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les Gobelins
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1. Chaque fois que vous utiliserez votre quipement il vous donnera un bonus de 2 et sera coch Apr s avoir t coch une fois il ne donnera son bonus que si vous fa tes 3 ou avec un d Apr s avoir t coch deux fois il ne don nera son bonus que si vous fa tes 5 ou 6 avec le d Apr s avoir t coch trois fois l quipement donnera son bonus mais deviendra d finitivement inutilisa ble 1 dans une caract ristique encadr e en noir 5 points 1 dans une caract ristique encadr e en blanc 10 points Vous gagnez de l H ro sme en utilisant vos Clefs 10 maximum 3 points Votre adversaire est bless m me si votre attaque choue 3 points Vous passez 1 point de vie La difficult de votre attaque est 8 et d g ts x2 X point s Vous pouvez ajouter un l ment avec un impact faible 1 moyen 3 ou important 5 sur le sc nario Zn N 8 l 3 ENS RS RS LAS SE JH SSS A a GEL LEE RS DN Une feuille de personnage pour Vous devez choisir trois clefs au d part Vous en aurez 5 au maximum Les Clefs non d taill es sont d crites dans Le Soviet des toiles et s adaptent facilement l univers d Aarklash Cette liste n est donn e qu titre d exemple Clef de l Apparatchik Clef du Bricoleur Clef de l Imposteur Clef du Lapin chaque fois que vous avez un enfant vous gagnez un point d H ro sme Attention cepen
2. ces d tach es O une roue folle une machine bizarre vol e un coll gue et dont vous ne connaissez tou jours pas le mode d emploi O des pi ges rat g ants pour les intrus O des ouvriers qualifi s N opr hn Tranx hn et Vanhoutehn O des machines outils O des engins de levage O une cuve naphte O un haut fourneau O un exosquelette pas encore tout fait au point C des explosifs O un labo de chimie O des plantations de champignons Vous pouvez vous acheter de nouvelles options pour votre garage contre 5 points d exp rience FONCTIONNEMENT A Quand vous irez dans votre antre pour essayer de fabriquer quelque chose de r parer ou de comprendre un truc votre MJ d cidera d une difficult en fonction de ce que vous d sirez r aliser et de l quipement de votre garage En tenant compte de cette difficult vous devrez annoncer le seuil que vous pensez atteindre contre un 9 votre MJ vous imposera 4 des conditions d crites ci dessous contre un 12 il vous en imposera 3 contre un 15 il vous en imposera 2 a va prendre des heures des jours des semaines des mois de boulot D abord il te faudra d nicher r parer comprendre quelque chose I faudrait que untel t aide a va te co ter des tonnes de babioles m caniques Le mieux que tu puisses faire c est un prototype fragile et pas vraiment op rationnel voire dangereux avec tel ou telle malfonction o
3. D Cbntesett genaes Dext rit tu Discr tion x loquence x o oa 1 reel timian o mef l Marchandage Perception x Peuples et coutumes EERE Renseignements X R volution vapeur naphte E E E BE Psese ae a soie CN sue D rh orie magique Tir LE SE SEDER wo s E ee LS AVANTAGES Les Avantages signal s par un ast risque sont d crits dans Le Soviet des toiles o Armurier O Contrebande Chernyi Rynok o Disparititon o Dissimulation o galit mon cul nEmbuscade o Famille Nombreuse tout moment et contre des points d H ro sme vous pouvez inventer un parent un cousin pr t vous aider dans quelque branche que ce soit Cependant une fois que vous avez m l votre famille vos affaires il est dur de s en d barasser et vous vous retrouvez vite m l aux leurs O Fichier Central O La Fureur de vivre O Garage Days Rerevisited vous poss dez un garage Choisissez 3 o H ros malgr lui choses qu il contient et cochez les sur votre feuille Vous pouvez vous acheter de nouvelles options pour votre garage contre 5 points d exp rience Quand vous irez dans votre antre pour essayer de fabriquer quelque chose de r parer ou de comprendre un truc votre MJ d cide ra d une difficult en fonction de ce que vous d sirez r aliser et de l quipement de votre garage En tenant compte de cett
4. dant une famille nombreuse co te cher entretenir Clef du Ma tre d Echec Clef de l Opium du Peuple Clef du Promis au Goulag Clef de la Renom e Clef du Repli Strat gique Clef du Savant Fou Clef du Social Tra tre Clef du Verbieux chaque partie le MJ vous pr pare 5 phrases alambiqu es Chaque fois que vous en placez une durant le jeu vous gagnez un point d h ro sme NOMS Les premiers noms sont typiques des gobelins de la petite Kl ne les derniers de Zukhoi Masculin Niobium Doliprahnn Halog ne Hydrolase Fructose Krypton Mangan se Oxyde Molybd ne Isom r Actifed Schizophr n Mopral Ibuprof n Imodium Otoguid Formika Moussaka Shorizo Avashi Mariashi Noroto F minin Alanine Acetilcoline Sig e Anamorphose Actinide Chlorate Dopamine Permanganate Sushi Leeshi Maki Sashimi Kagibi Wallabi Wasabi Coriza CARACTERISTIQUES Votre personnage d marre avec 20 Chromate points de cr ation 1 point de cr ation 1 croix dans une caract ristique encadr e en noir 2 points de cr ation 1 croix dans une caract ristique encadr e en blanc Aucune caract ristique ne peut d pas ser 5 la cr ation POINTS DE VIE 5 votre CONSTITUTION PECATS Votre score d pend de votre carac t ristique en g n ral M L E ou TIR Caract ristique D g ts 1 2 1 3 4 2 5 6 3 7 4 ARMURE D crivez votre armure com
5. e difficult vous devrez annoncer le seuil que vous pensez atteindre contre un 9 votre MJ vous imposera 4 des conditions d crites sur votre Fiche Ga rage Contre un 12 il vous en imposera 3 Contre un 15 il vous en imposera 2 Le MJ peut connecter tout a ou vous les jeter en vrac Une fois que tous les pr requis sont remplis la chose est faite au MJ de vous donner des stats ou de faire avancer l histoire en accord O Little rascal quand vous avez le temps de grapiller quelque chose d tes ce que vous recherchez et fait un jet en Perception pour trouver quelque chose au d but de chaque session ou pendant une partie de chouette Sur un 12 vous avez trois emprises sur un 9 deux sur un chec une seule D pensez vos emprises pour que cette chose fonctionne ce soit plus ou moins ce que vous recherchez que cela serve quelque chose de puissant que ce ne soit personne ou que personne ne vienne r clamer pour cela o Machines et bidules Mage du scotch o Ma tre Chanteur a Ne pas se fier aux apparences O Noyade verbale o Oups D sol E Petit maximum en M l e 2 2 en Discr tion 1 chance sur 6 d viter un coup D g ts LE CXRACE DU COBELINFYS Choisissez 3 choses que contient votre antre de m cano fou couvert de naphte O un hangar CO une vieille p niche O une grosse loconaphte perp tuellement en r paration O un scaphandre O une d charge de pi
6. me vous le souhaitez Quelque soit son type l ar mure peut tre utilis e 2 fois durant tout le sc nario sauf avantage particu lier Quand vous choisirez de l utiliser vous ignorerez la totalit des d g ts inflig s par l ennemi mais votre armure perdra une utilisation ANANTACES Choisissez un avantage dans la liste propos e droite de cette page ou bien dans la liste g n rale Vous poss dez l avantage Petit CLEFS Choisissez trois clefs dans la liste propos e au dos de ce livret ou bien dans la liste g n rale EQUIPEMENT Choisissez un quipement La liste ci dessous est donn e titre d exemple un rat apprivois des pousses de Champigoule entre les doigts de pieds pour brasser la fameuse Shtoub Rigoule un masque gaz de souffleur gobelin une pi ce d equipement vol e un autre PJ gommez la de sa feuille et ne vous faites pas choper une cloche de c r monie un masque de Samura un n cessaire de Caligraphie une partie de votre arbre g n alogique une jonque grande comme une barque dans le port du Kraken une reconnaissance de dette un engin naphte qui fuit une Roue Folle par exemple une reconnaissance de dette tout un lot de faux tampons et de papiers insigne HEROISME Vous d butez avec 5 points d H roisme RC SERIE asset 4 R Arsm nagers Athl tisme xi p Costin f 1
7. u condition d utilisation a va t exposer toi et tes coll gues tel ou tel danger Il faudrait d abord que tu ajoutes un machin ton garage a va te demander des dizaines ou des centaines d essais Il va falloir que tu d montes un machin ou ton machin pour pouvoir le faire Le MJ peut connecter tout a ou vous les jeter en vrac Une fois que tous les NOTES DIVERSES
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