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MARQUEUR PAINTBALL : MODE D`EMPLOI
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1. cepteur Voir Figure 3 Important les joints toriques du corps de vanne et la partie frontale de la vanne doivent tre bien huil s pour s adapter au corps de vanne 5 6 Le corps de valve doit tre correctement ins r la surface plate relev e de la valve et le plus grand orifice pointant vers l avant du marqueur Soyez prudent lorsque vous r ins rez le corps de valve Toute rayure ventuelle l avant peut provoquer des fuites lt s1 gt Utilisez une cheville en bois extr mit plate ou la gomme du bout d un crayon pour extirper le corps de valve l avant du r cepteur Voir Figure 31 L ensemble de la tige de soupape doit tre correctement ins r dans la valve l aiguille de la valve doit baigner compl tement dans le corps de valve Toute question sur le fonctionnement du marqueur Piranha KEE peut tre adress e KEE Action Sports 570 Mantua Blvd Sewell NJ 08080 USA T l phone 1 80 724 6822 ou keeactionsports com ou concernant toute mise jour de votre Piranha Ne tentez pas de r parer par vous m me moins d tre sp cialis pour cela Ce guide de d pannage ne couvre pas toutes les situations auxquelles une personne peut tre confront e Contactez pour toute information aff rente aux r parations du Paintball par un revendeur agr T l phone 1 800 724 6822 Web keeactionsports com Le marqueur Paintball air comprim doit tre r
2. azote ou du 2 Longueur 44 cm 17 5 inch en tout avec un canon de 19 70 cm 9 inch et sans aucun accessoire Mati re aluminium filet et poli profil pour tous les mod les Hauteur 19 90 8 5 inch sans chargeur associ Poign e polym re durable avec une double d tente et un pontet Longueur du canon 9 pouces S curit par glissi re m canique Billes Paintball utilisation exclusive du calibre 0 68 diam tre 68 inch pour ces billes La marque recommand e de ces billes est RPS Source d air comprim les cartouches classiques de CO2 d azote r glement ou d air comprim r glement e sont accept es par le marqueur Pression de fonctionnement recommand e 500 1000 1 Pression l entr e ne doit pas exc der 1000 psi Entr e de la source d air ASA accepte le filetage classique Paintball DESASSEMBLAGE Il est facile de d monter le Piranha pour le nettoyer et r aliser un entretien de base Il est recommand de le nettoyer et de l entretenir r guli rement Maintenez les vis bien serr es Remplacez les pi ces us es par de nouvelles pi ces d usine il est vital de r parer toute fuite rapidement Les r parations du syst me d air comprim sont plus facilement r alisables en usine ou par un revendeur local agr Contactez KEE pour toute information aff rente aux r parations du Paintball par un revendeur agr Ne tentez pas de r parer pa
3. des r parations contactez l usine ou un centre de r paration agr Fuites sur le corps du marqueur ou fortement dans le canon Exige le retrait de la vanne et l inspection du joint torique del la vanne avant peut tre remplac par des joints toriques solides du joint du godet et de la surface de la soupape lorsque le joint du r ceptacle touche la vanne Une valve install e l envers provoquera une fuite Ne jamais utiliser un tournevis ou un objet m tallique pour retirer ou installer un corps de vanne Utilisez une gomme crayon ou un autre instrument Fuites au niveau du raccord entre la poign e de lib ration des gaz amp vertical Retirez l unit de la poign e et v rifiez les joints toriques Remplacez avec des joints toriques pour r servoir si us ou cass DEPANNAG DETENTE ET TIR La g chette recule le marqueur tire pas v rifiez que la lame de s curit est revenue en position et que le point rouge est visible V rifiez que le marqueur est arm la source d air correctement remplie et mont e Si le cadre est lectronique assurez vous que la batterie est bien charg e et les vis du cadre de la g chette sont bien serr es L action sur la g chette n est pas satisfaisante v rifiez l aiguille sur le bord sup rieur de la g chette Donnez une pression au centre pour remettre l aiguille en place Le marqueur fonctionne tourne par moment plus d une fois lorsque la d ten
4. la proc dure pour le remontage de l ensemble culasse marteau Une fois qu il est remont tenez la culasse et le marteau dans une main Voir Figure 24 Poussez le doucement dans le marqueur jusqu ce qu il s arr te de glisser vers l avant peu pr s mi chemin dans le corps du marqueur Voir Figure 25 2 Avant qu il ne s arr te appuyez sur le bouton de lib ration Sera Voir Figure 25 Le bouton de lib ration Sera est situ sur le c t gauche du marqueur pr s du bord sup rieur du panneau de la poign e sur la gauche Continuez appuyer sur l assemblage pour le fixer dans le marqueur La pression sur le bouton permet l ensemble goupillon marteau de glisser facilement dans le marqueur Le bouton de d verrouillage de la g chette doit tre pouss vers le haut sur le cadre Voir Figure 36 ENTRETIEN amp REMONTAGE 3 L aiguille de fixation doit tre ins r e dans le c t gauche du marqueur 4 Apr s le remontage suivez les proc dures de ce manuel pour l ajout de syst me d air chargeur et balles de peinture Figure 22Figure 23 Figure 24 DEPOSE DE COUPE VALVE Ne tentez pas de d monter compl tement votre moins d tre un sp cialiste Contactez KEE pour toute information aff rente aux r parations du Paintball par un revendeur agr T l phone 80 724 6822 Keeactionsports com Le marqueur Paintball air comprim doit tre r par ou remplac avec des composa
5. lois ou r glements en vigueur n assume aucune responsabilit sur et ne pourra tre tenu responsable en aucune circonstance pour toute blessure ou perte de biens ou d c s r sultant de l utilisation de ce marqueur y compris mais sans s y limiter des probl mes qui r sultent de la d charge intentionnelle imprudente n gligente ou accidentelle des munitions de tir Lire le mode d emploi compl tement avant le chargement avant la mise sous pression du marqueur Paintball et la mise en route du marqueur Paintball KEE PIRANHA Piranha est une marque d pos e de Action Sports KEE Action Sports KEE fabricant de la ligne Piranha KEE des Marqueurs Paintball est un fabricant leader de la fili re et distributeur en gros avec des magasins dans les principales villes des tats Unis Si ge social 570 Mantua Blvd Sewell NJ 08080 Etats Unis T l phone 1 800 724 6822 keeactionsports com Le marqueur Paintball est exclusivement destin la vente aux adultes de 18 ans et plus en vue d un usage conforme toutes les lois et r glements en vigueur Il est recommand qu un adulte supervise le jeu chaque fois qu un mineur manipule le marqueur Paintball Une protection visuelle sp cifiquement con ue pour le Paintball doit tre port e par l utilisateur et les personnes se trouvant dans son entourage imm diat Les r gles de s curit Paintball doivent tre respect es en tout temps PIRANHA TA
6. marqueur Paintball Piranha est destin donner une vitesse de tir appropri e la plupart des situations de jeu de Paintball en plein air et fournira une gamme de vitesses adapt e la plupart des conditions de jeu La vitesse de tir variera en fonction du type de gaz comprim r gul ou d air utilis pour la propulsion la temp rature ext rieure et d autres facteurs NE DEPASSEZ PAS LA VITESSE DE 91 300 pieds par seconde PPS INSTRUCTIONS CONCERNANT DES 55 5 1 Ne laissez jamais le marqueur tirer des vitesses sup rieures 91 m 300 pieds 2 Enlevez toujours la source de gaz et toutes les billes de votre marqueur avant de d monter une partie de celui ci 3 Avant de changer un composant quelconque du marqueur impr gnez vous du manuel d utilisation de l ensemble 4 Lorsque vous changez les ressorts ou tout autre l ment susceptible de modifier la vitesse de tir du marqueur ayez port e de main votre chronom tre pour contr ler les r sultats 5 Ne jamais tirer sur les animaux domestiques ou sauvages Ne tirez jamais sur une personne qui ne porte pas de lunettes de protection et de casque agr s Paintball 6 Tension du ressort dans l ordre d croissant de la plus forte la plus faible rouge bleue puis blanc VOIR EN PAGE 17 LES INSTRUCTIONS DE DESASSEMBLAGE ET REASSEMBLAGE SPECIFICATIONS ACTION La fonction Tournoi semi automatique est actionn e par de l
7. par ou remplac avec des composants agr s la bonne pression Avant le d montage du marqueur retirez en premier la source d air comprim puis enlevez toutes les billes du marqueur le barillet et le chargeur Pour v rifier si le marqueur est d charg enlevez le syst me d air comprim et tirez avec le marqueur dans une direction s re Retirez la tr mie inspectez visuellement la chambre du Paintball d montez et inspectez le barillet la recherche de toute bille restante Ne regardez jamais dans le canon d un marqueur Paintball une fois que le canon a t viss sur le marqueur Le marqueur Paintball air comprim doit tre r par ou remplac avec des composants agr s la bonne pression DEPANNAGE FUITE D AIR Fuite dans le source de pression entre la vanne du r servoir et le cylindre ne pas remplir le cylindre Apportez l appareil imm diatement un personnel qualifi pour inspection Le cylindre doit tre vidang Fuites le long du canon v rifiez l avant du joint du r ceptacle l o il touche la valve la recherche de traces d usure ou de rainures Remplacez si la fuite continue Fuites au niveau du raccord entre et le r servoir v rifiez le joint torique du r servoir ou du branchement du tuyau d arriv e distance Voir page 24 Fuites au niveau du raccord entre le tuyau d air tress et le montage n cessite le d montage du tuyau d air en vue
8. tout gaz ou air Il est imp ratif de se conformer aux r gles de s curit en mati re de purge du gaz comprim FONCTIONNEMENT DU MARQUEUR PIRANHA SUITE 8 Suivez les proc dures de s curit lors de la manipulation de gaz comprim ou d air Si une fuite se produit dans le marqueur reportez vous au guide de d pannage ou contactez un sp cialiste Utilisez uniquement des bouteilles de gaz comprim ou d air qui soit conformes toutes les lois et r glements applicables y compris mais sans s y limiter ceux des tats Unis Department of Transportation Compressed Gas Association ou American Society for Testing and Materials Important v rifiez d abord le joint torique du r servoir la recherche de d chirures ou de rayures puis fixez la source d air en vissant les fils de la cuve ou un adaptateur de source d air dans le filetage ASA la base de la poign e Assurez vous que marqueur est bien arm avant de le charger en air comprim En cas de fuite v rifiez le joint torique du r servoir S il est endommag veuillez le remplacer LORSQUE VOUS ARMEZ LE MARQUEUR PRESSURISE NE REL CHEZ LA GOUPILLE DE REARMEENT QU UNE FOIS LE MECANISME D ARMEMENT REVENU EN POSITION SI VOUS REL CHEZ LE BOUTON D ARMEMENT DURANT L ARMEMENT DU MARQUEUR CETTE MANOEUVRE EST SUSCEPTIBLE DE DECLENCHER UN TIR 9 Mettez des lunettes et testez la fonction apr s avoir branch la source d air compri
9. BLE DES MATIERES REPONSES AUX 6 QUESTIONS PRINCIPALES REGLES DE SECURITE PAINTBALL INSTRUCTIONS EXPLOITATION GAZ AIR 1 REGLAGE DE LA VITESSE SPECIFICATIONS ENTRETIEN ET LUBRIFICATION se r serve le droit de modifier ou de changer ses produits rep res sans encourir aucune obligation d incorporer de telles modifications ou changements dans les produits qui auraient t vendus avant la modification Les informations contenues dans ce manuel d utilisation peuvent tre mises jour ou modifi es sans pr avis Ce manuel d op rateur est destin accompagner ce Marqueur Paintball lors de toute r trocession ult rieure un tiers que ce soit par vente revente ou fourniture de toute autre mani re Une mise jour ou le remplacement du manuel op rateur peuvent tre obtenus aupr s de KEE Action Sports 570 Blvd Mantua Sewell NJ 08080 USA t l phone 1 800 724 6822 web keeactionsports com Toute question sur le fonctionnement du marqueur Piranha Paintball peut tre adress e KEE Action Sports ou visitez keeactionsports comr pour toute mise jour concernant l achat de votre Piranha REPONSES AUX 6 QUESTIONS PRINCIPALES 1 Fuites le long du barillet Assurez vous que le marqueur est arm avant de le charger en air comprim V rifiez le joint la recherche del races d usure ou de rainures Remplacez si la fuite continue Voir page 28 pour plus d informations 2 vitess
10. MARQUEUR PAINTBALL MODE 1 ET TR ANT 22 DU JOUEUR Le Piranha est un marqueur Paintball con u pour tirer des billes de calibre 68 au cours de ce sport r cr atif qu est le Paintball Jeu r cr atif le Paintball est aussi un sport de comp tition qui est pratiqu travers le monde L quipement particulier utilis pour le Paintball comprend les Marqueurs Paintball qui fonctionnent l air comprim et les billes capsules de g latine remplies de liquide qui en touchant leur cible la marque de couleur vive Le but du jeu est de capturer le drapeau de l quipe adverse et au cours de leurs attaques les joueurs tentent de marquer leurs adversaires pour les liminer de la partie LE MARQUEUR PAINTBALL PIRANHA GTI N EST ABSOLUMENT PAS UN JOUET LA MAUVAISE UTILISATION DU JEU EST SUSCEPTIBLE DE PROVOQUER DES BLESSURES GRAVES OU M ME LA MORT UNE PROTECTION VISUELLE CON UE SPECIFIQUEMENT POUR PAINTALL DOIT ETRE PORTEE L UTILISATEUR ET TOUTE PERSONNE SE TROUVANT DANS L AIRE DU JEU LIRE LE MODE D EMPLOI COMPLETEMENT AVANT LA MISE SOUS PRESSION DU MARQUEUR PAINTBALL ET SA MISE EN SERVICE D CLARATION DE RESPONSABILIT Le marqueur Piranha semi automatique est commercialis par KEE Action Sports KEE la condition expresse que l acheteur assume toute responsabilit d coulant d une mauvaise manipulation de cet appareil ou de toute action qui violerait les
11. ci joint de votre Piranha et l envoyer KEE sports d action 57 Boulevard Mantua Sewell NJ 08080 USA Le Piranha est une marque d pos e Tous droits de conception amp tous autres droits r serv s Tous les mod les dessins photographies instructions ou guides demeurent la propri t intellectuelle du fabricant Brevets en instance Tous droits strictement r serv s PIRANHA GTI PLUS Le Piranha GTI Plus est capable de cadences de tir lev es et une tr mie tel un Extreme Rage Overdrive ou sur cadenceur de tir est recommand pour une meilleure performance de tir Canon Barrel PMI haute performance Double d tente bille Glissi re de s curit Tige d armement Vis de r glage de vitesse Lib ration g chette Adaptateur inf rieur Poign e d expulsion de gaz Fonctionnement du Piranha GTI Plus 1 Fixez fermement le filetage jusqu la but e 2 ce moment ne fixez pas la source d air ou le chargeur et ne chargez pas encore les billes dans le marqueur 3 Ins rez fermement l opercule de fermeture du canon sur celui ci 4 Tirez le bouton d armement vers l arri re l arri re du marqueur jusqu ce que le m canisme d armement revienne en position arm e Armez toujours le marqueur avant de le mettre sous pression Au armement moul rri re moul 73127 10180 10682 10201 44 G chette 10721 45 Coudes 9 47000 46 Glissi re de s curit 73143 47 Bille de s cu
12. doivent tre respect es en tout temps PRESSION DE FONCTIONNEMENT ET PRESSION D ENTR E Pression de fonctionnement 500 1000 psi des Piranhas sans r gulateurs La pression d entr e maximum recommand e est de 1000 psi Ne d passez pas la pression recommand e GAZ AIR Ne laissez pas le cylindre de gaz ou le marqueur pressuris plein soleil ou expos s une source de chaleur L augmentation de la temp rature portera la pression du gaz comprim ou de l air des niveaux dangereux Le Piranha a g n ralement besoin de 650 psi pour accomplir des cycles et atteindre sa vitesse nominale REGLAGE DE LA VITESSE Tous les Marqueurs Paintball doivent tre chronom tr s r guli rement R glez le marqueur pour tirer les billes une vitesse inf rieure 91 m 300 pieds par seconde fps et ou qui ne d passe pas la limite de vitesse fix e par l aire de jeu Paintball o le marqueur est utilis Chronom trez le marqueur intervalles r guliers pendant la journ e ainsi qu chaque fois que la source d air est nouveau recharg e ou lorsque le canon est modifi et sur demande de tout joueur ou d un officiel du match 1 Chronom trez le marqueur en utilisant des proc dures de chronom trage standard et les r gles de s curit suivantes La vitesse de prise de vue varie en fonction de nombreux facteurs comme la peinture la m t o et le syst me d air 2 R gl
13. e basse pour rendre le tir plus difficile 1 V rifiez que la source d air est correctement remplie 2 Pour r gler la vitesse serrez la vis de r glage de la vitesse en la tournant dans le sens des aiguilles d une montre 3 Retirez l ensemble goupillon marteau et nettoyez le Nettoyer la zone du r ceptacle int rieur o est situ l ensemble goupillon marteau Lubrifiez tous les joints toriques de tous les goupillons en appliquant de l huile synth tique pour marqueur Paintball 4 Optez pour un ressort de marteau plus rigide Voir page 10 pour les instructions de vitesse compl tes 3 Avant de changer tout joint torique ou sceau e remplacez pas le joint torique du marteau de couleur bleue par un joint bouteille Le marqueur a besoin d un joint torique Piranha au niveau du marteau bleu pour pouvoir fonctionner 4 Entretien r gulier Voir page 19 20 5 Qu appelle t on bouton de d verrouillage g chette Le bouton de d verrouillage g chette est une lame m canique qui vous permet de r installer votre ensemble culasse marteau dans votre marqueur sans tirer avec ce dernier ou sans retirer le cadre de la poign e Voir la proc dure de remontage la page 21 pour plus d informations 6 Le marqueur ne fonctionne pas un fois sorti de son coffret 1 Le r servoir est il rempli Tous les r servoirs envoy s par la poste arrivent vides 2 l appareil est il arm Armez toujours le ma
14. ent laissez le marqueur teint jusqu au moment o vous serez pr t faire feu Ne tirez jamais sur les animaux domestiques ou sauvages Ne regardez jamais dans le canon d un marqueur Ne visez jamais ou tirez avec un marqueur Paintball charg ou d charg vers une personne qui ne porte pas de lunettes de protection et le casque sp cialement con u pour le Paintball Avant le d montage le stockage ou le transport du marqueur retirez toutes ses billes le barillet et sa charge retirez la source d air comprim enlevez tous les gaz ou air de l appareil Ins rez le bouchon sur le canon et mettez la s curit m canique en position de de tir le marqueur dans son coffret ou dans un sac solide lorsque vous vous d placez en public Rangez votre marqueur dans un endroit s curis pour emp cher que des personnes non autoris es n y acc dent Les informations relatives aux normes de s curit sont disponibles aupr s de l American Society for Testing and Materials 10 Barr Harbor Drive West Conhohocken PA 19428 2959 T l phone 1 61 832 9500 www astm org La publication Standard Practice for Paintball Field Operations 1777 97 et Standard Specification for Eye Protective Devices for Paintball Sports est la publication F1776 97 aff rentes respectivement aux normes en vigueur dans les aires de jeux et les quipement de protection visuelle pour la pratique du Paintball pendant les
15. eur r servoir a t d pos Tirez avec le marqueur dans une direction s re apr s que le r servoir ait t enlev afin de le d gazer compl tement REGLES DE SECURITE DE BASE PAINTBALL Le marqueur fonctionne avec du gaz ou de l air comprim des gammes de pression sp cifiques Suivez les proc dures de s curit lors de la manipulation de gaz comprim ou d air Tout remplissage de bouteilles de gaz comprim ou d air doit tre r alis par des personnes qualifi es Armez toujours le marqueur avant de le mettre sous pression Si vous n armez pas le marqueur avant de le mettre sous pression il est susceptible de provoquer un d clenchement accidentel ou un d chargement de billes de peinture Suivez les r gles de manipulation du marqueur sans danger Conservez le doigt sur la g chette avant d tre pr t tirer Assurez vous que la gueule de votre marqueur soit toujours point e dans une direction s re En outre ins rez bien l opercule du canon ou le bouchon de ce dernier dans sa gueule puis poussez sur la s curit lectronique ou m canique pour la commuter sur on lorsque le marqueur n est pas utilis et hors des aires de jeu Les Marqueurs Paintball pourvus de cadres lectroniques ont une g chette extr mement sensible Prenez tout instant des pr cautions suppl mentaires lors de la manipulation ou lorsque vous tirez avec un marqueur Paintball lectronique Pour viter de tirer accidentellem
16. ez la vitesse l aide d une cl Allen 3 16 pour tourner le bouton de r glage de vitesse Voir Figure 6 Tournez dans le sens des aiguilles d une montre pour effectuer les r glages de vitesse Tournez dans le sens contraire aux aiguilles d une montre pour baisser la vitesse Voir Figure 7 Lorsque vous tournez le bouton de r glage de vitesse la tension sur le ressort du marteau s en trouve modifi e Le marteau ressort peut tre chang pour accro tre la vitesse ins rez un ressort plus rigide pour lever la vitesse et un ressort moins rigide pour l abaisser tension de ressort d croissant de la plus forte la plus faible rouge bleu blanc Voir page suivante pour plus d informations sur les ressorts 3 Chronom trez le marqueur apr s chaque r glage de vitesse 4 Chronom trez le marqueur intervalles r guliers pendant la journ e ainsi qu chaque fois que la source d air est nouveau recharg e lorsque le canon est modifi ou qu un l ment quelconque du marqueur est chang et sur demande de tout joueur ou d un officiel du match Figure 6 wench wed to adast velocity La cl Allen est utilis e pour r gler la vitesse Figure 7 Cociowise increases velocty Counterclodwne vebi En donnant un tour dans le sens des aiguilles d une montre on augmente la vitesse La vitesse diminue si on inverse le mouvement RESSORTS DE REGLAGE DE LA VITESSE Le ressort du marteau associ au
17. git d une r paration hors garantie Veuillez noter qu il aura des frais de traitement minimum de 12 00 euros 20 00 nonobstant toute pi ce ou l ment non couvert par la garantie qu il faudrait changer Une estimation du co t de r paration sera donn e au client qui devra donner son autorisation pr alable toute r paration suppl mentaire qu il serait indispensable d effectuer DEPANNAGE KEE Action Sports KEE offre une extension de garantie tout acheteur d un marqueur Piranha GTI Plus confirmant que le produit est exempt de mat riaux d fectueux et de vices de fabrication pour une p riode d un an compter de la date d achat Suivant les termes de cette garantie la responsabilit de KEE sera limit e la r paration et remplacement de toute pi ce du marqueur jug e d fectueuse Ce service pour le remplacement ou la r paration sera effectu gratuitement la livraison du produit par KEE Action Sports 55 avenue Howard Des Plaines IL 60018 USA le client paiera les frais d exp dition Veuillez t l phoner T l 1 800 724 6822 pour toute information sur l obtention de la garantie ou pour obtenir une autorisation de retour avant toute envoi du produit KEE Ne postez pas votre sans obtention pr alable d un num ro RA Veuillez vous assurer que le colis qui contient votre marqueur est bien achemin par un service de courrier sp cialis avec suivi du paquet et assurance KEE n est pa
18. ineur manipule le marqueur Paintball de quelque mani re que ce soit Pendant le jeu suivez les instructions de l arbitre et les r gles de s curit sur le terrain vitez de tirer vers la t te d un joueur le cou ou l aine Ne jouez au Paintball que si les r gles de s curit du jeu de Paintball sont respect es Tous les Marqueurs Paintball doivent tre chronom tr s r guli rement R glez le marqueur pour tirer les billes une vitesse inf rieure 91 m 300 pieds par seconde fps et ou qui ne d passe pas la limite de vitesse fix e par l aire de jeu Paintball o le marqueur est utilis Chronom trez le marqueur intervalles r guliers pendant la journ e ainsi qu chaque fois que la source d air est nouveau recharg e lorsque le canon est modifi et sur demande de tout joueur ou d un officiel du match Il y a toujours une chance qu une bille subsiste dans le canon du marqueur m me si elle n est pas visible dans la chambre Pour v rifier si le marqueur est d charg enlevez le syst me d air comprim et tirez avec le marqueur dans une direction s re Retirez la tr mie inspectez visuellement la chambre du Paintball d montez et inspectez le barillet la recherche de toute bille restante Ne regardez jamais dans le canon d un marqueur Paintball une fois que le canon a t viss sur ce dernier Les Marqueurs dont les r gulateurs ont t retir s conservent une certaine pression m me une fois que l
19. loisirs renseignez vous FONCTIONNEMENT DU MARQUEUR PIRANHA Les personnes situ es dans une zone de tir o fonctionnement des Marqueurs Paintball doivent porter une protection Paintball visuelles ad quate ainsi qu un casque agr s Paintball 1 Fixez le canon filet sur le marqueur 2 cet instant pr cis ne fixez aucune source d air comprim ou un chargeur et ne placez aucune bille dans le marqueur 3 Ins rez fermement l opercule du canon dans ce dernier 4 Tirez le goupillon d armement vers l arri re du marqueur jusqu que le m canisme d armement se verrouille en positon arm e Voir Fig 1 Armez toujours le marqueur avant de le pressuriser Pendant l armement la tige d armement se reculera ou sautera en arri re dans le marqueur d s qu elle aura t lib r e et se d placera lentement au moment de la mise en service du marqueur Voir Fig 2 et 2a 5 Commutez la s curit en Off 6 Appuyez sur la d tente d une pression r guli re Le bouton d armement cliquera vers l avant en position de tir 7 Armez le marqueur Armez toujours le marqueur avant de brancher le gaz propulseur Le marqueur est susceptible de se d charger si la capsule de gaz est ins r e avant que le marqueur ne soit arm Lorsqu il est pressuris le marqueur contient de l air ou du gaz sous pression Ne jamais d monter le marqueur avant que son syst me ne soit purg de
20. m Appuyez sur la g chette Le marqueur doit expurger de l air et le bouton d armement doit accomplir un cycle avant arri re s arr tant en position d armement apr s chaque pression sur la g chette R p tez plusieurs fois Certaines tiges de d tente vont bouger mais sans plus Le marqueur Piranha tire une bille chacune des pressions sur la g chette et se r arme apr s chaque tir 10 teignez le marqueur version lectronique ou poussez la s curit vers l avant version semi automatique Les billes de peinture peuvent alors tre charg es Avant le d montage le stockage ou le transport du marqueur retirez en premier la source d air comprim puis enlevez toutes les billes du marqueur le barillet et le chargeur Supprimez tous les gaz ou air du marqueur Ins rez le bouchon du canon et glissez la s curit m canique vers l avant de sorte que la s curit soit engag e et qu aucun point rouge n apparaisse La s curit est un petit poussoir m canique qui se trouve sur le c t gauche du marqueur au dessus de la g chette Lorsque la s curit est en off un point rouge est visible sur le marqueur La g chette peut toujours tre actionn e si la s curit est sur mais le marqueur ne tirera pas ou se d sarmera Le marqueur Piranha Paintball peut tre aliment par du 2 de l air comprim ou de l azote r glement s Les r gles de s curit Paintball
21. marqueur compl tement Voir Figure 10 Fig 9 Fig 10 Tenez fermement l ensemble Fig 11 Retirez l ensemble goupillon marteau Huilez LUBRIFICATION vous est conseill d utiliser pour lubrifier votre marqueur d utiliser une huile 100 synth tique pour marqueur Ne vous servez pas d autres lubrifiants que ceux indiqu s pour votre marqueur car dans le cas contraire vous risqueriez d endommager les joints toriques 1 Avant toute insertion d une source d air comprim e jetable r servoir ou ligne distante dans nettoyez les filetages et distillez deux gouttes d huile sur ces derniers 2 Apr s avoir d pos l ensemble goupillon marteau enlevez toute trace de peinture ou de salissure avec un chiffon Posez une goutte d huile sur chacun des joints toriques Voir Figure 11 Ne remplacez le joint torique du marteau bleu que par un joint torique identique faute de quoi le marqueur ne pourra pas se r armer correctement 3 Avant de visser le canon sur le marqueur nettoyez le filetage du premier 4 Le moyen le plus rapide pour lubrifier le Piranha est d enlever le canon distillez 6 gouttes d huile dans l ASA 43 vissez le barillet ensuite et appuyez sur la d tente une douzaine de fois sans le canon 5 Il n y a aucune n cessit trop lubrifier l int rieur du barillet La quantit d huile dans le barillet ira en s amenuisant ENTRETIEN REGULIER DU PIRANHA 1 Enlevez r guli rement avec un chiffo
22. n toute trace de salissure Proc dez comme suit avant de lubrifier votre marqueur 2 Lubrifiez votre marqueur avec de l huile synth tique chaque fois que vous l utilisez N utilisez jamais de 3 en 1 L huile non synth tique est susceptible de contaminer la d tente de la g chette et le joint torique du marteau la cons quence tant que le marqueur ne pourra pas fonctionner 3 Le moyen le plus rapide pour lubrifier le Piranha est de distiller 6 gouttes d huile dans l ASA 43 et de visser le barillet par dessus D posez le barillet et pressez sur la d tente une douzaine de fois pour faire circuler l huile dans le marqueur 4 Inspectez les joints toriques et le joint du marteau bleu chaque fois que vous l huilez le marqueur Assurez vous que le marqueur soit huil 5 Nettoyer le flux vertical ainsi que le canon Si de l huile ou la peinture subsistent le marqueur ne tirera pas avec pr cision 6 Ne lavez jamais l ensemble des goupillons avec de l eau sauf si vous devez les lubrifier avant de les remonter S chez les avant de les lubrifier 7 V rifiez la d tente de la bille 20 tous les 25 000 tirs Remplacez si elle est us e ou cass e 8 N tirez jamais le ressort du marteau pour augmenter la vitesse Ceci r duira la dur e de vie du ressort Proc dure de r assemblage bouton de d verrouillage SEAR Proc dure de r assemblage Bouton de d verrouillage SEAR 1 Voir les figures 15 26 qui montrent
23. ne soit plus bonne utiliser Ne vole pas droit recherchez des salissures de peinture ou de l huile subsistant dans le canon le chargeur le tubel d alimentation et la chambre L assemblage goupillon marteau doit aussi tre exempt de peinture cass e V rifiez que lel marqueur ne tire pas plus de 91 m 300 pieds D montez et nettoye Rupture du canon v rifiez la d tente de la bille 20 et remplacez si n cessaire v rifiez que la vitesse ne d passe pas 91 m 300 pieds Ne tombe pas dans le tube d alimentation secouez le chargeur et recherchez toute trace de peinture dans le tube Deux billes sont tir es la fois v rifiez la d tente 20 et remplacez la si n cessaire Ne tirez que des billes de qualit Paintball RPS Premium El Tigre T All Star et Paintball Marballizer qui sont recommand es pour le Piranha Barillet Le barillet se d tache v rifiez le joint torique 39 et serrez fermement le barillet N huilez pas le joint torique du barillet Le barillet mis en place ne serra pas il est difficile de trop serrer les filetages sur le r ceptacle v rifiez que les filetages dul canon ne sont pas d form s Si le filetage est d form ne pas utiliser le canon sous Piranha GARANTIE RE U ORIGINAL D ACHAT OU BORDEREAU DE LIVRAISON Conservez votre re u d achat d origine ou du bordereau d exp dition KEE est fi re de fabriquer des produits Paintball de haute qualit qui v
24. nts agr s la bonne pression 1 Avant le d montage du marqueur retirez en premier la source d air comprim puis enlevez toutes les billes du marqueur le barillet et le chargeur 2 D vissez le bouchon de l ASA pour acc der l ensemble de la garniture de coupe Voir Figure 25 Retirez le ressort de soupape l ensemble de la garniture en coupe et du guide comme le montre la figure 26 3 Pour d poser l ensemble du syst me air comprim d tachez la ligne ASA inf rieure de la poign e en retirant les deux vis 42 Voir Figure 27 La cl 5 12 Allen pour cette proc dure n est pas incluse avec le marqueur Puis d vissez la poign e verticale 4 ou le r gulateur ASA Vis Allen 1 8 Assurez vous que marqueur est bien arm avant de passer l tape 4 4 Pour enlever le cadre de d clenchement du r ceptacle retirez les deux vis 1 8 Allen de leur logement 29 sous le r ceptacle L une est en face de la g chette et l autre se trouve derri re la partie de pr hension de la poign e Voir Figure 28 Le r ceptacle sera alors d pos du cadre de la g chette 5 Pour acc der la valve servez vous d un tournevis plat pour retirer la vis en laiton situ e au centre de la face inf rieure du r cepteur 26 Voir Figure 29 Pour retirer le corps de la vanne utilisez une cheville en bois extr mit plate ou la gomme au bout d un crayon pour faire sortir le corps de la vanne de l avant du r
25. ous assureront de longues ann es de plaisir sans probl me Si vous prouvez des difficult s dans l exploitation ou la maintenance de ce marqueur Paintball Piranha veuillez relire attentivement le manuel d utilisation Pour toute assistance suppl mentaire contactez KEE au 1 800 724 6822 PROCEDURE DE RETOUR SOUS GARANTIE VUE D UNE REPARATION Un produit retourn doit tre accompagn d une autorisation de retour RA coll e sur le coffret d emballage Veuillez t l phoner pr alablement KEE T l 1 800 724 6822 pour obtenir un num ro RA avant tout envoi de produits KEE en retour Tous les retours sous garantie doivent tre accompagn s du nom de l exploitant son adresse et num ro de t l phone Inclure aussi le num ro de fax de l exploitant R PARATIONS HORS GARANTIE Si des r parations sont n cessaires sur un marqueur Piranha qui n est plus sous garantie contactez KEE au T l 1 800 724 6822 pour toute information aff rente aux r parations du Paintball par un revendeur agr Tout marqueur Piranha retourn KEE pour une r paration hors garantie doit tre accompagn d un num ro d autorisation de la description de ce qui ne semble pas fonctionner correctement et des informations concernant l exploitant comme stipul dans la proc dure Proc dure de retour sous garantie en vue d une r paration Y compris le re u de caisse ou le bordereau d exp dition qui restent n anmoins facultatifs s il s a
26. r vous m me moins d tre sp cialis pour cela Ne d montez pas le marqueur avant qu il ne soit totalement vidang ou que le gaz et l air comprim et les billes n aient t d pos s Tout remplissage de bouteilles de gaz comprim ou d air doit tre r alis par des personnes qualifi es Contactez KEE pour toute information aff rente aux r parations du Paintball par un revendeur agr T l phone 80 724 6822 Keeactionsports com Le marqueur Paintball air comprim doit tre r par ou remplac avec des composants agr s la bonne pression PROCEDURE DE DESASSEMBLAGE 1 Avant le d montage le stockage ou le transport du marqueur retirez en premier la source d air comprim puis enlevez toutes les billes du marqueur le barillet et le chargeur 2 Assurez vous que la gueule de votre marqueur soit toujours point e dans une direction s re 3 Pour retirez l ensemble goupillon marteau d posez tout d abord l aiguille de fixation Voir Figure 8 L aiguille de fixation se trouve au centre l arri re du r ceptacle et peut tre d mont e en la retirant c t gauche du marqueur Figure 8 D posez l aiguille de fixation pour commencer le d sassemblage 4 Tenez fermement le bloc d assemblage et commencez retirer lentement l ensemble goupillon marteau du marqueur Voir page 9 5 Lorsque cet ensemble goupillon marteau est demi sorti tenez le toujours fermement et extirpez le intact du
27. rit 10730 48 Ressort de s curit 10750 53 Ressort de valve 10203 55 Ressort de la g chette 73146 56 Aiguille de g chette G chette 10766 57 Aiguille du ressort de g chette 10767 58 Ressort g chette 10753 59 Joint torique du goupillon avant 57738 67 Prise 1 8th 47006 LE MARQUEUR PAINTBALL PIRANHA GTI N EST ABSOLUMENT PAS UN JOUET LA MAUVAISE UTILISATION DU JEU EST SUSCEPTIBLE DE PROVOQUER DES BLESSURES GRAVES OU M ME LA MORT UNE PROTECTION VISUELLE CON UE SPECIFIQUEMENT POUR LE PAINTALL DOIT ETRE PORTEE PAR L UTILISATEUR ET TOUTE PERSONNE SE TROUVANT DANS L AIRE DU JEU LIRE LE MODE D EMPLOI COMPLETEMENT AVANT LE CHARGEMENT AVANT LA MISE SOUS PRESSION DU MARQUEUR PAINTBALL SA MISE EN ROUTE Les marqueurs Piranha Paintball sont fabriqu s par KEE Action Sports 570 Mantua Blvd Sewell 088 USA T l phone en PCV 1 800 724 6822 www keeactionsports com Veuillez visiter notre site www keeactionsports com Pour toute mise jour concernant votre achat Piranha GTI Plus Imprim Ta wan v5 5 rev 11 14 07
28. rqueur avant de le mettre sous pression 3 La s curit est elle enlev e 4 Le marqueur est il charg Voir page 17 5 Appelez nous au 1 800 724 6822 REGLES DE SECURITE DE BASE PAINTBALL LA S CURIT AVANT TOUT LE MARQUEUR PAINTBALL PIRANHA N EST ABSOLUMENT PAS UN JOUET LA MAUVAISE UTILISATION DU JEU EST SUSCEPTIBLE DE PROVOQUER DES BLESSURES GRAVES OU M ME LA MORT UNE PROTECTION VISUELLE CON UE SPECIFIQUEMENT POUR LE PAINTALL DOIT ETRE PORTEE PAR L UTILISATEUR ET TOUTE PERSONNE SE TROUVANT DANS L AIRE DU JEU Lire le mode d emploi compl tement avant le chargement la mise sous pression du marqueur Paintball Piranha et mise en route N omettez jamais de porter une protection visuelle sp cifiquement con ue pour le Paintball Cela vaut aussi pour les personnes se trouvant dans l entourage imm diat du tireur Toute personne se trouvant dans l aire de jeu ou le marqueur Paintball est utilis doit porter des lunettes de protection et un casque sp cialement adapt s au Paintball Utilisez un marqueur Paintball seulement dans des zones s curis es et o il est l galement possible de se servir d un tel appareil Une mauvaise utilisation de ce marqueur peut entra ner des sanctions y compris des peines d emprisonnement Ce marqueur est exclusivement r serv la vente aux adultes de 18 ans et plus Il est recommand qu un adulte supervise le jeu chaque fois qu un m
29. s responsable des armes feu qui ne nous parviennent pas EXCLUSIONS DE LA GARANTIE ET LIMITATIONS Cette garantie ne s applique pas en cas de mauvaise utilisation ou abus du produit utilisation de pi ces autres que des pi ces d usine ou de r parations non autoris es de modifications ou alt rations et ne s applique pas tous les l ments qui sont d fectueux de par la modification l utilisation abusive l abus ou par suite d un accident Cette garantie ne s applique pas aux joints toriques joints du r ceptacle aux ressorts ou la d coloration normale de la finition anodis e des rayures ou autre usure de frottement vestimentaire ou aux objets ou pi ces non fabriqu es par KEE Nonobstant les indications express ment mentionn es aux pr sentes KEE n accorde aucune garantie expresse ou implicite compris mais non limit e aux garanties implicites de qualit marchande ou d ad quation d autres fins que celles pour lesquelles le Piranha GTI Plus a t con u Cette garantie vous donne des droits juridiques sp cifiques Vous pouvez avoir d autres droits qui peuvent varier d un tat l autre DEPANNAGE KEE n est pas responsable des dommages indirects ou dommages collat raux susceptibles de d couler de l utilisation ou de l exploitation du Piranha ou de toute violation de la garantie qui y sont nonc s FORMULAIRE D INSCRIPTION DE GARANTIE Veuillez remplir enti rement le formulaire d enregistrement
30. te est press e v rifiez que la source d air est correctement fix e au marqueur V rifiez que la source de l air est suffisamment remplie V rifiez les joints toriques de la g chette et du marteau bleu la recherche d usure Le marqueur peut tirer mais ne se r arme pas V rifiez que le joint torique du marteau bleu et remplacez ce joint si n cessaire en vous servant de joints toriques d usine uniquement Un joint torique pour r servoir ne suffira pas L utilisation de tout autre joint que le joint torique du marteau bleu peut d clencher une action incontr l e Assurez vous que le marqueur soit huil 8 la bille de VITESSE ne pas d passer 91 m 300 pieds par seconde Basse v rifiez que la source d air est suffisamment remplie R glez la molette de r glage de Bas d posez l ensemble culasse marteau et nettoyez le nettoyez l int rieur de la zone de r ception o se trouvent l ensemble culasse marteau lubrifiez tous les joints toriques de l ensemble de la culasse avec de l huile synth tique pour marqueur Paintball Faible changez pour un joint de marteau plus rigide lev e r glez le sens antihoraire du r glage de la vitesse Haut optez pour un ressort de marteau plus souple DEPANNAGE PAINTBALLS V rifiez toujours les billes avant de jouer pour carter les billes en mauvais tat Lorsque la peinture devient trop froide ou trop chaude il y a toujours une chance que la bille
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