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Manuel alchemy V1.50 - Thierry FAVERIAL
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1. Plusieurs fichiers peuvent tre import s dans une seule source en maintenant la touche Maj enfonc e lors de la s lection des fichiers dans la fen tre Audio Importer Si plusieurs fichiers sont s lectionn s lib rez la touche Maj et s lectionnez un nouveau fichier pour r initialiser la s lection un fichier unique Cliquer sur le bouton Import permet d importer les fichiers s lectionn s en utilisant les param tres d analyse actuelles Remarque il est seulement possible de s lectionner les fichiers WAV et AIF pour l importation de fichiers multiples Si le nom de la note est inclus dans le nom de fichier les chantillons seront mis en correspondance avec les zones de clavier appropri es pour tous les types d analyse Lors de l importation l aide de l analyse additive ou spectrale les chantillons sans nom de note seront analys s afin de d terminer les informations de hauteur L information de hauteur est utilis e pour d terminer la zone la plus appropri e pour le mappage du clavier Les chantillons seront mis en correspondance avec la touche la plus haute de la zone et en plus grave pour les notes restantes dans la zone Lorsque aucun nom de note ou d information de hauteur sont disponibles les chantillons seront mapp s uniform ment sur les zones du clavier selon l ordre dans lequel les fichiers auront t s lectionn s Le milieu du clavier est r gl sur le milieu de chaque zone Une descr
2. vous donnera le plus d oscillateurs pour le moindre cout CPU L l ment de type additif en mode ADD b n ficie d optimisations sp ciales en coupant la charge du CPU de moiti lorsque toutes les conditions suivantes sont remplies L onde de loscillateur est Basic gt Sine La sym trie est r gl e a exactement 50 et n est pas modul e Aucune modulation n est appliqu e a Master Coarse et Fine Tune Source Coarse et Fine Tune et contrdle de pitch d un element de type additif Si vous utilisez un element de type granular avec la Density du grain au dessus de 4 r duisez la 4 Si le son a un long temps de rel chement essayez de le r duire il peut tre plus efficace d obtenir des effets similaires avec un Delay et ou une Reverb Si vous utilisez l l ment de type granulaire avec Stretch fix e a 100 et avec aucune manipulation sp ciale de grains essayer de mettre l l ment en mode Sampler Utilisez moins d effets Utilisez moins de sources Si vous tes en mode Xfade utilisez un mode Morph analogue a la place Cela fait une grande diff rence pour les elements de type additif et spectral m me si cela peut changer significativement le son du preset 26 1 7 Une boite de dialogue est apparue avec le message Please select a location and filename for supporting data files que dois Je faire Cette boite de dialogue apparait quand votre sequenceur sauvegarde un morceau qui contient plus 1MB de donn es de type addi
3. Chaque molette de modulation offre une option invers e Cette fonction est utile lorsque vous utilisez une molette de modulation afin que le contr le de performance cible ne se ferme pas puis la molette de modulation est lib r e Tip Assigning the modwheel to modulate any target in Alchemy is a two step process 1 Assign one of the Performance controls to modulate the target 2 Link the modwheel to the Performance control you assigned in step 1 by selecting that control in the Modwheel pop up menu Astuce l affectation de la molette de modulation pour moduler n importe quelle cible sur Alchemy passe par deux tapes 1 Attribuez l un des contr les de performance pour moduler la cible 2 Lier la molette de modulation pour le contr le des performances que vous avez attribu l tape 1 en s lectionnant cette commande dans le menu pop up ModWheel 5 6 Assignation recommand e des contr leurs de performance Les contr les de performance peuvent bien s r tre r gl s de n importe quelle mani re que vous jugerez utile Mais si vous tes un concepteur sonore cr ant des pr sets pour des tiers il est recommand de suivre les m mes lignes directrices qui ont t tablies pour les pr sets d usine d Alchemy Ces lignes directrices ainsi que le reste du style maison de Camel Audio pour les concepteurs sont d crites la page Sound Designers Guidelines 6 Navigateur de pr sets 6 1 Charger des pr set
4. Copy Snapshot copie tous les prametres de la performance de l instantan s lectionn dans un buffer Paste Snapshot colle tous les param tres de la performance du buffer vers l instantan Copy 1 to All copie tous les param tres de la performance de l instantan 1 vers les instantan s 2 8 Clear capture les valeurs actuelles des contr les de performances et les applique directement sur les param tres de la cible en pr servant le son actuel supprime tous les contrdles des performance et les assignations du Remix pad r initialise tous les contr les z ro et efface les noms des potentiom tres et des pads Randomise Snapshots cr e des valeurs al atoires pour les contr les de performance pour tous les instantan s except le courant Auto Assign All assigne automatiquement tous les contr les de performance du pr set courant des param tres appropri s Cr e aussi intelligemment un jeu d instantan s al atoire partie des param tres de l instantan N 1 C est le moyen le plus rapide pour commencer avec les cobtr les de performance Essayez le Auto Assign Empty assigne automatiquement tous les contr les de performace inutilis s a des parameters appropri s pour le pr set courant Cela n interfere pas avec les assignements de contr le de performance que vous avez d j pu faire et cela ne cr e pas de param tres d instantan Conseil En utilisant le bouton File du remi
5. En cliquant sur le bouton FILE a gauche du rack d effets vous acc dez a un menu pop up avec plusieurs commandes utiles Les commandes Load Save Copy Paste agissent sur l int gralit du contenu du rack d effets et sur les param tres de chaque effet charg La commande Clear supprime tous les effets charg s vous donnant un rack vide La commande Randomise positionne d une mani re al atoire les param tres de tous les effets du rack Chaque slot du rack d effets est constitu d un bouton marche arr t et d un champ de s lection Pour contourner bypass un effet individuel cliquez sur son bouton on off allum on teint off Pour supprimer un effet dans le rack cliquez sur son champ de s lection et choisissez None Aucun dans le menu pop up Pour charger un effet dans le rack en remplacement d un effet pr alablement charg cliquez sur le champ de s lection et choisissez dans le menu pop up Chaque effet peut tre utilis une seule fois mais une deuxi me instance de plusieurs effets est pr vu Par exemple si vous avez d j utilis l effet Delay1 il sera gris dans la liste pop up des effets disponibles dans les autres slots du rack mais vous pourrez toujours choisir Delay2 plus bas dans la liste Pour modifier l ordre des effets charg s faites un clic droit Ctrl clic sur le nom d une s lection et utilisez les commandes Move Up et Move Down 8 2 Contr ler les effets individuellemen
6. Le marqueur avec la poign e la plus haute vers la gauche contr le le point de d but de boucle Le marqueur le plus bas la poign e vers la droite contr le le point de fin de boucle Les marqueurs de boucle sont d plac s en les faisant glisser dans la direction souhait e Pour des raisons videntes le marqueur de d but de boucle ne peut pas tre d plac vers la droite du marqueur de fin de boucle et le marqueur de fin de boucle ne peut pas tre d plac vers la gauche du marqueur de d but de boucle Les marqueurs de boucle s accrochent toujours au point d arr t le plus proche Les modes de boucle accessibles partir du menu pop up Loop sont les suivants None Looping est d sactiv Continuous La section en boucle joue continuellement dans une direction vers l avant tant qu une note est maintenue et se poursuit en boucle apres que la note soit relach e Sustain La section de la boucle est jou e tant que la note est tenue Lorsque la note est rel ch e le reste ou section de lib ration est jou Forward Back Comme continuous sauf que la section en boucle est jou e alternativement en avant et en arri re 19 6 5 Autres contr les et param tres SnapY quantifie les niveaux des points d arr t ou valeurs y en les limitant des fractions exactes de l tendue disponible Par exemple un r glage de snapy 1 3 signifie que les niveaux des points d arr t seront recal s aux valeurs 0 1 3 2 3
7. 1850Hz Res 2 75 Cutoff 3 2500Hz Res 3 50 Maintenant que chaque source est configur e pour produire un son de voyelle nous allons mettre en place un morphing entre ces sons et le contr ler via la molette de modulation Mettez la vue section Source sur All R glez le mode MORPH sur morph linear et r glez le bouton X le bouton seulement 0 Le potentiometre Morph X devrait maintenant tre bien en vue dans la section Mod Pa rceque la molette de modulation est li par d faut uc contr le de performance 7 cliquez sur le premier slot du rack mod et choisissez Perform gt Control7 Laisser la profondeur de mod sa valeur par d faut de 100 Maintenant quand vous jouez des notes vous pouvez utiliser la molette de modulation pour morpher entre les voyelles Si le niveau de sortie semble faible vous pouvez l augmenter en augmentant le potentiom tre Master Amp et ou le volume Et un nouveau boost si vous en avez besoin est disponible si vous chargez un module de compression dans le rack d effets et r glez le potentiom tre Amount 18 Section Master Une fois que le signal d une voix individuelle a quitt la section Source et est pass travers les filtres principaux il atteint la section Master o des contr les sont pr vus pour l amplitude le Panoramique et le r glage du pitch de la voix avant que tout se m lange aux autres voix l entr e de l tage d Effets La section Master offre galement un ha
8. Table des mati res LU ENS ton Gu MANUEL ER E de rm eee E onesie sade 10 Ve Comwentonrdumonue karcinom aaen tea tea dec CR tn a nice dose 10 L3Manu l PDEFTt l chArBeaDI es ne dieser te need ne io en uen nie ee 10 DNC EVA TE 10 see den otas ce cretnaw ties S E A Med Tunssaeen dine tate tue ace tang Sioa e Mae dneedesi leas tes 11 2 Mode navigateur d Presets BrOWSEE SUR AS ed sa Rd ie 11 MOUE SIMPE Sn eee en ere one teens da lan ee rene ee tee otre ee nt 12 DD MOC AVANCE EE ati tal De one tin en aie lobes Li Danone clin 13 2 4 FILE Qu Sienal dans ACHETE SR tante Cet Nan ti nn Ra Aie 14 3 LtUlISAHOn 06 F WALT ART dec a oem an a eee N owe ten eee 15 3 l Travailler avec les botentiome tres s sissuunnteidiesn dilemme riad m tiers iinsenets 15 3 2 Travailler avec les boutons et les champs de valeur ss 15 ADD d a a secre lt 4 B meee ee er eee AT ore a a e Oe ee alien annee anne 16 5 4 AULOMAISATION daVeC FE StU O sn nn E ETA a tasses Ta 16 d OATE de ti ea E E T N 17 A L AftiCnage dela Valeur du parime E LR nE A tits eee 17 4 2 Bouttons Browse Simple et Advanced recia a a a aa a aa aa a a a a aa 17 4 3 Bouttons Fil Save and SAVEAS anni ne TEDT EA Meee EERE E dat s 17 AAO PHON ACNE E i A E A E N ee 18 AS AULTES OPHONS OU MEn FIC aison na E O N e E O ai 18 TO BOULON RANGON ara A A A an met aaa 19 TO ULE OU NW OUI anar ee O IEE TA E ee a 19 4 8 Avanc comment cr er vos propres mod les al atoires sise 1
9. Unison panoramise les partiels uniform ment sur le champ st r o Notez que vous ne pourrez pas entendre l effet de Pan sauf si le bouton Stereo de la Source est engag 10 4 Utilisation du filtre Additive Formant Le filtre Additive Formant produit des effets complexes de filtrage en ajustant l quilibre entre tous les oscillateurs qui sont additionn es ensemble pour jouer un son de type additive En d autres termes il change les niveaux des partiels les uns par rapport aux autres Remarque Comme le filtre Additive Formant modifie l quilibre entre les partiels de type additive il peut tre utilis pour filtrer une combinaison de nombreux oscillateurs additionn s ensemble pour produire un spectre complexe une configuration de type additive mais il ne peut pas tre utilis pour filtrer un seul oscillateur avec un spectre complexe une configuration de type VA par exemple Pour cr er des effets de filtre formant avec Alchemy en mode VA la meilleure approche consiste normalement utiliser les filtres des source dans une configuration parall le cliquer pour plus de d tails sur cette technique Le filtre additive formants peut tre appliqu l l ment de type additive de n importe quelle source Pour y acc der cliquez sur le menu d roulant Amp faites d filer jusqu Formant ModMap et choisissez Fmt 1 ou cr er un nouveau ir J 54 138 275 550 HA 220 4400 HI 1 CN ih i 3 40 Se aoe 70 80 fn 100 Modan
10. et en faisant glisser vers la gauche ou la droite Vous pouvez galement mettre z ro des partiels multiples en cliquant et en maintenant le bouton droit de la souris et en faisant glisser vers la gauche ou la droite Pour s lectionner un partiel sans changer sa valeur cliquez en dessous de la ligne de base S lectionner un partiel mettra son amplitude dans l affichage lorsque l affichage de la ligne de points d arr t est en mode SELECTED PARTIAL Le nombre total de partiels peut tre aussi lev que 600 Pour travailler avec des partiels qui sont actuellement hors de la vue utilisez la barre de d filement standard et ou un zoom l aide des poign es au bas de l affichage des barres Remarque Les partiels de rang sup rieur qui font partie des donn es additives ne peuvent tre entendus que si le contr le NOsc nombre d oscillateurs de la sous page de la source A B C D est suffisamment lev Par exemple augmenter l amplitude du partiel num ro 72 n aura aucun effet si NOsc 60 A l inverse une valeur plus importante de NOsc n aura aucun effet en mode ADDITIF moins qu il y ait effectivement des donn es pour les partiels de rang sup rieur Le champ Edit Mode au dessus de l affichage des barres vous permet de choisir si les modifications effectu es dans l affichage s appliquent un seul partiel dans le mode One qui est le mode par d faut ou l un des divers modes tels que Odd Even et Octaves Par exempl
11. gauche ou droite travers elles Faites un clic droit ou Ctrl clic sur une barre pour la r gler z ro Attachez un pas l autre en shift cliquant dessous Un petit symbole mailles appara t en dessous de chaque pas li Lorsque deux ou plusieurs pas sont li s entre eux ils se comportent comme un pas plus long L diteur de pas peut tre bascul vers deux modes suppl mentaires en plus du mode Valeurs habituel En mode longueur vous pouvez modifier les longueurs des pas pour cr er un motif de formes d enveloppe plus ou moins longues de sorte que l attaque le sustain et le release tapes comblent une partie plus ou moins grande de la dur e du pas qui elle reste fixe Ces A i a longueurs sont combin es avec les param tres Attack Sustain Release du s quenceur afin de d terminer la forme de l enveloppe de chaque pas Dans l illustration suivante le pas B a une valeur sup rieure au pas A mais le pas A a une longueur sup rieure au pas B Lorsque l diteur de pas est en mode Swing finalement vous pouvez cr er des variations dans le timing des pas Chaque valeur de swing varie de 0 2 la valeur moyenne de 1 repr sente un timing normal tandis que les valeurs plus petites jouent avant et les valeurs plus grandes jouent plus tard que la normale Ces valeurs de swing sont combin es avec le sch ma global de synchronisation d termin par le contr le Shuffle du s quenceur Les contr les restant du
12. importer aussi bien que vous pensez qu il devrait vous pourrez peut tre obtenir de meilleurs r sultats en d pla ant la RootNote d une octave 9 3 5 Import dans un l ment de type spectral L importation dans un l ment de type spectral permet une manipulation efficace des sons polyphoniques cordes boucles de batterie et autres sons complexes et textures qui ne sont pas bien analys es via additive R glez RootNote pour d terminer quelle note MIDI jouera le son resynth tis e sa hauteur originale Si le nom de fichier comporte un nom de note Alchemy alignera automatiquement le param tre RootNote Le param tre TimeFreqAcc peut galement tre adapt diff rents types de sons d origine voir les d tails dans le paragraphe importation dans un l ment de type additive ci dessus Le param tre Range ne s applique pas l importation spectrale 9 3 6 Import Audio versus Load Audio Note It is recommended that you avoid renaming aaz files externally i e from your operating system Alchemy may fail to locate and load these files unless their original names are preserved While renaming a whole preset externally is less risky it may lead to duplication of aaz files to reflect the new name In general it s best to rename presets by using Alchemy s SAVEAS function Once a preset is successfully saved under its new name you can safely discard the old preset acp file Import Audio contre Audio Load
13. une utilisation CPU plus grande Filtres analogiques dip les LP2 K20 BP2 K20 HP2 K20 LP2 XP BP2 XP HP2 XP LP2 MG BP2 MG HP2 MG Filtres analogique quadrip les ceux ci fournissent une accentuation de roll off de fr quences au del de la fr quence de coupure LP4 XP BP4 XP HP4 XP LP4 MG BP4 MG HP4 MG 17 3 2 Types de filtre formant et peaking The formant filter works like a bandpass filter with a potentially very narrow bandwidth It is designed to mimic a formant or fixed resonance such as those produced by the hollow body of a guitar or by the shape of the vocal cavity which is adjusted during speech to produce different vowel sounds Cutoff controls the resonant frequency of the formant Resonance controls the width of the band surrounding the resonant frequency Low values produce a narrow band high values a wider one Setting the resonance too low may cause little or no sound to pass through the filter Drive has no effect for this filter type Note To create multiple formants you can configure the Source Filters in parallel and set the type of all three filters to Formant See the example at the bottom of this page which uses multiple formants to mimic vowel sounds The peaking filter boosts a narrow band around some resonant frequency while leaving the rest of the signal more or less unchanged Cutoff controls the resonant frequency of the boosted band Resonance controls the amount of boost Higher values are
14. via un menu de s lection plut t que par un potentiom tre par exemple le Loop mode le type de filtre alors vous ne pouvez pas le moduler En dehors de ces quelques exceptions si c est un potentiometre vous pouvez le moduler avec Alchemy Cela comprend les positions de lecture dans les modes additive spectrale granulaire les temps et les niveaux AHDSR et de nombreux param tres d effets Essayez les et vous verrez 19 3 2 Touver les cibles de modulations Le rack de modulation vous montre d un coup d il toutes les modulations qui sont appliqu es une cible particuli re Mais consid rez la situation inverse comment trouvez toutes les cibles affect es par un modulateur en particulier Cette information est disponible via le bouton Target qui est situ en haut droite de la section Modulation En cliquant sur le bouton Target on ouvre un menu pop up qui liste tous les modulateurs actuellement en usage et toutes les cibles auxquelles chaque modulateur est affect Par exemple si vous initialiser Alchemy en cliquant sur le bouton Fichier et en choisissant Clear dans le menu pop up vous pouvez alors naviguer dans le menu Target et voir rapidement ce qui suit o AHDSR 1 module Master Amp Velocity une propri t de note module Master Amp Pas d autres modulations ont t assign es 19 3 3 Un exemple simple de modulation Cliquez sur FILE et choisissez Clear dans la barre de titre pour initialiser le pr
15. Alchimy transforme ceux ci en marche arr t de mani re al atoire en veillant ce qu au moins l un des effets soit activ lors de la g n ration de nouveaux pr sets Effectuez les t ches de modulation suppl mentaires qui semblent appropri es pour la cat gorie Les mod les d usine assignent souvent le LFO 1 au Master Fine Tune Pour les boucles les mod les d usinemodulent la position de chaque source avec un tempo Ramp Up LFO 8 beats Pour les orgues et les vocaux les mod les d usine module le Master Amp avec un LFO R glez les autres param tres a des valeurs qui semblent typiques de la cat gorie Alchemy g n re de nouveaux presets en faisant varier ces param tres autour des valeurs que vous fournissez Assurez vous qu aucun fichier audio WAV AIFF SFZ AAZ ne soit charg et qu aucun contr le de performance ne soit attribu Fichier gt Effacer dans la section PERFORM si n cessaire L arp giateur doit tre teint sauf si vous cr ez un mod le d arp ge Enregistrez le fichier dans Alchemy Libraries Pr setTemplates cat gory la o la cat gorie correspond avec une cat gorie pr existante Arpeggiated Bass Brass et ainsi de suite Tant que votre mod le est stock au bon endroit vous pouvez le nommer comme vous voulez Les mod les d usine utilisent des noms g n riques tels que Default acp pour le mod le le plus basique et Sample acp pour un mod le bas sur la synth se de type Sampler
16. Cela s ajoute une quantit potentiellement norme de donn es mais Alchemy peut g rer les d tails pour vous gr ce ses capacit s de resynth se La resynth se est un processus en deux tapes Tout d abord un fichier audio dans un format standard tel que WAV ou AIFF est analys pour d terminer ses partiels et leur comportement au fil du temps Et en second lieu une r plique du son original est synth tis en utilisant les r sultats de l analyse La resynth se dans Alchemy produit des r sultats qui sont remarquablement proches du son du fichier audio d origine Mais le vrai plaisir commence parce que vous avez maintenant un contr le ind pendant sur l amplitude la hauteur le panoramique et la phase de chaque partiel vous pouvez manipuler les sons d une mani re qui serait impossible r aliser avec un chantillonneur classique Alchemy vous permet d effectuer ces manipulations en temps r el en utilisant une vari t de possibilit s de modulation d crite ci dessous Pour un travail de pr cision vous pouvez galement faire usage de l diteur Additif d di qui vous permet de travailler diff rents niveaux de d tail jusque dans les valeurs individuelles des partiels et les points d arr t Voir la vid o tutoriel en anglais Synthesis Basics 10 2 boutons des modes ADD and VA L l ment de type additive dans chacune des quatre sources d Alchemy peut fonctionner dans l un des deux modes Le bouton ADD sur l
17. Dans les modes additive spectral ou granular le reglage d termine la vitesse a laquelle on se d place a travers la lecture des donn es audio Un r glage de 100 repr sente le taux de lecture originale Des r glages plus lev s jusqu 500 repr sentent une lecture plus rapide tandis que des valeurs inf rieures jusqu 0 repr sentent une lecture plus lente La lecture reste la hauteur normale quelle que soit la vitesse de d placement La lecture commence la position et se d place travers les donn es audio sur un trajet d termin par le mode Loop Le param tre Stretch d termine le taux de ce d placement Toutefois voir Position de Modulation ci dessous pour une autre fa on de contr ler la vitesse de lecture et le chemin Mettre le strech 0 g le la lecture la position d termin e par Position Stretch n a aucun effet lorsque l l ment de type granular est r gl sur le mode Sampler ordinaire 9 1 6 Position de modulation La position est une cible de modulation ce qui signifie que vous pouvez contr ler la direction de la lecture travers les donn es audio l aide de n importe quelle source de modulation Remarque Lorsque le mode granular est r gl sur Sampler la valeur de modulation lorsque Note On est re u d termine le d calage initial de la position de lecture dans les donn es audio compter de cette position le reste du son est jou de fa on normale m
18. Harmonic Amp Brightness OddEven etc et Pan Unison OddEven etc sont d finis par des fichiers sp ciaux stock s dans le r pertoire Alchemy Libraries o vous trouverez des sous dossiers nomm s OscillatorPitch OscillatorAmp et OscillatorPan Ces d finitions de profils sont format es au format CSV standard ce qui vous permet de cr er vos propres d finitions l aide d un diteur de texte ou d un tableur ou en crivant votre propre programme d ordinateur qui stocke ses donn es dans un fichier texte Chaque d finition de profil n cessite une paire de fichiers ayant des noms de base identiques et des extensions diff rentes le profil correspondant une valeur de potentiom tre de 0 a une extension csv tandis que le profil correspondant une valeur de 100 a une extension csv2 Vous trouverez peut tre instructif d tudier une paire existante telle que Harmonic csv et Harmonic csv2 dans le dossier OscillatorPitch Ou lisez la suite pour une explication plus d taill e Chaque ligne d une d finition de profil contient une seule valeur ce qui correspond au pitch amp ou pan d un partiel unique La premi re rang e s applique au premier partiel la seconde rang e au second partiel et ainsi de suite Puisque Alchemy g n re jusqu 600 partiels une d finition exhaustive de profil doit comporter 600 lignes Si vous cr ez un nouveau profil pour un but pr cis et vous savez que vous n utiliserez pas plus
19. Les commandes Load Audio et Import Audio disponibles dans le menu pop up du champ de saisie des sources A a D apportent tous les deux des fichiers audio dans Alchemy Load Audio peut tre utilis pour charger un seul fichier WAV AIFF ou un fichier SFZ rapidement dans l l ment de type granular pour la lecture en mode granular ou sampler Vous pouvez galement charger des fichiers en cliquant sur les fl ches avant et arri re du champ de saisie Si un fichier SFZ est charg les boutons pr c dent suivant vous permettent de sauter d un chantillon l autre et de charger le fichier SFZ pr c dent ou suivant Il s agit d un moyen pratique d couter les diff rents instruments Si un chantillon unique est charg les fichiers SFZ seront vit s en faveur des fichiers audio individuels Import Audio est utile si vous voulez qu Alchemy analyse et resynth tise un fichier audio importer rapidement plusieurs fichiers dans une seule source ou lorsque vous voulez pr visualiser les sons avant de les charger Lorsque le son a t import avec une analyse de type additive ou spectrale les donn es sont stock es dans un fichier Aaz dans le m me dossier que le Pr set La premi re partie du nom de fichier Aaz est le m me que le nom du pr set veiller ce que le pr set et son associ s aaz se trouvent c te c te dans un r pertoire alphab tique Remarque Il est recommand d viter de renommer les fichiers aaz
20. Modifier Vous permet d acc der la page Modifier la source Le champ de s lection ktrack contient un menu pop up avec trois choix Key PBend La hauteur de la Source r pond normalement des donn es de notes MIDI et des donn es de pitch bend Key La hauteur de la Source r pond normalement des donn es de notes MIDI mais ne r pond pas des donn es de PitchBend Off La hauteur de la source ne ni des donn es de notes MIDI ni des donn es de Pitchbend Notez que la r ponse normale au PitchBend est r gl e via le contr lec PitchBend Up et Down de la section Master d Alchemy Bouton Stereo D sactive le mode st r o Si le mode st r o est hors tension et un fichier st r o est charg import seul le canal gauche sera jou e Lorsque le mode st r o est activ les sons charg s import s sont lus dans les manipulations st r os et diverses tels que le panoramique individuel des oscillateurs dans l l ment de type additive et le panoramique individuel des grains dans l l ment de type granular Voir les pages additive et granular pour plus de d tails Fine Tune R gle la hauteur de la Source par increments de un centi me de demi ton Position D termine la position dans les donn es audio partir desquelles la lecture commence 0 tr s au d but des donn es 100 tr s a la fin Voir Position de Modulation ci dessous pour plus d informations Stretch
21. PAN et PHASE d terminent quel type de donn es est affich Le champ Edit Mode contient des options telles que One All Octaves et ainsi de suite qui sont d crites plus en d tail ci dessous Le champ Edit Shape contient les options Flat Bright et Dark qui sont d crites plus en d tail ci dessous Lorsque le bouton SNAP Y est engag les niveaux des partiels vont se caler des valeurs significatives lorsqu ils sont d plac s Ceci est surtout utile lor6sque l cran est r gl sur le mode PITCH dans ce cas les niveaux des partiels vont se caler par demi tons Plusieurs actions d dition sont r alis es directement l cran Pour r gler un niveau de partiel faites le glisser vers le haut ou vers le bas ou cliquez directement la hauteur d sir e de la barre Vous pouvez glisser vers la gauche ou la droite sur plusieurs partiels pour fixer leurs valeur d un seul clic Pour un contr le pr cis sur un niveau maintenez la touche Maj lorsque vous faites glisser vers le haut ou vers le bas Le coin sup rieur droit de l affichage des barres indique le num ro du partiel s lectionn et sa hauteur ampli pan ou la valeur de phase Pour d finir un niveau z ro vous pouvez le faire glisser en dessous de la ligne de base ou vous pouvez cliquez droit dessus Vous pouvez d finir plusieurs niveaux z ro une fois que vous avez gliss un partiel en dessous de la ligne de base en maintenant le bouton de la souris enfonc
22. au dessus de l affichage des barres vous permet de choisir si les retouches appliqu es des groupes sont appliqu es uniform ment sur l ensemble du groupe si shape est mis a flat ou si elles sont pond r es de fa on favoriser les plus bas partiels du groupe Dark ou les plus lev s Bright 15 5 Ligne de points d arr ts affichage et contr les La zone au dessus et gauche de l affichage de la ligne de points d arr t contient un certain nombre de contr les C METTENT ernst EE z Le bouton FILE donne acc s un menu contextuel dans lequel vous pouvez effacer toutes les donn es clear all data de la source ou traduire une image en donn es additives via la commande Importer l image Import Image qui est d crite plus en d tail plus loin dans cette section Une paire de boutons de mode d affichage d termine la fa on dont les informations sont pr sent es l cran En mode ALL PARTIALS les niveaux des points d arr t repr sentent la somme de toutes les amplitudes des partiels ou la mont e et la chute de la hauteur fondamentale En mode SELECTED PARTIAL les niveaux des points d arr t repr sentent des valeurs d amplitude du partiel s lectionn et surlign dans l affichage des barres ou les fluctuations de la hauteur du partiel s lectionn Le bouton D tail contr le la r solution de l affichage de la ligne de points d arr t Il est d crit plus en d tail dans une section distincte Le champ
23. conserve tous les oscillateurs centr s tandis que des valeurs sup rieures ou inf rieures distribuent les oscillateurs de gauche droite Notez que vous ne pourrez pas entendre l effet de Pan sauf si le bouton Stereo de la Source est engag Pour du bruit blanc ou filtr utilisez l l ment de type Spectral en mode Whitenoise Voir la page spectrale pour plus de d tails 11 1 1 Exemple Cr er un effet supersaw Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre Cela met Source A en mode VA Si la sous page additif n est pas d j s lectionn e cliquez sur le bouton A puis cliquez sur le bouton Source A ADDITIF Le mode VA sera activ par d faut L onde en forme de scie devrait d j tre s lectionn e dans lemenu pop up Wave Augmenter NOsc environ 10 Vous pouvez galement augmenter la valeur de Pitch au dessus de 50 pour d saccorder plus largement Enfin essayez quelques am liorations Pour le contr le de la coupure du filtre par la molette de modulation Modwheel allez la sous page Perform et choisissez Auto Assign All dans le menu FILE l extr me droite La coupure du filtre est maintenant mapp e a Perform Control 3 donc choisissez Control3 dans le menu pop up ModWheel Exp rimentez avec diff rents modules d effets dans le rack d effets Compressor et Camel Reverb sont bons essayer 12 Synth se spectrale 12 1 Une petite int
24. en r glant ce bouton une valeur de 1 4 les trois autres sources joueront les donn es MIDI entrantes normalement Remarque Lorsque la source est r gl e sur une valeur autre que tous de sorte qu une seule voix est arp g e tandis que les autres jouent normalement Alchemy utilisent des voix s par es pour jouer les parties arp g es et non arp g es sa sortie Par cons quent cette fonctionnalit n cessite que le nombre de voix soit r gl au moins 2 dans la section Master Les modules ARP s quenceur fonctionnent comme des modules de s quenceur normaux dans Alchemy Ils ont un travail plus sp cialis a faire cependant car ils sont internes l arp giateur et sont con us pour moduler ses contr les de base qui sont d crits ci dessus Notez que si vous cliquez droit sur un bouton dans la plupart des sections d Alchemy par exemple un bouton de coupure dans la section principale du filtre et choisissez l option Add Modulation dans le menu contextuel vos choix incluent le s quenceur Mais si vous faites un clic droit sur l un des contr les de base de l arp giateur par exemple son bouton de Pan vos choix incluent Apr Sequencer la place Par d faut l arp giateur est configur avec un seul Arp s quenceur et pour la plupart des usages c est tout ce dont vous aurez besoin Arp Sequenceur 1 module le param tre Amp de l arp giateur Cette affectation permet l arp giateur de reg
25. f ren ant plus de 100 Mo entraineront une r duction du nombre de Keyswitches des couches de v locit et des round robin layers jusqu ce que la limite soit atteinte Vous pouvez modifier la limite par d faut en modifiant le param tre DefaultMaxSfzSize param tre dans le fichier de configuration la taille par d faut est sp cifi e en m gaoctets Alchemy n applique pas directement de limites la dur e des sons que vous pouvez importer dans ses moteurs de synth se Cependant Alchemy ne parviendra pas importer des sons si il est a court de m moire Pour l analyse spectrale et additive la quantit de m moire n cessaire est de plusieurs fois la taille r elle du fichier WAV ou AIFF Une r gle g n rale est que si vous avez au moins 1 Go de m moire libre vous devriez tre en mesure d importer des sons jusqu cinq minutes de longueur avec n importe quelle m thode d analyse sans probl mes 9 5 Limite de la taille du r pertoire de Samples Dans n importe quel dossier de samples d Alchemy pas plus de 1024 chantillons sont autoris s Cette limite permet a Alchemy de construire les menus en toute s curit lorsque vous choisissez la commande pop up Load Audio dans un champ de saisie des sources A a D Si vous voulez vraiment avoir disons 2000 chantillons dans un dossier comme Samples utilisateur bass vous pouvez l organiser en sous dossiers Par exemple Samples utilisateur Bass peut conte
26. la droite du retard La partie non trait e du signal reste en st r o Crossover d termine le placement st r o du signal retard A 0 la gauche alimente la gauche et la droite alimente la droite 50 chaque canal est aliment par les deux entr es 100 la gauche alimente la droite et la droite alimente la gauche Initial Pan d termine la position st r o du signal initial retard avant Feedback En r gle g n rale vous devez d finir Initial Pan 0 ou 100 lorsque Crossover 100 et laisser initial Pan centr 50 dans les autres cas Mix d termine l quilibre signal trait signal non trait 0 uniquement non trait 50 r partition gale 100 trait uniquement Astuce les filtres de retard A et B sont configur s en s rie et les canaux gauche et droit passent travers les deux filtres Aussi soyez conscient que certains types de filtres et de param tres tels que r sonance moyen lev entra nent une hausse du signal retard Cela peut se traduire par une boucle de r troaction retard sans fin et de tr s hautes fr quences Abaissez la r sonance ou r duire le montant de la r troaction afin de compenser la r sonance Remarque voir les exemples la fin de cette section pour une explication de la fa on d utiliser Crossover et Initial Pan pour un classique delay ping pong Mod FX1 2 D lai court avec modulation du LFO utile pour chorus flan
27. partir de votre syst me d exploitation Alchemy peut chouer pour localiser et charger ces fichiers sauf si leurs noms d origine sont conserv s Alors que renommer un pr set est moins risqu cela peut entrainer une duplication des fichiers aaz pour refl ter le nouveau nom En g n ral il est pr f rable de renommer des presets en utilisant la fonction d Alchemy SAVEAS Une fois qu un Pr set est sauvegard avec SUCCES SOUS son nouveau nom vous pouvez d truire le vieux Acp Fichier 9 3 7 Prise en charge des opcodes SFZ Alchemy est capable d importer des donn es d chantillons multi zone au format ZFS SFZ est un format de fichier non propri taire d crit a http www cakewalk com DevXchange sfz asp Alchimie reconna t les en t tes lt region gt et lt group gt et les opcodes suivants sample pitch keycenter key lokey hikey lovel hivel loop mode cutoff fil_veltrack tune volume pan seq_position trigger sw_last default_path Remarque Alchimie pr f re les fichiers SFZ qui contiennent des num ros de note par exemple hikey 54 plut t que des noms de notes par exemple hikey f 3 afin de toujours rester compatible avec les notes MIDI 48 et 60 C Do du milieu les conventions de num ro de note et d viter les sauts d octave autour du C Do du milieu Vous pouvez cr er vos propres fichiers SFZ pour utilisation dans Alchemy l aide de divers outils logiciels tiers Les fichiers de d f
28. s diff rentes 9 1 l ments Chaque source fournit trois l ments de g n ration de son bas s sur diff rentes m thodes de synth se Un l ment de type Additive qui peut galement fonctionner en mode analogique virtuel VA Un l ment de type Spectral qui peut galement tre utilis comme une source de bruit blanc filtr Un l ment de type Granular qui peut galement tre utilis pour la lecture d chantillon classique mode Sampler Ceux ci peuvent tre activ s ou d sactiv s ind pendamment au sein d une seule source la seule restriction tant que lorsque l l ment granulaire est activ l l ment additif ne peut tre utilis en mode VA et l l ment spectral ne peut tre utilis comme une source de bruit Pour combiner des m thodes de synth se sans faire face cette restriction vous pouvez utiliser des sources multiples 9 1 1 Filtres Le module de filtre fournit trois filtres multi mode qui peuvent tre configur soit en s rie soit en parall le Les filtres vous permettent de filtrer chaque source ind pendamment l une de l autre Comparez avec les filtres principaux qui traitent le mix des quatre sources Avec les filtres en s rie le signal passe travers les trois filtres l un apr s l autre comme ceci Avec les filtres en parall le le signal est s par et aliment par les trois filtres en m me temps comme ceci Remarque Quan
29. set Jouez une note et vous entendrez l onde en dent de scie par d faut Dans la section Source cliquez sur le bouton A pour la source A Dans la section Mod le champ Target va changer en Amp A Cliquez dans le slot sup rieur du rack et dans le menu pop up choisissez LFO puis LFO 1 Cliquez sur le bouton LFO pour afficher les commandes LFO dans le champ droite Note Le potentiom tre Amp de Source A est maintenant entour d une bande verte illumin e Lire travail avec des modulateurs ci dessus pour savoir pourquoi Maintenez une note et vous entendrez un effet de tremolo puisque l amplitude de la source A est modul par le LFO 1 Changez le r glage du rate du LFO pour r gler la vitesse de l effet Essayez d ajouter un autre modulateur dans le rack dans le slot en dessous de LFO 1 et de voir l effet que cela a Note Jusqu cinq diff rents modulateurs de tout type peuvent tre affect s chaque contr leur dans un pr set 19 3 4 Moduler la vitesse du LFO Dans l exemple pr c dent nous avons cr un effet de tremolo en modulant le potentiom tre Amp de la Source A avec LFO 1 Maintenant nous allons moduler la vitesse de ce LFO avec KeyFollow de sorte que l effet du tr molo soit plus rapide pour les notes aigu s Note vous pouvez adapter cet exemple pour travailler avec d autres param tres de modulation comme le temps d attaque de AHDSR Cliquez droit sur le potentiom tre Rate du LFO 1
30. t du slot dans le rack de modulation Voir la vid o tutoriel en anglais 19 5 Enveloppes AHDSR Le module AHDSR fournit un g n rateur d enveloppe avec Attack Hold Decay Sustain et Release Comme illustr ci dessous les phases A H D et R ont des temps r glables tandis De a a a que la phase S dispose d un niveau r glable qui est maintenu Giri Glatt CRE em jusqu ce qu une Note Off se produise C est un type assez standard de modulateur bien que la mise en uvre dans Alchemy soit plus polyvalente Current AHDSR field Alchemy propose jusqu 16 AHDSRs un par d faut plus si vous les cr ez lors de l attribution des modulateurs voir la page Modulation de ce manuel pour plus de d tails Vous pouvez acc der au panneau de contr le de chaque AHDSR en s lectionnant son num ro dans le champ current FILE En cliquant sur le bouton FILE vous ouvrez un menu pop up partir duquel des pr sets d enveloppe peuvent tre charg s ou sauvegard s dans les fichiers Ahd Une collection de pr sets utiles est incluse dans le dossier Libraries du r pertoire de donn es d Alchemy Vous pouvez galement Copier et Coller les param tres entre les modules de AHDSR ou choisir Clear Effacer pour initialiser le module TRIGGER Lorsque le d clencheur est activ l enveloppe re d clenche recommence depuis le d but chaque nouvelle note Avec TRIGGER d sactiv l enveloppe e
31. t pour ajouter un quatri me point d arr t MSEG 1 une position temporelle d environ 0 50 sec Maintenant passez la vue de l axe Y et notez qu un quatri me point d arr t a t ajout la m me position temporelle dans MSEG 2 Si vous avez d j modifi un ou les deux MSEG l aide du panneau de commande MSEG alors lorsque vous passez l diteur XY MSEG les MSEG entrants qui arrivent non synchronis s avec un autre seront imm diatement synchronis Alchemy effectue cette op ration de telle fa on que la forme de deux MSEG soit conserv e bien que les positions de boucle le mode de boucle et l tat du d clenchement du MSEG peuvent changer Bien que l enveloppe du point d arr t de l diteur du XY MSEG vous montre les niveaux de l axe X du MSEG ou de l axe Y du MSEG le carr XY montre les deux la fois Dans le carr les points d arr t sont positionn s de telle sorte que leurs positions horizontales repr sentent les valeurs de X tandis que leurs positions verticales repr sentent les valeurs de Y The XY square is not just a display it s an editor You can click a breakpoint in the square and drag it left right to change its X value and up down to change its Y value To change the timing of a breakpoint or to create or delete breakpoints you should work in the breakpoint envelope display Une illustration rapide Commencez avec un pr set initialis et ouvrir dans l diteur XY MSEG Assurez vous que le b
32. Alchemy pour mettre jour le navigateur de pr sets De nouveaux sons et presets sont ajout s au r sultats et les presets qui ont t supprim s sont retir s du navigateur MIDI Unlearn All efface tous les assignements MIDI et remet a blanc le fichier Midimap txt 4 6 Bouton Random Cr e un pr set al atoire La g n ration de pr sets al atoires est bas e sur une collection de mod les depr sets organis e par cat gories standards telles qu elles apparaissent dans la colonne de gauche du navigateurd Arpeggiated Bass Brass and so on Si la cat gorie est sur None Alchemy choisira un mod le parmi une cat gorie al atoire autrement un mod le de la cat gorie en cours sera utilis Si vous voulez plus de contr le sur ce processus vous pouvez ajouter ou remplacer vos propres pr sets le fonctionnement est d crit plus bas Faites attention sauvegarder le pr set al atoire ou le projet si vous aimez le son parcequ une fois le boutton random appuy nouveau celui ci disparaitra 4 7 Boutton volume Augment ou diminue le volume general du preste Cet ajustement est apport la toute fin du signal et donc il contr le aussi bien les effets que le signal sec et il agit sur toutes les voix la fois 4 8 Avanc comment cr er vos propres mod les al atoires Vous pouvez tailler sur mesure la g n ration de vos propres pr sets al atoires en ajoutant vos propres mod les al atoires Voir les instruc
33. Category et Preset dans la barre de titre d Alchemy Si le contenu attendu n est pas present quand vous cliquez sur ces champs c est que vous n avez pas install les dossiers de Bank ou Alchemy s attend les trouver Cherchez ces dossiers sur votre ordinateur et d placez les dans le dossier de donn es d Alchemy Windows ou Library Application Support Camel Audio Alchemy Presets Mac Alchemy les trouvera la prochaine fois qu il sera lance Si vous ne trouvez pas la baque d usine d Alchemy s sur votre ordinateur allez sur le site web de Camel Audio http www camelaudio com et loggez vous avec votre compte utilisateur en cliquant sur le lien Log in create user account en haut droite de la page et tapez votre adresse email et votre mot de passe Alors cliquez sur le lien Downloads dans le menu Support sur la gauche de la page et t l chargez les presets d usine d Alchemy un fichier CamelSounds qui sera d compress par l installateur sur votre bureau Double click sur le fichier Camel Sounds ou lancez l installateur Add On qui se trouve dans le menu Start sous Programs gt Camel Audio gt Alchemy Windows ou dans Applications Alchemy Mac 26 1 9 Alchemy demande un keyfile que dois je faire Le fichier keyfile est votre licence pour utiliser Alchemy et le telecharger est une tape requise dans le processus d installation Vous pouvez telecharger le fichier keyfile correspondant votre achat d Alchemy o
34. Gepuls Un icher MID ns an india tatin rest dlasenrieca denr es 97 19 8 Propri t s des NOTES ni SE Andenne tee usant Nate DA Gi 97 TII JOUT nee er eur ei Menace teen eau 98 1910 MoMa Danina a end en iane dense abonner te TT 98 19 10 1 ASsener un MOQMADiRSs SE ne a a ties nt dune tien sut ile es 99 19 10 2 MoMo rece ES SN doi Oo 99 19 10 3 Les d tails comment fonctionne ModMaps ccceecsscceecesscceeceenecenceeccseceeeeceeseceeeeeeeeeseeaeeeeeseseseeeeeeaees 101 TLCAN MIS EG US near de D a De tt 102 19 11 1 Utilisation d s controles YMSEG RS ne Scene canette at literie 103 OMC SZ isiceacae aun aususauas einstein cdecanns ne he ce ec de A M near eabaaeeans 105 20 OUESONUNIES TICHIClS SIZ lt nccsosencaseasdansevocasczardss vated ssdeysdevadsenasducuandsausanieveGastenaages nues dune dent ns Ada ee donne senna 105 20 2 Cr er Vos Dropres TICMIERS SZ Me A ei den a ee 105 20 3 Opcodes reconnus Dar AlCRSMN Sn A A A dress he tentes anciens cine ane orti 105 Round robin RR est un algorithme d ordonnancement courant dans les syst mes d exploitation Ce dernier attribue des tranches de temps chaque processus en proportion gale sans accorder de priorit aux FDO CS SUI Steves ore ase naine ia eae 106 2 L NOMS C AUEOMAUON MENT SAR acerca ea saan SA Sd tte Sin ie mitodues 107 22 Donn es des modes Additive et Spectral ccccceccssccseccsecceceseceeecesecceceseeesecseeseeeeeeeeeeseeeeneeeeeeeeceseceseeeeseeesaeeegees
35. MODULATION Cliquez sur un autre bouton d un autre modulateur et l affichage est mis jour en cons quence Entre la touche E et le contr le Depth chaque emplacement dispose galement d un menu pop up o vous pouvez assigner cr er ou supprimer un ModMap Le module ModMap est d crit sur sa propre page Enfin un potentiom tre Smooth est disponible en haut de chaque rack de modulation la valeur par d faut de z ro Smooth n a aucun effet des valeurs plus lev es Smooth am ne le contr le cible r pondre plus progressivement la modulation Si vous trouvez qu un Filtre rapide ou une modulation Amp provoque clics non d sir s dans votre son une solution est d ajouter une petite quantit de Smooth via ce bouton Des valeurs lev es de Smooth produisent galement des effets int ressants 19 3 1 Les potentiom tres modulateurs sont diff rents Normalement deux choses se produisent d s que vous cliquez sur un bouton Tout d abord le rack de modulation associ avec le bouton cliqu est affich e gauche de la section Modulation Et deuxi mement si un modulateur a d j t attribu au premier emplacement dans le rack qui vient de s afficher son panneau de contr le appara t dans la partie droite de la section de MODULATION Mais dans les deux cas Alchemy emp che ces choses de se produire Si le potentiom tre sur lequel vous cliquez est situ sur un panneau de contr le de modulation par exemple si v
36. ModDept2 ModFX 2 Rate ModRate2 ModFX 2 Feedback ModFbac2 ModFX 2 Mix ModMix2 ModFX 2 Stereo ModSte2 Distortion 1 Distortion Crush DisCrush Distortion Mech DisMech Distortion Tube DisTube Distortion Xcita DisXcita Distortion Post gain DisPGain Distortion 2 Distortion 2 Mech DisMech2 Distortion 2 Crush DisCrus2 Distortion 2 Tube DisTube2 Distortion 2 Xcita DisXcit2 Distortion 2 Post gain DisPGai2 Equaliser 1 EQ Low Gain Eq3LoGai EQ Mid Gain Eq3MiGai EQ High Gain Eq3HiGai EQ Low Frequency Eq3LoFrq EQ Mid Frequency Eq3MiFrq EQ High Frequency Eq3HiFrq EQ Low Bandwidth Eq3LoBw EQ Mid Bandwidth Eq3MiBw EQ High Bandwidth Eq3HiBw Equaliser 2 EQ 2 Low Gain Eq3LoGa2 EQ 2 Mid Gain Eq3MiGa2 EQ 2 High Gain Eq3HiGa2 EQ 2 Low Frequency Eq3LoFr2 EQ 2 Mid Frequency Eq3MiFr2 EQ 2 High Frequency Eq3HiFr2 EQ 2 Low Bandwidth Eq3LoBw2 EQ 2 Mid Bandwidth Eq3MiBw2 EQ 2 High Bandwidth Eq3HiBw2 Band Pass Filter 1 Bandpass Filter Low Frequency Cutoff BpfloCut Bandpass Filter High Frequency Cutoff BpfHiCut Bandpass Filter Low Frequency Resonance BpfLoRes Bandpass Filter High Frequency Resonance BpfHiRes Band Pass Filter 2 Bandpass Filter 2 High Frequency Cutoff BpfHiCu2 Bandpass Filter 2 Low Frequency Cutoff BpfloCu2 Bandpass Filter 2 Low Frequency Resonance BpfLoRe2 Bandpass Filter 2 High Frequency Resonance BpfHiRe2 Band Reject 1 amp 2 Band Reject Mix BofBRMix Band Reject 2 Mix BpfBRMi2 Multimode Filter Multimo
37. Mode contr le le comportement de l enveloppe lorsqu un point d arr t est d plac Mode Normal les autres points restent immobiles quand un point est d plac Mode Slide faire glisser un point provoque le glissement concomitant de tous les points qui suivent de sorte que la distance relative entre ces points est pr serv e Mode Stretch faire glisser gauche comprime les points pr c dents et tend les suivants alors que d placer droite tire les points ant rieurs et comprime les points post rieurs dans les deux cas la longueur totale de l enveloppe est conserv e Notez que les niveaux des points d arr t restent fixes en mode Stretch de sorte que vous ne pouvez seulement que faire glisser vers la gauche ou vers la droite Travailler dans la zone d affichage de la ligne des points d arr t est un peu comme travailler avec une des enveloppes multi segments d Alchemy voir la page MSEG pour plus de d tails Voici quelques informations suppl mentaires que vous devez savoir e Le temps et le niveau du point d arr t s lectionn sont repr sent s dans l affichage dans la partie sup rieure de l interface e Lorsque l diteur additif est en mode PITCH les niveaux des points d arr t repr sentent la hauteur des partiels Vous pouvez modifier ces niveaux pour liminer un tangage oscillatoire pitch wobble ou pour cr er un vibrato Lorsque l diteur additif est dans un autre mode les niveaux des points d arr t repr sent
38. S il n y a pas de donn es de type spectral vous devriez laisser de c t ce champ et tous ceux concernant les donn es de type spectral NumKeyframes Le nombre d images cl de phase Il est utilis pour remettre a z ro la phase des partiels des points particuliers dans l chantillon Quand Alchemy analyse les sons il cherche les transients and et place ces images cles de phases juste avant Dour S assurer qu ls sonneront aussi punchy que dans le son original Une liste de temps auxquels les images cl s de phase apparaissent Cela doit tre le meme nombre de temps que celui donne dans le champ NumKeyframes KeyframePhase lt N gt Une liste des phases pour chacune des bandes aux N images cl s II doit y en avoir le meme nombre que dans le champ NumBands Les valeurs doivent tre entre 0 et 1 avec 1 repr sentant une phase majeure ou un cycle plein Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre d images cl courant commen ant a 1 et finissant au nombre d images cl s donn dans NumKeyframes Amp lt N gt Une liste des amplitudes pour chacune des bandes au pas N La longueur d un pas est constant pour une valeur donn e de NumBands et peut tre calcul par la formule NumBands 88200 0 en secondrs Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre de pas de temps commen ant a 1 et finissant avec le nombre de pas de temps Voir les notes ci dessous pour la relation entre les valeurs d amplitude lin aire utilis
39. Un graphe de ces pics ressemble aux dents d un peigne ce qui conf re ce type de filtre son nom Alchemy offre deux conceptions de filtre en peigne CombP P est pour plus utilise une r troaction positive sur les lignes de delay tandis que CombM M est pour moins utilise une r troaction n gative pour produire des effets moins extr mes souvent avec une qualit moindre Cutoff d termine le temps de retard dans le circuit coupure inf rieure d lai plus long Resonance contr le la quantit de r troaction dans le circuit Drive A peu d effet pour les types de filtre en peigne part stimuler le gain global Remarque l envoi d un son de percussion dans un filtre en peigne hautement r sonant le fera sonner une fr quence d termin e par le temps de retard donc contr l par le bouton de coupure 17 3 4 Type de filtre ring modulation modulation en anneau Ring modulation est un proc d dans lequel un modulateur et un signal de porteuse sont m lang s Chaque composante de fr quence du modulateur coop re avec chaque composante de fr quence de la porteuse afin de produire deux bandes lat rales une somme et une diff rence support modulateur Quand un filtre d Alchemy est r gl sur le type RingMod le signal entrant dans le filtre agit comme modulateur tandis que le support est fourni en interne par le filtre Cutoff contr le la fr quence de la porteuse Resonance applique un d calage constant de la
40. audio avec le tempo de l application h te est facile r aliser en modulant le param tre Position Cette technique est possible avec n importe quelle m thode de synth se d Alchemy qui permet une modulation continue de Position Dans l exemple ci dessous nous utilisons le moteur granular mais la m me technique peut tre appliqu e a additive et spectral Initialisez Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu de comman FILE de la barre de titre Chargez en Source A un chantillon rythmique ou m lodique qui fonctionne bien en boucle Essayez l chantillon usine qui suit Chargez Audio gt Factory gt Loops gt Drumloops gt Cyborg 4bts wav La commande Load Audio importe ce fichier audio rapidement dans le moteur granulaire Vous pouvez galement importer le fichier en utilisant n importe quel mode d importation et la technique pr sent e ici fonctionnera tr s bien Maintenant si vous jouez et maintenez C3 Do3 l chantillon Cyborg 4bts jouera dans un mode en boucle Notez que le mode Loop est d j r gl sur Continuous par d faut Si votre tempo h te est 120 BPM la boucle va rester dans le tempo assez bien mais supposons que vous souhaitiez synchroniser automatiquement la boucle un rythme diff rent dans votre application h te Tournez le bouton Stretch de Source A jusqu sa valeur minimum de 0 Maintenant si vous jouez des notes vous verrez que la lect
41. cliquant sur le bouton MAIN en haut de l diteur Un scroll du curseur de lecture sur l afficheur suit l tat d avancement de la derni re note jou e 16 4 Exemple Modifier une boucle de batterie Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre Importer dans Source A l chantillon d usine gt PercussiveLoops gt DjembeLoop2 4bts Assurez vous de r gler le mode d importation sur SPECTRAL Voir la page d importation pour plus de d tails sur ce processus L image import e doit ressembler la premi re image sur la droite Jouez et maintenez la note C3 pour avoir une id e de ce quoi la boucle ressemble sans aucun changement S lectionnez la forme du pinceau Transcient qui est con ue pour cr er ou renforcer les transitoires d attaque Nous allons utiliser cet outil pour ajouter du punch aux quatre frappes de batterie marqu es ci dessus R glez le potentiom tre Colour environ 75 R duisez l Opacity environ 25 R glez le mode de brosse sur MUL Alignez soigneusement la brosse de sorte que son bord brillant gauche co ncide avec le pic marqu dans l image vers la droite Cliquez sur une ou plusieurs fois jusqu ce que le r sultat ait quelque chose de similaire l exemple Chaque clic de la souris va multiplier l aire sous le pinceau ce qui augmente l amplitude des donn es spectrales Parce que nous utilisons MUL multiplier mode les zones ayant une amp
42. d Alchemy Veuillez consulter la page modulation pour une discussion plus large sur le syst me de rack de mudulation Deuxi mement elle fournit un certain nombre de recettes pour ModMaps qui ex cutent des fonctions habituelles vous pouvez utiliser celles ci tel quel ou les adapter vos besoins Et troisiemement elle offre une explication plus compl te de la fa on dont fonctionne ModMaps les d tails que vous aurez envie de savoir quand vous concevrez des ModMaps de votre choix 19 10 1 Assigner un ModMap Tr cr _ co j moia f oo an Le champ modmap l extr me droite de chaque slot du rack affiche le num ro de la modmap le cas ch ant qui s applique actuellement la modulation mise en place dans ce slot Un tiret indique qu aucun modmap pe n a t attribu Ba modmaps Pour s lectionner cr er ou modifier un modmap cliquez dans le champ de modmap et choisissez dans le menu contextuel qui appara t Pour annuler une affectation de modmap choisir le tiret dans le menu pop up Le modmap n affectera plus la modulation mise en place dans ce slot bien qu il soit toujours disponible pour affecter d autres modulations Pour supprimer un modmap enti rement de sorte qu il ne s applique plus des modulations choisissez Del modmap dans le menu pop up 19 10 2 ModMap recettes Ces exemples illustrent des utilisations typiques de la fonction modmap Pour une explication des r
43. d crit ci dessous Toujours Si Voices 1 alors un d clenchement est g n r au d but de chaque groupe legato et un portamentot se produit au d but de chaque note Si Voix gt 1 alors un d clenchement est g n r au d but de chaque note et un portamento se produit au d but de chaque note Retrigger Quel que soit le r glage de voix un d clenchement est g n r au d but de chaque note et un portamento se produit au d but de chaque note Legato Si Voices 1 alors un d clenchement est g n r au d but de chaque groupe legato et un portamento se produit au d but de chaque groupe legato Si Voix gt 1 alors le comportement est comme dans le cas d une voix lorsque vous jouez une succession de notes isol es mais quand vous jouez un accord chaque note de l accord obtient son propre d clencheur Pour compter comme un accord chaque note doit tre moins de 200 ms de celle qui la pr c de Remarque Un d clencheur est un signal qui am ne certains processus s ex cuter depuis le d but Ces processus comprennent la lecture de donn es audio comme un chantillon ou des donn es de type additifves spectrales et les types de modulation diff rents y compris LFO AHDSR MSEG et Sequencer En plus du mode de d clenchement d crit ci dessus les modulateurs individuels ont leurs propres boutons de d clenchement Tourner un bouton de trigger off entra ne le modulateur individuel se d clencher en mode legato
44. d part pour celui ci nous avons reproduit le mode All du Morph Square du Cameleon 5000 Dans le Cameleon 5000 il est galement possible de switcher entre les modes Amplitude Harmonic et Noise du Morph Square Des points de contr le a code couleur pour chacun de ces modes se superposent dans le Morph Square du Cameleon 5000 et vous pouvez r gler la position de chacun de ces points s par ment par commutation entre les diff rents modes Les XY Pads d Alchemy ne sont pas con us pour afficher de multiples points de contr le en couleur Dans l exemple suivant nous allons explorer un moyen facile d avoir simultan ment un contr le ind pendant sur le morphing des diff rents aspects d un son dans Alchemy Pour commencer annuler l affectation du XY Pad fait dans l tape finale de l exemple pr c dent clic droit ControlClick XY Pad 1 et choisissez Delete Modulation X gt MorAllX puis clic droit XY Pad 2 et choisissez Delete modulation Y gt MorAlly Ensuite choisissez time xy dans le champ de s lection du mode Morph Cela vous donne le contr le sur les param tres MorTimeX et MorTimeyY et correspond au mode morph Amplitude du Cameleon 5000 R glez le potentiometre Morph X 0 0 puis faites un clic droit Ctrl clic et choisissez Add Modulation gt Performer gt Control1 De m me r glez le potentiometre Morph Y 0 0 puis faites un clic droit et choisissez Add Modulation gt Perform gt controls De m me choisis
45. dd eds nt Le none ton net Gien nacelle Din its nn Malte ed 87 Le Controle Master nonono bases E E A TN as ae 87 182 AUTES CONtLOleS MASTEN annae AET E EATE A EEE EE eee ene 87 18 Se DOUtTOn PRESERVE virren erneer N E a a E E ni de iCal 88 T1XMod l INO Narea RP T 89 19 Tiravall er avec des MOTEURS EE er a a O 89 19 2 Types de MOJU EUN eroine E EEE T O 90 193 Controles Ourrack Ge MOQUlAtiONsss naa A ake ee NEATA 90 19 3 1 Les potentiometres modulateurs sont diff rents sise 90 1952 Touveriles cibl s d IMNOGUIATIONS wniesss sen cdecaassd sn dise diet eee teen detente 91 19 3 3 Unex mple simple Ge modulatio Nesser E AE rent reset ner adautes 91 19 5 Moduler Ia vitesse LEO su a RE DR At tee te et lient neue 91 LPO Rs nd ne din ee ee ere 92 19 5 Enveloppes AH DS RrscicsszataissnesenesicaaestGacevesascedesuaeeeodacatesbacdannsada seas O ens spas cadence Resa este 93 19 5 1 Formes de l ENVelOpDe is RU E tie Se Sen ann te 93 TROMS Gee aches where A AR de ee ed en a de dE D See 94 19 6 L Editin MSEG NVelOpDes in Etonnant niet io detente to ec een nie notes 94 19 6 Modes d cationis Rs a eG acute ee RAD a 94 196 S Syne MOMENT ei St ee Oe eae eee eee 95 1964 Marqueurs d DouE sn E aan cui nes tenes toner dam tie node ces eee ele 95 19 6 5 Autres controles t DAlAMeles eain RS RS A RE tes nil Si a 95 19 66 Exemple Mod ler le piten OMe ITS csi saat nissan d RUN ee 96 1947 SOC ING CU ESA RE RU end et ami tata de 96 19 7 A Importation
46. de valeur Alchemy offre aussi des types plus sp cialis s de contr les tels que les diteurs de point d arr t MSEG et les diteurs de code source graphique Chacun d eux est expliqu s par ment sur sa propre page dans le manuel MSEG Modifier la source et ainsi de suite 3 1 Travailler avec les potentiometres De nombreux param tres sont contr l s par les potentiom tres Lorsque vous r glez un bouton sa valeur est affich e et mise jour l cran dans la zone valeur des param tres vers le haut de l interface entre ADVANCED et FILE Synth Bright ky pa r m Plusieurs techniques utiles vous permettent de travailler avec plus de rapidit et de pr cision e Pour inspecter une valeur sans la modifier il suffit de survoler un potentiom tre sans cliquer dessus e Pour un contr le pr cis d un param tre appuyer simultan ment sur la touche Maj e Pour un contr le grossier mais rapide d un param tre placez le curseur de la souris sur le potentiom tre et faites rouler votre molette de d filement e Pour r initialiser un potentiometre imm diatement sa position 12 heures double cliquez dessus e Par d faut tous les potentiometres d Alchemy r pondent au glissement lin aire glisser vers le haut pour l augmenter et vers le bas pour le diminuer e Vous pouvez en maintenant la touche Alt PC ou Option Mac sur un potentiom tre avoir momentan ment un mouvement circulaire de celui ci de gau
47. donn es actuelles a partir de resynth se spectrale ou cr es directement dans l diteur spectral en additionnant les bandes de bruit filtr Le r sultat est encore plus ou moins pitch mais avec une qualit caract ristique bruyante phasey 12 3 Contr les Le bouton Keytrack d termine si oui ou non la hauteur de l l ment spectral suit le clavier et le bruit dans les modes RESYNTH NOISE RESYNTH Pour que le keytracking se produise le champ KTRACK de la source principale doit galement tre r gl sur Key PBend ou Key Volume R gle le volume de l l ment spectral ind pendamment des autres l ments de la m me source High pass R glage de la fr quence en dessous de laquelle les bandes spectrales sont limin es agit comme un filtre passe haut raide Low pass R gle la fr quence au dessus de laquelle les bandes spectrales sont limin es agit comme un filtre passe bas raide Le potentiom tre Amp et le menu pop up permettent de contr ler le filtre Formant spectral d crit plus en d tail ci dessous 12 4 Utilisation du Filtre FormantSpectral Le filtre Formant spectral produit des effets complexes de filtrage en ajustant l quilibre entre tous les l ments qui sont additionnes ensemble pour jouer un son de type spectral REMARQUE parce que le filtre Formant spectral d pend de l quilibre entre de nombreux composants discrets il peut tre utilis pour filtrer un bruit spe
48. du potentiom tre Harmonic Ce param tre est par d faut en mode ADD et est le choix le plus utile dans la plupart des situations Lorsque pitch 0 tous les partiels sont accord s pr cis ment l unisson de la fr quence fondamentale Lorsque pitch 50 tous les partiels ont leur r glage normal harmonique Lorsque Pitch 100 les accordages des partiels sont tir s de mani re significative Si vous tes int ress par les math matiques derri re cet tirement n partiel est accord la 2n 1 i me harmonique Unison ce param tre est principalement con u pour le mode VA et a une utilisation limit e dans le mode ADD Voir la description sur le paragraphe virtuel analogique VA pour les d tails Potentiom tre Amp et menu pop up Le potentiom tre Amp applique un d calage variable pour la hauteur de chaque partiel La nature de cette compensation d pend de la configuration choisie dans le menu pop up Amp situ juste en dessous du potentiom tre Brightness mettre Amp dessus de 50 pour augmenter la brillance aigu des partiels ou en dessous de 50 pour stimuler les plus sombres grave Fifths mettre Amp au dessus de 50 pour stimuler les partiels qui sont d un cinqui me plus une ou plusieurs octaves au dessus de la fondamentale ou en dessous de 50 pour augmenter les autres partiels FiveMul Mettre Amp plus de 50 pour stimuler chaque partiel de rang cing 5 10 15 20 et couper les autres ou en dess
49. e dans le format CSV et les valeurs en dB affich s dans l interface utilisateur d Alchemy Freq lt N gt Une liste des fr quences absolues pour chacune des bandes au temps N voir ci dessus exprime en Hz Alchemy attend que les frequences de chaque bande soit en relation harmonique avec une variation limit e et que la fr quence de la premi re bande soit centr e sur OHz DC Le maximum de variation de fr quence pour n importe quelle bande est 22050 0 NumBand s 22 3 Syst me d chelle d amplitude Les amplitudes partielles rapport es num riquement dans l interface graphique d Alchemy utilisent une chelle en dB et la hauteur de chaque barre partielle LINVAL 10 DBVAL 20 correspondante est la racine cubique de la valeur en dB afin de s assurer que les diff rences significatives sont clairement visibles Les fichiers CSV utilisent DBVAL 20 log 10 LINVAL l chelle d amplitude lin aire interne d Alchemy La conversion entre le lin aire et les chelles en dB est r gie par les quations classiques illustr es droite 23 Formes LFOillustr es 23 1 Basic RampDown RampUp RandGlide et RandHold sont d crites sur la page principale LFO Sine Square Triangle 23 2 Serial Angular For Sqar03 For Sqr04 For Sqr05 For Sqr08 Rnd 16Step Rnd 32Step Ser Saw2 Ser Saw4 Ser SawSq ser Sqr2 Ser Sqr4 Ser SqrSaw Ser 8RampUp
50. enregistre une copie du pr set actif ainsi que des copies de tous les fichiers audio dont il d pend l exception des chantillons d usine Alchemy car ces fichiers sont communs tous les utilisateurs Alchemy Save CamelSounds enregistre le pr set en cours et tous les fichiers audio dans un fichier zip appropri pour le transfert a Alchemy mobile ou pour installer sur un autre ordinateur en utilisant le programme d installation de banque de sons Alchemy Clear Initialise Alchemy vous donnant un point de d part fondamental pour la cr ation de vos propres pr sets Le pr r glage initialis est une onde en dents de scie de base Le bouton Save Enregistrer enregistre vos modifications dans le pr set actuellement actif Si le pr set appartient a la banque d usine la bo te de dialogue Enregistrer sous s affiche afin de ne pas craser accidentellement le pr r glage d usine Le bouton Saveas ouvre une bo te de dialogue o vous pouvez choisir un nom de fichier Acp et un emplacement pour enregistrer le pr r glage actuellement actif Quand un nouveau pr set est sauvegard il est automatiquement ajout au navigateur pr configur avec la cat gorie appropri e certains attributs qui sont d termin s automatiquement et votre nom de concepteur sonore Remarques sur les chantillons et les donn es des pr r glages e Les chantillons de donn es audio seront r f renc es dans le dossier d origine sauf si Save Consol
51. et Cercle 1Y mse s lectionner un de ces noms charge le pr set X dans l axe X du Rene MSEG et le pr set Y dans l axe Y du MSEG Si vous choisissez un nom qui ne fait pas partie d une sad utile LLEL paire XY alors il suffit de charger le fichier s lectionn dans l axe X ou Y du MSEG X en fonction du bouton de l axe voir ci dessous qui est activ Save Selon le bouton axial voir ci dessous qui est activ enregistre l axe X ou Y du MSEG mais pas les deux dans un fichier pr set avec un nom de votre choix Copy et Paste Copy place les informations des axes X ou Y du MSEG sur le presse papiers Paste r cup re les donn es du presse papiers et les applique aux axes X ou Y du MSEG Clear Met les axes X et Y du MSEGs leurs valeurs par d faut Les boutons des axes X et Y d terminent si les axes X ou Y du MSEG sont affich s et mis disposition pour l dition dans l diteur de point d arr t Le champs de s lection MSEG d termine qui des MSEG d Alchemy sont associ s aux axes X et Y du caqrr XY MSEG Le champ sur la gauche d termine l axe X du MSEG tandis que le champ sur la droite permet de r gler laxe Y du MSEG Note Pour que le carr XY MSEG fonctionne correctement vous devez toujours assigner deux MSEGs distincts pour les axes X et Y Les contr les TRIGGER SYNC Loop Mode et Edit Mode fonctionnent exactement comme les contr les du m me nom sur le panneau de contr le du MSEG normal voir la pag
52. et 1 lorsqu ils sont d plac s Un r glage snapY de None arr te la quantification et vous permet de d finir librement les niveaux des points d arr t Note Le r glage snapY ne modifie pas les niveaux des points d arr t existants en les alignant avec les positions quantifi es il affecte uniquement les points d arr t lors de leur cr ation ou lors du d placement Current MSEG field Alchemy propose jusqu 16 MSEGs deux par d faut et vous pouvez acc der au panneau de contr le de chaque MSEG en s lectionnant son num ro dans le champ Current FILE En cliquant sur le bouton FILE vous ouvrez un menu pop up partir duquel vous pouvez charger sauvegarder des pr sets MSEG de vers les fichiers MSE Une collection de pr sets est incluse dans le dossier Libraries du r pertoire de donn es d Alchemy Vous pouvez galement copier et coller des param tres entre MSEGs ou choisir Clear pour initialiser le module TRIGGER Lorsque le d clencheur est activ l enveloppe re d clenche recommence depuis le d but a chaque nouvelle note Avec TRIGGER d sactiv l enveloppe re d clenche la premi re note seulement et continue sa progression pour les notes suivantes le MSEG ne re d clenchera des notes re ues qu apr s que toutes les autres notes auront termin es la phase de lib ration 19 6 6 Exemple Moduler le pitch tonalit Tout d abord initialiser le pr set en cliquant sur FILE dans barre de tit
53. fichier associ RSquare 1_4Y mse est automatiquement charge dans MSEG 2 Jouez quelques notes tenues pour confirmer que le son se transforme maintenant en rythme entre les param tres des sources A D Vous pouvez constater que la r ponse rapide d enveloppe d Alchemy conduit a des clics non d sir s chaque fois que la position de morph saute un coin diff rent du carr Faisons un perfectionnement afin d liminer les artefacts de ce type Cliquez sur le potentiom tre Morph X pour voir le param tre MorAllX Vous verrez que MSEG 1 est d j utilis e comme modulateur Trouver le bouton lisse au dessus du rack mod et le tourner doucement pour le mettre environ 1 0 De m me cliquez sur le potentiometre Morph Y pour voir le param tre MorAlly et tourner doucement environ 1 0 9 3 Importer de Audio En choisissant Import Audio dans le menu pop up d un des 4 champs de saisie de la zone Source on ouvre la fen tre de l Explorateur d importation La partie centrale de la fen tre fournit un navigateur de fichiers dans lequel vous pouvez s lectionner des fichiers au format WAV AIFF et SFZ pour l importation Le bouton AUTOPREV permet de basculer en mode pr visualisation Avec AUTOPREV activ vous pouvez entendre un aper u d un fichier audio en cliquant simplement sur son nom Les fichiers audio peuvent tre mono ou st r o 8 16 ou 32 bits et n importe quel taux d chantillonnage bien que des
54. l arp giateur tandis que les pas suivant donnent un sustain Vous pouvez modifier les longueurs des pas du Arp Sequencer pour cr er un pattern longueur de pas plus ou moins long Ces valeurs sont combin es avec la dur e de la note globale d termin e par la commande Sustain du Arp Sequencer Vous pouvez modifier le swing du Arp Sequencer chaque tape pour cr er de subtiles ou pas si subtiles variations dans le tempo Chaque plage de valeurs de swing varie de 0 2 la valeur moyenne de 1 repr sente le tempo normal tandis que les petites valeurs jouent en avance les valeurs sup rieures jouent en retard par rapport au tempo normal Ces valeurs de swing sont combin es avec la dur e de la note globale d termin e par la commande Shuffle du Arp Sequencer Vous pouvez appliquer des ensembles suppl mentaires de pas du ARP s quenceur d autres contr les de base de l arp giateur comme Tune et Pan II vous suffit de cliquer droit sur un de ces potentiom tres et choisissez Add Modulation gt Arp Sequencerp gt New Arp Sequencer En fait c est une des premi res tapes dans l exemple intitul Cr ation d un s quenceur pas pas qui se trouve plus bas Remarque New Arp Sequencer cr e un nouvel ensemble de valeur de Longueur et de Swing du pattern que vous pouvez modifier selon vos d sirs mais tous les modules de ARP s quenceur partagent un ensemble unique de contr les tels que Duration Shuffle Su
55. le dernier marqueur de boucle doit tre plac L unit de ce champ est la seconde La longueur totale du son Ces l o le dernier marqueur warp doit tre plac Les donn es de type additif spectral ne doivent pas avoir de points apr s celui ci et doivent atteindre le z ro avant qu elles n atteignent la fin Additive L en t te pour les donn es de type additif S il n y a pas de donn es de type additif vous devriez laisser de cote ce champ et tous ceux concernant les donn es de type additif Pitchoffset L en t te pour l enveloppe pitchoffset des donn es de type additif L enveloppe pitchoffset d crit l enveloppe de la hauteur du son fondamental En d autres mots c est une enveloppe qui montre comment la hauteur du son entier change au fur mesure du temps Time Le temps auquel les points de l enveloppe de pitchoffset apparaissent en secondes PitchDev La hauteur de d viation de chacun des points dans l enveloppe de pitchoffset exprim e en demi tons Une valeur de z ro signifie que la fr quence fondamentale n est pas alt r e Il doit y avoir le meme nombre de valeur de PitchDev qu il y a de valeurs de Time Le nombre de partiels de type additif Il ne doit pas tre sup rieur 600 StartPhase lt N gt La phase des N partiels au debut du son Cette valeur doit tre entre 0 et 1 avec 1 repr sentant une phase d un cycle entier Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre de partiels en co
56. n importe quel potentiometre de la section Perform on ouvre un menu pop up avec les habituels mode apprend d sapprend du MIDI plus les fonctions sp cialis es suivantes Delete Modulation fait apparaitre une liste de toutes les cibles recevant une modulation de ce potentiom tre et s lectionner une de ces cibles supprime l assignement correspondant Swap With vous permet d changer un assignement entre celui du potentiom tre cliqu et n importe quel autre contr le de performance s lectionn dans une liste Copy settings to all Snapshots met jour la valeur des huit potentiom tres avec la valeur actuelle du potentiometre cliqu Par exemple si vous voulez assigner la valeur 100 au potentiometre master Sustain de chaque instantan simplement mettez le potentiometre a 100 cliquez droit et choisissez la commande pour appliquer la valeur aux huits potentiometres Auto assign mettez une cible de modulation au contr le s lectionn et mettez jour le nom Voir la section Auto Assign pour plus d informations Invert Knob modifier la port e du contr le de performance et de la modulation s lectionn e associ e de sorte que les valeurs minimales et maximales soient chang s Inverser le bouton est uniquement disponible pour les contr les de performance 1 8 Un clic droit sur les pads XY ouvre un menu contenant des commandes similaires pour les deux axes X et Y 5 2 Remix pad Un pr set Alchemy contient huit assignations de
57. ou pas du tout s il s agit d un LFO quel que soit le mode du Trigger Voice champ de comptage D termine la polyphonie maximale d un pr set jusqu 32 voix R gler le nombre de voix sur rend le pr set monophonique Portamento Le mode portamento peut tre r gl sur Rate ou Time Rate signifie que Alchemy glisse de note en note un taux fix par le potentiom tre Porto donc pour glisser sur une plus grande distance il faut plus de Time Time signifie que Alchemy glisse de note en note durant un laps de temps d termin par le potentiom tre Porto donc glisser sur une plus grande distance se produit un rythme plus rapide Pitch Bend Up et Down Determine la r ponse la hausse ou la baisse en r pone aux messages de pitch bend Normalement vous devez d finir une valeur positive Up la valeur par d faut est 2 et une valeur n gative Down la valeur par d faut est 2 Remarque Les sources individuelles peuvent tre r gl es pour r pondre des pitch bends ou les ignorer via le champ Keytrack sur la sous page de chaque source Pitch bend est galement disponible en tant que modulateur dans la cat gorie Note Property vous donnant plus de contr le sur la r ponse individualis e au pitch bend de chaque source ainsi que la capacit d acheminer les messages de pitch bend des objectifs autres que le pitch Tuning Offre une vaste s lection d accordages alternatifs Chaque r glage est d
58. porteuse 0 de Resonance l onde porteuse varie entre 1 et 1 et le r sultat est une modulation en anneau classique 100 de r sonance l onde porteuse varie entre 0 et 1 et le r sultat est une modulation d amplitude classique Dans ce cas le signal porteur lui m me est pr sent c t des sommes et des diff rences de bandes lat rales Drive contr le la forme d onde porteuse R gler Drive 0 donne une porteuse en forme d onde sinuso dale pure Ce param tre est souvent le plus utile pour la production en cloche comme timbre caract ristique R gler Drive au dessus de 0 tronque progressivement la forme d onde porteuse en la r duisant au premier quart de la forme sinuso dale lorsque Drive est 100 Ces param tres produisent une plus grande densit des bandes lat rales ce qui entra ne g n ralement des timbres bruyants grungy 17 3 5 Type de filtre distorsion Les filtres d Alchemy propose plusieurs effets de distorsion Tube met en uvre l effet de distorsion bien connu et bien aim Tube de CamelPhat Mech Une distorsion plus m tallique galement de CamelPhat BitRed Un effet plus prononc de bit r duction galement connu commex bit crushing Remarque les effets de distorsion cr s dans les filtres de la source principale sont polyphonique ce qui veut dire que chaque voix est d form e de mani re ind pendante il n y a pas des effets d intermodulation lo
59. que disons 60 partiels alors il n est pas n cessaire de poursuivre au del de la d finition de 60 lignes du partiel Si vous utilisez plus d oscillateurs qu il ya de valeurs dans la d finition du profil les oscillateurs exc dentaires conservent leurs valeurs pr c demment d finies Dans une d finition de profil les valeurs de hauteur sont exprim es en multiples de la fr quence fondamentale Donc les valeurs 1 1 1 repr sentent un unisson exact les valeurs 1 0 99 1 01 repr sentent un unisson d saccorde les valeurs 1 2 3 repr sentent la s rie standard harmonique et ainsi de suite Les valeurs de Amp et de Pan sont exprim es sur une chelle de 0 1 Dans le cas des valeurs de Pan cela signifie de la gauche vers la droite dans le champ st r o Alchimie d termine les valeurs actuelles de l oscillateur par interpolation entre les fichiers csv et csv2 sur la base de la position des potentiometres Pitch Amp ou Pan Les d tails dans ce cas du profil de Pitch harmonique sont illustr s ci dessous Harmonic csv Harmonic csv2 1 1 4 1 2 E 1 3 15 1 4 7 1 5 9 Valves when EC POS Fitch knob is 03s Nous allons cr er un nouveau profil Amp qui va nous permettre de r duire ou d augmenter les niveaux des partiels des nombres premiers par rapport aux autres Par souci de simplicit nous allons r gler notre profil sur les 60 premiers partiels construire des f
60. r glages des sources A B C et D gran xy Les potentiom tres X et Y contr lent les param tres de MorGranX et MorGranY qui transforment l l ment de type granular entre les r glages des sources A B C et D filt xy Les potentiom tres X et Y contr lent les param tres de MorFiltX et MorFiltY qui transforment les param tres des trois valeurs de source du filtre coupure et r sonance entre les param tres des sources A B C et D Les types de filtre et le statut on off d finis dans Source A resteront en vigueur pendant toute le morphing Voir l exemple au bas de cette page pour acqu rir une mani re facile de travailler avec plusieurs de ces modes de morphing simultan ment 9 2 1 Quels param tres sont impliqu s dans le morphing Alors que la plupart des param tres peuvent tre utilis s dans un morphing les param tres qui sont fix s par l interm diaire d un menu pop up ne le peuvent pas Par exemple les valeurs des potentiom tres Filter Cutoff et Resonance peuvent tre utilis es mais les types de filtres ne le peuvent pas De m me les potentiometres additive Pitch Amp et Pan peuvent tre transform s mais les profils associ s a ces potentiom tres tels que harmonic et OddEven ne le peuvent pas Chaque fois qu un param tre ne peut pas tre transform le r glage en Source A reste en vigueur pendant toute le morphing 9 2 2 Ou est pass le Morph Square Les utilisateurs du synth
61. r sultat final 17 Filtres principaux Il existe deux principaux modules de filtres tiquet s Filtre 1 et Filtre 2 Al 0 ParSer cuts A passes B At 100 Par Ser cuts B passes A to Output B to FX to Output Les sorties des quatre sources sont envoy es en quantit s variables en fonction de leurs param tres FilterMix respectifs aux filtres principaux Les deux principaux modules de filtrage fournissent des filtres multi mode avec des contr les identiques Chacun a son propre contr le FXMix qui comme le contr le Filter Mix dans une source fonctionne comme une sorte de table de mixage deux canaux ou crossfader e Le contr le FX Mix tourn fond vers la gauche la sortie du filtre est envoy sur la sortie principale d Alchemy et rien dans le module d effets e Le contr le FX Mix tourn a fond vers la droite toute la production du filtre est envoy e au module Effects et rien la sortie principale d Alchemy e Le contr le FX Mix mi chemin des quantit s gales de signaux sont envoy es la section de sortie principale et au module d effets d Alchemy Enfin le bouton Par Ser agit comme un autre crossfader vous permettant d envoyer la partie non FX du signal du Filtre 1 l tage de sortie lorsque Par Ser 0 l entr e du filtre 2 lorsque Par Ser 100 ou un m lange de ces destinations quand Par Ser a une valeur interm diaire Par cons quent Pour
62. s quenceur sont les suivants bouton FILE cliquez pour acc der un menu pop up avec les commandes suivantes e Save enregistre la configuration du s quenceur courant valeurs de pas des longueurs et des param tres d oscillation ainsi que les r glages des commandes du s quenceur restants dans un nouveau fichier suiv Tandis que Load applique la configuration stock e dans un fichier existant Copy stocke la configuration du s quenceur courant dans le presse papiers et Paste applique la configuration actuellement disponible du presse papiers Clear r initialise les commandes du s quenceur et le mod le leurs param tres par d faut Randomise applique des d calages al atoires pour les param tres Shuffle attack Sustain et Release d crits ci dessous Les fonctions d import sont d crites dans une section distincte ci dessous Champ current Alchemy offre jusqu 16 s quenceurs et si vous travaillez avec un pr set qui en utilise plus d un vous pouvez acc der au panneau de contr le de chaque s quenceur en s lectionnant son num ro dans le champ current bouton TRIGGER lorsque le d clencheur est activ le motif du s quenceur joue depuis le d but chaque note on MIDI Avec TRIGGER d sactiv le s quenceur fonctionne en permanence Remarque le module s quenceur joue toujours en synchronisation avec le tempo de l h te ind pendamment du r glage TRIGGER Duration d termine la dur e de chaque pas exprim e
63. sons r p titifs qui ne reposent pas sur l ARP y compris les grooves de batterie riffs et d autres sons contenant des l ments s quenc s Sound Effects des sons non m lodiques ou bas e sur le bruit soit one shot soit en boucle Soundscapes habituellement avec plus de mouvement et une plus grande volution dans le temps que les pads et g n ralement utilis s comme toile de fond Ils ne sont pas n cessairement accord s sur une chelle mais sont g n ralement plus musicaux et sonores que des effets sonores Principalement utilis avec les 4 notes ou une polyphonie inf rieure Echantillons Lorsque vous enregistrez un pr set de type additif et ou des spectral ses donn es sous la forme d un fichier AAZ sont automatiquement sauvegard es c t du pr set fichier ACP lui m me Mais lorsque vous enregistrez un pr set se r f rant des fichiers wav aiff sfz les types de donn es sont utilis es pour la lecture de GRANULAR SAMPLER Sauver votre preset cr e une r f rence aux donn es de l chantillon dans son emplacement d origine Pour les chantillons d usine cela fonctionne tres bien parce que les utilisateurs auront les m mes chantillons dans un emplacement quivalent sur leurs propres machines Mais pour vos propres donn es d chantillons personnalis s vous devrez fournir des copies des chantillons distribuer avec les pr sets qui les r f rencent Il ya deux bonnes options Enre
64. stretching avec le pitch qui modifie la vitesse mais galement la tonalit pr sent sur les magn tophones a bandes multi pistes
65. sur un accord g n re des arp ges correspondants aux notes de cet accord selon diff rents motifs pr s lectionn s ou programmables par l utilisateur Cette fonction a quip de nombreux synth s ou orgues vintages Chorus effet lectronique cr ant un l ger d phasage et donnant l illusion par exemple un guitariste ou un pianiste de jouer avec plusieurs guitares ou pianos l unisson Flanger effet lectronique permettant de superposer la m me source tout en d calant l une par rapport l autre Cet effet est utilis principalement par les guitaristes et les joueurs de claviers Le flanger module la fr quence d un signal sonore l aide d une ligne retard Le rendu sonore peut tre assimil un m lange d effet de chorus et de phasing Messages de Changement de Programme Program Change message MIDI destin choisir un son dans une banque Le General MIDI uniformise une liste de correspondances de timbres s tablissant sur les cent vingt huit premiers emplacements Le Program Change est une information MIDI que l on utilise pour changer le son d un synth tiseur la performance le style l effet ou le morceau de musique Son utilisation est de passer d un son un autre et son action est comparable a celle d un appel de jeu ou d un registre Le code MIDI comprend deux octets le premier indique la fonction de changement de programme le second le num ro du son Ces codes MIDI s lectionnent les sons e
66. tiseur additif Camel Audio Cameleon 5000 seront d j familier avec le concept de morphing entre quatre sources Sur le Cameleon 5000 on les appelait des voices voix et ils t configur s comme les quatre coins d un Morph Square Faire glisser un point de contr le dans ce carr donne aux utilisateurs un contr le manuel sur le morphing et des transformations complexes et automatis es dans le carr pouvait tre cr es avec le sc nario Morph Dans Alchemy le morphing entre les sources A D est contr l directement par les potentiometres Morph X et Y Mais Alchemy propose un quivalents la fois au Morph Square et au Morph Timeline Plus pr cis ment vous pouvez utiliser l un des pads XY dans la section Performance comme un Morph Square en attribuant son axe X la modulation du potentiometre Morph X et son axe Y la modulation de Morph Y Voir l exemple ci dessous pour plus de d tails Et vous pouvez utiliser un XY MSEG dans la section Mod comme une Morph Timeline en attribuant son X MSEG la modulation du potentiom tre Morph X et son Y MSEG la modulation de Morph Y Voir l exemple ci dessous pour plus de d tails 9 2 3 Exemples de Morphing Morphing basic Additive et spectral Initialisez Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre Importez un chantillon d usine dans chacune des sources de A D en utilisant le mode ADD SPEC Les choix suivants fonctionnent bien pou
67. unique de modulation modulaire qui combine la facilit d utilisation avec une flexibilit presque illimit e C est un peu diff rent du syst me de modulation d un synth tiseur ordinaire mais ne vous inqui tez pas vous pouvez apprendre les rudiments en un rien de temps Voir la vid o tutoriel en anglais 19 1Travailler avec des modulateurs La section de modulation occupe la partie centrale de l cran Cette zone est mise a jour dynamiquement pour afficher les sources de modulation pour le contr le actif indiqu e par un cercle bleu dans le centre du contr le cible Dans l image ci dessous nous pouvons voir les entr es du rack de modulation du Master Amp avec les commandes de l enveloppe AHDSR 1 visible pour l dition a CEEE a aii L ELLE Presque chaque potentiometre de l interface d Alchemy est une cible de modulation ce qui repr sente un param tre modulable par cinq modulateurs Lorsqu un potentiometre a une ou des modulations qui lui sont appliqu es un arc de modulation vert s allume c t de l arc bleu de valeur du potentiom tre Cela confirme que le bouton est une cible de modulation et indique galement la port e effective de la modulation ee of the kron Pour afficher ou modifier les modulations affect es un param tre normalement nificates that Es mod neck is vous avez juste cliquer sur le bouton du param tre Le nom du param tre est indiqu SEER ae dans le ch
68. utiliser et bas sur un algorithme de compresseur limiteur souple Amount contr le la quantit de compression Release Contr le la rapidit avec laquelle l effet de compression dispara t lorsque le signal d entr e tombe en dessous du seuil de compression P phat mode ajoute un effet de saturation Pour une compression plus neutre transparente laissez Phat hors tension Gain Permet une vari t d effets auto gate lorsque il est modul par un LFO ou un s quenceur Gain un r glage de 100 pr serve le niveau du signal d entr e tandis que des valeurs inf rieures r duisent ce niveau jusqu au silence 0 Pan Permet une vari t d effets de panoramique automatique lorsque modul par un LFO ou un s quenceur Pan un r glage de 50 pr serve l quilibre entre les canaux gauche et droit Des valeurs plus faibles stimuler la gauche tout en r duisant le droit valeurs plus lev es stimuler la droite tout en r duisant la gauche 8 3 Exemples d effets 8 3 1 Ping Pong Delay et Flanger Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear Effacer dans le menu FILE FICHIER de la barre de titre Cliquez sur le bouton EFFECTS pour afficher la sous page des effets Jouez quelques notes juste pour se familiariser avec le son non trait du pr set par d faut avant que les effets soient appliqu s Cliquez dans le premier en haut slot du rack d effets et choisissez Delay Ensuite jouer quelque
69. utiliser les filtres en parall le d finir le contr le Filter Mix de la source comme vous le souhaitez r glez Par Ser 0 et r gler le contr le Fx Mix du filtre 1 comme vous le souhaitez Pour utiliser les filtres en s rie d finir le contr le Filter Mix de la source 100 F1 0 F2 r gler le bouton Par Ser 100 et r gler le contr le FX Mix du filtre 1 0 gt i Pi x Filer Ty A as to Damir Remarque quand le bouton Par Ser est r gl sur 100 une partie du signal de Filtre 1 contourne Filtre 2 chaque fois que la commande Fx Mix est r gl e au dessus de 0 17 1 Contr les g n raux La section Filter sur la page principale donne acc s aux deux principaux modules de filtre dont chacun offre un puissant filtre multi mode Des commandes identiques sont pr vues pour les filtres 1 et 2 On bascule le filtre en mode activ ou d sactiv Le champ de s lection du type de filtre vous permet de choisir parmi l un des 50 types de filtres voir Types de filtres ci dessous Les trois contr les principaux de filtres sont Cutoff Res et Drive La signification de ces contr les d pend du type de filtre s lectionn voir Types de filtres ci dessous FX Mix contr le le niveau de sortie du module de filtrage envoy la section d effets et celui envoy vers la sortie principale 17 2 VU m tres des filtres Les deux filtres principaux incluent un V m tre indiqu
70. vale Apporimete filter frequency In Hz when Amp knobs set to 506 Lorsque vous choisissez Fmt lt N gt Alchemy va interpr ter le Ni me modmap comme une description de la fa on d accentuer att nuer des fr quences diff rentes l axe horizontal x repr sente la fr quence tandis que l axe vertical y repr sente l amplitude Lorsque le potentiom tre Amp est r gl sa valeur par d faut de 50 les valeurs de x traduisent les fr quences approximativement comme indiqu dans le tableau ci dessous La forme du filtre formant peut tre d plac e vers le haut ou vers le bas jusqu cinq octaves lorsque le bouton Amp est r gl sur une valeur sup rieure ou inf rieure 50 Pour modifier les caract ristiques du filtre formant Fmt lt N gt il suffit de modifier la forme de ModMap N Par exemple voici une forme ModMap qui produit a un filtre avec trois formants en milieu de gamme et b un filtre en peigne raide Manipuler un son resynth tis Initialiser Alchemy en utilisant le menu FILE gt Clear de la barre de titre Cliquez sur le bouton A pour afficher la sous page de l l ment A et choisissez Import Audio Dans la moiti gauche de la bo te de dialogue Import s lectionnez l chantillon Factory gt Vocals gt Caroline CamelAudio wav puis r glez le mode d importation sur ADD SPEC en haut droite puis cliquez sur Import en bas droite Maintenant vous pouvez jouer une version resynth tis e de
71. vers le bas Ce n est videmment pas toujours souhaitable par exemple si vous avez plusieurs param tres assign s un seul bouton mais en g n ral vous devez suivre les conventions de sorte que le comportement de chaque commande soit intuitif pour les utilisateurs Il existe une norme standard et les concepteurs sonores sont invit s le suivre Parfois un mod le pr d fini est entra n par un concept qui n cessite des contr les de performance sp cifiques Par exemple si vous cr ez un pr r glage qui distribue quatre diff rents sons de batterie sur le clavier il peut tre important de d signer deux potentiom tres par son de tambour pour les contr les de tonalit Mais dans la grande majorit des cas la norme devrait tre suivie aussi troitement que possible Potentiometres 1 2 sont pour le timbre la hauteur et d autres param tres de la source Il ya un certain degr de flexibilit ces deux contr les mais s il ya des fonctions assignees pour les param tres de la source c est en premier lieu ce qu ils devraient tre Potentiom tres 3 4 sont pour la coupure du filtre et la r sonance Cette paire de contr les devraient tre le premier endroit o les utilisateurs vont pouvoir modifier filtrage Si votre mod le pr d fini n implique pas un filtre pensez en ajouter un dans son tat compl tement ouvert l tape des effets les utilisateurs auront ainsi d s la conception l option d appliquer le f
72. vos premiers patches avant d en faire des centaines ainsi nous pourrons vous fournir des commentaires et des conseils techniques et faire le point sur les probl mes potentiels Alors que nous avons fait de notre mieux pour rendre les lignes directrices claires et concises autant que possible nous savons par exp rience que ce n est pas facile d anticiper toutes les ventualit s et l envoi d un exemple de travail d s le d but peut sauver tout le monde et viter beaucoup de tracas 27 1 Crit res de design de Pr set Chaque pr set que vous soumettez Camel audio devrait respecter les lignes directrices suivantes Les pr sets dans les banques d usine existante principale et add ons r pondent ces crit res vous pouvez donc les consulter pour avoir une id e de ce qui est n cessaire Mais vous devriez toujours lire attentivement ces directives bien s r Gardez des noms pr d finis courts et significatifs Les noms ne devraient pas avoir plus de 28 caract res et id alement devraient tre plus courts Les noms doivent utiliser uniquement les majuscules et les minuscules ainsi que des espaces et des traits d union Chaque mot doit commencer par une lettre majuscule les mots de liaison courts comme et la doivent rester en minuscules Les noms pr d finis ne doivent pas inclure un nom de marque ou un copyright Au lieu de cela choisissez un nom qui est semblable afin que les utilisateurs avertis reconnaissent la r f ren
73. votre clavier MIDI pour confirmer que la r ponse la v locit reste inchang e par la Modmap par d faut La Modmap par d faut image ci dessus est constitu e d un seul segment avec un point d arr t a chaque extr mit et une poign e au milieu Cliquez sur cette poign e et tirez vers le haut Le segment se courbe et devient convexe comme dans l image sur la droite Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI et notez l effet de la courbe de v locit convexe Les notes vous frappez avec une force moyenne jouent plus fort qu avec la courbe par d faut Cliquez maintenant sur la m me poign e et faites la glisser vers le bas jusqu ce que la courbe devienne concave Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI et notez l effet de la courbe de v locit concave Les notes que vous frappez avec une force moyenne jouent plus doucement qu avec la courbe par d faut Volume mis l chelle sur le clavier Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu File de la barre de titre Depuis la sous page All de la Source charger un chantillon ou un multi chantillon dans Source A et charger un chantillon contrast ou multi chantillon dans Source B Par d faut il ya un fondu de 50 entre ces sources de sorte que vous devriez entendre un m lange quilibr des deux chantillons sur l ensemble du clavier Pour plus de d tails sur le chargement des chantillons voir la page Source Note que Alchemy
74. 00 points d arr ts mais un d compte pr cis n est pas la question a ECO hereet ii ai La beaut de la fonction de d tail c est que peu importe comment vous l avez choisie faible ou forte tous les ajustements que vous faites la fois aux points d arr t ou aux valeurs amp pitch pan valeurs de phase d un partiel sont canalis s travers le point d arr t s lectionn et appliqu de mani re appropri e aux donn es sous jacentes Remarque Si vous programmez un son additif partir de z ro plut t que de modifier les donn es de resynth se vous trouverez peut tre utile de travailler au D tail 100 de sorte que vous pouvez voir les donn es exactes que vous cr ez 15 4 Affichage et contr les des barres des partiels Plusieurs contr les sont positionn s au dessus de l affichage des barres des partiels La touche FILE propose diff rentes commandes pour transf rer le contenu d un point d arr t un autre point d arr t Copy Breakpoint Copie toutes les donn es du partiel contenues dans le point d arr t s lectionn s et le place dans le presse papier Paste Breakpoint Colle toutes les donn es du partiel depuis le presse papiers vers le point d arr t s lectionn s Paste Breakpoint Amp Pitch Pan Data Colle un type de donn es de partiel du presse papiers vers le point d arr t s lectionn s Si l affichage des barres est r gl sur le mode AMP la commande es
75. 115 22 1 Cr er vos propres sons en mode Additive Spectral au format CSV issus 115 22 2 Description du format d s GONNEES vise asso a a items na Gash eae n iieus 116 2253 Systeme d chelle amplitude nasaan die mt dinde atte dit a encres E 117 23 FOrMes LEO MUSEE S irona inn destine die dant 118 23 BASIC ee ne dune ii contes Nil nor itns 118 23 2 Seral ANEU ES an Te ee ee ee ee eee ee ee ee 119 23 3 SENS MOO Mecksissacndscestedsrn RS encens ete a o Tee eE E NATO 121 2A VHE eina a r e a es ess aaa a 123 PLE O A A E PAE EN PET A E S E A EA ETI EA EEEE A EE A E A A N 123 ZA A ae a E A AAE E 124 24 Osallateurs et LFOS personnalis s ns ar a a a a a Rs DES 125 24 1 Formes d ondes de LFO DersomallSees orans r N O naan 125 24 2 Formes d onde d oscillateur personnalis es sise 125 25 C m leon to Al GMEINY SES RS NUS Sd Suede cenute tent tu ocean 126 25 14 Preset LV DES and FELINING OC Vs Li a a nel nee tee c der sta e be etes 126 26 D DANNAB S AR A nat eat ER A Pitt ee 127 26 1 1 Il y a de la distorsion comment puis je m en d barasser ss 127 26 1 2 Le son est trop bas comment puis je augmenter essences 127 26 1 3 Il y a un click au d but de chaque note Comment puis je m en d barasser 127 26 1 4 Il y a des notes coinc es comment les liminer ess AO 127 26 1 5 Quand vous utilisez un MSEG comme envelope d un master amp assurez vous que le profondeur de modulation soit de 100 exactement sn nn nan einen iniiau t
76. 2 options dans le menu pop up Midi learn X assigne un contr leur a l axe horizontal du pad et Midi learn Y assigne un contr leur l axe vertical du Pad Une fois qu un contr le MIDI est appris l assignation est retrouv e chaque fois que vous rechargez Alchemy Vous pouvez d sapprendre un contr leur un cliquant droit sur le potentiom tre et un choisissant MIDI Unlearn depuis le menu contextuel Le jeu courant d assignements est stock dans un fichier baptize Midimap txt et est stock dans le dossier data d Alchemy Le fichier est automatiquement mis jour et est commun toutes les instances d Alchemy Note Il y a seulement 1 fichier Midimap txt et il est global pour Alchemy Dans une session h te unique vous pouvez utiliser les m mes num ros CC MIDI pour contr ler diff rentes instances d Alchemy Cependant ces param tres ne seront pas conserv s lorsque vous rouvrirez le projet Le nombre le plus r cemment appris sera stock dans le fichier Midimap txt en remplacement des param tres pr c dents 3 4 Automatisation avec FL Studio Alchemy n tant pas un logiciel natif d Imageline il faut pour automatiser les divers contr les potentiometres boutons etc proc der de la mani re suivante Une fois Alchemy charg dans un channel FL cliquer sur Current project Generators Fruity Wrapper Alchemy et l sont disponibles tous les contr les automatisables Cliquer droit sur un des
77. 3 correspondant z ro ChanAftertouch Modulation unipolaire bas e sur des donn es channel aftertouch PolyAftertouch Modulation unipolaire bas e sur des donn es poly aftertouch Note Channel aftertouch est transmis par de nombreux contr leurs MIDI il se compose d un flux variable de valeurs par canal MIDI Poly Aftertouch qui se compose d un flux variable de valeurs par note individuelle est une caract ristique beaucoup moins fr quente Si votre contr leur ne produit pas de poly aftertouch ouchannel aftertouch d ailleurs vous pouvez probablement encore cr er des donn es de ce type directement dans votre logiciel s quenceur Speed Modulation bas sur le temps coul entre les notes par exemple une s quence de notes progressivement plus lente donnera des valeurs de modulation progressivement plus grandes Held Un signal de modulation qui monte au maximum sur le note on et tombe z ro imm diatement sur le noteoff FlipFlop Un signal de modulation qui passe alternativement du maximum z ro sur des notes successives FlipFlop2 LikeFlipFlop mais la valeur se renverse toutes les deux notes z ro z ro maxi maxi r p tez Note Les modulateurs FlipFlop peuvent tre utilis s ensemble pour cr er un round robin impliquant l ensemble des quatre modules de source d Alchemy Avec le mode Morph r gl sur Morph XY ou XFade XY r glez les potentiometres Morph X et Y sur 0 puis moduler X avec FlipFlop
78. 3998 pr sets est r pertori ill Piewal 1 mnt y 6 2 1 Sorting the results list Cliquer sur les en t tes de colonnes pr d finies pour trier la liste des r sultats Un second clic inverse l ordre de tri en cours Dans l exemple ci dessous la colonne Note a t cliqu e Les pr sets les mieux not s apparaissent en premier dans la liste Les pr sets Utilisateur not s ont toujours une pr s ance sur les pr sets non not s Trois toiles sombres indiquent qu un pr set n a pas encore t valu par un utilisateur RAC OED MTT la I pe To Mate if ing Le 6 3 Attributs des Colonnes Les attributs sont utilis s pour affiner la liste de pr s lection des r sultats et appliquer des attributs aux pr sets en mode diter Par exemple dans le mode de recherche en cliquant Guitares dans la colonne Cat gorie limitera la liste des pr sets pour inclure tout les pr sets appartenant la cat gorie Guitares S lectionner une entr e dans la colonne Cat gorie limitera les choix dans la colonne Sous cat gorie celles qui sont applicables la cat gorie actuelle Category Sound Library Arici thor Scand Podger re i he rij Il est possible de s lectionner plusieurs attributs d une seule colonne en utilisant des touches de modification OS Par exemple en cliquant Guitares et Cmd Ctrl clic Leads permet de s lectionner la fois Guitares et Leads et obtenir la liste des pr
79. 5 Performance Section Quand le mode Simple est actif ou si le bouton PERFORM est allum dans la section Perform Arp Effects la page suivante est affich e e OU PUR Fi j e amp EL L T a Hazi filo Goima EGE Meki 5 1 Les contr les du modePerform La sous page performance contr le contient huit boutons deux pads XY et un ensemble de boutons ADSR soit un total de 16 commandes Ceux ci peuvent tre affect es moduler des param tres de la m me mani re que les autres sources de modulation Alchemy En plus de ces commandes assignables la section Performance dispose de son propre tage de gain avec un contr le d di Snapshot Vol Toutes les commandes de la section de performance peuvent tre automatis es ou apprises en MIDI Tous les contr les de performance sont disponibles dans la DAW d accueil Les huit boutons peuvent chacun tre renomm en cliquant dans le champ sous le potentiom tre et en tapant un nom De la m me fa on une paire de champs de saisie est pr vue pour nommer les axes X et Y de chaque plot XY Quand un nom personnalis est attribu auto assign ne mettra pas jour le nom Supprimer les textes entr s pour revenir aux noms d origine d Alchemy Astuce les contr les de performance peuvent tre affect s n importe quel contr le GUI y compris ceux qui ne sont normalement pas accessibles par la DAW h te tels que le LFO et les param tres ADSR En cliquant droit sur
80. 9 D P tiorManee SeCHONE Sn nd A es dti ass tes tite bee iles 21 5 1 Les controles au MmOdePer TOME Nr ss A in E Se EN en nas 21 S2 REMMI DAC PE EE E TA E want sa E eats ment E 21 So AUTO Assise Autres CONE GIES Sn a tacle in eine 22 54 REMIX pad Ke VS MIECHINR se TS Reise bnp ten cents aes Walled cae anne 22 DD INMIOONN RlL SES aa de eons nase bat de eee annee sida Sale eas oak Dei ie 23 5 6 Assignation recommand e des contr leurs de performance sisi 23 6 Navigateur de Presets sans un nn ne Si deoieanoenietesceitse 24 SH MGR HA MO SEA PPO SOUS ra ST nena teeane aaauntaa enna 24 0 2 ThE DPOWSERRESUITS ISERE nine did e id ne area etait Dettes tiens 24 6 2 1 SONNE CNC results Stasse Re eat a A dite Di dis 24 0 5 ANDOS des COONNE S raean na ten E ie net ennui ene D anne arenas 25 6 3 1 Colonne d attributs suppl mentaires sise O 25 GA PEESCES evalue S a pica taeda eons de ee eee reine tatoo LC dei aute io 25 6 5 PrODH TE Tes D S els en se di terra Stan tn denses de Net ee yer canna dl a aeons 25 BG RECHERCHE Cle TONE iss asia ec siises dae A taelatn lt ie Dinan 26 676 L Recherches SCMETIQUES 355s som M A rome dn Cent Nan ne ne Ada tr eae 26 6 6 2 Textes de recherche invers s 0neossoesssoosssossssosssoosnnsssnnssnnossonossonossosssennossunossonessonessossnoosenoosnnossneosennossooso 26 6 7 Selecting pr sets using MIDI Bank and Program Change messages 26 CS IOC SEO IUI ON iiss ute sense Canet din tr ce nee ina rene D
81. Acoustic Reverb EQ Hi Gain AmbEqHiG Acoustic Reverb Damp Low Frequency AmbDmpLF Acoustic Reverb Damp Low Amount AmbDmpLA Acoustic Reverb Damp High Frequency AmbDmpHF Acoustic Reverb Damp High Amount AmbDmpHA Acoustic Reverb Quality AmbQual Acoustic Reverb Variation AmbVar Acoustic Reverb Mix AmbMix Camel Reverb Camel Reverb Pre delay RevDelay Camel Reverb Damping RevDamp Camel Reverb Low Cut RevLoCut Camel Reverb High Cut RevHiCut Camel Reverb Size RevSize Camel Reverb Mix RevMix Delay 1 Delay L Rate DelLRate Delay R Rate DelRRate Delay L Offset DelLOff Delay R Offset DelROff Delay L Feedback DelFback Delay R Feedback DelFbaR Delay Filter 1 Cutoff DelF1Cut Delay Filter 1 Resonance DelF1Res Delay Filter 2 Cutoff DelF2Cut Delay Filter 2 Resonance DelF2Res Delay Crossover DelCross Delay Initial Pan DellPan Delay Mix DelMix Delay 2 Delay 2 L Rate DelLRat2 Delay 2 R Rate DelRRat2 Delay 2 L Offset DelLOff2 Delay 2 R Offset DelROff2 Delay 2 L Feedback DelFbac2 Delay 2 R Feedback DelFbaR2 Delay 2 Filter 1 Cutoff DelF1Cu2 Delay 2 Filter 1 Resonance DelF1Re2 Delay 2 Filter 2 Cutoff DelF2Cu2 Delay 2 Filter 2 Resonance DelF2Re2 Delay 2 Crossover DelCros2 Delay 2 Initial Pan DellPan2 Delay 2 Mix DelMix2 Modulation FX 1 ModFX Delay ModDelay ModFX Depth ModDepth ModFX Rate ModRate ModFX Feedback ModFback ModFX Mix ModMix ModFX Stereo ModSte Modulation FX 2 ModFX 2 Delay ModDela2 ModFX 2 Depth
82. EL ND dl Neue ROR ee DS 37 MM Fiter t 2 M t mode Hier a een nano ae nan on ln nets 38 Bass ENNANCET SR Se tou Cau E 38 OPTUS SS CUM asc ra aonb siete di a sun ss des cin et desde te Duteil Res aga 38 GA Re a a nt Rae ee Pir ts EPMA Or A nd ne OT SM SOMONE CTY EE MAAN Verne me ene Tern ee 38 Fr An RE E A te unes sie eaad IAE date Pou A POE ent de UN Se Lis ce 39 D SEX MPI SIC T Re de eee An A awl oars ae T aude 39 8 3 A PING Pone Delay TPE en medias nu re a ent lien ia 39 8 3 2 Distortion Multi bandes en utilisant un filtre Bandpass et Band Reject ccceecsscccseccseeeeeceeeeeeesecaseeeeeeeees 40 SOU CCS an a Un dentelle te it eine ado tete Male ete nt a ln ti ls te seas AT VON EIA SINT S eana Anne es De a leo Dies lt lent es 41 S PIG OS RE Re te cased serach atta a ee a a I 0e ne eo Ne 41 DL ZF CETIV IGotss2esad en ea En anni aa db N aeavadas casaio ded st dendasioent aseaeaesdeaaanoss 42 9 1 3 COMMOIES d la Dae Glopaliseriinnn cies sn tn ain 42 9 1 4 Controles principaux de la page SOUFCR rasta AE AE nach aide 43 OLS Contoles dela SOUS page SOUT RS anna rot annee dress entendent entente an ae eehesesete 43 D L 6 POsItIon de MOQUIALIONEL LS RE en ce ae che dia der lee 45 JT l M NES Ob BIE O Sasexcterst E ETA tt ts le Nara tw canara ng ind du ee et id ames 45 9 1 8 Exemple boucles synchronis es sur le tempo sisi 45 I2 MODNIE Sener ne nee nee a ee er cere ne ee a eee ee eee ee eee ere ere ee nee eee 47 9 2 1 Q
83. Gs en faisant glisser la souris dans le carr L diteur XY MSEG vous donne galement une vue d un MSEG normal commutable entre le MSEG axe X et le MSEG axe Y Dans cette vue vous pouvez changer la fois les niveaux et les tempos des deux MSEG Depuis la version 1 12 un curseur de jeu d file sur l cran MSEG assurant le suivi de l enveloppe par rapport la derni re note jou e et une boule de couleur associ e se d place travers le carr XY pour indiquer la position XY courante Lorsque vous modifiez les tempos ou les niveaux dans l diteur MSEG XY vous changez les MSEGs associ s r gulier Par d faut MSEG 1 est s lectionn pour l axe X et MSEG 2 est s lectionn pour l axe Y Pour moduler une paire de contr les comme Morph X et MorphY avec un XY MSEG moduler un contr le avec l axe X du MSEG par d faut MSEG 1 et moduler l autre contr le avec l axe Y du MSEG par d faut MSEG 2 Voir l exemple morphing pilot par MSEG au bas de la page Morphing pour obtenir des instructions tape par tape 19 11 1 Utilisation des contr les XY MSEG Le bouton File du XY MSEG ouvre un menu pop up avec les commandes suivantes Load Ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez s lectionner un pr set MSEG mse et le charger dans l diteur MSEG XY Si deux pr sets dans le m me dossier ont des noms identiques mais un seul nom se termine par X et l autre par Y par exemple Cercle 1X mse
84. L PARTIALS chaque niveau repr sente la hauteur fondamentale En mode SELECTED PARTIAL chaque point d arr t repr sente la hauteur Du partiel actuellement s lectionn Remarque Si vous regardez de pr s la suite de points d arr t pendant que vous s lectionnez des partiels diff rents en mode SELECTED PARTIAL vous remarquerez peut tre selon les donn es additives que les positions temporelles des points d arr t varient d un partiel l autre C est l une des cl s de la qualit de resynthese d Alchemy chaque partiel peut avoir un ensemble ind pendant de points d arr t Mais ce n est normalement pas un probl me pour les utilisateurs Lorsque vous travaillez en mode ALL PARTIALS Alchemy pr sente une s rie de points d arr t li s tous les partiels et des ajustements aux diff rents temps et valeurs des partiels sont g r s automatiquement en arri re plan 15 3 Potentiometre Detail Nous allons importer un chantillon usine afin de faire un examen plus approfondi de donn es additives typiques Vous pouvez le faire sans quitter la page Source Edit donc nous allons commencer a partir de la Si vous n tes pas d j sur la page Edit Source acc dez y en cliquant sur le bouton EDIT de la source A Puis cliquez sur le bouton ADDITIVE en haut de la page pour voir l diteur additif En haut et a gauche de cette page Edit Source se trouve un champ de contenu Dans un pr set initialis e il affiche Saw si vous avez d
85. LE menus 25 1 Pr set types and terminology Both Cameleon and Alchemy allow you to load and save whole pr sets instrument settings as well as a variety of smaller component settings The table below lists these from large to small showing correspondences between the preset types of the two instruments Cameleon Alchemwy S O Additive Spectral data aaz binary file csv text file Morph Envelope c5m and Formant Filter MSEG mse and ModMap mma c5f LFO fo AHDSR ahd Sequencer seq ARP arp SO i Acoustic Camel Reverb ModFX acr Delay dly Note c5i files that originated in Cameleon can be translated into Alchemy presets acp files via the FILE gt Load command described on the Title bar page of this manual 26 D pannage Si Alchemy ne se comporte pas comme vous l attendez voice quelques choses essayer 26 1 1 Il y a de la distorsion comment puis je m en d barasser Tout d abord essayez de diminuer le contr le du volume principal dans la barre de titre parceque le son peut tre satur quand il entre dans votre s quenceur h te Si cela ne r sout pas le probl me baissez tous les contr les Amp Source en quantit s gales soit une r duction de 6 dB ou plus peut vous aider Parfois en mettant en solo chacune des diff rentes sources et en tournant les diff rents l ments on et off vous pouvez isoler le probl me une source individuelle ou un l m
86. LFO ou le temps AHDSR ne le peuvent pas Rendre ces param tres directement automatisables aboutirait une liste de param tres avec des milliers d articles La meilleure approche pour automatiser un de ces param tres est de l affecter un contr le de performance et alors d automatiser le contr le de performance Perform Controls Perform Control 1 Contrli Perform Control 2 Contrl2 Perform Control 3 Contrl3 Perform Control 4 Contrl4 Perform Control 5 Contrl5 Perform Control 6 Contrl6 Perform Control 7 Contrl7 Perform Control 8 Contrl8 XY Pad 1 X _ XyPad1x XY Pad 1 Y _xXyPadiy XY Pad 2 X _ XyPad2x XY Pad 2 Y XyPad2y Attack EnvAtt Decay _EnvDec Sustain _EnvSust Release _EnvRel Remix Pad X _ RemixX Remix Pad Y RemixY Source Controls Source A Amp A SiAmp Pan A SiPan Coarse Tune A SiTunCrs Fine Tune A SiTunFin Start Time A Position SiSiart Stretch A SiStrtch Filter Mix A SiFilMix Additive and VA Additive Volume A SiAdVol Additive Symmetry A S1AdSym Additive Pitch Variance A SiAdPVar Additive Number of Oscillators A S1AdNOsc Additive Pitch Offset A S1AdPtch Additive Amp Offset A S1AdAmp Additive Pan Offset A S1AdPan Additive Detune Offset A SiAdDet Granular Granular Volume A SiGrVol Granular Size A SiGrSize Granular Density A S1GrDens Granular Random Time A S1GrRTim Granular Random Pan A SiGrRPan Spectral Spectral Volume A
87. Mo d chantillons 27 2 Guide du contenu d un chantillon En bref les sons doivent tre enregistr s avec aussi peu de r verb ration et d effets que possible Les fichiers doivent tre enregistr s au format WAV non compress 16 bits 44kHz Les fichiers doivent tre nomm s pour refl ter leur note fondamentale Le format de cette d nomination est Nominst NomPatch D 4 wav D 4 est le nom de la note de base C3 est le C du milieu dans notre terminologie Dans le d tail Si une source est essentiellement mono alors vous devriez probablement l enregistrer en mono Par exemple une fl te doit tre enregistr e en mono car il s agit essentiellement d une source mono tandis qu un piano ou une section de cordes doivent tre enregistr s en st r o parce qu ils sont essentiellement des sources st r o Les sons doivent tre enregistr s avec aussi peu de r verb ration et d effets que possible Les fichiers doivent tre enregistr s au format WAV non compress 16 bits 44 1 kHz Les fichiers doivent tre nomm s pour refl ter leur note de base et deleur vitesse si plus d une couche de vitesse doit tre enregistr e Le format de cette d nomination est Nominst NomPatch 100 C4 wav C4 est le nom de la note de base et 100 est la vitesse maximale associ e cet chantillon toujours une valeur comprise entre 1 et 127 condition que ce format soit utilis puis une s rie d chantillons peut tre s l
88. O par RandHold les r sultats peuvent tre musicalement plus int ressants si vous augmentez galement la vitesse du LFO 1 2 beat Jouez des notes et comparez les r sultats que vous obtenez avec Stretch d fini sur 0 au lieu de 100 9 2 Morphing Les contr les de Morphing X et Y d terminent comment les quatre sources d Alchemy interagissent Il ya deux types de base d interaction mp un Pan x Am Tune Pan Filter Mix XFADE Dans un XFade ou crossfade fondu encha n les sons des quatre sources sont jou s la fois et les potentiometres X et Y contr lent le mixage entre eux Cela quivaut tourner les potentiometres Amp de chaque source de haut en bas pour obtenir le m lange souhait Si vous XFADEr partir d une source avec un param trage Coarse Tune aigu vers une source avec un r glage Coarse Tune grave alors la source aigue dispara tra au fur et mesure que la grave augmentera et au milieu de XFADE vous entendrez le grave et l aigu simultan ment Morph Dans un morph un son unique est g n r et les param tres de ce son sont d termin s par l interpolation entre les param tres des quatre sources Si vous morphez partir d une source avec une Tune Coarse aigue vers une source avec un r glage Coarse Tune grave vous entendrez un son unique pendant tout le morphing et son r glage va tomber en douceur de la valeur aigue la plus grave Le menu po
89. S1SpVol Spectral Low Pass Filter A S1SpLp Spectral High Pass Filter A S1SpHp Source Filters Filter 1 Cutoff A S1F1Cut Filter 1 Resonance A S1F1Res Filter 2 Cutoff A S1F2Cut Filter 2 Resonance A S1F2Res Filter 3 Cutoff A SiF3Cut Filter 3 Resonance A S1F3Res Source B Amp B S2Amp Pan B S2Pan Coarse Tune B S2TunCrs Fine Tune B S2TunFin Start Time B Position S2 Start Stretch B S2Strtch Filter Mix B S2FilMix Additive and VA Additive Volume B S2AdVol Additive Symmetry B S2AdSym Additive Pitch Variance B S2AdPVar Additive Number of Oscillators B S2AdNOsc Additive Pitch Offset B S2AdPtch Additive Amp Offset B S2AdAmp Additive Pan Offset B S2AdPan Additive Detune Offset B S2AdDet Granular Granular Volume B S2GrVol Granular Size B S2GrSize Granular Density B S2GrDens Granular Random Time B S2GrRTim Granular Random Pan B S2GrRPan Spectral Spectral Volume B S2SpVol Spectral Low Pass Filter B S2SpLp Spectral High Pass Filter B S2SpHp Source Filters Filter 1 Cutoff B S2F1Cut Filter 1 Resonance B S2F1Res Filter 2 Cutoff B S2F2Cut Filter 2 Resonance B S2F2Res Filter 3 Cutoff B S2F3Cut Filter 3 Resonance B S2F3Res Source C Amp C S3Amp Pan C S3Pan Coarse Tune C S3TunCrs Fine Tune C S3TunFin Start Time C Position S3Start Stretch C S3Strtch Filter Mix C S3FilMix Additive and VA Additive Volume C S3AdVol Additive Symmetry C S3AdSym Addi
90. Saw Scie Sin Sinusoidale Sqare Carr e et Triangle Une grande vari t de formes d onde plus sp cialis es sont galement fournis Vous pouvez naviguer travers les formes d onde disponibles en utilisant les boutons avant et arri re ou faire une s lection directe partir du menu pop up Pour ajuster la largeur d impulsion utilisez la commande Symmetry Sym trie Une valeur de 50 pr serve la forme d onde d origine alors que les r glages plus lev s ou plus faibles tirent une moiti de l onde et compriment l autre moiti partir d un signal carr vous obtiendrez une onde de pouls classique de largeur variable mais vous pouvez ajuster la sym trie de toutes les formes d ondes Des valeurs de Symmetry aussi faibles que 5 et aussi lev e que 95 sont g n ralement utiles aux r glages les plus extr mes le son peut tre tr s mince ou instable Pour des modulation de la largeur d impulsion PWM moduler le param tre Symmetry par un LFO un AHDSR ou un autre modulateur Pour contr ler la phase de l oscillateur utilisez le potentiom tre PVAr Les valeurs de 0 99 9 fixent une position de d part uniforme pour l oscillateur Lorsque PVAr 100 la phase de d marrage de la forme d onde varie de fa on al atoire par note Remarque le potentiom tre PVar a une signification diff rente en mode ADD par rapport VA En mode AV il permet de contr ler la phase En mode ADD il contr le la profondeur de r ponse des v
91. U Lien ne Nesle 27 6 8 1 Application d attributs nouveaux tags et commentaires utilisateurs 27 6 9 Sauvegarder ou transf rer les notations de pr sets les commentaires et les tags 28 TE arpegi CU SSSR RTE RTE Rn PR eer ee 29 7 L CONHOIES DASIES 22 de done asset den nee dass een ot anna de non able a saone dus net a one en tan 29 7 2 Utilisation de l diteur pas pas du Arp Sequencer ccccsccsseeescceeeeeseceeeeeeecenecsecseceeneeeeeeeeseeeeeeeeeseseeeeeeeageesaees 31 Fo MOOrEGCEPUIS untie mMer MID aesae de As termoenetes done hd discute ie nie 32 7 4 EXa mples CO ALD CRI ACCU RSS RE AT ca epan css cie nuls 32 Jj AA Cr er un pattern Classic d arpegiatedh sine ia en RS T de de tadedie 32 7 4 2 Example cr er uns aquenceur pas d Das sen us Mn anne inde made 33 FAS FAE CSS ee en a bebe des lan ale tela ts nee eee ententes e no T 33 S RAC OEEC SR NE eue Un suan cd Dit ete DS de aed Meese deal ot ec ere 34 8 L Les controles Cela base principales An A ues ges awae ican andes aawee a ete eV en 34 8 2 Controler les err ts individuellement ES A ER insistent une 34 R VErD TANON ACOUSTIQUE dedans nes een een tue des mettant ocre tn sens ete ane nes te Tee 35 Camel REV CTD Radisson need ice nm ten one ae aw es on ae Dee aies 35 Delay 22 se ate a A E ON ET E A ge nasal pee E AANT 36 Moa FXI J Zoae N EET TAT TA T T EO TAE 36 SCOOTER E EE TEA E A ae de E ed aA 37 Taree band FEOL 2 inen de au mE Um et den de nd Ga 37 BYE TACO ASS FLO
92. a a cine ose terasse neue Le 71 15 4 Affichage et contr les des barres des partiels sis 72 15 5 Ligne d points d arr ts affichage et controles tie ne MS NE 74 PO TIMOR MO A A RS B Cte caters tates calasen na setacutpieciand a vtaeccsivtinale a A 75 15 7 Exemple Cr ation d un son simple partir de z ro iii 75 16 Editeur de donnees de type Spectral sisi nine Me Us din ee Dos 78 10 1 VU d ENSEM E RSR ana re da Ut an sr EE ce tata esa 78 16 2 Control s de l diteur SDeCtrAlh sd a dan de des E Pis aa einer dit 78 16 35 Tole SPECIE rs nn NS Po loin Se entend in ondes eee 79 16 4 Exemple Vioditier une boucle de b tt ri 2 ane nt tt a mt die nn end teun 80 PA AR MAS MUR LS 0 10 PR PR PR ER RTE ER Ne 81 17 L COnNtrOIES CONCT AUK ns RS nd ee en ieee eee ioe eens 82 TA2 XU metres CES THRICE Sci oes RS ee CU nca sstiete cas i As a Wee caused dntenesn aad 82 VFS VOCS Ce MIES eases A een uen nc oan ne detente aaa ee ea ees 82 17 3 1 Types de filtre lowpass bandpass NigNpass s sisi laine dose at anbate tant 83 173 2 1vpes de Tithe formant et PCAKING ses ee ANR A a ete AGE er edie a as 83 17 53 35 TYPES de filtr filtre en PEENE vscwaicicreevaudecaasisd an a E a a tasse tan bteeu 84 17 3 4 Type de filtre ring modulation modulation en anneau ss 84 1753 5 TYPE GE Titre GISTOFSION ne a E a a a ta tae sae awa ane eee 85 17 4 Exemple Cr er des sons de voyelles avec les filtres parall les de la source es 85 Le S CUONMASEOR A
93. a gauche de la sous page additive met l l ment en mode additive tandis que le bouton adjacent VA passe en mode analogique virtuelle Bouton bascule la mise en marche d un mode annule l autre Importer des donn es de type additive ou le cr er a partir de z ro dans l diteur additive r gle automatiquement le mode additive Les contr les sur la sous page additifve s appliquent aussi bien VA qu additive Les descriptions ci dessous expliquent comment ces contr les fonctionnent en mode additive L effet des m mes contr les en mode VA est expliqu sur la page virtuel analogique VA 10 3 Utilisation des contr les de la sous page Additive en mode ADD Menu pop up Wave S lectionne la forme d onde utilis e pour jouer chaque partiel En mode ADD la forme d onde Sine dans la cat gorie Basic est presque toujours pr f rable car elle permet une resynth se plus pr cise et n cessite beaucoup moins de charge CPU Lorsque le nombre total de partiels est tr s faible cependant d autres choix de forme d onde peuvent vous donner des r sultats plus riches et plus int ressants Vol R gle le volume de l l ment de type additive ind pendamment des autres l ments de la m me source Sym Contr le la sym trie de la forme d onde utilis e pour jouer chaque partiel la valeur par d faut de 50 cette commande n a aucun effet des valeurs sup rieures ou inf rieures une moiti de la forme d onde est tir
94. ackPeakTime 0 02467120 LoopStart 1 38038552 LoopEnd 4 98585033 Length 6 52133799 Additive PitchOffset Time 0 00414966 0 00829932 0 01244898 PitchDev 0 03084946 0 03084946 0 03084946 NumPartials 122 StartPhase1 0 26740721 Time 0 00311110 0 00321110 0 00561085 Amp1 0 00000000 0 42123079 0 65871 768 Pitch1 0 02609122 0 026091 22 0 00004935 Pant 0 50000000 0 49999982 0 50000000 Spectral NumBands 257 NumKeyframes 1 KeyframeTimes 0 00000000 KeyframePhase1 0 00000000 KeyframePhase2 0 00000000 KeyframePhase3 0 00000000 Ampli 16 37264061 25 68283081 21 17712212 Freq1 0 00000000 0 00000000 0 00000000 Amp2 9 53631592 17 12357521 11 94564819 Freq2 100 00543976 68 44330597 32 56330109 Amp3 12 63044643 5 10157347 2 92674470 Freq3 274 27560425 55 12643433 139 73352051 22 2 Description du format des donn es Le tableau suivant d crit tous les champs en t tes num r s dans l ordre o ils sont cens s se produire En t te de fichier Chaque fichier CSV contenant des donn es de type additive ou spectral doivent avoir cet en t te et seulement celui la a la premiere ligne Le temps qu il faut au son pour que le sommet de l attack soit atteint Si le son n a pas d attack alors cet zone est z ro L unit de ce champ est la seconde Le temps dans le sample auquel le premier marqueur de boucle doit tre plac L unit de ce champ est la seconde Le temps dans le sample auquel
95. ainsi vous pouvez mettre le focus sur de petits d tails ou voir plus de donn es la fois e Pour faire d filer cliquez sur la barre de d filement et faites glisser vers la gauche ou vers la droite ou utilisez la molette de la souris e Pour zoomer cliquez sur une poign e de zoom chaque extr mit de la barre ma 20 i a de d filement et faites le glisser vers l int rieur Pour effectuer un zoom arri re faites le glisser vers l ext rieur e Pour effectuer un zoom d un maximum de donn es double cliquez sur la barre de d filement 3 3 Apprentissage MIDI MIDI learn est utilis pour assigner un un potentiom tre de l interface graphique un contr leur MIDI CC via un clavier MIDI Un num ro de CC MIDI est autoris par Alchemy Pour active Midi learn depuis un contr le 1 Cliquer droit control clic sur n importe quell potentiom tre d Alchemy et choisissez midi learn depuis le menu contextuel 2 D placez un bouton sur votre clavier ou contr leur MIDI Alchemy apprendra automatiquement le num ro MIDI du Contr leur Continu CC et l assignera au potentiom tre Maintenant vous pouvez ajuster le potentiom tre sur l cran depuis votre contr leur hardware clavier midi par exemple N importe quel potentiometre d Alchemy peut apprendre ainsi un contr leur MIDI Les Pads XY et Remix d Alchemy voir la page contr les de performance apprennent de la m me fa on hormis le fait qu ils ont
96. aisons pour lesquelles chaque modmap fonctionne comme il le fait lire les d tails au bas de cette page Le modmap par d faut Les nouveaux pr sets dans Alchemy ont un seul modmap comme celui ci Chaque modmap suppl mentaire que vous cr ez commence par cette m me forme par d faut une ligne droite passant de 0 00 l extr me gauche 1 00 l extr me droite Cette modmap par d faut ne fait rien elle mappe les valeurs de modulations en les laissant inchang es M me si elle ne fait rien d utile la modmap par d faut est un point de d part pour toutes les recettes qui suivent Courbe de v locit Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu File de la barre de titre Par d faut un pr set initialis a une vitesse assign e comme un modulateur pour Master Amp donc quand vous frappez les touches plus ou moins fort sur un clavier sensible la v locit MIDI les notes jouent plus ou moins fort Cliquez sur le bouton Master Amp pour mettre le rack de modulation en vue Vous verrez deux modulateurs charg s dans le rack modulation AHDSR 1 dans le premier emplacement Velocity dans le second Cliquez sur le tiret dans le champ modmap l extr me droite du slot Velocity et choisissez 1 dans le menu pop up Cela met la Modmap par d faut a modulation de la vitesse de Master Amp et met les commandes de Modmap et l diteur en vue dans la moiti droite de la section Mod Jouez quelques notes sur
97. al de la toile et la largeur de l image est r duite du m me facteur que la hauteur de sorte que les proportions de l image originale restent intactes Les informations de couleur de l image import e sont rejet es et ses informations de luminosit sont mapp es l chelle d amplitude des nuances de bleu d crit ci dessus Si l image nouvellement plac e ne s tend pas compl tement l extr mit droite de la toile alors les donn es existantes qui se trouvent au del du bord droit de l image nouvellement plac e restent en place Des images avec une hauteur de 256 lignes se traduiront par un mappage 1 1 des pixels L diteur spectral affiche actuellement 381 lignes donc lors de l dition avec Alchemy il y aura un certain flou entre les boites Import image to brush Ouvre une bo te de dialogue qui permet de s lectionner un fichier au format PNG pour tre utilis comme un pinceau pour peindre sur l afficheur spectral d Alchemy Contrairement importer une image directement sur la toile l importer comme un pinceau pr serve les dimensions originales de l image et vous donne le plein contr le sur la position laquelle l image est plac e Comme avec n importe quel pinceau vous pouvez peindre une image du pinceau en cliquant sur l afficheur ou peindre avec elle en la faisant glisser sur l cran Undo Annule la derni re modification apport e aux donn es spectrales Clear Efface toutes les donn es spectrales de la so
98. amp Cible en haut a gauche de la section Modulation juste en dessous vous trouverez un rack de modulation avec cing slots Cliquez sur un potentiometre diff rent et le rack de modulation sera mis jour en cons quence Pour s lectionner cr er ou modifier un modulateur cliquez sur un emplacement dans le rack de modulation et choisissez dans le menu contextuel qui apparait Pour annuler une assignation de modulation choisissez None dans le menu pop up Le modulateur n affectera plus la cible actuellement s lectionn e bien qu il sera toujours disponible pour affectation d autres param tres Pour supprimer un modulateur enti rement de sorte qu il n affecte plus les param tres choisissez Del dans le sous menu par exemple pour supprimer LFO 2 cliquez sur un emplacement et dans le menu pop up choisir LFO gt Del LFO 2 Vous pouvez galement travailler avec des modulateurs en faisant un clic droit sur un potentiom tre cible et choisir une commande dans le menu contextuel qui appara t gt Add modulation vous permet d assigner un nouveau modulateur en le s lectionnant dans le sous menu appropri La nouvelle modulation appara t dans le premier emplacement vide du rack de modulation gt Clear modulation supprime toutes les modulations du potentiom tre laissant le rack de modulation vide gt Copy modulation met l information dans le presse papiers pour tous les modulateurs actuellement assign es g
99. ans le panneau de contr le de LFO 1 r glez attaque environ 0 50 sec teignez SYNC et mettez Rate a environ 5 Hz Allez la section filtre de la source A puis cliquez sur le bouton Filter pour amener les d tails du Filtre de la Source en vue Allumez les trois Filtres individuels et d finissez la configuration en parall le Nous reviendrons sur ces filtres et la fa on d ajuster les param tres Cutoff et Resonance dans une tape ult rieure Basculez la vue Source section sur All Cliquez dans le champ de saisie de la Source A et choisissez Copy source Cliquez ensuite dans le champ de contenu de la Source B et choisissez Paste Source cliquez dans le champ de contenu de la Source C et choisissez Paste Source nouveau et cliquez dans le champ de contenu de la Source D et choisissez Paste Source une derni re fois Sur chacune des sous pages des filtres de la source r glez les param tres suivants toutes les valeurs sont approximatives Source A Ah comme dans father Cutoff 1 800 Hz Res 1 100 Cutoff 2 1200 Hz Res 2 100 Cutoff 3 2800 Hz Res 3 100 Source B Ee comme dans peace Cutoff 1 230 Hz Res 1 100 Cutoff 2 2600 Hz Res 2 75 Cutoff 3 3200 Hz Res 3 75 Source C Oo comme dans food Cutoff 1 200 Hz Res 1 100 Cutoff 2 880 Hz Res 2 65 Cutoff 3 2400 Hz Res 3 50 Source D Eh comme dans let Cutoff 1 530 Hz Res 1 65 Cutoff 2
100. ant Perform gt Control7 comme un modulateur 19 4 LFO Le LFO offre un oscillateur basse fr quence standard tel que vous pourriez en trouver dans n importe quel synth tiseur ou chantillonneur classique Il ya une ou deux caract ristiques inhabituelles cependant TRIGGER Lorsque le trigger d clencheur est activ le LFO re d clenche recommence partir de z ro chaque nouvelle note Avec TRIGGER d sactiv le LFO est en roue libre FILE En cliquant sur le bouton FILE on ouvre un menu pop up partir duquel des pr sets LFO peuvent tre charg s ou sauvegard s dans des fichiers LFO Une collection de pr sets utiles est incluse dans Alchemy Libraries LFO Vous pouvez galement Copier Coller les param tres entre les LFO ou choisissez Clear pour initialiser le module BIPOLAR Lorsque le bouton bipolar est activ le LFO g n re deux valeurs n gatives et positives dans chaque cycle de 50 50 Avec BIPOLAR d sactiv seules les valeurs positives sont utilis es de 0 100 Current LFO field Alchemy propose jusqu 16 LFO un par d faut plus si vous les cr ez lors de l attribution des modulateurs voir la page Modulation de ce manuel pour plus de d tails Vous pouvez acc der au panneau de contr le de chaque LFO en s lectionnant son num ro dans le champ LFO Shape Cliquez sur le champ Shape pour choisir une forme d onde de l oscillateur pour le LFO Il existe plusieurs cat g
101. ant le niveau actuel audio re u des quatre sources confondues Lorsque la sortie des quatre sources d passe 0 dB le VU metre indiquent qu un d passement s est produit en passant momentan ment au rouge L cr tage est un artefact ind sirable de l audio num rique L cr tage se produit lorsque la sortie est sup rieure O dB ou l entr e d un effet est sup rieure l amplitude maximale produisant une distorsion du son Si un cr tage se produit il suffit de r duire l amplitude de la plus forte des sources ou ajuster la balance des sources l aide de la section Morph 17 3 Types de filtres Au total Alchemy propose un total de 15 modules de filtres multi mode e Deux filtres principaux e Quatre ensembles de trois Filtres de la Source e Un module MMFilter dans la section Effets Il ya 50 types de filtres choisir dans les filtres principaaux et le module d effets MMEFilter Les filtres des sources offrent une petite s lection des types de filtre mais il leur manque la commande Drive que l on trouve sur les filtres principaux et le module MMEFilter Vous trouverez une description de chacun des 50 types de filtres ci dessous 17 3 1 Types de filtre lowpass bandpass highpass Ces types de filtres sont familiers a de nombreux utilisateurs Un filtre passe bas LowPass LP laisse passer la partie d un son en dessous d une fr quence de coupure sp cifi e et limine la partie au dessus de cette fr quence Un filt
102. arder Arp Sequencer 1 lorsque l arp giateur voit le commencement d une autre tape du Arp Sequencer il joue la note suivante de son propre pattern actuel Divers r glages dans le Arp s quenceur vous permettent d ajuster le comportement de l arp giateur Duration Choisir une autre Dur e pour faire jouer l arp giateur plus rapidement ou plus lentement Shuffle Vous permet de cr er diff rents effets de Swing Mettre une valeur de shuffle sup rieure 0 augmente la dur e des pas impairs 1 3 5 et diminue la dur e des pas pairs d autant Remarque Pour les classiques doubles croches swingantes mettre Duration sur 1 4 et essayer une valeur Shuffle d environ 20 swing l ger 30 swing lourd Vous pouvez obtenir des effets plus extr mes en utilisant les param tres Shuffle 100 les pas paires obtenus seront si courts qu ils disparaitront compl tement Sustain d finit la longueur de chaque note jou e par l arp giateur en tant que pourcentage de la dur e Des valeurs plus faibles de Sustain vous donneront un effet plus staccato Cependant vous ne pourrez pas entendre un effet staccato si votre pr set a un temps de rel chement long Les commandes de base de l arp giateur et les r glages du ARP s quenceur d crits ci dessus peuvent cr er une vari t de patterns l aide des notes jou es sur le clavier ou une autre entr e MIDI avec des contr les dans le Arp s quenceur pour la v
103. ariations de hauteur des partiels dans les donn es de type additive D finir le nombre d oscillateurs en utilisant le potentiom tre NOsc Le potentiom tre Pitch d crit ci dessous fournit l unisson avec d saccordage variable pour chaque oscillateur suppl mentaire Alchemy vous permet d empiler jusqu 600 oscillateurs par source Mais la limite sup rieure de cette plage est vraiment destin e fournir suffisamment de partiels sinuso daux pour une resynth se additive d taill e En mode VA les param tres typiques vont de NOsc 1 pour les sons singleoscillator jusqu 20 ou plus pour Supersaw et les effets connexes Des r glages plus lev s de NOsc consomment plus de CPU Pour contr ler l intensit du d saccord avec NOsc 2 ou plus choisissez l unisson dans le menu pop up Pitch et ajustez le potentiom tre Pitch Une valeur de 0 met les oscillateurs un unisson parfait tandis que 100 fournit le maximum de d saccord Astuce pour cr er un son de basse punchy en synth se VA en utilisant une seule source r glez la commande NOsc 2 oscillateurs et PVAr la valeur de 25 ou 75 pour une phase fixe l mission de la note R glez le potentiom tre Pitch 3 ou moins pour r duire la quantit de battement entre les deux oscillateurs Pour diffuser les oscillateurs l unisson travers le champ st r o choisissez unisson dans le menu pop up Pan et r glez le potentiom tre Pan Une valeur de 50
104. ats Unis puis repris pour d signer une variante du boogie woogie Sustain tenu d un son apr s son attaque P riode pendant laquelle un son a un volume constant 1 Un des l ments constitutifs de l enveloppe ADSR lorsqu on travaille un son sur un synth tiseur Dans le sch ma graphique de l enveloppe d un son le sustain d signe la p riode durant laquelle le son atteint un niveau stable 2 Dur e de r sonance d une corde synonyme de qualit pour un instrument cordes comme la guitare Time Stretching litt ralement tirement du temps Processus qui permet l volution de la vitesse ou de la dur e d un signal audio sans en affecter sa hauteur initiale Son principal usage est dans la musique lectronique par le remixage des chantillons Il est galement utile pour les musiciens souhaitant r aliser un relev l oreille puisqu un passage musical rapide peut tre ralenti sans modifier la hauteur des notes Le time stretching est utilis galement dans le cadre des radios ou de la t l vision pour ajuster de fa on pr cise une dur e d termin e une publicit par exemple Le time stretching se trouve la fois dans les applications de logiciels et de mat riel En ce qui concerne le mat riel il utilise le DSP Digital Signal Processor de la carte m re d un chantillonneur ou d un lecteur MP3 avec un choix de plusieurs vitesses de lecture plus rapides ou plus lentes Il ne faut pas confondre le time
105. ay be able to get improved results by shifting the RootNote setting up or down an octave Quand une importation dans un l ment de type additive ne parvient pas a capturer les composants bruyants d un son comme le coup de marteau d un piano ou le bruit de souffle d une fl te une combinaison de l importation dans un element de type additive et spectrale peut donner de meilleurs r sultats Apr s une importation de type Add Spec essayez de d sactiver l l ment additive de la Source et d couter l l ment spectral seul Cela vous permettra d entendre quelles parties du son chouent a tre reproduites par l l ment de type additive et devrait vous donner une id e de quels genres de sons sont les mieux adapt s aux m thodes d analyse diff rentes Par d faut le composant spectral d une importation Add Spec se joue avec l l ment spectral en mode NoiseResynth lt Lire les donn es de type spectrale dans le mode Resynth produit un effet tres diff rent que vous pouvez parfois pr f rer Par d faut le contr le highpass de l l ment de type Spectral est relativement lev afin d exclure les fr quences qui seraient en concurrence avec celles produites par l l ment de type additive Si vous trouvez la contribution par d faut de l l ment spectral trop subtile vous pouvez la rendre plus importante dans de nombreux cas en r glant la commande highpass une valeur inf rieure Remarque Si un son ne parvient pas s
106. ce par exemple KOG au lieu de Korg ou Yuno au lieu de Juno Essayez de donner chaque pr set un nom unique et descriptif qui qualifie le son ou est vocateur de son caract re ou de l usage pr vu plut t que de l appeler par quelque chose de g n rique ou crypt comme BassGuitar03 ou Pad additive Aucun nom de SoundDesigner aucune initiales et aucun tag de cat gorie ne doivent tre ins r s dans le nom du pr set Alchemy affiche un cr dit sounddesigner dans l affichage de la valeur du param tre principal lorsque chaque pr set est charg et les cat gories sont g r es dans le cadre de la structure de dossier pr d finie Les patches devraient tre au bon volume Les pr sets trop forts vont clipper en interne ou chez l h te tandis que pr r glages qui sont trop faibles ne seront pas quilibr s dans un mix Vous devriez viser faire que tous les niveaux de patch et les variations soient quilibr s donc qu il n y ait pas de changements drastiques dans le volume d un pr r glage ou de variation variation Vous devriez viser un niveau max de 2 dB pour chaque clich de chaque pr set Note Le bouton d di Snapshot Vol dans la section Perform vous permet de contr ler le niveau de chaque clich Les presets cr s pour les premieres versions d Alchemy ont tendance utiliser Performance Control 8 cet effet puisque la fonctionnalit Vol Snapshot a t ajout e dans une mise a jour ult rieu
107. che droite faites une trajectoire circulaire autour du bouton vers la droite pour l augmenter et dans le sens antihoraire pour le diminuer e Si vous pr f rez le mouvement circulaire plut t que le comportement par d faut vous pouvez le d finir comme param tre dans le fichier de configuration Voir la section de configuration pour plus de d tails 3 2 Travailler avec les boutons et les champs de valeur Les boutons dans l interface d Alchemy ont un fonctionnement simple il suffit de a ae cliquer dessus De nombreux boutons se comportent comme une bascule cliquer sur un bouton une Ioi ponr activer une CNAA touche allum e et cliquez nouveau sii ya Save pour teindre le m me fonction bouton teint Certains groupes de boutons Fee Paste s excluent mutuellement Certains boutons contiennent des menus pop up cliquez sur Randomize un de ces boutons puis choisissez une option dans le menu Les champs de valeur affichent leur valeur actuelle dans un champ de texte Cliquer dans ce champ ouvre un menu contextuel a partir duquel vous pouvez choisir une nouvelle valeur De nombreux champs de valeur fournissent galement des boutons avant et apr s de sorte que vous pouvez naviguer a travers les choix disponibles ees Plusieurs crans d Alchemy peuvent tre d filer gauche et droite pour afficher D filement et zoom plus de commandes ou de donn es et beaucoup de ces crans peuvent galement tre agrandis
108. comme une fraction de beat En supposant un beat la noire 1 2 produit huit notes par pas soit des croches et 1 4 produit seize notes par pas soit des doubles croches Steps d termine la longueur du motif du s quenceur nombre de pas de 1 128 Snap quantifie les valeurs de pas les limitant des fractions exactes de la gamme disponible Par exemple un snap de 1 2 signifie que les barres vont se caler sur les valeurs 0 50 et 100 lorsqu elles sont d plac es Un calage de None met la quantification off et vous permet de d finir librement les valeurs de pas Note que le Snap ne bouge pas les valeurs de pas existantes il affecte uniquement les valeurs des pas lorsque vous les d placez en les glissant dans l diteur Shuffle vous permet de cr er diff rents effets de swing Une valeur al atoire sup rieur 0 augmente la dur e des pas impairs 1 3 5 et diminue la longueur des pas de num ro pair de mani re correspondante Attack d termine le temps n cessaire chaque pas pour atteindre son niveau maximum Sustain d termine le temps de maintien au niveau maximal de chaque pas Release d termine le temps n cessaire chaque pas pour retomber son niveau minimum 19 7 1 Importation depuis un fichier MIDI Alchemy est capable d extraire des informations partir d un court fichier MIDI et de l appliquer des patterns de l diteur Plus pr cis ment Il peut extraire des donn es de vite
109. contr les par exemple _Contrli et un menu d roulant vous donne le choix de l automatisation par exemple Create automation clip pour cr er un channel d automatisation Si VOUS ne connaissez pas le nom du potentiom tre automatiser aller dans Alchemy bouger le potentiom tre souhait puis retourner dans FL studio menu Tools puis Last tweaked puis create automation clip et le channel d automatisation sera cr automatiquement avec les bons param tres A voir sur Youtube les tutoriels d utilisation de l automatisation mis disposition par Cybertrech dans sa s rie Speed learning 2010 No 11 et suivant http www youtube com playlist list PLANIFF173FB61CB1DB 4 La barre de titre La barre d outils d Alchemy fournit des outils pour la gestion des pr sets et des fonctions additionnelles En haut et au milieu de la barre de titre on trouve un seul champ qui affiche le nom du pr set courant et sa cat gorie ou default si aucun pr set n est charg Cliquer sur la barre de titre pour afficher la liste des pr sets disponibles charger sur la base des param tres actuels du navigateur Par d faut tous les pr sets sont disponibles Pour charger rapidement un pr set utiliser les fl ches avant et arri re c t du champ pr set pour faire d filer tous les pr sets disponibles La cat gorie du pr set s lectionn sera affich e gauche du nom du pr set lorsqu un pr set est charg L ordre de la liste es
110. contr les de performance num rot s de 1 8 et accessibles via la grille num rot e droite du pad X Y 2 Par d faut l instantan 1 est s lectionn et entour par une ligne blanche Vous pouvez naviguer entre les diff rents instantan s en temps r el en cliquant et d pla ant la boite blanche tout autour du pad de remix Les potentiom tres de contr le de la performance se mettront jour en douceur et en modulant les param tres connect s au fur et mesure de votre mouvement Essayez le jouez des notes tout en d pla ant le pad de remix Note pour s lectionner un instantan pr cis ment double cliquez dessus Voir aussi Keyswitching plus bas Pour cr er un nouvel instantan positionnez chaque contr le de performance la valeur souhait e cliquez droit sur le remix pad et choisissez Store Snapshot et s lectionnez un nombre de 1 8 ou choisissez All pour enregistrer les param tres courants aux 8 instantan s Store Current Snapshot enregistre les param tres du contr le de performance dans l instantan courant Store Snapshot enregistre les param tres du contr le de performance dans l instantan courant ou dans l un des 8 instantan s disponibles Swap Current Snapshot change les parameters de l instantan courant avec celui de votre choix 5 3 Auto assign et autres contr les Le bouton FILE de la sous section Performance ouvre un menu pop up avec les options suivantes
111. cteurs Pr c dent et Suivant de la barre de titre peuvent tre utilis s pour changer les pr sets Tous les attributs les mots cl s et tags utilisateurs affect s la pr s lection se chargent avec le preset La colonne Sous cat gorie sera mise a jour pour afficher uniquement les sous cat gories disponibles dans la cat gorie actuelle 6 9 Sauvegarder ou transf rer les notations de presets les commentaires et les tags Les notations les commentaires les tags et les attributs sont stock s dans le fichier de base de donn es des pr sets Le fichier se trouve dans le dossier de configuration Alchemy voir les conventions du manuel au d but de ce document pour savoir o ce dossier existe sur votre syst me Les fichiers suivants doivent tre copi s vers un lieu s r a intervalles r guliers Alchemy_Pr set_ Ratings And Tags Alchemy_Pr set_Ratings And _Tags bak Si vous avez besoin de r installer Alchemy par exemple sur un nouveau syst me et que vous souhaitez conserver vos notes pr d finies et vos ditions les fichiers ci dessus devront tre restaur s dans le dossier de configuration avant de lancer Alchemy pour la premi re fois Un balayage des pr sets est lanc automatiquement ou s lectionnez Scan For New Pr sets dans le menu File Le navigateur sera rempli avec les pr sets de la base de donn es restaur e 7 Larp giateur Alchemy propose un arp giateur flexible et puissant Pour y acc der cliquez sur
112. ctral synth tis mais il ne peut pas tre utilis pour filtrer le signal de bruit blanc brut produit par l l ment spectral en mode Whitenoise Pour cr er des effets de filtre en mode Whitenoise la meilleure approche consiste normalement utiliser les filtres de source dans une configuration parall le cliquer pour plus de d tails sur cette technique Le filtre formant spectral peut tre appliqu l l ment spectral sur n importe quelle source Pour y acc der cliquez sur le menu d roulant Amp faites d filer jusqu Formant ModMap et choisissez Fmt 1 ou cr ez en un nouveau Lorsque vous choisissez Fmt lt N gt Alchemy va interpr ter le Ni me ModMap comme une description de la fa on d accentuer att nuer des fr quences diff rentes le sens horizontal x repr sente la fr quence tandis que l axe vertical y repr sente l amplitude Pour plus de d tails sur le filtre Formant spectral et les ModMaps qui d crivent son comportement voir la description correspondante du filtre Formant additif qui fonctionne de fa on similaire 13 Resynth se granulaire 13 1 Une petite introduction la synth se granulaire La synth se granulaire repr sente un bruit continu comme un flux de grains ou des morceaux minuscules de son Les effets qui r sultent de cette technique d pendent d un certain nombre de facteurs la dur e et l amplitude de chaque grain le degr de chevauchement ou de s paration d un grai
113. cture puis arr t sur la touche transport de votre h te 8 Rack d Effects Le module d effets d Alchemy fournit un puissant processeur multi effets offrant jusqu cing effets de haute qualit en m me temps Les effets disponibles comprennent tous les choix pr sents dans CamelPhat deCamel Audio et le plug in CamelSpace multi effets ainsi que son synth tiseur Cameleon 5000 Plusieurs nouveaux effets y compris une r verb ration acoustique extr mement r aliste compl tent les choix La CAL en Series dt oy Les r glages du module d effets re oivent leurs entr es dans les deux re aly principaux modules de filtrage en quantit s variables en fonction de leur mixage respectif Il envoie sa sortie directement la sortie principale d Alchemy Note Les effets de sortie du module sont m lang s avec le signal sec mis par les modules de filtre principaux avant d arriver la sortie principale d Alchemy 8 1 Les contr les de la page principale Lorsque le bouton EFFECTS est allum la sous page Effects est affich e dans la section Perform Arp Effects Le c t gauche de la sous page Effects contient le rack d effets avec cinq emplacements dans lesquels les effets peuvent tre charg s Le signal traverse ces effets du haut vers le bas du rack de sorte que vous pouvez obtenir des r sultats diff rents en chargeant les m mes effets dans des ordres diff rents a nen pee 228 29 99
114. d finit la fr quence basse que vous pouvez augmenter ou diminuer avec LoGain HiFreq et HiGain il fonctionne comme un high shelving EQ Il ya quatre commandes pour l amortissement fr quence des pertes enregistr es DampLoF d finit la fr quence basse que vous pouvez amortir en augmentant DampLoAmt DampHiF et DampHiAmt d finissent la fr quence haute que vous pouvez amortir Variation fournit subtilement diff rentes couleurs de r verb ration Quality des valeurs basse de Quality la r verb ration acoustique utilise moins de CPU A des valeurs plus lev es elle utilise plus de CPU afin de fournir une queue de r verb ration plus dense et plus lisse Lorsque vous avez besoin de conserver du CPU ne pas avoir peur d essayer des r glages inf rieurs de Quality car sur de nombreux types de mat riel ces param tres restent d excellente qualit sonore Mix D termine l quilibre wet dry 0 uniquement Dry 50 une r partition gale 100 uniquement wet Dry gal signal sans effets wet gale signal avec effets Camel Reverb Effet de r verb ration avec l algorithme de CPU le plus efficace utilis dans CamelSpace et le synth tiseur Cameleon 5000 ae PreDelay d finit la quantit de retard initial avant le d but des r flexions diffuses Damping Des valeurs plus lev es signifient une perte des plus hautes fr quences dans les r flexions HighCut et LowCut r gler les fr quences au dessus
115. d la configuration des filtres est en mode parall le et que chaque filtre est mis sur le type Formant une vari t d effets de filtre Formant peut tre produite Voir l exemple au bas de la page Filtre pour plus de d tails 9 1 2 FilterMix Le contr le FilterMix fonctionne comme une sorte de table de mixage deux canaux plus pr cis ment un crossfader Avec la commande FilterMix tourn e fond vers la gauche toute la Source est amen e au filtre principal 1 et rien au filtre 2 Lorsque vous r glez le bouton FilterMix de cette fa on l affichage de la valeur de param tre indique 100 F1 0 F2 Avec la commande FilterMix tourn fond vers la droite toute la Source est amen e au filtre principal 2 et rien au filtre 1 Lorsque vous r glez le bouton FilterMix cette fa on l affichage de la valeur de param tre indique F1 0 F2 100 Avec le jeu de contr les FilterMix mi chemin des quantit s gales de signal sont envoy es aux filtres principaux 1 et 2 Lorsque vous r glez le bouton Filter Mix cette fa on l affichage de la valeur de param tre indique 50 F1 50 F2 9 1 3 Contr les de la page Global Au sommet de la page Global Source il y a cing boutons ALL A B C et D Lorsque la touche ALL est allum e les contr les principaux de la sources sont affich s comme ci dessous Quand le boutton A B C ou D est activ la sous page des commandes pour la source s lectionn e s affiche Chaqu
116. d la note continue de jouer La commande Stretch de la Source n a galement aucun effet en mode sampler Parmi les contr les des sous pages du mode granular seul le r glage du volume reste actif en mode sampler 14 Editeur de la Source La page d dition de la source est accessible en cliquant sur le bouton EDIT sur l une des sous pages A B C ou D Elle permet d acc der certaines des fonctions plus sp cialis es d Alchemy Sur le c t gauche de la page d dition se trouvent les contr les g n raux sounct 7 La LE LE Les boutons A B C D s lectionnent une source pour une dition d taill e Le bouton clair correspondant a la source s lectionn e Le bouton EDIT reste allum tant que la page d dition de la source est s lectionn e Pour quitter cette page et revenir la sous page courante cliquez sur le bouton EDIT Plusieurs contr les de la sous page de la source courante sont accessibles ici aussi Le bouton ON bascule la source sur active allum e ou inactive teinte Le champ de s lection de contenu identifie les donn es de la source en cours par exemple un fichier que vous avez import cliquez sur ce champ pour acc der un menu pop up d options de r glages Voir la page Source pour une description de chacune de ces options Des contr les suppl mentaires vous permettent d ajuster les modes Loop et Keytrack et de choisir le mode st r o Encore une fois voir la page So
117. d usine Essayez Voir ci dessous l illustration de la fa on dont fonctionne le profil des Primes aller aussi loin que le 17 partiel Prima CE Prig c v2 TE fi 5 1 semis o thi 5 1 0 6 1 L 0 6 i 0 0 5 4 6 5 05 1 1 0 5 g 0 5 l 0 5 i LR 05 7 1 0 5 0 0 5 i o5 0 05 Oo 0 5 0 25 j t t GAGES whan Atte s Amp ino is G 11 Virtual Analog VA Le bouton VA sur chaque sous page de l l ment de type additive de la Source vous permet d acc der au mode analogique virtuel Dans ce mode vous pouvez utiliser le moteur additif en tant que banque d oscillateurs telle que vous pourriez la trouver dans un synth tiseur analogique classique Les commandes en mode VA sont les m mes que dans le mode ADD La page Additif vous donne des descriptions d taill es de chaque contr le Les paragraphes ci dessous portent sur l utilisation de ces commandes pour effectuer diverses t ches de synth se analogique Lorsque vous initialisez Alchimie en utilisant la commande Clear du menu FILE de la barre de titre l l ment A de type additive est allum et r gl en mode VA Par d faut un seul oscillateur est actif et la wave de type saw est s lectionn Voir la vid o tutoriel en anglais VA Synthesis 11 1 techniques VA dans Alchemy Pour s lectionner la forme d onde de l oscillateur utilisez le menu pop up Wave La cat gorie Basic propose des formes d ondes de type
118. de Filter Cutoff FilCut Multimode Filter Resonance FilRes Multimode Filter Drive FilDrive Multimode Filter Mix FilMix Bass Enhancer Bass Enhancer Amount MegAmnt Bass Enhancer Tune MeqTune Compressor Compression Amount ComAmnt Compression Release ComRelse Gain FX Gain AmpAmp Pan FX Pan PanPan 22 Donn es des modes Additive et spectral Chaque menu contextuel de contenu de la source comprend une paire de commandes de chargement et d enregistrement des donn es additives et spectrales La commande Enregistrer Additif Spectral vous permet d crire les donn es d une source en mode additif ou spectrale dans un fichier AAZ ou un fichier CSV AAZ est le format binaire compact qu Alchemy utilise par d faut pour ces donn es CSV ou Comma Separated Values est un format lisible par l homme qui peut tre modifi dans un tableur comme Microsoft Excel ou dans un diteur de texte tel que Notepad ou TextEdit La commande charge Additif Spectral lit les donn es existantes au format additif ou spectrale depuis un fichier AAZ ou CSV et les charge dans une source cette commande configure galement la source correctement pour lire les donn es qui viennent d tre charg es Par exemple si vous chargez un fichier qui contient des donn es de type additif l l ment addition de la source sera activ et r gl sur le mode additif et le param tre NOsc sera r gl une valeur appropri e en fonction du nombre de partiels requ
119. design DAE Plugins Alchemy dom 1 3 Manuel PDF t l chargeable La derni re version de ce manuel est disponible en telechargement et a lire en ligne ou imprimer Il ya aussi une version en ligne qui pr sente plusieurs avantages elle est plus facile consulter pr sente des images visualisables des tailles diff rentes et elle est toujours compl tement jour Pour un compte rendu des derni res modifications apport es la documentation en ligne dont certains ne seront pas trouv es dans le fichier PDF voir la page histoire manuel 2 Vue d ensemble Alchemy a trois diff rentes vues principales Chaque vue est accessible en cliquant sur les boutons BROWSE navigateur SIMPLE et ADVANCED droite du logo Alchemy et du num ro de version La barre de titre et les contr les de performance sont communs toutes les vues 2 1 Mode navigateur de Pr sets Browser Alch EM Us ET CHITE Ado Calngory caiegary Sound Library Articel tian Soumi Desig Al sil FT All d nalaoce CN emo E ul i an Adem Fisidirg Arp Dimensions Adam Erabi Liam Wen Haiti _Aichemy 10 Mice To Mars ET i gt L i me an eee li 100 Lites Doris en eer Fuga 1000 Oceana i re 2 Strings FT M mer i r r 12Biring Epit SrumaPiuk i EP Grove r a tis Che w i ir T Tr i de La page navigateur de Pr sets est divis e en cing sections indiqu es ci dessus 1 La bar
120. e les valeurs de pitch vont librement au sein de la gamme de 12 demi tons Le modmap dessin ci dessous permettra de cartographier les valeurs de LFO pour les pas d une gamme pentatonique majeure Use the ModMap editor s SnapX and SnapY functions to create the desired ModMap shape more easily Set SnapX 1 6 and SnapY 1 12 In between the original first and final breakpoints add ten new ones at the following X Y positions Utilisez les fonctions SnapX et SnapY de l diteur modmap pour cr er la forme de modmap souhait e plus facilement Mettre SnapX 1 6 et SnapY 1 12 Entre les premiers et derniesr points d arr t originauxs ajouter dix nouveaux pas aux positions Y X suivantes 1 6 0 12 1 6 2 12 2 6 2 12 2 6 4 12 3 6 4 12 3 6 7 12 4 6 7 12 4 6 9 12 5 6 9 12 5 6 12 12 Note Les valeurs de Y refflettent les intervalles du gamme pentatonic majeure 19 10 3 Les d tails comment fonctionne ModMaps Un modmap traite la sortie d un modulateur reliant les valeurs d origine de nouvelles avant qu elles ne soient appliqu es une cible de modulation particuli re La mise en correspondance est d finie par la forme graphique du modmap ce qui repr sente une fonction de transfert L axe des x horizontal repr sente la plage des valeurs de modulation d origine de 0 00 1 00 tandis que l axe des y vertical repr sente la plage des valeurs de modulation reli es galement de 0 00 1 00 Pour voir co
121. e si vous choisissez le groupe octaves puis faites glisser vers le haut sur l cran alors la fondamental et tous les partiels l octave 2 4 8 etc augmenteront Lorsque vous modifiez un groupe cliquer glisser la position du plus haut partiel que vous voulez voir affect Par exemple si le mode Edit est Odd impair et que vous faites glisser le partiel 15 vers le bas alors les niveaux des partiels impairs de 1 15 seront r duits Lorsque vous modifiez un groupe maintenez la touche Ctrl Windows ou la touche de commande Mac au niveau existant Lorsque ils sont manipul s de cette fa on les partiels avec des niveaux plus lev s augmentent diminuent plus les partiels avec des niveaux plus bas augmentent diminuent moins et les partiels avec des niveaux z ro restent z ro En revanche le dragging normal s ajoute ou se soustrait de toutes les barres Les photos ci dessous illustrent la diff rence entre normal dragging et contr le dragging command dragging Edit Mode Odd Drag partial 20 upwards Edit Mode Odd Control drag Win or Command drag Mac partial 20 upwards ET k The Edit Shape field above the partial bars display lets you choose whether edits applied to groups are applied evenly across the entire group if Shape is set to Flat or if they are weighted to favour the lowest partials of the group Dark or the highest ones Bright Le champ Edit Shape
122. e source comporte un vumetre indiquant le niveau de sortie de la source Lorsque le niveau de sortie est sup rieur 0 dB ou clips l entr e de la section filtre principal l indicateur change de couleur au rouge Ceci est utile pour d terminer rapidement la cause de distorsions ind sirables 9 1 4 Contr les principaux de la page Source oe TreatedCrascenda Les contr les principaux sont un ensemble de base de contr les dupliqu pour chacune des quatre sources d Alchemy Il s agit d un sous ensemble des commandes accessibles partir de chaque sous page Le bouton marche arr t tiquet A B C D Bascule la source en s lectionn e ou d sactiv e Le champ de s lection du contenu affiche le nom de la donn e audio actuelle Cliquer sur ce champ ouvre un menu pop up avec les commandes suivantes Load audio importe rapidement des donn es audio WAV AIFF ou SFZ dans l l ment de type Granular pour la lecture en mode Sampler ou Granular Active l l ment granular et mets les autres l ments hors tension Si un fichier ZFS inclut des param tres de filtre il configure un filtre en cons quence Load VA charge une wave dans l l ment de type Additive pour la lecture en mode VA Active l l ment de type additive et met les autres l ments hors tension Import Audio Ouvre une fen tre window pour pr visualiser les donn es de type sample et les importer dans un l ment de type G
123. e 50 les valeurs des pixels qui r sultent de la peinture dans n importe quel mode sont mi chemin entre les valeurs des pixels dans l image existante et les valeurs des pixels qui r sulteraient de la peinture avec une opacit compl te Notez que l image import e directement sur l cran aura toujours une Opacit compl te D autre part une image import e comme un pinceau peut tre utilis e pour peindre avec un certain degr d opacit Les boutons Paint mode d terminent comment le pinceau interagit avec limage existante En mode SET chaque pixel sur la toile est fix de mani re identique au pixel du pinceau correspondant Dans ce mode la peinture avec le noir remplace l image existante par le silence En mode ADD les valeurs des pixels du pinceau sont ajout es aux valeurs existantes des pixels de l image Dans ce mode peindre avec le noir laisse l image existante inchang e tandis que plusieurs couches de peinture de bleus donnent des amplitudes de plus en plus lev es au fur et mesure des couches En mode MUL les valeurs des pixels du pinceau sont multipli es par les valeurs des pixels de l image Dans ce mode la peinture en noir sur une image de n importe quelle couleur et peindre sur du noir avec de la peinture de n importe quelle couleur donne toujours du noir Vous pouvez utiliser un pinceau noir en mode MUL comme une gomme et vous pouvez utiliser une brosse de couleur vive en mode MUL pour stimuler les part
124. e MSEG pour plus de d tails La seule diff rence dans l diteur MSEG XY c est que chacun de ces contr les s applique la fois aux axes X et Y du MSEG Utilisation de l diteur de points d arr t du XY MSEG et du carr Travailler avec l diteur de points d arr t du MSEG XY c est comme travailler avec l diteur de point d arr t sur le panneau de contr le du MSEG normal voir la page MSEG pour plus de d tails sauf pour une diff rence importante le nombre et le timing des points d arr t restent synchronis s entre les axes X et Y du MSEG Lorsque vous cr ez ou supprimez des points par un clic droit contr le clic vous augmentez ou en diminuez le nombre de points d arr t dans les deux MSEG simultan ment De m me lorsque vous faites glisser un point une nouvelle position dans le temps vous changez le timing d un point dans l axe X et l axe Y du MSEG D autre part les niveaux des axes X et Y des points d arr t du MSEG sont ind pendants donc changer un niveau dans un MSEG n affecte pas le niveau de l autre MSEG Une illustration rapide Commencez avec un pr set initialis et ouvrir l diteur XY MSEG MSEG 1 est affect e l axe X et MSEG 2 est affect l axe Y Commuter entre les boutons des axes X et Y afin de confirmer que ces deux MSEG ont une forme par d faut constitu par trois points d arr t Cliquez sur le bouton de l axe X et clic droit contr le clic dans l diteur de point d arr
125. e de l l ment granulaire ind pendamment des autres l ments de la m me source Contrairement aux autres contr les qui s appliquent uniquement en mode Granular Volume s applique en mode Sampler aussi Size Ajuste la dur e de chaque grain de 2 ms a 230 ms Density Contr le le nombre de grains susceptibles de se chevaucher de 1 pas de chevauchement 10 Remarque La cl pour utiliser les param tres de taille et de densit est effectivement de comprendre comment ils interagissent Lorsque la densit 1 il est utile d imaginer qu un seul grain la fois est envoy dans le flux de sortie D s qu un grain est trait le suivant est envoy si Taille 100 ms il ya un nouveau grain toutes les 100 ms L augmentation de la densit 2 ajoute un deuxi me traitement de grains apr s le premier et maintenant il ya un nouveau grain toutes les 50 ms et les grains du premier traitement se chevauchent avec ceux du 2 me D autres augmentations de la densit provoquent de nouveaux traitements de grains qui donc se chevauchent plus fortement Mettre la taille environ 100 msec et la densit de l ordre de 5 grains rend souvent des sons lisses sans transitoires marqu s comme les pads Une taille entre 40 et 80 ms et une densit d environ 2 grains fonctionne souvent bien pour les drums et autres sons mettant en vedette des transitoires marqu s De tr s petites valeurs de Taille tendent produire un buzz qui masque la hauteur d
126. e tandis que l autre moiti est comprim e Moduler ce param tre produit une modulation de largeur d impulsion Afin de minimiser l utilisation du CPU cependant laissez ce contr le 50 et viter la modulation PVAr Utilisez ce contr le pour r duire la quantit de variation de hauteur dans les donn es de type additive 100 la variation de hauteur d origine est appliqu e dans son int gralit 0 la hauteur de chaque partiel est fix sa valeur harmonique Si vous tes familier avec Cameleon 5000 gardez l esprit que PVAr dans Alchemy est quivalent a Harm dans Cameleon 5000 Notez que la compensation de hauteur r sultant de la molette Pitch d crit ci dessous n est pas affect e parle param trage de PVAr NOsc Utilisez ce contr le pour r duire le nombre d oscillateurs utilis s pour lire les donn es de type additive et donc le nombre de partiels sup rieurs qui se font entendre Utiliser moins d oscillateurs conserve la puissance de traitement et vous pouvez souvent r duire sensiblement NOsc sans changer le son qui en r sulte Des r ductions plus drastiques dans la valeur NOsc produisent un effet comparable un filtrage passe bas Essayez de moduler ce param tre avec un AHDSR Potentiometre Pitch et menu pop up Le potentiom tre Pitch applique un d calage variable pour chaque hauteur de chaque partiel La nature de ce d calage d pend du r glage choisi dans le menu d roulant juste en dessous
127. ectionn e et automatiquement mapp e sur le clavier Si vous ne fournissez des chantillons que dans une couche de vitesse alors la valeur de la vitesse par exemple 100 ne doit pas figurer dans le nom Essayez de choisir un nom significatif pour le fichier typiquement ce qui devrait tre le nom de l instrument ou synth suivi par le nom du style de jeu particulier ou patch par exemple Cello Bowed PadSynth Angels les noms de fichiers exemples ne doivent pas inclure un nom d entreprise prot g e ou un nom de marque Au lieu de cela choisissez un nom qui est semblable afin que les utilisateurs avertis reconnaissent la r f rence par exemple KOG au lieu de Korg ou Yuno au lieu de Juno La premi re lettre de chaque mot doit tre ne majuscule Pour les chantillons d instruments acoustiques si l instrument est capable de plusieurs styles de jeu vibrato sans vibrato plucked bowed enregistrez l instrument au m me niveau de d tail pour chaque style Les fichiers doivent avoir leurs silences de d but et de fin enlev s et doivent commencer et se terminer un passage z ro Ne pas normaliser l audio avant que le son ne soit d barass de tout bruit de fond Si un son doit boucler alors les points de bouclage doivent tre d finis en prenant soin de s assurer qu il n y a aucuns claquements ou autres artefacts Ne pas raccourcir un chantillon en recadrant apr s les points de boucle Si vous utilisez une boucle en cross
128. ee 127 26 1 6 La consommation CPU d Alchemy est trop lev e comment puis je la r duire cecccecceceeseceeeeeeeeeeeeeees 127 26 1 7 Une boite de dialogue est apparue avec le message Please select a location and filename for supporting data THES Quedo JE falre PR T E en n sts sa canes aa T OA aaa 128 20 120 IN Vid pas de pr s els POUFAUOIP ES Ne nn Rte ne 128 26 1 9 Alchemy demande un keyfile que dois je faire 129 27 CONSENS POUF ess ound dese NETS 5 classes seca A AR AN tn AN ata aes 130 27 1 Criteres de design Ge Preset sn anne nn Ne lt wae la dec 130 21 Guide di content d UT ChantiliOons ss M A RE NE del eue tacite 133 272 1 Ex mple de contenu Cas particuliers ist Menthe sentais 134 27 2 2 consid rations Sur l format de fichier SZ anni nt einen nee 134 P AE E O E ST RS ER NU I A 135 Dictionnaire http pianoweb free fr dictionnaire musique accueil php ss 136 1 Bienvenue Alchemy Alchemy est un lecteur d chantillons C est un synth tiseur complet et pourtant il est tr s facile utiliser gr ce ses contr les de performance ses pads de mix et le navigateur de pr sets Vous pouvez juste utiliser la biblioth que de pr sets en provenance des meilleurs designers du monde sonore ou plonger dans le logiciel et analyser vos propres chantillons c est vous de voir Voir la vid o d introduction en anglais REMY GIHE bn memg ame Alchemy dispose d une synth
129. effectuer une resynth se en utilisant une combinaison des deux techniques ce qui est utile pour les sons qui combinent un son clair avec une composante bruit e par exemple le coup de marteau d un piano ou le bruit de souffle d une fl te Voir la page d importation pour des instructions sur la fa on d effectuer la resynth se La resynth se spectrale vous permet de manipuler votre source de fa on unique Vous pouvez basculer entre une resynth se utilisant des ondes sinuso dales et une resynth se utilisant un bruit filtr ce qui peut transformer la parole en chuchotement Et pour un travail d taill vous pouvez modifier les donn es spectrales en appliquant divers outils de l Editeur Spectral d di Contrairement aux autres l ments dAlchemy l l ment spectral g n re un son mono plut t que st r o de sorte que le bouton STEREO de la Source n a aucun effet sur le signal Si vous importez un fichier st r o l aide de la resynth se spectrale le canal gauche sera utilis et le canal droit sera limin 12 2 Mode op ratoire L l ment de type spectral peut fonctionner en trois modes diff rents s lectionnables via les trois boutons de mode spectral la gauche de la sous page WHITENOISE produit un bruit blanc stable RESYNTH joue les donn es spectrales actuelles partir de resynth se spectrale ou cr es directement dans l diteur spectral en additionnant les ondes sinuso dales NOISE RESYNTH joue les
130. enant quand vous jouez un accord il sera trait par l arp giateur qui continue de jouer lorsque vous rel chez l accord Ensuite comme l arp giateur continue de jouer vous pouvez explorer les param tres suppl mentaires de l arp giateur Essayez de changer le Mode une valeur autre que Up Down Up Down Down Up et Chord sont parmi les modes les plus populaires Essayez de r gler Octave une valeur sup rieure un pour avoir un pattern sur plus d une octave Essayez de changer Duration du Arp Sequencer de sa valeur par d faut de 1 4 1 2 de sorte qu une note joue chaque demi temps 1 8 huit notes par temps et d autres valeurs Revenir une valeur de 1 4 ou plus avant d essayer l tape suivante Exp rimentez avec les param tres Shuffle et Sustain Alors que l arp giateur continue fonctionner vous pouvez galement r gler les param tres dans d autres sections de l interface Par exemple essayez les r glages suivants Source A VA waveform Basic gt Square NOsc 2 AHDSR 1 Decay 0 50 sec Sustain 0 Release 1 5 sec Main Filter 1 Cutoff 550 Hz modulate Cutoff with AHDSR 1 depth 30 7 4 2 Example cr er un s quenceur pas pas Initialiser Alchemy en cliquant sur FILE dans la barre de titre et en choisissant Clear dans le menu pop up Mettez la section Perform Arp Effects Arp en ba
131. ent et le r soudre en r duisant le contr le Amp de la Source ou de cet l ment Si la distorsion reste elle est susceptible d tre caus e par un effet de distorsion d lib r V rifiez si une Source ou le filtre principal est r gl sur Tube Mech ou Ring ou si un type de filtre conventionnel dispose d un r glage de Drive lev ou si le rack d effets contient un module de distorsion 26 1 2 Le son est trop bas comment puis je l augmenter Augmenter le volume maitre et le contr le Amp maitre leur niveau maximal si besoin Si c est toujours trop bas montez les contr les Source Amp et les contr les Vol des l ments individuels Si vous n avez toujours pas assez de volume essayez d augmenter le param trage du Drive de n importe quel filtre que vous utilisez ou mettez un filter inutilis source ou main sur Mech et augmentez son potentiometre Resonance suffisamment pour augmenter le gain sans provoquer une distorsion Vous pouvez aussi ajouter un module de compression dans le rack d effets 26 1 3 Il y a un click au d but de chaque note Comment puis je m en d barasser Vous avez probablement mis le temps d attack de l enveloppe du Amp maitre a z ro ce qui signifie que le son atteint son volume maximal instantan ment Essayez d augmenter le temps d attack tr s doucement Un param trage de 0 001 s qu Alchemy utilise par d faut souvent fonctionne bien si vous voulez un temps d attack rapide
132. ent les amplitudes partiels e Contrairement MSEGs et ModMaps la ligne des points d arr t est toujours constitu e de segments de droite sans courbure convexe concave e Les premiers et derniers points de contr le ont toujours une amplitude z ro dans les sons avec des attaques rapides vous trouverez un second point d arr t avec une amplitude non nulle une position tr s proche du premier point d arr t Vous devrez peut tre augmenter le param tre D tail dans le but de trouver ce second point d arr t e Si vous s lectionnez plusieurs points d arr t en faisant glisser la souris autour d eux alors l affichage des barres affiche la valeur moyenne de chaque partiel travers les points d arr t s lectionn s et toutes les modifications que vous effectuez sur les partiels seront appliqu es tous les points d arr t s lectionn s e Les marqueurs de boucle ou tous les marqueurs de la ligne peuvent tre superpos e la ligne de points d arr t en fonction du r glage du champ Show Markers de l diteur principal l extr me gauche de la page d dition vers le bas D finissez ce champ sur None Aucun si vous souhaitez masquer tous les marqueurs Pour une explication compl te des marqueurs de cha ne voir la page Modifier de la source e Lorsque vous faites glisser les marqueurs de chaine dans l affichage de la ligne des points d arr t ils s alignent toujours sur les points d arr t existants Comparer la page
133. er par exemple GenericHouseLoop 16bts wav Ambiences Lors de l enregistrement des ambiances prenez ce que vous ressentez dans un laps de temps appropri En g n ral il est logique d enregistrer en st r o Nous vous recommandons environ 30 secondes pour une ambiance typique comme une gare Les sons devraient tre modifi s afin qu ils bouclent sans coup sur toute la longueur de l chantillon Il ne devrait pas y avoir de fade in out dans l chantillon car cela peut facilement tre ajout avec une enveloppe 27 2 2 consid rations sur le format de fichier SFZ Lors de la construction des fichiers SFZ assurez vous de limiter votre utilisation des opcodes ceux soutenus par Alchemy Une liste des opcodes support s est disponible sur la page Import de ce manuel En raison de restrictions sur les temps de chargement des patches vous devriez viter de faire des fichiers SFZ qui utilisent plus de 100 Mo d chantillons Les chantillons et les SFZs pour un instrument particulier devrait tre dans le m me dossier et le nom du dossier devraient tre le m me que celui de l instrument 28 Credits Lead Programmer amp Designer Ben Gillett Programmers Rob Martino John Proctor Kelly Fitz Magnus Jonsson Jules Vleugels Lead Sound Designers Tim Conrardy Colin biomechanoid Fraser Sound Designers Arksun Artvera Beej Antonio Blanca lan Boddy Dangerous Bear Richard Devine Rory Dow Torben Hansen Junkie XL Michael Kas
134. er puiss cliquez et faites glisser un point d arr t dans le groupe Pour ajouter un point d arr t faites un clic droit command clic l endroit o vous voulez que le nouveau point d arr t apparaisse Pour supprimer un point d arr t faites un clic droit command click Pour ajuster la courbe d un segment cliquez et faites glisser la poign e de segment Pour r initialiser la courbe d un segment double cliquez sur le segment de l enveloppe La valeur x de l axe d un point d arr t position dans le temps et la valeur y en ordonn e niveau sont pr sent es ensemble dans l affichage de la valeur du param tre lorsque vous cliquez sur le point d arr t et ces valeurs affich es sont mises jour lorsque vous faites glisser le point d arr t Chaque segment de l enveloppe a une poign e une bo te carr e l g rement plus petite qu un point d arr t mi chemin le long de sa longueur qui est utilis e pour ajuster la courbure du segment Double cliquez sur la poign e permet de r initialiser le segment une pente lin aire Faire glisser la poign e provoque la hausse du segment pour devenir progressivement plus convexe faire glisser vers le bas plus concave Les segments de l enveloppe convexes plats ou concaves produisent des effets diff rents 19 6 2 Modes d dition Le menu pop up Mode vous permet de choisir parmi trois modes d dition qui d terminent comment l enveloppe va r agir l dition Normal Un
135. erche de texte Recherche de n affiche que les pr sets not s 4 toiles 6 5 Propri t des pr sets Quand un pr set est charg dans la zone situ e droite de la liste de pr s lection des r sultats le navigateur affiche une image de la banque de pr sets laquelle il appartient le nom du concepteur sonore et les tags des utilisateurs ou des commentaires qui ont t appliqu s la pr s lection Le bouton Edit est utils pour entrer en mode Edition 6 6 Recherche de texte Le champ de texte au dessus du nom du concepteur sonore est utilis pour la recherche manuelle des pr sets par son nom ses attributs les commentaires des utilisateurs ou des tags Entrez votre texte de recherche et cliquez sur la loupe ou appuyez sur Entr e pour filtrer la liste des r sultats du navigateur de pr sets Dans l exemple ci dessus le texte de recherche space project est utilis Le premier pr set dans la liste des r sultats est charg e et nous pouvons voir le champ User Tags correspondre au texte de recherche 6 6 1 Recherches g n riques Les recherches de texte ajoutent toujours un caract re joker la fin de chaque texte de recherche La recherche de Pad correspondra Pad et Pads mais pas Pa Par ou Parrot Le terme de recherche est toujours sauvegard et rappel s avec le projet d accueil le rendant bien adapt pour la cr ation de listes personnalis es de changement de pro
136. ermet de mixer la partie du signal qui a t rejet e par le filtre passe bande Une application classique est la distorsion multi bande voir l exemple au bas de cette page e Mix d termine la fa on dont une grande partie du signal de la bande de fr quences est m lang e ou rejet e plus loin dans le chemin du signal sans passer par des effets qui sont mis entre le filtre passe bande et le point de mix du Band Reject MM Filter1 2 Multi mode filter offrent les m mes types de filtre que les filtres principaux Alchemy Notez que chaque voix dans Alchemy est trait e par ses propres filtres tandis que toutes les voix sont m lang es avant de passer par les effets MM Filtre et autres fe 00 _ Les contr les filter type cutoff Resonance et Drive sont les m mes que pour les filtres principaux d Alchemy Mix D termine l quilibre signal trait signal non trait 0 uniquement non trait 50 r partition gale 100 signal trait uniquement Bass Enhancer Facile utiliser EQ Bass Enhancer est recommand pour une utilisation avec des basses et des sons de percussion a basse fr quence AA Amount contr le l intensit de l amplification des basses Tune r glage de la bande de fr quence laquelle l impulsion est appliqu e P mode phat ajoute un effet de saturation Pour des r sultats plus neutres transparents laissez Phat hors tension Compresseur Processeur de dynamique facile
137. es cat gories standards utilis es par Camel Audio sont Bass Brass Drums Guitars Keys Loops Mallets Organs Sound Effects Soundscapes Strings Synth Leads Synth Pads Vocals and Woodwinds Ces noms de dossiers sont susceptibles d tre utilis s dans de futures versions d Alchemy donc vous devriez continuer a les utiliser Votre banque peut utiliser toutes ces cat gories ou seulement une partie d entre elles Bien que la signification de chaque cat gorie n est pas grav e dans le marbre voici quelques conseils pour vous aider choisir le dossier le plus appropri pour chacun de vos pr sets Basse tous les instruments principalement destin s tre utilis s dans des registres graves Ceux ci devraient avoir leur param tre Master Course Tune r gl une valeur telle que 12 ou 24 de sorte que la meilleure gamme soit au milieu du clavier Drums kits de batterie mapp s ou sons de batterie percussion individuels Keys instruments jou s via un clavier comme les pianos acoustiques ou lectriques clavecins clav Organ est une cat gorie part Mallets instruments g n ralement en verre ou en m tal tels que des cloches vibraphone et xylophone frapp s Pads son musical avec pitch bien d fini convenable pour jouer des accords soutenus dans un r le de soutien avec 6 notes ou plus de polyphonie Rythmique tous les pr r glages qui utilisent le module d arp giateur d Alchemy pour leur son par d faut ou des
138. et Y avec FlipFlop2 ou vice versa Voir la page Morph pour des informations sur le morphing et le cross fading Random1 Random4 Modulation bas e sur une valeur al atoire fixe par note C est une source unipolaire avec des valeurs allant de z ro max Les quatre sources de ce type sont randomis es ind pendamment l une de l autre PitchBend Modulation bas e sur les messages MIDI de pitch bend C est une source bipolaire avec des valeurs allant de max max Max Modulation bas e sur une valeur max constante ChanAftertouchBipolar Modulation bipolaire bas e sur des donn es aftertouch PolyAftertouchBipolar Modulation bipolaire bas e sur les donn es de Poly Aftertouch Note les sources de modulation bipolaires Chan et poly aftertouch commencent avec la moiti du montant total de la modulation appliqu e au param tre cible Les donn es entrantes MIDI d aftertouch modifie la valeur initiale de 50 Cela contraste avec les sources de modulation Chan et poly aftertouch unipolaires qui ont une valeur initiale de O qui augmente vers 100 quand aftertouch est appliqu 19 9 Jouer Lorsque vous cliquez sur un emplacement dans le rack de modulation et choisissez le sous menu perform vous pouvez choisir parmi une liste de seize sources de modulation diff rentes Celles ci correspondent seize contr les diff rents huit potentiom tres assignables deux surfaces de contr le X Y quatre potentiom tres d envelop
139. et choisissez Add Modulation gt Note property gt KeyFollow LfoRate apparait maintenant dans le champ Cible et KeyFollow est r pertori dans le premier slot du rack de modulation Jouer un ensemble de notes graves et aig es pour entendre l effet de KeyFollow sur la vitesse du LFO Si cet effet est trop extr me vous pouvez r duire le r glage de profondeur Depth dans le premier slot du rack de modulation Vous pouvez en lire davantage sur le modulateur KeyFollow sur la page des propri t s de note Modulez la profondeur depth de la modulation Chaque modulateur poss de son propre contr le de profondeur et chaque contr le de profondeur peut m me se voir attribuer un modulateur Remarque un modulateur peut m me tre configur pour moduler sa propre profondeur Cliquez droit sur un contr le de profondeur dans le rack de modulation Dans le menu contextuel qui appara t choisissez Edit Modulation Le nom du contr leur de Profondeur appara t dans le champ Cible par exemple Mr1Depth ce qui indique que la cible est Mod rack slot 1 Profondeur Depth Ajouter un ou plusieurs modulateurs dans le rack de la mani re habituelle Note Le ModWheel n est pas disponible directement en tant que modulateur Au lieu de cela le ModWheel est toujours li l un des Perform Controls Si vous d marrez partir d un pr set initialis vous pouvez assigner le ModWheel pour contr ler la profondeur de modulation en choisiss
140. et en dessous desquelles le signal trait est coup Prenez soin de ne pas couper par inadvertance la totalit du signal trait ne mettant LowCut sup rieur HighCut Size d termine les dimensions de l espace simul plus la valeur est grande plus le temps de r verb ration est long Mix D termine l quilibre trait non trait 0 uniquement non trait 50 une r partition gale 100 uniquement trait Delay1 2 Delay st r o avec double filtre en feedback are 0909994 IIIA A L R Rate r gle le temps de retard en millisecondes lorsque le bouton SYNC est teint ou en battements lorsque le bouton SYNC est activ L R offset ajoute une petite quantit suppl mentaire de retard de sorte que vous pouvez ajuster la sensation de retard synchronis s au tempo L R Feedback d termine la quantit de signal retard qui est r inject e l entr e du retard Filtre A Filter B filtre le signal retard sans affecter le signal non trait Basculer un ou deux filtres avec les boutons A et B les bouton s allument lorsque le filtre est activ S lectionnez un type pour chaque filtre avec les champs de s lection Chaque filtre poss de des commandes de coupure et de r sonance Bouton SYNC synchronise les taux de retard avec le tempo de l application h te Voir L R Rate ci dessus Touche MONO mixe les canaux gauche et droit en mono et alimente le r sultat la fois la gauche et
141. exemple dans un synth tiseur Outre des oscillateurs g n rant des fr quences audibles 20 Hz 20 000 Hz un synth tiseur comporte aussi un ou des oscillateurs g n rant des fr quences inaudibles oscillateur basse ou tr s basse fr quence de quelques hertz 0 01 Hz destin es faire varier le son lentement en amplitude modulation d amplitude C est partir des oscillateurs de leurs combinaisons les uns par rapport aux autres et de leur mise en cascade que seront g n r s modifi s sculpt s pourrait on dire les sons qui sortiront de l instrument 2 Sur un magn tophone un oscillateur est un circuit lectronique qui produit un signal alternatif d amplitude et de fr quence calibr e Il d livre une fr quence fixe de 1 000 Hz ou 10 000 Hz pour le r glage de la vitesse de rotation des magn tophones bandes Le 1000 Hz est le son aigu que l on entend au d but des bandes m res en son ou en vid o dans les studios professionnels Il est g n r par un circuit sur une console de mixage C est le son talon qui va servir en analogique aux op rations de report et de copie Les oscillateurs peuvent servir d autres choses pour les appareils de mesure r gler la cadence de l horloge du mat riel num rique et des syst mes de synchronisation Panoramique lorsque l on utilise une sortie st r ophonique le param tre de panoramique d termine la position st r o du son ou gauche ou droite Sur
142. f D S4 F1Cut Filter 1 Resonance D S4FiRes Filter 2 Cutoff D S4F2Cut Filter 2 Resonance D S4F2Res Filter 3 Cutoff D S4F3Cut Filter 3 Resonance D S4F3Res Morph Morph All X MorAIIX Morph All Y MorAllY Morph Time X MorTimex Morph Time Y MorTimeY Morph Additive X MorAddX Morph Additive Y MorAddY Morph Spectral X MorSpecX Morph Spectral Y MorSpecY Morph Granular X MorGranxX Morph Granular Y MorGranY Morph Filter X MorFiltX Morph Filter Y MorFiltY Main Filters Filter 1 Cutoff F1Cut Filter 1 Resonance F1Res Filter 1 Drive F1Drive Filter 1 FX Mix F1FxMix Filter 2 Cutoff F2Cut Filter 2 Resonance F2Res Filter 2 Drive F2Drive Filter 2 FX Mix F2FxMix Series Parallel Filter Mix FSerMix Master Amp Master Volume Volume Master Amp Amp Master Pan Pan Master Coarse Tune TuneCrs Master Fine Tune TuneFine Master Portamento PortRate Arpeggiator Mode ArpMode Latch ArpLatch Coarse Tune ArpTCrs Amp ArpAmp Pan ArpPan Split ArpSplit Key Velocity ArpKVel Octave ArpOct Source Arpsrc Effects Acoustic Reverb Acoustic Reverb Time AmbTime Acoustic Reverb Predelay AmbPreDe Acoustic Reverb Room Size AmbSize Acoustic Reverb Room Width AmbWidth Acoustic Reverb Diffusion AmbDiffu Acoustic Reverb Gate Amount AmbGtAm Acoustic Reverb Gate Attack AmbGtAt Acoustic Reverb Gate Decay AmbGtRel Acoustic Reverb EQ Low Frequency AmbEgLoF Acoustic Reverb EQ Low Gain AmbEqLoG Acoustic Reverb EQ High Frequency AmbEqHiF
143. fade assurez vous que la boucle apr s le fondu encha n est galement appliqu e de sorte que si l chantillon est lu avec bouclage teint il n y a pas de clics au point de fin de boucle 27 2 1 Exemple de contenu Cas particuliers Kits de batterie M me si ce ne sont que des lignes directrices et que nous comprenons que les couches de drum kit peuvent varier en fonction du contenu de l chantillon les kits de batterie devraient id alement tre dispos s comme suit partir de la note MIDI 36 deux octaves en dessous du do central Kick1 Kick2 Kick3 Kick4 Snare1 Snare2 Snare3 Snare4 Hat1 Hat2 Hat3 Hat4 Perc1 Perc2 Perc3 Perc4 Cymbal1 Cymbal2 Cymbal3 Cymbal4 Tom1 Tom2 Tom3 Tom4 etc dans des groupes de 4 si possible S il n y a que deux grosses caisses les autres emplacements doivent tre laiss s vides Si le kit est form partir d un autre type de sons que des f ts r els par exemple enfants jouant dans un parc alors ils devraient encore avoir t dispos s de cette fa on les sons qui fonctionnent le mieux lorsqu ils sont utilis s comme un coup de grosse caisse doivent tre mis dans un slot de grosse caisse et de m me pour tous les autres types de batterie Tempo sSynced Loops Les boucles devraient boucler sur toute la longueur de l chantillon et vous devez recadrer la boucle pour travailler de cette fa on Elles doivent galement contenir le nombre de battements la fin du nom de fichi
144. ffet pour ce type de filtre part stimuler le gain global 17 3 3 Types de filtre filtre en peigne A comb filter mixes the original signal with one or more copies delayed by a very short time interval At some frequencies this mixture causes phase cancellations while at other frequencies it causes reinforcements the result is a spiky frequency response with multiple resonant peaks A graph of these peaks resembles the teeth of a comb which gives this filter type its name Alchemy offers two comb filter designs CombP P is for plus uses positive feedback on the delay lines while CombM M is for minus uses negative feedback to produce less extreme effects often with a hollow quality Cutoff controls the delay time in the comb circuit lower cutoff longer delay Resonance controls the amount of feedback in the comb circuit Drive has little effect for the comb filter tyoes beyond boosting the overall gain Note sending a percussive sound into a highly resonant comb filter will cause it to ring at a frequency determined by the delay time hence controlled by the Cutoff knob Un filtre en peigne m lange le signal original avec une ou plusieurs copies retard es d un intervalle de temps tr s court A certaines fr quences ce m lange provoque des annulations de phase tandis qu d autres fr quences cela provoque des augmentations le r sultat est une fr quence r ponse en pointe avec plusieurs pics de r sonance
145. fin de boucle Cela peut tre utile pour n importe quel son que vous voulez jouer dans un mode boucle Voir la description des modes de boucle sur la page source pour plus de d tails Ajuster les marqueurs restants n a aucun effet sur une source unique Mais si vous tes en mode morphing entre deux ou plusieurs sons ces marqueurs de cha ne vous donnent un contr le pr cis de l alignement temporel des diff rentes parties de chaque son e Si vos sons sont de simples notes alors la mise en place des cinq marqueurs de cha ne par d faut donne habituellement de bons r sultats Mais vous pouvez exp rimenter avec le placement du marqueur 2 qui est plac l endroit de la fin de l attaque pour chaque son Cela peut produire un morphing plus convaincant entre les sons avec des qualit s d attaque contrast es Astuce si les points de boucle peuvent tre ajust s en utilisant l dition des marqueurs pour l dition des points de bouclage pr cis par exemple pour viter les clics en mode boucle nous recommandons l utilisation d un diteur audio externe capable d int grer les points de bouclage Si vos sons sont constitu s de plusieurs v nements par exemple des phrases musicales des boucles de batterie une phrase parl e vous trouverez peut tre utile de cr er d autres marqueurs de cha ne Si vous effectuez un morphing entre deux voix qui disent la m me phrase placer un marqueur de cha ne au d but de chaque mot aidera pr
146. fini par un fichier Tun stock dans le r pertoire Tuning du dossier de donn es d Alchemy Vous pouvez cr er vos propres fichiers TUN avec l aide du Manuel Op du logiciel libre Scala de Coul 18 3 Le bouton PRESERVE You can lock in various Master parameter settings with the PRESERVE button so that their current values are preserved when new presets are loaded For instance if you are playing live with other musicians and everyone is tuned to a lower or higher reference pitch you can adjust the fine tuning of Alchemy to match the rest of the group and then click PRESERVE This will ensure that the proper fine tuning remains in effect as you load new pr sets Parameters affected by PRESERVE are Pitch bend Up Down Tuning Coarse amp Fine Tune Vous pouvez verrouiller diff rents parametres Master avec le bouton PRESERVE de sorte que leurs valeurs actuelles sont conserv es lorsque de nouveaux pr sets sont charg s Par exemple si vous jouez en direct avec d autres musiciens et tout le monde est r gl sur une hauteur de r f rence inf rieure ou sup rieure vous pouvez ajuster le r glage fin d Alchemy pour correspondre au reste du groupe et puis cliquez sur PRESERVE Cela permettra d assurer que le bon r glage fin reste en vigueur tant que vous chargez de nouveaux pr sets Les param tres affect s par PRESERVE sont Pitch Bend Up Down Tuning Coarse et Fine Tune 19 Modulation Alchemy propose un systeme
147. g Notez que d une part le retard de ping pong est plus perceptible lorsque vous jouez des notes courtes mais d un autre c t le balayage du Flanger n est pas tr s important sur ces notes courtes Nous allons inverser l ordre des deux effets pour voir si la situation s am liore Pour changer l ordre de ces deux effets dans le rack faites un clic droit Ctrl clic sur le premier slot et choisissez Move Down D placer vers le bas dans le menu contextuel ou clic droit Ctrl clic sur le deuxi me slot et choisissez Move Up D placer vers le haut Dans cette nouvelle configuration le balayage du Flanger peut tre entendu dans toutes les copies retard es du son produisant un effet plus important de balayage 8 3 2 Distortion Multi bandes en utilisant un filtre Bandpass et Band Reject Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear Effacer dans le menu FILE de la barre de titre Cliquez dans le champ Source A et choisissez Load Audio Charger audio gt Factory gt Loops gt Drumloops gt Silkloop Mettez la source A Granular element de Granular Mode a Sampler Mode pour lire un sample chantillon simple Voir Utilisation du mode Sampler sur la page Granular pour plus de d tails Le pattern de batterie Silkloop doit boucler en douceur lorsque vous jouez et maintenez le C Do du milieu Maintenant notre objectif est de renforcer la grosse caisse avec une distorsion tube tout en conserva
148. generally the most effective Drive has little effect for this filter tyoe beyond boosting the overall gain Le filtre a formants fonctionne comme un filtre passe bande avec une bande passante potentiellement tr s troite Il est con u pour imiter un formant ou une r sonance fixe tels que ceux produits par le corps creux d une guitare ou la forme de la cavit buccale qui est ajust e au cours de la parole pour produire des sons de voyelles diff rentes Cutoff Commande la fr quence de r sonance des formants Resonance commande la largeur de la bande entourant la fr quence de r sonance Les valeurs faibles produisent une bande troite les valeurs lev es une bande plus large R gler la r sonance trop bas peut entra ner qu un son passe peu ou ne passe pas travers le filtre Drive n a aucun effet pour ce type de filtre Remarque Pour cr er des formants multiples vous pouvez configurer les filtres de la source en parall le et d finir le type de chacun des trois filtres formants Voir l exemple au bas de cette page qui utilise plusieurs formants pour imiter des sons de voyelles Le peaking filter augmente d une bande troite autour d une certaine fr quence de r sonance tout en laissant le reste du signal plus ou moins inchang Cutoff d termine la fr quence de r sonance de la bande renforc e Resonance contr le la quantit de boost Des valeurs plus lev es sont g n ralement les plus efficaces Drive a peu d e
149. ger et effets connexes me IIA QA Delay r gle le temps de retard de base Les valeurs courtes sont utiles pour le flanging les valeurs de l ordre de 10 40 ms sont utiles pour chorus et les temps de retard plus longs peuvent produire une vari t d effets m talliques et de bruits Une modulation du temps de delay de base et des contr les est fournie par le LFO Rate et la Depth profondeur de la modulation Un Rate plus rapide et une Depth plus petites est caract ristiques des effets de chorus tandis que Rate plus lentes et les Depth plus grandes sont typiques pour le flanging Feedback d termine la quantit de signal retard qui est r inject e l entr e du retard Des valeurs moyennes lev es sont communes pour le flanging alors que le chorus tend n utiliser que des valeurs faibles voire O St r o propage le signal retard dans le champ st r o Mix D termine l quilibre signal trait signal non trait 0 uniquement non trait 50 r partition gale 100 signal trait uniquement Distortion1 2 Effet de distorsion avec plusieurs algorithmes qui peuvent tre utilis s simultan ment DA Tube simule l effet de distorsion chaleureuse d un ampli lampes satur Mech produit un effet plus intense m chant de la distorsion Bit Crush un effet lo fi low fidelity num rique de la distorsion Xcite rafraichit la gamme des hautes fr quences Post Gain certain
150. gistrer ou r enregistrer votre pr set en utilisant la commande Save Consolidated du menu FILE Cela met une copie de tous les fichiers wav aiff qui ne sont pas d usine avec le fichier ACP Ensuite il vous suffit de pr senter votre dossier de banque de pr sets et toutes les donn es audio fichiers AAZ et les chantillons seront inclus Cr ez un dossier votre nom ou le m me nom que votre nouvelle banque de pr sets dans Alchemy samples User et conservez tous vos chantillons personnalis s dedans Puis soumettre votre dossier d chantillons sur mesure limit e aux chantillons que vous avez r ellement utilis s en plus de votre dossier de banque de pr sets II s agit de la proc dure recommand e lorsque un grand nombre d chantillons personnalis s sont utilis s R glez les pr sets soigneusement Veuillez vous assurer que tous les presets sont r gl s la norme habituelle A3 440 Hz Les exceptions sont des sons sans hauteur d finie tels que des tambours instruments de percussion et des effets sonores Si votre preset utilise un Master Tuning autre que le r glage par d faut s assurer qu il est r gl de la fa on habituelle famili re aux utilisateurs Normalement le C du milieu ou une autre hauteur de r f rence doit tre r gl la norme habituelle Les presets sans pitch tracking tels que les boucles de batterie doivent encore tre programm s pour r pondre de fa on utile lorsque plus
151. gramme 0 s lectionnera le premier pr set de la liste Le num ro de changement de programme 2 s lectionnera le troisi me pr set rappelez vous nous comptons partir de 0 L indice de changement de programme maximale est 127 ce qui permet un total de 128 pr sets s lectionn s au sein de la banque actuelle Les messages de banque sont utilis s pour s lectionner les pr sets lorsque le nombre de pr sets dans la liste des r sultats du navigateur d passe 128 Un message de changement de banque doit tre imm diatement suivi d un message de changement de programme Le num ro de la banque est multipli par 128 la valeur de changement de programme est alors ajout e la valeur de la banque Quelques exemples Num ro de banque 0 et num ro de programme 9 s lectionnera le num ro de pr set 10 0 x 128 9 Num ro de banque 2 et num ro de programme 9 s lectionnera le num ro de pr set 265 2 x 128 9 La banque actuelle reste active jusqu ce qu une nouvelle banque et un changement de programme soit re u ainsi le program change suivant re u sera ajout s 256 en utilisant notre exemple de num ro de banque 2 Lorsque le num ro de banque ou le num ro de program change d passe le nombre total de pr sets de la liste de r sultats le message est ignor Toutes les s lections d attributs de navigateur et le texte de recherche sont rappel s avec votre projet de sorte que la Banque MIDI et les messages de changement de p
152. gramme MIDI ou de mod les de projet avec un ensemble pr d fini de pr r glages disponibles To clear the current search term click in the search field ensure all of the text is selected and press the delete Key Pour effacer le texte de recherche cliquer sur le champ de recherche s assurer que la totalit du texte est s lectionn puis appuyer sur la touche Suppr 6 6 2 Textes de recherche invers s Les textes de recherche peut tre invers en utilisant le symbole Par exemple pour rechercher tous les pr r glages correspondant analogique mais pas bass utiliser le terme de recherche analogique bass Cela peut galement tre utilis pour enlever tous les pr r glages basse de la liste des r sultats en entrant seulement basse dans le champ de recherche Les pr sets de la cat gorie Bass et les pr sets avec basse ou basses dans le nom du Pr set ou dans le champ Tags oy Commentaires seront retir s de la liste de r sultat Les textes de recherche n gatifs peuvent tre combin s avec des attributs pour affiner la liste des r sultats 6 7 Selecting pr sets using MIDI Bank and Program Change messages Les messages MIDI de changement de programme s lectionnent un pr set dans la liste courante de r sultats du navigateur L indice du message de changement de programme est utilis e pour d terminer quel pr set est s lectionn partir de 0 Par exemple le num ro de changement de pro
153. ich s dont chacun capte l amp pitch pan phase de chaque partiel un point donn dans le temps Entre deux clich s chaque param tre se met jour en douceur vers la valeur du clich suivant Quand elle est jou e successivement et avec le bon timing toute la s rie de clich s d crit un bruit potentiellement complexe et en constante volution Remarque La phase n est pas vraiment un param tre ind pendant La phase d un partiel tout moment de l volution d un son est d termin e par la phase du d but du son et parle changement ventuel de la hauteur du partiel Alors que les informations de hauteur sont captur es dans chaque clich l information de phase n a pas besoin de l tre La phase de chaque partiel est seulement pr cis e au d but du son 15 2 Points d arr t et barres de partiels Alchemy repr sente les donn es de type additive en utilisant deux affichages graphiques Le premier de ces crans est une suite de points d arr t situ dans la moiti inf rieure de l cran d dition Chaque point d arr t dans cet affichage correspond l un des clich s d crits ci dessus il est positionn un certain point dans le temps et il contient les valeurs amp pitch pan de chaque partiel ce moment l Il y a bien s r beaucoup plus d informations que ce qui peut tre repr sent par un seul point c est pourquoi le second cran entre en sc ne Le plus grand cran dans la moiti
154. ichiers de cette longueur la main dans un diteur de texte est une t che g rable Lorsque le profil Amp sera r gl sur notre nouveau Primes tourner le bouton Amp compl tement gauche devrait fixer les amplitudes de tous les nombres premiers des partiels O et tous les nombres non premiers 1 ce qui nous montre comment Primes csv doit tre construit et tournez le potentiom tre Amp compl tement droite devrait faire l inverse ce qui nous montre comment Primes csv2 doit tre construit Les nombres premiers jusqu 60 sont les suivants 2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 Ainsi la cr ation du profil Primes comprend les tapes suivantes Cr er un fichier texte avec une valeur par ligne cette valeur tant 0 pour les lignes des nombre premiers 2e 3e 5e 7e 11e et 1 pour les lignes des nombres non premiers 1 re 4e 6e 8e 9e puis enregistrez ce fichier dans Alchemy Libraries OscillatorAmp avec pour nom Primes csv Cr er un deuxi me fichier texte avec une valeur par ligne cette valeur tant 1 pour les lignes des nombres premiers et 0 pour les lignes des nombres non premiers puis enregistrez ce fichier dans le dossier de donn es d Alchemy Alchemy Libraries OscillatorAmp avec pour nom Primes csv2 La prochaine fois que vous chargez Alchemy dans votre application h te le profil Amp Primes sera inscrit avec les profils
155. idated est utilis e Save Consolidated et Save CamelSounds sont utiles lorsque on partage des pr r glages avec d autres utilisateurs Alchemy Additif et ou donn es spectrales sont stock es dans des fichiers s par s AAZ e La premi re partie du nom de fichier Aaz est le m me que le nom de la pr s lection enregistr e ce qui garantit que le pr r glage et l additif associ donn es spectrales apparaissent c te c te dans un annuaire alphab tique e Nous vous recommandons d viter de renommer les fichiers AAZ dans le Finder Explorateur Alchemy peut chouer pour localiser et charger ces fichiers sauf si leurs noms d origine sont conserv s e Bien que renommer un pr r glage ensemble dans le Finder Explorateur est moins risqu cela peut conduire une duplication des fichiers AAZ pour refl ter le nouveau nom e En g n ral il est pr f rable de renommer des pr r glages en utilisant la fonction d Alchemy SAVEAS Une fois qu un Pr set est sauvegard avec succ s sous son nouveau nom vous pouvez effacer le vieux fichier Acp 4 4 Options d affichage Change Default GUI Mode permet de choisir entre les modes Browser Simple et Advanced comme le mode d affichage par d faut quand Alchemy est ouvert Skin permet de choisir l habillage par d faut a utiliser a chaque nouvelle instance d Alchemy Changer l habillage demande de fermer et de rouvrir l interface graphique pour prendre effet La config
156. iels contenues dans un point d arr t via l affichage li aux barres Mais qu est ce que le niveau ou la valeur y d un point d arr t signifie Normalement lorsque le mode d affichage est sur AMP PAN ou PHASE les niveaux des points d arr t repr sentent des amplitudes Le sens pr cis d un niveau de point d arr t est fonction du mode dans lequel la suite de points d arr t elle m me est r gl e Dans le mode ALL PARTIALS chaque niveau de point d arr t repr sente la somme des amplitudes contenues dans un clich particulier Si vous augmentez ou diminuez le niveau du point d arr t en mode ALL PARTIALS vous verrez toutes les barres Amp augmenter ou diminuer en cons quence En mode SELECTED PARTIAL chaque niveau repr sente l amplitude du point d arr t du partiel actuellement s lectionn dans l affichage Le partiel actuellement s lectionn est indiqu par une surbrillance dans l affichage des barres noter que le partiel N 1 est mis en vidence dans l image ci dessus Si vous augmentez ou diminuez le niveau du point d arr t dans le mode SELECTED PARTIAL vous verrez que la barre mise en surbrillance r pondra en montant ou en descendant Si au contraire le mode d affichage des barres est sur PITCH alors les niveaux des points d arr t repr sentent la hauteur des partiels L encore le sens pr cis d un niveau de point d arr t d pend du mode dans lequel la suite elle m me de points d arr t est d finie En mode AL
157. ier les donn es resynth tis es nous allons augmenter D tail 100 pour une vue pr cise de toutes les donn es A ce stade l affichage de la ligne de points d arr t n appara tra pas diff rente puisqu il n y a pas encore de d tails suppl mentaires repr senter Si le deuxi me point d arr t dans la ligne n est pas d j s lectionn cliquez dessus C est un point de d part typique puisque le premier point d arr t se trouve toujours au temps z ro et au niveau z ro et ne peut pas tre modifi JL Maintenant assurez vous que l affichage des barres est r gl sur le mode AMP et que le mode OVERALL est teint Dessiner quelques barres pour d finir le contenu harmonique du d but du son Puisque notre but est un son pinc plucked nous voulons un son brillant avec un nombre important de partiels actifs au d but qui ira ensuite vers un son plus sombre Un dessin comme celui ci dessous qui peut tre cr en un seul passage travers l cran fonctionne bien mais vous n avez pas besoin de le copier avec pr cision Jouez quelques notes sur votre contr leur MIDI pour confirmer que le son commence maintenant avec un timbre brillant comme pr vu C est un premier pas dans la bonne direction mais il reste encore beaucoup faire Par exemple le mode de boucle par d faut est Continuous donc le son boucle ind finiment lorsque vous maintenez une note enfonc e Pour passer en mode non boucle cha
158. ies de l image qui produisent d j du son sans modifier les parties qui sont silencieuses Enfin en mode DEL les valeurs des pixels du pinceau sont soustraites des valeurs des pixels de l image Dans ce mode un pinceau fonctionne comme une gomme 16 3 Toile spectrale Une fois que vous vous tes familiaris avec les modes de pinceau la relation entre la couleur et l amplitude et la distribution des fr quences du bas vers le haut de la toile travailler dans l affichage graphique de l diteur spectral est un processus intuitif Voici quelques techniques utiles et des informations connexes Le temps en secondes et la fr quence en Hz du pinceau ou du curseur de s lection sont rapport s dans l afficheur de valeur d Alchemy Si des donn es sont pr sentes disons la position 2500 Hz cela signifie que la son de l l ment spectral comprendra un composant 2500 Hz lorsque C3 sera jou ou lorsque key tracking est teint et qu une note quelconque est jou e Pour contraindre la peinture verticalement maintenez la touche Maj tout en peignant Pour contraindre la peinture horizontalement maintenez la touche Ctrl Windows ou Commande Mac tout en peignant Les marqueurs Warp se superposent sur la toile et peuvent tre d plac s librement en faisant glisser leurs poign es Pour cr er ou supprimer des marqueurs warp ou r affecter les marqueurs de d but et de fin de boucle passez la vue Source edit principale en
159. ieurs notes sont jou es sur le clavier Utilisez des transpositions d octave sensibles Les pr sets de basses par exemple normalement sonnent une ou deux octaves plus bas que le r glage par d faut La question est plus critique lorsque la gamme d un son est moins vidente Les utilisateurs sauront qu un pr set grave est destin a jouer des notes graves mais ils ne savent pas forc ment si un effet sonore doit tre jou dans une gamme exceptionnellement grave ou aig e afin d ajuster le param tre Coarse Tune Master pour positionner la meilleure gamme dans le milieu du clavier Gardez l utilisation du processeur le plus bas possible Veuillez vous assurer que l utilisation du processeur par vos presets est conforme avec celle des presets d usine qui ont t optimis s pour ne pas d passer 50 du CPU sur une machine 2GHz dual core lors de la lecture de 6 notes S il vous plait familiarisez vous avec les niveaux de CPU des presets d usine et assurez vous que vos presets ont des performances comparables La page D pannage offre des conseils sur la gestion de la charge CPU Un pr set ne doit pas faire r f rence plus de 100 Mo d chantillons donn es aaz Alchemy n effectue pas de streaming disque donc un pr set avec plus de 100 Mo de donn es prendra trop de temps a se charger En g n ral vous ne devriez pas avoir d inqui tude ce sujet car la quasi totalit des fichiers sfz d usine comporte un maximum de 15
160. iltrage ou pas Potentiometres 5 6 sont pour les niveaux d effets ou d autres param tres d effets Il est toujours bon de permettre aux utilisateurs d adapter les niveaux d effets pour r pondre leurs besoins Potentiom tres 7 8 sont pour contr ler le rythme ou le mouvement d un pr set Il ya un certain degr de flexibilit ces deux contr les mais ils sont souvent affect s un LFO ou aux param tres de l arp giateur ou quelque chose qui cause ou influence le mouvement dans le son Carr XY 1 pour le morphing entre les sources Si plus d une Source est utilis e ce contr le XY est l endroit o assigner le contr le de morphing ou le fondu encha n Sinon l affectation de cette place est flexible Carr XY 2 est flexible Il est souvent utilis pour le contr le des param tres d effets suppl mentaires ou des caract ristiques qui sont propres un pr r glage particulier Les potentiom tres d attack Decay Sustain sont les contr les de l enveloppe ma tre Ils devraient normalement ma triser l ensemble des param tres correspondants dans AHDSR 1 La fonction Auto Assign Empty peut prendre soin de cela pour vous Si vous utilisez un MSEG plut t qu une AHDSR dans le r le d enveloppe maitre ces contr les peuvent tre laiss s sans affectation Le ModWheel devrait tre li au contr le de performance le plus jouable La touche de commutation Remix Pad Octave doit tre r gl e sur Off de so
161. inition SFZ sont de simples fichiers texte donc une autre approche pour la r alisation de vos propres fichiers SFZ est de placer une copie d un fichier de d finition existant dans un dossier avec les nouveaux chantillons que vous souhaitez utiliser puis d diter le fichier de d finition dans un diteur de texte tel que Notepad PC ou TextEdit Mac afin qu il fasse r f rence vos nouveaux chantillons Voir la section SFZ vers la fin de ce manuel pour des informations d taill es sur la cr ation de vos propres fichiers SFZ 9 4 Une limite pour la taille des donn es d chantillon import Alchemy prend en charge un nombre illimit de zones lors de l importation a partir de fichiers SFZ Toutefois les param tres par d faut du navigateur Import Audio limitera la quantit de m moire utilis e en r duisant le nombre de key switches des couches de v locit et des chantillons round robin r f renc s par le fichier SFZ s lectionn La quantit de m moire requise par un SFZ est affich e dans le champ c t du bouton Cancel Vous pouvez craser les choix en s lectionnant de nouvelles valeurs pour Keyswitches Max velocities et Max Round Robins le champ m moire sera mis jour afin que vous puissiez estimer les ressources n cessaires pour l importation IMPORT Root Note Keyswitch CT Max Velocities GFT La limite par d faut utilis e par Achemy est d environ 100M Les fichiers SFZ r
162. ionnaire musique accueilphp ADSR un des aspects les plus caract ristiques de tout son est son enveloppe d amplitude Cette enveloppe d termine si le son est percussif comme la caisse claire d une batterie ou persistant comme une corde de violon Le plus souvent la mise en forme du profil de l amplitude d un son est r alis e avec un mod le d enveloppe de type ADSR Attack Decay Sustain Release que l on peut traduire par Attaque D clin Maintien Relachement appliqu pour contr ler le volume des oscillateurs A part le sustain chacune de ces tapes est mod lis e par un changement dans le volume ANPLITUDE MAXIMUM ATTACK DECAY SUSTAIN TIME RELEASE DUREE Attack Decay Sustain Release e L attack est le temps que met le son pour obtenir sa puissance maximum puissance de cr te au moment de l enfoncement de la touche e Le decay correspond au temps de la chute du niveau sonore apr s le niveau de cr te e Le sustain est le temps de maintien du son jusqu son extinction e Le release est le temps de r sonance sonore apres le rel chement de la touche Par la suite les synth tiseurs se sont vus quip s d ADSR a plusieurs niveaux offrant plus de possibilit s comme le retour d un son apres son extinction grace a un second sustain Arp giateur sur un synth tiseur fonction permettant de g n rer des arp ges de fa on automatique montante decendante ou al atoire Le fait d appuyer
163. iption de chaque mode d importation suit avec des commentaires sur les options pertinentes 9 3 2 Import dans un l ment de type granular Importer dans un element de type granular est bon pour les boucles de batterie les sons percussifs et tous les ons auxquels vous voulez appliquer des effets de type granular Vous pouvez galement utiliser l importation granulaire puis passer l l ment granulaire a son mode Sampler ce qui est le meilleur choix lorsque vous voulez jouer un fichier son dans sa forme originale transpos e sur le clavier RootNote d termine quelle note MIDI jouera le fichier son a sa hauteur originale Si le nom de fichier inclut un nom de note MonFichier C2 votre_fichier E3 OurFile F 4 Alchemy r gle automatiquement le param tre RootNote cette note Les param tres de Range et TimeFreqAcc ne s appliquent pas l importation de type granular Remarque Si la qualit sonore n est pas celle que vous attendiez v rifiez que l l ment granulaire est mis au mode Sampler sauf si vous avez l intention d effectuer des manipulations sp cifiques du mode granular tels que le time stretching ou le shuffling 9 3 3 Import dans un l ment de type additive Importer dans un l ment de type additive permet la manipulation la plus d taill e des sons et est particuli rement recommend e pour les fichiers sonores compos s de notes simples plut t que des accords ou des sons plus complexes et des tex
164. iques d Alchemy nous ne voulons pas simplement recr er des sons classiques Nous aimerions sons qui conviennent pour une utilisation dans de nombreux genres y compris la musique de danse actuelle et le cin ma et laTV Vous tes libre d utiliser le contenu des chantillons partir de la biblioth que Alchemy ou des chantillons auto cr s Si vous d cidez de nous fournir avec de nouveau contenu d chantillon soit en format wav ou aaz D un point de vue juridique c est la m me chose nous vous demanderons de signer un contrat expliquant que vous prenez la responsabilit juridique pour d clarer que les chantillons sont de votre propre travail et qu en aucun cas vous n utilisez du mat riel prot g par copyright Vous ne pouvez pas chantillonner tout mat riel prot g par copyright ce qui inclut toutes les biblioth ques de l chantillon Vous pouvez chantillonner des instruments virtuels et r els si le produit n utilise pas d chantillons et si vous n chantillonnez pas des pr sets existants Le contrat signifie que si quelqu un venait tenter de poursuivre pour les dommages dus des violations du droit d auteur vous seriez l galement responsable S il vous pla t viter les risques Si vous souhaitez que vos pr sets fasse l objet d une diffusion par Camel Audio et nous sommes toujours la recherche de cr ateurs talentueux qui font de nouveaux sons nous vous invitons fortement nous faire parvenir
165. is par les donn es 22 1 Cr er vos propres sons en mode Additive Spectral au format CSV Si vous voulez cr er votre propre son de type additif et ou spectral l ext rieur d Alchemy et les importer l approche la plus simple consiste a cr er un mod le en commen ant par exporter un fichier CSV d Alchemy Pour commencer ouvrez Alchemy et importez un chantillon dans Source A l aide soit du mode additif spectral ou additif spectral selon la m thode de synth se que vous souhaitez utiliser dans votre son Puis s lectionnez Enregistrer Additif spectral de la Source A depuis le menu contextuel Un dialogue Save File s ouvre Choisissez un emplacement dans lequel vous voulez enregistrer le fichier et entrez un nom de fichier se terminant par l extension csv S il ya plus d une zone s lectionn e un fichier CSV sera cr pour chaque zone Note l extension csv est importante Si vous utilisez aaz la place ou si vous ne mettez pas d extension au nom de fichier alors le r sultat sera un fichier AAZ plut t qu fichier CSV Si vous ouvrez maintenant le fichier que vous venez d enregistrer en utilisant votre tableur ou un logiciel de traitement de texte vous verrez l arrangement suivant des champs et des en t tes Votre logiciel tableur peut demander quel type de s parateurs sont utilis s dans le fichier CSV si cela arrive vous devrez sp cifier qu il est d limit par des tabulations AAZ Att
166. it Mode Met l arp giateur en et hors tension et d termine l ordre dans lequel les notes re ues sont organis es dans un pattern En plus de Off vous avez les choix suivants Up joue les notes actuelles du bas vers le haut Down joue les notes actuelles du haut vers le bas Up Down du bas vers le haut et retour Down Up du haut vers le bas et retour As Played joue les notes actuelles dans l ordre o elles ont t initialement jou es Random joue les notes actuelles dans un ordre al atoire Chord joue toutes les notes actuelles simultan ment sous forme d accord Dans ce mode les accords que vous jouez seront envoy s selon le taux de l arp giateur et le rythme tel que d termin par les param tres du s quenceur ARP Remarque Comme la plupart des potentiom tres de l interface d Alchemy Mode est une cible de mod Dans plusieurs des pr sets d usine un bouton Perform est mis en place afin de moduler Mode de sorte que vous puissiez facilement mettre l arvp giateurOn ou Off pendant une performance Latch Lorsque Latch est d sactiv le pattern courant s arr te lorsque vous enlevez vos mains du clavier Lorsque Latch est en position Hold ou Add l arp giateur tient les notes pour vous ainsi le pattern courant va continuer jouer quand vous enlevez vos mains du clavier Ensuite si vous jouez une ou plusieurs nouvelles notes deux r sultats sont possibles En mode Hold les nouvelles notes sont
167. it en boucle pendant la phase de release lib ration Sustain Lecture depuis le d but entre dans la r gion de la boucle tourne en boucle tant que la note est jou e puis sort de la zone de la boucle et finit de jouer le reste du son pendant la phase derelease lib ration Forward Back Avance Retour Comme en continu mais il joue la boucle alternativement vers l avant et vers l arri re Si le saut de la fin de la boucle son d but produit une discontinuit ind sirable le mode Avance Retour peut vous donner des r sultats plus continus All Ignore le d but et le fin de la boucle et joue le son en continu Remarque Le d but et le point final de la boucle peuvent tre modifi s depuis la vue principale de la page Modifier la source Un l ment de type additive en mode VA et un l ment de type spectral en mode Whitenoise utilise des oscillateurs et des sources de bruit plut t que des donn es loopables donc des l ments qui utilisent ces types de synth se ne sont pas affect es par le r glage Mode Loop Bouton Solo Lorsqu il est allum isole la source en d sactivant toutes les autres sources Cliquez nouveau pour r tablir le statut on off normal des autres sources Note Si vous enregistrez un pr set avec une source en mode solo le r sultat est un pr set correspondant ce que l on est sur Source mais plus en mode solo et les autres sources sont hors service Le bouton Edit
168. itesse Duration et rythmique shuffle Sustain Si vous voulez encore plus d options vous les trouverez dans l diteur pas pas du Arp s quenceur 7 2 Utilisation de l diteur pas pas du Arp Sequencer CREER EE JE ae avec a aaas RG te ET 46 18 se SS LL 4 TL MOTTE mms EF FLAN ot a ms a m i a NERO J Quand un Arp s quenceur module le potentiom tre Amp de l Arp giateur son diteur pas pas peut tre soumis un certain nombre d utilisations Rappelons que Sequencer Arp 1 module Amp dans le cadre de la configuration par d faut de l arp giateur Vous pouvez modifier les valeurs de pas du Arp Sequencer pour cr er un motif que l arp giateur appliquera aux v locit s des notes qu il joue Si vous d finissez la valeur d un pas 0 l arp giateur ne jouera pas de note ce pas Il n ya pas de front montant de l arp giateur pour voir quand la valeur du pas est de 0 donc il ne d clenche pasde note Cela cr e un vide dans le motif rythmique un repos en termes musicaux De m me vous pouvez lier un pas un autre en shift cliquant en dessous Un petit symbole cha ne lien appara t en dessous de chaque pas li Lorsque deux ou plusieurs pas sont li es ensemble ils se comportent comme une tape plus longue seulement le premier pas d clenche une note dans
169. j import un fichier audio il affichera le nom du fichier si vous avez commence avec un pr r glage initialis et avez d j apport des modifications aux barres des partiels ou la ligne de points d arr t il affichera EditorData Cliquez sur ce champ et choisissez import Audio dans le menu contextuel Dans la bo te de dialogue Importer qui suit r glez le mode d importation sur ADDITIVE et s lectionnez FACTORY gt Keys gt Clavinet FM gt Clavinet C3 wav Laissez les param tres d importation leurs valeurs par d faut et cliquez sur Importer Une description plus d taill e de ce processus se trouve sur la page d importation D s qu Alchemy a termin ses calculs vous serez en mesure d entendre le clavinet resynth tis e si vous jouez sur votre contr leur MIDI et de m me vous serez en mesure de voir les donn es additives affich es dans l diteur Nous allons nous concentrer sur l affichage de la ligne de points d arr t au bas de la page R glez le bouton D tail une valeur de 25 le nombre total de points d arr t visibles est r duit dans la ligne vous pouvez avoir faire d filer ou zoomer En r alit il ya beaucoup plus de points de donn es auxquelles se rapportent les valeurs de amp pitch pan d un partiel Pour voir la s rie compl te des points d arr t augmenter D tail 100 en tournant le bouton dans le sens horaire Vous devriez maintenant voir quelque chose de l ordre de 5
170. joue les chantillons charg s en mode Granular par d faut Pour une lecture ordinaire de l chantillon vous pr f rerez peut tre changer les sources A et B de granular en Sampler Voir la page granular pour plus de d tails Supposons que nous voulions que les deux sources jouent a pleine puissance a partir du bas du clavier C4 et qu au dessus de ce point nous voulions que Source A reste pleine puissance pendant que Source B devienne plus doux au fur et mesure que nous allons plus loin vers le haut du clavier Puisque nous voulons une mise a l chelle du volume de la source B seulement nous allons op rer sur le potentiometre Amp de Source B plut t que sur le potentiometre Amp Master Le potentiom tre Amp Source B est accessible partir soit de la sous page All ou de la sous page Source B Cliquez sur le potentiometre Amp de Source B afin de mettre son rack de modulation en vue Dans le premier slot choisissez Note Property gt KeyFollow Maintenant l amplitude de la source B est modul e selon le num ro de note MIDI mais cette modulation ne poss de pas encore la forme que nous voulons sur le clavier Actuellement les notes les plus basses sont les plus douces les notes dans le milieu du clavier sont de taille moyenne et les notes au sommet sont les plus fortes Maintenant nous allons utiliser un modmap pour remodeler la r ponse de Amp de la source B par KeyFollow l extr me droite du premier slot du rack Source B clique
171. jour de chaque l ment granulaire est actualis e chaque nouveau grain trait Cela signifie par exemple que la modulation du param tre Source Tune avec un LFO oblige le flux de grains monter et descendre de hauteur mais il ne cr e pas de balayages de hauteur l int rieur de chaque grain Si le param tre Size est grand et Density est faible les modulations appliqu es des param tres comme le Pitch de la Source peuvent sembler intensifi es alors que vous vous attendriez les entendre plus lisses 13 4 Utilisation du mode Sampler L l ment de type granular peut tre commut en mode SAMPLER pour la lecture d chantillon conventionnel Dans ce mode les chantillons sont lus en continu plut t que d tre divis s en grains La transposition d un chantillon vers le haut l acc l re la transposition vers le bas le ralentit Le mode Sampler utilise moins de CPU que le mode granulaire et impose moins de coloration sur le son Les manipulations granulaires du son ne sont pas disponibles en mode sampler Lorsque l l ment de type granular est mis en mode Sampler le contr le Position de la Source d termine le point de d part de l chantillon On peut moduler ce param tre par exemple avec la vitesse et la valeur de modulation au moment ou une note commence se produire provoque un d calage correspondant la position de d part de l chantillon Mais les changements dans la valeur de modulation sont ignor s quan
172. l chantillon Caroline CamelAudio jouer un fa di se 3 pour entendre la tonalit d origine Essayez les manipulations suivantes R duire NOsc de 32 environ 4 et notez comment la voix devient plus sombre et moins distincte R initialiser NOsc 32 Stretching et compression du r glage du partiel en r glant le potentiom tre Pitch Parce que Caroline chante des emplacements pr cis le spectre original est harmonique lorsqu il est tir ou comprim le spectre devient inharmonique dans la plupart des param tres ce qui lui donne une qualit vitreuse ou m tallique Un r glage de 25 donne un effet d une voix masculine profonde R initialiser Pitch 50 Explorez les potentiom tres Amp et Pan aussi Activez le bouton STEREO Source pour entendre l effet de Pan Enfin nous allons changer Caroline CamelAudio dans un son de nappe R glez PVAr 0 afin de fournir une tonalit stable Ralentir la lecture en mettant Stretch 30 en haut du panneau Activez le bouton STEREO Maintenant r glez Pitch 25 l aide du profil harmonic Amp 0 en utilisant le profil OddEven et Pan 100 en utilisant le profil Unison Affiner ce r sultat en ajustant le reste du signal Explorez les filtres principaux Essayez d ajouter un module de d lai ou de ModFX dans le rack d effets 10 5 Avanc Cr er vos propres profiles Pitch Amp et Pan Les profils des pr sets pour OscillatorPitch Unison
173. l se lit de gauche a droite a travers les diff rents g n rateurs de sons et les modules de traitement Ce sont les trois etapes fondamentales 1 Il existe quatre sources A B C et D compos es chacune d ADDITIVE VA Virtual Analog SPECTRAL et GRANULAR et une banque de filtres FILTER Ces sources sont utilis es pour cr er et faconner la tonalit de base du son Toute modulation dans cette section est polyphonique a savoir la modulation est appliqu e par VOIX 2 Il ya deux filtres principaux 1 et 2 qui peuvent tre exploit s en parall le ou en s rie Les principaux filtres sont utilis s pour laborer ou modifier le son combin des quatre sources Tout modulation dans cette section est polyphonique 3 Apr s les voix individuelles sont m lang es et filtr es et passent par l tage d Effets Toute modulation appliqu e la section d effets est globale a toutes les voix c est dire que la modulation ne s applique plus par voix mais est appliqu e l ensemble du signal audio transmis partir de la section filtre principal 3 Utilisation de l interface Bien que chaque groupe de fonctions dans Alchemy soit organis en un panneau de commande ou de sous groupe d crit ailleurs dans le pr sent manuel voir la table des mati res au d but de ce document plusieurs types de contr les se retrouvent partout dans l interface II s agit notamment des potentiometres des boutons poussoirs et des champs de Saisie
174. le bouton ARP dans la section Perform Arp Effets vers le bas de l interface Un grand nombre de commandes rend l arp giateur exceptionnellement polyvalent mais si vous voulez juste cr er des motifs d arp giateur classique vous trouverez cela tr s facile faire En fait vous pouvez probablement passer directement aux exemples au bas de cette page La sous page arp giateur se compose de trois grandes s ries de contr les Sur la gauche se trouve une s rie de neuf potentiom tres qui contr lent le comportement de base de l arp giateur Au milieu se trouve une s rie de potentiom tres de menus pop up et de boutons qui vous permettent de g rer un ou plusieurs s quenceurs Ceux ci sont appel s modules Sequencer Arp carils sont internes l arp giateur et s par s des S quenceurs normaux d Alchemy Sur la droite de la sous page arp giateur est un diteur pas pas pour les modules s quenceur ARP Ci dessous vous trouverez plus de d tails sur chacun des contr les du s quenceur de base et une explication de ce que les modules de s quenceur ARP peuvent faire Pour plus de d tails sur les contr les individuels des s quenceur ARP voir l explication des m mes contr les sur la page d crivant les s quenceurs normaux d Alchemy Voir la vid o tutoriel en anglais Arpeggiator 7 1 Contr les basics CAAA Les commandes Arpeggiator de base sont compos es de neuf potentiom tres Voici ce que chacun d eux fa
175. les groupes peuvent tre definies chacun contenant une region ou plus lt region gt Utilis pour d finir des zones de clavier De multiples regions peuvent tre d finies Marqueurs de commentaires du texte plac apr s des marqueurs de this is a comment commentaires est ignor default_path D finit le chemin par d faut utilis pour localiser les samples r f renc s default _path C Samples sans un chemin descriptif complet default path Samples sample Charge le sample r f renc en utilisant les param tres d finis dans la sample Kick wav r gion courante et le groupe sample Samples Kick wav Le chemin complet ou le chemin relatif doivent tre utilis s pour sample C Samples Kick wav referencer les samples volume Sp cifie le volume pour un groupe ou une r gion La valeur est sp cifi e volume 6 en d cibels La valeur maximum est 0 dB tune Sp cifie la hauteur pour un groupe ou une r gion par rapport la valeur tune 6 de la clef La valeur est sp cifi e en demi tons pan Specifie la position l int rieur du champ st r o pour un groupe ou une pan 36 region L tendue est de 63 avec des valeurs n gatives pannees a pan 23 gauche et les positives droite Une valeur de 0 est centr e key 64 pitch_keycenter Sp cifie la hauteur centrale pour un groupe ou une r gion L tendue est 0 127 Les echantillons au dessus ou en dessous de la hauteur centrale seront reaccordes Lokey S
176. litude de z ro ne seront pas affect es parce qu il n y a rien multiplier Jouez et maintenez C3 sur votre contr leur MIDI pour entendre l effet de ces modifications En supposant que l exemple a t suivi correctement le milieu de la boucle doit maintenant tre soulign de fa on significative cr ant un nouveau rythme Nous allons faire quelques modifications suppl mentaires la fin de la boucle Avec le pinceau Transcient toujours s lectionn et le mode de brosse est toujours d fini sur MUL r duire la valeur de Colour tout en noir potentiom tre Colour tourn compl tement gauche Alignez la brosse avec la position d une double croche apr s le dernier beat cliquez cet endroit et faites glisser vers la droite pour effacer toutes les donn es spectrales de cette position jusqu la fin Jouez et maintenez C3 nouveau sur votre contr leur MIDI pour confirmer que ceci produit une region silencieuse a la fin de la boucle Passez l outil SELECT et s lectionnez la premi re moiti d un coup de tambour moyennement fort Revenez l outil pinceau tournez le potentiom tre Colour compl tement droite et r glez le mode pinceau sur SET Vous pouvez maintenant peindre en utilisant l image s lectionn e comme un pinceau Cliquez quatre positions adjacentes l extr mit de la boucle afin de produire l effet d un roulement Jouez et maintenez C3 une fois de plus sur votre contr leur MIDI pour entendre le
177. log VA krn Re rt anneau takes cae hones toca T acne An ner 60 IT l techhiques VA dans AIM Nm sat a Se ne ni en RE 60 11 L LEXempl Cr er un enet SUDerS AM Sen en a ten tin ee a Et taie de 61 12 SYnth se spectrale ges is das D a e stone 62 12 1 Une petite introduction la synth se spectrale sise 62 1222 Mode ODOC OI LR RS ete ac RS naine sement nee ae eee ie tal 62 TA COMELOIC SG SE D Rd ne route lee Ne tree ti aise di this 62 2A UUlSatlon Gu Fitre FOonmMantSp ctrAlis ss nn E nn Gi At E EEA 63 1S RESON SE Ci ALANS chai cccGienan nies RS NS ewetaaanenaansraas 64 13 1 Une petite introduction la synth se granulaire E ET E E 64 13 2 Boutons des modes GRANULAR et SAMPLER ccssecsscceecsseceeecseeceeceecceeceeeeeeecseeeeeeseceeeeseeeeseeseceenseseeenseeeneees 64 13 3 Controles de la sous page Granularssss ane AR en eo ee Ree 64 1A Uulitin d mode SAMDI r se ns M ntm derniere A nn den 65 Editeur dela SOURCE nn ed dieennte rent sie cer scan lacs ti et ele 66 14 1 Uiisaton del editeur prinCiDallsssss aies NN dt de doi ns At nel Rosie ees 67 TAS Ll Que ont les MArQUEUrTS P A di E a s en tie int a eee 67 1412 CONSE SUMICS mr gue US LS RS ends ain d ain ce ad Le ed etes er ti 68 15 Editeur d onde d type AGOIEMES les nanas abs an tent nd in tac ie ae ect ied es oi 69 LL VUE d NSe MOIR LE RS LS dan nu en sn ele de Rien ee ue tdi 69 15 2 Points d arr t t barres d parie Sneen Rd nets ee 69 15 Potentiometr D TAULRS
178. mais sans clic 26 1 4 II y a des notes coinc es comment les liminer Si Alchemy continue de jouer des notes apres que vous les ayez rel ch es la cause probable est le routage du param tre Master Amp Par d faut AHDSR 1 module ce param tre agissant comme une a enveloppe master amp et a chaque fois un module AHDSR est route vers le param tre Amp maitre la profondeur de modulation est bloqu e a 100 ce qui s assure que l amplitude tombera z ro la fin de la p riode de rel chement Pour r soudre des notes coinc es essayez ce qui suit 26 1 5 Quand vous utilisez un MSEG comme envelope d un master amp assurez vous que le profondeur de modulation soit de 100 exactement Si vous n avez pas attribu soit un AHDSR soit un MSEG pour moduler l Amp maitre ajoutez un AHDSR dans ce r le En d finissant un temps d attaque de 0 sec et un niveau de Sustain de 100 vous pouvez conserver les caract ristiques d amplitude existantes tout en liminant les notes coincees Une autre possibilit externe a Alchemy c est que votre sequenceur puisse contenir des donn es MIDI avec un message Note Off manquant 26 1 6 La consommation CPU d Alchemy est trop lev e comment puis je la r duire Tout d abord si vous utilisez votre h te avec moins de 256 chantillons ou buffers de latence nous recommandons de l augmenter 256 chantillons Au dela de cela il y a une vari t de strategies La meilleure
179. me une vitesse constante de 20 par seconde Dans chaque colonne il ya une correspondance un un entre les pixels et les partiels la rang e du bas repr sente le 1er partiel la deuxi me ligne repr sente le pee brighiness N Scorn COLIN demmi rag aerial hela n Gere ore partiel N 2 et ainsi de suite Ainsi la hauteur de votre image determine le nombre de partiels une image de 100 pixels de haut par exemple se traduit par un son utilisant 100 partiels La luminosit de chaque pixel d termine l amplitude d un partiel dans un clich donn Un pixel noir correspond au silence tandis qu un pixel blanc correspond l amplitude maximale Vous pouvez importer la fois en couleur ou en niveaux de gris les informations de couleur autre que la luminosit sont rejet es Importer une image avec beaucoup de pixels lumineux vous donne des donn es additives de grande amplitude des partiels qui peuvent provoquer un cr tage Si le r sultat d une importation d image est trop bruyant vous pouvez r duire l amplitude globale de plusieurs mani res e R duire le niveau du volume de l l ment de type additif e Modifier les donn es en passant l diteur Additif en mode GLOBAL en s lectionnant le mode d dition All et en faisant glisser vers le bas dans l affichage des barres e Utilisez votre logiciel graphique pour assombrir l image avant de l importer 15 7 Exemple Cr ation d un son simple partir de
180. me en boucle comme si le mode Loop t mis sur All Dans les modes additive Spectral ou granular la position peut tre modul e en continu par exemple en avant ou en arri re et n importe quelle position y compris O Essayez de r gler Position et stretch 0 et la position de modulation avec un LFO unipolaire un MSEG ou un contr le Perform li e la molette de modulation Lorsque Position est modul et Stretch a une valeur sup rieure z ro la lecture est d termin par une combinaison de la valeur de modulation chaque fois que cette valeur change et le chemin normal Voyage une vitesse d termin e par Stretch chaque fois que la valeur de modulation est statique Astuce L exemple au bas de cette page montre comment utiliser la modulation de la valeur de Position pour cr er une boucle synchronis es sur le tempo 9 1 7 Elements et filtres Les quatre autres sous pages sont accessibles a partir de la partie inf rieure de chaque sous page qui contient des commandes pour les l ments et des filtres Pour plus d informations sur les contr les d l ments voir les pages Additive analogique virtuel VA spectrale et granulars Les filtres sont d crits ci dessus Pour plus de d tails sur les types de filtres et contr les de filtre consultez la page principale Filtre 9 1 8 Exemple boucles synchronis es sur le tempo Synchroniser la lecture d une boucle
181. ment sa page Vous pouvez galement cliquer sur les liens trouv s dans le texte principal Des trucs et astuces apparaissent dans le manuel faites attention eux car ils sont con us pour vous aider tirer le meilleur parti d Alchemy Si c estla premi re fois que vous parcourez le mode d emploi nous vous sugg rons de commencer par la page Aper u 1 2 Convention du manuel Mac Dossier configuration Dossier donn es Audio unit AU VST RTAS Windows XP 32 bits Dossier configuration Dossier donn es VST RTAS Windows 7 64 bits Dossier configuration Dossier donn es VST 32bits VST 64 bits RTAS 32bits dossier Library Application Support Camel Audio Alchemy Library Application Support Camel Audio Alchemy Library Audio Plug ins Components Alchemy component Library Audio Plug ins VST Alchemy vst Library Application Support Digidesign Plug ins Alchemy dpm dossier Start Menu gt All Programs gt Camel Audio gt Alchemy gt Alchemy Configuration Start Menu gt All Programs gt Camel Audio gt Alchemy gt Alchemy Data C Program Files VSTPlugins C Program Files Common Files Digidesign DA E Plugins Alchemy dpm dossier Start Menu gt All Programs gt Camel Audio gt Alchemy gt Alchemy Configuration Start Menu gt All Programs gt Camel Audio gt Alchemy gt Alchemy Data C Program Files x86 VSTPlugins C Program Files VSTPlugins C Program Files x86 Common Files Digi
182. mmen ant 1 Time lt N gt Le temps auquel les points dans les enveloppes d amplitude de hauteur et de panoramique pour les N partiels apparaissent en secondes Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre de partiels en commen ant 1 Amp lt N gt L amplitude chaque point dans les N enveloppe de partiels La valeur de l amplitude ne doit pas d passer 2 Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre de partiels en commen ant 1 Voir les notes ci dessous pour la relation entre les valeurs d amplitude lin aire utilis e dans le format CSV et les valeurs en dB affich s dans l interface utilisateur d Alchemy Pitch lt N gt La d viation de hauteur chaque point dans l enveloppe des N partiels La format couramment utilis pour ces valeurs a t jug excessivement complexe et un changement vers une chelle simple est planifi pour la version 1 13 lt cependant les utilisateurs sont inform s d attendre que le nouveau syst me soit en place avant de cr er des projets qui manipulent les donn es de hauteur des partiels dans les fichiers CSV Pan lt N gt La position st r o de chaque point dans les N enveloppe de partiels La valeur doit tre comprise entre 0 et 1 ou 0 repr sente l extr me gauche 0 5 le centre et 1 l extr me droite Le param tre lt N gt doit tre remplac par le nombre de partiels en commen ant 1 Spectral L ent te pour les donn es de type spectral
183. mment une valeur de modulation sera affect e par la modmap regardez la valeur d origine le long de l axe x la valeur y correspondante d termine la sortie de la liaison Le modmap par d faut ne fait rien parce que la sortie est identique l entr e Cut mapped regdulalon value i TL input eee reece ion em Un ModMap convexe lie la zone moyenne des entr es des valeurs qui sont sup rieures que les valeurs de sortie par d faut alors qu un ModMap concave lie la m me zone moyenne a des valeurs qui sont inf rieures aux valeurs de sortie par d faut uit mapped modulation value TAU ongina madian 02e eo rudulaion wale Cru rey i ll i L TU Input original median vale Un modmap avec une r gion plate horizontale lie une s rie d entr es une seule sortie GLP Tepe ee aon ILE input originai modubation Wale Un modmap en escalier quantifie les entr es liant chaque valeur d entr e une valeur de sortie d finie par une des marches iia mpb cui a ln vale inpul riginal WUD Li sa a Fa vai 19 11 XY MSEG Un XY MSEG n est pas un type distinct de modulateur a c t des AHDSRs d Alchemy LFO et ainsi de suite Au lieu de cela il fournit une interface sp ciale pour manipuler les MSEGs d Alchemy par deux a la fois Plus pr cis ment un XY MSEG associe un MSEG avec l axe X et l autre avec l axe Y d un carr et il vous permet de manipuler les niveaux des deux MSE
184. n l autre et bien s r les d tails internes de chaque grain de son tels que la hauteur et le panoramique Alchemy g n re des grains en extrayant de 2 230 millisecondes de son d un chantillon existant par exemple un fichier WAV ou AIFF L amplitude de chaque grain est encadr dans une simple fen tre et des modifications peuvent tre appliqu es sa hauteur et son panoramique avant d tre envoy dans le flux de sortie Si chaque nouveau grain est extrait d un peu plus loin dans l chantillon que son pr d cesseur le flux r sultant de grains sera essentiellement recompos dans une forme qui ressemblera au mat riel source original Mais un grand nombre de manipulations int ressantes sont galement possibles Time stretching Les grains peuvent tre envoy s un rythme plus rapide ou plus lent que celui auquel ils sont trouv s dans l chantillon initial l amenant jouer plus vite ou plus lentement sans changer sa hauteur Vous pouvez m me geler un chantillon un certain point par l extraction de nombreux grains de ce seul point Pitch shifting La modifications de la hauteur de chaque grain vous permet de varier la hauteur d un chantillon sans affecter son pitch En modulant la hauteur et ou le panoramique de chaque grain vous pouvez galement cr er des effets tels que le flou et l espace Vous pouvez brouiller scramble l ordre dans lequel les grains sont lus et produire des effets allant d un fl
185. n allant de 1 1 repr sentant un unique cycle de forme d onde Le r sultat doit tre plac dans le sous dossier suivant Alchemy Libraries WaveLfo 24 2 Formes d onde d oscillateur personnalis es Une forme d onde d oscillateur est d finie par un fichier RAW contenant 20 cycles de la forme d onde chaque filtre passe bas avec une fr quence de coupure progressivement plus faible Il s agit de permettre l oscillateur d tre utilis sur une large gamme de fr quences sans aliasing important Le seuil d bute une demi octave en dessous de la fr quence de Nyquist puis descend par demi octave en d autres termes la fr quence est divis e par la racine carr e de deux chaque fois Pour des r sultats plus exp rimentaux il serait possible de placer n importe quel signal que vous aimez en chaque emplacement ce qui permet l utilisation de diff rentes courbes diff rents emplacements Le fichier r sultant doit tre plac dans le sous dossier suivant Alchemy Libraries WaveOsc Un flux de travail possible pour la construction de ces fichiers de formes d onde de l oscillateur commence avec 2048 chantillons repr sentant la version complete de la bande passante du signal Appliquez le filtrage n cessaire un filtre FIR est appropri pour cette t che et ajoutez le r sultat filtr au signal d origine R p tez ce processus 19 fois tout en augmentant progressivement la quantit de filtrage selon les sp cifications ci des
186. n d terminant un num ro de programme jusqu 128 norme Genberal MIDI les num ros de changement de programme correspondant aux num ros de timbre MIDI ceci est l abr viation de Musical Instrument Digital Interface interface num rique pour instrument de musique Le MIDI est un standard mondial pour l change de donn es musicales et cela quel que soient le fabriquant et le mod le Tout appareil MIDI est capable de communiquer avec tout autre appareil compatible MIDI Voir galement canal MIDI Modwheel Molette de Modulation commande circulaire que l on trouve plac e c t du pitch bend ou incorpor e avec lui joystick La modulation est le plus souvent utilis e pour faire varier la hauteur d un son vibrato tr molo Voir galement g n rateur de modulation Oscillateur 1 Sur un synth tiseur g n rateur de son basique dans un synth tiseur il est compos d un circuit lectronique capable de g n rer des ondes de formes diverses dont les plus courantes sont l onde triangulaire l onde carr e l onde en dent de scie l onde sinuso dale et l onde impulsion Ces ondes sont pr sentes sur la plupart des synth tiseurs analogiques La commande de r glage de l oscillateur permet la modification de la qualit tonale de base d un son Un son multiple assign l oscillateur contient diverses harmoniques et composantes de fr quences qui forment la caract ristique d un son de violon ou de pianopiano par
187. n de fichiers SFZ e Convertir une biblioth que d chantillons existant l aide d un utilitaire sp cial e Utilisez un langage de script pour g n rer des opcodes bas s sur le contenu d un dossier Remarque voir la page SFZ sur le site Camel Audio pour plus d informations sur les outils disponibles cet effet Dans ce manuel nous allons nous concentrer sur les sp cificit s du format SFZ concernant Alchemy et Alchemy Player La plus simple de ces m thodes consiste copier un fichier SFZ existant et modifier les noms des fichiers r f renc s en prenant soin de s assurer que les cl s et la zone de vitesse sont corrects pour le mappage d sir Cr er un nouveau fichier SFZ partir d un fichier vide en utilisant un diteur de texte est pratique pour les petits instruments ou lorsqu il est combin avec copier coller et les techniques de trouver et remplacer pour des instruments plus grands 20 3 Opcodes reconnus par Alchemy Le tableau ci dessous r pertorie les opcodes compris par Alchemy Remarque d autres opcodes non num r s ici peuvent tre pr sents dans un fichier SFZ Par exemple apr s la conversion d une biblioth que d chantillons depuis un autre format et vers SFZ Ces opcodes seront ignor s dans la version actuelle d Alchemy et n auront pas d effet sur le jeu de l instrument lt group gt Utilis pour d finir des valeurs communes applicable toutes les regions continues l int rieur du groupe De multip
188. nent de mani re similaire morph xy si ce n est qu ils permettent de contr ler le morphing de certains aspects du son Les r glages que vous effectuez dans chacun de ces modes coexistent avec un autre par exemple si vous utilisez en premier les potentiom tres X et Y dans le mode add XY d crit ci dessous pour d finir des valeurs pour les param tres MorAddX et MorAddY alors vous pouvez par la suite utiliser les potentiom tres X et Y dans le mode spec xy d crit ci dessous pour r gler les param tres MorSpecX et MorSpecY sans perdre vos param tres MorAddX et MorAddY Time xy Les potentiom tres X et Y contr lent les param tres de MorTimeX et MorTimeY qui transforment le d roulement dans le temps du son donc si Source A a une attaque courte et Source B une attaque de longue la longueur de l attaque variera lorsque vous changerez le bouton X Dans ce mode tous les param tres principaux tels que Amp Pan Tune Filter Mix Position etStretch sont transform s ainsi La partie d attaque de chaque son est d termin e par le positionnement du marqueurs Warp dans l diteur de Source Principal addr xy Les potentiometres X et Y contr lent les param tres de MorAddX et MorAddY qui transforment l l ment de type additive entre les r glages des sources A B C et D spec xy Les potentiom tres X et Y contr lent les param tres de MorSpecX et MorSpecyY qui transforment l l ment de type spectral entre les
189. nera Une valeur sup rieure au nombre d chantillons de round robin sera utilis e pour declancher l chantillon un nombre multiple de fois avant que le groupe round robin soit r initialis sw_last Utilis pour la commutation de notes Une r gion ne jouera que si le sw_last 64 dernier num ro de note MIDI re ue correspond a cette valeur La derni re note commut e jou e restera active jusqu ce qu une nouvelle soit re ue trigger Utilis pour d terminer si une r gion est d clanch e sur une not on ou trigger attack off Actuellement seul attack est support Round robin RR est un algorithme d ordonnancement courant dans les syst mes d exploitation Ce dernier attribue des tranches de temps a chaque processus en proportion gale sans accorder de priorit aux processus 21 Noms d Automation Alchemy propose de nombreux param tres son h te pour l automatisation et il utilise des formes abr g es pour de nombreux noms de param tres Ces noms courts sont compatibles avec la limite de 8 caract res stipul e par la norme VST Sur cette page vous trouverez une liste de tous les param tres automatisables de sorte que vous pourrez rechercher un nom et le trouver dans sa forme abr g e Note Bien que la plupart des param tres bas s sur des potentiom tres dans Alchemy peuvent tre automatis s les profondeurs de modulation individuels et les contr les des sources de modulation tels que le taux
190. ngez le mode loop en None dans le champ situ l extr me gauche de la page d dition Progr s Mais maintenant la fin du son tombe trop brusquement au lieu de se finir en douceur Une solution rapide est de supprimer du deuxi me au dernier point Ensuite faites glisser le marqueur de chaine du rep re 5 jusqu au point final Maintenant les r sultats semblent assez bons Mais nous allons modifier le decay de sorte que la plupart de l nergie diminue rapidement et que la queue du son d croisse moins dramatique S lectionnez le point d arr t N 2 puis choisissez Copy Breakpoint dans le menu contextuel FILE de l afficheur de barres Puis s lectionnez le point d arr t N 3 le faire glisser vers le point d arr t N 2 et choisissez Paste Breakpoint dans le menu contextuel FILE de l afficheur de barres Ensuite r duire ou liminer les partiels sup rieurs dans les donn es que vous venez de coller Avec 3 points d arr t toujours s lectionn le r sultat final devrait ressembler l image de droite 16 Editeur de donn es de type spectral Une fois que vous avez acc d a la page de modification de la source vous acc dez l diteur de donn es de type spectral spectral editor en cliquant sur le bouton SPECTRAL au sommet de la moiti droite de la page 16 1 Vue d ensemble L diteur spectrale sert deux fins D abord il permet l dition graphique des donn es de resynth se spectrale Et en second lie
191. nir 500 chantillons et cing dossiers suppl mentaires de chacun 300 chantillons 10 Synth se Additive 10 1 Une br ve introduction la synth se additive La synth se additive produit des sons complexes en additionnant un nombre de sons plus simples appel s partiels Typiquement chaque partie est une onde sinuso dale pure l coute et un multiple de certains fr quences fondamentales f de sorte que vous avez des partiels f 2f 3f et ainsi de suite La synth se additive met la th orie du math maticien Joseph Fourier qui stipule que chaque forme d onde statique peut tre d compos e en une somme de partiels en pratique Bien s r des sons plus musicaux impliquent des formes d onde qui changent au fil du temps produire ces sons avec de la synth se additive n cessite de changer le niveau de chaque partiel en cons quence Une autre technique additive consiste accorder une importance plus ou moins grande aux partiels que leurs positions harmoniques Ces partiels inharmoniques sont caract ristiques des mod les produits lorsque des mat riaux rigides tels que le m tal et le verre vibrent Deux caract ristiques rendent le moteur d Alchemy si puissant en synth se additive Tout d abord il offre un nombre inhabituel de partiels au moins 600 dans chacune de ses quatre sources Et en second lieu l amplitude la hauteur et le panoramique de chaque partiel peut tre sp cifi sur un nombreillimit de points d arr t
192. nise in a Cameleon voice Harm knob in the Harmonics section is equivalent to decreasing Pitch Variation in an Alchemy source PVar knob on the ADDITIVE sub page The Formant Filter on Cameleon s Effects page corresponds to the Formant ModMap feature in each Alchemy source found in the Amp menu on the ADDITIVE subpage For details see Using the Additive Formant Filter Note that when Alchemy is morphing rather than crossfading sources the Amp menu selection for Source A applies to all four sources The multi mode Filter on Cameleon s Effects page is applied separately to each polyphonic voice then the voices are mixed and the result is passed through the remaining effects blocks Distortion Chorus Stereo Delay Reverb To reproduce this scheme faithfully in Alchemy use one of the Main Filters in one of the six BQ or Fat modes listed at the top of the filter type menu and use the same effects blocks in the same order as you would in Cameleon However there is a much larger range of filtering and effects processing possibilities to be explored in Alchemy see the Filter and Effects pages of this manual for details Both Cameleon and Alchemy provide a RANDOM button in their title bars to intelligently generate new random presets More localised randomisation is available in certain Cameleon modules via a distinctive Camel button and in many Alchemy modules via a Randomise command in the Source content menus and various FI
193. nt les l ments de plus haute frequence propres Tout d abord ins rez le filtre passe bande dans le premier slot du rack d effets Tant que le pattern de batterie joue en boucle r duire le High Control jusqu ce que la grosse caisse soit plus ou moins isol e Une valeur autour de 160 Hz fonctionne bien Ensuite ins rez le module de distorsion dans le second slot du rack d effets Tournez la commande Tube au maximum jusqu 100 Vous pouvez ajouter un effet de bord au son du kick r sultant en augmentant le bouton du filtre passe bande de HighRes Essayer une valeur d environ 20 Enfin il est temps de remettre les moyennes et hautes fr quences de la batterie par l interm diaire du module de Band Reject Il suffit d ins rer ce module dans le troisi me slot du rack d effets et tournez la commande Mix au maximum jusqu 100 Comme la boucle de batterie continue de jouer vous pouvez bypasser et r activer le module de distorsion en utilisant le bouton l extr me gauche de son slot afin de confirmer que ce module traite uniquement la grosse Caisse 9 Sources Les modules de g n ration de sons d Alchemy sont appel s sources Il existe quatre sources disponibles dans un pr set Alchemy A B C et D Chaque source est compos e d un ensemble identique de composants FilierMix p Les quatre sources sont totalement ind pendantes les unes des autres et peuvent contribuer au son final de fa ons tr
194. organis es en un nouveau pattern qui remplace le pattern existant En mode Add les nouvelles notes sont ajout es la structure existante Essayez de combiner le mode As Played avec le param tre Add latch pour cr er un s quenceur pas pas interactif avec un maximum de 128 pas Amp Le potentiom tre Amp d termine la v locit des notes jou es par l arp giateur mais voir aussi le bouton KeyVel Il peut tre modul pour cr er des variations de v locit des notes pendant que l arp giateur joue Notez que Sequencer Arp 1 est affect par d faut moduler le potentiometre Normalement vous ne devez pas supprimer cette assignation de modulation M me si vous n avez pas besoin des valeurs de pas de s quenceur Arp 1 pour d terminer les vitesses des notes jou es par l arp giateur ce modulateur joue un r le plus fondamental l attaque de chaque pas de la S quence est coupl e la note suivante du pattern Tune Le potentiom tre Tune applique un d calage de hauteur toutes les notes jou es par l arp giateur Par exemple si vous d finissez Tune 12 demi tons l arp giateur jouera le pattern une octave sup rieure l entr e MIDI Tune est galement disponible comme une cible moduler par exemple par un s quenceur ARP Cela vous permet de cr er un pitch variable pendant la lecture de l arp giateur Pan D finit une position dans le champ st r o pour toutes les notes jou es par l arp giateu
195. ories gt basic contient les choix les plus familiers tels que RampUp RampDown Sine Square et Triangle gt Basic contient aussi deux choix al atoires Utilisez RandGlide quand vous avez besoin d un modulateur al atoire en fluctuation constante il atteint de nouvelles valeurs al atoires une vitesse fix e par la commande Rate et il glisse en douceur d une valeur l autre Utilisez RandHold quand vous avez besoin d un modulateur al atoire tage paliers par exemple pour chantillonnage et maintien des effets il saute aux nouvelles valeurs al atoires une vitesse fix e par la commande Rate tenant chaque valeur jusqu ce que le prochain saut se produise Les cat gories restantes offrent des formes plus complexes il faut un peu d essais et d erreurs pour apprendre les formes qui conviennent un usage particulier La cat gorie Serial angular offre une vari t de formes en escalier tandis que la cat gorie SerialSmooth propose diff rents mod les complexes de mont es et de descentes Enfin la cat gorie UHF ultra haute fr quence offre des formes contenant des copies multiples de certains mod le ainsi la vitesse de modulation r elle est un multiple de la vitesse d termin e par la commande Rate Note Voir la section LFO Shapes plus loin dans le manuel pour une repr sentation graphique des LFO install s avec Alchemy Rate Contr le la vitesse du LFO ou sa fr quence Lo
196. origine de l chantillon tandis que des valeurs tr s grandes de taille ont tendance avoir un effet rude et saccad mais vous pouvez contrecarrer ces tendances en augmentant la densit Enfin il faut plus de puissance de traitement pour g n rer un plus grand nombre de grains qui se chevauchent de sorte que vous pouvez conomiser de la ressource CPU en diminuant la densit Menu pop up menu D termine la forme de l enveloppe qui est appliqu e chaque grain Faire des essais sera votre meilleur guide Gardez l esprit que l effet est souvent tr s subtil entre chaque choix du menu surtout si vous vitez les r glages extr mement lev s ou bas de taille et ou de densit Rtime Applique un l ger d calage al atoire de la position dans l chantillon partir de laquelle chaque grain est extrait Ceci est quivalent moduler la molette Source Position avec un LFO de type RandGlide et une profondeur de modulation faible La valeur par d faut de rtime est de 3 au lieu de 0 car une petite quantit de randomisation permet de lisser la sortie de l l ment granulaire RPAN Applique un d calage al atoire de la position st r o de chaque grain Ceci est quivalent moduler le bouton Source Pan avec un LFO de type RandGlide et une profondeur de modulation faible Vous n entendrez pas l effet de rPAN moins que le bouton st r o de la source ne soit enclench Remarquez que les modulations appliqu es la mise
197. ou l ger un flou extr me Les commandes de position et d tirement sur la sous page de la source principale permettent une vari t de time stretching et d effets de shuffling Pour plus de d tails voir la page Source du manuel en particulier l exemple impliquant le tempo des boucles synchronis es D autres effets peuvent tre cr s en manipulant les contr les de la sous page granular contr les d crits ci dessous Voir la vid o tutoriel en anglais Granular Synthesis 13 2 Boutons des modes GRANULAR et SAMPLER L l ment de type granular dans chacune des quatre sources d Alchemy propose deux diff rents types de lecture de l chantillon que vous pouvez choisir en s lectionnant les boutons GRANULAR ou SAMPLER sur la gauche de la sous page Le mode Sampler permet une lecture d chantillon conventionnel d crit en d tail un peu plus vers le bas de cette page Le mode granular permet une lecture d chantillon granulaire et permet une plus large gamme de manipulations en utilisant les contr les de la sous page granular 13 3 Contr les de la sous page Granular En plus des contr les mentionn s ci dessous le mode lecture granulaire est galement affect par des modes diff rents de boucles et par les param tres et modulations des potentiom tres Position et Stretch au niveau de la partie superieure de chaque sous page GET ET CTT num aoa Val in Dae ATimi Fan Volume Permet de r gler le volum
198. ous avez cliqu sur LFO Rate ou AHDSR ou Attack Time Alchemy suppose que vous voulez r gler la modulation de la cible actuelle au lieu de passer une nouvelle cible De m me si vous cliquez sur un potentiom tre Depth dans le rack de modulation Alchemy suppose que vous voulez ajuster le r glage de la profondeur de sorte qu il conserve le rack actuel et donc le bouton sur lequel vous venez de cliqur en vue Vous pouvez toujours afficher et modifier les affectations de modulation dans ces cas Si un bouton est situ sur un panneau de contr le de modulation ou dans le rack de modulation faites un clic droit pour acc der un menu contextuel avec les commandes habituelles plus un nouveau Edit modulation En s lectionnant Edit Modulation cela affiche imm diatement le rack de modulation correspondant au bouton Pour plus de d tails voir les exemples ci dessous Notez que quelques boutons ne peuvent pas tre modul e Le bouton Smooth au sommet de chaque rack n est pas une cible de modulation Vous pouvez moduler la profondeur de modulation Cependant vous ne pouvez pas moduler la profondeur de modulation de la profondeur de modulation ce qui est tr s bien parce que cela prendrait plus de phrases comme celle ci pour l expliquer si c est possible Les potentiom tres dans la section Perform ne sont pas des cibles de modulation ils sont con us comme des sources plut t que de cibles de modulation Si un param tre est r gl
199. ous de 50 pour couper tous les partiels de rang cinq et stimuler les autres Fundamental Mettre Amp plus de 50 pour augmenter la fr quence fondamentale et couper les autres partiels ou en dessous de 50 pour r duire la fr quence fondamentale et stimuler les autres partiels Octaves mettre Amp au dessus de 50 pour stimuler les partiels qui sont plac s une ou plusieurs octaves au dessus de la fondamentale ou en dessous de 50 pour stimuler les autres partiels OddEven Mettre Amp au dessus de 50 pour stimuler les partiels pairs et couper les impairs ou en dessous de 50 pour faire l inverse Stimuler les partiels impairs cr e un creux ressemblant au bruit d un signal carr Des options suppl mentaires dans le menu d roulant Amp vous donne acc s l Additive Formant Filter qui est d crit plus en d tail ci dessous Potentiom tre Pan et menu contextuel Le potentiom tre Pan applique un d calage variable de position st r o de chaque partiel 50 tous les partiels sont centr s Des valeurs inf rieures 50 positionne certains partiels gauche et d autres droite des valeurs sup rieures 50 positionne les partiels dans le sens oppos La nature de ces compensations d pend du r glage choisi dans le menu pop up qui se trouve sous le bouton Brightness panoramise les partiels sombres d un c t et les lumineux de l autre OddEven panoramise les partiels pairs d un c t et les impairs de l autre
200. outon de l axe X est actif puis cliquez sur le premier point d arr t a gauche et faites le glisser vers le haut et vers le bas Notez que le point d arr t le plus brillant dans le carr se d place vers la gauche lorsque vous faites glisser le point X vers le bas et vers la droite lorsque vous faites glisser le point Y vers le haut La valeur X contr le la position de la gauche vers la droite dans le carr Maintenant cliquez sur le bouton de l axe Y pour changer le point de vue sur l cran de l enveloppe du point d arr t puis cliquez sur le premier point d arr t a gauche et faites le glisser vers le haut et vers le bas a nouveau Cette fois notez que le point d arr t le plus brillant dans le carr se d place vers le bas lorsque vous faites glisser le point Y vers le bas et vers le haut lorsque vous faites glisser le point Y vers le haut La valeur Y contr le la position du bas vers le haut dans le carre Alors que le carr XY vous montre la fois les valeurs de X et de Y il ne vous montre pas le timing de chaque point d arr t pour cette information vous aurez besoin de vous r f rer l affichage de l enveloppe du point d arr t Cependant le carr repr sente l ordre chronologique des points d arr t en les rendant avec diff rents degr s de luminosit allant du blanc lumineux pour le premier point d arr t au gris fonc pour le dernier Le carr XY n est pas seulement un cran c est un diteur Vous pouvez cliquer s
201. p cifie la note la plus basse qui d clenchera un groupe ou une r gion lokey 36 L etendue est 0 127 Les notes entre pitch_keycenter et lokey d une region feront que le sample sera abaisse hikey Sp cifie la note la plus haute qui d clenchera un groupe ou une r gion hikey 64 L etendue est 0 127 Les notes entre pitch_keycenter et hikey d une r gion feront que le sample sera mont lovel 30 est 0127 hivel 127 est 0127 loop _ mode Le mode de boucle pour un groupe ou une r gion Les valeurs admises loop _mode 0 sont 0 pas de boucle 1 boucle continue 2 boucle maintenuen 3 avant arri re 4 tous cutoff Sp cifie le point de cutoff du filtre pour un groupe ou une r gion La cutoff 200 valeur est sp cifi e en hertz La derni re valeur de cutoff utilis e dans cutoff 10000 le fichier est utilis e comme valeur globale dans la source d Alchemy ou les donn es du fichier SFZ sont import es fil veltrack Sp cifie la pond ration du filtre de coupure du clavier pour un groupe ou fil_ veltrack 64 une region L etendue est 0 127 Comme pour cutoff cette valeur est globale pour la source d Alchemy seq_position Utilis pour cr er des zones round robin avec la valeur qui sp cifie la seq_position 2 position du sample l int rieur de la zone round robin La valeur par defaut est 1 Definir une deuxieme region dans la m me zone avec seq_position gale a 2 fera que le jeu de l chantillon alter
202. p up Morph offre une vari t de modes XFADE et morph XFade linear Le potentiometre X navigue de la source A la B laCet a la D au fur et mesure que vous l augmentezde 0 100 Le bouton Y A Mea y En B ne fait rien dans ce mode Ce mode est utile pour la mise en place des Bons EE fondus encha n s bas sur la v locit ou le Keyfollow and cut CG amp 0 h morph linear Ce mode est comme le XFade linear mais tous les li paramen ia Son sont transform s Les r gions de LL source baies ST le sonore d limit es par des marqueurs Warp sont align es dans le boostABC cutA amp Cand temps La page modifier la source Principale fournit une explication and culb D boos B amp D r plus compl te f XFade xy C est la valeur par d faut du mode morph XFade le mix entre les quatre sources est r alis en fonction des valeurs des 4 Increase to r potentiom tres X et Y cut A amp B and boosiC amp 0 X contr le les niveaux de m lange des sources A et C par rapport B amp D e ae D Y contr le les niveaux de m lange des sources A et B par rapport C et D morph xy Ce mode est comme XFade xy mais tous les param tres du son sont transform s Les r gions de chaque source sonore d limit es par des marqueurs Warp sont align es dans le temps La page modifier la source Principale fournit une explication plus compl te Remarque tous les autres modes fonction
203. pe disponibles dans la section Perform d Alchemy Pour plus d informations sur l utilisation de ces contr les consultez la page des contr les de performance Les sources de modulations disponibles sont Control1 Contr le 8 Potentiom tres assignables num rot s de 1 8 XYPad1X L axe X horizontal de la surface de contr le XY gauche XYPad1Y L axe Y vertical de la surface de contr le XY gauche XYPad2X L axe X horizontal de la surface de contr le XY droite XYPad2Y L axe Y vertical de la surface de contr le XY droite MAttack MDecay MSustain et MRelease Les boutons Attack Decay Sustain et Release 19 10 ModMap Modmap n est pas un modulateur Son but est de traiter la sortie d un modulateur en mappant les valeurs d origine avec de nouvelles avant qu elles ne soient appliqu es une cible de modulation particuli re Avec ModMaps vous pouvez cr er des r ponses de vitesse courbes mettre l chelle le volume de chaque source tout le long du clavier quantiser la hauteur de la r ponse la modulation al atoire d un LFO de sorte qu il respecte les pas d une gamme et bien plus encore Note ModMaps est galement utilis pour d finir les courbes de r ponse des filtres de formants additif et spectral Voir la description du filtre Formant additif pour plus de d tails Cette page est organis e en trois parties D abord elle explique comment attribuer une modmap une modulation de l un des racks
204. point d arr t la fois peut tre d plac en cliquant et glissant Les points environnants restent stationnaires Slide Le d placement d un point d arr t d place galement tous les points suivants dans l enveloppe de sorte que la distance relative entre ces points est conserv e Stretch Faire glisser un point d arr t vers la gauche comprime les points pr c dents et tend des points suivants faire glisser vers la droite tend les points pr c dents et compresse les points suivants Dans les deux cas la longueur totale de l enveloppe est conserv e 19 6 3 Sync Mode Lorsque le bouton Sync est activ l chelle de temps sur le haut de l cran MSEG est calibr en beats calcul s partir du tempo de l application h te et une grille de lignes verticales espac es par quart de battement ou moins fr quemment en zoom arri re est superpos e Les points d arr t s alignent sur les lignes de la grille lorsqu ils sont d plac s ou cr s rendant le travail plus facile pour cr er des enveloppes rythmiques pr cis ment align es 19 6 4 Marqueurs de boucle Deux lignes verticales bleues p les apparaissent galement sur l cran MSEG chacune avec un petit rectangle poign e Ce sont les marqueurs de boucle d enveloppe Note si None Aucun est s lectionn dans le menu Loop pop up voir ci dessous l enveloppe n a pas de boucle et bien que les marqueurs de boucle restent visibles ils n ont pas d effet
205. poss dent cette commande situ e sur la gauche Elle poss de une position centrale o elle doit revenir automatiquement jeu de ressort L utilisation du pitch bend demande une technique d apprentissage particuli re afin de tirer profit de toutes ses possibilit s Pitch Shifting le pitch shifting conserve la hauteur d un chantillon sonore sample en restant au m me tempo Explication si un chantillon sonore est jou une octave plus aigu qu il n a t enregistr 1l dure deux fois moins de temps sans utilisation du Pitch Shifting En activant le pitch shifting le sample jou l octave au dessus garde la m me dur e Pr set pr s lection Sonorit pr programm e incorpor e lors de la fabrication d un synth tiseur Outre le fait de procurer un grand nombre de sons pr ts l emploi les pr sets peuvent servir de mod les pour la cr ation d autres sonorit s qui seront ensuite m moris es dans l instrument G n ralement les pr sets ne sont pas modifiables Dans le cas o ils le seraient l instrument doit poss der une commande de r initialisation permettant de retrouver tous les sons d origine Les sons pr s lectionn s peuvent tre appel s par MIDI l aide du code de changement de programme program changes Shuffle rythme insistant faisant alterner des noires et des croches le plus souvent dans une mesure 12 8 ou en 4 4 en utilisant des triolets Le shuffle est une ancienne danse du Sud des Et
206. principale d dition de la source o les marqueurs de cha ne peuvent tre d plac s librement dans n importe quelle position e Positionner le marqueur de d but de boucle et le marqueur de fin de boucle sur le m me point d arr t provoque un point de Sustain ce qui signifie que vous pouvez couter le son ce point d arr t aussi longtemps que vous le souhaitez En faisant cela plusieurs reprises des points d arr t diff rents vous pouvez tudier des clich s successifs des donn es additives afin de localiser ceux que vous pouvez ou souhaitez modifier 15 6 Import d Image Alchemy est capable d importer des images au format PNG ou Portable Network Graphics et de les traduire en donn es de synth se additive Vous pouvez facilement convertir des images en sons existants et Vous pouvez concevoir de nouveaux sons l aide de logiciels graphiques et dessiner l image que vous souhaitez importer Notez que l diteur Spectral d Alchemy a ses propres capacit s d importation d image et vous pouvez obtenir des r sultats diff rents en important une image soit dans le moteur additif soit dans le moteur spectral La traduction de l image pour des donn es additives fonctionne comme suit o Chaque colonne de pixels repr sente un clich dans les donn es de type additive La colonne de gauche d crit le 1 clich la colonne suivante vers la droite d crit le 2 clich et ainsi de suite Ces clich s sont mis en ryth
207. r Il peut tre modul pour cr er un panoramique variable pendant la lecture de l arp giateur Split Le clavier peut tre divis de sorte que les notes en dessous d un certain point sont envoy es l arp giateur tandis que les notes au dessus de ce point jouent normalement Split d termine la note la plus haute inclure dans le pattern mettre la valeur g8 pour envoyer dans l arp giateur toutes les notes de l entr e MIDI KeyVel S quenceur Arp 1 module le potentiom tre Amp de l arp giateur par d faut et quand KeyVel est 0 les valeurs de pas du s quenceur Arp 1 d terminent compl tement la v locit des notes dans le pattern de l arp giateur Lorsque KeyVel est 100 cette v locit est plut t d termin e par les donn es MIDI entrantes donc si vous frappez fort une touche de votre clavier MIDI la note correspondante dans le pattern de l arp giateur aura une grande v locit Vous pouvez galement d finir KeyVel des valeurs interm diaires pour m langer les valeurs Arp Step Sequencer avec la v locit des donn es MIDI entrantes Octave D termine si le pattern de l arp giateur joue uniquement son niveau original ou s il est r p t dans d autres octaves Source Quand Source est mis All le pattern de l arp giateur est jou par toutes les sources en supposant qu elles sont toutes en marche Vous pouvez galement restreindre le pattern de l arp giateur une seule source
208. r les besoins de cet exemple Source A Woodwinds gt Flute Alto gt Flute Alto C3 Source B Keys gt Piano BabyG gt Piano BabyG C3 Source C Keys gt EPiano FM Classique gt EPiano FM Classic C3 Source D Woodwinds gt Oboe Vib gt OboeB C3 Allez sur chaque sous page Source spectral et double cliquez sur le potentiometre high Pass ce qui r duit le r glage passe haut et rend la composante spectrale du son plus importante ce qui est utile pour les besoins de cet exemple Puis retournez la sous page Source All ce qui rend visible les potentiometres Morph X et Y Choisissez morph xy du champ de s lection du mode Morph Maintenant vous pouvez utiliser les potentiometres Morph X et Y pour faire du morphing entre les sources A a D a Bi ae TE Ensuite nous allons assigner un pad XY dans la section Perform pour contr ler les param tres MorAllX et MorAIIY R glez le potentiom tre Morph X 0 0 puis faites un clic droit Ctrl clic et choisissez Add Modulation gt Perform gt XYPad1x De m me r glez le bouton Morph Y 0 0 puis faites un clic droit et choisissez Add Modulation gt Perform gt XYPad1Y Maintenant vous pouvez morphe r entre le sources A D en faisant glisser le point de contr le dans XY Pad 1 Les utilisateurs du synth tiseur Cameleon 5000 reconnaitront l le fonctionnement du Morph Square en mode All Morphing entre diff rents aspects du son Dans l exemple pr c dent ce qui est un point de
209. ranular Additive ou Spectral Voir la page d importation pour plus de d tails Load Source et Save Source Charge les donn es depuis le disque et les crit sur le disque Utilise le format de fichier sp cial SRC Les donn es charg es sauvegard es incluent les param tres de tous les contr les et une r f rence au chargement importation des donn es audio Les modulations des contr les ne sont pas charg es enregistr es comme partie du fichier SRC Copy Source Paste Source Copie les donn es de la source vers le presse papiers et colle ces donn es depuis le presse papiers Utile pour dupliquer le contenu et les param tres d une source une autre Les donn es copi es coll es comprennent les param tres de tous les contr les et une r f rence au chargement importation des donn es audio Les modulations des contr les sont copi es coll es dans le presse papiers Clear Source R initialisez la source l tat par d faut Randomise Source Applique aux contr les des variations al atoires pertinentes en fonction des l ments actifs de la source Load Additive Spectral et Save Additive Spectral les commandes sont d crites s par ment dans les donn es additive et spectrales section AAZ et fichiers CSV Amp ajuste le niveau de sortie de la source inf dB O dB Tune permet de r gler le niveau de sortie de la source par incr ments de demi tons Notez qu un contr le Fine Tune es
210. re Parfois lorsque vous faites glisser le pad remix le mouvement de param tres peut entra ner des volumes plus fort qu un instantan individel Ceci est acceptable condition que chaque variation soit r gl e pour culminer 2 dB Pour les patches avec une polyphonie de 6 notes ou plus s il vous pla t d clenchez un accord 6 notes la v locit maximale 127 et d finissez les niveaux pour culminer 2 dB S il vous pla t d clenchez plusieurs accords diff rents travers le clavier pour confirmer vos niveaux Pour les patches avec une polyphonie inf rieure veuillez utiliser la m me m thode mais avec un accord plus petit ou une seule note le nombre de notes que vous d clenchez doit correspondre la valeur du param tre Voices Assurez vous que tous les contr les sont attribu s conform ment aux directives Assurez vous que toutes les commandes sont affect es quelque chose et ont des noms appropri s Les noms de contr le ne doivent pas d passer 10 caract res et chaque mot doit commencer par une lettre majuscule La fonction Auto Assigner donne souvent le meilleur point de d part mais la cr ativit y compris l affectation des boutons de multiples param tres et l utilisation de ModMaps pour des gammes personnalis es est encourag e Par exemple un bouton Mix FX devrait augmenter le signal FX wet quand il est tourn vers le haut et une coupure du filtre doit fermer le filtre car il est tourn
211. re passe bande Bandpass BP laisse passer la partie d un son occupant une bande qui entoure la fr quence de coupure et supprime les parties de dessus et en dessous de cette bande Et un filtre passe haut Highpass HP laisse passer la partie d un son au dessus d une fr quence de coupure sp cifi e et limine la partie en dessous de cette fr quence Il ya 42 LP BP et HP conceptions de filtres disponibles dans Alchemy chacune avec ses caract ristiques particuli res Les trois principaux contr les de filtre ont des fonctions standards pour les 42 types de filtres Cutoff contr le la fr quence de coupure du filtre Resonance contr le la r sonance du filtre de telle sorte que des valeurs plus lev es augmentent les fr quences au voisinage imm diat de la fr quence de coupure Drive permet au filtre d tre satur l effet pr cis varie avec chaque type de filtre Les conceptions de filtre LP BP et HP disponibles sont les suivantes LP2 BQ BP2 BQ HP2 BQ 2 p les filtres bi quad LP2 Fat BP2 Fat HP2 Fat 2 p les filtres con us pour saturer fortement des r sonances et des param tres de drive plus lev s LP2 SVF BP2 SVF HP2 SVF 2 p les filtres tat variable Analog modelled filters il existe plusieurs types sur le mod le des filtres des synth s hardware classiques Chacun d eux est disponible en deux versions une normale et une sur chantillonn e 2 fois qui offre une qualit sup rieure au prix d
212. re de titre 2 La section attribut du navigateur de pr sets 3 La liste de r sultat du navigateur de pr sets 4 La section recherche de texte et propri t s des pr sets 5 La section Perform Arpeggiator Arp giateur Effects Effets Un mode suppl mentaire Edit est disponible pour d finir des attributs pr d finis des commentaires etdes tags utilisateurs afin que vous puissiez personnaliser la liste des r sultats pour des projets sp cifiques ou lors d une performance en direct 2 2 Mode simple Alchem Carel Aida Le mode Simple ou page Performance est divis en deux sections indiqu es ci dessus 1 La barre de titre 2 La section Performance 2 3 Mode avanc Alchemy fore Ando La page principale du mode avanc est divis e en six sections indiqu es ci dessus 1 La barre de titre 2 La section source 3 La section filtre 4 La section master 5 La section modulation 6 La section Perform Arpeggiator Arp giateur Effects Effets 2 4 Flux du signal dans Alchemy Avant de pouvoir concevoir de nouveaux sons avec Alchemy vous aurez besoin de comprendre comment les diff rentes parties s assemblent et comment chacune d elles a son tour contribue a ce que vous entendez A premi re vue Alchemy peut sembler compliqu mais son trac est relativement simple Panser Elfects Ce sch ma repr sentele flux du signal dans Alchemy i
213. re et en choisissant Clear Dans la section Master cliquez sur le bouton Coarse Tune et assigner MSEG 1 comme modulateur Dans le rack Mod d finir le contr le Depth de MSEG 24 demi tons Si le panneau de contr le du module MSEG n est pas d j en vue cliquez sur le bouton MSEG au sommet de la section de modulation pour y acc der Dans le menu pop up Snap choisissez 1 24 Maintenant une enveloppe MSEG peut tre utilis e pour contr ler la hauteur d Alchemy en demi tons sur une plage de deux octaves c est dire 24demi tons 19 7 Sequenceur Le module s quenceur fournit un modulateur puissant qui se synchronise avec le tempo de l h te et peut tre programm avec des mod les allant jusqu 128 pas De plus au niveau de HHEH HEI OEE chaque pas son groove al atoire et son enveloppe peuvent tre contr l s la fois globalement pour l ensemble de la structure et au niveau local par pas L diteur de pas sur le c t droit du module s quenceur est assez explicite Les pas sont num rot s de gauche droite en haut de l cran Dans le mode de valeurs habituel la valeur de chaque pas est repr sent e par une barre verticale ou par une colonne totalement vide lorsque la valeur est gale z ro Faites glisser une barre vers le haut ou vers le bas pour ajuster sa valeur ou cliquez directement la hauteur d sir e D finissez les valeurs de plusieurs barres par simple gliss
214. rents 19 6 MSEG Le module MSEG fournit un g n rateur sophistiqu d enveloppe segments multiples qui permet aux enveloppes de modulation complexes d tre cr s et dit es N importe quel nombre de points d arr t peut tre ajout une enveloppe Les segments d enveloppe reliant ces points Lip Muda d arr t peuvent tre lin aires ou courbes Une fonction de synchronisation permet aux enveloppes d tre ancr es une grille d riv e du tempo de l application h te pour cr er des motifs rythmiques complexes L affichage MSEG montre un graphique de la sortie du g n rateur d enveloppe La r gle en haut affiche l heure calibr e en secondes ou en beats lorsque Sync est activ voir ci dessous L enveloppe appara t comme une s ries de petits carr s points d arr t reli s par des lignes courbes repr sentant les diff rents segments de l enveloppe Un curseur d file sur l cran suivant la progression de l enveloppe par rapport la derni re note jou e 19 6 1 Editing MSEG envelopes Les enveloppes sont cr s et dit es de deux fa ons en ajoutant d pla ant ou supprimant des points d arr t et en ajustant la courbe des segments de l enveloppe entre les points d arr t Pour d placer un point d arr t il suffit de cliquer et de faire glisser Pour d placer plusieurs segments adjacents ensemble en tant que groupe d abord glisser autour des points d arr t pour tous les s lectionn
215. ribut du navigateur ou le texte entr dans les tags utilisateur ou les champs Commentaires seront appliqu s au pr set et automatiquement enregistr dans la base de donn es pr d finie Changer la cat gorie du pr set mettra jour seulement la cat gorie du pr set cela ne transf rera pas le pr set dans le dossier de la nouvelle cat gorie sur votre disque II n est pas possible de changer la Bibliotheque sonore pour un pr set cette colonne est affich e titre indicatif Cliquez dans les tags utilisateurs ou dans les champs de commentaires pour permettre la saisie de texte Tous les termes saisis dans ces champs peuvent tre recherch s en utilisant le moteur de recherche de texte Ceci est utile pour tagger un pr set pour un projet particulier ou pour cr er des listes de changement de programme MIDI pour une performance live Sendacass Mystle Gaerne Ransom Richard Devine LUN camel audio Alchemuy Camis Me Buen ale gory Tiida Thon Genre Sour Lry Pikmin Fiano l Onanhes Arg piste mht Chun anh Grige Carr hi Cia Lee ps Evirvlig Pulnlig Chi De ii ind Ex ACFE Dry 1H ov bead Bij bs tet Bel Fi Presse E Feet ri Su Mons Lie bai Gira Fhin besa Calica hat idum tml Siow Aflac Hice lisp Prip imig Baie E Recta Cri ETE Esana oe Soul bape Belg inet bet a bli Tsuhn ring a Jamin Trae ee pli at ohy Elser ru Funk pFacir4l Giana Alors que le mode Editr est actif les s le
216. roduction la synth se spectrale Synth se spectrale et synth se additive repr sentent deux mani res diff rentes de cr er des sons complexes en additionnant un certain nombre de composants plus simples En synth se additive que vous pouvez lire ici chaque composant est un partiel en onde sinusoidale accord par rapport a une s rie harmonique Dans la synth se spectrale le spectre audible est divis en un grand nombre de case spectrales et des sons diff rents sont repr sent s par des distributions d nergie dans ces diff rentes cases Normalement Alchemy joue des donn es spectrales en additionnant ensemble un certain nombre d ondes sinuso dales centr es dans chaque case elle peut aussi remplir chaque case avec un bruit filtr Remarque Ce processus utilise un mod le connu sous le nom de vocodeur de phase Nous utilisons le terme synth se spectrale pour viter toute confusion Alchemy ne fournit pas un classique vocoder et n est pas destin e imposer les propri t s spectrales d un signal sur un autre en temps r el Alchemy vous permet de resynth tiser des fichiers audio existants WAV ou AIFF en utilisant des techniques spectrales aussi bien qu additives Votre choix peut d pendre du type de mat riel la resynth se additive est souvent pr f r pour les sons une seule note claire tandis que la resynth se spectrale est bien adapt e des accords et des sons bruyants Alchemy peut galement
217. rogramme sont utilis s de mani re s lectionner le pr set correct pendant la lecture ou une performance live Toutefois l installation ou l enregistrement de nouveaux pr sets peuvent provoquer des modifications des r sultats de la liste la prochaine fois que le projet est rappel Pour avoir une liste des r sultats exacts nous recommandons de tagger les pr sets requis sp cifiques une performance pour viter les mauvaises surprises 6 8 Mode Edition En cliquant sur le bouton Edit on place le navigateur de pr sets en mode d dition Toutes les colonnes d attributs modifiables sont affich es et le navigateur de pr sets s tend pour couvrir la section perform rendant plus facile la s lection d attributs Il est possible de s lectionner plusieurs pr sets l aide des touches de modification standard du syst me d exploitation par exemple Maj clic permet de s lectionner une s rie de pr sets La s lection de pr sets multiples pour l dition vous permet d appliquer rapidement les attributs les tags utilisateurs ou les commentaires des groupes de pr sets Toutes les modifications apport es en mode Edit sont appliqu es imm diatement Cliquez sur le bouton Edit nouveau pour quitter le mode Edit Le navigateur de pr sets retournera la vue principale 6 8 1 Application d attributs nouveaux tags et commentaires utilisateurs Alors que le mode Edit est actif tous les attributs s lectionn s dans les colonnes d att
218. rogression de la derni re note jou e Remarque il n est pas possible de r gler la position du premier ou du dernier marqueur num ros 1 et 5 dans l image ci dessus Double cliquez sur l cran pour ajouter de nouveaux marqueurs Le nombre associ chaque marqueur existant et les points de bouclage seront mis jour lors de la cr ation du nouveau marqueur 14 1 1 Que font les marqueurs Lorsque vous faites du morphing entre un son attaque rapide et un son attaque lente en utilisant le mode morph xy ou time xy Alchemy r gle facilement le temps d attaque en fonction de la position de morph Les marqueurs d finissent les limites des portions d attaque de chaque son et plus g n ralement les marqueurs d finissent les limites d une s rie de segments align s sur le temps lorsque deux ou plusieurs sons sont morph s ensemble En outre deux des marqueurs d finissent le d but et la fin de la boucle de chaque son Chaque fois que vous importez des donn es de type additive spectrales ou granulaires Alchemy d finit automatiquement les marqueurs de cha ne cinq positions 1 le tout d but de son 2 la fin de la portion d attaque 3 le point de d part de la boucle 4 le point de fin de la boucle 5 la fin du son Remarque l effet des points de d but et de fin de la boucle d pend du mode Loop de la Source Voir la page source pour plus d informations sur les modes de boucle Pour d placer un marqueur faites gli
219. rsets des deux cat gories dans la liste des r sultats Clic gauche sur Basse et shift clic sur Batterie aurait s lectionn les cat gories Bass Brass et Drums 6 3 1 Colonne d attributs suppl mentaires Il ya six colonnes d attributs disponibles En plus des colonnes Cat gorie et Sous cat gorie qui sont visibles en permanence les attributs affich s dans les quatre colonnes de droite peuvent tre modifi en cliquant sur les en t tes de colonne Un menu s affiche offrant un choix de Timbre Genre Articulation et Sound Designer Chaque colonne comprend une valeur All Cliquez sur All pour supprimer l attribut s lectionn s partir des crit res de s lection de cette colonne Dans l exemple ci dessus en cliquant sur All dans la colonne Sous cat gorie fait dispara tre Bowed et Electric des crit res de recherche en augmentant le nombre de pr sets de guitare affich dans la listes de r sultats Timbre 1 Genre Articulation Sound Library Sound Designer 6 4Pr sets valu s Pour valuer un pr set celui ci doit tre s lectionn dans la liste des r sultats pr d finie du navigateur Cliquez sur une toile dans la colonne Notes pour d finir la note entre 1 et 5 La note est imm diatement appliqu e au pr set Les pr sets non valu s sont identifi s par trois toiles bleues Il est possible de limiter la liste de r sultats des pr sets en entrant le nombre d toiles dans le champ de rech
220. rsque le bouton Sync est d sactiv le taux est r glable sur une plage de 0 Hz 220 Hz Avec Sync activ des informations de tempo de l application h te sont utilis es pour calibrer la commande Rate en unit s rythmiquement significatives c est dire beat et fraction de beat Sync D termine si le contr le de Rate taux voir ci dessus est r gl en Hz Sync off ou en beats Sync on Delay Lorsque le d clencheur TRIGGER voir ci dessus est activ le retard introduit un d lai entre le message note on et le premier cycle du LFO Le retard est r glable sur une plage de 0 00 secondes 20 00 secondes Lorsque le d clencheur TRIGGER est d sactiv le retard n a aucun effet Attack Lorsque le d clencheur TRIGGER voir ci dessus est activ attack applique une enveloppe la sortie du LFO effectivement fondu dans de sorte que la profondeur de modulation augmente r guli rement plus une note est tenue Le temps d attaque est r glable sur une plage de 0 00 secondes 20 00 secondes Lorsque le d clencheur TRIGGER est d sactiv attack n a aucun effet Phase Lorsque le d clencheur TRIGGER voir ci dessus est activ Phase permet que le point de d part du LFO soit r gl de z ro plus tard dans le cycle La plage disponible est de 0 00 100 00 Remarque le module LFO n a aucun contr le de profondeur depth Le taux de modulation est ajust en utilisant le potentiom tre Depth c
221. rsque vous jouez des accords avec ce type de distorsion En revanche le module de distorsion des Effets Globaux la fin du trajet du signal traite un m lange de toutes les voix Les contr les des filtres principaux fonctionnent comme suit lorsque le type de filtre est r gl sur un effet de distorsion Cutoff contr le l intensit de l effet de distorsion Resonance contr le le m lange entre les signaux propres et ceux d form es 0 sec uniquement 50 m lange part gale 100 d form uniquement Drive A peu d effet pour les types de distorsion part stimuler le gain global 17 4 Exemple Cr er des sons de voyelles avec les filtres parall les de la source Les voyelles dans la parole humaine sont le r sultat de formants produits par modification de la forme de la cavit vocale En imitant ces formants Alchemy peut produire des effets imitant la parole ou la chanson m me en mode VA c est dire sans s appuyer sur des chantillons de parole r elle Voici un exemple simple Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FILE de la barre de titre Aller la sous page Source A et r glez les param tres suivants Augmenter Amp 0 dB R glez Coarse Tune 12 demi tons Cliquez sur le bouton Fine Tune de la Source A pour mettre en vue son rack de modification dans la section Mod d Alchemy Dans le premier slot du rack mod choisissez LFO gt LFO 1 et ajuster la profondeur de mod a environ 50 D
222. rte que cette fonctionnalit n interf re pas avec la lecture normale sur tout le clavier Et sur la page Arp le mode de verrouillage de l arp giateur doit tre r gl sur D sactiv D finir des plages de modulation utiles pour tous les contr les de performance Id alement tous les contr les de performance devraient tre limit s a leur minimum les plus utiles et les plages de modulation maximale Une attention particuli re doit tre accord e aux assignations de modwheel de sorte que les param tres de 50 ou moins ne puissent pas conduire des r sultats ind sirables comme un abandon du son cause d un param trage trop faible du filtre passe bas Ceci est particuli rement important pour ceux qui utilisent un contr leur avec joystick Assurez vous que les variations du remix sont assign es au volume de droite Les huit clich s du remix devraient se voir attribuer des param tres diff rents Tous les param tres doivent avoir environ le m me volume en conformit avec les directives de volume ci dessus Encore une fois Auto assign est un bon point de d part mais n oubliez pas de v rifier les r sultats et faire les ajustements n cessaires Cat gories des Pr sets Cr ez un dossier votre nom ou le nom de la banque de votre choix dans Alchemy Pr sets l int rieur du nouveau dossier de banques de son cr ez des dossiers de cat gorie pour chacune des cat gories standards utilis es dans votre banque L
223. s Le navigateur de pr sets est utilis pour charger chercher classer trier et marquer mettre des tags des pr sets Quand une nouvelle instance d Alchemy est cr e la liste des r sultats affiche tous les pr sets En cliquant sur un pr set dans le navigateur ou dans la liste des r sultats de la liste pr d finie de la barre barre de titre pr d finie on charge le pr set La barre de titre est mise jour pour afficher la cat gorie pr d finie et le nom du Pr set GO Gronna L a M a nf a a x t kt tt E k k L Pa ae Il ya deux vues diff rentes pour liste des r sultats du navigateur cliquez sur le bouton Browser pour ouvrir le Navigateur ou cliquez sur le nom du pr set dans la barre de titre pour afficher une liste d roulante des pr sets Les deux listes sont synchronis es si le navigateur est utilis pour s lectionner une cat gorie particuli re ou trier les r sultats la liste de la barre de titre refl tera vos choix 6 2 The browser results list La liste de r sultat du navigateur affiche tous les pr sets correspondant aux crit res de recherche actuels Les notes de la premi re colonne affichent les valuation des utilisateurs Le pr set de la deuxi me colonne affiche les noms pr d finis Le nombre de pr sets retourn s par les crit res de recherche est affich droite de l en t te de colonne pr d finie Dans l exemple suivant un total de
224. s de l interface et r glez le Mode Up et Latch Hold Maintenant jouez une seule note et l arp giateur jouera cette m me note plusieurs reprises pendant que vous travaillez dans le reste de cet exemple Si cela vous rend fou r glez Latch Off la place Faites un clic droit sur le potentiometre Tune de l arp giateur et choisissez Add Modulation gt Arp Sequencer gt New Arp Sequencer lt La deuxi me couronne du potentiometre Tune dans la section MOD d Alchemy s claire en vert et Arp Sequencer 2 peut tre vu dans le premier emplacement du rack nomm current R glez le bouton Tune 24 demi tons afin de programmer un pattern couvrant deux octaves De retour la sous page arp giateur r glez le Snap 1 24 en vue de d clencher les valeurs de pas de demi tons puisque la profondeur de modulation est de 24 demi tons Assurez vous que la vue de l diteur de pas est r gl e sur Value plut t que de Length ou Swing qui ne sont utiles que lorsque vous tes sur la modulation Amp Maintenant vous pouvez cr er un pattern en ditant chaque valeur de pas comme vous le d sirez 7 4 3 Faire cesser Si l arp giateur continue jouer et que vous voulez que a cesse effectuez l une des choses suivantes R glez le potentiometre Mode de arp giateur sur OFF R glez le potentiom tre Latch de l arp giateur sur OFF Stop ou Le
225. s notes et notez que le delay module les chos que vous jouez un intervalle de temps de un beat tel que d termin par le tempo de l application h te Maintenant contourner le d lai en cliquant sur le bouton gauche du premier slot dans le rack d effets Ensuite cliquez dans le deuxi me slot du rackd effets et choisissez ModFX Ensuite jouer quelques notes et notez que les param tres par d faut de l unit ModFX produisent un son de chorus agr able Nous allons ajuster les param tres ModFX pour obtenir un effet flanger Essayez les r glages suivants R duire le temps de retard ModFX environ 0 0006 sec R glez le taux de modulation de l ordre de 0 2 Hz et r gler la profondeur de modulation 0 003 sec Augmenter le feedback 60 ou plus au choix Maintenant que l effet flanger tourne utilisez les touches l extr me gauche du rack d effets pour bypasser le module ModFX et r activer le d lai afin que nous puissions travailler sur la cr ation d un effet de retard de ping pong Essayez les ajustements suivants pour les param tres du module de d lai afin d envoyer les retards alternativement gauche et droite Augmentez les param tres Rate gauche et droite de 1 beat 1 2 beat Augmenter Crossover 100 Diminuer InitialPan 0 Utilisez le bouton l extr me gauche du rack d effets pour r activer le module ModFX de sorte que vous puissiez entendre l effet flanger combin avec le d lai ping pon
226. s types de distorsion notamment Tube et Mech peuvent amplifier le signal de mani re significative ce contr le vous permet de r gler le niveau de sortie pour compenser Three band EQ1 2 Offre trois bandes d galiseur param trique Chaque bande poss de un ensemble identique de contr les AQ AAA LoGain MidGain HiGain r gle la quantit d accentuation de la bande de fr quences la hauteur Lo basse Mid moyenne et Hi haute LoFreq MidFreq HiFreq r gle la fr quence centrale de la bande de fr quences la hauteur Lo basse Mid moyenne et Hi haute Notez que LoFreq MidFreq et HiFreq peuvent chacun tre r gl s des valeurs de 16 Hz 16 744 Hz il n est donc pas n cessaire mais il peut tre utile de syntoniser Mid en dessous de Lo et Hi en dessous de Mid LoBW MidBW HiBW d finit la largeur de la bande bande de fr quences la hauteur Lo basse Mid moyenne et Hi haute BandPass Filter1 2 Filtre passe bande r glable en largeur la partie rejet e du signal peut tre r cup r e un stade ult rieur gr ce au module Band Reject ou Band Reject 2 LS TEE aA Low High fixe les limites inf rieure et sup rieure de la bande passante respectivement LowRes HighRes ajoute de l emphase sur les bords de r sonance de la bande passante Band Reject1 2 Uniquement disponible lorsque le BandPass Filter1 2 est ins r en amont dans le trajet du signal Il vous p
227. se additive d une synth se spectrale d une resynth se granulaire d chantillonnage et d un moteur analogique virtuel tr s performants avec unisson et PWM Pulse With Modulation Modulateur de largeur d impulsion Vous pouvez transformer ou naviguer crossfade entre les sources Vous pouvez importer vos propres chantillons au format SFZ WAV ou AIFF Une large gamme de filtres analogiques mod lis s est inclus ainsi qu un rack d effets qui comprend tous ceux de CamelPhat et de CamelSpace ainsi que de nombreux nouveaux effets tels que la r verb ration de haute qualit Le syst me de modulation innovant est extr mement flexible et facile utiliser Alchemy dispose galement d un arp giateur puissant avec la possibilit d importer le groove de n importe quel fichier MIDI pour la synchronisation imm diate un tempo REM ian Een AN En Alchemy est livr avec 5 5GB de samples cr s par des designers maison comme Tim Conrardy et Biomechanoid aussi bien que des d veloppeurs comme lan Boddy Robert Rich Scott Solida Nucleus SoundLab et d autres Une librairie de 650 presets de designers du monde entier est inclue arrang e en cat gories et sous cat gories avec des marqueurs et des attributs pour vous aider trouver le son dont vous avez besoin pour votre projet 1 1 Utilisation du manuel La liste des sujets est disponible au d but du manuel Cliquez sur une rubrique pour acc der directe
228. ser AM0702 ser AMOTri 23 3 Serial Smooth Asy 023 For 03 For 04 For 05 For 08 Ser SinTri sin AM0803 NN aii AE YAU Tri AM0501 23 4 UHF 23 4 UHF UHF DNA UHF Salman 23 4 UHF UHF Sieral UHF Tennis UHF Trump 24 Oscillateurs et LFOs personnalis s Vous pouvez tendre les fonctionnalit s d Alchemy en cr ant et installant des formes d ondes personnalis es pour les charger dans les oscillateurs et les LFOs d Alchemy Note Ceci est une technique de pointe qui n cessite un logiciel d dition audio avec des fonctions sp cialis es Dans de nombreux cas il est plus logique de cr er de nouvelles formes d onde d oscillateur en utilisant l diteur du mode additif incorpor dans Alchemy bien que ces r sultats n cessitent le moteur additif d Alchemy pour la lecture et ne peuvent pas tre charg s dans un seul oscillateur pour les applications VA De m me dans de nombreux cas il est plus logique de cr er de nouvelles formes de LFO en utilisant une boucle MSEG Ou si vous avez besoin d une forme personnalis e ainsi que la possibilit de moduler la vitesse laquelle elle cycle vous pouvez utiliser un LFO de type Ramp Up et lui appliquer une modmap pour la remodeler au besoin 24 1 Formes d ondes de LFO personalis es Une forme d onde de LFO est d finie dans un fichier RAW qui consiste en 2048 nombres contigus en 32 bit flottant simple pr cisio
229. server l int grit de chaque mot lors du morphing Si vous effectuez un morphing entre des phrases musicales ou des boucles de batterie avec diff rents grooves ou nuances de synchronisation placer un marqueur sur chaque beat demi beat ou quart de beat permettra d assurer un morphing plus lisse La commande Mark 8 16 32 slices vous donnera de bons points de d part 15 Editeur d onde de type Additive Une fois sur la page d dition de la source cliquez sur le bouton ADDITIVE en haut et droite de la page pour entrer sur la page de l diteur d onde de type Additive 15 1 Vue d ensemble L diteur d ondes de type additive sert deux fins Tout d abord il permet l dition des donn es de resynth se additive Et en second lieu il vous permet de cr er des sons a partir de z ro en cr ant les donn es de type additive vous m me Dans les deux cas des nombres importants de donn es sont impliqu s Alchemy utilise des repr sentations graphiques sp ciales des donn es afin de rendre ces t ches g rables Comme il est expliqu sur la page principale de la synth se additive voir synth se additive la synth se additive repr sente chaque son comme une somme de partiels individuels Les donn es de type additive d crivent chaque partiel en fonction de quatre param tres amp pitch pan et phase dont chacun change au fil du temps Par cons quent vous pouvez penser aux des donn es additives comme une s rie de cl
230. sez add xy du champ de s lection du mode Morph Cela vous donne le contr le sur les param tres MorAddX et MorAddY ce qui correspond au mode morph Harmonics du Cameleon 5000 R glez le potentiometre Morph X a 0 0 puis faites un clic droit Ctrl clic et choisissez Add Modulation gt Perform gt Control2 De m me r glez le potentiometre Morph Y 0 0 puis faites un clic droit et choisissez Add Modulation gt Perform gt Control6 Enfin choisissez spec xy du champ de s lection du mode Morph Cela vous donne le contr le sur les param tres MorSpecX et MorSpecy et correspond au mode morph noise du Cameleon 5000 R glez le potentiometre Morph X a 0 0 puis faites un clic droit Ctrl clic et choisissez Add Modulation gt Perform gt Control3 De m me r glez le potentiometre Morph Y a 0 0 puis faites un clic droit et choisissez Add Modulation gt Perform gt Control7 Ce r sultat vous donne six potentiom tres de performance que vous pouvez utiliser pour contr ler le morphing des aspects additive spectral et envelope timing des sources A D Essayez d utiliser MIDI learn pour lier ces potentiom tres votre contr leur Exemple continu MSEG pilot s par morphs Poussons l exemple un pas plus loin et construisons l quivalent du Morph Timeline du Cameleon 5000 qui est un outil puissant pour cr er de complexes morphing rythmiques Vous pouvez utiliser les r sultats de l un des exemples pr c dents additif basique e
231. simultan ment au sein d une seule source Le champ Show Markers d termine quels marqueurs Warp sont superpos s sur les crans dans les diteurs Main Additive et Spectral Vous pouvez choisir d afficher All Tous les marqueurs seuls les marqueurs de boucle ou none rien Le choix d une valeur dans le menu Snap X quantifie les ajustements des marqueurs au nombre s lectionn de divisions espac es uniform ment dans l diteur Le c t droit de la page d dition de la source contient une fen tre d dition graphique d taill e des donn es de base Les touches du haut vous donnent le choix entre trois modes d dition MAIN pour travailler avec les marqueurs de boucles Voir ci dessous pour plus de d tails ADDITIVE pour l dition des donn es de type additive ou cr es partir de z ro Voir la page de l diteur Additive pour plus de d tails SPECTRAL pour diter des donn es de type spectral ou cr es partir de z ro Voir la page de l diteur Spectral pour plus de d tails 14 1 Utilisation de l diteur principal Une fois les donn es audio charg es import es dans une source la vue principale de l diteur donne un aper u de l enveloppe du son Une s rie de marqueurs se superpose cette vue d ensemble Chaque marqueur est repr sent par une ligne verticale avec une poign e que vous pouvez cliquer et faire glisser Le curseur de lecture d roule sur l afficheur marquant la p
232. solution d pend des d tails de votre preset aussi essayez ce qui suit en v rifiant d une part de combine la charge CPU se r duit et d autre part comment le son change Si vous utilisez le module de r verb ration acoustique avec une qualit sup rieure 40 r duisez celle ci 40 Ou envisagez de passer a l effet de reverberation de Camel R duisez la polyphonie Vos besoins pour un preset particulier peuvent varier mais le nombre de voix minimum suivantes ont t tablies pour les presets d usine Claviers Orgues 8 Pads Cuivres Guitares Maillets Cordes Synthes Voix 6 Sons d ambiances Batteries Arp ges 3 Basses Boucles Effets Solistes Bois 2 Bien sur certains presets sont monophoniques de par leur conception Mettez la STEREO a off pour toutes les sources qui utilisent un element de type additive ou une filtre de source Si vous utilisez un type de filtre HQ passez au type non HQ correspondant Par exemple passer de LP2 SVF HQ LP2 SVF voir la page Filtre pour plus de d tails Essayez d teindre des filtres de Source si leur contribution au preset n est pas significative Si vous utilisez l l ment de type additif en mode ADD ou VA utilisez moins d oscillateurs Ecoutez chaque Source dont vous r duisez son contr le NOsc pour vous assurer que vous conservez l essentiel du son Alchemy traite les oscillateurs par blocs de quatre de sorte que le parametre NOsc qui soit un multiple de 4 4 8 12 16
233. sse et d finir les valeurs des pas en fonction de l h te Si le fichier MIDI se compose de notes de m me dur e par exemple une succession de croches ou une succession de doubles croches alors chaque tape du pattern r sultant aura une valeur non nulle associ e Si le fichier MIDI se compose principalement de notes de m me dur e avec des carts occasionnels par exemple une succession de croches avec demi soupirs occasionnels les carts seront repr sent s par des valeurs de pas de z ro Si le fichier MIDI a un timing plus irr gulier ou si il est constitu d accords plut t que de simples notes alors les r sultats de ce processus seront moins pr visibles et g n ralement moins utiles Il peut extraire les donn es de Groove inflexions temporelles et d finir les valeurs de swing par tape Si le fichier MIDI se compose de dur es peu pr s gales par exemple croches ou doubles croches avec des inflexions de distribution ce proc d permet d obtenir des r sultats significatifs Il peut extraire les donn es de note emplacements et d finir les valeurs de pas en fonction de l h te Le fichier MIDI devrait tre compos de dur es gales sans lacunes et il devrait tre limit aux emplacements simples entre un Do et un Do deux octaves sup rieures par exemple C1 C3 le Do le plus grave correspondant une valeur de pas de z ro Parce que la tessiture est toujours de deux octaves ce qui quivaut 24 demi tons vo
234. sser sa poign e Vous pouvez faire glisser le d but de la boucle et les marqueurs de fin de boucle comme tous les autres marqueurs Remarque vous ne pouvez pas positionner le marqueur de d but de la boucle apr s le marqueur de fin de la boucle Cependant il est possible de faire glisser la fois le d but de la boucle et la de fin de la boucle sur la m me position se qui cr e un point de sustain plut t qu une r gion de boucle tendue Pour ins rer un nouveau marqueur double cliquez l endroit d sir Pour supprimer un marqueur existant double cliquez sur sa poign e Remarque si vous avez l intention d exp rimenter avec les r glages des marqueurs c est une bonne id e d enregistrer ou de copier la Source l aide des commandes du menu pop up dans champ de donn es de la source en haut gauche de la page de l diteur c t de l interrupteur ON De cette fa on si vous n tes pas satisfait des nouveaux param tres vous pourrez restaurer les originaux sauvegard s ou collage de la source copi e La touche FILE directement au dessus de l diteur propose des commandes Mark 8 tranches Mark 16 tranches et Mark 32 tranches Chacune de ces commandes cr e le nombre d sign de marqueurs et les positionne intervalles r guliers sur le son tout entier 14 1 2 Conseil sur les marqueurs Une raison fr quente de travailler avec des marqueurs consiste ajuster le d but de la boucle et les marqueurs de
235. st effectivement monophonique c est dire qu elle se d clenche sur la premi re note et persiste pour les notes suivantes dans la m me phrase legato Attack Contr le le temps d attaque de l enveloppe c est dire le temps Bap ie ane ihe H Ehi py rii dealer iraa rade Dii n cessaire pour atteindre l amplitude maximale apr s qu une note soit jou e De 0 00 20 00 secondes Hold Contr le combien de temps l amplitude du pic se d roule avant que la phase de release de l enveloppe commence De 0 00 20 00 secondes Aaii Decay Contr le le temps de decay de l enveloppe c est dire le temps n cessaire pour que l amplitude du son descende jusqu au niveau Sustain De 0 00 20 00 secondes Sustain D finit le niveau de maintien de l enveloppe en pourcentage du pic nae Dn Nor 8 d amplitude r glable de 0 100 Release Contr le du temps de release de l enveloppe c est dire le temps n cessaire pour que l amplitude du signal aille z ro De 0 00 20 00 secondes 19 5 1 Formes de l Enveloppe Les contr les Attack Decay et Release ont chacun un ensemble de commutateurs associ s vous donnant un choix de formes pour chacune de ces tapes II ya une forme lin aire deux formes convexes avec diff rents degr s de pente et deux formes concaves encore une fois avec diff rents degr s de pente Les diff rentes formes produisent des effets typiquement diff
236. stain Trigger et NumSt nombre de pas Les modules de s quenceur normaux d Alchemy fonctionnent diff remment chacun a un ensemble ind pendant de contr les tels que duration 7 3 Import depuis un fichier MIDI Les capacit s d importation MIDI d Alchemy sont d crites sur la page Sequencer Les m mes commande d importation des velocit s des notes et des commandes de Groove sont disponibles ici et dans les modules du ARP s quenceur Une commande suppl mentaire import All est galement fournie elle fixe les valeurs des pas du Arp Sequencer 1 en fonction des donn es de v locit extraites fixe les niveaux des pas dans Arp Sequencer Arp 2 en fonction des donn es des notes route Arp Sequencer 1 au potentiom tre Amp de l arp giateur avec une profondeur de 100 et route Arp Sequencer 2 au potentiom tre Tune de l arp giateur avec une profondeur de 24 demi tons La configuration r sultante permet l arp giateur de jouer les notes MIDI import es les v locit s et la synchronisation du groove fid lement 7 4 Examples d Arp giateur Voir la vid o tutoriel en anglais Step Sequencers 7 4 1 Cr er un pattern classic d arp giateur Initialiser Alchemy en cliquant sur FILE dans la barre de titre et en choisissant Clear dans le menu pop up Mettez la section Perform Arp Effetcs Arp en bas de l interface et jouez en tenant un accord Mettez Mode Up Down et Latch Hold Maint
237. sup rieure de l diteur se compose d une s rie de barres dont les niveaux repr sentent l amp le pitch le pan ou des valeurs de phase de chaque partie en fonction du mode de l cran Normalement les valeurs pr sent es sont celles contenues dans le point d arr t s lectionn ainsi la relation entre la suite de points d arr t et l affichage des barres peut tre d crite comme dans l image suivante a Dans l image ci dessus l affichage des barres montre les valeurs d amplitude des partiels contenues dans le point d arr t s lectionn En changeant le mode de cet cran vous pouvez galement afficher la hauteur des partiels ou valeurs de panoramique contenues dans le point d arr t s lectionn ainsi que la valeur de la phase initiale de chaque partiel Enfin l affichage des barres peut galement tre commut dans un mode GLOBAL OVERALL dans lequel les valeurs amp pitch pan sont affich es selon une moyenne de l ensemble des points d arr t En travaillant en mode GLOBAL vous pouvez rapidement r gler le niveau de certains partiels travers l ensemble du son sans avoir faire d filer les points d arr t individuels Retour la suite de points d arr t Vous savez maintenant que le moment ou la valeur x d un point d arr t repr sente le point d un clich qui capture les valeurs d amp pitch pan phase ce moment l Et vous savez que vous pouvez inspecter toutes les valeurs des part
238. sus 25 Cameleon to Alchemy While many of Alchemy s features are new others are inherited from Camel Audio s Cameleon 5000 synthesiser This gives Alchemy the ability to replicate the capabilities of its older sibling If you are coming to Alchemy from Cameleon this page will help you understand how key features in the two instruments correspond Voices AD in Cameleon correspond to Sources AD in Alchemy The Harmonic component of a Cameleon voice is equivalent to the Additive element of an Alchemy source The Noise component of a Cameleon voice is equivalent to the Spectral element of an Alchemy source More specifically set the Spectral element to NOISE RESYNTH mode While voices in Cameleon are invariably combined by morphing Alchemy offers both crossfading and morphing capabilities The difference between a crossfade and a morph is discussed on the Morph page of this manual To replicate Cameleon s behaviour stick with morphing While the Morph Square is a fixed part of the Cameleon interface Alchemy offers two freely assignable XY Pads in its Perform section that may be configured to control morphing For details see Where did the Morph Square go and Basic additive and spectral morphing on the Morph page of this manual Similarly Alchemy can be configured to replicate Cameleon s Amplitude Harmonics and Noise morph modes see Morphing different aspects of the sound and its Morph Timeline see MSEG driven morphs Increasing Harmo
239. t Pour chaque effet charg dans le rack d effets il ya un panneau de commande correspondant dans la fen tre sur le c t droit de la sous page Effects L ordre de haut en bas du rack est remplac par l ordre de gauche droite de la fen tre La plupart des panneaux de contr le des effets incluent des boutons FILE Cliquer sur un de ces boutons vous donne acc s un menu pop up avec les commandes Load Save Copy Paste et Clear qui s appliquent aux param tres de l effet individuel Notez que la commande Clear restaure les param tres par d faut d un effet elle ne contourne pas l effet ni ne le retire du rack d effets Voir la vid o tutoriel en anglais R verb ration acoustique Effet de r verb ration riche en fonctionnalit s i nc en AA d a7 LIL E a9 as C a Time contr le la longueur de la queue de r verb ration des valeurs jusqu 20 sec sont possibles PreDelay d finit la quantit de retard initial avant le d but des r flexions diffuses Size d termine les dimensions de l espace simul Width d termine la quantit de r flexions r parties dans le champ st r o Diffusion d termine la densit des premi res r flexions Gate fixe un seuil en dessous duquel la queue de r verb ration sera ferm e Attaque fa onne le d but de la queue de r verb ration pendant que Decay fa onne son extr mit Un EQ vous permet de modifier le contenu fr quentiel du signal trait LoFreq
240. t Paste modulation applique toutes les informations de modulateur depuis le presse papiers En utilisant les commandes Copier coller vous pouvez assigner rapidement les m mes modulations plusieurs cibles Remarque le potentiom tre le plus r cemment cliqu est mis en vidence avec une tache lumineuse au centre Cela rend plus facile de voir d un coup d il quel bouton repr sente la cible actuelle Si vous basculez entre les sous pages dans l interface par exemple partir de la source A la B le point lumineux se d placera vers le bouton correspondant sur la nouvelle page de sorte que vous pourrez mettre en place rapidement des modulations pour un param tre r current comme fine Tune pour de multiples sources 19 2 Types de modulateur Les types de modulateur disponibles sont les suivants LFO AHDSR MSEG Sequencer Note property Perform Chaque type de modulateur est d crit sur sa propre page 19 3 Contr les du rack de Modulation Chaque emplacement dans le rack de modulation dispose de son propre bouton ON pour basculer le modulateur charg en mode allum ou teint et son propre contr le de profondeur r glable de 100 100 Double cliquez sur un contr le de profondeur le r initialise z ro Chaque emplacement dispose galement d un bouton marqu E pour Edit En cliquant sur E le panneau de contr le du modulateur s lectionn est affich dans la partie droite de la section
241. t d termin e par la configuration dans le navigateur de pr s lection 4 1 Affichage de la valeur du param tre Sous le champ Pr set un grand affichage num rique indique la valeur actuelle du contr le actif ou s lectionn talonn en unit s appropri es par exemple 50 5 demi finale 2859 Hz et ainsi de suite Alchemy utilise galement cet affichage pour les messages occasionnels par exemple pour confirmer que la commande a t ex cut e avec succ s et pour afficher le nom du sounddesigners lorsqu un Pr set est charg en premier 4 2 Bouttons Browse Simple et Advanced Lorsque le bouton BROWSE Parcourir est activ la vue Navigateur de pr s lection s affiche Le bouton simple affiche une interface compacte compos e de la barre de titre et de la section Performances Lorsque le bouton Avanc est activ une grande interface s affiche dans laquelle toutes les sections d Alchemy sont accessibles le mode avanc est le mieux adapt la conception sonore ou pour peaufiner des pr r glages existants Voir la section Vue d ensemble pour un tour rapide de l ensemble de l interface 4 3 Bouttons File Save and Saveas Le bouton FILE ouvre un menu pop up contenant plusieurs commandes utiles pour la gestion des pr sets Load ouvre une bo te de dialogue o vous pouvez s lectionner un fichier de pr r glage acp Fichier ZFS sfz ou un chantillon audio wav aif Save consolidated
242. t disponible sur chaque sous page Pan positionne la sortie de la source dans le champ st r o Il fonctionne comme une commande PAN si le bouton STEREO source est hors service et comme une commande de balance gauche droite si le bouton STEREO source est allum FiltMix contr le le routage de la sortie de la source des filtres principaux 1 et ou 2 comme d crit ci dessus Les contr les MORPH pop up menu X et Y boutons sont d crits sur leur propre page 9 1 5 Cont les de la sous page Source Chacune des quatre sources d Alchemy a un ensemble identique de commandes pour une dition plus approfondie Wine fan Plusieurs de ces contr les de la sous page sont des copies de ceux qu on trouve sur le panneau principal Source Il s agit notamment de la touche On Off du champ de s lection du contenu de la source et les contr les Amp Coarse Tune correspondant Tune sur le panneau principal Pan et FiltMix Voir les d tails dans le paragraphe sur les commandes ci dessus principales sources ci dessus Chaque sous page propose galement plusieurs contr les suppl mentaires Le champ de s lection Loop Mode contient un menu pop up avec cinq choix None Ignore le d but et le point final de la boucle et joue le son en entier et une seule une fois Continuous Lecture depuis le d but entre dans la r gion de la boucle boucle continuellement vers l avant tant qu une note est jou e et se poursu
243. t morphing spectral ou morphing diff rents aspects comme point de d part pour les tapes ci dessous Annulez toutes les assignements de contr le de performance faites un clic droit Ctrl clic sur tous les potentiom tres de performance et utilisez les options Delete modulation pour trouver et supprimer les modulations des potentiom tres ou un clic droit Ctrl clic du XY Pad actif et utilisez Delete Modulation X et Delete Modulation Y pour trouver et supprimer les modulations du pad Si n cessaire r tablir le mode morph a morph xy Faites un clic droit control clic sur le potentiometre Morph X et choisissez Add Modulation gt MSEG gt MSEG 1 puis faites un clic droit sur le bouton Morph Y et choisissez Add Modulation gt MSEG gt MSEG 2 Cliquez sur le potentiometre XY MSEG en haut et a droite de la section Modulation pour amener les contrdles XY MSEG en vue Notez que MSEG 1 et MSEG 2 que nous avons d j affect s a la modulation des potentiometres de morph participent a la configuration par d faut de XY MSEG Il ya une page d di e d crivant comment travailler avec les contr les XY MSEG car dans cet exemple nous allons simplement charger un pr r glage dans la configuration par d faut Charger un preset XY MSEG cliquez sur le bouton FILE et choisissez Load dans le menu pop up Du dossier d usine MSEG choisissez rythmic simple gt RSquare 1_4X mse Le fichier choisi est charg dans MSEG 1 et le
244. t nomm e Paste Breakpoint Amp Data et ainsi de suite Paste All Breakpoint Amp Pitch Pan Data Colle un type de donn es de partiels du presse papiers vers tous les points d arr t Si l affichage des barres est r gl sur le mode AMP la commande est Paste All Breakpoint Amp Data et ainsi de suite Une utilisation courante de Paste All Breakpoint Pitch Data est en cas de fluctuations non d sir es dans le pitch d un son resynth tis Tout d abord vous pouvez r soudre ces artefacts en r duisant le contr le PVAr variation de hauteur de la sous page de source A B C D mais cela aligne chaque partiel avec son accord harmonique ce qui peut trop changer le caract re du son Donc une autre approche est d utiliser Copy from Breakpoint pour capturer des donn es partir d un seul point d arr t puis de coller toutes les donn es par Paste All Breakpoint Pitch Data R sultat les valeurs de pitch du point d arr t copi sont appliqu s tous les points d arr t de sorte que les caract ristiques de ce point d arr t non harmoniques copi es sont conserv es tandis que les fluctuations d un point d arr t l autre sont limin es avec succ s Lorsque le bouton OVERALL est d sactiv teint l affichage des barres montre les valeurs contenues dans le point d arr t s lectionn Quand il est activ allum l cran des barres affiche les valeurs moyenne entre tous les points d arr t Les boutons AMP PITCH
245. taux sup rieurs 44 1 KHz ne sont pas recommand s car ils ne donnent pas d am liorations significatives de qualit On peut importer des fichiers audio l un quelconque des diff rents elements d Alchemy qu il soit de type granular additive ou spectral ou une combinaison de l additive et du spectral Pour choisir un de ces modes d importation utilisez le bouton GRANULAR ou ADDITIVE ou ADD SPEC ou SPECTRAL dans la partie sup rieure de la fen tre Importer de l additive et ou du spectral n cessite pour Alchemy une analyse sp cifique du fichier ce qui peut prendre un certain temps Astuce placez des raccourcis Windows des alias ou des liens symboliques Mac pour les dossiers d chantillons fr quemment utilis s dans le dossier Samples d Alchemy pour un acc s rapide votre collection d chantillons via le navigateur Import Audio Voir la vid o tutoriel en anglais Importing Audio 9 3 1 Importer des fichiers multiples mn Hore CEE es CE Br Yalecitien LE iis Ma dobsta Apa Sunna nfr anaia a oo 4 TE robe le ae a a TE EE Lt Do en Taf ls hadita hi El owt Es Li abe nB alse iad tebonBowte ms MEFR I E rialA E 2 sa Aaa li F ee 4 sioin Fa4 wav gainin F awa Halas walt hinkio batan rule h Sinhebin ee i ee FM Fiu FM Ai FK Stea Orum FH Tink reo FRA T ubularitetis PW ling EE LE 7 mk inp harm BEE a FI T
246. tif ou spectral Vous devez cliquer sur OK Dans le dialogue suivant de sauvegarde de fichier vous devez naviguer jusqu au dossier dans lequel votre morceau est sauvegard et entrer un nom appropri pour votre fichier de preset Alchemy qui sera sauvegard la Ce fichier sera r f renc par le morceau et c est donc une bonne id e de le conserver dans le m me r pertoire La raison pour laquelle il est n cessaire de sauvegarder ces donn es hors du morceau c est parce que certains s quenceurs n alloue pas plus de 1MB de donn es pour tre sauvegard l int rieur d un morceau par un plugin Des exemples connus sont Logic et GarageBand Pour savoir si votre sequenceur a cette limitation contactez le fabricant de celui ci Si votre s quenceur ne vous permet pas de sauvegarder plus d 1MB de donn es de plugin dans un morceau alors vous pouvez augmenter ce seuil en changeant la valeur du param tre MaxChunkSize dans le fichier AlchemyConfig txt qui se situe dans le dossier de votre plugin Le param tre MaxChunkSize sp cifie le seuil en octets L augmentation de cette valeur alors que votre s quenceur ne le supporte pas conduira a un crash lors de l enregistrement du morceau 26 1 8 Il n y a pas de pr sets Pourquoi Vous devriez tre capable de parcourir les presets d usine ainsi que les presets utilisateurs que vous avez enregistr s et n importe quelle banque d adds on de presets que vous avez install s via les champs Bank
247. tions qui suivent Les details en italique sont optionnels ils repr sentent un guide suivi par les mod les al atoires d usine Commencez par un pr set initial FILE gt Clear Choisissez une source de A D que vous voulez voir utilis e pour votre pr set Les mod les d usine utilisent les quatres Pour chaque source choisisssez un ou plusieurs Elements et une synth se appropri e par exemple vous pouvez choisir un element de type Granular et le mettre en mode SAMPLER Les mod les d usine utilisent une combinaison de VA GRANULAR et SAMPLER Ils vitent la synth se Additive et Spectral RESYNTH NOISE RESYNTH parceque ces ces synth ses font que le processus al atoire fonctionne trop lentement Les mod les d usine privil gient le mode GRANULAR pour les boucles les effets sonores les ambiances les synth s leads les Synth Pads les Vocals et les Drums et le mode SAMPLER pour les autres cat gories Choisissez un mode de morphing appropri Les mod les d usine privil gient le mode morph xy pour les effets sonores et les ambiances et xfade xy pour les autres cat gories Tournez un ou les deux filtres principaux si vous pr voyez de les utiliser et ainsi les Source Filters Choisissez un mode de d clanchement appropri Always Retrigger Legato et le nombre de voix Mettez les param tres AHDSR 1 aux valeurs voulues par exemple une attaque lente pour les pads Ajoutez jusqu cing effets appropri s dans I ordre voulu
248. tive Pitch Variance C S3AdPVar Additive Number of Oscillators C SSAdNOsc Additive Pitch Offset C S3AdPtch Additive Amp Offset C S3AdAmp Additive Pan Offset C S3AdPan Additive Detune Offset C S3AdDet Granular Granular Volume C S3GrVol Granular Size C S3GrSize Granular Density C S8GrDens Granular Random Time C S8GrRTim Granular Random Pan C S3GrRPan Spectral Spectral Volume C S3SpVol Spectral Low Pass Filter C S3SpLp Spectral High Pass Filter C S3SpHp Source Filters Filter 1 Cutoff C S3F1Cut Filter 1 Resonance C S3F1Res Filter 2 Cutoff C S3F2Cut Filter 2 Resonance C S3F2Res Filter 3 Cutoff C S3F3Cut Filter 3 Resonance C S3F3Res Source D Amp D S4Amp Pan D S4Pan Coarse Tune D S4TunCrs Fine Tune D S4TunFin Start Time D Position S4Start S tretch D S4Sirtch Filter Mix D S4FilMix Additive and VA Additive Volume D S4AdVol Additive Symmetry D S4AdSym Additive Pitch Variance D S4AdPVar Additive Number of Oscillators D S4AdNOsc Additive Pitch Offset D S4AdPtch Additive Amp Offset D S4AdAmp Additive Pan Offset D S4AdPan Additive Detune Offset D S4AdDet Granular Granular Volume D S4GrVol Granular Size D S4GrSize Granular Density D S4GrDens Granular Random Time D S4GrRTim Granular Random Pan D S4GrRPan Spectral Spectral Volume D S4SpVol Spectral Low Pass Filter D S4SpLp Spectral High Pass Filter D S4SpHp Source Filters Filter 1 Cutof
249. trup Christian Kjeldsen Bryan Xenos Lee John Skippy Lehmkuhl Paul Nauert Frank Xenox Neumann Pendle Poucher Tasmodia Sample Library Artemis lan Boddy Tim Conrardy Rory Dow Dunk Claire Fitch Colin biomechanoid Fraser Galbanum Ben Hall Nucleus SoundLab Robert Rich Brad Scherick Scott Solida Spe3d Allen Strange Neil Wakling Graphic Interface Bitplant Manual Paul Nauert Paul Sellars ZenPunkHippy Traduction fran aise Thierry Faverial The design of Alchemy has been a collaborative effort Many of the people listed above have had input into its design varying from fundamentally shaping the nature of what Alchemy is to suggesting small additional features Thanks to our customers Magnus Sonic Charge Lidstr m for being a great friend when needed and all round genius FXPansion special thanks to Angus for all his advice over the years Big Tick Audio Software Rhino synthesizer Lawrence Fritts University of lowa Electronic Music studios Steve Holt SfZed software Richard Hotchkiss Gvox music software Dennis Lenz Prodyon Robocoder software Glen Olander Green Oak Crystal synthesizer Redmatica the sample library was prepared with a custom version of KeyMap all the other people who have helped us along the way and all our friends and family for putting up with us being glued to the screen for so long Thank you all we couldn t have done it without you Dictionnaire http pianoweb free fr dict
250. tterns assembl s 2 Ensemble de notes constituant un riff r p tition d un motif PFL Pre Fade Listen Tr s utilis par le DJ le PFL permet sur une table de mixage d couter une ou plusieurs pistes au casque sans les rediriger vers les haut parleurs Ce moyen permet d entendre ce qui se passe sur les pistes avant de les lancer Phasing effet obtenu en superposant un m me signal et en le d calant de quelques millisecondes L effet du d phasage amplifie certaines fr quences alors que d autres s annulent Le phasing est utilis notamment par les guitaristes les pianistes et les bassistes Pitch diapason Repr sente la hauteur tonale d une note En Hi Fi variateur de vitesse plac sur une platine disque ou un magn tophone et qui permet d augmenter ou de diminuer la vitesse de rotation du plateau ou du d filement de la bande ou un demi ton en moyenne Pitch Bend pitch bender sur un synth tiseur effet temporaire sous forme de joystick roue molette ou ruban permettant de modifier la hauteur des notes que vous jouez comme en tirant sur une corde de guitare par exemple Lorsque vous d placez le levier bender ou la molette bender d un clavier MIDI le mouvement est transmis sous forme de messages de pitch bend L intervalle du Pitch Bend est limit e un ou deux demi ton par d faut soit la distance entre un do et un r en montant et un do et un si b mol en descendant La plupart des claviers MIDI
251. tures De bons r sultats avec une importation dans un l ment de type additive d pendent d un choix appropri de la RootNote Si le nom de fichier comporte un nom de note int gr Alchemy met automatiquement le param tre RootNote la valeur de la note sinon il va tenter de d terminer une RootNote appropri e bas sur une analyse pr liminaire de la forme d onde Remarque Si un son ne parvient pas s importer comme vous le souhaiteriez vous pourrez peut tre obtenir de meilleurs r sultats en d pla ant la RootNote de plus ou moins une octave Le param tre Range est galement important Pour les fichiers sons qui comportent des notes simples plut t que des m lodies des accords ou des sons plus complexes et des textures choisissez SingleNote Pour la plupart des autres sons choisissez OneOctave Encore une fois Alchemy va tenter de d terminer un r glage appropri bas sur une analyse pr liminaire de la forme d onde TimeFregAcc d termine si time accuracy ou frequency accuracy est prioris au cours du processus d importation Dans la plupart des cas vous pouvez laisser cela la valeur par d faut Goodtime mais pour certains sons diff rents r glages peuvent produire de meilleurs r sultats Par exemple pour analyser les discours vous devriez probablement choisir BestFreq 9 3 4 Import dans un l ment de type Add Spec Note If a sound fails to import as well as you think it ought to you m
252. u d une banque d add ont en vous connectant a votre compte a http http www camelaudio com et en allant a la page Downloads voir la page Installations et pr requis de ce manuel pour plus de d tails Si Alchemy ou le contenu d add on n est pas autoris il cherchera le fichier keyfile sur votre bureau et le d placera automatiquement au bon emplacement Veuillez vous assurer que vious avez bien plac le fichier keyfile sur votre bureau et relancez votre s quenceur Si vous voyez toujours le message contactez le service client pour de l aide 27 Conseils pour les sound designers En raison de sa flexibilit et de sa puissance Alchemy est ouvert une vari t d approches de conception de pr sets Cependant Camel Audio recommande certaines meilleures pratiques pour la cr ation de pr sets qui sont r sum es sur cette page Pensez au style de la maison Camel Audio pour la conception de pr sets Vous devrez suivre ces directives si vous concevez des pr sets commerciaux pour Camel Audio et vous pouvez les trouver utiles si vous tes un d veloppeur de pr sets tiers aussi En termes g n raux Camel Audio s int resse des sons jouables musicalement utiles plut t qu des chansons enti res avec un pr set ou des sons incroyablement tranges Cela dit les variations de pads peuvent tre plus inhabituelles Nous sommes enthousiastes l id e de nouveaux sons en particulier ceux qui utilisent des fonctionnalit s un
253. u il vous permet de cr er des sons partir de z ro en travaillant avec des outils directement sur l cran graphique Les donn es spectrales sont affich es dans l diteur selon les principes suivants Le temps en sec est repr sent le long de l axe x de gauche droite La fr quence en Hz est repr sent e le long de l axe y de bas en haut L amplitude est repr sent e par la luminosit en utilisant des tons de bleu La gamme compl te du muet noir au plus fort blanc ressemble ceci Remarque une resynth se pr cise n cessite une r solution beaucoup plus fine de la fr quence que l affichage spectral peut accueillir Par cons quent l information de fr quence repr sent e l cran est une repr sentation quelque peu grossi re des donn es sous jacentes La modification et la cr ation graphique des donn es est effectu e la r solution de l cran Cela signifie par exemple que vous ne pouvez pas dessiner des m lodies classiques et des accords comprenant des notes pr cises 16 2 Contr les de l diteur spectral Cliquez sur le bouton FILE pour acc der un menu pop up avec les commandes suivantes Import image ouvre une bo te de dialogue dans laquelle vous pouvez s lectionner un fichier au format PNG pour tre plac comme une image dans l afficheur L image import e est plac e l extr me gauche de la toile La hauteur de l image est redimensionn e pour s adapter l ensemble vertic
254. uels param tres sont impliqu s dans le morphing 48 9 2 2 OWest passe le MOMS gU E Penn ns en eee iinnnestinous eine Lan tee near entte dus 48 92 EXein DIOS de MOTDAINES RS T E te Liste bd Late ac 48 93 Importer Gel AUD A lie Mint nel le ennui ads ia 51 9 3 L IMborter des ficniers MUDES SR dan une made lie san le dense tites 51 9 3 2 Import dans un l ment de type Sranular ccccseccssccscccsecceceseceecesecesceeuceseeeseceeceeuecsneeseceseeeaeceseeeeeeeeeeges 52 9 3 3 Import dans un l ment de type additive iii sense essenseensseneseneenne 52 9 3 4Importdans n element de type AddtS pec was seu a as a ete esta ne 52 9 3 5 Import dans un l ment de type spectral sise a aAA 53 9 3 6 Import Audio Versus Load AUQAIO crestin tn dd screen letnsite 53 93 7 Prise en charge des opcodes SEZi dd den te Re es 53 9 4 Une limite pour la taille des donn es d chantillon import Re 54 9 5 Limite de la taille du r pertoire de Samples sise 54 LOSY c Additie SE D cote io nan na an en me de Den NT ue 55 10 1 Une br ve introduction la synth se additive sise 55 10 2 boutons des modes ADD an VA nn ne de ne N A secant Dons sonner nds 55 10 3 Utilisation des contr les de la sous page Additive en mode ADD ccceeccsscceseceeeeeeeceeceeceeeeceneeeeceeuseseessneeeeees 55 104 tlisatonmadultre Additive FORMAN SSSR ed c tcp e tenant ene 57 10 5 Avanc Cr er vos propres profiles Pitch Amp et Pan sise 58 AT Mitt Wall Ana
255. une table de mixage le panoramique peut tre r gl ind pendamment pour chaque piste La commande permet d envoyer sur le canal droit ou gauche les signaux sonores re us d un source externe Pas Pas m thode d enregistrement oppos e l enregistrement en temps r el par une programmation des v nements un un Dans un s quenceur c est la possibilit de cr er une s quence en entrant les notes une par une et en r glant individuellement leur dur e leur dynamique et leur hauteur Paste signifie coller Sur un s quenceur cette fonction sert remettre dans une fen tre ce qui se trouve dans le presse papier fonctionnalit qui permet de stocker des donn es que l on souhaite dupliquer ou d placer et cela autant de fois qu on le d sire Sur un s quenceur sachez que les objets sont toujours coll s la position de la t te de lecture Pattern il d signe dans un logiciel de s quences la structure autonome d un morceau pouvant tre sauvegard e ind pendamment jou e en boucle et r introduite dans d autres compositions Le pattern est r alis e au moyen d une bo te rythmes ou d un s quenceur et peut prendre la forme de motifs rythmiques ou de m lodies souvent r p t s plusieurs fois le long du morceau Le pattern est g n ralement caract ris par un nombre de mesure peu lev 1 S quence rythmique motif m lodique pour les bo tes rythme une song chanson est constitu e de plusieurs pa
256. ur un point d arr t sur le carr et le faire glisser vers la gauche droite pour changer sa valeur de X et haut bas pour changer sa valeur de Y Pour changer le timing d un point d arr t ou cr er ou supprimer des points d arr t vous devez travailler dans l affichage de l enveloppe du point d arr t 20 fichiers SFZ Le format de fichier SFZ est utilis pour d finir les instruments d une mani re qui soit comprise par des echantillonneurs de diff rents d veloppeurs La norme SFZ a d abord t d velopp e par Cakewalk Une description compl te du format de fichier SFZ et les opcodes utilis s pour d finir les instruments peuvent tre trouv s sur le Cakewalk DevXchange 20 1 Que sont les fichiers SFZ Les fichiers SFZ sont des fichiers textes avec l extension de fichier sfz Les fichiers contiennent des opcodes qui d terminent la fa on dont les chantillons seront mapp s sur un clavier MIDI standard comment chaque note r pondra la vitesse et d autres caract ristiques telles que le placement dans le champ st r o et le r glage Les exigences minimales pour cr er ou diter des fichiers SFZ sont TextEdit Mac ou Notepad Windows 20 2 Cr er vos propres fichiers SFZ Plusieures m thodes peuvent tre utilis es pour cr er de nouveaux fichiers SFZ e Cr er un nouveau fichier en utilisant un diteur de texte Modifier un fichier SFZ existant pour l adapter vos besoins e Utilisez un logiciel d ditio
257. uration est sauvegard e dans le fichier de configuration 4 5 Autres options du menu File About affiche le num ro de version et les informations de licence Check for Update v rifie sur le site de Camel Audio si vous avez la derni re version d Alchemy install e Download Free Sounds v rifie la librairie utilisateur Alchemy sur le site de Camel Audio website pour t l charger des sons cr s par d autres utilisateurs Watch Tutorial Videos voir la section tutoriels du site Camel Audio our visionner des videos illustrant l utilisation d Alchemy Read the Wiki Manual voir le manuel en ligne le plus recent L interface d Alchemy integer aussi le manuel en ligne en cliquant droit sur un contr le et en s lectionnant Help Support Forum Forum en ligne de Camel Audio sur KVR Audio Newsletter pour souscrire la Newsletter de Camel Audio newsletter pour recevoir les informations de mise jour et les offers sp ciales Camel on Facebook pour visiter la page Facebook de Camel Audio Buy More Sounds pour visiter la boutique en ligne de Camel Audio pour acheter de nouveaux sons pour Alchemy Change Data Folder permet d indiquer un nouvel emplacement pour le dossier de donn es sur le disque dur Turn On iPad iPhone Control permet ou interdit le contr le a distance d Alchemy par Alchemy Mobile Le choix par d faut est Off Scan For New Pr sets cherche dans le dossier de donn es d
258. urce laissant seulement le silence image noire Boutons SELECT et BRUSH Quand l diteur est en mode SELECT cliquer et glisser sur la toile spectrale d finit une s lection rectangulaire Si vous passez en mode BRUSH la s lection que vous venez de d finir peut tre imm diatement utilis e comme une forme de pinceau qui reste disponible jusqu ce que vous s lectionnez une autre forme diff rente Le champ Shape offre un choix de plusieurs formes de pinceau pr d finies chacune avec un nom descriptif Le champ Scale offre le choix entre l chelle lin aire et Log2 pour l affichage spectral Le mode log2 est utile pour augmenter la taille de la repr sentation du spectre de basse fr quence pour l dition Le potentiometre Colour ajuste la mise l chelle de l amplitude du pinceau Des pixels blancs sont peints sur l cran quand la couleur est 100 des pixels bleu moyen quand la couleur est de 50 et noir quand la couleur est de 0 Les pixels du pinceau repr sentant des valeurs d amplitude basses sont mis l chelle en cons quence par exemple des pixels de pinceau bleu moyen peignent un bleu moyen sur la toile quand la couleur est 100 bleu fonc quand la couleur est de 50 et noir lorsque la couleur est 0 Le potentiom tre Opacity permet des effets de transparence Quand l opacit est de 100 les modes de peinture se comportent comme d crit ci dessous voir Boutons de mode de peinture Quand l opacit est d
259. urce pour une description de chacun de ces contr les Le c t inf rieur gauche de la page d dition de la source vous permet de configurer une source avec plusieurs zones chacune avec une plage particuli re de notes et une plage de v locit Plusieurs zones sont cr es automatiquement lorsque vous chargez importez un fichier multi chantillon SFZ Le champ de s lection de zone affiche le nom du fichier de la zone active La zone active est celle dont la port e et les d tails des marqueurs sont actuellement affich s et modifiables Pour afficher et modifier la port e et les marqueurs d une autre zone cliquez sur le champ de s lection de zone et choisir le fichier d sir partir du menu pop up RootKey d termine quelle note MIDI sera la note de base pour jouer l chantillon sa hauteur d origine Low Key et High Key d finissent les limites de la tessiture dans laquelle la zone active va jouer Par exemple si vous d finissez High Key E4 la zone active ne jouera pas les notes sup rieures F4 Low Vel et High Vel d finissent les limites de la plage de v locit accept e par la zone active Par exemple s i vous d finissez Low Vel 64 la zone active ne jouera pas les notes MIDI avec des v locit s inf rieures 64 Remarque lorsque les plages de notes et de v locit s de plusieurs zones se chevauchent la premi re zone aura la priorit car il n est pas possible pour plusieurs chantillons de se d clencher
260. ure est gel e d s le d but de l chantillon Tout ce que vous entendez est un grondement sourd parce que tous les grains individuels sont en cours d laboration partir du son de basse du d but de l chantillon Ensuite nous allons assigner un modulateur au param tre de Position pour contr ler la lecture des donn es audio Premi rement nous voulons que Position augmente doucement afin que la totalit de l chantillon soit lue du d but la fin puis nous voulons que Position saute imm diatement pour revenir au d but et finalement nous voulons r p ter ce chemin afin que le son boucle Le bon modulateur pour ce boulot est un LFO avec une ramp up shape forme de rampe Cliquez sur le potentiom tre Position afin d acc der son rack mod dans la section de modulation Dans le premier slot du rack choisissez LFO 1 qui regroupe les contr les LFO 1 sur le c t droit de la section de modulation Enfin choisissez RampUp dans la champ LFO Shape et d sactivez le bouton BIPOLAIRE Si vous jouez et maintenez une note maintenant vous verrez que l chantillon joue en boucle comme souhait mais la vitesse de lecture est beaucoup trop rapide Comme son nom l indique l chantillon Cyborg 4bts a une longueur de quatre temps Au rythme par d faut LFO 1 ach ve un cycle chaque beat R gler la fr quence du LFO sur 4 beats Jouez et maintenez une autre note pour confirmer que la
261. us devez utiliser le s quenceur pour moduler la hauteur avec une profondeur de 24 demi tons pour reproduire le sch ma des notes dans le fichier MIDI original Trois commandes l importation dans le menu pop up de FILE du S quenceur font usage de ces capacit s Import Velocity d finit des valeurs d tape bas es sur des donn es extraites de vitesse et les valeurs de swing sur la base de donn es de groove extraits Import Note d finit des valeurs d tape sur la base de donn es de notes extraites et les valeurs de swing sur la base de donn es de groove extraits Import Groove d finit les valeurs de swing sur la base de donn es de groove extraits 19 8 Propri t s des Notes Plusieurs propri t s de donn es entrantes MIDI ainsi que les valeurs g n r es par Alchemy sont disponibles en tant que sources de modulation Note contrairement aux autres modulateurs Note property n a pas panneau de commande afficher Cliquez sur un emplacement dans le rack de modulation et choisissez Note property dans le menu pop up Un sous menu appara t partir duquel les options suivantes sont disponibles Velocity Modulation fond e sur les valeurs de v locit des donn es de notes MIDI entrantes Keyfollow Modulation bas e sur les num ros de notes MIDI par exemple la valeur modulation augmente mesure que vous jouez des notes plus aig es sur votre contr leur ou clavier MIDI C est une source bipolaire avec C
262. ut niveau de contr le sur diff rents attributs d un pr set comme la polyphonie et le Microtuning Les commandes disponibles sont d crites ci dessous 18 1 Contr les Master Amp Permet de r gler le niveau de la voix Par d faut AHDSR 1 module ce param tre agissant ainsi comme l enveloppe principale d amplitude Remarque Chaque fois qu un AHDSR est attribu pour moduler le param tre Amp du Master la profondeur de modulation est verrouill e et ne peut pas tre ajust e C est parce que le r glage de la profondeur au dessous de sa valeur par d faut de 100 ferait que des notes resteraient au dessus d une amplitude nulle ind finiment cela prot ge contre des notes coinc es Si vous remplacez l AHDSR avec un autre type de modulateur comme un MSEG vous aurez envie de conserver un r glage de la profondeur mod de 100 sauf si vous avez vraiment l intention d avoir des notes qui se maintiennet ind finiment Pan D termine la position st r o de la voix Agit comme un contr leur pan pour les sons mono et en tant que contr leur de balance pour les sons st r o Coarse Tune et Fine Permet de r gler la hauteur de la voix en demi tons Coarse et en centi mes de ton Fine 18 2 Autres contr les Master Trigger Mode d termine les conditions dans lesquelles 1 un signal de d clenchement est g n r et 2 un glissement de portamento se produit Interagit avec les param tres Voice et Porto
263. vitesse de lecture est d sormais correcte Enfin r glez le tempo de l application h te pendant que vous jouez des notes compl mentaires pour confirmer que la boucle est correctement synchronis avec le tempo h te Pour r sumer ce qui se passe un LFO synchronis sur le tempo avec une ramp up shape contr le le potentiometre de Position ce qui provoque la lecture pour faire d filer les donn es audio dans un sens tous les quatre battements Le r sultat est une boucle synchronis e sur le tempo Le sch ma ci dessous illustre ces relations audio dala Position knob ramp up LFO Remarque il n est pas vraiment n cessaire de geler la lecture en mettant Stretch 0 comme nous l avons fait dans l tape 4 avant de moduler Position La forme du LFO que nous avons choisi ramp up est en constante volution sans parties statiques ce qui signifie qu il contr le toujours la position de lecture ce qui rend la valeur de Stretch pertinente Pour v rifier ceci double cliquez sur Stretch pour r tablir sa valeur par d faut de 100 Puis jouez une note le comportement en boucle reste le m me Toutefois si nous devions utiliser une forme de LFO diff rente avec des parties statiques la mise de Stretch une valeur non nulle entra nerait de contr ler Position par une combinaison de forme du LFO et du comportement de lecture normale de l chantillon Essayez de changer la forme du LF
264. x pad il est possible de cr er enti rement de nouvelles variations d un pr set existant Charger un pr set Chercher un son plaisant en utilisant le Remix pad S lectionner Remix pad File gt Clear Le son trouv l tape 2 est conserve et tous les contr les de performance et les variations du remix pad remis z ro Selectionner Remix pad File gt Auto Assign All Un nouvel tat du Remix pad base sur le son trouv est maintenant pr t 5 4 Remix pad keyswitching Il est possible de switcher entre les diff rents instantan s de la performance en utilisant un clavier ou un contr leur MIDI Depuis le menu pop up Octave s lectionnez un nom de note MIDI par exemple C4 Les premi res 8 notes de cette octave en incluant les touches blanches et noire par exemple C4G4 seront assign es aux instantan s 18 Frappez une des cl s assignees de votre contr leur pour s lectionner l instantan correspondant Notez que les notes MIDI assign es aux instantan s dans ce cas ne d clencheront pas de notes dans Alchemy Pour tre s r que les notes du clavier joueront normalement choisissez None dans le menu pop up Octave Note quand on choisit C4 cela correspond C6 dans le piano roll de FL studio 5 5 Modwheel Le menu pop up Modwheel lie la molette de modulation modwheel a un contr leur de Performance de votre choix n importe quel potentiom tre ou les axes X et Y de n importe quel Pad
265. z ro Dans cet exemple nous allons voir quelques principes de base de la programmation de donn es de type additive dans Alchemy en cr ant un son simple partir de z ro Initialiser Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu FICHIER de la barre de titre Aller la sous page Source juste pour obtenir une meilleure vue de l tat actuel du pr set Lors de l initialisation la source A est en mode VA le signal d oscillateur est r gl sur la scie NOsc 1 et le profil de tonalit est r gl l unisson Pour la synth se additive nous voulons normalement une configuration totalement diff rente e Nous avons besoin que la source A soit en mode ADD e En g n ral nous voulons que la forme d onde de l oscillateur soit r gl sur Sine avec une valeur de NOsc plus importante permettant a de nombreux partiels d tre actif e Le profil de hauteur est r gl sur harmonic Remarque il n est pas n cessaire de modifier ces param tres de leurs valeurs initiales d s que vous entrez dans l diteur d additifs et commencez cr er des donn es la configuration de la Source A commute automatiquement un ensemble raisonnable de valeurs par d faut pour une programmation de type additif Alors allons droit au travail Cliquez sur le bouton EDIT de Source A pour ouvrir la page Source Edit puis cliquez sur ADDITIVE en haut de la page pour ouvrir l diteur additif Puisque nous partons de z ro plut t que de modif
266. z sur le tiret s dans le champ modmap et choisissez 1 dans le menu pop up Cela met la modmap par d faut a une modulation de KeyFollow de Source B Amp et apporte les commandes de modmap et l diteur en vue dans la moiti droite de la section Mod Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI pour confirmer que la r ponse KeyFollow est inchang e par la modmap par d faut Afin de produire la reponse KeyFollow d sir e modifier la forme de modmap La forme requise est illustr ci dessous Montez le point d arr t le plus gauche jusqu un niveau de 1 00 Cr er un nouveau point d arr t par un clic droit controlclicking un peu plus de la moiti laissez le niveau du nouveau point d arr t a 1 00 Enfin faites glisser le point d arr t le plus droite a un niveau de 0 00 Maintenant Source B Amp doit r pondre de fa on appropri e lorsque vous jouez sur le clavier Quantifier la modulation de la hauteur selon une gamme Initialisez Alchemy en choisissant la commande Clear dans le menu File de la barre de titre Cliquez sur le potentiom tre Master Coarse Tune pour mettre en vue le rack de modulation Dans le premier slot du rack de modulation choisissez LFO gt LFO 1 et r duisez la profondeur de modulation 12 0 semis Puis ajustez les param tres LFO 1 comme suit Shape RandHold Rate 1 2 beats BIPOLAR off Jouez et maintenez une note pour confirmer que la hauteur change deux fois par battement ce stad
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