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W8779 - Fisher
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1. P 1 5V x3 AA LR6 Pour un meilleur r sultat il est conseill de remplacer les piles fournies avec le jouet par trois piles alcalines neuves AA LR6 Rep rer le compartiment des piles situ sous le jouet e Desserrer les vis du couvercle du compartiment des piles avec un tournevis cruciforme et retirer le couvercle Retirer les piles et les jeter dans un conteneur r serv cet usage e Ins rer trois piles alcalines AA LR6 comme indiqu l int rieur du compartiment e Replacer le couvercle du compartiment des piles et serrer les vis Ne pas trop serrer e Si le jouet ne fonctionne pas correctement il peut tre n cessaire de r initialiser le syst me lectronique Glisser le bouton de mise en marche volume sur arr t puis de nouveau sur marche e Lorsque les sons ou les lumi res du jouet faiblissent ou s arr tent il est temps pour un adulte de changer les piles Mises en garde au sujet des piles Lors de circonstances exceptionnelles des substances liquides peuvent s couler des piles et provoquer des br lures chimiques ou endommager le produit Pour viter tout coulement des piles e Ne pas m langer des piles us es avec des piles neuves ou diff rents types de piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium e Ins rer les piles comme indiqu l int rieur du compartiment des piles e Retirer les piles lorsque le produit n est pas utilis pendant une
2. Appuyer sur la touche Entr e pour choisir un jeu e Ne laisse pas la souris s chapper Appuyer sur la touche fl ch e de gauche ou de droite pour emp cher la balle sur l cran de dispara tre Au niveau suivant la balle va plus vite e O est le fromage Appuyer sur les touches fl ch es du haut du bas de gauche ou de droite pour se d placer travers le labyrinthe et trouver le fromage Apr s avoir trouv le fromage aller vers un autre labyrinthe EI Taper e Appuyer sur une touche Lettres ou une touche Chiffres couter chaque lettre ou chaque chiffre en tapant e Appuyer sur les touches fl ch es de gauche ou de droite pour ajouter des espaces ou effacer les lettres sur l cran
3. Fisher Price Conserver ce mode d emploi pour s y r f rer en cas de besoin car il contient des informations importantes Fonctionne avec trois piles AA incluses Les piles incluses sont uniquement destin es l essai du jouet Le remplacement des piles doit tre effectu par un adulte Outil n cessaire pour le remplacement des piles un tournevis cruciforme non inclus www fisher price com fr Entretien e Nettoyer ce jouet avec un chiffon propre imbib d eau savonneuse Ne pas immerger e n existe pas de pi ces de rechange pour ce jouet Ne pas d monter le jouet e Prot ger l environnement en ne jetant pas ce produit avec les ordures m nag res 2002 96 EC Consulter la municipalit pour obtenir des conseils sur le recyclage DS et conna tre les centres de d p t de la r gion service fisher price com FRANCE Mattel France Parc de la Cerisaie 1 3 5 all e des Fleurs 94263 Fresnes Cedex N Cristal 0969 36 99 99 Num ro non surtax ou www allomattel com SCHWEIZ Mattel AG Monbijoustrasse 68 CH 3000 Bern 23 BELGI BELGIQUE Mattel Belgium Consumentenservice Trade Mart Atomiumsquare Bogota 202 B 275 1020 Brussels Gratis nummer Belgi 0800 16 936 Gratis nummer Luxemburg 800 22 784 Gratis nummer Nederland 0800 262 88 35 Mattel Europa B V Gondel 1 1186MJ Amstelveen Nederland 2012 Mattel Tous droits r serv s IMPRIM EN CHINE 2 W8779a 0721 Remplacement des piles
4. longue p riode Ne jamais laisser des piles us es dans le produit Jeter les piles us es dans un conteneur r serv cet usage Ne pas jeter le produit au feu Les piles incluses pourraient exploser ou couler e Ne jamais court circuiter les bornes des piles Utiliser uniquement des piles de m me type ou de type quivalent comme conseill e Ne pas recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre retir es du produit avant la charge e En cas d utilisation de piles rechargeables et amovibles celles ci ne doivent tre charg es que par un adulte Rien que pour les enfants Bouton de mise en marche volume o 4 Bouton Mode Touche Entr e Boutons Mode Chiffres Notes de musique Touches Lettres Touches fl ch es e Glisser le bouton de mise en marche volume sur MARCHE volume faible q MARCHE volume fort ou ARRET O e Toucher un bouton mode pour choisir 4 Mots E Lettres 3 Chiffres 55 Musique Jeux ou Ei Taper e Appuyer sur les touches fl ch es de gauche de droite du haut ou du bas pour naviguer sur l cran Remarque Ce jouet se met en mode veille quand il reste plus d une minute sans tre utilis Appuyer sur n importe quel touche ou bouton pour le r activer 6 modes d apprentissage par le jeu Les Mots e Appuyer sur une touche lettre Ecouter l nonc de la lettre et un mot qui commence par cette lettre Regarder l cra
5. n pour voir la lettre et l image d un objet dont le nom commence par cette lettre e Appuyer sur les touches fl ch es pour entendre une m lodie et faire d filer l alphabet sur l cran Conseil Appuyer sur le bouton mode Lettres pour changer la casse des lettres e Une pluie de lettres Appuyer sur une touche lettre pour attraper la lettre Pour marquer un point il faut s lectionner la bonne lettre Il est n cessaire d attraper toutes les lettres pour passer au niveau suivant 123 Les Chiffres e Appuyer sur les touches fl ch es pour faire d filer le choix d activit s Appuyer sur la touche Entr e pour choisir une activit e Compte les toiles Appuyer sur une touche Chiffres pour choisir un chiffre Ecouter le chiffre en anglais et en fran ais Compter les toiles en anglais et en fran ais e Quizz Compter le nombre d toiles en haut de l cran puis appuyer sur la touche Chiffres correspondante JDN La Musique e Appuyer sur une touche Chiffres pour entendre une note Appuyer sur une autre touche pour entendre une note diff rente e Appuyer sur une touche Lettres pour entendre une petite comptine Appuyer sur une autre touche pour compl ter la chanson e Appuyer sur une touche fl ch e pour entendre une m lodie et regarder l alphabet d filer sur l cran 6 modes d apprentissage par le jeu C Les Jeux e Appuyer sur les touches fl ch es pour faire d filer le choix de jeux
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