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NICOLAS TILLY
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1. CATALOGUE Christian Maychack Using wood foam and resin Maychack creates anthropomorphic shapes that jut and drip from the wall hug the floor and seemingly spring from their supports Space is altered confounded and an animated environment unfolds Maychack s sculptures imply both a a nary pathways A Thinnest of Betweens is a large Rorschach like shape that gently adheres to the wall like a membrane a tangible link between a mental cons truct and physical space Maychack aims to generate a realmn them allowing for new associations and perceptions to be made Press Release for Christian Maychack All The Slow Forces Plusieurs dimensions sont visibles dans le travail de Maychack En effet ces sculp tures sont aussi bien petites discretes et jouant avec des d tails minuscules que monumentale jouant cette fois a parasi ter un l ments de l espace d exposition J aime l aspect des volumes du au travail avec le platre gardant une grande finesse La r f rence avec la mod lisation 3D et son rendu par facette est ici complete ment int gr par l artiste Sans tre une r f rence lourde il se libere de se dialo gue trop pr sent de l outil vrai dire j appr cie ses volumes pour des facteurs simples que sont la percep tion le dialogue des formes avec leur en vironnement les associations de matiere Tout cela reste finalement le propre de la sculpture depuis ses d buts CATALOGUE Gwon Osan
2. E 16 age Couverture du num ro 1 de la revue RAW publi en 1980 Bande dessin e Maus extrait premiere publication par Spiegelman et Mouly Le premier num ro est en noir 1986 et blanc 03 UN MOUVEMENT ARTISTIQUE D AUJOURD HUI SUPERFLAT Superflat One way to imagine super flatness is to think of the moment when in creating a desktop graphic for your computer you merge a number of distinct layers into one 1 would like you the reader to experience the moment when the layers of Japanese culture such as pop erotic pop otaku and H l S ism fuse into one Voici deux extraits issus du texte The Super Flat Manifesto paru dans le catalogue SUPERFLAT concu par Takashi Murakami en 2000 Ces deux phrases illustres bien a mon avis l id e globale de aujourd hui ce mouvement regroupant plus d une trentaine d artistes A la maniere d un collectif et avec des m thodes de travail proche de ce qu a pu mettre en place Andy Wahrol et sa Factory Takashi Murakami et quelques autres artistes sont devenus aujourd hui des figures importantes du monde de l art contemporain Durant mes tudes artistiques jo sions du monde actuel au travers culture de l outil ordinateur et son principe de fonctionnement de fusion ou d aplatissement et le coeur de mon processus Aplatir les calques d une image avec le logiciel Photoshop comme on pourras avec l ordinateur pour les rendre r elles Bien s r leurs influenc
3. devenir un compositeur musical L ambiance est ici faite par le joueur qui peut trouver ces propres techniques et m thodes pour trouver sa place avec ce jeu Encore avec ce jeu la position d auteur marque ce jeu comme une cr ation originale LE JEU VIDEO Grand Theft Auto San Andreas Rockstar North GTA San andreas est le premier jeu qui m a fait comprendre la notion de monde a explorer et terrain de jeu et en m me temps le paysage num rique ou toutes les errances deviennent possible L coulement du temps et des intemp ries la sensation de r ellement faire partie d un environ nement Cette exp rience a t et est encore importante pour moi aujourd hui 05 UN CATALOGUE Delphine Coindet D CEUVRES Gwon Osang D ARTISTES Stephane Sautour CONTEMPORAIN DES REGARDS ET DES PRATIQUES SUR DES TECHNOLOGIES ET LE NUMERIQUE Kolkoz Yannick Boulot Brody Codon Paula Senderowicz Michel de Broin Katrin Sigurdardottir CATALOGUE Un age nouveau de la repr sentation Grace a l ordinateur devenu l outil cardinal de notre r el grace l image de synthese l art aurait de nouveau le desir et la capacit d affirmer sa difference avec le r el cf Michel Gauthier l irr el du present Plus qu un simple catalogue cet inventaire d oeuvres constitue pour moi un champ artistique part enti re S rement non exhaustif l ensemble ce ces travaux e
4. Des realisateurs s inspirent aussi de jeux videos dans leur maniere de concevoir leur films comme Christopher Gaans ou encore John Carpen ter Est il possible de d crire les hommes et les femmes qui font ces realisations cr a tion num riques Le langage ne semble pas appropri Peut tre que la magie est le seul mot qui capture l improbabilit miraculeuse de meilleur travail num rique exp rimentale Et cependant magique tait le mot que l on utilisait pour d crire le cin ma ses d buts le vacillement magique de la lumi re sur un cran blanc Alors peut tre n y a t il pas eu tant de changement apr s tout Extrait du texte de Adrian Shaughnessy l occasion du festival ONEDOTZERO 2006 LE CINEMA Pierre Huyghe organise son travail comme une critique des r cits mod les que la soci t nous propose Pierre Huyghe L Ellipse 1998 Triptique video 13 min aa Le trait le plus caract ristique de l oeuvre de Huyghe c est l amalgame qu elle op re entre diff rents niveaux de r alit Lo ment distinctes La triple projection vid o L ellipse 1998 qui prend comme point de d part une coupe dans le film de Wim Wenders L ami am ricain franchit la limite qui s pare la fiction de la non fiction Dans une scene du film de Wenders le person nage principal Jonathan Zimmermann jou par Bruno Ganz est au t l phone dans un appartement parisien Et voil que sans oO passe d u
5. ann es 80 avec les premieres g n rations de consoles de salon et porta bles et comme de nombreux enfants cette poque j ai grandis avec tous ca La deuxi me raison est un choix que je trouve important pour comprendre mes pistes de recherches et mon travail mais aussi l univers formel et conceptuel qui me passionne aujourd hui Donc autant nommer et identifier clairement les quelques jeux qui ont chang mon rapport avec ce domaine non plus en tant que simple joueur mais une exploration du sensible et un questionnement de la notion de r alit au travers du jeu vid o Il est peut tre plus simple et vident aujourd hui de questionner le jeu vid o dans une pratique artistique maintenant que le monde du jeu vid o comporte de v ritable auteurs cr ateurs avec la volont de proposer dans cette industrie tout de m me extr mement r gl e par l argent des pro jets novateurs repoussants les limites de ce qu on appelle le jeu vid o Les cinq r alisations que je pr sente sont des jeux qui sont devenu des r f rences dans le milieu pour leur ambitions et leur volont de ce d marquer des nombreuses autres productions Depuis environ cinq ans une notion apparait de plus en plus celle d auteur de figure mise en avant par rap port au fait que le jeu vid o est un travail d quipe Alors c est quelques cr ateurs proposent leurs visions tous dans des univers et des sensations diff rentes Mon point de vue est pr cis Je n a
6. auteur l influence majeure est belle et bien issue des arts plastiques qui plus est de l abstraction Je trouve ce jeu important par rapport aux id es qu il porte faisant partir le jeu vid o vers des contr es obscures encore cette poque Mizuguchi le producteur du jeu explique que Si on disseque ce jeu pour n en garder que la substance on s apercoit qu il est bas sur le call and response Par exemple si le joueur fait une action cela quivaut au call ce moment l la r ponse revient par le son et l image C est la qu il faut saisir notre chance plut t que de donner au joueur ce qu il attend par instinct c est le moment de lui donner de l motion Si on choisit de lui donner une motion agr able la r p tition du signal et de la r ponse entra ne une s quence de plus en plus agr able LE JEU VIDEO _ de Fumito Ueda Sony Computer Entertainment Inc Shadow of the Colossus n est pas le premier jeu de ce createur qui est actuellement a mon sens la figure la plus int ressante du jeu vid o qui cherche et explore Sorti en 2006 sur Playstation2 le jeu a fait tr s rapidement fais parler de lui dans la presse sp cialis e internet comme une oeuvre intrigante et exceptionnelle Graphiquement tr s inspir e avec pour concept un unique vaste monde a explorer le travail sur les paysages et l ambiance qui en d coule est tr s prenante Explorer est le premier niveau de
7. guli res d intervenants ext rieurs UltralabTM est une entit hybride qui a choisi de travailler aux fronti res de l art de la science et de la communication Depuis bientot sept ans le groupe d veloppe surtout des dispositifs prospectifs li s aux nouvelles technologies notamment les univers virtuels et aux r seaux de diffusion alterna tifs par le biais de fictions visuelles insaisissables et dis cr te qui explorent les potentiels d un langage plastique tr s multiforme et contrast situations installations films publications dessins photographies textes ima ges de syntheses faux et usage de faux programmes informatiques piratages mailings sites internet Organis e sur le mod le d une petite quipe de r alisa tion cin matographique UltralabTM se concoit comme une structure atypique qui s essaie entre autres con tinuer le cin ma par d autres moyens que ceux auxquels ce dernier nous avait habitu durant le XXeme siecle Texte de pr sentation visible sur le site web d UltralabTM En plus de leur travail les UltralabTM m int ressent pour leur fonctionnement qui vise a pousser au maximum les mediums qu ils utilisent Dans l univers et les domaines qu ils explorent cela a pour cons quences de produire un langage plastique tres riche Je suis sensible a cette aspect car il est pr sent aussi dans ma d marche artisti que CATALOGUE Kolkoz Le film dv a en effet t modelise
8. hors s rie des Cahiers du Cin ma sp cial jeux vid o septembre 2002 Stephen Lisberger 1982 film 35 mm 96 min couleur sonore Tron Kevin Flynn est un programmeur de g nie mais ses programmes ont ete pill s par un de ses collegues Ed Dillinger qui en tire le benefice et reussit a le faire licencier Avec l aide d autres collegues Lora et Alan Kevin tente alors de penetrer dans le systeme informa tique a la recherche de preuves Mais le systeme est passe sous le controle d un des programmes d Ed le Maitre controle principal MCP un ancien programme d checs qui a volu Le MCP prend le contr le d un laser et r ussit dematerialiser Kevin pour le transfor mer en logiciel Clu l int rieur de l ordinateur les programme ont l apparence de leur programmeur Kevin Clu est capture par les programmes a la solde du MCP qui tente de l liminer en le faisant participer a des jeux tant le cr ateur des jeux Kevin Clu r ussit a s chapper Il tente alors de regagner la r alit On serait tent de penser que Matrix propose une ver sion r aliste du virtuel l ou Tron illustre sa version id a liste rehauss de couleurs fluorescentes Mais ce serait encore inexact Il s agit plut t dans chaque cas d un nouage particulier des deux sens ou orientations de la simulation la matrice comme grille rep re et trame la matrice au sens math matique du mot et la matrice comme
9. la propri t de remodeler l espace les environnant par ph nom ne de projection d toilement Comme si le dessin malgr sa l g ret et sa fragilit pr sum es avait la capacit de modifier son environnement Pascal Thevenet 02 QUATRE CHAMPS ARTISTIQUES ISSUE DE LA CULTURE POPULAIRE REPENSER L ART ET LA POP Pourquoi l art et la pop Pourquoi la question des relations qui lient l art et la culture populaire se pose t elle encore aujourd hui pr s d un quart de si cle apr s que nous ayons tous t amen s croire que le fameux foss entre haute et basse culture appartenait d sormais au pass IL faut ici prendre en consid ration un certain nombre de facteurs Le plus important le postmodernisme pourrait bien avoir t moign d un peu de pr cocit et de beaucoup d optimisme a cet gard m r prim e le genre de plaisir que nous associon la musique populaire Extrait du texte de Robert Garnett publi dans la revue DITS une publication du Mus e des Arts Contemporains de la Communaut francaise de Belgique LE CINEMA Depuis le 28 decembre 1895 date de la premiere projection payante au Salon Indien dans les sous sols du Grand Cafe a Paris le cinema inspire les artistes Les ponts entre le cinema et ses codes et la pratique des artistes contempo rains a donc abouti a des oeuvres dans le champ des arts plastiques Que cela soit avec la naissance du cinema experimental d
10. la revue DITS une publication du Mus e des Arts Contemporains de la Communaut francaise de Belgique UNDERGROUND COMICS Apr s avoir vu le travail de Robert Crumb au travers de ses bandes dessin es et ses dessins j ai eu l occasion de voir ses oeuvres lors d une exposition Cette exposition s intitule C est arriv demain 7 me Biennale d art contemporain de Lyon 2003 2004 C tait la premiere fois que je voyais le travail de ce dessinateur mondialement connu de la contre culture des ann es 70 dans le cadre d une exposition d art contemporain Le monde de la bande dessin e influence les artistes depuis le pop art mais Robert Crumb livre dans ses dessins ses exp rien ces des drogues la lib ration sexuelle et le mouvement psychedelique Il livre dans le cadre de la 7 me Biennale des dessins tr s politiquement incorrectes faisant de lui cette ic ne de la contre culture am ricaine mais peut tre aujourd hui un peu d pass e UNDERGROUND COMICS Tr FET T fal Mu dnx dd lr mas Frs 5 chap de dem dary gp A a a 5 lah ut LI m aimer ara A dej ME m ue 188 L kk fonum iw M m unm HE 1 d l ALTER maa y Ta le LAFFA ir ls ID di X cowie Ete 1 58 5 M Neo owes kia I dis sen 4 i m dk Lr apu FEET 8 eT al zj I gr A TU S a
11. ne un dispositif int ressant et original Je suis toujours tr s attentif au dis positif mit en place par les artistes celui ci propose un point de vue au sens d un environnement sur une maquette paysage on est immerg au centre de l installation Par un dispositif relativement simple cet artiste rend compte de sa r flexion sur le paysage de mani re personelle Les deux spectateurs voient leur t te compl tement disproportionn es qui glisses dans un imaginaire ou des t tes immenses s observent dans un monde vide et blanc 06 CONCLUSION En guise de conclusion je souhaiterai citer un extrait du livre L art Num rique comment la technologie vient au monde de l art de Edmon Couchot et Norbert Hillaire Rompant avec tous les techniques anterieures de figuration au sens le plus large car cette rupture ne concerne pas seulement l image rompant avec tous les modes de socialisation des oeuvres reproduction conservation diffusion monstration r introduisant par sa tres forte technicit la pr sence active de la technos cience au sein de l art le num rique en tant que technique de simulation porte cependant en lui les moyens de s inscrire dans le prolongement des techniques traditionnelles utilis es par les artistes voire dans le prolongement de cette d sp cification technique propre a l art du XXe siecle Le num rique est facteur a la fois de rupture et de continuit C est a ce paradoxe que s affronte
12. r ceptacle organique la matrice au sens biologique du mot Ou si l on pr f re le mod le et la texture Tron met en sc ne Uartifice de ses constructions il fait affleurer partout le mod le d ou l omnipr sence du damier des formes et des transformations geometriques gt Extrait du texte d Elie During Comment sortir du virtuel De Tron a Matrix dans le livre Fresh Th orie ditions L o Scheer 2005 LE CINEMA 24 Hours Psycho consiste en une projection au ralenti du film d Alfred Hitchcock de maniere a ce qu il atteigne une dur e de vingt quatre heures Si le d tournement d oeuvres pr existantes est un outil couramment utilis aujourd hui les artistes n y ont plus recours afin de d valoriser l oeuvre d art mais pour en faire usage Guy Debor publie en 1956 Mode d emploi du d tournement Dans son ensemble Uh ritage litt raire et artis tique de l humanit doit tre utilis des fins de propagande partisane Tous les elements pris n importe ou peuvent faire l objet de rapprochement nouveaux Tout peut servir IL va de soi que l on peut non seulement corriger une oeuvre ou int grer diff rents fragments d oeuvres p rim es dans une nouvelle mais encore changer le sens de ces fragments et truquer de toutes les mani res que l on jugera bonnes ce que les imb ciles s obstinent a nommer des citations Je demeure tres sceptique sur la notion d auteur dit Douglas G
13. EN AMONT DES UVRES LEURS SOURCES NICOLAS TILLY SOMMAIRE INTRODUCTION 4 CHAMPS ARTISTIQUES SUPERFLAT 5 JEUX VID OS CATALOGUE CONCLUSION LES SOURCES 01 INTRODUCTION SUIVIE D UN TEXTE DE PRESENTATION DE PASCAL THEVENET 02 QUATRE CHAMPS ARTISTIQUES ISSUE DE LA CULTURE POPULAIRE QUI INFLUENCENT L ART CONTEMPORAIN LE CINEMA ET LA POP CULTURE POP ART LA MUSIQUE ROCK UNDERGROUND COMICS 03 UN MOUVEMENT ARTISTIQUE D AUJOURD HUI SUPERFLAT 04 UN DOMAINE DE CREATION EN MUTATION AUJOURD HUI LE JEU VIDEO CINQ EXEMPLES DE CREATIONS D AUTEURS QUI CHANGENT SON APPROCHE 05 UN CATALOGUE D CEUVRES D ARTISTES CONTEMPORAIN DES REGARDS ET DES PRATIQUES DANS L ART CONTEMPORAIN Delphine Coindet Christian Maychack Gwon Osang projet psp rca Stephane Sautour Xavier Veilhan Ultralab Kolkoz Yannick Boulot Brody Codon Paula Senderowicz Michel de Broin Katrin Sigurdardottir 06 CONCLUSION 07 LES SOURCES 01 INTRODUCTION J ai dans ma d marche de plasticien crois des champs artistiques et populaires partant de l univers du dessin pour aller progressivement vers l int gration de techniques num riques Cette mutation naturelle a t pour moi une fa on de ques tionner le jeu vid o et de mani re plus g n rale mon rapport la technique Dans cette tude je presente deux points Le premier concerne le croisement et l int gration d l ments mergents de la culture pop
14. ans le debut des annees vingt avec des artistes comme Fernand Leger Man Ray Germaine Dulac Walter Ruttmann Hans Richter Viking Eggeling Marcel Duchamp ou encore les films d Andy Warhol au d but des ann es soixante et en passant par Alfred Hitchcok les artistes des dix dernieres annees ont integrer les codes et le mode de production propre au cinema Anemic Cinema 1926 film 35 mm 7 min noir et blanc silencieux R alis en collaboration avec Man Ray et Marc Allegret Copyrighted par Rrose Selavy Le Ballet Mecanique 1924 film 16 mm 15 min noir et blanc silencieux Dans l optique particuli re qui m interesse dans cette tude l appropriation de co des venant de diverses pratiques artistiques je vais exposer dans la suite une selec tion de travaux d artistes qui ont retenus m ont attention et que j affectionne Que cela prenne la forme d installation ou de projection tous ont change a leur maniere la vision que l on peut avoir de ce medium De plus la fiction et la narration sont aussi des aspects qui influencent l univers de certains artistes dans son traitement m me sa construction On peut donc voir que le cin ma est un art vu par un public plus ou moins large dans lequel on trouve des artistes Actuellement un secteur qui reflechis de plus en plus avec le cinema est le jeu vid o utilisant des licences de films pour r aliser des jeux ou des jeux eux m me transposes au cinema
15. de ou l on s est habitu a vivre constamment surveill victimes d une violence opaque Un monde ou les technologies les plus avanc es aussi fascinantes soient elles ont aussi leur revers Anaid Demir extrait TANK 2004 V3 2004 Bois PLEXIGLAS ORDINATEUR CRAN 15 IMPRIMANTE LASER LOGICIEL TANK V2 n i CATALOGUE Xavier Veilhan A A Ss Es F Nr j r T y p UR S a 1d rise m LR R z I ER aM M amp Jouant volontiers des quivoques entre uvre d art unique et objet de s rie monument et prototype Veilhan s attache tisser des liens entre mod les fonda teurs de la modernit danso nitions de toutes sortes avec len Ecartant peu a peu l anecdote et les questions de repr sentation le travail de Veilhan s apparente un minimalisme pop Extrait du texte de pr sentation de l exposition Le plein emploi au Mus e d Art moderne et contemporain de Strasbourg Chez Veilhan et particuli rement ao sion d entre deux entre la maquette ou le prototype et l oeuvre Les proc d s de fabrication l automatisation les mat riaux et les modes d exposition question nent le statut de ce travail Lo CATALOGUE Ultralab Imagin pour rechercher une forme in dite d autono mie artistique conomique et politique favoriser une approche originale du travail en groupe et d velopper selon les projets un principe d invitations r
16. de pop musique et une image forte qui se base sur l anonymat ce groupe est pour moi un modele d unite et de reflexion Ils puisent leur inspiration dans la musique m me d construisant des chansons connues et d tour nant des pochettes d albums des Beattles par exemple L anonymat ainsi pratiqu est une puissance de n gation des modalit s de fonctionnement de la pop Les Residents groupe anonyme r unit donc un ensemble de non musiciens sans noms et sans visages Ils ne peuvent donc pas incarner leur musique sinon en offrant leur corps les formes de l anonymat Or cet anonymat litt ralement nous regarde puisque les Residents ont adopt assez t t un frac noir pour costume et un globe oculaire pour visage Faire d lirer la pop musique la faire muter sur des plans formels et symboliques n en re 8 vient pas a abandonner ses cadres de production Photo promotionelle disponible gratuitement sur le site du groupe L entreprise de mutation pop que les Residents ont men e meticuleusement pendant huit ans de 1972 a 1980 a cr les conditions n cessaires l inven tion d une m ta pop Extraits du texte The Residents ou la puissance de l anony mat de Christophe Kihm pour la revue DITS une publication du Mus e des Arts Contemporains de la Communaut francaise de Belgique Christophe Khim travaille Paris pour la revue ART Parallelement a son activ
17. des r f rences communes qu ils citent et utilisent dans leur travail de mani re tr s diverses Finallement j ai essay de mettre a plat mes propres r f rences actuelles ce qui dans l utilisation de ce travail ouvre compl tement le propos 07 LES SOURCESlivres L art num rique comment la technologie vient au monde de l art Couchot et Hillaire Champs Flammarion 2003 Magazine Chronic Art parution mensuel num ro 19 avril mai 2005 23 fevrier mars 2006 33 mars 2007 Les Cahiers du Cin ma hors s rie sp cial jeux vid o Fresh th orie 35 auteurs rafraichissent la th orie ditions L o Scheer 2005 septembre 2002 Delphine Coindet monographie les presses du r el collection la salle de bain 2006 Le pli Leibniz et le baroque de Gilles Deleuze Les ditions de Minuit 1988 Atlas de Michel Serres dition Champs Flammarion 1997 07 LES SOURCESinterne Wikip dia l encyclop die libre http fr wikipedia org wiki Accueil L invention du paysage http etudesrurales revues org document129 html L architecture virtuelle textures paysages et cyborgs http www enpc fr enseignements Picon Archivirtuelle html La notion de monde au XVIIe siecle http www ehess fr centres grihl CR Grihl CRCavail049 htm Carlo Zanni ou le paysage du Novo Millennio http www ciac ca magazine archives no_25 dossier htm Les artistes et le jeu vid o de Bruno Samper http www ola
18. e partie d un jeu vid o qu ils se racontent Leur voyage dans ces paysages fabuleux me renvois assez directement une exploration que l on peut ressentir dans un jeu vid o LE CINEMA Le travail de Virginie Barre se compose d le ments install s faisant directement r f ren ce a des scenes de d cors de films ou encore de personnages L univers inqui tant de certain films comme ceux de Stanley Kubrick avec Shining se re transpose par la fabrication de d cors entiers ou de points marquants comme le motif au sol du film Shining mais modifi s dans l espace d exposition Le spectateur d cou vre tel un jeu de piste les scenes de crimes ou les personnages cach s cherchant surgir pour l effrayer SHINNING 2006 Marqueterie de moquette S RIE OVERLOOK 2003 Tirage lambda Exposition Sol Syst me CAC La Passerelle Brest Exposition Overlook Le Parvis Tarbes 2003 En collaboration avec Bruno Peinado Curator Odile Bec La question artistique n est plus que faire de nouveau mais plut t que faire avec Extraits du livre de Nicolas Bourriaud Postproduction dition Les presses du r el 2003 Un film qui contient une sc ne fulgurante celle ou le sillage des motos se solidifie c est ce que j ai toujours aim dans Tron qu on profite a la fois du spectacle et de son concept Extrait de l entretien de Christopher Gaans par Erwan Higuinen et Charles Tesson dans le
19. es visuelles provenant du manga des dessins anim s des jeux vid o et aussi importante pour moi TAKASHI MURAKAMI 727 1996 300x450 cm EZ ki Co Ltd All Right Reserved C 1996 Takashi Murakami Kaikai Ki Photo by Tom Powel MP Organized by Public Art Fund and Tishman Speyer Properties Presented by Target Stores Courtesy Marianne Boesky Gallery Superflat YOSHIMOTO NARA 2 8 45 ging LEE S er mh pd T i LLILLIITM LLLA TE MARSHALL Installation view from DON T MIND IF YOU FORGET ME 2003 2001 color pencil on envelope 21 0x29 7cm V 2005 194 x 194cm acrylic on canvas Courtesy Galerie Emmanuel Perrotin Paris u c 2005 Mr Kaikai Kiki Co Ltd All Rights Reserved Ei CHINO AOSHIMA is W um rro Ze City Glow c 2005 Chiho Aoshima Kaikai Kiki Co Ltd All Rights Reserved 04 UN DOMAINE DE CREATION EN MUTATION AUJOURD HUI LE JEU VIDEO LE JEU VIDEO Beaucoup de choses ont chang es depuis les d buts du jeu vid o Tant au niveau des jeux eux m me que de l influence de cet univers sur d autres champs de cr ations De plus les textes et autres r flexions sur le jeu vid o sont devenu plus s rieuses reflechi m taphysique bref plus profond J expose cette partie dans mon tude pour deux raisons principales la premiere est d ordre affec tive je suis n au d but des
20. eter dans le monde qu il explore en reconstruisant mentalement l ensemble Il apprehende dans son esprit les possi bilit s futur d espace et d action KILLER _ de Goichi Suda J aime beaucoup ce jeu Killer7 sur Playsatation2 pour une raison esthetique Les formes les couleurs l ambiance sont primordiales J ai trouve dans ce jeu une relation formel avec mes propres questionnements proche de l aspect de facettisation des sculptures des artistes que je pr sente plus loin de cette tude Pour moi l ambiance g n rale dans laquelle plonge le joueur est particuli re qui passe avant tout par cette esth tique bien avant le son et l histoire L id e principale avec cette partie consacr e au jeu vid o dans mon tude est la question de la posture d auteur Je remarque que les jeux qui osent un concept par le biais d un auteur qui possede un univers personnel sont souvent les plus originaux Ils repoussent les limites qui composent le jeu ce qui peut poser la question ouverte des artistes et des jeux video Voila pourquoi je m interesse a ce domaine LE JEU VIDEO ELECTROPLANKTON _ de Toshio Iwai Nintendo Electroplankton est un jeu musical sur Nintendo DS Je ne suis pas le seul a recon na tre ce jeu comme une cr ation num rique ludique extr mement captivante Son cr ateur travaill avec le syst me d interface de la console le stylet ce qui pousse le joueur avec ce jeu
21. g The most important rule is to include various codes that can be interpreted in multiple ways don t believe in having my messages delivered accurately I m just giving the audience a number of signs for them to find their way to the destination This may seem callous but think it is actually the nicest answer to the audience Gwon Osang Les sculptures photos de Gwon Osang m interpellent Sont elles jus tement des photographies en volumes ou bien des sculptures tex tur es par des boutes de photos reconstitu es J aime beaucoup la question que pose ce travail Je les vois comme des objets 3D que l artiste s est amuse d former puis texturer mod liser par touche de bouts de photos Le papier tant la matiere premiere une sorte de volume en papier Le r alisme de la photographie est aussi d tourn CATALOGUE Projet PSP RC Six students from Design Products Industrial Design Engineering and Interaction Design at the Royal College of Art have designed a landscape of concept furniture derived from the statue like forms of people sitting standing or leaning against walls engaged in playing the PlayStation Portable PSP gt Ce travail collectif de Vordra forme d une personne assise jouant la PSP et de transformer cette forme en sculpture quasi abstraite facettis e sous la forme de gros blocs IDORU B2 2007 MARQUETERIE DE BOIS Stephane efe St phane Sautour a l art d interroger un mon
22. i retenu que des jeux issus de l industrie du jeu vid o faisant abstraction des cr ations exp rimentales d artistes plus ax s mon sens sur des tentatives et des essais Je trouve bien plus captivante ses cr ations que je possede toutes d ailleurs ancr es dans les modes de productions classiques Il est tres difficile de porter aussi haut des projets sinon dans le d tournement et la r appropriation Je citerai tout de m me le jeu Society de Bruno Samper http www villette numerique com game qui avec ce travail questionne les termes de jeu video et cr ation artistique __ de Jun Kobayashi Le cr ateur de ce jeu dit s tre inspir de l oeuvre de Wassily Kandinsky le jeu devait au d part se nommer K Project en hommage l artiste Il a d ailleurs d di le jeu a l artiste lui m me dans le g n rique Mais plus que l oeuvre du peintre Jun Kobayashi a tait inspir par ses th ories sur les formes et la couleur Je trouve ce jeu tr s original sorti en 2001 sur Playstation2 En marge esth tiquement parlant par rapport aux autres productions l histoire volue dans un univers inspir des r seaux et des virus informatique Dans un aspect fillaire les effets visuels sont synchronis s avec les sons et les rythmes des musiques Le joueur est donc en total communication entre l image le son qu il fait evoluer selon ses actions et les vibrations de la manette de jeu Revendique comme une oeuvre d
23. ite de musicienne au sein du groupe Sonic Youth Kim Gordon pro duit des oeuvres d art visuel qu elle a d j pr sent es dans des expositions aux Etats Unis au Japon et en Europe Autre groupe Sonic Youth qui se forme en 1981 a New York Ils oravitent depuis leur d but avec de nombreux artistes pour des collaborations diverses Les membres du groupe sont influenc s par des pratiques artistiques diverses qu ils dans leur concert ainsi ils exp rimentent la vid o pendant leur repr sentation ou encore avec les pochettes de leur CD stel from Perfect Partner by Kim Gordon Tony Cursier apnd Phil Morrison The Barbican Centre London October 2005 Produced by Electra Prolog Andrew Kesim Par exemple avec ce travail Perfect Partner Everything You Ever Wan ted In A Car Un film de Kim Gordon Tony Oursler et Phil Morrison Avec Michael Pitt et Jamie Bocher Bande son live de Tim Barnes Kim Gordon Ikue Mori Jim O Rourke et DJ Olive La projection a lieu sur un cran transparent qui plac devant la sc ne permet de reconnaitre encore les musiciens Marqu es par cet int r t h rit d Andy Warhol pour le m lange des formes d art ces exp rimentations visuelles et sonores transportent le spectateur dans un voyage psych d lique ou les paysages trangement inqui tants du film finissent par r sonner dans le paysage int rieur de chacun Extraits du texte Perfect Partner de Julien Foucart pour
24. jeu Dans un univers d sol vide de toute presence humaine un h ros doit chercher et vaincre 16 colosses dispers s dans ces vaste contr es Mais chaque colosse est un mini monde en soi immense que le personnage doit gravir pour cherche le point faible des monstres Deux concepts fort se superpose dans ce jeu il est a mon avis le seul jeu a atteindre une telle finesse de jeu d ambiance et d immersion pour le joueur Fumito Ueda a beaucoup travaill sur les motions que peut ressentir le joueur en jouant dans une relation entre le h ros et son cheval seul moyen de locomotion dans ce paysage immense et vide mais surtout dans la mise en sc ne de l apparition des colosses une fois agressif une fois peureux pourtant le joueur doit toujours arriver a bout des monstres pour avancer Il s installe alors une m lancolie dans la progression du jeu je joue ce jeu depuis sa sortie et je n ai jamais t autant tait proche d un jeu vid o immerg dans un d cor en constante d couverte Un point important de r flexion alors d marrer pour moi J ai commenc prendre cons cience d une notion d exploration de d couverte d un univers virtuel Tr s diff rente des jeux en ligne jouable en tr s grand nombre trop sec et non ma tris mon avis le joueur laisse libre cour a son imagination dans le cadre impos par sa vision dans le jeu mais aussi en dehors de ce cadre le joueur doit constamment se proj
25. n de gorilles surmuscl s de terroristes du jour de troglodytes de vampires de tanks Brody Condon Cet artiste est important pour moi car il est le premier que j ai d couvert ayant une pratique tourn autour des jeux vid o des jeux de r les avec cette cultures des an n es 80 Les oeuvres de Condon sont assez vari es allant de la vid o la sculpture en passant par l image de synth se et les modifications de programme informatiques Son univers est une sortie direct de cet univers de gamer dans le monde r el Les techniques qu il utilise pour la fabrication de ses pi ces sont tonnantes le high tech et le low tech se cotoient pour pousser a bout les pr occupations et les influences qui semblent ne pas le quitter A 13 5 m p Fe CATALOGUE Paula Senderowicz Ce projet s articule autour de la question du paysage et sa representation J ai t attir par ce projet de Paula Senderowicz intitul Paisaje fragil La pr sentation ainsi que le mat riau sont tr s int ressant En effet elle a r alis e son paysage fragil en glace qui avec le jeu de lumi re et la condensation voque un extrait d un monde imaginaire Je suis aussi sensible la question de fragment ici avec la portion de paysage ainsi que la r flexion de ma quette oeuvre que je rertouve dans ce travail Par ses choix son travail propose une certaine sensibilit qui laisse la place au
26. n endroit a l autre L ellipse ici nous apprends qu il a traverse le pont On accepte le mystere qui entoure de tels de placements l cran Pierre Huyghe propose une jonction entre la r alit et la fiction le passe et le pr sent 2 Est ce que l ellipse n est pas finalement un image du loisir en tant que simple negatif du travail Dans ce travail Pierre Huyghe travail l id e de remake en se confrontant au film Fen tre sur cour d Alfred Hitchcock de 1954 qu il fait rejouer par deux acteurs amateurs Ils vont alors tourner les scenes du film par le souvenir qu ils ont de l original Ce travail est un mode de r appropriation du film d un grand r alisateur Pierre Huyghe travail avec le cinema lui m me Pierre Huyghe Remake 1994 2 1 remake affirme l id e d une production de mod les rejouables a l infini de synopsis disponible pour l action quotidienne 1 2 3 Extraits du livre de Nicolas Bourriaud Postproduction dition Les presses du r el 2003 LE CINEMA La serie des 5 films intitul s Cremaster a t r alis e entre 1994 et 2002 Matthew Bar ney a travaill avec le mode de production du cinema Il travail ainsi son image par la creation de decors et de personnages faisant aussi appel a de nombreux musiciens pour les diverses bande son de ses films On retrouve alors son univers plastique complexe et cod e faisant r f rence au principe de consommation de la cultu
27. nt tous ceux qui utilisent un ordinateur pour faire oeuvre De la maniere dont ils conjuguent le calculable et le sensible le nouveau et le traditionnel se d finit leur esth tique Voila pourquoi j ai d but mon tude par l influence du cin ma dans l art contemporain puis une mise en avant de la peinture aujourd hui avec Superflat pour arriver sur jeu video et finir avec la catalogue des oeuvres d artistes Ce catalogue est une synth se des pratiques artistiques qui m int ressent actuellement questionnant ce que soul ve Couchot et Hillaire dans leur livre dans le domaine de l installation et de la sculpture des pratiques et des regards qui hybrides des domaine d j bien ancr s dans les Arts Cela n est pas nouveau que les artistes croisent les pratiques notamment avec l ordinateur depuis le d but des ann es 90 un art hybride est en formation Je trouve important qu une technique ne fasse pas table rase sur une autre les usages deviennent de plus en plus important la photo num rique les cam ras DV et bien s r l ordinateur et l industrie et il est normal de voir les artistes travailler avec les outils de leur poque Cette tude est aussi pour reprendre les id es de la cr ation du catalogue de l exposition collective Enlarge your practice a la Friche Belle de Mai un catalogue en forme de dictionnaire des r f rences cultes le plus souvent avanc es par les artistes Je pense que aujourd hui bon nombres des artistes ont
28. ordon et suis heureux d tre l arri re plan dans un projet comme 24 Hours Psycho Hitchock en est la figure dominante Extraits du livre de Nicolas Bourriaud Postproduction dition Les presses du r el 2003 Douglas Gordon 24 Hour Psycho Douglas Gordon 1997 24h Projection Superman 1961 Screenprint on Lenox Museum Board From Myths Suite 38 x 38 inches Beaucoup de choses ont ete dites a propos d Andy Warhol Dans mon etude je souhaite apporter un point de vue personnel J ai choisi ce tableaux d Andy Warhol car il n est pas le plus connu et il refl te mon sens le mouvement artistique SUPERFLAT que je d velopperai plus loin Son int r t pour les super h ros des co mics et des cartoons de la soci t am ricaine va donc tre prolong par le mouvement SUPERFLAT Nous verrons aussi un peu plus loin que l univers des comics et du dessin d brid va communiquer dans les champs de l art et des pratiques plus en marge de contre culture C est une constante Extrait du texte La passion pop de Bettina Funcke dans le livre Fresh Th orie ditions L o Scheer 2005 Le groupe de musique pop rock The Residents a d but en 1972 Ils cultivent un go t prononc de l tranget et de l anonymat Je ne suis pas de la generation de ce groupe de musique mais leur influence dans les arts et telle que rapidement j ai t confront a leur musique Proposant un genre nouveau
29. par ordinateur comme on soumet un texte au traducteur inormatique Cette perception complexe nait de la superposi tion des deux films comme plac s l un derri re l autre Devant le film en trois dimensions qui masque un film en deux dimensions Cette dimension de plus rend le r sultat d concertant nous assistons a la perte de contenance du film original Ainsi ce film de vacances en trois dimensions bouscule une regle de la repr senta tion pr senatant une oeuvre pour ce qu elle n est pas Le travail de mod lisation est ici comparable une traduction D un c t le texte original de l autre sa ver sion traduite qui est une tentative aussi approximative que celle effectu e par les traducteurs automatiques de nos ordinateurs ce qui provoque d ailleurs un effet comique Jean Marc Chapoulie Avec ce travail Films de vacances des Kolkoz je trouve une r ponse la question comment montrer un travail vid o autrement qu en vid oprojection l int rieur d un processus complexe voir le texte de Chapoulie plus haut les ar tistes recr s un mobilier tout droit sortis d une mod lisation en facettes simplifi e puis integrent la vid o dans celui ci Le travail communique en aller retour constant entre la vid o et le volume comme imbriqu et se parasitant mutuellement CATALOGUE Brody Condon Ma vie est un vaste ghetto peupl d elfes n otolkiens de lance missiles de hordes sans fi
30. que artiste possede en plus son univers son esth tique propre qui guide ses choix dans l utilisation de ces techniques La repr sentation du r el n est plus ce qui pr occupe ces artistes comme peut l tre des m diums comme la photographie ou la vid o par des installations compos es de sculptures mais aussi d autres l ments comme du dessin ce qui montre bien cette relation entre le volume et sa mod lisation par l image de synthese ou de vid os jeux video je reprends l id e expos e par Michel Gauthier cet art affirme sa diff rence avec le r el Cr ant avec les outils d aujourd hui les artistes posent des questions soulevent des inter rogations mais ne referment jamais le propos CATALOGUE Delphine Coinde J ai vu pour la premiere fois le travail de Delphine Coindet lors d une exposition la galerie Laurent Gaudin Paris en juin 2007 Le cadre id al pour regarder le travail d un artiste est bien s r l exposition et donc de l avoir sous les yeux Pour moi le travail de cette artiste est devenu important dans mes propres r alisa tions et j ai donc fais des rechen 3D pour travailler Il s av re que oui Delphine Coindet travail avec la mod lisation Par un trange tour qui tient la couleur la morphologie ainsi qu l chelle la sculpture donne le n traite du monde abstrait et foncierement irr el qui est celui du dessin informatique cf Michel Gauthier l irr el du pr sent
31. re am ricaine Pour ma part je pense aux films proposant de nombreuses suites Matthew Barney s amuse nous perdre dans un r cit long et complexe qui pourtant garde toute son unit si l on se plonge enti rement dans cette oeuvre Matthew Barney Cremaster2 1997 Matthew Barney Photo Michael James O Brien Cour 6 c 2 E 1999 v O film 35 mm E 79 min E couleur 5 sonore w Celluloid Dreams za LE CINEMA CASH E vai LATT Dak AT CE rae nik LIE my TN MK2 Diffusion Gus Van Sant Gerry 2002 film 35 mm 103 min couleur sonore Deux hommes nomm s tous deux Gerry traversent en voiture le d sert californien vers une destination qui n est connue que d eux seuls Persuad s d atteindre bient t leur but les deux amis d cident de terminer leur p riple pied Mais Gerry et Gerry ne trouvent pas ce qu ils sont venus chercher ils ne sont m me plus capables de retrouver l emplacement de leur voiture C est donc sans eau et sans nourri ture qu ils vont s enfoncer plus profond ment encore dans la br lante Vall e de la Mort Leur relation va se transformer au fur et mesure de leur p riple Je suis tr s attach ce r alisateur de part les sujets de ses films mais aussi sa vision des jeunes travers leurs cultures Pour son film Gerry le rapport de ces deux jeunes passent par une discussions autour d un
32. spectateur de se faire sa propre histoire 1 ER p E p PTI P sy a Ea U 4 Uh u oJ Michel de Broin Je trouve int ressant ce travail de Michel EZ Broin intitul Superficial car son ap ES proche du volume ne se limite pas un travail abstrait de facettisation Tel un gros rocher ce volume joue la texture de la transparence par une matiere r flechis sante Ce travail fait cho pour moi une sorte de camouflage naturel un parasite qui cherche surprendre le visiteur De plus l environnement de ce travail est original en dehors d une galerie ou d un centre d art la puissance de r flexion de cette oeuvre est augment e par la d con struction du lieu via la sculpture En parrall le la forme j ai t s duit par le travail de la texture qui montre que l espace et la mati re ne font plus qu un La pr sence du visiteur tant relay au second plan l oeuvre est autonome dans son dialogue avec l espace le brisant tel un gros bug dans le paysage CATALOGUE Katrin Sigurdardottir Ce travail de Katrin Sigurdardottir s intitule High Plane Il est compos d un grand plateau par lequel le spectateur acc de en passant sa t te dans un des deux trous Le point de vue est alors celui d un paysage glac d une banquise J aime beaucoup le relation et le mode d appropriation du visiteur avec l oeuvre l artiste met en sc
33. st un choix personnel une proposition de r unir des pratiques et des regards sur les technologies et le num rique dans l art contemporain J ai le plus souvent t confront directement aux oeuvres lors d expositions mais aussi par le biais aujourd hui tres rapide d informations comme internet et les livres Confront aux textes et r flexions critiques sur ses pratiques je me suis forg a la longue un regard une pratique artistique et actuellement un pan artistique regroupant des artistes avec lesquels je me sens proche Un l ment recurrent dans l ensemble de ces travaux est l aspect de facettisation des volumes issue des technologies de mod lisation Comme inachev cette esth tique se suffit a elle m me Bien que date puisque l ordinateur peut aujourd hui aller tr s loin dans la conception je pense que cette approche est assimile par les artistes qui ne recherchent pas a tomber dans des r alisations scientifiques montrant les derni res avanc es technologiques Partant de l approche du dessin avec son espace par d faut en devenir c est dire la feuille de papier je trouve int ressant le rapprochement avec l outil de conception 3D Comme lui il possede un espace par d faut en devenir dans tequel les artistes dessinent dans l espace vierge du logiciel avec ces outils Toujours exp rimental ces travaux explorent la mati re par le biais de l industrie dans sa r alisation est la facon dont elle peut tre exploitee Cha
34. ts org projetpart artmedia 2002 t_bSamper html Artistes et galeries Galerie Evergreen http www evergreene ch coindet htm Christian Maychack http www christianmaychack com Jeff Bailey Gallery http www baileygallery com artists_02 cfm fid 111 Gwon Osang ARARIO GALLERY http osang net index html Projet PSP RCA http www psprca com Galerie Loevenbruck http www loevenbruck com artist php id sautour Xavier Veilhan http www veilhan net galerie Emmanuel Perrotin http www galerieperrotin com galerie Magda Danysz http www magda gallery com fr ultralabfr htm Ultralab http www ultralab paris org index2 html Kolkoz http 240plan ovh net kolkoz Yannick Boulot http alice pauly neuf fr Virgil de Voldere gallery http www virgilgallery com v2 ikDirld 1064 Brody Condon http www tmpspace com content Paula Senderowicz http www espacioft org ar BolaDeNievelnfoArtista aspx artista 129
35. ulaire le second un focus sur divers travaux de plasticiens tous pouvant faire partie d un catalogue et une exposition imagin e par moi m me Un nouveau mouvement artistique Une lente exp rimentation des modalit s du dessin a fait que la pratique de Nicolas Tilly se d place parfois hors de la feuille hors du plan Apres des interrogations li es au format au trait a la monstration du dessin s est pos e la question de la facon de dessiner Il n est plus question du mod le d apr s nature mais de puiser dans les multiples registres ou le dessin se faconne B D dessins anim s jeux vid o sans oublier le D A O Puisque la souris peut se substituer au crayon puisque le pixel peut remplacer le trait Nicolas Tilly tente la mod lisation en 3D sur ordinateur Ne cherchant pas maitriser tout le potentiel du logiciel il en sort des formes nouvelles hybrides sans queue ni t te ou les volumes de base se reconnaissent mais se d forment Il ne s agissait pas alors de conserver le fi chier dans un recoin de l espace de stockage mais de rendre r elles ces nouvelles formes C est ainsi que des volumes la fois tranges et familiers ponctuent l espace d exposition Ces volumes gardent le statut de dessins puisqu ils sont en feuilles de contreplaqu s le trait en est les coupures et les ligatures Mais ils ne sont pas de simples applications de ce qui s est form l cran car le geste de poser ces volumes au sol leur font acqu rir
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