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HD-1 Drum Tutor Manual F
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1. 4 1 Onglets de page identiques aux deux pages 1 Onglet Partition Cliquez sur cet onglet pour afficher la page Partition 2 0nglet Jeu Cliquez sur l onglet Jeu pour afficher la page Jeu 4 2 Plage de s lection de motif identique aux deux pages 1 Bouton LOAD SONG ETET 6 Add Crash on 8 beat Cliquez sur ce bouton pour charger un fichier de morceau fichier Standard MIDI dans HD 1 Drum Tutor Pour en savoir plus sur LOAD SONG voyez 8 1 Chargement d un morceau identique aux deux pages p 21 2 Bouton PRESET PATTERN Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fen tre Preset Pattern illustr e ci dessous Dans cette liste cliquez sur un motif d usine pour le s lectionner Le nom du motif choisi appara t dans la plage de motif Le contenu de la partition et de la plage de blocs change aussi Preset Pattern Number Tempo Time Sign Genre Level Title Basic Basic Basic Basic Basic Basic Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary Primary Prima Let s Start 8 Beat Training 1 Snare on HH Training 2 Add Kick Training 3 Kick Yariation Add Fills on 8 Beat Add Open HH on 8 Beat 8 Beat with Ride Rock 8 Beat1 Rock 8 Beat 2 Pop 8 Beat1 Pop 8 Beat 2 3 4 Pop Ballad Funky Jaz Ballad Latin Electro Asian Techno A Liste des motifs d usine Cette liste reprend les motifs d usine Preset Pattern de HD
2. Indique le num ro de la mesure en cours Durant la reproduction cette plage indique la mesure en cours A l arr t elle indique le nombre total de mesures du motif s lectionn 5 Bouton A Quand ce bouton est allum vous pouvez sp cifier le d but du passage mettre en boucle Dans la partition le marqueur A indique le d but du passage mis en boucle 6 Bouton Boucle Quand ce bouton est activ le motif s lectionn est reproduit en boucle Si vous avez d fini un passage mettre en boucle ce passage est reproduit en boucle 7 BoutonB Quand ce bouton est allum vous pouvez sp cifier la fin du passage mettre en boucle Dans la partition le marqueur B indique la fin du passage mis en boucle 8 Bouton D compte Quand ce bouton est allum un d compte pr c de la reproduction 9 Bouton M tronome Quand ce bouton est allum le m tronome bat la mesure en suivant la m trique du motif s lectionn 5 HD Drum lutor SR e P amp pis 10 Bouton MINUS ONE Activez ce bouton si vous souhaitez couper la partie de batterie durant la reproduction Seules les parties d accompagnement sont audibles Cette fonction ne concerne pas les notes dont le num ro ne cor respond aucun des pads de l HD 1 Elle n affecte pas non plus les parties ayant un canal MIDI diff rent du canal 10 11 Bouton SOLO Activez ce bouton pour n entendre que la batterie durant la reproduction Tou
3. Level de la liste Preset Pattern Let s Start 9 Heat Training 1 Snare on HH Training 2 Add Kick Training 3 kick Variation Add Fills on 8 Beat T 106 di 4 Basic Add Open HH on 9 Beat a 106 di 4 Basit Beat with Ride z 106 di 4 Rock Primary Rock 8 Beat 1 10 145 di 4 Rock Primary Rock 8 Beat 2 11 110 di 4 Fop Primary Fop Beat 1 12 122 di 4 Fop Frimary Fop Beat 2 13 g5 H4 Fop Primary J4 Pop Ballad 14 122 di 4 Fusion Primary Funky 15 mfe di 4 Jar Primary Jar Ballad 16 100 dj Latin Primary Latin Ces motifs sont class s par niveau de difficult YBasic motifs rythmiques de base ne contenant que de la batterie YPrimary morceaux avec parties d accompagnement et motifs rythmiques simples YAdvanced morceaux avec parties d accompagnement et motifs rythmiques plus com plexes Tenez compte de ces distinctions quand vous choisissez un motif d usine pour vos exercices 5 1 S lection d un motif d usine identique aux deux pages Proc dez comme suit pour s lectionner un motif d usine ll En double cliquant sur un 1 Cliquez sur le bouton PRESET PATTERN PEE E pee La fen tre Preset Pattern appara t set Pattern pour le s lec tionner vous fermez 2 Dans la liste Preset Pattern cliquez sur un motif pour le s lectionner simultan ment la fen tre Preset Pattern La plage de motif affiche le nom du motif d usine choisi 3 Fermez la fen tre Preset Pattern 5 2 Reproduction d un m
4. Jouez avec les motifs d usine p 19 Jouez sur l HD 1 en accompagnant le motif d usine Le timing des notes est v rifi et le r sul tat appara t sur la partition Q Vous pouvez v rifier la qualit de votre timing pour chaque pad Q Au d part la fonction de d compte est activ e Pour un motif qui commence au d but d une mesure la reproduction d marre apr s un d compte ce qui vous permet de commencer jouer sur l HD 1 d s le d but du motif Si vous b n ficiez d j d un d compte apr s avoir charg un fichier de morceau par exem ple cliquez sur le bouton D compte pour couper cette fonction E 4 Accompagnez un de vos morceaux favoris p 21 Vous pouvez charger un fichier Standard MIDI SMF Quand vous avez appris les bases du jeu de batterie avec les motifs d usine cliquez sur le bouton LOAD SONG pour charger un de vos morceaux favoris et accompagnez le sur HD 1x QIVous pouvez cliquer sur le bouton MINUS ONE pour couper la batterie ExerCez vous en jouant la page Jeu p 22 Cliquez sur l onglet Jeu pour afficher la page Jeu Pour accumuler des points frappez les pads de l HD 1 en suivant le rythme auquel les blocs avancent PAT Votre score refl te vos progr s Jr N J 5 lt A h D a J y a J y J JS HD Drum lutor ay V a 7 2 Connexion l HD 1 Branchez la batterie HD 1 un ordinateur comme d crit dans le guide d i
5. La plage TEMPO indique le tempo du le motif s lectionn ID E Apr s avoir modifi le tempo vous pouvez r tablir le tempo original en appuyant sur la touche HOME galement d sign e par D but Origine ou une fl che poin tant au nord ouest 18 ID E Vous pouvez aussi isoler un pad sp cifique Si vous choisissez un pad particu lier seul ce pad sera audi ble et le symbole jaune cli gnote pour indiquer le rythme des frappes sur ce pad ID E Cliquez une fois de plus sur le pad si vous voulez le d s lectionner ID E Vous pouvez aussi chan ger le tempo en entrant directement la valeur vou lue 20 250 avec le cla vier de l ordinateur dans la plage Tempo MEND Si vous avez charg un morceau contenant des changements de tempo la plage de r glage sera plus r duite que 2 250 HD Drum lutor v 7 1 Jouer sur l HD 1 en suivant un motif d usine La proc dure d crite ici concerne la page Partition Si vous pr f rez utiliser la page Jeu voyez 9 Page Jeu p 22 Cette section explique comment vous exercer jouer de la batterie en suivant un motif La balle fait un bond chaque temps Frappez le bon pad de l HD 1 en suivant le rythme S lectionnez un motif d usine N Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert WW Frappez sur les pads de l HD 1 en suivant
6. tre les num ros de note des pads de l HD 1 voyez Num ros de note des pads de l HD 1 p 9 HD Drum Tutor vvi A la page Jeu vous accumulez des points en fonction de l exactitude de vos frappes sur les pads de l HD 1 Votre score refl te vos progr s Cette section d crit les fonctions qui sont propres la page Jeu Pour savoir comment utiliser les boutons et diverses fonctions voyez les pages indiqu es MED L agencement de la plage de pads la page Jeu cor respond l agencement des blocs color s de la plage de blocs Ma trise du timing des frappes A la page Jeu des blocs color s se d placent vers le bas pour indiquer le moment o vous devez frapper sur les pads Le tableau de la section 4 6 Blocs page Jeu p 12 tablit la correspondance entre les blocs color s et les pads 1 Observez le mouvement des blocs color s dans la plage des blocs et m morisez le moment auquel il faut frapper les pads 2 Observez le clignotement des pads dans la plage de pads et coutez le motif pour savoir sur quel pad frapper Solo de pads individuels A la page Jeu vous pouvez choisir un pad correspondant une colonne dans la plage de blocs Notez cependant que la colonne de gauche de la plage de blocs inclut la cymbale crash CRASH le charleston OPEN CLOSED et la p dale du charley Cela signifie que ces trois pads sont d finis collectivement comme un seul pad Si vous voulez isoler un de
7. 10 5 Plage de pads Les pages Partition et Jeu ont chacune une plage de pads mais leur pr sentation diff re un peu Chaque pad de cette plage correspond un pad de l HD 1 Pour en savoir plus voyez 4 5 Plage de pads identique aux deux pages p 11 HD Drum lutor 3 2 Page Jeu Cette page vous permet frapper les pads en suivant les blocs color s d filant de haut en bas 1 Onglets de page 2 Plage de s lection de motif 3 Plage de contr le ces plages sont identiques celles de la page Partition Pour en savoir plus sur ces plages voyez 3 1 Page Partition p 5 HD Drum lutor Bae Roland C TEMPO BEAT MEASURE mA gt s TD OO Goes a 7 OOGO 6 Plage de blocs Cette plage est sp cifique la page Jeu Le motif s lectionn appara t ici sous forme de blocs color s Pour en savoir plus voyez 4 6 Blocs page Jeu p 12 7 Plage des pads Les pages de partition et de jeu ont chacune une plage de pads mais leur pr sentation diff re un peu Chaque pad de cette plage correspond un pad de l HD 1 Pour en savoir plus voyez 4 5 Plage de pads identique aux deux pages p 11 8 Plage de score Cette plage est propre la page Jeu Elle affiche une valuation chiffr e de votre jeu Pour en savoir plus voyez 4 7 Score page Jeu p 13 we A v D TR A HD4 Drum lutor noei we En Ja a N py n e o o w i
8. HD 1 e Les notes dont le canal MIDI n est pas le canal 10 rs A la page Jeu aucun bloc n appara t pour les notes suivantes e Les notes d une dynamique force de frappe inf rieure 20 e Les notes dont le num ro ne correspond pas un pad de l HD 1 Les notes dont le canal MIDI n est pas le canal 10 8 2 Coupure de la partie de batterie identique aux deux pages Vous pouvez couper la partie de batterie pour n entendre que l accompagnement fonction Minus One 4 Qu est ce que la fonction Minus One Cette fonction coupe une partie des donn es musicales pour vous permettre de la jouer vous m me 1 Cliquez sur le bouton MINUS ONE Le bouton s allume en vert et la fonction MINUS ONE est activ e 2 Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction Vous n entendez que l accompagnement Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert Pa Les fonctions Minus One et Solo n affectent pas les notes dont le num ro ne correspond aucun des pads de l HD 1 Elles n affectent pas non plus les notes des parties ayant un canal MIDI diff rent du canal 10 21 EMD La partie de batterie est inaudible mais les symbo les jaunes clignotent pour indiquer quand frapper les pads ID E Vous pouvez aussi isoler un pad individuel Si vous choisissez un pad particu lier le symbole jaune cli gnote uniquement pour ce pad MEMD Pour conna
9. blocs des points sont ajou t s au score Qinitialisation du score de jeu Le score de jeu est initialis quand e vous changez de motif d usine e vous chargez un fichier de morceau e la reproduction retourne au d but du passage mis en boucle Le score de jeu n est pas initialis pour la plage pr c dant l emplacement du marqueur A e vous cliquez sur le bouton Arr t apr s avoir arr t la reproduction e vous appuyez sur la touche d effacement du clavier apr s avoir arr t la reproduction 13 HD Drum lutor 4 8 Op rations sur le clavier identiques aux deux pages Toutes les op rations de HD 1 Drum Tutor peuvent aussi tre effectu es sur le clavier de l ordinateur Vous trouverez ci dessous la correspondance entre l action des touches et celle des boutons ou des pads affich s l cran Touche Action Bouton padd cran D Change de page Onglet Partition onglet Jeu L Charge un fichier de morceau Bouton LOAD SONG P Ouvre la fen tre Preset Pattern Bouton PRESET PATTERN Haut bas Change le tempo Boutons de r glage TEMPO Home Origine Ram ne le tempo sa valeur originale Plage TEMPO Boutons de r glage TEMPO Permet d entrer une valeur de tempo Plage TEMPO Active coupe la mise en boucle Bouton Boucle D finit supprime le marqueur A Bouton A D finit supprime le marqueur B Bouton B Active coupe le d compte Bouton D compte Bouton M tronome Bouton MINUS ONE Act
10. cours avant le r d marrage de la reproduc 1 Cliquez sur le bouton M tronome i Le bouton s allume en vert et le m tronome est activ 2 Pour couper le m tronome cliquez de nouveau sur le bouton M tronome 20 HD Drum lutor v 8 1 Chargement d un morceau identique aux deux pages Les fichiers de morceau fichiers Standard MIDI SMF sont charg s dans la plage Pattern Select 1 Cliquez sur le bouton LOAD SONG 2 S lectionnez un morceau et cliquez sur Open Pour annuler le chargement cliquez sur Cancel 3 Le fichier de morceau est charg La page Partition affiche la partition de batterie incluse dans le fichier de morceau Le fichier de morceau charg peut contenir des notes de batterie qui n apparaissent pas dans la partition 4 Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction nOr Vous ne pouvez pas charger un fichier de morceau contenant plus de 999 mesures Vous ne pouvez pas charger un fichier de morceau contenant plus de 99 999 v nements Seuls les fichiers en format 0 ou 1 peuvent tre charg s Les fichiers de morceau d une r solution inf rieure 24 pas par noire ne peuvent pas tre charg s Fa La page Partition n affiche pas les notes suivantes dans la partition e Les notes plus br ves que les triolets de doubles croches Les notes d une dynamique force de frappe inf rieure 20 e Les notes dont le num ro ne correspond pas un pad de l
11. durant le jeu 2 0bjectif Indique le score que vous devriez viser durant vos exercices Ce score est bas sur le nombre total de points que vous obtiendriez si le motif s lectionn tait jou un timing m ritant l valuation GOOD Si vous jouez de nombreuses frappes avec un timing PERFECT votre score peut tre plus lev que cet objectif Comme ce score diff re d un motif l autre il est actualis quand vous changez de motif Barre du score de jeu La proportion des points obtenus est illustr e par cette barre graphique Ce graphique atteint son maximum quand votre jeu atteint l objectif Si vous d passez l objectif cette repr sentation graphique plafonne au maximum PERFECT Indique le nombre de frappes jou es sur l HD 1 avec un timing parfait Elles ajoutent 30 points au score de jeu GOOD Indique le nombre de frappes jou es sur l HD 1 avec un timing dont le d calage n exc de pas une quadruple cro che Elles ajoutent 20 points au score de jeu OK Indique le nombre de frappes jou es sur l HD 1 avec un timing dont le d calage n exc de pas un triolet de triples croches Elles ajoutent 10 points au score de jeu MISS Indique le nombre de frappes jou es sur l HD 1 avec un timing incorrect Dans ce cas aucun point n est ajout au score Quand un flash ondulant s affiche la position de frappe situ e dans le bas de la plage de
12. le long de la partition L affichage de la partition est automatiquement actualis 1 Balle bondissante Elle indique la position durant la reproduction ou la position de d part Durant la reproduction elle bondit le long de la partition en suivant la m trique du motif s lectionn 2 Ligne verticale Elle indique la position durant la reproduction ou la position de d part Durant la reproduction elle se d place horizontalement le long de la partition en suivant le mouvement de la balle 3 Marqueurs de boucle A B Le marqueur A indique le d but du passage mettre en boucle et le marqueur B la fin de ce passage Ces marqueurs ne sont pas affich s la page Jeu 4 Indication L R Quand L est affich utilisez la main gauche pour frapper le pad en question Utilisez la main droite quand R est affich l indication L R n est affich e dans la partition que pour les motifs d usine Evaluation du timing de votre jeu A la page Partition les symboles O et X indiquent si le timing de votre jeu sur l HD 1 est bon ou non Pour en savoir plus voyez 7 1 Jouer sur l HD 1 en suivant un motif d usine p 19 10 HD Drum lutor n vi 4 5 Plage de pads identique aux deux pages L agencement des pads diff re un peu entre la page Partition et la page Jeu mais leur utilisation est identique Toutes les illustrations utilis es repr sentent la plage de pads de la page Partition L agencement des p
13. le motif d usine s lectionn Si vous l impression que le tempo du motif d usine est trop rapide ou trop lent r glez le tempo avec les boutons de r glage TEMPO LB Dans la partition votre jeu est valu en temps r el l aide de symboles O et X Si vous affichez la page Jeu vous verrez votre score sous forme num rique OV rification de votre timing Quand vous jouez sur l HD 1 en accompagnant la reproduction d un motif l cran affiche une valuation en temps r el de la pr cision de votre jeu E S dadadada da kkd dd EE GS CCE Quand vous frappez sur les pads de l HD 1 un O bleu appara t quand la frappe a lieu au bon moment Un X rouge d signe les frappes manquant de pr cision Quand vous avez fini de jouer vous pouvez v rifier votre pr cision en utilisant les boutons Recul ou Avance rapide Si vous jouez le motif en boucle l valuation pr c dente de la boucle est supprim e d s que vous revenez au d but de la boucle Une nouvelle valuation de votre jeu recommence en temps r el Suppression de l valuation de votre jeu L valuation de votre jeu les indications O et X est effac e quand e vous changez de motif d usine e vous chargez un fichier de morceau la reproduction recommence au d but du passage mis en boucle L valuation n est pas supprim e pour la plage pr c dant l emplacement du marqueur e vous cliquez sur le bouton Arr t apr s avoir ar
14. 1 Drum Tutor En double cliquant sur un des motifs de la liste Preset Pattern pour le s lectionner vous fermez aussi la fen tre Preset Pattern B Barre de d filement Elle fait d filer la liste Preset Pattern vers le haut ou vers le bas C Bouton D but D Bouton Arr t E Bouton Reproduction Pour en savoir plus sur les boutons C E voyez 4 3 Plage de contr le identique aux deux pages p 8 3 Plage de motif Elle affiche le nom du motif s lectionn f f j i p 6 lt A A HD Drum Tutor novi 4 3 Plage de contr le identique aux deux pages Les boutons 5 1 1 s allument et s teignent alternativement quand vous cliquez dessus 1 Plage TEMPO Indique le tempo du motif s lectionn Vous pouvez aussi utiliser le clavier de l ordinateur pour entrer direc tement une valeur num rique comprise dans la plage 20 250 Si vous avez charg un morceau contenant des changements de tempo la plage de r glage est plus r duite que 20 250 2 Boutons de r glage TEMPO Ces boutons permettent de changer le tempo du motif s lectionn Cliquez sur pour acc l rer le tempo ou sur Y pour le ralentir 3 T moin BEAT Selon la m trique du motif ce bouton clignote en rouge sur le premier temps de chaque mesure et en vert sur les autres temps Exemple Motif en 4 4 Le t moin clignote en rouge sur le premier temps et en vert sur les temps 2 4 4 Plage MEASURE
15. Drumlutorn one Messages d erreur The audio device cannot be used Cause Aucun p riph rique n a t d tect Solution V rifiez les r glages sur l ordinateur The song file could not be loaded Vous pouvez charger des fichiers de morceau fichiers standard MIDI ou SMF ayant les formats suivants e Format Oou1 Nombre de mesures 999 ou moins Nombre d v nements 99 999 ou moins e R solution 24 pas par noire ou plus Vous essayez de charger un fichier de morceau dont le format n est pas reconnu par HD 1 Cause F Drum Tutor Solution V rifiez le format du fichier de morceau 25 J
16. HD Drum lutor nvi Manuel en ligne HD Drum Tutor Roland L I CEE hRerERA anog faa F F wtar 36 201 antenne g a o a mg tam P Re ee 4 4 A u IaM a _ E Cu Damme tee CES ER RG CLR CG ENG CELLES NS RG RG RG ni ss annee ones Los C C O Le 2009 Roland Corporation Tous droits r serv s Toute reproduction int grale ou partielle de ce document est interdite sous quelque forme que ce soit sans l autorisation crite de Roland Corporation Microsoft et Windows sont des marques d pos es de Microsoft Corporation Les saisies d cran figurant dans ce document sont utilis es conform ment aux directives de Microsoft Corpora tion Windows a la d nomination officielle suivante Microsoft Windows operating system Tous les noms de produits mentionn s dans ce document sont des marques commerciales ou d pos es appartenant leurs d tenteurs respectifs ad ro a o h lt o J 5 i A 21 HD Drum lutor va vwa va 1 Introduction HD 1 Drum Tutor est un logiciel utiliser avec la batterie HD 1 pour s entra ner en jouer de fa on simple et amusante E 1 Ecoutez les motifs d usine p 15 Les motifs d usine preset patterns que vous serez amen reproduire sont r partis en trois groupes par degr de difficult L Motifs rythmiques de base ne contenant que de
17. ads de la page Partition est identique celui de l HD 1 Indications de timing pour la frappe des pads Durant la reproduction du motif d usine un symbole jaune cli gnote sur la surface du pad audible Si un pad particulier est s lectionn ce symbole n appara t que sur ce pad Si aucun pad n est s lectionn il appara t sur la sur face de tous les pads concern s Frappez les pads de l HD 1 en rythme avec ces symboles clignotants Les frappes gauches droites sont indiqu es de la fa on illustr e droite Frappez de la main gauche pour L et de la main droite pour R La fl che gauche de la p dale de charleston pointe alter nativement vers le haut et le bas Si elle pointe vers le haut rel chez la p dale de charleston de l HD 1 Si elle pointe vers le bas enfoncez la p dale de charleston de l HD 1 EE IDEE Es mm indique l tat du charleston ouvert ou ferm vu de c t nn dd S lection d un pad Vous pouvez cliquer sur les pads pour s lectionner les sons de batterie audibles Les pads s lectionn s sont entour s de vert Vous pouvez s lectionner plusieurs pads simultan ment Pour annuler une s lection cliquez nouveau sur ce pad Pour en savoir plus voyez 6 4 Solo de pads individuels p 18 Quand vous avez s lectionn un pad le symbole jaune indiquant quand il faut frapper un pad n appara t que pour ce pad 11 HD Drum luto
18. bouton s allume en vert et la fonction Solo est activ e 2 Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction Vous n entendez que la partie de batterie Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert 6 4 Solo de pads individuels La proc dure d crite ici concerne la page Partition Si vous pr f rez utiliser la page Jeu voyez 9 Page Jeu p 22 Vous pouvez s lectionner un pad individuel pour l isoler Solo et concentrer votre exercice sur ce pad HD Drum lutor Roland E EEE snaar o sen 1 Dans la plage des pads cliquez sur le pad voulu Comme illustr ci contre le pad choisi et la ligne correspondant ce pad sont indi qu s en vert l illustration ci contre montre la s lection de la caisse claire titre d exemple 2 Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction Vous n entendez que le pad choisi et l accompagnement Le symbole jaune indique quand il faut frapper le pad et ne clignote que pour ce pad Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert 6 5 R glage du tempo identique aux deux pages Les r glages de tempo sont effectu s dans la plage de contr le 1 Utilisez les boutons de r glage TEMPO pour changer le r glage de tempo du motif s lectionn Cliquez sur le bouton A pour augmenter le tempo ou sur le bouton Y pour le diminuer 2
19. ces trois sons de batterie passez la page Partition 1 Dans la plage des pads cli quez sur le pad voulu Comme illustr ci contre le pad choisi et la colonne correspondant ce pad sont indiqu s en vert L illustration ci contre montre la s lec tion de la caisse claire titre d exemple HD Drum Tutor v vv Roland CET i f 1960 2 Cliquez sur le bouton Repro duction pour lancer la repro duction Vous n entendez que le pad choisi et l accompagnement Le symbole jaune indique quand il faut frapper le pad et ne clignote que pour ce pad Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert BEAT MEASURE TEMPO ET gt 5 22 gt Pour en savoir davantage sur les r glages de boucle voyez 6 2 Mise en boucle identi que aux deux pages p 16 gt Pour en savoir davantage sur les r glages Tempo voyez 6 5 R glage du tempo identique aux deux pages p 18 ISJ Pour n entendre que la bat terie voyez 6 3 Solo de batterie identique aux deux pages p 18 ID E Cliquez une fois de plus sur le pad si vous voulez le d s lectionner HD Drum lutor ovi Jouer sur l HD 1 en suivant un motif d usine Quand les blocs se rapprochent de la position de frappe frappez le pad correspondant de l HD 1 1 S lectionnez un motif d usine 2 Cliquez sur le bouton Reproduction pou
20. ique audio USB MIDI Output P riph rique audio USB 5 Cliquez sur OK IJ Pour en savoir plus sur les r glages n cessaires si vous branchez un module MIDI externe voyez 10 Autres r glages p 24 M RD Rd HD Drum utor ove A v 3 Pr sentation des diff rentes sections 3 1 Page Partition Cette page vous permet de suivre la balle bondissant sur la partition et de frapper les pads en suivant chaque note Roland HD 1 Drum Tutor vv oaos 6 Add Crash on 8 beat 1 Onglets de s lection de page Ces onglets sont identiques aux pages Partition et Jeu Il vous permettent de changer de page Pour en savoir plus voyez 4 1 Onglets de page identiques aux deux pages p 7 2 Plage de s lection de motif Cette plage est identique aux pages Partition et Jeu Elle permet de s lectionner le motif reproduire Pour en savoir plus voyez 4 2 Plage de s lection de motif identique aux deux pages p 7 3 Plage de contr le Cette plage est identique aux pages Partition et Jeu Elle permet d effectuer des r glages de base de lancer d arr ter la reproduction de changer le tempo et d activer ou de couper le m tronome Pour en savoir plus voyez 4 3 Plage de contr le identique aux deux pages p 8 4 Partition Cette plage est propre la page Partition elle affiche la partition du motif s lectionn Pour en savoir plus voyez 4 4 Partition page Partition p
21. ition souhait e Pour activer couper une u fonction cliquez de nou ii Cliquez sur le bouton B veau sur le bouton Le bouton s allume en vert et la fin de la boucle est d finie Le marqueur B appara t l endroit choisi dans la partition 3 Cliquez sur le bouton Boucle Le bouton s allume en vert et la boucle est activ e 4 Cliquez sur le bouton Reproduction Le passage choisi est reproduit en boucle jusqu ce que vous cliquiez sur le bou ton Arr t Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert Si le bouton A est allum et le bouton B teint Dans ce cas seul le d but du passage mettre en boucle est d fini Le passage compris entre le marqueur A et la fin du motif est reproduit en boucle Si le bouton A est teint et le bouton B allum Dans ce cas seule la fin du passage mettre en boucle est d finie Le passage compris entre le d but du motif et le marqueur B est reproduit en bou cle nOr Il est impossible de choisir le d but du motif comme fin de passage Il est impossible de choisir la fin du motif comme d but de passage Si le d but et la fin d un passage sont d j d finis il est impossible de choisir le m me emplacement comme fin ou d but 17 HD Drum lutor 6 3 Solo de batterie identique aux deux pages Si vous voulez vous concentrer sur la batterie durant vos exercices vous pouvez couper l accom pagnement 1 Cliquez sur le bouton SOLO Le
22. ive coupe le m tronome Active coupe la fonction MINUS ONE Active coupe la fonction Solo de la partie de batterie Bouton SOLO eike a ka e gt Droite Bouton Avance rapide Espace Bouton Reproduction bouton Arr t Charleston ouvert OPEN 1 Active coupe la fonction solo du charleston Charleston ferm CLOSED P dale enfonc e Caisse claire SNARE Active coupe la fonction solo de la caisse claire Acive coupe la fonction solo de la caisse care 3 Acive coupe la fonction solo de la grosse caisse 4 Acive coupe la fonction solodutom t Active coupe la fonction solodutom2 6 Active coupe la fonction solo dutom3 7 Acive coupe la fonction solo de la cymbale crash Active coupe la fonction solo de la ymbaleride Grosse caisse KICK Tom 1 TOM 1 Active coupe la fonction solo de la grosse caisse Active coupe la fonction solo du tom 1 Active coupe la fonction solo du tom 2 Tom 2 TOM 2 Active coupe la fonction solo du tom 3 Tom 3 TOM 3 Active coupe la fonction solo de la cymbale crash Crash CRASH Active coupe la fonction solo de la cymbale ride Ride RIDE MEMO A la page Jeu les touches 1 5 sont assign es aux pads de la plage de pads en commen ant par la gauche et les tou ches 6 8 n ont aucune fonction 14 HD4 Drumlutor vet a 2 HD 1 Drum Tutor propose 34 motifs pr programm s en usine Le volume d un motif est indiqu dans la colonne
23. la batterie Q Morceaux avec parties d accompagnement utilisant des motifs rythmiques simples Q Morceaux avec parties d accompagnement utilisant des motifs rythmiques plus complexes Ecoutez d abord les motifs rythmiques de base ne contenant que de la batterie E 2 Apprenez les motifs d usine p 16 Durant la reproduction du motif d usine un symbole jaune clignote sur la surface du pad audible Regardez la balle bondissant d une note l autre elle vous montre quel pad frapper et quand W Lecture de la partition de batterie Crash Ride Charleston ferm Charleston ouvert Caisse claire Tom 3 f O gt 7 P dale de charleston enfonc e Grosse caisse Pour obtenir le son de charleston ferm frappez sur le pad de charleston en enfon ant la p dale Pour obtenir le son de charleston ouvert frappez sur le pad de charleston sans enfoncer la p dale Pour produire le son de p dale enfonc e actionnez fermement la p dale de charleston QIS il y a un passage difficile dans le motif d usine vous pouvez le mettre en boucle pour vous concentrer sur lui ClVous pouvez jouer la partie de batterie d un morceau si vous le d sirez Vous pouvez aussi isoler des pads individuels pour n couter qu eux QIRalentissez le tempo pour apprendre le motif plus facilement QIPour certains motifs la main utiliser pour frapper un pad est indiqu e l cran HD4 Drum utor vet a K I V 8 e E 3
24. nstallation du HD 1 Drum Tutor HD 1 Drum Tutor peut ne pas fonctionner correctement si les connexions sont erron es Pn Sur l UM 1G laissez le commutateur ADVANCED DRIVER en position OFF tant que l HD 1 est branch e l ordinateur 2 1 Connexion avec l UM 1G Pour utiliser HD 1 Drum Tutor utilisez l UM 1G et les c bles audio fournis pour relier l HD 1 l ordinateur Pour en savoir plus sur les connexions voyez le guide d installation de HD 1 Drum Tutor Mettez la batterie HD 1 sous tension avant de d marrer HD 1 Drum Tutor Pa Ne d branchez jamais l UM 1G branch e l HD 1 tant que HD 1 Drum Tutor tourne 2 2 Choix des p riph riques d entr e de sortie Effectuez les r glages pour le p riph rique MIDI que vous utilisez 1 Double cliquez sur l ic ne HD 1 Drum Tutor se trouvant sur le bureau de votre ordinateur pour lancer le logi ciel Vous pouvez aussi lancer ce logiciel partir du menu D marrer de Windows S lectionnez Tous les pro H M grammes HD 1 Drum Tutor et cliquez sur HD 1 Drum Tutor 2 Dans le menu choisissez Setup pour ouvrir la fen tre de dialogue Set Up Audio MIDI Devices 3 R glez le champ Output sur Virtual Sound Canvas 4 R glez l entr e et la sortie MIDI comme suit Utilisateurs de Windows Vista MIDI Input UM 1G MIDI Output UM 1G Utilisateurs de Windows XP MIDI Input P riph r
25. oir quel pad frapper pages p 11 6 2 Mise en boucle identique aux deux pages Vous pouvez utiliser cette fonction pour reproduire tout le motif ou un passage en boucle Reproduction en boucle Quand cette fonction est activ e le motif est reproduit en boucle Si vous avez d fini un passage mettre en boucle ce passage est reproduit en boucle Pour arr ter la reproduc tion en boucle cliquez de 1 Cliquez sur le bouton Boucle Ro ee Le bouton s allume en vert et la boucle est activ e Boucle 2 Cliquez sur le bouton Reproduction Le motif est reproduit en boucle jusqu ce que vous cliquiez sur le bouton Arr t Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert 16 HD Drum lutor Mise en boucle d un passage Vous pouvez d finir rapidement le passage mettre en boucle Si les boutons A et B sont allum s Le passage allant de B est reproduit en boucle ID E e i Vous pouvez aussi d finir 1 Sp cifiez le d but du passage mettre en boucle EETA UREE e rj ii TF sage en cliquant sur ces i Cliquez sur le bouton Avance rapide pour gagner la position souhait e boutons durant la repro ii Cliquez sur le bouton A duction Le bouton s allume en vert et le d but de la boucle est d fini Le marqueur A appara t l endroit choisi dans la partition 2 Sp cifiez la fin du passage mettre en boucle ID E i Cliquez sur le bouton Avance rapide pour gagner la pos
26. otif d usine identique aux deux pages Proc dez comme suit pour couter le motif s lectionn 1 Appuyez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction du motif Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert 2 Cliquez sur le bouton Arr t pour arr ter la reproduction Q Retour au d but du motif Cliquez sur le bouton D but Q Avance rapide Cliquez sur le bouton Avance rapide pour gagner la position souhait e Chaque clic avance d une mesure QRecul Cliquez sur le bouton Recul pour retourner la position voulue Chaque clic recule d une mesure 15 LS Yw w z7 N N S e amp e amp e e amp N y la H T HD41 Drum Tutor noi 6 Apprentissage des motifs d usine 6 1 Ma trise du timing des frappes La proc dure d crite ici concerne la page Partition Si vous pr f rez utiliser la page Jeu voyez 9 Page Jeu p 22 Durant la reproduction du motif d usine vous apprendrez ma triser le timing des frappes MEMO sur les pads Une fl che indiquant l quand actionner la p dale de charleston est affich e 1 Observez le mouvement de la balle et de la ligne verticale dans la partition et gauche de la p dale apprenez frapper sur les pads au bon moment Pour en savoir davantage veuillez voir 4 5 Plage de 2 Observez les pads clignotants dans la plage de pads et coutez le son de batte pads identique aux deux rie pour sav
27. r 4 6 Blocs page Jeu Les sons de batterie du motif s lectionn sont affich s sous forme de blocs color s Les traits horizontaux pais indiquent les mesures et les traits horizontaux fins indiquent les temps Quand vous lancez la reproduction les blocs color s de cette plage d filent vers le bas Pour frapper les pads de l HD 1 au bon moment frappez les quand le bloc color s approche de la position de frappe Position de frappe MEND Chaque bloc color correspond un des pads de la plage de pads Le tableau ci dessous montre la correspondance entre les pads et les blocs color s Crash CRASH an p Grosse caisse KICK Charleston ouvert OPEN ouvert Charleston ouvert OPEN Ride RIDE Ride RIDE Charleston ferm P dale enfonc e PU 1 Tom 2 TOM 2 a Caisse claire SNARE PU 1 Tom 3 TOM 3 a Evaluation du timing de votre jeu A la page Jeu un flash appara t la position de frappe quand votre timing de frappe sur l HD 1 est correct Pour en savoir plus voyez 9 Page Jeu p 22 12 HD1 Drum Tutor nv L L 4 7 Score page Jeu A la page Jeu votre jeu est valu sous forme de score Quand vous jouez sur l HD 1 en suivant les blocs color s d filant vers le bas votre score augmente en temps r el en fonction du timing de vos frappes 3 MED 1 Score de votre jeu Indique le nombre total de points que vous avez gagn s Les points s ajoutent en temps r el
28. r t la reproduction e vous appuyez sur la touche d effacement du clavier apr s avoir arr t la reproduction 19 ID E Pour afficher une valua tion de votre jeu sous forme de score passez la page Jeu MED Si vous avez l impression qu il y a un retard ou une avance lors de l valuation de votre jeu r glez la latence audio Pour en savoir plus sur ce r glage voyez R glages audio p 24 HD Drum Tutor vvi 7 2 Commencer par un d compte identique aux deux pages Quand le logiciel d marre le d compte est activ Quand cette fonction est activ e un d compte d une mesure pr c de la reproduction Qu est ce qu un d compte C est une des fonctions du m tronome il ins re une ou deux mesures de d compte avant la premi re mesure de la reproduction Le d compte est g n ralement utilis avant un enregistrement ID E 1 Cli Loi D co Pour arr ter le d compte e ia aS SAA pte o cliquez de nouveau sur le Le bouton s allume en vert et la fonction de d compte est activ e bouton D compte 2 Cliquez sur le bouton Reproduction pour lancer la reproduction Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert MEMO Si vous lancez la reproduc tion au milieu d un motif r P alors que la fonction de QActivation du m tronome Le m tronome peut vous aider garder le rythme d compte est activ e vous retournez au d but de la mesure en
29. r lancer la reproduction IE Durant la reproduction le bouton Reproduction est allum en vert Pour commencer au bon moment voyez 7 3 Frappez sur les pads de l HD 1 en suivant le motif d usine s lectionn 2 Commencer par un Si vous l impression que le tempo du motif d usine est trop rapide ou trop lent r glez le d compte identique aux tempo avec les boutons de r glage TEMPO IEE ee 4 Sivous frappez le pad au bon moment un flash ondulant appara t en temps r el la position de frappe Votre jeu est valu dans la plage Score Plus vos frappes sur l HD 1 correspon dent au timing du motif plus votre score est lev Vous pouvez afficher la page Partition pour voir l valuation note par note de votre jeu O et X OV rification de votre timing A la page Jeu l exactitude de vos frappes sur l HD 1 est valu e imm diatement et le r sultat appara t la position de frappe Si vos frappes sur les pads de l HD 1 correspondent au timing du motif un flash ondulant appara t la position de frappe comme le montre l illustration ci des sus Si le timing est incorrect rien n est affich A cette page des points vous sont attribu s en fonction de l exactitude de vos frappes sur les pads Pour en savoir davantage veuillez voir 4 7 Score page Jeu p 13 23 y 3 x xs z 5 Y lt Lu s 7 l Drum lutor S T al J 10 Autres r glages R glages audio En cas d interrup
30. tes les parties d accompagnement sont coup es Cette fonction ne concerne pas les notes les num ros de notes ne correspondant aucun des pads de l HD 1 Elle n affecte pas non plus les parties ayant un canal MIDI diff rent du canal 10 12 Bouton Recul Chaque clic sur ce bouton permet de reculer d une mesure dans le motif 13 Bouton Avance rapide Chaque clic sur ce bouton permet d avancer d une mesure dans le motif 14 Bouton D but Cliquez sur ce bouton pour retourner au d but du motif 15 Bouton Arr t Cliquez sur ce bouton pour arr ter la reproduction du motif 16 Bouton Reproduction Cliquez sur ce bouton pour lancer la reproduction du motif Num ros de note des pads de l HD 1 Pad Crash CRASH Charleston ouvert __ note 4 Grosse caisse caisse 52 55 57 KICK Num ro de note 36 35 Ride 51 OPEN RIDE 53 59 Charleston ferm Tom 1 48 CLOSED TOM 1 50 f Tom2 45 P dale enfonc e DE TOM 2 47 Caisse claire a Tom3 43 SNARE TOM 3 41 Avec HD 1 Drum Tutor les num ros note entre parenth ses sont galement reconnus comme num ros de note pour le pad en question HD Drum Tutor wvv 4 4 Partition page Partition La partition de batterie du motif s lectionn appara t cette page Le num ro de mesure est affich au d but de chaque ligne Quand vous lancez la reproduction la balle et la ligne verticale se d placent horizontalement
31. tions du son durant la reproduction changez la destination de sortie 1 Dans le menu cliquez sur Setup Set Up Audio MIDI Devices 2 Choisissez une autre destination de sortie i Changez le r glage Audio Driver Type Par d faut Windows DirectSound est s lectionn ii Changez le r glage Audio Output device Par d faut Primary Sound Driver est s lectionn MED Les r glages de dispositif audio peuvent parfois entra ner un d calage retard ou avance dans l analyse de votre jeu Dans ce cas r glez la latence audio de la fa on suivante 1 Dans le menu cliquez sur Setup Set Up Audio MIDI Devices 2 Dans la colonne Audio Latency Adjust r glez la valeur de latence Effectuez un r glage en direction si le timing est retard ou en direction si le timing est avanc R glages MIDI MEMD Pour en savoir plus sur les Vous pouvez choisir un module MIDI comme destination de sortie MIDI connexions voyez le guide d installation de HD 1 1 Branchez la prise MIDI OUT de l UM 1G la prise MIDI IN de votre module EH VIOL MIDI 2 Dans le menu cliquez sur Setup Set Up Audio MIDI Devices 3 R glez Output sur External MIDI Device 11 Pour plus d informations sur HD 1 Drum Tutor OSite web officiel de Roland Corporation http www roland com OPage officielle V Drums http www roland com V Drums 24 J JJ J gt JJ h 5 ol F HD
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