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TD3 - Modèle de conception
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1. r mission et son tat de sant s am liore graduellement elle gagne 1 point de vie par jour jusqu ce qu elle ait r cup r tous ses points de vie Elle est alors gu rie 4 Dans quel tat j erre Construire le diagramme d activit s correspondant au texte suivant extrait d un mode d emploi d un meuble en kit monter soi m me L assemblage n est possible que si vous disposez d un tournevis cruciforme Commencez par assembler ensemble les pi ces A et B Ajoutez ensuite la pi ce C l ensemble Si les rep res R et R2 ne sont pas bien align s d solidarisez C du reste et recommencez l assemblage de C Si vous avez le mod le M1 ajoutez ensuite la pi ce D1 sinon ajoutez la pi ce D2 Installez ensuite le tiroir et les l ments d coratifs 5 MVC On veut repr senter le fonctionnement d un logiciel construit selon le pattern MVC Mod le Vue Contr leur Ici la partie Mod le g re uniquement un entier et peut ajouter 1 l entier ou retirer 1 l entier Une modification de l entier entraine une mise jour de la Vue La partie Contr leur comporte deux boutons un bouton Plus qui lorsqu il est appuy d clenche l ajout de 1 dans le mod le Un bouton Moins qui lorsqu il est appuy d clenche la d cr mentation de 1 dans le mod le a Construire le diagramme d activit s correspondant un fonctionnement s quentiel du programme les traitements des clics se font les uns la suite des autres b Const
2. Licence Informatique 3 ann e Mod lisation Objet TD3 Mod le de conception 1 Arreuh Le diagramme d tats ci dessous est cens mod liser le fonctionnement d un b b Indiquez les erreurs de mod lisation commises il ne s agit pas de remettre en question sur le fond les tats et transitions mais les erreurs relatives au langage UML besoin_dodo naissance endormi J besoin_dodo b b _repos vall do gazouille glyc mie _faible r veil do gigote estomac_plein besoin_dodo glyc mie faible endormissement do crie estomac_plein r action_parents 10s coul es biberon_pr t do boit lait exit petit r t 2 T l phone On veut mod liser l utilisation d un t l phone par un diagramme d tats il s agit des tats logiques du t l phone non des tats physiques 2 1 Par d faut le t l phone est raccroch Si un appel est re u il se met sonner Si l appelant raccroche avant que le t l phone soit d crocher le t l phone passe dans l tat raccroch Si quelqu un d croche le t l phone arr te de sonner et une communication a lieu La communication s arr te lorsque l une des deux personnes appelante ou appel e raccroche A tout moment la ligne peut tre coup e et le t l phone passe alors dans l tat raccroch Construisez un diagramme d tats mod lisant ce fonctionnement 2 2 On veut maintenant que le t l phone puisse g rer des appels en at
3. ruire le diagramme d activit s correspondant un fonctionnement parall le du programme 6 Les deux faces d une pile On veut mod liser le comportement d une pile au sens informatique avec une capacit maximum Une pile offre deux m thodes publiques pour ajouter et retirer une l ment e add e et remove e L appel de add e entraine l ajout de e sur la pile uniquement si sa capacit maximum n est pas atteinte on peut supposer qu il existe une m thode count qui renvoie le nombre d l ments empil s et un attribut max qui repr sente la capacit de la pile L appel de remove e entraine le retrait de e uniquement si la pile n est pas vide a Construire un diagramme d tats correspondant ce fonctionnement b Construire un diagramme d activit s correspondant ce fonctionnement
4. tente Au cours d une communication si un nouvel appel survient il est soit mis en attente si l utilisateur appuie sur Attente soit ignor si l utilisateur appuie sur Ignorer Si une communication prend fin parce que l un des interlocuteurs raccroche et qu il existe un appel en attente une nouvelle communication commence Si une communication prend fin par coupure de la ligne les appels en attente sont tous annul s 3 Epid mie Construire le diagramme d tats correspondant au texte suivant On veut d velopper un logiciel de simulation d pid mie o chaque personne correspond un objet ayant le comportement suivant Si une personne entre en contact avec le virus elle peut ou non tre infect e elle a 75 de risques de l tre Si elle est infect e elle peut devenir malade au terme d une p riode d incubation de 5 jours Si elle est vaccin e contre ce virus elle a 90 de chance de ne pas tomber malade et 10 de risque de d velopper la maladie Une fois la personne infect e elle va devenir contagieuse 3 jours apr s l infection La p riode de contagiosit dure 4 jours dans le cas o la personne ne d veloppe pas la maladie et jusqu 5 jours apr s la gu rison dans le cas contraire Une fois malade l tat de sant de la personne commence se d grader dans le mod le elle perd 1 point de vie chaque jour Si elle n a plus de points de vie elle meurt Si la personne re oit un traitement ad quat elle entre en
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