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Les jeux multijoueurs sur internet, une nouvelle
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1. ou avec l aide d un adulte les r gles d utilisation L utilisateur est bien plac pour apporter des l ments pertinents La discussion pourrait mettre en avant la pression du groupe et les ingr dients qui accrochent Autre aspect important tenir compte des diff rents points de vue joueur parents cole etc qui ont chacun une l gitimit certaine Ainsi ces r gles devraient tre quili br es Il convient galement de baliser les sanctions qui re poseront sur les m mes principes r alisme une sanction trop importante ne pourra pas tre appliqu e tandis qu une trop l g re ne soutiendra pas assez la r gle et l gitimit Pour aller plus loin www inford rogues be rubrique Education permanente Vous pouvez commander gratuitement d autres affiches Comment accrocher les joueurs Susciter des motions fortes et tenir un individu en haleine sont des moyens de susciter et de renforcer la consomma tion de jeu ou d autre chose Certains jeux de r le en ligne maintiennent leurs joueurs dans une surexcitation qui provoque des motions puissantes En g n ral au plus un joueur s est mvesti dans son double virtuel au plus la crainte de le perdre ou de le voir diminu par rapport aux autres augmente et donc toutes les motions li es au jeu augmentent Avec les jeux de r les en ligne on se connecte quand on veut et autant de temps qu on veut La possibili
2. Les jeux multijoueurs sur internet une nouvelle addiction Pour en savoir plus voir au verso Introduction Les jeux de r les en ligne massivement multijoueurs connus sous l acronyme anglais MMORPG sont ils la cause d une nouvelle forme de d pendance Comme pour toute passion ou toute activit procurant du plaisir les risques de d velopper une pratique excessive exis tent Cependant concernant un lecteur assidu de ro mans qui s isole r guli rement pendant plusieurs heures pour vivre des aventures par procuration voquera t on une d pendance Quels sont donc les sp cificit s et les risques potentiels des jeux en ligne Massively multiplayer online role playing game Qu est ce Les MMORPG simulent des univers quasi infinis dans lesquels les joueurs voluent et agissent au travers de leur avatar personnage plus ou moins personnalis qu ils in carnent dans le jeu Ce sont des univers qu on appelle per sistants car ils vivent en permanence que le joueur soit connect ou non Chaque jeu propose son propre univers et il y en a pour tous les go ts soci t de consommation p ex Second Life qu te dans un monde h roic fantasy tels Dofus ou World of Warcraft etc La particularit de ces jeux est le d veloppement de communaut s de joueurs gr ce leur mise en relation au travers de leur avatar Une nouvelle fa on d apprendre Les nouvelles technologies ainsi qu
3. e les jeux vid os s apprennent par essai erreur Aucun jeune ne consulte le mode d emploi de son GSM ou de son ordinateur avant de le mettre en route Ce mode d apprentissage se dis tingue de la fa on d apprendre scolaire qui consiste comprendre avant d agir Sur internet et en jouant aux jeux de r le en ligne le public utilise en g n ral cette fa on d apprendre plus inductive et plus intuitive Il parti cipe et agit dans cet univers tout en en d couvrant les r gles Les MMORPG permettent aussi d acqu rir des comp tences telles que la capacit de faire face des environnements changeants ou de travailler en quipe par exemple La pression du groupe elle n est pas virtuelle Comme dans la vie r elle le groupe compte sur tous ses membres Cette pression peut tre tr s forte dans les MMOR PG Par exemple il faut respecter les rendez vous fix s par le groupe et ne pas se d connecter avant la fin d une mission sous peine de la faire chouer A nsi le groupe et au plus il est soud au plus le ph nom ne prendra de l ampleur va d velopper des moyens de pression et peut par exemple amener le joueur passer plus de temps devant son ordinateur qu il ne le souhaite sous peine d tre exclu de sa communaut G rer le temps Concernant la gestion du temps de jeu une mani re sou vent int ressante de l aborder est de proposer au joueur de construire lui m me
4. et dans la connaissance de l univers du jeu La communication y est indispensable et des liens tr s forts entre les joueurs peuvent s y nouer m me des mariages virtuels Les communaut s virtuelles sont par fois plus r elles pour ceux qui les partagent que leur envi ronnement proche Internet m apporte beaucoup de choses de l amiti de l amour vivre en communaut d clare un internaute Un autre d clare ses parents Ma vraie famille ce sont les inconnus que je fr quente sur internet Les sites de socialisation tels Facebook sont un autre type de r ponse Cit s par Serge Tisseron psychiatre et psychanalyste lors de la conf rence Ecran plat du 29 10 09 Verviers Que faire en cas d abus Jouer aux jeux de r les en ligne ne constitue pas un probl me en soi En tant que jeux ils apportent plaisir et distraction ainsi que des comp tences int ressantes Toutefois quand le jeu devient l unique centre d int r t le joueur d laisse ses autres activit s et ses relations ex t rieures au jeu famille conjoint amis La situation devient inqui tante car il n entretient plus d change avec la soci t r elle tant son jeu a envahi son quo tidien et le met en p ril Les jeux de r le en ligne peuvent devenir un moyen d viter de se confronter la r alit mais attention leur utilisation abusive doit tre interpr t e comme un symp t me p
5. lut t que comme le v ritable probl me Symp t me c est dire signe qu il y a un autre niveau un ou des probl mes ou difficult s sous jacents que rencontre la personne La question de ce qui motive ces comportements excessifs est primordiale et essayer de la comprendre sera une cl pour sortir de cette rela tion de d pendance En cas de difficult r currentes il ne faut pas h siter se faire aider par un proche ou un professionnel Infor Drogues le centre PMS de l cole ou encore un centre de sant mentale Consulter ces ser vices permettra souvent d y voir plus clair de trouver des conseils ainsi qu un soutien Pour parler changer s informer Infor Drogues Des animations peuvent tre organis es autour de cette affiche D autres outils sont disponibles dont www jarretequandjeveux org un site pour les 10 12 ans qui jouent aux jeux vid os courrier infordrogues be 02722752 60 24 heures 24 dans l anonymat 02 2 2 7 5 2 5 2 CULTURE DUCATION PERMANENTE
6. t de jouer est offerte en permanence et le jeu permet de voir imm diatement le r sultat de sa propre action Enfin ces univers virtuels poss dent de plus en plus de caract ristiques du r el dimension temporelle qui volue en parall le du temps r el vue subjective au travers des yeux de son avatar graphisme impressionnant etc Ces volutions favorisent l immersion du joueur La force des motions l imm diatet la disponibilit et la plus grande immersion sont des m canismes qui mis en semble se renforcent et augmentent le risque d abus C est valable autant pour les MMORPG que pour les autres comportements ou produits procurant du plaisir des sen sations ou encore permettant d acc der d autres tats Enfin une communaut Dans notre soci t les relations humaines semblent de plus en plus difficiles tablir et pr server Pour pallier ce besoin d appartenance communautaire nombre de personnes recourent internet notamment via les MMORPG La virtualit et l ano nymat sur internet rendent la prise d initiative le contact plus facile que lorsqu on est face face avec une personne r elle Dans un jeu de r le multiples joueurs chacun devient membre d un ou plusieurs groupes Il est fr quent que le joueur soit amen progressivement s engager de plus en plus dans sa communaut virtuelle Le groupe joue un r le primordial dans l apprentissage
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