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mououu. saoooxn. - Alain Zanchetta
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1. apr s cel vous pourrez alors examiner les param tres d analyse de votre ordinnateur signifiant voir la profondeur de calcul utilis e par MEPHISTO combien de variantes examin es et combien de coups ont t jou s jusque l dans la partie Nous allons maintenant voir comment MEPHISTO trouve les coups qu il Joue Contrairemnent la majorit des autres ordinnateurs MEPHISTO analyse pas toutes les positions possibles Avec la m thode appel e Force brute un ordinnateur analyse tout y compris les coups qui ont aucun sens in fficacs et menants une consid rable perte de temps La strat gie de MEPHISTO strat gie fonctionne di une mani re diff rente Pour les lers coups chaque suite est analys e mais ensuite 1 ordinnateur analysera plus en profondeur que les coups les plus prometteurs est la raison pour laquelle nous avons donn MEPHISTO cette caract ristique valuation du positionnement pour distinguer le bon du mauvais et atteindre plus rapidement son objectif La l re information affich e apr s INFO et vous donne la profondeur minimum de 1 analyse r v lant combien profond ment MEPHISTO analys 1 avance apr s utilisation de la force brute M 02 signifie par ex que toutes les positions possibles une profondeur de 2 demi coups ont t analys es En utilisant la touche 0 vous pe
2. cavalier 04 fou 5 tour F6 dame les traits du display tant alors remplac par les symboles de la pi ce choisie Appuyez sur ENT pour confirmer partir de ce moment sait que le pion est plus un pion mais par une dame Gi 1 un des pions de MEPHISTO atteint le bord oppos il y aura 3 points entre les chiffres du dernier coup jou par ex A 2 A 1 demande information Appuyez sur INFO puis sur Al et puis gt 0 La pi ce d sir e sera indiqu e au display ex Pr signifie que MEPHISTO veut avoir une dame la place de son pion Changez la pi ce et continuez votre jeu Le retour en arri re vous pouvez effectuer un retour en arri re du nombre de coups que vous voulez dans la phase attente jouant simplement 1 envers Bien s r les pi ces prises doivent alors tre remises sur 1 chiquierA utiliser seulement si vous avez les coups bien en m moire ou si vous les avez not s Une autre m thode est expliqu e au chap 1 F Pour entrer et changer des positions Mode POSITION F 1 Pour v rifier une position Il est quelquefois n cessaire de v rifier une position sur Li chiquier ou il peut arriver par accident qu une des pi ces soit tomb e MEPHISTO vous aide ne pas recommencer depuis le d but vous pouvez en effet v rifier importe quel moment le positionnement sur votre chiquier pendant la phase
3. MONDIAL 68000XL WELTMEISTER WORLD CHAMPION CHAMPION DU MONDE WORLD MICROCOMPUTER CHESS CHAMPIONSHIP 0 1984 1985 1986 LASGOW AMSTERDAM DALLAS de Ss Ae d Wie MODE D EMPLOI Cher lecteur Nous aimerions vous f liciter pour 1 achat de votre ordinnateur MEPHISTO Mondial 68000 XL Nous sommes convaincus que votre nouveau partenaire lectronique vous donnera de nombreuses heures de plaisir au jeu d chec Comme pr c demment en 1985 Amsterdam MEPHISTO a domin le 6 me championnat du monde des checs sur micro ordinnateurs qui eut lieu en Novembre 1986 Dallas aux Etats Unis avec le programme tout particulier le programme MEPHISTO DALLAS Ce programme a gagn la l re et la 3 me place ainsi que le championnat par quipe contre une tr s forte concurrence mondiale rapportant une fois de plus le troph e Munich Ce programme vainqueur est le programme de votre ordinnateur Les qualit s techniques hors paires des parties jou es prouvent une fois de plus que Richard Lang est le meilleur programmeur ordinnateur actuellement en sc ne et qu il pu encore augmenter les performances du l gendaire programme AMSTERDAM contre toutes attentes des experts Le programme MEPHISTO DALLAS a t am lior dans les domaines suivants ouvertures le registre des ouvertures a t grandemment augment et contient 4000 ouvertures avec 35 000 positionne
4. ouverture qu au d but de la partie 26 En plus de cel MEPHISTO DALLAS permet de pr selectionner certaines lignes d ouverture ou m me de stocker vos propres variantes en m moire Ceci est possible tant que 1 appareil est alum Voici comment faire Touche Signification Display MEMORY mis en fonction MEMO Effectuez un coup pour le MEMO blancs sur 1 chiquier Effectuez un coup pour les MEMO noirs sur 1 chiquier Ainsi de suite jusqu La fin de la variante MEMO POS Z S et POS Enregistre la variante STA SCL Retour au mode PLAY xPLAY Vous pouvez ainsi entrer plusieurs lignes ouvertures de votre choix Environ 200 coups peuvent tre stock s Les coups non souhait s peuvent tre retir s au moyen de la touche 9 Il est possible d entrer des coups avec l aide du clavier et non 1 chiquier Si quand maintenant vous jouez les coups de blanc sont les m mes que ceux qui sont stock s alors 1 ordinnateur jouera les coups stock s pour noirs jusqu ce blanc joue un coup qui soit pas stock Si donc un de vos amis voulant jouer la d fense francaise et battre votre ordinnateur et si vous connaisez un excellent coup tr s inhabituel vous pouvez programmer votre MEPHISTO pour la victoire L autre grand avantage est vous pouvez vous servir de cette possibilit pour essayer des ouvertures particuli
5. Le tableau suivant montre toutes les fonctions sp ciales Une fois une fonction t s lectionn e peut galement la supprimer avec la touche ENT Rappelez vous qu ensuite vous pouvez passer au mode PLAY avec la touche CL Quand vous aurez compris cel vous aurez saisi le concept des fonctions sp ciales Note une fois que vous avez pass en revue toutes les fonctions sp ciales vous pouvez retourner au mode PLAY en appuyant sur la touche LEV Touche Signification Display Mode PLAY LEV Met en marche fonction niveau ex LE 2 Acc s LEV 1 sp ciale information AI automatique hors fonction LEV 2 Fonction sp ciale jeu AU automatique hors fonction LEV 3 Fonction sp ciale professeur LE d chec hors fonction LEV 4 Fonction sp ciale niveau probl mes hors fonction 5 Fonction sp ciale inversion bd chiquier hors fonction LEV 6 Fonction sp ciale meilleur DE coup en fonction LEV 7 Fonction sp ciale th orie TH d ouvertures en fonction LEV 8 Fonction sp ciale g n rateur SO sonore en fonction LEV Retour au mode PLAY X PLAY Appui sur toucher CL 98 L Erreurs de manipulation et moyens de les corriger L 1 Erreurs de donn es Il se peut que de temps en temps vous ne soyez pas d accord avec votre M
6. peuevent tre s lectionn s que pendant la phase d attente C 3 Autres caract ristiques Si vous avez certains moments 1 impression que MEPHISTO met trop de temps jouer un coup vous pouvez alors le forcer jouer le meilleur jusque l trouv en appuyant sur la touche la m me mani re si vous n arrivez trouver un coup lors de votre tour vous pouvez demander MEPHISTO de le faire pour vous Toutefois si vous vous tes servi de cette possibilit oubliez pas de vous r appuyer sur la touche ENT pour dire 1 ordinnateur de continuer jouer pour lui m me et non pour vous Sinon vous avez chang de c t et vous pouvez donc bien s r continuer de Jouer pour 1 autre c t Si vous d sirez Jouer au d but une partie avec noir appuyez sur la touche ENT et MEPHISTO jouera avec blanc La signification des autres touches est expliqu e dans les chap tres suivants leur utilisation concerne des fonctions sp ciales D Selection des niveaux de jeu mode LEVEL DL Pour changer les niveaux Comme vous le savez MEPHISTO est automatiquement r gl pour jouer au niveau 2 lorsqu le met en marche avec 10 secondes de temps analyse pour jouer un coup Vous savez depuis le chap tre C 2 que vous pouvez changer le niveau de jeu avec la touche LEV et est presque tout qu il vous faut savoir Si vous appuyez sur la
7. ENT MEPHISTO vous demande de v rifier votre positionnement en affichant POS Faites lui cette faveur et appuyez plusieurs fois sur cette touche pour voir si tout va bien Vous pouvez aussi regarder sur de chiquier les LED qui s allument pour chaque pi ce v rifi e Lorsque vous tes revenu POS vous pouvez commencer solutionner en appuyant sur CL Appuyez LEV 5 1 puis sur ENT puis CL nr puis C3 et ensuite ENT affichant PLAY MEPHISTO vous invite donner le feu vert en appuyant ENT une facon g n rale nous vous recommandons d utiliser les fonctions sp ciales pr vues cet effet section K 3 pour r soudre les probl mes checs F 2 c Choix de la couleur Apr s 1 entr e un positionnement normalement blanc est au jeu Pour changer cel effectuez la succession instructions que voici apr s avoir entr le positionnement c a d lorsque PLAY est nouveau affich POS 9 mode position aux noirs de jouer confirmation de 1 instruction donn e CL retour au mode PLAY Aux noirs de jouer Si vous appuyez sur POS 0 ENT CL cel aura pour r sultat que les blancs commenceront de jouer Dans les deux cas MEPHISTO jouera en premier si vous appuyez encore une fois F 3 Pour changer une position F 3 a Pour entrer des pi ces suppl mentaires 1 se peut que vous s
8. chec Certaines erreurs ne sont pas imm diatement apparentes et cel peut prendre un moment avant que MEPHISTO ne se plaigne Le mieux est alors de faire une v rification du positionnement 1 51 cel apporte aucune aide jouer le jeu vers 1 arri re avec l aide de la fonction MEMORY chap Gl en r gle g n rale cel aide trouver 1 erreur A partir de 1 vous pouvez continuer jouer comme vous en aviez l intention 29 Si vous tes cependant convaincus que 1 erreur ne provient pas de vous alors nos services d entretien vous aideront naturellement et suaveront la 5 11 vous faut cependant retourner 1 appareil s il semble avoir un probl me notez le jeu dans lequel 1 erreur est produit cel nous aidera localiser 1 erreur plus facilement et votre MEPHISTO vous reviendra plus rapidement L 2 Correction erreurs Les fautes ne sont pas toujours graves Il se peut que vous ayez appuy sur la mauvaise touche et vouloir corriger cel Aussi longtemps que vous ne voulez que changer les instructions et que vous avez pas encore appuy sur la touche ENT vous pouvez rectifier 1 erreur en appuyant sur la touche CL et appuyer ensuite sur la bonne touche Liste d erreurs Signification Err 1 coup ill gal CR info manquante par appui sur touche par 2 impossible pour Mondial 68000XL o erreur faite en placa
9. 1 ordinnateur Avantage du nouveau syst me de dialogue les 5 modes op ratoires Autres caract ristiques S lection niveau de jeu mode LEVEL Pour changer les niveaux de jeu La signification des niveaux de Jeu Jeu avec MEPHISTO mode PLAY Phase attente Phase d analyse Jeu de coups coups normaux coups battants en passant le roque transformation un pion reprendre des coups Pour entrer et changer des positions Pour v rifier une position a table des symboles des pi ces b retour au mode PLAY Pour entrer une position a pour vider 1 chiquier b pour entrer une position c choix de couleur Pour changer une position a pour entrer des pi ces suppl men taires b pour retirer des pi ces page 10 11 11 11 Li TZ 12 12 12 13 14 14 14 15 15 tables des mati resi suite Cd LL A gt Mk VS Mode MEMORY Retour en arri re de coups Pour rejouer une partie Pour entrer une suite de coups Mode Moniteur Mode INFORMATION Display automatique information Variante principale Evaluation de la position Attribution d une partie Avis de commentaires Commentaires possibles Profondeur de calcul branche compteur de coups L horloge chec 4 temps Temps de reflexion du coup en cours Temps total de reflexion Fonctions sp ciales Jeu automatique Professeur chec a avertisseur de coup faibl
10. Jeu niveau 3 Mode position Contr le position tourAl LED Al clignotent Retour au mode PLAY Mode MEMORY D placer pion F2 F4 D plaser pion E7 E6 Deplaser pion G2 G4 Retour mode PLAY Ordinnateur analyse Reine sur H4 pour noir commentaires Demande commentaires chec Retour au mode PLAY Mode position V rifier noir Annuler Display LE 2 3 PLAY POS 1 kPOS PLAY MEMO MEMO MEMO MEMO PLAY d 8 H 4 PLAY 5 5 Hegener Glaser Aktiengesellschaft ArnulfstraRe 2 D 8000 M nchen 2 Hegener Glaser AG 200CP1089Pt Hegener Glaser 2310
11. fonction sp ciale au mode PLAY Essayez de vous souvenir de cel pour les chap tres suivants R solution des probl mes checs Cette fonction sp ciale est concue pour solutionner les probl mes checs MEPHISTO recherchant le solution la plus rapide pour ce faire Normalement des mats en un coup aux mats en 6 coups les solutions sont trouv es sans grande difficult Les probl mes les plus longs mat 7 coups mat en 10 coups peuvent galement tre trouv s mais dans la pratique ne le sont pas souvent manque de capacit de la m moire ou impatience de votre part quand MEPHISTO a besoin de plusieurs jours pour analyser la position Comme r gle de base vous devez entrer la position sur Li chiquier voir 2 avant de r gler le niveau probl me Ensuite continuez comme ceci appuyez sur la touche LEV jusqu que le display affiche PR la fonction sp ciale niveau probl me tant alors disponible Confirmez appuyant sur la touche ENT PR est alors affich sans les traits Ensuite retournez au mode PLAY 1 aide de la touche CL Ensuite vous devez dire 1 ordinnateur le nombre de coups dans 1 chec et mat doit tre trouv e nr par exemple en fixant le niveau de 1 12 exemple DA ENT pour mat en 4 coups Vous pouvez vous servir du mode INFORMATION quand vous le voulez pendant le mode probl me pour voir la variante princi
12. glage des mn 0 B2 M 02 entre 2 mn 5 demande r glage des sec 0 0 5 00 entre z ro sec ENT PLAY pr t au jeu G7 LE 7 fixe niveau 7 demande r glage hrs joueur 0 0 00 entre z ro heure M demande r glage mn joueur 0 03 entre 3 mn kS demande reglage joueur 0 0 S 00 entre z ro sec Si vous vous d cidez d interrompre le jeu et alors de continuer avec le m me niveau appuyez simplement sur CL et ENT et recommencer MEPHISTO se souviendra de la derni re mise au point Si vous d passez le temps accord TIME vous sera montr au display Si vous voulez continuer faites le L ordinnateur vous indiquera simplement que vous avez perdu la partie en montrant continuellement TIME Le r glage du temps au niveau 8 est r alis de la m me mani re que dans cet exemple sauf que les instructions pour le temps moyen donn pour effectuer un coup doivent tre donn es Li ordinnateur Par ex 40 coups en 2 hrs 30 mn donnent un temps moyen de r ponse de 3 mn 45 sec par coup Il ne reste qu expliquer le niveau checs par correspondance niveau 9 ce niveau indiquera pas son couip tant que vous aurez pas appuy sur la touche ENT Vous pouvez ainsi 9 occuper votre ordinnateu
13. peu irr fl chi alors 11 fera comme suit 1 deux bips sonores 2 4 points interrogation au display pour vous avertir de ce coup faible MEPHISTO termine alors sa proc dure analyse et vous donne une opportunit de reconsid rer votre coup attendant patiemment votre d cision Voici un tableau avec questions et r ponses essayant de vous expliquer pourquoi votre coup tait ce qu 11 y avait de mieux Touche Signification Display INFO montre le coup punitif de votre contre coup coup o si en m moire une ligne enti re de suite de coups coups peut tre affich e si votre variante jeu faible tait maintenu principale 2 3 1 affiche dommage r sultant ex 3 34 de votre coup en terme valuation position chap H 2 67 Si assez de temps pour MEPHISTO Suggestion un 11 vous montre un meilleur coup meilleur coup par retour en arri re vous pouvez suite de coups voir comment la partie aurait pu variante princ continuer apr s coup sugg r CL Efface votre coup faible et montre comment faire LED clignote Vous pouvez alors esp rons le jouer un meilleur coup ENT Si vous persistez jouer le coup rotation du faible appuyez ENT au lieu display CL L ordinnateur continue partir de son coup gagnant 1 horloge de l o MEPHISTO a interrompu ses calculs K 2 b Les limites du professeur c
14. point d tre battu de retirer votre roi de 1 chiquier Note entrer une position o le roi est en chec et est aux opposants de jouer est pas permis 14 F 3 b Pour retirer des pi ces Retirer une pi ce de 1 chiquier est fondamentalement la m me chose que d rajouter une sur l chiquier sauf qu alors une place vide sur l chiquier Compliqu Souvenez vous du probl me d Otto Dehler dans la chap tre pr c dent Nous avions ajout un fou suppl mentaire que nous voulons maintenant retirer comme suit POS entre dans le mode POSITION g pi ce noire Al touche sans symbole case vide pas de pi ce 67 5 coordonn s de la touche G5 confirme 1 entr e CL retour au mode PLAY Si vous ne voulez pas nous croire faites une v rification positionnement Vous pouvez retirer toute pi ce avec un espace touche Al vide comme d crit G Mode M mory m moire G 1 Retour en arri re de coups La m moire incorpor e du MEPHISTO vous donne la possibilit de revenir en arri re sur des coups ou m me des parties enti res tant que vous avez pas commenc de nouvelle partie teint 1 appareil ou utilis la fonction qui vide 1 chiquier Le mode MEMOIRE est mis en fonction en appuyant sur la touche MEM pendant la phase d attente MEMO apparait alors au display En utilisant la touche 9 vous
15. pouvez aller en arri re de importe quel nombre de coups La fl che sur la touche 9 sur la gauche indique que vous d roulez la partie vers le pass les coups effacer sont affich s 1 envers avec un point entre chaque caract re ex E 4 E 2 Il vous faut reprendre le coup 1 envers avant de continuer En m me temps deux LED clignotent pour vous dire comment reprendre des coups ou revenir en arri re Si un LED continue de clignoter apr s que vous ayez effectu le coup cel veut dire qu une pi ce saisie se trouvait 1 origine sur touche concern e MEPHISTO vous le montrera dans le display par 5 11 vous montre cel veut dire qu une dame blanche se trouvait cette place Vous devez alors quitter le mode MEMORY avec CL et v rifier la position des pi ces comme indiqu dans le chap Fels Quant vous aurez achev cette proc dure et apr s tre retourn dans le mode PLAY vous pouvez utiliser nouveau les touches MEM et 9 pour d rouler en arri re la partie ou la touche ENT pour sauter carr ment au d but de cette partie 1 5 MEPHISTO sait bien s r que vous ne pouvez pas retourner au del de la partie et vous le 1 en affichant STA d s qu il arrivera au d but de la partie Vous pouvez bien s r interrompre la proc dure de retour en arri re en appuyant sur la touche CL Vous pouvez alors jouer votre prochai
16. quitter ce mode automatique avec ENT quand vous le voulez pendant la phase d analyse avant qu un coup ne soit jou MEPHISTO jouera alors le meilleur coup trouv et vous laissera 1 autre camp pour jouer votre tour Vous pouvez alors continuer jouer normalement avec les autres fonctions s lection du niveau de jeu retour en arri re etc votre disposition 22 K 2 Professeur checs Cette caract ristique 1 origine tait l que pour les d butants MEPHISTO t concu non pour exploiter les fautes grossi res de son adversaire mais pour indiquer la faute au d butant Laissez lui assez de temps dans ce mode pour calculer ses propres coups et jetter un oeil sur les votres Il faut cependant tre au moins au LEVEL 2 pour cette fonction voici comment vous en servir Touche Signification Display LEV Mode LEVEL ex LE 2 LEV Information automatique AI LEV Fonction automatique AU teint LEV Prof d chec teint LE Activer ce prof LE CL Mode PLAY PLAY Note combiner la fonction professeur d checs et le jeu automatique est pas possible Cel serait un non sens Pourquoi MEPHISTO devrait il se dire qu il va jouer des coups faibles K 2 a Avertisseur de coup faible Si pendant une partie o le mode professeur di checs est marche MEPHISTO consid re votre coup comme un
17. res b essayer la pratique des ouvertures jusqu ce que vous les connaissiez fond Pour revenir au mode PLAY servez vous de la touche CL MEPHISTO affichera alors PLAY indiquant qu il est pr t jouer et qu il attend vos instructions MEPHISTO jouera maintenant les coups que vous avez programm s et non ceux de sa biblioth que Mais des transitions dans sa propre biblioth que di ouvertures sont bien s r possible n importe quel moment K 7 Signal sonore Dans certaines situations par ex quand un coup a t trouv quand des erreurs sont commises ou quand vous utilisez la fonction professeur chec MEPHISTO attirera votre attention avec un bip sonore Ceci peut tre interrompu si vous voulez jouer en silence Encore une fois la touche LEV jusqu que vous ayez sur le display supprimez cette fonction en appuyant sur ENT Cette fonction peut bien s r tre combin e avec di autres En appuyant sur la touche CL vous revenez au mode PLAY 2 7 K 8 Revue des fonctions sp ciales Nous souhaitons vous expliquer une derni re fois la mani re dont vous pouvez mettre en fonction ou au contraire supprimer les fonctions sp ciales Souvenez vous est important MEPHISTO doit tre dans la phase attente oubliez pas non plus que nous les fabricants avons programm ces fonctions pour concorder un certain concept quand 1 appareil est en fonction
18. s r que 1 ordinnateur ne jouera pas toujours aussi bien Cette s lection est mise en fonction de la mani re suivante appuyez sur la touche LEV jusqu ce que la fonction meilleur coup apparaisse sur 1 cran Si Cette fonction est alors mise en marche en appuyant sur touche ENT Ne vous laissez pas d ranger par la m thode inhabituelle de mise en fonction Cette fonction peut bien entendu tre combin e avec autres ex tourner l chiquier avec le professeur et le son etc K 6 Biblioth que ouverture th ories des ouvertures Ligne d ouverture programmable MEPHISTO dispose une importante biblioth que d ouvertures avec environ 4 000 variantes ou 35 000 positions dans le module DALLAS C est que MEPHISTO puise tout son savoir au d biut di une partie car 11 invente pas ses coups mais consulte une sorte de catalogue pour voir Si il pas coups standard dans la th orie correspondante la position Vous pouvez bien s r emp cher MEPHISTO avoir acc s cette biblioth que et laisser MEPHISTO jouer son premier coup sans aide Vous d sactivez cette fonction en appuyant sur LEV et apr s que soit apparu sur l cran TH Si les traits ne sont pas l la biblioth que est en fonction Vous pouvez combiner cette fonction d autres Notez toutefois qu il est int ressant de couper la biblioth que
19. sur la touche gt 0 MEPHISTO vous montrera le coup choisi et r appuyant encore une fois sur cette touche MEPHISTO vous montrera la profondeur de son analyse s lective Ceci montre la profondeur en demi coups que MEPHISTO a atteint dans une partie avec sa strat gie s lective Par ex si MEPHISTO affiche S 19 cel signifie qu il analys 19 demi coups de profondeur analysant beaucoup plus profond ment que ses adversaires humains Si vous n avze pas eu encore assez informations appuyez encore une fois sur la touche 0 pour avoir le nombre de coups effectu s dans la partie cette information sera accompagn e du pr fixe nr c t du nombre afin viter les confusions avec les informations pr c dentes par ex Nr 4 4 me coup oubliez pas qu un coup se compose de 2 demi coups un pour blanc un pour noir Tout ce qui a t d crit ici se trouve dans le mode INFORMATION LI affichage clignotant pendant la phase analyse et restant fixe pendant la phase attente Vous pouvez jouer votre coup ou revenir au mode PLAY avec 1 aide de la touche CL L horloge chec 4 temps 1 1 Temps de r flexion du coup en cours Vous pouvez utiliser votre MEPHISTO comme horloge chec n importe quel moment du jeu en utilisant succ ssivement les touches INFO et 2 vous pouvez demander l ordinnateur combien de temps il lui fallu pour son derni
20. touche LEV pendant la phase d attente LE2 apparaitra au display pour confirmer que 1 ordinnateur est maintenant r gl au niveau de jeu 2 comme il 1 est quant 1 appareil se met en marche Pour changer le niveau appuyez sur la touche d sir e par E5 et vous verrez au display 5 Apuyez sur ENT pour confirmer le niveau de jeu ENT est Li abbr viation de enter ce qui signifie entrer une information ou la confirmer Une fois fait le mot PLAY jouez apparaitra sur 1 cran et vous pourrez commencer Jouer D 2 La signification des niveaux de jeu Vous voulez bien entendu maintenant savoir ce que les chiffres que vous pouvez entrer dans l ordinnateur avec ce mode veulent dire Tout abord il faut dire que les ordinnateurs rencontrent les m mes probl mes que les humains Plus vous avez du temps pour r fl chir plus vous avez de chances pour trouver Le bon coup jouer Ne pensez donc r glant vcotre MEPHISTO un niveau tr s bas qu il vous jouera des merveilles tout particuli rement si vous vous accordez plus de temps de r flexion qu lui Le tableau suivant est clair Level Signification Display temps moyen coup 0 d butants LE 0 3 sec 1 parties clairs LE 1 5 sec 2 standard LE Z 10 sec 3 partie rapide 1 LE 3 env 30 sec 4 partie rapide 2 LE 4 1 mn 5 partie rapide 3 LE 5 2 m
21. EPHISTO par ex il peut afficher 1 quand est vous de jouer et jouer un coup avec une pi ce que vous avez depuis longtemps retir e de 1 chiquier Dans la plupart des cas 1 erreur est d e une faute technique de 1 appareil Essayez alors de rester tol rant et de garder votre calme Faire une erreur est une chose typiquement humaine et le plus souvent vous avez fait une erreur de manipulation Voici la liste des erreurs les plus communes bas es sur notre exp rience suite aux appels t l phoniques et les courriers du pass Fautes courantes 1 Lecture incorrecte du display prendre un pour un un 5 pour un 6 2 Jouer un coup pendant la phase analyse de 1 ordinnateur display clignotant 3 Entrer une certaine position sans avoir vid 1 chiquier interne de toutes ses pi ces 4 Analyser des variantes sur 1 chiquier pendant la phase analyse Pi ces non remises sur leurs touches de d part 5 Appuyer une pi ce deux fois sur sa case de d part 6 Lors un roque d placer la tour avant le roi Mouvement de la tour seulement enregistr par 1 ordinnateur 7 Essayer de jouer un jeu avec un niveau probl me au lieu un niveau de jeu 8 Pas assez de connaissances des r gles du jeu checs N oubliez pas les prises en passant 9 Essayez de continuer de jouer avec une autre pi ce que le roi bien que celui ci soit en
22. Il est possible que plus d un commentaire puisse apparaitre en m me temps par ex chec au et promotion un pion Apr s avoir v rifi les commentaires de MEPHISTO vous pouvez soit continuer jouer soit ffacer le message de MEPHISTO avec la touche CL vous faisant revenir alors au mode PLAY H 6 Commentaires possibles Display Signification SCH chec au roi MAT chec et mat pat XRE50 nul cause de la r gle des 50 coups RE nul 3 me r p tition de la position M 2 annonce mat en deux coups Pr d promotion en dame prise en passant 9 99 MEPHISTO abandonne THEO MEPHISTO se trouve encore dans sa biblioth que ouvertures ce commentaire peut tre demand comme expliqu mais est pas montr automa tiquement 1 9 Aucun commentaire apparaitra 1 en particulier un faible niveau de jeu des coups extr mement rapides sont jou s 4 traits sur le display indiquent que MEPHISTO tait tr s press de jouer son coup et avait pas assez de temps pour faire des commentaires H 7 Profondeur de calcul branche compteur de coups Il est possible non seulement de contr ler quel coup MEPHISTO est en train analyser mais aussi jusqu quelle profondeur il pouss son analyse de la partie La connaissance de renseignement est possible en utilisant la touche INFO Si vous appuyez sur la touche
23. ariante principale suite de coups pr vus par MEPHISTO sur le display pendant la phase attente en appuyant sur la touche INFO et la touche 0 Vous pouvez alors jouer le coup propos ou jouer un tout autre coup et ignorer le display dans les deux cas H 3 Evaluation de positionnement LI valuation un positionnement sur Li chiquier est bonne et int ressante en utilisant les capacit s d analyse de MEPHISTO Pour cel appuyez sur les touches INFO et Al sans vous soucier de la phase dans laquelle vous vous trouvez Vous demandez donc MEPHISTO valuer le positionnement sur 1 chiquier Apparaitra alors un chiffre sur le display valuant le positionnement pr sent de 1 ordinnateur bonne ou mauvaise et dans quelle proportion Cette valuation est g n ralement faite unit pion Un signe signifie un d savantage de signe signifie que 1 ordinnateur voit un avantage Si par ex apr s avoir appuy sur les touches INFO et Al le nombre 1 50 est affich alors MEPHISTO est en d savantage de 1 50 pions autres possibilit es affichage cet gard en dehors une valuation du positionnement afficher par 1 ordinnateur sont examin es au chap H 6 STAS H 4 Attribution une partie Si MEPHISTO affiche le nombre 9 99 pendant une valuation de positionnement vous pouvez porter la partie votre cr dit 1 ordinn
24. ateur admettant son chec Certains joueurs enthousiastes estiment que les valuations sup rieures 8 00 constituent une d faite pour 1 appareil un ordinnateur ne pouvant plus d fendre s il se trouve dans cette situation Quoiqu il en soit l adversaire devrait pouvoir gagner la partie moins de faire une grossi re erreur la position de 1 appareil est vraiment sans espoir dans un tel positionnement Si le nombre 9 99 est affich 11 vous faudra alors admettre la sup riorit de 1 ordinnateur et abandonner Un examen objectif de 1 chiquier vous conduira cette conclusion H 5 Avis de commentaires Nous avons d j bri vement mentionn dans ce mode emploi que dans certaines situations MEPHISTO insistera pour vous dire quelque chose MEPHISTO vous indiquera convenablement en placant 3 points entre les caract res sur le display par ex H 1 H 3 Dans ce cas appuyez imm diatement sur les touches INFO et 1 pour 1 valuation du positionnement Si 1 valuation est pas absolument n cessaire chec et mat ou nul MEPHISTO 1 valuation du positionnement et indiquera directement la fin de la partie voir chap 6 Vous pouvez demander des commentaires suppl mentaires en appuyant sur la touche 0 apr s 1 valuation la signification des commentaires qui peuvent alors apparaitre est expliqu e dans le prochain chapitre
25. d attente c quand est vous de jouer Appuyez sur la touche POS pour entrer dans le mode POSITION L ordinnateur affiche alors POS Appuyez encore sur la touche POS chaque fois que vous appuyez sur cette touche le positionnement une pi ce chaque fois diff rente vous est montr 1 cran Comme test mettez les pi ces en place comme pour le d but une partie et v rifiez Le tableau suivant vous mointre quels symboles sont utilis s sur 1 cran pour indiquer les pi ces 1 Tables des symboles des pi ces roi blanc roi noir d dame blanche d dame noire r 1 tour blanche tour noire fou noir Il fou blanc EZ cavalier blanc cavalier noir LI nm pion blanc pion noir 11 Comme vous pouvez le voir par vous m mes les pi ces noires se distinguent des blanches par un signe gauche du symbole Vous verrez aussi qu apr s avoir v rifi la derni re pi ce POS apparaitra nouveau au display toutes les v rifications ont t faites F 1 b Retour au mode PLAY Apr s avoir termin votre v rification de positionnement et apr s la r apparition de POS sur l1 cran appuayez sur pour revenir au mode PLAY pour continuer le jeu Si une pi ce manque ou est incorrectement plac e corrigez 1 erreur PLAY sur le display vous dira que MEPHISTO est nouveau pr t jo
26. de la phase attente votre coup la phase analyse son propre coup Oublions le display un moment Notez cependant une chose importante pendant la p riode attente le display est fixe pendant la p riode analyse le display clignote un clignotement par seconde Pour voir cel jouez un coup non habituel par ex fou bla3 Au moment o 1 ordinnateur a trouv un coup jouer vous entendrez un double bip sonore et deux LED commenceront clignoter MEPHISTO vous indique quelle pi ce et le coup vous est simultan ment montr au display par ex G8F6 Ne soyez pas surpris si 3 points apparaissent entre les lettres MEPHISTO veut vous dire quelque chose de plus Quoi cel est voir dans les chap H4 et H5 Effectuez le coup que MEPHISTO vous montre de la m me mani re que le v tre si est correct les LED s teignent Si vous faites une erreur mauvaise pi ce coup 1 ordinnateur proteste avec un signal et Err au display et refusera ce coup faux Note si vous appuyez la pi ce deux fois sur sa case par erreur 1 ordinnateur mettra un long son Refaites le coup B 4 Coups ill gaux Pas moyen de tricher avec MEPHISTO et de Jouer des coups non admis Un double bip vous dira que vous venez enfreindre les r gles internationales du jeu chec Errl apparaitra galement au display pour vous dire votre erreur tout qu il vous reste faire est de r
27. e Vous pouvez par la suite changer ces donn es de base comme vous le verrez KL Jeu automatique Vous pouvez laisser MEPHISTO jouer contre lui m me automatiquement sans avoir effectuer les coups pour Ji ordinnateur Vous pouvez aussi laisser les pi ces de c t MEPHISTO jouera alors un jeu contre lui m me sans que vous ayez besoin de bouger un doigt Cette fonction automatique est utile pour les analyses de positionnements compliqu s par ex les positionnements de partie ajourn e Ill faut pourtant tre clair qu il faudra pour ces analyses beaucoup de temps Apr s vous avoir mis en appetit pour utiliser ces fonctions pour votre propre service voil comment il faut faire Pour entrer dans ce mode automatique vous devez tre dans 1 phase di attente du mode PLAY et au niveau de jeu d sir voir chap D 1 Ce qui suit est alors le dialogue entre vous et 1 ordinnateur Touche Signification Display LEV mode LEVEL ex LE 2 LEV partie automatique AI X teint LEV jeu automatique teint AU mise en service jeu auto AU CL d but jeu automatique mode display rotatif Les modes INFORMMATION et MEMORY demeurent disponibles pour vous pendant une partie automatique Vous pouvez ainsi v rifier quand vous le voulez ce que votre ordinnateur est en train d analyser combien de temps il lui a fallu et vous pouvez rejouer ses coups Vous pouvez
28. e b les limites de ce professeur c pas d aide du professeur R solution de probl mes chec Pour retourner 1 chiquier S lection du meilleur coup lement de hasard Biblioth que ouvertures th ories des ouvertures Signal sonore Revue des fonctions sp ciales Erreurs de manipulation et correction de celles ci Erreurs de donn es Correction des erreurs Liste des erreurs Fonction Reset Test automatique de MEPHISTO Caract ristiques techniques et accessoires Caract ristiques techniques Accessoires Sommaire des points les plus importants 3 15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 19 19 19 20 20 21 21 21 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 28 29 29 30 30 30 31 32 32 32 33 A lnformations g n rales Nous vous prions de bien lire les instructions avant de commencer de jouer Cel vous vitera bien des malentendus avec MEPHISTO et vous permettra obtenir le maximum de votre appareil A l Description de 1 appareil Vous trouverez deux trous dans 1 aramature en vois du MEPHISTO sur son c t oauche Le ler contient 1 interrupteur vers le en fonction vers le haut hors fonction Le 2 me est pour placer la prise du transformateur 5004 veuillez svpl employer que des des transformateurs d origine tout autre pourrait endommager jamais votre co teux appareil et ses circuits electronique
29. elle vous aimeriez jouer appuyez simplement sur la touche CL pour retourner dans le mode PLAY Le mode MEMOIRE est aussi excellent pour 1 analyse des parties Vous pouvez num roter les coups en arri re ou en avant m me avec jeu manuel Vous pouvez aussi retourner importe quel moment la position originale 6 G 4 Mode moniteur Il est possible de vous servir de votre MEPHISTO comme abritre absolument neutre dans une partie entre 2 joueurs cependant qu il enregistre en m me temps Pour ce faire entrez dans le mode MEMOIRE avec la touche et jJouez Chaque coup effectu apr s cel est enregistr par les LED de chaque touche et par le display avant que MEMO au display Les coups ill gaux seront bien entendu refus s par votre arbitre avec l indication 1 et le dernier coup jou doit tre repris 1 affichage disparaissant du display avec appui sur la touche CL En vous servant des touches point es vers la gauche ou la droite 9 et 0 vous pouvez appeler les coups vers 1 arri re ou vers Li avant comme vous le d sirez Si votre partenaire perd 1 au jeu MEPHISTO ne sera que trop heureux de le remplacer avec CL et ENT H Mode INFORMATION Au contraire des autres modes vous pouvez vous servir de celui ci quand vous le voulez Quelquefois cependant vous le verrez plus tard il vous faudra ap
30. eprendre votre coup et de rejouer un coup l gal Errl disparaitra d s que vous jouerez un coup l gal B 5 Coups alternatifs 11 peut parfois arriver que vous aimiez un coup que MEPHISTO est en train de jouer ou qui a te jou dans une partie pr c dente ou vous le trouvez trop fort Vous pouvez le changer facilement faites abord le coup sur 1 chiquier m morisez le et gt 0 Reprenez le coup et MEPHISTO en jouera un autre Un v ritable expert en checs lectroniques peut se servir de cel pour r pertorier toutes les variations possibles avec valuation de la position dans une certaine position Ceci est particuli rement int ressant pour 1 analyse de diverses positions voir chap 2 Evaluation une position La m me combinaison de touches CL et 0 peut utiliser galement dans la biblioth que ouverture voir chap K 6 pour 1 exploration d un ou de plusieurs coups alternatifs Si MEPHISZTO ne trouve pas un jeu en m moire dans sa biblioth que 11 analysera la position pour pouvoir jouer un coup Pour communiquer avec 1 ordinnateur C 1 Avantages du nouveau syt me de dialogue Quand vous jouez aux checs il vous faut et vous le devez vous concentrer uniquement sur la partie C est pour cette raison que MEPHISTO DALLAS t concu pour que vous puissiez jouer en toute paix sans d rangement sans avoir effectuer des op rati
31. er 11 peut arriver que vous ayez envie de jouer avec les noirs contre MEPHISTO mais souhaiteriez galement avoir les pi ces noires l cran et le clavier devant vous Avec cette fonction sp ciale vous pouvez tourner l chiquier de 180 degr s et jouer les noirs depuis la base jusqu au sommet Les marquages de 1 chiquier ne sont bien s r plus valables c a d la case H8 par ex se trouve bas gauche mais MEPHISTO tient automatiquement compte dans son affichage Pour mettre en fonction ce mode appuyez sur la touche LEV jusqu ce que l cran affiche signifiant board function available Off Mettez cette fonction en marche en appuyant sur ENT et retournez dans le mode PLAY avec CL Changez naturellement les pi ces de position sur 1 chiquier noirs bas blancs haut Cette fonction peut tre combin e avec d autres fonctions sp ciales K 5 Selection des coups au hasard meilleur coup Normalement MEPHISTO joue toujours son meilleur coup un certain degr de certitude si on lui donne le temps de reflexion necessaire il jouera toujours le m me coup dans une position donn e Une s lection de coups au hasard est disponible pour ceux qui trouvent que le mode normal est monotone MEPHISTO selectionnera alors au hasard un autre coup dans sa liste de coups jouer une valuation semblable ou tr s proche Cel signifie bien
32. er coup ou qu il est encore en train d utiliser Si vous appuyez sur 0 vous verrez le temps que vous avez mis pour votre dernier coup ou le temps que vous mettez maintenant jouer votre coup 1 2 Temps total de r flexion En appuyant sur la touche 0 affichera SUM au display donnant 1 instruction 1 appareil de montrer le temps total de r flexion Le temps total de MEPHISTO est d abord affich 1 0 et ensuite galement en heures et minutes le votre 2 0 Vous pouvez feuilleter en arri re avec 9 Pendont la phase analyse le temps affich clignote pendant la phase d attente il reste fixe La touche CL vous ram ne au mode PLAY ou vous pouvez jouer un coup ou quand MEPHISTO joue un coup 1 horloge disparaissant automatiquement et Li ordinnateur retournant dans le mode PLAY 71 K 3 Fonctions sp ciales Votre MEPHISTO dispose de nombreuses fonctions sp ciales suppl mentaires que 1 on peut atteindre par le mode LEVEL comme d j indiqu Mais MEPHISTO doit tre dans la phase attente pour avoir acc s ces fonctions Il est pas n cessaire que ces fonctions sp ciales soient enregistr es en d but de partie 11 est possible de les mettre en route pendant une partie ou apr s 1 entr e une position Certaines fonctions sp ciales sont automatiquement mises en fonctions OI autres non quand l appareil est mis march
33. es MEPHISTO a un message pour vous voir chp H 4 et H 5 E 3 Pour jouer des coups Coups normaux Pressez la pi ce bouger l g rement sur sa touche d part et repressez la sur sa touche arriv e ex D2D4 appuyez sur D2 bougez votre pi ce et r appuyez la sur D4 Soyez s r de avoir appuyez qu une seule fois un bip appuyez deux fois signifiant que vous avez chang avis et que vous avez annul votre 1 teignent les prises lorsqu une pi ce est prise retirez la abord et ensuite placez la pi ce qui prend sur la touche correcte Ceci est pour vos coups comme pour ceux de 1 ordinnateur Les prises en passant les m mes r gles appliquent aux prises en passant qu aux prises normales Le roque lorsque vous jouez le roque il est vital et est Le cas des r gles officielles des checs de 1 abord votre roi et_ensuite votre tour Sinon MEPHISTO consid re que vous ne d placez que votre tour Lorsque MEPHISTO roque les LED de la tour clignote d s que vous aurez d plac votre roi 10 La promotion d un 5 1 un de vos pions atteint le bord oppos de 1 chiquier vous avez le droit bien connu de 1 changer une pi ce de votre choix sauf roi j MEPHISTO vous informe qu une promotion est possible en affichant Pr _ 11 ne vous reste qu appuyer sur la touche de la pi ce choisie par
34. hecs G n ralement le professeur peut avertir son l ve que des erreurs graves par prise d une pi ce menace de mat lorsque 1 valuation du positionnement tombe de 1 00 ou plus MEPHISTO doit aussi avoir termin une phase d analyse courte 11 est possible que la suggestion un meilleur coup puisse tre faite Malgr cel le d butant arrivera rapidement appr cier 1 aide ainsi apport e m me si celui ci peut analyser tous les d tails strat giques possibles 2 Pour mettre fin au mode professeur checs Si vous en avez assez de recevoir des instructions de MEPHISTO vous pouvez mettre fin ces fonctions pendant la phase di attente Voici comment faire Touche Signification Display LEV mode LEVEL par ex LE 2 LEV mode automatique teint AI LEV fonction automatique teinte AU LEV Professeur d checs fonction LE mise hors fonction prof LE CE Mode PLAY PLAY Continuez alors jouer vos propres ailes Vous avez remarquer qu en utilisant la touche LEV vous pouvez faire d filer les fonctions sp ciales et choisir 1 une d entre elles ou 1 liminer avec la touche Si 2 traits apparaissent c t du symbole de la fonction 1 la fonction est coup e Si non la fonction est en service 24 Utiliser alors la touche CL pour revenir de la
35. ments Le programme reconnait des coups irr guliers ramenant des th ories m me en cas de changement de c t s x jeu central Strat gie de jeu tendue avec positionnement des pions et mouvements pouvant aller jusqu attaques mineures au flanc de la dame Am lioration sensible des capacit s combinatrices et de la force tactique Nouveau strat gies originales pour 1 attaque du roi avec pi ces sacrifi es Un nouvel lement d agression permet MEPHISTO DALLAS de d terminer d s les premiers coups du jeu central le cours du jeu x jeu final Manoeuvre des pions am lior e x chec clair blitz la difficult et la force demand es dans ce domaine ont d j pos des probl mes m me aux ma tres ce domaine ont d j pos des probl mesm me aux ma tres Nous sommes fiers de pouvoir vous offrir ce qu il y a de mieux aussi bien au niveau du hardware que du software Nous sommes donc convaincus que votre partenaire lectronique et ing nieux vous offrira de nombreuses heures de plaisir au jeu Votre quipe MEPHISTO Hegener Glaser AG Munich Tables des mati res Chapitres DD D D GA Aki CH Di Di D D N Informations g n rales Description de la machine Les r gles du jeu d chec Mise en service Pr paration du jeu D but d une partie Jeu de coups Coups ill gaux Coups alternatifs Pour communiquer avec
36. n 6 niveau tournoi LE 6 4Q coups 2hrs 7 Temps pr determin LE 7 selon r glage 8 Temps moyen coup LE 8 selon r glage 9 Jeu par LE 9 infini pondance Joue coups quand appui sur ENT Sauf au d but du jeu quant Li ordinnateur est en bibliot ouvert Note les temps indiqu s par coups sont des temps moyens et peuvent parfois tre plus longs dans des cas de positionnements tr s compliqu s 8 Ne pensez pas que votre ordinnateur perd son temps ne rien faire pendant que vous r flechissez un bon coup jouer MEPHISTO se repose pas mais r fl chit lui aussi pendant ce temps cel s appelle cerveau permanent chez les experts Revenons aux niveaux 7 9 Comme indiqu au tableau vous pouvez au niveau 7 r gler la limite du temps pour la totalit une partie ce qui est id al pour les parties clairs MEPHISTO voit le temps qui lui reste dans une partie et utilise 1 48 me du temps qui reste comme guide pour son prochain coup il fait en quelque sorte un count down jusqu 0 en place le temps de la partie se fait comme suit notre exemple est une partie clair de 5 mn 2 mn pour 1 ordinnateur et 3 mn pour le joueur Touche Display Signification LEV LE 2 entre dans le mode LEVEL 67 LE 7 fixe niveau 7 ENT SR demande r glage des hrs NO 0 H 00 entre z ro heure M demande r
37. n coup ou permettre MEPHISTO de le faire en appuyant sur la touche ENT De cette mani re vous pouvez continuer une partie que vous venez juste de jouer avec un coup diff rent partir di un positionnement bien pr cis par ex si vous avez fait une grossi re erreur et avez d couvert les cons quences de celle ci quelques coups apr s G 2 Pour rejouer une partie Vous pouvez bien entendu jouer les coups vers 1 avant lorsque vous tes dans le mode MEMOIRE la touche avec la fl che point e vers la droite gt 0 est l dans but vous ne pouvez bien s r continuer une partie que Jusque l o elle en tait Note il faut vous Jouer de 1 avant ou reprendre le coup avant que le prochain coup ne soit jou Pour vous signaler que vous tes arriv bout 1 ordinnateur ne vous montrera pas d autres coups Appuyez sur gt 0 et Li ordinnateur vous montrera end pour vous le confirmer Pour rejouer vous pouvez retourner au mode PLAY quand vous voulez en appuyant sur CL m me si vous tes pas arriv en bout G 3 Pour entrer une suite de coups Vous pouvez utiliser le mode MEMOIRE pour autres buts au d but ou pendant une partie Vous pouvez entrer une suite de coups di ouverture en faisant simplement le jeu pour blanc et ensuite noir sur 1 chiquier N oubliez pas ensuite appuyer sur la touche Quand vous aurez alors atteint une position partir de laqu
38. netrez plus avant dans les secrets du programme DALLAS Ce qui apparait alors au display est le nombre de branches d j explor es Ce nombre avec le pr fixe A r v le le nombre de coups en train tre analys s pendant la phase d analyse partir des coups possibles qui figurent sur la liste de MEPHISTO Pendant la phase d attente le nombre de la branche du dernier coup analys est affich Cel semble compliqu aussi nous allons 1 expliquer une autre mani re MEPHISTO trie les coups disponibles en utilisant son syst me d valuation intelligent du positionnement Apr s cel 11 peut tablir une liste de coups Notez que le coup avec la branche 01 est pas automatiquement le coup Jou Au fur et mesure que le temps coule votre ordinnateur s lectionnera des coups qui se trouvent plus avant dans la liste Vous pouvez observer cel facilement en passant comme il vient tre expliqu de 1 affichage du premier de la variante principale 1 affichage du nombre de la branche Plus le Nr de la branche affich e est haut moins la valeur que MEPHISTO donn ce coup est haute ce moment l Des num ros de branche tr s lev s par ex 38 alors qu ils existent 43 coups possibles indique probablement le sacrifice d une pi ce Ainsi MEPHISTO prouve qu il peut changer avis sur le coup jouer il d couvre des coups meilleurs En appuyant
39. nt position par ex roi en chec avec jeu de 2 rois blancs 9 pions blancs etc Erreur hardware v rifiez votre transformateur Contactez service entretien LI instruction est pas confirm e tant que vous avez pas appuy sur la touche 5 vous avez jou un couip que vous vouliez pas r ellement jouer et que soit d j dans sa phase analyse appuyez sur ENT pour forcer MEPHISTO jouer Jouer le coup d abord puis reprenez le coup de 17 ordinnateur Vous pouvez aussi reprendre votre mauvais coup et continuez jouer quand un amical PLAY au display vous y invite Fonction appuyez CL ENT remet 1 chiquier en place pour un nouveau jeu D autres instructions niveau fonctions sp ciales etc restent inchang es Pour annuler tout eteignez l ordinnateur et r allumez le M Auto test de MEPHISTO Votzre MEPHISTO DALLAS a t soigneusement test en usine Si contre toute attente votre appareil semble quand m me avoir une anomalie vous pouvez utiliser le test suivant pour voir si votre MEPHISTO a un d faut ou non Mettez tout d abord les pi ces dans position de d part et allumez votre appareil 30 Touche AA LEV ENT POS PoS AA CL AN ENT INFO S 1 MW CL POS AA 9 AN CET Signification Mise en fonction mode LEVEL
40. ons sur l ordinnateur sauf bien s r bougez les pi ces et r gler le niveau de jeu Si toutefois vous souhaitez en faire plus avec votre appareil suivre sa proc dure analyse r soudre des probl mes di checs vous pouvez le faire Pour ceci MEPHISTO met votre disposition de mani re tr s simple un nouveau syst me de dialogue avec les fonctions en 5 groupes logiques Pendant la partie vous verrez qui doit jouer au display si est MEPHISTO le display clignote phase d analyse si est vous le display reste fixe phase d attente Souvenez vous tout de suite C 2 Les 5 modes op ratoires Vous vous tes d j servi une des 5 fonctions mode sans le savoir le mode PLAY jouez qui est le mode tout simple du d roulement du jeu normal Le tableau suivant vous montre quels sont les modes votre disposition et leur fonction ainsi que leur mise en service Mode Signification Touche Page 1 PLAY Jouer des coups CL ou mise en 4 5 partie normale marche interrup 10 11 teur 2 LEVEL S lection et v ri LEV 8 9 fication des niveaux 22 28 de jeux S lection fonctions sp ciales 3 POSITION Entr e v rifica POS 11 15 tion et changement de positions 4 MEMORY Retour en arri re 15 17 m moire Parties rejou es 5 INFORMATION Utilisation proc INFO 18 21 analyse pendule infos L ast risque signifie que ces modes
41. ouhaitiez parfois avoir quelques pi ces de plus sur 1 chiquier que votre adversaire lectronique La possibilit de les ajouter est pas seulement l pour renverser le cours des choses mais aussi pour examiner des probl mes di checs sans avoir des difficult s suppl mentaires Revenons aux probl mes d checs du chap tre pr c dent Le fou noir serait il G5 la situation serait toute autre Aussi mettons les pi ces o nous souhaitons les avoir Il nous faudra ensuite dire MEPHISTO que quelque chose chang Il nous faudra retourner dans le mode POSITION La position pr c dente est effac e de la m moire sinon mise en place comme suit POS entre dans le mode POSITION 9 pi ce noire D4 fou G7 E5 coordonn s de la touche G5 confirme 1 entr e CLS retour au mode PLAY Vous pouvez si vous le voulez faire une v rification position avec entre les deux derni res tapes Mais vous ne pourrez pas aller contre les r gles du jeu d checs lorsque vous mettez des pi ces sur l chiquier MEPHISTO ne vous autorisera pas avoir plus d un roi de chaque couleur Egalement interdit placer des pions sur la l re et 8 me rang e ou avoir plus de 8 pions d une m me couleur Essayez quand m me MEPHISTO protestera avec Err3 et Err4 r gles d checs 1 cran Ce dernier affichage apparaitra galement si vous essayez sur le
42. ous montrera le coup qu il jouerait si vous arretiez cette analyse et si vous le forciez jouer Ce coup est aussi appel le ler coup de la variante principale Appuyez sur la touche 0 apr s que MEPHISTO vous ait r v l ce coup Vous verrez alors le coup que MEPHISTO pense que vous devriez jouer apr s son propre coup Ce coup est appel logiquement le 2 me coup de la variante principale Appuyez encore une fois sur INFO et vous verrez le 3 me coup de la variante principale signifiant que MEPHISTO r pond votre 2 me Coup Et vous pouvez continuer ainsi si MEPHISTO dispose du temps necessaire pour calculer niveau de jeu assez lev mais pour un maximum de 8 coups Comme d j indiqu plus haut ds ordinnateur r velera pas toujours son coup s il vient seulement entrer dans la phase analyse Vous pouvez bien entendu retourner en arri re dans la variante principale avec l aide de la touche 9 Appuyez ensuite sur CL vous retournerez la rotation du display quand vous le voulez Sans consid ratioon du mode affichage que vous s lectionnez MEPHISTO lui continue son analyse et fait savoir qu il trouv son prochain coup avec un bip Ce coup est affich et montr sur 1 chiquier Lorsque vous retournez dans la phase d analyse apr s avoir par ex effectu votre coup la totation du display est r tablie Il est aussi possible de voir la v
43. pale toutefois la fonction valuation du positioinnement est hors service dans mode Lorsque l ordinnateur trouv une soluition il 1 indique par un commentaire par M4 Le programme DALLAS vous offre une nouvelle possibilit celle de rechercher des solutions alternatives Un probl me chec doit normalement avoir qu une seule solution sinon est consid r comme sans inter t Cette fonction est trr es int ressante pour les coupeurs de cheveux quatre qui veulent savoir 11 existe pas une autre solution Pourquoi ne 1 essayer Faites r soudre MEPHISTO le probl me de mat du chap F 2 b Apr s tr s peu de temps la r ponse 1 Cb4 avec 1 annonce du mat M3 est affich e Ensuite appuyez sur la touche CL et sur la touche 0 la machine fait entendre des bips sonores et PLAY apparait sur 1 cran signifiant qu il a pas de 2 me solution sSinon 1 ordinnateur aurait montr cette solution Si 1 ordinnateur trouve une autre solution avec un autre probl me bien s r alors vous pouvez jouer le ler coup puis appuyez sur CL et gt 0 jouez le ler coup de la solution vers 1 ant rieur qui provoquera l ordinnateur rechercher toutes les alternatives automatiquement v rifier sur 1 horloge Vous pouvez continuer ainsi jusqu avoir toutes les alternatives K 4 Tourner 1 chiqui
44. puyer sur la touche INFO Le MEPHISTO MONDIAL 68000XL DALLAS montre Li horloge chec automatiquement H 1 Display automatique d informations Si vous voulez que 1 ordinnateur vous montre des informations variables automatiquement faites la chose suivante appuyez 2 fois AI affich Puis ENT les traits disparaissent puis CL PLAY r apparait Les informations montr es par 1 ordinnateur en syst me rotatif sont les suivantes 1 Temps du coup en cours 2 Premier coup de la variante principale 3 Deuxi me coup de la variante principale 4 Troisi me coup de la variante principale 5 Evaluation du positionnement pour le coup s lectionn 6 ainsi que 1 Temps du coup en cours etc Ces informations sont affich es les unes apr s les autres pour une sec pendant que MEPHISTO analyse son prochain coup Il peut aussi arriver que 1 ordinnateur affiche seulement 4 traits pedant les trois premi res phases signifiant que MEPHISTO ni trouv le coup ni le contre coup Donnez alors 1 ordinnateur un peu plus de temps 11 trouvera rapidement quelque chose Dans les chap suivants nous expliquerons ce que les importantes informations pedant ces 5 cycles veulent vraiment dire Nous vous montrerons galement comment obtenir certaines informations sur le display 7 H 2 Variante principale Si vous appuyez sur la touche INFO pendant la phase analyse de MEPHISTO il v
45. qu on entre une position Vous verrez par vous m mes combien cel peut tre facile Nous avons selectionn pour vous plus ou moins dans le but de vous entra ner un probl me checs Otto Dehler diagramme a bcdef o Le symbole du roi blanc est toujours I NN S cran depuis le chap pr c dent Placez le Y roi blanc sur la touche 2 SCH wi AS _ Mat 3 coups Le display change et demande Comme 11 y a pas de dame blanche dans ce probl me appuayez sur ENT pour que MEPHISTO Le sache Tours et fous blancs ne sont pas d sir s non plus appuayez alors simplement sur ENT Un cavalier blanc est sur D3 mais le display montre encore S Nous avons pas besoin de 1 autre cavalier appuyez alors sur utilisant la m me touche vous dites MEPHISTO qu 11 y a pas de pions blancs sur 1 chiquier Ensuite MEPHISTO commence demander o en sont les pi ces noires ne pas oubliez le petit signe Maintenant que vous savez comment cel fonctionne r sumons placez le roi noir sur A2 appuyez sur ENT pas de dame pas de tour noire ENT pas de fou 1 pas de cavalier noir placez un pion noir sur A3 appuyez sur ENT pas d autre pion noir Apr s avoir appuy une derni re fois sur
46. r pendant des jours avec l analyse di une position compliqu e L excpetion est au d but du jeu quand 1 ordinnateur joue des coups la biblioth que ouvertures et quand il r pond imm diatement Apr s 1 avoir quitt e 1 ordinnateur analyse ind finiment Pour jouer aux echecs avec MEPHISTO mode PLAY E 1 Phase attente Pendant la phase attente indiqu e par le display fixe au d but d une partie ou quand est votre tour de jouer vous pouvez donner MEPHISTO diverses instructions Si cependant vous tes pas s r d tre dans cette phase attente ou si vous ne vous rappelez plus avoir ou non quitt une autre fonction voir chap respectifs appuyez simplement sur CL et PLAY apparaitra sur le display pour vous demander de continuer 1 partie E 2 Phase d analyse Quand le display clignote aussi appel affichage successif vous pouvez dire que MEPHISTO est dans sa phase analyse Pendant cette phase 11 vous est impossible de changer le niveau du jeu de changer position des pi ces ou effectuer un retour en arri re Vous pouvez cependant entrer dans le mode INFORMATION section Vous pouvez aussi mettre fin cette phase importe quel moment en appuyant sur la touche ENT Dans cas le meilleur coup jusque l trouv est alors jou ainsi montr sur le display Mais si 3 points apparaissent entre les chiffr
47. s A 2 les r gles du jeu chec Nous supposons que vous connaissez les r gles de base du jeu di chec Si non nous vous prions de vous mettre au courant ou de vous acheter un livre pour d butant pour avoir toutes les informations necessaires B Pour jouer B 1 pr paration au jeu Branchez 1 extremit ad quate dans le trou situ en haut gauche du MEPHISTO et le transformateur dans une prise de courant Assurez vous que LI interrupteur du MEPHISTO est OFF teint Vous allumerez certainement pas votre t l en la branchant fonction dans la prise de courant Mettez vos pi ces en place selon sch ma Noir B 2 D but une partie Allumez votre MEPHISTO PLAY apparaitra au display et un double bip sonore vous dira que MEPHISTO est maintenant pr t Jouer Si vous ne souhaitez pas changer de niveau de jeu chap D 1 MEPHISTO jouera de lui m me avec un temps moyen de reflexion de 10 secondes pour chaque coup Ce niveau de Jeu LE 2 se met automatiquement en fonction d s que vous branchez votre appareil 4 B 3 Pour jouer des coups Nous voil pr ts commencer Pressez l g rement la pi ce que vous souhaitez bouger sur sa place et vous verrez les coordonn s LED illuminer D es que vous placez la pi ce sur sa case di arriv e les coordonn s LED de celle ci illumineront MEPHISTO accepte votre coup Le display en m me temps change MEPHISTO passe
48. uer Vous pouvez mettre fin la proc dure v rification de positionnement en appuyant 2 fois sur CL POS s affichera alors et ensuite PLAY F 2 Pour entrer une position F 2 a Vider 1 chiquier La position initiale voir page 4 est automatiquement programm e dans le MEPHISTO au d but une partie Pour pouvoir entrer une position particuli re pour solutionner par exemple des probl mes checs il faut tout d abord vider Li chiquier Ce est pas tout de retirer toutes les pi ces comme vous pourrez le voir dans une v rification de positionnement par vous m mes ll vous fait dire la m moire de votre ordinnateur que plus rien ne se trouve la surface de l chiquier Appuyez sur la touche POS apparait alors 1 cran Appuyez ensuite sur ENT et 1 ordinnateur vous demandera si vous voulez vraiment faire cel en affichant CL Si vous avez chang avis appuyez sur la touche CL et tout redeviendra comme avant Dar contre si vous voulez entrer un positionnement bien sp cifique appuyez encore sur la touche ENT et tout sera vid de la m moire de MEPHISTO Pour confirmer ce fait apparaitra sur l cran avec le symbole du roi blanc 1 ordinnateur vous demandant le positionnement de celui ci 12 F 2 b Pour entrer une position Les avantages du nouveau syst me de dialogue de MEPHISTO deviennent particuli rement flagrants lors
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