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GLoria DCC.book
Contents
1. 17 3 4 1 ELSA MAXtreme 17 4 Interface sortie TV nanne tds anne a e E NN 21 4 1 Une interface de nombreuses utilisations o 21 4 1 1 Du signal VGA vers le signal TV 21 4 1 2 Quels appareils pouvez vous raccorder 21 4 1 3 Connexion directe d appareils S vid o 22 4 1 4 Connexion des appareils TV au moyen du c ble adaptateur 23 5 Pour en savoir plus sur le graphisme 25 5 1 Repr sentation graphique 3D 25 lk Pipeline D ens nnee een at he beer a ee 25 52 Interfaces 3D 27 5 2 1 Quels sont les diff rents types d API o 28 AAD ee ttle et a D Co EE oh ce 28 523 QpenGhAP ls ns passe aries sedatie added 29 5 2 4 Palettes de couleurs TrueColor et nuances de gris 30 DD VOA testa tte eae a t a de Gal Lok Se ant leerd 30 ELSA GLoria DCC EN TI 526 DICO A Geh eneen Me ohn sede eae potas 30 5 2 7 VESA DDC Display Data Channel nananana anaana 31 ADD e be do sa ches Mae E 31 A en at ten 32 6 Caract ristiques techniques 33 6 1 Caract ristiques de la carte graphique 33 6 2 l allocation d adresse de votre carte graphique ELSA
2. 33 6 3 Raccordements sur la carte graphique 34 623 1 NEIER 34 6 3 2 Linterface sortie TV oenen Neie ee dE 35 6 33 interface DVI snare ee a eek E 35 PMO EE EE 39 7 1 Conformit CE et norme FCC sur les radiations nannaa nunnana 39 LAIA ConseilE ropeen GE ins ter varens tenen ree 40 7 2 Federal Communications Commission FCC 000 eee 41 KSC He edel Ee TEE 42 CROCHET 45 D NOK tarn renden a ey eae EEN laren Ge aed beans eland na 53 ELSA GLoria DCC Introduction MAD 1 1 1 2 Introduction Extr me rapidit fiabilit et optimisation pour le logiciel 3D Studio MAX de Discreet autant de propri t s qui font de la carte FLSA Gloria DCC l outil id al pour une utilisation professionnelle de ce logiciel de cr ation num rique le plus r put dans le monde Nouveaut s de la carte ELSA GLoria DCC La performance ELSA pour le logiciel 3D Studio MAX 4 Processeur NVIDIA Quadro DCC Plus de 3 2 milliards de pixels par seconde pour l affichage des textures Largeur de bande m moire 7 3 Go par seconde 350 MHz RAMDAC 64 Mo DDR SDRAM m moire unifi e ultrarapide Connexion moniteur analogique ou num rique Connexion sortie TV Pilotes d application pour 3D Studio MAX Support sur Internet et assistance t l phonique 6 ans de garantie Le coffret est il complet L emballage doit contenir tous les composants suivants Carte graphique Gu
3. 89 336 CEE selon les normes EN55022 classe B Cet appareil a t test et r pond aux exigences pour appareils num riques de la classe B selon la partie 15 des directives de la Federal Communication Commission FCC Lors de l examen de conformit les proc dures suivantes ont t appliqu es Ces exigences garantissent une protection appropri e contre les perturbations de r ception dans les zones d habitation L appareil g n re utilise et pourrait mettre des signaux situ s dans la plage de fr quence de radiodiffusion et de t l vision Des perturbations de r ception peuvent survenir si l appareil n est pas install ou exploit conform ment aux instructions Il ne peut toutefois pas tre garanti qu une installation conforme emp che toute perturbation de r ception Si l appareil occasionne des perturbations de r ception de radiodiffusion ou de t l vision ce qui peut tre v rifi ais ment en mettant l appareil bri vement hors service essayez de rem dier la perturbation par l une des mesures suivantes O Modifiez l orientation ou le lieu d installation de l antenne de r ception Augmentez l cart entre l appareil et votre r cepteur radio ou de t l vision Branchez l appareil sur un circuit interne d alimentation diff rent de celui de votre r cepteur radio ou de t l vision Adressez vous votre revendeur ou un technicien radio t l vision professionnel O Attention cet appare
4. L interface combin e DVI Digital Visual Interface interface visuelle num rique assure une connexion num rique tr s rapide pour les moniteurs num riques et prend aussi en charge la connexion des moniteurs analogiques DVI accepte le Plug amp Play a chaud et est ind pendant de la technologie de visualisation L interface combin e DVI permet O Les transferts num riques sans pertes entre le PC et le moniteur ELSA GLoria DCC EN Caract ristiques techniques O La prise en charge num rique et analogique avec un seul connecteur Le Plug amp Play utilisant les d tections chaud EDID et DDC2B Le connecteur combin comprend 29 contacts de signaux r partis en trois rang es de huit contacts formant la section num rique et en cinq contacts constituant la section analogique L interface DVI est quip e d un connecteur DVI de 12 ou 24 broches ou d un nouveau type de connecteur analogique qui utilise quatre broches additionnelles et une fiche de masse pour maintenir une imp dance constante pour les signaux RVB analogiques Un connecteur DVI ne peut tre enfich que dans une interface DVI Il ne peut pas tre reli une interface analogique De la m me fa on un connecteur analogique ne peut pas tre enfich dans une interface DVI sans l adaptateur DVI VGA correspondant Affectation des broches l affectation des broches d ELSA Gloria DCC
5. Si vous avez des questions poser ou besoin d une aide compl mentaire vous pouvez vous adresser nos services en ligne qui sont la disposition des clients ELSA ELSA GLoria DCC CH Avant de continuer 31 La mise en place d ELSA Gloria DCC et l installation des pilotes correspon dants sont d crits dans le guide d installation Veuillez lire ces informations avant de commencer a installer la carte graphique ELSA GLoria DCC TD Contenu Introduction nc verende a as 1 1 1 Nouveaut s de la carte FLSA Gloria DCC 7 1 2 Le corttret estall complet 22 ca das i bienan dual Ee ded 7 1 3 Configurations mat rielles requises 8 2 Apr s l installation des pilotes 9 2 1 Installation des logiciels partir du CD nananana naana 9 2 2 La configuration appropri e 9 2 2 1 Les diff rentes Possibilit s i uc rar da wter velen nee he a 10 2 2 2 Ce qui est pertinent ooo 10 Moler la TES Ol nne sorteer drakkar derheden oef 11 23 1 Windows EE 11 2 3 2 Windows CIE 12 3 Utile et plUS iir a A AS 15 3 1 Param tres d application OpenGL API pour Windows NT 15 3 2 Param tres d application OpenGL API pour Windows 2000 16 3 3 Correction des couleurs 17 3 4 Outils pour 3D Studio MAX VIZ
6. es la carte graphique est reconnue par votre syst me et le pilote ELSA est install Si le programme d installation ne s affiche pas automatiquement apr s avoir ins r le CD ELSA Gloria DCC vous le trouverez dans l arborescence du CD sous le nom Autrun EXE L installation est largement automatique le programme d installation ELSA reconna t le syst me d exploitation install et la ou les cartes graphiques ELSA La configuration appropri e Une fois les pilotes install s l cran est configur avec les valeurs les plus basses c est dire une r solution de 640 x 480 avec 256 couleurs et une fr quence de rafra chissement de 60 Hz Votre premi re t che consiste augmenter toutes ces valeurs afin d obtenir des affichages plus agr ables en particulier la fr quence de rafra chissement qui doit tre au moins de 75 Hz pour viter les scintillements Notre conseil quelques minutes de patience valent la peine Prenez le temps d optimiser la combinaison de votre moniteur et de votre carte graphique Cela permet de m nager vos yeux et de vous apporter un plus grand confort de travail ELSA GLoria DCC 10 Apr s l installation des pilotes Lors du param trage de votre syst me les questions suivantes se posent Quelle r solution maximum mon syst me peut il supporter Quelle palette de couleurs dois je employer O Quel taux de rafra chissement choisir 2 2 1 Les diff rentes possibilit s
7. traversun g ER E port de 29 contacts est la suivante 17 24 D C5 Broche Affectation de signal Broche Affectation de signal 1 donn es TMDS 2 13 donn es TMDS 3 2 donn es TMDS 2 14 alimentation 5 V 3 donn es TMDS blindage 2 4 5 masse pour 5 V 4 donn es TMDS 4 6 d tection de connexion chaud 5 donn es TMDS 4 17 donn es TMDS 0 6 horloge DDC 18 donn es TMDS 0 1 donn es DDC 9 donn es TMDS 0 5 blindage donn es 0 5 8 synchr analogique verticale 20 donn es TMDS 5 9 donn es TMDS 1 21 donn es TMDS 5 10 donn es TMDS 1 22 blindage pour horloge TMDS 11 donn es TMDS blindage 1 3 23 horloge TMDS 12 donn es TMDS 3 24 horloge TMDS ELSA GLoria DCC Caract ristiques techniques ED Broche Affectation de signal Broche Affectation de signal C1 rouge analogique C2 vert analogique C3 bleu analogique C4 synchr analogique horizontale C5 masse analogique retour analogique R V et B TMDS Transition Minimized Differential Signalling Signalisation diff rentielle minimis e de transition ELSA GLoria DCC ER Caract ristiques techniques ELSA GLoria DCC Annexes END 1 1 1 CE FCC CE et FCC Annexes Conformit CE et norme FCC sur les radiations Cet appareil a t test et r pond en pratique aux exigences de protection selon les directives du conseil de la CE pour l harmonisation des prescriptions juridiques des pays membres sur la compatibilit lectromagn tique
8. 15 broches Broche 00000 0000 06606000 Signal 5V sync masse non affect donn es bi directionnelles SDA DDC2 synchronisation horizontale Caract ristiques techniques ED 6 3 2 6 3 3 Broche Signal Broche Signal 7 vert masse 15 fr quence SCL DDC2 8 bleu masse 6 rouge masse 14 synchronisation verticale La carte fournit des signaux analogiques conform ment a la sp cification RS 170 Les informations de synchronisation sont transmises s par ment Si limp dance d entr e de votre moniteur est modifiable nous vous recommandons de s lectionner la valeur 75 ohm 75Q pour les entr es vid o r v etb et la valeur 2 KOhm 2kQ pour les entr es sync N essayez d autres r glages que si votre moniteur a besoin de niveaux de synchronisation particuliers et que l image n est pas stable Parfois les positions des interrupteurs sont d crites par Low et High Dans ce cas vous pouvez consulter le manuel de votre moniteur pour v rifier quelle imp dance d entr e en Ohm correspond aux diff rentes positions de l interrupteur Vous pouvez galement tester quelle position de l interrupteur produit des images stables dans tous les modes graphiques d sir s L interface sortie TV 4 3 2 1 Affectation des broches Broche Signal Broche Signal 1 mise la terre masse Y 3 mise la terre masse C 2 Y intensit luminance 4 C couleur chrominance L interface DVI
9. DCC La sortie TV utilise le ELSA GLoria DCC 22 Interface sortie TV standard S vid o Les appareils modernes quip s d une interface S vid o compatible signal Hi 8 peuvent donc tre branch s sur l interface sortie TV Les appareils plus anciens sont uniquement quip s d une entr e composite aussi appel e entr e FBAS Un c ble adaptateur est fourni afin que vous puissiez galement raccorder ces appareils l interface sortie TV Si votre appareil dispose de deux entr es S vid o et composite nous vous conseillons de choisir la connexion S vid o car elle permet d obtenir un affichage de meilleure qualit L interface sortie TV peut g n rer des signaux compatibles PAL et NTSC Veuillez vous reporter aux instructions d utilisation de votre t l viseur ou magn toscope pour conna tre le standard vid o pris en charge 413 Connexion directe d appareils S vid o Les appareils quip s d une entr e S vid o peuvent tre branch s directement sur la sortie TV Utilisez pour cela un c ble S vid o dot de deux connecteurs mini DIN que vous pourrez vous procurer aupr s de tout revendeur T l vision C ble S vid o dot de connec 7 teurs mini DIN LE sins Magn toscope ELSA Gloria DCC avec interface sortie TV Projecteur ELSA GLoria DCC Interface sortie TV 4 1 4 Connexion des appareils TV au moyen du cable adaptateur Pour brancher les appareils TV qu
10. Le tableau suivant indique les r solutions maximales possibles de la carte graphique ELSA Notez que ces r solutions d pendent des conditions d exploitation R solutions avec un tampon ELSA GLoria DCC Moniteur double ouuntamponZ Pixel VGA Hz DVI Hz de ee 2048 x 1536 85 920 x 1440 97 920 x 1200 113 920 x 1080 125 5 600 x 1200 135 2 600 x 1024 162 a 280 x 1024 198 75 60 280 x 960 200 75 60 152x 864 200 75 60 024 x 768 200 75 60 800 x 600 200 75 60 a 640 x 480 200 75 60 HighColor 65 536 couleurs TrueColor 16 7 millions de couleurs 2 2 2 Ce qui est pertinent Lors de la d termination du syst me graphique il existe certaines r gles de base que vous devez prendre en compte D une part il y a les valeurs indicatives ergonomiques qui sont atteintes aujourd hui par la plupart des syst mes d autre part il y a les restrictions li es au syst me qui sont par ELSA GLoria DCC Apr s l installation des pilotes 11 2 3 2 3 1 exemple dues votre moniteur Il est galement important de savoir si vous devez utiliser vos applications avec une palette de couleurs lev e par exemple en couleurs vraies TrueColor 32bits Pour de nombreux postes de travail DCC cela joue un r le essentiel Plus de pixels plus de plaisir Cet avis est largement r pandu mais ne s applique pas forc ment G n rale ment un taux de rafra
11. appartiennent a leurs propri taires respectifs ELSA se r serve le droit de modifier les informations mentionn es sans avis pr alable et ne saurait tre tenue respons able d ventuelles erreurs ou modifications ELSA AG Sonnenweg 11 52070 Aix la Chapelle Allemagne www elsa com Aix la Chapelle juin 2001 EED HO Avant propos Nous vous remercions de votre confiance Avec ELSA Gloria DCC vous avez s lectionn une carte graphique qui a t sp cialement congue pour mise en image et animation Le processeur graphique sur la carte garantit la g n ration grande vitesse de graphiques a l cran ce qui rend cette carte id ale pour les applications Digital Content Creation DCC Les normes de production strictes et un contr le qualit s v re sont a la base du standard lev de nos produits et font figure de cl de vo te de la qualit constante de nos produits A propos de ce manuel Dans ce manuel vous trouverez toutes les informations n cessaires sur votre carte graphique ELSA par exemple sur les r solutions a choisir pour votre moniteur ainsi qu une description des utilitaires ELSA fournis avec la carte Modifications du manuel Les produits ELSA sont en d veloppement continuel Il est par cons quent possible que les informations de ce manuel ne soient pas compl tement a jour Vous trouverez les informations correspondant aux toutes derni res mises a jour dans les fichiers LISEZMOI du CD ELSA
12. aux fonctionnalit s avanc es de mat riel haute performance puces d acc l ration graphique 3D cartes son etc Ces interfaces g rent les fonctions basiques par ex acc l ration 2D prennent en charge les p riph riques d entr e joysticks claviers et souris et contr lent le mixage et la sortie son Ces fonctions basi ques sont support es par les composantes DirectX suivantes Microsoft DirectDraw Microsoft Direct3D Microsoft Directinput Microsoft Direct Sound Microsoft DirectPlay DirectShow et Microsoft DirectMusic DirectX propose une couche d abstraction mat riel hardware abstraction layer HAL qui utilise les pilotes logiciels pour communiquer entre les ELSA GLoria DCC Pour en savoir plus sur le graphisme ER O 5 2 3 O logiciels de jeux et le mat riel informatique Les d veloppeurs peuvent ainsi crire une seule version de leur produit avec DirectX sans se soucier des nombreux p riph riques et configurations de mat riel disponibles sur le march DirectX met galement leur disposition des outils permettant de tirer le meilleur profit de l ordinateur en d tectant automatiquement les possibilit s mat rielles de l ordinateur et en configurant les param tres de l application en cons quence Avec DirectX vous pouvez m me lancer des applications multim dia n cessitant des fonctionnalit s dont votre syst me ne dispose pas lui m me en effet il simule certains
13. calcul e du back buffer vers le front buffer et la faire appara tre Le contenu du back buffer peut tre transcrit octet par octet dans le front buffer on parle alors de blitting Le page flipping est cependant nettement plus rapide Dans ce cas le contenu de la m moire n est pas d plac seules les adresses permettant d acc der au front buffer et au back buffer sont permut es De cette mani re le volume de donn es transmis est minimal Cet change ne doit avoir lieu que lorsque la construction de l image est termin e dans le back buffer Pour une repr sentation fluide des sc narios en 3D au moins 20 remplacements d image sont n cessaires par seconde On parle dans ce contexte de frames per second fps ou images par seconde Le nombre de remplacements d image est particuli rement important pour les applications 3D Un film de cin ma compte 24fps Interfaces 3D Les interfaces logicielles comme les interfaces 3D sont d sign es sous le terme anglais API Application Programming Interface Nous allons donc nous pencher sur l utilisation de ces interfaces et sur la fa on dont elles fonctionnent ELSA GLoria DCC ER Pour en savoir plus sur le graphisme 5 2 1 5 2 2 En deux mots elles simplifient le traitement des d veloppeurs La m thode selon laquelle les diff rentes interfaces travaillent est comparable aupara vant il fallait s adresser directement aux diff rents composants mat ri
14. chissement de 85Hz correspond aux exigences mini males ergonomiques La r solution param trer d pend en fait des capacit s du moniteur Le tableau suivant peut vous permettre de choisir en tre les diff rentes r solutions Diagonale Diagonale R solution R solution S E S eis A R solution du r elle minimale maximale E a a ergonomique moniteur du moniteur recommand e recommand e 17 15 5 16 0 800 x 600 1024x 768 1024x 768 19 17 5 18 1 1024 x 768 1280 x 1024 1152x 864 20 21 19 0 20 0 1024x 768 1600 x 1200 1280 x 1024 24 21 0 22 0 1600 x 1000 1920 x 1200 1600 x 1000 Modifier la r solution Windows 2000 Les param tres du pilote graphique se trouvent dans le Panneau de configuration sous la rubrique Windows 2000 S lectionnez D marrer gt Param tres gt Panneau de configuration pour obtenir la fen tre dans laquelle vous trouverez l ic ne Affichage En double cliquant sur cette ic ne vous ouvrez une bo te de dialogue avec diff rents onglets ELSA GLoria DCC 12 Apr s l installation des pilotes Sous l onglet Param tres vous Propri t s de Affichage ax trouverez toutes les options pour adapter nie gel cran de vale Apparence Web Epa Pen de fa on optimale la carte graphique votre moniteur Alichage cran Plug and Play sur ELSA Synergy 2000 Couleurs Couleurs age 3 E Wm Zone cran Moins Plus 1280 par 1024 gek
15. de jeu d instructions Intel actuellement prise en charge par le processeur Pentium Ill 70 instructions suppl mentaires sont destin es avant tout a l acc l ration des op rations a virgule flottante qui jouent un r le particulier pour les jeux 3D Luminance Information noir et blanc au cours de la transmission de signaux vid o M thode FIFO Abr viation de first in first out Syst me utilis au cours du trai tement par lots ou dans les files d attente et selon lequel le premier signal arrivant sera trait en premier MIP mapping Le MIP mapping consis te attribuer plusieurs textures de diff rentes r solutions un objet en fonction de l loignement Quand l observateur s approche de l objet la repr sentation de texture devient plus d taill e ELSA GLoria DCC 48 Glossaire MMX Extension de jeu d instructions de Intel qui est contenue dans les proces seurs Pentium de ce nom partir de 166 MHz 57 instructions suppl mentaires ac c l rent avant tout les op rations de cal cul en nombres entiers Moniteur fr quence fixe Moni teur ne fonctionnant qu avec une r solu tion et une fr quence de rafra chissement pr cises Moniteur multifr quence multisync Moniteur fonctionnant avec diff rentes plages de fr quences ho rizontales ou pouvant se r gler luim me sur diff rents signaux d images r solu tions OpenGL API Interface logicielle
16. et des effets d ombre et de lumi re Les 330 routines de OpenGL API permettent au programmeur d acc der ces capacit s graphiques Pour plus de renseignements consultez la page Internet www sgi com software opengl ELSA GLoria DCC EX Pour en savoir plus sur le graphisme 5 2 4 5 2 5 5 2 6 Palettes de couleurs TrueColor et nuances de gris Dans le tableau suivant les modes graphiques courants sont num r s Tous les modes graphiques ne sont pas disponibles dans les cartes ELSA Mode Couleurs Nuances de graphique bpp bpg de la palette gris max VGA 0x12 4 6 6 6 16 de 262 144 16 VGA 0x13 8 6 6 6 256 de 262 144 64 Standard 8 6 6 6 256 de 262 144 64 8 6 6 6 256 de 16 7 millions 256 HighColor 16 5 6 5 65 536 32 TrueColor 24 8 8 8 16 7 millions 256 32 8 8 8 16 7 millions 256 bpp bits par pixel bpg bits par gun VGA Pour les cartes graphiques VGA les informations de couleur num riques con tenues dans la m moire vid o 4 bits pour 16 couleurs ou 8 bits pour 256 cou leurs sont converties dans un adaptateur graphique en CLUT Color Look Up Table et sauvegard es en valeur 18 bits Les 3 x 6 bits sont convertis s pa r ment pour R G B rouge vert bleu dans RAMDAC convertisseur num ri que analogique et transf r s vers le moniteur en signaux analogiques sur seulement trois lignes plus lignes Sync Les valeurs d origine d information de couleur sont converties par la table de conv
17. exemple une mise jour des logiciels microprogrammes pour mettre l appareil au niveau technologique actuel Ceci n entra ne pas de frais suppl mentaires pour l acheteur La mise niveau ne constitue pourtant pas un droit l gitime de l acheteur 2 Dur e de la garantie La dur e de la garantie accord e sur les produits ELSA est de six ann es La garantie prend effet le jour de la livraison du produit par le revendeur ELSA agr Les prestations fournies dans le cadre de la garantie ne conduisent aucunement un prolongement de la dur e de la garantie et n engendrent pas non plus une nouvelle garantie La dur e de garantie des pi ces de rechange utilis es expire en m me temps que la garantie du produit entier 3 Modalit s a Si des d fauts surviennent pendant la p riode de garantie l acheteur doit faire valoir son droit de garantie imm diatement au plus tard 7 jours apr s l apparition du d faut b Tout endommagement reconnaissable de l ext rieur par exemple bo tier endommag sur venu lors du transport doit tre signal imm diatement l entreprise de transport et ELSA AG Tout endommagement non d celable de l ext rieur doit tre signal imm diatement apr s constatation au plus tard 7 jours apr s la livraison et par crit l entreprise de trans port et ELSA AG c Le transport du produit d fectueux vers le service qui traite les droits de garantie ainsi que son renvoi apr s la r parati
18. plus rapidement aux donn es Direct3D Interface logicielle gt API de Microsoft permettant la manipulation et l affichage de contenus 3D DirectColor M thode utilis e pour obtenir des modes graphiques haute r solution HighColor weg TrueColor et RealColor La valeur contenue dans la m moire vid o RAM gt VRAM n est pas convertie dans une table mais directement dans le wer Convertisseur num rique analogique Les informations de couleur doivent tre enregistr es en totalit pour chaque Pixel DirectDraw Interface logicielle gt API de Microsoft pour l affichage de con tenus 2D tels que des s quences vid o Double buffer Signifie que la m moire d image est disponible en double Cela permet d laborer l image suivante dans l arri re plan Bump mapping invisi ble D s que cette image est labor e l affichage sur l cran commute sur l ima ge se trouvant jusqu alors en arri re plan et l image suivante est labor e sur l autre c t O DPMS Abr viation de wer VESA Display Power Management Signaling Il permet un mode de fonctionnement conomique de l cran plusieurs degr s Les cartes graphiques d crites dans ce manuel supportent VESA DPMS DRAM Abr viation de Dynamic Ran dom Access Memory M moire d criture et de lecture dynamique acc s optionnel EDO RAM Abr viation de Extended Data Output Random Access Memory Hyper Page M
19. 3D API 3D Int gr e Windows NT et existant en option pour Windows 95 cette interface est bas e sur Iris GL de Silicon Graphics et d livr e sous licence par Microsoft et ELSA Page flipping Dans le cadre de la m thode rapide du page flipping seules les adresses des m moires tampon sont chang es la m thode plus lente gt Blitting copie le contenu du Back buffer dans le gt Front buffer Pipeline 3D Somme de toutes les ta pes n cessaires la repr sentation d un sc nario 3D imaginaire sur le moniteur telles que la wer Transformation g om trique et le Taux de rafra chissement Pixel Point cran Phong shading gt Shading PolygonOffset gt Z biasing O Primitif Objet g om trique polygone simple comme par exemple un triangle Les paysages en 3D sont en g n ral divis s en triangles RAM Abr viation de Random Access Memory M moire de travail et extension de m moire de travail en gt VRAM ou DRAM en fonction de la carte graphique RAMDAC Sur une carte graphique le RAMDAC assure la conversion des si gnaux num rigues en signaux analogi ques Seuls ces derniers peuvent tre trai t s par les moniteurs VGA RealColor En g n ral correspond un mode graphique de 15 ou 16 bits par pixel 32 768 ou 65 536 couleurs Rendu Processus de calcul pour la re pr sentation d un sc nario 3D au cours duquel la position et la couleur d
20. API Back buffer Partie de la m moire gra phique dans laquelle est labor e la pro chaine image devant appara tre sur l cran Les effets de transparence sont en outre calcul s dans le back buffer Back face culling Suppression de surfaces non visibles BIOS Abr viation de Basic Input Out put System Un code stock dans la m moire ROM de l ordinateur et effectuant le contr le automatique et autres fonc tions diverses pendant le d marrage du syst me Blitting M thode traditionnelle du Buffer swapping le contenu du wer Bump mapping est copi dans le gt Front buffer ce proc d est plus lent que le gt Page flipping Buffer swapping L image labor e dans le gt Bump mapping est affich e Bump mapping Proc d au cours du quel les textures re oivent une informa tion de profondeur permettant de repr senter des structures en relief ou profi l es ELSA GLoria DCC O Bus AGP Abr viation de Accelerated Graphics Port Standard assez r cent utilis pour les interfaces d un ordinateur Les cartes graphiques tirent profit de sa vitesse lev e de transmission pour l affichage de s quences vid o 3D et Full Motion Bus PCI Abr viation de Peripheral Component Interconnect bus Syst me de lignes parall les pour la transmission de donn es entre les diff rents composants du syst me en particulier pour les cartes d extension Chrominanc
21. D pannage Ok Annuler Applique Cliquez sur l onglet Param tres Dans la fen tre de dialogue Param tres choisissez le bouton de commande Avanc s Dans la nouvelle fen tre de dialogue s lectionnez l onglet Adaptateur En bas de la fen tre de dialogue se trouve le bouton Lister tous les modes En cliquant dessus vous obtenez une liste de toutes les com binaisons de r solution palette de couleurs et taux de rafra chissement possibles Cette liste de valeurs d pend des capacit s du moniteur et de la carte graphique Choisissez la combinaison voulue puis confirmez par OK Cliquez ensuite sur Appliquer pour v rifier le r glage Vous avez la possibilit d accepter ou d annuler la s lection Une fois que vous avez trouv la bonne combinaison confirmez la s lection par OK O Vous trouverez de plus amples informations sur la s lection des param tres graphiques sous Windows 2000 dans votre manuel syst me 2 3 2 Windows NT 4 0 Les param tres pour le pilote graphique font partie du panneau de configuration sous Windows NT 4 0 Utilisez la s quence de commandes D marrer gt Param tres gt Panneau de configuration ELSA GLoria DCC Apr s l installation des pilotes KEN pour obtenir la fen tre dans laquelle vous trouverez l ic ne Affichage En double cliquant sur cette ic ne vous ouvrez une bo te de dialogue avec diff rents onglet
22. ELSA GLoria DCC 2001 ELSA AG Aachen Germany Toutes les informations de ce manuel ont t r dig es apr s une v rification soigneuse mais ne peuvent n anmoins garantir les caract ristiques du produit ELSA engage sa responsabilit exclusivement dans les limites stipul es dans les conditions de vente et de livraison La transmission et la reproduction de la documentation et des logiciels faisant partie de ce produit ainsi que l exploitation de leur contenu sont interdites sans l autorisation crite d ELSA ELSA se r serve le droit d effectuer des modifications des fins d am liorations techniques ELSA est certifi e DIN EN ISO 9001 L Office de Contr le Technique allemand T V CERT accr dit d livrer les certifi cats atteste par le document du 15 06 1998 la conformit a la norme DIN EN ISO 9001 qui est reconnue dans le monde entier Le num ro de certificat d livr ELSA est le 09 100 5069 Vous trouverez en annexe de cette documentation toutes les explications et les documents relatifs aux homologations des produits dans la mesure o ils taient disponibles au moment de l impression Marques AutoCAD et Autodesk sont des marques d pos es d Autodesk Inc Windows Windows NT et Microsoft sont des marques d pos es de Microsoft Corp OpenGL est une marque d pos e de Silicon Graphics Inc ELSA et le logo ELSA sont des marques d pos es de ELSA AG Toutes les autres marques cit es
23. ELSA ont fond les bases pour une optimisation et des nouvelles fonctions qui seront disponibles dans le futur uniquement pour les acc l rateurs graphiques ELSA Gloria et ELSA Synergy Gr ce a ELSA MAXtreme beaucoup d effets qui ne sont normalement pas visibles jusqu la phase finale de rendu l cran peuvent tre affich s pendant la phase cr ative dans la vue de travail Parmi ceux ci a Transparence Normalement les objets transparents apparaissent dans 3D Studio MAX VIZ sous forme de nuages en pointill de diff rentes densit s processus pointill ou standard Ceci permet de voir jusqu quel point un objet est transparent et quel est son degr de translucidit M me ainsi l impression visuelle qu on obtient n est pas celle d un objet transparent ELSA MAXtreme permet de s lectionner Si les objets transparents apparaissent de fa on compl tement transpa rente l affichage non transparent d objets transparents est videmment beaucoup plus rapide Si on veut utiliser la m thode standard d crite plus haut Si les objets transparents sont r ellement visualis s comme transpa rents c est dire en confondant la couleur de l objet transparent avec celle des objets se trouvant derri re Un autre avantage est l ordonnancement spatial des objets transparents avant leur visualisation sorted blending ce qui donne une parfaite impression de transparence quel que soit le nom
24. K7 21 instructions suppl mentaires sont destin es avant tout l ac c l ration des op rations virgule flottan te qui sont particuli rement importantes pour les jeux 3D Acc l rateur graphique ELSA Gloria DCC est une carte d acc l rateur graphique donc particuli rement indiqu e pour les conditions d utilisation fortement graphiques Aliasing Le c l bre effet d escalier A la repr sentation de lignes obliques ou de courbes il se forme souvent des passages en dentelure entre les pixels voisins L an ti aliasing permet de lisser ces transitions Alpha blending Information suppl mentaire par pixel pour la cr ation de ma ti res transparentes Anti aliasing M thode servant a r duire les effets d Aliasing Anticr nelage total de la sc ne est un gt Anti aliasing qui est appliqu sur toute la trame Deux proc d s sont ici uti lis s le Super chantillonnage et la M moire accumul e Le super chantillonna ge permet de calculer et ensuite de r duire une r solution beaucoup plus grande que Glossaire EM celle qui doit tre repr sent e La m moi re accumul e permet de calculer plusieurs vues d une sc ne qui sont ensuite fusion n es en une seule image API Application Programming Interface Interfaces logicielles qui apportent des fonctions suppl mentaires dans les appli cations Les API 3D les plus importantes sont gt Direct3D et ver OpenGL
25. L API pour Windows NT L interface OpenGL API est automatiquement install lorsque vous installez le pilote ELSA Pour acc der aux param tres contenus dans ce programme cliquez avec le bouton droit sur le bureau puis cliquez sur Propri t s ce qui ouvre la fen tre Propri t s de l affichage S lectionnez l onglet GLoria DCC et cliquez sur Propri t s suppl mentaires presque en bas de la fen tre Une nouvelle fen tre Propri t s ELSA Gloria CDD suppl mentaires appara t Cliquez Param tres OpenGL API personnalis s en bas de la fen tre pour optimiser OpenGL API pour l un des programmes list s ou bien s lectionnez les param tres de votre choix Utilisez l aide contextuelle si vous avez besoin d explications sur certains param tres Notez bien qu il n est pas n cessaire que le programme que vous voulez optimiser par exemple 3D Studio MAX soit actif lorsque vous utilisez les param tres personnalis s Propri t s suppl mentaires de ELSA GLoria DCC RR Vous pouvez choisir sur la liste d roulante Licorne Param tres OpenGL reise de sorie aas ap Param tres OpenGL personnalis s les Gual D param tres 3D de votre choix pour chaque ions de pevemance et de compar application EE RS e 2 Z Autoriser l extension des plans doubles utiliser la m moire vid o locale Une liste contenant les applications les Die age rapide in sremappage MIP insite E plus courantes vous permet
26. bre d objets transparents dans la sc ne ELSA GLoria DCC Utile et plus WER b Brouillard Normalement il n appara t pas de brouillard en mode vue de travail Cependant ELSA MAXtreme g re aussi le brouillard standard de 3D Studio Ceci signifie que vous pouvez d s les premi res tapes obtenir une impression r aliste d une sc ne brumeuse Et anim e videmment Installation Assurez vous que 3D Studio MAX VIZ n est pas activ Ins rez le CD ELSA Gloria DCC dans le lecteur et lancez le programme Setup EXE depuis le r pertoire D Apps MAXtreme D tant habituel lement votre lecteur de CD ROM Le programme vous guide chaque tape de l installation Lisez attentivement les instructions et r pondez toutes les questions puis confirmez Vous trouverez plus d informations sur ce pilote sp cial dans le fichier AN LISEZMOI TXT qui se trouve dans le r pertoire racine du CD ELSA Gloria DCC ELSA GLoria DCC EN Utile et plus ELSA GLoria DCC Interface sortie TV ED 4 4 1 4 1 1 4 1 2 Interface sortie TV Ce chapitre a pour objectif de d crire le convertisseur sortie TV Une interface de nombreuses utilisations L interface sortie TV vous donne acc s de nombreuses possibilit s d utilisation de la carte ELSA Gloria DCC En voici quelques exemples Avec votre t l viseur vous pouvez O enfin go ter v ritablement aux jeux d action Ajoutez une carte son e
27. de d finir Balt decos par l po ge s palete de couleurs du Buesa Y rapidement la configuration optimale rr dada El ers EET Notez bien que les param tres optimis s mu Fre H Ter ifi sc ne compl te n apparaissent pas ce qui signifie que Vize jusqu E 2 Mo de m moire syst me pour les textures en mode PCI OpenGL APl est optimis bien que vousne ege voyiez aucune modification des options El de performance et de compatibilit dans Bbi be ves pat lu l onglet de configuration de OpenGL API Tull EE ELSA GLoria DCC 3 2 Utile et plus Appuyez sur F1 ou cliquez sur le bouton Aide pour acc der l aide en ligne L aide en ligne contient des informations plus d taill es sur les param tres d application Param tres d application OpenGL API pour Windows 2000 Comme pour Windows NT 4 0 l interface OpenGL API est automatiquement install e lorsque vous installez le pilote ELSA Pour acc der aux param tres contenus dans ce programme cliquez avec le bouton droit sur le bureau puis cliquez sur Propri t s ce qui ouvre la fen tre Propri t s de l affichage S lectionnez l onglet Param tres et cliquez sur Avanc presque en bas de la fen tre Une nouvelle fen tre appara t s lectionnez l onglet Gloria DCC puis Pro pri t s suppl mentaires presque en bas de la fen tre S lectionnez l onglet Param tres OpenGL presque en bas de la fen tre pour op
28. e Information couleurs au cours de la transmission de signaux vid o Clipping R duit au minimum les gt Primitifs calculer En d autres termes tous les primitifs situ s hors des limites de l cran 2D ou hors de la gt Viewing pyramid 3D sont supprim s ou coup s Convertisseur num rique analogique Convertisseur de signaux transformant un signal d entr e num ri que en un signal de sortie analogique Cube environment mapping Pour re pr senter des r flexions non d form es de l environnement sur un objet on consid re six gt Textures comme surfaces d un d Les textures montrent l environnement vu de l objet On a alors l impression que l en vironnement se refl te sur l objet CEM est une extension du Sphere Environment Mapping L avantage du CEM r side dans le fait qu il est inutile de recalculer de nou velles textures quand l observateur chan ge de position et dans l absence de d for mations de la texture ELSA GLoria DCC 46 Glossaire DDC Signifie Display Data Channel Ca nal de donn es sp cial sur lequel un moni teur compatible DDC peut transmettre ses caract ristiques techniques a la carte gra phique DDR SDRAM Le standard Double Data Rate SDRAM se base sur la technique d enregistrement gt SDRAM Alors que la fr quence de transmission des donn es traditionnelles SDRAM est simple celle des puces DDR est double ce qui permet d acc der deux fois
29. e subdivis e en ver Front buffer et gt Bump mapping dans laquelle se trouvent des informations graphiques Fr quence de balayage horizontal Fr quence de lignes d cran en kHz Cette valeur doit tre r gl e en fonction du mo niteur sous peine d endommagement du moniteur Fr quence horizontale Fr quence de lignes d cran fr quence de balayage horizontal en kHz Cette valeur doit tre r gl e en fonction du moniteur sous peine d endommagement du moniteur Fr quence pixel Fr quence du cycle pixel Nombre de weg Pixel repr sent s par seconde en MHz Front buffer D signe la zone d image visible au cours du gt Double buffer Gouraud shading Shading HighColor Correspond a un mode gra phique de 15 ou 16 bits par pixel 32 768 ou 65 536 couleurs ELSA Gloria DCC Interpolation Les donn es vid o doi vent tre tir es ou r duites pour tre re pr sent es sur la bonne taille de fen tre stretch shrink Si on se contente au cours de l agrandissement de multiplier les pixels on obtient de disgracieux cr neaux effet d escalier Aliasing On peut viter ce ph nom ne par des proc d s de filtrage par interpolation calcul de moyennes L interpolation horizontale est relativement simple a r aliser L interpola tion verticale est plus compliqu e et n cessite le stockage interm diaire de la derni re ligne d image ISSE Extension
30. e chaque point dans l espace sont d finis L infor mation de profondeur se trouve dans le gt Z buffer et l information de couleur et de taille dans le gt Frame buffer R solution Nombre de points d cran pixels en sens horizontal et vertical par ex 640 pixels horizontaux x 480 pixels verticaux RGB Information de couleur stock e en format rouge vert bleu ROM Abr viation de Read Only Memo ry M moire a semi conducteurs dont le contenu ne peut tre modifi SDRAM Synchronous Dynamic Random Access Memory Ces puces m moire sont bas es sur les DRAM standard gt DRAM mais n anmoins assez rapides pour Glossaire EED permettre un acc s aux donn es la fr quence du Syst me de bus Si bien que les d lais d attente caract ristiques des DRAM wait states sont supprim s En outre elles comportent deux zones m moire distinctes tandis que le syst me acc de encore aux donn es de l une l au tre pr pare d j les donn es suivantes Shading Ombrage de surfaces courbes pour les rendre les plus r alistes possi bles cet effet les surfaces courbes sont divis es en une multitude de petits trian gles Les trois principales m thodes de shading 3D se distinguent par la pr cision des variations de couleur dans ces trian gles Flat shading les triangles sont uni form ment color s Gouraud shading les variations de couleur r sultent de l inter polation des
31. els lors de la programmation ce qui diminuait consid rablement leurs capacit s Les API sont des interfaces qui permettent le transfert d informations entre le mat riel et le logiciel Pour que cette transmission se fasse il faut d terminer des d finitions uniformes Ces d finitions sont tablies par les fabricants mat riel lors du d veloppement et adapt es individuellement au mat riel A l aide de ces d finitions le d veloppeur peut r aliser facilement des proc dures complexes Lors de la programmation il peut acc der un jeu d instructions sans que les caract ristiques propres au logiciel doivent tre connues Quels sont les diff rents types d API Il existe une bonne douzaine d API 3D Mais seuls quelques uns se sont impos s comme formats standard Direct3D et OpenGL API Les cartes graphiques ELSA supportent les interfaces 3D courantes La diff rence de fonctionnement entre ces interface est faible Votre ELSA Gloria DCC g re les API suivants DirectX Microsoft DirectX correspond a une solution API multim dia int gr e dans les syst mes d exploitation Microsoft Windows DirectX constitue une plate forme standard de d veloppement informatique qui permet aux d veloppeurs de logiciels d acc der des fonctionnalit s pr cises du mat riel sans devoir crire un code sp cifique DirectX se pr sente sous la forme d une solution unique d interfaces API application programming interfaces donnant acc s
32. er de fagon significative les vitesses et conditions de travail gr ce aux pilotes et aux extensions pour 3D Studio MAX ELSA MAXtreme ELSA poss de un pilote sp cial pour 3D Studio MAX et VIZ L optimisation du pilote ELSA permet d obtenir des vitesses de visualisation sup rieures ce qui est indispensable pour ELSA Gloria DCC 3D Studio MAX et VIZ sont des applications tr s performantes pour le modelage le rendering la visualisation et l animation des objets 3D Le logiciel inclut deux pilotes graphiques standard qui peuvent tre utilis s alternativement avec diff rentes caract ristiques de performances un pilote ELSA GLoria DCC 18 Utile et plus HEIDI logiciel de tampon Z SZB et un pilote pour OpenGL API pour l acc l ration du mat riel ELSA est le seul fabricant de cartes graphiques avoir d velopp une solution optimis e pour augmenter la productivit de l utilisateur et exploiter les r serves de puissance existantes ELSA MAXtreme est un pilote sp cial pour 3D Studio MAX VIZ qui exploite au maximum les propri t s sp cifiques des cartes graphiques ELSA Gloria et ELSA Synergy ll pr sente de nombreuses am liorations par rapport aux pilotes standards et accro t donc consid rablement les performances et la productivit quand on l utilise avec ces applications Caract ristiques et avantages En d veloppant un pilote adapt 3D Studio MAX et 3D Studio VIZ les concepteurs logiciels d
33. ersion en valeurs totalement diff rentes La valeur contenue dans la m moire vid o n est ainsi pas une valeur de couleur mais une r f rence une table contenant la valeur de cou leur r elle L avantage de ce proc d est le suivant par exemple seuls 8 bits par pixel doivent tre enregistr s bien que les valeurs de couleur s tendent a 18 bits L inconv nient seules 256 couleurs peuvent tre simultan ment repr sent es a partir de la table de 262 144 couleurs DirectColor Cela est diff rent pour DirectColor TrueColor et HighColor La valeur contenue dans la m moire vid o n est pas convertie dans une table mais directement dans le convertisseur num rique analogique Les informations de couleur doivent tre enregistr es en totalit pour chaque pixel Les termes ELSA GLoria DCC Pour en savoir plus sur le graphisme EN HighColor et TrueColor sont utilis s de diff rentes fagons et c est pourquoi leur signification peut tre parfois quivoque HighColor HighColor est g n ralement utilis pour un mode graphique de 16 bits par pixel alors que TrueColor d signe le mode 24bits ou 32 bits Les formes les plus courantes sont R G B 5 6 5 par ex XGA et 6 6 4 par ex i860 5 6 5 signifie que 5 bits sont utilis s respectivement pour le rouge et le bleu et 6 bits pour le vert 6 6 4 signifie que 6 bits sont utilis s respectivement pour le rouge et le vert et que 4 bits sont utilis s pour le bleu Ces d
34. es vid os peuvent galement tre utilis es comme texture Transformation g om trique La po sition des objets dans l espace est d ter min e du point de vue de l observateur Transformation amp Lighting T amp L Le T amp L permet de lib rer le processeur principal de l ordinateur des calculs g om triques complexes Le processeur effectue cette op ration de saisie de toutes les coordonn es d un objet 3D pour une rotation un d placement un changement d chelle et la couleur sur la carte graphique TrueColor Mode de visualisation gra phique avec un maximum de 16 7 millions de couleurs c est dire une palette de couleurs de 24 ou 32 bits par pixel VESA Abr viation de Video Electronics Standards Association Consortium de standardisation de graphisme informati que Viewing pyramid D signe la zone d un espace 3D situ e dans l angle de vis e de l observateur VRAM Abr viation de Video RAM Module permettant d adapter la m moire d une carte graphique pour afficher des r solutions et une palette de couleurs sup rieures Glossaire ED O Zbiasing gt DDR SDRAM M thode permettant une repr sentation correcte de diff rents objets de m me profondeur Prenons pour exemple la repr sentation d une ombre sur un mur les deux objets ont la m me profondeur Z l ombre devant n anmoins tre projet e sur le mur et non l inverse La valeur Z bias fournie permet une repr
35. eux r partitions refl tent les diff rentes sensibilit s de l il humain aux couleurs L il est plus sensible au vert et moins sensible au bleu Il est possible de repr senter 65 536 couleurs diff rentes TrueColor TrueColor est le mode le plus fr quent avec 24bits par pixel Chaque couleur dispose de 8 bits 256 niveaux ce qui correspond 16 7 millions de nuances de couleur diff rentes ll y a ainsi plus de couleurs que de pixel sur l cran pour 1280 x 1024 1 3 millions de pixels 5 2 7 VESA DDC Display Data Channel VESA DDC d signe un canal de donn es en s rie entre le moniteur et la carte graphique a condition que les deux composants g rent DDC et que le cable du moniteur contienne la ligne suppl mentaire DDC Un cable de moniteur suppl mentaire est utilis Ce cable permet au moniteur d envoyer des donn es sur ses caract ristiques techniques comme le nom le type la fr quence de ligne maximale la d finition de synchronisation etc ll permet galement de recevoir des ordres de la carte graphique On distingue DDC2B et DDC2AB 5 2 8 DDC2B Le canal de donn es bas sur le type de bus 12C avec le protocole de bus d acc s est utilis pour la communication entre le moniteur et la carte graphique et peut tre exploit dans les deux sens bidirectionnel Dans le cas d un cable moniteur standard a 15 broches et compatible IBM VGA la broche 12 auparavant moniteur ID bit 1 est utilis e pour le trans
36. fert de donn es SDA et la broche 15 auparavant moniteur ID bit 3 comme signal ELSA GLoria DCC 32 Pour en savoir plus sur le graphisme de fr quence SCL La carte graphique peut n cessiter aussi bien le bloc de donn es EDID voir DDC1 que les informations plus compl tes VDIF VESA Display Identification File 5 2 9 DDC2AB Par rapport DDC2B il est possible de transf rer des ordres et des donn es de commande du moniteur pour par exemple corriger l image via le logiciel ou r gler la luminosit bus ACCESS Cependant DDC2AB n est plus utilis pour les cartes graphiques et les moniteurs r cents Vous trouverez de plus amples informations sur le raccordement de la broche VGA D shell au chapitre Caract ristiques techniques js ELSA GLoria DCC Caract ristiques techniques EED 6 Caract ristiques techniques Dans ce chapitre vous trouverez des informations techniques plus d taill es sur ELSA Gloria DCC Les raccordements et leur mise en place sont d crits CE en d tails 6 1 Caract ristiques de la carte graphique ELSA GLoria DCC Processeur graphique Quadro DCC de NVIDIA RAMDAC horloge 350 MHz pixel Configuration 64 Mo DDR SDRAM m moire BIOS 64 ko BIOS flash avec support VBE 3 0 Syst me de bus AGP 1x 2x 4x AGP 4x n est pris en charge que par certains types de cartes m re tels que Intel 820 Intel 840 et Intel 850 VESA DDC DDC2B 6 2 L allocation d adresse de votre car
37. h matiques sont effectu s pour la repr sentation d espace et de perspective sur le moniteur Que se passe t il pr cis ment Donn es de pal ransformation mm Rendering Repr sentation l objet ken g om trique ke Ma sur le moniteur Au d part les donn es de l objet Au d but du pipeline il y a l objet La description de l objet se compose de donn es points Le primitif de base g om trique est le triangle Les sommets des triangles sont d crits avec des points de cordonn es x y z o la valeur 7 repr sente les informations sur la profondeur Selon la repr sentation ces points contiennent galement d autres indications concernant la mati re la texture les effets sp ciaux etc Le pipeline transmet ainsi un tr s grand volume de donn es Rendering Tramage A cette tape les sc nes 3D sont compl t es par des d grad s de couleurs et les textures sont appliqu es On distingue ici diff rents proc d s et m thodes ELSA GLoria DCC 26 Pour en savoir plus sur le graphisme Shading Le shading concerne les effets obtenus par l clairage des objets 3D partir de sources lumineuses diff rentes et permet d obtenir un ensemble tr s r aliste Il existe plusieurs proc d s qui donnent un rendu plus ou moins r ussi O Le flat shading affecte chaque polygone une valeur de couleur Cela permet d obtenir une repr sentation anguleuse et a facettes qui requiert un temps de traitemen
38. ide d installation Manuel sur CD ROM CD avec logiciels d installation et de pilote et autres utilitaires C ble adaptateur sortie TV Si certains l ments manquent veuillez contacter votre revendeur ELSA se r serve le droit d apporter des modifications aux articles sans notification pr alable Les l ments fournis sont d crits sur nos pages Web ELSA GLoria DCC EN Introduction 1 3 Configurations mat rielles requises Ordinateur de pr f rence avec un processeur Pentium III Pentium 4 D AMD Athlon ou Thunderbird et un minimum de 128 Mo RAM Moniteur ELSA Gloria DCC utilise un moniteur analogique compatible IBM VGA standard avec une fr quence de balayage horizontale d au moins 31 5kHz ou un moniteur num rique DVI D ou DVI I ELSA GLoria DCC Apr s l installation des pilotes KN 2 2 1 2 2 Apres l installation des pilotes Ce chapitre d crit A quel emplacement vous pouvez trouver et installer les logiciels pour l exploitation de la ELSA Gloria DCC Les donn es de votre carte graphique O La fa on dont vous pouvez optimiser la carte graphique ELSA avec le moniteur Installation des logiciels a partir du CD La carte ELSA Gloria DCC est fournie avec des logiciels sur CD Vous trouverez les logiciels d crits dans ce manuel dans la mesure o ils ne font pas partie du syst me d exploitation sur le CD ELSA Gloria DCC Une fois les tapes du guide d installation effectu
39. il doit imp rativement tre utilis avec un c ble blind pour moniteur afin de r pondre aux prescriptions FCC pour les appareils num riques de la classe B Mise en garde pour l utilisateur La Federal Communications Commission fait remarquer que les modifications non autoris es de l appareil n ayant pas t explicitement approuv par le service comp tent peuvent entra ner la suppression de l autorisation d exploitation ELSA GLoria DCC 40 Annexes 7 1 1 Conseil Europ en CE Vous pouvez t l charger les d clarations de conformit au standard CE de D l Union europ enne depuis le site Internet d ELSA www elsa com download ELSA GLoria DCC Annexes ED 7 2 Federal Communications Commission FCC ELSA AG GLoria DDC FC Tested To Comply With FCC Standards FOR HOME OR OFFICE USE Compliance Information Statement Declaration of Conformity Procedure Responsible Party ELSA Inc Address 1630 Zanker Road San J os CA 95112 USA Phone 1 408 961 4600 Type of Equipment Graphics Board Model Name GLoria DDC This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation See user manual instructions if interference to radio reception is suspected On beha
40. ions sur le taux de transparence Finalement on distingue pour le MIP mapping le filtrage bilin aire et le filtrage tri lin aire Le filtrage bilin aire interpose deux textures entre deux points et le filtrage trilin aire interpose deux textures entre quatre points Pour en savoir plus sur le graphisme 27 5 2 O Le bump mapping introduit une nouvelle dimension Les autres m thodes permettent de cr er seulement des textures en relief en 2D par des effets statiques de lumi re et d ombre L effet d escalier de lignes et de bords en biais est liss par l anti aliasing Ceci est obtenu par l interpolation de pixels mixtes dans laquelle une nouvelle valeur colorim trique est calcul e a partir de deux valeurs colorim triques adjacentes Le frame buffer Lorsque ces tapes sont effectu es l image avant d tre affich e est stock e dans une m moire appel e frame buffer Le frame buffer est compos du front buffer et du back buffer Le back buffer joue le r le d une m moire interm diaire dans laquelle l image suivante est construite Le front buffer est la partie de la m moire dans laquelle est situ e l image finie qui appara t sur le moniteur Cela permet d emp cher que la construction de l image soit visible Le proc d de double m moire est aussi appel double tampon ou double buffering Permutation de buffers La repr sentation sur l cran ll existe deux possibilit s pour transf rer une image
41. ip s d une entr e composite ou FBAS utilisez le cable adaptateur fourni avec votre ELSA Gloria DCC Prise Cinch pour les appa reils avec entr e composite T l vision Connecteur mini DIN pour raccorder l interface E KH VHS sortie TV de la carte ELSA Gloria DCC Magn toscope Projecteur avec entr e vid o ELSA GLoria DCC EN Interface sortie TV ELSA GLoria DCC Pour en savoir plus sur le graphisme 25 5 Pour en savoir plus sur le graphisme Ce chapitre aborde ce th me de fa on plus approfondie Si vous souhaitez largir vos connaissances sur le graphisme et plus particuli rement en relation avec ELSA Gloria DCC vous trouverez ici des informations et des explications techniques 5 1 Repr sentation graphique 3D Aujourd hui il vaut mieux poss der des connaissances sur le th me du 3D Les premiers r sultats visuels obtenus avec la nouvelle carte graphique pourront veiller la curiosit de certains Deux caract ristiques viennent imm diatement l esprit lorsque l on parle de la repr sentation en 3D r aliste et rapide Le processeur est le seul conna tre le traitement qui a t effectu et c est ce que nous allons d crire dans le paragraphe suivant 5 1 1 Pipeline 3D Que se passe t il exactement lorsqu un objet 3D doit tre affich sur le moniteur Les donn es qui d crivent l objet 3D traversent un pipeline 3D dans lequel les calculs mat
42. lf of the manufacturer importer this declaration is submitted by Er be Pe 74 Stefan Kriebel VP Engineering ELSA AG Germany Aachen M ay 29 2001 ELSA GLoria DCC 42 Annexes 13 Conditions de garantie Nous accordons ces conditions g n rales de garantie d ELSA AG aux acheteurs de produits ELSA Elle compl te le droit la garantie d fini par la loi sous r serve des conditions suivantes 1 Objet de la garantie a La garantie s applique au produit livr et ses composants Les composants pr sentant des vices de fabrication ou de mati re seront au choix remplac s ou r par s gratuitement condition qu ils aient t manipul s correctement et que le mode d emploi ait t respect En guise d alternative nous nous r servons le droit de remplacer l appareil d fectueux par son successeur ou de rembourser l acheteur le prix d achat original contre la restitution du produit d fectueux Les manuels et logiciels ventuellement fournis avec le mat riel sont exclus de la garantie b Les co ts des pi ces et de main d uvre sont la charge d ELSA AG les frais de l envoi du mat riel d fectueux l atelier de maintenance et ou ELSA sont la charge de l acheteur c La propri t des pi ces remplac es est transf r e ELSA AG d Au del de la r paration et du remplacement des pi ces d fectueuses ELSA AG est autoris effectuer des modifications techniques par
43. nsformation g om trique 50 TrueColor occ 30 31 51 MESA teste natte 51 VESA DD spas 31 33 UE 30 Viewing pyramid eens 51 Z SE e PE 51 A aasa 51
44. ode EDO RAM est tr s souvent utilis par les cartes graphiques car les derni res donn es utilis es restent dans la m moire Au cours de l laboration de l image plusieurs acc s de lecture se suivent sur des donn es similaires ce qui fournit une certaine am lioration de la vitesse FCC La norme FCC sur les radiations stipule que cet appareil a t test et satisfait aux exigences pour les appareils num riques de la classe B section 15 des directives de la Federal Communications Commission FCC am ricaine Filtrage anisotropique Permet de r duire les effets d escalier sur les surfaces situ es en oblique par rapport l observa teur Contrairement aux autres m thodes par exemple le gt Filtrage bilin aire ou le Filtrage trilin aire ce calcul des textu res prend en compte le fait qu une repr sentation fid le de ces surfaces requiert un plus grand nombre de pixels que dans le cas de surfaces per ues directement par l observateur angle droit La lisibilit d un Glossaire ED texte sur une surface oblique texte Star Wars peut ainsi tre augment e de ma ni re consid rable Filtrage bilin aire Calcule la valeur moyenne pond r e de quatre Pixels ou gt Texels voisins matrice 2 x 2 Filtrage trilin aire est un m lange de gt MIP mapping et Filtrage bilin aire Flat shading gt Shading Frame buffer Zone m moire de la carte graphiqu
45. on droit de garantie dans les d lais pr vus par les articles 3a ou 3b 5 Erreurs de manipulation S il s av re que le d faut du produit a t provoqu par du mat riel d fectueux d un autre constructeur par une erreur de logiciel par une mauvaise installation ou manipulation nous nous r servons le droit de facturer les frais de v rification l acqu reur 6 Conditions compl mentaires a En dehors des conditions mentionn es l acheteur n aura aucun recours envers ELSA AG b Cette garantie n tablit aucun droit suppl mentaire en particulier le droit d obtenir une diminution de prix Toute r clamation de dommages et int r ts qu elle qu en soit la raison est exclue et en particulier le remboursement d un manque gagner ou de dommages directs ou indirects Cette garantie ne limite pas les droits de l acheteur conform ment aux ois sur la responsabilit produit par exemple dans les cas de dommages corporels ou d endommagement des objets personnels ou dans les cas de pr m ditation ou de n gligence grossi re dans lesquels ELSA AG engage imp rativement sa responsabilit c ous n engageons aucune responsabilit pour la perte de donn es ou la r cup ration de ces donn es en cas de faute l g re ou moyenne d Nous n engageons aucune responsabilit pour la perte de donn es ou la r cup ration de ces donn es en cas de faute l g re ou moyenne e Dans les cas o nous provoquons la destruction de donn es avec p
46. on se font aux frais et aux risques de l acheteur d Les revendications dans le cadre de la garantie ne sont accept es que si l acheteur fournit une preuve d achat 4 Application de la garantie La garantie est exclue dans les cas suivants a en cas d endommagement ou de destruction dans le cas de force majeure ou d une autre influence hors du contr le d ELSA AG par exemple humidit foudre poussi re ou autres influences ext rieures ELSA GLoria DCC Annexes EED b en cas de stockage ou d utilisation du produit non conformes aux conditions indiqu es dans la sp cification technique c si les d fauts sont dus une mauvaise utilisation en particulier si la description du syst me et le mode d emploi n ont pas t respect s d si l appareil a t ouvert r par ou modifi par une personne non autoris e e sile produit pr sente des endommagements m caniques de quelque nature qu ils soient f si des d fauts constat s sur le tube cathodique d un cran ELSA ont t caus s en particulier par des contraintes m caniques d placement du masque du tube cathodique suite un choc ou d gradation du corps en verre des champs magn tiques puissants dans l environnement imm diat taches de couleur sur l cran image unique et fixe br lure des luminophores g si la luminance du r tro clairage des crans TFT diminue progressivement au cours du temps h st l acheteur ne fait pas valoir s
47. oria DCC 3 4 3 4 1 Correction des couleurs L application Correction des couleurs permet le r glage id al de la couleur et de la luminosit de votre moniteur La tonalit moyenne des photographies ou des sc nes de jeu appara t souvent trop sombre par suite des non lin arit s techniquement in vitables dans le gra pe dient de luminosit des crans cathodi ques ou de diff rents algorithmes de Gone on AR compression de l image Les tentatives pour corriger ces erreurs en utilisant les Propri t s suppl mentaires de ELSA GLORIA DCC Correction des couleurs Param tres OpenGL P riph rique de sortie Autres options Utile et plus Moyen Canal de couleur act RP Tousles canaux E Luminosit Te r glages de la luminosit et du contraste g n ralement disponibles sur les moniteurs aboutissent a une d t rioration g n rale de la qualit d affichage En g n ral les parties les plus lumineuses de l image seront d lav es ou l image dans son ensemble appara tra trop dure La correction des couleurs influence le traitement des informations d image sur la carte vid o c a d avant que le signal n atteigne le moniteur permettant ainsi un r glage cibl de la luminosit moyenne Vous tes donc en mesure de profiter pleinement des capacit s de luminosit et de contraste de votre moniteur Outils pour 3D Studio MAX VIZ Vous pouvez am lior
48. p riph riques gr ce une couche d mulation mat riel hardware emulation layer HEL quip e de pilotes logiciels agissant comme du mat riel DirectX 8 0 La derni re version de DirectX se caract rise par la mise jour des graphiques les taux de trames plus rapides et la prise en charge des jeux multi joueurs ainsi que par l am lioration du traitement des informations audio pour les programmes riches en v nements multim dia tels que les graphiques en couleurs les vid os les animations 3D et le son surround Pour en savoir plus consultez http www microsoft com directx OpenGL API Depuis sa cr ation en 1992 OpenGL API est devenu petit petit un des principaux API graphiques 2D et 3D pour les plates formes crois es et son importance ne cesse de cro tre OpenGL API est ind pendant des plates formes et distingue le mode direct de la liste d affichage Dans une liste d affichage certaines s quences sont stock es et peuvent tre appel es ult rieuremenrt Les descriptions d objet peuvent tre reprises directement dans la liste ce qui augmente consid rablement les performances Cependant lorsque les objets doivent tre souvent manipul s cela entra ne une nouvelle g n ration de la liste d affichage OpenGL API offre de nombreuses fonctions graphiques du rendu d un simple point g om trique d une ligne ou d un polygone rempli des repr sentations complexes de surfaces courbes avec textures
49. r m ditation ou par n gligence grossi re nous engageons notre responsabilit pour le r tablissement typique tel qu il serait r aliser en cas de cr ation r guli re de copies de sauvegarde selon les mesures de s curit ad quates H La garantie s applique uniquement au premier acheteur et ne peut tre transf r e un tiers g Pour toute contestation le tribunal de Aachen Aix la Chapelle est seul comp tent si l acheteur est une personne exer ant une activit commerciale et en a tous les droits et obligations Si l acheteur n a pas d attribution de juridiction en R F A ou si son domicile ou son lieu de r sidence habituel est transf r en dehors du champ d application territorial de la R F A apr s la conclusion du contrat le tribunal de notre si ge social est seul comp tent Ceci est valable galement si le domicile ou le lieu de r sidence habituel de l acheteur n est pas connu au moment de l introduction d une action h La loi applicable est la loi de la R publique F d rale d Allemagne Le droit de l ONU en mati re d achat n est pas applicable ELSA GLoria DCC 44 Annexes ELSA GLoria DCC Glossaire 3D Tridimensionnel 3D clipping Processus dans la trans formation g om trique au cours duquel les surfaces non visibles ou parties d un objet en 3D sont limin es 3DNow Extension de jeu d instructions de AMD contenue dans les processeurs K6 2 K6 3 et
50. s Cliquez sur l onglet Param tres Sous l onglet Configuration vous Propri t s de Affichage BE trouverez toutes les options pour adapter Ari replan Ecran de veil Apparence BE ELSA Gloria In EH de fagon optimale la carte graphique a votre moniteur p Palette de couleurs fodeu vae Moins Plus nr 1152 par B64 pixels p Iaile de la polce Fr quence de rafra chissement Petites polices y 85 Hertz F Lister tous les modes Tester Type d affichage ok Annuler Anpliquer Vous pouvez s lectionner les diff rents param tres pour Palette de couleurs Taille de la police Espace du bureau et Fr quence de rafra chissement dans cette bo te de dialogue La s lection est propos e par le pilote ELSA install Vous devez toujours v rifier la configuration choisie a l aide du bouton V rifier Vous trouverez de plus amples informations sur la s lection des param tres graphiques sous Windows NT 4 0 dans votre manuel syst me O ELSA GLoria DCC 14 Apr s l installation des pilotes ELSA GLoria DCC Utile et plus EHD 3 Utile et plus En plus des pilotes ELSA le CD ELSA GLoria DCC contient des programmes et des utilitaires compl mentaires utiliser avec ELSA GLoria DCC dont certains sont d crits ici Les informations sur les autres programmes sont contenues dans le fichier LISEZMOI du CD 3 1 Param tres d application OpenG
51. sentation correcte Sous gt OpenGL API cette fonction s appelle Poly gonOffset Z buffer Information de profondeur 3D d un pixel position dans la 3 me dimen sion ELSA GLoria DCC EJ Glossaire ELSA GLoria DCC 9 Index Chiffres IO KI rn 45 Slide 45 A Acc l rateur graphique 45 Accumulated buffers 45 Adresses de m moire nae 34 Affectation des broches 34 ANAS ING 25222 Saved ER 45 Alpha blending nnen 45 Anti aliasing 27 Anticr nelage total de la sc ne 45 e a EERE E ENAA 27 45 Articles Propo S S npk 7 B Back butter 27 45 Back face culling 45 BOSE a NE 33 45 lung le WEE 27 45 Buffer swapping 45 BUMP MAPPING nnn 27 45 BUS nnn 33 BUS EE 46 EE enen 46 C C ble adaptateur ieee 23 ET AT 39 ChroMINANCE E 46 CUP ME 46 Conditions de garantie 42 Configurations syst me ee 8 Connecteur mini DIN 22 Cube environment mapping 46 o D DOE ES 31 46 D claration de conformit 41 42 Directo D nar ratten E 28 46 DirectGolor enteren tent 30 46 lee 46 Double buffering 46 EE ett te te 50 FGG eere deed 39 47 FAO Were verden 26 Filtrage anisotropique 47 Filtrage bilin aire 47 Filtrage trilin aire 47 Flat shading 26 47 49 Frame BUITEN vererven nnen 27 47 Fr quence hori
52. sion par signaux d informations vid o pour lesquel les les signaux concernant la gt Chromi nance et Luminance sont s par s On obtient ainsi une meilleure qualit d ima ge Syst me de bus Syst me de lignes parall les pour la transmission de donn es entre les diff rents composants du syst me en particulier pour les cartes d extension comme par exemple les bus ISA gt Page flipping et gt Bus AGP Taux de rafra chissement ou fr quence de rafra chissement en Hz indique le nombre d images g n r es sur l cran en une seconde ELSA GLoria DCC O Tearing En l absence en mode gt Double buffer de synchronisation avec le moniteur au cours de la commutation entre les images pages les parties d image peuvent se d caler Pour r soudre ce probl me la commutation entre deux pages est synchronis e avec la fr quence du moniteur Wait on Vertical Blank Tesselation La tesselation consiste diviser les objets en polygones par exemple triangles pour les calculs 3D Les coins valeurs de couleur et le cas ch ant de transparence sont pour ces primitifs d finis La tesselation est actuellement ex cut e par l application c est dire avant le Pipeline 3D Texel Chaque pixel d une gt Texture Texture Recouvrement d une surface par un motif avec correction de perspective par ex des veines de bois ou le dessin d un mur tapiss en perspective D
53. t vous voila entrain dans le monde merveilleux du multim dia O savourer les films DVD sur plein cran O Un projecteur professionnel avec entr e vid o vous permet de porter jeux et films DVD l cran Le cin ma prend possession de votre salon vous permet d effectuer des pr sentations en grand format pour un plus grand nombre de spectateurs Avec votre magn toscope vous pouvez enregistrer les s quences d un jeu en tant que vid o et conserver ainsi sur cassette vid o vos victoires lors de combats h ro ques Vous pouvez aussi ins rer des effets sp ciaux dans vos vid os familiales Du signal VGA vers le signal TV Contrairement a un moniteur un t l viseur ne peut pas traiter les signaux VGA envoy s par une carte graphique Cela semble d ailleurs tout a fait logique si l on compare la sortie 15 broches destin e au moniteur sur la face arri re de la carte graphique a un cable d antenne TV Les signaux sont transmis de mani re totalement diff rente L interface sortie TV de la carte ELSA GLoria DCC poss de donc son propre interpr te une puce charg e de convertir les signaux VGA pour le t l viseur Le signal TV quant a lui est bien entendu reconnu par d autres appareils tels qu un projecteur avec une entr e de signal TV ou un magn toscope Quels appareils pouvez vous raccorder Vous pouvez connecter tout type d appareil TV ou vid o standard sur l interface sortie TV de la carte FLSA Gloria
54. t assez court Le Gouraud shading attribue a chaque sommet du polygone une valeur de couleur ll assigne une couleur chaque pixel d un polygone en se basant sur une interpolation de ses ar tes Ainsi le passage d un polygone a un autre ne se voit presque plus contrairement au flat shading Texture mapping L objet 3D subit cette tape une sorte de lifting Les mat riaux et les textures sont attribu s Plusieurs m thodes sont utilis es pour que les textures soient proches de l original m me pour des repr sentations agrandies ou r duites Dans la premi re tape les textures sont calcul es O ELSA GLoria DCC Lam thode la plus simple est le point sampling Une comparaison est effectu e entre les mod les de texture et les surfaces a remplir a l aide de pixels Cette m thode donne un r sultat assez grossier en particulier pour les agrandissements Le filtrage bilin aire consiste m langer les couleurs d un pixel avec celles des quatre les plus proches Les transitions entre les pixels sont ainsi plus douces et les textures paraissent plus uniformes Le r sultat obtenu est meilleur que celui du point sampling La technique du MIP mapping permet de stocker plusieurs versions de la m me texture mais a diff rentes chelles En fonction des informations sur la profondeur d un primitif l utilisation du niveau de texture est choisi pour le dessin Le canal Alpha de la texture trans porte les informat
55. te graphique ELSA Votre carte graphique ELSA est enti rement compatible IBM VGA et occupe ainsi de la m moire et certaines adresses dans la zone 1 0 La zone de m moire sup rieure 1Mo est attribu e automatiquement via l interface PCI BIOS En cas de conflits d adresse vous devez essayer de d placer l extension A responsable du conflit sur une autre adresse I O La carte graphique ELSA ne peut pas tre d plac e De plus la carte n cessite une interruption libre IRQ Celle ci doit ventuellement tre r serv e la carte graphique dans le BIOS de l ordinateur La description du programme d installation BIOS dans le manuel de la carte m re vous aidera Afin de garantir un fonctionnement normal de votre syst me les autres mat riels ne doivent pas avoir acc s en m me temps aux adresses et aux ELSA GLoria DCC EN Caract ristiques techniques zones qui sont prises par la carte graphique ELSA Les adresses suivantes sont prises Adresses 1 0 VGA 1 0 standard 3B0 3DF Adresses de m moire Vid o RAM A000 BFFF Vid o BIOS ROM C000 C7FF 6 3 Raccordements sur la carte graphique Socle DVI Prise combin e pour connecteur num rique analogique 29 broches Interface sortie TV Connecteur VGA D Shell 6 3 1 Prise VGA D shell Affectation des broches Broche 1 on BB IN ELSA GLoria DCC Signal rouge vert bleu non affect masse Socle connecteur
56. timiser OpenGL API pour l un des programmes list s ou bien s lectionnez les param tres de votre choix Utilisez l aide contextuelle si vous avez besoin d explications sur cer tains param tres Notez bien qu il n est pas n cessaire que le programme que vous voulez optimiser par exemple 3D Studio MAX soit actif lorsque vous utilisez les param tres personnalis s Vous pouvez choisir sur la liste d rou ER lante Param tres OpenGL personnalis s Conmandes de superpostion Lila de Bare des t ches Param tres Direct3D Param tres OpenGL les param tres 3D de votre choix pour chaque application Ga Wi Une liste contenant les applications les EE as Z Permette l extension de r gion de tampon 2 plus courantes vous permet de d finir E siones pr ds ui am n oleo a D Viise le fitrage rapide in aire mappage MIP in aie E rapidement la configuration optimale Pate cd aU Tre de cds den T x H HN s textures Notez bien que les param tres optimis s Mode de basculement du tampon Utiliser le transfert de bloc A n apparaissent pas ce qui signifie que SEN DEE El P D M thode d anticr nel la e d anticr n E OpenGL API est optimis bien que vous emt Ptc 1 ne voyiez aucune modification des Utiiser jusqu 5 3 Mo de m moire syst me pour les textures en mode PCI options de performance et de compatibil EA it dans l onglet de configuration de Edi OpenGL API Anales ins ELSA GL
57. valeurs de couleur des coins Phong shading les variations de couleur r sultent de l interpolation du vecteur des normales et du calcul de l angle d inciden ce de la lumi re pour chaque pixel Cette m thode de shading n est pas directement support e dans l API standard OpenGL Single buffer Contrairement au gt Double buffer dans lequel la m moire d images est disponible en double il est impossible en mode single buffer d acc der la prochaine image calcul e Les ani mations ne sont donc plus fluides Sphere environment mapping gt Cube environment mapping Stencil buffer Cette m moire permet de m moriser outre les informations con cernant la couleur d autres informations ELSA Gloria DCC EN Glossaire pour chaque ver Pixel On peut ainsi cr er des mod les des ombres volum triques et des surfaces de r flexion Strips et fans Proc d permettant de r duire la quantit de donn es n cessai res l laboration d objets 3D complexes Les strips sont utilis s pour les objets qui se composent de plusieurs triangles en rang e Chaque triangle n est pas calcul mais seuls les points d angle sont commu niqu s une seule fois Un fan est utilis quand plusieurs triangles se rencontrent en un m me point Ici aussi les points d angle ne sont communiqu s qu une seu le fois Le volume des donn es est ainsi r duit environ un tiers S vid o ou S VHS Transmis
58. zontale 47 Front OUTER eerst er dans 47 G Gouraud shading 26 47 49 H HighGolOr asset cm nd 31 47 l Interpolation 48 EE 48 L leur le 50 LUMINANCE cence anniek inet 48 M M moire entente 33 MIP mapping en 26 48 ELSA GLoria DCC EN Index MMS trent Ares et ras 48 Moniteur sr eue te 8 N NTSC Ziea 22 Nuances de gris en 30 0 dv EI RE 29 48 A Wereld 8 P Page flipping nnn 27 48 PAL setten 22 Palettes de couleurs n se 30 Permutation de buffers 27 Phong shading 48 49 Pipeline 3D nn 25 48 Point sampling 26 PolygonOffset nn 48 PEI nett etend 26 49 Prise D shell nen 34 R RAMDAG eastern ennen 33 49 RealGolor eseu deeg 49 e EIDEN ee 25 AAA 49 R SOIUTION gebass 11 S Shadid erin Seta teat eet 26 49 Signal composite nnn 23 SIND ti dd 23 el IER TE 22 ELSA GLoria DCC V Signal S vid o nn 22 signal EM teens cat 21 Signal VGA ss run nr 21 Single buffer nn 49 Sortie S Vid o eects 22 SOMO IM ereen etende 21 22 Sphere environment mapping 49 Stencil buffer nnn 49 SUIPS need 50 Super sampling ann 45 Soe EE E E ET E 7 SMIJE serene ete 50 Taux de rafra chissement 50 Tearing estate oee eaten 50 T sselation nennen 50 TOKET Same ne an 50 RAC 25 50 Texture mapping nnen 26 REI 25 Transformation nnen 50 Tra
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