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Jeu de fl échettes électronique DS
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1. 800 900 Bei diesem Spiel wird die Punktezahl von jedem getroffenen Pfeil gez hlt Der Spieler der zuerst die vorher ausgew hlte Punktezahl erreicht oder berschreitet ist der Gewinner G14 High Score HO3 HO5 H07 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Option H03 HO5 HO7 HO9 H011 H013 H015 HO17 H019 H021 legt die Rundenanzahl fest Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen Ziel dieses Spiels ist das h chste Gesamt ergebnis zu erzielen Der Spieler der nach Ende der festgelegten Runden die h chste Gesamtzahl erreicht hat gewinnt G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Option 03 05 07 09 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Per Zufall wird auf dem Display ein Segment angezeigt dass innerhalb von 10 Sekunden getroffen werden muss da ein etwaiger Treffer sonst nicht gewertet wird Sobald ein g ltiges Segment innerhalb der Zeit getroffen wurde wird ein Leben abgezogen Es gewinnt der Spieler der zuerst keine Lebenspunkte mehr brig hat G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spie ler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Der Spieler kann nun sein Punktesegment ausw hlen indem er auf die Dartscheibe wirft Das erste getroffene S
2. C5 leichtester Gegner DOUBLE Dr cken Sie diese Taste um die Funktion Double in oder Double out beim Spiel GO einzustellen 1x dr cken Double in rote Leuchte im linken Score Board 2x dr cken Double out rote Leuchte im linken Score Board 3x dr cken mit Double in Double out zwei rote Leuchten im linken Score Board 4x dr cken ohne Double in Double out keine roten Leuchten START NEXT Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel zu starten oder w hrend eines Spiels zum n chsten Spieler zu wechseln SOUND VOLUME Dr cken Sie diese Taste um die Lautst rke einzustellen Es gibt 7 Stufen zwischen SOUND VOLUME aus und maximaler Lautst rke Dr cken Sie diese Taste um die Anzahl der briggebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 NR SPIEL HANDICAP OPTIONEN GOT COUNT DOUN 101 001 301 901 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 020 025 603 SCRAN CRICKET x AGO 604 SCORE CRICKET y EOOE2D E25 605 CUT THROAT CRICKET y 00 L00 L25 606 DOUBLE SCORE CRICKET y D00 D20 025 607 SHOVE A PENNY CRICKET y P00 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y 205 210 215 200 610 ROUND THE CLOCK TRIPLE y 305 310 315 300 GN LEGS OVER y 3 5 1 9 11 13 15 17 19 01 Gi LEGS UNDER y 403
3. CYBERMATCH PLAYER 1 3 5 7 PLAYER 2 4 6 8 ELEMINQTE PLAYER SCORE HANDICAP E B g B TEA GAME OPTION 15 01 16 00 17 Illustration 1 Afbeelding 1 MADE IN CHINA Abbildung 1 R gles du jeu et mode d emploi MED Spelregels en gebruiksaanwijzing AE Spiel und Bedienungsanleitung 23 41 Table des mati res Contenu de la livraison Caract ristiques techniques Utilisation conforme Consignes de s curit Consignes de s curit C ble r seau Notice de montage Montage de la cible Montage des fl chettes D signation et fonction des pi ces Utilisation de la cible Allumer et teindre Touches S lection du jeu et liste des degr s de difficult tableau 1 D roulement du jeu Jeux Recherche d erreurs Maintenance entretien conservation Consignes pour l limination 3 ans de garantie ON UN a par o 1 O 1 09 O0 N NO O md N 12 20 21 22 22 22 an Lisez attentivement ce mode d emploi et conservez celui ci pour toutes questions suppl mentaires qui viendraient se poser ulteri eurement Joignez imperativement ce mode d emploi lorsque vous transmettez le produit des tiers Contenu de la livraison 1 x R gles du jeu et mode d emploi 1 x Jeu de fl chettes lectronique 12 x tige 12 x barillet 12 x ailette 3 x de chaque en bleu vert rouge et noir 112 x Softtips Pointe 1 x Adaptateur de r seau 1 x Vis amp 1 x cheville 1 x Ligne de d li
4. Erreicht ein Spieler exakt das Ergebnis das ein anderer Spieler vor ihm bereits hat wird der Spieler mit dem diesem Ergebnis auf null zur ckgesetzt Beispiel Punktestand Spieler 1 20 Punktestand Spieler 2 50 Punktestand Spieler 3 30 Punktestand Spieler 4 OO Spieler 4 ist an der Reihe und trifft mit seinem ersten Pfeil die 20 Spieler 1 wird somit auf null zur ck gesetzt Spieler 4 wirf mit seinem zweiten Dart die 10 und hat einen Gesamtpunktestand von 30 Spieler 3 wird somit auch auf null zur ckgesetzt Mit seinem dritten Dart trifft Spieler 4 die 1 und hat nun einen Gesamtpunktstand von 31 Fehlersuche Kein Strom Sicherstellen dass der Netzdadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzdadapteranschluss in der Anschlussbuchse des Dartboards befindet Keine Ergebnisse berpr fen ob sich das Spiel im Modus Einstellungen oder im Pausenmodus befindet Dann berpr fen ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen oder verklemmt sind Klemmendes Ergebniselement oder klemmende Funktionstaste W hrend des Transports oder w hrend des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gez hlt werden Es ert nt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerw
5. tre continu e la prise en compte des r sultats se poursuit exactement l o elle s est trouv e interrompue Eloigner des pointes de darts cass es Les Soft Tips pr sentent une bonne s curit de manipulation mais ne tiennent pas ternellement Si une pointe vient une fois casser et reste plant e dans le dartboard essayez alors de retirer celle ci l aide d une pince appropri e Si une pointe est cass e de mani re ne plus d passer de la surface du dartboard elle pourra galement au point d impact tre introduite en poussant celle ci dans la cible La pointe souple ne peut pas endommager l lectronique se situant derri re l l ment Pour cette op ration nous recommandons cependant imp rativement l utilisation d un Soft Tip pointe souple encore en bon tat d un dart Une pointe cass e de mani re ne plus d passer de la surface du dartboard ne devra jamais tre introduite dans la cible en poussant l aide d un objet m tallique pointu une pointe m tallique pouvant facilement endommager la cible si celle ci est introduite trop profond ment dans le dartboard Plus le dart est lourd plus le risque que la pointe casse est grand Variations de courant et perturbations lectromagn tiques Dans des situations extr mes en pr sence d impulsions lectromagn tiques parasites massives l lectronique peut tomber en panne ou fournir des r sultats erron s Exemples En cas de grands orages de variatio
6. ussi collecter le plus de point gagne G21 Shangha Double 201 205 210 215 Option 201 Les segments doivent tre touch s dans l ordre de 1 20 dans la zone double et ensuite Bulleseye Option 205 Les segments doivent tre touch s dans l ordre de 5 20 dans la zone double et ensuite Bulleseye Option 210 Les segments doivent tre touch s dans l ordre de 10 20 dans la zone double et ensuite Bulleseye Option 215 Les segments doivent tre touch s dans l ordre de 15 20 dans la zone double et ensuite Bulleseye Le d roulement du jeu est identique Shanghai G20 quoique seuls les tirs touchant la zone double du segment correspondant sont compt s Les tirs touchant la zone simple ou la zone triple ne sont pas valu s Le joueur ayant le nombre de points maximum gagne le jeu G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Option 301 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 1 20 dans la zone triple Option 305 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 5 20 dans la zone triple Option 310 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 10 20 dans la zone triple Option 315 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20 dans la zone triple Ce jeu fonctionne galement comme Shanghai G20 pour lequel seules les fl chettes atteignant la zone triple dans le segment correspondant sont comptabilis es Les fl chettes qui tombent dans la zone simple ou dans la zone double ne sont pa
7. 13 15 17 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking In het display verschijnt het door de speler te raken segment willekeurige volgorde Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aangegeven segment raakt kan hij met zijn volgende dart het te treffen segment voor de volgende speler bepalen anders wordt dit doelsegment van de volgende speler willekeurig gekozen Als de speler met geen van zijn drie darts het doelsegment treft verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt De winnaar is de laatste speler met een of meerdere leven s Hits in double of triple worden net zoals een single hit geteld G26 Big Little Hard HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Optie HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 of H21 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingstelde aantal levenst ter beschikking In het display verschijnt het door de speler te raken segment willekeurige volgorde Als de speler met zijn eerste of tweede dart het aangegeven segment raakt kan hij met zijn volgende dart het te treffen segment voor de volgende speler bepalen anders wordt dit doelsegment van de volgende speler willekeurig gekozen Als de speler met geen van zijn drie darts het doelsegment treft verliest hij een leven en is de volgende speler aan de beurt De winnaar is de laatste speler met een of meerdere
8. 307 309 311 313 315 317 319 321 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking Zodra het spel begint staat in het display SEL selecteren De spelers kunnen nu zoals bij het Killer spel hun desbetreffende scoresegment uitkiezen Pas nadat een speler zijn scoresegment in de triple heeft ge troffen kan hij Killer worden Zodra een speler die Killer is geworden het scoresegment van een andere speler raakt verliest deze een leven Mocht een speler die de status Killer heeft zijn eigen scoresegment raken komt zijn Killer status te vervallen en verliest hij een leven Om weer een Killer te worden moet de speler de triple van zijn oorspronkelijke scoresegment raken De winnaar is de laatste speler met een of meerdere leven s De Killer status wordt op het display met weergegeven G19 Al five 51 61 71 81 91 Het doel van het spel is bij iedere beurt het vooraf ingestelde resultaat van 51 61 71 81 of 91 te verkleinen Om een resultaat te bereiken moet de totale score voor iedere ronde door 5 gedeeld kunnen worden Wanneer bijvoorbeeld een speler in een beurt 20 punten behaalt is het resultaat 4 20 5 4 ledere niet door 5 deelbare score wordt niet meegeteld Wanneer een van de drie darts niets raakt wordt deze beurt ook niet meegeteld De eerste speler die als eerste de vooraf ingestelde score heeft bereikt
9. 64 BE 2000 Antwerpen beOnws service com www nws service com CD QD ED Inhaltsverzeichnis Lieferumfang Technische Daten Bestimmungsgem e Verwendung Sicherheitshinweise Sicherheitshinweise Netzadapter Montageanleitung Montage des Dartboards Montage der Darts Bezeichnung und Funktion der Teile Bedienung des Dartboards Ein Ausschalten Funktionstasten Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 Spielablauf Spiele Fehlersuche Wartung Pflege Aufbewahrung Hinweise zur Entsorgung 3 Jahre Garantie 42 42 42 42 43 43 43 44 43 44 44 44 45 47 45 45 46 47 48 48 56 57 58 58 E AL Lesen Sie diese Anleitung sorgf ltig durch und bewahren Sie diese f r sp tere R ckfragen auf Geben Sie diese Anleitung bei Weitergabe des Produktes an Dritte unbedingt mit Lieferumfang 1 x Spiel und Bedienungsanleitung 1 x Elektronische Dartscheibe 12 x Schaft 12 x Griff 12 x Fl gel ie 3 x in Blau Gr n Rot und Schwarz 112 x SoftTip Spitze 1 x Netzadapter 1 x Schraube amp 1 x D bel 1 x Abwurflinie Technische Daten Elektronische Dartscheibe Modell DS 1435 Ma e ca 417 x 507 x 26 mm BxHxT Anschlusswerte 9V DC 300 mA O Schutzklasse III Netzadapter Modell EU YJSO03A 0900300G Modell UK YJSOO3A 0900300B Eingang 230V 50 Hz Ausgang 9V 300mA m Schutzklasse Il Bestimmungsgem e Verwendung Dieser Artikel ist ein Sportger t und nicht f r Kinder unter 14 Ja
10. ait donn les instructions relatives l utilisation de l appareil e Les enfants doivent se trouver sous surveillance afin de s assurer qu ils ne jouent pas avec l appareil e Ne lancez et ne visez pas avec des darts sur des personnes ou des animaux e Veuillez veiller ce que lors de l utilisation l article se situe ou soit mis en place un endroit difficilement accessible pour des personnes e Ne pas fixer sur des portes Eviter des d g ts mat riels e Utilisez exclusivement des pointes appropri es d origine afin d viter un refus du dart par la cible Des pointes longues ne peuvent pas tre recommand es pour des dartboards lectroniques Elles se plient rapidement ou cassent facilement Elimination de pointes cass es du dartboard Recherche d erreurs page 21 e Ne soumettez pas l appareil des conditions m t orologiques ou des temp ratures extr mes e Prot gez l appareil de la pluie et de l humidit l lectronique pourrait en tre endommag e Consignes de s curit C ble r seau ATTENTION Indications importantes pour l utilisation de l adaptateur au r seau Indication l appareil chauffe en cas d utilisation normale e Utilisez l adaptateur uniquement en relation avec le Dartboard DS 1435 e Utilisez uniquement l adaptateur au r seau livr avec l appareil e Veuillez uniquement utiliser des pi ces de rechange d origine en cas de d faut e S parez l adaptateur au r seau t
11. der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuzie hen und dann wieder einzustecken Dabei sollten Sie nat rlich sicherstellen dass die Ursache der St rung beseitigt wurde Wartung Pflege Aufbewahrung WICHTIG Vor der Reinigung mit einem feuchten Lappen ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchten Tuch Der Netzadapter darf nicht mit Feuchtigkeit in Ber hrung kommen Bei h ufiger Benutzung des Artikels kommt es haupts chlich auf der Vorderseite zu Verschmutzungen durch Fingerber hrungen Reinigen Sie die Vorderseite die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch Als L semittel empfehlen wir Wasser mit wenig leichtem Sp lmittel Danach mit einem trockenen weichen Tuch nachwischen Bei l ngerem Nichtgebrauch decken Sie den Artikel am besten mit einem Tuch ab um ihn vor Staub zu sch tzen Den Artikel immer trocken und sauber in einem temperierten Raum lagern Hinweise zur Entsorgung Entsorgen Sie das Produkt und alle dazugeh rigen Komponenten ber einen zugelassenen Entsorgungsbetrieb oder ber Ihre kommunale Entsorgungseinrichtung Beachten Sie die aktuell geltenden Vorschriften Informieren Sie sich im Zweifelsfall bei Ihrer Entsorgungseinrichtung ber eine umweltgerechte Entsorgung Elektroger te geh ren nicht in den Hausm ll 3 Jahre Garantie Das Produkt wurde mit gro er Sorgfalt und unter st ndiger Kontrolle produziert Sie erhalten auf dieses Produkt drei Jahr
12. dr cken zeigt Spieler 7 und 8 12 rote Leuchten im linken Score Board HANDICAP Dr cken Sie diese Taste um vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeitsstufen Optionen f r verschiedene Spieler auszuw hlen Beispiel Sie wollen das Spiel GOT mit 3 Spielern mit unterschiedlichem Handicap spielen Dr cken Sie die Taste GAME so oft bis das Spiel GOT auf der linken Ergebnisanzeige angezeigt ist W hlen Sie durch 1x Dr cken der Taste PLAYER SCORE 3 Mitspieler aus Durch 2x Dr cken der Taste HANDICAP setzen Sie das Handicap f r Spieler 3 von 101 auf 301 Dr cken Sie anschlie end 6x die Taste PLAYER SCORE um zu den Einstellungen f r Spieler 1 zu gelangen Spieler 4 8 werden bergangen Dr cken Sie 1x die Taste HANDICAP um das Handicap von Spieler 1 von 101 auf 201 zu setzen Dr cken Sie 1x die Taste PLAYER SCORE um Spieler 2 auszuw hlen und 5x die Taste HANDICAP um das Handicap von Spieler 2 von 101 auf 601 zu setzen Dr cken Sie die Taste START NEXT vm das Spiel zu beginnen ELIMINATE TEAM Dr cken Sie diese Taste vm vor dem Spielstart das Spielen in Teams einzustellen 2 gegen 2 3 gegen 3 4 gegen 4 W hrend eines Spiels wird durch das Dr cken der Taste der letzte Wurf eines Spielers eliminiert CYBER MATCH Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten Durch mehrmaliges Dr cken der Taste stellen Sie die Spielst rke des virtuellen Gegners ein C1 schwerster Gegner
13. et ensuite Le bullseye Chaque segment est ouvert lorsqu il a t touch trois fois par un joueur Lorsqu un segment a t touch trois fois par tous les joueurs il est ferm Le joueur qui ouvre un chiffre pr cis poss de celui ci et peut collecter avec celui ci autant de points que possible jusqu ce que tous les joueurs l ai touch trois fois et ferme ainsi ce segment Lorsque tous les segments sont ferm s le joueur qui a le score le plus lev gagne u GO5 Cut Throat Cricket COO C20 C25 Pour le Cut Throat galement seuls les segments 15 20 et le bullseye sont comptabilis s COO les segments peuvent tre touch s dans l ordre de son choix C20 le joueur doit toucher les segments dans l ordre 20 15 et ensuite le bullseye C 25 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20 et ensuite Le bullseye le bullseye et enfin 15 20 Apr s avoir atteint trois fois un segment celui ci est ouvert et il est possible de collecter des points dans celui ci jusqu ce que tous les joueurs aient touch trois fois ce segment Les points r colt s un joueur sont imput s tous les autres L objectif est de donner le maximum de points aux autres Lors que tous les joueurs ont ferm tous les segments le joueur ayant le score le plus bas gagne C est pour cela que la meilleure strat gie est de fermer tous les chiffres le plus vite possible pour emp cher les adversaires de nous donne
14. et triple sont comptabilis s comme des lancers dans le champ single G26 Big Little Hard HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 ou H21 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition A l cran appara t le segment devant tre touch par le joueur ordre al atoire Si le joueur touche avec sa premi re ou sa seconde fl chette le segment indiqu il peut d finir avec son lancer suivant le segment que le jou eur suivant doit touch sinon le segment du joueur suivant sera choisi de fa on al atoire Si un joueur ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fl chettes il perd une vie et c est le tour du joueur suivant Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie Les lancers dans le champs double et le champs triple ne sont pas comptabilis s G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Pour ce jeu le score de chaque fl chette est ajout au nombre de d part z ro chaque passage 3 fl chettes par joueur Le joueur qui atteint le premier le score exact d fini auparavant gagne le jeu D passer le score Si un joueur d passe avec une fl chette le score qui devait tre atteint pour respecter son objectif le tour n est pas comptabilis Le score revient celui qui avait t atteint au tour pr c dent Faire revenir les autres joueurs Z RO Si un
15. gebruikt e Het vitgangskabel mag niet kortgesloten worden e De externe aansluitkabel van deze transformator kan niet worden vervangen Als de kabel beschadigd is dient de transformator te worden vernietigd Montage instructies Montage van het dartbord afbeelding 2 afbeelding 3 e Kies een geschikte plaats met ongeveer 3 m vrije ruimte e De afwerplijn bevindt zich op een afstand van 2 37 m tot aan het dartbord Bevestig het dartbord zo aan de muur dat het midden van de bull s eye zich op een hoogte van 1 73 m boven de vloer bevindt e Markeer het boorgat met een potlood op de muur Boor een gat op de gemarkeerde plek op de muur Monteer de schroef met behulp van de passende plug en hang het dartboard vervolgens met het bevestigingsgat op aan de schroef afb 2 afb 3 Achterkant dartbord 173m Bevestigingsgat 2 37 m Montage van de darts afbeelding 4 Schroef de spits en de shaft zoals afb 4 Schacht afgebeeld op de barrel en steek de e zen opengevouwen flight in de kruissleuven Spits Barrel Shaft Flight Vleugels Punt Greep Aanduiding en functie van de delen afb 1 u Enkel Single Score zoals weergegeven EI Dubbel Double Score x 2 E Drievoudig Triple Score x 3 El Bull s eye Buitenste ring is 25 punten binnenste ring is 50 punten waard E Buitenste ring Randdart geen punt 6 Functieknoppen zie hoofdtsuk Functieknoppen pag 27
16. k nnen f r elektronische Dartboards nicht empfohlen werden Sie verbiegen schnell oder brechen leicht ab Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard Fehlersuche S 57 e Setzen Sie den Artikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aus e Sch tzen Sie den Artikel vor N sse und Feuchtigkeit Die Elektronik k nnte besch digt werden Sicherheitshinweise Netzadapter ACHTUNG Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters Hinweis Das Ger t wird bei normalem Betrieb warm e Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DS 1435 e Verwenden Sie ausschlie lich den mitgelieferten Netzadapter e Bei einem Defekt verwenden Sie ausschlie lich original Ersatzteile e Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen Der Netzadapter ist nur f r die Verwendung in Innenr umen geeignet Halten Sie ihn von Feuchtigkeit fern e Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr wenn das Geh use oder die Zuleitung zum Ger t besch digt sind e Trennen Sie das Ger t vom Stromnetz wenn Sie es ber einen l ngeren Zeitraum nicht verwenden e Die Ausgangsleitung darf nicht kurzgeschlossen werden e Die u ere Anschlussleitung dieses Transformators kann nicht ersetzt werden falls die Leitung besch digt ist sollte der Transformator verschrottet werden Montageanleitung Montage des Dartboards Abbildungen 2 und 3 e W hle
17. leven Mocht een speler die de status Killer heeft zijn eigen scoresegment raken komt zijn Killer status te vervallen en verliest hij een leven Om weer Killer te worden moet de speler zijn oorspronkelijke scoresegment raken De winnaar is de laatste speler met een of meer dere leven s De Killer status wordt op het display met weergegeven G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Optie 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking Zodra het spel begint staat in het display SEL selecteren De spelers kunnen nu zoals bij het Killer spel hun desbetreffende scoresegment uitkiezen Pas nadat een speler zijn scoresegment in de double heeft geraakt kan hi Killer worden Zodra een speler die Killer is geworden het scoresegment van een andere speler raakt verliest deze een leven Mocht een speler die de status Killer heeft zijn eigen scoresegment raken komt zijn Killer status te vervallen en verliest hij een leven Om weer een Killer te worden moet de speler de double van zijn oorspronkelijke scoresegment raken De winnaar is de laatste speler met een of meerdere leven s De Killer status wordt op het display met F weergegeven G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Optie 303 305
18. leven s Hits in double of triple worden met geteld G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt 3 worpen per speler bij de beginscore van nul opgeteld De speler die als eerste precies het aangegeven aantal punten heeft gegooid wint het spel Te hoog gooien Als een speler meer dan het aantal punten die voor het precies uitspelen op het aangegeven aantal punten nodig is gooit wordt de beurt niet meegeteld De score wordt teruggezet naar die v r deze beurt Andere spelers op NUL gooien Als een speler precies het resultaat gooit dat een andere speler voor hem heeft gegooid wordt de speler met het vorige resultaat weer terug op nul gezet Voorbeeld Score speler 1 20 Score speler 2 50 Score speler 3 30 Score speler 4 00 Speler 4 is aan de beurt en gooit met zijn eerste dart 20 Speler 1 wordt zodoende weer op nul gezet Speler 4 gooit met zijn tweede dart 10 en heeft een totale score van 30 Speler 3 wordt zodo ende ook weer op nul gezet Met zijn 3de dart gooit speler 4 de 1 en heeft nu een totale score van 31 Probleemoplossing Geen stroom Zorg dat de adapter in het stopcontact gestoken is en dat de aansluiting van de adapter in de aansluitbus van het dartbord steekt Geen resultaten Controleer of het apparaat niet in de modus Instellingen of in de Pauzemodus staat Controleer dan of de resultaatvelden of de functi
19. of UO21 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler De speler moet nu proberen met zijn drie worpen lager dan de desbetreffende score te gooien als dit niet lukt verliest hij een leven De score O resulteert eveneens in het verlies van een leven De volgende speler moet proberen een lagere score te bereiken dan de vorige speler anders verliest hij een leven Het wissen van de score met behulp van de Start knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken Bij het drukken van de Eliminate Team knop wist het apparaat de score en worden 60 punten toegevoegd Bij het drukken van de Miss knop voegt het apparaat eveneens 60 punten toe Zodra een speler geen levens meer heeft doet hij niet meer mee De speler die als nog een of meerdere leven s heeft heeft gewonnen G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 U kunt kiezen uit de volgende doel scores 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Bij dit spel wordt de socre van iedere getroffen dart geteld De speler die als eerste de vooraf inge stelde score heeft bereikt of hoger heeft gegooid is de winnaar G14 High Score HO3 HO5 HO7 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Optie H03 HO5 HO7 HO9 H011 H013 HO15 HO17 H019 HO21 bepaalt het aantal beurten Elk
20. of triple wordt met een teken voor het cijfer aangetoond Single wordt met een lage balkjes weerge geven zoals bijv _18 Double wordt met twee balkjes weergegeven 18 Triple met 3 balkjes 18 Single bull s eye wordt weergegeven met de waarde 25 GO2 Simple Cricket 000 020 025 Bij dit spel wordt uitsluitend met de cijfers van 15 tot 20 en met de bull s eye gespeeld De eerste speler die alle drie de segmenten drie keer heeft gegooid is de winnaar Om dit te bereiken kan ook met double hit telt dubbel en triple hit telt drie keer worden gespeeld Optie 000 de speler kan de segmenten 15 16 17 18 19 20 en bull s eye in willekeurige volgorde gooien Optie 020 de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien 20 19 18 17 16 15 en als laatste bull s eye Optie 025 de speler moet de segmenten in de volgende volgorde gooien Bull s eye 15 16 17 18 19 20 G03 Scram Cricket AOO alleen voor twee spelers Ook bij dit spel worden uitsluitend de segmenten 15 20 en bull s eye geteld Het spel bestaat uit twee rondes In de eerste ronde probeert de ene speler de segmenten dicht te gooien door drie keer te raken De andere speler probeert de nog niet dicht gegooide segmenten zo vaak mogelijk te gooien om punten te verzamelen Zodra een segment is dichtgegooid kan de tweede speler hier geen punten meer halen Wanneer alle segmenten door speler 1 zijn dichtgegooid is de eerste ronde afgesl
21. pour cons quence la perte d un point de vie En appuyant sur la touche Eliminate Team l appareil supprime le score et ajoute 60 points En appuyant sur la touche Miss l appareil ajoute galement 60 points D s qu un joueur a perdu tous ses points de vie il est limin Le dernier joueur avoir des points de vie gagne G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Vous pouvez s lectionner les points toucher suivants 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Dans ce jeu le score de chaque fl che qui touche la cible compte Le joueur qui atteint ou d passe en premier le score s lectionn au d part est le gagnant G14 High Score HO3 HO5 HO7 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Option H03 HO5 HOZ HO9 H011 H013 H015 HO17 HO19 HO21 d termine le nombre de tour Chaque joueur peut jeter 3 fl chettes chaque tour L objectif de ce jeu est d obtenir le score g n ral le plus lev Le joueur qui la fin du nombre de tours d fini atteint le score le plus haut est le gagnant G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Option 03 05 07 09 11 13 15 17 19 ou 21 repr sente le nombre de vies d un joueur De fa on al atoire un segment est affich sur l cran qui doit tre touch sous 10 secondes sans quoi un lancer ventuel ne serait pas comptabilis D s qu un segment valide est touch dans le temps imparti une vie est d duite Le joueur
22. qui n a plus de vie gagne G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition D s que le jeu commence SEL s lectionner s affiche l cran Le joueur peut d sormais choisir son segment de point en jetant une fl chette sur la cible Le premier segment touch devient le segment de point Ensuite appuyez sur la touche Next et le joueur suivant peut d sormais choisir son segment de point en jetant une fl chette sur la cible D s que tous les joueurs ont s lectionn leurs segments de point le je commence Ce n est qu apr s qu un joueur a touch son segment de point qu il peut devenir Killer D s qu un joueur devenu Killer touche le segment de point d un autre joueur ce dernier perd une vie Si un joueur qui a le statut de Killer touche son propre segment de points il perd son statut de Killer ainsi qu un point de vie Pour redevenir un Killer le joueur doit toucher son segment de point initial Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie Le Killer Status est affich avec 4 l cran G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini dispos
23. 20 et le bullseye dans l ordre de son choix Option 020 le joueur doit toucher les segments dans l ordre suivant 20 19 18 17 16 15 et enfin le bullseye Option 025 le joueur doit toucher les segments dans l ordre suivant Le bullseye 15 16 17 18 19 20 G03 Scram Cricket AOO uniquement pour deux joueurs Pour ce jeu galement seuls les segments 15 20 et le bullseye sont comptabilis s Le jeu comprend deux tours Dans le premier tour le joueur essaie de fermer les segments en les atteignant trois fois L autre joueur essaie de toucher les segments non encore ferm s autant que possible pour collecter des points D s qu un segment est ferm le second joueur ne peut plus gagner de points Lorsque tous les segments du joueur 1 sont ferm s le tour 1 est fini Ensuite le deuxi me tour commence au cours duquel les joueurs changent leur r le Le joueur deux essaie de fermer tous les segments le plus rapidement possible et le joueur 1 essaie de marquer des points Lorsque tous les segments du joueur 2 sont ferm s le jeu est fini Le joueur avec le plus grand score gagne GO4 Score Cricket EOO E20 E25 Pour le Score Cricket galement seuls les segments 15 20 et le bullseye sont comptabilis s EOO les segments peuvent tre touch s dans l ordre de son choix E20 le joueur doit toucher les segments dans l ordre 20 15 et ensuite le bullseye E 25 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20
24. 28 Weergave van de resultaten Toont afwisselend doel tip punten totale resultaat alsook welke speler er aan de beurt is E Dartweergave Toont hoeveel darts de speler nog mag gooien El Scorebord 110 Weergave voor Double In DI Double Out DO en voor het spel Count Down 11 Aansluiting voor stroomadapter 12 Dartshouder Gebruiksaanwijzing van het dartboard Aan uitschakelen Het product is voorzien van een automatische uitschakeling Verbind voor het inschakelen van het product de stroomadapter met een wandcontactdoos en het dartboard Wanneer het product langer dan 10 minuten niet wordt gebruikt schakelen het display en het systeem automatisch uit stand by modus Zo lang de stroomadapter ingestoken blijft herin nert zich het product aan de laatste score Door op een willekeurige functieknop te drukken gaat het product weer aan Voor de volledige uitschakeling van het product haalt u de stroomstekker uit de wandcontactdoos Functieknoppen afb 1 Druk op deze knop om een spel te kiezen Op het linker display wordt het spel getoond GO1 27 zie tabel 1 pag 29 op het rechter display wordt de eerste optie van het spel getoond Druk op deze knop om verschillende opties binnen een spel te kiezen zie tabel 1 pag 29 PLAYER SCORE Druk op deze knop om voor het begin van het spel het aantal spelers uit te kiezen Als u tijdens het spel op deze knop drukt worden de scores van alle spelers getoond 1 x druk
25. 405 4087 609 011 013 015 017 079 U27 GB COUNT UP y 100 200 300 400 500 600 00 800 900 GIH HIGH SCORE x H03 H05 H01 H09 H11 H13 H15 H11 H19 H21 615 SHOOT OUT 03 05 01 09 11 13 15 11 19 21 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 GIT KILLER DOUBLE y 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 KILLER TRIPLE y 303 305 307 309 31 3183 315 311 319 301 619 ALL FIVE y 51 61 11 801 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 607 SHANGHAI DOUBLE x 20205 210 215 GER SHANGHRI TRIPLE x 301 305 310 315 603 GOLF y 10 00 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO y 132 141 168 189 625 BIG LITILE SIMPLE y 3 5 1 9 11 19 15 11 19 01 606 BIG LITTLE HARD y HO3 HO5 HOT HO3 H17 H13 HIS HT THIS HZI GET GOTCHA 191 201 301 401 591 601 197 891 901 Spielablauf Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang Die Durchg nge der jeweiligen Spieler werden in den beiden Ergebnisfeldern angezeigt Die drei kleinen Punkte ber dem Punktestand geben an wie viele W rfe f r den Durchgang noch bleiben Nach dem Beenden eines Durchgangs wird das Dartboard automatisch auf Halt einge stellt Durch Dr cken der Taste START NEXT w hrend des Spiels wird der n chste Spieler ausgew hlt und das Spiel fortgesetzt Hinweis Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus dem Board indem Sie diese mit einer leichten Drehbewegung nach rechts herausziehen Spiele G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bei diesem Spiel wird die P
26. 5 en vervolgens bull s eye gooien P25 de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn Bull s eye en vervolgens 15 20 Doel van het spel is het voor iedere speler alle drie balken van de segmenten te vullen Wanneer de speler het segment in een ronde met een hit in de double of triple afsluit en het zodoende vaker als drie keer wordt geteld krijgt de tegenstander hiervoor een balk aangerekend In de volgende ronde is dit segment dan voor de speler gesloten en de tegenspeler krijgt geen verdere balken aan gerekend G08 Round the Clock 5 10 15 20 Bij dit spel mag u de volgende segmenten gooien Optie 5 Segmenten 1 5 Optie 10 Segmenten 1 10 Optie 15 Segmenten 1 15 Optie 20 Segmenten 1 20 De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten raken Als het segment werd gegooid wordt het volgende segment getoond en het apparaat laat een Yes of No horen De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid heeft gewonnen G09 Round the Clock double 205 210 215 220 Bij dit spel tellen alleen de doubles van de volgende segmenten Optie 205 Segmenten 1 5 Optie 210 Segmenten 1 10 Optie 215 Segmenten 1 15 Optie 220 Segmenten 1 20 De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten in de double raken Als het segment werd gegooid wordt het volgende segment getoond en het apparaat laat een Yes of No horen De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid heeft gewonne
27. CORE pour arriver aux param tres pour le joueur 1 les joueurs 4 8 ont t pass s En appuyant 1x sur la touche HANDICAP vous pouvez faire passer l handicap du joueur 1 de 101 201 Appuyez 1x sur la touche PLAYER SCORE afin de s lectionner le joueur 2 et 5x sur la touche HANDICAP pour faire passer l handicap du joueur 2 de 101 601 Appuyez ensuite sur le bouton START NEXT pour d marrer le jeu ELIMINATE TEAM Appuyez sur cette touche pour r gler le jeu en quipes avant qu il ne d marre 2 contre 2 3 contre 3 4 contre 4 Pendant un jeu le dernier jet d un joueur est supprim en appuyant sur la touche CYBER MATCH Appuyez sur cette touche pour d marrer un jeu contre un adversaire virtuel En appuyant plusieurs fois sur la touche il est possible de r gler l adresse de jeu du joueur virtuel C1 adversaire le plus fort C5 adversaire le plus faible DOUBLE Appuyez sur cette touche pour r gler la fonction Double ou Double out pour le jeu GO1 En appuyant 1 x Double in lumi re rouge gauche du tableau des scores En appuyant 2 x Double out lumi re rouge gauche du tableau des scores WW En appuyant 3 x Double in Double out deux lumi res rouges gauche du tableau des scores En appuyant 4 x sans Double in Double out pas de lumi re rouge START NEXT Appuyez sur cette touche pour d marrer un jeu ou passer pendant le jeu au joueur suivant SOUND VOLUME Appuyez sur cette touch
28. LOCK DOUBLE y 205 210 215 200 GIO ROUND THE CLOCHK TRIPLE y 305 310 315 300 Gi LEGS OVER y 3 5 1 9 11 13 15 17 19 01 Gi LEGS UNDER y 403 405 4087 609 011 013 015 0717 079 U27 6B COUNT UP y 100 200 300 400 500 600 100 800 900 GIH HIGH SCORE x H03 H05 H01 H09 H1 H13 H15 H11 H19 H21 615 SHOOT OUT 03 05 07 09 11 13 15 11 19 01 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 GIT KILLER DOUBLE y 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE y 303 305 307 309 31 3188315 311 319 301 619 ALL FIVE y 51 61 11 081 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 607 SHANGARI DOUBLE x 20205210215 GER SHANGHRI TRIPLE X 301 305 310 315 603 GOLF y 10 00 30 40 50 60 10 80 90 604 BINGO y 130 191 168 189 625 BIG LITILE SIMPLE y 3 5 1 9 11 13 15 11 19 1 626 BIG LITTLE HARD y A03 H05 407 409 A0 A13 415 A77 H19 H01 GET GOTCHA y 101 201 301 461 501601 101 801 901 Spelverloop Elke speler gooit drie darts per beurt De beurten van de desbetreffende spelers worden in de beide resultaatvelden getoond De drie kleine stippen boven de score geven aan hoe vaak tijdens deze beurt nog gegooid mag worden Na het einde van een beurt wordt het dartboard automatisch op hold gezet Door tijdens het spel op de knop START NEXT te drukken wordt de volgende speler vitgeko zen en het spel gaat door Opmerking De darts kunt u het makkelijkste uit het board halen door ze met een kleine draaibeweging naar rechts eruit te t
29. SIMPLE y 3 5 1 9 11 13 15 11 19 1 626 BIG LITTLE HARD y A03 H05 407 409 A0 A13 415 A77 H19 H01 GET GOTCHA y 101 201 301 461 501601 101 801 901 D roulement du jeu Chaque joueur jette 3 fl chettes chaque tour Les tours des diff rents joueurs sont affich s dans les deux champs de r sultat Les trois petits points au dessus du score indiquent combien il reste de lancers par passage Une fois le tour termin la cible se met automatiquement sur Pause En appuyant sur START NEXT pendant le jeu le joueur suivant est s lectionn et le jeu se poursuit Remarque Retirez tout simplement les fl chettes de la cible en tirant dessus et en les faisant tourner l g rement sur la droite Jeux G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Pour ce jeu le score de chaque fl chette est retir chaque passage 3 fl chettes par joueur du score de d part par ex 301 ou 501 etc Le joueur qui atteint le premier z ro pr cis ment gagne le jeu D passer le score Si un joueur d passe avec une fl chette le score qui tait n cessaire pour toucher z ro le tour n est pas comptabilis Le score revient celui qui avait t atteint au tour pr c dent Pour que le jeu soit encore plus dur il est possible d utiliser la touche DOUBLE Avec cette fonction des degr s de diffi cult s suppl mentaires peuvent tre r gl s pour le d but et la fin du jeu Double In le jeu d marre seulement lors
30. Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punktesegment treffen dann verf llt sein Killer Status und er verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler die Doppelzone seines urspr nglichen Punktesegments treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Der Killer Status wird im Display mit F angezeigt G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Die Spieler k nnen nun wie beim Spiel Killer ihr jeweiliges Punktesegment ausw hlen Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment im Dreifachring getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punkteseg ment treffen verf llt sein Killer Status und er verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler die Dreifachzone seines urspr nglichen Punktesegments treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Der Killer Status wird im Display mit F angezeigt G19 All five 51 61 71 81 91 Das Ziel des Spiel
31. bnisse neu Einfach Doppel oder Triple wird mit einem Vorzeichen vor den Ziffern angezeigt Einfach wird mit einem niedrigen Balken angezeigt z B _18 Doppel wird mit 2 Balken angezeigt 18 Triple mit 3 Balken 18 Einfach Bullseye wird angezeigt mit dem Wert 25 G02 Simple Cricket 000 020 025 Bei diesem Spiel wird ausschlie lich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bullseye gespielt Der Spieler der zuerst alle Segmente dreimal trifft ist der Gewinner Um dies zu erreichen darf auch mit Double Treffer z hlt doppelt und Triple Treffer z hlt dreifach gearbeitet werden Option 000 der Spieler kann die Segmente 15 16 17 18 19 20 und Bulleseye in beliebiger Reihenfolge treffen Option 020 der Spieler muss die Segmente in folgender Reihenfolge treffen 20 19 18 17 16 15 und anschlie end Bulleseye Option 025 der Spieler muss die Segmente in dieser Reihenfolge treffen Bulleseye 15 16 17 18 19 20 G03 Scram Cricket AOO nur f r zwei Spieler Auch bei diesem Spiel werden nur die Segmente 15 20 und das Bulleseye gewertet Das Spiel besteht aus zwei Runden In der ersten Runde versucht der eine Spieler die Segmente zu schlie en durch dreimaliges Treffen Der andere Spieler versucht die noch nicht geschlossenen Segmente so oft wie m glich zu treffen um Punkte zu sammeln Sobald ein Segment geschlossen ist kann der zweite Spieler hier keine Punkte mehr erreichen Wenn alle Seg
32. cher les segments affich s sur l cran Choisissez une option de jeu parmi 1132 141 168 ou 189 Pour l option 132 la suite de segments 15 4 8 14 et 3 doit tre touch e Pour l option 141 la suite de segments 17 13 9 7 et 1 doit tre touch e Pour l option 168 la suite de segments 20 16 12 6 et 2 doit tre touch e Pour l option 189 la suite de segments 19 10 18 5 et 11 doit tre touch e Chaque segment doit tre touch trois fois avant que l cran passe au segment suivant Toucher un segment simple compte une fois la zone double compte deux fois et la triple trois fois Le joueur qui atteint le premier tous les segments trois fois gagne G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 ou 21 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition A l cran appara t le segment devant tre touch par le joueur ordre al atoire Si le joueur touche avec sa premi re ou sa seconde fl chette le segment indiqu il peut d finir avec son lancer suivant le segment que le joueur suivant doit touch sinon le segment du joueur suivant sera choisi de fa on al atoire Si un joueur ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fl chettes il perd une vie et c est le tour du joueur suivant Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie Les lancers dans les champs doubles
33. d auf das Zielfeld der Zahl 1 Runde 2 geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw Ziel des Spieles ist pro Runde so wenig Punkte wie m glich zu erhalten Trefferwertungen Triple 1 Punkt beste Wertung es ist automatisch der n chste Spieler an der Reihe Double 2 Punkte Single 3 Punkte Kein Treffer im vorgegebenen Zielfeld 5 Punkte Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 W rfe zur Verf gung Sollte der Spieler mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein kann er anschlie end sofort an den n chsten Spieler weitergeben und erh lt f r das entsprechende Zielfeld 2 Punkte Sollte der Spieler mit seinem ersten Wurf einen Single des zu treffenden Zielfeldes erzielen erh lt er 3 Punkte Er kann sich jetzt entscheiden an den n chsten Spieler abzugeben oder seinen zweiten Wurf in Anspruch zu nehmen Wenn er das zu treffende Zielfeld verfehlt steigt seine Punktezahl von 3 auf 5 Punkte Verbessert er sich im zweiten Wurf auf Double sinkt seine Punktezahl von 3 auf 2 und er steht erneut vor der Wahl aufzuh ren bzw hat im dritten Wurf noch die M glichkeit sich auf Triple zu verbessern oder sich auch wieder zu verschlechtern Der Spieler der den per Option ausgew hlten Punktestand berschreitet scheidet aus dem Spiel aus Gewinner ist wer als letzter Spieler brig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den geringsten Punktestand aufweist 624 Bingo 132 141 168 189 Ziel des Spiels ist die im Display angezeigte S
34. e Feldern werden wie Treffer im Single Feld gewertet G26 Big Little Hard HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 oder H21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Ver f gung Im Display erscheint das vom Spieler zu treffende Segment Zufallsreihenfolge Trifft der Spie ler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment kann er mit seinem n chsten Wurf das zu treffende Segment f r den n chsten Spieler vorgeben ansonsten wird das Zielsegment des n chsten Spielers per Zufall ermittelt Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment so verliert er ein Leben und der n chste Spieler ist an der Reihe Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Treffer im Double und Triple Feld werden mit double und triple gewertet G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bei diesem Spiel wird die Punktzahl jedes Darts pro Durchgang 3 W rfe je Spieler zu dem Anfangss spielstand Null hinzugez hlt Der Spieler der zuerst exakt die vorab eingestellte Zielpunktzahl erwirft gewinnt das Spiel berwerfen Wenn ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Erreichen der Zielpunktzahl erforderlich war berwirft wird der Durchgang nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Andere Spieler auf NULL zur ckwerfen
35. e Garantie ab Kaufdatum Bitte bewahren Sie den Kassenbon auf Die Garantie gilt nur f r Material und Fabrikationsfehler und entf llt bei missbr uchlicher oder unsachgem er Behandlung Ihre gesetzlichen Rechte insbesondere die Gew hrleistungsrechte werden durch diese Garantie nicht eingeschr nkt Im Garantiefall setzen Sie sich bitte ber unsere kostenlose Service Hotline oder per E Mail mit uns in Verbindung Wir werden Sie in jedem Fall pers nlich beraten Im Garantiefall k nnen in Absprache mit unseren Service Mitarbeitern defekte Teile unfrei an die aufgef hrte Service Adresse geschickt werden Sie erhalten dann unverz glich ein neues oder repariertes Teil kostenlos zur ck Die Garantiezeit wird durch etwaige Reparaturen aufgrund der Garantie gesetzlicher Gew hrleistung oder Kulanz nicht verl ngert Dies gilt auch f r ersetzte und reparierte Teile Nach Ablauf der Garantie anfallende Reparaturen sind kostenpflichtig IAN 67074 Produkt Hotline 00800 88080808 Mo Fr 10 00 16 00 Uhr geb hrenfrei NWS Service Wragekamp 6 D 22397 Hamburg de nws service com GD A Hofer Loebersdorfer Str 42 AT 2560 Berndorf at nws service com D Coplax AG Chamerstrasse 174 CH 6300 Zug ch nws service com www nws service com
36. e doelsegment raakt krijgt hij 3 punten Hij kan nu kiezen aan de volgende speler door te geven of zijn tweede worp te nemen Wanneer hij het desbetreffende doelsegment niet raakt wordt zijn score van 3 op 5 verhoogd Wanneer hij bij zijn tweede worp de double raakt gaat zijn score van 3 op 2 omlaag en kan hij opnieuw kiezen te stoppen c q heeft hij met de derde worp nog de mogelijkheid zich op een triple te verbeteren of ook weer slechter te gooien De speler die de per optie uitgekozen score overtreft mag niet meer meedoen De winnaar is de speler die als laatste overblijft of na 18 doelsegmenten de laagste score heeft G24 Bingo 132 141 168 189 Doel van het spel is de op het display getoonde segmentvolgorde te treffen Kies tussen de spelopties 132 141 168 of 189 Bij optie 132 moet de segmentvolgorde 15 4 8 14 en 3 worden getroffen Bij optie 141 moet de segmentvolgorde 17 13 9 7 en 1 worden getroffen Bij optie 168 moet de segmentvolgorde 20 16 12 6 en 2 worden getroffen Bij optie 189 moet de segmentvolgorde 19 10 18 5 en 11 worden getroffen Elk segment moet drie keer worden geraakt voordat de displayweergave het volgende segment toont Een hit in het single segment telt een keer in de double twee keer en in de triple drie keer De speler die als eerste alle segmenten drie keer heeft geraakt heeft gewonnen G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Optie 3 5 7 9 11
37. e knop om een spel tegen een virtuele tegenstander te starten Door herhaaldelijk op de knop te drukken wordt het vaardigheidsniveau van de virtuele tegenstander ingesteld C1 moeilijkste tegenstander C5 makkelijkste tegenstander DOUBLE Druk op deze knop om de functie Double In of Double Out bij het spel GOT in te stellen 1 x drukken Double In rode lamp op het linker scorebord 2 x drukken Double Out rode lamp op het linker scorebord 3 x drukken met Double In Double Out twee rode lampen op het linker scorebord 4 x drukken zonder Double In Double Out geen rode lampen START NEXT Druk op deze knop om een spel te starten of tijdens het spel naar de volgende speler te gaan SOUND VOLUME Druk op deze knop om het volume in te stellen Er zijn 7 standen tussen SOUND VOLUME uit en het maximale volume Druk op deze knop om het aantal overgebleven darts bij het niet raken van het dartboard te vermin deren Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden tabel 1 NR SPEL HANDICAP OPTIE 601 COUNT DOUN y 101 001 301 901 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET 000 020 025 603 SCRAN CRICKET x ADO 604 SCORE CRICKET y EOOEPDE25 605 CUT THROAT CRICKET y 00 L00 25 606 DOUBLE SCORE CRICKET y D00 020 025 607 SHOVE A PENNY CRICKET y P00 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE L
38. e pour r gler le volume Il existe 7 niveaux entre SOUND VOLUME OFF et le volume maximal Appuyez sur cette touche pour r duire le nombre de fl chettes restantes lorsque la cible est rat e S lection du jeu et liste des degr s de difficult tableau 1 NR JEU HANDICAP OPTION 601 COUNT DOUN 101 001 301 901 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET 000 020 025 603 SCRAN CRICKET x ADO 604 SCORE CRICKET y EOOEPDE25 605 CUT THROAT CRICKET y 00 L00 25 606 DOUBLE SCORE CRICKET y D00 020 025 607 SHOVE A PENNY CRICKET y P00 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE LLOCK DOUBLE y 205 210 215 200 GIO ROUND THE CLOCHK TRIPLE y 305 310 315 300 Gi LEGS OVER y 3 5 1 9 11 13 15 17 19 01 Gi LEGS UNDER y 403 405 4087 609 011 013 015 0717 079 U27 6B COUNT UP y 100 200 300 400 500 600 100 800 900 GIH HIGH SCORE x H03 H05 H01 H09 H1 H13 H15 H11 H19 H21 615 SHOOT OUT 03 05 07 09 11 13 15 11 19 01 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 GIT KILLER DOUBLE y 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE y 303 305 307 309 31 3188315 311 319 301 619 ALL FIVE y 51 61 11 081 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 607 SHANGARI DOUBLE x 20205210215 GER SHANGHRI TRIPLE X 301 305 310 315 603 GOLF y 10 00 30 40 50 60 10 80 90 604 BINGO y 130 191 168 189 625 BIG LITILE
39. e speler mag drie darts per beurt gooien Het doel van dit spel is de hoogste totaalscore te berei ken De speler die aan het einde van het vooraf bepaalde aantal beurten de hoogste totale score heeft heeft gewonnen G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Optie 03 05 07 09 11 13 15 17 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler Willekeurig wordt op het display een segment getoont dat binnen 10 seconden geraakt moet wor den omdat een latere treffer anders niet telt Zodra een geldig segment binnen de tijd wordt getroffen wordt een leven afgetrokken De winnaar is de speler die als eerste geen levens meer heeft G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Optie 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 representeert het aantal levens van een speler Elke speler sta an in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking Zodra het spel begint staat in het display SEL selecteren De speler kan nu zijn scoresegment uitkiezen door op het dartboard te gooien Het als eerste getroffen segment wordt als scoresegment gekenmerkt Vervolgens op de Next knop drukken waarna de volgende speler zijn scoresegment kan kiezen Zodra alle spelers hun scoreseg ment hebben gekozen begint het spel Pas nadat een speler zijn scoresegment heeft getroffen kan hij Killer worden Zodra een speler die Killer is geworden het scoresegment van een andere speler raakt verliest deze een
40. eerd is op een plaats waartoe personen geen toegang hebben e Niet op deuren bevestigen Vermijding van materi le schades Gebruik uitsluitend de passende originele spitsen of reservespitsen om te vermijden dat de darts tegen de dartschijf afketsen Lange spitsen zijn voor elektronische dartborden niet aanbevolen Ze worden snel krom en breken gemakkelijk af Afgebroken spitsen uit het dartbord verwijderen Probleemoplossing blz 39 Stel het artikel niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen e Bescherm het artikel tegen nat en vochtigheid Anders zouden de elektronische delen beschadigd kunnen worden Veiligheidsinstructies stroomadapter ATTENTIE Belangrijke aanwijzingen voor het gebruik van de netspanningsadapter Opmerking Dit apparaat wordt gedurende het normale gebruik warm Gebruik de netspanningsadapter alleen in combinatie met de Dartboard DS 1435 Gebruik alleen de meegeleverde netspanningsadapter e Als er een defect optreedt mag U alleen originele reserveonderdelen gebruiken e Haal de netspanningsadapter eerst uit het stopcontact voordat U de verbinding tussen de netspanningsadapter en het dartboard onderbreekt e De netspanningsadapter is alleen geschikt voor het gebruik binnenshuis Houdt hem vit de buurt van vocht Gebruik de netspanningsadapter niet meer als de ombouw of het stroomkabel beschadigd is e Haal het apparaat uit het stopcontact als U het gedurende een langere periode niet
41. egment wird als Punktesegment festgelegt Danach die Taste Next dr cken und der n chste Spieler kann sein Punktesegment ausw hlen Sobald alle Spie ler ihre Punktesegmente ausgew hlt haben beginnt das Spiel Erst nachdem ein Spieler sein Punkte segment getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punktesegment treffen verf llt sein Killer Status und er verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler sein urspr ngliches Punktesegment treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Der Killer Status wird im Display mit F angezeigt G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Die Spieler k nnen nun wie beim Spiel Killer ihr jeweiliges Punktesegment ausw hlen Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment im Doppelring getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein
42. egmente in der Doppelzone treffen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No u ern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G10 Round the Clock triple 305 310 315 320 Bei diesem Spiel sind nur die Dreifachzonen der folgenden Segmente g ltig Option 305 Segmente 1 5 Option 310 Segmente 1 10 Option 315 Segmente 1 15 Option 320 Segmente 1 20 Der Spieler muss die vom Ger t angezeigten Segmente in der Dreifachzone treffen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No u ern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Das Ger t gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display f r den ersten Spieler aus Der Spieler muss nun versuchen mit seinen drei W rfen die entsprechende Punktzahl zu erreichen oder zu berschreiten Sollte dies nicht gelingen verliert er ein Leben Die darauffolgenden Spieler m ssen versuchen eine h here Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen Sollte dies nicht gelingen verlieren Sie einen Lebenspunkt Ein L schen des Punktestands mit der Start Taste oder drei Fehlw rfe f h
43. egmentfolge zu treffen W hlen Sie zwischen den Spiel optionen 132 141 168 oder 189 Bei Option 132 muss die Segmentfolge 15 4 8 14 und 3 getroffen werden Bei Option 141 muss die Segmentfolge 17 13 9 7 und 1 getroffen werden Bei Option 168 muss die Segmentfolge 20 16 12 6 und 2 getroffen werden Bei Option 189 muss die Segmentfolge 19 10 18 5 und 11 getroffen werden Jedes Segment muss dreimal getroffen werden bevor die Displayanzeige zum n chsten Segment wechselt Das Treffen im einfachen Segment z hlt einfach in der Doppelzone zweifach und in der Dreifachzone dreifach Der Spieler der alle Segmente dreimal getroffen hat gewinnt das Spiel G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Im Display erscheint das vom Spieler zu treffende Segment Zufallsreihenfolge Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment kann er mit seinem n chsten Wurf das zu treffende Segment f r den n chsten Spieler vorgeben ansonsten wird das Zielsegment des n chsten Spielers per Zufall ermittelt Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment so verliert er ein Leben und der n chste Spieler ist an der Reihe Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Treffer in Double und Tripl
44. eise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnis z hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Entfernen abgebrochener Dartspitzen Soft Tips sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen sein dass sie nicht mehr aus dem Dartboard herausragt kann sie auch durch die ffnung in die Scheibe hineinge schoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht besch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten Soft Tips eines Darts Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallge genstand durch das Dartboard schieben da eine Metallspitze leicht Besch digungen der Scheibe herbeif hren kann wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Je schwerer der Dart desto gr er ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze Stromschwankungen oder elektromagnetische St rungen In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische St rimpulse vorliegen kann die Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren Gewittern extremen Netzstromschwankungen Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellenger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist
45. el DS 1435 Afmetingen 417 x 507 x 26 mm breedte x hoogte x diepte Aansluitwaarde 9V DC 300 mA O Beschermingsgraad Ill Netspanningsadapter Model EU YJS003A 0900300G Model UK YJS003A 0900300B Input 230V 50 Hz Output 9V 300mA Beschermingsgraad Il Doelmatig gebruik Dit artikel is een sporttoestel en is niet geschikt voor kinderen beneden 14 jaar Bij het artikel horen kleine delen die door kinderen ingeslikt kunnen worden Voor het artikel als sportapparaat zijn trefzekerheid en concentratie nodig en aan de motoriek worden hoge eisen gesteld Het artikel is uitsluitend bestemd voor priv gebruik binnenshuis en niet voor commerci le doeleinden of voor gebruik buiten Dit artikel is uitsluitend geschikt voor gebruik met darts met een zachte spits softtip Het gebruik van dart met een stalen spits veroorzaakt irreparabele schades Veiligheidsinstructies Blessurerisico e Dit apparaat is niet bestemd om gebruikt te worden door personen met inbegrip van kinderen met beperkte lichamelijke sensorische of geestelijke capaciteiten en of door personen zonder ervaring of zonder kennis tenzij een persoon die voor hun veiligheid verantwoordelijk is toezicht houdt of hun ge nstrueerd heeft hoe het apparaat gebruikt moet worden e Kinderen moeten in de gaten gehouden worden om te garanderen dat ze niet met het apparaat spelen e Werp en mik nooit op personen of dieren e Let erop dat het artikel bij gebruik ge nstall
46. en altijd via een geautoriseerd verwijderingsbedrijf of via uw gemeentelijk verwijderingsbedrijf Respecteer de actueel geldende voorschriften Informeert u zich in geval van twijfel bij uw verwijderingsbedrijf over een verwijdering die rekening houdt met het milieu Elektrische apparaten horen niet in het huisvuil 3 jaar garantie Het product is geproduceerd met grote zorg en onder voortdurende controle U krijgt een garantie van drie jaar op dit product vanaf de datum van aankoop Bewaar alstublieft vw aankoopbewijs De garantie geldt alleen voor materiaal en fabricagefouten en vervalt bij foutief of oneigenlijk gebru ik Uw wettelijke rechten met name het garantierecht worden niet be nvloed door deze garantie In een geval van garantie kunt u via onze kosteloze service hotline of per e mail met ons contact opnemen Wij zullen u in ieder geval persoonlijk adviseren In geval van garantie kunnen na afspraak met onze service medewerkers defecte onderdelen ongefrankeerd aan het vermelde adres worden opgestuurd U ontvangt dan direct gratis een nieuw of gerepareerd onderdeel De garantieperiode wordt na eventuele reparaties en op basis van de garantie wettelijke garantie of coulance niet verlengd Dit geldt ook voor vervangen en gerepareerde delen Na afloop van de garantieperiode dienen eventuele reparaties te worden betaald IAN 67074 Product Hotline 00800 88080808 ma vr 10 16 vur gratis nummer Ziegler NV Kattendijkdok Oostkaai
47. eten worden getroffen zijn Bull s eye en vervolgens 15 20 Na drie keer gooien van een segment is dit open en kunnen punten in dit segment worden verzameld totdat alle spelers het segment drie keer hebben geraakt De punten die een speler gooit gelden ook voor de andere spelers Het doel is de tegenspelers zo veel mogelijk punten toe te spelen Wanneer alle spelers alle segmenten hebben dichtgegooid wint de speler met de laagste score Vandaar is hier de beste strategie alle cijfers zo snel mogelijk dicht te gooien om te voorkomen dat de tegenstander iemand zelf punten toe kan spelen Tegelijkertijd houdt men de kans de andere spelers punten toe te spelen G06 Double Score Cricket dOO d20 d25 Ook bij Double Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 20 en bull s eye geteld dOO de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid d20 de speler moet de segmenten in de volgorde 20 15 en vervolgens bull s eye gooien d25 de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn Bull s eye en vervolgens 15 20 Het spel is hetzelfde als Score Cricket behalve dat iedere speler eerst de double van ieder segment moet gooien voordat alle andere hits tellen G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 Bij Shove a penny Cricket worden eveneens de segmenten 15 20 en bulls eye geteld POO de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid P20 de speler moet de segmenten in de volgorde 20 1
48. etoetsen klemmen of vastzitten Klemmend element van de resultaatweergave of klemmende functietoets Tijdens het transport of tijdens het normale gebruik van het dartbord kan het gebeuren dat elementen van de resultaatweergave tijdelijk klemmen en geen resultaten meer worden geteld Dan is een alarmsignaal te horen en een indicator toont knipperend het klemmende element Indien v voorzichtig de dart uit een element trekt of het element met zachte vingerdruk heen en weer schuift bevrijdt u het deel meestal weer snel Het spel kan dan worden voortgezet het resultaat wordt precies daar weer voortgezet waar het van tevoren onderbroken werd Verwijderen van afgebroken dartspitsen Softtips zijn weliswaar veilig voor gebruik maar ze houden niet eeuwig Indien ooit een spits afbreekt en in het dartbord blijft steken probeer hem dan met een passende tang voorzichtig eruit te trekken Indien de spits te kort afgebroken is zodat hij niet meer uit het dartbord steekt kan hij ook door de opening in de schijf naar binnen gedrukt worden De zachte spits kan de elektronische delen achter het element niet beschadigen Het wordt aanbevolen hiervoor een nog goede softtip van een dart te gebruiken Een korte afgebroken spits nooit met een spits metalen voorwerp door het dashboard duwen omdat de metalen spits gemakkelijk beschadigingen van de schijf veroorzaken kan wanneer hij te diep in het dartboard gestoken wordt Hoe zwaarder de dart des te groter is het
49. gment de points il perd son statut de Killer ainsi qu un point de vie Pour redevenir Killer le joueur doit toucher la zone triple de son segment de point initial Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie yu Le Killer Status est affich avec l cran G19 All five 51 61 71 81 91 L objectif du jeu est de r duire le r sultat pr d fini de 51 61 71 81 ou 91 chaque tour Pour toucher un r sultat les points totaux de chaque tour doivent tre divisibles par 5 Par exemple lorsqu un joueur atteint 20 points dans un tour le r sultat est 4 20 5 4 Chaque r sultat de tour qui n est pas divisible par 5 n est pas valu Si l un n atteint pas la fl che cela n est pas comptabilis Le premier joueur qui atteint ou d passe le score s lectionn est le gagnant G20 Shangha 1 5 10 15 Option 1 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 1 20 et ensuite Le bullseye Option 5 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 5 20 et ensuite Le bullseye Option 10 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 10 20 et ensuite Le bullseye Option 15 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20 et ensuite Le bullseye Seules les fl chettes tombant dans l ordre correct comptent Les joueurs ont une seule chance pour toucher le segment correspondant Si un chiffre manque aucun point n est donn et on passe au chiffre suivant Le joueur qui a r
50. hren geeignet Der Artikel beinhaltet Kleinteile die von Kindern verschluckt werden k nnen und erfordert als Sportger t Zielgenauigkeit Konzentration sowie eine hohe Anforderung an die Motorik Der Artikel ist nur f r privaten Gebrauch in Innenr umen bestimmt und nicht f r den gewerblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Au enbereich vorgesehen Dieser Artikel ist ausschlie lich f r die Verwendung von Darts mit weicher Spitze Soft Tip geeignet Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den A Sicherheitshinweise Verletzungsgefahr e Dieses Ger t ist nicht daf r bestimmt von Personen einschlie lich Kindern mit eingeschr nkten physischen sensorischen oder geistigen F higkeiten oder mangelnder Erfahrung und oder mangels Wissen benutzt zu werden es sei denn sie werden durch eine f r ihre Sicherheit zust ndige Person beaufsichtigt oder erhalten von ihr Anweisungen wie das Ger t zu verwenden ist e Kinder sollten beaufsichtigt werden um sicherzustellen dass sie nicht mit dem Ger t spielen e Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere e Achten Sie darauf dass sich der Artikel bei Verwendung an einem f r andere Personen m glichst unzug nglichen Ort befindet bzw aufgestellt wird e Nicht an T ren befestigen Vermeidung von Sachsch den e Verwenden Sie ausschlie lich geeignete Ersatzspitzen um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden Lange Spitzen
51. ition D s que le jeu com mence SEL s lectionner s affiche l cran Les joueurs peuvent s lectionner leur segment de point respectif comme pour le jeu Killer Ce n est qu apr s qu un joueur a touch son segment de point dans l anneau double qu il peut devenir Killer D s qu un joueur devenu Killer touche le segment de point d un autre joueur ce dernier perd une vie Si un joueur qui a le statut de Killer touche son propre segment de points il perd son statut de Killer ainsi qu un point de vie Pour redevenir Killer le joueur doit toucher la zone double de son segment de point initial Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie Le Killer Status est affich avec l cran G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition D s que le jeu commence SEL s lectionner s affiche l cran Les joueurs peuvent s lectionner leur segment de point respectif comme pour le jeu Killer Ce n est qu apr s qu un joueur a touch son segment de point dans l anneau triple qu il peut devenir Killer D s qu un joueur devenu Killer touche le segment de point d un autre joueur ce dernier perd une vie Si un joueur qui a le statut de Killer touche son propre se
52. joueur obtient le r sultat exact qu un autre joueur a d j eu avant lui il fait revenir ce dernier z ro Exemple Score joueur 1 20 Score joueur 2 50 Score joueur 3 30 Score joueur 4 OO C est le tour du joueur 4 il touche le 20 avec sa premi re fl chette Le joueur 1 revient ainsi z ro Avec sa deuxi me fl chette le joueur 4 touche le 10 et a ainsi un r sultat total de 30 Le joueur 3 re vient ainsi z ro Avec sa troisi me fl chette le joueur 4 touche le 1 et a ainsi un r sultat total de 31 Recherche d erreurs Pas de courant S assurer que l adaptateur se trouve enfich dans la prise du secteur et que le raccordement de l adaptateur se trouve bien dans la connexion du dartboard Pas de r sultats V rifier que le jeu se trouve en mode R glages ou en mode Pause V rifier ensuite si des champs de r sultats ou des touches de fonction coincent ou sont coinc s El ment de r sultats coinc ou touche de fonction coinc e Lors du transport ou durant le fonctionnement normal du dartboard il peut se produire que les l ments de r sultats viennent momentan ment coincer et que les r sultats ne sont plus compt s Un signal d avertissement retentit et un affichage indique en clignotant l l ment coinc En retirant en douceur le dart de l l ment ou un mouvement de va et vient en appuyant l g rement avec les doigts lib re normalement rapidement l l ment La partie pourra alors
53. ken toont speler 1 en 2 3 rode lampen aan de linker kant van het scorebord 2 x drukken toont speler 3 en 4 6 rode lampen aan de linker kant van het scorebord 3 x drukken toont speler 5 en 6 9 rode lampen aan de linker kant van het scorebord 4 x drukken toont speler 7 en 8 12 rode lampen aan de linker kant van het scorebord HANDICAP Druk op deze knop om voor het begin van het spel verschillende moeilijkheidsgraden opties voor verschillende spelers uit te kiezen Voorbeeld U wilt het spel GOT met 3 spelers alle een verschillende handicap spelen Druk zo vaak op de knop GAME totdat het spel GOT op het linker displa verschijnt Kies door 1 x op de knop PLAYER SCORE 3 spelers Door 2 x op de knop HANDICAP te drukken stelt u het handicap voor speler 3 van 101 op 301 in Druk vervolgens 6 x op de knop PLAYER SCORE om naar de instellingen voor speler 1 te gaan speler 4 8 worden overgeslagen Druk 1 x op de knop HANDICAP om het handicap van speler 1 van 101 op 201 in te stellen Druk 1 x de knop PLAYER SCORE om speler 3 uitte kiezen en 5 x de knop HANDICAP om het handicap van speler 2 van 101 op 601 in te stellen Druk op de knop START NEXT om met het spel te beginnen ELIMINATE TEAM Druk op deze knop om voor het begin van het spel het spelen in teams in te stellen 2 tegen 2 3 tegen 3 4 tegen 4 Gedurende een spel wordt door het drukken van de knop de laatste gooi van een speler gewist CYBER MATCH Druk op dez
54. lge 20 15 und anschlieBend Bulleseye treffen C25 der Spieler muss zun chst Bullseye und anschlie end die Segmente in der Reihenfolge 15 20 treffen Nach dreimaligem Treffen eines Segmentes ist dieses offen und es k nnen Punkte in diesem Segment gesammelt werden bis alle Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben Die Punkte die ein Spieler wirft werden den Mitspielern angerechnet Ziel ist es den Mitspielern m glichst viele Punkte zuzuspielen Wenn alle Spieler alle Segmente geschlossen haben gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlieBen um Gegner daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen Gleichzeitig bewahrt man sich die Chance die anderen Spieler mit Punkten zu belasten G06 Double Score Cricket dOO d20 d25 Auch beim Double Score Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bulleseye gewertet d00 die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden d20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bulleseye treffen d25 der Spieler muss zun chst Bullseye und anschlie end die Segmente in der Reihenfolge 15 20 treffen Das Spiel entspricht dem Score Cricket au er dass jeder Spieler zuerst die Doppelzone jedes Segments treffen muss bevor alle weiteren Treffer z hlen G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 Beim Shove a penny Cricket werden ebenfalls nu
55. llustration 1 Appuyez sur cette touche pour choisir un jeu A gauche de l affichage du r sultat le type de jeu est affich GO1 27 voir tableau 1 page 11 sur le c t droit est affich e la premi re option de jeu Appuyez sur cette touche pour s lectionner diff rentes options dans un jeu voir tableau 1 page 11 PLAYER SCORE Appuyez sur cette touche pour s lectionner le nombre de joueurs avant le d but du jeu Pendant un jeu le score de tous les joueurs peut tre affich en appuyant sur la touche En appuyant 1x cela affiche les joueurs 1 et 2 3 lumi res rouges gauche du tableau de score en appuyant 2x cela affiche les joueurs 3 et 4 6 lumi res rouges gauche du tableau de score 3x cela affiche les joueurs 5 et 6 9 lumi res rouges gauche du tableau de score 4x cela affiche les joueurs 7 et 8 12 lumi res rouges au gauche du tableau des scores HANDICAP Appuyez sur cette touche pour s lectionner diff rents degr s de difficult s diff rentes options pour les joueurs avant le d but du jeu Exemple Vous voulez jouer au jeu GO avec 3 joueurs ayant tous un handicap diff rent Appuyez sur la touche GAME jusqu ce que le jeu GOT s affiche gauche de l affichage des r sul tats S lectionnez en appuyant 1x sur la touche PLAYER SCORE 3 joueurs En appuyant 2x sur la touche HANDICAP vous pouvez faire passer l handicap du joueur 3 de 101 301 Appuyez ensuite 6x sur la touche PLAYER S
56. mente von Spieler 1 geschlossen wurden ist Runde 1 beendet Nun beginnt Runde 2 bei der die Spieler ihre Rollen tauschen Spieler 2 versucht alle Segmente schnellstm glich zu schlie en und Spieler 1 versucht Punkte zu sammeln Das Spiel endet wenn Spieler 2 alle Segmente geschlossen hat Der Spieler mit der h heren Punkt zahl gewinnt GO4 Score Cricket EOO E20 E25 Auch beim Score Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bulleseye gewertet EOO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden E20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bulleseye treffen E25 der Spieler muss zun chst Bullseye und anschlie end die Segmente in der Reihenfolge 15 20 treffen Jedes Segment ist offen wenn es dreimal von einem Spieler getroffen wurde Wenn ein Segment von allen Spielern dreimal getroffen wurde ist es geschlossen Der Spieler der eine bestimmte Zahl ffnet ist im Besitz der Zahl und kann bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln bis alle Spieler diese dreimal getroffen haben und sich das Segment dadurch schlie t Wenn alle Segmente geschlossen sind gewinnt der Spieler mit der h chsten Punktzahl GO5 Cut Throat Cricket COO C20 C25 Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bulleseye gewertet COO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden C20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfo
57. mitation Caract ristiques techniques Jeu de fl chettes lectronique Mod le DS 1435 Dimensions 417 x 507 x 26 mm hauteur x largeur x profondeur Valeurs de raccordement 9V DC 300 mA O Classe de protection Ill Adaptateur de r seau Mod le EU YJS003A 0900300G Mod le UK YJS003A 0900300B Entr e 230V 50 Hz Sortie 9V 300mA Classe de protection Il Utilisation conforme Cet article est un appareil destin au sport et n est pas appropri pour des enfants en dessous de 14 ans L article contient des pi ces de petites dimensions pouvant tre aval es par des enfants L article n cessite pr cision de lancer concentration ainsi que des hautes exigences la motricit L article est destin un usage priv en ambiance int rieure et n est pas pr vu pour un usage commercial ou une utilisation en ambiance ext rieure Cet article est exclusivement appropri pour une utilisation avec des darts avec pointe souple softtip Une utilisation de darts avec des pointes en acier occasionnera des endommagements irr parables Consignes de s curit Danger de se blesser e Cet appareil n est pas destin tre utilis par des personnes y compris des enfants disposant de facult s physiques sensorielles ou mentales r duites ou manquant d exp rience et ou absence de connaissances moins que celles ci se situent sous la surveillance d une personne responsable de leur s curit ou que celle ci
58. n G10 Round the Clock triple 305 310 315 320 Bij dit spel tellen alleen de triples van de volgende segmenten Optie 305 Segmenten 1 5 Optie 310 Segmenten 1 10 Optie 315 Segmenten 1 15 Optie 320 Segmenten 1 20 De speler moet de door het apparaat aangegeven segmenten in de triple raken Als het segment werd gegooid wordt het volgende segment getoond en het apparaat laat een Yes of No horen De speler die als eerste alle segmenten heeft gegooid heeft gewonnen G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Optie 3 5 7 9 11 13 15 17 19 of 21 representeert het aantal levens van een speler Elke speler staan in het begin het ingestelde aantal levens ter beschikking Het apparaat toont aan het begin van het spel een score op het display voor de eerste speler De speler moet nu proberen met zijn drie worpen de juiste score te bereiken of te overtreffen Wanneer dit niet lukt verliest hij een leven De volgende speler moet proberen een hogere score te bereiken dan de vorige speler Wanneer dit niet lukt verliest hij een leven Het wissen van de score met behulp van de Start knop of drie foute worpen heeft als resultaat dat een leven wordt afgetrokken Zodra een speler geen levens meer heeft doet hij niet meer mee De speler die als nog een of meerdere leven s heeft heeft gewonnen G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Optie U03 UO5 UO7 U09 VOTI U013 UO15 U017 UO19
59. n Sie einen geeigneten Standort mit ca 3 m freiem Platz e Die Abwurflinie befindet sich in einem Abstand von 2 37 m vom Dartboard entfernt Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand dass sich die Mitte des Bullseye in einer H he von 1 73 m ber dem Boden befindet e Markieren Sie entsprechend ein Bohrloch mit einem Bleistift an der Wand Bohren Sie ein Loch an der markierten Wandstelle Montieren Sie die Schraube mithilfe des passenden D bels und h ngen Sie das Dartboard anschlie end mit dem Befestigungsloch auf die Schraube Abb 2 Abb 3 R ckseite Dartboard 1 73 m Befestigungsloch 2 37 m Montage der Darts Abb 4 Schrauben Sie Spitze und Schaft 7 wie abgebildet an den Griff und Abb 4 a Schaft Fl gel stecken Sie die aufgefalteten en Fl gel mit der spitzen Seite in die Kreuzschlitze Spitze Griff Bezeichnung und Funktion der Teile Abb 1 u Einfach Single Punktzahl wie angezeigt a Doppel Double Punktzahl x 2 El Dreifach Triple Punktzahl x 3 El Bullseye Au enring z hlt 25 Punkte Innenring z hlt 50 Punkte El Fangring Kantenwurf kein Punkt a Funktionstasten siehe Kapitel Funktionstasten S 45 46 Ergebnisanzeige Zeigt im Wechsel Ziel Hinweis Treffer Gesamtz hlergebnis an sowie welcher Spieler an der Reihe ist E Pfeilanzeiger Zeigt an wie viele W rfe Pfeile des Spielers noch brig sind El Score Board 110 Anzeige
60. n f r Double In DI Double Out DO und f r das Spiel Count Down D Anschlussstecker f r Netzadapter E Darthalter Bedienung des Dartboards Ein Ausschalten Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Verbinden Sie zum Einschalten des Artikels den Netzadapter mit Steckdose und Dartboard Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Standby Modus Solange der Netzadapter eingesteckt bleibt erinnert sich der Artikel an den letzten Spielstand Durch Dr cken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Artikel wieder ein Zur Komplett Abschaltung des Artikels ziehen Sie den Netzstecker Funktionstasten Abb 1 Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel auszusuchen Auf der linken Ergebnisanzeige wird das Spiel angezeigt G01 27 siehe Tabelle 1 S 47 auf der rechten Ergebnisanzeige wird die erste Option des Spiels angezeigt Dr cken Sie diese Taste um verschiedene Optionen innenhalb eines Spiels auszuw hlen siehe Tabelle 1 S 47 PLAYER SCORE Dr cken Sie diese Taste um vor dem Spielstart die Anzahl der Spieler auszuw hlen W hrend eines Spiels wird durch das Dr cken der Taste die Punktzahl aller Spieler angezeigt 1x dr cken zeigt Spieler 1 und 2 3 rote Leuchten im linken Score Board 2x dr cken zeigt Spieler 3 und 4 6 rote Leuchten im linken Score Board 3x dr cken zeigt Spieler 5 und 6 9 rote Leuchten im linken Score Board 4x
61. nfolge von 5 20 in der Doppelzone und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 210 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 10 20 in der Doppelzone und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 215 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 15 20 in der Doppelzone und anschlie end Bullseye getroffen werden Das Spiel l uft genauso ab wie Shanghai G20 wobei ausschlie lich Treffer in der Doppelzone des jeweiligen Segments gez hlt werden Treffer in der einfachen Zone oder in der Dreifachzone werden nicht gewertet Es gewinnt der Spieler mit der h chsten Punktzahl G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Option 301 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 1 20 in der Dreifachzone getroffen werden Option 305 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 5 20 in der Dreifachzone getroffen werden Option 310 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 10 20 in der Dreifachzone getroffen werden Option 315 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 15 20 in der Dreifachzone getroffen werden Auch dieses Spiel funktioniert wie Shanghai G20 wobei ausschlieflich Treffer in der Dreifachzone des jeweiligen Segments gez hlt werden Treffer in der einfachen Zone oder in der Doppelzone wer den nicht gewertet Es gewinnt der Spieler mit der h chsten Punktzahl G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Die Spieler werfen nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 18 und m ssen diese tref fen Runde 1 geworfen wir
62. ns extr mes du courant du secteur de manque de tension ou mise en place du jeu de darts trop pr s de moteurs lectriques ou trop pr s d appareils microondes Pour revenir au fonctionnement normal la prise enfich e au secteur sera retirer pour plusieurs secondes et alors de nouveau enficher On devra naturellement s assurer ici que la cause de la d faillance a t limin e Maintenance entretien conservation IMPORTANT Avant le nettoyage avec un chiffon humide d branchez le c ble r seau de la prise Nettoyez la cible uniquement avec un chiffon humide Le c ble r seau ne doit pas entrer en contact de l humidit En cas d utilisation fr quente de l article des encrassements peuvent principalement se produire sur la face avant suite aux contacts avec les doigts Nettoyez la face avant les touches et les champs d affichage l aide d un chiffon humide Comme solvant nous recommandons de l eau avec un nettoyant l ger Ensuite frottez l g rement sec avec un chiffon moelleux En cas d inutilisation prolong e couvrez l article au mieux avec un drap afin de le prot ger contre la poussi re L article est toujours conserver dans une pi ce s che et propre temp rature constante Consignes pour l limination Eliminez le produit ainsi que tous les composants aff rents via une entreprise de recyclage autoris e ou via votre entreprise municipale de recyclage Veuillez tenir compte des directives ac
63. of hoger heeft gegooid is de winnaar G20 Shanghai 1 5 10 15 Optie 1 De segmenten moeten in de volgorde van 1 20 en vervolgens bull s eye worden getroffen Optie 5 De segmenten moeten in de volgorde van 5 20 en vervolgens bull s eye worden getroffen Optie 10 De segmenten moeten in de volgorde van 10 20 en vervolgens bull s eye worden getrof fen Optie 15 De segmenten moeten in de volgorde van 15 20 en vervolgens bull s eye worden getrof fen Alleen hits in de juiste volgorde tellen De spelers hebben slechts n kans het desbetreffende segment te raken Wanneer een getal niet wordt geraakt krijgt de speler geen punten en gaat door met het volgende getal De winnaar is de speler die de meeste punten bij elkaar heeft gegooid G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Optie 201 De segmenten moeten in de volgorde van 1 20 in de double en vervolgens bull s eye worden getroffen Optie 205 De segmenten moeten in de volgorde van 5 20 in de double en vervolgens bull s eye worden getroffen Optie 210 De segmenten moeten in de volgorde van 10 20 in de double en vervolgens bull s eye worden getroffen Optie 215 De segmenten moeten in de volgorde van 15 20 in de double en vervolgens bull s eye worden getroffen Het spel verloopt net zoals Shanghai G20 waarbij uitsluitend hits in de double van het desbetreffen de segment tellen Hits in de single of in de triple worden niet meegeteld De speler met de hoogste score
64. oten Nu begint de tweede ronde waarbij de spelers hun positie wisselen Speler twee probeert alle segmenten zo snel mogelijk dicht te gooien en speler 1 probeert punten te verzame len Het spel is afgelopen wanneer speler 2 alle segmenten heeft dichtgegooid De speler met de hoogste score wint GO4 Score Cricket EOO E20 E25 Ook bij Score Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 20 en bull s eye geteld EOO de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid E20 de speler moet de segmenten in de volgorde 20 15 en vervolgens bull s eye gooien E25 de volgorde waarin de segmenten moeten worden getroffen zijn Bull s eye en vervolgens 15 20 leder segment is open wanneer het drie keer door een speler werd geraakt Wanneer een seg ment door alle spelers drie keer werd geraakt is het dichtgegooid De speler die een bepaald getal opent in eigenaar van dit getal en kan bij dit getal zo lang punten verzamelen totdat alle spelers dit getal drie keer hebben getroffen en dit segment zodoende wordt dichtgegooid Als alle segmenten zijn gesloten wint de speler met de hoogste score GO5 Cut Throat Cricket COO C20 C25 Ook bij Cut Throat Cricket worden uitsluitend de segmenten 15 20 en bull s eye geteld COO de segmenten kunnen in willekeurige volgorde worden gegooid C20 de speler moet de segmenten in de volgorde 20 15 en vervolgens bull s eye gooien C25 de volgorde waarin de segmenten mo
65. out d abord du r seau lectrique avant de rompre la liaison entre l adaptateur et Dartboard e L adaptateur au r seau est uniquement adapt une utilisation l int rieur Ne pas l exposer l humidit e N utilisez plus l adaptateur au r seau en cas de dommage au niveau du cadre ou de la conduite D connectez l appareil du r seau lectrique quand vous ne pensez pas l utiliser pour une longue dur e e La conduite de sortie ne peut tre court circuitee e La conduite de raccordement ext rieure de ce transformateur ne peut pas tre remplac e si la conduite est endommag e le transformateur doit tre mis au rebut Notice de montage Montage de la cible Illustration 2 Illustration 3 e Choisissez un lieu d installation appropri disposant d un espace libre d env 3 m e Le pas de tir se situe une distance de 2 37 m du dartboard Fixez le dartboard de telle mani re au mur de sorte que le centre du Bull s Eye la bulle se situe une hauteur de 1 73 m au dessus du sol e Marquez le trou percer sur le mur avec un crayon de papier Percez un trou l endroit marqu Installez la vis avec la cheville correspondante et accrochez ensuite la cible sur la vis par le trou de fixation UL 2 Ill 3 Face arri re cible de jeu 173m Trou de fixation 2 37m Montage des fl chettes Illustration 4 Vissez la pointe et la tige comme l indique l illustration sur le barille
66. qu un double a t lanc Avant cela les points ne sont pas comptabilis s Double Out pour terminer le jeu le joueur doit finir par un double qui permet de r duire le score pr cis ment z ro Si apr s son lancer il reste 1 on consid re que le score est d pass Double In Out le joueur doit commencer et fini le jeu par un double La fonction Dart Finish Lorsque le score rebours atteint 180 il est possible dans ce mode trois fl chettes de terminer le jeu La cible calcule pour cela le nombre de lancers n cessaires et les affiche s par ment pour chaque fl chette Lorsque le joueur n atteint pas l objectif affich du lancer mais qu il peut encore terminer le jeu avec les deux fl chettes restantes la cible recalcule les r sultats de lancer n cessaires Simple double ou triple est indiqu par un symbole avec les chiffres Simple est indiqu par un underscore par ex _18 Double est indiqu par un signe gale par ex 18 Triple avec trois tirets 18 Le bullseye simple est affich avec la valeur 25 GO2 Simple Cricket 000 020 025 Pour ce jeu on joue uniquement avec les chiffres entre 15 et 20 et avec le bullseye Le joueur qui atteint le premier tous les segments trois fois gagne Pour r ussir cela il est possible de jouer aussi avec le double le lancer compte double et le triple le lancer compte triple Option 000 le joueur peut toucher les segments 15 16 17 18 19
67. r sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition L appareil indique l cran au d but du jeu le score pour le premier joueur Le joueur doit alors essayer avec ses trois fl chettes d toucher ou de d passer le score correspondants S il n y arrive pas il perd une vie Les joueurs suivants doivent essayer de faire un score plus lev que le joueur pr c dent S ils n y arrivent pas ils perdent un point de vie Supprimer le score avec la touche Start ou trois lancers rat s ont pour con sequence la perte d un point de vie D s qu un joueur a perdu tous ses points de vie il est limin Le dernier joueur avoir des points de vie gagne G12 Legs under U03 UO5 UO7 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Option U03 U05 U07 U09 VOTI U013 U015 U017 U019 ou UO21 repr sente le nombre de vies d un joueur Chaque joueur a au d part un nombre de vie pr d fini disposition L appareil indique l cran au d but du jeu le score pour le premier joueur Le joueur doit alors essayer avec ses trois fl chettes de faire un score inf rieur celui affich s il n y arrive pas il perd une vie Arriver O a galement pour cons quence une perte d un point de vie Les joueurs suivants doivent essayer de faire un score inf rieur celui du joueur pr c dent sinon ils perdent un point de vie Supprimer le score avec la touche Start ou trois lancers rat s ont
68. r des points En m me temps on garde la possibilit d en donner aux autres G06 Double Score Cricket dOO d20 d25 Pour le Double Score Cricket galement seuls les segments 15 20 et le bullseye sont comptabilis s dOO les segments peuvent tre touch s dans l ordre de son choix d20 le joueur doit toucher les segments dans l ordre 20 15 et ensuite le bullseye d25 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20 et ensuite le bullseye Ce jeu corre spond au score cricket sauf que chaque joueur doit tout d abord toucher la zone double de chaque segment avant que les autres lancers comptent G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 Pour le Shove a penny Cricket galement seuls les segments 15 20 et le bullseye sont comptabilis s POO les segments peuvent tre touch s dans l ordre de son choix P20 le joueur doit toucher les segments dans l ordre 20 15 et ensuite le bullseye P25 Les segments doivent tre touch s dans l ordre 15 20 et ensuite le bullseye L objectif du jeu est que chaque joueur remplisse les trois b tons de chaque segment Lorsque le joueur ferme le segment en un tour en touchant les zones double ou triple et donc que le segment est compa tibilis plus de trois fois son adversaire r cup re les b tons Au cours du tour suivant ce segment est ferm pour le joueur et l adversaire ne re oit aucun b ton suppl mentaire G08 Round the Clock 5 10 15 20 Pour ce jeu vous a
69. r die Segmente 15 20 sowie das Bulleseye gewertet POO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden P20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bulleseye treffen P25 der Spieler muss zun chst Bullseye und anschlie end die Segmente in der Reihenfolge 15 20 treffen Ziel des Spiels ist es f r jeden Spieler alle drei Balken der Segmente zu f llen Wenn der Spieler das Segment in einer Runde mit Treffer in die Doppel oder Dreifachzone schlie t und es somit fter als dreimal gewertet wird bekommt der Gegenspieler die Balken gutgeschrieben In der n chsten Runde w re dieses Segment f r den Spieler geschlossen und der Gegenspieler bekommt keine weiteren Balken GO8 Round the Clock 5 10 15 20 Bei diesem Spiel d rfen Sie folgende Segmente treffen Option 5 Segmente 1 5 Option 10 Segmente 1 10 Option 15 Segmente 1 15 Option 20 Segmente 1 20 Der Spieler muss die vom Ger t angezeigten Segmente treffen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No uBern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G09 Round the Clock double 205 210 215 220 Bei diesem Spiel sind nur die Doppelzonen der folgenden Segmente g ltig Option 205 Segmente 1 5 Option 210 Segmente 1 10 Option 215 Segmente 1 15 Option 220 Segmente 1 20 Der Spieler muss die vom Ger t angezeigten S
70. rekken Spellen G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bij dit spel wordt het aantal punten van iedere dart per beurt 3 worpen per speler van de begin score bijv 301 of 501 etc afgetrokken De speler die als eerste nul bereikt precies nul wint het spel Te hoog gooien Als een speler meer dan het aantal punten die voor het precies uitspelen op nul nodig is gooit wordt de beurt niet meegeteld De score wordt teruggezet naar die v r deze beurt Om het spel nog spannender te maken kan de functieknop DOUBLE worden gebruikt Met deze functie worden extra moeilijksgraden voor het begin en het einde van het spel ingesteld Double In het spel begint pas wanneer een double wordt gegooid De vooraf behaalde punten worden niet meegeteld Double Out Om het spel te be indigen moet de speler met een double uitgooien zodat de score exact nul is Blijft na het gooien nog 1 punt als rest over gelt deze als te hoog gegooid Double In Out De speler moet het spel met een double beginnen en uitgooien met een double De Dart Finish functie Wanneer de score 180 of lager is is het uitspelen met drie darts in deze modus mogelijk Het dartboard berekent de hiervoor benodigde gooi resultaten en laat deze voor iedere dart apart zien Wanneer de speler het aangegeven aantal punten niet haalt maar toch nog met de andere beide darts vitgooien kan berekent het dartboard de nieuw benodigde resultaten opnieuw Single double
71. ren zu einem Lebenspunktabzug Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt scheidet er aus Der Spieler der zuletzt ber Lebenspunkte verf gt gewinnt G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Option U03 UO5 U07 U09 VOTI U013 U015 UO17 U019 oder UO21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Das Ger t gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display f r den ersten Spieler aus Der Spieler muss nun versuchen mit seinen drei W rfen die entsprechende Punktzahl zu unterschreiten Sollte dies nicht gelingen verliert er ein Leben Die Punktezahl O resultiert auch in einem Lebenspunktabzug Die da rauffolgenden Spieler m ssen versuchen eine niedrigere Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen ansonsten verlieren sie einen Lebenspunkt Ein L schen des Punktestands mit der Start Taste oder drei Fehlw rfe bewirken einen Lebenspunktabzug Beim Dr cken der Eliminate Team Taste l scht das Ger t den Punktestand und es werden 60 Punkte addiert Beim Dr cken der Miss Taste addiert das Ger t ebenfalls 60 Punkte Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt scheidet er aus Der Spieler der zuletzt ber Lebenspunkte verf gt gewinnt G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Sie k nnen die folgenden Zielpunktzahlen ausw hlen 100 200 300 400 500 600 700
72. risico dat de spits afbreekt Stroomschommelingen of elektromagnetische storingen In extreme situaties kunnen wanneer massieve elektromagnetische impulsen voorhanden zijn elektronische delen uitvallen en verkeerde resultaten leveren Voorbeelden Bij zwaar onweer extreme netstroomschommelingen spanningsgebrek of opstelling van het dartspel te dicht in de buurt van elektrische motoren of van magnetrons Om de normale werking weer te herstellen moet gedurende een paar seconden de stroomstekker uitgetrokken en daarna weer ingestoken worden Hierbij moet u natuurlijk wel ervoor zorgen dat de oorzaak van de storing verholpen is Onderhoud verzorging opbergen BELANGRIJK Voor het reinigen met een vochtige doek dient u de stroomstekker uit de wandcontactdoos te halen Reinig alleen het dartboard met een vochtige doek De stroomadapter mag niet in contact komen met vocht Bij regelmatig gebruik van het artikel wordt het vooral aan de voorkant vuil door aanraking met de vingers Maak de voorkant de toetsen en de vensters met een vochtige doek schoon Als oplosmid del wordt water met een beetje afwasmiddel aanbevolen Daarna afvegen met een droge zachte doek Dek het artikel af wanneer u het voor langere tijd niet gebruikt om het tegen stof te beschermen Het artikel altijd droog en schoon in een ruimte met gematigde temperatuur bewaren A Opmerking met betrekking tot de verwijdering Verwijder het product en alle bijbehorende component
73. s besteht darin in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51 61 71 81 oder 91 zu verringern Um ein Ergebnis zu erzielen m ssen die Gesamtpunkte f r jede Runde durch 5 teilbar sein Wenn beispielsweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt ist das Ergebnis 4 20 5 4 Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewertet Trifft einer der 3 Pfeile nicht wird er als ergebnislos gewertet Der erste Spieler der zuerst die ausgew hlte Punktzahl erreicht oder berschreitet ist der Gewinner G20 Shanghai 1 5 10 15 Option 1 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 1 20 und anschlie end Bulleseye getroffen werden Option 5 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 5 20 und anschlie end Bulleseye getroffen werden Option 10 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 10 20 und anschlie end Bulleseye getroffen werden Option 15 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 15 20 und anschlie end Bulleseye getroffen werden Es z hlen nur Treffer in der korrekten Reihenfolge Die Spieler haben nur eine einmalige Chance das jeweilige Segment zu treffen Wenn eine Zahl verfehlt wird gibt es keine Punkte und es geht mit der n chsten Zahl weiter Es gewinnt der Spieler der die meisten Punkte sammeln konnte G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Option 201 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 1 20 in der Doppelzone und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 205 Die Segmente m ssen in Reihe
74. s comptabilis es Le joueur avec le plus grand score gagne G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Les joueurs lancent les uns apr s les autres chacun leur tour en direction des champs 1 18 qu ils doi vent toucher Tour 1 on lancer vers le champ du chiffre 1 tour 2 on lance vers le champ du chiffre 2 L objectif du jeu est d obtenir aussi peu de points que possible par tour Points Triple 1 point meilleur score on passe directement au joueur suivant Double 2 points Single 3 points Pas de lancer r ussi dans le champ indiqu 5 points Par champ le joueur 3 a trois lancers Si le joueur apr s un lancer double d s la premi re fl chette est satisfait il peut directement passer son tour pour le joueur suivant et obtient pour le champ correspondant 2 points Si le joueur obtient lors de son premier lancer un single du champ toucher il obtient 3 points Il peut d cider de passer son tour ou d utiliser son second lancer S il rate le champ correspondant son score passe de 3 5 S il s am liore dans le second lancer avec un double son score baisse de 3 2 il peut de nouveau arr ter ou a la possibilit avec un troisi me lancer d am liorer avec un triple ou d empirer Le joueur qui d passe le score choisi par option est limin du jeu Le gagnant est le dernier joueur restant ou qui pr sente apr s le champ 18 le score le plus faible G24 Bingo 132 141 168 189 L objectif du jeu est d tou
75. t nn I et introduisez les ailettes d ploy es dans les fentes cruciformes Il 4 Tige Ailette Pointe Barillet D signation et fonction des pi ces illustration 1 HGOECDE BEBEE Simple Single Points simples Double Double Points x 2 Triple Triple Points x 3 Le bullseye l anneau ext rieur vaut 25 points l anneau int rieur vaut 50 points Anneau collant lancer sur les c t s pas de point Touches voir chapitre Touches page 9 10 Affichage du r sultat montre alternativement l objectif la consigne les coups r ussis le r sultat g n ral ainsi que le joueur dont c est le tour Affichage fl ches affiche comme bien de lancers fl ches il reste au joueur Tableau des scores Affichage pour Double In DI Double Out DO et pour le jeu Count Down Prise pour le c ble r seau Support fl chettes Utilisation de la cible Allumer et teindre Cet article est quip d un syst me d extinction automatique Pour mettre en marche l article branchez le c ble r seau une prise et la cible Lorsque l article n est pas utilis pendant plus de 10 minutes l affichage et les syst mes s teignent automatiquement mode standby D s que le c ble r seau reste branch l article se souvient des derniers jeux En appuyant sur n importe quelle touche l article se met en marche Pour teindre compl tement l article d branchez la prise Touches I
76. tion qui serait entreprendre au del de la date limite de la garantie est payante IAN 67074 Service apr s vente 00800 88080808 Du lundi au vendredi de 10h 16h gratuit DELTA SPORT France CHEMIN DU PUITS BP70017 01160 DRUILLAT fr nws service com Ziegler NV Kattendijkdok Oostkaai 64 BE 2000 Antwerpen be nws service com www nws service com GED Inhoudsopgave Leveromvang Technische gegevens Doelmatig gebruik Veiligheidsinstructies Veiligheidsinstructies stroomadapter Montage instructies Montage van het dartboard Montage van de darts Aanduiding en functie van de delen Gebruiksaanwijzing van het dartboard Aan uitschakelen Functieknoppen Spelkeuze en lijst van moeilijkheidsgraden tabel 1 Spelverloop Spellen Probleemoplossing Onderhoud verzorging opbergen Opmerking met betrekking tot de verwijdering 3 jaar garantie 24 24 24 24 25 25 25 26 25 26 26 26 27 29 27 27 28 29 30 30 38 40 40 40 ES an Lees deze gebruiksaanwijzing zorgvuldig door en bewaar ze om later noch eens te kunnen nalezen Geef deze gebruiksaanwijzing mee wanneer u het product aan een derde persoon geeft Leveromvang 1 x Spelregels en gebruiksaanwijzing 1 x Elektronisch dartbord 12 x Schacht 12 x Greep 12 x Vleugels elk 3 x in blauw groen rood en zwart 112 x Softtips Punt 1 x Netspanningsadapter 1 x Schroef amp 1 x Plug 1 x Afwerplijn Technische gegevens Elektronisch dartbord Mod
77. tuellement en vigueur En cas de doute renseignez vous aupr s de votre organisme de recyclage quant une limination favorable l environnement Des appareils lectriques ne doivent pas parvenir dans les ordures m nag res 3 ans de garantie Le produit a t fabriqu avec grand soin et a t soumis un contr le permanent Pour ce produit vous obtenez une garantie de trois ans compter de la date d achat Veuillez conserver le ticket de caisse La garantie s applique uniquement des d g ts mat riels et de fabrication Elle devient nulle lorsque le produit fait l objet d un traitement abusif ou non conforme Vos droits l gaux et plus particuli rement les droits de garantie ne sont pas restreints par cette garantie En cas de garantie veuillez vous adresser notre service t l phonique gratuit ou contactez nous par e mail Dans chaque cas nous allons vous fournir un conseil personnalis En cas de garantie et suite un accord avec nos employ s de service les pi ces d fectueuses pourront tre envoy es en port d l adresse du service indiqu e Vous allez ensuite le plus rapidement possible obtenir gratuitement une nouvelle pi ce ou une pi ce r par e La dur e de garantie n est pas prolong e suite d ventuelles r parations effectu es suite un cas de garantie du constructeur de garantie l gale ou de geste commercial Ceci s applique galement aux pi ces remplac es et r par es Toute r para
78. unktzahl jedes Darts pro Durchgang 3 W rfe je Spieler von dem Anfangs Spielstand z B 301 oder 501 usw abgezogen Der Spieler der zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel berwerfen Wenn ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf null erforderlich war ber wirft wird der Durchgang nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Um das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten kann die Funktionstaste DOUBLE verwendet werden Mit dieser Funktion werden zus tzliche Schwierigkeiten f r den Anfang und das Ende des Spiels eingestellt Double In Das Spiel startet erst wenn ein Double geworfen wird Davor werden die Punktzahlen nicht gewertet Double Out Um das Spiel zu beenden muss der Spieler mit einem Double aussteigen das die Punktzahl exakt auf null reduziert Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest gilt dies als berworfen Double In Out Der Spieler muss das Spiel mit einem Double starten und auch beenden Die Dart Finish Funktion Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 180 erreicht ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfer gebnisse und zeigt diese f r jeden Dart extra an Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurferge
79. vez le droit de toucher les segments suivants Option 5 segments 1 5 Option 10 segments 1 10 Option 15 segments 1 15 Option 20 segments 1 20 Le joueur doit toucher les segments affich s par l appareil Lorsque le segment a t touch le seg ment suivant s affiche et l appareil met un oui ou un non Le premier joueur toucher tous les segments gagne G09 Round the Clock double 205 210 215 220 Pour ce jeu seuls les segments de la zone double sont valables Option 205 segments 1 5 Option 210 segments 1 10 Option 215 segments 1 15 Option 220 segments 1 20 Le joueur doit toucher les segments affich s par l appareil dans la zone double Lorsque le segment a t touch le segment suivant s affiche et l appareil met un oui ou un non Le premier joueur touche tous les segments gagne G10 Round the Clock triple 305 310 315 320 Pour ce jeu seuls les segments de la zone triple sont valables Option 305 segments 1 5 Option 310 segments 1 10 Option 315 segments 1 15 Option 320 segments 1 20 Le joueur doit toucher les segments affich s par l appareil dans la zone triple Lorsque le segment a t touch le segment suivant s affiche et l appareil met un oui ou un non Le premier joueur toucher tous les segments gagne G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 ou 21 rep
80. wint G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Optie 301 De segmenten moeten in de volgorde van 1 20 in de triple worden getroffen Optie 305 De segmenten moeten in de volgorde van 5 20 in de triple worden getroffen Optie 310 De segmenten moeten in de volgorde van 10 20 in de triple worden getroffen Optie 315 De segmenten moeten in de volgorde van 15 20 in de triple worden getroffen Ook dit spel werkt net als Shanghai G20 waarbij alleen hits in de triple van het desbetreffende seg ment tellen Hits in de single of double worden niet meegeteld De speler met de hoogste score wint G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 De spelers gooien na elkaar om beurten op de doelsegmenten de getallen 1 18 en moeten deze ook raken Beurt 1 er wordt op het doelsegement van het getal 1 gegooid beurt 2 gegooid wordt op het doelsegment van het getal 2 etc Het doel van het spel is per ronde zo min mogelijk punten te krijgen Puntentelling van de hits Triple 1 punt best mogelijke score de volgende speler is automatisch aan de beurt Double 2 punten Single 3 punten Geen hits in het aangegeven doelsegment 5 punten Per doelsegment hebben de spelers 3 darts ter beschikking Wanneer een speler met een gegooide double in in de eerste worp tevreden is kan vervolgens de volgende speler beginnen en krijgt hij voor het desbetreffende doelsegment 2 punten Wanneer de speler met zijn eerste worp de single van het desbetreffend
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