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Mini mode d`emploi Chess-Master CM 1) mise en marche Brancher l

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1. Mini mode d emploi Chess Master CM 1 mise en marche Brancher l adaptateur secteur Le voyant C2 s allume Si il ne s allume pas appuyer simultan ment sur les touches RESET et START La touche reset seule ne fonctionne jamais pour viter les erreurs 2 mettre les pi ces d checs 3 D but de jeu Appuyer sur la touche new game Remettre en place les figurines mal centr es l ou les voyants rouges s allument Par d faut vous jouez avec les blancs au niveau 1 niveau al atoire 1 4 votre coup D placer la figure jouer sur l chiquier Si le coup est valide il est accept avec un bip sonore Si le coup n est pas valide les cases de d part et d arriv e clignotent avec des bips r guliers Si le coup n est pas possible parce que vous tes en chec la case chess clignote aussi Pour roquer jouer le coup du roi en premier Pour capturer une pi ce adverse enlevez cette pi ce puis jouez le coup 5 Le coup de ChessMaster Lorsque le jeu r fl chit le voyant orange CM s clignote On peut arr ter le processus de r flexion en appuyant sur la touche halt Le coup jou par chessmaster est indiqu par les leds rouges case de d part et d arriv e 6 Changer de niveau de jeu Appuyez sur la touche level puis sur la touche 0 7 3s par coup 15s par coup 30s par coup Imn 30 par coup 3mn 45 par coup 8mn par coup On R ND 7 changer le niveau al atoire Ap
2. puyant sur color on peut changer celui qui va jouer le prochain coup la couleur indique votre couleur et le voyant du haut vert orange indique qui joue le prochain coup Si on a finit la saisie de toutes les pi ces on peut appuyer sur board pour sortir de la position On peut aussi changer le type de pi ce en lui faisant faire un aller retour vers une case qui l identifie comme ci dessus Lorsque le roi et la tour sont allum es hint roque possible random roque impossible lorsque le roi et sa couleur est allum avec 2 cases il y a plus d un roi sur la position Enlevez une des deux pi ces Lorsque la tour et sa couleur sont allum es il y a plus de 8 tours sur le jeu
3. puyez sur la touche random puis sur la touche 0 3 0 pas de hasard le meilleur coup calcul est jou 1 2 ou 3 un peu plus de variante dans les coups 8 changement de couleur Appuyez sur la touche color pour changer de couleur au premier coup le chessmaster joue en prenant les blancs ou votre couleur actuelle 9 Conseil Appuyez sur la touche hint Le Chessmaster affiche le coup qu il juge le meilleur Cette fonctionnalit n est pas disponible au niveau 0 ou pendant la biblioth que d ouverture 10 arbitre En appuyant sur la touche referee le jeu sert d arbitre entre deux joueurs 11 jeu contre lui m me En appuyant sur la touche self play chessmaster joue contre lui m me 12 Saisie d une position Appuyez sur la touche board A chaque case est affect e une couleur et une figure paar d faut pour la pi ce pr sente sur cette case C et Jm u as Q j Sn Cy S 000 T 0 7 mo L Laa a I CS 0 a at j Pour changer chaque case la case active est allum e lorsque les 2 couleurs sont allum es white et black il faut identifier la pi ce en la d pla ant aller retour sur une case qui correspond la pi ce voir l chiquier ci dessus Si la pi ce est sur sa case de d part il suffit de la soulever et de la reposer Lorsqu une seule couleur est allum e white ou black la position est reconnue et l gale et la couleur allum e indique qui va jouer En ap

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