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Mode d`emploi Utilisateurs - ADB Lighting Technologies

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1. 9 7 5 4 2 1 LEVEL 75 PGE 222285222 SUB MSTR RED 12 BLUE BANK SUB MASTERS PAGE 9 HASE B1 09 994 D D FLICKERING FIRE Pinned 252 4 MODE RUNNING 45 j BOUNCE 40 39 STL 1 ON STEP 20 PEED 200 BPM DE 50 mu 0000000000 Bargraphs of channel output levels WIDE PRESET Playback amp Masters status 65 65 99 8 R Y cran vid o type sur un maXim L L cran vid o est divis en deux l affichage principal sur fond blanc dans cette simulation et les zones de s lection sur fond sombre gauche de l cran AFFICHAGE PRINCIPAL La partie principale de l cran indique toujours les intensit s des appareils barregraphes cyan en haut de l affichage avec une zone r serv e aux messages au milieu et l tat des registres et des g n raux en bas La disposition des barregraphes rappelle celle des potentiom tre du maXim Les niveaux sont indiqu s en dizaines sur l ordonn e et en unit s sous chaque barre Les niveaux d intensit des appareils figurent avant le patch Page 77 sur 90 Mode d emploi ADB ax 220703 16 0 UTILITAIRES L Lighting Technologies Le contenu de chaque potentiom tre de restitution est signal sur la ligne TYP par un symbole et une couleur
2. 13 115 16 17 18 19 21 2 124 Sch ma fonctionnel simplifi du maXim mode TENDU Vous pouvez faire la balance de l tat lumineux que vous cr ez en r glant les niveaux de chaque circuit gr ce son potentiom tre comme en mode Pr paration Vous pouvez monter ou descendre l tat ainsi cr avec le g n ral jaune Vous r glerez les temps de fondu gr ce aux potentiom tres de temporisation IN et OUT AVANTAGE Vous avez acc s tous les circuits disponibles sur le maXim Ainsi pour l enregistrement des sc nes vous pourrez utiliser tous les circuits Voir Mode sc ne ci apr s D SAVANTAGE Vous n avez plus de seconde palette pour cr er l tat lumineux suivant Vous pouvez effectuer des transferts vers un autre tat lumineux en utilisant le registre de capture comme une pr paration virtuelle pour les d tails reportez vous au chapitre REGISTRE DE CAPTURE ou en enregistrant des sc nes dans les registres de restitution bleus Page 25 sur 90 rY Sal Mode d emploi 4 0 MODES D EXPLOITATION ADB 22 07 03 Lighting Technologies 4 4 MODE SC NE Le mode Sc ne n affecte que le fonctionnement de la palette rouge dont les potentiom tres deviennent des registres de restitution contenant des sc nes ou des chenillards YELLOW BANK 24 a 2 B 4 5 6 7 8 9
3. eee 68 69 13 1 EC RN e 69 13 2 ACTIVER LE PATCH EEN 69 13 3 PATCH DIRECT ER 69 Page 10 sur 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies 1242 na nea 69 SUPPRIMER EFFACER TOUS LES PATCHES eee 70 DITER LE PATCH ES et ue 70 PATCHER DES ADRESSES DMX SUR DES CIRCUITS ner 70 R GLER UN NIVEAU DE PATCH PROPORTIONNEL PATCH LEVEL ss 70 D PATCHER UNE ADRESSE DMX DE SON CIRCUIT serre 70 AFFECTER PLUSIEURS ADRESSES DMX SUR UN CIRCUIT sr 71 Lei EE 71 14 0 RP D a a da 72 15 0 M MOIRES D CLENCHEMENT AUDIO 73 15 1 VUE D ENSEMBLE Sd 73 16 0 UTILITAIRES 74 16 1 FONCTIONNEMENT DE LA DISQUETTE 74 ENREGISTRER UNE CONDUITE SUR UNE DISQUETTE ee 74 CHARGER UNE CONDUITE PARTIR D UNE DISQUETTE er 74 16 2 75 R INITIALISATION SYST ME serres 75 REMISE EE 75 POWER e on 75 16 3 CONFIGURATIONS donnaient 75 TEMPS EE EE 75 LANGUE VERSION ULT RIEURE sn 76 DE FICHIER PAR D FAUT VERSION ULT RIEURE 76 INVERSER LE G N RAL 76 TS 77 EE EE 77 AFFICHAGES VIDEO 77 AFFICHAGE PRINCIPAL 77 ZONES S LECTIONNER tee EE 78 165 DIAGNOSTICS eebe 79 MODE DIAGNOSTICS EEN 79 TEST L
4. 30 5 6 RESTITUTION D UN 31 GESTION D UN CHENILLARD nn 31 S LECTION DU REGISTRE DE RESTITUTION serres 31 5 7 ENREGISTREMENT D UNE S QUENCE seen 31 POUR ENREGISTRER UN BLOC DE M MOIRES 00000 31 5 8 RESTITUTION D UNE 32 ENVOYER UN TRANSFERT 32 POUR STOPPER UN TRANSFERT 32 POUR RED MARRER UN TRANSFERT 8 0040000 0 32 POUR VIDER LA S QUENCE niet demie de dti tree ie 32 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE REENEN 33 6 1 MODEIDAGEEREEZE 35 7 0 TEMPORISATIONS ET CIRCUITS cccccccccccccccsccececcocscsoceceocecsoseveoeecscsoveseovscsoseveoesoosonsss 37 37 POTENTIOM TRES DE 5 22200 2 6 6 26 37 TEMPORISATION DES M MOIRES 015601721 100000000000 37 FONDUS 1 37 EIERE EEN 37 7 2 TEMPORISATION DES CIRCUITS 37 73 TEMPORISATION DES G N RAUX 18 100 37 74 TEMPORISATION DES REGISTRES DE RESTITUTION res 38 7 5 D UNE S QUENCE 38 LIENS AUTOMATIOUES 38 16 GAPACITE CIRCUIT EE 38 80 SCENES EE 40 KI 2 2 SSI IN V U CONN O 40 8 2 ENREGISTREMENT D UNE SCENE 40 ENREGISTREMENT RAPIDE D UNE SCENE 40 DESCRIPTIF G N RAL entendent eines 40 S lection de DAS Dodo 41
5. DD 22 32 Touche FUNCTION SARAS oo 23 33 EEE nantes 23 34 T moin de Ta toule E 23 35 Touche MES his nano nie 23 36 Touche NO 23 2 Touches TEP 23 4 MODES D EXPLOITATION cceccceccccocccoccccooccoocosooceosocsoocoosscsosecsscsssvosscsssccssscossvcssues 24 e DE 24 4 2 MODE PR PARATION EEN 24 25 INCONVENIEN EE 25 44 MODE ETENDU dde nta 25 25 25 MODE A 26 AVANIAGE 26 7 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies 5 0 PREMIERS 27 5 1 27 5 2 CONTR LE DE L CLAIRAGE 27 CR ATION D UN TAT LUMINEUX SUR SCENE 27 PR PARATION DU NOUVEL TAT LUMINEUX sn 27 TRANSFERT VERS CE NOUVEL TAT LUMINEUX ccciccicciiccc 27 5 3 ENRGISTREMENT D UNE SCENE 29 ENREGISTREMENT RAPIDE D UNE SCENE 29 ENREGISTREMENT D UNE SC NE AVEC DES 5 29 5 4 RESTITUTION D UNE SCENE 29 5 5 ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD
6. ADB Lighting Technologies Mode d emploi Utilisateurs EN Edition du 22 07 03 ADB SAS 168 170 Boulevard Cam linat 92240 MALAKOFF tel 33 1 41 17 48 50 1 e fax 33 1 42 53 54 76 Lighting Technologies mail adb adbfrance fr 080 188 MaXim Mode d emploi Maxim R F RENCES DE BASE ADB 22 07 03 Lighting Technologies Page 2 sur 90 080 Maxim Mode d emploi Maxim R F RENCES DE BASE ADB 22 07 03 Lighting Technologies Maxim R F RENCES DE BASE Pour voir le type d objet enregistr dans les m moires maintenez appuy es les touches page red bank ou page blue bank Si la palette appel e contient des sc nes les touches flash assign concern es s clairent les registres de restitution clignotent rapidement s ils contiennent des chenillards et doucement s il s agit de blocs de m moires les registres de restitution vides ne s clairent pas Si vous appuyez sur edit assign copy ou sur une touche record les touches flash assign des registres de restitution clignotent deux fois avant d indiquer leur contenu comme ci dessus Si vous changez de page alors que vous tes en mode edit assign copy ou record le contenu de chaque page est indiqu ENREGISTREMENT D UNE SC NE Pour enregistrer l tat actif comme une sc ne appuyez sur record scene F A num ro de sc ne l une des touches flash assign du groupe de registres rouges ou
7. TOTAL Appuyez sur yes L afficheur vous avertit que will clear memories Appuyez sur yes POWER ON RESET Si votre maXim ne r pond pas vos actions vous ne pourrez pas accomplir de r initialisation comme il est d crit plus haut Dans ce cas teignez le maXim et attendez environ 10 secondes puis e Pour effectuer une r initialisation syst me maintenez appuy function allumez le pupitre rel chez function e Pour effectuer une remise z ro maintenez appuy no allumez le pupitre rel chez 16 3 CONFIGURATION La fonction Configuration vous donne acc s aux r glages des Pr f rences TEMPS PAR D FAUT Pour r gler vos propres temps par d faut lls vous serviront pour enregistrer des sc nes temps de mont e et de descente des blocs de m moires mont e et descente et des chenillards de vitesse et de transferts Maintenez appuy function et tapez F A setup L affichage vous propose de r gler les Pr f rences Set Preferences Appuyez sur yes L afficheur vous propose de r gler temps et vitesse par d faut Set default times and speeds Appuyez sur yes Suivez les indications et r glez les temps avec la roue EDIT Vous pouvez r gler les temps par d faut pour les l ments suivants Page 75 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 16 0 UTILITAIRES 22 07 03 Lighting Techno
8. 19 9 Touches flash assign des HEET 19 10 Registre de capture uniquement Set M GRAB 19 11 Touche flash assign de capture S et M 20 12 Potentiom tres des temps de mont e et de 4 20 13 Contr le du niveau 20 E _ Touche ADD SOLO a D a ie ras 20 15 Touche Page Red Bank saisissant 20 16 Touche Page Blue Bank et 20 lees PATPAD OPTION casa ass 20 18 G n ral des blocs de m moires 21 19 Flash du MEmMmOIrES a da ee 21 20 gt de M MOIrES raisonnement 21 21 D 21 22 Step stop Bloc M MOIRES ass nent inner 21 3 2 ENREGISTREMENT ET DIHON 21 23 Affichage matriciel par points et diodes lectroluminescentes LED 22 24 Touche Record Scene enregistrer sc ne 22 25 Touche Record Chase enregistrer 22 26 Touche Record Stack enregistrer bloc de m moires 22 27 Touche Assign Copy attribuer one deeg Eeer 22 28 Touche 22 29 Touche EDI ent 22 30 Touche REMOVE 22
9. DE TOUCHES TERMINOLOGIE 15 FONCTIONS 15 ee a i a Ga ec a 15 2 0 CONNECTIQUE a a ul lue an ou ou 16 21 ALIMENTATION 16 2 2 SORTIES NUM RIQUES en 16 2 3 MONITEUR a ea a tnt 16 2 4 MISE EN ROUTE si ln ln 16 3 0 DESCRIPTIF DE LA FACE 24040 4 17 3 1 POTENTIOM TRES ET G N RAUX 18 1 Potentiom tres de la palette Jaune Yellow Bank 18 2 G n ral de la palette Jaune Yellow notament 18 3 Touche Mode de la palette rouge Mode Red Bank 18 4 Potentiom tres de la palette rouge Red Bank ccccccccccicccciiiccccciicccccicccesiciceeseeaeas 18 5 Potentiom tre du g n ral 18 Page 6 sur 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies 6 Palette bleue d E EE 18 2 bleu don ad don E 18 8 Touches Flash Attribution Flash Assign ou F A 19 Num ros d s Eeer 19 32 T MOINS DE NIVEAU DE CIRCUIT seen 19 32 INDICATION DE LA VALIDATION DES BOUTONS D ENTR E 19 Le INDICATION DE LA PROGRESSION DU TRANSFERT
10. LED situ s c t de la touche Mode red bank Chaque mode est plus particuli rement adapt un type diff rent d op ration 4 2 MODE PR PARATION En choisissant le mode Preset vous ne changez que le fonctionnement de la palette rouge qui devient alors un double de la palette jaune Ces deux palettes identiques la jaune et la rouge offrent la duplication des potentiom tres de circuits La sortie de chaque palette est contr l e par son propre g n ral MASTERS RED YELLOW ADD SOLO OUTPUT D Sch ma fonctionnel simplifi du maXim S en mode PR PARATION Vous cr ez un tat lumineux en montant les circuits requis sur l une des palettes couleur au choix avant de monter le g n ral de la m me couleur L autre g n ral restant baiss vous pouvez pr parer votre prochaine sc ne sur ses potentiom tres de circuits sans que leurs niveaux apparaissent sur sc ne Au moment voulu le nouvel tat lumineux appara tra quand vous monterez son g n ral l effet en place dispara tra en baissant son g n ral Vous pouvez maintenant pr parer le prochain tat lumineux sur la pr paration qui vient d tre descendue Les temps de transfert des g n raux se r glent via les pot
11. Si n cessaire appuyez sur gt ou sur lt pour red marrer le chenillard dans la direction d sir e puis appuyez sur edit pour terminer la fonction d dition Les changements seront enregistr s automatiquement MODIFIER UN PAS Pour modifier les niveaux de circuits d un pas vous devez d abord diter le chenillard voir plus haut puis appuyer sur step stop pour stopper le chenillard en maintenant la pression pour s lectionner le pas qui doit tre modifi Apppuyez sur function jusqu ce que les LED t moins chan s clairent et que l afficheur vous propose de choisir le circuit diter Pick channel to edit Pour voir le niveau d un circuit appuyez sur F A num ro du circuit Pendant que vous maintenez appuy la touche F A le num ro de circuit s affiche Quand vous rel chez la touche l affichage indique le niveau de ce circuit dans le pas Pour diter le niveau du circuit s lectionn tournez la roue EDIT Page 54 sur 90 of Cer VE i 9 0 CHENILLARDS ADB 0 Lighting Technologies Si le niveau est amen au dessus de sa valeur enregistr e il est pr c d d un Lorsqu un param tre est amen en dessous de sa valeur enregistr e il est pr c d d un Si le niveau est ramen sa valeur de d part il n est accompagn d aucun signe Continuez appeler puis rel cher d autres touches F A de circuits pour lire et ou diter leurs niveaux NOTE Si le pas de
12. de la sortie active du maXim comme pas appuyez sur record scene A chaque pas ajout vous pouvez appuyer sur function pour r gler le temps de fondu la mont e IN le temps de fondu la descente OUT et le temps du lien LINK qui relie automatiquement ce pas au suivant la fin du temps de lien Appuyez de nouveau sur function pour voir le num ro de pas courant et pouvoir enregistrer le pas suivant Continuez enregistrer des pas comme ci dessus Quand tous les pas ont t enregistr s terminez le bloc de m moires en appuyant sur record stack 5 8 RESTITUTION D UNE S QUENCE Les s quences peuvent seulement tre restitu es dans le g n ral Stack bloc de m moires Pour attribuer un bloc de m moires ce g n ral appuyez sur assign copy page au choix s lectionnez une page dans la palette rouge ou dans la bleue F A num ro de bloc de m moires palette rouge ou bleue stack flash Montez le potentiom tre du g n ral Stack pour faire appara tre le premier pas ENVOYER UN TRANSFERT Pour effectuer un transfert du pas courant au suivant appuyez sur gt en avant Pendant la progression du transfert la touche gt en avant clignote pendant le temps du fondu la mont e la touche lt en arri re clignote pendant le temps du fondu la descente POUR STOPPER UN TRANSFERT Pour arr ter la progression d un transfert appuyez sur step stop Les touches gt en avan
13. un bloc de m moires s quence ditez d abord le bloc de m moires s quence voir ci dessus puis d roulez la s quence au moyen des touches lt ou gt situ es sous la roue Edit S lectionnez le pas apr s lequel vous devez ins rer le nouveau pas puis appuyez sur add Pour s lectionner une sc ne comme appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne Pour enregistrer un instantan sortie courante du maXim comme pas rajout appuyez sur record Pour s lectionner un chenillard comme pas rajout appuyez sur page ventuellement F A num ro de chenillard Quittez le mode dition en appuyant sur edit Les changements sont automatiquement sauvegard s Page 64 sur 90 maKim EC Mode d emploi 11 0 S QUENCES 22 07 0 Lighting Technologies SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas de s quence ditez d abord la s quence voir ci dessus puis faites d filer la s quence au moyen des touches lt ou gt situ es sous la roue Edit S lectionnez le pas de s quence que vous voulez supprimer puis appuyez sur remove yes Quittez le mode dition en appuyant sur edit Les changements sont automatiquement sauvegard s DITER LES TEMPS D UN PAS Pour diter les temps d un pas de s quence ditez d abord la s quence voir ci dessus puis faites d filer la s quence au moyen des touches lt ou gt situ es sous l
14. La couleur se retrouve dans la barregraphe Dans cet exemple Pot 1 11 12 13 contr lent des circuits cyan Pot 6 and 7 contiennent des chenillards vert Pot 10 est une s quence magenta Pot 2 3 4 5 8 9 contiennent des sc nes orange Ju 215 Le num ro de page dans laquelle est enregistr e la m moire est indiqu sur la ligne PGE num ro peut tre diff rent s il y a un page freeze ZONES S LECTIONNER Vous pouvez s lectionner le c t gauche de l cran pour indiquer 1 des 4 pages vid o s lectionnable voir ci dessous Si aucune des 4 pages n est s lectionn e la partie gauche est subdivis e en 4 zones et vous permet de s lectionner l un des 4 registres de restitution ou le g n ral de s quence et de coller un affichage de statut sur l une des 4 positions voir ci dessus VID O 1 4 Pour ouvrir l une des 4 pages vid o sur la gauche de l cran Maintenez appuy function et tapez F A vid o 1 4 Vid o 1 Visualisation Circuits Vid o 2 Sortie DMX e Vid o 3 Liste des effets de la s quence Vid o 4 PATPAD Page 78 sur 90 rY Sal N d emploi 160 UTILITAIRES ADB 22 07 0 Lighting Technologies Pour fermer la page vid o courante sur la gauche de l cran Maintenez appuy function et tapez F A vid o 1 4 Selon la version logicielle de votre il se
15. Le signal audio est dirrig vers 2 processeurs de conversion audio lumi re sound to light STL appel s STL1 et STL2 Chaque processeur d livre un signal qui d pend du volume et de la fr quence du signal audio Un r glage de fr quence et de niveau est possible pour chaque processeur STL La sortie de chaque STL peut tre affect e aux registres et utilis e suivant les modes Modulation du niveau d une sc ne de pas de chenillard sur les basses Les 2 processeurs STL peuvent tre affect s individuellement ou sur le m me chenillard permettant le d clenchement sur 2 fr quences audio diff rentes du m me chenillard 15 2 PAS DE CHENILLARD Lors de l enregistrement ou de l dition d un chenillard l appui sur la touche FONCTION bascule l afficheur entre le num ro du pas la vitesse et le temps Quand le pas est affich vous pouvez affecter un STL au chenillard Appuyez et maintenir la touche FUNCTION appuyez sur STL1 ou STL2 ils clignotent puis appuyez sur YES Si le STL d livre un signal audio les pas du chenillard seront command s par celui ci La commande par le STL d pen du niveau et de la fr quence du signal audio voir plus bas Si la vitesse de d filement est r gl e 0 seul le signal audio fera avancer le chenillard Si la vitesse de d filement est r gl e plus basse que le tempo du signal audio le chenillard d filera en rythme avec le signal audio mais continuera de
16. R INITIALISATION SYST ME RESET Dans le cas improbable o votre maXim en r pondrait pas vos frappes de touches ou vos mouvements de potentiom tres le syst me d exploitation peut tre r initialis de mani re ce que le logiciel puisse initialiser et reprendre un fonctionnement normal Reportez vous aussi au paragraphe RED MARRAGE ci dessous Une r initialisation syst me n affectera ni m moire ni r glages mais votre maXim recommencera fonctionner en mode PR PARATION et le patch sera neutralis Pour une R INITIALISATION SYST ME Maintenez appuy e la touche function tapez F A reset rel chez function L afficheur vous propose de r initialiser SYSTEM Appuyez sur yes vous demande confirmation SYSTEM RESET Are you Appuyez sur yes REMISE Z RO La remise z ro du pupitre les m moires enregistr es et r initialise le syst me d exploitation Sc nes chenillards et patches sont effac s Le maXim recommence fonctionner en mode PR PARATION et le patch est neutralis Reportez vous aussi au paragraphe ci dessous Pour effectuer une REMISE Z RO Maintenez appuy e la touche function tapez F A reset rel chez function vous propose de r initialiser SYSTEM Appuyez sur no vous propose de r initialiser
17. mlinkzip sans les guillemets suivi par la touche enter Ceci extraira plusieurs fichiers dans le r pertoire mlink Ce sont Mlink56 exe Le programme de servitude de mise jour Ms bat Fichier de commande par d faut pour le pupitre de contr le maXim S Mm bat Fichier de commande par d faut pour le pupitre de contr le maXim M Fichier commande par d faut pour le pupitre contr le maXim Mxl bat Fichier de commande par d faut pour le pupitre de contr le maXim XL Fichier commande par d faut pour le pupitre contr le maXim XXL Mlink pdf Un fichier Adobe PDF de ce fichier d aide Si vous avez achet le kit mlink chez LSC les fichiers suivants seront aussi extraits dans le r pertoire mlink Mx12v s19 Logiciel pour le pupitre maXim S 222 Est le num ro de version Mx24v s19 Logiciel pour le pupitre maXim M Est le num ro de version Mx36v s19 Logiciel pour le pupitre maXim L Est le num ro de version Mx48v s19 Logiciel pour le pupitre maXim XL Est le num ro de version Mx60v s19 Logiciel pour le pupitre maXim XXL Est le num ro de version gt lt Ce seront les logiciels courants pour votre maXim une fois que vous avez achet le kit mlink Vous pouvez toujours obtenir la derni re version du logiciel maXim sur le site internet LSC indiqu plus haut EXTENSION DE VOTRE MAXIM Avant de commencer teignez votre maXim
18. S lectionne le mode ALLER RETOUR gt D s lectionne le mode Aller retour se d roule vers l avant lt D s lectionne le mode Aller retour se d roule vers l arri re Maintenir Step stop Taper gt S lectionne le mode PAS PAS gt Si gt clignote un pas pas avant est envoy Si lt clignote le chenillard saute au premier pas et gt clignote pendant qu il se pr pare envoyer un pas pas avant lt Si lt clignote un pas pas arri re est envoy Si gt clignote le chenillard saute au dernier pas et lt clignote pendant qu il se pr pare envoyer un pas pas arri re Maintenir Step stop Taper gt D s lectionne le mode PAS PAS et entre le mode stop Maintenir gt Taper lt D s lectionne le mode PAS A PAS et entre le mode Aller retour Une fois termin appuyez sur select ou edit pour quitter la s lection ENREGISTREMENT D UN BLOC DE M MOIRES Pour enregistrer un bloc de m moires appuyez sur record stack page ventuellement s lectionne une page dans la palette rouge ou dans la bleue F A num ro du bloc de m moires l une des touches flash assign de la palette rouge ou de la bleue ou la touche F A du g n ral grab seulement sur les mod les S et M Chaque l ment d un bloc de m moires est compos d une sc ne d j enregistr e d un chenillard ou d un instantan des niveaux en sortie du pupitre maXim Pour ajouter un
19. et tapez gt avant Pour faire reculer un bloc de m moires d un l ment pas sec maintenez la touche step stop et tapez lt arri re VIDER LE G N RAL DE BLOC DE M MOIRES STACK Pour vider le g n ral de bloc de m moires stack appuyez sur remove stack flash yes Page 5 sur 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies Table des mati res Maxim R F RENCES DE 3 ENREGISTREMENT D UNE 8 3 POUR CAPTURER LA SORTIE DANS LE REGISTRE GRAB MASTER uniquement mod les EE 3 ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD seen 3 RESTITUTION D UNE SC NE OU D UN CHENILLARD serre 3 CONTR LE D UNE SC NE OU D UN CHENILLARD sens 3 MODES CHENILLARD teen ete ab an 4 ENREGISTREMENT D UN BLOC DE M MOIRES ere 4 RESTITUTION D UN BLOC DE M MOIRES serrer 5 D MARRER UN TRANSFERT serrer 5 5 RED MARRER UN TRANSFERT serrer 5 INVERSER UN TRANSFERT ARRET ere 5 EFFECTUER UN TRANSFERT JUSQU AU PAS PR C DENT ee 5 SE D PLACER DANS UN BLOC DE M MOIRES serres 5 VIDER LE G N RAL DE BLOC DE M MOIRES STACK ee 5 Table des E EE 6 INTRODUCTION aan 13 1 1 maXim 13 19 e E E E EE 13 1 3 e 0000004 14 EEN 14 1 5 PRENEZ SOIN DE VOTRE maxime 14 1 6 DES TIQUETTES POUR VOTRE maxime 15 1 7
20. la descente sont g r s globalement et manuellement Les transitions entre les pas d un chenillard peuvent tre instantan es sec ou en transfert Quand le registre de capture contient une capture ses temps de fondu la mont e et la descente sont g r s par les potentiom tres de temporisation mais vous pouvez modifier le registre de capture pour r gler les temps individuels comme pour les sc nes Quand une Sc ne est copi e vers le registre de capture ses temps sont g r s par les r glages enregistr s dans cette sc ne 7 5 TEMPORISATION D UNE S QUENCE Quand un bloc de m moires est attribu au g n ral de bloc de m moires satck la temporisation du transfert d un pas l autre est d termin e par les r glages qui ont t enregistr s pour chaque pas Il peut s agir des potentiom tres de temporisation manuels Quand une sc ne est utilis e comme un pas dans un bloc de m moires les temps de la sc ne serviront pour le pas dans le bloc de m moires Si la sc ne est modifi e la s quence utilisera ces temps modifi s La transition d un pas au suivant se fait sous forme de TRANSFERT SANS TROU NOIR Le pas entrant va appara tre avec le temps de mont e donn ce pas et le pas sortant descendra dans le temps de descente de ce pas LIENS AUTOMATIQUES Si le pas comporte un lien LINK le compte rebours de son lien commence d s que ce pas est envoy Arriv la fin du temps de lien
21. n ral de capture Si une m moire contient un bloc de m moires elle peut aussi tre attribu e copi e au g n ral de bloc de m moires Quand la touche select est activ e vous pouvez faire varier les param tres d un registre sans affecter la m moire Quand vous d s lectionnez la touche select les changements restent dans le registre et peuvent tre copi s vers la m moire si n cessaire Scenes Stacks or Chases Page 34 sur 90 lan MaXim Mode d emploi 22 07 03 MA 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE ADB Lighting Technologies Red Playbacks 123 34 35 36 SELECT Key gt 77 MASTER Ei STACK C MASTER Blue Playbacks 12 3456 N H lt N SN Red PAGE 9 Red PAGE 8 34 35 36 Red 7 34 35 36 5 SES 34 35 36 Red PAGE 4 34 35 36 1 34 35 36 Chases Blue PAGE 9 123456 Blue PAGE 8 123456 Blue PAGE 7 123456 Blue PAGE 6 123456 Blue PAGE 5 123456 Blue PAGE 4 Blue PAGE 3 123456 Blue PAGE 2 123456 Blue PAGE 1 123456 Scenes Stacks or Chases Maxim L structure de m moire de base La capacit de m moire de votre maXim figure sur le tableau des sp cifications au chapitre Introduction Le maXim v rifie continuellement sa m moire pour la compacter afin de vous of
22. patch direct 1 1 vous fait gagner du temps sur les affectations 13 2 ACTIVER LE PATCH Pour activer le patch Maintenez appuy function et tapez patch une touche de fonction de la palette jaune L affichage vous propose d activer le patch Activate Patch Appuyez sur yes L cran confirme votre action Si vous avez effectu une remise z ro ou si vous avez supprim les patches de votre maXim vous n aurez rien en sortie puisqu il n y a plus de patch vous faut donc diter le Patch voir ci dessous 13 3 PATCH DIRECT Quand vous ignorez le patch l affectation se fait directement entre les circuits de votre maXim et leurs adresses DMX respectives sur la base 1 1 Trame DMX 1 Pour ignorer le patch Maintenez appuy function et tapez patch L affichage demande confirmation Patch Bypass Appuyez sur yes L cran confirme votre action Une fois le patch ignor les patches pr c dents sont encore conserv s dans la m moire de patch Vous pouvez diter le patch m me s il est ignor 13 4 AFFECTATIONS Si vous d sirez cr er un nouveau patch il est pr f rable de vider le patch afin de vous viter les mauvaises surprises Page 69 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 130 PATCH 22 07 03 Lighting Technologies SUPPRIMER EFFACER TOUS LES PATCHES Pour supprimer TOUS les patches Maintenez appuy function et tapez patch Appu
23. pour le dispositif de m moire d clenchement audio Il accepte un niveau sonore de 1 volt RMS niveau de la ligne Reportez vous au chapitre M MOIRE D CLENCHEMENT AUDIO pour en savoir plus 5 DMX512 1990 Ce connecteur DMX 5 broches a 2 fonction e Il fournit une sortie DMX512 pour la trame DMX circuits 512 e relie le maXim un port s rie de l ordinateur pour les mises jour logicielles 6 VID O La sortie VIDEO en option sur les mod les maXim S et M permet un cran couleur d ordinateur d tre directement connect au maXim pour fournir les affichages visuels des niveaux de circuits de bloc de m moires de temps de transfert etc Pour les d tails de fonctionnement reportez vous la section SORTIE VID O dans le chapitre UTILITAIRES Page 84 sur 90 MAAIM L Mode d emploi 17 0 LE PANNEAU ARRI RE ADB 22 07 Lighting Technologies 7 LECTEUR DE DISQUETTE Le maXim est quip d un lecteur de disquette 3 5 double face haute densit 1 44 MB en option sur les mod les S et M pour la sauvegarde des conduites Reportez vous au chapitre UTILITAIRES pour en savoir plus 8 DEUXI ME TRAME DMX512 1990 UNIVERSE 2 QUAND QUIP E Ce connecteur DMX 5 broches sert la deuxi me sortie DMX512 2 trame DMX 9 LAMPE DE PUPITRE non disponible sur les mod les S et M Vous pouvez brancher une seconde lampe col de cygne sur cette embase La prise sert la fois pour le
24. pour s lectionner le num ro page de destination puis appuyez sur la touche F A num ro de m moire L affichage confirme la copie Une s quence dans le registre de capture peut aussi tre copi e vers le g n ral de s quence Appuyez assign copy F A grab Flash s quence Page 58 sur 90 080 Maxim Mode d emploi 11 0 S QUENCES ADB 22 07 03 Lighting Technologies 11 0 S QUENCES 11 1 PR SENTATION Une s quence est une liste enregistr e de pas qui doivent tre restitu s dans l ordre Chaque l ment d une s quence est constitu par une sc ne un chenillard ou un instantan de la sortie pris au moment o cet l ment est ajout la s quence Le passage d un pas l autre s effectue g n ralement par transfert sans trou noir G n ralement manuel ce transfert peut tre automatis Vous pouvez donner un titre une s quence ainsi qu chaque pas Dans chaque s quence vous pouvez enregistrer jusqu 500 l ments et selon le mod le de votre maXim sa m moire peut conserver entre 108 et 810 s quences diff rentes Reportez vous au tableau des sp cifications au chapitre INTRODUCTION pour en savoir plus Si vous avez enregistr en s quence tous les effets lumi re d une conduite vous pourrez restituer tout le spectacle sur le g n ral de s quence en appuyant simplement sur la touche d avanc e gt pour envoyer chaque effet Les s quences sont enregistr es
25. s affiche bri vement le num ro de pr paration Page Sc ne et confirme l enregistrement Voici le moyen le plus rapide pour enregistrer une sc ne Elle utilise les valeurs par d faut de Num ro de page la page courante Temps de descente IN g r par le potentiom tre de temporisation IN e Temps de mont e OUT g r par le potentiom tre de temporisation OUT ENREGISTREMENT D UNE SC NE AVEC DES TEMPS En enregistrant une sc ne vous pouvez lui donner des temps d apparition et de dispariton sp cifiques ind pendamment des potentiom tres de temporisation Cr ez un autre tat lumineux au moyen des potentiom tres de circuits Enregistrons la maintenant en page 1 comme la sc ne 2 avec un temps de mont e enregistr de 5 secondes et un temps de descente de 10 secondes Appuyez sur record scene function Les LED t moins IN s allument et l afficheur indique IN time Set with wheel temps de mont e r gl la roue en montrant le r glage par d faut Tournez la roue EDIT pour r gler le temps de mont e 5 0 secondes Appuyez sur FUNCTION Les LED t moins OUT s allument et l afficheur indique OUT time Set with wheel temps de descente r gl la roue en montrant le r glage par d faut Tournez la roue EDIT pour r gler le temps de descente 10 0 secondes Pour terminer l enregistrement donnez un num ro la sc ne en appuyant sur F A 2 R1 02 s affiche bri vement le
26. selectionner votre choix Les changements sont automatiquement enregistr s MODES CHENILLARD Pour changer les r glages d un chenillard vous pouvez appuyer sur l une des touches suivantes select ou edit voir la diff rence ci dessus F A num ro de chenillard Pour contr ler la vitesse tournez la roue d dition edit Pour modifier la vitesse de FONDU entre les pas appuyez sur function jusqu ce que les t moins in et out s allument puis tournez la roue d dition Pour modifier le MODE ou la DIRECTION 3 touches situ es en dessous de la roue Edit sont d crites ci dessous TOUCHES ACTION step stop STOPPE un chenillard en cours de d filement Avance d un pas STEP un chenillard stopp dans la direction indiqu e par la touche gt ou lt qui s allume pour signaler la direction gt avant Change la DIRECTION d un chenillard qui se d roule l envers il ira en avant Change la DIRECTION d un chenillard qui se d roule l envers et qui est STOPP il d filera vers l avant en continu ou pas pas D CLENCHE un chenillard arr t alors qu il allait vers l avant lt arri re Change la DIRECTION d un chenillard qui se d roule vers l avant il repartira en arri re Change la DIRECTION d un chenillard STOPP qui allait en avant il se pr pare repartir en arri re en continu ou pas pas D MARRE un chenillard stopp qui allait vers l arri re Maintenir gt Taper lt
27. 0 Lighting Technologies yes D autre part s lectionnez l adresse DMX et r glez le niveau de patch proportionnel z ro AFFECTER PLUSIEURS ADRESSES DMX SUR UN CIRCUIT Chaque circuit peut tre patch sur plusieurs adresses DMX Lorsque vous patchez un circuit sur une adresse DMX pour d terminer les adresses DMX qui sont affect es ce circuit maintenez la touche function appuy e et appuyez plusieurs reprises sur la touche F A du circuit en question L affichage vous montrerera toutes les adresses DMX qui sont patch es sur ce circuit PATCH 1 1 Pour acc l rer les op rations de patch vous disposez d un patch 1 1 to 1 qui affecte directement chaque circuit du pupitre l adresse DMX quivalente Pour ajouter un patch 1 1 Maintenez appuy function et tapez patch Appuyez sur ADD Appuyez sur yes Note En ajoutant un patch 1 1 vous remplacerez les patches existant Page 71 sur 90 8819 78 Maxim Mode d emploi 140 ADB 22 07 03 Lighting Technologies 14 0 PATPAD Ce dispositif n est pas encore install Page 72 sur 90 MA MaXim Mode d emploi 15 0 M MOIRES 22 07 03 AUDIO Lighting Technologies 15 0 M MOIRES D CLENCHEMENT AUDIO 15 1 VUE D ENSEMBLE Le pupitre maXim est quip d un connecteur de type RCA pour recevoir un signal Audio Ce signal doit avoir un niveau de 1 volt RMS niveau ligne
28. 41 ABANDONNER UN ENREGISTREMENT eee 42 ENREGISTREMENT 00 0000 0 0 00 10000000000 89820 ninn onirans 42 SCENE 42 8 3 RESTITUTION D UNE SC NE 2020242 42 MODE SCENE PAGES 222050 42 Page 8 sur 90 Mode d emploi MOAIM 22 07 03 Table des mati res ADB Lighting Technologies CONTR LE D UNE SCENE 1 REGISTRE DE CAPTURE COMME G N RAL DE SC NE GRAB 8 4 NIVEAUX DE CIRCUITS na manette TEMPORISATIONS TEMPS DE MONT E ON TIME TEMPS DE DESCENTE OUT TIME ere TERMINER L DITION serrer DITION D UN NOM DE SCENE 8 5 COPIER UNE SC NE 8 6 SUPPRIMER EFFACER UNE SCENE 9 0 CHENILEARDS antoine hahaha RES SR 9 2 ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD rs DESCRIPTION G N RALE nee S LECTION ENREGISTREMENT D INSTANTAN S COMME PAS ne AJOUTER DES SC NES 5 SUPPRIMER DES PAS anale th teintes VITESSE DU CHENILLARD sereine TRANSFERT DANS UN CHENILLARD serrer TERMINER LE CHENILLARD enr DONNER UN UN CHENILLARD 6 9 3 RESTITUTION D UN CHENILL
29. 7 1 SURVOL POTENTIOM TRES DE TEMPORISATION Les potentiom tres de temporisation vous permettent de r gler des temps de fondu s par s la mont e IN et la descente OUT Ces temps peuvent aller de 0 seconde 190 secondes 3 minutes 10 secondes Si vous bougez l un des deux potentiom tres de temporisation son temps courant appara t sur l afficheur Pendant les op rations normales lorsque vous appuyez sur la touche function l afficheur montre momentan ment les r glages du temps courant la mont e ou la descente tant que vous maintenez cette touche Les pressions suivantes vous feront passer d un temps l autre TEMPORISATION DES M MOIRES Pour chaque sc ne et chaque pas d un bloc de m moires vous pouvez enregistrer des temps de fondu s par s la mont e IN et la descente OUT Ces temps peuvent aller de 0 seconde 16 minutes 39 secondes 999 secondes FONDUS TEMPORISES Quand vous bougez un g n ral de pr paration ou un potentiom tre de restitution le niveau de sortie du g n ral progressera toujours vers la position physique courante du potentiom tre suivant la vitesse fix e par le r glage de temps concern Lorsque vous montez des potentiom tres c est le temps de mont e IN qui sera utilis Lorsque vous descendez des potentiom tres c est le temps de descente OUT qui sera utilis Par exemple si vous avez r gl un temps de fondu la mont e de 3 secondes
30. Au terme de ce temps la s quence passera automatiquement au pas suivant Si chaque pas est dot d un lien la s quence se comportera comme un chenillard avec cependant les diff rences suivantes La dur e chaque peut tre r gl e s par ment l aide ses temps de lien Les temps fondu la mont e et la descente peuvent tre r gl s s par ment pour chaque Page 63 sur 90 0 68 Maxim Mode d emploi 11 0 S QUENCES ADB 22 07 03 Lighting Technologies Un chenillard peut tre un pas s quence Vous pouvez ainsi cr er d int ressants chenillards tr s complexes Astuce Si vous souhaitez donner un lien chaque pas de s quence pour en faire un chenillard vous pouvez r gler le temps de lien par d faut dans les fonctions Pr f rences Reportez vous au chapitre UTILITAIRES pour en savoir plus 11 4 DITER UNE S QUENCE Vous pouvez diter une s quence en direct ou en aveugle potentiom tre baiss dans le registre de s quence ou directement dans son emplacement m moire Si vous montez la s quence sur sc ne les changements seront visibles Si la s quence n est pas active sur sc ne ses pas sont indiqu s sur les LED t moins de circuits et sur le moniteur vid o Vous pouvez ajouter ou supprimer des pas de s quence changer les temps des fondus et des liens diter les informations de chaque pas y compris les circuits qui ne se trouvent pas en
31. Chaque appareil est dot d une adresse qui est r gl e pour lire ses propres niveaux de circuit La boite de d multiplexage convertit le signal DMX en signaux analogiques permettant la gestion de gradateurs analogiques La boite de d multiplexage tant r gl e sur l adresse DMX 25 les 12 gradateurs analogiques seront contr l s par les circuits 25 36 Il faudra mettre un bouchon la fin de chaque ligne DMX Page 88 sur 90 080 Maxim Mode d emploi 20 0 ANNEXE TERMINOLOGIE ADB 22 07 03 Lighting Technologies 20 0 ANNEXE B TERMINOLOGIE APPAREILS Les appareils sont appel s aussi Projecteurs Luminaires Instruments Un appareil peut tre une simple lampe connect e un gradateur ou bien un instrument asservi n cessitant plusieurs gradateurs pour g rer ses multiples fonctions comme les d placements horizontaux et verticaux les couleurs les gobos etc TAT LUMINEUX Un TAT LUMINEUX est l ensemble des circuits avec leurs diff rents niveaux intensit s qui contribuent la sortie du maXim un moment donn Un tat lumineux peut tre constitu par une vari t de circuits par une seule sc ne voir ci dessous par une combinaison de plusieurs sc nes ou bien par un simple circuit CIRCUIT Un circuit est l l ment de base d un syst me de contr le d clairage Le nombre de gradateurs et d appareils reli s ce circuit varie en fonction de votre instal
32. Le programme mlink connecte votre ordinateur via l un de ses ports s rie de communication COM1 ou COM2 Le port par d faut est COM1 qui est g n ralement un connecteur de type Sub D 9 broches Sur votre ordinateur il se peut que COM1 soit pris par la souris ou un modem dans ce cas vous pouvez utiliser COM2 e Connectez le c ble mlink sur la sortie DMX du maXim Trame 1 pour les L XL et XXL et le port COM1 ou 2 sur votre PC Si vous utilisez COM2 vous aurez peut tre besoin d un adaptateur pour connecter le c ble 9 conducteurs sur le connecteur 25 broches de l ordinateur fourni avec le kit mlink e Notez la taille de console dont vous allez tendre les capacit s fonction de la taille de la console que vous allez mettre jour tapez la commande suivante sur l ordinateur Ms pour maXim S Mm pour maXim M MI pour maXim L MxI pour maXim XL pour maXim XXL Note Votre PC est g n ralement quip au minimum de 2 ports s rie appel s COM1 et COM2 Sur un PC ils servent habituellement au contr le des modems et des anciens mod les de souris Mlink doit savoir auquel de ces deux ports le maXim est reli Par d faut il choisit COM1 Si une souris un modem ou un autre p riph rique sont d j connect s sur le port COM1 de votre ordinateur vous aurez besoin de COM2 pour le mlink Les commandes ci dessus utilisent COM1 par d faut Si vous utilisez COM2 vous taperez votre commande en ajoutant un e
33. Note Vous pouvez appeler plusieurs touches Flash Assign en m me temps 15 Touche Page Red Bank et afficheur mode SCENE permet de s lectionner la page courante 1 9 de la m moire rouge qui est charg e dans la palette rouge de registres de restitution Lorsque vous enregistrez ditez ou copiez des sc nes des blocs de m moires ou des chenillards cette touche vous permet de s lectionner la page rouge 1 9 concernant la sc ne le bloc de m moires ou le chenillard Pour naviguer dans les pages appuyez successivement sur la touche Page Pour s lectionner directement une page Maintenir appuy e la touche de la palette rouge page red bank en tapant F A rouge 1 9 L afficheur indique le num ro de la page s lectionn e avec la touche page red bank 16 Touche Page Blue Bank et afficheur e Permet de s lectionner la page courante 1 9 de la m moire bleue qui est charg e dans la palette bleue de registres de restitution Lorsque vous enregistrez ditez ou copiez des sc nes des blocs de m moires ou des chenillards cette touche vous permet de s lectionner la page bleue 1 9 concernant la sc ne le bloc de m moires ou le chenillard Pour naviguer dans les pages appuyez successivement sur la touche Page Pour s lectionner directement une page Maintenir appuy e la touche de la palette bleue page blue bank en tapant F A bleu 1 9 L afficheur indique le num ro de la p
34. OS nes 87 19 2 87 19 3 APPLICATIONS DMX512 87 20 0 ANNEXE B TERMINOLOCGIE REENEN 89 APPAREILS ER 89 ERC EE 89 CIRCUIT 89 PR PARATION OU PALETTE sm needed tartes 89 G N RAL DE PR PARATION 010100000 89 G N RAL DE CAPTURE 89 EE 90 90 SEOUENCE 90 RESTITUTION ernan 90 PRIORIT AU NIVEAU LE PLUS LEV OUT 90 TRANSFERT SANS PASSAGE AU NOIR 90 DMXS TEE 90 SORTIES NE 90 Page 12 sur 90 Sal TEEN 1 0 INTRODUCTION ADB 22 07 0 Lighting Technologies 1 0 INTRODUCTION MaXim S MaXim L Puissant facile utiliser le pupitre maXim convient une grande vari t d applications Ce manuel couvre les 5 pupitres de la s rie maXim maXim S Small maXim M Medium Wu 7 H Lg maXim L Large maXim XL Extra Large TE HUR maXim XXL Extra Extra Large MaXim M 1 1 LA S RIE Les pupitres maXim S et M sont tr s proches Tous deux quip s d un g n ral de capture ils diff rent seulement par le nombre de potentiom tres et le nombre de m moires Les pupitres maXim L XL et XXL diff rent aussi par le nombre de potentiom tres et le nombre de m moires avec en plus des pr parations bleues dont le nombre varie selon les mod les ne sont pas quip
35. appuy e la touche page red bank et tapez F A rouge 1 9 Pour sauter directement une page bleue Maintenez appuy e la touche page blue bank et tapez F A bleue 1 9 Pour voir le type d objet enregistr dans chaque m moire maintenez appuy e la touche page red bank ou page blue bank Les touches flash assign des registres contenant des sc nes dans cette pr paration s allument les registres contenant des chenillards clignotent rapidement ceux qui contiennent des blocs de m moires clignotent lentement et ceux qui sont vides restent teints Si vous appuyez sur edit assign copy ou l une des touches record les touches flash assign des registres clignotent deux fois puis indiquent leur contenu comme ci dessus Si vous changez de page dans les modes edit assign copy ou record le contenu de chaque page est affich Quand vous s lectionnez la palette rouge en mode Sc ne ou si vous changez de page dans la palette rouge en mode Sc ne le contenu sc nes et chenillards de cette page rouge est charg dans les registres rouges Si vous changez de page bleue le contenu sc nes et chenillards de cette page bleue est charg dans les registres bleus Les blocs de m moires occupent des positions m moire sur les pages rouges et bleues mais ne sont pas charg es dans les registres de restitution Vous devez les attribuer individuellement au g n ral des blocs de m moires partir de
36. au chapitre STRUCTURE DE M MOIRE pour en savoir plus Pour envoyer un chenillard en sortie Si le chenillard tait enregistr dans la palette rouge appuyez sur mode red bank jusqu ce que les t moins lumineux scene s allument Si n cessaire vous pouvez s lectionner la page contenant le chenillard au moyen de la touche red page Montez le g n ral rouge et le registre de restitution rouge qui contient le chenillard Si la sc ne tait enregistr e dans la palette bleue s lectionnez la page contenant le chenillard au moyen de la touche blue page Montez le g n ral bleu et le registre de restitution bleu qui contient le chenillard LE REGISTRE DE CAPTURE COMME G N RAL DE CHENILLARD Un chenillard peut tre copi vers le registre de capture qui agit alors comme un registre de restitution contenant un chenillard Reportez vous au chapitre REGISTRE DE CAPTURE pour en savoir plus Page 51 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 9 0 CHENILLARDS 22 07 03 Lighting Technologies CONTR LE D UN CHENILLARD Le niveau g n ral d un chenillard est contr l par le registre de restitution ou le registre de capture qui le contient Le chenillard peut tre mont ou descendu volont ses temps sont contr l s manuellement ou vous pouvez le faire flasher en solo ou sec via sa touche F A Pour contr ler un chenillard vous pouvez s lectionner au choix soit le registre de restitution de ce che
37. autant de pas que vous devez en enregistrer jusqu que les n cessaires aient t enregistr s puis appuyez sur record chase peut vous permettre d exp rimenter les diverses mani res de restituer un chenillard comme d crit ci dessous Page 30 sur 90 maKim 2227702 50 PREMIERS PAS ADB 22 07 0 Lighting Technologies 5 6 RESTITUTION D UN CHENILLARD Pour restituer un chenillard la palette rouge doit tre en mode Sc ne Quand vous s lectionnez le mode sc ne ou que vous changez de page rouge en mode Sc ne les chenillards et ou les sc nes de la page rouge s lectionn e sont attribu s dans l ordre leur registre rouge respectif Quand vous changez de page bleue les chenillards et ou les sc nes de la page bleue s lectionn e sont attribu s dans l ordre leur registre bleu respectif Avant de restituer un chenillard sur la palette rouge assurez vous que vous tes bien en mode Sc ne et que le g n ral rouge est mont Pour faire appara tre le chenillard montez son potentiom tre de restitution GESTION D UN CHENILLARD Vous pouvez changer la mani re dont le chenillard sera restitu Vitesse Mode Direction et Fondu soit en s lectionnant le registre de restitution soit en modifiant le chenillard S LECTION DU REGISTRE DE RESTITUTION Pour contr ler un chenillard sur un registre appuyez sur select F A registre contr ler Pour g rer la vitesse RATE tour
38. avez un doute demandez l aide d un technicien Si vous emmenez votre maXim sur la route offrez lui flightcase en option pour qu il soit bien l abri En veillant ce que ses potentiom tres soient bien z ro ils seront encore mieux prot g s Quand vous n utilisez pas votre maXim recouvrez le de sa housse en option Nettoyez r guli rement l ext rieur de votre pupitre avec un chiffon humide N utilisez pas de produits solvants Un peu d alcool sur un coton suffira pour retirer la colle des adh sifs utilis s pour rep rer les potentiom tres de votre 1 6 DES TIQUETTES POUR VOTRE Pour vous permettre de rep rer facilement les potentiom tres vous pouvez coller dessous un ruban adh sif sur la zone pr vue cet usage Un adh sif permettant l criture vous vitera de marquer votre maXim 1 7 FRAPPES DE TOUCHES TERMINOLOGIE Voici la terminologie utilis e dans ce manuel pour d crire les diff rentes op rations impliquant des touches Le nom d une touche entre crochets indique le moment o vous devez appuyer sur cette touche particuli re Par exemple Appuyez sur record scene signale que vous devez appuyer sur la touche record scene Les touches Flash assign sont souvent abr g es en F A Si la touche que vous devez appuyer est une touche d attribution Flash Assign elles sont nombreuses elle sera identifi e par son nom entre parenth ses Flash Assign Nom
39. broches Femelle Sub D 25 broches Femelle COMMUN 1 CASE 5 1 7 Tx 4 3 2 Rx 5 2 3 Note Si vous achetez le kit mlink chez LSC le c ble est quip d une Sub D 9 broches d un c t et l adaptateur Sub D 25 est fourni en plus Page 83 sur 90 le A I R Maxim Mode d emploi 17 0 LE PANNEAU ARRI RE ADB 22 07 03 Lighting Technologies 17 0 LE PANNEAU ARRI RE Panneau arri re d un maXim L Voici le panneau arri re d un maXim L Sur les maXim S plus petits il n y a pas de seconde lampe de pupitre 8 ni de connecteurs pour la seconde sortie DMX512 Trame 2 9 De plus la vid o et le lecteur de disquette sont en option 1 BOUTON D ALIMENTATION 2 ENTR E SECTEUR ET FUSIBLE L alimentation universelle du maXim peut fonctionner sur une tension comprise entre 90 volts et 260 volts avec une fr quence allant de 47 Hz 63 Hz Le fusible d alimentation est plac sur un support coulissant dans le flanc de la prise secteur Pour changer le fusible d branchez l alimentation et sortez le porte fusible en le faisant glisser Sortez le fusible d fectueux et remplacez le par un fusible lent de 0 5 A Sur le c t du support fusible un fusible de secours est pr vu Remplacez le si vous l utilisez 3 LAMPE DE PUPITRE Cette embase pr vue pour une lampe de pupitre col de cygne sert la fois pour le secteur et le support de la lampe 4 ENTR E AUDIO Le connecteur d entr e audio RCA est utilis
40. capture mod les S et MODE SC NE ET PAGES Lorsque vous r glez le mode de la palette rouge sur Sc ne les sc nes ou blocs de m moires chenillards des pages courantes sont attribu es dans l ordre leurs registres de restitution rouges respectifs 1 12 24 36 48 60 Page 42 sur 90 Xm Mode d emploi ADB 22 07 0 Lighting Technologies e Lorsque vous changez de page rouge les sc nes ou blocs de m moires ou chenillards de la page rouge s lectionn e sont attribu es dans l ordre leurs registres de restitution rouges respectifs 1 12 24 36 48 60 Chacune des 9 pages rouges peut tre s lectionn e au moyen de la touche red e Lorsque vous changez de page bleue les sc nes ou blocs de m moires ou chenillards de la page bleue s lectionn e sont attribu es dans l ordre leurs registres de restitution bleus respectifs 1 6 18 30 Chacune des 9 pages bleues peut tre s lectionn e au moyen de la touche blue pagel Appuyez sur red ou blue pour passer la page suivante Pour aller directement une page appuyez et maintenez red page ou blue page et tapez F A num ro de page Note Les r gles du Mode Page freeze s appliquent Reportez vous au chapitre STRUCTURE DE M MOIRE pour en savoir plus CONTR LE D UNE SC NE Pour qu une sc ne enregistr e dans la palette rouge soit r v l e en sortie a
41. chenillard que vous modifiez est une sc ne vous modifierez donc cette sc ne et non pas uniquement le pas de chenillard De m me si vous ditez directement une m moire de sc ne et que cette sc ne est un pas de chenillard ces changements appara tront dans le chenillard Pour modifier d autres pas appuyez sur step stop pour aller au pas d sir puis s lectionnez les circuits modifier via leurs touches F A Si n cessaire une fois les modifications termin es appuyez sur gt ou lt pour red marrer le chenillard dans la direction d sir e puis appuyez sur edit pour terminer la fonction d dition Les changements seront enregistr s automatiquement DITER LE NOM D UN CHENILLARD Pour diter le nom d un chenillard vous proc derez comme pour enregistrer un nom en allant dans la palette jaune et non dans le Mode dition Reportez vous au paragraphe DONNER UN NOM UN CHENILLARD pour en savoir plus 9 5 COPIER UN CHENILLARD Tout chenillard peut tre copi vers une autre palette page num ro de touche F A Pour copier un chenillard appuyez sur assign copy L affichage vous demande de choisir la m moire que vous voulez copier Pick memory to copy from Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge ou bleue utilisez les touches red pagel ou blue pagel pour s lectionner la palette num ro de page source Quand vous appuyez sur la touche F A du num ro de chenillard source un mes
42. commutateur est r gl sur le num ro de circuit auquel le premier gradateur du bloc doit r pondre Ensuite les num ros des 11 autres gradateurs suivront dans l ordre num rique 19 2 SORTIES DMX S il vous faut plus de 512 circuits vous disposez d une seconde sortie DMX Sur cette seconde sortie DMX les num ros de circuits sont aussi 1 512 Pour diff rencier les deux alimentations DMX chaque sortie est appel e Universe e Universe 1 correspond aux circuits 512 e Universe 2 correspond aux circuits 513 1024 l int rieur du m me si leur v ritable adresse sur Universe 2 est en fait 1 512 19 3 APPLICATIONS DMX512 Le graphique suivant illustre quelques installations simples en DMX512 ADDRESS 1 ADDRESS 13 ADDRESS 25 DIMMERS DIMMERS DIMMERS DMX 512 1 TO 12 13 TO 24 25 TO 36 OUTPUT a ES CS DMX IN _ DMX OUT TERMINATION Page 87 sur 90 080 108 MaXim Mode d emploi 19 0 ANNEXE DMX 512 ADB 22 07 03 Lighting Technologies Dans cette configuration le signal de sortie DMX du maXim alimente l entr e DMX du premier bloc de gradateurs Puisque le premier gradateur de ce bloc doit tre contr l par le circuit DMX 1 le commutateur d adressage est r gl sur le circuit 1 Le connecteur de sortie DMX du premier bloc de gradateurs est reli l entr e DMX du second bloc dont le commutateur d adressage est r gl sur le circuit 13 pui
43. confirmer votre action Appuyez sur yes Page 55 sur 90 maKim MaXim Mode d emploi 10 0 REGISTRE DE CAPTURE ADR 22 07 03 Mod les S et M Lighting Technologies 10 0 REGISTRE DE CAPTURE Mod les S et M 10 1 PR SENTATION Le registre de capture est multifonction Il peut tre utilis comme Registre de capture Registre de sc ne Registre de chenillard Lieu de stockage pour une s quence Selon que vous enregistrerez ou que vous copierez dans ce registre une capture une sc ne un chenillard ou une s quence sa fonction sera diff rente 10 2 CAPTURE COMME REGISTRE DE CAPTURE Le registre de capture vous permet de capturer grab la sortie courante de votre maXim et de la conserver en prenant un instantan de la sortie pour la conserver dans le registrer de capture ce qui lib re votre pupitre pour d autres op rations Pour capturer la sortie de votre maXim appuyez sur record scene F A grab Par d faut le temps de fondu du registre de capture est contr l par les potentiom tres de temporisation Les informations contenues dans le registre de capture y compris ses temporisations peuvent tre dit es et nomm es de la m me mani re qu une sc ne Reportez vous SC NES pour en savoir plus OP RATIONS DE CAPTURE TYPES Quand vous r alisez une capture et que vous montez ensuite le registre de capture cela vous permet de baisser les g n raux des
44. d filer si le signal audio est stopp Pour plus de d tails reportez vous au chapitre CHENILLARDS 15 3 SCENE STL Ce dispositif n est pas encore install 15 4 REGLAGE DU NIVEAU STL Pour ajuster un niveau de STL appuyer et maintenir la touche FUNCTION appuyez sur F A STL1 ou STL2 L afficheur demande alors Alter STL setting appuyez sur YES L afficheur demande alors Alter STL level appuyez sur YES Tournez la roue d dition pour r gler le niveau L affichage va de O 128 Ajustez le niveau juste au d clenchement Quand le r glage du niveau est satisfaisant appuyez sur la touche OK 15 5 REGLAGE DE LA FREQUENCE DES STL Pour ajuster la fr quence des STL appuyer et maintenir la touche FUNCTION appuyez sur F A STL1 ou STL2 L afficheur demande alors Alter STL setting appuyez sur YES L afficheur demande alors Alter STL level appuyez sur NO L afficheur demande alors Alter STL Frequency appuyez sur YES Tournez la roue d dition pour r gler la fr quence L affichage de 10 3600 Hz Ajustez la fr quence vers le grave entre 50 et 250 Hz pour d clencher sur une guitare basse ou une grosse caisse ou ajustez la fr quence vers les aigu s entre 2500 et 3600 pour d clencher sur un coup de cymbale Page 73 sur 90 nane Mode d emploi ADB 16 0 UTILITAIRES 22 07 03 Lighting Technologies 16 0 UTILITAIRE
45. dans ce registre les changements alors ASTUCE Si vous ne voulez pas conserver vos changements en m moire voici un raccourci tapez deux fois select Cela quivaut la combinaison select 29 Touche EDIT S lectionne le mode Edit Vous avez alors le choix entre diter une sc ne un chenillard un bloc de m moires les contenus du registre de capture ou le Patch s lectionn auparavant via function la touche de fonction 30 Touche REMOVE Utilis e pour Supprimer des pas dans les blocs de m moires ou les chenillards Supprimer les informations des g n raux Grab et bloc de m moires Effacer tous les patches Retirer des caract res dans les noms 31 Touche ADD Utilis e pour Ins rer des pas dans un bloc de m moires ou un chenillard pendant l dition Page 22 sur 90 maKim Des Mode d emploi 30 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 22 07 0 AVANT Lighting Technologies Ajouter un patch droit Ins rer des espaces dans les noms 32 Touche FUNCTION Pendant les op rations normales les r glages des temps courants de mont e IN ou de descente OUT des potentiom tres de temporisation seront affich s provisoirement tant que vous maintenez cette touche appuy e Ensuite chaque nouvelle pression sur cette touche vous fera passer d un r glage de temps l autre Pendant l dition cette touche vous permet de passer en revue les param tre qui peuve
46. de copie avant d entrer le num ro de destination de la sc ne Pour cela appuyez sur assign copy une seconde fois pour d s lectionner l op ration Astuce Lors d un spectacle la transition d une sc ne l autre n implique souvent que la modification de quelques circuits La majorit des circuits ne bougeront pas Dans ce cas pour aller plus vite vous ferez une copie de la premi re sc ne que vous modifierez pour cr r la sc ne suivante Ainsi vous serez s rs que les circuits qui doivent tre identiques dans les deux sc nes conserveront bien la m me intensit Page 46 sur 90 0 Maxim d emploi ADB 22 07 03 Lighting Technologies 8 6 SUPPRIMER EFFACER UNE SC NE Pour supprimer effacer une sc ne d une m moire appuyez sur remove Si n cessaire appuyez plusieurs fois sur red page ou blue page jusqu ce que le num ro de page requis soit affich puis appuyez sur la touche F A num ro de sc ne de la sc ne supprimer L affichage vous demande de confirmer votre action Appuyez sur yes Page 47 sur 90 lan MaXim Mode d emploi ADB ax 22 07 03 9 0 CHENILLARDS Le Lighting Technologies 9 0 CHENILLARDS 9 1 PR SENTATION Un chenillard est une liste de pas enregistr s qui doivent tre restitu s dans l ordre pas s encha fnant l autre sans interruption jusqu la fin de la liste le dernier pas tant aussit t suivi du premier pa
47. e pour les r glages complexes impliquant plus de 512 circuits Note Le DMX512 1990 ainsi que d autres r glages types d adresses et de param tres sont d crits dans l Appendice A la fin de ce manuel 2 3 MONITEUR VID O Raccordez un moniteur SVGA ou mieux sur le connecteur 15 broches VIDEO situ l arri re du maXim La vid o est en option sur les mod les S et M Pour en savoir plus reportez vous au paragraphe VID O chapitre ACCESSOIRES 2 4 MISE EN ROUTE Maintenant que l alimentation est branch e le DMX connect votre maXim est pr t fonctionner Allumez le pupitre avec l interrupteur POWER plac pr s du connecteur d alimentation Le maXim commence sa proc dure de d marrage Apr s un bref affichage du message d accueil le maXim commencera fonctionner dans l tat dans lequel il tait la derni re fois qu il a t teint Vous retrouverez toutes les sc nes les blocs de m moires les chenillards les patches etc Dans leur tat pr c dent Astuce Si vous commencez une nouvelle session d clairage LSC vous recommande de proc der d abord une r initialisation totale du maXim Ceci EFFACERA toutes les m moires qui taient d j enregistr es en vitant la confusion avec d anciens enregistrements et d anciens r glages Pour conserver les m moires enregistr es auparavant faites une sauvegarde sur disquette en option sur les mod les S et M avant de r initialiser Pour en s
48. effectuer un transfert entre la pas courant et le suivant appuyez sur gt en avant Le transfert va s effectuer entre le pas entrant qui est en train d appara tre avec son temps de mont e IN et le temps sortant qui va dispara tre avec son temps de descente OUT Le num ro de pas de l effet entrant s affiche bri vement Pendant la progression du transfert la touche gt en avant clignote pendant la dur e du fondu la mont e et la touche lt en arri re clignote pendant la dur e du fondu la descente Chaque pression sur la touche gt en avant lancera le transfert pour le pas suivant Vous pouvez envoyer l effet suivant sans attendre la fin du transfert pr c dent Page 62 sur 90 maKim Mode d emploi 11 0 S QUENCES 22 07 0 Lighting Technologies EFFECTUER UN TRANSFERT VERS LE PAS PR C DENT Pour effectuer un transfert entre le pas courant et le pas pr c dent appuyez sur lt en arri re Vous pouvez seulement reculer d un pas la fois Cependant vous pouvez reculer jusqu un pas choisi Reportez vous FAIRE D FILER UNE S QUENCE ci dessous ARRETER UN TRANSFERT Pour arr ter un transfert en cours appuyez sur step stop Une fois le transfert stopp les touches gt en avant lt en arri re et step stop clignotent FAIRE D MARRER UN TRANSFERT ARRET Pour faire d marrer vers l avant un transfert arr t appuyez sur gt en avant Pour faire d marrer
49. la m moire rouge ou bleue pour qu ils puissent tre restitu s Page 33 sur 90 080 168 Maxim d emploi 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE ADB 22 07 03 Lighting Technologies Red PAGE 9 1234567891011 12 Red PAGE 8 1234567891011 12 7 1234567891011 12 Red PAGE 6 1234567 891011 12 5 1234567891011 12 Red PAGE 4 1234567 8 91011 12 12 345678 91011 12 3 Playbacks SELECT Key 123456789101112 ASE Red PAGE 2 KEYS Red PAGE 1 224 GRAB 1234567891011 12 ASSIGN MASTER COPY Maxim S structure de m moire de base En mode Sc ne vous pouvez choisir l une des 9 pages rouges comme page active les sc nes ou les chenillards de cette page seront attribu es dans l ordre leur registre de restitution de 1 12 Si vous appuyez sur une touche record vous pouvez enregistrer une sc ne un bloc de m moires ou un chenillard sous n importe quel num ro dans l une des pages rouges ou dans le g n ral de capture Quand la touche edit est activ e vous pouvez modifier le contenu de n importe quel num ro de l une des pages du g n ral de capture ou du g n ral des blocs de m moires Quand la touche assign copy est activ e le contenu de n importe quel num ro dans l une des pages peut aussi tre copi depuis ou vers n importe quel num ro de l une des pages y compris dans le g
50. m moires fait passer un transfert du pas courant au pr c dent Un seul transfert arri re est autoris Utilis avec la touche step stop juste dessous il fait reculer sec un bloc de m moires d un pas 22 Step stop Bloc de m moires 1 stoppe un transfert Une pression continue sur cette touche fait repartir momentan ment un transfert arr t Utilis avec les touches gt et lt il d file sec pas par pas dans l un ou l autre sens 3 2 ENREGISTREMENT ET DITION Page 21 sur 90 maKim MaXim Mode d emploi 30 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 22 07 03 AVANT Lighting Technologies 23 Affichage matriciel par points et diodes lectroluminescentes LED Les messages d filent sur l afficheur qui indique aussi noms et num ros De chaque c t des diodes rep r es pr cisent les num ros affich s Par exemple Si CHAN LED est allum le num ro affich indique un circuit Si LEVEL LED est allum le num ro affich indique un niveau de circuit Ces messages et des informations d taill es apparaissent aussi sur le moniteur 24 Touche Record Scene enregistrer sc ne Pour s lectionner le mode RECORD SCENE ou pour enregistrer un instantan de la sortie du maXim dans le registre de capture ou pour en faire un pas de chenillard ou un l ment de bloc de m moires 25 Touche Record Chase enregistrer chenillard Pour s lectionner le mode RECORD CHASE et pour terminer l enregistrement
51. noter les circuits avec leurs niveaux et leurs temps de transfert si n cessaire puis r gler manuellement chaque potentiom tre pour retrouver le m me tat avec la m me temporisation Le maXim vous permet d enregistrer les tats et les temps de transfert que vous cr ez Un tat enregistr s appelle une sc ne et il peut tre restitu partir de sa m moire Page 28 sur 90 maKim 2227702 50 PREMIERS PAS ADB 22 07 0 Lighting Technologies 5 3 ENRGISTREMENT D UNE SC NE Pour cr er une sc ne sur le maXim vous construisez l tat lumineux en sortie puis vous mettez ce num ro en m moire dans une palette rouge ou bleue une page 1 9 et un num ro de sc ne 1 12 24 36 48 60 donn s Note Pour l enregistrement d une sc ne dans une page de m moire diff rente reportez vous aux chapitres STRUCTURE DE LA MEMOIRE et SCENES ENREGISTREMENT RAPIDE D UNE SC NE Pour enregistrer une sc ne commencez par cr er un tat en sortie comme il est d crit plus haut puis appuyez sur la touche record scene Vous remarquerez que les touches situ s sous la palette rouge vont flasher deux fois 115 signalent les num ros de sc ne disponibles et clignotent pour vous inciter s lectionner un num ro Un message s ouvre sur l afficheur Pick Scene Number Choisir un num ro de sc ne Pour terminer l enregistrement de la sc ne 1 appuyez sur la touche F A 1 pr paration rouge R1 01
52. palettes et donc les potentiom tres de circuits et ou les potentiom tres de restitution actives en sortie tout en maintenant l tat en sortie gr ce au registre de capture Vous pouvez ainsi pr parer l tat suivant en aveugle sur l une des palettes C est particuli rement int ressant lorsque vous tes en mode tendu ou mode Sc ne puisque le registre de capture vous offre ainsi une seconde palette ou palette fant me Dans une op ration typique l tat courant est cr dans l un des potentiom tres de circuits ou de restitution Pour permettre la cr ation de l tat suivant prenez une capture de la sortie montez le registre de capture 100 puis descendez les g n raux de palettes L tat en sortie est maintenu gr ce au registre de capture et vous pouvez pr parer l tat suivant dans les potentiom tres de circuits ou de restitution Pour transf rer cet tat montez les g n raux de palettes et descendez le registre de capture Puis pour pouvoir cr er nouvel tat capturez l tat actif dans le registre de capture montez ce registre 100 et descendez les g n raux de palettes Proc dez comme pr c demment pour cr er en aveugle l tat suivant sur les potentiom tres de circuits ou de restitution Continuez ainsi pr parer et capturer pour chaque nouvel tat que vous allez cr er 10 3 CAPTURE COMME REGISTRE DE SC NE Vous pouvez copier toute sc ne exis
53. puis vous pouvez monter les circuits d sir s NOMMER UNE SC NE Par d faut chaque sc ne est nomm e par son num ro de palette bank de page et de F A Par exemple b1 01 palette bleue page 1 sc ne 1 Pour entrer ou changer un nom Maintenir appuy function tapez F A nom un bouton de fonction de la palette jaune L afficheur vous demande de choisir un nom Pick Object to Appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne Le nom par d faut est automatiquement effac ou bien le nom existant est affich et le curseur clignotant l cran attend que vous entriez des caract res Vous pouvez au choix tourner la roue d dition ou appuyer sur les boutons F A de la palette jaune avec les lettres correspondantes inscrites en dessous Les mod les S et M portent plusieurs caract res inscrits en dessous de chaque bouton Des pressions successives vous permettront de s lectionner un caract re un peu comme sur le clavier d un t l phone mobile Appuyez sur lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour supprimer ou ajouter des caract res ou des espaces Les noms peuvent comporter jusqu 15 caract res Une fois termin appuyez sur 8 3 RESTITUTION D UNE SC NE Les sc nes peuvent tre restitu es sur Les registres de restitution Rouges en mode Sc ne e Les registres de restitution Bleus mod les L XL et XXL Le registre de
54. ro de page Chaque fois que vous s lectionnez une page les registres de restitution clignotent deux fois avant de signaler leur contenu comme ci dessus Choisissez un num ro de palette page pour la sc ne Temporisation Les temps de mont e et de descente peuvent tre enregistr s s par ment puisqu ils sont contr l s chacun par leur potentiom tre de temporisation r glage par d faut Vous pouvez aussi mettre leur temps en m moire Lorsqu un temps est enregistr comme tant r gl par le potentiom tre de temporisation au moment restituer la sc ne le potentiom tre de restitution qui contr le cette sc ne utilisera le r glage courant du potentiom tre de temporisation concern Vous pouvez ainsi utiliser les potentiom tres de temporisation IN et OUT pour ajuster les temps au vol Lorsqu un temps est enregistr c est un temps fixe d cid pour cette sc ne pr cise Une sc ne peut m me avoir un temps de mont e fixe et un temps de descente r gl au potentiom tre ou inversement Pour en savoir plus sur le fonctionnement des temporisations reportez vous au paragraphe dans le chapitre TEMPORISATION ET CIRCUITS Des pressions r p t es sur la touche FUNCTION feront d filer sur l afficheur le r glage du temps de mont e IN le r glage du temps de descente OUT et votre rep re pour envoyer un num ro de sc ne Quand l un des deux r glages de temps est
55. ro de sc ne La touche FUNCTION clignote pour montrer qu elle est active Elle vous permet de lire et de modifier les niveaux de circuits et les temps de fondu pour la sc ne voir ci dessous Des pressions r p t es sur la touche FUNCTION feront d filer sur l cran les niveaux de circuits LEVEL le r glage du temps de mont e IN le r glage du temps de descente OUT et la palette page num ro de sc ne NIVEAUX DE CIRCUITS Pour lire et ou modifier le niveau d un circuit dans une sc ne ditez la sc ne voir ci dessus puis appuyez sur FUNCTIONI Les LED t moin SCENE et LEVEL situ es c t de l afficheur signalent qu il va lire le niveau LEVEL d un circuit dans une SC NE Pour voir le niveau d un circuit appuyez sur F A num ro de circuit Pendant que la touche F A des circuits est maintenue l affichage montre le num ro de circuit Quand la touche F A est rel ch e l afficheur indique le niveau de ce circuit dans la sc ne Tournez la roue EDIT pour diter le niveau du circuit s lectionn Si le niveau est modifi au dessus de sa valeur enregistr e il est pr c d du signe Quand un param tre est modifi en dessous de sa valeur enregistr e il est pr c d du signe Aucun signe n appara tra si le niveau est ramen sa valeur d origine Appuyez puis rel chez d autres touches F A de circuits pour lire et ou diter leurs niveaux Quittez le mode Edit en appuyant sur e
56. s Le chenillard sera de type conventionnel se d roulant vers l avant Pour s lectionner d autres modes de chenillard vous pouvez appuyer sur select ou edit comme il est d crit plus loin DONNER UN NOM UN CHENILLARD Par d faut chaque chenillard est nomm par son num ro de palette bank de page et de touche F A Par exemple b1 01 palette bleue page 1 sc ne 1 Page 50 sur 90 maKim Mode d emploi 9 0 CHENILLARDS 22 07 0 Lighting Technologies Pour entrer ou changer un nom Maintenir appuy function tapez F A nom un bouton de fonction de la palette jaune L afficheur vous demande de choisir un nom Pick Object to Name Appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne Le nom par d faut est automatiquement effac ou bien le nom existant est affich et le curseur clignotant l cran attend que vous entriez des caract res Vous pouvez au choix tourner la roue d dition ou appuyer sur les boutons F A de la palette jaune avec les lettres correspondantes inscrites en dessous Les mod les S et M portent plusieurs caract res inscrits en dessous de chaque bouton Des pressions successives vous permettront de s lectionner un caract re un peu comme sur le clavier d un t l phone mobile Appuyez sur lt ou gt pour d placer le curseur et appuyez sur remove ou add pour supprimer ou ajouter des caract res ou des espaces Les noms peuvent comporter jusqu 15 cara
57. s d un g n ral de capture mais poss dent un g n ral pour les palettes bleues e Chaque fois que dans ce manuel le mod le de maXim modifie les sp cifications le texte pr sente d abord le maXim S suivi des autres mod les entre parenth ses Par exemple Les potentiom tres de la palette jaune contr lent les circuits 1 12 24 36 48 60 e Lorsque ce manuel fait mention de bleue pages bleues ou potentiom tres bleus cela ne concerne pas les mod les maXim S et M e Lorsque ce manuel fait mention de registre de capture GRAB cela ne concerne pas les mod les maXim L XL et XXL 1 2 CARACT RISTIQUES Le maXim dispose des caract ristiques suivantes Potentiom tres manuels avec touches Flash associ es aux circuits G n raux rouge jaune et bleu g n ral de bloc de m moires Stack avec touches Flash associ es Mode d exploitation Pr paration tendu et Sc ne 2 palettes de registres de 9 pages de m moires non volatiles Temps de transfert s par s pour la mont e In et la descente Out de 0 999 secondes Fonctions tendues pour Enregistrement et dition de sc nes de chenillards et de blocs de m moires Les temps de transfert peuvent provenir des potentiom tres de temporisation ou d une m moire Module Restitution de bloc de m moires d di Titrage des sc nes chenillards blocs de m moires et l ments de blocs de m moires Patch lectronique en
58. secteur et le support de la lampe Page 85 sur 90 rY Sal Mode d emploi 18 0 RAPPORT DE CONFORMIT ADB 22 07 03 Lighting Technologies 18 0 RAPPORT DE CONFORMIT 18 1 RAPPORT DE MISE EN CONFORMIT AN 2000 Vous trouverez ci dessous une d finition des Conditions de conformit pour l an 2000 selon la d finition de la Norme britannique DISC PD2000 1 La conformit An 2000 implique que ni les performences ni les fonctionnalit s ne sont affect es par les dates avant pendant ou apr s le passage l an 2000 En particulier R gle 1 Aucune valeur de date courante ne pourra interrompre une op ration R gle 2 Les fonctionnalit s bas es sur la date doivent se comporter de mani re constante concernant les dates avant pendant ou apr s le passage l an 2000 R gle 3 Dans toutes les interfaces et stockages de donn es l ann e doit tre sp cifi e de mani re pr cise d apr s des algorythmes sans ambigu t ou sans r gles qui puissent faire interf rence R gle 4 l an 2000 doit tre reconnu comme une ann e bissextile Apr s avoir subi les tests n cessaires les pupitres de contr le maXim ont t d clar s conformes aux prescriptions ci dessus 18 2 CONFORMIT AUX R GLEMENTATIONS NORMES CE La gamme des pupitres de contr le maXim de LSC Lighting Systems Aust Pty Ltd a t con ue et test e pour r pondre aux normes europ ennes CENELEC norme EN55022 18 3 RAPPORT DE CONFO
59. te les pas dans le m me ordre ALLER RETOUR Le chenillard d marre mais il change automatiquement de sens quand il atteint le dernier pas ou le premier pas De cette mani re il va et vient continuellement d une extr mit l autre Les t moins des touches gt en avant et e en arri re indiquent le mode Aller Retour chacun clignotant son tour en fonction de la vitesse du chenillard quand le chenillard d file dans la direction qu il indique MONO en pas isol Le chenillard est l arr t Quand il est envoy tous ses pas d filent une fois dans le sens o il a t envoy Puis il s arr te et attend jusqu ce qu il soit de nouveau lanc manuellement dans une direction ou dans une autre Astuce Quand vous enregistrez un chenillard qui doit d filer en pas isol enregistrez le premier et le dernier pas vides de circuit m moire de noir Vous pourrez ainsi garder le potentiom tre du registre de restitution mont sans que le chenillard n apparaisse TRANSFERT Traditionnellement les chenillards sautent de pas en pas mais le maXim vous offre aussi la possibilit d enregistrer un temps de TRANSFERT pour que les pas d filent en douceur Le transfert est enregistr comme pourcentage de la vitesse du chenillard Par exemple si la vitesse du chenillard est r gl e 60 bpm soit un pas par seconde avec le transfert r gl 0 pas de transfert le chenillard attendra une seconde av
60. un PAS STEP d un chenillard arr t une question du maXim Note Vous pouvez combiner les touches 35 36 et 37 pour r gler et contr ler divers modes de chenillard comme Aller Retour et pas Voyez le chapitre CHENILLARD ou R F RENCES pour en savoir plus Page 23 sur 90 rY Sal Mode d emploi 4 0 MODES D EXPLOITATION ADB 22 07 03 Lighting Technologies 40 MODES D EXPLOITATION 4 1 PR SENTATION Le maXim poss de plusieurs palettes de potentiom tres La palette jaune contr le le niveau des circuits 1 12 24 36 48 60 La palette rouge a diff rentes fonctions selon le mode rouge actif que vous avez s lectionn par la touche Mode red bank Les modes sont les suivants Mode Pr paration PRESET La palette rouge contr le le niveau des circuits 1 12 24 36 48 60 Elle double la palette jaune e Mode tendu WIDE La palette rouge contr le le niveau des circuits 13 25 37 49 61 24 48 72 96 120 Mode Sc ne SCENE Les potentiom tres de la palette rouge deviennent des potentiom tres de RESTITUTION et contr lent le niveau des sc nes ou des chenillards La palette bleue a des registres de restitution d di s la restitution et contr le les niveaux des sc nes ou des chenillards Vous pouvez changer de mode rouge tout moment et le mode rouge actif est toujours signal par les t moins du MODE
61. 1 est bien reli e au bo tier de la fiche Cannon 5 broches voir les sp cifications dans le tableau D tails des c bles ci dessous sinon mlink ne pourra pas communiquer avec votre maXim Le maXim demande au PC de r pondre sa requ te initiale dans un certain laps de temps Si votre PC est lent et ou s il ne r pond pas cette requ te dans le temps demand le en conclut qu il n y pas de mlink associ et il reprendra son mode d exploitation normal C est difficilement pr visible parce que ce probl me est li au PC Si vous utilisez Windows 95 ou 98 essayez de d marrer votre PC en mode MSDOS Cela suffit g n ralement r soudre le probl me Si vous tes sous une version de Windows essayez avec mlink dans une fen tre ou en plein cran Maintenez la touche ALT et appuyez sur la touche Enter pour passer d un mode l autre S il n y a toujours pas de communication ce moment vous devez alors mettre le programme mlink en mode verbose Tapez dir l intitul de commande et cherchez le fichier indiquant la taille du maXim que vous allez mettre jour Ce ressemblera l un de ceux qui sont r pertori s ci dessous Le chiffre 080 utilis ici comme exemple est le num ro de version du logiciel Pour la version 0 80 le nom du fichier sera mx12v080 s19 Selon la version du logiciel que vous mettrez jour les num ros pourront tre diff rents de ceux ci Maxim S mx12v080 5
62. 10 1112 MASTERS RED YELLOW GRAB ADD SOLO RED BANK Sch ma fonctionnel simplifi du maXim S en mode SC NE Vous pouvez enregistrer ou diter sc nes blocs de m moires et chenillards pendant que vous travaillez dans l un des trois modes mais la palette rouge ne peut tre utilis e que pour restituer des sc nes et des chenillards en mode Sc ne AVANTAGE En r p tition quel que soit le mode chaque tat lumineux peut tre cr et enregistr comme une sc ne avec sa propre temporisation pour la mont e et la descente si n cessaire En repr sentation en mode Sc ne le potentiom tre de restitution contenant chaque sc ne est simplement mont quand vous le d sirez Le maXim garde en m moire m moire non volatile les circuits et leurs niveaux ainsi que les temps de transfert de toutes les sc nes Vous pouvez aussi utiliser les registres de restitution rouges pour envoyer les chenillards que vous avez enregistr s Les maXim L XL et XXL poss dent tous des registres bleus sp cialis s qui sont disponibles tout moment quel que soit le mode de la palette rouge Pour simplifier la restitution d une conduite vous pouvez enregistrer les tats lumineux dans un bloc de m moires une liste compos e de pas de m moires qui seront restitu es dans
63. 19 Maxim M 24 080 19 Maxim L mx36v080 519 Maxim XL mx48v080 519 Maxim XXL mx60v080 519 Apr s avoir identifi le fichier recherch tapez les instructions suivantes dans la fen tre de commande de votre PC o filename est le nom de fichier de votre mod le Mlink56 1 U filename Pour COM 1 Or Mlink56 2 U filename Pour COM 2 V rifiez que le c ble de liaison est connect entre le PC et le maXim puis allumez le pupitre Vous devriez maintenant voir les messages qui sont envoy s et re us par le PC En tapant mlink sans guillemets le texte suivant appara t sur l cran de votre ordinateur LSC Lighting Systems Aust Peyo Ltd Http www lsclighting com au Mlink version 1 0 Usage mlink lt COM port gt lt command gt lt filename s19 gt v The lt command gt options are fils boot version original code version N new code version H H W version Page 82 sur 90 080 168 Maxim Mode d emploi 16 0 UTILITAIRES ADB 22 07 03 Lighting Technologies D tails du c blage mlink Le c ble demande 3 conducteurs Tx Rx et commun Une extr mit est quip e d une fiche m le Cannon 5 broches et l autre est quip e d un connecteur femelle de type Sub D 9 broches ou 25 broches selon le connecteur du port de communication de votre ordinateur C t maXim C t PC C t PC Cannon 5 broches M le Sub D 9
64. ARD sr MODE SC NE PAGES LE REGISTRE DE CAPTURE COMME G N RAL DE CHENILLARD CONTR LE D UN CHENILLARD sine S LECTIONNER LE MODE DE RESTITUTION D UN CHENILLARD DESCRIPTION DES MODES creer TRANSFERT ea a 9 4 DITION D UN CHENILLARD serres AJOUTER SUPPRIMER UN PAS MODIFIER UN PAS sonn lle nt DITER LE NOM D UN CHENILLARD ere 9 5 COPIER UN ee 96 SUPPRIMER EFFACER UN CHENILLARD sens 10 0 REGISTRE DE CAPTURE Mod les et M sms 10 1 PR SENTATION 00010000 10 22 CAPTURE COMME REGISTRE DE CAPTURE se OP RATIONS DE CAPTURE TYPES 10 3 CAPTURE COMME REGISTRE DE SCENE 10 4 CAPTURE COMME REGISTRE DE CHENILLARD COPIER UN CHENILLARD VERS LE REGISTRE DE CAPTURE ENREGISTRER UN CHENILLARD DANS LE REGISTRE DE CAPTURE 10 5 CAPTURE COMME M MOIRE eee Page 9 sur 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies COPIER UNE S QUENCE VERS LE REGISTRE DE CAPTURE se 57 COPIER DEPUIS LE REGISTRE DE CAPTURE serres 58 11 0 S QUENCES ne ue true en 59 11 1 PR SENTATION a me at nd de 59 11 2 ENREGISTREMENT DE S OUENCE 59 M THODE RAPIDE A 59 DESCRIPTION G N RALE serrer 60 S LECTION DE PAGE 60 ENREGISTRER DES INSTANTAN S COMME PAS mers 60 ENREGISTRER AJOUTER DES SC NES COMME PAS mes 60
65. E M MOIRE COPIER UNE S QUENCE VERS LE REGISTRE DE CAPTURE Vous pouvez copier toute s quence existante de l une des pages vers le registre de capture Le registre de capture ne peut pas restituer la s quence mais il vous fournit un emplacement bien pratique pour stocker une s quence Pour copier une s quence depuis l une des pages de m moires vers le registre de capture appuyez sur assign copy L affichage vous propose de choisir la m moire copier Pick memory to copy from Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge utilisez la touche red page pour s lectionner le num ro de page source puis appuyez sur la touche F A num ro de s quence Un message s inscrit bri vement pour vous proposer de choisir la m moire de destination Pick location to copy to Appuyez sur F A grab L affichage confirme la copie Page 57 sur 90 80 88 Maxim Mode d emploi 10 0 REGISTRE DE CAPTURE ADB 22 07 03 Mod les S et M Lighting Technologies COPIER DEPUIS LE REGISTRE DE CAPTURE Vous pouvez copier une capture un instantan une sc ne un chenillard ou une s quence se trouvant dans le registre de capture vers l un des num ros de page de m moire Appuyez sur assign copy F A grab L affichage vous propose de choisir la m moire de destination Pick memory to copy to Si la destination ne se trouve pas dans la page courante rouge utilisez la touche red page
66. ED ET 6 0 4 2 60 0000000 0101000 79 TEST EE 79 L CROP EDIT EE 79 TEST BATTERIE 80 80 16 6 MISES JOUR LOGICIELLES 80 PR PARER POUR LA MISE JOUR LOGICIELLE enr 80 EXTENSION DE VOTRE MAXIMAL 81 82 D tails d c blage mlitk 83 17 0 LE PANNEAU ARRI RE 0 0 84 1 BOUTON D ALIMENTATION 84 2 ENTR E SECTEUR ET FUSIBLE demie 84 3 LAMPE DE PUPITRE 84 L ENTR E AUDIO a de 84 Page 11 sur 90 MA 88 Mode d emploi Table des mati res ADB 22 07 03 Lighting Technologies 84 MER 84 7 LECTEUR DE DISQUETTE 85 8 DEUXI ME TRAME DMX512 1990 UNIVERSE 2 QUAND QUIP E 85 9 LAMPE DE PUPITRE non disponible sur les mod les S et M 85 18 0 RAPPORTS DE CONFORMIT ecccccccccccccccscccceccccscsececcecscsocecsocecsosecesssecscsovecsocsososevesesons 86 18 1 RAPPORT DE MISE EN CONFORMIT AN 2000 86 18 2 CONFORMIT AUX R GLEMENTATIONS NORMES 0 86 18 3 DE CONFORMIT C TICK 86 18 4 LIMITATION DES RESPONSABILIT S 000 0000400 0 0 22 0 86 19 0 ANNEXE A Cd KE KEE 87
67. ENCE Vous diterez les noms de la m me mani re que vous les avez enregistr s en dehors du mode d dition Reportez vous ci dessus au paragraphe DONNER UN NOM UNE S QUENCE pour en savoir plus 11 5 COPIER UNE S QUENCE Toute s quence peut tre copi e vers une autre palette page num ro de F A Pour copier une s quence appuyez sur assign copy L affichage vous propose de choisir la m moire copier Pick memory to copy Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge ou bleue utilisez la touche red page ou blue page pour s lectionner le num ro de page palette source Quand vous appuyez sur la touche F A du num ro de s quence source l affichage vous propose bri vement de choisir un emplacement vers lequel copier Pick location to copy to S lectionnez la page et le num ro de s quence de destination via les touches red ou blue et les touches F A de sc nes Les m moires qui contiennent des s quences clignotent lentement celles qui contiennent des sc nes sont clair es celles qui contiennent des chenillards clignotent rapidement Les m moires vides restent teintes Ainsi pour chaque page vous savez s il existe des num ros de chenillards de s quences et de sc nes Lorsque vous appuyez sur la touche F A du num ro de s quence de destination l afficheur vous confirme bri vement la source et la destination de la copie Note Quand vo
68. ENREGISTRER AJOUTER DES CHENILLARDS COMME PAS ms 60 SUPPRIMER DES PAS mener 61 TEMPS DE FONDU DE LIEN ere 61 TERMINER LA S QUENCE 61 DONNER UN NOM UNE 61 DONNER UN NOM CHAQUE PAS D UNE S QUENCE rene 62 11 3 RESTITUTION D UNE S QUENCE eee 62 ATTRIBUTION D UNE 62 NIVEAU DE LA S POUENCE 62 RESTITUTION D UNE S QUENCE 62 LANCER UN TRANSFERT ad a no de 62 EFFECTUER UN TRANSFERT VERS LE PAS PR C DENT se 63 ARRETER UN TRANSFERT rer 63 FAIRE D MARRER UN TRANSFERT ARRET ner 63 INVERSER UN TRANSFERT 63 FAIRE D FILER UNE S QUENCE 63 VIDER LE REGISTRE DE S QUENCE 63 TEMPS DE FONDU 63 EC E 63 DITER UNE 64 AJOUTER EE 64 SUPPRIMER UN niet 65 DITER LES TEMPS D UN 65 DONNER UN CHAQUE PAS DE 5 20 2008000000000 0 66 EE 66 DITION D UN NOM DE S POUTENCR enee 66 11 5 COPIER UNE S QUENCE 66 11 6 SUPPRIMER EFFACER UNE S QUENCE rer 67 11 7 VIDER LE REGISTRE DE S QUENCE 67 er nd nn 68 RS ES 68 12 2 ER SO 68 12 3 NIVEAU DE FLASH
69. ICATION DE LA VALIDATION DES BOUTONS D ENTR E Quand on vous demande d entrer un chiffre ou de s lectionner une fonction secondaire seules les touches valides sont actives et leur diode s allume pour vous signaler qu une entr e est demand e TX INDICATION DE LA PROGRESSION DU TRANSFERT Le t moin de chaque registre de restitution clignote lentement pendant la mont e d un fondu temporis 9 Touches flash assign des g n raux Servent envoyer sec FLASH le contenu du g n ral concern Voir ci dessous niveau de FLASH et touche ADD SOLO L intensit des diodes indique le niveau de leur g n ral en sortie du maXim Pendant la progression d un fondu temporis la diode clignote lentement 10 Registre de capture uniquement Set M GRAB Contr le le niveau g n ral des informations contenues dans le g n ral de capture peut s agir d une capture d une sc ne ou d un chenillard Le g n ral de capture peut aussi servir d emplacement m moire pour un bloc de m moires Page 19 sur 90 maKim MaXim Mode d emploi 30 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 22 07 03 AVANT Lighting Technologies 11 Touche flash assign de capture S et M Fait flasher ou envoie sec le contenu du registre de capture Voir ci dessous niveau de FLASH et touche ADD SOLO Employ e avec la touche RECORD SCENE cette touche proc de la capture GRAB ou s lectionne le g n ral de capture quand il est requis pour d autres fonctions L in
70. RMIT C TICK Tous les produits LSC conformes aux normes CE sont automatiquement en conformit avec les C Tick requirements selon la section 182 de Radiocommunications Act 1992 Le num ro d enregistrement de LSC Company est N921 18 4 LIMITATION DES RESPONSABILIT S LSC Lighting Systems Aust Pty Ltd Ne peut en aucune mani re tre tenu pour responsable des dommages ou pertes directes indirectes accessoires ou accidentelles quels qu ils soient y compris sans limitation les pertes de b n fices les interruptions d activit ou d autres pertes financi res r sultant de l utilisaiton ou de l impossibilit d utilisation de ce produit pour l usage auquel son constructeur l a destin en accord avec ce manuel d utilisation Pour l entretien de ce produit nous vous recommandons de vous adresser LSC Lighting Systems Aust Pty Ltd Ou l un de ses agents Notre responsabilit ne saurait tre engag e aucun niveau pour toute perte ou dommage d s l entretien ou aux r parations effectu s par un personnel non autoris De plus votre mat riel risque de ne pas tre couvert par la garantie si l entretien est effectu par du personnel non autoris Page 86 sur 90 n Sal 19 0 ANNEXE DMX 512 ADB Lighting Technologies 19 0 ANNEXE A DMX 512 19 1 DMX512 1990 DMX512 1990 est une norme industrielle pour la transmission de signaux de contr le digitaux entre des appareils d clairage Il suffit de d
71. S 16 1 FONCTIONNEMENT DE LA DISQUETTE Le maXim est quip d un lecteur de disquettes 3 double face haute densist 1 44 MB en option sur les mod les S et M des disquettes de type PC Quand vous enregistrez une conduite ou que vous la chargez depuis la disquette vous copiez tout le contenu de la m moire de votre maXim sc nes chenillards s quences et patch compris ENREGISTRER UNE CONDUITE SUR UNE DISQUETTE Pour enregistrer une conduite sur la disquette introduisez une disquette format e dans le lecteur de disquette Maintenez appuy e la touche function tapez F A disk rel chez function L affichage vous propose d enregistrer la conduite Save show to disk Appuyez sur yes Par d faut le maXim vous propose un nom SHOW1 Appuyez sur ok si vous acceptez ce num ro de conduite Pour changer le num ro de la conduite tournez la roue Edit Vous pouvez utiliser jusqu 9 num ros de conduites Pour enregistrer le num ro de la conduite appuyez sur ok Pour confirmer appuyez sur yes Une fois l op ration de sauvegarde termin e un message de confirmation s affiche Show saved to disk Appuyez sur ok NOTE Enregistrer une conduite ne prend que quelques instants mais pendant ce laps de temps le fonctionnement normal du maXim est suspendu CHARGER UNE CONDUITE PARTIR D UNE DISQUETTE Quand vous chargez une conduite partir d une disquette vous remplacez toutes les inf
72. Sc ne les informations sc nes et chenillards contenues dans la page rouge indiqu e sont charg es dans les registres de restitution rouges Lorsque vous changez de page dans la palette bleue les informations sc nes et chenillards contenues dans la page bleue indiqu e sont charg es dans les registres de restitution bleus La vitesse du chenillard et les temps de transfert sont enregistr s en m moire comme faisant partie de chaque chenillard 91 chenillards peuvent d filer simultan ment mod le XXL Les chenillards peuvent d filer dans l un des modes suivants EN AVANT e EN ARRI RE ALLER RETOUR Auto reverse chaque extr mit e UN PAS ISOL D file une fois et s arr te dans un sens ou dans l autre e STOPP e D FILEMENT MANUEL EN AVANT e D FILEMENT MANUEL EN ARRI RE La VITESSE du chenillard est enregistr e en m moire en BPM Battements Par Minute Pour tout chenillard la roue Edit autorise une prise de contr le manuelle de la vitesse toute en douceur Traditionnellement les chenillards sautent de pas en pas mais vous pouvez pr f rer des passages plus doux entre les pas Vous pouvez donc enregistrer une temporisation pour que le chenillard se d roule par transfert entre les pas Vous pouvez modifier un chenillard Les informations contenues dans chaque pas peuvent tre chang es la vitesse peut varier et les pas tre ins r s ou supprim s Un chenillard peut tre copi dans une a
73. Si le g n ral jaune n est pas invers l affichage vous propose de le faire Yellow Master is not inverted Invert Appuyez sur yes Si le g n ral jaune est invers l affichage vous propose de le r tablir Yellow Master is inverted Set Normal Appuyez sur yes Page 76 sur 90 IMN MaXim Mode d emploi 22 07 03 MA 16 0 UTILITAIRES ADB Lighting Technologies 16 4 VID O MONITEUR VID O Votre maXim est quip d une sortie vid o option sur les mod les S et M Vous avez juste connecter un moniteur SVGA sur le connecteur VIDEO et relier le moniteur l alimentation Le maXim fournit les signaux vid o et synchro n cessaires pour le moniteur couleurs AFFICHAGES VID O STACK PLAYBACK FIXTURE INTENSITY 2000000000 FL 90 5 59 La ROMEO JULIET Pinned TEP ACT 1 SCN 2 72 j 5DE FADING 55 video 1 REVERTING 28 EXT ACT 1 SCN 3 22 1 SCN 1 10 TIME LEFT 05 L 54n56s r OUT 36m445 FL 8 12 18 24 LINK 23m428 55 Paus MSTR BLUE 2 2 0 SCENE 81 59 59 SUN OVER SEA Pinned IN RATE 42m428 25 10 video 2 T RATE 42m42s 004 Ar SC NOW FINAL 37 42 48 54 EL 15 75 E LEFT 230423 THIS 1 A SCROLLING MESSAGE AREA RED BANK SUB MASTERS 555 ES R T r T 1 6 MSTR RED 59 HANNEL 119 LHS RED FLOOD Pinned video 3
74. UN NOM CHAQUE PAS DE S QUENCE Pour donner un nom un pas de s quence ditez d abord la s quence voir ci dessus puis faites d filer la s quence au moyen des touches lt ou gt situ es sous la roue Edit pour s lectionner le pas auquel vous devez donner un nom La diode des pas step s allume et le num ro du pas s affiche Maintenez la touche function appuy e tapez F A nom une touche de fonction de la palette jaune L afficheur vous propose d diter le nom du pas Edit Step Le nom par d faut est automatiquement effac ou bien le nom existant est affich et le curseur clignote attendant que vous entriez des caract res Pour cela vous pouvez tourner la roue Edit ou bien appuyer sur les touches F A de la palette jaune portant les caract res d sir s Sur les mod les S et M qui portent plusieurs caract res imprim s sous chaque touche vous appuierez plusieurs fois sur une touche pour s lectionner le caract re suivant la mani re des t l phones mobiles Appuyez sur lt ou gt pour d placer le curseur Appuyez sur remove ou add pour supprimer ou ajouter des caract res Les noms peuvent comporter jusqu 15 caract res Une fois termin appuyez sur ok TERMINER L DITION Vous pouvez mettre fin l dition tout moment en appuyant sur edit Les changements que vous avez apport s sont automatiquement conserv s en m moire DITION D UN NOM DE S QU
75. a roue Edit puis s lectionnez le pas de s quence que vous devez modifier Appuyez sur function jusqu ce que les t moins de temps de mont e IN s allument L afficheur indique le temps de fondu la mont e Vous pouvez modifier la temporisation en tournant la roue EDIT Lorsqu un temps est inf rieur O seconde il est contr l par le potentiom tre manuel in time temps de mont e Appuyez sur function jusqu ce que les t moins de temps de descente OUT s allument L afficheur indique le temps de fondu la descente Vous pouvez modifier la temporisation en tournant la roue EDIT Lorsqu un temps est inf rieur O seconde il est contr l par le potentiom tre manuel out time temps de descente Appuyez de nouveau sur function Les LED in et out s allument Utilisez la roue Edit pour r gler le temps du lien Avec un lien temporis la s quence sautera automatiquement au pas suivant une fois le temps du lien expir Quittez le mode dition en appuyant sur edit Les changements sont automatiquement sauvegard s DITER LES NIVEAUX DE CIRCUITS D UN PAS DE S QUENCE Vous pourrez diter les niveaux de circuits d un pas de s quence s il s agit d un instantan ou d une sc ne NOTE Si le pas que vous ditez est une sc ne vous modifierez galement les niveaux de circuits de la sc ne d origine De m me si vous modifiez la sc ne elle m me les changements seront galement visible
76. affich la roue EDIT s allume pour montrer qu elle est active Tournez la roue edit pour r gler le temps d sir Le temps maXimum est de 16 minutes 39 secondes et le minimum est de 0 seconde Lorsqu un temps est inf rieur O seconde il revient au contr le par potentiom tre Fader potentiom tre de temporisation IN ou OUT R gjlez les temps d sir s puis v rifiez que l tat lumineux sortie du maXim correspond bien votre attente et terminez l enregistrement prenez un instantan de la sortie du maXim en appuyant sur F A num ro de sc ne Le num ro de la palette page sc ne s affiche bri vement Note Si vous enregistrez par dessus des informations existantes chenillard bloc de m moires ou num ro de sc ne elles seront effac es Astuce l enregistrement complet de sc nes tel que nous l avons d crit plus haut demande des manipulations qui prennent un certain temps et parfois vous devez travailler tr s vite Pendant un filage par exemple vous devez cr er des tats lumineux tr s rapidement pour les envoyer aussit t et les enregistrer tout en pr parant les suivants Vous irez plus vite en utilisant la m thode rapide qui est d crite plus haut puis quand vous avez du temps vous pourrez diter les sc nes pour leur attribuer une temporisation Page 41 sur 90 Maxim Mode d emploi ADR 22 07 03 8 0 SC NES Lighting Technologies Astuce Si vous connectez une vi
77. age s lectionn e avec la touche page blue bank Astuce Le maXim peut montrer le type d objet enregistr dans chaque page Si vous maintenez appuy page red bank ou page blue bank les touches flash assign des registres de cette pr paration s clairent s ils contiennent des sc nes clignoter rapidement s ils contiennent des chenillards clignoter lentement s ils contiennent des blocs de m moires Les registres vides restent teints 17 Notes PATPAD OPTION Zone destin e vos notes Le PATPAD en option se trouve dans cette zone sur L XL XXL Page 20 sur 90 80 88 Maxim Mode d emploi 3 0 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 03 VANT 22 07 Lighting Technologies 18 G n ral des blocs de m moires as Contr le l ensemble des circuits du potentiom tre du bloc de m moires 1 19 Flash du bloc de m moires Touche usage multiple qui peut servir 56 e S lectionner le g n ral de bloc de m moires lors de l attribution de l dition ou de la copie d un bloc de m moires e Envoyer sec FLASH le contenu du g n ral de bloc de m moires Voir aussi niveau de FLASH et touche ADD SOLO L intensit de la LED montre le niveau du g n ral en sortie du maXim 18 20 gt Bloc de m moires stack fait passer un transfert du pas courant au suivant Utilis avec la touche step stop juste dessous il fait avancer sec un bloc de m moires pas pas 21 lt Bloc de
78. aintenez Step stop tapez gt S lectionne le mode Un pas isol gt Si gt clignote il fait d filer un chenillard en pas isol vers l avant Page 52 sur 90 080 Maxim Mode d emploi 9 0 CHENILLARDS ADB 22 07 03 Lighting Technologies Si lt clignote il envoie sec le premier pas du chenillard et fait clignoter gt en attendant d envoyer un chenillard en pas isol vers l avant lt Si lt clignote il envoie un chenillard en pas isol dans le sens inverse Si gt clignote il envoie sec le chenillard au dernier pas et clignote en attendant d envoyer un chenillard en pas isol invers Maintenez Step stop tapez gt D s lectionne le mode Mono en pas isol et entre le mode STOP Maintenez gt tapez aussi lt D s lectionne le chenillard en pas isol et entre le mode Aller Retour Une fois termin appuyez sur select pour le d s lectionner L afficheur vous demande si vous souhaitez sauver les changements Appuyez sur yes pour mettre jour la m moire de chenillard ou appuyez sur no pour conserver la m moire originale Dans les deux cas les changements que vous avez fait seront conserv s dans le registre de restitution jusqu ce qu un autre chenillard ou une autre sc ne y soit charg DESCRIPTION DES MODES NORMAL Un chenillard conventionnel qui saute d un pas au suivant et quand il atteint le dernier pas il revient en boucle au d but et r p
79. ant de sauter au pas suivant Aucun pourcentage du temps disponible 0 ne sera utilis pour le transfert Si le transfert est r gl 50 le chenillard effectuera un transfert au pas suivant en 0 5 seconde puis il attendra 0 5 seconde avant d accomplir le transfert suivant C est dire que 50 du temps de la vitesse est utilis pour r aliser un transfert et 50 est utilis pour attendre avant de commencer le transfert suivant Si le transfert est r gl 100 le chenillard utilisera la totalit du temps pour r aliser le transfert vers le pas suivant Quand le transfert est termin le suivant commence aussit t puisque 100 du temps disponible pour la vitesse a t utilis e par le transfert 9 4 DITION D UN CHENILLARD Voir aussi CONTR LE D UN ci dessus Vous pouvez diter un chenillard en actif ou en aveugle potentiom tre baiss dans son registre de restitution ou directement dans son emplacement m moire Si le chenillard est mont sur sc ne les changements seront visibles Si le chenillard n est pas actif sur sc ne ses pas sont affich s sur les LED t moins et sur le moniteur vid o Vous pouvez ajouter ou effacer des pas changer la vitesse diter les informations de chaque pas ou les envoyer en transfert y compris les circuits qui ne sont pas encore mont s dans le pas Pour diter un chenillard dans un registre de restitution appuyez sur edit F A num ro de chen
80. avoir plus reportez vous aux chapitres PREMIERS PAS ou ACCESSOIRES Vous voil pr t prendre le contr le de votre clairage et le chapitre PREMIERS PAS vous y aidera Mais avant arr tez vous au prochain chapitre pour d couvrir les commandes de la face avant du maXim NOTE Lors d une petite coupure de courant une micro coupure le maXim continue de travailler pendant quelques secondes gr ce la capacit de stockage de son alimentation interne Quand vous teignez votre maXim vous entendrez un clic puis un autre clic quelques secondes plus tard Le maXim continue fonctionner jusqu au second clic l allumage le maXim se remet fonctionner dans la configuration qu il avait au moment de son extinction Page 16 sur 90 rY le 8 Maxim Mode d emploi 3 0 DESCRIPTIF DE LA FACE Fo AVANT Lighting Technologies 3 0 DESCRIPTIF DE LA FACE AVANT 7 de pupitre maXim S M L XL XXL et 2 fa les L XL et XXL 9121919 91916 90 9 0000000000006 DEER deeg ton ge e gt op 094 sock e Maxim L maKim MaXim Mode d emploi 30 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 22 07 03 AVANT Lighting Technologies La face avant du maXim pr sente deux zones distinctes Potentiom tres et G n raux Enregistrement et modifications La plupart des touches r f renc es ci dessous ont plusieu
81. blocs de m moire dans la palette bleue vous ne pourrez les restituer que dans le g n ral du bloc de m moires 7 G n ral bleu Blue contr le l ensemble des sorties sc nes ou chenillads des registres de restitution bleu Page 18 sur 90 maKim Es Mode d emploi 3 0 DESCRIPTIF DE LA FACE ADB 22 07 0 AVANT Lighting Technologies 8 Touches Flash Attribution Flash Assign ou F A En dessous de chaque potentiom tre se trouve une touche de Flash Attribution FLASH ASSIGN pourvue d un t moin lumineux rouge Comme leur nom l indique ces touches sont multifonctions FLASH le contenu du potentiom tre concern est envoy sec qu il contienne un circuit un chenillard ou une sc ne Voyez galement le niveau de FLASH et la touche ADD SOLO ci dessous e Fonction de S LECTION D UN NUM RO Si vous devez entrer un num ro circuit sc ne bloc de m moires chenillard etc appuyez sur la touche Flash Assign portant le chiffre correspondant Pour vous aider faire votre s lection les touches valider clignotent lorsque vous avez demand une entr e e _ Combin es avec la touche FUNCTION elles vous permettent de s lectionner les fonctions secondaires PATCH SETUP etc Suivant la mention inscrite en dessous des touches F A e Servent pour les entr es alphanum riques lorsque vous tapez des noms Num ros des touches Dans la palette Jaune entre chaque potentiom tre et sa touche F A un num
82. ci dessus cr ez l tat que vous d sirez en sortie puis appuyez sur record scene F A num ro de sc ne touches F A rouges ou bleues Une br ve confirmation du num ro de la palette page sc ne s affiche DESCRIPTIF G N RAL Pour enregistrer une sc ne cr ez l tat lumineux d sir en sortie puis appuyez sur Page 40 sur 90 AA Maxim Mode d emploi ADB 22 07 03 Lighting Technologies record scene La touche Record Scene clignote et un affichage se d roule pour vous proposer de choisir un num ro de sc ne Pick Scene Number Les t moins de PAGE indiquent les pages courantes rouges et bleues Les touches PAGE et FUNCTION clignotent pour signaler leur activit Les registres de restitution clignotent deux fois pour signaler les emplacements de m moire possibles puis les registres qui contiennent d j des sc nes dans cette page s allument Les registres de restitution contenant des chenillards clignotent rapidement ils clignotent lentement s ils contiennent des blocs de m moire et restent teints s ils sont vides Ainsi vous connaissez pour chaque page les num ros de sc nes chenillards et blocs de m moires existants et les num ros inutilis s S lection de page Vous pourrez faire d filer les 9 pages de m moires en exer ant des pressions r p t es sur l une des touches PAGE Pour aller directement une page Maintenez appuy e la touche PAGE tapez F A num
83. core dans le pas Pour diter une s quence dans le registre de s quence appuyez sur edit stack flash Pour diter une s quence en m moire appuyez sur edit red page ou blue page par pressions successives jusqu l affichage de la page d sir e ou maintenez page et tapez F A num ro de page chaque page s lectionn e les potentiom tres de restitution contenant des s quences dans cette page clignotent lentement Ceux qui contiennent des sc nes s clairent ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement et ceux qui sont vides restent teints F A num ro de s quence La palette page num ro ou nom de la s quence appara t bri vement l cran qui affiche ensuite le num ro du pas et les informations qu il contient Si vous ditez la s quence dans le registre de s quence le pas actif sera s lectionn Si vous ditez une s quence en m moire c est le pas 1 qui sera s lectionn Vous d roulerez la s quence pas par pas gr ce aux touches lt ou gt situ s en dessous de la roue Edit Les t moins des touches F A de circuits montrent les niveaux de circuits pour chaque pas Les touches function remove et add clignotent aussi pour indiquer qu elles sont actives Leur utilisation est d crite ci dessous Une fois l dition termin e appuyez sur edit Les changements seront sauvegard s automatiquement AJOUTER UN PAS Pour ajouter un pas
84. ct res Une fois termin appuyez sur ok 9 3 RESTITUTION D UN CHENILLARD Les chenillards peuvent tre restitu es sur Les registres de restitution Rouges mode Sc ne e Les registres de restitution Bleus mod les L XL et XXL Le registre de capture mod les S et M MODE SC NE ET PAGES e Lorsque vous r glez le mode de la palette rouge sur Sc ne les chenillards ou blocs de m moires sc nes des pages courantes sont attribu s dans l ordre leurs registres de restitution rouges respectifs 1 12 24 36 48 60 Lorsque vous changez de page rouge les chenillards ou blocs de m moires ou sc nes de la page rouge s lectionn e sont attribu es dans l ordre leurs registres de restitution rouges respectifs 1 12 24 36 48 60 Chacune des 9 pages rouges peut tre s lectionn e au moyen de la touche red e Lorsque vous changez de page bleue les chenillards ou blocs de m moires ou sc nes de la page bleue s lectionn e sont attribu es dans l ordre leurs registres de restitution bleus respectifs 1 6 18 30 Chacune des 9 pages bleues peut tre s lectionn e au moyen de la touche blue pagel e Appuyez sur ou blue pour passer la page suivante Pour aller directement une page appuyez et maintenez red ou blue pagel et tapez F A num ro de page Note Les r gles du Mode Page freeze s appliquent Reportez vous
85. d o votre maXim quand une sc ne est enregistr e l cran affiche automatiquement les temps et les niveaux de circuits de la nouvelle sc ne ABANDONNER UN ENREGISTREMENT Lorsque vous avez cr votre tat appuy sur record scene r gl la temporisation et ou s lectionn une page il vous reste encore une possibilit d abandonner la sc ne que vous tes en train d enregistrer sans d truire les informations d j contenues dans cette sc ne Pour abandonner RECORD SCENE sans rien modifier appuyez sur record scene une seconde fois ENREGISTREMENT EN AVEUGLE Vous pouvez cr er des sc nes en aveugle elles n appara tront pas en sortie en modifiant un num ro de sc ne qui n est plus utilis Les fonctions d dition vous permettront d diter le num ro de sc ne et de cr er une sc ne aveugle Reportez vous ci dessous au paragraphe DITER UNE SCENE pour en savoir plus Astuce Si vous devez enregistrer plusieurs sc nes en aveugle en cours de repr sentation pr voyez d j quelques pr parations en d pannage Pour cela vous enregistrerez une ou plusieurs sc nes sp ciales seulement 1 circuit par sc ne basse intensit dans des num ros de sc nes inutilis s le maXim n enregistrera pas une sc ne vide Lorsque vous devez effectuer un enregistrement en aveugle vous pouvez copier votre sc ne sp ciale vers la palette page num ro de sc ne d sir en mettant son unique circuit 0
86. d un chenillard une fois que tous les pas ont t ajout s 26 Touche Record Stack enregistrer bloc de m moires Pour s lectionner le mode RECORD et pour terminer l enregistrement d un bloc de m moires une fois que tous les pas ont t ajout s 27 Touche Assign Copy attribuer copie Utilis e pour Attribuer un bloc de m moires au g n ral des blocs de m moires e Copier des sc nes des chenillards ou des blocs de m moires d une m moire vers un autre e Copier des sc nes des chenillards ou des blocs de m moires vers le g n ral de capture ou partir de celui ci mod les S et M e Copier un instantan partir du g n ral de capture vers une m moire mod les S et M 28 Touche Select Permet de prendre le contr le d un registre de restitution La m moire enregistr e n est pas modifi e seulement la mani re dont elle est couramment restitu e Appuyez sur select F A pour passer de la restitution au contr le Appuyez sur function pour faire d filer les param tres que vous pouvez contr ler indiqu s par les LED situ s c t de l afficheur Une fois termin appuyez de nouveau sur select pour d selectionner votre choix Un message vous demande si vous souhaitez sauvegarder les changements Si c est oui appuyez sur yes Dans le cas contraire appuyez sur no et ces changements seront conserv s dans le registre de restitution jusqu ce que vous chargiez une autre page
87. de la touche ou en version abr g e F A Nom de la touche Les informations figurant sur l afficheur diodes lectroluminescentes LED sont indiqu es entre guillemets FONCTIONS SECONDAIRES Certaines touches F A des fonctions secondaires qui sont activ es en maintenant la touche de fonction appuy e tout en tapant la touche F A Ces fonctions secondaires sont imprim es sur la face avant sous chaque touche e Certaines touches flash ont des fonctions secondaires qui sont activ es en maintenant la touche de fonction appuy e tout en tapant la touche ok Ces fonctions secondaires ne sont pas imprim es sur le pupitre mais elles sont d crites dans la section Diagnostic du chapitre UTILITAIRES Les touches situ es sous la roue Edit ont des fonctions secondaires et elles permettent alors de r pondre par oui non No aux questions qui apparaissent sur l afficheur lorsque vous accomplissez certaines actions comme par exemple pour confirmer ou refuser l action que vous avez s lectionn e 1 8 LOGICIEL LSC suit une politique d am lioration continue de ses produits Le maXim tant un pupitre lumi re informatis son logiciel est soumis cette politique de nouvelles fonctions sont ajout es les fonctions existantes sont am lior es Lorsque vous allumez votre maXim l afficheur diodes lectroluminescentes LED affiche momentan ment la version logic
88. dit Les changements sont automaitquement sauvegard s TEMPORISATIONS Pour lire et ou diter les temps de fondu la mont e ou la descente dans une sc ne modifiez la sc ne comme il est d crit ci dessus puis s lectionnez chaque temps au moyen de la touche Function Page 45 sur 90 Maxim Mode d emploi ADR 22 07 03 8 0 SC NES Lighting Technologies TEMPS DE MONT E IN TIME Appuyez plusieurs fois sur FUNCTION Jusqu ce que le s t moin s IN s claire nt L affichage vous guide puis indique le temps de fondu la mont e Le temps peut tre modifi en tournant la roue EDIT Quand vous r glez un temps inf rieur 0 seconde vous pouvez le contr ler avec le potentiom tre manuel du temps de mont e time In TEMPS DE DESCENTE OUT TIME Appuyez plusieurs fois sur FUNCTION Jusqu ce que le s t moin s OUT s claire nt L affichage vous guide puis indique le temps de fondu la descente Le temps peut tre chang en tournant la roue EDIT Quand vous r glez un temps inf rieur O seconde vous pouvez le contr ler avec le potentiom tre manuel du temps de descente time Out TERMINER L DITION Vous pouvez mettre fin l dition tout moment en appuyant sur edit Tout changement sera automatiquement enregistr en m moire DITION D UN NOM DE SC NE Les noms se modifient de la m me mani re qu ils sont enregistr s pas dans le mode dition Report
89. du groupe de registres bleus POUR CAPTURER LA SORTIE DANS LE REGISTRE GRAB MASTER uniquement mod les S et M Pour enregistrer l tat actif dans le registre Grab master appuyez sur record scenel F A grab master ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD Pour enregistrer un chenillard dans la page courante appuyez sur record chase F A num ro du chenillard l une des touches flash assign de la palette rouge ou de la palette bleue ou la touche grab seulement sur les mod les S amp Chaque pas de chenillard est constitu par une sc ne d j enregistr e ou un instantan de l tat en sortie du maXim e Pour ajouter une sc ne comme pas appuyez sur F A num ro la sc ne l une des touches flash assign de la palette rouge ou de la palette bleue e Pour enregistrer un instantan de la sortie courante du maXim comme pas appuyez sur record scene e Continuez ajouter des pas comme ci dessus Quand tous les pas ont t enregistr s terminez le chenillard en appuyant sur record RESTITUTION D UNE SC NE OU D UN CHENILLARD Si vous avez enregistr la sc ne ou le chenillard sur la palette rouge appuyez sur red bank jusqu que le t moin scene s allume Si n cessaire s lectionnez la page contenant la sc ne gr ce la touche page red bank Montez le g n ral rouge puis le registre de restitution rouge contenant la sc ne ou le chenillard Si vous avez e
90. e et la descente avec un nom la d crivant et qui est sauvegard e dans la m moire non volatile Les sc nes sont enregistr es sous un num ro de palette de page et un num ro de sc ne A tout moment les sc nes peuvent tre enregistr es dans le d sordre dans l une des palettes pages avec un num ro ind pendamment du MODE Pr paration tendu ou Sc ne actif de la palette rouge Des sc nes peuvent tre cr es aveugle sans qu elles apparaissent en sortie au moyen de la fonction EDIT Les sc nes peuvent tre restitu es sur la palette rouge en mode Sc ne sur la palette bleue comme pas de chenillards ou l ment de blocs de m moires ou bien dans le registre de capture mod les S et M Quand vous changez de page dans la palette rouge ou quand cette palette est s lectionn e en mode Sc ne les informations sc nes et chenillards contenues dans la page rouge indiqu e sont charg es dans les potentiom tres de la palette rouge Quand vous changez de page dans la palette bleue les informations sc nes et chenillards contenues dans la page bleue indiqu e sont charg es dans les potentiom tres de la palette bleue Une sc ne peut tre copi e vers une autre palette page ou vers le registre de capture Pour en savoir plus sur les palettes et les pages reportez vous au chapitre STRUCTURE DE M MOIRE Les temps de fondu des restitutions de sc nes peuvent tre donn s par les potentiom tres de t
91. e g n ral jaune et en BAISSANT le g n ral rouge Ainsi pendant qu une palette est mont e 100 vous pouvez cr er un nouvel tat sur la palette qui est baiss e z ro et le transfert suivant s effectuera avec les g n raux rouge et jaune Vous pouvez faire toute la conduite d un spectacle en envoyant les diff rents effets sur ces deux palettes rouge et jaune Astuce Vous obtiendrez des effets diff rents en changeant leurs temps d apparition et de disparition Si vous montez enti rement un effet avant de descendre celui qui tait d j en place les deux effets seront pr sents sur sc ne en m me temps Si vous descendez fond l effet en place avant de monter le suivant vous cr erez un noir entre les deux Les transferts les plus agr ables l il consistent g n ralement amorcer l envoi d un effet avant de commencer descendre l effet en place FONDUS TEMPORIS S ENTRE DEUX PR PARATIONS Les fondus que vous avez effectu s entre les palettes rouge et jaune ont t manuels 1 correspondaient exactement la position des potentiom tres de g n raux rouge et jaune Le temps de transfert d pendait de la vitesse avec laquelle vous bougiez le potentiom tre C est parce que les potentiom tres de temporisation la mont e IN et la descente OUT taient r gl s sur O seconde Vous pouvez g rer avec pr cision la temporisation en r glant les temps avec les potentiom tres de temporisation Par d faut les po
92. e pupitre est quip du module d extension m moire 1 4 OPTIONS MAXLITE clairage pupitre Col de cygne 15 2 sur les L XL et XXL Pack d extension Vid o lecteur de disquette pour les maXim S M PATPAD module pour asservis N est pas disponible pour maXim S et M MAXIE Module d extension m moire Housse de protection Existe pour tous les mod les Flightcase Tous mod les de flightcases pour accueillir le maXim les cols de cygne de 12V le manuel le c ble d alimentation et les disquettes 1 5 PRENEZ SOIN DE VOTRE maXim Fabriqu partir de mat riaux et de composants de qualit sup rieure maXim vous accompagnera de nombreuses ann es si vous respectez quelques principes de base Attention de ne pas renverser de liquides sur votre maXim Sinon il vous faut nettoyer et s cher l int rieur de votre pupitre d s que possible Ce travail de nettoyage pour lequel il faut ouvrir le pupitre ne peut tre effectu que par une personne qualifi e Soyez doux avec les organes de commande Bien s r votre agent LSC peut vous fournir en pi ces d tach es ou m me r parer votre mat riel mais mieux vaut pr venir que gu rir Page 14 sur 90 88971186 Maxim Mode d emploi 1 0 INTRODUCTION ADB 22 07 03 Lighting Technologies Lorsque vous raccorderez un appareil sur votre maXim v rifiez bien toutes les connexions avant de monter l alimentation Si vous
93. e sc ne ou un chenillard comme l ment du bloc de m moires appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne ou de chenillard l une des touches flash assign de la palette rouge ou de la bleue Les temps de transfert de cet l ment seront ceux de la sc ne Pour enregistrer un instantan des niveaux en sortie du pupitre maXim comme l ment appuyez sur record Page 4 sur 90 rY N d emploi Maxim R F RENCES ADB 22 07 0 Lighting Technologies Pour chaque nouvel l ment vous pouvez appuyer sur function de mani re r gler le temps de mont e IN de descente OUT et le temps de transfert automatique encha ne automatiquement sur l l ment suivant d s que le transfert automatique est termin Si vous appuyez de nouveau sur function le num ro de l l ment courant appara t Vous pouvez maintenant enregistrer le suivant Continuez enregistrer les l ments comme ci dessus Quand tous les l ments ont t enregistr s vous terminerez le bloc de m moires en appuyant sur record stack RESTITUTION D UN BLOC DE M MOIRES Seul le registre des blocs de m moires potentiom tre Stack vous permet de restituer des blocs de m moire Pour attribuer un bloc de m moires au potentiom tre Stack appuyez sur assign page ventuellement s lectionne la page dans la palette qui contient le bloc de m moires que ce soit la rouge ou la b
94. emporisation ou bien tre enregistr s dans la m moire comme faisant partie de la sc ne Pour chaque sc ne vous pouvez enregistrer des temps de fondu individuels la mont e et la descente IN et OUT 8 2 ENREGISTREMENT D UNE SC NE Pour enregistrer des sc nes le maXim vous laisse le choix entre deux m thodes Avec la m thode rapide vous utilisez les param tres par d faut que vous pouvez r gler votre convenance et il vous suffit de deux frappes de touche La m thode lente vous permet de choisir une page diff rente et d enregistrer des temps diff rents la mont e et la descente Pendant que vous enregistrez une sc ne vous pouvez s lectionner et r gler chacun de ses param tres Palette Page temps de mont e IN temps de descente OUT Pour terminer l enregistrement vous donnerez un num ro la sc ne via les touches F A rouges ou bleues Vous pouvez terminer l enregistrement tout moment m me si vous n avez pas r gl tous les param tres Un param tre non r gl sera enregistr avec sa valeur par d faut Les valeurs PAR D FAUT sont les suivantes e Le num ro du de page rouge ou de page bleue quand vous appuyez sur RECORD Temps de mont e IN Contr l par le potentiom tre de temporisation IN Temps de descente OUT Contr l par le potentiom tre de temporisation OUT ENREGISTREMENT RAPIDE D UNE SC NE Pour enregistrer une sc ne avec les r glages par d faut voir
95. en ajustant l intensit des circuits Pour cela vous agirez sur chaque potentiom tre de circuit de la palette jaune Dans chaque touche l intensit du t moin rouge vous renseigne aussi sur l intensit du circuit Vous venez de cr er votre premier tat lumineux Vous pouvez contr ler l ensemble des circuits de cet tat avec le g n ral jaune PR PARATION DU NOUVEL TAT LUMINEUX Vous pouvez maintenant pr parer le prochain tat sur la palette rouge qui en mode Pr paration fournit un double des potentiom tres de circuits Le g n ral rouge est z ro les circuits que vous monterez sur la palette rouge n appara tront pas sur sc ne Montez les circuits 2 et 5 sur la palette rouge et r glez leurs niveaux TRANSFERT VERS CE NOUVEL TAT LUMINEUX Pour effectuer un transfert de la palette jaune la palette rouge il vous suffit de monter le g n ral rouge en m me temps que vous descendez le g n ral jaune Les circuits 2 et 5 appara tront progressivement fondu sur sc ne tandis que les circuits 1 et 3 vont descendre Page 27 sur 90 080 108 MaXim Mode d emploi 5 0 PREMIERS PAS ADB 22 07 03 Lighting Technologies Maintenant que le g n ral jaune est descendu vous pouvez pr parer l tat suivant sur les potentiom tres de circuit jaunes sans qu il apparaisse sur sc ne Sur la palette jaune descendez les circuits 1 et et montez le 4 et le 7 Effectuez le transfert de ce nouvel tat lumineux en MONTANT l
96. entiom tres de temporisation IN et OUT Page 24 sur 90 080 Maxim Mode d emploi 4 0 MODES D EXPLOITATION ADB 22 07 03 Lighting Technologies AVANTAGE Ce mode d exploitation simple est tr s utile en situation d improvisation lorsque la sc ne suivante doit tre cr e au vol Les potentiom tres de circuits permettent le contr le manuel instantan d un niveau de circuit INCONV NIENT Vous ne pouvez contr ler que la moiti des circuits disponibles et la sc ne venir doit tre reconstruite manuellement avec les potentiom tres de circuits 4 3 MODE TENDU Le mode tendu n affecte que le fonctionnement de la palette rouge dont les potentiom tres deviennent des contr les de circuits permettant un plus grand nombre de contr les de circuits Le mode tendu transforme les palettes rouge et jaune en une seule palette tendue 24 48 72 96 120 circuits Les potentiom tres jaunes commandent les num ros inf rieurs de circuits les potentiom tres rouges commandent les num ros sup rieurs de circuits un potentiom tre par circuit Le g n ral jaune contr le tous les niveaux de la palette tendue OW CHANN 12 1 2 14 5 6 1 12 110111112 MASTERS EEN RED BANK RED YELLOW GRAB gt CHANNELS 13 24
97. es de la palette rouge deviennent des potentiom tres de restitution Chacun d eux peut alors contr ler la sortie d une sc ne ou d un chenillard enregistr s ou bien tre vide inactifs Les registres de restitution rouge disposent de 9 pages et la fonction de chaque registre d pend du contenu de la page rouge qui est couramment s lectionn e Vous d terminerez le contenu de chaque page au moment d y enregistrer ou d y copier sc nes chenillards ou blocs de m moires Bien que vous puissiez enregistrer des blocs de m moire dans la palette rouge vous ne pourrez les restituer que dans le g n ral du bloc de m moires 5 Potentiom tre du g n ral rouge Red mode PRESET il contr le l ensemble des circuits en sortie de la palette rouge En mode WIDE il n a aucune fonction En mode SCENE il contr le l ensemble des sorties sc nes ou chenillads des registres de restitution rouge 6 Palette bleue L XL et XXL Les potentiom tres de la palette bleue sont destin s la RESTITUTION Chacun d eux peut alors contr ler la sortie d une sc ne ou d un chenillard enregistr s ou bien tre vide inactifs Les registres de restitution bleus disposent de 9 pages et la fonction de chaque registre d pend du contenu de la page bleue qui est couramment s lectionn e Vous d terminerez le contenu de chaque page au moment d y enregistrer ou d y copier sc nes chenillards ou blocs de m moires Bien que vous puissiez enregistrer des
98. ester une touche appuyez dessus et sa diode s teindra Pour quitter maintenez appuy function tapez ok rel chez function TEST POTENTIOM TRES Appuyez sur les touches F A 2 de la palette rouge Pour tester un potentiom tre appuyez sur la touche F A de ce potentiom tre puis bougez le Utilisez la touche lt pur s lectionner le potentiom tre IN fet la touche STEP STOP pour s lectionner le potentiom tre OUT L affichage lit de O 255 en suivant la mont e du potentiom tre Pour quitter maintenez appuy function tapez ok rel chez function TEST ROUE EDIT Appuyez sur les touches F A 3 de la palette rouge Tournez la ROUE EDIT pour la tester L affichage devrait compter lentement vers le haut ou vers le bas suivant la rotation de la roue Page 79 sur 90 Maxim Mode d emploi ADB 16 0 UTILITAIRES 22 07 03 Lighting Technologies Pour quitter maintenez appuy function tapez ok rel chez function TEST BATTERIE Appuyez sur les touches F A 5 de la palette rouge L affichage indique la tension de la batterie Elle devrait tre entre 5 8 et 6 4 volts environ Appuyez sur ok L affichage indique l tat de la batterie si elle est en cours de chargement ou charg e Pour quitter appuyez sur ok TEST M MOIRE Appuyez sur les touches F A 12 de la palette rouge L affichage indique le pourcentage de m moire utilis e Appuyez sur ok L afficha
99. eux c bles sur lesquels peut circuler l information permettant de g rer jusqu 512 circuits DMX Pour chaque circuit l information est envoy e de mani re s quentielle Le niveau du circuit 1 est envoy puis celui du circuit 2 etc Jusqu au circuit 512 En g n ral ce train d informations contenant les niveaux des 512 circuits DMX se r p te au minimum 44 fois par seconde C est un temps suffisant pour que le renouvellement des informations circuits assure des fondus tout en douceur Avec des c bles data de qualit vous pouvez utiliser des longueurs de 250 m maXimum La plupart des quipements recevant du DMX gradateurs changeurs de couleurs asservis etc Sont quip s d une entr e DMX512 et d une sortie DMX512 Ainsi l alimentation en DMX512 peut circuler en boucle travers les diff rents quipements Vous pouvez aussi utiliser des r partiteurs pour distribuer des boucles DMX dans diff rents appareils Un r g n rateur de signal vous permet de renouveler la longueur limite de 250 m de c ble DMX depuis la sortie de ce p riph rique Le signal DMX512 contient les informations des niveaux de circuits chaque appareil doit donc tre en mesure de lire les informations qui ne concernent que lui Pour cela chaque appareil r cepteur de DMX est quip d un commutateur Ce commutateur est r gl sur le num ro de circuit auquel l appareil doit r pondre Si l appareil est un bloc de 12 gradateurs le
100. ez vous NOMMER UNE SC NE ci dessus pour en savoir plus 8 5 COPIER UNE SC NE Vous pouvez copier une sc ne vers une palette page num ro de F A Pour copier une sc ne appuyez sur assign copy L afficheur vous demande de choisir la m moire copier Pick memory to copy from Si la source ne se trouve pas dans les pages courantes rouges ou bleues vous vous servirez des touches red page ou blue page pour s lectionner la palette le num ro de page source Quand vous appuyez sur la touche F A correspondant au num ro de sc ne un message s affiche bri vement l cran Pick location to copy to Utilisez les touches red page ou blue page et la touche F A Scene pour s lectionner la page et le num ro de sc ne de destination Les m moires qui contiennent des sc nes s clairent celles qui contiennent des chenillards clignotent rapidement celles qui contiennent des blocs de m moires clignotent lentement Les m moires vides restent teintes Pour chaque page vous tes ainsi avertis des sc nes blocs de m moires et chenillards existants Quand vous appuyez sur la touche F A du num ro de la sc ne de destination l afficheur confirme bri vement la source et la destination de la copie Note Quand vous copiez une sc ne toute sc ne ou bloc de m moires ou chenillard se trouvant dans le num ro de destination sera cras e par la copie vous est toujours possible d abandonner une op ration
101. fichage vous propose de r gler Temps et Vitesse par d faut Set default times and speeds Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler la Langue par d faut Set Language default Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler le Nom du Fichier Set FILE NAME Default Appuyez sur yes Pour changer le nom d placez le curseur avec lt ou gt et s lectionnez les caract res via la roue Edit ou les touches F A des circuits Appuyez sur ok pour valider INVERSER LE G N RAL JAUNE Le fonctionnement du g n ral de palette jaune peut tre invers de mani re ce que sa sortie soit au maXimum quand le potentiom tre est baiss fond De cette mani re le potentiom tre du g n ral jaune et celui du g n ral rouge deviennent des potentiom tres de transfert Pour r gler l inversion du g n ral jaune Maintenez appuy function et tapez F A setup L affichage vous propose de r gler les Pr f rences Set Preferences Appuyez sur yes L affichage vous propose de r gler Temps et Vitesse par d faut Set default times and speeds Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler la Langue par d faut Set Language default Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler le Nom de Fichier par d faut Set FILE NAME Default Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler l Inversion du g n ral jaune Set Yellow Inversion Appuyez sur yes
102. frir la capacit de stockage maXimum Un module d extension m moire est disponible en option Vous pouvez v rifier l utilisation courante de la m moire au moyen des diagnostics Voyez plus en d tail au chapitre UTILITAIRES 6 1 MODE PAGE FREEZE Quand vous changez de mode ou de page un module MODE PAGE FREEZE interdit que le contenu d un potentiom tre actif ne soit modifi si son niveau est sup rieur 5 Page 35 sur 90 Mode d emploi 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE ADB 22 07 03 Lighting Technologies Le contenu courant d un potentiom tre actif est conserv jusqu ce que ce potentiom tre soit descendu en dessous de 5 ce moment sa nouvelle attribution vers un autre mode ou une autre page sera automatiquement ex cut e Ce dispositif emp che que des sc nes des chenillards ou des circuits dont le potentiom tre participe la sortie ne surgissent sur sc ne lorsque vous s lectionnez un mode ou une page diff rents Chaque fois qu un changement de sc ne de chenillard ou de circuit est en attente la suite d un gel de mode ou de page le t moin de la touche MODE RED BANK se met clignoter Ceci vous avertit que le contenu d un potentiom tre de la palette rouge ou bleue risque de changer apr s qu il soit revenu z ro Page 36 sur 90 maKim Mode d emploi 7 0 TEMPORISATIONS ET 22 07 0 CIRCUITS Lighting Technologies 7 0 TEMPORISATIONS ET CIRCUITS
103. ge indique le pourcentage utilis R serv la maintenance Appuyez sur ok L affichage indique la capacit m moire Pour quitter appuyez sur ok Pour quitter le Mode diagnostics appuyez sur no 16 6 MISES JOUR LOGICIELLES Le syst me d exploitation de votre maXim progiciel peut tre mis jour au moyen du kit mlink qui est constitu par un c ble de raccordement et un logiciel d installation Si vous n avez pas ce kit vous pouvez contacter LSC ou l un de ses distributeurs Vous pouvez aussi faire votre propre c ble voir ci dessous et vous pouvez t l charger le logiciel d installation depuis le site de LSC Il vous faudra aussi la toute derni re version du logiciel maXim Vous pourrez l obtenir l adresse suivante http www lsclighting com au downloads maXim index htm ou bien en envoyant un mail techsu Isclighting com au Pour tre inform par mail des nouvelles versions du logiciel maXim il vous suffit d envoyer un mail lists lsclighting com au en indiquant comme objet SUBSCRIBE maXimupdate en t te de votre message Inutile d en crire plus Chaque mod le de maXim poss de sa propre version logicielle Notez le mod le de console que vous d sirez mettre jour et s lectionnez celle qu il vous faut quand vous t l chargez le logiciel partir du site internet Mlink est un programme de communication qui fonctionne sur PC Le c ble mlink relie le port de communication d un PC a
104. ible d afficher le num ro de PAS le r glage de la VITESSE en battements par minute et le pourcentage du transfert en appuyant plusieurs reprises sur la touche FUNCTION Quand la VITESSE s affiche vous pouvez r gler la vitesse au moyen de la roue Edit Le r glage par d faut est de 100 battements par minute mais vous pouvez le modifier dans les pr f rences de configuration TRANSFERT DANS UN CHENILLARD Traditionnellement les chenillards sautent de pas en pas mais le maXim vous offre aussi la possibilit d enregistrer une valeur de transfert pour que les pas d filent en douceur Le transfert est enregistr comme un pourcentage de la vitesse du chenillard Vous pourrez afficher le num ro de PAS le r glage de la VITESSE en battements par minute et le pourcentage du transfert en appuyant plusieurs reprises sur la touche FUNCTION Quand les t moins IN et OUT sont allum s vous pouvez utiliser la roue Edit pour r gler le pourcentage de la vitesse du chenillard utilis pour le transfert Le r glage par d faut est 0 pas de transfert mais vous pouvez le modifier dans les Pr f rences de configuration Reportez vous un peu plus loin aux paragraphes CONTR LE D UN et TRANSFERT pour savoir plus TERMINER LE CHENILLARD Une fois les pas enregistr s terminez le chenillard en appuyant sur record L affichage indique bri vement la palette page num ro de chenillard enregistr
105. ielle Vous pouvez aussi effectuer la mise jour du logiciel en t l chargeant sa derni re version depuis le site LSC Reportez vous au chapitre ACCESSOIRES pour avoir plus de d tails Toutes les marques cit es dans ce manuel sont des marques d pos es Bien qu ayant apport tous ses soins la pr paration de ce manuel LSC d cline toute responsabilit en cas d erreur ou d omission Le logiciel d exploitation du maXim et le contenu de ce manuel sont prot g s par le copyright de LSC Lighting Systems Aust 2001 Page 15 sur 90 MaXim Mode d emploi ADR 8 2 0 CONNECTIQUE Lighting Technologies 2 0 CONNECTIQUE 2 1 ALIMENTATION SECTEUR Une prise secteur IEC est situ e l arri re de l appareil et le c ble d alimentation est fourni L alimentation universelle du maXim peut fonctionner sur une tension comprise entre 90 volts et 260 volts avec une fr quence allant de 47 Hz 63 Hz Enfichez le cordon dans la prise d alimentation et raccordez au secteur 2 2 SORTIES NUM RIQUES Les mod les maXim S et M sont quip s d une seule sortie DMX512 et les L XL et XXL en ont deux l une pour circuits DMX 1 universel et la seconde pour circuits DMX 2 universel Reliez un c ble data DMX entre la sortie DMX512 1 du maXim et l entr e DMX512 de votre quipement gradateurs appareils asservis etc puis r glez l adresse requise sur votre mat riel La deuxi me sortie DMX est utilis
106. il vous faudra bouger le potentiom tre de bas en haut en moins de 3 secondes que le fondu s ex cute en 3 secondes exactement Si vous mettez plus de 3 secondes pour bouger le potentiom tre le fondu suivra le rythme de son d placement Si le potentiom tre est seulement amen mi position il faudra 1 5 seconde au fondu pour atteindre ce point avant de s arr ter Si le potentiom tre est alors amen en bout de course le fondu mettra de 1 5 seconde pour atteindre son terme FONDUS MANUELS En r glant le temps de fondu sur 0 seconde vous pouvez r aliser un fondu enti rement manuel qui suit instantan ment la position du potentiom tre au fur et mesure de sa progression 7 2 TEMPORISATION DES CIRCUITS Chaque potentiom tre de circuit peut effectuer des fondus manuels 7 3 TEMPORISATION DES G N RAUX Par d faut les temps de fondu la mont e et la descente des g n raux sont command s par les potentiom tres de temporisation Vous pouvez r gler s par ment des temps de mont e et de descente pr cis Pour changer la temporisation de chaque g n ral appuyez sur select flash g n ral r gler function Page 37 sur 90 80 88 Maxim Mode d emploi 7 0 TEMPORISATIONS ADB 22 07 03 CIRCUITS Lighting Technologies Les LED de la mont e IN s allument Vous pouvez r gler le temps de mont e en tournant la roue EDIT Lorsqu un temps est inf rieur O seconde il est g r
107. illard Page 53 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 9 0 CHENILLARDS 22 07 03 Lighting Technologies Pour diter un chenillard dans le registre de capture appuyez sur edit F A registre de capture Pour diter un chenillard dans une page diff rente appuyez sur edit page rouge ou page bleue pressions successives jusqu l affichage de la page d sir e ou maintenez page et tapez F A num ro de page Au moment o la page est s lectionn e les registres de restitution qui contiennent des chenillards dans cette page clignotent rapidement les registres de restitution contenant des sc nes s allument s ils contiennent des s quences ils clignotent doucement et s ils sont vides ils restent teints Pour diter un chenillard dans la page s lectionn e appuyez sur F A num ro de chenillard L affichage montre la palette page num ro de chenillard et les t moins de touches F A de circuits indiquent les circuits du chenillard en cours Leur intensit refl te les niveaux de circuits dans chaque pas Pour contr ler la VITESSE tournez la roue Edit L afficheur indique la vitesse en bpm battements par minute Pour changer le TRANSFERT entre les pas appuyez sur function jusqu ce que les leds in et out s allument puis tournez la roue Edit L affichage indique le pourcentage de temps entre les battements disponible pour le transfert Repo
108. indique la vitesse bpm battements par minute Pour changer le TRANSFERT entrez les pas appuyez sur function jusqu ce que les LED in et out s allument puis tournez la roue Edit L affichage indique le pourcentage de temps entre deux battements que vous pouvez utiliser pour le transfert Reportez vous au paragraphe TRANSFERTS ci dessous pour en savoir plus e Pour modifier le MODE ou la DIRECTION utilisez les 3 touches sous la roue Edit comme il est d crit ci dessous TOUCHES ACTION step stop STOPPE un chenillard en train de d filer ENVOIE STEP un chenillard arr t dans la direction indiqu e par les boutons clignotants gt ou lt gt En avant Change la DIRECTION d un chenillard d filant vers l arri re le fait aller vers l avant Change la DIRECTION d un chenillard inverse STOPP le pr pare pour aller en avant en continu ou pas par pas D MARRE un chenillard avant arr t lt Reverse Change la DIRECTION d un chenillard allant en avant inverse son d filement Change la DIRECTION d un chenillard avant STOPP le pr pare d filer ou s inverser D MARRE un chenillard arri re arr t Maintenez gt tapez lt S lectionne le mode Aller Retour BOUNCE Maintenez lt tapez gt S lectionne aussi le mode Aller Retour gt D selectionne le mode Aller Retour d file vers l avant lt D selectionne le mode Aller Retour d file vers l arri re M
109. l ordre Un pas du bloc de m moires peut tre une sc ne un chenillard ou un instantan Le passage d un pas l autre se fait par transfert sans passage au noir G n ralement manuel il peut tre automatis Chaque bloc de m moires vous permet d enregistrer jusqu 500 pas de m moires Si vous avez enregistr tous les effets d une conduite dans un bloc de m moires vous pouvez restituer toute cette conduite en appuyant simplement sur la touche gt pour envoyer l tat suivant Page 26 sur 90 maKim 2 5 0 PREMIERS PAS ADB 22 07 0 Lighting Technologies 5 0 PREMIERS PAS Nous partons du principe que votre maXim est branch suivant les indications pr c dentes qu il est allum et que vous connaissez les termes de base Sinon reportez vous l annexe B 5 1 R INITIALISATION l allumage le maXim affiche un message de d part et se remet tout seul dans la configuration qu il avait la derni re fois que vous l avez teint Vous retrouvez sc nes chenillards patches modes etc Exactement tels que vous les avez laiss s Note Cette caract ristique est particuli rement utile en cas de coupure de courant accidentelle D s que le courant revient vous pouvez aussit t reprendre la conduite Lorsque vous commencez une nouvelle s ance de travail une nouvelle conduite il est recommand de proc der une R INITIALISATION TOTALE du maXim Ainsi vous ne risquez pas d erreurs provenant d anciens enregist
110. la s quence saute automatiquement au pas suivant Si chaque pas comporte un lien le bloc de m moires va se comporter un peu comme un chenillard mais avec les diff rences suivantes La dur e de chaque pas peut tre r gl e individuellement par le temps de son lien Les temps mont e de descente chaque peuvent tre r gl s individuellement Un pas peut tre constitu par un chenillard 7 6 CAPACIT CIRCUITS Dans tous les modes de fonctionnement vous disposerez toujours du maXimum de circuits disponibles en sortie ind pendemment du nombre de circuits que les potentiom tres de circuits peuvent contr ler directement En mode Pr paration ou Sc ne lorsque les circuits ne sont pas tous g r s par potentiom tres manuels tous les circuits peuvent encore appara tre en sortie sous forme de sc ne de bloc de m moires de chenillard ou de capture et Page 38 sur 90 8819 78 Maxim Mode d emploi 7 0 TEMPORISATIONS ADB 22 07 03 CIRCUITS Lighting Technologies le niveau de n importe lequel des circuits dans une sc ne un bloc de m moires un chenillard ou une capture peut toujours tre command en le modifiant avec la roue Edit Page 39 sur 90 D pe Maxim Mode d emploi ADB 8 0 SCENES 22 07 03 Lighting Technologies 8 0 SC NES 8 1 PR SENTATION Une SC NE est un instantan de la sortie du maXim enregistr e avec les r glages des temporisations la mont
111. lation et ou de son application L application de base consiste simplement en un gradateur et un appareil une lampe reli un circuit de mani re ce que lorsque vous faites varier le niveau de ce circuit vous modifiez galement l intensit de l appareil qu il contr le PR PARATION OU PALETTE Lorsque plusieurs circuits sont rassembl s en un groupe de potentiom tres proches ils forment une palette et chaque circuit de cette pr paration poss de un potentiom tre pour contr ler son niveau L op rateur dispose couramment de deux pr parations Le premier tat lumineux est cr sur l une des palettes en montant les circuits d sir s L tat suivant est pr par sur l autre palette pr paration et le r sultat pas sur sc ne puisque le g n ral de la pr paration est rest baiss Au moment d termin la premi re pr paration est baiss e pendant que la seconde est mont e Maintenant vous pouvez pr parer l tat lumineux suivant sur la premi re pr paration Ces passages alternatifs d une pr paration l autre constituent le fonctionnement standard d un pupitre pr parations manuelles G N RAL DE PR PARATION Un g n ral de pr paration contr le le niveau g n ral de tous les circuits composant une pr paration voir ci dessus Votre maXim est quip d un g n ral de palettes rouges et d un g n ral de palettes jaunes pour contr ler le niveau g n ral respectif des palette
112. leue F A num ro du bloc de m moires palette rouge ou bleue stack flash Montez le potentiom tre stack pour faire appara tre le premier l ment D MARRER UN TRANSFERT Pour effectuer un transfert de l l ment courant au suivant appuyez sur gt avant Pendant que le transfert est en cours la touche gt avant clignote pendant toute la dur e de la mont e du nouvel l ment la touche lt arri re clignote pendant toute la dur e de la descente de celui qui tait en place STOPPER UN TRANSFERT Pour arr ter un transfert en cours appuyez sur step stop Les touches gt avant lt arri re et step stop se mettent clignoter RED MARRER UN TRANSFERT ARRET Pour faire red marrer vers l avant un transfert arr t appuyez sur la touche gt avant Vous pouvez aussi effectuer un red marrage temporaire en maintenant appuy e la touche step stop INVERSER UN TRANSFERT ARRET Pour faire red marrer en sens inverse un tranfert arr t appuyez sur la touche lt arri re EFFECTUER UN TRANSFERT JUSQU AU PAS PR C DENT Pour effectuer un transfert du pas courant au pas pr c dent appuyez sur la touche lt arri re Vous pouvez effectuer un transfert arri re en reculant d un pas seulement Mais vous pouvez sauter au pas de votre choix SE D PLACER DANS UN BLOC DE M MOIRES Pour faire avancer un bloc de m moires d un l ment pas sec maintenez la touche step stop
113. logies Sc nes temps de mont e temps de descente e vitesse transfert e S quences Blocs de m moires temps de mont e temps de descente Lien automatique Les temps par d faut la mont e et la descente des s quences sont seulement utilis s si l l ment est un instantan ou un chenillard S il s agit d une sc ne ce seront les temps en m moire de cette sc ne qui seront pris en compte Quand une temporisation est inf rieure 0 seconde elle est contr l e par le potentiom tre de temporisation manuel Pour accepter le r glage appuyez sur ok LANGUE VERSION ULT RIEURE Pour r gler la langue l affichage Maintenez appuy function et tapez F A setup L affichage vous propose de r gler les Pr f rences Set Preferences Appuyez sur yes L affichage vous propose de r gler Temps et Vitesse par d faut Set default times and speeds Appuyez sur no L affichage vous propose de r gler la Langue par d faut Set Language default Appuyez sur yes Les touches yes ou no vous permettront de choisir entre anglais fran ais espagnol allemand japonais ou chinois NOM DE FICHIER PAR D FAUT VERSION ULT RIEURE Pour r gler le nom du fichier par d faut pour sauvegarder vos conduites sur disquette Maintenez appuy function et tapez F A setup L affichage vous propose de r gler les Pr f rences Set Preferences Appuyez sur yes L af
114. m tres de restitution sur la palette rouge 1 12 24 36 48 60 Quand vous changez de page dans la palette bleue les sc nes et ou les chenillards de la page s lectionn e sont attribu es dans l ordre de leurs potentiom tres de restitution sur la palette bleue 1 6 18 30 seulement sur les L XL et XXL La sortie des registres de la palette rouge est g r e par le g n ral rouge La sortie des registres de la palette bleue est g r e par le g n ral bleu Descendez tous les potentiom tres de la palette ROUGE et leurs deux potentiom tres de temporisation z ro Pour passer au mode SC NE appuyez plusieurs fois sur mode red bank jusqu ce que le t moin scene s allume Pr c demment vous avez enregistr des sc nes dans la page rouge 1 Sc ne 1 R1 01 et page rouge 1 Sc ne 2 R1 02 Ces sc nes se trouvent maintenant respectivement sur les registres de restitution rouge 1 et 2 parce que la page 1 est d sign e comme la page rouge active Montez le g n ral rouge puis pour faire appara tre la sc ne R1 01 sur sc ne montez le registre de restitution rouge 1 potentiom tre rouge 1 La sc ne R1 01 utilise les deux potentiom tres de temporisation comme r f rence de tems pour les transferts La sc ne R1 02 a enregistr les temps de transfert Pour effectuer un transfert de la sc ne R1 01 la sc ne R1 02 montez rapidement le registre de transfert 2 rouge tout en descendant le registre de tran
115. ndique le temps de fondu la descente Le temps peut tre modifi en tournant la roue EDIT Quand vous r glez un temps inf rieur O seconde vous pouvez le contr ler avec le potentiom tre manuel du temps de descente time Out Quand vous avez fini de r gler les temps appuyez sur Select Le maXim vous demande si vous souhaiter sauvegarder les changements apport s la m moire Save Changes Si vous r pondez no la m moire originale n est pas affect e mais les changements que vous avez faits restent dans le registre de restitution jusqu ce que la sc ne soit remplac e dans ce registre en changeant de page ou de mode Si vous r pondez yes les changements sont galement copi s vers la m moires Edit vous permet de modifier directement les r glages de m moire de la sc ne En plus de changer les temps de fondu vous pouvez diter les niveaux de circuits de la sc ne Ces changements sont Page 43 sur 90 Maxim Mode d emploi ADB 22 07 03 Lighting Technologies automatiquement mis en m moire pendant que vous ditez Si la sc ne est active dans le registre de restitution ces changements sont galement actifs dans ce registre Edit est d crit ci dessous LE REGISTRE DE CAPTURE COMME G N RAL DE SC NE GRAB Une sc ne peut tre copi e vers le registre de capture qui agit alors comme un registre de restitution contenant une sc ne Reporte
116. nez la roue d dition La vitesse est indiqu e l afficheur en BPM Battements Par Minute Pour STOPPER le chenillard appuyez sur step stop Pour ENVOYER UN PAS step manuellement quand le chenillard est stopp appuyez sur step stop Pour ENVOYER le chenillard choisissez gt Forward ou lt Reverse Quand vous avez termin vos commandes appuyez sur select no Les changements apport s sont conserv s dans le registre jusqu ce que vous changiez de page mais la m moire du chenillard original n est pas modifi e Lorsque vous travaillez sur les chenillards le maXim vous fournit aussi les possibilit s suivantes Les chenillards peuvent se d rouler en mode Pendulaire ou Aller retour ou en chenillard Pas par pas Le passage entre les pas peut tre r gl comme un transfert Le niveau des circuits de chaque pas peut tre modifi Des pas peuvent tre ins r s ou supprim s Des chenillards peuvent tre cr s ou exploit s dans le registre de capture Des chenillards peuvent tre copi s vers d autres palettes registres de restitution pages et copi s depuis ou vers le registre de capture Des chenillards peuvent tre utilis s comme l ment dans un bloc de m moires Ces op rations sont d crites dans le chapitre CHENILLARDS 5 7 ENREGISTREMENT D UNE S QUENCE Une s quence est une liste de pas constitu e par des sc nes des chenillards ou des instantan s des niveaux en
117. nillard via la touche select soit la m moire contenant ce chenillard via la touche edit Select vous permet de changer les conditions du temps d ex cution vitesse transfert mode et direction sur le registre de restitution choisi Quand vous avez fini de contr ler le chenillard et que vous quittez Select appuyez de nouveau sur select votre maXim vous demande si vous souhaiter sauvegarder les changements apport s la m moire Save Changes Memory Si vous r pondez la m moire originale n est pas affect e mais les changements que vous avez faits restent dans le registre de restitution jusqu ce que le chenillard soit remplac dans ce registre en changeant de page ou de mode Si vous r pondez yes les changements sont galement copi s vers la m moire Edit vous permet de modifier directement les r glages de m moire du chenillard En plus de changer la vitesse le transfert le mode et la direction vous pouvez ajouter ou supprimer des pas et diter le contenu de chaque pas Ces changements sont automatiquement mis en m moire pendant que vous ditez Si le chenillard est actif dans le registre de restitution ces changements sont galement visibles dans ce registre Edit est d crit ci dessous S LECTIONNER LE MODE DE RESTITUTION D UN CHENILLARD Appuyez sur select F A num ro de chenillard Pour contr ler la VITESSE tournez la roue Edit L afficheur
118. nregistr la sc ne ou le chenillard sur la palette bleue s lectionnez la page contenant la sc ne ou le chenillard gr ce la touche page blue bank Montez le g n ral bleu puis le registre de restitution bleu contenant la sc ne ou le chenillard CONTR LE D UNE SC NE OU D UN CHENILLARD La touche select vous permet de prendre le contr le de la restitution Cela ne modifie pas la m moire enregistr e mais seulement la mani re dont elle est couramment restitu e Appuyez sur select F A pour passer de la restitution au contr le Appuyez sur function pour faire d filer les param tres que vous pouvez contr ler Une fois termin appuyez de nouveau sur select pour quitter la fonction Les changements peuvent tre enregistr s en m moire Sinon ces changements seront conserv s dans le registre de restitution jusqu ce que vous chargiez une autre page dans le registre de restitution les changements seront alors perdus Page 3 sur 90 rY Sal Mode d emploi Maxim R F RENCES DE BASE ADB 22 07 03 Lighting Technologies Pour modifier de mani re permanente les param tres d une m moire vous utiliserez la touche edit Les changements sont galement visibles en restitution Pour diter une m moire appuyez sur edit page ventuellement F A m moire diter Appuyez sur function pour faire d filer les param tres que vous pouvez diter Une fois termin appuyez sur edit pour d
119. ns pr c dentes Un message s ouvre sur l afficheur Record Snap or select Memory Enregistrer l instantan ou s lectionnez m moire Les touches record scene et function clignotent Chaque pas de chenillard est constitu par un instantan de la sortie ou par une sc ne existante Page 49 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 9 0 CHENILLARDS 22 07 03 Lighting Technologies ENREGISTREMENT D INSTANTAN S COMME PAS Pour enregistrer des instantan s cr ez d abord l tat lumineux en sortie puis pour l enregistrer comme pas appuyez sur record scene AJOUTER DES SC NES COMME PAS Pour ajouter une sc ne comme pas appuyez simplement sur la touche F A de la sc ne Si la sc ne d sir e se trouve dans une page diff rente de la page courante s lectionnez la page rouge ou bleue d sir e puis appuyez sur la touche F A de la sc ne Continuez cr er et enregistrer des pas comme ci dessus Vous pouvez m langer instantan s et sc nes dans n importe quel ordre L affichage indique le num ro du dernier pas SUPPRIMER DES PAS Si le pas que vous ajoutez est incorrect vous pouvez supprimer le dernier pas en appuyant sur remove ASTUCE Si le pas incorrect n est pas le dernier terminez l enregistrement puis ditez le chenillard envoyez le pas incorrect et appuyez sur remove VITESSE DU CHENILLARD Apr s avoir donn un num ro de m moire au chenillard il vous est toujours poss
120. nt tre chang s suivant l indication des diodes qui se trouvent au dessus de la touche de fonction Elle permet d acc der aux fonctions secondaires remise z ro disquette ou patch mentionn es sous les touches F A de la palette rouge et de la palette jaune Pour ex cuter une fonction secondaire maintenez la touche FUNCTION appuy e et tapez F A fonction secondaire 33 Roue Edit Rotation continue dans les deux sens Elle peut servir R gler les temps de fondu et de lien la vitesse du chenillard et les transferts pendant l enregistrement ou l dition R gler les niveaux de circuits pendant l dition R gler les param tres des m moires d clenchement audio Sound To Light S lectionner les num ros des adresses DMX lorsque vous effectuez un patch S lectionner les caract res pour les noms 34 T moin de la roue Edit S claire quand la roue d dition est active 35 Touche gt Yes AVANCER un chenillard Fait avancer un bloc de m moires d un pas quand vous ditez Incr mente les num ros d adresse DMX pendant que vous patchez YES une question du 36 Touche lt No Fait RECULER un chenillard Fait RECULER un bloc de m moires pendant que vous ditez D cr mente les num ros d adresses DMX quand vous patchez R pond NO une demande du maXim 37 Touche STEP STOP OK pour STOPPER un chenillard ou envoyer
121. num ro de pr paration Page Sc ne et confirme l enregistrement Note Si vous appuyez sur la touche RECORD les touches flash assign clignotent deux fois puis les registres de restitution contenant des sc nes restent allum s ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement ceux qui contiennent des blocs de m moires clignotent lentement et les registres vides restent teints Si vous changez de page les informations de chaque page s afficheront 5 4 RESTITUTION D UNE SC NE Vous avez enregistr des sc nes sur la palette rouge Pour les restituer vous devrez s lectionner le mode SCENE Les potentiom tres de la palette rouge deviennent alors des REGISTRES DE RESTITUTION La fonction Page 29 sur 90 080 108 MaXim Mode d emploi 5 0 PREMIERS PAS ADB 22 07 03 Lighting Technologies de chaque registre d pend du contenu de la page active qui est s lectionn e Vous d terminez le contenu de chaque page quand vous y enregistrez ou copiez des sc nes des chenillards ou des blocs de m moires Ainsi chaque registre peut g rer une sc ne ou un chenillard les blocs de m moires sont stock s dans la m moire de restitution mais vous pourrez seulement les restituer sur le g n ral de blocs de m moires Si vous s lectionnez le mode sc ne sur la pr paration rouge ou que vous changez de page en mode sc ne les sc nes et ou les chenillards de la page s lectionn e sont attribu es dans l ordre de leurs potentio
122. on FLASH du maXim utilise les touches FLASH ASSIGN des potentiom tres de la section palette et les touches FLASH des g n raux pour vous offrir un contr le maXimum des Flash Quand vous faites flasher un circuit quand vous sec il peut tre ajout la sortie courante du pupitre ou bien il peut tre envoy solo en remplacement de la sortie courante du pupitre Vous pouvez faire flasher un ou plusieurs circuits registre s de restitution g n ral aux ou diverses combinaisons de ces l ments en m me temps La seule limite est votre capacit maintenir appuy es de multiples touches La fonction Flash est une action temporaire La sortie normale est r tablie d s que vous rel chez les touches Flash Il n y a pas de temporisation associ e la fonction FLASH Toutes les actions sont instantan es 12 2 MODE ADD SOLO Vous pouvez choisir l effet que les touches Flash auront sur la sortie du maXim en s lectionnant le mode ADD ou le mode SOLO Appuyez sur la touche ADD SOLO pour passer d un mode l autre Le mode SOLO est signal par la diode t moin de la touche ADD SOLO qui clignote mode ADD si vous appuyez sur une touche FLASH les circuits qui seront ainsi envoy s s ajouteront la sortie au niveau du contr le de FLASH sans aucune cons quence sur la sortie courante du maXim mode SOLO si vous appuyez sur une touche FLASH les circuits qui seront ainsi envoy s s ajouter
123. on clignotent deux fois pour indiquer les emplacements m moire possibles puis les potentiom tres de restitution qui contiennent d j des s quences dans cette page clignotent lentement Les potentiom tres de restitution qui contiennent des sc nes sont clair s ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement ceux qui sont vides restent teints Vous tes ainsi avertis des num ros de s quence sc ne ou chenillard existants et des num ros inutilis s dans chaque page S LECTION DE PAGE Vous pouvez enregistrer des s quences dans toute page de m moire En appuyant plusieurs reprises sur la touche PAGE rouge ou bleue vous ferez d filer leurs 9 pages de m moires respectives Pour aller directement une page Maintenez la touche PAGE appuy e tapez F A num ro de page chaque page que vous s lectionnez les potentiom tres de restitution vont clignoter deux fois puis ils indiqueront leur contenu comme ci dessus Choisissez une palette et un num ro de page pour la s quence Donnez un num ro la s quence en appuyant sur F A num ro de s quence touche F A rouge ou bleue ou appuyez sur F A capture pour enregistrer la s quence dans la m moire du registre de capture mod les S et M Note Le fait d enregistrer par dessus un num ro de s quence de chenillard ou de sc ne crasera les informations pr c dentes L afficheur vous demande si vous pr f rez enregistrer directemen
124. ont la sortie au niveau du contr le de FLASH et en m me temps ils mettront au noir tout ce qui tait en sortie du maXim L objet flash est maintenant le seul en sortie du 12 3 NIVEAU DE FLASH Le contr le du niveau de FLASH r gle le pourcentage du niveau en sortie de la section FLASH pour tous les circuits qui seront flash s Pour les circuits s par s le niveau de Flash r gle le niveau de tout circuit envoy en Flash Pour les contenus des registres ce sera le pourcentage des niveaux de circuits enregistr s Par exemple si le niveau de Flash est r gl mi course 50 Les circuits envoy s en Flash appara tront une intensist de 50 Si vous envoyez une sc ne en Flash et qu elle contienne un circuit 80 il appara tra 40 50 de 80 Si le niveau de FLASH est r gl au minimum vous ne verrez aucun circuit quand vous appuierez sur la touche FLASH Si le maXim est en mode ADD et qu un circuit est d j mont quand vous le faites flasher le niveau de Flash agit sur une le plus lev l emporte Attention Si vous r glez le contr le du NIVEAU DE FLASH au minimum et que le mode ADD SOLO est sur SOLO les touches de FLASH agiront comme des touches de noir sec en appuyant sur une touche FLASH ses circuits seront 0 et les sorties normales seront inhib es Astuce Pour emp cher que des lumi res ne flashent sur sc ne par inadvertence ou que les sorties d
125. ormations contenues dans la m moire de votre maXim par les donn es de la conduite provenant de la disquette sc nes chenillards s quences et patch compris ATTENTION Une fois que le chargement partir de la disquette est commenc les informations courantes de la m moire du maXim seront effac es et ne peuvent plus tre r cup r es Pour charger une conduite partir d une disquette introduisez la disquette dans le lecteur de disquette puis maintenez appuy function et tapez F A disk rel chez function L afficheur vous propose d enregistrer la conduite Save show to disk Appuyez sur no L afficheur vous propose de charger la conduite Load show from disk Appuyez sur yes L afficheur indique un num ro de conduite Tournez la roue Edit pour charger le num ro de conduite Pour charger la conduite appuyez sur ok L afficheur demande confirmation Load Show you sure Appuyez sur yes Une fois le chargement termin un message de confirmation s affiche Show loaded Appuyez sur ok NOTE Charger une conduite ne prend que quelques instants mais pendant ce laps de temps le fonctionnement normal du maXim est suspendu Page 74 sur 90 rY Sal N d emploi 160 UTILITAIRES ADB 22 07 0 Lighting Technologies 16 2 R INITIALISATION Le maXim propose deux types diff rents de r initialisation La r initialisation SYST M E et la remise Z RO
126. par le potentiom tre manuel des temps de mont e in time Appuyez sur function Les LED de la descente OUT s allument Vous pouvez r gler le temps de descente en tournant la roue EDIT Lorsqu un temps est inf rieur O seconde il est g r par le potentiom tre manuel des temps de mont e out time Pour arr ter l op ration appuyez sur select 7 4 DES REGISTRES DE RESTITUTION Quand un registre de restitution contient une Sc ne ses temps de mont e et de descente peuvent tre g r s par les potentiom tres de temporisation par d faut ou bien ses temps de mont e et de descente peuvent tre enregistr s en m moire comme une partie de la sc ne Select vous permet de changer les conditions du temps d ex cution mont e et descente sur le registre s lectionn Quand vous avez fini de r gler le temps et que vous quittez Select appuyer de nouveau sur select le maXim vous demande si vous d sirez sauvegarder les changements Save Changes To Si vous r pondez cela n affectera pas la m moire d origine mais les changements que vous aurez effectu s seront conserv s dans le registre jusqu ce qu une autre sc ne prenne leur place en changeant de page ou de mode Si vous r pondez oui les modifications sont aussi copi es vers la m moire Quand un registre de restitution contient un chenillard ses temps g n raux la mont e et
127. par palette page num ro de s quence Vous s lectionnerez les palettes num ros de via les touches red ou blue et les num ros de chenillards via les touches F A rouges Les s quences peuvent tre enregistr es dans le d sordre dans l une des palettes pages num ros de chenillard quel que soit le nombre de sc nes de chenillards et de s quences qui partagent la m me m moire dans chaque palette Vous pouvez aussi enregistrer les s quences directement dans le registre de capture mod les S et M Les s quences ne peuvent tre restitu es que dans le registre des s quences le seul qui offre toutes les possibilit s de contr le pour la restitution de la s quence Les temps de transfert de chaque l ment sont enregistr s en m moire ou peuvent tre g r s par les potentiom tres de temps Vous pouvez donner chaque l ment un lien qui am nera automatiquement cet l ment sur sc ne apr s un temps donn link time Vous pouvez diter une s quence Vous pouvez changer le contenu des l ments faire varier les temps de transfert et de liaison ins rer ou supprimer des l ments Vous pouvez copier une s quence vers une autre palette page num ro vous pouvez la copier vers ou depuis le registre de capture Reportez vous au chapitre STRUCTURE DE M MOIRE pour en savoir plus 11 2 ENREGISTREMENT DE S QUENCE M THODE RAPIDE Pour enregistrer une s quence appuyez sur record
128. peut que certaines des pages vid o cir dessus ne soient pas disponibles Visualisation VID O Quand aucune des 4 pages vid o ne sont affich es l cran r v le l tat de la s quence ou des potentiom tres de restitution qui ont t pinned Pour obtenir l affichage d un statut de restitution dans l une des 4 zones vous devez d abord d s lectionner l une des 4 pages vid o s lectionnable qui pourrait tre active voir ci dessus puis appuyez sur select F A palette bleu palette rouge F A stack flash F A vid o 1 4 Vid o 1 est en haut gauche de l cran et vid o 4 est en bas En appuyant de nouveau sur F A vid o 1 4 vous supprimez l affichage select d selectionne la s lection Vous pouvez visualiser jusqu 4 affichages En m me temps 16 5 DIAGNOSTICS Le maXim effectue des diagnostics qui vous permettent de e Tester le fonctionnement de toutes les touches diodes potentiom tres et la roue Edit e V rifier la tension de la batterie interne et l tat de la charge e V rifier la capacit m moire et son utilisation MODE DIAGNOSTICS Pour s lectionner le mode Diagnostics Maintenez appuy function tapez ok rel chez function Plusieurs touches F A de la palette rouge qui n ont pas d tiquette clignotent pour montrer qu elles sont actives TEST LED ET TOUCHES Appuyez sur les touches F A 1 de la palette rouge Toutes les leds doivent s allumer Pour t
129. ppuyez sur mode red bank jusqu ce que les t moins lumineux scene s allument Si n cessaire vous pouvez s lectionner la page contenant la sc ne au moyen de la touche red pagel Montez le g n ral rouge et le registre de restitution rouge qui contient la sc ne Si la sc ne tait enregistr e dans la palette bleue s lectionnez la page contenant la sc ne au moyen de la touche blue page Montez le g n ral bleu et le registre de restitution bleu qui contient la sc ne La sc ne peut tre mont e ou descendue comme vous le d sirez ou bien elle peut flasher en solo ou sec gr ce sa touche F A TEMPORISATION Pour contr ler les temporisations d une sc ne vous pouvez soit s lectionner le potentiom tre de restitution qui contr lera cette sc ne soit diter la m moire qui contient cette sc ne Select vous permet de changer les conditions de DUR E D EXPLOITATION temps de mont e et temps de descente sur le registre de restitution choisi Appuyez Select F A sc ne contr ler FUNCTION Le s t moin s IN s claire nt L affichage vous guide puis indique le temps de fondu la mont e Le temps peut tre chang en tournant la roue EDIT Quand vous r glez un temps inf rieur 0 seconde vous pouvez le contr ler avec le potentiom tre manuel du temps de mont e time In Appuyez sur FUNCTION jusqu ce que le s t moin s OUT s claire nt L affichage vous guide puis i
130. r l ment en appuyant sur remove ASTUCE Si un l ment autre que le dernier pas est incorrect compl tez l enregistrement de la s quence puis ditez la et supprimez l l ment incorrect TEMPS DE FONDU ET DE LIEN chaque pas que vous ajoutez vous pouvez r gler les temps de mont e IN de descente OUT et de liaison LINK qui lie automatiquement un pas au suivant une fois le temps du lien coul pour cet l ment Quand vous avez ajout un pas appuyez plusieurs fois sur function pour faire d filer la temporisation la mont e IN la descente OUT et le lien LINK Quand l un des r glages de temps est indiqu la roue EDIT s claire pour montrer qu elle est active Tournez la roue EDIT pour r gler le temps d sir Le temps maXimum est de 16 minutes le minimum est de 0 seconde Quand un temps de fondu est inf rieur O seconde il repasse sous contr le du potentiom tre potentiom tre de temporisation IN ou OUT Si vous n entrez pas de temps les r glages par d faut seront utilis s Les temps par d faut sont les suivants e SCENE Les temps de fondu la mont e la descente pour cette sc ne LIEN Aucun e Potentiom tres de temporisation La fonction R glage des Pr f rences vous permet de changer les temps par d faut Reportez vous au paragraphe RESTITUTION D UNE S QUENCE ci dessous pour en savoir plus sur les temporisations Appuyez de nouveau sur f
131. rements ou r glages pr c dents La R INITIALISATION TOTALE effacera tout ce qui a t ENREGISTR dans le maXim et s lectionne le mode Pr paration Cependant si vous devez conserver les enregistrements courants il vous faudra les sauvegarder sur une disquette en option sur les mod les S et M avant de proc der la remise z ro Pour effectuer une R INITIALISATION TOTALE Maintenez la touche FUNCTION appuy e tapez F A RESET Rel chez FUNCTION L afficheur vous demande System Reset Appuyez sur NO L afficheur vous demande Total Reset Appuyez sur YES L afficheur vous demande Reset will clear all memories continue Appuyez sur YES Toutes les m moires sont effac es le message d ouverture se d roule et le mode Pr paration est s lectionn Reportez vous R INITIALISATION RESET au chapitre des ACCESSOIRES UTILITIES pour en savoir plus sur la r initialisation syst me et r initialisation totale 5 2 CONTR LE DE L CLAIRAGE CR ATION D UN TAT LUMINEUX SUR SC NE Descendez tous les potentiom tres du maXim z ro Puis montez le g n ral jaune au maXimum Montez le potentiom tre du circuit 1 sur la palette jaune Le s appareil s branch s sur le gradateur 1 s clairent sur sc ne Montez le circuit 3 sur la palette jaune et le s appareil s branch s sur le gradateur 3 montent leur tour Vous pouvez quilibrer l tat lumineux que vous venez de cr er
132. ro signale le circuit contr l par ce potentiom tre et la touche F A de contr le Les lettres de l alphabet sont aussi imprim es et vous serviront entrer les noms Dans la palette Rouge entre chaque potentiom tre et sa touche F A sont inscrits deux num ros Les GRANDS caract res indiquent le num ro de circuit du potentiom tre et de la touche F A lorsque vous tes en mode PR PARATION Les PETITS caract res indiquent le num ro de circuit du potentiom tre et de la touche F A lorsque vous tes en mode TENDU e Les GRANDS caract res indiquent aussi le num ro d une SC NE d un BLOC DE M MOIRES ou d un CHENILLARD donn s Les PETITS caract res indiquent aussi les num ros de circuits quand vous ditez des sc nes des chenillards ou des l ments des blocs de m moires quand vous visualisez des num ros de circuits avec la touche voir ci dessous ou pendant un patch Dans les touches la diode t moin sert aussi diff rents usages T MOINS DE NIVEAU DE CIRCUIT Le niveau d clairement d un t moin est proportionnel au niveau du circuit correspondant La palette rouge indique le niveau des circuits dont les num ros sont inscrits en PETITS caract res En fonctionnement normal ils indiquent le niveau de leur circuit en sortie du maXim e En mode dition ils indiquent le niveau de leur circuit en cours d dition dans la sc ne la capture ou le pas d un chenillard ou d un bloc de m moires TE IND
133. rs fonctions La fonction active d pend de ce que l op rateur fait ce moment l Chaque fonction est d crite sous la touche correspondante ci apr s 3 1 ET G N RAUX 1 Potentiom tres de la palette Jaune Yellow Bank Contr le du niveau pour les circuits 1 12 24 36 48 60 2 G n ral de la palette Jaune Yellow Bank e Contr le l ensemble des circuits command s par les potentiom tres de la palette jaune mode tendu WIDE il contr le l ensemble des circuits de la palette unique constitu e par les potentiom tres de la palette jaune et de la palette rouge Red bank 3 Touche Mode de la palette rouge Mode Red Bank Permet de choisir la fonction active qu exerceront les potentiom tres de la palette rouge Trois possibilit s Preset pr paration e Wide Mode tendu Scene playback restitution de sc ne 4 Potentiom tres de la palette rouge Red Bank Les potentiom tres de la palette rouge peuvent avoir diff rentes fonctions selon le mode actif que vous aurez s lectionn gr ce la touche mode red bank Les potentiom tres de la palette rouge contr lent les niveaux des circuits 1 12 24 36 48 60 115 constituent un double la palette jaune Mode WIDE Les potentiom tres de la palette rouge contr lent les niveaux des circuits 13 25 37 49 61 24 48 72 96 120 Mode SCENE Les potentiom tr
134. rtez vous au paragraphe TRANSFERT ci dessus pour en savoir plus e Pour changer le MODE ou la DIRECTION utilisez les 3 boutons situ s sous la roue Edit comme il est indiqu plus haut Les touches remove et add clignotent aussi pour signaler qu elles sont actives AJOUTER UN PAS Pour ajouter un pas vous devez d abord diter le chenillard voir plus haut puis appuyer sur step stop pour stopper le chenillard en maintenant la pression pour amener le chenillard au pas step pr c dent le point o vous devez ajouter le nouveau pas Appuyez sur add puis au choix Cr ez le nouvel tat en sortie constituant le nouveau pas et enregistrez le en appuyant sur record scene Ou Ajoutez une sc ne comme pas en appuyant simplement sur la touche F A de la sc ne Si la sc ne d sir e se trouve dans une autre page que la page active s lectionnez la page rouge ou bleue que vous d sirez puis appuyez sur la touche F A de la sc ne Si n cessaire appuyez sur gt ou sur lt pour red marrer le chenillard dans la direction d sir e puis appuyez sur edit pour terminer la fonction d dition Les changements seront enregistr s automatiquement SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas vous devez d abord diter le chenillard voir plus haut puis appuyer sur step stop pour stopper le chenillard en maintenant la pression pour s lectionner le pas qui doit tre supprim Pour supprimer le pas appuyez sur remove yes
135. s dans le pas de s quence qui contient cette sc ne Pour diter les temps d un pas de s quence ditez d abord la s quence voir ci dessus puis faites d filer la s quence au moyen des touches lt ou gt situ es sous la roue Edit pour s lectionner le pas de s quence que vous devez modifier L affichage indique le num ro du pas le type de pas Scn Sc ne Chs Chenillard ou SNAP Instantan et son nom Appuyez plusieurs fois sur function jusqu ce que la diode de niveau level s allume et que l affichage vous propose de choisir le circuit diter Pick Channel to edit Pour voir le niveau d un circuit appuyez sur F A num ro de circuit Pendant que vous maintenez appuy e la touche F A des circuits l affichage vous montre le num ro de circuit Quand vous rel chez la touche l afficheur montre le niveau de ce circuit dans le pas Pour diter le niveau du circuit s lectionn tournez la roue EDIT Si le niveau est amen au dessus de sa valeur enregistr e il est pr c d d un Lorsqu un param tre est amen en dessous de sa valeur enregistr e il est pr c d d un Si le niveau est ramen sa valeur de d part il n est accompagn d aucun signe Continuez appeler puis rel cher d autres touches F A de circuits pour lire et ou diter leurs niveaux Page 65 sur 90 RA Maxim Mode d emploi ADB 11 0 S QUENCES 22 07 03 Lighting Technologies DONNER
136. s de la liste et ainsi de suite Chaque pas de chenillard est constitu par une sc ne ou un instantan de la sortie au moment o ce pas est ajout au chenillard Vous pouvez enregistrer jusqu 250 pas par chenillard et la m moire peut contenir jusqu 810 chenillards diff rents selon votre mod le de maXim Reportez vous au tableau des sp cifications chapitre Introduction pour en savoir plus Les chenillards sont enregistr s par palette page num ro de chenillard Palette num ros de page sont s lectionn s au moyen des touches page rouge ou page bleue et les num ros de chenillards le sont via les touches F A rouges Vous pouvez enregistrer des chenillards de mani re al atoire dans toute palette page num ro de chenillard quel que soit le nombre de sc nes de chenillards et de s quences partageant la m me m moire dans chaque palette Les chenillards peuvent aussi tre enregistr s directement dans le registre de capture mod les S et M Les chenillards peuvent tre restitu s dans la palette rouge en mode Sc ne dans la palette bleue comme l ments d une s quence ou dans le registre de capture mod les S et M Un chenillard peut recevoir un titre descriptif Vous pouvez enregistrer et restituer des chenillards dans l un des potentiom tres de restitution rouges ou bleus ou bien dans le registre de capture Lorsque vous changez de page dans la palette rouge ou lorsque cette palette est s lectionn e en mode
137. s pouvez copier tout chenillard existant de l une des pages vers le registre de capture Vous pouvez aussi enregistrer un chenillard directement dans le registre de capture se comportera alors comme n importe quel registre de restitution contenant un chenillard Reportez vous au chapitre CHENILLARDS pour en savoir plus sur le contr le des chenillards COPIER UN CHENILLARD VERS LE REGISTRE DE CAPTURE Pour copier un chenillard depuis l Une des pages de m moires vers le registre de capture appuyez sur assign copy L affichage vous propose de choisir la m moire copier Pick memory to copy from Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge utilisez la touche red page pour s lectionner le num ro de page source puis appuyez sur la touche F A num ro de chenillard Un message s inscrit bri vement pour vous proposer de choisir la m moire de destination Pick location to copy to Appuyez sur F A grab L affichage confirme la copie ENREGISTRER UN CHENILLARD DANS LE REGISTRE DE CAPTURE Vous proc derez comme pour enregistrer un chenillard dans un registre de restitution mais c est le registre de capture qui sera s lectionn comme num ro de chenillard Vous pourrez contr ler et modifier le chenillard qui se trouve dans le registre de capture comme vous le feriez pour un chenillard dans un registre de restitution Reportez vous au chapitre CHENILLARDS pour en savoir plus 10 5 CAPTURE COMM
138. s rouges et jaunes G N RAL DE CAPTURE Un g n ral de capture ressemble un g n ral de palettes dans la mesure o il peut contr ler le niveau de nombreux circuits la diff rence avec un g n ral de palettes il n a pas le contr le de potentiom tres de circuits d di s Il capture ou stocke les circuits qu il contr le provenant d autres zones du maXim Son utilisation type pourrait tre de capturer la sortie courante du maXim Quand vous une capture une copie exacte des circuits allum s est charg e dans le registre de capture avec leurs niveaux Cela s appelle aussi prendre un instantan Page 89 sur 90 rY Sal Mode d emploi 20 0 ANNEXE TERMINOLOGIE ADB 22 07 03 Lighting Technologies SC NE Une sc ne est un groupe de circuits enregistr s avec leurs niveaux respectifs leurs temps de mont e et de descente et un nom Une fois que vous avez enregistr quelques sc nes vous pouvez bien s r monter plusieurs sc nes en m me temps et enregistrer cette combinaison comme une nouvelle sc ne CHENILLARD Une s quence est une liste de pas restitu s dans l ordre un pas apr s l autre jusqu au dernier pas Une fois arriv e la fin la s quence reprend automatiquement au d but S QUENCE Une s quence est une liste de pas constitu e de sc nes de chenillards ou d instantan s de la sortie du maXim qui sont enregistr s dans leur ordre de restit
139. sage s inscrit bri vement pour vous proposer de choisir la destination du chenillard copi Pick location to copy to Utilisez les touches de page rouge ou page bleue et les touches F A de sc nes pour s lectionner la page de destination et le num ro de chenillard Les m moires contenant des chenillards clignotent rapidement Celles qui contiennent des sc nes s clairent celles qui contiennent des blocs de m moires clignotent lentement Les m moires vides restent teintes Pour chaque page vous connaissez ainsi les num ros de chenillards de sc nes ou de s quences existants Quand vous appuyez sur la touche F A du num ro de chenillard de destinatoion l affichage confirme bri vement la source et la destination de la copie Note Quand vous copiez un chenillard le chenillard la s quence ou la sc ne qui se trouve d j dans le num ro de destination sera cras par la copie Avant d entrer le num ro de destination vous pouvez abandonner l op ration de copie tout moment en appuyant de nouveau sur assign copy pour le d s lectionner 9 6 SUPPRIMER EFFACER UN CHENILLARD Pour supprimer effacer un chenillard d une m moire appuyez sur remove Si n cessaire appuyez plusieurs reprises sur red ou sur blue jusqu ce que le num ro de d sir s affiche puis appuyez sur la touche F A num ro du chenillard du chenillard supprimer L afficheur vous demande de
140. sfert 1 rouge La sc ne R1 02 ignore les r glages du potentiom tre de transfert et utilise ses propres temps de transfert enregistr s Notez que les touches F A des potentiom tres de restitution clignotent pendant qu un transfert temporis est en cours Lorsque vous travaillez sur les sc nes le maXim vous fournit aussi les possibilit s suivantes Les niveaux de circuits et les temps de transfert d une sc ne peuvent tre dit s Les sc nes peuvent tre copi es vers d autres registres et ou d autres pr parations pages ou copi es depuis ou vers le registre de capture Voyez les chapitres SC NE et REGISTRE DE CAPTURE pour la description de ces op rations 5 5 ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD Chaque pas de chenillard est constitu soit par une sc ne enregistr e auparavant soit par un instantan des niveaux en sortie du maXim Pour un exemple simple enregistrons un chenillard ayant 6 pas compos s seulement d instantan s Le pas 1 sera compos du circuit 1 le pas 2 sera compos du circuit 2 etc Enregistrez l ensemble de ces pas dans le registre de restitution 12 rouge Appuyez sur record chase F A 12 rouge Montez le circuit 1 obligatoirement actif en sortie pour le premier pas du chenillard puis appuyez sur record scene Montez le circuit obligatoirement actif en sortie 2 pour le pas de chenillard suivant puis appuyez sur la touche record scene Continuez cr er des pas pour ajouter
141. sortie du maXim arrang s dans l ordre dans lequel ils doivent tre restitu s Une s quence est con ue pour tre restitu e pas par pas avec une transition sous forme de TRANSFERT SANS PASSAGE AU NOIR temporis que vous ex cuterez en appuyant sur la touche gt en avant du g n ral des blocs de m moires Pour chaque pas vous pouvez enregistrer des temps individuels de fondu la mont e IN et la descente OUT Vous pouvez programmer un lien LINK entre deux pas Pour cela vous donnerez un pas donn une dur e la fin de laquelle le lien se fera automatiquement PAR LANCEMENT du pas suivant POUR ENREGISTRER UN BLOC DE M MOIRES Pour enregistrer un bloc de m moires appuyez sur record stack page au choix s lectionnez une page dans la palette rouge ou la palette bleue Page 31 sur 90 lan MaXim Mode d emploi ADB ax 22 07 03 5 0 PREMIERS PAS Le Lighting Technologies F A num ro du bloc de m moires l une des touches flash assign de la palette rouge ou de la bleue ou la touche F A du registre de capture mod les S et M seulement Chaque l ment d un bloc de m moires est constitu par une sc ne pr alablement enregistr e ou par un chenillard ou un instantan Pour s lectionner une sc ne comme pas appuyez sur page au choix F A num ro de sc ne La temporisation de la sc ne sera celle de l l ment dans le bloc de m moires o Pour enregistrer un instantan
142. space et le chiffre 2 apr s les commandes soit ms 2 Allumez le maXim La mise jour va commencer Des points s impriment sur l cran du PC chaque rapport qui s inscrit sur le maXim L op ration prend un certain temps fois la mise jour termin e End Record appara t sur l cran de l ordinateur et le num ro de la version la plus r cente s inscrit sur l affichage d roulant maXim est maintenant pr t fonctionner normalement D branchez le c ble reliant le PC et le maXim Vous pouvez quitter la fen tre DOS sur Windows en tapant exit vous devez arr ter le programme mlink maintenez appuy la touche de contr le et appuy la touche Z Z Page 81 sur 90 MA 99 Mode d emploi 16 0 UTILITAIRES ADB 22 07 03 Lighting Technologies D PANNAGE Si vous avez des probl mes pour la mise jour v rifiez les points suivants V rifiez le port COM que vous utilisez et assurez vous que vous entrez bien la commande correspondant ce port Sur les maXim quip s d une carte d options les maXim L XL et XXL ou S et M s ils ont une disquette ou une vid o la connexion mlink se trouve sur la broche 1 de la fiche Cannon m le 5 broches reli e la terre Cela devrait se faire tout naturellement si vous utilisez un PC pour mettre jour votre maXim Cependant si vous utilisez un ordinateur portable pour la mise jour assurez vous que la broche
143. sque le premier circuit de gradateur de ce bloc sera contr l par le circuit 13 Vous connecterez ainsi en cascade d autres blocs de gradateurs en r glant leur adressage suivant le m me principe Les commutateurs d adressage peuvent tre r gl s sur l adresse que vous d sirez lls ne sont pas tenus de suivre l ordre num rique Si un bloc de gradateurs situ un peu plus loin dans cette cha ne doit galement tre contr l par le circuit 13 par exemple vous r glerez tout simplement son commutateur d adressage sur le circuit 13 Le bouchon 120 qui ferme la ligne DMX emp che le signal de remonter la ligne et de provoquer des erreurs DIMMER 25 ADDRESS 25 DMX IN TO ANALOGUE DEMUX DIMMERS DMX OUT DIMMER 36 ADDRESS 1 ADDRESS 13 i DIMMERS DIMMERS 1 TO 12 13 TO 24 f TERMINATION DMX IN DMX OUT ADDRESS 37 ADDRESS 38 ADDRESS 39 DMX IN _ DMX OUT DMX splitter DMX 512 OUTPUT Universe 1 TERMINATION Dans cette configuration le DMX alimente d abord un r partiteur qui isole l entr e des sorties Ainsi s il se produisait une erreur sur l une des boucles de sortie les autres boucles n en seraient pas affect es Une sortie du r partiteur alimente en boucle les gradateurs une autre alimente en boucle les changeurs de couleurs et la troisi me alimente le d multiplexeur
144. sses DMX chaque num ro qui s affiche la touche F A correspondante s clairera si un circuit est affect cette adresse Une adresse DMX peut tre affect e qu un seul circuit Si une adresse DMX donn e est d j affect e un circuit et que vous essayez de patcher cette adresse DMX sur un circuit diff rent en appuyant sur la touche F A de ce circuit l affichage vous demande si vous voulez le remplacer DMX patched to channel replace Si vous appuyez sur no le patch ne change pas Si vous appuyez sur yes le patch est effac remplac par le nouveau patch Quand vous avez termin tous vos patches terminez l dition en appuyant sur edit Le patch est automatiquement sauvegard R GLER UN NIVEAU DE PATCH PROPORTIONNEL PATCH LEVEL Pendant que vous proc dez au patch voir ci dessus s lectionnez l adresse DMX via la roue EDIT lt ou gt puis maintenez appuy e la touche du circuit patch qui est allum e L affichage indique le niveau de patch Pendant que vous maintenez appuy e la touche F A du circuit tournez la roue EDIT pour r gler le niveau de patch D PATCHER UNE ADRESSE DMX DE SON CIRCUIT Pour supprimer une seule affectation s lectionnez l adresse DMX voir ci dessus puis appuyez sur remove Un message s ouvre l cran vous demandant de confirmer la modification Delete patch to Appuyez sur Page 70 sur 90 maKim s 13 0 PATCH ADB 22 07
145. stack page ventuellement s lectionnez une page dans la palette rouge ou dans la bleue F A num ro de s quence une touche F A de la palette rouge ou de la bleue ou la touche F A de capture seulement sur mod les S et M Chaque l ment d une s quence est constitu d une sc ne d j enregistr e d un instantan ou d un chenillard e Pour s lectionner une sc ne comme l ment appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne Les temps de transfert de la sc ne serviront pour l l ment dans la s quence o Pour enregistrer un instantan de la sortie courante du maXim comme l ment appuyez sur record scene o Pour s lectionner un chenillard comme l ment appuyez sur page ventuellement F A num ro du chenillard Continuez enregistrer les l ments comme ci dessus Page 59 sur 90 RA Maxim Mode d emploi ADB 11 0 S QUENCES 22 07 03 Lighting Technologies Quand tous les l ments ont t enregistr s terminez la s quence en appuyant sur record stack DESCRIPTION G N RALE Pour enregistrer une s quence appuyez sur record stack La touche record stack clignote et l affichage vous propose de choisir un num ro de s quence Pick Stack Number Les t moins de PAGE indiquent les pages courantes rouges et bleues Les touches PAGE et FUNCTION clignotent lentement pour signaler qu ils sont actifs Les potentiom tres de restituti
146. t et lt en arri re clignotent ainsi que la touche step stop POUR RED MARRER UN TRANSFERT STOPP Pour faire d marrer en avant un transfert arr t appuyez sur gt en avant Pour faire d marrer dans l autre sens un transfert arr t appuyez sur lt en arri re Le transfert peut aussi tre red marr temporairement maintenant appuy e la touche step stop POUR VIDER LA S QUENCE Pour vider le bloc de m moires appuyez sur remove stack flash yes Page 32 sur 90 N 4 Mode d emploi 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE ADB 22 07 0 Lighting Technologies 6 0 STRUCTURE DE M MOIRE Sc nes chenillards et blocs de m moires sont stock s dans la m moire non volatile La palette rouge poss de 9 pages de m moires tout comme la palette bleue Sc nes chenillards et blocs de m moires partagent la m me m moire dans chaque pr paration Ainsi lorsqu une position de num ro de pr paration page F A flash assign a t utilis e pour une sc ne elle ne peut plus servir pour un chenillard ou un bloc de m moires Le fait d enregistrer un chenillard ou un bloc de m moires cette position craserait la sc ne Les m moires des palettes bleue et rouge sont totalement s par es Pour faire d filer les 9 pages de m moires de la palette rouge ou bleue appuyez plusieurs reprises sur la touche page red bank ou page blue bank Pour sauter directement une page rouge Maintenez
147. t moins de PAGE indiquent les pages rouges et bleues actives Les touches PAGE et FUNCTION clignotent pour indiquer qu elles sont actives Tous les registres de restitution vont clignoter deux fois pour indiquer des positions m moires disponibles puis les registres qui contiennent d j des chenillards dans cette page vont clignoter rapidement Les registres contenant des sc nes s allument ceux qui contiennent des s quences clignotent doucement et ceux qui sont vides restent teints Pour chaque page vous connaissez ainsi les num ros de chenillards sc ne ou s quence existants et les num ros disponibles S LECTION DE PAGE Toute page de m moire vous permet d enregistrer des chenillards Des pressions successives de la touche PAGE rouge ou bleue feront d filer leurs 9 pages de m moires Pour sauter directement une page Maintenez appuy e la touche PAGE tapez F A num ro de page chaque page s lectionn e les registres de restitution clignoteront deux fois avant de signaler leur contenu comme ci dessus Choisissez une palette num ro de page pour le chenillard Donnez au chenillard un num ro en appuyant sur F A num ro de chenillard l une des touches F A rouges ou bleues ou appuyez sur F A Grab pour enregistrer le chenillard dans le registre de capture mod les S et M Note Le fait d enregistrer par dessus un num ro de chenillard de s quence ou de sc ne existant crasera les informatio
148. t ou s lectionner une m moire Record Snap or select Memory Les touches record scene et function clignotent Chaque l ment d une s quence est constitu d un instantan de la sortie ou d une sc ne ou chenillard existant ENREGISTRER DES INSTANTAN S COMME PAS Pour enregistrer un instantan cr ez d abord un tat lumineux en sortie puis pour l enregistrer comme pas appuyez sur record scene ENREGISTRER AJOUTER DES SC NES COMME PAS Pour enregistrer une sc ne existante comme pas appuyez sur la touche F A de la sc ne Si la sc ne d sir e se trouve dans une autre page que celle qui est active s lectionnez la page d sir e rouge ou bleue puis appuyez sur la touche F A de la sc ne ENREGISTRER AJOUTER DES CHENILLARDS COMME PAS Pour enregistrer un chenillard existant comme pas appuyez sur la touche F A du chenillard Page 60 sur 90 maKim EC Mode d emploi 11 0 S QUENCES 22 07 0 Lighting Technologies Si le chenillard d sir se trouve dans une autre page que celle qui est active s lectionnez la page d sir e rouge ou bleue puis appuyez sur la touche F A du chenillard Continuez cr er des l ments et les enregistrer comme ci dessus Vous pouvez m langer instantan s chenillards et sc nes dans n importe quel ordre L afficheur indique le dernier num ro de pas SUPPRIMER DES PAS Si le pas que vous ajoutez n est pas correct vous pouvez supprimer le dernie
149. tante de l une des pages vers le registre de capture Ce registre agit alors comme un registre de restitution contenant une sc ne La temporisation est d termin e par les r glages de temps enregistr s dans la sc ne qui a t copi e Pour copier une sc ne depuis l une des pages de m moires vers le registre de capture appuyez sur assign copy L affichage vous propose de choisir m moire copier Pick memory to copy Page 56 sur 90 maKim Mode d emploi 10 0 REGISTRE DE CAPTURE ADR 22 07 0 Mod les S et M Lighting Technologies Si la source ne se trouve pas dans la page courante rouge utilisez la touche red page pour s lectionner le num ro de page source puis appuyez sur la touche F A num ro de sc ne Un message s inscrit bri vement pour vous proposer de choisir la m moire de destination Pick location to copy to Appuyez sur F A grab L affichage confirme la copie La sc ne dans le registre de capture peut tre dit e comme vous le feriez dans un registre de restitution Reportez vous DITER UNE SC NE dans le chapitre SC NES Astuce Pour toute op ration le registre de capture peut tre utilis comme un registre de sc ne C est particuli rement utile quand vous fonctionnez en mode Pr paration ou en mode Etendu lorsque les potentiom tres ne peuvent vous servir restituer des sc nes 10 4 CAPTURE COMME REGISTRE DE CHENILLARD Vou
150. tensit de la diode t moin montre le niveau du g n ral de capture en sortie du maXim Pendant la progression d un fondu temporis la diode clignote lentement 12 Potentiom tres des temps de mont e et de descente Contr le les temps de mont e IN et de descente OUT des registres 15 peuvent aussi tre attribu s individuellement pour contr ler les temps de mont e ou les temps de descente d une sc ne d un l ment de bloc de m moires Le temps r gl dans chaque potentiom tre appara t sur l afficheur si vous bougez son potentiom tre ou que vous choisissez l un des deux types de temps mont e ou descente l aide des touches de fonction 13 Contr le du niveau de Flash R gle le niveau auquel flasheront circuits registres de restitution ou g n raux lorsque vous appuierez sur leur touche Flash Assign 14 Touche ADD SOLO Permet de basculer du mode Add au mode Solo Dans la touche Add Solo le t moin rouge clignote quand vous tes en mode SOLO En mode ADD quand vous appuyez sur une touche FLASH ASSIGN les circuits ainsi appel s s allument l intensit du g n ral de niveau de Flash sans que la sortie normale en soit affect e e En mode SOLO quand vous appuyez sur une touche FLASH ASSIGN les circuits ainsi appel s s allument l intensit du g n ral de niveau de Flash et la sortie normale du maXim s teint Seuls restent allum s les circuits que vous faites flasher sur sc ne
151. tentiom tres de temps la mont e IN et la descente OUT contr lent les temps de transfert des g n raux de pr parations La touche select vous permet de d terminer des temps de fondu donn s Lorsque vous montez un potentiom tre de g n ral le fondu avance jusqu la position courante de ce g n ral une vitesse d termin e par le temps de mont e IN Quand vous descendez un g n ral le fondu progresse vers la position courante de ce g n ral une vitesse d termin e par le temps de descente OUT Si le temps de mont e est r gl sur 5 secondes par exemple et que vous montez d un coup un g n ral fond l effet mettra 5 secondes en temps r el pour appara tre Si vous n amenez pas le g n ral en bout de course le fondu ne montera que jusqu au niveau du g n ral et s arr tera l Si vous montez le g n ral seulement moiti de sa course avec un temps de mont e de 5 secondes le fondu atteindra la position du g n ral et s y arr tera en 2 5 secondes Jusqu pr sent vous avez effectu des transferts manuels en r glant simplement les potentiom tres de temporisation IN et OUT pour la mont e et la descente sur 0 seconde Dans ce cas les potentiom tres s ajustent instantan ment la position des g n raux de la palette Le r glage du potentiom tre de temporisation s affiche d s que vous y touchez R glez le temps de mont e IN 3 secondes et le temps de descente OUT 5 secondes As
152. ti rement proportionnel Contr le du niveau de Flash avec touche Add Solo associ e pour passer d un mode l autre La fonction Page freeze conserve la sortie active quand vous changez de page ou de mode Pour simplifier les op rations des menus d aide d roulants apparaissent sur l afficheur et les touches actives clignotent Affichages disponibles en diff rentes langues Page 13 sur 90 080 Maxim d emploi 1 0 INTRODUCTION ADB 22 07 03 Lighting Technologies e Sortie vid o affichage multiple SVGA couleur en option sur les mod les S et M Signal de sortie DMX512 1990 isol 2 trames DMX sur les plus grands mod les S lection automatique de l alimentation 90 260 volts 50 60 2 1 3 SP CIFICATIONS 15 M Pot De circuits Mode tendu 24 48 72 9 120 Pot De circuits Mode Preset 12 4 36 48 60 i 1_ 1 ND ND 66 9 Pages de palettes de registres de restitution Registre de capture Nombre de sc nes maXimum Temps de transfert maXimum Nombre de chenillards maxi 48 ND Nombre de pas par chenillard 250 250 250 250 Vitesse chenillard 0 999 0 999 0 999 0 999 ees _ l ments par bloc m moires 500 500 500 50 50 Disquette 3 5 mm 380 380 50 520 520 Poids emball kg 9 0 130 260 320 Selon la m moire disponible et si l
153. tuce Pour v rifier les r glages courants des potentiom tres de temporisation appuyez sur la touche FUNCTION L afficheur signalera le temps courant de mont e IN ou de descente OUT des potentiom tres de temporisation pendant que vous maintenez cette touche Ensuite les pressions suivantes vous indiqueront un temps puis l autre Effectuez un transfert rapide entre les g n raux rouge et jaune La pr paration entrante monte en 3 secondes tandis que la pr paration sortante descend en 5 secondes Vous noterez que les t moins des touches F A clignotent pour les pr parations rouge et jaune durant tout le transfert Ce clignotement signale qu un transfert temporis est en cours Note Les g n raux des pr parations les registres de restitution et le registre de capture font clignoter leur touche FLASH ASSIGN tant qu ils ont un transfert en cours Ce clignotement est particuli rement utile durant les transferts sur une longue dur e parce que la position physique d un g n ral ne correspond pas forc ment au v ritable niveau en sortie des g n raux Si votre maXim donne une valeur inattendue en sortie v rifiez les t moins lumineux des touches FLASH ASSIGN si l un d eux clignote il vous signale qu un transfert temporis est en cours Vous venez de cr er des tats lumineux sur une base temporaire C est dire qu ils n ont pas t enregistr s dans la m moire de votre maXim Pour r utiliser l un de ces tats vous devez
154. u ajouter des caract res Les noms peuvent comporter jusqu 15 caract res Une fois termin appuyez sur DONNER UN NOM CHAQUE PAS D UNE S QUENCE Reportez vous DITEZ UNE S QUENCE ci dessous 11 3 RESTITUTION D UNE S QUENCE Les s quences peuvent uniquement tre restitu es sur le registre de capture ATTRIBUTION D UNE S QUENCE Pour attribuer une s quence au registre de s quence appuyez sur assign copy page ventuellement s lectionnez une page dans la palette rouge ou la bleue F A num ro de s quence palette rouge ou bleue stack flash Montez le potentiom tre du registre de s quence pour faire appara tre le premier pas NIVEAU DE LA S QUENCE Le NIVEAU G N RAL en sortie d une s quence est contr l par le registre de s quence La s quence peut tre mont e ou descendue manuellement selon vos d sirs ou bien stack vous pouvez l envoyer sec via sa touche flash assign RESTITUTION D UNE S QUENCE Quand une s quence est au repos sa sortie provient de l l ment courant ou actif L l ment qui attend de prendre sa place est le pas suivant ou en attente Lorsqu un transfert est lanc le registre de s quence effectue un transfert sans trou noir entre le pas courant et le suivant Quand la s quence est arriv e au dernier pas le premier pas de la s quence vient se mettre en attente et la s quence est pr te recommencer LANCER UN TRANSFERT Pour
155. u maXim connecteur Universe 1 pour permettre le chargement du nouveau logiciel dans le maXim l allumage le maXim interroge partir de sa sortie DMX universe 1 pour savoir si un programme mlink est l coute Si mlink est absent le maXim continue et ignore toute autre communication Si mlink est l il r pond le maXim et mlink tablissent alors une communication ce moment mlink dit au maXim qu il poss de un nouveau logiciel charger et donne des instructions pour que le maXim se mette en Mode programmation Mlink envoie le nouveau programme votre maXim la fin ce cette op ration votre maXim va red marrer sous le nouveau logiciel SE PR PARER POUR LA MISE JOUR LOGICIELLE Le programme mlink est con u pour tre ex cut sous tout type de syst me Windows 95 ou 98 mais il peut aussi tourner sous DOS ne fonctionnera pas sous Apple Unix ou Linux e Cr z pour le programme mlink un sous r pertoire dans le disque Vous l appelerez mlink e Copiez le fichier de distribution intitul mlinkzip exe dans ce r pertoire depuis le site internet ou la disquette qui vous a t fournie C est un fichier zip qui s extrait tout seul Page 80 sur 90 rY Sal N d emploi 160 UTILITAIRES ADB 22 07 0 Lighting Technologies Ouvrez une fen tre de commandes DOS et changez pour le r pertoire cr ci dessus Il s agit habituellement d une commande semblable cd mlink e Tapez
156. u pupitre ne soient neutralis es brutalement vous pouvez r gler le contr le du niveau de FLASH au minimum et le mode ADD SOLO sur ADD Le fait d appuyer sur une touche FLASH n aura plus aucun effet Page 68 sur 90 maKim 2227702 13 0 PATCH ADB 22 07 0 Lighting Technologies 13 0 PATCH 13 1 PR SENTATION Les patchs sont n cessaires quand Un num ro de circuit donn doit contr ler une adresse DMX gradateur Un seul circuit du maXim doit contr ler plusieurs adresses DMX diff rentes e Ilya plus d adresses DMX contr ler qu il n y de circuits pupitres Le patch vous permet de patcher connecter ou affecter des adresses DMX gradateur sur des num ros de circuit du maXim Les mod les et M peuvent ainsi g rer jusqu 512 adresses DMX une trame DMX les mod les L XL amp XXL peuvent g rer 1024 adresses DMX deux trames DMX Pour un fonctionnement simple le patch peut tre mis z ro Vous aurez ainsi un patch clair chaque circuit du maXim tant ainsi connect directement son adresse DMX respective Trame DMX 1 Universe 1 Quand le patch est actif les adresses DMX ne sont connect es aux circuits du maXim que si vous leur avez donn une affectation Le patch vous permet d affecter une adresse DMX un num ro de circuit pupitre Pour chaque patch vous pouvez r gler un niveau de patch Un circuit du maXim peut tre affect plusieurs adresses DMX Un
157. unction pour afficher le num ro du pas courant et pouvoir enregistrer le pas suivant TERMINER LA S QUENCE Une fois tous les pas enregistr s terminez la s quence en appuyant sur record stack L affichage montre bri vement la palette page num ro de s quence DONNER UN NOM UNE S QUENCE Par d faut chaque s quence est nomm e d apr s sa palette sa page et son num ro F A Par exemple 61 01 palette bleue page 1 sc ne 1 Pour entrer ou changer un nom Maintenez appuy e la touche function tapez F A nom une touche de fonction jaune L affichage vous propose de choisir l objet nommer Pick Object to Appuyez sur page ventuellement F A num ro de s quence Page 61 sur 90 8879 Maxim Mode d emploi ADB 11 0 S QUENCES 22 07 03 Lighting Technologies Le nom par d faut est automatiquement effac ou bien le nom existant est affich et le curseur clignotant l affichage attend que vous entriez des caract res Pour cela vous pouvez tourner la roue Edit ou bien appuyer sur les touches F A de la palette jaune portant les caract res d sir s Sur les mod les S et M qui portent plusieurs caract res imprim s sous chaque touche vous appuierez plusieurs fois sur une touche pour s lectionner le caract re suivant la mani re des t l phones mobiles Appuyez sur lt ou gt pour d placer le curseur Appuyez sur remove ou add pour supprimer o
158. us copiez une s quence toute s quence chenillard ou sc ne qui se trouve dans le num ro de destination sera cras par la copie Vous pouvez abandonner l op ration de copie tout moment avant d entrer le num ro de la sc ne de destination appuyez de nouveau sur assign copy pour d s lectionner cette touche Page 66 sur 90 Maxim Mode d emploi 11 0 S QUENCES ADB 22 07 03 Lighting Technologies Astuce Si vous avez enregistr une s quence et que vous voulez essayer des changements faites une copie de la s quence et vous pourrez l diter Ainsi l original reste intact au cas o les changements ne vous conviendraient pas 11 6 SUPPRIMER EFFACER UNE S QUENCE Pour supprimer effacer une s quence de la m moire appuyez sur remove Si n cessaire appuyez plusieurs reprises sur red ou blue jusqu que le num ro de page requis s affiche appuyez alors sur la touche F A num ro la s quence de la s quence supprimer L affichage vous demande de confirmer votre action Appuyez sur yes 11 7 VIDER LE REGISTRE DE S QUENCE Pour retirer vider une s quence du registre de s quence appuyez sur remove stack flash L affichage vous demande de confirmer votre action Appuyez sur yes Page 67 sur 90 MaXim Mode d emploi ADB 12 0 FLASH 22 07 03 Lighting Technologies 12 0 FLASH 12 1 PR SENTATION La secti
159. ution Le passage d un pas au suivant transfert est g n ralement r alis par l op rateur RESTITUTION Un potentiom tre de restitution permet de restituer et de contr ler le niveau g n ral d une sc ne ou d un chenillard PRIORIT AU NIVEAU LE PLUS LEV HTP Lorsqu un circuit donn se retrouve en plusieurs endroits au m me moment avec des niveaux diff rents c est le niveau le plus lev qui appara tra en sortie TRANSFERT SANS PASSAGE AU NOIR Pendant un transfert sans passage au noir les circuits pr sents la fois dans la sc ne qui appara t et celle qui dispara t passeront directement du niveau qu ils ont dans la sc ne qui descend celui qu ils auront dans la sc ne qui monte Pendant cette op ration ils ne descendront jamais en dessous d un niveau gal l addition de leur intensit dans les deux sc nes courantes DMX512 1990 Le DMX512 1990 est la norme industrielle pour la transmission des signaux de contr le digitaux entre appareils d clairage Reportez vous l annexe pour en savoir plus SORTIES DMX S il vous faut plus que 512 circuits DMX d autres sorties DMX seront utilis es Les sorties DMX sont toujours num rot es de 512 Pour les diff rencier elles sont appel es Universel trame 1 Universe 2 trame 2 etc Page 90 sur 90
160. utre palette page potentiom tre de restitution ou bien vers ou depuis le registre de capture Reportez vous au chapitre STRUCTURE DE M MOIRE pour en savoir plus Page 48 sur 90 of Cer VE i 9 0 CHENILLARDS ADB 0 Lighting Technologies NOTE Des chenillards tr s complexes peuvent tre cr s en enregistrant une s quence de pas li s Reportez vous au chapitre S QUENCES pour en savoir plus 9 2 ENREGISTREMENT D UN CHENILLARD M THODE RAPIDE Pour enregistrer un chenillard appuyez sur record chase page ventuellement s lectionnez une page de la palette rouge ou bleue F A num ro de chenillard l Une des touches flash assign de la palette rouge ou bleue ou la touche F A de capture seulement sur les mod les S et M Chaque pas de chenillard est constitu d une sc ne ou d un instantan d j enregistr s Pour s lectionner une sc ne comme pas appuyez sur page ventuellement F A num ro de sc ne Pour enregistrer un instantan de la sortie courante du maXim comme pas appuyez sur record scene Continuez enregistrer des pas comme ci dessus Une fois tous les pas enregistr s terminez la s quence en appuyant sur record DESCRIPTION G N RALE Pour enregistrer un chenillard appuyez sur record La touche record chase clignote et l affichage vous demande de choisir un num ro de chenillard Pick Chase Number Les
161. vers l arri re un transfert arr t appuyez sur lt en arri re Vous pouvez aussi faire d filer momentan ment le transfert en maintenant la touche step stop INVERSER UN TRANSFERT Pour inverser un transfert en cours et revenir au pas pr c dent appuyez sur lt reverse FAIRE D FILER UNE S QUENCE Lorsqu une s quence est arr t e au repos entre deux pas vous pouvez sauter dans la s quence changement sec sans temporisation dans un sens ou dans l autre Pour sauter d un pas en avant sec maintenez step stop et tapez gt en avant Pour sauter d un pas en arri re sec maintenez hold step stop et tapez lt en arri re VIDER LE REGISTRE DE S QUENCE Pour vider le registre de s quence appuyez sur remove stack flash yes TEMPS DE FONDU Lorsqu une s quence est attribu e au registre de s quence les temps de transfert entre deux pas sont d termin s par les r glages qui ont t enregistr s pour chaque pas Vous pouvez utiliser les potentiom tres manuels de temporisation Le passage d un pas l autre s effectue sous forme d un TRANSFERT SANS TROU NOIR Le nouveau pas va monter pendant le temps de mont e r gl pour lui et le pas qui tait en place va descendre pendant le temps de descente qui lui a t attribu TEMPS DES LIENS Lorsqu un pas de s quence contient un temps de lien LINK time quand ce pas est restitu son temps de lien commence le compte rebours
162. yez sur remove yes Cette action ignore aussi le patch Note Si vous avez effectu une remise z ro le patch a galement t effac et il est maintenant ignor DITER LE PATCH Pour diter le patch Maintenez appuy function et tapez patch Appuyez sur edit PATCHER DES ADRESSES DMX SUR DES CIRCUITS Astuce Pr parez votre patch en l crivant d abord sur une feuille de patch Quand vous patcherez les adresses DMX sur les circuits commencez par brancher l appareil contr ler sur le num ro DMX circuit gradateur qui doit le contr ler puis affecter ce gradateur au circuit pupitre d sir Appuyez sur lt ou gt ou encore tournez la roue EDIT pour s lectionner une adresse DMX Les mod les maXim quip s de 2 trames DMX 2 sorties DMX utilisent U1 ou U2 pour DMX Universe 1 ou 2 Quand le num ro de l adresse DMX d passe le chiffre le plus lev dans la premi re trame DMX 01 512 il passe directement dans la seconde U2 1 Pour affecter l adresse DMX s lectionn e un circuit appuyez sur la touche F A du num ro de circuit Sa touche F A s allume pour indiquer que le patch existe S lectionnez une autre adresse DMX avec la roue Edit ou encore avec lt ou gt et patchez le sur un circuit en appuyant sur la touche F A de ce num ro de circuit Continuez s lectionner des adresses DMX et les affecter des circuits du Quand vous naviguez dans les adre
163. z vous au chapitre REGISTRE DE CAPTURE pour en savoir plus Page 44 sur 90 W ld 00506 5 ADB Lighting Technologies 8 4 DITION D UNE SC NE Vous pouvez diter une sc ne en direct ou en aveugle potentiom tre baiss sur son registre de restitution ou directement dans sa position m moire Si vous montez la sc ne les changements appara tront sur le plateau Quand vous ditez la sc ne ses niveaux de circuits sont indiqu s par les LED t moins et sur le moniteur Les LED vont monter pendant le temps de fondu s il y en a un Leur intensit finale refl te le niveau des circuits dans la sc ne Pour diter une sc ne dans un registre de restitution appuyez sur edit F A num ro de sc ne Pour diter une sc ne dans le registre de capture appuyez sur edit F A registre de capture Pour diter une sc ne dans une page diff rente appuyez sur edit page rouge ou page bleue pressions r p t es jusqu que la page d sir e s affiche ou maintenez page tapez F A num ro de page Au fur et mesure de la s lection des pages les registres de restitution qui contiennent des sc nes dans cette page vont s clairer Les registres contenant des chenillards clignotent rapidement ceux qui contiennent des blocs de m moires clignotent lentement et ceux qui sont vides restent teints Pour diter une sc ne dans la page s lectionn e appuyez sur F A num

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