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1. CYBERMATCH tla tko Toto tla tko umo n hru jednoho hr e proti po ta i v p ti r zn ch rovn ch nastaven Pouze jeden hr m e sout it proti Cybermatch Cybermatch stupe dovednosti Stupe 1 C1 Profesion ln sportovec Stupe 2 C2 Expert Stupe 3 C3 Pokro il Stupe 4 C4 Pokro il za te n k Stupe 5 CS Za te n k 152 193 Stiskn te Cybermatch vyberte stupe dovednosti se kterou hr t proti po ta i a pak klepn te na tla tko Start Jakmile hra za ne hr hod prvn Po t ech hodech hr odebere ipky z ter e a okam it stiskne tla tko START pro v m nu hr e Sk re hr e se zobraz na displeji Aktivn sk re na displeji se zobraz ve vrhu pr v z skan ch bod ATTEMPT LED Body jsou zobrazeny tak v aktivn m sk re displej RESULT LED Pot co po ta dokon jeho kolo se ter automaticky uprav pro hr e Hra kon kdy jeden hr vyhr l Hodn zdaru 4 Elektronick ter a varianty hry 1 Pro zapnut ter e zm kn te tla tko POWER nebo ON Position I Kr tk vod hudbou a displej se rozsv t 2 Tla tko GAME dr te tak dlouho ne se na displeji zobraz va e vybran hra nebo potvr te tla tko OuickPick 3 Zm kn te tla tko DOUBLE dopl kov nastaven za tku nebo konce hry Toto lze prov st p ed za tkem hry nebo b hem hry pouze playgroup 301 901 Dal vysv tlen
2. Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 3 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu 20 et la bulle dans l ordre Le premier joueur qui touche tous les segments jusqu 20 dans l ordre a gagn L ordre est aussi indiqu par l affichage De plus il est possible de r gler un degr de difficult par appuyer le bouton SELECT Tu as le choix entre r01 t15 Echelonner comme suit CIDROUND THE CLOCK 1 Match commence avec le segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Match commence avec le segment 5 r05 O CIDROUND THE CLOCK 10 Match commence avec le segment 10 r10 O ROUND THE CLOCK 15 Match commence avec le segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Le joueur faut atteindre dans l ordre les doubles 1 20 CIDROUND THE CLOCK Double I Match commence avec le double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Match commence avec le double 5 405 O CIDROUND THE CLOCK Double 10 Match commence avec le double 10 410 O ROUND THE CLOCK Double 15 Match commence avec le double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Le joueur faut atteindre dans l ordre les triples 1 O OROUND THE CLOCK Triple 1 Match commence avec le triple 1 101 ROUND THE CLOCK Triple 5 Match commence avec le triple 5 t05 O LUROUND THE
3. indique le m me 5 R gles du jeu GAME 1 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible Les points sont pr alablement Le score obtenu est soustrait du total Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement 0 Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu est n cessaire pour finir 0 bust le pointage reste gal Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match Bon il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20 8 et 10 total 38 Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s l ve encore 32 points Tu peux complique le match s lectionner le boutons DOUBLE Ceci est disponible pour le compliquer Double In Quand tu atteins un double n import quel tout au d but tu ouvres la marque Double Out Le but pour finir le match est d atteindre un double seulement dans 01 111 193 Double In et Double Out Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double Ou bien au d but ou la fin Master Out Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple Cette cible a une sp ciale fonction de Dart Out Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction
4. vybr na zb vaj dva hody na z sk n bod Pins Ka d segment m dan bodov n J Segment Body Double 9 bod Outer Single 3 bod le a Triple 10 bod Inner Single 7 bod Pro tuto hru je d no v ce pravidel 1 Maxim ln po et bod u t to varianty je 200 2 Jednoduch segmenty nesm b t v jednom kole dvakr t trefeny Pokud ano body se nepo taj 0 pins Tip Pokuste se ka d jednoduch segment hodit v ka d m kole a t m z skat 10 bod 3 P i opakovan m hodu na Triple segmenty je mo no z skat a 20 bod Pokud prvn hod ipkou tref Double segment stejn tak i druh hod ale t et hod se nezda a mine p ip e se pro toto kolo 10 bod 4 Pokud prvn ipka zas hne Double segment druh ipka Outer nebo Inner segment a t et ipka Double p ip e se pro toto kolo 9 bod 5 Pokud prvn ipka zas hne Falls Double segment druh ipka Triple a t et ipka Double segment p ip e se pro toto kolo 19 bod Upozorn n Po et frames je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 10 a 15 GAME 24 CAR RALLYING Tato hra je podobn h e Steeplechase s jednou v jimkou Zde si hr zvol s m p ek kovou dr hu Hra umo n hr i nastaven p ek ek je v ak t eba d lka 20ti pol Na displeji se zobraz SEL a hr vybere segment Segment si hr vybere hodem na ter nebo ru n dotykem na segment Upozorn n
5. welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn getroffen Raakt de eerste pijl het single segment push worden geen punten toegekend Maar als de eerste pijl in het vooraf bepaalde double of triple segment raakt tellen de punten eenvoudig of dubbel Voor de verblijvende 2 worpen die het segment single double of triple raken tellen de punten derhalve simpel dubbel of triplo Het segment scoring display blijkt die gebieden die zijn getroffen Misworpen buitenaf het bord kosten de vooraf bepaald inleg De speler die als eerste als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt heeft het spel gewonnen GAME 30 CASINO B STRAIGHT Ook hier is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Hierbij gaan de spelers een weddenschap aan De inleg bet bedraagt 10 punten Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 punten Bv als inleg bet van 20 verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instelle
6. 51 193 jugadores lo hayan acertado en 3 ocasiones Una vez que se ha cerrado un n mero ning n jugador podr puntuar durante del juego El jugador puede abrir o cerrar los segmentos sin siguiendo cualquier orden 3 aciertos significan Lanzar a segmento triple cuenta tres Lanzar a segmento doble cuenta dos Lanzar a segmento simple cuenta uno Ganar El jugador equipo que cierre primero todos los n meros y que acumule el mayor n mero de puntos gana el partido Si un jugador cierra primero todos los segmentos pero va por detr s en puntuaci n debe seguir tirando para puntuar en los n meros abiertos de su oponente Si un jugador no compensa el d ficit de puntos antes de que el oponente cierra todos los n meros pierde la partida La partida continua haste que todos los n meros son cerrados GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Pulse el bot n SELECT cuando la pantalla indica Cricket Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay puntuaci n El objeto de esta versi n es simplemente ser el primero en cerrar todos los n meros correspondientes Del 15 al 20 y el centro de la diana A diferencia de los modelos LCD que proponen los dos juegos separados los modelos LED propenen el Cricket y No Score Cricket en un juego junto Nota Si solo juega uno el No Score Cricket esta autom tico activado Cricket Scoring Display Valen para todas variedades de cricket Esa diana de dardos emplea u
7. S no obtiene exactamente 41 puntos la puntuaci n se parte por la mitad Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado 17 T 16 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Aquf se juega con todos los segmentos la diana completa Con cada ronda 3 dardos el jugador tiene que obtener una puntuaci n que sea divisible por 5 Cada cinco cuenta 1 punto Por ejemplo un jugador lanza en total 25 puntos 10 10 5 entonces l recibe 5 puntos porque los 25 son divisible por cinco S no obtiene una puntuaci n con 3 dardos que es divisible por cinco no recibe puntos Aparte de esto el ltimo tiro tiene que acertar el segmento activo significa no puede acertar fuera de la diana Esto impidi de errar el blanco tanking con intenci n El que llega primero a 51 Fives cincos es el campe n El display LED ense a siempre la puntuaci n actual Nota La cantidad de los fives cincos se selecciona entre 51 91 a pulsar el bot n SELECT GAME 18 SHANGHAI El jugador comienza a lanzar al n mero 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana No se cuenta ning n disparo fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el n mero correspondiente Es decir se tiran 3 dardos a cada n mero del 1 a la diana sumando nicamente en el n mero al cual se lanza en ese momento Ganar el jugador con mayor puntuaci n desp
8. Indicazione La quantit dei Fives che si deve arrivare si pu scegliere tra 51 91 con il tasto SELECT GAME 18 SHANGHAI Ogni giocatore tira uno dopo l altro su i numeri 1 20 I giocatori iniziano con numero 1 e tirano 3 freccette su quello segmento Ognuno prova in ogni giro a ricevere con 3 Darts pi punti possibile Double e Triple contano adeguatamente Quel giocatore che riceve durante quel giro su tutti i numeri fino a 20 di pi punti vince 181 193 Gradi di difficolt SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 01 SHANGHAI 5 Il gioco inizia su 5 05 SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 10 SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 15 Inoltre abbiamo aggiunto Super Shanghai come opzione aggiuntivo Si gioca come descritto sopra solo che si deve colpire Double e Triple quale si vede sul Display LED Gradi di difficolt SUPER SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Il gioco inizia su Il gioco inizia su 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 S15 Indicazione Mentre stringiate il tasto SELECT potete cambiare tra gli giochi 01 S15 GAME 19 GOLF Questo una versione Dart dello sport Golf senza di usare delle racchette pero Qui si deve finire un giro con i punti pi bassi mentre si tira sui numeri da 9 18 buca 9 18 Il corso Championship cours esiste di Par 3 cos
9. lze nal zt v pravidlech hry 4 Zm kn te tla tko PLAYER k zad n po tu hr P edem nastavena je hra pro dva hr e Nebo vybrat mo nost CYBERMATCH 5 Zm kn te tla tko START HOLD pro potvrzen hry a jej za tek 6 Po hodu v ech t ech ipek v s upozorn hlas na odstran n ipek Remove Darts Odebrat Sipky bez vlivu na sk re Jakmile jsou v echny ipky odstran ny stiskn te tla tko START pro dal ho hr e Hlas zm n kter hr je na tahu a nav c se rozsv t dan slo hr e Player Indicator Light 1 16 co rovn ur po ad 5 Hra popsat GAME 1 301 Tato hra je jedna nejzn m j ch typ hry s p edem nastaven m sk re 301 nebo 601 Hr mus sni ovat v choz sk re Kolo se skl d ze t vrh Body budou ode teny od zadan ho sk re Kdo prvn p esn dos hne nuly vyhr l a hra pro n j kon Pokud hr dos hne v t ho po tu bod ne je jeho zb vaj c sk re nem e tak dos hnout p esn nuly a kolo pro n j kon Sk re se mu automaticky vrac na po et bod kter m l na za tku kola T m je kolo ozna eno za v buchov Bust Nap klad Hr m u jen 32 bod hod 20 8 a 10 dohromady 38 sk re je ale st le 32 Aby byla hra Varianty hry zvol te tla tkem DOUBLE Double In Hr mus nejd ve zas hnout jak koli Double aby mohl za t hru Double Out Hr mus
10. para la segunda ronda los jugadores cambian de rol El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 6 CRICKET avanzado Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados La dificultad se muestra en que solo se cierran los segmentos a acertar los dobles y triples En este juego exigente los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble El centro cuenta el mismo como en el cricket normal El que ha conseguido cerrar todos los n meros y ha alcanzado la mayor puntuaci n gana la partida GAME 7 SHOOTER Este desaf o proba el talento de los jugadores El ordenador escoge al azar los segmentos cuales los jugadores tienen que acertar Los segmentos son iluminadas en la pantalla a la derecha del Actualscore Display La calificaci n de los segmentos Simple 1 punto Doble 2 puntos Triple 3 puntos Simple Bullseye 4 puntos Doble Bulls Eye Interior Bull 4 puntos Simple Bull Exterior Bull 2 puntos 53 193 El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida Nota La cantidad de vueltas se selecciona entre 6 12 a pulsar el bot n SELECT GAME 8 BIG SIX Este juego permite a un jugador desaf ar a su oponente mientras que l determina los segmentos causal Similar al partido de b squet HORSE a lo cual un jugador ense a un tiro qu el otro tiene qu copiar A fracasar el jugador recibe una H hasta tener la palabra HORSE completa Antes de qu e
11. pijlen met stalen punt veroorzaken enorm schade en vernielen de stroomkring alsook de elektronica 2 Probeer niet veel kracht voor jouw worp te gebruiken Met te veel kracht kunt je jouw soft tip darts breken en defecten op het bord veroorzaken 3 Draai de pijlen prudent met de klok mee Mitsdien is het makkelijker de pijlen uit het bord te extraheren en erbij nog om een lange houdbaarheid van de punt tips te garanderen 4 Gebruik uitsluitend het bijgeleveerd AC voeding adapter Als je een andere gebruikt kunt je misschien defecten op de elektronica veroorzaken ofwel een elektrische schok krijgen 5 Nem de batterijen uit als je het bord met de AC voeding gebruikt Daardoor kunt je misschien de gebruiksduur van de batterijen verlengen 6 Let op dat geen enkele vloeistoffen in het bord vloeien Gebruik ook geen ontvetters ammoniak geen detacheurs of andere chemicali n Deze kunnen het bord beschadigen 7 Belangrijke opmerkingen Vastzittende segmenten Somwijlen kan het gebeuren dat de dartpijlen zich in het bord spie n Het lopend spel wordt stilge legd Op het display verschijnt het betrokken segment Het spel kan voort gaan als je de segment heeft bevrijdt Als je nog moeijelijkheden ermee hebt waggel zolang op het segment totdat het segment weer in beweging komt Punt tip afgebroken Steeds een normale gebeurtenis Probeer voorzichtig de afgebroken punt met de tang of de pincet uit te trekken
12. zas hnout Double p i ukon en hry 153 193 Double In und Double Out Pro sni ov n sk re je nezbytn zas hnout Double na za tku a na konci hry Master Out K ukon en hry je t eba zas hnout Double nebo Triple Dart Out vlastnost jen u hry 01 Tento elektronick ter m speci ln Dart Out funkci Snizi li se sk re pod 160 automaticky se aktivuje rada hodu P i zm knut tla tka DART OUT si hr m e nechat uk zat n vrh rada hodu jak jeho sk re zredukovat na nulu Double nebo Triple se rozsv t vlevo vedle sk re ACTUALSCORE GAME 2 CRICKET Strategick hra jak pro pokro il hr e tak 1 za te n ky C lov sla si hr m e p esn vybrat a tak donutit soupe e k m n vhodn mo nosti hodu C lem je zas hnout v echna vybran sla jako prvn t m ukon it close d ve ne soupe dos hne nejvy ho sk re Pouze sla 15 a 20 a Bull s Eye vnit n vn j jsou pou ity v t to h e Ka d hr mus jedno slo t ikr t trefit aby mohl zav t CLOSE Jakmile hr uzav e jsou dal hody na dan slo bodov ny ale pokud v ichni hr i zav eli nelze z skat dn dal body na sle Body mohou b t v libovoln m po ad otev eny nebo zavieny Je d le it aby bylo slo t ikr t zasa eno T ikr t trefa znamen Trefa trojit z ny se po t t ikr t Trefa dvojit z
13. 1 Le parfait marque score est 200 2 A l int rieur de un tour les simples segments ne peuvent pas tre atteindre pour la deuxi me fois 3 Dans chaque tour on peut atteindre 20 pins par toucher le triple deux fois 4 1 dard atterrit dans le segment double le 2 aussi mais le 3 dard manque la cible Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 10 pins 5 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment simple int rieur ext rieur et le 3 dard dans le double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins 6 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment triple et le 3 dard dans le segment double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 10 15 par appuyer le bouton SELECT GAME 24 CAR RALLYING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en langant une seule fois de la mauvaise main ou manuel L affichage montrer SEL Il ne faut pas suivre un certain ordre Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles sont mettre arbitraires Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 25 SHOVE A PENNY Le but est d tre le premier fermer tous les chiffres 15 20 et la mille inclus Pour fermer un certain nombre le joueur doit atteindre trois fois dans le m me segment mais fa
14. 3 Bases Triple Field Bull s Eye Home Run Ze jen se t et ipkou v ka d m kole mn C lem t to hry je pokud mo no z skat co nejv ce Runs v ka d m Inning Vyhr v hr kter m na konci hry nejv c Runs Upozorn n Po et Innings neboli sm n je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 6 a 9 GAME 22 STEEPLECHASE C lem p ek kov ho b hu je vyhr t z vod v b hu t m e hr jako prvn projde hrac plochou track Field Za tek track je na 20t m segmentu a pokra uje ve sm ru hodinov ch ru i ek a do segmentu 5 p ed t m ne se m e hodit na Bull s Eye Vypad jednodu e ale u t to varianty je mo nost hodu p esn dan To znamen e se pou v jen vnit n kruh segmentu Tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple Jak u p ek kov ho dostihu jsou i u t to hry p ipraveny p ek ky Zde jsou bari ry um st ny takto 1 p ek ka Triple 13 3 p ek ka Triple 8 2 p ek ka Triple 17 4 p ek ka Triple 5 Vyhr v hr kter se jako prvn dostane k c li 161 193 GAME 23 BOWLING Tato varianta hry je opravdu v zva Hra je n ro n a vy aduje preciznost pro z sk n bod Hr 1 za ne hru tim e nejd ve vybere m sto Alley nebo li dr hu hodem na ter nebo dotekem na segment pod vejte se na vedlej obr zek Je li m sto Alley nebo li dr ha
15. 49 251 539 501 29 www bulls darts eu info bulls darts eu Made in China
16. Bet tigen Sie den MISS Knopf um Fehlw rfe aufzuzeichnen Diesen kann man auch driicken sobald der Dartpfeil auBerhalb des Zielbereiches trifft um den Fehlwurf zu registrieren PLAYER PAGE Taste Diese Taste sollte zu Beginn jedes Spiels bet tigt werden um die Spieleranzahl einzustellen Zus tzlich erlaubt es den Spielstand von anderen Spielern nachzusehen Eine LCD Dartscheibe speichert den Spielstand f r bis zu acht Spieler oder f r bis zu vier Zweierteams Eine LED Dartscheibe speichert den Spielstand fiir bis zu 16 Spieler oder fiir bis zu acht Zweierteams GAME Taste Mit dieser Funktion kann eine der Spielgruppen ausgew hlt werden die auf dem Anzeigendisplay erscheint SELECT Taste Mit dieser Option ist es m glich f r jeden Spieler einen Schwierigkeitsgrad einzustellen Viele Spielvarianten beinhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade die durch dr cken dieser Taste best tigt werden RESET Taste Diese Funktion l scht die Spieleinstellungen auf dem Display und kehrt zur Anfangsmusik zur ck CYBERMATCH Taste Mit dieser Taste ist es einem Einzelspieler m glich gegen den Computer unter Einstellung von f nf verschiedenen F higkeitsstufen zu spielen Nur ein Spieler kann gegen den Cybermatch Wettbewerber antreten Die Cybermatch Eigenschaft f gt eine Wettbewerbsstufe zu einem normalen routinierten Vorgang ein Cybermatch Fahigkeitsstufen Stufe 1 C1 Berufssportler Stufe 2 C2 Experte Stu
17. Triple Segment Triple 3 Bases trois terrains Bull s Eye Home Run seulement peux tre essay ae avec le troisi me dard dans chaque tour Pr cision Le nombre des innings peut tre s lectionn entre 6 9 par appuyer le bouton SELECT GAME 22 STEEPLECHASE Le but du jeu est d tre le premier remporter la race cours en faisant votre chemin sur le parcours Vous devez frapper une fl chette dans chaque num ro commen ant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de la carte jusqu ce que le 5 est atteint Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilis sur ce jeu cette occasion se trouve un cours d obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles fence sont mettre dans le terrain comme suit 1 Obstacle Triple 13 1113 Obstacle Triple 8 1002 Obstacle Triple 17 00004 Obstacle Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 23 BOWLING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main ou manuel regarder la graphique Quand tu as choisir une cage il y a encore deux lancers pour atteindre de points ou plut t de pins Chaque segment a un syst me par points fixe comme suit Segments Points E MA Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins 119 193 Il y a plusieurs r gles du jeu
18. curso e os obst culos Os obst culos s o manchas de leo acidentes de carro vira o pino de cabelo etc Todos os obst culos devem ser atingidos com duas pingas de modo a pass los enquanto as se es regulares do curso deve ser atingido apenas uma vez Todos os elementos do curso s o espec ficos o dobro o triplo das se es a pequena cunha a cunha grande s o considerados diferentes Somente a seg o precisa do conselho de contagens listadas eo curso deve ser jogado em ordem rigorosa Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2 ou 3 elementos do curso mais um obst culo Dessa forma todos tem a oportunidade de incluir seu n mero favorito O jogo Cada jogador tem turnos durante o curso como descrevemos acima Depois de todos os obst culos t m sido conclu da a linha de chegada devem ser ultrapassados A meta consiste em 2 bullseyes Ou dois touros s pode ser atingido ou uma de casal Estrat gia A estrat gia s na forma como voc escolher o curso Tentar definir um obst culo que um n mero dif cil de bater que voc praticou N o escolher algo comum como dupla ou tripla 16 20 que todo mundo usado para bater 80 193 GAME 25 SHOVE A PENNY Aqui s se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser acertadas por ordem Cada jogador tem que marcar 3 pontos para seguir o segmento siguiente Se marca mais de 3 pontos o saldo positivo conta para o jogador siguiente O vencedor aquele que ace
19. es de finalizar la ronda Grado de dificultad SHANGHAI 1 Juego empieza en el segmento 1 01 SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 05 SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 10 SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 15 57 193 Adem s hay una opci n adicional Las reglas son las mismas descrito arriba Naturalmente se tiene que acertar los segmentos dobles y triples los cuales son ense ado por la pantalla LED Grado de dificultad SUPER SHANGHAI I Juego empieza en el segmento 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 S15 Nota A pulsar el bot n SELECT se selecciona el juego con unos de los grados entre 01 S15 GAME 19 GOLF Este juego de dardos es una otra variedad del golf pero no consta de stick El objetivo de este juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 hoyos con el menor n mero de puntos posibles El Championship Cours recorrido consta de Par 3 Hoyos de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 hoyos y una con 18 hoyos cuenta Par 54 Se emplean los segmentos 1 hasta 18 los cuales que significan respectivamente un hoyo Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo para poder acertar el siguiente hoyo Aciertos en los segmentos dobles y triples permiten al jugador de acabar su
20. ivot ve h e U vyrovnan ho stavu ztr c hr i ivot Vyhr v ten komu z stane ivot ve h e Upozorn n Po et ivot ve h e je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 3 5 GAME 33 HORSESHOES Tato hra se hraje minim ln ve dvou Ve h e jsou zahrnuty jen segmety 20 a 3 ty zde zobrazuj ko skou st j horseshoe pits Hr 1 hod na segment 20 hr 2 mus hodit do segmentu 3 Body se po taj p i ka d m kole Vyhr v hr kter jako prvn z sk 15 bod Bodov n TRIPLE 3 body DOUBLE 2 body INNER SINGLE Segment 1 bod OUTER SINGLE Segment 0 bod Body se p ipo taj jen hr i kter v kole z sk v ce bod Na p klad Hr 1 z sk sk re 3 a hr 2 z sk jen 1 bod Body se p i tou jen prvn mu hr i Hra pokra uje tak dlouho dokud n kter hr nez sk 15 bod a t m vyhr v Upozorn n Po et dosa en ch bod je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 15 25 GAME 34 BATTLEGROUND Jen pro dva hr e V t to h e je ter rozd len na dv poloviny boji t Battleground Vyhr v hr kter jako prvn hod v echny segmenty sv ho soupe e Segmenty hr h z v libovoln m po ad Hr 1 je TOP arm da a h z ipky na spodn sekci ter e Hr 1 mus hodit n sleduj c segmenty 6 10 15 2 17 3 19 7 16 a 8 Hr 2 je BOTTOM arm da a h z na vrchn sekci ter e 165 193 Hr
21. mejor dicho el campo de batalla Battleground es partida por la mitad l necesita de seguir cualquier secuencia Jugador 1 es el TOP ej rcito y acierta en los segmentos de abajo Jugador 1 tiene que acertar los segmentos 6 10 15 2 17 3 19 7 16 y 8 Jugador 2 es el BOTTOM abajo ej rcito y acierta en los segmentos de arriba Jugador 2 tiene que acertar los segmentos 11 14 9 12 5 20 1 18 4 y 13 Diferente grados de dificultad BATTLEGROUND DOUBLES Jugadores aciertan en el segmento doble para destruir el ej rcito de su oponente BATTLEGROUND TRIPLES Jugadores aciertan en el segmento triple para destruir el ej rcito de su oponente BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional Despues de que el ej rcito fue vencido los jugadores tienen que raptar el general Lo raptan a acertar el diana PLAYER 1 ARMY SEGMENTS z p s 4 13 doble Pero solo sf son los segmentos del oponente IIA el ej rcito acertados Aciertos en el centro de la T a 5 E 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS diana no cuentan hasta que no estan todos segmentos gt PE acertados El cricket scoring display de primera categor a indica los segmentos del ej rcito del jugador 1 El ej rcito del jugador 2 se indica en la segunda fila Cada vez cuando se acierta un segmento el ej rcito la luz correspondiente se apaga GAME 35 ADVANCE
22. neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht hat das Spiel gewonnen 19 193 GAME 31 CASINO C 3 STAR F r diese kompliziertere Version des Casinos ist es erforderlich mindestens 3 Treffer im z hlbaren Segment zu landen um Punkte zu erzielen Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 310 360 410 460 510 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Nur die Segmente 15 einschlieBlich 20 und das Bull s Eye werden in diesem Spiel genutzt Das Segment Scoring Display l sst zu Beginn jeder Runde die Segmente Balken aufleuchten Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss 3mal auf das z hlbare Segment 15 20 Bullseye getroffen werden oder ein Treffer im Triple Segment opens startet die Punktewertung und z hl
23. y Gracz 1 narzuty mie na 20er segmentu i Playerem 2 wrzucony do 3 segment w Punkty s gromadzone na rund Zwyci zc jest ten kt ry zdoby pierwsze 15 punkt w Punktacja TRIPLE pole 3 punkty DOUBLE pole 2 punkty INNER SINGLE Segment 1 punkt OUTER SINGLE Segment 0 punkty Tylko gracz kt ry zdoby wi cej punkt w otrzymasz w grze punkty licz Na przyk ad jeden gracz osi ga wynik 3 punkt w i odtwarzacz 2 ale tylko 1 punkt w tej rundzie 3 punkty s naliczane tylko gracza 1 To jest tak d ugo a zawodnik zdoby 15 punkt w Uwaga Numer aby dotrze do czny wynik jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 15 25 selekcyjny GAME 34 BATTLEGROUND Tylko dla 2 graczy W tym 2 gracza rzutek rzeczywista bitwy Battle Ground dzieli si na dwie po owy Pierwsza osoba kt ra zarz dza wszystkie segmenty swojego przeciwnika armie jego armia aby spe ni zwyci zca Segmenty nale y w dowolnej kolejno ci Gracz I jest TOP Armia i rzuca lotkami w ni szych cz ciach tarczy Gracz 1 musi spe nia nast puj ce segmenty 6 10 15 2 17 3 19 7 1618 Player 2 jest z do u wojsko i podnosi g rne cz ci p yty Gracz 2 musz spe nia nast puj ce gmenty 11 14 9 12 5 20 1 18 4 i 15 16 17 18 19 20 ITA 9000000 mm Regulowane poziomy trudnosci sa 13 144 193 BATTLEGROUND DOUBLES e Gracze na podw jnych segm
24. 18 SHANGHAI Hierbij moeten de speler afwisselend met 3 darts op de segmenten 1 t m 20 raken Het doel is zoveel punten mogelijk op de juiste segment met 3 darts te scoren De winnaar is diegene die achterna worpen op iedere 20 segmenten een zo hoog mogelijke score heeft gehaald Instelbare schakeringen van moielijkheden SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 01 SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 05 SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 10 SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 15 Verder kunt u met de Super Shanghai versie het spel verzwaren Alleen de doubles en triples zijn te raken SUPER SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 S15 N B Met een druk op de knop SELECT kunt u ter gewenst variant 01 S15 wisselen GAME 19 GOLF De bedoeling is in een beurt van 9 tot 18 holen met de laagste punten af te sluiten De Champioinship cours bestaat uit Par 3 holen Par 27 met 9 holen en Par 54 met 18 holen De segmenten 1 t m 18 schetsen telkens de holen Een speler moet drie treffers mit drie darts maken om tot het naast hol te gaan Double en tripple vakjes beinvloeden de puntentelling en oorloven het hol met minder worpen slagen af te sluiten Bv U raakt de triple segment dan is
25. 2 mus hodit n sleduj c segmenty 11 14 9 12 5 20 1 18 4 a 13 15 16 y SITI Nastaviteln rovn obt nosti BATTLEGROUND DOUBLES Hr i h z na segmenty Double aby zni ili protihr ovu arm du BATTLEGROUND TRIPLES Hr i h z na segmenty Triple aby zni ili protihr ovu arm du BATTLEGROUND s GENERALS Tato varianta hry obsahuje nav c jeden kol Po zni en arm dy v echny segmenty hozeny mus hr i un st gener la General Jedn m hodem do Bull s Eye je General unesen Ale jen v p pad e byly hozeny v echny segmenty protihr e Trefa do Bull s Eye se v opa n m p pad nepo t PLAYER 17s ARMY SEGMENTS i 1 13 11 14 9 12 s PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS as Z 16 5 Prvot dn displej Cricket Scoring zobraz segmenty hr e 1 a segmenty hr e 2 se zobraz na druh m dku Po ka d m spr vn m hodu na segment arm du se ke h e zapne sv teln ozna en GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND U t to hry jsou stejn pravidla jak u hry Battleground s odli nost e jsou na boji ti miny Hr se mus vyhnout min m kter se nach z na poli soupe e v Double a Triple Ka d hr kter hod Double nebo Triple sv ho soupe e ztr c st sv arm dy Nap klad Pokud hr omylem hod Triple 6 ztr c t m svou arm du v segmentu 11 GAME 36 PAIN
26. 59 m 237cm T 91 4 3 Funkcje tarczy Ze tarcza mo e nie mie wszystkich cech POWER Klawisz Znajduje sig na dolnej poprzecznej kotwiczenia tarcze w prawym rogu Upewnij sie e zlacze zasilacza podtaczonego do gniazdka Ztacze znajduje sig na prawym dolnym rogu tarczy Albo czy zu ytych baterii Naci nij prze cznik aby rozpocz gr lub zamkn START HOLD Klawisz Ten klawisz ma dwie funkcje e START jest aktywna jak tylko wszystkie ustawienia s skonfigurowane do gry e Naci nij na HOLD Pozwala graczom pomi dzy rundami strza y z tarczy rysowa GAME GUARD Klawisz Po uruchomieniu gry na przycisk start gra mo e zablokowa w czony Wszystkie klawisze s zablokowane w twojej funkcji Je li GUARD GAME jest w czona nie mo na kontrolowa Errant rzutki podczas dotykania klawiszy gry Aby wy czy funkcj GUARD GAME zasadniczo odblokowa klawiatur naci nij przycisk ponownie ten BOUNCE OUT Klawisz Decyduje przed rozpocz ciem meczu gdy czujniki p yty b dzie zawiera strza ki 128 193 kt re nie s sta e pozostaj w tarczy odbijania out czy tez nie Je li nie po prostu naci nij przycisk usuwania odbi OUT nieodebrane strza y DART OUT SCORE Klawisz W a ciwo ta jest dost pna tylko w czasie 01 gry 301 401 itp s aktywne Spada gra wynik poni ej 160 mo liwe jest aby uko czy gr z trzema Dartwiirfen To wnioski Unia mo e by tak e obl
27. Aby mohl hr z stat ve h e mus hodit p esn jeho vybran segment Pokud se hr rozhodne pro 20 mus b hem hry jeho slo trefit Trefa se zobraz jedn m dkem vlevo dole vedle trefen ho sla Cestu hry Po nastaven racetrack za n hra stiskn te tla tko START Vyhr v hr kter se jako prvn dostane k c li 162 193 GAME 25 SHOVE A PENNY Zde se hraje jen na sla 15 a do 20 a Bull s Eye Jednoduch segmenty se po taj za 1 bod Doubles za 2 body a Triples za 3 body Ka d hr mus hodit dan sla popo ad s c lem v ka d m kole z skat 3 body tak aby mohl p ej t na dal slo Hod li hr v c ne 3 body v jednom kole p ebyte n body se p ipo taj dal mu hr i Vyhr v hr kter mu se poda hod t t ikr t v echny segmenty 15 20 a Bullseye GAME 26 NINE DART CENTURY V t to variant hry jde o to hodit 100 bod nebo ve t ech kolech s dev ti ipkami se k dan mu c li p ibl it co nejv c Hody do Double a Triple segmentu jsou odpov daj c a tedy se po taj dvojn sobn nebo trojn sobn P ehod li hr 100 bod automaticky hru prohr v V p pad e v ichni hr i 100 p ehod vyhr v hr kter je nejm n za dan m po tem bod 100 Pokud se v em hr m poda dos hnout p esn ho po tu 100 bod vyhr v hr kter k c li pot eboval nejmen po et ipek GAME 27
28. Dartboard possibilmente non ha la disposizione di tutti gli funzionamenti POWER Interruttore Tasto Si trova sulla collegamento trasversale inferiore del Dartboard nel angolo a destra Siete sicuro che il AC Adattatore della presa nella boccola La boccola si trova gi al lato destra del Dartboard Oppure vi avete messe le batterie Attivate il bottone per cominciare o finire un gioco START HOLD Tasto Quel tasto ha due funzionamenti O START si attiva appena tutti gli regolazioni per il gioco sono installati O HOLD permette al giocatore di tirare fuori le freccette dal Dartboard durante un tiro GAME GUARD Tasto Dopo che avete cominciato un gioco con il tasto START si pu attivare un blocco delle tastiere Se attivato GAME GUARD il gioco non pu essere influenzato per caso che le freccette sviate toccano gli tasti Per annullare il blocco delle tastiere si stringe di nuovo il tasto GAMEGUARD BOUNCE OUT Tasto Decidi prima di cominciare il gioco se gli sensori del Dartboard devono contare gli punti delle freccette che non rimangano nel segmento bounce outs Attivate il bottone BOUNCEOUT se non volete far contare gli punti delle freccette cadute DART OUT SCORE Tasto Quel requisito solo attivo durante il gioco 01 301 401 ecc Appena che gli punti sono arrivati a 160 possibile di finire il gioco con 3 Darts Diversi proposte di tirare piazzare le freccette possono e
29. Per cambiare il bet al inizio di un giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti 187 193 Per incassare cash in la suo puntata bet il giocatore deve colpire 3 volte sul segmento che richiesto 15 20 Bullseye oppure su un segmento Triple opens startet cosi la puntata conta triplice Doubles e Triples contano conseguentemente il doppio o triplice Per caso che un giocatore non ci riesce a colpire un segmento 3 volte lui perde la sua puntata Purtroppo non si pu portare i punti realizzati nel giro prossimo Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 32 ELIMINATION Qui il giocatore deve eliminate eliminare il suo oppositore Le regole sono molto facile Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato pi alto che il giocatore che ha tirato prima Ogni giocatore inizia con 3 Vite Appena che un giocatore non ci riesce di fare di pi punti che il giocatore che ha tirato prima quello con di meno punti perde una vita anche se il risultato pareggio Quello che alla fine vive ancora il vincitore del gioco Indicazione La quantit delle vite si pu scegliere tra 3 5 con il tasto SELECT GAME 33 HORSESHOES Quel gioco si gioca con almeno 2 persone Qui si tira soltanto sul segmento 20 e il se
30. SCORE montre le score des toutes les joueurs GAME 2 CRICKET Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs qui sont choisir par chaque joueur Il faut tre le premier fermer close les nombres s lectionn s avant que l adversaire atteins le plus haute pointage Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu 20 inclus et la bulle int rieure ext rieure Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois close Quand tous les joueurs ont fermer un nombre il n apporte pas plus de points Atteindre trois fois a veut dire Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois Remporter L quipe le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible remporte le match Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier mais suivre derri re avec son pointage en boitant il faut tirer les nombres ouvert pur accumuler de points GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Le but de jeu est de fermer tous les nombres 15 20 et la bulle au plus vite A une exception pr s qu ici les points ne sont pas estimer Pr cision Quand tu joues seul il est automatiquement le No Score Cricket disponible Cricket Scoring Display sont valable pour toutes les variantes de cricket Le display utilise un sp cial affichage L affichage indique les points avec
31. THE CLOCK Jeder Spieler muss in der Reihenfolge die Segmente 1 20 und das Bull s Eye treffen Per Durchlauf hat jeder drei W rfe Trifft man die richtige Zahl trifft man die n chste Zahl aus der Reihenfolge Der erste Spieler der in Reihenfolge bis zur 20 gelangt hat gewonnen Das Display rechts vom ActualScore zeigt an welches Segment man trifft Die Abfolge wird im Display angegeben sodass der Spieler immer wei welche Zahl nun an der Reihe ist Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen k nnen durch bet tigen der SELECT Taste zwischen r01 bis t15 f r dieses Spiel frei gew hlt werden Gestuft wird wie folgt LUROUND THE CLOCK 1 Spiel startet mit dem Segment 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Spiel startet mit dem Segment 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Spiel startet mit dem Segment 10 r10 UUROUND THE CLOCK 15 Spiel startet mit dem Segment 15 r15 AuBerdem z hlen die erzielten Double und Triple als einfache Zahl da dieses Spiel keine Punktewertung verwendet ROUND THE CLOCK Double Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double in jedem Segment von 1 bis einschlie lich 20 treffen ULROUND THE CLOCK Double 1 Spiel beginnt mit der Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Spiel beginnt mit der Double 5 d05 O LUROUND THE CLOCK Double 10 Spiel beginnt mit der Double 10 410 LUROUND THE CLOCK Double 15 Spiel beginnt mit der Double 15 d15 1
32. Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt An dieser Stelle tritt das besagte neue Spielelement ein Anstatt immer wieder auf dasselbe Segment innerhalb einer Runde zu werfen soll sich hier die Abfolge Werfen ber die ganze Scheibe erstrecken Als Beispiel Gibt das Display vor das Segment 1 zu treffen versucht der Spieler im Segment 1 einen Treffer zu landen Gefolgt von einem Treffer auf das Bull s Eye und einem im Segment 19 Das Actualscore Display zeigt nach jedem Wurf dass zu erzielende Segment an F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde
33. a la diana doble bull s eye Crees que suena f cil Los segmentos son delimitados Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior por consiguiente el rea entre la diana doble y el Home Ruff 3rd Dart Only anillo triple Y como en el Steeplechase tambien se encuentran algunos obst celes fence en su carrera Los obst celes est n de la siguiente manera posicionados U1 fence triple 13 0003 fence triple 8 1012 fence triple 17 00004 Fence triple 5 El jugador que primero ha conseguido de recorrir su carrera tracks bull s eye es el campe n 59 193 GAME 23 BOWLING Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desaffo realmente Es un juego dificil porque se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia Jugador 1 empieza el juego Por el momento el jugador tiene que escoger una alley terreno casilla por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana como mencionado en la gr fica S esta la alley casilla escogida quedan dos tiros para alcanzar pins puntos Cada segmento tiene su propia puntuaci n CY Segmente Puntos Double 9 pins Outer Single 3 pins k a Triple 10 pins Inner Single 7 pins Para esta version hay varias reglas 1 La puntuaci n perfecta es 200 puntos 2 Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada frame ronda En caso de a
34. altro adattatore pu causare una lesione da corrente elettrica e un guasto della elettrica 5 Per caso che usate il Dartboard con il adattatore togliete le batterie Cosi la durata delle batterie si pu allungare 6 Non lasciate entrare qualche liquido nel Dartboard Non usate detersivi del spruzzatore oppure detersivi che contengono ammoniaca o oltre prodotti chimici quelli possono causare difetti 191 193 7 Indicazioni particolare Segmenti bloccati A volte pu succedere che un Dart si ha imbiettato in un segmento Se succede questo il gioco attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta Il gioco pu continuare appena che il segmento liberato mentre si tira fuori il Dart o la punta Tip Per caso che la problema ancora non risolto tentennate piano al segmento finch si muove di nuovo Freccetta spuntata Tip Nel frattempo succede che le punte si rompano oppure che si bloccano nel Dartboard Se succede questo provate con prudenza con una pinza o pinzetta di tirare fuori le punte dal Dartboard Se ci non si pu riuscire potete provare di spingere le punte attraverso il segmento Per fare questo usate un chiodino che angusto che la punta spingete le punte con prudenza attraverso il segmento State attenti che non spingete il chiodino troppo se no si pu rompere la elettronica Purtroppo queste spuntate possono succedere ogni tanto In questo pacchetto abbiamo aggiunto delle
35. ao meio 17 T TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Aqui o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5 Cada 5 conta 1 ponto P ex Uma volta de 10 10 e 5 em total 25 Entao o jogador recebe um 5 porque 25 dividido por 5 5 Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5 entao o jogador nao marca pontos E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo niguiem marca pontos O primeiro jogador com 51 cincos fives ganha esta partida Instrucao O numero dos cincos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 51 91 GAME 18 SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 at 20 O objetivo marcar em cada volta o maior numero de pontos O primeiro jogador que alcanca o acertar todos os seus 20e segmentos o maior numero de pontos ser declarado vencedor Graus classificados SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 01 SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 05 SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 10 SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 15 Super Shanghai o objetivo dest variant acertar s os duplos e os triplos Graus classificados e SUPER SHANGHAI I Jogo comeca no segmento I S01 SUPER SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 1
36. before continuing on the racetrack Again the route can be made as difficult or easy as you wish and can go anywhere on the target area of the board After the track is selected press START to begin the race The first player to complete the course is the winner GAME 25 SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used Singles are worth 1 point doubles are worth 2 and triples are worth 3 points Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next If a player scores more than 3 points in any one number the excess points are given to the next player The first player to score 3 points in all segments 15 20 and bull is the winner GAME 26 NINE DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points or come as close as possible after 3 rounds 9 darts Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively Going over 100 points is considered a bust and causes you to lose unless all players go over In that case the player closest to 100 wins player that scored the lowest amount over 100 GAME 27 BLUE VS RED 2 players only This game is a race around the board where skill at hitting doubles and triples pays off with victory Player 1 is blue and player 2 is red Player 1 shoots for only doubles and triples that are green and works around the board clockwise Player 2 starts at 20 and works
37. bepaalde waardering Segmente Punten E Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Het zijn meerdere regels voor dit versie aanwezig 1 De perfect puntenstand bedraagt 200 2 Binnen een frame beurt mogen de single segmenten niet worden twee keer geraakt Indien je treft telt de worp niet 0 pins Tip om 10 pins te halen moet je in elk beurt elk single segment raken 3 Per frame kunnen 20 pins worden gehaald als u de triple segmenten dubbel raakt 4 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment gooit de tweede ook maar de derde dart het bord compleet verzuimt kunnen 10 pins worden toegekend 5 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment de tweede in de buiten of binnen simpel segment en de derde de double gooit kunnen 9 pins worden toegekend 6 Voor het geval dat de eerste het double segment de tweede het triple en de derde het double segment gooit kunnen 19 pins worden toegekend N B Het aantal van frames is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 10 15 vrij verkiesbaar GAME 24 CAR RALLYING Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de race track racecircuit te plaatsen Daarentegen moet zij een langte van 20 vertoont Hierbij worden de segmenten insgelijks willekeurig gekozen door een worp of manuaal Opmerking Om niet voortijdig af te treden moet je exact en precies jouw segmenten treffen Worpen die in het outer single segment rak
38. de acero estos dardos ocasionan da os formidables y destruyen la electr nica de la Diana 2 No toma mucho impulso para el lanzamiento tiros fuertes pueden romper las puntas tips y causan da os a la diana 3 Gira los dardos en sentido horario cuando los saca de la diana Se saca m s f cil as y adem s aporta la durabilidad de los tips 4 S lo use el AC adaptador que es a ado Otros pueden ocasionar da os a la electr nica o puede llevar a un calambre 5 Saca las bater as s quiere usa la diana con el adaptador De esta manera se aporta la durabilidad de las bater as 6 No deja entrar l quidos en la diana No use detergentes que incluyen amon aco o otros qu micos 7 Notas importantes Segmentos fijos De vez en cuando los dardos se agarrotan Esto interrumpe el juego para un momento y la pantalla LED indica el segmento afectado Para continuar el juego se saca los dardos o las puntas tip S todav a no funciona menea el segmento hasta que se mueve Puntas tips quebradas De vez en cuando las puntas se quiebran y aun pueden quedarse atascado en la diana Utiliza unas tenazas pinzas para extraer los dardos de la diana S no lo consigue intenta de empujar la punta con un clavo a trav s de la diana El clavo es m s estrecho que la punta Tiene cuidad que no empuje el clavo todo a trav s de la diana para no causar da os a la electr nica Aparte de esto es corriente que las pun
39. entonces tiene que ser acertado durante de la recorrida Los tiro a los segmentos simples anterior se indican con una barra al lado izquierdo bajo del punto acertado Los tiros al segmento simple exterior se indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado A su gusto la recorrida puede ser facil o dif cil y no importa donde se posicionan los obst celes Despues de que el race track est seleccionado la rallye empieza a pulsar el bot n SELECT El jugador que primero ha conseguido recorrido su rallye es el campe n GAME 25 SHOVE A PENNY Aqu solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble Los segmentos simples cuentan 1 punto los dobles cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos con el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada rea segmentos S un jugador alcanza m s de 3 puntos en un segmento los puntos sobrante se suman al jugador siguiente El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos 15 20 y bull 3 puntos gana la partida GAME 26 NINE DART CENTURY En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100 Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente S un jugador echa m s de 100 puntos bust pierde autom tico el partido S echan todos m s de 100 puntos gana l que ha obtenido el menor n mero por encima de los 100 puntos Y s tod
40. g osi gnie najwy szy wynik Tylko nr 15 do 20 w cznie oraz w dziesi tk wewn trzny zewn trzny mo e by stosowany w tego typu grze Ka dy gracz musi dokona kilka razy aby zamkn CLOSE mo e by Gdy gracz ma numer hit zamkni ty wi cej mecz w s oceniane na ten numer jako punkty Ale je li wszyscy gracze zamkni ty linie s na ten numer nie mo na wi cej punkt w mo na uzyska Punkty mo na w dowolnej kolejno ci otwarty i zamkni ty wa ne jest e liczba jest trzykrotnie wykonane Spotykaj si trzy razy oznacza 131 193 Jesli trafisz potr jna strefe hit Widzac Triple Uderzanie w podw jnej strefy liczac dwa razy Uderzanie w prostej strefie po prostu liczy Win dru yna gracz kt ry ma wszystkie liczby pierwsze zamkni ty a najwy sza Przedstawi a wynik wygrywa Je eli gracz posiada wszystkie liczby pierwsze zamkni ty ale jest za punkty mo na zbiera tylko na otwartych numer w punkt w wi cej Odtwarzacz nie zako czy swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery przeciwnik wygrywa Gra trwa a wszystkie numery s zamkni te GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Naci nij przycisk SELECT kiedy krykiet jest na wy wietlaczu Obliczy standardowe zasady krykieta stosuje si z zastrze eniem e punkty nie b d ocenianeChodzi tu wszystkie liczby 15 20 a w dziesi tk jest blisko tak szybko jak to mo liwe W przeciwie stwie do modeli LCD oferuj cych g
41. giocatore sono rimasti 32 punti per arrivare a zero tira il 20 8 e 10 in totale 38 i 32 punti erano superati quindi i punti rimangano a 32 Per configurare il gioco pi interessante si pu scegliere diversi varianti del gioco Per via di attivare il tasto DOUBLE si sceglie la opzione Il gioco Double out la variante giocato maggiormente Il LED Display mostra la configurazione attuale Double In La sottrazione comincia solo appena che il giocatore imbrocca qualunque Double segmento Double Out A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double segmento Double In und Double Out Per la sottrazione sempre obbligatorio di imbroccare un Double segmento O al inizio o alla fine di ogni giro Master Out Per finire un gioco un Double o Triple segmento deve essere imbroccato Dart Out caratteristica Solo a giochi 01 Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale Dart Out Appena che un giocatore arrivato a 160 si attiva automaticamente il consigliere di lancio Per via di usare il tasto DART OUT il giocatore pu far vedere gli consigli di puntare per arrivare esattamente a zero Double o Triple divengono indicati con due rispettivamente con tre linee che brillano ciascuno alla sinistra vicino i punti appena realizzati ACTUAL SCORE GAME 2 CRICKET Quello un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti Il numero che divenga col
42. her own For example if player 1 mistakenly hit the triple ring of the 6 segment they would lose their own army at the 11 segment GAME 36 PAINTBALL This game is similar to Battleground except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams armies segments As in the real game of paintball players can also capture the opposing team s flag to win the game To capture the flag the double bullseye must be hit 3 times to capture the opposing teams flag Single bullseyes will not count towards the 3 needed to capture the flag Double bullseyes do not have to be scored in the same round and will be tallied during the game First player to either capture the flag or eliminate the opposing army is the winner Adjustable Difficulty Settings Paintball Doubles Players must either hit 3 double bullseyes to capture the flag or hit double ringed segments to eliminate armies Paintball Triples Players must either hit 3 double bullseyes to capture the flag or hit triple ringed segments to eliminate armies GAME 37 CAT amp MOUSE This is a very challenging 2 player game that is best suited for players of advanced skill One player will play the role of the cat and the other will be the mouse The object of the game is for the mouse to get back to his hole before being caught by the cat The mouse starts first from the 20 segment and proceeds counter clockwise around the d
43. het hol met een slag afgesloten Dit noemt zich Eagle Voor een Holes Out moet u alleen maar een hol drie keer gegooid hebben dus het segment gesloten De output van de stem zeggt duidelijk welke speler aan de beurt is en welke segment moet worden gegooid Als u zonder toon speelt let op het display N B Het aantal van holen is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 9H 18H vrij verkiesbaar 97 193 GAME 20 FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen Iedereen heeft ermee hun Starting point persoonlijke startpunt bepaald Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de starting point door de bulls eye tot het score point raken Als hij het met succes heeft doorlopen heeft hij de wedstrijd gewonnen Het display slaat de stand van de spel op en blijkt de benodigde segmenten Steeds voldoen aan de volgorde Score point Starting Point Double 20 gt Grote simpele 20 gt Triple 20 gt Kleine simpele 20 gt Single Bull Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine simpele 3 gt Triple 3 gt Grote simpele 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Een spelvorm met 9 Innings beurten Iedereen werpt 3 darts per inning De segmenten zijn ingedeeld zoals op de grafiek EI Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Een vak EN Double Segment Double 2 Bases Twee vakken Triple Segment Triple 3
44. het segment 3 Per beurt worden de punten accumuleert Winnaar is diegene die als eerste 15 punten heeft gescoord afhankelijk van het vooraf gekozen waard Puntentelling TRIPLE vak 3 Punkte DOUBLE vak 2 Punkte INNER SINGLE segment 1 Punkt OUTER SINGLE segment 0 Punkte Bv Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt dus alleen punten van speler 1 rekenen mee Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te krijgen N B Het aantal van de start score is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 15 25 vrij verkiesbaar GAME 34 BATTLEGROUND Alleen voor twee spelers Hierbij wordt het bord slagveld in twee helften halveert De winnaar is diegene die iedere segmenten krijgsmacht armies van zijn opponent heeft getroffen Je hoeft daarbij geen volgorde in acht te nemen Speler 1 is de TOP krijgsmacht en gooit op de onderaan segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 6 10 15 2 17 3 19 7 16 en 8 raken Speler 2 is de BODEM krijgsmacht en gooit op de bovenstaande segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 11 14 9 12 5 20 1 18 4 en 13 raken 102 193 15 16 17 18 19 20 SOC vx voce cas ma Indeling van de schakering zus en zo BATTLEGROUND DOUBLES Speler werpen op het double segment om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND TRIPLES Speler werpen op het triple segment om de vi
45. hodu Tato hra je podobn h e Basketball HORSE ale zde jeden hr s m hod a t m vybere slo pro soupe e kter se mus pokusit hodit stejn slo Pokud se hr i hod poda z sk v H atd a z sk slovo HORSE P ed startem hry se p edem nastav tla tkem SELECT po et ivot pro hr e Z sah na Single 6 otev e hru Hr se tedy mus pokusit t emi hody trefit jednou 6 a t m si zajistit ivot ve h e Jakmile byl zasa en c l Single 6 ur dal hod c l pro soupe e Pokud hr 1 nehod na t i pokusy 6 ztr c t m sv j ivot ve h e a mo nost ur it sv mu soupe i dal c l Pokud hr 2 hod 6 ur dal hod v kole Potom m e hr 2 p i z sahu 6 ur it zadat po et z sah Singles Doubles a Triples jsou zde jako jeden c l Zde je c lem hry pokud mo no soupe i odebrat jeho ivoty ve h e a p ipravit t k c le hodu jako nap Double Bull s Eye nebo Triple 20 Vyhr v hr kter mu z st v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty GAME 9 OVERS C lem hry je zv it p edch zej c sk re P ed za tkem hry se nastav po et ivot tla tkem SELECT Pokud hr nehod v c bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot To se zobraz na prav stran LED displeje Vyhr v hr kter m ivot v
46. hren und wird nicht durch die Garantie abgedeckt Ersatzteile F r den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschlie lich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden 24 193 Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergn gen 8 Spielmen Kurz bersicht ber alle Spiele G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round CIk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe BULL S DELTA IV Electronic Dartboard Owners Manual And Game Instructions Index 1 Unpacking the Game 2 Setup Mounting Instructions 3 Dartboard Functions 4 Electronic Dartboard Operation 5 Game Rules 6 Caring for your Electronic Dartboard 7 Important Notes 8 Game Menu 1 Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully making sure all parts are included The following components are included in t
47. is hit the next dart thrown will determine the opponent s target If player 1 fails to hit the current target within 3 darts they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2 Player 2 will shoot for the single 6 that player 1 missed and if it is hit he can throw for a segment for the next round Singles doubles and triples are all separate targets for this game The object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting tough targets for your opponent to hit such as Double Bullseye or triple 20 The last player with a life left is the winner Note you can adjust 32 193 number of lives GAME 9 OVERS The object of this game is to simply score higher over than your own previous three dart total score Before play begins players choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT button When a player fails to score over their previous three dart total they will lose one life When a player equals the previous three dart total a life will also be lost The LED screen on the right will light up once for each life taken away The last player with a life remaining is the winner Note you can adjust number of lives GAME 10 UNDERS This game is the opposite of Overs Players must score less Under than their own previous three dart total The game begins with 180 highest total possible when the player shoots higher than his or her own
48. jusqu ce qu il marque ou que l adversaire reprenne le ballon Le d fenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fl chettes dans le bull ou le demi bull La zone de but de l attaquant n a aucun effet durant cette phase Phase 3 Pour un tir cadr dans les buts adverses l adversaire doit arr ter ce tir en visant exactement la m me case avec une seule fl chette S il y parvient il devient alors automatiquement attaquant phase 2 Sinon le but est marqu et on engage nouveau la partie c est le joueur qui a pris le dernier Starting point but qui engage en tant qu attaquant et tente donc de viser le but adverse L adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi bull La partie s arr te au bout de 3 buts L ordre qui doit tre atteindre pour rester dans le jeu est comme suit Score point Starting Point Double 20 gt Grand simple 20 gt Triple 20 gt Petit simple 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Petit simple 3 gt Triple 3 gt Grand simple 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Ce jeu se composer de 9 innings tours Per inning il faut tirer 3 dards Le terrain du jeu se r partit comme suit regard la graphique Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque inning 118 193 CJ Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base un terrain e Double Segment Double 2 Bases deux terrains
49. la pantalla La pantalla Active Score Display indica durante de la ronda los puntos obtenidos ATTEMPT LED luz se enciende Los puntos gue has hecho se indican asimismo en la pantalla Active Score Display RESULT LED luz se enciende Despu s de gue la computadora acaba su turno la diana cambia autom tico de jugador La partida se acaba cuando un jugador lanzo sus dardos hasta tener cero puntos BUENA SUERTE 4 Diana electronica Poner en marcha y variantes de la partida 1 Pulse el bot n POWER para poner la diana electr nica en marcha La introducci n m sica suena y la pantalla se enciende Pulse el bot n GAME hasta que el display ense a el partido deseado O apreta los bot nes QuickPick Pulse el bot n DOUBLE para ajustar el comienzo y el final del juego con m s configuraci nes Esto se hace antes de empezar o durante del partido solo para los juegos de 301 901 Otras explicaci nes se encuentr n en las reglas de juego Pulse el bot n PLAYER para ajustar la cantidad de los jugadores Predeterminado son dos jugadores Excepto se selecciona la opci n CYBERMATCH Pulse el bot n rojo START HOLD para confirmar y empezar el partido A tirar tres veces a la diana una voz instruye de sacar los dardos remove darts sin influir la puntuaci n total Tan pronto como los dardos son quitados pulse el bot n START para dejar lanzar el siguiente La voz m
50. mais ou fez um empate o jogador perde um vida Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos Estos pontos contam na sua conta propria O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 11 COUNT UP O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao alcancada previamente selecionada por SELECT de 100 at 900 pontos Por volta cada jogador intenta de alcanzar o maior n mero de pontos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros O primeiro jogador que alcancar a pontuac o estabelecida ser declarado vencedor GAME 12 HIGH SCORE O vencedor aquele que chega em primeiro lugar a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 14 GAME 13 ROUND THE CLOCK O objetivo acertar em ordem crescente os n meros de 1 a 20 e posteriormente o centro do alvo bullseye O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o n mero 1 Ap s acertar o n mero da vez o jogador dever acertar o n mero subsequente O primeiro jogador que acerte todos os n meros e o centro do alvo bullseye ser o vencedor Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre r01 t15 Classifica
51. najmniej 1 ponad 40 punkt w na rund docierania 3 litr w a wi c r wnie gromadzi punkty na gracza 2 Tylko punkty kt re wykraczaj poza osi gni tego 40 s doliczane do ca kowitej Gracz 1 musi w tej rundzie tak dok adnych rzuca do wszystkich segment w Wyj tkiem w dziesi tk Wszystkie mecze gracza I w Bull gracza Eye 2 zostan odliczone Gracz 2 ma wymagane 9 bycze oko przebojowej runda si ko czy i do rundy 2 role s wymieniane Zwyci zc jest gracz z najwy szym wynikiem po dw ch rundach GAME 6 CRICKET zaawansowany Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy Trudno jest charakteryzuje si tym e tutaj numery segmentu 20 19 18 17 16 15 i oczu byka mo e by zamkni ty i Double Triple W tej trudnej grze po prostu podwaja i trzyosobowe s liczone podw jnie Warto byka oczy jest taka sama jak w standardowej krykieta Gracz kt ry zamknie wszystkie numery i najwy szy wynik przedstawionych wygrywa GAME 7 SHOOTER W tym starciu talent z graczy b dzie testowany Komputer losowo do graczy kt re nale y podj segment w Segmenty b d miga na ekranie po prawej stronie wy wietlacza CORE rzeczywista Ocena punktowa ka dego odcinka Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte 133 193 Gracz z najwi ksz liczb punkt w na koniec rundy wygrywa Uw
52. ne toucher pas la bulle les points obtenu sont facturer l autre joueur joueur 1 Par exemple Joueur 2 atteins les secteurs de 20 la bulle int rieure et 7 Maintenant il re oit 27 points seulement une bulle de las 9 est soustraire Pour faire de points il faut faire dans chaque tour au moins de 40 points Seulement les points que passent par dessous de 40 points sont accumul s sur son propre pointage Joueur 1 doit atteindre les secteurs avec pr cision except la bulle Les points de tous lancers de joueur 1 qui touchent la bulle se soustraient de le pointage du joueur 2 Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de r le but Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut pointage GAME 6 CRICKET avance L objectif du jeu est de fermer tous les segments secteurs 20 19 18 17 16 15 et la bulle seulement par un double ou triple Toucher dans un double compte simple dans un triple compte le double Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments avec le plus haut pointage possible GAME 7 SHOOTER L ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre Les segments pr alables sont allum s sur l affichage ACTUALSCORE display Syst me par points des seuls segments 113 193 Simple 1 Point Double 2 Points Triple 3 Points Double Bull s Eye int rieure 4 Points Simple Bull ext rieure 2 Po
53. nebo p mo v obchod na ipky 168 193 dr ba elektronick ho ter e Bu te na ter opatrn pravideln set ete prach vlhk m had kem Doporu ujeme pou t slab sapon t Pou it siln ch istic ch prost edk nebo isti obsahuj c ch amoniak m e zp sobit po kozen a nem ly by b t pou v ny Kapaliny i vlhkost se nesm dostat na plochu ter e To m e v st k trval mu po kozen na co se nevztahuje z ruka N hradn d ly Pro bezprobl mov provoz va eho ter e doporu ujeme pou vat n hradn d ly a p slu enstv v hradn zna ky BULL S Doporu ujeme softov hroty BULL S Tefo X Art Nr 61719 8 Hrac menu Kr tk p ehled v ech her G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round Clk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 169 193 BULL S DELTA IV Dartboard elettronico Istruzione d uso e del gioco Elenco Contenuto Pagina Istruzione di montaggio Pagina Funzionamento d
54. ny se po t dvakr t Trefa norm ln z ny se po t jednou Team hr kter jako prvn uzav el a m nejvy po et bod vyhr l Pokud hr hodil v echna sla jako prvn ale nem nejvy po et bod mus sb rat dal body GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Potvr te tla tko SELECT pokud je na displeji Cricket Hra m stejn pravidla jako Cricket s odli nost e se zde nepo t sk re C lem hry je uzav t sla 15 20 a Bull s Eye Body se nepo taj a hru vyhr v hr kter mu se jako prvn mu poda uzav t v echna sla a st ed Bull s Eye Naproti modelu LCD kde jsou skupiny hry nab zeny jako samostatn hra jsou u modelu LED Cricket a No Score Cricket k dispozici v jedn h e Upozorn n Hraje li jen jeden hr je automaticky aktivn No Score Cricket 154 193 Cricket zobrazen sk re plat pro v echny varianty Cricket Tento ter pou v speci ln daj pro zobrazen sk re b hem hry Cricket kontrolka light Exkluzivn Cricket Scoring Displej pou v tradi n symboly bodov n X k a O kruh pro z znam bod Jakmile je vybr n Cricket znaky se rozsv t K dispozici jsou sv tla v r mci p slu n ho po tu 15 20 a Bull s Eye GAME 3 SCRAM Jen pro dva hr e Tato hra je jedna varianta hry Cricket Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i r zn c le V prvn m kole se 1 hr sna hodi
55. po uprzednim przej ciu przez cie ki pola Track segment zaczyna si 20 i idzie w prawo do 5 segmentowego przed mo e by rzucony na dziesi tk Brzmi atwo Jednak e w tym wariancie ograniczone prawo podejmowane w obszarze Oznacza to e tylko w wewn trznym okr gu segment w mo e by np obszar mi dzy dziesi tk potr jnej i pier cieniem I jak prawdziwy przeszkodami r wnie niekt re przeszkody na drodze do zwyci stwa Tutaj s przeszkody ogrodzenie w nast puj cy spos b ustawione 1 przeszkody Triple 13 3 przeszkody Triple 8 01012 przeszkody Triple 17 00004 przeszkody Triple 5 Gracz kt ry przeszed przez pierwszy turniej catego cie ki i Bullseye wygrywa ten wy cig 139 193 GAME 23 BOWLING Ta wersja darta w kregle jest naprawde wyzwaniem To jest trudna gra poniewaz wymaga ekstremalnej precyzji osi gn liczne punkty Gracz 1 zaczyna gr Teraz aleja pole s wybierane kt ra jest okre lona przez zwi zek lub r cznie dotykaj c segment Zobacz na wykres Raz jest to aleja zdecydowana pozosta 2 mioty uzyska pkt czyli tak zwane szpilki Ka dy segment jest z pewnej ocena Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins PAS Triple 10 pins Inner Single 7 pins Dla tej odmiany istnieje kilka zasad 1 Doskonaty wynik dla tej wersji wynosi 200 2 Pojedyncze segmenty dozwolone w ramce runda nie uderzy dwa razy Je li tak to wyniki nie b d liczone
56. poprzez zmian ustawienia kilku opracowanie bardziej trudne zadanie Istniej 3 poziomy trudno ci dost pne Pok j 3 5 i Double Double 7 cie Tutaj gracza przeciwnik po prostu zabi gdy gracz trafi podw jne segmenty Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 7 14 do wyboru Ponadto poziom trudno ci z wykorzystaniem SELECT z podw jnym 3 5 i 7 s opcjonalne GAME 15 DOUBLE DOWN Ka dy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osi gni cie w ka dej rundzie jak najwi cej goli jak to mo liwe w aktywnym segmencie Runda 1 gracz musi wzi na 15er segmencie Je li to si nie powiedzie obecny wynik w tym przypadku 40 punkt w o po ow Je li uda o jednak ca kowita rejestrowana jest dodawany do pr du wynik W nast pnej rundzie 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje si now ca kowit Kiedy nie ca kowity wynik jest o po ow Ka dy gracz rzuca numery w kolejno ci s wymienione w poni szej tabeli Wy wietlacz LED pokazuje segment ma by podj ta w dodatku Gracz z najwi ksz liczb punkt w zostaje zwyci zc 15 17 18 T 19 20 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple Any Double Ka de podw jne pole Any Triple Ka de pole Triple 136 193 GAME 16 FORTY ONE Poza dwoma wyjatkami ta gra ma podobne zasady do standard double down jak opisano powyzej Tutaj celem jest odwrotna od 20 do
57. previous three dart total they will lose a life Each dart that hits outside the scoring area including bounce outs will be penalized with 60 points added to your score This will be added at the end of the round when the START HOLD button is pressed The last player with a life remaining is the winner Note you can adjust number of lives GAME 11 COUNT UP The object of this game is to be the first player to reach the specified point total 400 500 Point total is specified when the game is selected Each player attempts to score as many points as possible per round Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses Note you can adjust total score GAME 12 HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple Rack up the most points in three rounds nine darts to win Doubles and triples count as 2x and 3x that segment s score respectively You can adjust number of rounds GAME 13 ROUND THE CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 and bullseye in order Each player throws 3 darts per turn If a correct number is hit he she tries for the next number in sequence The first player to reach 20 is the winner The display will indicate which segment you are shooting for A player must continue s
58. przechwyci flag a nast pnie Double dziesi tk nale y wzi 3 razy Jednak wyniki nie s na jednolitym dziesi tk liczy je Hit Bullseye nie musi odbywa si w jednej rundzie Wyniki s sumowane z czasem gry Gracz kt ry jako pierwszy podbi bander lub zniszczy armi wygra Regulowane poziomy trudno ci naciskaj c przycisk SELECT mo e by wybrany Podw jne Paintball gracze musz zawiera 3 razy uderzy w dziesi tk uchwyci flag lub podw jnego 145 193 segmentu zniszczy armi o Triple Paintball gracz musi zawiera 3 razy bycze oko Capture the Flag czy potr jny segment zniszczy armie GAME 37 CAT MOUSE Tylko dla 2 graczy Wyzwanie 2 odtwarzacz gra jest najlepsza dla redniozaawansowanych graczy Jeden z graczy wciela si w role kota a drugi z myszy Mysz musi spr bowa jak najszybciej dosta si do jej otworu przed kot mo e p kn Myszy odgrywa lewo segmentu 20 i zaczyna si pierwsz rzuca podw jnego segmentu a nast pnie w jednej pozycji segment w Cat gra z apa mysz r wnie w lewo ale to zaczyna si w segmencie 18 i po prostu rzuca na podw jnymi polach ka dego segmentu Je li mysz jest w stanie okr y plansz aby m wi ponownie w segmencie 20 przybywa mysz wygrywa Jednak e je li kot uderza podw jne pola myszy myszy z apany i kot zwyci zca GAME 38 TIC TAC TOE Korzystanie z okre lonych segment w Celem gry jest pokonanie swoich rzut w a
59. punte di ricambio Per caso che cambiate le punte assicurate che usate soltanto punte del lo stesso tipo come sono consegnato con questo Dartboard Darts Si consiglia di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard se no pu succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano Le punte di ricambio si pu comprare negli negozi specializzati articoli Darts Pulitura del Dartboard elettronico Se trattate il Board con prudenza potete avere sicuramente tanti competizioni di pi Depolverizzate il Dartboard regolarmente con un telo umido consigliamo di usare un detersivo leggero L uso delle abrasivi oppure detersivi con ammoniaca pu causare un guasto e devono essere evitato Anche se entra liquido nel Dartboard pu succedere che il prodotto si rompe in questo caso la garanzia non vale Pezzi di ricambio Per assicurare un funzionamento indisturbato del vostro STRUMENTO BULL S E Dart consigliamo di usare esclusivamente pezzi di ricambio e accessori della marca BULL S Specialmente suggeriamo le punte di ricambio Softtip BULL S Tefo X Art Nr 61719 che rendono possibile una gioia di giocare Quelli si pu ottenere nel negozio specializzato 192 193 8 Tabella dei giochi cos Gold Hunt G32 Elimination Doub DN G34 Warfare All Fives G36 Paintball ShangHai G37 Fox Hunt 193 193 Designed and devoleped by Embassy Sports GmbH EulerstraBe 9 48155 M nster Germany Fax
60. que acertar os segmentos 6 10 15 2 17 3 19 7 16 e 8 2 jogador BOTTOM exercito tem que acertar os segmentos 11 14 9 12 5 20 1 18 4 e 13 82 193 15 16 17 18 19 20 soa aaa ii Classificacao dos graus BATTLEGROUND DOUBLES Jogadores deitam nos duplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND TRIPLES Jogadores deitam nos triplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND mit GENERALS Depois de detruir o exercito raptas o general por um golo no bullseye Mas s podes raptar lhe quando todos segmentos inimigos sao acertados PLAYER 1 s ARMY SFGMFNTS 4 1 13 11 14 5 12 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS z 19 z 1 s lt 6 10 15 2 17 GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND As regras sao as amesmas como no battleground Mas agora encontra se minas antipessoal encima do campo de batalha As minas estao posicionadas nos segmentos inimigos de duplos e triplos Cada jogador que acerta um segmento inimigo dupiilo ou triplo perde uma parte de seu exercito P ex Deita no triplo 6 perde uma parte do exercito no segmento 11 GAME 36 PAINTBALL O objetivo raptar a bandeira do inimigo Para raptar Iha tem que ser acertado o duplo bullseye O vencedor aquele que em primeiro rapta a bandeira ou destrui o exercito Classificacao dos graus por carregando em SELECT o Paintball Double jogadores tenham gue acertar 3 vezes no centro
61. se p ejde na segment 16 a z skan body se op t p i tou V p pad ne sp chu se po et bod redukuje na polovinu Ka d hr h z postupn na sla jak je viditeln na obr zku pod t mto textem LED Displej p i h e zobraz sla kter jsou na ad Vyhr v hr s nejvy m po tem bod kid Ki TOTAL Any Double Ka d Double pole Player 1 Player 2 Any Triple Ka d Triple pole Any Double Double Any Triple 158 193 GAME 16 FORTY ONE Krom dvou v jimek je tato hra v pravidlech podobn h e Standard Double Down jak je viditeln na obr zku nad t mto textem Zde je opa n po ad od 20 do Bull s Eye Tak se zde nav c zobraz LED displej Segmenty k hodu Druhou zvl tnost je e ke konci hry je dodate n vlo eno jedno kolo hry ve kter m se hr mus pokusit t emi hody hodit p esn 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 atd Nepoda li se hr i hodit p esn 41 bod bude jeho aktu ln po et bod redukov n na polovinu Celkov sk re hr e se sni uje na polovinu D ky t to dodate n obt nosti m hra na konci asto pln jin sm r 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL pes iii Player 2 Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Zde jsou v echny segmenty aktivn a tim je cel ter ve h e V ka d m kole 3 ipky mus hr hodit celkov
62. sind verschiedene Spielvarianten ausw hlbar Durch Dr cken der Taste DOUBLE werden die Optionen ausgew hlt Dabei wird double out weitgehend am h ufigsten verwendet Das LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an 6 193 Double In Das Herunterz hlen des Punktestandes beginnt erst wenn der Spieler zu Beginn ein beliebiges Double Feld trifft Double Out Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double Feld treffen Double In und Double Out F r das Herunterz hlen ist es immer erforderlich ein Double Feld zu treffen Entweder am Anfang oder am Ende eines jeden Durchlaufes Master Out Um das Spiels zu beenden muss ein Double oder Triple Feld getroffen werden Dart Out Eigenschaft Nur bei 01 Spielen Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle Dart Out Funktion Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 aktiviert sich automatisch der Wurfratgeber Durch bet tigen der Taste DART OUT kann sich der Spieler die Wurfvorschl ge anzeigen lassen um den Punktestand exakt auf null zu reduzieren Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Linien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 2 CRICKET Dies ist ein strategisches Spiel sowohl f r fortgeschrittene Spieler als auch f r Anf nger Die Treffzahl kann der Spieler genau ausw hlen werfen und so den Gegner zwingen weniger geeignete Treffzahlen zu erlangen Ziel i
63. textu Plat stejn pravidla kter jsou pops na v e Zde je dodate n po adavek hodit Double a Triple LED displej po adavek zobraz Nastaviteln stupe obt nosti SUPER SHANGHAI 1 Hra za n na Segmentu 1 SOL e SUPER SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 S15 Upozorn n Tla tkem SELECT zm n te vybranou variantu hry 01 S15 GAME 19 GOLF Kurz mistr cours se skl d 3 jamky tak Ze 27 je pro jedno kolo s 9 jamkami a 54 je pro jedno kolo s 18 jamkami Pou vaj se segmenty 1 a 18 z nich je ka k pro jednu jamku Hr mus hodit t emi ipkami na ka dou Jamku Hod li hr Double nebo Triple ovlivn hodnocen a umo n hr i hodit jednu jamku s m n hody Nap klad hr hod s prvn ipkou Triple hodnot se jamka jako Eagle a hr uzav e tuto jamku jedn m hodem Tip Holes Out Hr h z tak dlouho ne zav e jednu jamku 3 trefy v po adovan m segmentu Hlasov v stup na za zen zve ejn kter hr je na ad Poslouchejte dob e abyste neh zeli za jin ho hr e Pokud hrajete bez zvukov ch efekt d vejte pozor na to co se zobraz na displeji Upozorn n Po et jamek je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 9H a Starting point 18H GAME 2
64. w dziesiatke Ponownie wyswietlacz LED pokaze r wniez segment kt re nalezy podja Drug cech jest to e w dodatku do ko ca gry gry jest w o ona w kt rym gracze musz pr by z trzema strza kami 41 20 20 1 19 19 3 DIO DIO I rzuca itp Je li gracz ma warunek dok adnie 41 throw nie jest spe niony o po ow wynik gracza To dodatkowe trudno ci gra ma zupe nie inny obr t w kierunku ko ca 18 17 T 16 TOTAL Player 1 Player 2 Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Tutaj wszystkie segmenty sa aktywne co cata tarcze uzyte Z ka dej rundy 3 rzutki ka dy gracz musi osiagna taczny wynik co jest podzielne przez 5 Kazdy 5 liczy sie jako 1 punkt Na przyktad w okresie 25 10 10 5 gracz ma 5 punkt w jego PUNKTACIA 25 dzieli sig przez 5 5 wyniki Jesli Gracz zdobywa punkt Total 3 zdjecia a nie 5 jest podzielna punkty nie sa przyznawane Ponadto ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane Te ziemie dart spoza segmentu pierscienia obszaru polowu dzwonka lub catkowicie brakowalo tarcze gracz otrzymuje r wniez Zadnych punkt w Nawet jesli wynik poprzednich dw ch miot w w szeregu kt ra bylaby podzielna przez 5 Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania tankowania po dw ch dobrych 1 gi miotach niepor czny Pierwszy gracz w sumie 51 Podbicie pi tek jest zwyci zc Na wy wietlacz LED aktualnej punktacji jest zawsze wy wietlana Uwaga liczba
65. zwakke arm op het bord te gooien Elk speler heeft nou een individuele getal Ervoor verschijnt op het display SEL Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen Als dit lukt bent u de killer voor het hele spelverloop Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de opponent te treffen zolang tot hun leven opgebruikt is De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van moielijkheden Het zijn drie treden beschikbaar Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbij is alleen diegene killer die de respektievelijke double segmenten raakt 95 193 N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 7 14 vrij verkiesbaar Ook is de lastige variant door middel van SELECT Double 3 5 en 7 verkiesbaar GAME 15 DOUBLE DOWN Iedereen begint met 40 punten Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen Beurt 1 hij moet op het segment 15 werpen Als het niet lukt wordt de puntenstand halveert hier 40 punten Maar bij gelukken worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend In de volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid Iedereen moet de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye treffen op de onderstande grafiek Het display blijkt ook het gevergd segment De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord 161 D 17 18 T B T
66. 0 cznie 38 a nast pnie wynik w nast pnej iteracji wci 32 ga Aby gra bardziej interesuj ce typy gry s do wyboru Naciskaj c DOUBLE opcje zaznaczone Jest to w du ej mierze z double najcz ciej u ywane Wy wietlacz LED pokazuje aktualne ustawienia e Double In Odliczanie tally punkt w nie rozpocznie si dop ki gracze na pocz tku spe nia ewentualne podw jne pole Double Out Tutaj gracz musi podj aby zako czy gr podw jne pole Double In und Double Out Do zliczania w d to zawsze trzeba trafi podw jne pole Albo na pocz tku lub na ko cu ka dej iteracji Master Out Aby zako czy gr podw jne lub potr jne pola s brane Dart obecnie w asno Tylko w O1 gry Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny wypada funkcji Spada gra wynik poni ej 160 jest automatycznie aktywowany Pocieszyciel Unii Naciskaj c przycisk OUT DART pozwalaj c graczowi wy wietli propozycje zwi zk w zmniejszy wynik na zero Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 2 CRICKET Jest to gra strategiczna zar wno dla zaawansowanych i pocz tkuj cych graczy Liczba spotka gracz mo e wybra po prostu wyrzuci i zmuszaj c przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotka Celem jest aby wszystkie podane numery jak na pocz tku wi c to blisko close zanim wr
67. 0 FOOTBALL U t to hry mus nejd ve ka d hr vybrat hrac pole Hrac pole vybere hodem nebo ru n dotekem na segment Pole segmentu si hr vybere podle sv ho p n a pro startovn m sto v t to h e Jak je viditeln na obr zku budete provedeni od va eho startovn ho bodu p es Bull s Eye a na druhou stranu ter e ke Score point Vyhr v hr kter projde Score point 160 193 timto po adim jako prvni LED displej ukl d bodov hodnoceni a ukazuje segment kter m hr c hr t Nap klad Pokud se hr rozhodl hr t na segment 20 startuje na Double 20 starting point a jeho c l je Double 3 score point Celkov hrac pole je 11 segment kter musi hr hodit popo ad Aby mohl hr z stat u tohoto p kladu mus hodit postupn tyto segmenty Starting Point Double 20 gt Big Single 20 gt Triple 20 gt Small Single 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Small Single 3 gt Tripple 3 gt Big Single 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Tato verze je pro hr e mimo dnou v zvou Tak jako v origin ln h e je zde kompletn partie z 9 ti Innings sm n Ka d hr hod t i ipky pro Inning Pole hry je rozd leno na tyto segmenty Segment V sledek CI Single Segment Single 1 Base Single Field Double Segment Double 2 Bases Double Field Triple Segment Triple
68. 0 S10 SUPER SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 S15 Instrucao Carregue SELECT para escolher entre as modalidades 01 S15 77 193 GAME 19 GOLF O objeto como o golfe real o objetivo completar cada buraco no m nimo de pancadas poss vel O jogador com a menor pontuag o no final de 9 ou 18 vit rias buracos holes A pontuac o Os nomes dos jogadores s o escritos na parte superior do tabuleiro em ordem Ordem geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o pr ximo jogo em primeiro lugar Este um jogo que o jogo da ordem n o faz diferen a todos os jogadores t m um n mero igual de arremessos para terminar o jogo O acordado n mero de buracos para jogar escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro 1 a 9 ou de 1 a 18 Um total de execu o mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado do n mero do buraco na coluna para esse jogador A fina doubles anel conta como um hole in one A fina interior triplos anel conta como 2 tempos A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos Falta o n mero total contagens de 5 cursos 5 o pior resultado que voc pode marcar em qualquer um buraco O jogo O primeiro jogador come a o primeiro buraco jogando por 1 s O jogador pode escolher para jogar um dois ou tr s dardos para o buraco No entanto muitos s o langados dardos O ltimo d
69. 0 points Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit the indicated number segment Hitting a single on the first throw is a push and does not score points However throwing a double or triple of the correct segment on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively Your next two darts in the round count as 1x 2x and 3x your bet for a single double or triple The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered Failing to hit the active segment in a round costs you the value of the bet you selected at the start of the round The first player to reach the designated point total is the winner GAME 30 CASINO B STRAIGHT This game while similar to Casino A has an added element of play Again the object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total The dartboard will indicate the number you must throw for The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 40 90 points Players usually wager high when a number
70. 0 styk w Wskaz wka spr buj trafi ka dego segmentu na kolanach w celu osi gni cia 10 pin w 3 Per ramki do 20 pin w spe niaj c potr jne podw jne segmenty osi gni te 4 Je li pierwszy dart trafi podw jny segment sekundy jak r wnie ale trzeci dart ca kowicie pomini te odcinki b d liczone szpilki do tej rundy 10 pin w 5 Je li pierwszy dart do podw jnego segmentu drugiego zewn trznego lub wewn trznego segmentu pojedynczej i rzutki 3 sze uderza podstawk b dzie liczony do tej rundy 9 pin w 6 Je li pierwszy dart podw jny segment drugi i trzeci potr jny dart trafi podw jny segment liczy si w tej rundzie 19 pin w Uwaga liczba klatek to przez naci ni cie przycisku SELECT 10 i 15 dowolnie wybranych GAME 24 CAR RALLYING Jest ona podobna do gry bieg z przeszkodami ale z t r nic e gracz zdecyduje si na torze utw r Mo liwe jest r wnie aby umie ci w wielu przeszk d jak to mo liwe aby jego tor Jednak e rasa ma d ugo 20 Wy wietlaczu symbol SEL opowiada gracza w polu segment do swobodnego wyboru Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Uwaga Musisz dok adnie i bezpiecznie zrobi swoje w asne segmenty pozosta rasy w Zdecyduj si na Wewn trznej 20 Pojedyncze musi Wewn trzna jednolity obszar podczas wy cigu s wykonane Wy wietlany jest spotkanie wewn trznej segment w z jednej linii z lewej obok liczby wykonan
71. 06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round CIk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 106 193 BULL S DELTA IV Cible lectronique Instructions d utilisation et_du jeu Index Emballage contenu Directives de montage Fonctions Mode d emploi R gles du jeu Entretien Remarque importantes Vision du jeu Oe SOs En en Here 1 Emballage contenu e 1 Cible lectronique e Soft Tip pi ce de rechange e 6 Darts fl chettes e Instructions d utilisation Page 107 Page 108 Page 108 Page 110 Page 110 Page 123 Page 124 Page 125 107 193 108 193 2 Mise en marche avec des piles ou l adaptateur Choisissez un endroit appropri avec Dartboard une distance de 3 048 m jusqu la cible La cible doit tre suspendue de mani re ce que le centre se trouve 1 73 m tre au dessus du sol Le pas la ligne de tir oche doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible La cible peut marcher l lectricit AC 173cmor S 8 from Floor adaptateur ou soutient avec des piles to center of Bullseye Tenez la cible au mur de fa on 4 ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants Marq
72. 1 193 ROUND THE CLOCK Triple Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in jedem Segmente von 1 bis einschlie lich 20 treffen LUROUND THE CLOCK Triple 1 Spiel beginnt mit der Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Spiel beginnt mit der Triple 5 t05 O LUROUND THE CLOCK Triple 10 Spiel beginnt mit der Triple 10 t10 O ROUND THE CLOCK Triple 15 Spiel beginnt mit der Triple 15 t15 GAME 14 KILLER Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden allerdings wird es erst richtig spannend bei einer gewissen Anzahl von Spielern Um das Spiel zu starten muss jeder Spieler durch werfen auf die Dartscheibe seine Treffzahl ausw hlen Jeder Spieler muss eine andere Zahl f r sich beanspruchen Im LED Display taucht f r jeden Spieler erst einmal die Bezeichnung SEL auf Sobald eine Zahl ausgesucht wurde erscheint die zugeordnete Zahl f r den jeweiligen Spieler im Display Sinn des Spiels ist es sich als Killer zu beweisen indem man das eigene Double Segment seiner ausgew hlten Zahl trifft Sobald dies gegl ckt ist ist man der Killer f r den Rest dieses Spiels Nun hat man als Ziel seinen Gegner zu killen indem man das Double seines Segmentes solange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verb nden um den vermeint
73. 20 in un ordine di precedenza e ROUND THE CLOCK Double 5 Il gioco comincia con Double 5 d05 e ROUND THE CLOCK Double 10 Il gioco comincia con Double 10 d10 e ROUND THE CLOCK Double 15 Il gioco comincia con Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Un giocatore deve puntare i Triple 1 20 in un ordine di precedenza e ROUND THE CLOCK Triple 5 Il gioco comincia con Triple 5 105 e ROUND THE CLOCK Triple 10 Il gioco comincia con Triple 10 t10 e ROUND THE CLOCK Triple 15 Il gioco comincia con Triple 15 t15 179 193 GAME 14 KILLER Questo gioco si pu giocare con 2 Persone quando si gioca con di pi persone pero il gioco diventa pi appassionante Per iniziare il gioco ogni giocatore deve colpire un numero diverso per scegliere il suo numero personale Sul LED Display si vede prima SEL per ogni giocatore finch scelto un numero per ogni giocatore La accezione di quel gioco di dimostrare di essere un Killer mentre si colpa il Double del suo numero personale Appena che un giocatore riuscito di colpirla lui il Killer per il resto del gioco Adesso si deve killen il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero finch tutte le vite sono finite Il l ultimo giocatore che rimane con una vita il vincitore In questo gioco non insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il Killer In aggiuntivo si pu creare il gioco pi difficile ment
74. 29 CASINO A FLUSH El objetivo de esta versi n es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT La pantalla ense a el segmento fijo La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet se pulsa el bot n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta el doble o triple Y para los 2 tiros restantes el bet tiro certero en el segmento simple doble y triple cuenta el simple doble y triple respectivamente La pantalla indica los tiros con xito en el segment scoring display Los tiros errados fuera de la diana requieren la apuesta Cada ronda una nueva apuesta elegible l jugador que logra primero los puntos determinados gana el partido GAME 30 CASINO B STRAIGHT Aqu tambien el objetivo es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT La pantalla en
75. 3 hody Body se p ipo taj k celkov mu sou tu jen v p pad e sou et bude p es 40 Hr 1 mus v tomto kole h zet precizn na segmenty a Bull s Eye V echny hody od hr e 1 na Bull s Eye budou hr i 2 ode teny Hod li hr 2 po adovan 9 Bull s Eye je prvn kolo ukon eno a ve druh m kole se role vym n Vyhr v hr s nejv t m po tem bod GAME 6 Pro pokro il CRICKET Tato varianta hry Crickets je vytvo ena pro pokro il hr e Slo itost hry se prokazuje t m e sla 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye mohou b t ukon ena jen p es Triple a Double V t to n ro n h e se po t Double 1x a Triple 2x Hodnota Bull s Eyes je stejn jak u Standard Cricket Hr kter uzav el v echna sla a m nejvy po et bod vyhr v 155 193 GAME 7 SHOOTER V t to h e je testov n talent hr Po ta vybere pro hr e n hodn trefu p slu n ch segment Segmenty sv teln blikaj vpravo na displeji ACTUALSCORE Display Po t n bod Single 1 Bod Double 2 Body Triple 3 Body Single Bullseye 4 Body Double Bull s Eye Inner Bull 4 Body Single Bull Outer Bull 2 Body Hr s nejv t m po tem bod na konci hry vyhr v Upozorn n Po et kol hry je nastaviteln tla tkem SELECT na v b r mezi 6 12 koly GAME 8 BIG SIX Tato hra umo uje jednomu hr i vyzvat soupe e t m e n hodn vybere slo k
76. 5 Game starts at segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 S15 GAME 19 GOLF This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 through 18 holes with the lowest score possible The Championship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18 The segments 1 through 18 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes For example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player gets a complete that hole with 1 stroke Note The active player continues to throw darts until he holes out scores 3 hits on the current hole The voice announcer will indicate the player that is up listen carefully to avoid shooting out of sequence By the way there are no gimmes in this game 36 193 GAME 20 FOOTBALL Strap your helmet on for this game The first thing necessary is to select each Starting point player s playing field This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player This is entirely up to you but whichever segment is selected becomes your starting point which carr
77. 60 je mo n dokon it hru t emi hody Tyto n vrhy mohou b t vypo t ny z ter e Double nebo Triple se objev dvou i t dkov na lev stran vedle nov z skan ho sk re ACTUALSCORE Funkce SCORE umo uje hr i zobrazit v sledky ostatn ch hr SOUND tla tko umo uje upravit hlasitost Celkem je k dispozici osm rovn DOUBLE MISS tla tko toto tla tko se pou v na Double In Double Out a Master Out mo nost aktivovat hru 01 Tato funkce je pouze pro v b r hry 301 401 atd Vezm te pros m na v dom e ne v echna za zen maj MASTER OUT P i ka d h e je povolena funkce MISS P i stisknut tla tka MISS se zobraz chybn hody PLAYER PAGE tla tko Toto tla tko by m lo b t stisknuto na za tku ka d hry pro nastaven po tu hr Krom toho umo uje vid t v sledky ostatn ch hr Ter LCD ulo stav hry a pro osm hr nebo a ty i t my po dvou LED ter ulo stav hry a pro16 hr nebo a pro osm dru stev po dvou GAME tla tko Tato funkce umo uje vybrat skupiny her kter se zobraz na displeji SELECT tla tko Touto funkc lze nastavit rove obt nosti pro hr e Pro mnoho hern ch variant pat r zn rovn obt nosti kter po stisknut tohoto tla tka potvrd te RESET tla tko Tato funkce sma e nastaven hry na displeji a vr t se k p vodn mu nastaven
78. 9 volte Di conseguenza il giocatore 1 riceve 27 punti Il giocatore 2 deve lanciare esatto e sicuro nel tiro nel Bulls Eye Nel frattempo il giocatore 1 cerca di totalizzare nel giro 1 i pi possibile punti Le Doubles e Triples contano doppio rispettivamente triplice Per realizzare punti il giocatore 1 deve arrivare minimo fino a 40 punti 3 tiri per raccogliere pi punti che giocatore 2 Solo i punti pi di 40 contano Quindi il giocatore 1 deve lanciare precisamente su tutti i segmenti oltre che il Bull s Eye Tutti i colpi dal giocatore 1 nel Bull s Eye divengono sottratto da giocatore 2 Appena che il giocatore 2 ha colpito tutti 9 Bull s Eye il giro finito e per giro 2 tutto va al contrario Chi ha di pi punti dopo due giri vince GAME 6 CRICKET progredito Quella variante del cricket stato innovato per giocatori progrediti La difficolt qui che i numeri del segmento 20 19 18 17 16 15 e Bulls Eye solo si pu chiudere con un Triple u Double In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano singolo e i segmenti Triple contano doppio La valenza del Bulls Eye dalle uguale come il cricket standard Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di pi punti ha vinto GAME 7 SHOOTER Quella sfida prova il talento dei giocatori Il computer sceglie volontario i segmenti che i giocatori devono lanciare I numeri risplendono sul Display a destra del ACTUALSCORE 177 193 Valutazione dei s
79. Als het niet lukt probeer ze door het segement te schuiven bv met een smal spijker Maar let op schuif niet te diep om niet de elektronica te beschadigen Controleer voor de wisseling of je dezelfde pijl type gebruikt Bovenuit bevat dit pakket een pak met reserve tips Darts Het werd geraden de bijgeleverd pijlen te gebruiken Als je andere gebruikt kunt je de elektronica beschadigen alsook de segmenten Reserve tips zijn in elk speciaalzaak te verkrijgen dart producten 105 193 Reiniging Stof je dartbord regelmatig met een vochtige doek af Het is aan te bevelen een mild zacht reinigingsmiddel te gebruiken Schuurmiddel detacheurs ontvetter met ammoniak of andere chemicali n kunnen het bord beschadigen Voorkom in alle gevallen dat geen enkele vloeistoffen indringen in het bord Dit kan een duurzaam schade veroorzaken en bovendien valt dit ook niet onder de garantie Onderdelen Om de goede werking van BULL S E dart apparaat te garanderen raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL S gebruik De verwisselbare oordopjes Softtip BULL S Tefo X nr 61719 zijn bijzonder aan te bevelen Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game ervaring 8 Speelmenu kort overzicht over de spelen G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G
80. BLUE VS RED Jen pro dva hr e Tato hra je z vod kolem ter e Zde vede k c li hod na Double nebo Triple Hr 1 je modr hr 2 je erven Hr 1 h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny modr Double a Triple Hr 2 za n na 20 a h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny erven Double a Triple Aktu ln stav bod a segment na hod se uk e na displeji Vezm te pros m na v dom e v jednom kole se po t pouze jedna trefa Double nebo Triple Pokud hr nic nehod dn body se mu nepo taj ale p ibl se dal mu poli Upozorn n v echny z skan body v Double a Triple se d l Pozor Body za chybn hody se odpo taj a od aktu ln ho sk re hr e Vyhr v ten hr kter m na konci hry nejv ce bod GAME 28 GOLD HUNTING V t to h e jde o to naj t a hromadit zlato Hr mus ke sb ru zlata z skat 50 bod To se rovn jednomu kusu zlata Body se po taj jen p i p esn m po tu 50 nebo 100 150 atd v jednom kole Nicm n hr m e sb rat zlato nejen hodem ale m e tak zlato ukr st u spoluhr kte zlato maj Vyhr v hr kter m nejv c zlata GAME 29 CASINO A FLUSH Inspirov no od hry Casino Tato hra testuje hr e jak um zariskovat svoje body a t m soupe e porazit Hr mus m nejd ve z skat p edem dan po et bod Upozorn n Celkov po et bo
81. BULL S DELTA IV Inhaltsverzeichnis RAN AED R OV B da Verpackungsinhalt Montageanleitung Funktionen des Dartboards Bedienungsanleitung Spielanleitungen Pflegehinweise Besondere Hinweise Spiel bersicht English Espa ol Portugu s Nederlands Francaise Polski Cesk Italiano Elektronisches Dartboard Bedienungs und Spielanleitungen Seite 2 Seite 2 Seite 3 Seite 5 Seite 5 Seite 22 Seite 23 Seite 24 Seite 25 Seite 46 Seite 68 Seite 86 Seite 107 Seite 126 Seite 149 Seite 170 1 193 1 Verpackungsinhalt e elektronisches Dartboard e Bedienungsanleitung e 6Darts e Ersatzspitzen Soft Tips 2 Inbetriebnahme mit Batterien oder Netzteil Um die Dartscheibe zu befestigen ben tigen Sie eine freie Fl che mit einer Entfernung von 3 048 Metern zur Dartscheibe Der Abstand der Wurflinie Oche bis zur Dartscheibe sollte 2 37 Meter betragen Die Dartscheibe kann mit einem Netzteil oder auch mit Batterien betrieben werden Entnehmen Sie die Batterien sobald Sie ein Netzteil nutzen Es ist nicht wichtig ob die Dartscheibe horizontale oder vertikale Aufh ngvorrichtungen hat allerdings Dartboard 2 193 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 91 4 sollte die H he bis zum Mittelpunkt der Dartscheibe 1 73 Meter ber dem Boden betragen Kennzeichnen Sie das Zentrum der Scheibe an der Wand Bemessen Sie den Abstand zwischen den 2 Aufh ngel chern und d
82. Bases Drie vakken Bull s Eye Home Run Kans elke beurt alleen maar met de derde Home Run 3rd Dont Only dart te bereiken Het doel is het zoveel mogelijke runs lopen in elk inning beurt te scoren De winnaar is degene die aan het einde de meeste runs lopen heeft N B Het aantal van innings is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 9 vrij verkiesbaar GAME 22 STEEPLECHASE Het doel van deze steeple chase is het als eerste het track vak te doorlopen om de race te winnen De track start op het segment 20 en gaat met de klok mee tot het segment 5 Daarna kan de bulls eye worden gegooid Alleen de binnenring mag worden gegooid Dus het gebied tussen de bulls eye en de tripple ring En zoals ook bij de steeple chase zijn enige obstakels op de weg naar de overwinning De obstakels fence worden als volgt in hun positie geplaatst 1 fence Triple 13 0003 fence Triple 8 0 012 fence Triple 17 00004 fence Triple 5 98 193 GAME 23 BOWLING Deze variant eist een precies werpen van zijn spelers om zo hoog mogelijk punten te scoren Hierbij worden de segmenten ook willekeurig gekozen door een worp of manuaal ledereen heeft ermee een individueel alley vak bepaald Kijk hiertoe op de nevenstaande grafiek Is er een alley gekozen kunt je met de verblijvende 2 worpen de punten c q zgn pins on scoren Ieder segment heeft een
83. CLOCK Triple 10 Match commence avec le triple 10 t10 O ROUND THE CLOCK Triple 15 Match commence avec le triple 15 t15 GAME 14 KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie Chaque joueur commence par lancer une fl chette de sa mauvaise main pour d finir son num ro personnel Sur l affichage apparaitre SEL Celui ci est unique deux 115 193 joueurs ne peuvent avoir le m me num ro Chaque joueur poss de au d but 0 point et la premi re partie du jeu consiste tout d abord marquer trois points en touchant son num ro personnel un double comptant deux points et un triple trois points une variante existe o seuls les doubles comptent et valent 1points Une fois les trois points atteints le joueur est maintenant consid r comme killer Son but est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur num ro Les r gles concernant les points sont Un joueur ayant un score n gatif est consid r comme mort Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit r viser son num ro La partie se termine lorsqu il n y a plus qu un joueur en vie si et seulement s il a annonc pour liminer Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT Aussi pour la variante o seuls les doubles comptent entre double 3 5 et 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Chaque joueur commence avec 40 points Le but est d obtenir dans chaque tour le pl
84. D BATTLEGROUND Las reglas corresponden a las mismas como en el Battleground Solo se encuentran minas terrestres en el campo de batalla Los jugadores tienen que evitar las minas terrestres cuales son posicionadas en el segmento triple y doble Cada jugador que acerta en un segmento doble o triple de su oponente pierde una parte de su ej rcito Por ejemplo Cuando jugador 1 acierta por error en el segmento triple 6 el jugador pierde su propio ej rcito en el segmento 11 64 193 GAME 36 PAINTBALL Aparte de eliminar un ej rcito por acertar los segmentos tambien es posible raptar la bandera para ganar el partido Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana doble 3 veces Pero aciertos en el diana simple no cuentan No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble Los aciertos se suman durante del juego El jugador que primero conquista la bandera o destruye el ej rcito gana la partida Diferente grados de dificultad a pulsar el bot n SELECT o Paintball Doble los jugadores tienen gue acertar 3 veces el diana doble para conguistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito Paintball Triple los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito GAME 37 CAT amp MOUSE Solo para dos jugadores La competici n sirve bien para los jugadores avanzados Uno e
85. D THE CLOCK Double 10 Gra rozpoczyna si w Podw jne 10 d10 LUROUND THE CLOCK Double 15 Gra rozpoczyna si w Podw jne 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Gracz musi podja w celu trzykrotnie w kazdym segmencie 1 do 20 wtacznie LUROUND THE CLOCK Triple 1 Gra rozpoczyna sie Triple 1 101 135 193 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Gra rozpoczyna si Triple 5 105 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Gra rozpoczyna sie Triple 10 110 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Gra rozpoczyna si Triple 15 115 GAME 14 KILLER Ta gra moze by grana z 2 os b ale jest to tylko naprawde ekscytujace w pewnej liczby graczy Aby rozpocza gr ka dy gracz ma rzuca w tarcz nale y wybra numer jego dok adno ci Ka dy gracz musi mie inny numer dla siebie Wy wietlacz LED dla ka dego gracza tylko raz pojawi si termin SEL Gdy numer zosta wybrany zwi zany numer jest wy wietlany dla ka dego gracza wy wietlacza Celem gry jest wykazanie si jako killer przez hit w double segmencie w asnym numerem wybranego Gdy jest to skuteczne to killer do ko ca tej grze Teraz masz cel do swojego przeciwnika Kill przez podw jne trwa swoim segmencie a wszystkie jego ycia zosta y wyczerpane Ostatni gracz o pozosta ym yciu og oszony zwyci zc Jest to w tej grze nie jest niczym niezwyk ym dla indywidualnych graczy zjednoczy rzuca rzekom lepszego gracza z gry Ponadto mo e gry
86. G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round Clk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 125 193 126 193 BULL S DELTA IV Index Zawarto opakowani Instrukcja montazu Funkcje tarczy do gry w lotki Instrukcja obstugi Opisy gier Wskazowki dotyczace pielegnacji Szczeg lne wskaz wki Przeglad gier TUNER DD 1 Zawarto opakowani e Tarcza elektroniczna e Soft Tip Groty cz zapasowa e 6 Darts Lotki e Instrukcja r czny Tarcza elektroniczna Instrukcja r czny i gry Strona 126 Strona 127 Strona 127 Strona 129 Strona 130 Strona 146 Strona 146 Strona 148 127 193 2 Uruchomienie z baterii lub zasilacza sieciowego W standardowej grze tablica powinna by Dartboard zawieszona w taki spos b by jej rodek bullseye znajdowa si na wysoko ci 5 st p i 8 cali 1 73 m od pod ogi Natomiast linia z kt rej gracz rzuca powinna znajdowa si w odleg o ci 7 st p i 9 25 cala 2 37 m od tablicy W niekt rych brytyjskich pubach odleg o 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye rzutu ustalana jest na 8 st p 2 44 m lub 8 st p i 6 cali 2
87. Hra za n u Triple 15 t15 GAME 14 KILLER zab t odd lat hodem na ter vybrat svoje slo Ka d hr mus m t jin slo Na LED Displeji se objev pro ka d ho hr e nejd ve SEL V okam iku kdy bude m t hr vybran slo se na displeji zobraz dan slo U elem hry je uk zat se jako Killer hodit Double Segment sv ho vybran ho sla Jakmile se to hr i poda je po celou dobu hry Killer Pokud je c lem killera hodit Double sv ho Segmentu h z tak dlouho ne vy erp ve h e dan ivoty Hr kter jako posledn vy erp sv j ivot vyhr v V t to h e nen neobvykl e se n kte hr i spoj aby dajn lep ho hr e vy adili ze hry Zm nou nastaven je mo n ud lat hru slo it j Stupn rovn jsou t i Double 3 Double 5 a Double 7 Zde m e hr soupe e killer odd lat tim e hod jeho Double Segment Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 7 14 ivoty Stupe obt nosti je nastaviteln tla tkem SELECT Double 3 5 a 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Ka d hr za n se 40 body C lem hry je v ka d m kole hodit co nejv c v aktivn m segmentu Kolo 1 Hr mus hodit segment 15 Pokud se trefa nepoda bude aktu ln po et bod zde 40 bod redukov n na polovinu V p pad sp chu se po et bod p i te V dal m kole
88. LECT Knop Met deze optie kan voor iedere speler een moeilijkheidsgraad worden ingesteld Vele varianten beinhouden verschillende graden Om deze graden te bekrachtigen druk u op de knop SELECT RESET Knop Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek CYBERMATCH Knop Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen Het is een one man wedstrijd tegen de computer Cybermatch moeilijkheidsgraden Stufe 1 C1 Professional Stufe 2 C2 Expert 89 193 Stufe 3 C3 Gevorderde Stufe 4 C4 Gevorderde beginner Stufe 5 C5 Beginner Om tegen de computer te spelen bedien de eigenschap Cybermatch en druk daarna op de knop START Zodra het spel begint werpt de speler het eerst Naar drie wropen verwijdert de pijltjes en druk op de knop START om naar de aanstaande speler te wisselen De puntenscore van elk speler verschijnt in het display Het Active Score Display verschijnt de punten die vlak zijn geworpen ATTEMPT LED licht schijnt De feitelijke punten die zijn geworpen verschijnt tevens in het Active Score Display RESULT LED licht schijnt Nadat de computer hun beurt voltooid schakelt het bord automatisch voor de speler over De wedstrijd is afgelopen als een speler wint VEEL GELUK 4 Electronisch dartbord Spel varianten 1 Druk op de knop POWER of de positie ON om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten 2 Druk zolang op de knop GAME totdat de gewen
89. LED memorizza i punti e mostra il segmento che si deve colpire per prossimo Per esempio un giocatore ha scelto il segmento 20 e inizia sul Double 20 starting point allora il suo bersaglio Double 3 score point Il completo campo di gioco adesso esiste da 11 segmenti che devono essere colpito in un ordine di precedenza Per far vedere quel esempio il giocatore deve colpire i segmenti in un ordine di precedenza come di seguito Score point Starting Point Double 20 gt grande 20 singolo gt Triple 20 gt piccola 20 singolo gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull piccola 3 singolo Triple 3 Grande 3 singolo gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Quella versione Dart tipo Baseball una sfida speciale per il giocatore Come nel gioco reale un giro completo esiste da 9 Innings Ogni giocatore tira 3 Darts per Inning Il campo di gioco frazinato come mostra il CEI grafico di seguito Segmento Risultato Single Segment Single 1 Base Un rettangolo Double Segment Double 2 Bases Due rettangoli Triple Segment Triple 3 Bases Tre rettangoli Bull s Eye Home Run si pu solo provare con il terzo Dart al giro La meta del gioco di ricevere di pi Runs in ogni Inning Il giocatore con di pi Runs alla fine del gioco il vincitore Indicazione La quantit dei Innings si pu scegliere tra 6 e 9 con il tasto
90. Na 1 volta o 2 jugador acerta no centro do alvo Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1 volta duplo bull conta 2 pontos Cada lancamentos que nao acerta no bullseye ou seja os pontos que surgirao disto leva o 1 jogador por su conta Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para 73 193 marcar pontos o 1 jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos Todos pontos que ultrapassam os 40 leva o 2 por su conta E se o 1 jogador acerta no centro do alvo entao estos pontos descontam se do 2 jogador Se o 2 acertou em todos os 9 bullseye volta acaba se O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas GAME 6 CRICKET avancado O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 s6 por acertar o segmento duplo e triplo e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Duplos contam simple e os triplos contam duplo O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados GAME 7 SHOOTER O computador d os jogadores os segmentos que eles devem acertar por uma luz no display Classificacao dos pontos Single 1 Ponto Double 2 Pontos Triple 3 Pontos Single Bullseye 4 Pontos Double Bull s Eye Inner Bull 4 Pontos Single Bull Outer Bull 2 Pontos O vencedor aquele que chega a maior n mero de pontos Instrucao O numero de volt
91. OTAL Any Double Elk willekeurig double Player 1 vakje Player 2 Any Triple Elk willekeurig triple Any Double Double amTnpie Triple vakje GAME 16 FORTY ONE Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde Deze is omgekeerd vanaf 20 t m 15 en de bull s eye Ten tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt round 41 toegevoegd is Erbij moeten de spelers met 3 darts exact op de punten van 41 uit komen Als het niet lukt halveert zich de puntenstand io a bi Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Hierbij wordt het hele bord gebruikt Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren welk is deelbaar door 5 Iedere 5 telt 1 punt Bv In een beurt 10 10 5 25 punten Dus de speler krijgt 5 punten toegekend omdat 25 gedeeld door 5 is 5 Mislukt u dus niet door 5 deelbaar krijgt hij geen enkele punten Bovenal moet het laatste dart in de telbare segmenten raken Als het buiten het bord catch ring area landt of het bord verzuimt krijgt hij ook geen enkele punten Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren Een vrijwillig miswerpen tanking is ermee te voorkomen De winnaar is diegene die als eerste een puntenstand van 51 5 Fives heeft gehaald N B Het aantal van de benodigde fives is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 51 91 vrij verkiesbaar 96 193 GAME
92. OUND DOUBLES Per distruggere la armata oppositore gli giocatori tirano su gli segmenti Double BATTLEGROUND TRIPLES Per distruggere la armata oppositore gli giocatori tirano su gli segmenti Triple BATTLEGROUND con GENERALS Quella variante contiene un compito aggiunto Dopo che la armata battuto tutti gli segmenti sono colpiti gli giocatori devono dirottare il generale General Il generale si dirotta mentre si colpisce il Bull s Eye si pu invece soltanto fare se prima tutti gli segmenti degli oppositori sono colpiti PLAYER 1 ARMY SEGMENTS 1 18 4 13 Il Cricket Scoring Display mostra gli segmenti della armata del giocatore 1 La armata del 11 14 9 12 5 giocatore 2 si pu vedere nella seconda fila PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS Ogni volta che un segmento di una armata 46 7 i 8 stata colpito la luce a ci si spegne GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND Le regole corrispondono a quelli del Battleground solo che adesso sul campo di battaglia esistono mine terrestre Giocatori devono eludere agli mine terrestre che si trovano nei segmenti Double e Triple del oppositore 189 193 Ogni giocatore che colpisce un segmento Double o Triple del oppositore perde una parte della sua armata Per esempio Per caso che giocatore colpisce erroneamente il triplo 6 lui perde la sua armata nel segmento 11 GAME 36 PAINTBALL Quel gioco assomiglia al gioco Battleground solo che qui non basta a colpir
93. Op het display verschijnt de volgorde van de 94 193 segmenten Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen r01 t15 vrij verkiesbaar Indeling van de schakering zus en zo LUROUND THE CLOCK 1 Spel start met het segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 3 Spel start met het segment 5 r05 O LUROUND THE CLOCK 10 Spel start met het segment 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Spel start met het segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Een speler moet de double segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Double 1 Spel begint met de Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Spel begint met de Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Spel begint met de Double 10 410 Er Els E E ROUND THE CLOCK Double 15 Spel begint met de Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Een speler moet de triple segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Triple 1 Spel begint met de Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Spel begint met de Triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Spel begint met de Triple 10 t10 ee El E SE ROUND THE CLOCK Triple 15 Spel begint met de Triple 15 t15 GAME 14 KILLER Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je
94. SELECT 183 193 GAME 22 STEEPLECHASE La meta di quel corsa di ostacoli di vincere la corsa mentre si ha passato per primo il track campo Il track inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5 prima che si pu tirare sul Bull s Eye Sembra facile Tuttavia in quella variante la zona precisamente delimitato Significa che solo il intrinseco del segmento la zona tra il Bulls Eye e il circolo del Triplo pu essere colpito E come nel Steeplechase vero si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria Qui gli ostacoli fence si trova come di seguito e 1 fence Triple 13 e 3 fence Triple 8 e 2 fence Triple 17 e 4 Fence Triple 5 Il giocatore che passa per primo il torneo Tracks e Bullseye vince la corsa GAME 23 BOWLING Quella versione Dart tipo Bowling veramente una sfida un gioco molto difficile perch necessario di essere tanto precise per ricevere parecchi punti Giocatore 1 inizia il gioco Innanzi tutto mentre si tira su un segmento oppure si tocca un segmento con le mani si pu vedere sulla grafica si deve scegliere un alley campo Appena che il alley difinito rimangono 2 tiri per ricevere punti cio pins Ogni segmento ha una classifica speciale Segmente Punkte e as Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Per quel modo del gioco esistono tanti regole 1 La lettura del co
95. Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt Gro e einfache 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos A pontuacao como como ilustrado no grafico 3 dardos por volta um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point Segmentos classificados Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder sr Den Ony Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run s poder ser tentado como o 3 dardo por cada volta Instrucao O numero das voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 9 GAME 22 STEEPLECHASE O objetivo de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do rel gio ate o segmentos 5 antes gue se pode deitar o centro do alvo O complicado que s se usam os segmentos do anel interno triplico ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo E ainda por cima tenham gue ultrapassar alguns obst culos gue estao posicionados Obstaculos posicionados nos seguintes termos U1 obstaculo Triple 13 0003 obstaculo Triple 8 O 2 obstaculo Triple 17 00004 obstaculo Triple 5 GAME 23 BOWLING Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao para iso ve o grafico Cuando todos escolherao um segmento ficam dois lancament
96. TBALL Hra je podobn h e Battleground Hru je mo n ukon it jak trefou soupe ovy arm dy tak zde maj hr i i mo nost jak v Paintball un st soupe ovu vlajku a t m vyhr t Pro z sk n soupe ovy vlajky je nutn aby hr 166 193 hodil 3x Double Bull s Eye Hody do Bullseye hr nemus hodit v jednom kole Spr vn hody se s taj po celou hru Vyhr v hr kter jako prvn z sk vlajku nebo zni soupe ovu arm du Nastaviteln rovn obt nosti zm kn te tla tko SELECT Paintball Double Hr i musi hodit 3kr t Bull s Eye pro z sk n vlajky nebo hodit Double a tim zni it soupe i arm du Paintball Triple Hr i mus hodit 3kr t Bull s Eye pro z sk n vlajky nebo hodit Triple a tim zni it soupe i arm du GAME 37 CAT MOUSE Jen pro 2 hr e roli my i se mus dostat co nejrychleji na svoje m sto ne hr v roli ko ky za to a t m my chytne Hr v roli my i hraje po sm ru hodinov ch ru i ek za n na segmentu 20 a h z nejd ve na Double n sledn hod na Single segment Hr v roli ko ky hraje tak po sm ru hodinov ch ru i ek za n na segmentu 18 a h z jen na v echny Double segmenty Pokud hr v roli my i zvl dne proj t dokola cel ter a t m dojde zp t k segmentu 20 vyhr v hr v t to roli Pokud hr v roli ko ky tref my na Double je my chycen a vyhr v hr v roli k
97. Triple 5 Juego empieza en el segmento triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Juego empieza en el segmento triple 10 t10 EM Ele Elie El ROUND THE CLOCK Triple 15 Juego empieza en el segmento triple 15 t15 GAME 14 KILLER Esta versi n se juega con dos personas pero vuelve ser m s interesante con un cierto n mero de jugadores Cada jugador acierta a la diana para escoger su segmento individual y empezar la partida As que todos los jugadores tienen su propia cifra Por eso la pantalla ense a en primero para cada jugador el nombre SEL Al acertar cualquier cifra la pantalla la indica para cada jugador El sentido de este juego es de ser un asesino al acertar el segmento doble de su cifra seleccionada S sale bien el jugador es el asesino para el resto del partido Ahora el objetivo es de matar su oponente al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las vidas del oponente son agotados El ltimo quien le sobra todavia una vida es el campe n A modificar el juego con diferentes grados de dificultad el juego llega a ser un desaf o dif cil Hay tres grados de dificultad doble 3 doble 5 y el doble 7 El jugador mata su oponente s el acierta los segmentos dobles cuyos Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 7 14 a pulsar el bot n SELECT Tambi n se selecciona el grado de dificultad doble 3 5 y 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Cada
98. a d hr mus postupn hodit segmenty 1 20 a Bull s Eye P i pr b hu hry m ka d hr t i hody Hod li hr spr vn slo h z dal hr v po ad Hr kter jako prvn popo ad skon na 20 vyhr v Displej uk e kter segment trefit vpravo ActualScore po ad pro hr e aby v d li kdo je na ad U t to hry lze nastavit tla tkem SELECT r zn rovn obt nosti mezi r01 do t15 Odstup ov n n sledovn ROUND THE CLOCK 1 Hra za n u Segmentu 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Hra za n u Segmentu 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Hra za n u Segmentu 10 r10 DO O Z ROUND THE CLOCK 15 Hra za n u Segmentu 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Hr musi hodit v ka d m segmentu postupn Double 1 az 20 UUROUND THE CLOCK Double 1 Hra za n s Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Hra za n s Double 5 d05 O LUROUND THE CLOCK Double 10 Hra za n s Double 10 410 O ROUND THE CLOCK Double 15 Hra za n s Double 15 415 157 193 ROUND THE CLOCK Triple Hr musi hodit v ka d m segmentu postupn Triple 1 az 20 LUROUND THE CLOCK Triple I Hra za n u Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Hra zacin u Triple 5 t05 O LUROUND THE CLOCK Triple 10 Hra za n u Triple 10 t10 LUROUND THE CLOCK Triple 15
99. aande score blijven Het spel begint met het hoogst score van 180 punten Zodra een speler meer dan zijn voorafgaande score haalt bout hij een leven in Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend aan het eind van elk doorloping De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 11 COUNT UP De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen Dit bedoelt een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60 De verzamelde punten verschijnen op het LED display N B U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen GAME 12 HIGH SCORE De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 14 vrij verkiesbaar GAME 13 ROUND THE CLOCK Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye per doorloping drie darts Als het juiste segment is geraakt gaat je de volgende segmenten treffen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid
100. ado ou voce carrega no botao CYBERMATCH 5 Carregue no botao vermelho START HOLD para afirmar e comecar a jogar 6 A lancar todas tres flechas uma voz v s d instrucoes a retirar os dardos 5 Regras do jogo GAME 1 301 O objeto do jogo chegar a uma pontuacao de zero Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos em variacoes eles comecam com o n mero indicado pelo nome Como eles jogam dardos na placa eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 at chegarem a zero O primeiro jogador a atingir zero vit rias A opcao de DOUBLE d forma o jogo Double In Para que os pontos se deduzem o jogador tem que atirar no principio nos segmentos duplos Double Out Para acabar o jogo tem que acertar o segmento duplo Double In und Double Out Para que os pontos se deduzem importante em cada volta de lancar no inicio ou no fim no segmento duplo Master Out Para acabar o jogo tem que acertar um segmento duplo ou triplo Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de Dart Out especial s nos jogos de 01 Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo electronico v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 2 CRICKET O objetivo do jogo
101. aga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 12 arbitralne GAME 8 BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwnik w przez arbitralnie narzuca liczb nale y podj To jest podobne do gry w koszyk wk Ko gdzie gracz oszukuje miot to potrzeba na ladowania innych Kiedy nie gracz ma H itd a w ko cu kon ma ze soba Przed rozpocz ciem gry mo na ustawi za pomoc przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony Hit na Jednolitym 6 otworzy gr Niemniej jednak gracz ma do jej biegu 3 zdj nawet mie 6 ocali mu ycie Po obecny cel zosta trafiony single 6 odtwarzacz Nast pny rzut nast pnym celem wroga Je li gracz 1 pomi dzy jego trzy rzuca jeden 6 nie gracz traci ycie i perspektywa z przeciwnik w nie do okre lenia liczby Gracz 2 mo e nast pnie okre li w 6 spotkaniu kolejny numer spotkania Jedno dwu i trzyosobowe s traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia Celem gry jest aby jak najwi cej wrog w ycia w sporze i domy lnie trudno numer w sal np podw jne dziesi tk lub potr jne 20 aby skomplikowa gr Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 9 OVERS Celem jest zawsze przewy szy wcze niej otrzymanego wyniku czne wyniki trzech miot w Przed rozpocz ciem gry ilo ycia na przycisk Wybierz jest ustawiona Tworzy odtwarzacza nie d
102. altet eine zus tzlich zu erf llende Aufgabe Nachdem die Armee besiegt wurde Alle Segmente wurden getroffen m ssen die Spieler den General entf hren Durch einen Treffer im Bull s Eye wird der General entf hrt Allerdings nur wenn vorher alle PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS gegnerischen Segmente getroffen wurden Treffer im Bull s Eye i 1 werden nicht gez hlt bevor nicht alle Segmente erfolgreich 11 14 9 12 5 getroffen wurden Der erstklassige Cricket Scoring Display zeigt ENE Vane die Armeesegmente von Spieler 1 an Die Armee von Spieler 2 di 7 A j 0 5 21 193 wird in der 2 Reihe gezeigt Jedes Mal wenn ein Segment Armee getroffen wurde schaltet sich das dazugeh rige Licht aus GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND Die Regeln entsprechen den gleichen wie bei Battleground Nur dass sich jetzt auf dem Schlachtfeld Landminen befinden Spieler m ssen den Landminen die jeweils in den Double und Triple Feldern des Gegners platziert sind ausweichen Jeder Spieler der ein Double oder Triple Feld des Gegners trifft verliert einen Teil seiner eigenen Armee Zum Beispiel Wenn Spieler 1 irrt mlicherweise die Triple 6 trifft wird er seine Armee im ller Segment verlieren GAME 36 PAINTBALL Dieses Spiel hnelt dem Spiel Battleground Allerding ist es hierbei m glich das Spiel nicht nur durch treffen der gegnerischen Armee zu beenden Sondern die Spieler
103. and bullseye During play one of the status lights will turn on as a segment is hit If a double or triple of an active number is hit 2 or 3 lights will turn on respectively GAME 3 SCRAM For 2 players only This game is a variation of Cricket The game consists of two rounds The players have a different objective in each round In round 1 player 1 tries to close score 3 hits in each segment 15 to 20 and bullseye During this time player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed Once player 1 has closed all segments round 1 is complete In round 2 each player s roles are reversed Now player 2 tries to close all the segments while player 1 goes for points The game is over when round 2 is complete player 2 closes all segments The player with the highest point total is the winner GAME 4 CUT THROAT CRICKET Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins points are added to your opponent s total The object of this game is to end up with the fewest points This variation of Cricket offers a different psychology to the players Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket Cut Throat offers the benefit of racking up points for your opponent s digging him in a deeper hole Competitive players will love this variation GAME 5 ENGLISH CRICKET For 2 players only This game is another variation of Cricket that r
104. antal punten te scoren GAME 5 ENGLISH CRICKET Alleen voor twee spelers Ook is dit spel een versie van cricket Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden Het bestaat uit twee beurten In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull s eye te raken het doel 9 hits gooien om hun beurt af te sluiten Dubble Bull Bull s eye telt voor twee treffers Elk worp dat niet de dubble bull raakt wordt speler 1 toegekend Voorbeeld raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20 de single bull en de 7 wordt hem een bull s eye van de benodigde negen afgetrokken Zodoende krijgt speler 1 27 punten Speler 2 moet nauwkeurig de bull s eye treffen Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten De dubbles en triples tellen respectievelijk dubbel of triplo van de waarde Om punten te scoren 92 193 moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt drie darts halen Alleen de punten die 40 overtreffen worden speler 1 toegekend Dus speler 1 moet precies iedere gebieden ook de bull s eye treffen Alle treffer van speler 1 op de bull s eye worden speler 2 afgetrokken Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers De winnaar is degene die achter twee beurten de meeste punten heeft GAME 6 Gevorderde CRICKET Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld De mo
105. ante de seguir la secuencia de la siguiente manera Starting Point Doble 20 gt grande simple 20 gt triple 20 gt peque a simple 20 gt diana simple gt diana doble gt diana simple gt peque a simple 3 gt triple 3 gt grande simple 3 gt Score Point doble 3 GAME 21 BASEBALL Este juego de dardos es una variedad del b isbol y representa un desaf o especialmente para el jugador Una partida consta de 9 Inninigs vueltas Cada jugador tira 3 dardos per Inning vuelta El terreno de juego como mencionado en la gr fica esta dividido en los segmentos siguientes Segmento Resultado Simple Segment Simple 1 Base una casilla Double Segment Doble 2 Bases dos casillas Triple Segment Triple 3 Bases tres casillas Diana doble Bull s Eye Home Run solo se intenta con el trecero dardo cada vuelta El objetivo durante cada inning vuelta es de lograr tantos runs puntos como posible El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n runs al final del partido es el campe n Nota La cantidad de los innings se seleccionan entre 6 9 a pulsar el bot n SELECT GAME 22 STEEPLECHASE El objetivo de esta carrera de obst culos es de ganar el race carrera al ser el primero qu ha recorrido el track terreno casilla El track empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5 antes de que se Dir acierta
106. appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit the indicated number segment Hitting a single on the first throw is a push and does not score points However throwing a double or triple of the correct segment on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively This is where the new element comes into play Instead of throwing for the same segment during each round your sequence is to span across the target area For example if the display indicated to throw for segment 1 you attempt to throw for segment 1 followed by a bullseye followed by segment 19 The temporary score display will indicate segment to aim for after each throw Your next two darts in the round count as 1x 2x and 3x your bet for a single double or triple bullseye segment has no triple area The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered Failing to hit the active segment in a round costs you the value of the bet you selected at the start of the round The first player to reach the designated point total is the winner 40 193 GAME 31 CASINO C 3 STAR This version of Casino is very difficult as you need to score at l
107. ar mais carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto P ex Um aposto bet de 20 indicado como b20 Para cobrar cash in o aposto bet o numero estipulado O acertar fora do alvo ou errar o alvo os pontos custam o aposto O primeiro jogador que alcangar a pontuac o estabelecida ser declarado vencedor GAME 30 CASINO B STRAIGHT O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apostar mais carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto P 81 193 ex Um aposto bet de 20 indicado como b20 Para cobrar cash in o aposto bet o numero estipulado O acertar fora do alvo ou errar o alvo os pontos custam o aposto P ex O computador instrua o segmento que tens que acertar Agora o segmento 1 Entao tu tens que marcar o 1 depois no centro do alvo e no segmento 19 O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 31 CASINO C 3 STAR O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apostar mais carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto P ex Um aposto bet de 20 ind
108. ardo lan ado o que conta Por exemplo o jogador lan a o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3 Un satisfeito com essa pontuac o ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente Sua pontua o de agora 5 para o buraco ele n o pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo ele pode ter mantido o escore de tr s e n o os dardos langados dois restantes Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim Quando o jogo retorna para o primeiro jogador o segundo buraco jogado e 2 o n mero de destino O jogo countinues como tal at que todos os buracos 9 e 18 j foram tocadas Instrucao O numero dos buracos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 9H 18H GAME 20 FOOTBALL Starting point Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point como ilustrado no grafico Agora os jogadores tenham que acertar o seu starting point siguido o centro do alvo ate o ponto de final score point Quer dizer acertando em uma linha vertical Importante de acertar por ordem P ex Se escolhe um duplo 20 tem que acertar nos seguintes termos a R core poin 78 193 Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt
109. around the board counter clockwise shooting for red segments the temporary score display will indicate which segment to throw for Note a maximum of one double and one triple of the same number can be scored in a single round What s more hitting the wrong number of your opponent s color subtracts that amount from your score so be careful The player with the most points after completion of the game is the winner GAME 28 GOLD HUNTING The object of this game is to find gold You collect gold for each 50 points Gold is only collected only if your score is exactly 50 or a multiple of 50 100 150 etc at any point during a round However since gold can make a person greedy not only do you collect gold for every multiple of 50 you also steal 1 gold from all other players Therefore as you collect a gold you take 1 gold from all other players who have gold This is a real back and forth game but the player who reaches to selected total gold required first is the winner 39 193 GAME 29 CASINO A FLUSH This game inspired by casino play tests your nerve and skill as you gamble points to defeat your opponent The object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total The dartboard will indicate the number you must throw for The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 40 9
110. artboard by hitting first the double segment and then the single of each segment The cat starts back at the 18 segment and proceeds counter clockwise around the dartboard to catch the mouse by hitting doubles only of each segment If the mouse makes it all the way around the board back to the double 20 the mouse wins the game If the cat hits the double segment that the mouse is on the cat has caught the mouse and has won the game GAME 38 TIC TAC TOE Using the specified dartboard segments the object of the game is to close out numbers to gain an X or an O Traditional tic tac toe rules apply Three X s or O s in a row horizontally diagonally or vertically will win the game In order to place an X or O in one of the boxes a player needs to score 3 times within that segment Double and triple rings count B is the Bullseye The number of hits on each segment will be displayed on the screen One hit to the segment will show V Two hits will show X A closed segment will display either an 43 193 I or O depending on which player is scoring Use the map below as a guide during play 2 20 18 pa E 6 Caring for your Electronic Dartboard 1 Never use metal tipped darts on this dartboard Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard 2 Do not use excessive force when throwing darts Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and c
111. as podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 12 GAME 8 BIG SIX O objetivo do jogo de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo A falhar imitar o lancamento o jogador recebe 4 letra H at que tenha a palavra HORSE inteira Antes de jogar se escolhe o numero de vidas para o jogo carregado no botao SELECT Um lancamento no 6 simple abre a partida Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6 para proteger as suas vidas Quando o jogador falha quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6 perde um de suas vidas E por cima perde a possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo Os segmentos simples duplos e triples contam 1 ponto O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 9 OVERS O objetivo do jogo exceder sempre sus resultados alcanzados Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar por SELECT No caso de que alcancou menos ou fez um empate o jogador perde um vida O vencedor aquele que Ihe sobra ainda uma vida 74 193 Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 10 UNDERS O objetivo do jogo diminuir sempre sus resultados alcanzados O jogo comeca com 180 pontos maior possivel numero No caso de que alcancou
112. atz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht hat das Spiel gewonnen GAME 30 CASINO B STRAIGHT Dieses Spiel weist abgesehen von einem hinzugef gten Spielelement hnlichkeiten wie im Spiel Casino A Flush auf Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 3 10 360 410 460 5 10 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller
113. ause excess wear on the board Turn darts clockwise as you pull them from the board This makes it easier to remove darts and extends the life of the tips Use only the A C adapter that comes with the dartboard Using the wrong adapter may cause electrical shock and damage to the electronic circuits Remove the batteries when not in use or if using the optional A C adapter This will prolong the life of your batteries Do not spill liquids on the dartboard Do not use spray cleaners or cleaners that contain ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage 7 Important Notes Stuck Segment Occasionally a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web If this happens all games will be suspended and the LCD display will indicate the segment number that is stuck To free the segment simply remove the dart or broken tip from the segment If the problem is still not solved try wigging the segment until it is loose The game will then resume where it left off 44 193 Broken Tips From time to time a tip will break off and become stuck in the segment Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping the exposed end and pulling it out of the segment If this is not possible you can attempt to push the tip through to the back of the segment Use a nail that is smaller than the hole and gently push the tip until it falls through the other side Be careful not to push too far and damage
114. az segmenty Typy zamienne dost pne s w sklepach specjalistycznych produkty dart Czyszczenie elektronicznych lotki Je li jeste ostro ny z p yt b dzie jeszcze do wiadczy wi cej konkurs w Odkurzy swoj tarcz regularnie wilgotn ciereczk Zaleca si u y delikatnego detergentu Zastosowanie ciernego lub czyszcz ce zawieraj ce amoniak mo e spowodowa uszkodzenie i nie powinny by stosowane Unika p yn w kt re penetruj obszar docelowy To mo e prowadzi do trwa ego uszkodzenia i nie jest obj te gwarancj Cz ci zamienne Aby zapewni sprawne dzia anie twojego byka E dart urz dzenia zalecamy stosowanie wy cznie cz ci zamienne i akcesoria byka marki Zast pienia Porady Softtip Bulla Tefo X nr 61719 s szczeg lnie zalecane S dost pne w sklepach i pozwalaj na optymalne wra enia w grach 8 Menu gry Kr tki przeglad wszystkich gier G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round Clk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Ti
115. battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 10 UNDERS Le but est toujours de battre moins que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Le match commence avec 180 points le pointage maximal Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Chaque lancer qui atteint l ext rieur de la cible deviens p naliser avec 60 points Ces points de p nalit sont ajuter sur le propre score la fin de chaque tour par appuyer le bouton START HOLD Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 11 COUNT UP Le but est d atteindre en premier le pointage d termin 400 500 Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points Les doubles et triples appara tront comme nombres a veut dire un lancer atteint 114 193 dans la triple 20 sur l affichage appara tre le nombre 60 Pr cision Le nombre de pointage peut tre s lectionn par appuyer le bouton SELECT GAME 12 HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage dans le trois tours avec 9 dards Les doubles et triples appara tront comme nombres
116. before them Each player starts with 3 lives If the player fails to score higher total points than the previous opponents score they lose one life Tie scores will also result in a lost life The winner is the last player with lives remaining Note you can adjust number of lives GAME 33 HORSESHOES This 2 player game uses only the 20 and 3 segments to represent the two horseshoe pits Player 1 will shoot at the 20 segment and Player 2 will shoot at the 3 segment Scoring is cumulated per round First player to score 15 points is the winner Scoring is as follows TRIPLE RING Ringer 3 points INNER SINGLE SEGMENT Triangle 1 point DOUBLE RING Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT Rectangle 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round For example if player 1 scores 3 points and player 2 scores 1 point only player 1 will awarded 3 points for that round Rounds continue until 15 points are scored Note you can adjust the end game point total 41 193 GAME 34 BATTLEGROUND In this 2 player game the dartboard is a battleground divided into two halves The first player to hit all of the opposing segments armies wins the game Segments do not have to be hit in order Player 1 is the TOP army and shoots darts at the bottom sections of the board Player 1 needs to hit bottom segments 6 10 15 2 17 3 19 7 16 and 8 Player 2 is the BOTTOM army and shoots for the top section of t
117. butant Pour jouer contre l ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START D s que le jeu commence le joueur s effacer devant l ordinateur Apr s que le joueur a lance trois dards il doit appuyez START pour laisser lancer l ordinateur Le pointage obtenu est indice sur l active score display La cible se r veille automatiquement pour le prochain lancer 4 Les variantes de la cible 1 Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible L indicateur s allume et la musique d intro se fait bri vement entendre 2 Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l affichage display ou vous utilisez les boutons quick pick raccourci clavier 3 Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des r glages suppl mentaires au d but ou la fin du jeu Ca peut aussi tre faire pendant le match a commenc mais seulement pour le variant O1 4 Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs La cible est automatiquement pr te pour deux joueurs Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH 5 Appuyez le bouton rouge START HOLD pour valider ou commencer le match 6 Juste apr s de que tout les trois dards sont lancer la voix vous donne des instructions tirer les dards remove darts Ca ne marque pas pour le pointage Apres de jeter les dards appuyez START pour laisser jeter les autres La voix indique qui est son tour Egalement le lumiere player indicator light 1 16
118. by krzy yk X lub okr g O Wykorzystuje tradycyjne trzy zwyci stwa zasady Trzy krzy e lub ko a w linii poziomej pionowej lub uko nej aby wygra mecz Aby postawi krzy yk lub okr g musisz Segment 3 razy z rz du podw jne i potr jne ods on liczy spotka Ods on by wy wietlane Widok na wy wietlaczu 1 Wej w segmencie jest wy wietlany jako i 2 hity jak X Zamkni te odcinki pojawiaj si zar wno lub O w zale no ci kt ry z graczy zdoby punkt w Tabela poni ej jest i podczas gry pomocna solucja 2 20 18 B Bullseye pa pa 146 193 6 Dbanie o elektronicznej tarczy 1 Nigdy nie uzywaj stalowych kolc w na tej tarczy kolce stalowe spowodowa ogromne szkody i zniszczenia obwodu zasilania i elektroniki tarczy 2 Nie wyrzucaj zbyt wiele w adzy w rzutki Zbyt mocno rzuca prowadz do ci g ego amania ko c wek ko c wki i uszkodzi tarcz 3 W cz rzutki lekko w prawo mo na wyci gn je z planszy co sprawia e atwiej usun strza ki z planszy i zapewnia d u sz ywotno ko c wek 4 U ywaj tylko do czonego zasilacza U ywanie innych zasilaczy mo e spowodowa pora enie pr dem i uszkodzenie elektroniki 5 Wyjmij baterie je eli korzystanie z p yty z zasilacza To mo e przed u y ywotno baterii 6 Nie pozw l aby przep yw wody do tarczy Nie nale y u ywa do czyszczenia natryskowego lub rodka do czyszczenia zawieraj cy amoniaku l
119. c Tac Toe 148 193 BULL S DELTA IV Elektronick ter N vod k obsluze Obsah 1 2 3 4 5 6 7 8 Obsah balen Instalace Funkce ter e N vod k obsluze N vod ke h e dr ba Zvl tn pozn mky Varianty hry 1 Obsah balen e elektronick ter N vod k obsluze 12 ipek N hradn hroty Soft Tips Adapt r rouby na uchycen ter e Strana 149 Strana 150 Strana 150 Strana 152 Strana 152 Strana 167 Strana 167 Strana 169 149 193 150 193 2 Instalace K upevn n ter e vyberte voln misto se Dartboard vzd lenost 3 048 m k ter i Odstup od odhodov ry k ter i by m l b t 2 37 m Ter m nap jen ze s t i na baterie Vp pad pou it nap jen ze s t vyndejte baterie Nen podstatn zda m ter horizont ln nebo vertik ln zav en M la by i735mor 5 B om Floor Z 2 v ak b t v ka a do st edu ter e 1 73m nad zem to center of Bullseye Ozna te st ed ter e ke st n Zm te vzd lenost mezi dv mi z v sn mi dirami a Bull s Eye Ozna te z v sn d ry na st nu Ujist te se e druh ozna en z v sn ch d r je navz jem ve 237cm T 91 4 vertik ln linii s prvn m ozna en m Ter upevn te pomoc p ilo en ch roub na st nu Ter je mo no odstranit v libovoln m okam iku Ter Ize tak pevn namontovat na st nu Chcete li ter pevn namontovat pou ij
120. c il perd l arm e dans le segment 11 GAME 36 PAINTBALL Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau mais aussi de d truit l arm e ou de emprunte le g n ral Pour emprunte le drapeau il faut atteindre la mille 3 fois Le vainqueur est celui qui d truit l arm e en premier 123 193 ou emprunte le drapeau Les degr s de difficult comme suit par appuyez SELECT Paintball Double pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le double pour d truit l arm e Paintball Triple pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le triple pour d truit l arm e GAME 37 CAT amp MOUSE Seulement pour deux joueurs Le 1 joueur est le chat et le 2 est la souris La souris joue dans le sens des aiguilles d une montre et commence d atteindre dans le segment 20 suivi par le double et le simple Le chat joue dans le sens inverse des aiguilles d une montre mais commence d atteindre dans le segment 18 suivi par seulement lancers dans les doubles Quand la souris y arrive de revenir chez le segment 20 elle remporte la victoire Mais quand le chat cependant atteindre les doubles la souris est encag e et le chat est le vainqueur GAME 38 TIC TAC TOE Morpion Le but est d obtenir un tic tac toe par atteindre un segment 3 fois Pour gagner il faut obtenir le croix ou le cercle tic tac toe dans une rang e h
121. cao LUROUND THE CLOCK 1 Jogo comeca com o segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Jogo comeca com o segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Jogo comeca com o segmento 10 r10 D UROUND THE CLOCK 15 Jogo comeca com o segmento 15 r15 Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do alvo 75 193 ROUND THE CLOCK Duplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Double 1 Jogo comeca com o duplo 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Jogo comeca com o duplo 5 405 O LUROUND THE CLOCK Double 10 Jogo comeca com o duplo 10 410 LUROUND THE CLOCK Double 15 Jogo comeca com o duplo 15 d15 ROUND THE CLOCK Triplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Triple 1 Jogo comeca com o triplo 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Jogo comeca com o triplo 5 105 O LUROUND THE CLOCK Triple 10 Jogo comeca com o triplo 10 t10 O ROUND THE CLOCK Triple 15 Jogo comeca com o triplo 15 t15 GAME 14 KILLER Cada jogador escolhe um n mero arremessando um dardo ou com a mao display indica SEL O jogador tenta acertar seu duplo para ser um kill
122. certar el segmento simple dos veces el tiro no cuenta o pins Pron stico Intenta de acertar en cada ronda todos los segmentos simples para lograr 10 pins 3 Por frame se puede alcanzar 20 pins al acertar dos veces al segmento triple 4 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo tambien pero el tercero aterriza fuera de la diana entonces devienen 10 pins para esta ronda 5 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento simple anterior exterior y el tercero aterriza fuera de la diana devienen 9 pins para esta ronda 6 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento triple y el tercero acierta el segmento doble devienen 19 pins para esta ronda Nota La cantidad de frames rondas se selecciona entre 10 15 a pulsar el bot n SELECT GAME 24 CAR RALLYING Similar al Steeplechase excepto que cada jugador mismo escoge su race track recorrido Tambien es posible de poner un sinf n de obst celes dentro del race track en cambio la recorrida tiene que tener una largura de 20 El signo taquigr fico SEL quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Nota Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios para quedar en la recorrida S se decide de 60 193 acertar el segmento simple 20
123. chen immer den vorher erzielten Punktestand 3 Wurf Ergebnis zu unterbieten Das Spiel startet mit 180 Punkten h chstm gliche Zahl Sobald es einem Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten verliert derjenige ein Leben Jeder Wurf der auBerhalb der Scheibe landet einschlieflich Bounce Outs wird mit 60 Punkten zus tzlich bestraft Am Ende eines jeden Durchlaufes START HOLD bet tigen werden dann die Strafpunkte zu den eigenen dazu gerechnet Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 7 frei w hlbar 10 193 GAME 11 COUNT UP Ziel des Spiels ist es als erster den festgelegten Punktestand 400 500 zu erreichen Der Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt Jeder Spieler versucht dann pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedriickt Das heiBt landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt Die gesammelten Punkte werden fiir jeden Spieler im LED Display angezeigt Hinweis Man kann ber den festgelegten Punktestand bestimmen GAME 12 HIGH SCORE Um zu gewinnen muss man die meisten Punkte innerhalb drei Runden mit neun Darts erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedriickt Hinweis Die Anzahl der Runden ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 14 frei w hlbar GAME 13 ROUND
124. chtig die gebrochenen Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette aus dem Board zu ziehen Falls dies nicht gelingt k nnen Sie auch versuchen die Spitzen durch das Segment zu schieben Dazu verwenden Sie einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie dabei achtsam dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit kein Schaden an der Elektronik entsteht Dar ber hinaus ist es ein ganz normales Auftreten das die Spitzen brechen Diesem Paket haben wir eine Packung mit Ersatzspitzen hinzugef gt Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden Darts Es ist ratsam die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Sch den sowohl an der Elektronik als auch an den Segmenten verursachen Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften Dart Produkte erh ltlich Reinigung des elektronischen Dartboards Wenn Sie vorsichtig mit dem Board umgehen werden Sie noch einige Wettbewerbe mehr erleben Entstauben Sie ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch Empfehlenswert ist dabei ein mildes Reinigungsmittel zu verwenden Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern die Ammoniak enthalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden Sie es dass Fl ssigkeiten in die Zielfl che eindringen Dies kann zu einem dauerhaften Schaden f
125. con meno Darts 185 193 GAME 27 BLUE VS RED Solo per 2 giocatori Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard i segmenti Double e Triple sono importante per vincere il gioco Giocatore 1 blue giocatore 2 red Giocatore 1 tira soltanto in senso orario su tutti gli segmenti Double o Triple colorato blu giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro senso orario su tutti i segmenti Double o Triple colorato rosso Gli punti appena realizzati oppure il segmento che deve essere colpito si pu vedere sul Display Dovete fare attenzione che durante un giro soltanto un colpo su un Double o Triple conta Se il giocatore non riuscito a colpire il segmento richiesto lui non riceve nessun punto e si continua con il segmento seguente Attenzione tutti punti realizzati nel Double e Triple diventano addizionato State attento perch tiri falsi Segmento falso segmento del oppositore diventano sottratto dalle punti appena realizzati Quel giocatore che alla fine della corsa ha di pi punti il vincitore GAME 28 GOLD HUNTING Qui si tratta di trovare e ammucchiare Gold oro Per raccogliere Gold si deve colpire 50 punti 1x Gold Durante un giro si pu raccogliere soltanto con esattamente 50 o 100 150 ecc punti Tuttavia non si pu soltanto raccogliere quel Gold mentre si tira ma si pu anche rubare il Gold da quel oppositore che ne possiede In conseguenza quella variante un viavai ma quel g
126. d 260 310 360 410 460 510 560 si nastav te tla tkem SELECT 163 193 Ter v m zobraz dan sla k hodu S zka bet je 10 bod Na za tku ka d ho kola m e ka d hr svoji s zku zv it na 20 30 40 90 bod V p pad e si je hr jist spr vnou trefou m e svoji s zku nav it na maximum Ke zm n s zky je t eba na za tku kola zm knout tla tko BOUNCE OUT Nov s zka se zobraz na displeji zobraz li se b20 znamen to s zka 20 bod P i dal m kole se s zka vr t na p vodn nastaven 10 bod K z sk n s zky mus hr dan slo trefit Hod li hr prvn ipkou jednoduch segment push dn body se mu nezapo taj Pokud hr hod prvn ipkou dany segment Double nebo Triple zapo taj se mu body dle trefy dvakr t nebo t ikr t Pro zbyl dva hody se body zapo taj dle trefy segmentu Single Double Triple Chybn hody p iprav hr e o danou s zku Vyhr v hr kter jako prvn dos hne dan ho po tu bod GAME 30 CASINO B STRAIGHT Tato hra je podobn h e Casino A Flush s jednou odli nost C lem hry je tak z skat jako prvn p edem dan po et bod Upozorn n Celkov po et bod 260 310 360 410 460 510 560 si nastav te tla tkem SELECT Ter v m zobraz dan sla k hodu S zka bet je 10 bod Na za tku ka d ho kola m
127. de gewenste segmenten door balken De inleg bet bedraagt 10 punten Met een 101 193 simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 punten Bv als inleg bet van 20 verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn drie keer getroffen Ook een treffer in het triple segment opent opens de puntentelling telt triplo De speler raakt hun bet kwijt als hij niet de gebieden drie keer gooit De speler die als eerste als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt is de winnaar GAME 32 ELIMINATION De bedoelingis hun opponent te elimineren eliminate Elk speler moet met drie darts een hogere resultaat als de voorafgaande speler scoren Iedereen heeft drie leven Als je niet meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk boet je een leven in De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 5 vrij verkiesbaar GAME 33 HORSESHOES Hierbij worden alleen maar de segmenten paardenstallen 20 en 3 gebruikt Speler 1 raakt alleen het segment 20 en speler 2
128. de single 6 treffen om hun leven te beveiligen Nadat het actuel doel single 6 is getroffen bepaald de volgende worp het doel voor de opponent Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt boet hij een leven in Ook de perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen Singles doubles alsook triples tellen eenvoudig Het doel van het spel is om zoveel mogelijk leven te betwisten Verder is het doel dat spel te verzwaren door 93 193 bepalen van moeilijke segmenten bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten bulls eye of triple 20 De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 9 OVERS Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst score van drie darts te scoren Aan het begin wordt het aantal leven ingesteld druk op SELECT Scoort een speler minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op bout hij een leven in Elk verlies leven verschijnt op het display rechts via oplichten De winnaar is diegene die aan het einde nog cen leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 10 UNDERS In tegenstelling met het spel Overs moet de speler altijd beneden zijn voorafg
129. des signes traditionnels Une croix X et un cercle O Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu Il y a trois lancers qui sont indiqu avec trois lumignons dans le score jeter la premi re fois un de ces lumignons s teindre Apr s trois fois chaque lumignon s teignent 112 193 GAME 3 SCRAM Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 1 tente de fermer tous les nombres Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible quel ne sont pas fermer par l adversaire Apr s que joueur 1 a ferm tous les secteurs la premi re tour est finie Tour 2 Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres pendant que joueur 1 atteindre des points Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire GAME 4 CUT THROAT CRICKET Le but du jeu est d atteindre le plus bas pointage possible D s qu un nombre est juste trois fois atteindre le pointage s accumule sur le score d adversaire GAME 5 ENGLISH CRICKET Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 2 tente d atteindre la bulle Il doit toucher 9 fois la bulle pour finir le match Une touche dans le doubles centre bull s eye compte deux fois Chaque fois que les dards
130. do alvo para raptar a bandeira ou acertar no duplo para destruir o exercito Paintball Triple jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo para raptar a bandeira ou acertar no triplo para destruir o exercito 83 193 GAME 37 CAT amp MOUSE S6 para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Um o gato e o outro um rato O rato jogar no sentido contrario aos ponteiros do rel gio e acerta primeiro no segmento 20 depois no duplo e no segmento simple O gato tambem jogar para apanhar o rato no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio O gato comeca no 18 e depois s nos duplos Se o rato consegue chager outra vez o 20 ganha a partida Mas se o gato acerta un segmento duplo do rato o rato apanhado e o gato o vencedor GAME 38 TIC TAC TOE O objetivo ultrapassar sus resultados para receber uma cruz X ou um circulo O em uma linha horizontal vertical ou diagonal Para receber a cruz circulo o segmento tem que ser 3 vezes seguidos acertado Um golo no segmentos inida se como e dois como X conforme quem joga os segmentos fechados e abertos sao indicados como I ou O olha para o grafico em baixo 18 B Bullseye pa pa N 6 Manutancao 1 Nunca utilize pontas de a o nesta alvo pontas de ago causar danos imensos e destruir o circuito de pot ncia e eletr nica do alvo 2 Nao usa muita forca em deitar os dardos a usar muita forca as pontas pode
131. ds a player s scoring does not begin until a double is hit Double Out A double must be hit to end the game Double In and Double Out A double is required to start and end scoring of the game by each player Master Out A double or triple is required to finish the game Dart Out Feature 01 games only This electronic dartboard has a special Dart Out feature When a player requires less than 160 to reach zero the estimate feature becomes active The player can press the DART OUT button to view the darts necessary to throw to finish the game reach zero exactly Doubles and triples are indicated with 2 or 3 lines to the left of each number respectively GAME 2 CRICKET Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them The object of Cricket is to close all of the appropriate numbers before one s opponent while racking up the highest number of points Only the numbers 15 through 20 and the inner outer bullseye are used Each player must hit a number 3 times to open that segment for scoring A player is then awarded the number of points of the open segment each time he she throws a dart that lands in that segment provided their opponent has not closed that segment Hitting the double ring counts as two hits and the triple ring counts as 3 hits Numbers can be opened or c
132. durante la corsa La colpa nei segmenti Inner Single sar indicata con una linea gi sulla sinistra vicino del numero colpito Anche gli tiri nei segmeni Outer Single saranno indicati con una linea che si trova sopra sulla sinistra vicino il numero colpito Di solito gli ostacoli numeri difficili a colpire aggravano la corsa Di nuovo la corsa pu essere scelto e essere creato facile oppure difficile come desiderato Non importa in quali segmenti si trovano gli ostacoli Allora dopo che il racetrack scelto il Ralley pu iniziare GAME 25 SHOVE A PENNY Qui si usa solamente i numeri 15 20 e il Bull s Eye I segmenti single contano 1 punto Doubles 2 punti e i Triples 3 punti Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di precedenza con la meta di ricevere 3 punti in ogni segmento per poter continuare con il prossimo numero Per caso che un giocatore riceve di pi che 3 punti in un rettangolo il prossimo giocatore riceve gli punti avanzi Quel giocatore che ci riesce ad arrivare a 3 punti in ogni segmento 15 20 e Bull il vincitore GAME 26 NINE DART CENTURY In quella variante dopo 3 giri si deve arrivare fino a 100 punti o almeno raccogliere di pi punti che possibile con 9 Darts Double e Triple contano adeguatamente Appena che un giocatore tira di pi che 100 punti Bust lui automatico ha perso il gioco Arrivano invece tutti giocatori per primi 100 punti vince quello che gli ha arrivato
133. e Bull Bull s Eye z hlt als 2 Treffer Jeder Wurf der nicht das Bull s Eye trifft wird Spieler 1 angerechnet Beispiel Trifft Spieler 2 w hrend seines Durchlaufes die 20 den Single Bull einfach und die 7 wird diesem Spieler nur einmal das Bull s Eye von den erforderlichen 9 abgezogen Somit erh lt Spieler 1 27 Punkte Spieler 2 muss genau und treffsicher auf das Bull s Eye werfen W hrenddessen versucht Spieler 1 in Runde 1 so viele Punkte wie m glich zu erzielen Die Doubles und Triples werden zweifach bzw dreifach gewertet Um Punkte zu erzielen muss Spieler 1 mindestens ber 40 Punkte je Runde 3 Wiirfe erreichen und somit auch um Punkte gegen Spieler 2 anzuh ufen Nur die Punkte die ber den erzielten 40 hinausgehen werden zur Gesamtsumme angerechnet Spieler 1 muss in dieser Runde also pr zise auf alle Segmente werfen bis auf das Bull s Eye Alle Treffer von Spieler 1 in das Bull s Eye werden Spieler 2 abgezogen Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bull s Eye getroffen ist diese Runde beendet und f r Runde 2 werden die Rollen getauscht Sieger ist der Spieler mit der h chsten Punktzahl nach beiden Runden GAME 6 Fortgeschrittenes CRICKET Diese Variante des Crickets wurde f r fortgeschrittene Spieler entwickelt Die Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus dass hier die Zahlen des Segments 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye nur ber einen Triple und Double geschlossen werden k nnen In diesem anspruchsvollem Spie
134. e SCORE feature allows player to access score not current on display SOUND button Sound level adjustable from 0 7 levels 8 levels DOUBLE MISS button This button is used to activate the Double In Double Out and Master Out options for the 01 games This function is only active when selecting 301 401 etc games Note not all models have Master Out option The MISS feature is active during play of any game Press button to register a missed dart Player can press when dart lands outside target area so computer registers a thrown dart PLAYER PAGE button This button is used at the start of each game to select the number of players you want to play the game In addition this button allows players to see other player scores of not on active display LCD dartboard keeps track of scores for up to 8 players or up to 4 two person teams LED dartboard keeps track of scores for up to 16 players or up to 8 two person teams GAME button Press to page through the on screen game menu and select game SELECT button Press to select various difficulty settings for games Many games contain several difficulty options that can be accessed by pressing this button RESET button Press to clear display and reset dartboard to opening sound CYBERMATCH button This exciting feature allows single player to play against the computer at one of five different levels of skill Only 1 player can complete against the Cybermatch competit
135. e activar una forma de candado del partido Por consiguiente las funciones de los bot nes estan bloqueadas Est el bot n GAME GUARD activado los 48 193 lanzamientos err neos que alcanzan los bot ns no influen el partido Para deactivar la funci n se apreta de nuevo el mismo bot n BOUNCE OUT bot n Antes del partido usted decide si los sensors de la diana cuentan los dardos que no quedan atascado en la diana bounce outs o no Si no pulse simplemente el bot n BOUNCE OUT para cancelar los tiros err neos DART OUT SCORE bot n esta calidad solo est encendida durante del partido 01 301 401 etc Baja el tanteo de puntos debajo de 160 es posible de ganar el juego en tirar tres dardos Aparte de eso estos tiros son tambi n propuestos por la diana Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore La calidad SCORE ense a la puntuaci n de cada jugador SOUND bot n con este bot n se regula el volumen Hay ocho escalones DOUBLE MISS bot n Este bot n solo es usado para activar las opciones Double In Double Ou y Master Out en las partidas de 301 401 etc Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de Master Out La calidad MISS siempre est activada A pulsar el bot n MISS los dardos erroneos son registrados Se apreta a n tan pronto como lanza fuera de la diana pa
136. e di girare intorno e arriva di nuovo al segmento 20 vince il topolino Se per caso pero il gatto colpisce gli segmenti Double del topolino il topo catturato e il gatto il vincitore GAME 38 TIC TAC TOE Mentre si usa segmenti speciali il giocatore cerca di superare gli suoi tiri per ricevere un X o un O Si usa le regole tradizionale vuol dire chi ha tre X o O Tuno accanto l altro in una linea orizzontale diagonale o verticale vince il gioco Per piazzare un X o O il giocatore deve colpire un segmento tre volte di seguito anche Double e Triple contano La quantit degli colpi mostrato sul Display Veduta del Display 1 colpo nel segmento mostra e 2 190 193 colpi X Segmenti chiusi si presentano con un oppure con un O dipende quale giocatore ha realizzato gli punti La grafica gi pu aiutare durante il gioco 2 B Bullseye pa pa N 6 Indicazione di manutenzione 1 Mai usare punti di acciaio sul Dartboard punti di acciaio causano un discapito immenso e distrugge il circuito elettrico e il impianto elettrico del Dartboard 2 Non tirare le freccette con troppo forza nel Dartboard se no spaccano i punti Tips e il Dartboard si rompe 3 Girate le freccette in senso orario quanto le togliete Cosi le Darts si levano pi facile dal Dartboard e le punti durano pi a lunga termine 4 Usate esclusivamente il adattatore consegnato L uso di un
137. e di tirare sempre su lo stesso segmento qui si tira su tutto il Dartboard Per esempio Se il Display mostra di colpire il 1 il giocatore cerca di colpire prima il 1 seguito su un tiro su il Bulls Eye e poi sul 19 Il Display Actualscore mostra dopo ogni tiro che numero deve essere colpito per prossimo Per le altre 2 Darts che rimangono conta quello che il giocatore colpa Single Double Triple Sul Display segment scoring display si pu vedere i numeri appena realizzati Tiri fuori degli segmenti costano la puntata che il giocatore ha scelto prima di iniziare in ogni giro si pu fare una puntata nuova diversa Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 31 CASINO C 3 STAR Per quella versione complicata del casin necessario di colpire almeno 3 volte in un segmento richiesto Anche qui il giocatore deve arrivare per primo i punti configurati prima Indicazione La cifra totale 260 310 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT In questo gioco si usa soltanto gli segmenti 15 20 e il Bull s Eye Prima di ogni giro illuminano Sul Segment Scoring Display gli segmenti su che si deve tirare La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto
138. e h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty GAME 10 UNDERS U t to hry se mus hr oproti h e Overs pokusit hodit ni sk re Hra za n 180 Pokud hr nehod men po et bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Ka d ztracen ipka se po t jako nejvy sk re a hr i se p i te nav c 60 bod Na konci hodu 3 ipek START HOLD potvrdit se trestn body p i tou k cel mu bodov n Vyhr v hr kter m ivot ve h e 156 193 Upozorn ni Po et Zivot je nastaviteln tla itkem SELECT voliteln mezi 3 7 Zivoty GAME 11 COUNT UP C lem t to hry je jako prvn dos hnout stanoven po et bod 400 500 Stanoven po et bod se nastav na za tku hry Ka d hr se sna z skat co nejv c bod Doubles a Triples se okam it zobraz v displeji v slech To znamen e pokud hr hod Triple 20 zobraz se 60 Celkov po et bod pro ka d ho hr e se zobraz na LED displeji Upozorn n Hr m e s m nastavit stanoven po et bod GAME 12 HIGH SCORE U t to hry mus hr z skat co nejvy po et bod ve t ech kolech s dev ti ipkami Doubles a Triples se okam it zobraz v sle Upozorn n Po et kol je nastaviteln tla tkem SELECT zvolit lze mezi 3 14 koly GAME 13 ROUND THE CLOCK K
139. e ka d hr svoji s zku zv it na 20 30 40 90 bod V p pad e si je hr jist spr vnou trefou m e svoji s zku nav it na maximum Ke zm n s zky je t eba na za tku kola zm knout tla tko BOUNCE OUT Nov s zka se zobraz na displeji zobraz li se b20 znamen to s zka 20 bod P i dal m kole se s zka vr t na p vodn nastaven 10 bod K z sk n s zky mus hr dan slo trefit Hodi li hr prvn ipkou jednoduch segment push dn body se mu nezapo taj Pokud hr hod prvn ipkou dany segment Double nebo Triple zapo taj se mu body dle trefy dvakr t nebo t ikr t Pro zbyl dva hody se body zapo taj dle trefy segmentu Single Double Triple Chybn hody p iprav hr e o danou s zku Vyhr v hr kter jako prvn dos hne dan ho po tu bod V tomto bod vstoup do hry nov prvek M sto st l ho hodu na stejn segment v jednom kole se zm n hod na cel ter Na p klad Displej zobraz hodit segment 1 a hr se pokou hodit na dan segment N sledn na Bull s Eye a segment 19 Actualscore Aktu ln sk re zobraz displej po ka d m hodu Pro dal dva zbyl hody segment Single Double Triple Displej segment scoring display zobraz sp n hody Chybn hody p iprav hr e o danou s zku Vyhr v hr kter jako prvn dos hne dan ho po t
140. e la armata del oppositore qui gli giocatori possono come nel Paintball reale dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco Per conquistare una bandiera il Double Bull s Eye deve essere colpito 3 volte Purtroppo qui non contano gli colpi nel Single Bulls Eye Gli colpi nel Bullseye non devono per forza risultare in soltanto un giro si conta i punti durante tutto il gioco Quel giocatore che conquista per primo la bandiera o distrugge una armata ha vinto il gioco Gradi di difficolt si pu attivare con il tasto SELECT e Gli giocatori Paintball Double devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Double per distruggere la armata e Gli giocatori Paintball Triple devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Triple per distruggere la armata GAME 37 CAT amp MOUSE Solo per 2 giocatori Il sfidante gioco per 2 adatto perfettamente per giocatori avanzati Qui un giocatore gioca la parte del gatto e l altro la parte del topolino Il topolino cerca di arrivare al pi presto che possibile nel buco dei topi prima che il gatto ha la possibilit di scoccare Il topolino gioca in senso antiorario e inizia su il segmento 20 prima su gli segmenti Double poi negli segmenti Single Per acchiappare il topolino anche il gatto gioca in senso antiorario pero inizia con il 18 e tira soltanto su gli segmenti Double Se il topolino ci riesc
141. e maken GAME 37 CAT amp MOUSE Alleen voor twee spelers Dit rollenspel is geschikt voor gevorderde speler Een speler is de kat en de tweede speelt de muis De muis moet verzoeken zo vlug mogelijk in haar hol te geraken voordat de kat de muis hapt De muis begint met het segment 20 gevolgd door een worp op het double segment en dan een worp op het single segment De kat begint met het segment 18 en raakt dan alleen maar de doubles of elk segment Allebij spelen tegen de klok Ingeval dat de muis het bord heeft gerond winnt zij het spel Maar voor het geval dat de kat op de double segmenten van de muis gooit is de muis gevangen en de kat is de winnaar GAME 38 TIC TAC TOE De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen om een kruis X of een circuit O Hierbij worden de spelregels van het spel Boter kaas en eieren gebruikt Om een kruis of circuit te placeren moet je het segment drie keer achter elkaar gooien doubles en triples tellen Op het display verschijnt voor 1 hit 2 hits verschijnen als X Gesloten segmenten verschijnen ofwel als RI of O Dit is afhankelijk ervan welke van de spelers de kruizen cricuits heeft gekozen De onderstande grafiek is misschien voor en tijdens het spel behulpzaam spelleiding 2 20 18 B Bullseye pa pa 104 193 6 De aanwijzingen voor het behandelen van het electronisch dartbord 1 Gebruik nooit de punt point van metaal
142. e normale per Cricket solo che i punti non contano Qui necessario di chiudere tutti i numeri 15 20 e il Bull s Eye al pi presto possibile Invece dalle modelli LCD che offrono i gruppi di gioco separatamente i modelli LED offrono tutte due gruppi di gioco Cricket e No Score Cricket in solo un gioco Indicazione Se che soltanto un giocatore automaticamente attivato solo No Score Cricket perch non c un oppositore quale si deve superare con i punti Cricket Scoring Display vale per tutte le variante del Cricket Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco Status light Il avviso esclusivo per il Cricket usa tradizionalmente i segni X croce e O circolo per segnare punti Appena che scelto Cricket i segni brillano non il tabellone Entro le cifre 15 20 e Bull s Eye esistono tre luce ciascuna Appena che una zona diviene colpita una di quei Luce si spegne Dopo tre colpi tutte le luce son spente Per caso che si colpa nella zona di un doppio o triplo 2 o 3 tratti brillano Si pu vedere al lato sinistra dove i punti appena colpiti ACTUALSCORE balenano GAME 3 SCRAM Solo per due giocatori Quel gioco una variante del Cricket costituito di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In girone 1 il giocatore cerca di chiudere tutti numeri classifica tre colpi in ogni settore 15 20 e Bull s Eye Durante quel tempo il secondo g
143. e rzuca na Outer pojedynczych obszarach wy wietlane s tak e z linii do wyszukuje lewo nad 140 193 obok wyrzuconego numeru Zwykle trudne przeszkody jak trudno by podejmowane w liczbach trwa wyscig Ponownie linia mo e by zale nie od potrzeb jest atwiejsze i trudniejsze To nie ma znaczenia w kt rym segmenty sa przeszkodami Tak wi c po tor jest zaznaczone rajd s uruchamiane przez naci ni cie przycisku START Gracz kt ry przeszed przez pierwszy z rajdu b dzie zwyci zc GAME 25 SHOVE A PENNY Tutaj tylko numery 15 do 20 oraz w dziesi tk jest u ywany Pojedyncze segmenty s nagrodzone 1 pkt 2 dwuosobowe i trzyosobowe z 3 punkt w Ka dy gracz musi dokona numery w celu osi gni cia celu w ka dym obszarze 3 punkt w tak e gracz mo e przej do nast pnego numeru Nabyte gracza wi cej ni trzy punkty w regionie punkt w nadwy ki zostan dopisane do nast pnego gracza Gracz kt ry zast pi we wszystkich segmentach 15 20 oraz Bull zdobycie 3 punkt w jest zwyci zc GAME 26 NINE DART CENTURY W tym wariancie to jest o 100 punkt w aby osi gn lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbli enie si tak bardzo jak to mo liwe Hit w segmentach dwu i trzyosobowe s liczone wed ug podw jne lub potr jne Gracz wypad Biust kt ry dociera do ponad 100 punkt w automatycznie przegrywa gr Czy pok ci wszystkich graczy kto zdoby najmniej 100 punkt w I wszyscy gracze b d przed
144. east 3 hits in the active segment during each round to score points Again the object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total Only the segments 15 through 20 and bullseye are active in this game The segment scoring display will be lit at the start of each round The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 40 90 points Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit an active segment 15 20 and bullseye 3 times or score a triple opens the segment for scoring and that player receives 3 times the value of his bet Doubles and triples count as 2 and 3 hits respectively Failing to hit a segment 3 times forces that player to lose the value of his bet Also hits within segments are not carried over to the next round The first player to reach the designated point total is the winner GAME 32 ELIMINATION The object of the game is to Eliminate your opponents The rules are very simple Each player must score higher total points with 3 darts than the opponent
145. edes Single Segment in Ihrer Runde zu 16 193 treffen um 10 pins zu erzielen 3 Pro frame k nnen 20 pins durch doppeltes Treffen der Triple Segmente erzielt werden 4 Falls der erste Dart ins Double Segment trifft der zweite ebenfalls aber der dritte Dart die Segmente komplett verfehlt werden f r diese Runde 10 pins angerechnet 5 Falls der erste Dart ins Double Segment der zweite das Outer oder Inner Single Segment und der dritte Dart das Double trifft werden f r diese Runde 9 pins angerechnet 6 Falls der erste Dart das Double Segment der zweite das Triple und der dritte Dart das Double Segment trifft werden f r diese Runde 19 pins angerechnet Hinweis Die Anzahl der frames ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 10 und 15 frei w hlbar GAME 24 CAR RALLYING Es hnelt dem Spiel Steeplechase allerdings mit der Ausnahme dass der Spieler selbst ber den race track Rennstrecke bestimmt Es ist auch m glich so viele H rden wie m glich auf seinem racetrack unterzubringen Hingegen muss die Rennstrecke eine L nge von 20 aufweisen Das Anzeigek rzel SEL fordert den Spieler auf ein Feld Segment f r sich frei auszuw hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Anmerkung Sie m ssen exakt und sicher ihre eigenen Segmente treffen um im rennen zu bleiben Entscheiden Sie sich f r die Inner Single 20 muss dieser Inner Single Bereic
146. egmenti Single 1 Punto Double 2 Punti Triple 3 Punti Single Bullseye 4 Punti Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punti Single Bull Outer Bull 2 Punti Il giocatore con di pi punti alla fine del giro ha vinto Indicazione La lungezza del gioco si pu scegliere tra 6 12 giri mentre si stringe il tasto SELECT GAME 8 BIG SIX Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero scelto volontario Quella variante assomiglia a Basketball HORSE dove il oppositore deve imitare il lancio che ha fatto il primo giocatore Se il oppositore fallisce lui riceve una H ecc finch ha raccolto HORSE Prima che il gioco pu iniziare si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca Un colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco Tuttavia per salvaguardare le sue vite il giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro 3 tiri Dopo che la meta attuale Single 6 stato imbroccato il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore Per caso che il giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante i suoi 3 tiri il giocatore perde una vita la possibilit di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare Dopo che il giocatore 2 ha colpito il 6 lui pu scegliere un numero Gli segmenti Singles Doubles e Triples contano singolo La meta di quel gioco di contendere al oppositore pi vite che possibile mentre il giocatore sceglie numeri difficili per e
147. eilijkheid hierbij is dat alleen maar de genummerde gebieden 20 19 18 17 16 15 en de bulls eye dicht gegooid worden door treffen in het dubble of tripple vakje Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk het standaard cricket De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord GAME 7 SHOOTER In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt die de speler heeft te raken De genummerde gebieden scoring segments zijn op het display opgelicht rechts naast het ACTUALSCORE display Punten beoordeling van de enkelingen segmenten Single 1 punt Double 2 punten Triple 3 punten Single Bullseye 4 punten Double Bull s Eye Inner Bull 4 punten Single Bull Outer Bull 2 punten De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 8 BIG SIX Het lijkt op het basketbal HORSE waarbij een speler een worp voordoet welk de andere speler moet nadoen Bij mislukken krijgt de speler een H enz tot hij uiteindellijk het woord HORSE is compleet Voordat het spel kan beginen wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd Toch moet de speler binnen hun beurt met drie darts een keer
148. eita Assegura se que o adaptador ac esta metido na conexao O voce usa as pilhas Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo START HOLD botao Esta tecla tein duas funcoes e START carregas quando todas afinacoes estao ajustado e Carregas HOLD permite os jogadores de retirar os dardos ao alvo GAME GUARD botao Depois de ligar um jogo se pode ativar uma fechadura Com isso todas as teclas estao fechadas Se os dardos acertan en qualquer botoes nao influenciam o jogo Para desligar esta funcao s carregue neste botao BOUNCE OUT botao Decide se antes de jugar se o alvo debe contar os dardos que foron errado lancados bounce outs Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao DART OUT SCORE Esta propriedade s est nos jogos 01 ativo Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos 70 193 marcados ACTUALSCORE Com a propriedade de SCORE cada pontuacao de cada jogador pode ser indicada SOUND botao Esta tecla regla u volumen do som No conjunto h oito graduados DOUBLE MISS botao Esta funcao s disponivel nos jogos de 01 usado para ativar a opcao de Double In Double Out e Master Out Nao cada alvo dispoe de opcao MASTER OUT A propriedade MISS sem
149. el Dartboard Pagina Istruzione d uso Pagina Istruzione del gioco Pagina Indicazione di manutenzione Pagina Indicazione particolare Pagina Tabella dei giochi Pagina BOE SON Or ETUDE 1 Contenuto Dartboard elettronico Istruzione d uso 6 Darts Punte di ricambio Soft Tips Pagina 170 Pagina 171 Pagina 171 Pagina 173 Pagina 173 Pagina 190 Pagina 191 Pagina 192 170 193 171 193 2 Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard vi serve una Distesa libera con un spazio di 3 048m fino al Dartboard La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2 37m Il Dartboard pu essere usato con un alimentatore o con le batterie Prelevate le batterie quando usate un alimentatore Non importa se l apparecchiatura del sospensione verticale o orizzontale l altezza del centro del Dartboard pero deve avere per forza 1 73m Marcate l altezza del centro Bullseye vicino al muro Misurate la distanza tra le due buchi per le sospensione e del Bullseye Segnate le buche per le sospensione vicino al muro Deve essere sicuro che la seconda marcatura si trova precisamente con la prima marcatura su una linea verticale Fissate il disco Dartboard con le vite vicino al muro Adesso il Dartboard rimovibile in qualunque momento Il disco si pu anche montare fissamente usate a ci le 4 buche prefabbricate che si trova al esterno del anello tondo la zona fuori dal segmento 3 Funzionamento del Dartboard Notate che vostro
150. em Bulls Eye Markieren Sie die Aufh ngel cher an der Wand Stellen Sie sicher dass die zweite Markierung des Aufhangloches mit der ersten in einer vertikalen Linie zueinander liegt Befestigen Sie die Dartscheibe mit Schrauben an der Wand Die Dartscheibe ist nun jeder Zeit wieder abnehmbar Die Scheibe kann man auch fest an der Wand montieren Benutzten Sie dazu die 4 vorgefertigten Befestigungsl cher welche sich jeweils auBerhalb der Kreisringfl che befinden der Bereich auBerhalb des Segmentringes 3 193 3 Funktionen der Dartscheibe Beachten Sie bitte dass Ihre Dartscheibe wom glich nicht ber alle Funktionen verf gt POWER Schalter Taste Befindet sich auf der unteren Querverankerung der Dartscheibe in der rechten Ecke Versichern Sie sich dass der AC Adapteranschluss in der Buchse steckt Die Buchse befindet sich an der unteren rechten Seite der Dartscheibe Oder Sie haben Batterien eingesetzt Bet tigen Sie den Schalter um ein Spiel zu starten oder zu beenden START HOLD Taste Diese Taste hat zwei Funktionen e START wird bet tigt sobald alle Einstellungen f r das Spiel eingerichtet sind e Bet tigen Sie HOLD erlaubt es dem Spieler zwischen den Runden die Pfeile aus der Dartscheibe zu ziehen GAME GUARD Taste Nachdem Sie ein Spiel ber die Startaste gestartet haben kann ein Spielschloss aktiviert werden Alle Tasten werden in Ihrer Funktion gesperrt Wenn GAME GUARD aktiviert ist k nnen fe
151. en verschijnen met een lijn links boven welke zich links naast de even gescoord punten oplichten Worpen in het inner single segment verschijnen met een lijn links onderaf welke zich links naast de even gescoord punten oplichten Nadat de racetrack is bepaald kunt u de rallye met een druk op de knop START beginen De winnaar is degene die als eerste de racecircuit met succes heeft doorlopen 99 193 GAME 25 SHOVE A PENNY In deze versie worden alleen maar de segmenten 15 t m 20 en de bulls eye gebruikt Single segmente tellen 1 punt doubles tellen 2 en triples tellen 3 punten Elk speler moet de gebieden in volgorde gooien met de bedoeling in elk gebied 3 punten te scoren om ter volgende gebied over te stappen Scoort een speler meer dan de gevergde drie punten krijgt het overshot zijn opponent toegekend De winnaar is diegene die het redt op iedere segmenten drie punten te scoren GAME 26 NINE DART CENTURY Hierbij gaat het daarom 100 punten te scoren of deze naar 3 beurten met 9 darts te benaderen Scoort hij meer dan de 100 punten bust heeft hij de spel ingebout Doet dit iedereen is diegene de winnaar met de minst van de 100 punten Als iedereen maar de 100 punten haalt is diegene winnaar die het minste aantal darts gebruikt heeft GAME 27 BLUE VS RED Alleen voor twee spelers De eerste speler is blue en de tweede is red de bedoeling voor de eerste speler is alleen de blauwe double en triple segm
152. en mit 9 Darts m glichst nahe zu kommen Treffer in den Double und Triple Segmente werden entsprechend doppelt oder dreifach gez hlt Hat sich der Spieler berworfen Bust also mehr als 100 Punkte erreicht hat er automatisch das Spiel verloren Haben sich alle Spieler berworfen gewinnt derjenige der am wenigsten ber 100 Punkte erzielt hat Und erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt derjenige der dafiir mit den wenigsten Darts geworfen hat GAME 27 BLUE VS RED Nur fiir 2 Spieler Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board wobei sich das Treffen von Double oder Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg f hrt Spieler 1 ist blue Spieler 2 ist red Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double oder Triplefelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel Spieler 2 spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double oder Triplefelder Der aktuelle Punktestand sowie das zu treffende Segment werden im Display angezeigt Bitte beachten Sie dass innerhalb einer einzelnen Runde nur ein Treffer auf das Double oder Triple gewertet wird Bei nicht treffen dieser Segmente werden keine Punkte erzielt dennoch r ckt man ein Feld weiter Hinweis alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert Seien Sie vorsichtig denn Fehlw rfe falsches Feld Gegnerisches Feld werden entsprechend der geworfenen Punktzahl vom eigenen Punktestand abgezogen Derjenige mit den meis
153. enciona los jugadores por orden Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado Player Indicator Light 1 16 50 193 5 Reglas del juego GAME 1 301 Este juego de dardos es el m s conocido En este caso la puntuaci n total viene determinada por la puntuaci n como por ejemplo de 301 o 601 Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados El que llega primero a exactamente cero es el campe n Si un jugador echa m s puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos sa vuelta es llamada bust La puntuaci n se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta Por ejemplo le quedan 32 puntos Ahora acerta el 20 8 y la 10 en total obtiene 38 puntos La puntuaci n para la siguiente vuelta se ascende a 32 puntos todav a Para hacer el juego m s interesante se selecci na diversos variantes del juego A trav s de pulsar el bot n DOUBLE se selecci na las opci nes La opci n m s utilizada en esto es double out El display LED ense a los ajustes actuales Double In Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble Double Out A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar el partido Double In y Double Out Para que se descontan los puntos es importante de acertar el segmento doble O bien al principio o al final del partido Master O
154. ent w w celu zniszczenia armii przeciwnika BATTLEGROUND TRIPLES Gracze na Triple segment w zniszczy armi przeciwnika BATTLEGROUND mit GENERALS Ta gra polega na wariacj opr cz spe nienia zadanie Po armia zosta a pokonana wszystkie segmenty zosta y podj te gracze maj porwa General Trafiaj c w dziesi tk z Og lne jest porwany Ale tylko wtedy gdy wszystkie uprzednio przeciwstawne segmenty zosta y podj te Bycze oko nie b dzie liczony a wszystkie segmenty zosta y pomy lnie zrealizowane E 19 ra 18 gt s Ze E 5 Pierwszej klasy wyswietlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1 Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane Za ka dym razem segment zosta trafiony Army wy cza zwi zane wiat o GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND Zasady s takie same jak w Battle Ground Tyle tylko e teraz na pole bitwy min przeciwpiechotnych s Gracze musz ogra miny kt re s umieszczone w ka dym z dwu i trzyosobowych obszarach przeciwnika Ka dy gracz kt ry trafi w podw jne lub potr jne przeciwnika traci cz swojej armii Na przyk ad je li gracz b dnie Triple 6 trafie to straci swoj armi w ler segmencie GAME 36 PAINTBALL Ta gra jest podobna do gry pole bitwy Wszystko co jest mo liwe w tym przypadku gra nie tylko sprosta przeciwnej armii aby zamkn Ale gracze mog porwa i w a ciwej Paintball gry flag wrogiem wygra Aby
155. enten in wijzerzin te gooien De tweede speler gooit tegen de klok in en raakt alleen maar op de roode double of triple segmenten beginnend bij 20 Als je de segmenten niet raakt scoort je ook geen enkele punten maar gaat een segment verder Opmerking elke gescoorde worpen op het double triple segment rekenen mee De punten die door het raken van een verkeerd of vijdelijk gebied ontstaan worden van de eigen punten afgetrokken De winnaar is diegene die aan het einde de meeste punten heeft gescoord GAME 28 GOLD HUNTING Hierbij moeten de spelers het goud potten en verzamelen Een keer goud telt 50 punten Je accumuleert het goud alleen met een exact worp waarbij je exact op de punten 50 of 100 150 etc binnen jauw beurt moet uit komen Insgelijks kunt je ook bij jauw opponent het goud stelen De winnaar is diegene die het meeste goud heeft gehaald GAME 29 CASINO A FLUSH Bij dit speltype is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Hierbij gaan de spelers een weddenschap aan De inleg bet bedraagt 10 punten Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 100 193 punten Bv als inleg bet van 20 verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten
156. equires precision dart throwing The game consists of two rounds The players have a different objective in each round During the first round player 2 attempts to throw bullseyes with the objective of needing 9 to complete round 1 Double bull red center counts as 2 scores Any throw that does not hit bullseye is credited to player 1 s point total For example if player 2 throws a 20 a single bullseye and a 7 during his her turn player 2 will have one bullseye subtracted from the 9 needed and 27 points will be credited to player 1 s point total Player 2 must exhibit accurate bullseye dart throwing Meanwhile player 1 attempts to score as many points as possible during this first round Doubles and triples count 2x and 3x their respective values However to score points player 1 must score over 40 points in each turn 3 throws to amass points against player 2 Only those points over 40 are counted toward the cumulative score Player 1 must also exhibit precision dart throwing and avoid hitting any bullseyes during this first round because any hits 31 193 scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from player 2 s needed total of 9 bullseyes Once player 2 reaches the objective of getting 9 bullseyes the roles are reversed for round two GAME 6 ADVANCED CRICKET This difficult version of cricket was developed for the advanced player Players must close out the segments 20 19 18 17 16 15 and bullseye by using onl
157. er Spitzen Tips und verursachen Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie sie aus dem Board ziehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt f r eine l ngere Haltbarkeit der Tips 4 Benutzen Sie ausschlie lich den mitgelieferten Stromadapter Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag f hren und Sch den an der Elektronik verursachen 5 Entnehmen Sie die Batterien falls die das Board mit dem Stromadapter nutzen Dadurch kann sich die Lebensdauer der Batterien verl ngern 6 Lassen Sie keine Fl ssigkeiten in das Dartboard flie en Verwenden Sie keinen Spr hreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 23 193 7 Besondere Hinweise Festsitzende Segmente Gelegentlich kann es passieren dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt Passiert dies werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist an Sobald das Segment wieder bespielbar ist kann das Spiel fortgesetzt werden Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze Tip Sollte das Problem immer noch nicht behoben sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Abgebrochene Spitzen Tip Zwischendurch kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder gar im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsi
158. er assassino Agora o objetivo de matar seu oponente por acertar no seu duplo at que gaste todas as suas vidas O vencedor aquele que Ihe sobra ainda uma vida Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre double 3 double 5 e double 7 Instrucao O numero de vidas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 7 14 E tambem podem escolher o grau por este botoa GAME 15 DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem como ilustrado no grafico abaixo 15 20 e o bullseye O objetivo alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos 1 volta O jogador tem que acertar no segmento 15 O falhar a pontuacao se divide ao meio aqui pontos atual 40 pontos A conseguir os pontos alcancados contam na sua conta propria Na proxima volta se acerta no segmento 16 O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos ser declarado vencedor TOTAL Player 1 Pe Ek k Li Any Double Any Double gualguer duplo Any Triple gualguer triplo Any Triple 76 193 GAME 16 FORTY ONE O objetivo o mesmo como no jogo Double Down Mas a ordem est em sentido inverso 20 15 e o bullseye Uma outra particularidade que no fin desta partie integra se uma volta extra Em esta ultima volta o objeto chegar a uma pontuacao de 41 A falhar a pontuacao do jogador divide se
159. etlaczu i wraca do pocz tku muzyki CYBERMATCH Klawisz Ten klucz jest jeden gracz mo e gra z komputerem gra z dostosowania pi ciu r nych poziomach zaawansowania Tylko jeden gracz mo e gra przeciwko konkurentom Cybermatch Nieruchomo Cybermatch dodaje poziom konkurencji do podj cia normalnego rutynowego dzia ania 129 193 Cybermatch poziom zdolnosci Poziom 1 C1 Sportowiec zawodowy Poziom 2 C2 Ekspert Poziom 3 C3 Zaawansowany Poziom 4 C4 Zaawansowanych poczatkujacych Poziom 5 C5 Nowicjusz Gra przeciwko komputerowi naci nij nieruchomo ci Cybermatch a nast pnie naci nij przycisk START Po uruchomieniu gry Pierwszy gracz rzuca Po trzech ruchach po naci ni ciu strza ki od p yty dart i natychmiast przycisk START aby przej do nast pnego gracza Wynik gracza jest wy wietlana na wy wietlaczu Aktywny Ocena wy wietli miot przez zaledwie zdobytych punkt w pr ba dioda wieci Rzeczywiste odzwierciedlenie punkty s r wnie wy wietlane w aktywny wy wietlacz Ocena LED wieci wynik Gdy komputer sko czy rund tarcza si automatycznie do odtwarzacza Gra ko czy si gdy jeden z graczy wygra POWODZENIA 4 Elektroniczne wersje gry 1 Naci nij przycisk POWER lub prze cznik do pozycji ON aby w czy tarczy Kr tki wst p brzmi muzyka i wiat a wy wietlacza Naci nij przycisk a GAME a zobaczysz gr kt r chcesz na wy wietlaczu lub naci nij
160. fe 3 C3 Fortgeschritten Stufe 4 C4 fortgeschrittener Anf nger Stufe 5 C5 Anf nger Um gegen den Computer zu spielen bet tigen Sie die Cybermatch Eigenschaft und dr cken Sie dann auf die START Taste Sobald das Spiel startet wirft der Spieler zuerst Nach drei W rfen entfernt man die Pfeile aus der Dartscheibe und bet tigt sofort die START Taste um zum n chsten Spieler zu wechseln Der Punktestand des Spielers wird auf dem Display angezeigt Das Active Score Display zeigt im Wurfdurchgang die eben erzielten Punkte ATTEMPT LED wird leuchten Die tats chlichen geworfenen Punkte werden ebenfalls im Active Score Display angezeigt RESULT LED wird leuchten 5 193 Nachdem der Computer seine Runde vollendet hat stellt die Dartscheibe sich automatisch f r den Spieler um Das Spiel ist zuende wenn ein Spieler gewonnen hat VIEL GL CK 4 Elektronische Dartscheibe Bedienungsanleitung 1 Dr cken Sie die POWER Taste oder schalten Sie auf ON Position um die Dartscheibe einzuschalten Eine kurze Einleitungsmusik ert nt und das Display leuchtet auf 2 Dr cken Sie solange die GAME Taste bis Sie das gew nschte Spiel im Display sehen oder bet tigen Sie die QuickPick Tasten 3 Dr cken Sie die DOUBLE Taste um zus tzliche Einstellungen f r den Anfang und oder das Ende des Spiels vorzunehmen Dies k nnen Sie vor Spielbeginn oder w hrend dessen durchfiihren Nur Spielgruppe 301 901 Weitere Erkl rungen finden sich i
161. fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes A partir dai ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos duplos dois e os simples contam um ponto O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro tem que usar os n meros abertos para alcangar o oponente antes que este feche tudo 72 193 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo cricket s que us pontos nao se classificam O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 o mais depressa possivel Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no score cricket separadas Os modelos LCD oferecem os jogos juntos Cricket Scoring Display Sao validos para todas variantes do Cricket Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O H tres luzes no numero respetivo 15 20 et centro do alvo Logo que un segmento acertado se apaga uma luz O acertar os tres se apagam todas Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM S6 para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente Cada volta muda o objetivo Na 1 volta o 1 jugador fecha o
162. game is to be the first player to finish the race by being the first to complete the track The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a bullseye Sounds easy right What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment Triangle of each number to get through the course This is the area between the bullseye and the triples ring And as with a real steeplechase there are obstacles throughout the course to hurdle The four hurdles are found at the following places 37 193 UU Ist fence Triple 13 02nd fence Triple 17 O 03rd fence Triple 8 04th fence Triple 5 The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race GAME 23 BOWLING This dartboard adaptation of bowling is a real challenge It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score Player one starts the game You must select your alley by either throwing dart or manually pressing Diagram segment of choice Once alley is selected you have 2 remaining darts to throw in which to score points or pins Each specific segment in your alley is worth a given pin total Segment Score Double 9 pins E Outer Single 3 pins Triple 10 pins C gt Inner Single 7 pins There are several rules for this game as follows 1 A perfect game score would be 200 in this version of bowling 2 You cannot hit the same singles segment twice withi
163. gmento 3 loro figurano la scuderia horseshoe pits Giocatore 1 tira sul segmento 20 e il giocatore 2 deve colpire il segmento 3 In ogni giro si raccoglie i punti quello che arriva per primo a 15 punti il vincitore Classifica dei punti TRIPLE 3 Punti DOUBLE 2 Punti INNER SINGLE Segmento 1 Punto OUTER SINGLE Segmento 0 Punto Solo quel giocatore che fa di pi punti durante un giro pu ricevere punti Per esempio Se giocatore 1 arriva ad un Score di 3 punti e il giocatore 2 soltanto a 1 punto solo giocatore 1 riceve 3 punti Si continua finch un giocatore arriva a 15 punti Indicazione La quantit dei punti che si deve arrivare si pu scegliere tra 15 25 con il tasto SELECT GAME 34 BATTLEGROUND Solo per 2 giocatori In questo gioco per due il Dartboard diventa divisa a met cosi sorge un campo di battaglia Battleground Il primo che ci riesce di colpire tutti gli segmenti del oppositore armies la sua armata vince il gioco Non si deve colpire per forza in un ordine di precedenza Giocatore 1 la armata TOP e tira su gli settori gi sul Dartboard Giocatore 1 deve colpire i segmenti seguenti 6 10 15 2 17 3 19 7 16 e 8 188 193 Giocatore 2 la armata BOTTOM e tira su gli settori al sopra del Dartboard Giocatore 2 deve colpire i segmenti seguenti 11 14 9 12 5 20 1 18 4 e 13 15 16 17 18 19 20 er ra Gradi di difficolt BATTLEGR
164. gra ale gracz kt ry zdoby najwi cej z oto jest zwyci zc GAME 29 CASINO A FLUSH Zainspirowany przez kasyna gry e testy tej wersji ryzykuj c punkty zdolno aby pokona wroga Celem jest aby osi gn pierwszy strzeli set Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Rzutki jest na odpowiednich numer w Zak ad a wi c bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy zak ad na gracza 20 30 40 wzrost 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy Ze gracz stawia z pe nym przekonaniem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT przycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punkt w na pocz tku ka dej rundy Do jego stosowania aktywno do umarzania rodki pieni ne w okre lon ilo s podejmowane Spe nia pierwszy miot jednego segmentu push nie ma punkt w padnie Jednak pierwszy miot spe nia w danym segmencie podw jne lub potr jne odpowiedni wniosek jest prosty lub podw jnie Dla pozosta ych dw ch rzutki korzysta Wej w segmencie pojedyncze podw jne potr jne jest odpowiednio prosty liczone dwukrotnie lub trzykrotnie Display wy wietlacz scoring segment wymienia udane numery podj Mis
165. h rundach z dziewi cioma rzutki Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 14 arbitralne GAME 13 ROUND THE CLOCK Ka dy zawodnik musi by w kolejno ci segment w 1 20 oraz w dziesi tk spotka Per pass co trzy rzuty Je li trafisz na w a ciwy numer mo na spotka si z kolejnym numerem w sekwencji Pierwszy gracz aby dosta si do 20 zwyci stw Wy wietlacz prawo od aktualnego rdzenia wskazuje kt ry segment spotkacie Sekwencja na wy wietlaczu aby gracz zawsze wie Numer jest w porz dku Kilka poziom w trudno ci mo na poprzez naci ni cie przycisku Wybierz do T15 RO1 swobodnie wybranego dla tej gry Klasyfikowane w nast puj cy spos b LUROUND THE CLOCK 1 Gra rozpoczyna si w segmencie r01 LUROUND THE CLOCK 5 Gra rozpoczyna si w segmencie 5 r05 CI ROUND THE CLOCK 10 Gra rozpoczyna si w segmencie 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Gra rozpoczyna si w segmencie 15 r15 Grupa ta obejmuje r wnie osi gn dwu i trzyosobowych jak zwyk y numer jak ta gra nie u ywa klasyfikacji punkt w ROUND THE CLOCK Double Gracz musi spe ni aby podwoi w ka dym segmencie od 1 do 20 w cznie LUROUND THE CLOCK Double 1 Gra rozpoczyna si w Podw jne 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Gra rozpoczyna si w Podw jne 5 d05 O LUROUN
166. h w hrend des Rennens getroffen werden Angezeigt wird das Treffen der Inner Single Segmente mit einer Linie links unten neben der getroffenen Zahl Die W rfe auf die Outer Single Bereiche werden ebenfalls mit einer Linie angezeigt die sich links oben neben der geworfenen Zahl vorfindet F r gew hnlich erschweren Hindernisse wie schwierig zu treffende Zahlen das fortlaufende Rennen Nochmals die Strecke kann je nach Wunsch einfacher oder schwieriger gestaltet werden Es spielt auch keine Rolle in welchen Segmenten sich die H rden befinden Nachdem also die racetrack gew hlt ist kann die Rallye durch bet tigen der START Taste gestartet werden Der Spieler der als Erster die Rallye durchlaufen hat ist der Sieger GAME 25 SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye verwendet Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu erreichen damit der Spieler zur n chsten Zahl bergehen kann Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich wird der Punkte berschuss dem n chsten Spieler angerechnet Derjenige Spieler der es schafft in allen Segmenten 15 20 und Bull 3 Punkte zu erzielen ist der Sieger 17 193 GAME 26 NINE DART CENTURY Bei dieser Variante geht es darum 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach 3 Rund
167. he dartboard Player 2 needs to hit top segments 11 14 9 12 5 20 1 18 4 and 13 15 16 17 18 19 TOC OLGA Adjustable difficulty settings are as follows BATTLEGROUND DOUBLES Players shoot for double segments only to eliminate opponent s armies BATTLEGROUND TRIPLES Players shoot for triple segments only to eliminate opponent s armies BATTLEGROUND with GENERALS This variation of the game includes one more obstacle to accomplish Players must capture the general after all segments armies have been hit to win the game One hit on the bullseye will capture the general Hits to the bullseye will not count if all segments are not first closed PLAYER 1 ARMY SEGMENTS 4 18 13 11 14 12 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS The top cricket scoring display on the dartboard shows player 1 s army segments Player 2 s army segments are in the second row Each time a segment is hit the corresponding light will shut off Follow the scoreboard map on the next page to keep track of which segments you need to hit to win GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND The rules are the same as standard Battleground except now there are land mines on the battlefield Players must be careful to avoid the land mines located in the Triple and Double rings of opponents segment 42 193 numbers Any player that hits a double or triple ring on the opposing teams battlefield will lose an army of his or
168. hern Nachdem das aktuelle Ziel Single 6 getroffen wurde bestimmt der Spieler den n chsten Wurf das n chste Ziel des Gegners Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei W rfen die Single 6 nicht trifft verliert der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die Treffzahl vorzugeben Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6 wieder eine Treffzahl vorgeben Singles Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen Ziel dieses Spiels ist es dem Gegner m glichst viele Leben streitig zu machen und ihn durch Vorgabe schwieriger Treffzahlen z B Double Bull s Eye oder Triple 20 das Spiel zu erschweren Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 7 frei w hlbar GAME 9 OVERS Ziel ist es immer den vorher erzielten Punktestand Gesamtergebnis der drei W rfe zu berbieten Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben ber die SELECT Taste eingestellt Schafft ein Spieler nicht sein vorher erzieltes Wurfergebnis zu berbieten oder erzielt dasselbe Wurfergebnis verliert er ein Leben Dies wird pro Lebensverlust im LED Bildschirm rechts ber ein Aufleuchten angezeigt Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 7 frei w hlbar GAME 10 UNDERS Hierbei muss der Spieler im Gegensatz zu Overs versu
169. his set 1 Electronic Dartboard Soft tip replacement pack 6 Darts unassembled Owners Manual Site 25 Site 26 Site 26 Site 28 Site 28 Site 43 Site 43 Site 45 25 193 26 193 2 Mounting with either batteries or adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet 3 048 m of open space in front of the board The toe line Dartboard should be 7 9 1 4 2 37 M from the face of the dartboard Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries you could mount it anywhere or close to an electronic outlet for convenience Remove the batteries when you use an adapter No matter the dartboard has horizontal or vertical hang 173cmor S 8 from Floor hole s the center of bullseye should be 5 8 1 73 m from the to center of Bullseye ground Mark the center location on the wall Measure the distance between hang hole s and center Then make the mark s for hang hole s Make sure the second mark for hang 237cm T 91 4 hole is level with the first mark Mount the dartboard on the wall by lining up the hang holes on the back with the screws It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall If you want to mount the dartboard even more securely to the wall you can fasten four screws through the holes located in the catch ring area the area outside the scoring segments 3 Dartboard Functions Please note that your dartboard
170. hits are registered the point total is cut in half Each player throws for the numbers as indicated in the chart below in order the LED screen will indicate the active segment in which to throw The player who completes the game with the most points is the winner 15 16 D 17 18 T 19 20 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double GAME 16 FORTY ONE Any Triple This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions First instead of going from 15 through 20 and bullseye the sequence is reversed which will be indicated on the LED display Second an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc This 41 round adds an extra level of difficulty to the game Remember a player s score is cut in half if not successful so the 41 round presents quite a challenge 20 18 17 T 16 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES The entire board is in play for this game all segments are active With each round of 3 darts each player has to score a total which is divisible by 5 Every five counts as one point For example 10 10 5 25 Since 25 is divisible by 5 fives this player scores 5 points 5 x 5 25 If a player throws 3 darts that are not divisible by 5 no points are given A
171. hlgeleitete Dartpfeile bei Ber hrung der Tasten das Spiel nicht beeinflussen Um die GAME GUARD Funktion zu deaktivieren im Grunde die Tastensperre aufzuheben geniigt ein erneutes bet tigen dieser Taste BOUNCE OUT Taste Entscheiden Sie vor Beginn eines Spiels ob die Sensoren der Scheibe die Dartpfeile z hlen sollen die nicht in der Dartscheibe festgeblieben sind bounce outs oder nicht Falls nicht bet tigen Sie einfach den BOUNCE OUT Knopf um Fehlw rfe zu l schen DART OUT SCORE Taste Die DART OUT Eigenschaft ist nur w hrend des 01 Spiels 301 401 etc aktiv Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 ist es m glich das Spiel mit drei Dartwiirfen zu beenden Diese Wurfvorschl ge k nnen auch von der Dartscheibe berechnet werden Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Linien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten Die SCORE Eigenschaft erm glicht dem Spieler den Spielstand der anderen Spieler anzeigen zu lassen SOUND Taste Mit dieser Taste wird die Lautst rke reguliert Insgesamt gibt es acht Stufen DOUBLE MISS Taste Dieser Knopf wird verwendet um Double In Double Out und Master Out Optionen f r das Ol Spiel zu aktivieren Diese Funktion ist nur bei der Spielauswahl 301 401 etc verf gbar Bitte beachten 4 193 Sie dass nicht alle Ger te die MASTER OUT Option haben Die MISS Eigenschaft ist bei jedem Spiel aktiviert
172. hooting for a segment until it is hit The display will then indicate the next segment you should shoot for There are many 33 193 difficulty settings available for this game Each game has the same rules the differences are detailed as follows LUROUND THE CLOCK 1 Game starts at segment number 1 LUROUND THE CLOCK 5 Game starts at segment number 5 LUROUND THE CLOCK 10 Game starts at segment number 10 LUROUND THE CLOCK 15 Game starts at segment number 15 Since this game does not utilize point scoring the double and triple rings count as single numbers ROUND THE CLOCK Double Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order LUROUND THE CLOCK Double 5 Game starts at double segment 5 LUROUND THE CLOCK Double 10 Game starts at double segment 10 O UROUND THE CLOCK Double 15 Game starts at double segment 15 ROUND THE CLOCK Triple Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order LUROUND THE CLOCK Triple 5 Game starts at triple segment 5 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Game starts at triple segment 10 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Game starts at triple segment 15 GAME 14 KILLER This game will really show who your friends are The game can be played with as few as two players but the excitement and challenge builds with even more players To start each player must select his number by t
173. hrowing a dart at the target area The LED display will indicate SEL at this point The number each player gets is his assigned number throughout the game No two players can have the same number Once each player has a number the action starts Your first objective is to establish yourself as a Killer by hitting the double segment of your number Once your double is hit you are a Killer for the rest of the game Now your objective is to kill your opponents by hitting their segment number until all their lives are lost The last player to remain with lives is declared the winner It is not uncommon for players to team up and go after the better player to knock him out of the game Note you can adjust number of lives In addition for those who really want a challenge there are three additional difficulty settings Doubles 3 lives Doubles 5 lives and Doubles 7 lives In these games you can only Kill opponents by scoring doubles in their number segment 34 193 GAME 15 DOUBLE DOWN Each player starts the game with 40 points The object is to score as many hits in the active segment of the current round The first round the player must throw for the 15 segment If no 15 s are hit his score is cut in half If some 15 s are hit each 15 doubles and triples count is added to the starting total The next round players throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative point total Again if no
174. i szym wynikiem Pole Championship Pole sk ada si z par 3 dziury wi c dla par 27 rundzie 9 dziur i PAR 54 dla rundy z 18 dziur U ywany segmenty 1 do 18 kt re reprezentuj sob dziur Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na ka dym dziury dosta si do nast pnego dziury do rysowania Wyniki w segmencie dwu i trzyosobowe wp ywu na wynik i pozwala graczowi na wype nienie dziury przy mniejszej ilo ci poci gni Na przyk ad wzi pierwszy dart potroi pole jeden ocenia t dziur jak Or a i gracz zamyka t dziur z 1 Impact od Wskaz wka Holes Out gracz rzuca a b dzie dziura zawar a z powodzeniem 3 mecze w wymaganym odcinka Komunikaty g osowe na urz dzeniu pokazuje kt re gracz na strajk jest Wi c s uchaj zbyt dobre aby nie rzuca na innego gracza Gra bez d wi ku nale y zwr ci uwag na komunikat na wy wietlaczu LCD Uwaga liczba dziur jest przez naci ni cie przycisku SELECT 9h i 18h arbitralne GAME 20 FOOTBALL Starting point Aby rozpocz gr ka dy gracz musi najpierw wybra regu y gry Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Pole Segment jest wybierany przez ka dego gracza staj c si punktem wyj cia w tej grze Jak wida na wykresie b dzie od punktu pocz tkowego poprzez w dziesi tk przekazanego drugiej stronie Score point 138 193 p yty Punkt wynik Gracz kt ry przeszed te sekwencj z powodzeniem w
175. i che per un giro Par 27 si gioca con 9 buche e Par 54 con 18 buche Si usa i segmenti 1 18 ognuno conta una buca Il giocatore deve colpire ogni buca con 3 freccette 3 volte per continuare a tirare sulla buca prossima Ogni colpa nel segment Double o Triple influisce i punti e permette al giocatore di finire una buca con de meno colpi Per esempio Si colpa con il primo Dart il segmento Triple quella buca conta come Eagle e il giocatore chiude quella buca con 1 botta Consiglio Holes Out Il giocatore tira finch lui ha chiuso con successo una buca 3 colpi nel segmento richiesto La voce del attrezzo dice quale giocatore deve battere Ascoltate bene per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore Per caso che giocate senza voce guardate sul Display LED Indicazione La quantit dei bucchi si pu scegliere tra 9H e 18H con il tasto SELECT 182 193 GAME 20 FOOTBALL Per iniziare il gioco prima ogni giocatore deve scegliere il campo da gioco Questo si pu fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani Ogni giocatore pu scegliere il suo segmento preferito con quale si inizia il gioco Come si pu vedere sulla grafica il giocatore diviene guidato dal punto inizio al Bulls Eye fino al altro lato del Dartboard al Score point Starting point Quel giocatore che ha passato quel turno con successo ha vinto Il Display
176. i segmenti costano la puntata che il giocatore ha scelto prima di iniziare 186 193 in ogni giro si pu fare una puntata diversa Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 30 CASINO B STRAIGHT Quel gioco assomiglia a parte di un elemento aggiunto alla variante Casino A Flush Anche qui il giocatore deve arrivare per primo i punti configurati prima Indicazione La cifra totale 260 310 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT Il Dartboard prestabilisce i numeri che devono essere colpito La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto Per cambiare il bet al inizio di un giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti Per incassare cash in la suo puntata bet il numero predefinito deve essere colpito Per caso che il primo tiro arriva in un segmento singolo push non si riceve nessun punto Se invece il primo Dart arriva in un segmento richiesto Double o Triple si vince il doppio o il triplo della puntata A questo punto abbiamo inserito il elemento nuovo Invec
177. icado como b20 Aqui a dificuldade que s se usam os segmentos de 15 20 e o centro do alvo O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 32 ELIMINATION O objetivo do jogo exceder sempre os resultados alcanzados de seu oponente Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar No inicio desta partida todoe tenham 3 vidas No caso de que alcancou menos o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 5 GAME 33 HORSESHOES Aqui s se usa o segmento 20 e o 3 au mesmo tempo representa os horseshoe pits cavalarica 1 jogador deita no 20 e o 2 deita no 3 Deitam ate que um marca 15 pontos O vencedor aquele que chegue em primeiro os 15 pontos Classificacao dos pontos TRIPLE 3 pontos DOUBLE 2 pontos INNER SINGLE Segmento 1 ponto OUTER SINGLE Segmento 0 pontos S o jogador que marca na sua volta o maior numero de pontos tambem os recebe ate ter 15 pontos Instrucao O numero de pontos estupilados podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 15 25 GAME 34 BATTLEGROUND S para dois jogadores Aqui o alvo battleground campo de batalha partido partido ao meio e nao importando a ordem O objetivo de destruir o exercito do oponente 1 jogador TOP exercito tem
178. icket cl sico es acabar con el menor n mero de puntos posibles Esta modalidad encantar a los jugadores m s competitivos porque les ofrece una psicolog a y una forma de proceder distinta GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo para dos jugadores Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto consta de dos rondas En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana para finalizar la ronda la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana Lanzar al doble bull Bull s Eye cuentan dos aciertos Cada tiro que no acierta el bullseye se a ada al total del jugador 1 Por ejemplo Jugador 2 acierta los segmentos 20 simple bull y la 7 Al jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos Jugador 2 tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente Para lograr y acumular puntos contra jugador 2 jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno 3 dardos Solo se a aden los puntos al total que exceden 40 Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos excepto el bull s eye Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1 se descuentan al jugador 2 Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro la ronda se acaba y
179. iczona z tarczy Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE Nieruchomo SCORE pozwala niech gracze pokazuj wynik z innymi graczami SOUND Klawisz Przy pomocy tego przycisku g o no jest regulowana W sumie jest osiem etap w DOUBLE MISS Klawisz Ten przycisk s u y do aktywacji Podw jna in double out i Master Out opcje gry 01 Ta funkcja jest dost pna tylko wtedy gdy wyb r gier 301 401 itp Prosz pami ta e nie wszystkie urz dzenia maj MASTER OUT opcji Nieruchomo MISS jest w czone w ka dej grze Naci nij przycisk aby nagra MISS t skni To mo e wcisn si nawet wtedy gdy lotka poza obszarem docelowym aby zarejestrowa z y rzut PLAYER PAGE Klawisz Klucz ten mo e by zasilany na pocz tku ka dej gry aby ustawi liczb graczy Pozwala to r wnie wynik z innymi graczami wygl da Dartboard LCD zapisuje wynik do o miu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy lub do o miu dwuosobowe zespo y GAME Klawisz Funkcja ta mo e by jedn z zabaw s wybierane b d wy wietlane na ekranie SELECT Klawisz Dzi ki tej opcji mo liwe jest dla ka dego gracza aby ustawi trudno Wiele odmian gry s r ne poziomy trudno ci dzia a przez pras do potwierdzenia RESET Klawisz Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wy wi
180. ieler verschiedene Zielsetzungen In Runde 1 versucht der erste Spieler alle Zahlen Wertung drei Treffer in jedem Bereich 15 bis 20 und Bull s Eye zu schlie en W hrend dieser Zeit versucht der zweite Spieler so viele Punkte wie m glich zu erzielen welche nicht von Spieler 1 geschlossen wurden Nachdem Spieler 1 alle Bereiche geschlossen hat ist Runde 1 beendet In Runde 2 hat jeder Spieler eine umgekehrte Funktion Nun schlie t Spieler 2 alle Bereiche w hrend Spieler 1 Punkte erzielt Wenn Runde 2 vollst ndig ist also Spieler 2 alle Bereiche geschlossen hat ist das Spiel beendet Der Spieler mit der h chsten Punktzahl hat gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbei gelten ebenfalls die Standardregeln des Cricket mit der Ausnahme dass wenn ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen hat werden die dann erzielten Punkte allen anderen Spielern zugeschrieben nicht dem werfenden Spieler Ziel dieser Variante ist eine m glichst niedrige Punktzahl zu erzielen Besonders wettbewerbsf hige Spieler werden diese Variante lieben da sie den Spielern unterschiedliche Herangehensweisen bietet 8 193 GAME 5 ENGLISH CRICKET Nur f r zwei Spieler Dieses Spiel ist ebenfalls eine Variante von Cricket und verlangt ein pr zises Werfen Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Spieler unterschiedliche Zielsetzungen In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bulls Eye zu treffen das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde Doubl
181. ierde una vida Cada lanzamiento fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado bounce out se peneliza con 60 puntos Al final de cada turno los puntos de penalizaci n se suman a los puntos propios a pulsar el bot n START HOLD El que le sobra todavia una vida es el campe n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 11 COUNT UP El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuaci n predeterminada 400 500 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto en cada uno de sus turnos Los dobles y triples se indican ya calculado Quiere decir 54 193 que un acierto al triple 20 es indicado por el n mero 60 3 x 20 Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED Nota Para ajustar la puntuaci n predeterminada pulse el bot n SELECT y selecciona una puntuaci n 300 400 500 600 700 800 900 y 999 GAME 12 HIGH SCORE Para ganar esta partida es importante de lograr lo m s puntos que posible durante tres turnos con 9 dardos Asimismo los dobles y triples son expresados en cifras Nota La cantidad de rondas se selecciona entre 3 14 a pulsar el bot n SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20 terminando en el centro de la diana Cada turno consta de tres lanzamientos Si acierta al n mero correspondiente podr pasar al siguiente El que ha conseguido acerta
182. ies through the bullseye and directly across to the other side of the bullseye see diagram The First player to score is the winner The LED display will keep track of your Score point progress and indicate the segment you need to throw for next For example if you select the 20 segment you start on the double 20 outer ring and continue all the way through to the double 3 The field is made up of 11 individual segments and must be hit in order So keeping with the example above you must throw darts in the following segments in this order Double 20 Outer Single 20 Rectangle Triple 20 Inner Single 20 Triangle Outer Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Inner Single 3 Triangle Triple 3 Outer Single 3 Rectangle and finally a Double 3 GAME 21 BASEBALL This dartboard version of baseball takes a great deal of skill As in the real game a complete game consists of 9 innings Each player throws 3 darts per inning The field is laid out as shown in the diagram Segment Result Singles segments Single one base Doubles segment Double two bases Triples segment Triple Three bases ana Oy Bullseye Home Run can only be attempted on third dart of each round The object of the game is to score as many runs as possible each inning The player with the most runs at the end of the game is the winner GAME 22 STEEPLECHASE The object of this
183. im Display angezeigt wird Es gelten die Standardregeln f r Cricket mit der Ausnahme dass Punkte nicht bewertet werden Ziel hierbei ist es alle Zahlen 15 20 und das Bull s Eye so schnell wie m glich zu schlieBen Im Gegensatz zu den LCD Modellen die Spielgruppen als separates Spiel anbieten stehen bei den LED Modellen die beiden Spielgruppen Cricket und No Score Cricket in einem Spiel zur Verf gung Hinweis Spielt nur 1 Spieler ist automatisch nur No Score Cricket aktiviert da man keine Gegner hat den man mit Punkten bertreffen muss Cricket Scoring Display gelten fiir alle Cricket Varianten Diese Dartscheibe verwendet eine spezielle Anzeige um den Spielstand w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen Status light Der exklusive Wettbewerbs Cricket Scoring Display benutzt traditionell die Zeichen X Kreuz und O Kreis um Punkte aufzuzeichnen Sobald Cricket ausgew hlt ist werden die Zeichen beleuchtet nicht die Anzeigetafel Es befinden sich je drei Lichter innerhalb der jeweiligen Ziffern 15 20 und Bull s Eye Sobald ein Bereich getroffen wird geht eines der Lichter aus Nach 3 W rfen sind alle Lichter aus Falls eine Doppel oder Dreifachzone getroffen wird leuchten 2 bzw 3 Linien auf die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 3 SCRAM Nur f r zwei Spieler Dieses Spiel ist eine Variante des Cricket Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Sp
184. ints Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 6 12 par appuyer le bouton SELECT GAME 8 BIG SIX Le but est de que un joueur montrer un autre joueur comment il doit atteindre le segment s lectionne chouer le lancement le joueur re oit la lettre H jusqu il accumule le mot HORSE en complet Avant que le match peut commencer il faut r gler le nombre des vies pour ce match Avec une touche dans le simple 6 le syst me par points est d marr Pendant son tour trois dards le joueur doit atteindre une fois le six pour assurer ses vies Quand le joueur n atteindre pas le six il perd une vie et aussi la possibilit de donner l adversaire un certain segment Ensuite joueur 2 peut montrer l autre comment et o lancer Les simples doubles et triples comptent une fois lancer L objectif du jeu est de disputer les plus possibles des vies l adversaire Mais aussi d imposer de segments complique comme double bulle ou triple 20 Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 9 OVERS Le but est toujours de marquer mieux que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Avant de commencer il faut r gler le nombre des vies Mais quand un joueur ne
185. iocatore cerca di segnare il pi possibile in quale giocatore 1 non ha chiuso Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri il primo giro finito In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento in senso contrario Adesso il giocatore 2 chiude tutti i numeri durante il giocatore 1 realizza i punti Appena 176 193 che il secondo giro completo vuol dire giocatore 2 ha chiuso tutti i numeri il gioco finito Il giocatore con di pi punti ha vinto GAME 4 CUT THROAT CRICKET A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket solo che quanto un giocatore ha colpito un numero tre volte i punti realizzati dopo vanno per tutti gli altri giocatori non per quello che gli ha colpito La meta di quella variante di fare pochi punti Specialmente gli giocatori competitivi amano quella variante perch possibile di giocare approcci diversi GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo per due giocatori Anche quel gioco una variante del cricket che richiede un getto precise Il gioco esiste di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In giro 1 il giocatore 2 cerca di colpire il Bulls Eye per finire il giro necessario di colpire il Bull s Eye 9 volte Double Bull Bull s Eye conta doppio Ogni tiro senza Bulls Eye conta per il giocatore 1 Per esempio Se il giocatore 2 realizza il 20 Bull singolo e il 7 durante un tiro il Bulls Eye conta soltanto una volta Il giocatore bisogna di colpirlo
186. iocatore che alla fine ha raccolto di pi Gold ha vinto GAME 29 CASINO A FLUSH Ispirato dal gioco nel casin quella versione prova la capacit di rischiare punti per battere il oppositore A questo proposito importante di arrivare per primo agli punti configurati Dritta La cifra totale 260 310 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT Il Dartboard mostra il numero che deve essere colpito La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto Per cambiare il bet al inizio di un giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti Per incassare cash in la suo puntata bet il numero predefinito deve essere colpito Per caso che il primo tiro arriva in un segmento singolo push non si riceve nessun punto Se invece il primo Dart arriva in un segmento richiesto Double o Triple si vince il doppio o il triplo della puntata Per le altre 2 Darts che rimangono conta quello che il giocatore colpa Single Double Triple Sul Display segment scoring display si pu vedere i numeri appena realizzati Tiri fuori degl
187. iple Jedes beliebige Any Double Any Triple Triplefeld GAME 16 FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen weist dieses Spiel hnliche Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben auf Hierbei ist die Reihenfolge umgekehrt von 20 bis zum Bull s Eye Auch hier zeigt das LED Display zus tzlich das zu treffende Segment an Die zweite Besonderheit hierbei ist dass gegen Ende des Spiels zus tzlich eine Runde eingef gt wird in der die Spieler versuchen m ssen mit drei Darts exakt die Punktzahl von 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc zu werfen Hat der Spieler die Bedingung genau 41 zu werfen nicht erf llt halbiert sich die Punktzahl des Spielers Durch diese zus tzliche Schwierigkeit nimmt das Spiel gegen Ende eine ganz andere Wendung 19 17 T 41 TOTAL Player 1 Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Hierbei sind alle Segmente aktiv somit wird die gesamte Dartscheibe in diesem Spiel verwendet Mit jeder Runde 3 Darts muss jeder Spieler eine Gesamtpunktzahl erzielen die durch 5 teilbar ist Jede 5 z hlt als 1 Punkt Zum Beispiel bei einem Durchlauf von insgesamt 25 10 10 5 erh lt der Spieler 5 Punkte f r seine Punktewertung da 25 dividiert durch 5 5 ergibt Erzielt ein Spieler eine Gesamtpunktzahl 3 W rfe die nicht durch S teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dar ber hinaus muss der letzte Dart einer Runde in ein z hlbares Segment geworfen werden La
188. is fois dans le segment 15 20 et la bulle ou une fois dans le triple pour ouvrir le syst me par points Doubles et triples comptent le double ou triple Quand on n atteint pas 3 fois le pari est perdu Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points pr alables GAME 32 ELIMINATION Le but est de liminer eliminate son adversaire Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus grand r sultat que le du joueur pr alable Chaque joueur a 3 vies Quand on atteint moins ou l galisation on perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vie peut tre s lectionn entre 3 5 par appuyer le bouton SELECT GAME 33 HORSESHOES Ici seulement le segment 20 et 3 est utilis et lesquelles qui repr sentent l curie points sont accumuler par tour 1 joueur tir au segment 20 et le 2 le 3 Le vainqueur est celui qui obtenu en premier 15 points Syst me par points comme suit TRIPLE cadre 3 points DOUBLE cadre 2 points INNER SINGLE Segment 1 point OUTER SINGLE Segment 0 points Pr cision Le nombre du nombre total peut tre s lectionn entre 12 25 par appuyer le bouton SELECT GAME 34 BATTLEGROUND Seulement pour deux joueurs La cible mieux le camp de bataille est divis en deux parts Le vainqueur de cette cours est celui qui atteindre tous les segments de son adversaire en premier Il ne faut pas s
189. ivement dans l ordre tous les trous du parcours Il ne peut passer au trou suivant qu apr s avoir marqu 3 points dans le pr c dent On note chaque fois le nombre de fl chettes qu a d utiliser le joueur pour chacun des trous Un triple compte pour un trou tout comme un 117 193 double et un simple ou trois simples Pour chaque trou le joueur continue de lancer des fl chettes tant qu il n a pas marqu trois fois A trois coups par trou le score final est 54 S il n y a que des triples il se r duit 18 Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fl chettes pour l ensemble du parcours Pr cision Le nombre des trous peut tre s lectionn entre 9H 18H par appuyer le bouton SELECT GAME 20 FOOTBALL Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main Le but est constitu d une zone enti re chiffr e ce qui exclut le bull et demi bull Phase 1 chaque joueur tour de r le tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fl chettes dans le bull ou le demi bull Les buts d finis dans la phase pr c dente n ont aucun effet durant la phase 1 Phase 2 Lorsque le joueur a le ballon la bull il peut alors imm diatement tenter de marquer dans les cages adverses par exemple s il parvient viser le bull ou demi bull avec sa premi re fl chette il peut tirer ses deux autres fl chettes vers le but adverse Il restera attaquant
190. jdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND mit GENERALS Nadat de krijgsmacht is overwint dus iedere vijdelijk segmenten zijn getroffen moet de generaal worden ontvoert Ervoor moet je de bulls eye treffen PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS Het display blijkt de krijgsmachtsegmenten army segments Als een krijgsmacht wordt getroffen gaat het bijhorende licht uit GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND Op het slagveld zijn nou landmijnen Deze zijn telkens in de double en triple segmenten geplaatst De spelers moeten de landmijnen omzeilen Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt boet hij een deel van zijn krijgsmacht in Bv gooit speler 1 de triple 6 boet hijn zijn krijgsmacht op het segment 11 in GAME 36 PAINTBALL Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag ontvoeren Je moet drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren Treffers worden tijdens het spel opgelopen Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de knop SELECT vrij kiezen Indeling van de schakering zus en zo 103 193 Paintball Double spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het double segment om de krijgsmacht kapot te maken Paintball Triple spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het triple segment om de krijgsmacht kapot t
191. jugador empieza con una puntuaci n de 40 El objetivo es durante cada ronda de lograr tantos puntos como posible en el segmento activo segmento contable Ronda 1 El jugador tiene que lanzar el segmento 15 S l facasa la puntuaci n actual aqu mismo 40 puntos se parte por la mitad Pero s los ha acertado con xito los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual A no conseguir la puntuaci n total se divide en dos partes El jugador tiene que acertar los segmentos seguindo la secuencia como abajo mencionado en la gr fica La pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n es el campe n 16 TOTAL z 1 Pee dI L B hi 41 1 Any Triple Any Double Cualguier segmento doble Any Triple Cualguier Any Double segmento triple 56 193 GAME 16 FORTY ONE Sin contar con 2 excepci nes las reglas son similar a las del Double Down En este sentido la secuencia esta invertida del segmento 20 hasta el centro de la diana Aqu tambi n la pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado La segunda peculiaridad se muestra al final del partido Aqu mismo entra una ltima ronda 41 Para ganar ahora los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc
192. k nnen wie auch im richtigem Paintball Spiel die gegnerische Flagge entf hren um das Spiel zu gewinnen Um eine Flagge zu erobern muss das Double Bull s Eye 3 mal getroffen werden Hingegen werden Treffer auf das Single Bull s Eye nicht dazu gez hlt Treffer im Bullseye m ssen nicht in einer Runde erfolgen Treffer werden ber die Spieldauer summiert Der Spieler der zuerst die Flagge erobert oder die Armee zerst rt hat hat das Spiel gewonnen Einstellbare Schwierigkeitsstufen durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Paintball Double Spieler miissen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Double Segment um die Armee zu vernichten Paintball Triple Spieler miissen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment um die Armee zu vernichten GAME 37 CAT amp MOUSE Nur fiir 2 Spieler Das herausfordernde 2 Spieler Spiel ist fiir fortgeschrittene Spieler bestens geeignet Dabei spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus Die Maus muss versuchen so schnell wie m glich in ihr Loch zu gelangen bevor die Katze zuschnappen kann Die Maus spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt beim Segment 20 und wirft zuerst auf das Double Segment gefolgt von Treffern in Single Segmente Die Katze spielt um die Maus einzufangen ebenfalls gegen den Uhrzeigersinn beginnt aber beim Segment 18 und wirft nur auf Double Felder ei
193. k score bereikt Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bulls eye buiten binnenring worden gebruikt Elk speler moet een cijfer drie keer raken dus dicht gooien close Als een speler heeft een gebied dicht gegooid gaat hij over toe de volgende Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied kan op deze getal geen punten meer worden bereikt De punten kunnen in willekeurige volgorde worden geopend of gesloten Het is alleen belangrijk drie keer op de getallen genummerde gebieden te raken Drie keer raken bedoelt Een hit in de triple zone telt drievoudig Een hit in de dubble zone telt tweevoudig Een hit in de simpel zone telt eenvoudig Winnen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft Als een speler alle getallen heeft dichgegooid maar met hun punten staat achter kan hij alleen punten garen door raken op de geopend cijfers Complementeert een speler niet hun getallen voordat de opponent alle getallen dicht gooit wint de opponent De wedstrijd gaat voort tot elke getallen worden dichtgegooid 91 193 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET SELECT te drukken als Cricket in het display verschijnt De bedoeling van dit versie is alle getallen 15 20 en de Bull s eye zo vaak mogelijk te sluiten In tegenstelling tot de LCD modellen die deze versie als speparaat spel anbieden zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No Score Cricket als een spel be
194. l werden die Doubles einfach und die Triple doppelt gewertet Die Wertigkeit des Bull s Eyes ist die gleiche wie beim Standard Cricket Der Spieler der alle Zahlen geschlossen hat und die h chste Punktzahl vorweist hat gewonnen GAME 7 SHOOTER Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet Der Computer gibt willkiirlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an Die Segmente blinken auf dem Display rechts vom ACTUALSCORE Display auf Punktbewertung der einzelnen Segmente Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte Der Spieler mit der h chsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen Hinweis Die Anzahl der Runden ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 6 12 frei w hlbar 9 193 GAME 8 BIG SIX Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern indem er willk rlich die zu treffende Zahl vorgibt Es hnelt dem Basketball Spiel HORSE wobei ein Spieler einen Wurf vormacht den der andere dann nachahmen muss Bei misslingen bekommt der Spieler ein H usw bis er letztendlich HORSE zusammen hat Bevor das Spiel starten kann wird ber die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben gespielt wird Ein Treffer auf die Single 6 er ffnet das Spiel Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes 3 W rfe einmal die 6 treffen um seine Leben zu sic
195. l juego empieza se puede ajustar el n mero de vidas a pulsar el bot n SELECT Un acierto en el simple 6 establece el juego No obstante el jugador tiene que acertar por lo menos una vez durante su vuelta el simple 6 para proteger sus vidas A acertar el simple 6 el tiro siguiente determina la meta del oponente Si jugador 1 no acierta el simple 6 durante sus 3 tiros pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un tiro Despues de qu jugador 2 acierta el simple 6 puede determinar un tiro El objetivo es de disputar muchas vidas de su oponente y dificultar el juego al determinar el tiro por ejemplo doble bull o triple 20 a su oponente El que le sobra todavia una vida es el campe n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 9 OVERS El objetivo de este juego es de superar la puntuaci n anterior hecha en un turno Antes de comenzar se selecciona el n mero de vidas entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida La p rdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED GAME 10 UNDERS Similar al Overs excepto que el objetivo es inferiar la puntuaci n anterior hecha de tres dardos en un turno La partida empieza con 180 puntos puntuaci n superior Cuando un jugador punt a m s que el registro del total de tres dardos p
196. lich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen Zus tzlich kann sich das Spiel durch ver ndern einiger Einstellungen zu einer schwierigeren Herausforderung entwickeln Es sind 3 Schwierigkeitsgrade vorhanden Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbei kann der Spieler den Gegner nur killen wenn der Spieler dessen Double Segmente trifft Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 7 14 frei w hlbar Auch ist der Schwierigkeitsgrad ber SELECT mit Double 3 5 und 7 frei w hlbar GAME 15 DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40 Ziel ist es in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie m glich zu erzielen Runde 1 Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen Misslingt dies wird der aktuelle Punktestand hier 40 Punkte halbiert Ist man jedoch erfolgreich gewesen wird die erzielte Gesamtsumme dem aktuellen Punktestand hinzugef gt In der n chsten Runde wird dann das 16er Segment angesteuert und alle erzielten Punkte werden der neuen Gesamtsumme hinzugefiigt Bei misslingen wird die Gesamtpunktzahl halbiert Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge wie sie in der unten stehenden Grafik aufgef hrt sind Das LED Display zeigt das zu treffende Segment zus tzlich an Der Spieler 12 193 mit den meisten Punkten ist der Sieger Any Double Jedes beliebige 15 16 D 17 T 19 TOTAL Player 1 Doublefeld Player 2 Any Tr
197. liminar sus oponentes Las reglas son sencillas Cada jugador tiene que superar la puntuaci n anterior hecha en un turno con 3 dardos Al comenzar los jugadores tienen 3 vidas Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida El que le sobra todavia una vida es el campe n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 5 a pulsar el bot n SELECT GAME 33 HORSESHOES Esta versi n se juega con minimo dos personas Solo son validas el segmento 20 y el 3 Estos segmentos representan las caballerizas horseshoe pits Jugador 1 acierta en el segmento 20 y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3 En cada ronda los puntos son acumulados El campe n es aquel que logra primero 15 puntos Puntuaci n TRIPLE 3 Punkte DOBLE 2 Punkte ANTERIOR SIMPLE Segment 1 Punkt EXTERIOR SIMPLE Segment 0 Punkte Solo l que alcanza m s puntos en su turno recibe los puntos Por ejemplo S jugador 1 alcanza 3 puntos y jugador 2 solo 1 punto solamente jugador 1 ercibe los 3 puntos Se lanza hasta que un jugador logra 15 puntos Nota La puntuaci n esta determinada entre 15 25 a pulsar el bot n SELECT 63 193 GAME 34 BATTLEGROUND Solo para dos B 15 16 17 18 19 20 jugadores GEE VEEG m primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente ej rcito armies gana el partido El jugador no En este juego la diana
198. lk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 67 193 Index PO CN O E BULL S DELTA IV Alvo electronico Instruc es de manejo Jogo Acondicionamento Coloca o em funcionamento Funcionemento do alvo Alvo electronico e suas variants Regras do jogo Manutancao Instrucao importante Conteudo de jogos 1 Acondicionamento 1 alvo electronico Pontas de pl stico pe a sobresselente 6 dardos sin montar Instru es Pagina 68 Pagina 69 Pagina 69 Pagina 70 Pagina 71 Pagina 83 Pagina 83 Pagina 85 68 193 69 193 2 Coloca o em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa se uma localizacoa a uma distancia de 3 084 m hasta o alvo Deve ser fixo a uma altura de 1 73m medidos na Dartboard vertical do centro do alvo superficie do solo de onde se lancam as setas O separador de kc a jogo ou OCHE dever distar 2 37m em linha recta que s o medidos desde a face posterior da barra onde se encosta o p at linha 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye imagin ria continua face do alvo Monte o alvo usando o parafusos fornecidos 4 buracos fora do alvo 3 Funcionemento do alvo O seu alvo talvez nao dispoe de todas as funcoes 237cm 7 9 1 4 POWER botao Encontrar se na esquina dir
199. losed in any order A number is closed when the other player s hit the open segment 3 times Once a number has been closed any player for the remainder of the game can no longer score on it Winning The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner If a player closes all numbers first but is behind in points he she must continue to score on the open numbers If the player does not make up the point deficit before the opposing player s closes all the numbers the opposing side wins Play continues until all segments are closed GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Press SELECT button when Cricket is displayed Same rules as standard Cricket except there is no point scoring The object of this version is to be the first to simply close all the appropriate numbers 15 through 20 and the bullseye Note LCD models have cricket and no score cricket as separate games but LED models have these games as 1 game 30 193 Cricket Scoring Display This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player s segment status when playing Cricket The exclusive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes traditional X and O style characters to track marks When Cricket is selected the lights on the Cricket scoreboard are not lit they will illuminate as marks are scored There are 3 separate lights within each number 15 through 20
200. lso the last dart of each round must land in a segment If a player throws the third dart and it lands in the catch ring area or misses the board completely he earns no points even if the first two darts are divisible by 5 This prevents a player from tanking the third throw if his first two are good The first player to total fifty one 51 fives is the winner The LED screen will keep track of the point totals 35 193 Note you can adjust number of Fives 51 up to 91 by pressing the SELECT button GAME 18 SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order Players start at number 1 and throw 3 darts The object is to score the most points possible in each round of 3 darts Doubles and triples count toward your score The player with the highest score after completing all twenty segments is the winner Adjustable Difficulty Settings for Shanghai include the following options SHANGHAI 1 Game starts at segment I 01 SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 05 SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 10 SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 15 In addition we added Super Shanghai as a difficulty option This game is played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display Adjustable Difficulty Settings for Super Shanghai include the following options SUPER SHANGHAI 1 Game starts at segment 1 S01 SUPER SHANGHAI
201. m Floor importante si usan los agujeros verticales o to center of Bullseye horizontales para montar la diana Pero es importante que soporte frontal a una altura de 1 73m medido desde el suelo hasta el centro de la diana Marca el centro de la diana en la pared 237cm Para realizar la medici n entre los dos agujeros y T 91 4 el centro de la diana es bien de obtener la distancia entre ellos Despues marca los agujeros medidas en la pared Sea seguro de que los agujeros de motaje estan el uno con el otro en una l nea vertical Cuelga la diana de dardos con los tornillos sobrepuestos A cualquier hora la diana es de quitaip n Tambi n se puede colgar fijo Para eso utiliza los cuatro prefabricado agujeros los cu les que se encontran fuera del c rculo de la diana 3 Funci n de la diana eletronica Porfavor atende que posiblemente su diana no esta provisto con todas las funci nes POWER bot n Se encuentra bajo el anclaje atravesado en la esquina derecha Se asegura de que la conexi n a la red esta metido en el casquillo El casquillo esta bajo al lado derecho de la diana de dardos Si no ha puesto bater as Para empezar o acabar un partido se apreta el bot n START HOLD bot n Este bot n tiene dos funciones e START se pulsa si todos ajustes del partido estan efectuados e HOLD se pulsa si se tiene que sacar los dardos de la diana entre las vueltas GAME GUARD bot n Despues que ha participado se pued
202. m quebrar e danificar o alvo Vire os dardos ligeiramente no sentido hor rio quando voc quer tirar os dardos fora S utiliza o adaptador ac fornecido Uzando um outro pode causar dano ao electronica Retire as pilhas quando usa o adaptador ac A o Nao deixe entrar alguns lliquidos ao alvo Nao use produtos de limpeza que incluem amoniaco ou outras quimicos 7 Instrucao importante Segmentos presados Ocasionalmente pode acontecer que um dardo atirado est encravado no segmento Isso acontece para ser executado paradas jogos e display LED mostra o segmento que afetado em 84 193 Uma vez que o segmento pode ser reproduzido de novo o jogo pode ser continuado A activa o do segmento feito atrav s da remo o dos dardos ou a ponta tip Se voc ainda n o resolver o problema desde que voc mexer um pouco no segmento at que seja transferida novamente Pontas quebradas No meio possfvel que os picos cancelar ou at mesmo permanecer preso na placa Gentilmente tentar puxar a ponta quebrada com um alicate ou uma pinga retire a placa Se isso falhar voc tamb m pode tentar empurrar os picos atrav s do segmento Voc pode usar um prego que mais estreita do que o topo e empurre a ponta atrav s do segmento Tenha cuidado aqui que o prego n o empurrar muito longe e portanto n o ir causar danos electr nica Al m disso uma ocorr ncia normal que as pontas se quebrar Este pacote n s adici
203. may not include all functions POWER switch button Located on the lower right corner on the side of the dartboard Be sure the AC Adapter is plugged into the jack on the right side of the dartboard or batteries are installed Press the POWER switch to turn game on or off START HOLD button This multi function button is used to e START the game when all options have been selected e Put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove darts from the target area GAME GUARD button After the START button has been pressed and play has begun the GAME GUARD feature can be activated When the button is pressed all of the keys will lock When GAME GUARD is active a misguided dart hitting a button will not affecting your game To deactivate the GAME GUARD simply press the button again and the keys will unlock BOUNCE OUT button Decide before play if you want to count darts that do not remain in board bounce 27 193 outs or not If not simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers DART OUT SCORE button The DART OUT feature is active only during the 01 games 301 401 etc When a player s score falls below 160 he she can press the DART OUT button to get a suggestion from the dartboard as to the 3 darts needed to finish the game Note doubles and triples are indicated with 2 and 3 dashes to the left of the number respectively Th
204. n omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn getroffen Raakt de eerste pijl het single segment push worden geen punten toegekend Maar als de eerste pijl in het vooraf bepaalde double of triple segment raakt tellen de punten eenvoudig of dubbel Op dat punt aanbeland is er een nieuwe module Hierbij wordt het gehele bord gebruikt Bv het display wendt voor het segment 1 te raken Dus de speler moet nadat het segment 1 is getroffen de bulls eye treffen en dan het segment 19 gooien Op het ACTUALSCORE display verschijnt het gewenste segment Voor de verblijvende 2 worpen die het segment single double of triple raken tellen de punten derhalve simpel dubbel of triplo Het segment scoring display blijkt die gebieden die zijn getroffen Misworpen buitenaf het bord kosten de vooraf bepaald inleg De speler die als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt heeft het spel gewonnen GAME 31 CASINO C 3 STAR Ook hier is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Maar om punten te scoren is het belangrijk minstens 3 treffes op de segmenten te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Alleen maar de segmenten 15 t m 20 en de bulls eye worden bij dit spelvorm gebruikt Ter begin van een beurt vertoont het segment scoring display
205. n den Spielregeln 4 Dr cke Sie die PLAYER Taste um die Anzahl der Spieler einzugeben Voreingestellt sind zwei Spieler Oder man w hlt die Option CYBERMATCH 5 Dr cken Sie die START HOLD Taste rot um das Spiel zu best tigen und zu beginnen 6 Wenn alle drei Darts geworfen wurden wei t Sie ein Stimme an die Darts zu entfernen Remove Darts ohne den Spielstand dabei zu beeinflussen Sobald alle Darts entfernt sind dr cken Sie die START Taste um den n chsten Spieler werfen zu lassen Die Stimme erw hnt welcher Spieler an der Reihe ist Zus tzlich leuchten die einzelnen Spielernummern Player Indicator Light 1 16 auf die ebenfalls die Reihenfolge angeben 5 Spielanleitungen GAME 1 301 Dies ist die bekannteste Spielart wobei eine vorgegebene Punktzahl z B 301 oder 601 herunter gespielt werden muss Ein Durchgang besteht aus drei W rfen Die erzielten Punkte werden dann von der vorgegebenen Punktzahl abgezogen Gewonnen hat am Ende derjenige der zuerst exakt die Punktzahl Null erreicht berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter Bust Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Zum Beispiel Ein Spieler hat nur noch 32 Punkte herunterzuspielen trifft die 20 8 und 10 Insgesamt 38 dann betr gt der Spielstand f r den n chsten Durchlauf immer noch 32 Um das Spiel interessanter zu gestalten
206. n the same frame round The second hit will count as zero points Hint Try to hit each single to reach 10 points in the frame 3 You can score 20 points per frame by hitting the triple segment twice 4 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Double too and the third dart hit any segment you will score 10 pins point for this round 5 If your first dart hits a Double segment your second dart hits an Outer or Inner Single segment and the third dart hit the Double this round will only score 9 points 6 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Triple and the third dart hit a Double segment you will score 19 points total GAME 24 CAR RALLYING This game is similar to steeplechase except we let you set up your own race track You can set up as many obstacles as you wish The track must be 20 lengths long Before the game starts the LED display will prompt you to select the course SEL Players should alternate selecting segments by pressing on the specific segment of your choice Note You will have to hit the exact segment you selected to move on during the race If you choose inner single 20 that inner single area will need to be hit during the race The LED display will indicate 38 193 inner single with a line next to the bottom of the 1 an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1 Obstacles usually comprise hitting a difficult number
207. na visualizaci n especial para indicar durante una partida la puntuaci n Status light La pantalla emplea los s mbolos tradicionales un X cruz y un O c rculo Si est Cricket seleccionado solo los s mbolos son iluminados no el marcador Cada segmento tiene tres indicaciones LED para comprobar que se ha acertado Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 3 SCRAM Solo para dos jugadores Este juego una otra variedad del cricket consta de dos turnos En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 1 intenta de cerrar todos los segmentos Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos n meros que el jugador 1 no haya cerrado Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que cerrar todos los segmentos En la segunda ronda se invierten los objetivos Ahora jugador 2 tiene que cerrar todos los n meros mientras que jugador 1 alcanzar puntos El juego termina cuando finaliza la segunda ronda o sea el jugador 2 cierra todos los n meros El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida 52 193 GAME 4 CUT THROAT CRICKET Las mismas reglas que el cricket normal a expeci6n de que un jugador cuando se empieza a puntuar los puntos se a aden al total de su oponente El objeto del juego al contrario que en el cr
208. ndet dieser Dart auBerhalb des Segmentringes catch ring area oder verfehlt die Dartscheibe komplett erh lt der Spieler ebenfalls keine Punkte Selbst dann nicht wenn die vorherigen zwei W rfe eine Zahl ergeben die durch 5 teilbar w re Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen tanking um die beiden guten ersten W rfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Hinweis Die Anzahl der ben tigten Fives ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 51 91 frei w hlbar 13 193 GAME 18 SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschlieBlich 20 Die Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Double und Triple z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die h chste Punktzahl erreicht ist der Sieger Einstellbare Schwierigkeitsstufen SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 01 SHANGHAI 5 Spiel beginnt auf dem Segment 5 05 SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 Des Weiteren haben wir Super Shanghai als zus tzliche Option eingef gt Es folgt den gleichen Regeln wie oben beschrieben Allerdings wird hier zus tzlich verlang
209. ne pincette Il n y arrive pas essaye d utiliser un clou Il faut tre tr s lanc Avec le clou tu dois glisser prudent par le segment mais fais attention ne glisser pas le clou trop loin Cette paquette contient de pointe de remplacement Assurez vous que les pointes sont du m me mod le Fl che S il vous plait utilisez les fl ches fichues utiliser des autres peut provoquer de dommage non seulement sur les segments mais encore au lectronique Pointes de remplacement sont dans le magasin sp cialis disponible Nettoyage D poussi rer la cible r guli rement avec un chiffon humide cette occasion il est pr f rable d utiliser un nettoyage doux Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage et n est pas sous contrat de garantie Pi ces de rechange Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL S E dard appareil nous vous conseillons d utiliser les pi ces de rechange et les accessoires de la BULL marque Le remplacement des conseils Softtip BULL S Tefo X n 61719 sont particuli rement recommand s Ces documents sont disponibles aupr s des d taillants et permettre une exp rience de jeu optimale 8 Menu du jeu vue d ensemble G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat
210. nere Kreis der Segmente getroffen werden darf also der Bereich zwischen dem Bull s Eye und dem Triplering Und wie beim richtigen Steeplechase befinden sich auch einige H rden auf dem Weg zum Sieg Hierbei werden die Hindernisse fence wie folgt positioniert 1 fence Triple 13 003 fence Triple 8 n 2 fence Triple 17 00004 Fence Triple 5 Der Spieler der als erster das komplette Turnier Tracks und Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen GAME 23 BOWLING Diese Dart Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung Es ist ein schwieriges Spiel denn es erfordert u erste Pr zision um reichlich Punkte zu erzielen Spieler 1 beginnt das Spiel Vorerst muss ein alley Feld ausgew hlt werden welches durch den Wurf oder durch das manuelle ber hren des Segments bestimmt wird Sehen Sie dazu die Grafik Ist erst einmal das alley bestimmt verbleiben 2 W rfe um Punkte bzw sogenannte pins zu erzielen Jedes einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins pen Be Inner Single 7 pins u Fiir diese Spielart gibt es mehrere Regeln 1 Der perfekte Punktestand f r diese Version liegt bei 200 2 Single Segmente d rfen innerhalb eines frame Runde nicht zweimal getroffen werden Falls doch wird der Treffer nicht gez hlt 0 pins Tipp Versuchen Sie j
211. nes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs SOUND bouton Avec ce bouton on peut r gler le son En tout il y a huit vitesses DOUBLE MISS bouton Cette fonction est seulement pour les jeux 501 601 etc disponible Tu peux choisir entre Double In Double Out et Master Out Suivez que ne chaque cibles prennent cette fonction MASTER OUT en charge La fonction MISS est tout le temps activer Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible PLAYER PAGE bouton Avec ce tu donnes le nombre de joueurs Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu huit joueurs ou deux quipes de quatre joueurs Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu 16 joueurs ou deux quipes de huit joueurs GAME bouton Avec ce tu peux choisir le mod le jeu Tu les voir sur l affichage SELECT bouton Pour chaque joueur il est possible de r gler un degr de difficult Beaucoup de variantes comportent de degr s individuels Pour les utiliser il faut appuyer le bouton RESET bouton Cette fonction supprime l ajustage du jeu et retourne la musique au d but Intro CYBERMATCH bouton La fonction est pour jouer contre l ordinateur Il y a six possibles degr s de difficult s Les degr s du cyber match Degr 1 C1 Sportif professionnel Degr 2 C2 Experte Degr 3 C3 Avanc Degr 4 C4 D butant avanc 110 193 Degr 5 C5 D
212. nes jeden Segmentes Falls die Maus es schafft das Board zu umrunden sozusagen wieder beim Segment 20 ankommt gewinnt die Maus das Spiel Falls jedoch die Katze auf die Doublefelder der 22 193 Maus trifft ist die Maus gefangen und die Katze ist der Sieger GAME 38 TIC TAC TOE Unter Verwendung von besonderen Segmenten ist das Ziel dieses Spiels seine W rfe zu bertreffen um ein Kreuz X oder ein Kreis O zu erhalten Es werden die traditionellen Dreigewinnt Regeln verwendet Drei Kreuze oder Kreise in einer horizontalen diagonalen oder vertikalen Linie gewinnen das Spiel Um ein Kreuz oder Kreis zu platzieren muss man das Segment 3 mal hintereinander treffen Double und Triple Treffer z hlen Die Anzahl der Treffer werden im Display angezeigt Ansicht des Displays 1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als V und 2 Treffer als X Geschlossene Segmente erscheinen entweder I oder O je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat Die unten stehende Grafik ist f r und w hrend des Spiels hilfreich Spielf hrung 2 20 18 B Bullseye E E les 6 Pflegehinweise f r Ihr elektronisches Dartboard 1 Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen d
213. niem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT przycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punkt w na pocz tku ka dej rundy Do jego stosowania aktywno do umarzania rodki pieni ne w musi by 3 razy policzalne segmentu 15 20 bullseye s podejmowane lub hitem w Triple segmencie otwiera uruchamia klasyfikacji punkt w i u ywa trzy razy Dwuosobowe i trzyosobowe s odpowiednio dwa lub trzy razy Nie tworzy gracz uderzy powierzchni 3 razy traci zak ad R wnie trafi w segmencie nie s przenoszone do nast pnej rundy Pierwszy gracz aby osi gn okre lon liczb punkt w jest zwyci zc GAME 32 ELIMINATION Celem gry jest aby wyeliminowa wyeliminowanie jego przeciwnicy Zasady s bardzo proste Ka dy gracz musi z 3 rzutki osi gni cia og lnie wy szy wynik ni poprzedni gracz osi gn Na pocz tku ka dy gracz ma 3 143 193 zycia Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika gracz traci 1 Zycie R wniez zwiazany wynik Kt ry nadal ma Zycie jest zwyciezca tej gry Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 3 5 selekcyjny GAME 33 HORSESHOES Ta gra jest co najmniej dwa Tylko 20 segmentowy i 3 segmentowy kt re nale y uwzgl dni co reprezentuje stajnie podkowa do
214. ntatore perfetta in quella versione 200 2 I segmenti Single entro un frame giro non si pu colpire due volte Per caso che succede lo stesso il tiro non conta 0 pins Indicazione Cercate di colpire ogni segmento singolo per ricevere 10 pins 3 Per ogni frame potete ricevere 20 pins mentre si colpa due volte nel segmento Triplo 4 Per caso che il primo e il secondo Dart arrivano nel segmento Double ma il terzo Dart sbaglia completamente i segmenti per quel giro si riceve 10 pins 184 193 5 Per caso che il primo Dart arriva nel segmento Double il secondo nel segmento singolo e il terzo invece di nuovo il segmento Double per quel giro si riceve 9 pins 6 Per caso che il primo Dart arriva nel segmento Double il secondo nel Triple e il terzo il Double per quel giro si pu contare 19 pins Indicazione La quantit die frames si pu scegliere tra 10 e 15 con il tasto SELECT GAME 24 CAR RALLYING Assomiglia il gioco Steeplechase solo che il giocatore pu scegliere il race track il circuito Si pu anche collocare degli ostacoli su il racetrack Il circuito invece deve avere una lunghezza di 20 Il segno SEL richiama il giocatore di scegliere un suo segmento Questo pu succedere con un tiro oppure con toccarlo con le mani Nota Dovete colpire esattamente e sicuro il suo segmento per rimanere nella corsa Per caso che scegliete il Inner single 20 il singolo 20 deve essere colpito
215. o ky GAME 38 TIC TAC TOE P i pou it specifick ch segment je c lem t to hry p ehodit svoje hody a t m obdr et K ek X nebo Kole ko O Zde se pou vaj tradi n pravidla T i vyhr v Vyhr v hr kter hod v jedn ad vodorovn nebo hlop n nebo svisle t i k ky i kole ka K um st n k ku i kole ka mus hr hodit postupn 3kr t segment Double a Triple se zde po t Po et hod se zobraz na displeji Vyobrazen displeje 1 hod na segment se zobraz jako V a 2 hod jako X Zav en segmenty se zobraz jako I nebo O podle toho kter hr jak body z skal N e uveden tabulka je u ite n b hem t to hry Pr vodce hry 2 20 18 B Bullseye el else pa pa 167 193 6 P e o V elektronick ter 1 Nepou vejte na tento ter nikdy ipky s ocelov m hrotem Tato hra je ur ena v hrad pro ipky s plastov m hrotem 2 P li tvrd hody na ter vedou k neust l mu l m n hrot a je zde riziko po kozen elektronick ho ter e 3 P i vytahov n ipky z ter e doporu ujeme ipkou lehce zato it dle sm ru hodinov ch ru i ek uleh vynd n ipky z ter e a hrot bude m t del ivotnost 4 Pou vejte pouze p ilo en nap jec adapt r Pou it jin ho adapt ru m e zp sobit nebezpe razu elektrick m proudem a m e doj t k po kozen elektroniky
216. o przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub da taki sam rzucie traci ycie To jest za ycie utracone ekran LED po prawej wy wietla migaj cy Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 10 UNDERS Upewnij si e gracz w przeciwie stwie do overach pr buj podci kiedykolwiek wcze niej osi gni ty wynik 3 rzucanie wynik Gra rozpoczyna si od 180 punkt w najwy szy numer Gdy gracz nie bi si wcze niej osi gni tego rezultatu traci ycie Ka dy miot w tym na terenach poza out w odrzuce podlega karze 60 dodatkowych punkt w Na ko cu ka dego cyklu Start HOLD nast pnie kary oczekuje si w asno Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 11 COUNT UP Celem gry jest pierwszy wynik zestaw 400 500 osi gn Wynik zale y od wyboru tej gry Ka dy gracz stara 134 193 sie osi gn w ka dej rundzie jak najwi cej punkt w jak to mo liwe Dwuosobowe i trzyosobowe sa bezpo rednio wyra one w liczbach Oznacza to e rzut trzyosobowe 20 l duje na numer wy wietlany 60 Zgromadzone punkty mog by wy wietlane dla ka dego gracza na wy wietlaczu LED Uwaga Mo na okre li ocen zestawu GAME 12 HIGH SCORE Aby wygra trzeba wygra jak najwi cej punkt w uzyskanych w trzec
217. on 4 Press PLAYER button to select the number of players 1 2 16 The default setting is 2 players Or select Cybermatch option by pressing CYBERMATCH button 5 Press START HOLD button red to activate game and begin play 6 Throw darts When all 3 darts have been thrown a voice command will indicate Remove Darts and the score will flash The darts can now be removed without affecting the electronic scoring When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to next player Voice command will indicate which player is up Also the player indicator lights will illuminate to show which player s turn it is 5 Game rules GAME 1 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 zero If a player goes past zero it is considered a Bust and the score returns to where it was at the start of that round For example if a player needs a 32 to finish the game and he she hits a 20 8 and 10 totals 38 the score goes back to 32 for the next round In playing the game the double in double out option can be chosen double out is the most widely used option Simply press the DOUBLE button to change this setting LED indicators will display your current setting 29 193 Note you can adjust total score of this game Double In A double must be hit before points are subtracted from the total In other wor
218. onamos um pacote de dicas de substitui o Se voc trocar dicas certifique se que voc use o mesmo tipo de dicas que veio com este alvo Dardos setas flechas aconselh vel usar os dardos inclu dos Use dardos outro isso pode causar danos tanto para a eletr nica e os segmentos Dicas de substituig o est o dispon veis em lojas especializadas produtos dardo Limpeza do alvo electronico Se voc cuidadoso com a placa voc ainda vai experimentar mais algumas competig es A poeira do seu alvo com um pano mido Recomenda se utilizar um detergente suave A utilizag o de produtos de limpeza ou produtos de limpeza abrasivos que cont m am nia pode provocar danos e n o deve ser usada Evite l quidos que penetram na rea alvo Isso pode levar a danos permanentes e n o coberto pela garantia Pe as de reposi o Para garantir o bom funcionamento do seu BULL S dispositivo E dardo aconselha se utilizar somente pe as de substitui o e acess rios para o touro marca A substitui o dicas Softtip Bull Tefo X n 61 719 s o especialmente recomendados Estas informa es est o dispon veis em lojas e permitem uma experi ncia de jogo ideal 8 Conteudo de jogos G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Da
219. or at a time The Cybermatch feature adds a level of competition to normally routine practice sessions Cybermatch Skill Levels Level 1 C1 Professional Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Advanced 28 193 Level 4 C4 Intermediate Level 5 C5 Beginner Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer and then press START When play begins the human player throws first After 3 darts art thrown go to the board to take darts out and press START to change the next player Cybermatch Watch as the Cybermatch opponent s dart scores are registered on the display The dartboard will indicate the segment the Cybermatch opponent is throwing for the in Active Score Display the ATTEMPT LED will light Then the Active Score Display will indicate the segment that the Cybermatch opponent actually scored the RESULT LED will light After the Cybermatch opponent completes his round the board will automatically reset for the human player Play continues until one player wins 4 Electronic Dartboard Operation 1 Press the POWER or switch to ON position I to activate dartboard A short musical introduction is played as the display goes through power up test 2 Press GAME button until desired game is displayed or press any of the QuickPick buttons 3 Press DOUBLE button optional to select starting and or ending on doubles or Master Out used only in 301 901 games This is explained in the game rules secti
220. ore Molte variante del gioco contengono diversi gradi di difficolt che divengono confermato con quello tasto RESET Tasto Quello tasto cancella la impostazione sul Display e torna alla musica del inizio CYBERMATCH Tasto Con quello tasto possibile di giocare contro il computer che ha 5 livelli di capacit Soltanto un giocatore pu sfidare a lo CYBERMATCH concorrente La caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale Cybermatch livelli di capcit Livello 1 C1 Professionista Livello 2 C2 Esperto Livello 3 C3 Avanzato Livello 4 C4 Avanzato principiante Livello 5 C5 Principiante 173 193 Per giocare contro il computer scegliete la caratteristica CYBERMATCH e stringiate poi il bottone START Appena il gioco comincia il giocatore tira al inizio Dopo 3 tiri si toglie le freccette dal Dartboard e si aziona subito il tasto START per cambiare al prossimo giocatore Il punteggio del giocatore si vede sul Display Il Active Score Display mostra durante il turno del gioco gli punti appena lanciato ATTEMPT LED brilla Anche i punti del lancio effettivo saranno mostrato sul Active Score Display RESULT LED brilla Dopo che il computer ha finito il suo giro il Dartboard subito torna al giocatore Il gioco finito appena che uno dei giocatori ha vinto BUONA FORTUNA 4 Istruzione d uso 1 Stringiate il tasto POWER oppure attivate ON Position per iniziare un gioco Una cor
221. orizontale verticale ou diagonale Le nombre de lancers est indiqu sur l affichage pour un tir et pour 2 tirs X Segments fermes sont indiqu comme I ou O suivant le cas qui jette Regardez la graphique en bas 18 B Bullseye pa pa N 6 Entretien 1 N utilisez jamais de pointe de fl che d aciers le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et d truit l lectronique ainsi que le circuit lectronique de la cible 2 N utilisez pas beaucoup d nergie pour lancer les fl ches Cela peut cass e le pointe de fl che et aussi endommager la cible 3 Tournez les fl ches dans le sens des aiguilles d une montre quand tu les extraire 4 Seulement utilise le bloc d alimentation qu est fichu utiliser un outre peut subir un dommage 124 193 5 Tirez les pilles quand tu utilises l adaptateur 6 Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage 7 Remarque importante Les segments enlisent Quand un segment est immobilise le jeu courant est couper Le display LED indique le segment concern Pour rem dier ce probl me il faut peut tre aussi de toucher le segment et le vaciller D s que tout fonctionne le jeu continu La pointe de fl che tip cass e Voici ne pas de nouveaut Si une pointe reste dans la cible il faut lui extrait avec une pince ou u
222. os alcanzan los 100 puntos gana l con los menos dardos utilizados GAME 27 BLUE VS RED Solo para dos jugadores Este juego merece la pena acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido Jugador 1 es blue azul y el jugador 2 es el red rojo Jugador 1 solo acierta los segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario Jugador 2 juega en sentido antihorario y empieza en el segmento 20 s lo acertando los dobles y triples rojos La puntuaci n actual as como los segmentos que tienen que ser acertados se indican se indican la pantalla Por favor tiene en cuenta que por cada ronda solo vale un acierto al segmento doble o triple A no acertar estos segmentos tampoco se reciben puntos pero se sigue a la casilla siguiente Nota Todos lanzamientos en el segmento doble y triple son sumados Ande con cuidado porque los tiros errados errada casilla casilla del oponente son restado a sus puntos propios l con la mayor puntuaci n gana la partida GAME 28 GOLD HUNTING El objetivo de esta versi n es de encontrar oro y de acaparar lo Para acumular 1 oro se tiene que lograr 50 puntos Durante un turno el oro solo se acumula a acertar exactamente 50 o 100 puntos o 150 puntos etc No 61 193 obstante se puede acumular tambien en que se tira el oro a los otros jugadores Por lo tanto es un juego de ac para all l con el mayor oro gana la partida GAME
223. os para marcar pontos Cada eet segmento tem a sua classificacao propria como ilustrado no grafico Segmente Pontos Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins 79 193 Ha varios regras 1 Uma pontuacao perfeita 200 2 Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas 3 Por volta podem ser 20 pontos marcados por acertar duas vezes nos segmentos 4 Se o 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 tambem mas o 3 erra o alvo entao contam 10 pontos para esta volta 5 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmento simple interno externo e o 3 no duplo entao contam 9 pontos para esta volta 6 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmentotriplo e o 3 no duplo entao contam 19 pontos para esta volta Instrucao O numero das voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 10 15 GAME 24 CAR RALLYING O objeto do jogo acertar cada se o de bordo inclufdo no curso e seja o primeiro a cruzar a linha de chegada A pontua o Um dardo lancado por cada jogador eo mais pr ximo o alvo joga primeiro Os nomes dos jogadores s o escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro e os acordados em curso est escrito abaixo do centro da placa O acordado curso o lugar onde o aspecto da imagina o do jogo vem para jogar Os jogadores devem escolher seg es alvo da diretoria para ser o
224. ou gooit hij de 20 8 en de 90 193 10 totaal 38 dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan Om het voordeliger te maken kunt u voor verschillende varianten kiezen U kiest de optie DOUBLE als u de knop drukt Het meest voorkomend optie is Double out Het LED display laat de actuele instellingen zien Double In Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst als een speler een willekeurig dubbel vakje gooit Double Out Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten Double In und Double Out Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien Ofwel aan het begin of aan het einde van elk beurt Master Out Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vakjes worden gegooid De optie dart out kan alleen maar bij de 01 spelen worden gebruikt Verder heeft het een speciale functie Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een worp adviseur ingeschakeld Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven worpen om exact op nul uit te komen Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE GAME 2 Cricket Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien dus dicht gooien voordat de opponent zo hoog mogelij
225. pita pu essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatti La meta di quel gioco di colpire i numeri predefiniti al primo e di chiudere close quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura pi alta Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull s Eye interiore esteriore si usa in quel modo del gioco Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per chiuderla CLOSE Appena che un giocatore ha chiuso un numero ogni colpo su quel numero conta per marcatura Appena che tutti gli giocatori hanno chiuso un numero non pi possibile di marcare su quel numero I punti si pu aprire o chiudere in qualunque ordine ma importante che il numero diviene colpito tre volte 175 193 Colpire tre volte significa Colpo nel triplo conta triplice Colpo nel doppio conta duplice Colpo nel singolo conta singolo Vincere La squadra il giocatore che ha chiuso al primo tutti i numeri e mostra la marcatura pi alta ha vinto Per caso che un giocatore ha chiuso tutti i numeri ma ha una marcatura pi bassa che i oppositori quel giocatore solo pu raccogliere punti su i numeri aperti Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa vince il oppositore Il gioco continua fino tutti i numeri saranno chiusi GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Attivate il tasto SELECT se il Display mostra Cricket Valgono le regol
226. po et bod kter je d liteln 5 Ka d ch 5 se po t za jeden bod Nap klad p i jednom kole dohromady 25 10 10 5 obdr hr 5 bod Zde 25 d l me 5 v sledek 5 Pokud hr hod sou et bod kter nen d liteln 5 nez sk dn body Krom toho mus posledn hod ipky trefit segment V opa n m p pad catch ring area se hr i nep ipo taj dn body ani v p pad e p edchoz dva hody splnily d liteln sou et To zabra uje dobrovoln mu hodu mimo segment tanking aby nedo lo k ohro en prvn ch dvou hod kter se poda ily hodit spr vn Hr kter m jako prvn celkov po et bod 51 Fives vyhr v Upozorn n Po et po adovan ch Fives nastav te tla tkem SELECT mezi 51 91 GAME 18 SHANGHAI Ka d hr h z postupn na slo 1 a 20 Hr i startuj na sle 1 a hod 3 ipky na tento segment C lem hry je v ka d m kole z skat co nejv c bod t emi ipkami na dan m segmentu Vyhr v hr kter po hodu na segment 20 z sk nejv t po et bod Nastaviteln stupe obt nosti SHANGHAI 1 Hra za n na Segmentu 1 01 SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 05 SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 10 SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 15 159 193 Dal dodate n mo nost je Super Shanghai Zde jsou stejn pravidla jak v p edchoz m
227. pre est ligada Esta para registar as flechas enganadas PLAYER PAGE botao para ajustar o numero dos jogadores Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois GAME botao Com esta tecla podem escolher entre os jogos SELECT botao Cada jogo contem graus de dificuldade Com esta tecla se pode ajustar graus diferentes para cada um RESET botao Esta funcao limpa as regulacoes CYBERMATCH botao Esta funcao e para jogar contra o computador Aqui h cinco graus de dificuldade diferentes Cybermatch graus classificados Grau 1 Cl Recordista Grau 2 C2 Perito Grau 3 C3 Adiantado Grau 4 C4 Iniciante avancado Grau 5 C5 Principiante Carregue no botao START para comencar contra o computador Primeiro o jogador lanca tres dardos Depois de tirar as flechas carregue no botao START para deixar seguir o seguinte computador A pontuacao inicada no display ACTIVE SCORE DISPLAY 4 Alvo electronico e suas variantes 1 Carregue no botao POWER para ligar o alvo A introducao da musica ressoa e o display reluza 2 Carregue no botao GAME enquanto v o jogo desejado ou usam os Quick Pick botoes 71 193 3 Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e ou o fim do jogo 4 Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores O ligar sempre sao dois jogadores ajust
228. przycisk Quick Wska nik Naci nij DOUBLE przycisk z podw jnym celu okre lenia dodatkowych ustawie na pocz tku i lub po zako czeniu gry zrobi Mo na to zrobi przed meczem lub w trakcie procedury tylko grupa gra 301 901 Dalsze wyja nienia znajduj si w zasadach gry Naci nij przycisk PLAYER aby wybra ilo graczy wpisanych Domy lne s dwaj gracze Lub mo na wybra mecz CYBER opcji Naci nij przycisk Start przytrzymaj przycisk czerwony aby potwierdzi i rozpocz gr Je li wszystkie trzy rzutki zosta y rzucone wiesz g os na zdj tej rzutki Usu strza ki bez wp ywu na wynik tutaj Gdy wszystkie lotki s usuwane naci nij przycisk Start na nast pnego gracza do rzucania G os powy ej kt rego kolej gracza Dodatkowe wiat o na poszczeg lne numery zawodnik w lampka kontrolna player 1 16 kt re r wnie okre li kolejno 130 193 5 Zasady gry GAME 1 301 Jest to najbardziej znane r zne przy czym wstepnie okreslona liczbe punkt w na przyktad 301 lub 601 musza zosta rozegrane w d Etap sk ada si z trzech rzut w Regularne punkty s nast pnie odejmowane od danego wyniku Wygrana w ko cu kto pierwszy osi gnie wynik zero Je li gracz na bramk kt ra by a potrzebna do dok adnego odtwarzania do zera a potem ten fragment znany jako biust Wynik zostanie przywr cone e przed przej ciem Na przyk ad gracz musi umniejsza tylko 32 punkt w wzi 20 8 i 1
229. r Punkte erzielt bekommt Punkte angerechnet Als Beispiel Erreicht Spieler 1 einen Score von 3 Punkten und Spieler 2 aber nur 1 Punkt werden in dieser Runde die 3 Punkte auch nur Spieler 1 angerechnet Es geht solang weiter bis ein Spieler 15 Punkte erzielt hat Hinweis Die Anzahl der zu erreichenden Gesamtpunktzahl ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 15 25 frei w hlbar GAME 34 BATTLEGROUND Nur f r 2 Spieler In diesem 2 Spieler Spiel wird die Dartscheibe das eigentliche Schlachtfeld Battleground in zwei H lften geteilt Der Erste der es schafft alle Segmente seines Gegners armies seine Armee zu treffen gewinnt das Spiel Die Segmente m ssen in keiner Reihenfolge getroffen werden Spieler 1 ist die TOP Armee und wirft Darts auf die unteren Abschnitte der Dartscheibe Spieler 1 muss die folgenden Segmente treffen 6 10 15 2 17 3 19 7 16 und 8 Spieler 2 ist die BOTTOM Armee und wirft auf die oberen Abschnitte der Scheibe Spieler 2 muss die folgenden Segmente treffen 11 14 9 12 5 20 1 18 4 und 13 16 17 18 19 20 EO mr VEE EEE Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind BATTLEGROUND DOUBLES Spieler werfen auf die Double Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND TRIPLES Spieler werfen auf die Triple Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND mit GENERALS Diese Spielvariation beinh
230. r en cada uno de los n meros comprendidos entre el 1 y el 20 terminando en el centro de la diana gana la partida La pantalla ense a a la derecha del ActualScore display el segmento fijo La pantalla indica la secuencia de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar A pulsar el bot n SELECT se puede seleccionar la dificultad del juego entre r 01 yt 15 Grado de dificultad LUROUND THE CLOCK 1 Juego empieza en el segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Juego empieza en el segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Juego empieza en el segmento 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Juego empieza en el segmento 15 r15 Adem s como no se utiliza una puntuaci n los dobles y triple cuentan como puntos simples ROUND THE CLOCK Double Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20 LUROUND THE CLOCK Double 1 Juego empieza en el segmento doble 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Juego empieza en el segmento doble 5 d05 O LUROUND THE CLOCK Double 10 Juego empieza en el segmento doble 10 d10 LUROUND THE CLOCK Double 15 Juego empieza en el segmento doble 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada segmento entre el 1 hasta el 20 55 193 ROUND THE CLOCK Triple 1 Juego empieza en el segmento triple 1 t01 ROUND THE CLOCK
231. ra registrar el tiro erroneo PLAYER PAGE bot n A empezar un partido se pulsa est bot n para elegir la cantidad de los jugadores Adicional se puede mirar la puntuaci n de cada jugador Una pantalla LCD almacena la puntuaci n como m ximo 8 jugadores o hasta cuatro equipos de dos Una pantalla LED almacena la puntuaci n como m ximo 16 jugadores o hasta ocho equipos de dos GAME bot n Hay varias variantes del juego Con este bot n se puede seleccionar unos de los juegos G01 G38 cu l es indicado en la pantalla SELECT bot n Con esta opci n es posible para cada jugador Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad Para ajustar los grados se pulsa este bot n RESET bot n Esta funci n borra todos los ajustes previos y vuelve a tocar la musica de nuevo CYBERMATCH bot n Esta opci n permite a un jugador lanzar contra el ordenador Se puede ajustar entre 5 49 193 grados de capacidad Solo se enfrenta uno contra el computador Cybermatch grados de capacidad Grado 1 C1 Deportista profesional Grado 2 C2 Experto Grado 3 C3 Avanzado Grado 4 C4 Intermedio Grado 5 C5 Principiante Para jugar contra la computadora pulse el bot n Cybermatch y despues apreta el bot n START En primero el jugador lanza los dardos a la diana Despues de lanzar tres dardos a la diana se sacan A pulsar el bot n de START cambia el jugador La puntuaci n del jugador es indicado en
232. re si cambia qualche impostazione Ci stanno 3 gradi di difficolt Double 3 Double 5 e Double 7 Qui il giocatore solo pu killen il oppositore quando quello colpa i segmenti Double del giocatore Indicazione La quantit della vita si pu scegliere tra 7 14 vite von il tasto SELECT Anche il grado di difficolt con Double 3 5 e 7 si pu scegliere con SELECT GAME 15 DOUBLE DOWN Ogni giocatore inizia con 40 punti La meta del gioco di colpire il segmento attivo al pi volte che possibile Girone 1 Il giocatore deve colpire il 15 Per caso che non si riesce i punti si dimezzano qui 40 punti Ma se si tira con successo i punti realizzati contano insieme con i punti attuali Nel prossimo giro si tira sul 16 i punti realizzati contano insieme con i punti attuali per caso che non si riesce i punti si dimezzano Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica Anche il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare Il giocatore con di pi punti vince 15 16 D 17 T 19 20 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple Any Double Ogni segmento Double Any Triple Ogni segmento Triple 180 193 GAME 16 FORTY ONE A parte di 2 eccezione quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down sopra definito A questo proposito la ordine di precedenza al contrario da 20 fino al Bull s Eye Anche qui il Display LED mo
233. roat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round Clk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 45 193 46 193 BULL S DELTA IV Diana electr nica Manual de instrucciones y reglas del juego Index 1 Componentes Pagina 46 2 Instrucciones de montaje Pagina 47 3 Funciones de la diana Pagina 47 4 Funcionamiento de la diana electr nica Pagina 49 5 Reglas del juego Pagina 50 6 Mantenimiento de la diana electr nica Pagina 65 7 Notas importantes Pagina 65 8 Men del juego Pagina 67 1 Componentes Desenvuelva cuidadosamente la diana y aseg rese de que contiene todos los componentes Deben estar incluidos 1 diana electr nica Puntas de pl stico de repuesto 6 dardos sin montar Manual 47 193 2 Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica se necesita una Dartboard cancha adecuada y libre a la distancia de 3 048m enfrente de la diana de dardos La linea de tiro Oche debe tener un espacio de 2 37m hasta la diana La diana de dardos funciona con baterfas o con un enchufe de alimentaci n de red Se debe sacar las bater as si se utilza el enchufe No es 173cmor 5 8 fro
234. rom Floor to center of Bullseye oche tot de voorkant van het dartbord bedraagt 2 37 meter Markeert u het midden van het bord op de muur Ook moet u de afstand tussen de gaten bemeten en op de muur markeren Het dartbord kan worden in werk gesteld met een AC adapter of accu s Gebruikt 237cm de bijgevoegd accu s of de AC adapter T 9 1 4 Zodra het AC adapter wordt gebruikt de accu s moeten worden uitgenomen 3 Functies van het dartbord N B Uw dartbord heeft miesschien niet ieder functies POWER Knop De knop is onderaan op de dwars verankering in de rechte kant Verzeker u ervan dat de adapter goed aangesloten is met het stopcontact De stopcontact is aan de zijkant beneden rechts van het bord Ofwel u benutt accu s Druk op de knop om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten START HOLD Knop deze heeft twee functies e START te drukken zodar u de instellingen heeft ingericht e Klikt u op HOLD is het mogelijk tussen de beurten de pijltjes uit te trekken GAME GUARD Knop Klikt u op naardat u de spel heeft begonnen om een spelslot te activeren Dit bedoelt dat iedere knop in hun functie is geblokkeerd Mislukte pijltjes kunnen het spel bij aantasting van de knopjes niet beinvloeden Om deze functie af te zetten moet u alleen weer op deze knop drukken 88 193 BOUNCE OUT Knop Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen rekenen welke de poot stijf houden bo
235. rotn funkcj Gracz 2 teraz obejmuje wszystkie obszary podczas gdy gracze zdoby 1 punkt Je li Round 2 jest kompletna wi c gracz ma 2 zamkni te wszystkie obszary gra jest sko czona Gracz z najwy szym wygrywa wynik 132 193 GAME 4 CUT THROAT CRICKET Tutaj r wniez standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrzezeniem Ze jesli gracz podjat kilka razy a nastepnie punkty zdobyte sa przypisane do innych graczy a nie gracza rzucania Celem tej opcji jest to aby osi gn najni szy mo liwy wynik Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochaj t wersj poniewa oferuje graczom r ne podej cia GAME 5 ENGLISH CRICKET Tylko dw ch graczy Ta gra jest r wnie odmiana krykieta i wymaga dok adnego rzut Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 gracz pr buje trafi w 2 dziesi tk celem jest aby zako czy okr g e 9 mecz w Podw jne Bull bycze oko liczy si jako 2 trafienia Ka dy miot e nie trafi w dziesi tk b d liczone gracza 1 Przyk ad Gracz przekracza 2 w trakcie biegu 20 pojedynczy byk jest tylko i 7 odj ten odtwarzacz raz w dziesi tk wymaganej 9 cia Tak wi c gracz 1 dostaje 27 punkt w Gracz 2 musi dok adnie i precyzyjnie wrzuci w dziesi tk Tymczasem jeden z graczy pr buje osi gn w rundzie 1 jak najwi cej punkt w jak to mo liwe W dwu i trzyosobowe s liczone dwa lub trzy razy Aby zdoby punkty gracze musz mie co
236. rta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos GAME 26 NINE DART CENTURY O objetivo aqui de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca se os 100 pontos por acertar con 9 dardos Se acertou mais dos 100 pontos bust perde a partida Se todos os jogadores acertarao mais dos 100 entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos GAME 27 BLUE VS RED S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas O objetive acertar nos segmentos duplos e triplos 1 jogador blue azul e o 2 red vermelho O 1 jogador s deita os segmentos duplos ou triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do rel gio O 2 jogador s deita nos segmentos duplos or tiplos vermelhos Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo esso pontos vao ser subtraido de conta propria O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 28 GOLD HUNTING Aqui o objetivo encontrar ouro A acertar 50 pontos juntas o ouro importante de acertar uma pontuacao exata como 50 100 150 etc Para juntar o ouro O vencedor aquele que marca o maior numero de ouro GAME 29 CASINO A FLUSH O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apost
237. rten Segment Die Stimmausgabe am Ger t offenbart 14 193 welcher Spieler am Schlag ist H ren Sie also gut zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Spielen Sie ohne Ton achten Sie bitte auf die Anzeige im Display Hinweis Die Anzahl der L cher ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 9H und 18H frei w hlbar GAME 20 FOOTBALL Um das Spiel zu beginnen muss zuerst jeder Spieler das Spielfeld w hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Das Segmentfeld ist von jedem Spieler frei w hlbar und wird damit zum Startpunkt in diesem Spiel Wie in der Grafik ersichtlich ist werden Sie vom Startpunkt aus durch das Bull s Eye bis ber die andere Seite der Scheibe zum Score point gef hrt Der Spieler der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat hat gewonnen Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Zum Beispiel hat ein Spieler sich f r das 20er Segment entschieden so startet er auf der Double 20 starting point und hat als Ziel die Double 3 score point Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente die in der Reihenfolge getroffen werden miissen Um bei dem Beispiel zu bleiben muss der Starting point Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single B
238. rts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round CIk G32 Elimination G14 Killer G33 Horse She G15 Doub DN G34 Warfare G16 41 G35 Adv War G17 All Fives G36 Paintball G18 ShangHai G37 Fox Hunt G19 Golf G38 Tic Tac Toe 85 193 86 193 BULL S DELTA IV Electronisch_Dartboard Gebruikaanwijzing en_de wedstrijd Index 1 Uitpakken van het Spel 2 Setup Montagehandleiding 3 Dartbord Functies 4 Electronisch Dartboard Werking 5 Spelregels 6 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard 7 Belangrijke Opmerkingen 8 Spel Menu 1 Uitpakken van het Speel Pagina 86 Pagina 87 Pagina 87 Pagina 89 Pagina 89 Pagina 104 Pagina 104 Pagina 106 Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set e 1 Electronisch Dartboard e Soft Tip Replacement Pack e 6 Darts niet gemonteerd e Gebruiksaanwijzing 87 193 2 Ingebruikneming met de voeding adapter ofwel de accu s Dartboard Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3 048 meter tot het dartbord U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord bullseye 1 73 meter boven de loer hangt De afstand d lij o vloer hangt De afstand van de werplijn 173cmor S 8 f
239. rupy Graj jako osobnej gry w modeli LED dwie grupy gra w krykieta i krykieta s no wynik w grze dost pna Uwaga gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany tylko nie score Cricket jak nie ma wroga kt ry musi przewy sza ci punkt w Cricket Scoring Display stosuje si do wszystkich wariant w Cricket Tarcza ta u ywa specjalnego wiat a wskazuj cy wynik podczas Cricket gry dioda stanu Ekskluzywny turniej krykieta wy wietlacz scoring tradycyjnie u ywany symbol X cross i O k ko do zapisywania punkt w Po krykiet jest zaznaczona znaki s pod wietlane a nie tablica Istniej trzy lampki umieszczone w ramach odpowiednich numer w 15 20 i oko byka Gdy powierzchnia jest przej od jednej z lampek Po 3 miot w wszystkie wiat a s wy czone Je eli podw jne lub potr jne strefy konfiguracji wieci si 2 lub wzgl dnie 3 linie kt re zapalaj si na lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 3 SCRAM Tylko dw ch graczy Ta gra to odmiana krykieta Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 pierwszy gracz pr buje wszystkich numer w Wynik trzy gole w ka dym obszarze od 15 do 20 i oko byka bliskie W tym czasie drugi gracz stara si zdoby jak najwi cej punkt w jak to mo liwe co nie zosta o zamkni te przez gracza 1 Po gracz zamkn 1 wszystkie obszary Round 1 jest zako czona W 2 rundzie ka dy gracz ma odw
240. s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Par exemple tu le veux changer de 10 20 Donc l affichage montre b20 Pour honore cash in le pari il faut atteindre le segment pr alable 1 Lancers dans le simple segment push ne comptent pas Mais si le 1 lancer atteint dans un segment double ou triple les points le pari comptent simple ou double Ici mise un nouvel l ment Il faut atteindre sur la cible en total Par exemple l affichage dit pour atteindre le segment 1 Donc il faut toucher le segment suivi par la mille et dans le segment 19 Lancers que manque la cible co tent le pari 121 193 Pour les deux dards restant le pari compte simple double ou triple quand on touche dans les segments simples doubles et triples Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points pr alables GAME 31 CASINO C 3 STAR Le but du jeu est d atteindre au moins 3 lancers dans les pr alablement secteurs en premier pour obtenir des points Le nombre total 260 310 360 410 460 5 10 560 s lectionn par appuyer SELECT Seulement les segments 15 20 et la bull inclus sont utilis s dans ce jeu Le bet pari s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Donc l affichage montre b20 Pour honore cash in le pari il faut atteindre tro
241. s el gato y l otro es la rat n El rat n tiene que intentar de entrar lo antes posible en su agujero antes que el gato tira un mordisco El rat n juega en sentido antihorario El rat n empieza con el segmento 20 acierta en el segmento doble y despu s en el segmento simple Para atrapar al rat n el gato juega en sentido antihorario pero empieza con el segmento 18 y acierta solo a los segmentos dobles de cada cifra Sf el rat n consigue dar una vuelta a la diana quiere decir sf Ilega de nuevo al segmento 20 el rat n gana la partida Pero sf el gato acierta a los segmentos dobles del rat n el rat n esta preso y el gato es el campe n GAME 38 TIC TAC TOE Este juego us alas mismas reglas como el juego de cara a cruz El objetivo es de superar sus tiros anteriores para recibir una cara o una cruz Tres caras cruces en un linea vertical horizontal o diagonal gana la partida Tienen que acertar el segmento dobles y triples cuentan tres veces para poder posicionar una cara cruz La cantidad de los tiros son indicados por la pantalla La vista de la pantalla ense a los tiros en el segmento de la siguiente manera un tiro X y dos tiros X Los segmentos cerrados se indican como I o como O Depende cual jugador ha hecho puntos La gr fica de abajo es para y durante el juego til direcci n de juegos 2 18 B Bullseye E E N 65 193 6 Mantenimiento 1 Nunca use dardos de punta
242. s numeros 20 15 e o centro do alvo bullseye Nao importa a qual ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para acabar e 1 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos 2 volta agora fecha o 2 Jogador todos os segmentos enquanto o 1 maca pontos Para acabar e 2 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 4 CUT THROAT CRICKET O objetivo do jogo fechar todos os numeros e terminar a partida com menos pontos que os advers rios Cada jogador dever Fechar os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye em qualquer ordem O primeiro jogador que Feche todos os numeros inclusive o bullseye e tiver um numero inferior de pontos a seu favor vence a partida O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples No caso de acertar um segmento duplo faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero Acertando um segmento triplo o numero j estar Fechado O primeiro jogador a Fechar um numero especifico libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste numero at o momento que seus oponentes tambem o Fechem GAME 5 ENGLISH CRICKET S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo
243. schikbaar N B Als alleen een speler speelt is automatisch de spel No Score Cricket activeerd Cricket Scoring Display geldt voor alle cricket varianten Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven Staus light Het display gebruikt traditionele teken om punten op te nemen zoals een kruis X en een kring O Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal 15 20 en Bull s eye Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid schijnen twee c q drie lijnen naast de straks gescoorde punten ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM Alleen voor twee spelers Is een variant van cricket Het bestaat uit twee beurten Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen In de eerste beurt probeert de eerste speler alle getallen dicht te gooien Terwijl probeert de tweede speler zoveel punten mogelijk te scoren op diegene gebieden die de eerste niet heeft dichtgegooid Als alle gebieden worden dicht gegooid is de eerste beurt afgesloten In de tweede beurt heeft elk speler een omgekeerd funtcie Nou gooit de tweede speler en de eerste scoort de punten De speler met het hoogst aantal punten heeft gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering Dit bedoelt als een speler een getal heeft dicht gegooid krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de werper Het doel is het het lage a
244. se a el segmento fijo La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet se pulsa el bot n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple push no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta simple o el doble Aqu entra un nuevo elemento de juego Para esta versi n se emplea la diana entera Por ejemplo El display indica el segmento 1 entonces el jugador intenta de acertar en el segmento 1 Seguindo con un tiro a la diana doble Bull s eye y uno en el segmento 19 El Actualscore display indica despues cada lanzamiento el tiro que sigue Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta el doble o triple Y para los 2 tiros restantes el bet tiro certero en el segmento simple doble y triple cuenta el simple doble y triple respectivamente La pantalla indica los tiros con xito en el segment scoring display Los
245. sempio Double Bull s Eye o Triple 20 Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite GAME 9 OVERS Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima Prima di iniziare il gioco si digita con il tasto SELECT la quantit di vita Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del lancio prima lui perde una vita Questo si pu vedere sul schermo LED Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite GAME 10 UNDERS Qui invece dal Overs il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima Il gioco inizia con 180 punti il numero pi alto possibile Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato lui perde una vita Ogni lancio che arriva fuori del disco con i segmenti diventa castigato con 60 punti aggiuntivo A la fine di ogni tiro attivare START HOLD i punti di penalit si addiziona insieme con i punti realizzati Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto il gioco Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite 178 193 GAME 11 COUNT UP La meta del gioco di arrivare al primo la marcatura configurata 400 500 La marcatura diviene definita mentre si sceglie q
246. ses poza policzalnych segmencie kosztowa przewidywan zak ad Ka da runda nowy preSelect u ytku Pierwszy gracz aby osi gn sta ca kowit liczb punkt w wygrywa gr GAME 30 CASINO B STRAIGHT Ta gra ma z wyj tkiem dodatku z element w gry takich jak podobie stwa w sztuce Flush Casino na Celem jest aby osi gn pierwszy zestaw punkt w Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Rzutki jest na odpowiednich numer w Bet bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy gracz mo e zwi kszy sw j udzia do 20 30 40 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy e gracz stawia z pe nym przekonaniem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT przycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 142 193 10 punkt w na poczatku kazdej rundy Do jego stosowania aktywnos do umarzania Srodki pienigzne w okreslona ilos sa podejmowane Spelnia pierwszy miot jednego segmentu push nie ma punkt w padnie Jednak pierwszy miot spelnia w danym segmencie podw jne lub potr jne odpowiedni wniosek jest prosty lub podw jnie W tym momencie wchodzi powiedzial nowy element gry Zamiast kilkakrotnie zarzucanie samego segmentu
247. ssere calcolati dal Dartboard Double o Triple sono indicati con due rispettivamente con tre linee che 172 193 si trovano a sinistra dei punti appena segnati ACTUALSCORE Con il requisito SCORE il giocatore ha la possibilit di far indicare il punteggio degli altri giocatori SOUND Tasto Con quello tasto si pu regolare il volume In tutto ci stanno 8 gradi DOUBLE MISS Tasto Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double In Double Out o Master Out per il gioco 01 Quello funzionamento soltanto disponibile quando si sceglie il gioco 301 401 ecc Dovete notare che non tutti gli strumenti hanno il opzione MASTER OUT IL opzione MISS attivato in ogni gioco Stringiate il bottone MISS per annotare lanci sbagliati Si pu anche usare per registrare le freccette che arrivano fuori dal segmento PLAYER PAGE Tasto Quello tasto si deve usare per registrare la quantit dei giocatori In aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori Un LCD Dartboard memorizza il punteggio per massimo 8 giocatori oppure per quattro squadri con 2 giocatori Un LED Dartboard memorizza il punteggio per massimo 16 giocatori oppure per otto squadri con 2 giocatori GAME Tasto Con quello funzionamento si pu scegliere uno dei squadri giocatori che diviene indicato sul tabellone segnapunti SELECT Tasto Con quella opzione possibile di regolare il grado di difficolt per ogni giocat
248. st es alle vorgegebenen Zahlen als erster zu treffen diese somit zu schlie en close bevor der Gegner den h chsten Punktestand erreicht Nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye innerer u erer werden bei dieser Spielart verwendet Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nnen Sobald ein Spieler die Treffzahl geschlossen hat werden weitere Treffer auf diese Zahl als Punkte bewertet Wenn aber alle Spieler die Zahl geschlossen haben k nnen auf diese Zahl keine Punkte mehr erzielt werden Punkte k nnen in einer beliebigen Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden wichtig ist dass die Zahl dreimal getroffen wird Dreimal treffen bedeutet Trifft man in der Dreifachzone z hlt der Treffer dreifach Trifft man in der Doppelzone z hlst doppelt Trifft man in der einfachen Zone z hlst einfach Gewinnen Das Team der Spieler welche alle Zahlen zuerst geschlossen hat und den h chsten Punktestand vorweist hat gewonnen Hat ein Spieler alle Zahlen zuerst geschlossen liegt aber mit den Punkten hinterher kann dieser nur noch auf offenen Zahlen weitere Punkte sammeln Vervollst ndigt ein Spieler nicht seine Punkte bevor der Gegner alle Zahlen schlie t gewinnt der Gegner Das Spiel l uft weiter bis alle Zahlen geschlossen werden 7 193 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Bet tigen Sie die SELECT Taste wenn Cricket
249. ste spel op het display verschijnt of u bedient de QuickPick knoppen 3 Druk op de knop DOUBLE om aan het begin of einde van een wedstrijd occasionele instellingen te maken Dit kan voor of tijdens een wedstrijd worden ingesteld alleen spelgroupje 301 901 4 Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH 5 Druk op de knop ros START HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen 6 Als alledrie dartpijlen worden geworpen wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen remove darts zonder de puntenscore te beinvloeden Zodra iedere pijl is weggehaald drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers Player Indicator Light 1 16 5 Spelregels GAME 1 301 Dit is het meest voorkomende speltype Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste punten om exact op nul uit te komen wordt dit gezien als Bust Dit bedoelt het restant puntenscore blijvt bestaan Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32 punten om het spel af te sluiten N
250. stra il segmento su quale si deve tirare La seconda specificit qui che alla fine del gioco aggiunto un giro dove il giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette 20 20 1 19 19 3 D10 DIO I etc Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente 41 punti i punti realizzati si dimezzano Per caso di quella difficolt il gioco alla fine pu avere un cambiamento 19 17 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Qui tutti i segmenti sono attivati cosi si gioca su tutto il Dartboard In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si pu dividere con 5 Ogni 5 conta un punto Se il giocatore per esempio tira 25 10 10 5 il giocatore riceve 5 punti perch 25 diviso 5 fa 5 Se un giocatore totalizza un risultato che non si pu dividere con 5 lui riceve nessun punto Inoltre il ultimo Dart di un giro deve colpire un segmento che conta Per caso che il Dart arriva fuori di un segmento catch ring area oppure fuori del Dartboard il giocatore riceve nessun punto anche se il giocatore con i primi due tiri ha colpito un numero che si poteva dividere con 5 Cosi si pu precludere che un giocatore tira apposta fuori dei segmenti tanking per proteggere i primi due tiri successivi Il primo giocatore che arriva a 51 Fives il vincitore Sul Display LED si vede sempre i punti appena arrivati
251. t dass man Double und Triplefelder treffen muss welche im LED Display angezeigt werden Einstellbare Schwierigkeitsstufen SUPER SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Spiel beginnt auf dem Segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 S15 Hinweis Durch bet tigen der SELECT Taste wechseln Sie zur gewiinschten Spielvariante 01 S15 GAME 19 GOLF Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf jedoch werden keine Schl ger ben tigt Das Ziel ist es eine Runde von 9 bis 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs cours besteht aus Par 3 L cher sodass Par 27 f r eine Runde mit 9 L chern und Par 54 f r eine Runde mit 18 L chern Verwendet werden die Segmente 1 bis 18 welche jeweils f r ein Loch stehen Der Spieler muss 3 Treffer mit 3 Darts auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch zu ziehen Treffer im Double oder Triple Segment beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Zum Beispiel treffen Sie mit dem ersten Dart das Triplefeld wertet man dieses Loch als Eagle und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Tipp Holes Out Der Spieler wirft solange bis er ein Loch erfolgreich geschlossen hat 3 Treffer im geforde
252. t den Einsatz dreifach Doubles und Triples z hlen entsprechend doppelt oder dreifach Schafft ein Spieler nicht den Bereich 3mal zu treffen verliert er seinen Einsatz Auch Treffer innerhalb des Segmentes werden nicht die n chste Runde bertragen Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erzielt ist der Sieger GAME 32 ELIMINATION Ziel des Spiels ist es seine Gegner zu eliminate eliminieren Die Regeln sind sehr einfach Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein h heres Gesamtergebnis als der vorherige Spieler erreicht hat erzielen Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben Misslingt es einem Spieler das vorherige Ergebnis des Gegners zu berbieten verliert der Spieler 1 Leben Ebenfalls bei Gleichstand Derjenige der noch Leben hat ist der Sieger dieses Spiels Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 5 frei w hlbar GAME 33 HORSESHOES Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt Dabei werden nur das 20er Segment und das 3er Segment einbezogen die somit die Pferdest lle horseshoe pits repr sentieren Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment werfen Die Punkte werden pro Runde angesammelt Der Sieger ist der der als Erster 15 Punkte erzielt hat Punktewertung TRIPLE Feld 3 Punkte DOUBLE Feld 2 Punkte INNER SINGLE Segment 1 Punkt OUTER SINGLE Segment 0 Punkte 20 193 Nur derjenige Spieler der in einer Runde meh
253. t v echny sla Ka d slo mus b t zasa eno 3x aby bylo vymaz no ze hry Hr 2 se sna zas hnout co nejv c bod kter od prvn ho hr e nebyly uzav eny V okam iku kdy prvn hr uzav el v echny mo nosti je prvn kolo uzav eno Ve druh m kole m ka d hr opa nou funkci Druh hr uzav e v echny mo nosti a prvn hr se sna zas hnout co nejv ce bod V okam iku kdy druh hr uzav e v echny mo nosti je hra ukon ena Vyhr v hr s nejv t m po tem bod GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hra m stejn pravidla jako Cricket s rozd lem e pokud hr hod jedno slo t ikr t dan body se p ipo taj jin m hr m ne hr i kter dan slo t ikr t hodil C lem t to hry je z skat pokud mo no co nejmen po et bod Tato hra nab z r zn variace GAME 5 ENGLISH CRICKET Jen pro dva hr e Tato hra je tak jedna varianta hry Cricket a vy aduje precizn hod Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i rozd ln c le V prvn m kole se hr 2 sna hodit Bull s Eye ve h e je 9 hod k ukon en Double Bull Bull s Eye se po t jako 2 trefy Ka d hod co netrefi Bull s Eye se zapo t hr i 1 Hr 1 se v prvn m kole pokou z skat co nejv c bod Doubles a Triples se zapo t vaj dvakr t a t ikr t K p ipo t n bod mus hr 1 z skat v ce ne 40 bod je li na ad
254. ta introduzione musicale distende e il Display balena 2 Stringiate il tasto GAME fin quando vedete il gioco desiderato sul Display oppure attivate gli tasti QuickPick 3 Attivate il tasto DOUBLE per effettuare regolazione aggiunte per il inizio la fine del gioco Ci si pu fare prima di iniziare oppure durante un gioco Solo variante 301 901 Ulteriore spiegazione vi trovate nelle regolazione del gioco 4 Stringiate il tasto PLAYER per digitare la quantit dei giocatori Due giocatori sono preimpostati Oppure si pu scegliere la opzione CYBERMATCH 5 Stingiate il tasto START HOLD rosso per confermare e iniziare il gioco 6 Appena che 3 Darts sono lanciate una voce vi istruisce di togliere le freccette Remove Darts senza di influenzare il punteggio Dopo di togliere tutte freccette stringiate il tasto START per far tirare il prossimo giocatore La voce fa sentire a chi tocca Aggiunto i numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la ordine di precedenza 5 Regole die giochi GAME 1 301 Quello il pi famoso tipo di gioco dove si inizia da un predefinito numero per esempio 301 oppure 604 Un turno esiste di 3 tiri I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti Chi arriva per primo esatto fino a zero vince 174 193 Per caso che un giocatore tira di pi punti che sono rimasti fino arrivare a zero quel giro si chiama Bust La marcatura rimane quella di prima Per esempio Per un
255. tas quiebran Hemos a adido un paquete con puntas sustituci n Cuando cambia las puntas se cerciora que son del mismo tipo Dardos Aconsejable es de usar los dardos a adidos S usa otros dardos puede causar da os a la el ctrica y a los segmentos Las puntas sustitutivas se encuentran en el comercio especializado en productos de dardos 66 193 Limpieza de la diana Quita regularmente el polvo de la diana con un pa o h medo Recomendable es de usar un detergente suave Productos de limpieza o detergentes con amon aco causan da os y no deben ser usados No deja entrar l quidos en la diana Esto puede causar un da o permanente Tambi n pierde la declaraci n de garant a Piezas de repuesto Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL S E dardo dispositivo se recomienda nicamente piezas de repuesto y accesorios de uso la marca BULL S El reemplazo consejos Softtip BULL S Tefo X N 61 719 se recomienda especialmente Estos est n disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego ptima 8 Visi n general variedades de juegos G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Throat G23 Bowling G05 Eng Cri G24 Car Rally G06 Adv Cri G25 Shove Pen G07 Shooter G26 Nine Darts G08 Big Six G27 G amp R G09 Overs G28 Gold Hunt G10 Unders G29 Cas A G11 Count Up G30 Cas B G12 High Score G31 Cas C G13 Round C
256. te ty i p edem p ipraven z v sn otvory kter najdete mimo kruhov plochy plocha mimo segmentovan ho kruhu 3 Funkce ter e Vezm te pros m na v dom e v ter nemus m t v echny funkce POWER tla tko Nach z se na doln sti ter e v prav m rohu Ujist te se e konektor nap jec ho adapt ru je zapojen do z suvky Konektor je um st n na spodn prav stran ter e nebo je mo n pou it bateri Stiskn te sp na spustit hru nebo ukon it p p START HOLD tla tko Toto tla tko m dv funkce e START stisknut jednou v okam iku nastaven hry a tim je v e pro hru p ipraveno e Stiskn te tla tko HOLD umo n hr i mezi koly vyndat ipky z ter e GAME GUARD tla tko P i spu t n hry tla tkem Start m ete aktivovat uzamknut hry V echny kl vesy jsou uzam eny Pokud je povoleno GAME GUARD hru nemohou ovlivnit chybn hody na tla tka ter e Chcete li zru it GAME GUARD funkci v podstat odemknout kl vesnici sta stisknout toto tla tko BOUNCE OUT tla tko Rozhodn te p ed za tkem hry jestli si p ejete aby senzory ter e po taly ipky kter nez staly zachycen v ter i Pokud ne sta stisknout tla tko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se po tat 151 193 nebudou DART OUT SCORE tla itko DART OUT je aktivni pouze b hem hry 01 Spiels 301 401 atd SniZi li se sk re pod 1
257. tement 50 100 ou 150 on peut collecter l or Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible d or de points GAME 29 CASINO A FLUSH Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs en premier Le nombre total 260 310 360 410 460 510 560 s lectionn par appuyer SELECT L affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari Le bet pari s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Par exemple tu le veux changer de 10 20 Donc l affichage montre b20 Pour honore cash in le pari il faut atteindre le segment pr alable 1 Lancers dans le simple segment push ne comptent pas Mais si le 1 lancer atteint dans un segment double ou triple les points le pari comptent le simple ou double Lancers que manque la cible co tent le pari Pour les deux dards restant le pari compte simple double ou triple quand on touche dans les segments simples doubles et triples Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points pr alables GAME 30 CASINO B STRAIGHT Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs en premier Le nombre total 260 310 360 410 460 510 560 s lectionn par appuyer SELECT L affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari Le bet pari
258. ten Punkten am Ende des Rennens ist der Sieger GAME 28 GOLD HUNTING Hierbei geht es darum Gold zu finden und zu horten Um das Gold zu sammeln muss man 50 Punkte erzielen das ergibt dann Imal Gold Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100 150 etc gesammelt werden innerhalb einer Runde Dennoch kann man nicht nur durch Werfen das Gold sammeln sondern auch bei denjenigen Spielern stehlen die welches besitzen Folglich ist es ein hin und her Spiel aber der Spieler der das meiste Gold erzielt hat ist der Sieger GAME 29 CASINO A FLUSH Inspiriert vom Casinospiel testet diese Version die F higkeit Punkte zu riskieren um den Gegner zu schlagen Hierbei geht es darum als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 3 10 360 410 460 5 10 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um 18 193 das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Eins
259. ter e 5 Vyndejte baterie z ter e v p pad e pou v te adapt r 6 Chra te p ed vodou Nepou vejte spreje nebo isti e kter obsahuj pavek nebo jin kodliv chemik lie m e doj t k po kozen 7 D le it upozorn n Pevn segmenty Ob as se m e st t e hozen ipka je zakl n n v segmentu Pokud se tak stane hra se p eru a LED displej zobraz segment na kter m se probl m nach z V okam iku kdy je segment op t voln hra pokra uje d l Aktivov n segmentu prob hne odstran n m ipky nebo hrotu V p pad e probl m nezmiz doporu ujeme se segmentem lehce zah bat ne se uvoln Zalomen hroty Tip Mezi hrou se m e st t e hroty z stanou zlomen i cel zap chnuty v ter i Pokuste se hrot opatrn vyndat pinzetou Pokud se V m to nepoda zkuste hrot vysunout p es segment Zde pou ijte h eb k kter je ten ne hrot Bu te opatrn abyste h eb k nezasunuli p li hluboko a t m nepo kodili elektroniku ter e Nen v jimkou e se hroty zlom a proto jsme k ter i p idali bal ek n hradn ch hrot Po v m n hrot se ujist te e pou v te stejn typ hrot kter jste obdr eli s ter em ipky Doporu ujeme pou vat ipky kter jste obdr eli s t mto ter em Pou v n jin ch ipek m e zp sobit kody na segmentech a v elektronice N hradn hroty zakoup te ve sportovn ch obchodech
260. the circuitry behind the segment Don t be alarmed if tips break This is a normal occurrence when playing soft tip darts We included a pack of replacement tips which should keep you supplied for quite some time When replacing tips make sure you use the same type of tips that come with this dartboard Darts It is recommended that you use the enclosed darts on this dartboard Using other darts may cause damage to the segment and electronic circuit Replacement tips are available at most retailers carrying dart products Cleaning The Electronic Dartboard Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly Regular dusting of the cabinet is recommended using a damp cloth A mild detergent can be used if necessary The use of abrasive cleaners or cleaners that contain ammonia may cause damage and should not be used Avoid spilling liquid onto the target area since it can result in permanent damage and is not covered by the warranty Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL S E dart device we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL S use The replacement tips Softtip BULL S Tefo X no 61719 are particularly recommended These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience 8 Game Menu G01 301 G20 Football G02 Cricket G21 Baseball G03 Scram G22 Steeple chase G04 Cut Th
261. tient un pointage de 51 cing fives remporte la victoire Pr cision Le nombre des cinq peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 18 SHANGHAI Le but est de r ussir dans un m me tour le simple le double et le triple d une m me valeur un Shanghai On commence avec le un et on passe au 2 d s le tour suivant que l on ait r ussi ou pas Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en m me temps r ussit le plus haut pointage On peut compliquer le jeu avec degr s de difficult Echelonner comme suit SHANGHAI 1 Match commence avec le segment I 01 SHANGHAI 5 Match commence avec le segment t 5 05 SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 10 SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 15 En outre une option ajout Super Shanghai Toutefois il faut atteindre le double ou le triple Aussi indique sur l affichage Echelonner comme suit SUPER SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Match commence avec le segment 5 SOS SUPER SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 S15 Pr cision Par appuyez le bouton SELECT tu peux s lectionner le variant souhaite 01 S15 GAME 19 GOLF Les secteurs de 1 18 de la cible sont assimil s aux 18 trous d un parcours de golf D roulement du jeu chaque joueur s attaque success
262. tiros errados fuera de la diana requieren la apuesta Cada ronda una nueva apuesta elegible l jugador que logra primero los puntos determinados 62 193 gana el partido GAME 31 CASINO C 3 STAR Para esta versi n complicada es importante de acertar como minimo 3 aciertos en el segmento activo Aqu tambien el objetivo es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT Solo son validos los segmentos de 15 hasta 20 y el diana doble incluido El segment scoring display indica ilumina al comienzo cada turno los segmentos rayas siguientes La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet se pulsa el bot n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet se tiene que acertar 3 veces en el segmento 15 20y diana doble o un acierto en el segmento triple opens comienza la puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente A no acertar en el segmento 3 veces pierde el jugador su apuesta l jugador que logra primero los puntos determinados gana el partido GAME 32 ELIMINATION El objetivo es de eliminate e
263. turno con un hoyo tiro menos Por ejemplo Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple este hoyo tiro vale como Eagle y el jugador lo cerros con 1 stick Pron stico Holes Out El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con xito 3 tiros al segmento obtenido La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser acertado Entonces se tiene que escuchar bien para no tirar por un otro jugador S juega sin tono observa bien la pantalla Nota La cantidad de los hoyos se seleccionan entre 9H 18H a pulsar el bot n SELECT GAME 20 FOOTBALL Para empezar el juego en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida La vuelta empieza por el punto de salida llega por el centro de la Starting point diana hasta la otra parte el Score point como mencionado en la gr fica El que haya hecho su vuelta por esta secuencia ha ganado El display guarda la puntuaci n y ense a el segmento necesitado Por ejemplo Un jugador se decide por el segmento 20 As empieza en el starting point el doble 20 y acaba en doble 3 su score point Su terreno total consta de 11 segmentos Score point que tienen que ser acertados por una secuencia Para esplicar el ejemplo mejor 58 193 es import
264. u bod GAME 31 CASINO C 3 STAR Pro tuto komplikovanou variantu Casino je nutn trefit minim ln t i dan segmenty k z sk n bod C lem hry je tak jako prvn z skat p edem dan po et bod Upozorn n Celkov po et bod 260 310 360 410 460 510 560 si nastav te tla tkem SELECT 164 193 Zde je pou v n jen segment 15 a 20 a Bull s Eye S zka bet je 10 bod Na za tku ka d ho kola m e ka d hr svoji s zku zv it na 20 30 40 90 bod V p pad e si je hr jist spr vnou trefou m e svoji s zku nav it na maximum Ke zm n s zky je t eba na za tku kola zm knout tla tko BOUNCE OUT Nov s zka se zobraz na displeji zobraz li se b20 znamen to s zka 20 bod P i dal m kole se s zka vr t na p vodn nastaven 10 bod K z sk n s zky mus hr 3x trefit 15 20 Bulls Eye nebo do Triple segment opens startet Pokud hr nehod segment 3x ztr c t m svoji danou s zku Vyhr v hr kter jako prvn dos hne dan ho po tu bod GAME 32 ELIMINATION C lem t to hry je odstranit eliminate soupe e Pravidla jsou velice jednoduch Ka d hr mus se t emi ipkami hodit vy po et bod ne jeho p edch dce Na za tku hry m ka d hr t i ivoty Nepoda li se hr i hodit vy po et bod ne p edch zej c mu hr i ztr c t m jeden
265. ub innych szkodliwych substancji chemicznych mo e to spowodowa uszkodzenie 7 Wa ne uwagi Sta e segmenty Czasami mo e si zdarzy e zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie Dzieje si tak by uruchomiony gry przystank w i wy wietlacz LED wskazuje segment na kt re wp ywa na Gdy segment jest odtwarzane ponownie gra mo e by kontynuowana Aktywacja segmentu odbywa si przez usuni cie lotki lub ko c wka TIP Je li nadal nie rozwi zuje problemu tak d ugo jak porusza si nieznacznie od segmentu dop ki nie zostanie przeniesiony ponownie Przerwany groty Tip Pomi dzy nimi mo liwe jest anulowanie e szczyty lub nawet pozosta zatrzymany w pok adzie Spr bowa odci gn zerwan ko c wk szczypiec lub pincety wyj p ytk Je eli to niemo liwe mo na r wnie pr bowa pcha kolce przez segment U y gw d kt ry jest w szy ni w g rnej i delikatnie przez ko c wk segmentu Nale y tu uwa a e gw d nie pcha si za daleko a tym samym nie spowoduje uszkodzenia elektroniki Ponadto jest to zjawisko normalne e wskaz wki z amania Pakiet ten dodali my pakiet ko c wek zamiennych Je li wskaz wki walut upewnij si e u ywasz tego samego rodzaju porad kt ry do czany jest tarczy 147 193 Darts Lotki Wskazane jest aby u y do czonego w rzutki U yj innego lotkami mo e to spowodowa uszkodzenie zar wno elektroniki or
266. uel gioco Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di pi punti che possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Vuol dire che se una freccia arriva nel triplo 20 si vede la somma 60 brillare sul LED Display Avviso Si pu definire la marcatura configurata GAME 12 HIGH SCORE Per vincere il gioco si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i pi punti possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Indicazione La quantit dei giri si pu scegliere tra 3 14 giri con il tasto SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Ogni giocatore deve puntare i numeri 1 20 e il Bull s Eye in un ordine di precedenza Ogni giro esiste di tre tiri Se colpi il numero giusto contini con il numero seguente Il giocatore che arriva per primo al numero 20 ha vinto Il Display sulla destra del ActualScore mostra quale segmento si colpa La catena sar indicata sul Display cosi il giocatore sa che numero segue dopo Con attivare SELECT si pu scegliere diversi gradi di difficolt Si pu graduare e ROUND THE CLOCK I Il gioco comincia con il segmento 1 r01 e ROUND THE CLOCK 5 Il gioco comincia con il segmento 5 r05 e ROUND THE CLOCK 10 Il gioco comincia con il segmento 10 r10 e ROUND THE CLOCK 15 Il gioco comincia con il segmento 15 r15 Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perch in quel gioco non contano i punti ROUND THE CLOCK Double Un giocatore deve puntare i Double 1
267. uez les trous sur le mur sa place Accrocher la cible tout simplement au mur comme un 237cm 7 9 1 4 tableau vis de fixation inclus 3 Caract ristiques et fonctions de la cible Suivre que vos cible n il y a pas tous les fonctions POWER bouton Se trouve dans le coin en bas droite de la cible lectronique Assurez de que l adaptateur est bien enfilez dans le jack Le jack se trouve du c t droit Ou vous utilisez des piles Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match START HOLD bouton Il a deux fonctions e START est appuy d s que tous r glages sont outill s e Appuyez sur le bouton HOLD avec ce bouton il est possible de tirer les dards entre les tours GAME GUARD bouton Avec ce bouton on peut activer un fermoir du jeu Par cons quent toutes les touches sont bloqu es a veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n influencer pas le match Appuyez de nouveau le bouton pour d sactiver la fonction 109 193 BOUNCE OUT bouton Fl chettes qui rebondissent sur la cible bounce outs ou manquent la cible ne comptent pas sur le score quand tu appuy s sur ce bouton DART OUT SCORE bouton Il est seulement activ pendant les jeux de 501 601 etc Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lig
268. uivre un certain ordre 1 joueur TOP arm e et jette les dards sur les segments en dessous 1 joueur faut atteindre les segments comme suit 6 10 15 2 17 3 19 7 16 et 8 122 193 2 jouer SOL arm e et jette les dards sur les segments en haut 2 joueur faut atteindre les segments comme suit 11 14 9 12 5 20 1 18 4 et 13 16 17 18 19 20 OE mm ooge cana Les degr s de difficult comme suit BATTLEGROUND DOUBLES Joueurs atteignent dans le double pour d truit la partie arm e adverse BATTLEGROUND TRIPLES Joueurs atteignent dans le triple pour d truit la partie arm e adverse BATTLEGROUND mit GENERALS Apr s que l arm e est remport tous les segments sont touche il faut atteindre dans la mille pour emprunte le g n ral PLAYER 1 ARMY SEGMENTS 1 1 13 11 14 9 12 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS 19 Z 1 5 a 10 15 z 17 Le Cricket Scoring Display montre les segments d arm e Chaque fois quand un segment est d truit la lumi re s teint affichage GAME 35 ADVANCED BATTLEGROUND Ce variant suive les m mes r gles comme BATTLEGROUND Seulement que sur le camp de bataille il y a des mines Les mines sont place dans le doubles et triples Il faut les viter Chaque joueur qui atteindre le double triple de son adversaire perd une part de son arm e Par exemple joueur 1 atteint le triple 6 don
269. ull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt GroBe einfache 3 Score Point Double 3 Score point GAME 21 BASEBALL Die Dart Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung f r den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning Das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt in folgende Segmente aufgeteilt Segment Ergebnis A Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Home Rut 3rd Dart Only Bull s Eye Home Run kann nur mit dem dritten Dart in jeder Runde versucht werden 15 193 Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen Der Spieler mit den meisten Runs L ufen am Ende der Partie ist der Sieger Hinweis Die Anzahl der Innnings ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 6 und 9 frei w hlbar GAME 22 STEEPLECHASE Ziel dieses Hindernisrennen ist es das race Rennen zu gewinnen indem man als erster das track Feld durchlaufen hat Der track startet beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment bevor auf das Bull s Eye geworfen werden darf H rt sich einfach an Allerdings ist bei dieser Variante der zu treffende Bereich genau eingegrenzt Das bedeutet dass nur der in
270. unce out of zullen deze als misgeworpen geldig zijn Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken DART_OUT SCORE Knop Deze eigenschap is alleen terwijl het spel 01 301 401 etc te kiezen Als de totale puntenscore onder 160 punten daalt is het mogelijk alleen met drie pijlen zijn beurt af te sluiten Dit kan het bord laten tonen Het berekent uw welke gebieden moeten raak gooien Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE De eigenschap SCORE blijkt de puntenscore van iedereen SOUND Knop Deze knop reguleerd het volume Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar DOUBLE MISS Knop Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301 401 etc Te drukken om Double In Double Out en Master Out te activeren N B Niet ieder dartbord heeft de functie MASTER OUT Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert Deze eigenschap dient doen om misworpen pijlen in kaart te brengen U kunt de knop zodra drukken als de pijl buiten het doelwit raakt PLAYER PAGE Knop Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld Erbij kan de puntenscore van iedere speler worden getoond Een LCD dartbord slaat de puntenscore tot acht spelers of tot vier twee teams op Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers of tot acht twee teams GAME Knop Met hun kunt u een van de spelgroepje kiezen Het verschijnt in het display SE
271. us possible de points Tour 1 Le joueur faut atteindre dans le segment 15 Si non le pointage ici 40 points est r duit de moiti Mais si tu l atteindras les points obtenus sont additionn sur les points actuels Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16 Tous lancent dans cet ordre comme dans la graphique en bas est montrer Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points PPDEEEEEE Any Double Any Double A volont chaque double Any Triple A volont chaque Any Triple i triple GAME 16 FORTY ONE Au contraire du jeu Double Down l ordre est l envers a veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu 15 et la bulle Vers la fin il y a un tour extra tour 41 pour tous Puis le but est d atteindre le score exactement 41 Si non le pointage est r duit de moiti FEET 19 17 TOTAL Player 1 Player 2 er 2 Any Double Any rip 41 roma 116 193 GAME 17 ALL FIVES Dans chaque tour chaque joueur faut obtenir un r sultat qui est divisible par cinq Chaque 5 compte 1 point Par exemple En total sont 25 10 10 5 point obtenu Donc le joueur re oit 5 points car 25 divisible par 5 galent 5 Aussi important est que la derni re fl che faut atteindre dans le segment d nombrable Ne pas atteindre catch ring area ou manquer la cible les points ne comptent pas Le premier joueur qui ob
272. ut Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple La Dart Out opci n solamente se usa en los 01 juegos El Dart Out tiene en esta diana electr nica un funcionamiento particular Baja la puntuaci n total debajo de 160 puntos se enciende autom tico un consejero de lanzamiento A pulsar el bot n DART OUT el consejero indica los segmentos que son necesario para llegar a los cero puntos Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 2 CRICKET Este juego estrat gico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante Los jugadores lanzan hacia los n meros que m s les convienen y pueden obligar a sus rivales a lanzar hacia n meros que no les convienen tanto El objeto del cricket es cerrar close todos los n meros adecuados antes que el oponente obteniendo el mayor n mero posible de puntos solo se emplean los n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana Solo son validos los segmentos n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana bulls eye Cada uno acierta tres veces sobre todos los segmentos de arriba para abrir los segmentos y puntuar Tan pronto como lo ha cerrado los tiros siguientes en el mismo segmento valen como los puntos Un n mero queda cerrado cuando todos los
273. ut suivre l ordre obtenir pire que 3 points les points exc dent d duisent le joueur prochain Le vainqueur est celui qui obtenu dans l ordre 15 20 et mille dans tous les segments trois points GAME 26 NINE DART CENTURY Le but est d obtenir 100 points ou de s approcher 100 points avec 9 dards apr s 3 tours Automatiquement quand un joueur atteindre pire de 100 points il perd le match Quand tous les joueurs passent le 100 points le vainqueur est celui qui a le moins de 100 points Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points le vainqueur est celui qui a utilis pour cela le moins de dards GAME 27 BLUE VS RED Seulement pour deux joueurs Ici il y a deux r les 1 joueur est blue bleu Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d une montre 2 joueur est red rouge Il faut atteindre seulement tous les 120 193 doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d une montre Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples Tous les lancers sont additionn s M me si le dard touche dans un segment mauvais on prend le proche segment mais les points sont soustraits des points propres Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points GAME 28 GOLD HUNTING L objectif est de trouver d or et de l entasser Pour entasser 1 fois or il faut atteindre 50 point Seulement quand tu atteints exac
274. w serii tutaj jest sekwencja rzucanie rozciagaja sig na catym dysku Na przyktad Jesli wy wietlacz z segmentu 1 trafienie gracz pr buje w segmencie 1 bramk trafienie Nast pnie trafi w dziesi tk i jeden w 19 segmencie Rzeczywista Core wy wietlacz po ka dym rzucie aby osi gn w tym segmencie Dla pozosta ych dw ch rzutki korzysta Wej w segmencie pojedyncze podw jne potr jne jest odpowiednio prosty liczone dwukrotnie lub trzykrotnie Display wy wietlacz scoring segment wymienia udane numery podj Misses poza policzalnych segmencie kosztowa przewidywan zak ad Ka da runda nowy preSelect u ytku Pierwszy gracz aby osi gn sta ca kowit liczb punkt w wygrywa gr GAME 31 CASINO C 3 STAR Dla tych bardziej skomplikowanych wersji kasyna konieczne jest co najmniej 3 trafienia do l dowania w policzalnych segmentu aby zdoby punkty Celem jest aby osi gn pierwszy zestaw punkt w Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Tylko odcinki 15 i 20 w cznie w dziesi tk mo e by stosowany w tej grze Segment punktacji wy wietlacz wieci na pocz tku ka dej rundy segmenty bar w Bet bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy gracz mo e zwi kszy sw j udzia do 20 30 40 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy e gracz stawia z pe nym przekona
275. wczesne 100 punkt w wygrywa ten kt ry rzuci na najmniejsz rzutki GAME 27 BLUE VS RED Tylko dla 2 graczy Ta gra jest wy cig dooko a planszy dzi ki czemu spotkanie p l podw jnych lub potr jnych i zap aci za zwyci stwo Gracz 1 jest niebieski Player 2 jest czerwony Gracz 1 rzuca tylko podwoi lub potroi wszystkie niebieskie pola i pracy w kierunku ruchu wskaz wek zegara w grze Gracz 2 sztuki w lewo zaczynaj c od 20 i po prostu rzuca na wszystkie czerwone pola podw jne lub potr jne Aktualny wynik a segment nale y podj b d wy wietlane Prosz zauwa y e w ci gu jednej rundy tylko jeden mecz na podw jne lub potr jne liczy si Gdy nie spe nia tych segment w adne punkty nie s punktowane ale stawia si dodatkowo pole Uwaga wszystkie gole strzelone w deblu i trzyosobowe s dodawane B d ostro ny poniewa brakowa o strza w nieprawid owa pole pole przeciwnika Wed ug zu ytych punkt w odj ta od wynikuOsoba z najwi ksz liczb punkt w na koniec wy cigu jest zwyci zc 141 193 GAME 28 GOLD HUNTING Odnosi si to do z oto aby znale i skarb Zbiera z oty trzeba uzyska 50 punkt w a nast pnie daje 1 czas z ota To mo e by tylko DW jest 50 lub 100 150 itp s zbierane w serii Niemniej jednak nie mo na po prostu wyrzuci zbiera z oto ale r wnie kradn dla tych graczy kt re to W konsekwencji nie jest z powrotem i dalej
276. wymaganych Podbicie pi tek jest przez naci ni cie przycisku SELECT 51 do 91 dowolnie wybranych GAME 18 SHANGHAI Ka dy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20 Gracze rozpoczynaj si 1 i rzucaj 3 rzutki na tym segmencie Celem jest uzyskanie jak najwi cej punkt w w ka dej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie Podw jne i potr jne Ilo odpowiednio Gracz kt ry si ga po rzucie na wszystkich 20 segment w najwy szy wynik jest zwyci zc Regulowane poziomy trudno ci SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segment 1 01 137 193 SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segment 5 05 SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segment 10 10 SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna sie od segment 15 15 Ponadto mamy Super Shanghai dodaje sie jako opcja dodatkowa Wynika z tych samych zasad jak opisane powyzej Wym g jest tu r wniez e masz do dwu i trzyosobowe pola kt re sa wy wietlane na wyswietlaczu LED Regulowane poziomy trudnosci e SUPER SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segmentu S01 SUPER SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segmentus S05 SUPER SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segmentu 0 S10 SUPER SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segmentu 5 S15 Uwaga Po naci ni ciu przycisku SELECT aby przej do danej wersji gry 01 S15 GAME 19 GOLF Jest to wersja sport Dart golfowe ale nie rakieta potrzebne Celem jest aby zako czy rund 18 09 dziury z najn
277. y triples and doubles In this challenging game doubles segments count as 1x the number and triple segments count as 2x the number The bullseye scoring is the same as in standard cricket The first player to close out the numbers with the most points is the winner GAME 7 SHOOTER This challenging game tests the players ability to group together darts within a segment during each round of play The computer will randomly select the segment the players must shoot for at the start of each round indicated by a flashing number in the display Scoring is as follows Single segment 1 Point Double segment 2 Points Triple segment 3 Points Single Bullseye 4 Points When the computer selects players to hit double Bullseye the outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points The player with the most points at the end of the rounds is the winner Note you can adjust number of rounds GAME 8 BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice Similar to the popular basketball game HORSE however players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first Single 6 is the first target to hit when the game begins Before the game starts players must agree on how many lives will be used by pressing SELECT button Within the three throws player 1 must hit a 6 to save their life After the current target
278. ygrywa Wy wietlacz LED zapisuje wynik i wskazuje segment kt ry jest wymagany nast pny Na przyk ad gracz wybra 20 segment to zaczyna si na dwuosobowy 20 punkt wyj cia i ma za cel podwojenia 3 punkt wynik Cala p yta obecnie obejmuje 11 segment w kt re musz by podj te w zam wieniu Aby pozosta na przyk adzie gracz musi rzuci w tej kolejno ci w nast puj cych segmentach Starting Point Double 20 gt Du a prosta 20 gt Triple 20 gt Ma y prosty 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Ma y prosty 3 gt Triple 3 gt Du a prosta 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL gt I Wersja darta baseball jest szczeg lnym wyzwaniem dla graczy stanowi jak w prawdziwej grze jest kompletn gr 9 rund Ka dy gracz rzuca 3 rzutki za rundzie Boisko jest jak pokazano na rysunku podzielono na nastepujace segmenty Segment Rezultat Single Segment Single 1 Base jeden pole art Don Ony O Double Segment Double 2 Bases dwie pola Triple Segment Triple 3 Bases trzy pola Bull s Eye Home Run tylko z trzecig lotkq w pr bowac ka dej rundy Celem gry jest zdobycie jak wiele runy ras w kazdym rundzie Gracz z najwieksza liczba biegnie ras na koniec gry jest zwyciezca Uwaga liczba Innnings jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 do 9 selekcyjny GAME 22 STEEPLECHASE Celem tor przeszk d jest zwyci zc wy cigu Race by
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