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1. ES maximum 2 5 M La distance maximale de tir du pistolet est de 2 5 m tres S assurer que la pi ce est de dimension inf rieure 5 x 5 m tres Placer le projecteur au milieu de la pi ce sur une table teindre la lumi re ou tirer les rideaux si n cessaire de mani re tre dans l obscurit Ne pas jouer dans une pi ce avec des parois en verre
2. D ROULEMENT DU JEU 1 Synchronisation du pistolet et du projecteur Mettre le commutateur situ sous la base du projecteur sur position ON Mettre en fonction le pistolet en appuyant sur la d tente l cran LCD s allume le voyant rouge est fixe et le compteur affiche 00 Remarque Le pistolet s teint automatiquement au bout de 60 secondes d inactivit pour conomiser les piles Pour le remettre en marche il suffit de presser la d tente il n y a pas de commutateur ON OFF cran LCD indiquant le nombre de fant mes limin s Appuyer sur le bouton Il ou Ill situ sur la base avant du projecteur l il droit de Pablo Cr no s allume et projette une image blanche de fant me sur le mur plafond de la pi ce Viser le fant me ou l il droit de Pablo Cr no avec le pistolet et presser la d tente une ou plusieurs fois Le pistolet se synchronise avec le projecteur en mettant plusieurs bip bip La t te de Pablo Cr no se met tourner et le pistolet commence mettre des effets sonores la s ance de tirs peut commencer 2 Vitesse de jeu La rapidit d apparition des fant mes est d termin e par le bouton sur lequel le joueur aura appuy l facile Il moyen Ill difficile 3 Les tirs Pablo Cr no tourne sa t te et projette une une des images de PUN sur le mur plafond droite gauche devant et m me erri
3. le plus haut score REMPLACEMENT DES PILES Le pistolet Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment piles Ins rer 3 piles AAA en respectant les polarit s et indiqu es dans le compartiment Revisser le couvercle du compartiment piles Le projecteur Pablo Cr no Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment piles Ins rer 4 piles AA en respectant les polarit s et indiqu es dans le compartiment Revisser le couvercle du compartiment piles Placer le commutateur situ sous la base en position ON Attention Le changement de piles devra tre effectu par un adulte ou bien sous le contr le d un adulte e Ins rer correctement les piles en respectant les signes de polarit et inscrits sur les piles et le produit e Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre recharg es sous la surveillance d un adulte e Les piles rechargeables doivent tre retir es des produits avant d tre recharg es e Ne pas mettre les bornes en court circuit e Ne pas m langer des piles neuves et usag es et ne pas m langer des piles de type diff rent par exemple rechargeables et alcalines standard et alcalines e Ne pas essayer d alimenter le produit en lectricit en utilisant l alimentation secteur ou tout autre syst me d alimentation ind pendant Enlever les piles en cas de non utilisation pro
4. long e e Les piles usag es doivent tre retir es du produit e Se d barrasser des piles en toute s curit pour l environnement e Ne pas jeter les piles usag es dans un feu Risque d explosion e Examiner r guli rement les produits pour d tecter s ils ont subi ventuellement des dommages dans la partie lectrique En cas de dommage ne pas jouer avec les produits avant compl te r paration e Conserver les informations ci dessus pour une r f rence future Le cr ne de Pablo Cr no ne l image de fant me qui est Le son ou la lumi re de nr PROBL MES tourne pas ou alors trop projet e au mur n est pas l cran LCD du pistolet est Le tir de pistolet n atteint lentement assez visible trop faible pas l image ORIGINES Le commutateur ON OFF est Piles faibles ou d charg es La distance entre le en position OFF La pi ce n est pas assez Piles faibles ou d charg es projecteur et le mur plafond est sup rieure 2 5m POSSIBLES Piles faibles ou d charg es obscure ou il y a une paroi en verre Mettre le commutateur en position ON Mettre des p iles NEUVES O Mettre des piles neuves ou SOLUTIONS Mettre des piles neuves ou recharger les piles si elles sont recharger les piles si elles sont Rapprocher le projecteur des recharger les piles si elles sont rechargeabl Gl rechargeables mmur rechargeables Changer de pi ce Le pistolet Chass fant mes est con u pour fonctio
5. nner pendant environ 1 000 s ances de tirs de 90 secondes Apr s ces 1 000 s ances il peut arriver qu il ne fonctionne plus normalement Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas tre jet dans une poubelle ordures m nag res Veuillez porter ce produit dans un point de collecte sp cifique pour les quipements lectriques et lectroniques amp ac a MEGABLEU www megableu com Route de Bresolettes 61190 Randonnai France T l 33 0 2 33 85 25 00 2013 MEGABLEU France Tous droits r serv s CHASS FANT MES est une marque d pos e R GLE DU JEU partir de 5 ans 1 joueur et plus CONTENU 1 projecteur lectronique Pablo Cr no 1 pistolet lectronique 1 notice Fonctionne avec 4 piles AA non fournies Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies TR S IMPORTANT Le projecteur doit tre synchronis avec le pistolet pour chaque partie c est dire qu ils doivent d marrer en m me temps i voir paragraphe 1 Synchronisation dans le chapitre DEROULEMENT DU JEU ci apr s Le trait blanc figurant sur la bo te est une illustration Le rayon infrarouge utilis pour le pistolet dans le jouet est invisible II ne s agit donc pas d un d faut de fonctionnement BUT DU JEU liminer le plus de fant mes en un temps limit PR PARATION DU JEU ASSEMBLAGE Fixer les pieds droit et gauche de Pablo Cr no de chaque c t de la base faire par un adulte s
6. re Le joueur doit viser le fant me et tirer pour l liminer avant qu il ne disparaisse Si le tir est r ussi le pistolet met un petit cri et le compteur enregistre 1 point 4 Recharge du pistolet Le pistolet peut tirer 6 coups Apr s 6 tirs le joueur doit le recharger en pass sur le bouton de recharge situ sur le dessus du pistolet pour obtenir 6 nouveaux tirs 5 Fin de la s ance de tirs Pablo Cr no projette les images pendant une minute et demie environ Le joueur doit liminer le plus de fant mes possible durant ce temps Une fois le temps coul la t te et le pistolet cessent de fonctionner Le nombre de fant mes limin s par le joueur s affiche sur l cran LCD du pistolet La remise O de l cran s effectue en pressant le bouton de recharge 6 Nouvelle partie l est n cessaire de synchroniser nouveau le projecteur et le pistolet comme indiqu au paragraphe 1 Synchronisation du pistolet et du projecteur JEU DEUX OU PLUSIEURS JOUEURS Les joueurs effectuent une s ance de tirs tour de r le Chaque joueur doit synchroniser nouveau le pistolet et le projecteur pour d marrer sa s ance de tirs Le gagnant est le joueur qui a limin le plus de fant mes Remarques Pour d terminer le gagnant il est aussi possible De fixer un score atteindre 100 points par exemple apr s plusieurs s ances de tirs De faire plusieurs manches 3 par exemple pour obtenir

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