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1. KANE ANAE 7 ME Es LS pare PONS 4 A ESC g 2 Z illeg gt L GENDE AQU ET KES LD er k 2 ce Cath drale ND ietPlace D PNR A A amp 2Eglise SCAnne ESU E ZAR S N 3 id S Germain C3 a K N N aoil DE A Ni AAA ETA Shen zeal j NPA Laison d dition SU d 1 id _ SMartin DESNE Hotel Diew re CN EEM E E LU 518 H tel de Villerctriacs C8NS Hospice S Chartes C34 L A 4 nn Med 9 Befro C8N6 Lyc e C3 FL BA 4 D347 The tre 03 na __Soxes Entrepot D este et T l graphe SR gt E TRS gt po Echelle 2 M r e de Picardie DIN PLS Denisstsacratane D3 Appartement d hetzel rue Foug re hou fSBiblioth que D 34 OPUS Michele aTterrettern T2 Lune Xe Ne T ee SRE B nees E Diana Prenant Ie D 3 ue ER RMS T Thuillier IL LA CHASSE LA MACHINE LA PISTE DU MAGISTER HETZEL Jules Verne peut leur indiquer deux endroits que Hetzel fr quentait beaucoup la maison d dition rue de Paris et son appartement rue Agrippa d Aubign gt La maison d dition Hetzel Cette piste est la moins dangereuse La maison d dition fond e par Pierre Jules Hetzel p re publie des ouvrages de qualit remarquable Hetzel a toujours mis la priorit sur les gravures et les illustrations Cette grande b tisse contient des milliers de livres conserv s dans les sous sols Dans le bureau d Hetzel il est possible de trouver une biblioth q
2. PILOGUE Cette sc ne n a pas pour objectif d tre r gl par le combat mais par la diplomatie et la discussion entre les Immortels et Hetzel Ce dernier n est pas un guerrier mais un scientifique passionn des arts Il fera tout pour d fendre son uvre c est dire la machine Il aime m me pr t emmener les personnages qui l obligeront peut tre d ailleurs Une fois rentr e l int rieur de l entrep t du 27 rue Foug re ils entendent des voix humaines La machine est install e centre de l entrep t Une dizaine de scientifiques presque pas arm e un ou deux pistolets en tout garde le lieu Deux autres hommes en blouse blanche s affairent devant des crans et ont l air tr s concentr s C est Hetzel et l un de ses coll gues R C Les R C remarquent rapidement les Immortels s ils ne sont pas assez discrets S engage alors une discussion pleine de tension entre Hetzel et les PJ Les PJ savent que la machine est cass e message qu ils ont trouv dans leur poche Hetzel n en sait rien Il peut reconna tre la lettre et constater qu elle n a pu tre crite que par lui Mais ne s en souvenant pas il va trouver que cela peut venir du futur Par cons quent il va offrir sa confiance aux PJ et va leur proposer de l aider r parer la machine Pour la r parer c est assez simple il faut la doter d une Boussole Akashique En effet cette machine est un Construct de Ka Soleil qui a besoin de la Boussole d un Nephilim po
3. SYNOPSIS Les Nephilim sont envoy s dans le pass en plein XTX si cle par une Faction R C de la Branche du Temps L objectif de son Magister Hetzel est simple il veut que les Nephilim retrouvent une machine voyager dans le temps qu il a cr cette poque et qui lui a servit se rendre dans le futur en 1986 Cette machine ne fonctionne pas correctement et ne peut tre r par que par les Nephilim qui sont les seuls avoir les connaissances n cessaires L HISTOIRE Jules Verne appartenait une soci t rosicrucienne les Polaires Il a int gr de nombreux messages occultes dans ses Vi 1 uvres sans pourtant tre lui m me un v ritable Initi Une Fraternit de Nephilim a compris que Verne tait inspir indirectement par la Pierre Angulaire et ils y ont vu une chance de trouver l Atlantide Ils ont infiltr les Polaires et l on guid dans ses choix En 1886 Verne arrive avec un nouveau manuscrit Voyage au centre de l ther o un scientifique du nom de Lezteh parvient construire une machine temporelle qui lui permet de remonter jusqu l poque des dinosaures Les Nephilim sont enthousiastes et encouragent Verne poursuivre dans cette voie Seulement ils ne sont pas les seuls avoir compris la valeur son propre diteur Hetzel appartient une v ritable Faction R C de la Branche du sot rique de l crivain Temps Lorsqu il lit ce nouveau manuscrit de Jules Verne il compre
4. Hetzel et sa Faction construisent la machine Elle est pr te d but mars e 08 03 1886 Assassinat des membres de la Soci t des Polaires faction rosicrucienne Lors d une r union une bombe explose et tue tous les initi s pr sents e 09 03 1886 Tentative d assassinat de Jules Vernes par son cousin Gaston Verne Mort d Hetzel En r alit il est parti dans le futur 1986 gr ce sa machine voyager e 17 03 1886 dans le temps e 17 03 1986 Arriv d Hetzel avec sa machine dans cette poque Il constate que sa machine ne fonctionne pas correctement e De 1986 2006 Hetzel refonde la Soci t des Polaires retrouve les stases de 5 Nephilim qui taient des membres de la premi re soci t et qui ont connu Jules Verne et finalement cr une Tekhn du Temps pour envoyer ces 5 Nephilim le 08 03 1886 e Les membres absents si les Immortels ont bien fouill es cadavres et la salle de r union des Polaires ils ont du d duire que deux membres n taient pas pr sents et avaient r chapp la mort Jules Verne et Gaston Verne son cousin TENTATIVE D ASSASSINAT Retrouv Jules Verne n est pas difficile Cet crivain est c l bre et en interrogeant quelques ami nois es ils apprennent l adresse de Jules Verne Amiens 44 boulevard Longueville cette adresse si ge une petite maison bourgeoise avec une tour l gante S ils arrivent sur les lieux le 09 mars 1886 vers 12h ils peuvent assi
5. Immortels Apr s avoit bris sa m fiance il fait part de son tonnement concernant le comportement de son cousin Rien ne pouvait lui faire imaginer une telle chose Si les Immortels interrogent Jules Verne sur Hetzel il en fait une description logieuse Ce n est qu en sugg rant que ce dernier serait l origine de l action de Gaston que Jules Verne abordera une discorde qu il a eu avec lui r cemment ce dernier lui a refus un manuscrit qu il trouvait mauvais alors que Jules Verne voit en ce roman l une de ses meilleures oeuvres Ce roman s intitule Voyage au centre de l Ether et aborde un grand th me de voyage et de le voyage dans le temps Hetzel a trouv l id e loufoque et ridicule alors que Jules Verne voit dans ce fiction th me une vocation nouvelle du voyage Il a fait lire ce roman aux Polaires qui a vu dans ce manuscrit une r ponse aux nombreuses questions que se posent la soci t secr te LES POLAIRES SYNARCHIE OU R C 7 C est une soci t qui s inspire de l occultisme rosicrucien mais n est pas une v ritable Faction R C Certains observateurs du monde occulte ont pu penser que cette soci t secr te tait un Degr synarque Mais il n en est rien Les Polaires sont compos s uniquement d initi s ind pendamment de tout Arcane mineur 5 Nephilim ont infiltr les Polaires et ont essay de manipuler certains de ses projets comme ceux de Jules Verne L objectif principal des Polaires es
6. er tout entretien pr textant tre fatigu Il va falloir beaucoup de tact et de persuasion pour convaincre Jules Verne de les couter GASTON VERNE Quelque soit leur r le dans la tentative d assassinat de Jules Verne les Immortels vont s int resser au cas Gaston Verne Les Vernes ayant chapp la bombe qui a explos lors de la r union du 8 mars 1886 le Magister Hetzel a cherch se d barrasser d eux Pour cela il a utilis ses talents R C et a manipul Gaston pour qu il aille assassiner son cousin Gaston doit tre interrog fermement pour leur apprendre que c est par jalousie qu il a souhait la mort de son cousin Celui ci tait reconnu pour un crivain alors que lui n tait qu un minable Ce n est que gr ce leurs Sciences occultes qu ils peuvent d couvrir le commanditaire r el de cet assassinat un certain Hetzel l diteur des Voyages extraordi naires et l agent litt raire de Jules Verne Au final Hetzel a tellement travaill sur Gaston que celui ci finira par perdre la raison d lirant compl tement dans son discours on peut relever ce genre de bribes a terre est creuse elle rec le tous les tr sors cach s de l homme il faut retrouver nos origines la terre creuse est au bout du chemin je vois au loin sa lumi re mais le brouillard ce brouillard me rend fou je ne vois plus rien je suis aveugle aargghhbh JULES VERNE Jules Verne est sans doute la priorit des
7. l ne peut plus s en servir Il r fl chit et pr pare un plan machiav lique pour faire r parer la machine par ceux l m mes qui ont aid Jules Verne l imaginer les Nephilim de la Fraternit Pendant vingt ans il recherche leurs stases Il les retrouve un un alors qu ils sont toujours en stase Il les r unit et cr une Tekhn pour les envoyer en 1886 Son plan est simple les Nephilim sont les seuls pouvoir r parer la machine De plus ils voudront la b tir afin de retourner en Atlantide leur qu te ultime Une collaboration est possible entre eux D autre part sa Tekhn ne fonctionne que sur les D chus Il met tout en place et en 2006 il lance la Tekhn juste apr s avoir fait sortir les Immortels de stase et les avoir fait s incarner dans des simulacres habill s la mode du XTX si cle Tout se passe bien sauf que l un des techniciens R C est aspir par la Tekhn VOYAGE DANS LE TEMPS MODE D EMPLOI Pour jouer au voyage dans le temps Nephilim nous vous proposons deux lois imp ratives respecter e La loi d Inertie comme les joueurs n appartiennent pas au temps dans lequel ils se trouvent ils subissent des alt rations mesure que le temps passe sous forme de puces de Kha ba La loi d gr gore la rencontre avec son double d une autre poque est impossible Lorsque deux doubles se rencontrent ils veulent absolument fusionner pour li miner le paradoxe Cela se tradui
8. main midi Pour les corps ils doivent se rendre la morgue dans les 2h de l attentat avant que tous les indices soient r cup r s par les autorit s Et si les joueurs pensent se fouiller ils peuvent trouver une trange lettre laiss e par Hetzel Aide de jeu n 2 L ENQU TE LES PISTES Une fois la tension de la premi re sc ne retomb e les Immortels vont s interroger sur leur pr sence dans cette salle lors de cet attentat Les pistes ne d bouchant pas sur une impasse sont peu nombreuses Voici les principales d taill es e Leur simulacre et leur stase La vue de leur dernier simulacre ainsi que la d couverte de leur Stase peut les laisser perplexe En effet ils ne se rappellent pas avoir changer simulacre et de s tre d sincarn s En revanche l attentat dans la salle de r union donne l impression d un d j vu Pourquoi revivraient ils un v nement qu ils auraient d j v cu En outre toucher leur Stase leur provoque des vertiges et des naus es Leur Pentacle vibre d une trange fa on Ils se sentent attirer par cet objet ce qui a priori para t normal mais une force inexplicable les repousse de leur Stase comme un aimant positif n gatif Un Nephilim qui passe en Vision Ka peut voir que sa Stase est pleine Il faudrait r ussir un test d Initi Difficile pour ressentir la pr sence d un Nephilim l int rieur et se reconna tre Rester en Vision Ka devant sa Stase et se voir provoque un parad
9. n des corps n a pas de carte de membre sur lui et ne porte pas d habits de l poque XXe si cle C est l un des R C qui a particip la Tekhn conventuelle et qui suite une maladresse t emport e dans le voyage temporel Il n a pas support le choc Un Immortel qui d cide d tudier la cause de sa mort apprend gr ce un test d Intelligent Assez Difficile Conn M decine r ussi qu il est mort suite une h morragie c r brale tr s violente du sang couler de ses narines et de ses oreilles et ses yeux sont sortis de leurs orbites Aide de jeu n 1 lettre trouv sur le corps du R C d c d Une fois sortie de la salle de r union les Immortels se retrouvent dans la rue Jean XXIII Amiens L explosion a attir quelques badauds qui les accueillent leur sortie pr cipit e de l immeuble A eux de s esquiver rapidement car les forces de l ordre ont t pr venues et n h siteront pas interroger voire arr ter les personnages joueurs qui feront SCEN ARIO partie des premiers suspects Ils n ont aucun papier justifiant de leur identit ce qui pourraient compliquer s rieusement la suite du sc nario Les Nephilim peuvent d cider de revenir sur les lieux apr s la venue de la police mais doivent pour cela rentrer par effraction dans la salle de r union pour apprendre les informations qu ils n auraient pas eu le temps de d couvrir La police garde l immeuble juste qu au lende
10. nd que cela risque de donner l indication beaucoup de monde pour construire une machine temporelle D ailleurs gr ce au roman et avec l aide de constructs R C il parvient mettre la machine au point Il pr pare son d part mais d cide de faire dispara tre les traces du manuscrit il d truit l unique exemplaire et convainc Jules Verne que ce roman est mauvais Dans un SCENARI D Su ZE 7 0 gt premier temps Jules Verne est convaincu mais la Fraternit de Nephilim le persuade du contraire Alors Hetzel n a plus que pour seule solution de faire dispara tre les Polaires dont il conna t l existence Le 8 mars il fait poser une bombe sous la pi ce o ils se r unissent La bombe tue tous les simulacres et oblige les Immortels retourner en stase Jules Verne et son neveu Gaston retenus la mairie pour le vote du budget de la ville arrivent en retard et chappent l attentat Le 9 mars Hetzel se d brouille pour les mettre hors d tat de nuire il manipule Gaston pour qu il tente d assassiner Jules Verne L attentat choue mais Hetzel atteint son but Jules Verne a d sormais peur et Gaston est intern Le 17 mars enfin la machine est pr te et Hetzel part avec elle Il laisse derri re lui un cadavre qu on prend pour lui et on annonce sa mort Monte Carlo Au terme de son voyage Hetzel arrive cent ans plus tard en 1986 Cependant la machine ne poss de aucun r glage pour fixer une date et i
11. oxe qui se traduit par la prise de 5 puces de Kha ba chaque tour Si la Stase est d pos e dans un Plexus ou Nexus pour lib rer le Nephilim qui est dedans la loi d inertie s applique cf encart les deux Nephilim pr sents dans la m me poque sont attir s par une force incommensurable et fusionnent en un seul tre subissant de plein fouet une draconisation Ce nouvel tre est un monstre de Ka schizophr ne qu il sera difficile de combattre Il faudra tuer son simulacre afin de l enfermer dans sa Stase Le Nephilim qui a subi ce terrible sort devient un personnage non joueur Il ne faut pas jouer avec les complexes temporels e Les Polaires Cette soci t secr te leur est connue intuitivement Ils ne savent pas d o proviennent leurs informations mais ils connaissent son histoire ses objectifs et ses accointances avec la Coupe cf encart priori ils auraient fait partie de cette soci t secr te Ils n ont aucun souvenir de cette p riode CHRONOLOGIE D TAILL E e 10000 Chute de l Atlantide explosion de la Pierre Angulaire et d but de la d rive des Akasha Ecriture d un roman Voyage au centre de l ther par Jules Verne Refus d Hetzel Officiellement il trouve que ce roman n est pas bon mais en r ali t il s aper oit que Jules Verne vient de d couvrir le secret du Temps en exposant e 1886 e 1886 une th orie permettant la construction d une machine voyager dans le temps e 1886
12. rouver parmi des archives calcin es le nom des douze membres des Polaires voir aide de jeu n 4 Charles Mone N mo Wilhelm Ztirots Wilhelm Storitz Jean Sarettah Jean Hatteras Otto Brockdenli Otto Lidenbrock Michel Daran Michel Ardan Gaston Verne William Grand Capitaine Grant Michel Groffots Michel Strogoff Jules Verne Mathias Fordans Mathias Sandorf Hector Darcaves Hector Servadac et Philippe Gogefas Phileas Fogg Tous ces noms part deux les Verne sont des anagrammes ou des jeux de mots tir s des personnages de l oeuvre de Jules Verne Celui ci s inspirait des noms de ses amis et de ses connaissances pour nommer les personnages de ses romans Fouiller un cadavre au hasard laisse une chance sur deux l Immortel de d couvrir le corps du simulacre de l un d eux En effet les cinq Nephilim avaient infiltr les Polaires et assistaient cette r union avant d tre renvoy dans le pass par le Magister Hetzel Si l un des simulacres est fouill on peut trouver sur lui sa Stase voir le PNJ sinon tir au hasard dans la table des stases du Livre du Meneur p riode du Nouveaux Mondes et sa carte de membre Si c est un autre membre des Polaires qui est fouill l Immortel ne trouve sur lui que sa carte de membre symbole R C o est indiqu son nom voir liste ci dessus On peut d compter 11 cadavres dans la salle de r union mais deux membres taient absents les Verne et non un seul En effet u
13. ster une trange sc ne un homme en costume portant la barbe remonte les marches vers le perron du 44 du boulevard C est Jules Verne Derri re lui un homme le suit une vingtaine de m tres un pistolet la main C est Gaston Verne Si les Immortels n in terviennent pas Gaston Verne tire sur son cousin et le blesse au pied Dans le cas contraire leurs actions peuvent emp cher l incident voire l aggraver suite une Maladresse L ventuel mort de Jules Verne peut entra ner une modification de l avenir d terminer Vivre cet v nement majeur de la vie de Jules Verne offre aux Immortels la possibilit d interroger Gaston Verne et surtout de soigner Creil NET piina Jules Verne qui en sera reconnaissant ce qui les aidera pour la suite du sc nario S ils arrivent sur les lieux avant la tentative d assassinat vous meneur de jeu de mettre en sc ne cette tentative dans d autres circonstances li es au moment de l intrigue Si les Immortels arrivent apr s la tentative Gaston Verne t intern dans un h pital pour troubles psychiatriques et Jules Verne est l h pital Les d marches pour rencontrer les Verne prennent beaucoup de temps pour peu de b n fices en retour Gaston Verne est drogu et a des difficult s s exprimer part fouiller sa m moire avec un Sort les Immortels ne tireront rien de lui De m me pour Jules Verne face des inconnus il sera peu prolixe et pr f rera court
14. t de retrouver des traces physiques et tangibles de l existence de perdu l Atlantide Thul e Hyperbot e Les 5 Nephilim ont vu une chance de continent comme voit leur qu te aboutir en s aidant de connaissances et d initiatives humaines Ils ont encourag l auteur terminer ce roman les personnages joueurs les premiers ils n en ont plus le souvenir Pour les Immortels ils voyaient un moyen d accomplir leur qu te d Agartha de l Atlantide C leste En revenant en Atlantide ils auraient s rement acc s la V rit et au souvenir pour briser leur nature de D chu et redevenir Ka m Lors de la rencontre avec Jules Verne celui ci ne les reconna tra pas Pour lui prouver qu ils sont bien d anciens membres des Polaires ils devront peut tre lui r v ler l existence des Nephilim que Jules Verne consid re comme les G ants de la Bible c est dire comme un mythe La discussion sur Hetzel va faire sans doute interroger les joueurs sur cette machine voyager dans le temps Ne serait il pas un R C du Temps Comment le retrouver Jules Vernes SCENARIO AMIENS PES TZ UT CETTE wai AAWA I 4 anA AN Ea J Principaux h tels hitet dw Tin DI P P id Cont nental D3 A tr d 7 Martin sidef ranco ct L Angle DS erro Ru A JA Z NZ K THaison de Jules AN
15. t notamment par des draconisations chez les PJ INTRODUCTION Brouillard Nous sommes le 8 mars 1886 Amiens Brouillard Des volutes de fum es blanches et jaunes entourent les Immortels Puis soudain une explosion assoutdissante vient briser le silence La brume s carte enfin ils sont dans une salle envahie par une fum e pre qui agresse les sens de leurs simulacres Ils ont juste le temps de remarquer au centre de la pi ce une grande table rectangulaire d cor e de symboles sot riques ventr e par une terrible explosion Un test d Agilit Assez Difficile r ussi permet de d chiffrer un de ces symboles un P lican une Rose Mystique une Croix etc Tentant de fuir ils tr buchent sur des corps d individus calcin s allong s sur le sol Prendre le temps d examiner la pi ce ou les corps en d tail n cessite de r ussir un test d Endurant Difficile pour ne pas perdre une case de la ligne de vie par minute Fouiller la pi ce permet de d couvrir que cette salle accueillait une r union d une soci t secr te Les symboles sont vidents et un Nephilim Apprenti en Arcane mineur Coupe sait que cette faction a des liens avec la Rose Croix Accroch au mur un tableau repr sentant un globe terrestre creux aur ol d une aube dor e r v le un Compagnon en Arcane mineur Coupe que cette soci t secr te est affili e la Golden Dawn et se nomme les Polaires cf encart Il est galement possible de t
16. ue personnelle ferm e par une petite serrure l int rieur il est possible de d couvrir tous les manuscrits de Jules Verne annot s par Hetzel Ces notes montrent bien qu Hetzel en attendait beaucoup plus de Jules Verne que d un simple romancier Il voque mots couverts la Pierre Angulaire ou PA comme tant la clef du myst re du Temps Il sait que Jules Verne est li elle par un lien qu il ne comprend pas Les Polaires ne seraient ils pas des Initi s Synarques Dans un des ouvrages une note crypt e devrait attirer leur attention Pour prot ger ses crits Hetzel cryptait ses notes aide de jeu n 3 smeet orru Rosrs Pasoan Ml Vlo ed ev eutrda rQn ts ios u oerspo IreueN g ulr egnptl duitne eotsez IFne t oco Le ucn H rrsesr u7et e a2htrt suce s uarvpi oseueg vihara eacF M Magister Hetzel Nous avons t rep r s L entrep t de la rue Fauvette n est plus s r Vos recherches continueront d sormais au 27 rue Foug re Que la Rose vous aur ole de gloire MP Cette aide de jeu une fois traduite gr ce au Voyage au centre de la Terre les m ne directement la sc ne finale voir Epilogue S ils se font remarquer Hetzel est imm diatement pr venu et sera sur ses gardes dans le cas o les Immortels se pr senteraient l entrep t gt L appartement d Hetzel Cette piste est un pi ge Hetzel a truff l appartement d explosifs pouvant litt ralement tu s tous les simulacres pr sents
17. ur se rep rer dans l Astral Un des joueurs devra donc sacrifier sa Boussole organiser un rituel pour r parer la machine Jules Verne peut voquer l id e que dans sa version de la machine elle avait une boussole Ensuite tout est possible gt Les joueurs refusent de coop rer S ils d cident de partir seul c est la fin du voyage pour les Immortels Ils finissent en E dos comme des aberrations de Ka gt Les joueurs acceptent et veulent partir seuls retourner en Atlantide par exemple m me probl me que dans le premier cas Ils auront le temps de voir l Atlantide une derni re fois sentant l Agartha tr s proche ils sont dissous en E dos gt Les joueurs acceptent et sont pr ts Hetzel mais pas au 17 03 1986 voir cas pr c dent emmener Les joueurs acceptent et sont pr ts emmener Hetzel au 17 03 1986 seule solution qui peut les sauver Cette derni re solution permet au MJ de d crire une fin o les Nephilim se r veillent sortent de Stase au d but du XX si cle Ils ont un souvenir brumeux de cette histoire Des ann es plus tard ils se retrouvent enfin et peuvent continuer leur qu te de l Atlantide Mais un R C a d couvert le secret du Temps et a une machine temporelle qui fonctionne Comment l utilisera t il Seul l avenir le dira ou le pass
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