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1. ki Lanterne magique Bande en bois avec 5 vues tui gris orange lampe led kje Bo te d optique pliable une illustration plastifi e un calque jaune F chelle de Jacob 2 Thaumatropes un rectangulaire un rond Ph nakistiscope GB Zootrope une bande papier plastifi e g Praxinoscope une bande papier plastifi e Choreutoscope Cadre avec 6 images fix Ej Livre d Ombro cin ma Au Galop de Rufus Butler Seder E 3 Flip book Flip feuille Cat galloping anagramme 8 EI Feuilleteur 411 Strobotop lampe bleue plateau jaune 16 disques de papier per es 1 fiche de pr sentation de la bo te 12 fiches MOMENT pour chacun des objets manipuler comprenant un descriptif un guide d utilisation pr cis et la note de T ki commentaire du personnage avec un des histoires propos s o Dans le compartiment du fond nomm DOCUMENTATION 7 fiches EIBIBA recto verso donnent des pistes pour mettre en place des applications 1 fiche documentation qui vous pr sente une liste de documents proposition de livres et dvd qe Modes d emploi t z p m rrai Pa Pour acc der aux compartiments du fond placer les liens gris vers l ext rieur i CESTYLL TEE iai ia LL l je 2 fiches Atelier fiche Documentation Minaa e T j a w T F vue compartiments du fond 4 liens gris pour maintenir 1 lanterne seule EL objectif vers le haut 2 2 liens parral les pour le
2. 4 elle se d roulera toute seule et laissera appara tre une image 2 Ensuite pour voir l autre image il suffit dettourner la poign e alternativement de haut en bas ou de bas en haut demi tour imprim sur papier recycl Patienter quelques secondes le temps que l image se transforme 3 e A MANIPULER DOUCEMENT les mouvements brusques sont inutiles GARDEZ LE MANCHE HORIZONTAL Prendre soin dereplier l chelle en accord on pour la remettre dans la boite Il se range dans le compartiment PETITS OBJETIS au fond gauche ua AE Cet objet pr sente les pi ges ded illusion d optique mais il ne s agit pas encore d animation L il et le cerveau sont tromp s C est une illustration parfaite de la persistance r tinienne Il s agit d un carr ou d un disque illustr sur ses deux faces P Deux ficelles sont accroch es sur les deux bords oppos s on les fait rouler entre les doigts Quand le disque tourne tr s vite les deux dessins se superposent Prendre les ficelles ntre les doigts et tendre le thaumatrope ig k Ap P ATTENTION x Mettre les doigts pr s du rond ou du cadre maximum 2 cm Regarder un c t puis l autre Faire roulerlles ficelles entre le pouce et l index ri Tourner tr s vite sur un fond peu lumineux Les 2 images se superposent C est une d monstration de la ersistance r tinienne l image
3. choreutoscope H bandes pour Bet ombro cin ma D 3 Feuilleteur END tourn d un quart tissus Boite d optique DA tissus bloc zootrope B praxinoscope 4 feutres gris de protection bandes orange sur sch ma 1 autour du ph nakistiscope entre Het 5 0 SE 2 sous le choreutoscope entre A et H pem E S h 3 derri re bloc B A entre B G et 4 Grand morceau autour de la boite d optique pli e en long description La lanterne magique est un projecteur d images fixes Avant l invention du cin ma elle suscitait beaucoup de curiosit et de fascination C est avant tout un art duspectacle projet en publiopour en faire profiter le plus grand nombre mais aussi l art de raconter des histoires autour des images des notions qui seront gard es dans le cin ma 3 D BMAIBsQ utilisation Pour utiliser la lanterne magique il faut une surface de projection et un maximum d obscu rit dans la pi ce Choisir une surface lisse blanche de pr f rence sur un mur ou un meuble Vous pouvez aussi utiliser l cran situ dans le couvercle de la mallette Ouvrir le mallette le couvercle se cale la verticale Se positionner de 70 cm 2 m de la surface de projection 4 H Plus on est loin plus l image est grande mais moins lumineuse Ji 70 eme Poser la lanterne sur une surface plate r gler la hauteur avec une pile de livres par exemple Installer la bande d images en la gli
4. d animations l g rement d cal es et ray es de la m me trame en n gatif chaque d placement du transparent une autre position d animation est visible le mouvement appara t Cette technique est encore utilis e et a t am lior e par Rufus Butler Seder sous le nom de ScananimationO qui permet de voir jusqu six phases d une animation Ses illustrations sont parfois inspir es des travaux de Eadweard James MUYBRIDGE grand chercheur dans l histoire du cin ma puisqu il introduira le mouvement dans la photographie Le livre pr sente cette d couverte r cente tout en t moignant d une vieille tradition Pas compliqu Les pages cran s animent avec l ouverture du livre II suffit de tourner les pages On peut faire de petits allers retours avec une page sur 1 ou 2 cm pour faire avancer et reculer le mouvement hop r hop r imprim sur papier recycl Le flip book d pos initialement sous le nom de folioscope est exemplaire dans cette recherche du mouvement avant le cin ma I ne n cessite aucun cppareiagoet augmente singuli rement la dur e de l animation quoique tou jours limit e quelques secondes Ce petit livre quand on le feuillette rapidement donne l illusion du mouvement Sur chacune de ses pages sont repr sent es les tapes d un mouvement Il a unebonne qualit de lecture et depuis son invention il est un des jeux d optique les plus repris Il est encore
5. est enregistr e sur le fond de notre i r tine et y reste un court instant Donc si une autre image est visionn e elle se superpose la pr c dente ranger dans le casier BJETS au fond gauche imprim sur popier recycl Objet incontournable du pr cin ma il est le premier cr er une v ritable illusion du mouvement l origine celle ci fut expliqu e par la persistance r tinienne Aujourd hui elle est reconnue comme tant d e une interpr tation du cerveau l effet phi ou effet beta selon les sources Il est constitu d un disque perc de fentes sur lequel est d compos un mouvement en une suite d images fixes I a un manche qui permet de le faire tourner sur lui m me Pour voir un mouvement le spectateur se place devant n miroir en tenant la face illustr e de l objet orient e vers celui ci Puis il doit faire tourner le disque en regardant le miroir travers les fentes Les images semblent alors bouger La vision est un peu floue et le mouvement ne peut tre vu que par une personne Avec le ph nakistiscope appara t une technique majeure du cin ma l obturateur cr e par l alternance de passages noirs et de fentes toujours utilis dans les projecteurs bandes d aujourd hui D y EMP Li Le ph nakistiscope est regarder dans un MIROIR Vous pouvez utiliser le miroir dans la mallette pour ce faire ouvrir le couvercle la verticale Le miroir
6. neur griffes Il s utilise Seul 1 ou avec la lanterne magique 2 Dans les deux cas Tourner la manivelle rapidement pour que le mouvement devienne fluide 5 tours dans un sens et quand a bute 5 tours dans l autre 1 Pour une lecture directe Retourner le choreutoscope pour voir l image l endroit Tourner la manivelle comme indiqu ci dessus 2 Pour une lecture projet e avec la lanterne magique Positionner le choreutoscope images renvers es t te en bas avec la manivelle gauche de l image Pour installer la lanterne magique voir mode d emploi LANTERNE MAGIQUE Ouvrir les 2 portes sur les c t s en tournant les boutons de bois au centre Introduire le choreutoscope sur le c t gauche de la lanterne par la petite porte lt imprim sur papier recycl ouverte d ARN Q JY e Entretien D poussi rer la bande d images avec un chiffon doux L ombro cin ma apparu tardivement repr sente la tradition du spectacled ombres chinoises qui serait comme la lanterne magique un anc tre du cin ma Dans la forme la plus volu e des spectacles d ombres on pouvait voir des silhouettes passer devant un cran trames faisant appara tre alternativement deux phases d une animation L ombro cin ma est la version papier de cette astuce Il s agit d une technique trame une bande de cellulo d adayures noires est gliss e sur des tapes
7. utilis de nos jours Du fait de sa longueur il impose la narration Il s agit d j d altra court m trage se mettre dans la poche E MP LOT Si vous tes droitier Prendre le flip book de la main gauche en serrant bien la tranche 4 Le mettre un peu n arc 4 Le feuilleter de la premi re la derni re page Le pouce doit glisser ensuite vers le bas sur la tranche pour bien lire la fin de l histoire lt Trouver ladonne vitesse DOUCEMENT Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mouvement souple On peut aussi aller en arri re et faire des arr ts imprim sur papier recycl ranger dans le casier PETITS OBJET au fond gauche FEU description Le flip book voluera vers des boucles plus longues avec les feuilleteurs nom de d p t MUTOSCOPE ou KINORA Dispositif o les photographies sont assem bl es sur une roue et feuillet es m caniquement l aide d une manivelle Il peut s agir de pluslongs sketches jusqu 1 min dans sa version historique o des questions de mises en sc nes de cadrage de r cits plus labor s commencent appara tre Les histoires sont en boucle et visibles par un seul spectateur Malgr une grande popularit la concurrence des projections de cin ma lui fut fatale continua n anmoins tre utilis D ployer latm
8. anivelle en la faisant pivoter l oppos elle sera pr te l emploi if N Ey l Poser le feuilleteur sur une table x Le maintenir et tourner la manivelle dans le sens des aiguilles d une montre suivre le sens indiqu par la fl che JAMAIS DANS L AUTRE SENS e pes ins la douce h an st er pope L a ble mani sal on aue et Si bien P ile kaik en E Fa weg z As x bovele PS On re ent nv D ve Loujours z PURE sur 14 FC 6 gt Y i e u meme sr J 0 aY Lin Don de Co Phe mi ma gE Trouver la bonne vitesse pour tourner la manivelle Prae or 4 ae mov DOUCEMENT MORE l Si c est trop lent on ne voit qu une suite d images A Ne elles Ce Si c est trop rapide on ne peut pas comprendre les d tails On doit voir un mouvement souple imprim sur papier recycl STROBOTO Le Strobotop est objet comtemporain mis au point et commercialis par Rufus Butler Seder Il allietradition et modernit en permettant des applications pratiques simples du pr cin ma L animation est visible en clairant le plateau tournant illustr d images l aide de la mini lampe stroboscopique S lectionner un disque de papier avec des images Le positionner sur le plateau jaune 4 Placer votre plateau jaune sur une surface plane et dure Avec le pouce et l index le faire tourner comme unettoupie 2 Un maximum d obscurit est n cessaire Prendre la lampe ble
9. est au dos de l cran il suffit de le retourner apr s avoir fait pivoter les petites pi ces ovoides dans le couvercle Tenir l objet par le manche Les images font face au miroir vous regardez du cot noir one x Fairettournerle disque dans le sens des aiguilles d une montre vers le bas avec la main droite suivre la fl che Pas TROP VITE Regarder amp travers les fentes en fixant son regard sur un arc du cercle Pour am liorer la vision se placer dans la p nombre et clairer le c t comportant les images l aide d une lampe ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX imprim sur papier recycl exemples contemporains sur http www fousdanim org defis 09 Il s inspire du ph nakistiscope en l am liorant On n a plus besoin de miroir et le spectacle peut tre vu par plusieurs personnes en m me temps Il s agit d un tambour perc de fentes sur sa moiti sup rieure l int rieur on place une bande de dessins d composant un mouvement Le tambour peut tourner sur lui m me Comme pour le ph nakistiscope on regarde travers les fentes vers l int rieur Mais l aussi la vision est encore un peu floue l il per oit la premi re image travers une fente du tambour puis le noir ensuite la deuxi me image et de nouveau le noir et ainsi de suite C est ce noir couleur neutre pour notre il qui assure lagerception du mouvemenbpar notre cerveau effet beta ou phi selon les
10. l faut les s parer en tirant sur les socles ray s Comme le zootrope il se pose sur une fable stable Le faire tourner l aide du bouton situ sur l objet ou en touchant les parois ext rieures E PAS TOUCHER LES MIROIRS On tourne dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT environ 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple Regarder les miroirs o l image se refl te en se fixant sur une face Vous pouvez installer l autre bande et tester la diff rence de qualit de lecture avec le zootrope et le praxinoscope TOURNER DOUCEMENT Photocopiezla bande vierge et essayez de cr er une animation voir la fiche situ e dans le compartiment central au fond de la mallette imprim sur papier recycl ntretien 3 n cessaire nettoyer les miroirs avec un chiffon oux Le choreutoscope fait partie de la famille desd nternes magiques Pendant longtemps celles ci ont projet des vues fixes puis des images anim es manuellement en direct La technique se perfectionne pour parvenir au choreutoscope qui permet d animer une bande avec quelques poses successives Une cr maill re constitu e d une s rie de croix de Malte permet d obtenir un noir entre chaque image Ceim canisme sera repris dans le cin matographe des fr res Lumi re pour leur premi reprojection Il a pu inspirer le th tre optique de Reynaud puis les premi res pellicules perfor es avec entra
11. la fente pr vue cette effet Basculer ensuite le volet alternativement vers le haut pour avoir un effet jour Puis vous obtiendrez un effet nuit en positionnant le volet vers le bas x position 2 Se placer en biais comme contre jour d une source lumineuse fen tre lumi re et veiller ce que la version jour soit bien clair e imprime s r papier recycl D plier et monter la bo te en suivant ces tapes 1 Voici l aspect pli 2 D plier l accord on jusqu le mettre plat 3 Enfoncer les deux petites parties saillantes des cot s dans les empreintes du fond 4 Rabattre le volet du haut sur la demi bo te form e en 3 et poser l autre volet plat pendant le montage du bras Enfoncer le bouton de bois dans le petit trou tout en fermant le bouton pression me Le XIX si cle se passionna pour les jouets produisant de curieux ffets optiques l chelle de jacob est un exemple qui explore la transformation de l image De chaque c t une image se compose de 5 blocs astucieusement reli s par des rubans Lorsque le bloc le plus lev est retourn les blocs suivants pivotent en cascade vers le bas Etrangement l image qui tait au verso appara t au recto Elle est un t moin de la curiosit montante pour les illusions et la transformation dans les images au XIX si cle EMPL Quand l chelle est repli e prener le manche en main
12. sources On trouve ici la premi re bauche des pellicules Le format de l image anim e devient carr et en bande souple MODEEDEETEAN utilisation Le zootrope est emboit avec le praxinoscope Il faut les s parer entirant sur les socles ray s I suffit de le poser sur une table stable et de le faire tourner dans le sens des aiguilles d une montre DOUCEMENT env 1 tour seconde Trouver la bonne vitesse pour voir un mouvement souple Mettre son regard u niveau de fentes pour regarder l animation travers celles ci imprim sur papier recycl onseil vision La vision est bien plus claire si on le regarde dans la p nombre en clairant les images avec une lampe mais ATTENTION AUX LAMPES DANS LES YEUX LE PRAXINOSCOPE douet f ptique produisant Fusion de movement SUJETS ANIM S EN COULEURS Le praxinoscope am liore le zootrope On gagne en luminosit et en nettet Il est lui aussi constitu d un tambour avec une bande de dessins anim s l int rieur Mais cette fois inutile de regarder travers les fentes un cylindre 12 facettes couvert de miroirs correspondant aux 12 dessins est plac au centre et permet l illusion du mouvement On peut le regar der distance c est plus confortable Le cercle des spectateurs peut tre agrandi gui fourmi uns Poem grani y anhaa Sumy rien yanta pour enfanis Le praxinoscope est emboit dans le zootrope I
13. ssant dans la petite fente sur le cot droit L ins rer en suivant la fl che Les images doivent tre l envers Commencer par le v lo mou la t te en bas Installer la lampe l arri re dans la fente ronde 3 Allumer en tournant R gler la nette de l image en tournant l objectif ray situ l avant de la lanterne 4 Centrer l image et passer les images doucement les unes apr s les autres le temps de raconter dus Vous pouvez inventer la v tre imprim sur papier recycl c La lanterne mas i 7 L est ean 5 dk les mag a ag aker Entretien Penser d poussi rer la bande d images avec un chiffon doux Cette d clinaison de bo te d optique est l origine d nomm e le Polyorama panop tique fut tr s en vogue au XIX si cle Cet appareil est con u en forme de bo te I est quip d une lentille permettant de visionner deux versions d un m me d cor Traditionnellement en pla ant l il face l optique r glable par un soufflet on d couvre la vue en plein jour si le voletisup rieur est ouvert et une vue de nuit si le volet est ferm Parfois une source lumineuse plac e derri re l appareil fait appara tre le dessin de nuit se surimpressionnant sur le premier d cor Ici le syst me est simplifi n a qu une image qui est perc e et laisse passer la lumi re Apr s avoir mont la bo te voir au dos glisser l image dans
14. ue et LUTTE le disque qui tourne Allumer la lampe en tournant la molette jaune 3 Toujours en dirigeant la lampe vers le disque tourner doucement la molette la fr quence du flash deviendra alors plus rapide ou plus lente 4 Par ce r glage les images jusqu alors floues vous appara tront clairement en mouve ment Vous pouvez am liorer la nettet en tournant l g rement la molette en avant ou en arri re UN a ATTENTION par s curit 5 gt J la lampe ne fonctionne que an sielle est point e vers le bas Ne fixez pas le rayon lumineux avec les yeux ur papier recycl t tien ne fonctionne pas penser changer les piles lt w l ensemble lampe plateau et disque se range dans le compartiment au fond droite

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