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L`Officiel du jeu SCRABBLE® - Franklin Electronic Publishers, Inc.

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Contents

1. l cran Pr t tapez respectivement un et un la place d une lettre unique et d une s rie de lettres Par exemple tapez q a t 2 Appuyez sur ENTRER quadrant 3 Appuyez sur V pour afficher d autres mots le cas ch ant Lorsque des mots suppl mentaires sont disponi bles une fl che vers le bas s affiche v Pour trouver des mots peu courants Utilisez le point d interrogation et l ast risque pour trouver des mots peu courants Par exemple tapez a pour voir les mots de deux lett res commen ant par A Pour voir les mots com men ant et se terminant par H tapez h h Pour trouver des d finitions Le cas ch ant vous pouvez afficher la d finition d un mot Lorsque l Officiel du jeu SCRABBLE ne contient pas la d finition compl te du mot recherch la partie du discours s affiche Si le mot entr est une forme fl chie la d finition du mot racine appara t Si le mot entr ne figure pas dans l Officiel du jeu SCRABBLE une liste de corrections s affiche Pour rechercher un mot proc dez comme suit 1 l cran Pr t entrez un mot Par exemple tapez zoonose Pour effacer une lettre appuyez sur ARR 2 Appuyez sur ENTRER roohose n f Ma Pour voir la d finition compl te appuyez sur gt et lt Appuyez sur ENTRER pour faire d filer automati quement 3 Appuyez sur EFFAC une fois termin Pour former des mots Pour former des
2. Pro vous recevez sept lettres et devez les placer sur le plateau de fa on obtenir le meilleur score possible Selon le niveau de difficult choisi trois deux ou une lettre respectivement sont d j mises en place 1 Dans le menu Jeux appuyez sur ENTRER lorsque SCRABBLE Pro s affiche Un curseur clignotant vous indique o ins rer votre lettre E_E_ amp __ FMUEXSA 2 Tapez des lettres Pour modifier une lettre ins r e utilisez gt ou lt pour vous d placer vers la lettre en question et recouvrez la d une autre de vos lettres Pour effacer une lettre appuyez sur ARR Remarque il n est pas possible d effacer les lett res d j en place au d but de la partie Appuyez sur pour m langer les lettres Appuyez sur pour abandonner la partie 3 Appuyez sur ENTRER 14 Pour jouer aux jeux Si le mot entr est celui au score le plus lev le message Bravo s affiche Si l ordinateur trou ve un mot d une valeur sup rieure le message Meilleur mot appara t suivi du mot en question et de son score 4 Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie 5 Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux Le Pendu Le Pendu choisit un mot myst re dont les lettres sont repr sent es par des points d interrogation et vous met au d fi de le deviner lettre par lettre Le nombre d essais restants est indiqu la droite de l cran 1 S lectionnez Le Pendu dans le menu Jeu
3. le SCF 108 L Officiel du jeu SCRABBLE Piles 1 CR2032 lithium Dimensions 10 6 x 7 x 1 5 cm ISBN 1 56712 719 3 POUR USAGE A DOMICILE OU AU BUREAU Test FCC pour tre conforme aux normes FCC 2001 Franklin Electronic Publishers Inc Burlington N J 08016 4907 U S A Tous droits r serv s Larousse Bordas 2000 2000 Mattel Inc Tous droits r serv s SCRABBLE et autres marques associ es sont la propri t de la soci t Mattel Inc et utilis es sous licence de la soci t Mattel Inc U S PATENTS 4 490 811 4 830 618 4 891 775 5 113 340 5 203 705 5 218 536 5 396 606 5 249 965 Euro Pat 0 136 379 BREVETS EN INSTANCE Garantie limit e en dehors des Etats Unis Ce produit l exception des piles est garanti par Franklin pendant une p riode d un an compter de la date d achat Il sera r par ou remplac gratuitement avec un produit qui valent sur d cision de Franklin en cas de d faut de main d oeuvre ou de mat riel Les produits achet s en dehors des Etats Unis retourn s pendant la p riode de garantie devront tre renvoy s au revendeur original avec le ticket de caisse et une description du probl me Toute r paration faite sur un produit renvoy sans preuve d achat valide restera aux frais du client Cette garantie exclut de mani re explicite tout d faut suite un mauvais usage des dommages accidentels ou une vieillesse normale Cette garantie n affecte en
4. aucun cas vos droits de consommateurs 19
5. de prot ger de mani re ad quate contre toute divulgation ou utilisation interdite Cette licence est en vigueur jusqu r siliation Cette licence expire imm diate ment sans pr avis de la part de FRANKLIN en cas de man quement toute disposition de cette licence 1 Introduction F licitations Vous disposez d sormais d un outil performant et portable qui vous permettra d am liorer votre niveau de jeu et vos scores au SCRABBLE Gr ce l Officiel du jeu SCRABBLE vous pouvez e V rifier s il s agit d un mot SCRABBLE valable sanctionn par l Officiel du jeu SCRABBLE de Larousse et voir sa d finition le cas ch ant e V rifier l orthographe d un mot e Former des mots l aide des lettres et lettres blanches Entrer des configurations de lettres sur le plateau et placer vos lettres en fonction de ces configura tions e Inclure des cases de lettres et mots doubles et tri ples dans vos configurations e Jouer quatre jeux de lettres amusants Pour apprendre comment utiliser Officiel du jeu SCRABBLE veuillez lire ce mode d emploi et le garder sous la main en guise de r f rence L aide est port e de main Depuis la plupart des crans vous pouvez afficher le message d aide correspondant en appuyant sur la touche AIDE Pour quitter un message d aide appuyez sur ARR Cane Eu CED D a Core GRR EE CD D gt Y lt Guide des touches Af
6. Franu SCT 108 Electronic Publishers L Officiel du jeu SCRABBLE Mode d emploi Contrat de Licence VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT DE LICENCE AVANT D UTI LISER CE PRODUIT VOTRE UTILISATION DE CET ARTI CLE SIGNIFIE QUE VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DE CE CONTRAT EN CAS DE NON ACCEPTATION DE CES TERMES VOUS POUVEZ RAPPORTER CE PAQUET ACCOMPAGNE DU RE U AUPRES DU REVENDEUR CHEZ QUI L ACHAT A ETE EFFECTUE ET LE PRIX D A CHAT DE CE PRODUIT SERA REMBOURSE PAR PRO DUIT on entendra le logiciel et la documentation dans ce paquet et par FRANKLIN Franklin Electronics Publishers Inc LICENCE A USAGE LIMITE Tous les droits de ce PRODUIT demeurent la propri t de FRANKLIN Par votre achat FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d utilisation de ce PRO DUIT Il est formellement interdit de faire toute copie du PRODUIT ou des donn es qui y sont en m moire que ce soit sous forme lectronique ou imprim e Toute copie serait en effraction des lois sur les droits d auteur en vigueur En outre vous ne pouvez ni modifier ni adapter ni d monter ni d compiler ni traduire ni cr er d oeuvres d riv es de celui ci ni en aucune fa on d sosser le PRODUIT Vous ne pouvez ni exporter ni r exporter directement ou indirecte ment le PRODUIT sans tre conforme aux r glementations gouvernementales en vigueur Le PRODUIT contient des informations confidentielles et privatives de Franklin que vous avez accept
7. fiche un message d aide Forme des mots partir des lettres saisies Va l cran d entr e de configuration Affiche le menu des jeux R gle le niveau de difficult des jeux Efface l affichage et retourne l cran Pr t ou interrompt la d monstration Revient en arri re ou efface une lettre tap e Entre un mot Tape un la place d une lettre quelconque ou d une lettre blanche Dans les jeux termi ne la partie Tape un la place d une s rie quelconque de lettres Permet de se d placer vers le haut ou d ent rer les scores de mots et lettres comptant double ou triple Permet de se d placer vers le bas Permet de se d placer vers la gauche Entre une case vide ou permet de se d pla cer vers la droite 3 Pour commencer 1 Appuyez sur ON OFF Une d monstration s affiche Vous pouvez l inter rompre tout moment en appuyant sur EFFAC 2 l cran Pr t appuyez sur ou Y pour r gler le contraste 3 Si l cran reste vierge il se peut que les piles doivent tre remplac es Y Pour reprendre l endroit o vous vous tes arr t Pour prolonger la dur e de vie de la pile cet appareil s arr te automatiquement si aucune tou che n est press e pendant deux minutes chaque fois que vous allumez l appareil le der nier cran affich r appara t Remarque ceci ne fonctionne que si la d monstration a t d sacti v e Pour d sactiver la d monstration Si
8. iffre c t du P ou du M Par exemple tapez jab 2 JAE F 1 NM 6 Continuez entrer des mots en d duisant les lettres correctes ainsi que l endroit o elles sont plac es Utilisez pour afficher vos tentatives pr c dentes Appuyez sur pour abandonner la partie Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux Appuyez sur EFFAC pour quitter les jeux 17 Pour changer la pile La pile doit tre remplac e lorsque le contraste de l cran est trop faible m me apr s avoir t r gl Avant de proc der au remplacement assurez vous d avoir la nouvelle pile sous la main Avertissement Si la pile est compl tement d char g e toutes les informations enregistr es dans l ap pareil seront irr m diablement perdues v Pour remplacer la pile Ce produit utilise une pile au lithium CR 2032m de 3 volts Pour la remplacer poussez la languet te vers le bas et retirez avec pr caution le couver cle au dos de l appareil Installez la nouvelle pile c t positif tourn vers vous et remettez le couvercle en place Cet appareil risque de changer de mode de fonc tionnement en raison de la d charge lectrosta tique Pour r tablir le fonctionnement normal de cet appareil appuyer sur la touche de remise z ro ON OFF ou enlever et remettre les piles en place MPS 28003 00_ P N 72011052 REV A 18 Sp cifications Mod
9. mots avec vos lettres entrez ces der ni res l cran Pr t puis appuyez sur FORMER Vous verrez une liste de mots class s en fonction de leur score SCRABBLE Par exemple 1 Entrez les lettres sur votre chevalet Par exemple tapez les lettres ypxbtro Pour effacer une lettre appuyez sur ARR 2 Appuyez sur FORMER pour cr er votre liste SCRABBLE 2 ORY Le nombre indique le score SCRABBLE cor respondant Si aucun mot ne peut tre form par tir de vos lettres le message Rien trouv appara t 3 Appuyez sur Y pour afficher davantage de mots et scores Appuyez sur EFFAC une fois termin Pour voir des mots suppl mentaires Les fl ches clignotantes sur la droite de l cran indiquent qu il existe davantage de mots Pour en faire d filer la liste appuyez simplement sur les touches fl ch es affich es A Pour former des mots Pour former des mots avec des letters blanche joker Pour former des mots avec des lettres blancehes entrez un point d interrogation la place de chaque lettre blanche puis appuyez sur FORMER Par exemple 1 Tapez asde 2 Appuyez sur FORMER 2 AIDES 3 Appuyez sur W pour voir davantage de mots 4 Appuyez sur EFFAC une fois termin v Astuce Vous pouvez former des mots en utilisant autant de lettres blanches que vous le d sirez Toutefois vous ne pouvez pas utiliser l ast risque Si vous entrez un ast risque puis a
10. ppuyez sur FORMER L Officiel du jeu SCRABBLE suppose que vous avez entr une configuration Voir Pour jouer avec des configurations Pour jouer avec des configurations l aide de la touche PLACER vous pouvez entrer des configurations de lettres sur le plateau SCRAB BLE puis jouer en pla ant vos lettres en fonction de la configuration de plateau 1 Appuyez sur PLACER pour voir l cran d en tr e de configuration Vous pouvez entrer une combinaison de 15 lettres et cases parmi les suivantes Une case vide Une s rie de cases vides Une case Lettre double Une case Lettre triple Une case Mot double Une case Mot triple Appuyez sur pour entrer une case vide FZ Er ET IX I Appuyez sur gt puis sur pour faire d filer les options de lettres ou mots doubles et triples D Entrez votre configuration Par exemple admettons que vous ayez les lettres pleorkn et que le plateau se pr sente comme suit P NOT TETTRE mme R T pove Y 10 Pour jouer avec des configurations Pour former un mot utilisant art votre configura tion s affichera ainsi _MARTL 3 Appuyez sur ENTRER 4 Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER 33 KART 5 Appuyez sur Y pour voir davantage de mots 6 Appuyez sur EFFAC une fois termin Pour ajouter des lettres au d but ou la fin d un mot l cran d entr e de configuration vo
11. us pouvez utili ser l ast risque pour trouver des mots commen ant ou se terminant par les lettres se trouvant sur le plateau Par exemple admettons que vous ayez les lettres ahnjsuy et que le plateau se pr sente comme suit 11 Pour jouer avec des configurations Pour trouver les mots se terminant par ah proc dez comme suit 1 Appuyez sur PLACER et entrez an AH 2 Appuyez sur ENTRER 3 Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER 14 SHAH 4 Appuyez sur Y pour voir davantage de mots 5 Appuyez sur EFFAC une fois termin 12 Pour jouer aux jeux Quatre jeux de lettres passionnants sont propos s SCRABBLE Pro Lettramoit le Pendu et Mot myst re Pour s lectionner un jeu 1 Appuyez sur JEUX 2 Appuyez sur ou Y pour trouver le jeu d sir 3 Appuyez sur ENTRER pour le s lectionner Pour s lectionner le niveau de difficult Vous pouvez choisir entre trois niveaux de difficult d butant moyen et avanc 1 Appuyez sur DIFFIC 2 Appuyez sur ou Y pour trouver le niveau de difficult d sir 3 Appuyez sur ENTRER pour le s lectionner Y Pr cision sur les niveaux de difficult Le niveau de difficult choisi change le nombre de lettres re ues dans SCRABBLE Pro le nombre de tentatives dans le Pendu et la longueur des mots dans Lettramot et Mot myst re 13 Pour jouer aux jeux SCRABBLE Pro Dans SCRABBLE
12. vous ne souhaitez pas voir la d monstration chaque fois que vous allumez l appareil vous pou vez la d sactiver tout moment Pour ce faire tapez d l cran Pr t puis appuyez sur ENTRER Pour r activer la d monstration tapez d et appuyez une nouvelle fois sur ENTRER 4 Pour corriger les fautes d orthographe Lorsqu un mot mal orthographi est entr l cran Pr t une liste de corrections s affiche Lorsque l or thographe est correcte la partie du discours et d fi nition le cas ch ant apparaissent Lorsque vous entrez un mot inconnu le message Rien trouv s af fiche Pour corriger les fautes d orthographe l cran Pr t proc dez comme suit 1 Tapez un mot contenant une faute d orthographe Pour effacer une lettre appuyez sur ARR 2 Appuyez sur ENTRER 3 Appuyez plusieurs reprises sur V pour affi cher des mots suppl mentaires 4 Appuyez sur EFFAC une fois termin v A propos des illustrations d cran Certaines illustrations d cran figurant dans ce Mode d emploi peuvent l g rement diff rer de ce que vous voyez sur l appareil Ceci ne signifie pas que votre SCF 108 ne fonctionne pas correcte ment Pour trouver l orthographe d un mot Vous pouvez trouver l orthographe d un mot m me lorsque vous n en connaissez pas toutes les lettres Il suffit d entre un pour chaque lettre inconnue ou un pour chaque s rie de lettres inconnues Par exemple 1
13. x EIEEE 16 2 Tapez des lettres et appuyez sur ENTRER Appuyez sur pour r v ler une lettre Appuyez sur pour r v ler le mot entier 3 Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie 4 Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux 15 Pour jouer aux jeux Lettramot Dans Lettramot des lettres interverties s affichent et vous devez les remettre dans le bon ordre de fa on former un o des mots 1 S lectionnez Lettramot 2 Tapez un mot et appuyez sur ENTRER Appuyez sur pour m langer les lettres Appuyez sur pour r v ler le mot 3 Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie 4 Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux Mot myst re Mot myst re vous met au d fi de deviner un mot de trois quatre ou cinq lettres selon le niveau de diffi cult choisi Vous avez douze tentatives pour gagner la partie 1 S lectionnez Mot myst re dans le menu Jeux 12 Herz 2 Tapez un mot Par exemple tapez gal 3 Appuyez sur ENTRER 16 Pour jouer aux jeux 1 GAL F i M Le 1 indique qu il s agit de votre premi re tentati ve le P signifie parfait et le M veut dire mal plac Dans l exemple ci dessus P 1 signifie qu une des ettres entr es se trouve dans le mot myst re et qu elle est parfaitement plac e M 0 signifie qu il n y a aucune lettre mal plac e Tapez un autre mot Gardez une ou deux lettres du mot pr c dent s il n y a aucun ch

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