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Chess Challenger scan
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1. CHOIX DU PROGRAMME Branchez le jeu vous entendrez un bip bref et dans les fen tres d affichage appara t l indication CL 1 Appuyez une fois sur la tou che RE Mais si vous pr f rez jouer contre un programme d un degr sup rieur appuyez plut t sur la touche LV touche niveau de jeu et c est l indication CL 2 qui appara t Si vous appuyez une 2 une 3 fois etc sur la touche LV appara tront successivement CL 3 CL 4 CLS CL 6 CL 7 et enfin nouveau CL 1 qui vous indiquent le niveau de difficult auquel le CHESS CHALLENGER est pr t jouer Programme Temps de r ponse CI gt 0 L re La 5 secondes CL 2 Joueur exp riment 15 secondes CL Joueur confirm 1 minute 20 secondes 4 Mat en 2 20 minutes CL 5 Mat en 3 et parfois 4 coups recherche par correspon _ _ __ ee 24 heures CL 6 Joueur champion 6 minutes CL 7 Tournoi entra nement 3 minutes Ces temps de r ponse ont
2. PRISE EN PASSANT Quoique la prise en passant soit un coup relativement exceptionnel le CHESS CHALLENGER le jouera s il l estime avantageux Pour que vous puissiez de votre c t il faut que vous ayez un pion sur la 5 rang e et qu un pion adverse vienne se placer son c t en partant de la 79 rang e Vous affichez alors que vous placez votre pion sur la 6 rang e derri re le pion adverse qui se trouve ainsi captur par exemple en allant de 05 votre pion capture le pion adverse qui vient de se placer en C5 L ordinateur ne vous permettra pas de transgresser les r gles du jeu dans la prise en passant Lui non plus ne les transgressera pas Voyant CHECK chec S allume lorsque l ordinateur vous met en chec Fen tre FROM Affiche la case de d part de la pi ce que vous d placez Touche RE Reset Vous la pressez pour d buter une partie ou effacer la m moire Touche CB Chess 7 joue le premier d but de la partie Supprime ou r tablit le bip sonore Touche LV Level Vous la pressez pour d terminer le programme 1 7 Touche DM Double move Bloque la riposte de l ordinateur pendant vos coups multiples CHALLENGER COST ET PFRON FROM 53 29 23 enl E fom afee caf ss 57 Voyant 1 LOSE J ai perdu S allume lorsque l ordinateur reconna t qu il e
3. ma classique ou tente un coup irr gulier Vous pouvez tout moment supprimer ce signal sonore en appuyant sur la touche CB ou le r tablir en la pressant nouveau V RIFICATION DES POSITIONS Un avantage exceptionnel du CHESS CHALLENGER tout moment de la partie vous pouvez lui demander d indiquer la position de chaque pi ce sur l chiquier En appuyant sur la touche PV la fen tre FROM affiche la position de chaque pi ce en partant de la case 1 Pour les pi ces du joueur la fen tre TO affichera un adversaire mais pas pour celles de l ordinateur Le second symbole affich dans la fen tre TO est le nom de code de chaque pi ce voir plus loin Chaque fois que vous appuyez sur PV appara tra dans les fene tres l affichage de la case occup e la plus proche adroite de la pr c dente Et ainsi de suite pour chaque rang e en allant de gauche droite NOM DE CODE DES PI CES Le deuxi me symbole de la fen tre TO d signe les pi ces par le code suivant 2 Pion 6 Fou A Dame 4 Cavalier 8 Tour C Roi Vous pouvez interrompre cette v rification tout moment et poursuivre la partie en jouant votre coup suivant Vous pouvez aussi la continuer pour tout l chiquier et m me la recommencer partir de 1 L ordinateur n affiche rien pour les cases vides BIBLIOTH QUE D OUVERTURES CHESS 7 poss de une large biblioth que d ouvertures th oriques sicilienne fran aise Ruy Lopez Gambit de la reine ref
4. 8 indiquant qu une tour noire est en B1 En continuant appuyer sur PV vous pouvez ainsi disposer sur l chiquier toutes les pi ces de votre choix Si vous voulez supprimer une pi ce appuyez sur la touche CL ce qui supprimera la pi ce de la case en question Une fois que vous avez dis pos les pi ces sur les cases voulues par vous appuyez encore une fois sur PB et les fen tres afficheront 0000 Enregistrez alors votre premier coup et poursuivez la partie Avant d enregistrer votre premier il vous est cependant recommand de v rifier le bon placement de toutes les pi ces en pressant de fa on r p t e la touche PV Gr ce cette touche PV utilis e avant la partie il est donc possible de mettre en place tous les probl mes d checs ou mats en deux coups voulus En l utilisant en cours de partie vous pouvez modifier le cours de celle ci renforcer votre jeu ou celui de l ordinateur ressusciter des pi ces perdues ou m me sortir votre roi d un chec et mat imminent Si vous voulez voir l ordinateur r soudre mat en 2 coups ou tout autre probl me d checs appuyez sur DM puis sur II jouera alors son premier coup Pour utiliser la touche en cours de partie vous suivez la m me proc dure tout moment apr s l enregistrement du premier coup Toutes les pi ces d j plac es sur l chiquier seront indiqu es tour de r le II vous appartient de d cider si vous voulez en limin
5. MODE D EMPLOI MOD LE B C C CHESS CHALLENGER 7 7 programmes CHESS CHALLENGER
6. er certaines en appuyant sur la touche CL ou en ajouter d autres en faisant appel la m thode d crite ci dessus PARTIE TEST Voici une partie amateur niveau 1 vous permettant de v rifier le bon fonctionnement de votre appareil Entrez E2 E4 E7 E5 R ponse de l ordinateur E7 E5 si l ordinateur r pond ou C5 refaite l op ration jusqu ce G1 F3 B8 C6 qu il joue E7 E5 F1 C4 F8 C5 F3 H4 D8 H4 A2 A3 H4 F2 REXTON B P 154 75755 PARIS CEDEX 15 Imprim en France I C C 579 38 39 Paris
7. es touches correspondant votre coup puis sur EN les fen tres afficheront nouveau doub Cela signifie que votre coup a bien t enregistr mais que l ordinateur n a pas prevu de riposte Vous pouvez utiliser la touche DM pendant plusieurs coups cons cutifs jusqu ce que vous d siriez que l ordinateur riposte Avant votre dernier coup n utilisez plus la touche DM et l ordi nateur r agira normalement LES PROBL MES D CHECS Le CHESS CHALLENGER est extraordinairement souple il vous permet d ex cuter nombre de coups sp ciaux soit en cours de par tie soit avant Vous pouvez mettre en place un probl me d checs modifier la position des pi ces en cours de partie ou m me ressus citer une pi ce captur e par l un o l autre des adversaires Pour poser un probl me appuyez sur la touche PB dans les fen tres s affiche Prob Appuyez ensuite sur PV et les fene tres affichent 1 0 ce qui signifie qu il n y a aucune pi ce sur la case A1 Si vous voulez y mettre une pi ce votre fou blanc par exemple appuyez sur 6 num ro de code pour le fou et sur EN qui maintenant signifie blanc Les fen tres affichent alors A1 indiquant qu un fou blanc est A1 Appuyez de nouveau sur PV qui affiche la case imm diatement droite de 1 Si vous voulez mettre la tour noire par exemple appuyez sur 8 num ro de code pour la tour Dans les fen tres s affiche B1
8. st chec et mat Fen tre TO Affiche la nouvelle case o vous placez votre pi ce Touche CL Clear Pour effacer un coup erron avant d avoir appuy sur EN Touche EN Enter Vous la pressez pour enregistrer votre coup dans m moire Touche PB Problem mode Pour mettre un probl me en place ou remettre en jeu une pi ce perdue Touche PV Position verification Indique la position de chaque pi ce sur l chiquier Huit touches du bas D signent chaque case dans sa colonne et sa rang e AVANTAGES SP CIAUX L ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI M ME Une extraordinaire caract ristique du CHESS 7 est de pouvoir jouer contre lui m me Entrez le 1 coup des blancs ex E2 E4 l ordinateur vous r pond pour les noirs ex E7 E5 Appuyez alors la touche DM puis PB l ordinateur affiche un coup des blancs Appuyez nouveau PB et observez le jeu de l ordinateur pour les blancs et les noirs alternativement SYST ME AUDIO Le CHESS CHALLENGER a t programm pour metrre un bip sonore chaque fois que appuie sur une touche Un bip bip vous fera savoir que l ordinateur a termin ses r flexions Lorsque l ordinateur r pond un d but classique ouvertures sicilienne fran aise espagnole Gambit de la reine refus etc il signale sa r ponse par un simple bip L ordinateur continuera r pondre de fa on classique jusqu ce que son adversaire abandonne le sch
9. t calcul s sur un grand nombre de parties et peuvent varier d un l autre La touche LV peut tre utilis e tout moment avant la partie ou en cours de partie pour changer le niveau de difficult Vous la presse rez autant de fois que n cessaire pour d terminer la s lection du programme L CHIQUIER Chacune des cases de l chiquier est d sign e selon la notation internationale par une lettre et chiffre qui devront tre notifi s l ordinateur pour chacun des coups Les cases verticales colonnes vont de A H les cases horizontales rang es de 1 8 Au d but de la partie le pion du roi blanc par exemple se trouve en E2 le pion du roi noir en E7 CHOIX DE L ATTAQUE OU DE LA D FENSE Apr s avoir d cid si vous jouez les blancs ou les noirs placez toutes les pi ces sur l chiquier de fa on r glementaire Les blancs jouent en premier et le CHESS CHALLENGER suppose toujours que vous avez choisi les blancs Tout est donc pr t pour votre pre mier coup Si vous d cidez de jouer les noirs appuyez sur la touche CB et l ordinateur affichera le premier coup des blancs Si jouant les blancs vous d sirez en cours de jeu de changer de camp et jouer avec les noirs ou l inverse appuyez sur la touche DM double coup les fen tres d affichage indiqueront DO UB appuyez sur la touche PB probl me et CHESS CHALLENGER vous mon trera le prochain coup LA PARTIE ATTENTION il faut toujo
10. urs entrer la lettre colonne avant le chiffre rang e Pour avancer le pion du roi de 2 cases entrez E2 en appuyant sur la touche E5 puis sur la touche b2 la fen tre FROM affiche E2 entrez ensuite E4 touche E5 puis touche 44 fen tre TO affiche E4 D placez ensuite la main votre pion de E2 Ed Pour enre gistrer coup dans la m moire de l ordinateur appuyez maintenant sur la touche EN L ordinateur va incessamment afficher sa riposte qui pourra tre E7 E5 FROM E7 TO E5 ou C7 C5 ou encore E7 66 au hasard D placez alors sa pi ce selon les instruc tions affich es dans les fen tres Peut tre votre premier coup sugg r ci dessus ne vous convient il pas Vous pouvez l effacer si vous n avez pas encore appuy sur EN sinon il est trop tard pour cela appuyez sur la touche CL et jouez un autre coup LE ROQUE L ordinateur est programm pour roquer s il estime coup avantageux pour lui Le roi ne pouvant se d placer que d une case la fois si l ordinateur vous indique que son roi s est d plac de E8 G8 FROM E8 TO G8 cela veut dire qu il a chosi le petit roque s il s est d plac de E8 C8 FROM E8 TO C8 c est qu il a choisi le grand roque Pour vous la proc dure est exactement la m me pour le petit roque affichez FROM E1 TO G1 pour le grand roque FROM E1 TO C1 Le roque ne peut tre effectu que dans les cas o les r gles du jeu l autorisent LA
11. us Tant que l ordinateur suit sa th orie d ouverture II la signalera en ponctuant sa r ponse d un seul bip II la suivra jusqu ce que vous sortiez de la th orie ou que vous fassiez coup irr gulier CHOIX AL ATOIRE DES COUPS Lorsque CHESS CHALLENGER doit prot ger une pi ce ou pr voir une s quence capitale il jouera le coup qui lui convient le mieux tout en cherchant mettre ie roi adverse en chec et mat Lorsque plusieurs ripostes sont galement valables il choisira son coup au hasard ainsi il aura pas deux parties identiques Cette combinaison de coups au hasard et de coups r fl chis prolongera tr s temps le plaisir de vos parties NOTA Si vous d branchez le jeu o appuyez sur la touche RE vous remettez automatiquement le programme 0 et vous tes oblig de recommencer toute la partie Pour couper une partie trop longue laissez le CHESS CHALLENGER branch aussi longtemps que vous d sirez m me pendant des semaines sa construction 100 transistoris e lui vitera toute d t rioration COUPS IRR GULIERS Pour chaque coup que vous enregistrez l ordinateur r pond par un coup r gulier II en attend autant de vous Mais si vous tentez un coup irr gulier il vous arr tera imm diatement affichant dans ses fen tres il vous suffit de rectifier votre coup pour pouvoir poursuivre la partie PROMOTION DES PIONS Comme dans une partie normale lorsqu un pion arri
12. ve l ordinateur le transforme automatiquement Si vous pr f rez transformer votre pion en une autre pi ce cavalier fou etc appuyez simplement sur la touche PB voir plus loin au chapitre des probl mes L CHEC Lorsque le CHESS CHALLENGER met votre roi en chec le voyant Check s allume pour vous l annoncer Ce voyant ne s allume pas si c est vous qui mettez son roi en chec mais croyez bien qu il a enregistr la situation comme si vous lui aviez annonc chec Si vous mettez son roi en chec et mat les fen tres et le voyant I lose s allumeront pour signaler votre victoire Si c est vous qui tes chec et mat les fen tres et le voyant Check s allumeront pour vous notifier votre d faite NOTA Au programme CL 1 les fen tres s allumeront pas mais seulement les voyants Check ou I lose Aux autres program mes si le CHESS CHALLENGER d termin que vous serez mat en 2 coups il peut lui arriver d annoncer sa victoire avant de l avoir obtenue C est pour vous pr venir que vous tes devant un chec et mat 2 coups sans sauvetage possible LE BLOCAGE La touche DM peut tre utilis e tout moment de la partie pour signifier l ordinateur de ne pas r pondre vos coups Avant chacun de vos coups auxquels vous d sirez qu il s abstienne de r pondre appuyez sur DM et les fen tres afficheront doub Appuyez ensuite sur l
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