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1. GAME 16 FORTY ONE Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde Deze is omgekeerd vanaf 20 t m 15 en de bull s eye Ten tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt round 41 20 19 17 T 16 15 41 B TOTAL toegevoegd is Erbij moeten de spelers Player 1 met 3 darts exact op de punten van 41 uit Player 2 komen Als het niet lukt halveert zich de Any Double Any Triple puntenstand 41 Round 49 114 GAME 17 ALL FIVES Hierbij wordt het hele bord gebruikt Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren welk is deelbaar door 5 ledere 5 telt 1 punt Bv In een beurt 10 10 5 25 punten Dus de speler krijgt 5 punten toegekend omdat 25 gedeeld door 5 is 5 Mislukt u dus niet door 5 deelbaar krijgt hij geen enkele punten Bovenal moet het laatste dart in de telbare segmenten raken Als het buiten het bord catch ring area landt of het bord verzuimt krijgt hij ook geen enkele punten Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren Een vrijwillig miswerpen tanking is ermee te voorkomen De winnaar is diegene die als eerste een puntenstand van 51 5 Fives heeft gehaald N B Het aantal van de benodigde fives is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 51 91 vrij verkiesbaar GAME 18 SHANGHAI Hierbij moeten de speler afwisselend met 3 darts op de segmenten 1 t m 20 rak
2. BOUNCE OUT tla tko Rozhodn te p ed za tkem hry jestli si p ejete aby senzory ter e po taly ipky kter nez staly zachycen v ter i Pokud ne sta stisknout tla tko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se po tat nebudou DART OUT SCORE tla tko DART OUT je aktivn pouze b hem hry 01 Spiels 301 401 atd Snizi li se sk re pod 160 je mo n dokon it hru t emi hody Tyto n vrhy mohou b t vypo t ny z ter e Double nebo Triple se objev dvou i t dkov na lev stran vedle nov z skan ho sk re ACTUALSCORE Funkce SCORE umo uje hr i zobrazit v sledky ostatn ch hr SOUND tla tko umo uje upravit hlasitost Celkem je k dispozici osm rovn DOUBLE MISS tla tko toto tla tko se pou v na Double In Double Out a Master Out mo nost aktivovat hru 01 Tato funkce je pouze pro v b r hry 301 401 atd Vezm te pros m na v dom e ne v echna za zen maj MASTER OUT P i ka d h e je povolena funkce MISS P i stisknut tla tka MISS se zobraz chybn hody 91 114 PLAYER PAGE tla tko Toto tla tko by m lo b t stisknuto na za tku ka d hry pro nastaven po tu hr Krom toho umo uje vid t v sledky ostatn ch hr Ter LCD ulo stav hry a pro osm hr nebo a ty i t my po dvou LED ter ulo stav hry a pro16 hr nebo a pro osm dru stev po dvou GAME tla tko T
3. Dart obecnie w asno Tylko w 01 gry Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny wypada funkcji Spada gra wynik poni ej 160 jest automatycznie aktywowany Pocieszyciel Unii Naciskaj c przycisk OUT DART pozwalaj c graczowi wy wietli propozycje zwi zk w zmniejszy wynik na zero Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 2 CRICKET Jest to gra strategiczna zar wno dla zaawansowanych i pocz tkuj cych graczy Liczba spotka gracz mo e wybra po prostu wyrzuci i zmuszaj c przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotka Celem jest aby wszystkie podane numery jak na pocz tku wi c to blisko close zanim wr g osi gnie najwy szy wynik Tylko nr 15 do 20 w cznie oraz w dziesi tk wewn trzny zewn trzny mo e by stosowany w tego typu grze Ka dy gracz musi dokona kilka razy aby zamkn CLOSE mo e by Gdy gracz ma numer hit zamkni ty wi cej mecz w s oceniane na ten numer jako punkty Ale je li wszyscy gracze zamkni ty linie s na ten numer nie mo na wi cej punkt w mo na uzyska Punkty mo na w dowolnej kolejno ci otwarty i zamkni ty wa ne jest e liczba jest trzykrotnie wykonane Spotykaj si trzy razy oznacza Je li trafisz potr jn stref hit Widz c Triple Uderzanie w podw jnej strefy licz c dwa razy Uderzanie w prost
4. fermer close les nombres s lectionn s avant que l adversaire atteins le plus haute pointage Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu 20 inclus et la bulle int rieure ext rieure Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois close Quand tous les joueurs ont fermer un nombre il n apporte pas plus de points Atteindre trois fois ga veut dire Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois Remporter L quipe le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible remporte le match Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier mais suivre derri re avec son pointage en boitant il faut tirer A les nombres ouvert pur accumuler de points 20 O GAME 2 1 NO SCORE CRICKET i CON Le but de jeu est de fermer tous les nombres 15 20 et la bulle au plus vite A une exception pr s qu ici les points ne sont pas estimer Pr cision Quand tu joues seul il est automatiquement le No Score Cricket disponible Cricket Scoring Display sont valable pour toutes les variantes de cricket Le display utilise un sp cial affichage L affichage indique les points avec des signes traditionnels Une croix X et un cercle O Les doubles et les triples appara tront sur P cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales
5. 1 Zawarto opakowani e Tarcza elektroniczna e Soft Tip Groty cz zapasowa e 6 Darts Lotki e Instrukcja r czny Strona 54 Strona 55 Strona 55 Strona 56 Strona 57 Strona 65 Strona 65 Strona 66 54 114 55 114 2 Uruchomienie z baterii lub zasilacza Dartboard sieciowego W standardowej grze tablica powinna by zawieszona w taki spos b by jej rodek bullseye znajdowa si na wysoko ci 5 st p i 8 cali 1 73 m od pod ogi Natomiast linia z kt rej gracz rzuca powinna znajdowa si w odleg o ci 7 st p i 9 25 cala 2 37 m od tablicy W niekt rych brytyjskich pubach odleg o rzutu ustalana jest na 8 st p 2 44 m lub 8 st p i 6 cali 2 59 m 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye T 91 4 3 Funkcje tarczy e tarcza mo e nie mie wszystkich cech POWER Klawisz Znajduje si na dolnej poprzecznej kotwiczenia tarcz w prawym rogu Upewnij si e z cze zasilacza pod czonego do gniazdka Z cze znajduje si na prawym dolnym rogu tarczy Albo czy zu ytych baterii Naci nij prze cznik aby rozpocz gr lub zamkn START HOLD Klawisz Ten klawisz ma dwie funkcje e START jest aktywna jak tylko wszystkie ustawienia s skonfigurowane do gry e NEXT PLAYER Cho gra jest przesuwany przez naci ni cie tego pokr t a do nast pnego gracza GAME GUARD Klawisz Po uruchomieniu gry na przycisk start gra mo e zablokowa w czony Wszystkie kla
6. jamek je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 9H a 18H GAME 20 FOOTBALL U t to hry mus nejd ve ka d hr vybrat hrac pole Hrac pole vybere hodem nebo ru n dotekem na segment Pole segmentu si hr vybere podle sv ho p n a pro startovn m sto v t to h e Jak je viditeln na obr zku budete provedeni od va eho startovn ho bodu p es Bull s Eye a na druhou stranu ter e ke Score point Vyhr v hr kter projde t mto po ad m jako prvn LED displej ukl d bodov hodnocen a ukazuje segment kter m hr hr t Nap klad Pokud se hr rozhodl hr t na segment 20 startuje na Double 20 starting point a jeho c l je Double 3 score point Celkov hrac pole je 11 segment kter mus hr hodit popo ad Aby mohl hr z stat u tohoto p kladu mus hodit postupn tyto segmenty Starting point Starting Point Double 20 gt Big Single 20 gt Triple 20 gt Small Single 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Small Single 3 gt Tripple 3 gt Big Single 3 gt Score point Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Tato verze je pro hr e mimo dnou v zvou Tak jako v origin ln h e je zde kompletn partie z 9 ti Innings sm n Ka d hr hod t i ipky pro Ea Inning Pole hry je rozd leno na tyto segmenty eas Segment Vysledek Single Segment Single 1 Base Single Field Doubl
7. jest charakteryzuje si tym e tutaj numery segmentu 20 19 18 17 16 15 i oczu byka mo e by zamkni ty i Double Triple W tej trudnej grze po prostu podwaja i trzyosobowe s liczone podw jnie Warto byka oczy jest taka sama jak w standardowej krykieta Gracz kt ry zamknie wszystkie numery i najwy szy wynik przedstawionych wygrywa GAME 7 SHOOTER W tym starciu talent z graczy b dzie testowany Komputer losowo do graczy kt re nale y podj segment w Segmenty b d miga na ekranie po prawej stronie wy wietlacza CORE rzeczywista 59 114 Ocena punktowa kazdego odcinka Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte Gracz z najwi ksz liczb punkt w na koniec rundy wygrywa Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 12 arbitralne GAME 8 BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwnik w przez arbitralnie narzuca liczb nale y podj To jest podobne do gry w koszyk wk Ko gdzie gracz oszukuje miot to potrzeba na ladowania innych Kiedy nie gracz ma H itd a w ko cu ko ma ze soba Przed rozpocz ciem gry mo na ustawi za pomoc przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony Hit na Jednolitym 6 otworzy gr Niemniej jednak gracz ma do jej biegu 3 zdj nawet mie 6 ocali mu ycie Po obecny cel zosta trafiony single 6
8. 5 compte 1 point Par exemple En total sont 25 10 10 5 point obtenu Donc le joueur re oit 5 points car 25 divisible par 5 galent 5 Aussi important est que la derni re fl che faut atteindre dans le segment d nombrable Ne pas atteindre catch ring area ou manquer la cible les points ne comptent pas Le premier joueur qui obtient un pointage de 51 cing fives remporte la victoire Pr cision Le nombre des cinq peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 18 SHANGHAI Le but est de r ussir dans un m me tour le simple le double et le triple d une m me valeur un Shanghai On commence avec le un et on passe au 2 d s le tour suivant que l on ait r ussi ou pas Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en m me temps r ussit le plus haut pointage On peut compliquer le jeu avec degr s de difficult Echelonner comme suit SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 01 SHANGHAI 5 Match commence avec le segment t 5 05 SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 10 SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 15 En outre une option ajout Super Shanghai Toutefois il faut atteindre le double ou le triple Aussi indique sur l affichage Echelonner comme suit SUPER SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 SO1 85 114 SUPER SHANGHAI 5 Match commence avec le segment 5 SOS SUPER SHANGHAI 10 Match commenc
9. Doppel und Dreifach Segmente z hlen in diesem Spiel separat Trifft ein Spieler die vorgegebene Zahl so ist sie aber auch sein n chstes Ziel sollte der Gegner sie mit drei Wiirfen nicht treffen Das Ziel des Spiels ist es seine Gegner zum Verlust der Leben zu treiben indem man schwer zu treffende Felder wie das Bullseye oder die Dreifach 20 vorgibt Der Spieler der am Ende noch ein Leben iibrig hat ist der Sieger des Spiels Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen 8 114 SPIEL 9 OVERS Das Ziel dieses Spiel ist es einfach einen h heren Score over als den zuvor selbst erzielten Score zu werfen Jeder Spieler muss dabei nur seine eigene Punktzahl und nicht die des Gegners iibertreffen Bevor das Spiel beginnt miissen die Spieler durch das Bet tigen des SELECT Knopfes festlegen wie viele Leben jedem Spieler zur Verfiigung stehen Schafft es ein Spieler nicht mehr Punkte als den zuvor geworfenen Score zu erzielen verliert er ein Leben Das Gleiche gilt wenn ein Spieler den zuvor geworfenen Score genau einstellt Es sollte also nach M glichkeit vermieden werden eine 180 zu werfen da dieser Score in der n chsten Runde h chstens eingestellt werden kann und somit zum Verlust eines Lebens fiihrt Hat ein Spieler trotzdem eine 180 geworfen verliert er in der n chsten Runde automatisch ein Leben kann aber durch das Erziele
10. G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 7 Manutancao Nunca utilize pontas de a o nesta alvo pontas de a o causar danos imensos e destruir o circuito de pot ncia e eletr nica do alvo Nao usa muita forca em deitar os dardos a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o 1 D SAN ED alvo Vire os dardos ligeiramente no sentido hor rio quando voc quer tirar os dardos fora S utiliza o adaptador ac fornecido Uzando um outro pode causar dano ao electronica Retire as pilhas quando usa o adaptador ac Nao deixe entrar alguns lliquidos ao alvo Nao use produtos de limpeza que incluem amoniaco ou outras quimicos 711114 8 Instrucao importante Segmentos presados Ocasionalmente pode acontecer que um dardo atirado est encravado no segmento Isso acontece para ser executado paradas jogos e display LED mostra o segmento que afetado em Uma vez que o segmento pode ser reproduzido de novo o jogo pode ser continuado A activa o do segmento feito atrav s da remog o dos dardos ou a ponta tip Se voc ainda n o resolver o problema desde que voc mexer um pouco no segmento at que seja transferida novamente Pontas quebra
11. dividere con 5 Ogni 5 conta un punto Se il giocatore per esempio tira 25 10 10 5 il giocatore riceve 5 punti perch 25 diviso 5 fa 5 Se un giocatore totalizza un risultato che non si pu dividere con 5 lui riceve nessun punto Inoltre il ultimo Dart di un giro deve colpire un segmento che conta Per caso che il Dart arriva fuori di un segmento catch ring area oppure fuori del Dartboard il giocatore riceve nessun punto anche se il giocatore con i primi due tiri ha colpito un numero che si poteva dividere con 5 Cosi si pu precludere che un giocatore tira apposta fuori dei segmenti tanking per proteggere i primi due tiri successivi Il primo giocatore che arriva a 51 Fives il vincitore Sul Display LED si vede sempre i punti 109 114 appena arrivati Avviso Potete scegliere la quantita dei Fives tra 51 e 91 mentre stringiate il bottone SELECT GIOCO 18 SHANGHAI Ogni giocatore tira uno dopo l altro su i numeri 1 20 I giocatori iniziano con numero 1 e tirano 3 freccette su quello segmento Ognuno prova in ogni giro a ricevere con 3 Darts pi punti possibile Double e Triple contano adeguatamente Quel giocatore che riceve durante quel giro su tutti i numeri fino a 20 di pil punti vince Gradi di difficolt SHANGHAI I Il gioco inizia su 1 01 SHANGHAI 5 II gioco inizia su 5 05 SHANGHAI 10 II gioco inizia su 10 10 SHANGHAI 15 II gioco inizia su 15 15 In
12. 16 15 e Bulls Eye solo si pu chiudere con un Triple u Double In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano singolo e i segmenti Triple contano doppio La valenza del Bull s Eye dalle uguale come il cricket standard Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di pi punti ha vinto GIOCO 7 SHOOTER Quella sfida prova il talento dei giocatori Il computer sceglie in ogni giro volontario i segmenti che i giocatori devono lanciare I numeri risplendono sul Display Valutazione dei segmenti Single 1 Punto Double 2 Punti Triple 3 Punti Single Bullseye 4 Punti Per caso che il computer sceglie il Bullseye per meta il Bullseye piccolo conta 2 punti e il Bullseye nel centro conta 4 punti Il giocatore con di pi punti alla fine del giro ha vinto Indicazione La quantit dei giri si pu scegliere tra 6 e 12 con il tasto SELECT GIOCO 8 BIG SIX Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero scelto volontario Prima che il gioco pu iniziare si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca Un colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco Tuttavia per salvaguardare le sue vite il giocatore deve lanciare una volta il 6 durante il giro 3 tiri Dopo che la meta attuale Single 6 stato imbroccato il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore Per caso che il giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante i suoi 3 tiri il giocatore p
13. Der Spieler der zuerst alle Felder getroffen hat und die meisten Punkte erspielt hat ist der Sieger Sollte ein Spieler alle ben tigten Felder getroffen haben aber in der Punktwertung zuriick liegen muss er weiter spielen und Punkte bei offenen Zahlen sammeln Sollte ein Spieler diesen R ckstand nicht aufholen bis ein Gegner alle Felder geschlossen hat gewinnt der Gegner dieses Spiel Das Spiel dauert so lange bis alle Segmente geschlossen wurden 6 114 16 15 B O MA AO AO AO AO GANA SPIEL 2 1 NO SCORE CRICKET Driicken Sie den SELECT Knopf wenn die Cricket Funktion angezeigt wird Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit Ausnahme der Punktewertung Das Ziel dieser Version ist es einfach alle ben tigten Zahlen 15 bis 20 und Bullseye zu schlie en Wird Cricket nur von einem Spieler gespielt ist automatisch nur No Score Cricket aktiviert da man keinen Gegner hat den man mit Punkten bertreffen muss Cricket Score Anzeige gelten fiir alle Cricket Varianten Dieses Dartboard benutzt eine bestimmte Anzeige um den Spielstand w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen Fiir dieses elektronische Dartboard gibt es eine spezielle Anzeige des Spielstands Jeder Spieler hat eine eigene Punktwertung und eine Anzeige der zu treffenden Zahlen Je nach Treffer erl schen die entsprechenden Balken in der Anzeige Das Spiel ist beendet wenn ein Spieler alle Balken in seiner Anzeige abgespielt hat
14. Double Bull Bull s Eye se po t jako 2 trefy Ka d hod co netrefi Bull s Eye se zapo t hr i 1 Hr 1 se v prvn m kole pokou z skat co nejv c bod Doubles a Triples se zapo t vaj dvakr t a t ikr t K p ipo t n bod mus hr 1 z skat v ce ne 40 bod je li na ad 3 hody Body se p ipo taj k celkov mu sou tu jen v p pad e sou et bude p es 40 Hr 1 mus v tomto kole h zet precizn na segmenty a Bull s Eye V echny hody od hr e 1 na Bull s Eye budou hr i 2 ode teny Hod li hr 2 po adovan 9 Bull s Eye je prvn kolo ukon eno a ve druh m kole se role vym n Vyhr v hr s nejv t m po tem bod GAME 6 Pro pokro il CRICKET Tato varianta hry Crickets je vytvo ena pro pokro il hr e Slo itost hry se prokazuje t m e sla 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye mohou b t ukon ena jen p es Triple a Double V t to n ro n h e se po t Double 1x a Triple 2x Hodnota Bull s Eyes je stejn jak u Standard Cricket Hr kter uzav el v echna sla a m nejvy po et bod vyhr v GAME 7 SHOOTER V t to h e je testov n talent hr Po ta vybere pro hr e n hodn trefu p slu n ch segment Segmenty sv teln blikaj vpravo na displeji ACTUALSCORE Display Po t n bod Single 1 Bod Double 2 Body Triple 3 Body Single Bullseye 4 Body Double Bull s Eye Inner Bull 4
15. HORSE a lo cual un jugador ense a un tiro qu el otro tiene qu copiar A fracasar el Jugador recibe una H hasta tener la palabra HORSE completa Antes de qu el juego empieza se puede ajustar el n mero de vidas a pulsar el bot n SELECT Un acierto en el simple 6 establece el juego No obstante el jugador tiene que acertar por lo menos una vez durante su vuelta el simple 6 para proteger sus vidas A acertar el simple 6 el tiro siguiente determina la meta del oponente Si jugador 1 no acierta el simple 6 durante sus 3 tiros pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un tiro Despues de qu jugador 2 acierta el simple 6 puede determinar un tiro El objetivo es de disputar muchas vidas de su oponente y dificultar el juego al determinar el tiro por ejemplo doble bull o triple 20 a su oponente El que le sobra todavia una vida es el campe n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 9 OVERS El objetivo de este juego es de superar la puntuaci n anterior hecha en un turno Antes de comenzar se selecciona el n mero de vidas entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida La p rdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED GAME 10 UNDERS Similar al Overs excepto que el objetivo es inferiar la puntuaci
16. Melodie ert nt und das Display durchl uft einen Funktionstest 2 Driicken Sie den GAME Knopf bis das gewiinschte Spiel angezeigt wird 3 Driicken Sie den DOUBLE MISS Knopf um das Starten und oder Beenden auf Doppel oder MasterOut kann nur in 301 901 Spielen verwendet werden auszuw hlen Eine genaue Anleitung entnehmen Sie den Spielbeschreibungen 4 Driicken Sie den PLAYER Knopf um die Anzahl der Spieler 1 2 8 festzulegen Voreingestellt ist der Wert von 2 Spielern Oder w hlen Sie die Cybermatch Option durch das Driicken des CYBERMATCH Knopfes 5 Driicken Sie START HOLD roter Knopf um das Spiel zu aktivieren und zu starten 6 Werfen Sie die Darts Wenn alle drei Darts geworfen wurden werden Sie durch die Ansage Remove Darts aufgefordert die Darts heraus zu ziehen und der geworfene Score wird angezeigt Die Darts k nnen nun heraus gezogen werden ohne dass die elektronische Anzeige beeinflusst wird Wenn alle Darts aus dem Board gezogen wurden driicken Sie den START und der n chste Spieler ist dran Die Ansage gibt bekannt welcher Spieler nun an der Reihe ist Auf der Anzeige am Display ist ebenfalls zu erkennen welcher Spieler an der Reihe ist 5 114 5 Spielanleitungen SPIEL 1 301 Dieses beliebte Turnier und Kneipenspiel wird gespielt indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht bis sich einer der Spieler genau auf O herunter gespielt hat Wirft ein Spieler mehr als die ben tigte Restpun
17. When Player 2 gives a new target it will be his own next target in case Player 1 does not hit The object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting tough targets for your opponent to hit such as Double Bullseye or triple 20 The last player with a life left is the winner Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 9 OVERS The object of this game is to simply score higher over than your own previous three dart total score Before play begins players choose the amount of lives to be used by pressing the SELECT button When a player fails to score over their previous three dart total they will lose one life When a player equals the previous three dart total a life will also be lost It should be avoided as far as possible throwing a score of 180 points because a player can only equal this score in the next round and he will lose a life If a player has thrown a 180 he will automatically lose a life in the next round but he can determine a new start value ideally with a score of 3 points The last player with a life remaining is the winner The number of the remaining lives can be shown by 22 114 pressing the DART OUT SCORE button Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 10 UNDERS This game is the opposite of Overs Players must score less Under than their
18. dn dal body na sle Body mohou b t v libovoln m po ad otev eny nebo zavieny Je d le it aby bylo slo t ikr t zasa eno T ikr t trefa znamen Trefa trojit z ny se po t t ikr t Trefa dvojit z ny se po t dvakr t Trefa norm ln z ny se po t jednou Team hr kter jako prvn uzav el a m nejvy po et bod vyhr l Pokud hr hodil v echna sla jako prvn ale nem nejvy po et bod mus sb rat dal body GAME 2 1 NO SCORE CRICKET 19 48 17 i 15 Potvr te tla tko SELECT pokud je na TNO UI TDM UIT Da m displeji Cricket Hra m stejn pravidla jako Cricket s odli nost Ze se zde nepo t sk re ID DIE DUI IT m 410 IM C lem hry je uzav t sla 15 20 a Bull s Eye Body se nepo taj a hru vyhr v hr kter mu se jako prvn mu poda uzav t v echna sla a st ed Bull s Eye Naproti modelu LCD kde jsou skupiny hry nab zeny jako samostatn hra jsou u modelu LED Cricket a No Score Cricket k dispozici v jedn h e Upozorn n Hraje li jen jeden hr je automaticky aktivn No Score Cricket Cricket zobrazen sk re plat pro v echny varianty Cricket Tento ter pou v speci ln daj pro zobrazen sk re b hem hry Cricket kontrolka light Exkluzivn Cricket Scoring Displej pou v tradi n symboly bodov n X k a O kruh pro z znam bod Jakmile je vybr n Crick
19. este bot n cambiar al siguiente jugador con la tecla GAME GUARD bot n Despues que ha participado se puede activar una forma de candado del partido Por consiguiente las funciones de los bot nes estan bloqueadas Est el bot n GAME GUARD activado los lanzamientos err neos que alcanzan los bot ns no influen el partido Para deactivar la funci n se apreta de nuevo el mismo bot n BOUNCE OUT bot n Antes del partido usted decide si los sensors de la diana cuentan los dardos que no quedan atascado en la diana bounce outs o no Si no pulse simplemente el bot n BOUNCE OUT para cancelar los tiros err neos DART OUT SCORE bot n esta calidad solo est encendida durante del partido 01 301 401 etc Baja el tanteo de puntos debajo de 160 es posible de ganar el juego en tirar tres dardos Aparte de eso estos tiros son tambi n propuestos por la diana Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore La calidad SCORE ense a la puntuaci n de cada jugador SOUND bot n con este bot n se regula el volumen Hay ocho escalones 31 114 DOUBLE MISS bot n Este bot n solo es usado para activar las opciones Double In Double Ou y Master Out en las partidas de 301 401 etc Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de Master Out La calidad MISS siempre est activada A pulsar el bot
20. n MISS los dardos erroneos son registrados Se apreta a n tan pronto como lanza fuera de la diana para registrar el tiro erroneo PLAYER PAGE bot n A empezar un partido se pulsa est bot n para elegir la cantidad de los jugadores Adicional se puede mirar la puntuaci n de cada jugador Una pantalla LCD almacena la puntuaci n como m ximo 8 jugadores o hasta cuatro equipos de dos Una pantalla LED almacena la puntuaci n como m ximo 16 jugadores o hasta ocho equipos de dos GAME bot n Hay varias variantes del juego Con este bot n se puede seleccionar unos de los juegos G01 G38 cu l es indicado en la pantalla SELECT bot n Con esta opci n es posible para cada jugador Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad Para ajustar los grados se pulsa este bot n RESET bot n Esta funci n borra todos los ajustes previos y vuelve a tocar la musica de nuevo CYBERMATCH bot n Esta opci n permite a un jugador lanzar contra el ordenador Se puede ajustar entre 5 grados de capacidad Solo se enfrenta uno contra el computador Cybermatch grados de capacidad Grado 1 C1 Deportista profesional Grado 2 C2 Experto Grado 3 C3 Avanzado Grado 4 C4 Intermedio Grado 5 C5 Principiante Para jugar contra la computadora pulse el bot n Cybermatch y despues apreta el bot n START En primero el jugador lanza los dardos a la diana Despues de lanzar tres dardos a la diana se sa
21. o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Nota Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios para quedar en la recorrida S se decide de acertar el segmento simple 20 entonces tiene que ser acertado durante de la recorrida Los tiro a los segmentos simples anterior se indican con una barra al lado izquierdo bajo del punto acertado Los tiros al segmento simple exterior se indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado A su gusto la recorrida puede ser fac l o dif cil y no importa donde se posicionan los obst celes Despues de que el race track est seleccionado la rallye empieza a pulsar el bot n SELECT El jugador que primero ha conseguido recorrido su rallye es el campe n 39 114 GAME 25 SHOVE A PENNY Aqui solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble Los segmentos simples cuentan 1 punto los dobles cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos con el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada rea segmentos S un jugador alcanza m s de 3 puntos en un segmento los puntos sobrante se suman al jugador siguiente El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos 15 20 y bull 3 puntos gana la partida GAME 26 NINE DART CENTURY En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100 Los dobles y los triples cue
22. pr s du but marqu Il y a trois lancers qui sont indiqu avec trois lumignons dans le score A jeter la premiere fois un de ces lumignons s teindre Apr s trois fois chaque lumignon s teignent GAME 3 SCRAM Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 1 tente de fermer tous les nombres Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible quel ne sont pas fermer par l adversaire Apr s que joueur a ferm tous les secteurs la premiere tour est finie 82 114 Tour 2 Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres pendant que joueur 1 atteindre des points Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire GAME 4 CUT THROAT CRICKET Le but du jeu est d atteindre le plus bas pointage possible Des qu un nombre est juste trois fois atteindre le pointage s accumule sur le score d adversaire GAME 5 ENGLISH CRICKET Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 2 tente d atteindre la bulle Il doit toucher 9 fois la bulle pour finir le match Une touche dans le doubles centre bull s eye compte deux fois Chaque fois que les dards ne toucher pas la bulle les points obtenu sont facturer l autre joueur joueur 1 Par exemple Joueur 2 atteins les secteurs de 20 la bulle int rieure et 7 Maintenant
23. voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 12 GAME 8 BIG SIX O objetivo do jogo de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo A falhar imitar o lancamento o jogador recebe letra H at que tenha a palavra HORSE inteira Antes de jogar se escolhe o numero de vidas para o jogo carregado no botao SELECT Um lancamento no 6 simple abre a partida Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6 para proteger as suas vidas Quando o jogador falha quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6 perde um de suas vidas E por cima perde a possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo Os segmentos simples duplos e triples contam 1 ponto O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 9 OVERS O objetivo do jogo exceder sempre sus resultados alcanzados Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar por SELECT No caso de que alcancou menos ou fez um empate o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 10 UNDERS O objetivo do jogo diminuir sempre sus resultados alcanzados O jogo comeca com 180 pontos maior possivel numero No caso de que alcancou mais ou
24. w Ka dy gracz musi dokona numery w celu osi gni cia celu w ka dym obszarze 3 punkt w tak e gracz mo e przej do nast pnego numeru Nabyte gracza wi cej ni trzy punkty w regionie punkt w nadwy ki zostan dopisane do nast pnego gracza Gracz kt ry zast pi we wszystkich segmentach 15 20 oraz Bull zdobycie 3 punkt w jest zwyci zc 64 114 GAME 26 NINE DART CENTURY W tym wariancie to jest o 100 punkt w aby osi gn lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbli enie si tak bardzo jak to mo liwe Hit w segmentach dwu i trzyosobowe s liczone wed ug podw jne lub potr jne Gracz wypad Biust kt ry dociera do ponad 100 punkt w automatycznie przegrywa gr Czy pok ci wszystkich graczy kto zdoby najmniej 100 punkt w I wszyscy gracze b d przedwczesne 100 punkt w wygrywa ten kt ry rzuci na najmniejsz rzutki GAME 27 BLUE VS RED Tylko dla 2 graczy Ta gra jest wy cig dooko a planszy dzi ki czemu spotkanie p l podw jnych lub potr jnych i zap aci za zwyci stwo Gracz 1 jest niebieski Player 2 jest czerwony Gracz 1 rzuca tylko podwoi lub potroi wszystkie niebieskie pola i pracy w kierunku ruchu wskaz wek zegara w grze Gracz 2 sztuki w lewo zaczynaj c od 20 i po prostu rzuca na wszystkie czerwone pola podw jne lub potr jne Aktualny wynik a segment nale y podj b d wy wietlane Prosz zauwa y e w ci gu jednej rundy tylko jeden mecz na podw jne lub pot
25. 1 has closed all segments round 1 is complete In round 2 each players roles are reversed Now player 2 tries to close all the segments while player 1 goes for points The game is over when round 2 is complete player 2 closes all segments The player with the highest point total is the winner GAME 4 CUT THROAT CRICKET Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins points are added to your opponent s total The object of this game is to end up with the fewest points This variation of Cricket offers a different psychology to the players Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket Cut Throat offers the benefit of racking up points for your opponent s digging him in a deeper hole Competitive players will love this variation GAME 5 ENGLISH CRICKET For 2 players only This game is another variation of Cricket that requires precision dart throwing The game consists of two rounds The players have a different objective in each round During the first round player 2 attempts to throw bullseyes with the objective of needing 9 to complete round 1 Double bull red center counts as 2 scores Any throw that does not hit bullseye is credited to player 1 s point total For example if player 2 throws a 20 a single bullseye and a 7 during his her turn player 2 will have one bullseye subtracted from the 9 needed and 27 points will be credited to player 1 s point total Player 2 m
26. 100 puntos o 150 puntos etc No obstante se puede acumular tambien en que se tira el oro a los otros jugadores Por lo tanto es un juego de ac para all l con el mayor oro gana la partida 40 114 6 Menu del juego G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 7 Mantenimiento 1 Nunca use dardos de punta de acero estos dardos ocasionan da os formidables y destruyen la electr nica de la Diana No toma mucho impulso para el lanzamiento tiros fuertes pueden romper las puntas tips y causan da os a la diana Gira los dardos en sentido horario cuando los saca de la diana Se saca m s f cil as y adem s aporta la durabilidad de los tips S lo use el AC adaptador que es a ado Otros pueden ocasionar da os a la electr nica o puede llevar a un calambre Saca las bater as s quiere usa la diana con el adaptador De esta manera se aporta la durabilidad de las bater as No deja entrar l quidos en la diana No use detergentes
27. 17 ALL FIVES 20 17 T 16 15 41 B TOTAL Aqui o objetivo de marcar em cada volta Player 1 uma pontuacao que se pode dividir por 5 Player 2 Cada 5 conta 1 ponto P ex Uma volta de 10 10 e 5 em total 25 Entao o jogador recebe um 5 porque 25 dividido por 5 5 Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5 entao o jogador nao marca pontos E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo niguiem marca pontos O primeiro Jogador com 51 cincos fives ganha esta partida Instrucao O numero dos cincos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 51 91 41 Round Any Double Any Triple 73 114 GAME 18 SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 at 20 O objetivo marcar em cada volta o maior numero de pontos O primeiro jogador que alcanca o acertar todos os seus 20e segmentos o maior numero de pontos ser declarado vencedor Graus classificados SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 01 SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 05 SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 10 SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 15 Super Shanghai o objetivo dest variant acertar s os duplos e os triplos Graus classificados SUPER SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 S05
28. 3 7 par appuyer le bouton SELECT 83 114 GAME 10 UNDERS Le but est toujours de battre moins que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Le match commence avec 180 points le pointage maximal Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens V galisation il perd une vie Chaque lancer qui atteint l ext rieur de la cible deviens p naliser avec 60 points Ces points de p nalit sont ajuter sur le propre score la fin de chaque tour par appuyer le bouton START HOLD Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 11 COUNT UP Le but est d atteindre en premier le pointage d termin 400 500 Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points Les doubles et triples appara tront comme nombres a veut dire un lancer atteint dans la triple 20 sur l affichage appara tre le nombre 60 Pr cision Le nombre de pointage peut tre s lectionn par appuyer le bouton SELECT GAME 12 HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage dans le trois tours avec 9 dards Les doubles et triples appara tront comme nombres Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 3 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu 20 et
29. 8 2 fence Triple 17 4 Fence Triple 5 Il giocatore che passa per primo il torneo Tracks e Bullseye vince la corsa GIOCO 23 BOWLING Quella versione Dart tipo Bowling veramente una sfida E un gioco molto difficile perch necessario di essere tanto precise per ricevere parecchi punti Giocatore 1 inizia il gioco Innanzi tutto mentre si tira su un segmento oppure si tocca un segmento con le mani si pu vedere sulla grafica si deve scegliere un alley campo Appena che il alley difinito rimangono 2 tiri per ricevere punti cio pins Ogni segmento ha una classifica speciale Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins y J Inner Single 7 pins 111 114 GIOCO 24 CAR RALLYING Assomiglia il gioco Steeplechase solo che il giocatore puo scegliere il race track il circuito Si pu anche collocare degli ostacoli su il racetrack Il circuito invece deve avere una lunghezza di 20 Il segno SEL richiama il giocatore di scegliere un suo segmento Questo pu succedere con un tiro oppure con toccarlo con le mani Nota Dovete colpire esattamente e sicuro il suo segmento per rimanere nella corsa Per caso che scegliete il Inner single 20 il singolo 20 deve essere colpito durante la corsa La colpa nei segmenti Inner Single sar indicata con una linea gi sulla sinistra vicino del numero colpito Anche gli tiri nei segmenti Outer Single saranno indica
30. Body Single Bull Outer Bull 2 Body Hr s nejv t m po tem bod na konci hry vyhr v Upozorn n Po et kol hry je nastaviteln tla tkem SELECT na v b r mezi 6 12 koly GAME 8 BIG SIX Tato hra umo uje jednomu hr i vyzvat soupe e t m e n hodn vybere slo k hodu Tato hra je podobn h e Basketball HORSE ale zde jeden hr s m hod a t m vybere slo pro soupe e kter se mus pokusit hodit stejn slo Pokud se hr i hod poda z sk v H atd a z sk slovo HORSE P ed startem hry se p edem nastav tla tkem SELECT po et ivot pro hr e Z sah na Single 6 otev e hru Hr se tedy mus pokusit t emi hody trefit jednou 6 a t m si zajistit ivot ve h e Jakmile byl zasa en c l Single 6 ur dal hod c l pro soupe e Pokud hr 1 nehod na t i pokusy 6 ztr c t m sv j ivot ve h e a mo nost ur it sv mu soupe i dal c l Pokud hr 2 hod 6 ur dal hod v kole Potom m e hr 2 p i z sahu 6 ur it zadat po et z sah Singles Doubles a Triples jsou zde jako jeden c l Zde je c lem hry pokud mo no soupe i odebrat jeho ivoty ve h e a p ipravit t k c le hodu jako nap Double Bull s Eye nebo Triple 20 Vyhr v hr kter mu z st v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty GAME 9 OVERS C lem hry je z
31. Bull s Eye Ozna te z v sn d ry na st nu Ujist te se e druh ozna en z v sn ch d r je navz jem ve vertik ln linii s prvn m ozna en m Ter upevn te pomoc p ilo en ch roub na st nu Ter je mo no odstranit v libovoln m okam iku Ter Ize tak pevn namontovat na st nu Chcete li ter pevn namontovat pou ijte ty i p edem 7914 p ipraven z v sn otvory kter najdete mimo kruhov plochy plocha mimo segmentovan ho kruhu 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 3 Funkce ter e Vezm te prosim na v domi Ze v s ter nemus mit vSechny funkce POWER tla tko Nach z se na doln sti ter e v prav m rohu Ujist te se Ze konektor nap jec ho adapt ru je zapojen do z suvky Konektor je um st n na spodn prav stran ter e nebo je mo n pou it bateri Stiskn te sp na spustit hru nebo ukon it START HOLD tla tko Toto tla tko m dv funkce e START stisknut jednou v okam iku nastaven hry a t m je v e pro hru p ipraveno e NEXT PLAYER t mto tla tkem pfepin te b hem hry na dal ho hr e GAME GUARD tla tko P i spu t n hry tla tkem Start m ete aktivovat uzamknut hry V echny kl vesy jsou uzam eny Pokud je povoleno GAME GUARD hru nemohou ovlivnit chybn hody na tla tka ter e Chcete li zru it GAME GUARD funkci v podstat odemknout kl vesnici sta stisknout toto tla tko
32. Dartboard regolarmente con un telo umido consigliamo di usare un detersivo leggero L uso delle abrasivi oppure detersivi con ammoniaca pu causare un guasto e devono essere evitato Anche se entra liquido nel Dartboard pu succedere che il prodotto si rompe in questo caso la garanzia non vale Pezzi di ricambio Per assicurare un funzionamento indisturbato del vostro STRUMENTO BULL S E Dart consigliamo di usare esclusivamente pezzi di ricambio e accessori della marca BULL S 114 114 Designed and devoleped by Embassy Sports GmbH Eulerstra e 9 48155 Miinster Germany Fax 49 251 539 501 29 www bulis darts eu info bulls darts eu Made in China
33. Doubles 5 lives and Doubles 7 lives In these games you can only Kill opponents by scoring doubles in their number segment Note You can adjust the number of lives 3 up to 6 by pressing the SELECT button GAME 15 DOUBLE DOWN Each player starts the game with 40 points The object is to score as many hits in the active segment of the current round The first round the player must throw for the 15 segment If no 15 s are hit his score is cut in half If some 15 s are hit each 15 doubles and triples count is added to the starting total The next round players throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative point total Again if no hits are registered the point total is cut in half Each player throws for the numbers as indicated in the chart below in order the LED screen will indicate the active segment in which to throw The player who completes the game with the most points is the winner 15 16 D 17 T 19 TOTAL Player 1 Player 2 GAME 16 FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions First instead of going from 15 through 20 and Bullseye the sequence is reversed which will be indicated on the LED display Second an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc This 41 round adds an extra level of difficulty to the
34. GAME 5 ENGLISH CRICKET Tylko dw ch graczy Ta gra jest r wnie odmiana krykieta i wymaga dok adnego rzut Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 gracz pr buje trafi w 2 dziesi tk celem jest aby zako czy okr g e 9 mecz w Podw jne Bull bycze oko liczy si jako 2 trafienia Ka dy miot e nie trafi w dziesi tk b d liczone gracza 1 Przyk ad Gracz przekracza 2 w trakcie biegu 20 pojedynczy byk jest tylko i 7 odj ten odtwarzacz raz w dziesi tk wymaganej 9 cia Tak wi c gracz 1 dostaje 27 punkt w Gracz 2 musi dok adnie i precyzyjnie wrzuci w dziesi tk Tymczasem jeden z graczy pr buje osi gn w rundzie 1 jak najwi cej punkt w jak to mo liwe W dwu i trzyosobowe s liczone dwa lub trzy razy Aby zdoby punkty gracze musz mie co najmniej 1 ponad 40 punkt w na rund docierania 3 litr w a wi c r wnie gromadzi punkty na gracza 2 Tylko punkty kt re wykraczaj poza osi gni tego 40 s doliczane do ca kowitej Gracz 1 musi w tej rundzie tak dok adnych rzuca do wszystkich segment w Wyj tkiem w dziesi tk Wszystkie mecze gracza 1 w Bull gracza Eye 2 zostan odliczone Gracz 2 ma wymagane 9 bycze oko przebojowej runda si ko czy i do rundy 2 role s wymieniane Zwyci zc jest gracz z najwy szym wynikiem po dw ch rundach GAME 6 CRICKET zaawansowany Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy Trudno
35. UROUND THE CLOCK Triple 15 Il gioco comincia con Triple 15 DOOR 108 114 GIOCO 14 KILLER Questo gioco si pu giocare con 2 Persone quando si gioca con di pi persone pero il gioco diventa pi appassionante Per iniziare il gioco ogni giocatore deve colpire un numero diverso per scegliere il suo numero personale Sul LED Display si vede prima SEL per ogni giocatore finch scelto un numero per ogni giocatore La accezione di quel gioco di dimostrare di essere un Killer mentre si colpa il Double del suo numero personale Appena che un giocatore riuscito di colpirla lui il Killer per il resto del gioco Adesso si deve killen il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero finch tutte le vite sono finite Il l ultimo giocatore che rimane con una vita il vincitore In questo gioco non insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il Killer In aggiuntivo si pu creare il gioco pit difficile mentre si cambia qualche impostazione Avviso Potete scegliere la quantita di vita tra 3 e 6 vite mentre stringiate il tasto SELECT GIOCO 15 DOUBLE DOWN Ogni giocatore inizia con 40 punti La meta del gioco di colpire il segmento attivo al pil volte che possibile Girone 1 Il giocatore deve colpire il 15 Per caso che non si riesce i punti si dimezzano qui 40 punti Ma se si tira con successo i punti realizzati contano insieme con i
36. ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage et n est pas sous contrat de garantie Pi ces de rechange Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL S E dard appareil nous vous conseillons d utiliser les pi ces de rechange et les accessoires de la BULL marque Le remplacement des conseils Softtip BULL S Tefo X n 61719 sont particuli rement recommand s Ces documents sont disponibles aupr s des d taillants et permettre une exp rience de jeu optimale 89 114 BULLS LIGHTNING Elektronicky ter N vod k obsluze Obsah 1 Obsah balen Strana 89 2 Instalace Strana 90 3 Funkce ter e Strana 90 4 N vod k obsluze Strana 91 5 N vod ke h e Strana 91 6 dr ba Strana 99 7 Zvl tn pozn mky Strana 99 8 Varianty hry Strana 100 1 Obsah balen elektronick ter N vod k obsluze 12 ipek N hradn hroty Soft Tips Adapt r rouby na uchycen ter e 90 1114 Dartboard 2 Instalace K upevn n ter e vyberte voln misto se vzd lenost 3 048 m k ter i Odstup od odhodov ry k ter i by m l byt 2 37 m Ter m nap jen ze s t i na baterie Vp pad pou it nap jen ze s t vyndejte baterie Nen podstatn zda m ter horizont ln nebo vertik ln zav en M la by v ak b t v ka a do st edu ter e 1 73m nad zem Ozna te st ed ter e ke st n Zm te vzd lenost mezi dv mi z v sn mi d rami a
37. bene per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore Per caso che giocate senza voce guardate sul Display LED Avviso Potete scegliere la quantita dei buchi tra 9 e 18 mentre stringiate il tasto SELECT GIOCO 10 FOOTBALL pe Per iniziare il gioco prima ogni giocatore deve scegliere il campo da gioco Questo si pu fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani Ogni giocatore pu scegliere il suo segmento preferito con quale si inizia il gioco Come si pu vedere sulla grafica il giocatore diviene guidato dal punto inizio al Bull s Eye fino al altro lato del Dartboard al Score point Quel giocatore che ha passato quel turno con successo ha vinto Il Display LED memorizza i punti e mostra il segmento che si deve colpire per prossimo Per esempio un giocatore ha scelto il segmento 20 e inizia sul Double 20 starting point allora il suo bersaglio Double 3 score point II completo campo di gioco adesso esiste da 11 segmenti che devono essere Score point 110 114 colpito in un ordine di precedenza Per far vedere quel esempio il giocatore deve colpire i segmenti in un ordine di precedenza come di seguito Starting Point Double 20 gt grande 20 singolo gt Triple 20 gt piccola 20 singolo gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt piccola 3 singolo gt Triple 3 gt Grande 3 singolo gt Score Point Double 3 GIOCO 21 BASEBALL Quella versione Dart t
38. button is pressed all of the keys will lock When GAME GUARD is active a misguided dart hitting a button will not affecting your game To deactivate the GAME GUARD simply press the button again and the keys will unlock BOUNCE OUT button Decide before play if you want to count darts that do not remain in board bounce outs or not If not simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers DART OUT SCORE button The DART OUT feature is active only during the 01 games 301 401 etc When a player s score falls below 160 he she can press the DART OUT button to get a suggestion from the dartboard as to the 3 darts needed to finish the game Note doubles and triples are indicated with 2 and 3 dashes 18 114 to the left of the number respectively The SCORE feature allows player to access score not current on display SOUND button Sound level adjustable from 0 7 levels 8 levels DOUBLE MISS button This button is used to activate the Double In Double Out and Master Out options for the 01 games This function is only active when selecting 301 401 etc games Note not all models have Master Out option The MISS feature is active during play of any game Press button to register a missed dart Player can press BOUNCE OUT when a dart lands outside the target area so computer registers a thrown dart PLAYER PAGE button This button is used at the
39. complete game consists of 9 innings Each player throws 3 darts per inning The field is laid out as shown in the diagram Segment Result Singles segments Single one base Doubles segment Double two bases Triples segment Triple Three bases Bullseye Home Run can only be attempted on third dart of each round The object of the game is to score as many runs as possible each inning The player with the most runs at the end of the game is the winner 3rd Dart Only GAME 22 STEEPLECHASE The object of this game is to be the first player to finish the race by being the first to complete the track The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a Bullseye Sounds easy right What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment Triangle of each number to get through the course This is the area between the Bullseye and the triples ring And as with a real steeplechase there are obstacles throughout the course to hurdle The four hurdles are found at the following places Ist fence Triple 13 2nd fence Triple 17 3rd fence Triple 8 4th fence Triple 5 The first player to complete the course and hit the Bullseye wins the race GAME 23 BOWLING This dartboard adaptation of bowling is a real challenge It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score Player one starts the game You must s
40. de QuickPick knoppen 3 Druk op de knop DOUBLE om aan het begin of einde van een wedstrijd occasionele instellingen te maken Dit kan voor of tijdens een wedstrijd worden ingesteld alleen spelgroupje 301 901 4 Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH 5 Druk op de knop ros START HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen 6 Als alledrie dartpijlen worden geworpen wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen remove darts zonder de puntenscore te beinvloeden Zodra iedere pijl is weggehaald drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers Player Indicator Light 1 16 45 114 5 Spelregels GAME 1 301 Dit is het meest voorkomende speltype Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste punten om exact op nul uit te komen wordt dit gezien als Bust Dit bedoelt het restant puntenscore blijvt bestaan Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32 punten om het spel af te sluiten Nou gooit hij de 20 8 en de 10 totaal 38
41. dieses Segment Das Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die h chste Punktzahl hat ist der Sieger Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen fiir Shanghai beinhalten die folgenden Optionen SHANGHAI 1 Das Spiel beginnt auf dem Segment 1 01 SHANGHAI 5 Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 05 SHANGHAI 10 Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 SHANGHAI 15 Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 Zus tzlich haben wir Super Shanghai als eine weitere Option eingefiigt Das Spiel wird genauso wie oben beschrieben gespielt zus tzlich miissen allerdings Doppel und Dreifachfelder getroffen werden die vom LED Display angezeigt werden 11 114 Die einstellbaren Schwierigkeitsstufen fiir Super Shanghai beinhalten die folgenden Optionen SUPER SHANGHAI 1 Das Spiel beginnt auf dem Segment I SO1 SUPER SHANGHAI 5 Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 S15 Hinweis Durch Betitigen des SELECT Knopf wechseln Sie zu der gewiinschten Spielvariante 01 S15 SPIEL 19 GOLF Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf Sie brauchen aber keine Schl ger um es zu spielen Das Ziel ist es eine Runde von 9 bi
42. eines Spielers 18 17 T 16 15 B TOTAL Player 1 Player 2 41 Round Any Double Any Triple SPIEL 17 ALL FIVES Das gesamte Dartboard wird fiir dieses Spiel benutzt alle Segmente sind aktiv In jeder Runde also 3 Darts muss der Spieler einen Gesamtscore werfen der durch 5 teilbar ist Fiir All Fives also fiir jede Fiinf gibt es einen Punkt Als Beispiel 10 10 5 25 Da 25 als Score durch 5 teilbar ist erh lt dieser Spieler 5 Punkte fiir seine Spielwertung 5 x 5 25 Wirft ein Spieler eine Gesamtpunktzahl die nicht durch 5 teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dariiber hinaus muss der Spieler den letzten Dart einer Runde in ein z hlbares Segment werfen Wirft ein Spieler den dritten Dart und er landet im u eren Auffangring oder verpasst das Board komplett erh lt er keine Punkte auch wenn der Wert der zwei zuvor geworfenen Darts durch 5 teilbar w re Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen um die beiden guten ersten Wiirfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Hinweis Sie k nnen die Anzahl der ben tigten Fives durch das Bet tigen des SELECT Knopf in Zehnerschritten zwischen 51 und 91 frei einstellen SPIEL 18 SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis 20 Die Spieler starten dabei auf der 1 und werfen 3 Darts auf
43. en de Bull s eye buiten binnenring worden gebruikt Elk speler moet een cijfer drie keer raken dus dicht gooien close Als een speler heeft een gebied dicht gegooid gaat hij over toe de volgende Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied kan op deze getal geen punten meer worden bereikt De punten kunnen in willekeurige volgorde worden geopend of gesloten Het is alleen belangrijk drie keer op de getallen genummerde gebieden te raken Drie keer raken bedoelt Een hit in de triple zone telt drievoudig Een hit in de dubble zone telt tweevoudig Een hit in de simpel zone telt eenvoudig Winnen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft Als een speler alle getallen heeft dichgegooid maar met hun punten staat achter kan hij alleen punten garen door raken op de geopend cijfers Complementeert een speler niet hun getallen voordat de opponent alle getallen dicht gooit wint de opponent De wedstrijd gaat voort tot elke getallen worden dichtgegooid 46 114 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET SELECT te drukken als Cricket in het display verschijnt De bedoeling van dit versie is alle getallen 15 20 en de Bull s eye zo vaak mogelijk te sluiten In tegenstelling tot de LCD modellen die deze versie als speparaat spel anbieden zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No Score Cricket als een spel beschikbaar N B Als alleen een speler speelt is automa
44. fez um empate o jogador perde um vida Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos Estos pontos contam na sua conta propria O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 7 GAME 11 COUNT UP O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao alcancada previamente selecionada por SELECT de 100 at 900 pontos Por volta cada jogador intenta de alcanzar o maior n mero de pontos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 12 HIGH SCORE O vencedor aquele que chega em primeiro lugar a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 14 GAME 13 ROUND THE CLOCK O objetivo acertar em ordem crescente os n meros de 1 a 20 e posteriormente o centro do alvo bullseye O Jogo inicia com cada jogador devendo acertar o n mero 1 Ap s acertar o n mero da vez o jogador dever acertar o n mero subsequente O primeiro jogador que acerte todos os n meros e o centro do alvo bullseye ser o vencedor Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre r01 t15 Classificacao
45. fl chette de sa mauvaise main pour d finir son num ro personnel Sur l affichage apparaitre SEL Celui ci est unique deux joueurs ne peuvent avoir le m me num ro Chaque joueur poss de au d but O point et la premiere partie du jeu consiste tout d abord A marquer trois points en touchant son num ro personnel un double comptant deux points et un triple trois points une variante existe o seuls les doubles comptent et valent 1points Une fois les trois points atteints le joueur est maintenant consid r comme killer Son but est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur num ro Les regles concernant les points sont Un joueur ayant un score n gatif est consid r comme mort Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit r viser son num ro 84 114 La partie se termine lorsqu il n y a plus qu un joueur en vie si et seulement s il a annonc pour liminer Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT Aussi pour la variante o seuls les doubles comptent entre double 3 5 et 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Chaque joueur commence avec 40 points Le but est d obtenir dans chaque tour le plus possible de points Tour 1 Le joueur faut atteindre dans le segment 15 Si non le pointage ici 40 points est r duit de moiti Mais si tu l atteindras les points obtenus sont additionn sur les points actuels Pour la prochaine tour il fau
46. geldig zijn Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken DART_OUT SCORE Knop Deze eigenschap is alleen terwijl het spel 01 301 401 etc te kiezen Als de totale puntenscore onder 160 punten daalt is het mogelijk alleen met drie pijlen zijn beurt af te sluiten Dit kan het bord laten tonen Het berekent uw welke gebieden moeten raak gooien Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE De eigenschap SCORE blijkt de puntenscore van iedereen SOUND Knop Deze knop reguleerd het volume Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar 44 114 DOUBLE MISS Knop Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301 401 etc Te drukken om Double In Double Out en Master Out te activeren N B Niet ieder dartbord heeft de functie MASTER OUT Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert Deze eigenschap dient doen om misworpen pijlen in kaart te brengen U kunt de knop zodra drukken als de pijl buiten het doelwit raakt PLAYER PAGE Knop Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld Erbij kan de puntenscore van iedere speler worden getoond Een LCD dartbord slaat de puntenscore tot acht spelers of tot vier twee teams op Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers of tot acht twee teams GAME Knop Met hun kunt u een van de spelgroepje kiezen Het verschijnt in het display SELECT Knop Met deze optie kan voor
47. graczy stanowi jak w prawdziwej grze jest kompletn gr 9 rund Ka dy gracz rzuca 3 rzutki za rundzie Boisko jest jak pokazano na rysunku podzielono na nast puj ce segmenty Segment Rezultat Single Segment Single 1 Base jeden pole Double Segment Double 2 Bases dwie pola Triple Segment Triple 3 Bases trzy pola Bull s Eye Home Run tylko z trzeci lotk w pr bowa kazdej rundy Celem gry jest zdobycie jak wiele runy ras w ka dym rundzie Gracz z najwi ksz liczb biegnie ras na koniec gry jest zwyci zc kre Uwaga liczba Innnings jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 do 9 selekcyjny GAME 22 STEEPLECHASE Celem tor przeszk d jest zwyci zc wy cigu Race by po uprzednim przej ciu przez cie ki pola Track segment zaczyna si 20 i idzie w prawo do 5 segmentowego przed mo e by rzucony na dziesi tk Brzmi atwo Jednak e w tym wariancie ograniczone prawo podejmowane w obszarze Oznacza to e tylko w wewn trznym okr gu segment w mo e by np obszar mi dzy dziesi tk potr jnej i pier cieniem I jak prawdziwy przeszkodami r wnie niekt re przeszkody na drodze do zwyci stwa 63 114 Tutaj s przeszkody ogrodzenie w nast puj cy spos b ustawione U1 przeszkody Triple 13 0003 przeszkody Triple 8 0102 przeszkody Triple 17 111111114 przeszkody Triple 5 Gracz kt ry przeszed przez pierws
48. iedere speler een moeilijkheidsgraad worden ingesteld Vele varianten beinhouden verschillende graden Om deze graden te bekrachtigen druk u op de knop SELECT RESET Knop Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek CYBERMATCH Knop Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen Het is een one man wedstrijd tegen de computer Cybermatch moeilijkheidsgraden Stufe 1 C1 Professional Stufe 2 C2 Expert Stufe 3 C3 Gevorderde Stufe 4 C4 Gevorderde beginner Stufe 5 C5 Beginner Om tegen de computer te spelen bedien de eigenschap Cybermatch en druk daarna op de knop START Zodra het spel begint werpt de speler het eerst Naar drie wropen verwijdert de pijltjes en druk op de knop START om naar de aanstaande speler te wisselen De puntenscore van elk speler verschijnt in het display Het Active Score Display verschijnt de punten die vlak zijn geworpen ATTEMPT LED licht schijnt De feitelijke punten die zijn geworpen verschijnt tevens in het Active Score Display RESULT LED licht schijnt Nadat de computer hun beurt voltooid schakelt het bord automatisch voor de speler over De wedstrijd is afgelopen als een speler wint VEEL GELUK 4 Electronisch dartbord Spel varianten 1 Druk op de knop POWER of de positie ON I om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten Druk zolang op de knop GAME totdat de gewenste spel op het display verschijnt of u bedient
49. iibrig hat ist der Sieger des Spiels Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen SPIEL11 COUNT UP Das Ziel dieses Spiel ist es der erste Spieler zu sein der eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht hat Die Punktzahl muss bei der Auswahl des Spiels festgelegt werden Jeder Spieler versucht pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doppel und Triple Felder z hlen den zwei oder dreifachen Wert des getroffenen Segments Landet ein Dart beispielsweise in der Triple 20 werden 60 Punkte gewertet Der Gesamt Score die Gesamtsumme wird f r jeden Spieler im Verlauf des Spiels auf dem Display angezeigt Hinweis Sie k nnen die Ziel Punktzahl durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 300 und 900 und 999 frei w hlen SPIEL 12 HIGH SCORE Die Regeln f r dieses herausfordernde Spiel sind einfach Sammeln Sie so viele Punkte wie m glich in drei Runden 9 Darts Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend doppel t oder dreifach Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Runden durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 14 frei w hlen SPIEL 13 ROUND THE CLOCK 9 114 Die Spieler haben die Vorgabe jede Zahl von 1 bis 20 und das Bullseye in Reihenfolge zu treffen Jeder Spieler wirft drei Darts pro Durchgang ist eine Zahl korrekt getroffen ist die nichst h here Zahl das kommende Ziel Der erste Spieler der die 20 erreicht ist der Sieger Das Display zei
50. indicate the segment the Cybermatch opponent is throwing for the in Active Score Display the ATTEMPT LED will light Then the Active Score Display will indicate the segment that the Cybermatch opponent actually scored the RESULT LED will light After the Cybermatch opponent completes his round the board will automatically reset for the human player Play continues until one player wins GOOD LUCK 19 114 4 Electronic Dartboard Operation 1 Press the POWER or switch to ON position to activate dartboard A short musical introduction is played as the display goes through power up test 2 Press GAME button until desired game is displayed or press any of the QuickPick buttons 3 Press DOUBLE button optional to select starting and or ending on doubles or Master Out used only in 301 901 games This is explained in the game rules section 4 Press PLAYER button to select the number of players 1 2 8 The default setting is 2 players Or select Cybermatch option by pressing CYBERMATCH button 5 Press START HOLD button red to activate game and begin play 6 Throw darts When all 3 darts have been thrown a voice command will indicate Remove Darts and the score will LIGHTNING The darts can now be removed without affecting the electronic scoring When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to next player Voice command will indicate which player is up Also the player indicato
51. jugador fecha os numeros 20 15 e o centro do alvo bullseye Nao importa a qual ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para acabar e 1 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos 2 volta agora fecha o 2 Jogador todos os segmentos enquanto o 1 maca pontos Para acabar e 2 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 4 CUT THROAT CRICKET O objetivo do jogo fechar todos os numeros e terminar a partida com menos pontos que os advers rios Cada jogador dever Fechar os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye em qualquer ordem O primeiro jogador que Feche todos os numeros inclusive o bullseye e tiver um numero inferior de pontos a seu favor vence a partida O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples No caso de acertar um segmento duplo faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero Acertando um segmento triplo o numero j estar Fechado O primeiro jogador a Fechar um numero especifico libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste numero at o momento que seus oponentes tambem o Fechem GAME 5 ENGLISH CRICKET S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o
52. kann ein fehlgeleiteter Dart nicht mehr das Spiel durch das Treffen eines Funktionsknopfs beeinflussen Um die SPIELSICHERUNG zu deaktivieren driicken Sie erneut auf den entsprechenden Knopf und alle Funktionen werden entsperrt ABPRALLER BOUNCE OUT Entscheiden Sie sich vor Spielbeginn ob Darts die nicht im Board stecken bleiben gez hlt werden sollen oder nicht Sollen ABPRALLER BOUNCE OUT nicht gewertet werden driicken Sie den BOUNCE OUT Knopf nach einem Abpraller und der zuvor geworfene Wert wird wieder abgezogen DART OUT SCORE Die DART OUT Funktion ist nur w hrend der 01 Spiele 301 501 etc aktiv Wenn der Score eines Spielers unter 160 f llt kann er durch Bet tigen des DART OUT Knopf vom Dartboard einen Vorschlag angezeigt bekommen wie er mit seinen drei Darts das Spiel beenden kann Hinweis Doppel und Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt Mit der SCORE Funktion k nnen die Punktstinde der Spieler angezeigt werden die gerade nicht auf dem Display sichtbar sind LAUTSTARKE SOUND Das LAUTSTARKE Level kann zwischen 0 7 eingestellt werden Bei Inbetriebnahme ist die Lautst rke auf Level 4 voreingestellt Durch mehrmaliges Driicken des SOUND Knopf kann die gewiinschte Lautst rke eingestellt werden Level O bedeutet ein Betrieb ohne Sound DOUBLE MISS Diese Funktion wird verwendet um die Double In Double Out und Master Out Optionen fiir die 01 Spiele zu akti
53. le proche segment mais les points sont soustraits des points propres Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points GAME 28 GOLD HUNTING L objectif est de trouver d or et de l entasser Pour entasser 1 fois or il faut atteindre 50 point Seulement quand tu atteints exactement 50 100 ou 150 on peut collecter l or Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible d or de points 6 Menu du jeu vue d ensemble G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 88 114 7 Entretien 1 N utilisez jamais de pointe de fl che d aciers le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et d truit l lectronique ainsi que le circuit lectronique de la cible 2 N utilisez pas beaucoup d nergie pour lancer les fl ches Cela peut cass e le pointe de fl che et aussi endommager la cible Tournez les fl ches dans le sens des aiguilles d une montre quand tu les extraire Seulement utilise le bloc d alimentatio
54. los triples cada segmento entre el 1 hasta el 20 ROUND THE CLOCK Triple 1 Juego empieza en el segmento triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Juego empieza en el segmento triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Juego empieza en el segmento triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Juego empieza en el segmento triple 15 t15 FH EET EJ GAME 14 KILLER Esta versi n se juega con dos personas pero vuelve ser m s interesante con un cierto n mero de jugadores Cada jugador acierta a la diana para escoger su segmento individual y empezar la partida As que todos los jugadores tienen su propia cifra Por eso la pantalla ense a en primero para cada jugador el nombre SEL Al acertar cualquier cifra la pantalla la indica para cada jugador El sentido de este juego es de ser un asesino al acertar el segmento doble de su cifra seleccionada S sale bien el jugador es el asesino para el resto del partido Ahora el objetivo es de matar su oponente al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las vidas del oponente son agotados El ltimo quien le sobra todavia una vida es el campe n A modificar el juego con diferentes grados de dificultad el juego llega a ser un desaf o dif cil Hay tres grados de dificultad doble 3 doble 5 y el doble 7 El jugador mata su oponente s el acierta los segmentos dobles cuyos Nota La cantidad de vidas se seleccio
55. mettre arbitraires Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 25 SHOVE A PENNY Le but est d tre le premier fermer tous les chiffres 15 20 et la mille inclus Pour fermer un certain nombre le joueur doit atteindre trois fois dans le m me segment mais faut suivre l ordre obtenir pire que 3 points les points exc dent d duisent le joueur prochain Le vainqueur est celui qui obtenu dans l ordre 15 20 et mille dans tous les segments trois points GAME 26 NINE DART CENTURY Le but est d obtenir 100 points ou de s approcher 100 points avec 9 dards apr s 3 tours Automatiquement quand un joueur atteindre pire de 100 points il perd le match Quand tous les joueurs passent le 100 points le vainqueur est celui qui a le moins de 100 points Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points le vainqueur est celui qui a utilis pour cela le moins de dards 87 114 GAME 27 BLUE VS RED Seulement pour deux joueurs Ici il y a deux r les 1 joueur est blue bleu II faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d une montre 2 joueur est red rouge Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d une montre Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples Tous les lancers sont additionn s M me si le dard touche dans un segment mauvais on prend
56. mit einem Strich unten links von der Zahl an ein AuBeres Feld wird mit einem Strich oben links der Zahl angezeigt Hindernisse erschweren in der Regel das Spiel Ihnen ist es aber freigestellt wie scher oder leicht Sie das Rennen gestalten wollen Nachdem die 20 Felder markiert wurden driicken Sie START und das Spiel beginnt Der Spieler der zuerst alle Felder getroffen hat gewinnt das Rennen SPIEL 25 SHOVE A PENNY In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt Einfache Treffer ergeben einen Punkt Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte Jeder Spieler muss auf die Zahlen in Reihenfolge werfen mit dem Ziel mindestens 3 Punkte zu erzielen um zur n chsten Zahl weiter riicken zu k nnen Jeder Treffer wird im Display angezeigt sobald ein Feld dreimal getroffen wurde kann auf die n chste Zahl geworfen werden Erzielt ein Spieler mehr als 3 Punkte auf einer Zahl werden die zus tzlichen Punkte dem Gegner gutgeschrieben Sieger ist der Spieler der in allen Segmenten 15 15 und Bullseye drei Treffer erzielt hat SPIEL 26 NINE DART CENTURY Das Ziel dieses Spiel ist es 100 Punkte zu erzielen oder diesem nach 3 Runden 9 Darts m glichst nahe zu kommen Treffer in den Doppel oder Dreifachfeldern z hlen entsprechend doppelt oder dreifach Werden mehr als 100 Punkte geworfen dann hat sich der Spieler iiberworfen Bust und damit automatisch verloren es sei denn alle Spieler iiberwerf
57. n anterior hecha de tres dardos en un turno La partida empieza con 180 puntos puntuaci n superior Cuando un jugador punt a m s que el registro del total de tres dardos pierde una vida Cada lanzamiento fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado bounce out se peneliza con 60 puntos Al final de cada turno los puntos de penalizaci n se suman a los puntos propios a pulsar el bot n START HOLD El que le sobra todavia una vida es el campe n Nota La cantidad de vidas se selecciona entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT GAME 11 COUNT UP El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuaci n predeterminada 400 500 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto en cada uno de sus turnos Los dobles y triples se indican ya calculado Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el n mero 60 3 x 20 Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED Nota Para ajustar la puntuaci n predeterminada pulse el bot n SELECT y selecciona una puntuaci n 300 400 500 600 700 800 900 y 999 GAME 12 HIGH SCORE Para ganar esta partida es importante de lograr lo m s puntos que posible durante tres turnos con 9 dardos Asimismo los dobles y triples son expresados en cifras Nota La cantidad de rondas se selecciona entre 3 14 a pulsar el bot n SELECT GAME 13 ROUND THE CLOCK Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20 terminand
58. nebo ru n dotykem na segment Upozorn n Aby mohl hr z stat ve h e mus hodit p esn jeho vybran segment Pokud se hr rozhodne pro 20 mus b hem hry jeho slo trefit Trefa se zobraz jedn m dkem vlevo dole vedle trefen ho sla Cestu hry Po nastaven racetrack za n hra stiskn te tla tko START Vyhr v hr kter se jako prvn dostane k c li 98 114 GAME 25 SHOVE A PENNY Zde se hraje jen na sla 15 a do 20 a Bull s Eye Jednoduch segmenty se po taj za 1 bod Doubles za 2 body a Triples za 3 body Ka d hr mus hodit dan sla popo ad s c lem v ka d m kole z skat 3 body tak aby mohl p ej t na dal slo Hod li hr v c ne 3 body v jednom kole p ebyte n body se p ipo taj dal mu hr i Vyhr v hr kter mu se poda hodit t ikr t v echny segmenty 15 20 a Bullseye GAME 26 NINE DART CENTURY V t to variant hry jde o to hodit 100 bod nebo ve t ech kolech s dev ti ipkami se k dan mu c li p ibl it co nejv c Hody do Double a Triple segmentu jsou odpov daj c a tedy se po taj dvojn sobn nebo trojn sobn P ehod li hr 100 bod automaticky hru prohr v V p pad e v ichni hr i 100 p ehod vyhr v hr kter je nejm n za dan m po tem bod 100 Pokud se v em hr m poda dos hnout p esn ho po tu 100 bod vyhr v hr kter k c li pot
59. objetivo Na 1 volta o 2 jugador acerta no centro do alvo Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1 volta duplo bull conta 2 pontos Cada lancamentos que nao acerta no bullseye ou seja os pontos que surgirao disto leva o 1 jogador por su conta Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para marcar pontos o 1 jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos Todos pontos que ultrapassam os 40 leva o 2 por su conta E se o 1 jogador acerta no centro do alvo entao estos pontos descontam se do 2 jogador Se o 2 acertou em todos os 9 bullseye volta acaba se O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas GAME 6 CRICKET avancado O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 s por acertar o segmento duplo e triplo e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Duplos contam simple e os triplos contam duplo O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados GAME 7 SHOOTER O computador d os jogadores os segmentos que eles devem acertar por uma luz no display Classificacao dos pontos 71 114 Single 1 Ponto Double 2 Pontos Triple 3 Pontos Single Bullseye 4 Pontos Double Bull s Eye Inner Bull 4 Pontos Single Bull Outer Bull 2 Pontos O vencedor aquele que chega a maior numero de pontos Instrucao O numero de
60. own previous three dart total The game begins with 180 highest total possible when the player shoots higher than his or her own previous three dart total they will lose a life It is recommended to score the highest total possible in the next round without equalling the last score It should be avoided as far as possible throwing a score of 3 points because a player can only equal this score in the next round and he will lose a life If a player has thrown 3 points he will automatically lose a life in the next round but he can determine a new start value ideally with a score of 180 points Each dart that hits outside the scoring area including bounce outs will be penalized with 60 points added to your score This will be added at the end of the round when the BOUNCE OUT button is pressed The last player with a life remaining is the winner Note You can adjust the number of lives 3 up to 7 by pressing the SELECT button GAME 11 COUNT UP The object of this game is to be the first player to reach the specified point total 400 500 Point total is specified when the game is selected Each player attempts to score as many points as possible per round Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses Note You can adjust the
61. prima di iniziare il gioco 6 Tabella dei giochi 112 114 G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders GII Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red Indicazione di manutenzione Non usare mai punte di ferro su quel Dartboard punte di ferro causano un discapito immenso e distrugge il circuito elettrico e il rimpianto elettrico del Dartboard Non tirare le freccette con troppo forza nel Dartboard se no spaccano i punti Tips e il Dartboard si rompe Girate le freccette in senso orario quanto le togliete Cosi le Darts si levano piu facile dal Dartboard e le punti durano pi a lunga termine Usate soltanto il adattatore inviato in allegato se no potete causare un discapito elettronico gravoso Non lasciate entrare qualche liquido nel Dartboard Non usate detersivi del spruzzatore oppure detersivi che contengono ammoniaca o oltre prodotti chimici quelli possono causare difetti 113 114 8 Indicazioni particolari Segmenti bloccati A volte pu succedere che un Dart si ha imbiettato in un segm
62. punti attuali Nel prossimo giro si tira sul 16 i punti realizzati contano insieme con i punti attuali per caso che non si riesce i punti si dimezzano Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica Any Double vuol dire ogni segmento doppio e Any Triple significa ogni segmento triplo Anche il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare Il giocatore con di pi punti vince 15 16 D 17 T 19 TOTAL Player 1 Player 2 Any Triple Any Double i GIOCO 16 FORTY ONE A parte di 2 eccezione quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down sopra definito A questo proposito la ordine di precedenza al contrario da 15 fino al Bulls Eye Anche qui il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare La seconda specificit qui che alla fine del gioco aggiunto un giro dove il giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 ecc Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente 41 punti i punti realizzati si dimezzano Per caso di quella difficolta il gioco alla fine pu avere un cambiamento 18 17 T 16 15 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GIOCO 17 ALL FIVES Qui tutti i segmenti sono attivati cosi si gioca su tutto il Dartboard In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si pu
63. que incluyen amon aco o otros qu micos 41 114 8 Notas importantes Segmentos fijos De vez en cuando los dardos se agarrotan Esto interrumpe el juego para un momento y la pantalla LED indica el segmento afectado Para continuar el juego se saca los dardos o las puntas tip S todav a no funciona menea el segmento hasta que se mueve Puntas tips quebradas De vez en cuando las puntas se quiebran y aun pueden quedarse atascado en la diana Utiliza unas tenazas pinzas para extraer los dardos de la diana S no lo consigue intenta de empujar la punta con un clavo a trav s de la diana El clavo es m s estrecho que la punta Tiene cuidad que no empuje el clavo todo a trav s de la diana para no causar da os a la electr nica Aparte de esto es corriente que las puntas quiebran Hemos a adido un paquete con puntas sustituci n Cuando cambia las puntas se cerciora que son del mismo tipo Dardos Aconsejable es de usar los dardos a adidos S usa otros dardos puede causar da os a la el ctrica y a los segmentos Las puntas sustitutivas se encuentran en el comercio especializado en productos de dardos Limpieza de la diana Quita regularmente el polvo de la diana con un pa o h medo Recomendable es de usar un detergente suave Productos de limpieza o detergentes con amon aco causan da os y no deben ser usados No deja entrar l quidos en la diana Esto puede causar un da o permanente Tambi n pierde la declarac
64. reaches to selected total gold required first is the winner 27 114 6 Game Menu G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Gold Hunt 7 Caring for your Electronic Dartboard 1 2 Never use metal tipped darts on this dartboard Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard Do not use excessive force when throwing darts Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board Turn darts clockwise as you pull them from the board This makes it easier to remove darts and extends the life of the tips Do not spill liquids on the dartboard Do not use spray cleaners or cleaners that contain ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly Regular dusting of the cabinet is recommended using a damp cloth A mild detergent can be used if necessary The use of abrasive cleaners or
65. score obtenu est soustrait du total Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement A 0 Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu est n cessaire pour finir 0 bust le pointage reste gal 81 114 Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match Bon il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20 8 et 10 total 38 Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s l ve encore 32 points Tu peux complique le match s lectionner le boutons DOUBLE Ceci est disponible pour le compliquer Double In Quand tu atteins un double n import quel tout au d but tu ouvres la marque Double Out Le but pour finir le match est d atteindre un double seulement dans 01 Double In et Double Out Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double Ou bien au d but ou la fin Master Out Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple Cette cible a une sp ciale fonction de Dart Out Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs GAME 2 CRICKET Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs qui sont choisir par chaque joueur II faut tre le premier
66. scores 3 hits on the current hole The voice announcer will indicate the player that is up listen carefully to avoid shooting out of sequence By the way there are no gimmes in this game GAME 20 FOOTBALL Strap your helmet on for this game The first thing necessary is to select each player s playing field This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player This is entirely up to you but whichever segment is selected becomes your starting point which carries through the Bullseye and directly across to the other side Starting point of the Bullseye see diagram The First player to score is the winner The LED display will keep track of your progress and indicate the segment you need to throw for next For example if you select the 20 segment you start on the double 20 outer ring and continue all the way through to the double 3 The field is made up of 11 individual segments and must be hit in order So keeping with the example above you must throw darts in the following segments in this order Double 20 Outer Single 20 Rectangle Triple 20 Inner Single 20 Triangle Outer Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Inner Single 3 Triangle Triple 3 Outer Single 3 Rectangle and finally a Double 3 Score point 25 114 GAME 21 BASEBALL This dartboard version of baseball takes a great deal of skill As in the real game a
67. start of each game to select the number of players you want to play the game In addition this button allows players to see other player scores of not on active display LCD dartboard keeps track of scores for up to 8 players or up to 4 two person teams LED dartboard keeps track of scores for up to 8 players or up to 4 two person teams GAME button Press to page through the on screen game menu and select game SELECT button Press to select various difficulty settings for games Many games contain several difficulty options that can be accessed by pressing this button RESET button Press to clear display and reset dartboard to opening sound CYBERMATCH button This exciting feature allows single player to play against the computer at one of five different levels of skill Only 1 player can complete against the Cybermatch competitor at a time The Cybermatch feature adds a level of competition to normally routine practice sessions Cybermatch Skill Levels Level 1 C1 Professional Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Advanced Level 4 C4 Intermediate Level 5 C5 Beginner Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer and then press START When play begins the human player throws first After 3 darts art thrown go to the board to take darts out and press START to change the next player Cybermatch Watch as the Cybermatch opponent s dart scores are registered on the display The dartboard will
68. strza ki od p yty dart i natychmiast przycisk START aby przej do nast pnego gracza Wynik gracza jest wy wietlana na wy wietlaczu Aktywny Ocena wy wietli miot przez zaledwie zdobytych punkt w pr ba dioda wieci Rzeczywiste odzwierciedlenie punkty s r wnie wy wietlane w aktywny wy wietlacz Ocena LED wieci wynik Gdy komputer sko czy rund tarcza si automatycznie do odtwarzacza Gra ko czy si gdy jeden z graczy wygra POWODZENIA 4 Elektroniczne wersje gry 1 Naci nij przycisk POWER lub prze cznik do pozycji ON aby w czy tarczy Kr tki wst p brzmi muzyka i wiat a wy wietlacza 2 Naci nij przycisk a GAME a zobaczysz gr kt r chcesz na wy wietlaczu lub naci nij przycisk Quick Wska nik 3 Naci nij DOUBLE przycisk z podw jnym celu okre lenia dodatkowych ustawie na pocz tku i lub po zako czeniu gry zrobi Mo na to zrobi przed meczem lub w trakcie procedury tylko grupa gra 301 901 Dalsze wyja nienia znajduj si w zasadach gry 4 Naci nij przycisk PLAYER aby wybra ilo graczy wpisanych Domy lne s dwaj gracze Lub mo na wybra mecz CYBER opcji 5 Naci nij przycisk Start przytrzymaj przycisk czerwony aby potwierdzi i rozpocz gr 6 Je li wszystkie trzy rzutki zosta y rzucone wiesz g os na zdj tej rzutki Usu strza ki bez wp ywu na wynik tutaj Gdy wszystkie lotki s usuwane naci nij przycisk Start na nast pn
69. total score 300 up to 900 and 999 by pressing the SELECT button GAME 12 HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple Rack up the most points in three rounds nine darts to win Doubles and triples count as 2x and 3x that segment s score respectively Note You can adjust the number of rounds 3 up to 14 by pressing the SELECT button GAME 13 ROUND THE CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 and Bullseye in order Each player throws 3 darts per turn If a correct number is hit he she tries for the next number in sequence The first player to reach 20 is the winner The display will indicate which segment you are shooting for A player must continue shooting for a segment until it is hit The display will then indicate the next segment you should shoot for There are many difficulty settings available for this game Each game has the same rules the differences are detailed as follows ROUND THE CLOCK 1 Game starts at segment number 1 ROUND THE CLOCK 5 Game starts at segment number 5 ROUND THE CLOCK 10 Game starts at segment number 10 ROUND THE CLOCK 15 Game starts at segment number 15 Since this game does not utilize point scoring the double and triple rings count as single numbers ROUND THE CLOCK Double Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Double 5 Game starts at double segment 5 ROUND THE CLOCK Double 10 Game starts at doubl
70. triples are indicated with 2 or 3 lines to the left of each number respectively GAME 2 CRICKET Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them The object of Cricket is to close all of the appropriate numbers before one s opponent while racking up the highest number of points Only the numbers 15 through 20 and the inner outer bullseye are used Each player must hit a namber 3 times to open that segment for scoring A player is then awarded the number of points of the open segment each time he she throws a dart that lands in that segment provided their opponent has not closed that segment Hitting the double ring counts as two hits and the triple ring counts as 3 hits Numbers can be opened or closed in any order A number is closed when the other player s hit the open segment 3 times Once a number has been closed any player for the remainder of the game can no longer score on it 20 114 16 15 B O MA AO AO AO AO ANO Winning The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner If a player closes all numbers first but is behind in points he she must continue to score on the open numbers If the player does not make up the point deficit before the opposing player s closes all the numbers the opposing si
71. un enchufe de alimentaci n de red Se debe sacar las bater as si se utilza el enchufe No es importante si usan los agujeros verticales o horizontales para montar la diana Pero es importante que soporte frontal a una altura de 1 73m medido desde el suelo hasta el centro de la diana Marca el centro de la diana en la pared Para realizar la medici n entre los dos agujeros y el centro de la diana es bien de obtener la distancia entre ellos Despues marca los agujeros medidas en la pared Sea seguro de que los agujeros de motaje estan el uno con el otro en una l nea vertical Cuelga la diana de dardos con unos tornillos A cualquier hora la diana es de quitaip n Tambi n se puede colgar fijo Para eso utiliza los cuatro prefabricado agujeros los cu les que se encontran fuera del c rculo de la diana Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 91 4 3 Funci n de la diana eletronica Porfavor atende que posiblemente su diana no esta provisto con todas las funci nes POWER bot n Se encuentra bajo el anclaje atravesado en la esquina derecha Se asegura de que la conexi n a la red esta metido en el casquillo El casquillo esta bajo al lado derecho de la diana de dardos Si no ha puesto bater as Para empezar o acabar un partido se apreta el bot n START HOLD bot n Este bot n tiene dos funciones e START se pulsa si todos ajustes del partido estan efectuados e NEXT PLAYER durante el juego
72. van het dartbord bedraagt 2 37 meter Markeert u het midden van het bord op de muur Ook moet u de afstand tussen de gaten bemeten en op de muur markeren Het dartbord kan worden in werk gesteld met een AC adapter of accu s Gebruikt de bijgevoegd accu s of de AC adapter Zodra het AC adapter wordt gebruikt de accu s moeten worden uitgenomen 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 3 Functies van het dartbord N B Uw dartbord heeft miesschien niet ieder functies 237cm 7 9 1 4 POWER Knop De knop is onderaan op de dwars verankering in de rechte kant Verzeker u ervan dat de adapter goed aangesloten is met het stopcontact De stopcontact is aan de zijkant beneden rechts van het bord Ofwel u benutt accu s Druk op de knop om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten START HOLD Knop deze heeft twee functies e START te drukken zodar u de instellingen heeft ingericht e Door kliken op NEXT PLAYER komt de volgende speler aan hun beurt GAME GUARD Knop Klikt u op naardat u de spel heeft begonnen om een spelslot te activeren Dit bedoelt dat iedere knop in hun functie is geblokkeerd Mislukte pijltjes kunnen het spel bij aantasting van de knopjes niet beinvloeden Om deze functie af te zetten moet u alleen weer op deze knop drukken BOUNCE OUT Knop Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen rekenen welke de poot stijf houden bounce out of zullen deze als misgeworpen
73. werper Het doel is het het lage aantal punten te scoren GAME 5 ENGLISH CRICKET Alleen voor twee spelers Ook is dit spel een versie van cricket Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden Het bestaat uit twee beurten In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull s eye te raken het doel 9 hits gooien om hun beurt af te sluiten Dubble Bull Bull s eye telt voor twee treffers Elk worp dat niet de dubble bull raakt wordt speler 1 toegekend Voorbeeld raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20 de single bull en de 7 wordt hem een bull s eye van de benodigde negen afgetrokken Zodoende krijgt speler 1 27 punten Speler 2 moet nauwkeurig de bull s eye treffen Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten De dubbles en triples tellen respectievelijk dubbel of triplo van de waarde Om punten te scoren moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt drie darts halen Alleen de punten die 40 overtreffen worden speler 1 toegekend Dus speler 1 moet precies iedere gebieden ook de bull s eye treffen Alle treffer van speler 1 op de bull s eye worden speler 2 afgetrokken Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers De winnaar is degene die achter twee beurten de meeste punten heeft GAME 6 Gevorderde CRICKET Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers o
74. 50 oder ein Mehrfaches von 50 wie 100 oder 150 etc ergibt Ihr Score wird gespeichert erzielen sie z B 89 Punkte in einer Runde dann erhalten Sie kein Gold und fahren in der niichsten Runde dann bei 89 Punkten fort Sie miissen dann entweder 11 61 111 oder 161 Punkte werfen um entsprechend Gold zu sammeln Hinweis Sie k nnen zwischen 10 und 21 Gold als Zielwert w hlen indem Sie den SELECT Knopf vor Beginn des Spiel entsprechend driicken 14 114 6 Spiel Menii G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red 7 Pflegehinweise fiir das elektronische Dartboard 1 Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen der Spitzen Tips und verursachen Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie Sie aus dem Board z
75. ADA 17 16 15 e nao importando a ordem O numero am M I 1 Il ul om fechado quando o jogador o atinge tres vezes A partir dai ele pode marcar pontos nesse numero 70 114 ate que o oponente tambem o feche Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos duplos dois e os simples contam um ponto O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro tem que usar os n meros abertos para alcangar o oponente antes que este feche tudo GAME 2 1 NO SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo cricket s que us pontos nao se classificam O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 o mais depressa possivel Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no score cricket separadas Os modelos LCD oferecem os jogos juntos Cricket Scoring Display Sao validos para todas variantes do Cricket Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O H tres luzes no numero respetivo 15 20 et centro do alvo Logo que un segmento acertado se apaga uma luz O acertar os tres se apagam todas Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente Cada volta muda o objetivo Na 1 volta o 1
76. BULLS LIGHTNING Elektronisches Dartboard Bedienungs und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis 1 Verpackungsinhalt Seite 2 2 Montageanleitung Seite 2 3 Funktionen des Dartboards Seite 3 4 Bedienungsanleitung Seite 4 5 Spielanleitungen Seite 5 6 Spiel bersicht Seite 14 7 Pflegehinweise Seite 14 8 Besondere Hinweise Seite 15 English Seite 16 Espa ol Seite 29 Nederlands Seite 42 Polski Seite 54 Portugu s Seite 67 Francaise Seite 78 Cesky Seite 89 Italiano Seite 101 1 Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Bedienungsanleitung 6 Darts Ersatzspitzen Soft Tips Strom Adapter Befestigungsschrauben 2 Montageanleitung W hlen Sie einen Standort wo Sie das Dartboard aufh ngen m chten wo mindestens 3m freie Fl che vor dem Board vorhanden ist Die Abwurflinie befindet sich 2 37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt Dieses Dartboard kann nur mit einem Strom Adapter betrieben werden zur besseren Handhabung sollte die Montage demnach in der N he einer Stromquelle erfolgen Unabh ngig von der Befestigungsart muss das Bullseye des Dartboards 1 73m vom Boden entfernt sein Markieren Sie zuerst die Position des Bullseye Center an der Wand Messen Sie nun den Abstand zwischen den Aufh ngungsvorrichtungen am Dartboard und dem Center Markieren Sie anschlieBend die Position fiir die Aufh ngungsvorrichtungen an der Wand Vergewissern Sie sich dass die zweite Markierung auf
77. HASE El objetivo de esta carrera de obst culos es de ganar el race carrera al ser el primero qu ha recorrido el track terreno casilla El track empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5 38 114 antes de que se acierta a la diana doble bull s eye Crees que suena f cil Los segmentos son delimitados Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior por consiguiente el rea entre la diana doble y el anillo triple Y como en el Steeplechase tambien se encuentran algunos obst celes fence en su carrera Los obst celes est n de la siguiente manera posicionados U1 fence triple 13 0003 fence triple 8 102 fence triple 17 00004 Fence triple 5 El jugador que primero ha conseguido de recorrir su carrera tracks bull s eye es el campe n GAME 23 BOWLING Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desaf o realmente Es un juego dif cil porque se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia Jugador 1 empieza el juego Por el momento el jugador tiene que escoger una alley terreno casilla por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana como mencionado en la gr fica S esta la alley casilla escogida quedan dos tiros para alcanzar pins puntos Cada segmento tiene su propia puntuaci n Segmente Puntos E k Double 9 pins Outer Single 3 pin
78. LECT GAME 8 BIG SIX Le but est de que un joueur montrer un autre joueur comment il doit atteindre le segment s lectionne A chouer le lancement le joueur re oit la lettre H jusqu il accumule le mot HORSE en complet Avant que le match peut commencer il faut r gler le nombre des vies pour ce match Avec une touche dans le simple 6 le syst me par points est d marr Pendant son tour trois dards le joueur doit atteindre une fois le six pour assurer ses vies Quand le joueur n atteindre pas le six il perd une vie et aussi la possibilit de donner Vadversaire un certain segment Ensuite joueur 2 peut montrer l autre comment et o lancer Les simples doubles et triples comptent une fois lancer L objectif du jeu est de disputer les plus possibles des vies Vadversaire Mais aussi d imposer de segments complique comme double bulle ou triple 20 Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 9 OVERS Le but est toujours de marquer mieux que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Avant de commencer il faut r gler le nombre des vies Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens V galisation il perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre
79. MISS attivato in ogni gioco per far contare lanci sbagliati stringate il funzione MISS II giocatore pu stringere quel bottone ogni volta che una freccetta arrivato fuori dalle segmenti che contano cosi Vapparecchio conta soltanto che un Dart era lanciato GIOCATORI INDICAZIONE PLAYER PAGE Quello tasto si deve usare per registrare la quantita dei giocatori In aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori che non si vede sul Display Il punteggio per massimo 8 giocatori oppure per 4 squadri con 2 giocatori possono essere indicati GIOCO GAME Con quella funzione nel menu si pu scegliere un gioco desiderato Mentre stringere pi volte il tasto GAME si naviga nel menu completo Game 1 Game 27 SCELTA SELECT Con quella opzione possibile di regolare il grado di difficolt per ogni giocatore Molte variante del gioco contengono diversi gradi di difficolta che divengono confermato con quello tasto RESETTARE RESET Quello tasto cancella la impostazione sul Display e torna alla musica del inizio CYBERMATCH Con quello tasto possibile di giocare contro il computer che ha 5 livelli di capacit Soltanto un giocatore pu sfidare a lo CYBERMATCH concorrente La caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale Cybermatch livelli di capacita Level 1 C1 Professionista Level 2 C2 Esperto Level 3 C3 Avanzato Level 4 C4 Avanzato principan
80. Position Kr tk vod hudbou a displej se rozsv t 2 Tla tko GAME dr te tak dlouho ne se na displeji zobraz va e vybran hra nebo potvr te tla tko OuickPick 3 Zm kn te tla tko DOUBLE dopl kov nastaven za tku nebo konce hry Toto lze prov st p ed za tkem hry nebo b hem hry pouze playgroup 301 901 Dal vysv tlen lze nal zt v pravidlech hry 4 Zm kn te tla tko PLAYER k zad n po tu hr P edem nastavena je hra pro dva hr e Nebo vybrat mo nost CYBERMATCH 5 Zm kn te tla tko START HOLD pro potvrzen hry a jej za tek 6 Po hodu v ech t ech ipek v s upozorn hlas na odstran n ipek Remove Darts Odebrat Sipky bez vlivu na sk re Jakmile jsou v echny ipky odstran ny stiskn te tla tko START pro dal ho hr e Hlas zm n kter hr je na tahu a nav c se rozsv t dan slo hr e Player Indicator Light 1 16 co rovn ur po ad 5 Hra popsat GAME 1 301 Tato hra je jedna nejzn m j ch typ hry s p edem nastaven m sk re 301 nebo 601 Hr mus sni ovat v choz sk re Kolo se skl d ze t vrh Body budou ode teny od zadan ho sk re Kdo prvn p esn dos hne nuly vyhr l a hra pro n j kon Pokud hr dos hne v t ho po tu bod ne je jeho zb vaj c sk re nem e tak dos hnout p esn nuly a kolo pro n j kon Sk re se mu automaticky vrac na po e
81. ROUND THE CLOCK 1 Jogo comeca com o segmento 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Jogo comeca com o segmento 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Jogo comeca com o segmento 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Jogo comeca com o segmento 15 r15 Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do COUT alvo 72 114 ROUND THE CLOCK Duplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Double 1 Jogo comeca com o duplo 1 d01 LUROUND THE CLOCK Double 5 Jogo comeca com o duplo 5 d05 ULROUND THE CLOCK Double 10 Jogo comeca com o duplo 10 d10 ULROUND THE CLOCK Double 15 Jogo comeca com o duplo 15 d15 ROUND THE CLOCK Triplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Triple 1 Jogo comeca com o triplo 1 t01 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Jogo comeca com o triplo 5 t05 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Jogo comeca com o triplo 10 t10 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Jogo comeca com o triplo 15 t15 GAME 14 KILLER Cada jogador escolhe um n mero arremessando um dardo ou com a m o display indica SEL O jogador tenta acertar seu duplo para ser um killer assassino Agora o o
82. SUPER SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 S15 Instrucao Carregue SELECT para escolher entre as modalidades 01 S15 GAME 19 GOLF O objeto como o golfe real o objetivo completar cada buraco no m nimo de pancadas poss vel O jogador com a menor pontua o no final de 9 ou 18 vit rias buracos holes A pontua o Os nomes dos jogadores s o escritos na parte superior do tabuleiro em ordem Ordem geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o pr ximo jogo em primeiro lugar Este um jogo que o jogo da ordem n o faz diferen a todos os jogadores t m um n mero igual de arremessos para terminar o jogo O acordado n mero de buracos para jogar escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro 1 a 9 ou de la 18 Um total de execu o mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado do n mero do buraco na coluna para esse jogador A fina doubles anel conta como um hole in one A fina interior triplos anel conta como 2 tempos A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos Falta o n mero total contagens de 5 cursos 5 o pior resultado que voc pode marcar em qualquer um buraco O jogo O primeiro jogador comega o primeiro buraco jogando por 1 s O jogador pode escolher para jogar um dois ou tr s dardos para o buraco No entanto m
83. The darts included with this dartboard are 8 grams and use standard soft tips Replacement tips are available at most retailers carrying dart products Look for soft tip dart accessories for all your electronic dart needs Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL S E Dart device we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL S use The replacement tips Softtip BULL S Tefo X no 61719 are particularly recommended These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience 29 114 BULLS LIGHTNING Diana electr nica Manual de instrucciones y reglas del juego Index Componentes Instrucciones de montaje Funciones de la diana Funcionamiento de la diana electronica Reglas del juego Mantenimiento de la diana electr nica Notas importantes NN ID O RE Men del juego 1 Componentes Desenvuelva cuidadosamente la diana y aseg rese de que contiene todos los componentes Deben estar incluidos 1 diana electr nica e Puntas de pl stico de repuesto 6 dardos sin montar Manual Pagina 29 Pagina 30 Pagina 30 Pagina 31 Pagina 32 Pagina 40 Pagina 40 Pagina 41 30 114 2 Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3 048m enfrente de la diana de dardos La linea de tiro Oche debe tener un espacio de 2 37m hasta la diana La diana de dardos funciona con bater as o con
84. Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo para poder acertar el siguiente hoyo Aciertos en los segmentos dobles y triples permiten al jugador de acabar su turno con un hoyo tiro menos Por ejemplo Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple este hoyo tiro vale como Eagle y el jugador lo cerros con 1 stick Pron stico Holes Out El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con xito 3 tiros al segmento obtenido La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser acertado Entonces se tiene que escuchar bien para no tirar por un otro jugador S juega sin tono observa bien la pantalla Nota La cantidad de los hoyos se seleccionan entre 9H 18H a pulsar el bot n SELECT GAME 20 FOOTBALL Para empezar el juego en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida La vuelta empieza por el punto de salida llega por el centro de la diana Starting point hasta la otra parte el Score point como mencionado en la gr fica El que haya a wu Z C hecho su vuelta por esta secuencia ha ganado El display guarda la puntuaci n Za S p g play g p y Ox IN ense a el segmento necesitado Por ejemplo Un jugador se decide por el L segmento 20 As empieza en el starting p
85. Uwaga liczba klatek to przez naci ni cie przycisku SELECT 10 i 15 dowolnie wybranych W GAME 24 CAR RALLYING Jest ona podobna do gry bieg z przeszkodami ale z t r nic e gracz zdecyduje si na torze utw r Mo liwe jest r wnie aby umie ci w wielu przeszk d jak to mo liwe aby jego tor Jednak e rasa ma d ugo 20 Wy wietlaczu symbol SEL opowiada gracza w polu segment do swobodnego wyboru Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Uwaga Musisz dok adnie i bezpiecznie zrobi swoje w asne segmenty pozosta rasy w Zdecyduj si na Wewn trznej 20 Pojedyncze musi Wewn trzna jednolity obszar podczas wy cigu s wykonane Wy wietlany jest spotkanie wewn trznej segment w z jednej linii z lewej obok liczby wykonane rzuca na Outer pojedynczych obszarach wy wietlane s tak e z linii do wyszukuje lewo nad obok wyrzuconego numeru Zwykle trudne przeszkody jak trudno by podejmowane w liczbach trwa wy cig Ponownie linia mo e by zale nie od potrzeb jest atwiejsze i trudniejsze To nie ma znaczenia w kt rym segmenty s przeszkodami Tak wi c po tor jest zaznaczone rajd s uruchamiane przez naci ni cie przycisku START Gracz kt ry przeszed przez pierwszy z rajdu b dzie zwyci zc GAME 25 SHOVE A PENNY Tutaj tylko numery 15 do 20 oraz w dziesi tk jest u ywany Pojedyncze segmenty s nagrodzone 1 pkt 2 dwuosobowe i trzyosobowe z 3 punkt
86. Wird das 15er Segment getroffen Doppel und Dreifach Treffer z hlen entsprechend wird die erzielte Gesamtsumme dem Anfangsscore hinzu gefiigt In der n chsten Runde wird auf das 16er Segment geworfen und alle Treffer werden der neuen Gesamtsumme hinzu gefiigt Auch hier gilt wird kein Treffer in diesem Segment registriert wird die Gesamtpunktzahl halbiert Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge wie sie in der unten stehenden Grafik aufgefiihrt sind Any Double bedeutet jedes beliebe Doppelfeld und Any Triple jedes beliebige Dreifachfeld Das LED 10 114 Display zeigt das zu werfende Segment zus tzlich an Der Spieler der das Spiel mit den meisten Punkten beendet ist der Sieger 15 16 D 17 T 19 TOTAL Player 1 Player 2 Any ouve Double Any Triple SPIEL 16 FORTY ONE Dieses Spiel folgt den Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben mit zwei Ausnahmen Anstatt von 15 bis zum Bullseye zu gehen wird die Reihenfolge umgekehrt und auch auf dem LED Display angezeigt Zus tzlich zum normalen Ablauf wird gegen Ende eine weitere Runde eingefiigt wo die Spieler versuchen miissen mit drei Darts genau den Score von 41 Punkten zu werfen 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 etc Diese 41 Runde fiigt ein weiteres Schwierigkeitslevel diesem Spiel hinzu Diese Runde ist kurz vor dem Ende des Spiels und wenn diese Herausforderung nicht bestanden wird halbiert sich die Punktzahl
87. aktivn a tim je cel ter ve h e V ka d m kole 3 ipky mus hr hodit celkov po et bod kter je d liteln 5 Ka d ch 5 se po t za jeden bod Nap klad p i jednom kole dohromady 25 10 10 5 obdr hr 5 bod Zde 25 d l me 5 v sledek 5 Pokud hr hod sou et bod kter nen d liteln 5 nez sk dn body Krom toho mus posledn hod ipky trefit segment V opa n m p pad catch ring area se hr i nep ipo taj dn body ani v p pad e p edchoz dva hody splnily d liteln sou et To zabra uje dobrovoln mu hodu mimo segment tanking aby nedo lo k ohro en prvn ch dvou hod kter se poda ily hodit spr vn Hr kter m jako prvn celkov po et bod 51 Fives vyhr v Upozorn n Po et po adovan ch Fives nastav te tla tkem SELECT mezi 51 91 GAME 18 SHANGHAI Ka d hr h z postupn na slo 1 a 20 Hr i startuj na sle 1 a hod 3 ipky na tento segment C lem hry je v ka d m kole z skat co nejv c bod t emi ipkami na dan m segmentu Vyhr v hr kter po hodu na segment 20 z sk nejv t po et bod Nastaviteln stupe obt nosti SHANGHAI I Hra za n na Segmentu 1 01 SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 05 SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 10 SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 15 96 114 Da
88. ao O voce usa as pilhas Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo START HOLD botao Esta tecla tein duas funcoes e START carregas quando todas afinacoes estao ajustado e NEXT PLAYER Enquanto o jogo avan ado por pressionar este bot o para o pr ximo jogador GAME GUARD botao Depois de ligar um jogo se pode ativar uma fechadura Com isso todas as teclas estao fechadas Se os dardos acertan en qualquer botoes nao influenciam o jogo Para desligar esta funcao s carregue neste botao BOUNCE OUT botao Decide se antes de jugar se o alvo debe contar os dardos que foron errado lancados bounce outs Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao DART OUT SCORE Esta propriedade s est nos jogos 01 ativo Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE Com a propriedade de SCORE cada pontuacao de cada jogador pode ser indicada SOUND botao Esta tecla regla u volumen do som No conjunto h oito graduados DOUBLE MISS botao Esta funcao s disponivel nos jogos de 01 usado para ativar a opcao de Double In Double Out e Master Out Nao cada alvo dispoe de opcao MASTER OUT A propriedade MISS sempre est ligada Esta para registar as flech
89. aphique Quand tu as choisir une cage il y a encore deux lancers pour atteindre de points ou plut t de pins Chaque segment a un syst me par points fixe comme suit Segments Points FR Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Il y a plusieurs r gles du jeu 1 Le parfait marque score est 200 2 A l int rieur de un tour les simples segments ne peuvent pas tre atteindre pour la deuxi me fois 3 Dans chaque tour on peut atteindre 20 pins par toucher le triple deux fois 4 1 dard atterrit dans le segment double le 2 aussi mais le 3 dard manque la cible Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 10 pins 5 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment simple int rieur ext rieur et le 3 dard dans le double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins 6 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment triple et le 3 dard dans le segment double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 10 15 par appuyer le bouton SELECT GAME 24 CAR RALLYING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main ou manuel L affichage montrer SEL II ne faut pas suivre un certain ordre Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles sont
90. ardo aconselha se utilizar somente pe as de substitui o e acess rios para o touro marca A substitui o dicas Softtip Bull Tefo X n 61 719 s o especialmente recomendados Estas informa es est o dispon veis em lojas e permitem uma experi ncia de jogo ideal BULLS LIGHTNING Cible lectronique Instructions d utilisation et du jeu Index Emballage contenu Directives de montage Fonctions Mode d emploi R gles du jeu Entretien Remarque importantes Vision du jeu PO Ri BE 1 Emballage contenu 1 Cible lectronique Soft Tip pi ce de rechange 6 Darts fl chettes Instructions d utilisation Page 78 Page 79 Page 79 Page 80 Page 81 Page 87 Page 88 Page 88 78 114 79 114 2 Mise en marche avec des piles ou l adaptateur Choisissez un endroit appropri avec une distance de 3 048 m jusqu la cible La cible doit tre suspendue de mani re ce que le centre se trouve 1 73 m tre au dessus du sol Le pas la ligne de tir oche doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible La cible peut marcher l lectricit AC adaptateur ou soutient avec des piles Tenez la cible au mur de fagon ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants Marquez les trous sur le mur sa place Accrocher la cible tout simplement au mur comme un tableau Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 3 Carac
91. art te bereiken Het doel is het zoveel mogelijke runs lopen in elk inning beurt te scoren De Home Ruf winnaar is degene die aan het einde de meeste runs lopen heeft i N B Het aantal van innings is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 9 vrij verkiesbaar GAME 22 STEEPLECHASE Het doel van deze steeple chase is het als eerste het track vak te doorlopen om de race te winnen De track start op het segment 20 en gaat met de klok mee tot het segment 5 Daarna kan de bulls eye worden gegooid Alleen de binnenring mag worden gegooid Dus het gebied tussen de bulls eye en de tripple ring En zoals ook bij de steeple chase zijn enige obstakels op de weg naar de overwinning De obstakels fence worden als volgt in hun positie geplaatst U1 fence Triple 13 0003 fence Triple 8 002 fence Triple 17 00004 fence Triple 5 GAME 23 BOWLING Deze variant eist een precies werpen van zijn spelers om zo hoog mogelijk punten te scoren Hierbij worden de segmenten ook willekeurig gekozen door een worp of manuaal ledereen heeft ermee een individueel alley vak bepaald Kijk hiertoe op de nevenstaande grafiek Is er een alley gekozen kunt je met de verblijvende 2 worpen de punten c q zgn pins scoren leder segment heeft een bepaalde waardering 51 114 Segmente Punten Double 9 pins PAE er Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inn
92. as enganadas PLAYER PAGE botao para ajustar o numero dos jogadores Um alvo LCD guarda o resultado para 8 Jogadores ou para cuatro equipos de dois E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois GAME botao Com esta tecla podem escolher entre os jogos 69 114 SELECT botao Cada jogo contem graus de dificuldade Com esta tecla se pode ajustar graus diferentes para cada um RESET botao Esta funcao limpa as regulacoes CYBERMATCH botao Esta funcao e para jogar contra o computador Aqui h cinco graus de dificuldade diferentes Cybermatch graus classificados Grau 1 C1 Recordista Grau 2 C2 Perito Grau 3 C3 Adiantado Grau 4 C4 Iniciante avancado Grau 5 C5 Principiante Carregue no botao START para comencar contra o computador Primeiro o jogador lanca tres dardos Depois de tirar as flechas carregue no botao START para deixar seguir o seguinte computador A pontuacao inicada no display ACTIVE SCORE DISPLAY 4 Alvo electronico e suas variantes 1 Carregue no botao POWER para ligar o alvo A introducao da musica ressoa e o display reluza 2 Carregue no botao GAME enquanto v o jogo desejado ou usam os Quick Pick botoes 3 Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e ou o fim do jogo 4 Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores O ligar sempre sao dois jogadores ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH 5 Carreg
93. as mismas reglas que el cricket normal a expeci n de que un jugador cuando se empieza a puntuar los puntos se a aden al total de su oponente El objeto del juego al contrario que en el cricket cl sico es acabar con el menor n mero de puntos posibles Esta modalidad encantar a los jugadores m s competitivos porque les ofrece una psicolog a y una forma de proceder distinta GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo para dos jugadores Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto consta de dos rondas En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana para finalizar la ronda la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana Lanzar al doble bull Bull s Eye cuentan dos aciertos Cada tiro que no acierta el bullseye se a ada al total del jugador 1 Por ejemplo Jugador 2 acierta los segmentos 20 simple bull y la 7 Al jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos Jugador 2 tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente Para lograr y acumular puntos contra jugador 2 jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno 3 dardos Solo se a aden los puntos al total que exceden 40 Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos lo
94. ass sobald die Punktwertungen beginnen die Punkte beim Gegner gewertet werden Das Ziel dieses Spiels ist es somit mit der geringsten Punktzahl abzuschlieBen Diese Variation von Cricket bietet den Spielern einen anderen psychologischen Effekt Anstatt des Ausbaus der eigenen Punkteanzahl wie im normalen Cricket ist es bei Cut Throat das Ziel dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein Loch damit immer tiefer zu graben Erfahrene Spieler werden die Variante lieben SPIEL 5 ENGLISH CRICKET Nur fiir 2 Spieler Dies ist eine weitere Variante von Cricket die ein pr zises Werfen erfordert Das Spiel besteht aus 2 Runden Die beiden Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele In der ersten Runde versucht Spieler 2 das Bullseye zu treffen das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde Das Bullseye die rote Mitte z hlt als 2 Treffer Jeder Wurf der nicht das Bullseye trifft wird Spieler 1 angerechnet Beispiel Spieler 2 wirft 20 ein einfaches Bullseye und eine 7 dann wird nur ein Bullseye von den erforderlichen 9 abgezogen und Spieler 1 71114 erh lt 27 Punkte Spieler 2 muss sehr genau auf das Bullseye werfen W hrenddessen versucht Spieler 1 so viele Punkte wie m glich zu sammeln Ihm steht es frei wie er diese Punkte erzielt Treffer in den Doppel und Dreifachfeldern z hlen entsprechend zweifach oder dreifach Um Punkte zu sammeln muss der Spieler 1 in jeder Runde mindestens einen Score von iiber 40 haben Nur
95. ato funkce umo uje vybrat skupiny her kter se zobraz na displeji SELECT tla tko Touto funkc lze nastavit rove obt nosti pro hr e Pro mnoho hern ch variant pat r zn rovn obt nosti kter po stisknut tohoto tla tka potvrd te RESET tla tko Tato funkce sma e nastaven hry na displeji a vr t se k p vodn mu nastaven CYBERMATCH tla tko Toto tla tko umo n hru jednoho hr e proti po ta i v p ti r zn ch rovn ch nastaven Pouze jeden hr m e sout it proti Cybermatch Cybermatch stupe dovednosti Stupe 1 C1 Profesion ln sportovec Stupe 2 C2 Expert Stupe 3 C3 Pokro il Stupe 4 C4 Pokro il za te n k Stupe 5 C5 Za te n k Stiskn te Cybermatch vyberte stupe dovednosti se kterou hr t proti po ta i a pak klepn te na tla tko Start Jakmile hra za ne hr hod prvn Po t ech hodech hr odebere ipky z ter e a okam it stiskne tla tko START pro v m nu hr e Sk re hr e se zobraz na displeji Aktivn sk re na displeji se zobraz ve vrhu pr v z skan ch bod ATTEMPT LED Body jsou zobrazeny tak v aktivn m sk re displej RESULT LED Pot co po ta dokon jeho kolo se ter automaticky uprav pro hr e Hra kon kdy jeden hr vyhr l Hodn zdaru 4 Elektronick ter a varianty hry 1 Pro zapnut ter e zm kn te tla tko POWER nebo ON
96. atura si trova precisamente con la prima marcatura su una linea verticale Fissate il disco Dartboard con le vite vicino al muro 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye Montate il Dartboard mentre fissate l apparecchiatura 7 9 ape vicino le vite Giustificate le vite vicino al muro cosi che il Dartboard stringato al muro Il disco si pu anche montare fissamente usate a ci le 4 buche prefabbricate che si trova al esterno del anello tondo la zona fuori dal segmento 3 Funzionamento del Dartboard POWER Appena che il Dartboard attaccato con una fonte di energia elettrica si pu ascoltare una melodia e Vapparecchio pronto Con il bottone POWER si pu accendere o spegnere il Dartboard Per caso che dovete fare una pausa pi lunga noi consigliamo di staccare l apparecchio completamente dalla fonte di energia elettrica START NEXT PLAYER Quel tasto multifunzionale si usa per e START del gioco appena tutti gli opzioni sono scelti e NEXT PLAYER Durante il gioco si pu attivare quel bottone per passare al prossimo giocatore SICURREZZA DEL GIOCO GAME GUARD Dopo che avete cominciato un gioco con il tasto START si pu attivare un blocco delle tastiere Se attivato GAME GUARD il gioco non pu essere influenzato per caso che le freccette sviate toccano gli tasti Per annullare il blocco delle tastiere si stringe di nuovo il tasto GAMEGUARD RIMBALZO BOUNCE OUT Decidi prima di co
97. bjetivo de matar seu oponente por acertar no seu duplo at que gaste todas as suas vidas O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre double 3 double 5 e double 7 Instrucao O numero de vidas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 7 14 E tambem podem escolher o grau por este botoa GAME 15 DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem como ilustrado no grafico abaixo 15 20 e o bullseye O objetivo alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos 1 volta O jogador tem que acertar no segmento 15 O falhar a pontuacao se divide ao meio aqui pontos atual 40 pontos A conseguir os pontos alcancados contam na sua conta propria Na proxima volta se acerta no segmento 16 O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos ser declarado vencedor Any Double qualquer duplo Any Triple qualquer triplo 15 17 T 19 20 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple GAME 16 FORTY ONE O objetivo o mesmo como no jogo Double Down Mas a ordem est em sentido inverso 20 15 e o bullseye Uma outra particularidade que no fin desta partie integra se uma volta extra Em esta ultima volta o objeto chegar a uma pontuacao de 41 A falhar a pontuacao do jogador divide se ao meio GAME
98. can A pulsar el bot n de START cambia el jugador La puntuaci n del jugador es indicado en la pantalla La pantalla Active Score Display indica durante de la ronda los puntos obtenidos ATTEMPT LED luz se enciende Los puntos que has hecho se indican asimismo en la pantalla Active Score Display RESULT LED luz se enciende Despu s de que la computadora acaba su turno la diana cambia autom tico de jugador La partida se acaba cuando un jugador lanzo sus dardos hasta tener cero puntos BUENA SUERTE 4 Diana electr nica Poner en marcha y variantes de la partida 1 Pulse el bot n POWER para poner la diana electr nica en marcha La introducci n m sica suena y la pantalla se enciende 2 Pulse el bot n GAME hasta que el display ense a el partido deseado O apreta los bot nes QuickPick 3 Pulse el bot n DOUBLE para ajustar el comienzo y el final del juego con m s configuraci nes Esto se hace antes de empezar o durante del partido solo para los juegos de 301 901 Otras explicaci nes se encuentran en las reglas de juego 4 Pulse el bot n PLAYER para ajustar la cantidad de los jugadores Predeterminado son dos jugadores Excepto se selecciona la opci n CYBERMATCH 5 Pulse el bot n rojo START HOLD para confirmar y empezar el partido 6 Atirar tres veces a la diana una voz instruye de sacar los dardos remove darts sin influir la puntuaci n total Tan pro
99. chten Worpen in het inner single segment verschijnen met een lijn links onderaf welke zich links naast de even gescoord punten oplichten Nadat de racetrack is bepaald kunt u de rallye met een druk op de knop START beginen De winnaar is degene die als eerste de racecircuit met succes heeft doorlopen GAME 25 SHOVE A PENNY In deze versie worden alleen maar de segmenten 15 t m 20 en de bulls eye gebruikt Single segmente tellen 1 punt doubles tellen 2 en triples tellen 3 punten Elk speler moet de gebieden in volgorde gooien met de bedoeling in elk gebied 3 punten te scoren om ter volgende gebied over te stappen Scoort een speler meer dan de gevergde drie punten krijgt het overshot zijn opponent toegekend De winnaar is diegene die het redt op iedere segmenten drie punten te scoren GAME 26 NINE DART CENTURY Hierbij gaat het daarom 100 punten te scoren of deze naar 3 beurten met 9 darts te benaderen Scoort hij meer dan de 100 punten bust heeft hij de spel ingebout Doet dit iedereen is diegene de winnaar met de minst van de 100 punten Als iedereen maar de 100 punten haalt is diegene winnaar die het minste aantal darts gebruikt heeft GAME 27 BLUE VS RED Alleen voor twee spelers De eerste speler is blue en de tweede is red de bedoeling voor de eerste speler is alleen de blauwe double en triple segmenten in wijzerzin te gooien De tweede speler gooit tegen de klok in en raakt alleen maar op de roode do
100. cleaners that contain ammonia may cause damage and should not be used Avoid spilling liquid onto the target area since it can result in permanent damage and is not covered by the warranty 28 114 8 Important Notes Stuck Segment Occasionally a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web If this happens all play will be suspended and the LCD display will indicate the segment number that is stuck To free the segment simply remove the dart or broken tip from the segment If the problem is still not solved try wiggling the segment until it is loose The game will then resume where it left off Broken Tips From time to time a tip will break off and become stuck in the segment Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping the exposed end and pulling it out of the segment If this is not possible you can attempt to push the tip through to the back of the segment Use a nail that is smaller than the hole and gently push the tip until it falls through the other side Be careful not to push too far and damage the circuitry behind the segment Don t be alarmed if tips break This is a normal occurrence when playing soft tip darts We include a pack of replacement tips that should keep you supplied for quite some time When replacing tips make sure you use the same type of tips that come with this dartboard Darts It is recommended that you do not use darts that exceed 17 grams on this dartboard
101. d bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen SPIEL 23 BOWLING Diese Dartboard Variante der beliebten Sportart Bowling ist eine richtige Herausforderung Es ist ein schwieriges Spiel wo Sie sehr genau werfen miissen um einen bestimmten Score zu erreichen Der Spieler 1 beginnt das Spiel indem er t seine Alley Bahn absteckt Dies geschieht indem er einen Dart auf das Dartboard wirft oder ein bestimmtes Feld manuell ausw hlt Ist die Alley ausgew hlt verbleiben Spieler 1zwei weitere Darts um Pins Punkte zu sammeln Jedes einzelne Segment der Alley hat eine eigene Punktwertigkeit Segment Score Doppel 9 pins AuBeres Einfachfeld 3 pins Dreifachfeld 10 pins Inneres Einfachfeld 7 pins SPIEL 24 CAR RALLYING Dieses Spiel wird genauso gespielt wie STEEPLECHASE mit der Ausnahme dass Sie ihren eigenen Rennkurs abstecken Sie k nnen so viele Hindernisse wie gewiinscht einbauen der Kurs muss aber auf jeden Fall 20 Felder haben 131114 Bevor das Spiel gestartet wird weist Sie das LED Display darauf hin den Kurs auszuw hlen SEL Den Spielern ist es freigestellt welche Felder in welcher Reihenfolge ausgew hlt werden Hinweis Im Spielverlauf miissen Sie genau das gew hlte Segment treffen um eine Runde weiter zu kommen im Rennen Haben Sie z B die Innere 20 gew hlt muss auch genau dieses innere Feld getroffen werden Die LED Anzeige zeigt ein Inneres Feld
102. das No meio poss vel que os picos cancelar ou at mesmo permanecer preso na placa Gentilmente tentar puxar a ponta quebrada com um alicate ou uma pinga retire a placa Se isso falhar voc tamb m pode tentar empurrar os picos atrav s do segmento Voc pode usar um prego que mais estreita do que o topo e empurre a ponta atrav s do segmento Tenha cuidado aqui que o prego n o empurrar muito longe e portanto n o ir causar danos A electr nica Al m disso uma ocorr ncia normal que as pontas se quebrar Este pacote n s adicionamos um pacote de dicas de substituig o Se voc trocar dicas certifique se que voc use o mesmo tipo de dicas que veio com este alvo Dardos setas flechas E aconselh vel usar os dardos inclu dos Use dardos outro isso pode causar danos tanto para a eletr nica e os segmentos Dicas de substituig o est o dispon veis em lojas especializadas produtos dardo Limpeza do alvo electronico Se voc cuidadoso com a placa voc ainda vai experimentar mais algumas competi es A poeira do seu alvo com um pano mido Recomenda se utilizar um detergente suave A utiliza o de produtos de limpeza ou produtos de limpeza abrasivos que cont m am nia pode provocar danos e n o deve ser usada Evite l quidos que penetram na rea alvo Isso pode levar a danos permanentes e n o coberto pela garantia Pe as de reposi o Para garantir o bom funcionamento do seu BULL S dispositivo E d
103. de wins Play continues until all segments are closed GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Press SELECT button when Cricket is displayed Same rules as standard Cricket except there is no point scoring The object of this version is to be the first to simply close all the appropriate numbers 15 through 20 and the bullseye Note LCD models have cricket and no score cricket as separate games but LED models have these games as game Cricket Scoring Display This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player s segment status when playing Cricket The exclusive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes traditional X and O style characters to track marks When Cricket is selected the lights on the Cricket scoreboard are not lit they will illuminate as marks are scored There are 3 separate lights within each number 15 through 20 and bullseye During play one of the status lights will turn on as a segment is hit If a double or triple of an active number is hit 2 or 3 lights will turn on respectively GAME 3 SCRAM For 2 players only This game is a variation of Cricket The game consists of two rounds The players have a different objective in each round In round 1 player 1 tries to close score 3 hits in each segment 15 to 20 and bullseye During this time player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed Once player
104. der gleichen Hohe wie die erste Markierung erfolgt Montieren Sie das Dartboard indem Sie die Vorrichtungen mit Schrauben 2 114 Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 aufh ngen Justieren Sie die Schrauben an der Wand so dass das Dartboard b ndig mit der Wand abschlie t Wenn Sie das Dartboard noch sicherer an der Wand befestigen m chten dann montieren Sie vier zus tzliche Schrauben nicht enthalten in den L chern die sich im Zahlenkranz au erhalb der z hlbaren Segmente befinden 3 114 3 Funktionen des Dartboards POWER Sobald das Dartboard mit einer Stromquelle verbunden wird ert nt eine Melodie und das Ger t ist betriebsbereit Uber den POWER Knopf k nnen sie das Dartboard nun an oder auszuschalten Wir raten Ihnen das Ger t komplett von der Stromquelle zu trennen wenn Sie eine l ngere Pause einlegen START NEXT PLAYER Dieser Multifunktions Knopf wird verwendet fiir e START des Spiels wenn alle Optionen ausgew hlt wurden e NEXT PLAYER W hrend des Spiels wird durch das Bet tigen dieses Knopfs zum n chsten Spieler weitergeschaltet SPIELSICHERUNG GAME GUARD Nachdem der START Knopf bet tigt und ein Spiel er ffnet wurde kann die SPIELSICHERUNGS GAME GUARD Funktion aktiviert werden Wird dieser Knopf gedriickt werden alle anderen mit Ausnahme der fiir den Spielbetrieb notwendigen Funktionen des Dartboards gesperrt Ist die SPIELSICHERUNG aktiv
105. die Punkte die iiber den Score von 40 hinaus gehen flieBen in die Gesamtsumme ein Spieler 1 muss in dieser Runde also pr zise auf alle Segmente bis auf das Bullseye sein Alle Treffer von Spieler 1 in das Bullseye werden Spieler 2 abgezogen Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bullseye getroffen ist diese Runde beendet und fiir Runde 2 werden die Rollen getauscht Sieger ist der Spieler mit der h chsten Punktzahl nach beiden Runden SPIEL 6 ADVANCED CRICKET Diese schwierige Version von Cricket wurde fiir erfahrene Spieler entwickelt Die Spieler miissen die Segmente 20 19 18 17 16 15 und Bullseye schlieBen und diirfen dabei nur Doppel und Dreifachfelder benutzen In diesem herausfordernden Spiel z hlen Doppel Segmente als einfacher Treffer und Dreifach Segmente als zweifacher Treffer Das Treffen des Bullseye wird wie beim Standard Cricket gewertet Der Spieler der alle Zahlen zuerst geschlossen hat ist der Sieger des Spiels SPIEL 7 SHOOTER Dieses herausfordernde Spiel testet die F higkeit eines Spielers Darts m glichst eng in einem Segment zu gruppieren Der Computer vergibt in jeder Runde zuf llig ein Segment dass der Spieler zum Start einer Runde treffen muss Die Nummer des Segments wird dabei im Display angezeigt Gewertet wird wie folgt Einfaches Segment 1 Punkt Doppel Segment 2 Punkte Dreifach Segment 3 Punkte Einfach Bullseye 4 Punkte Sollte der Computer das Bullseye als Ziel ausw hlen bekommt der Spieler f
106. dku 40 15 17 T 19 20 B TOTAL punkt w o po ow Je li uda o jednak Player 1 ca kowita rejestrowana jest dodawany do Player 2 pr du wynik W nast pnej rundzie 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje si now ca kowit Kiedy nie ca kowity wynik jest o po ow Ka dy gracz rzuca numery w kolejno ci s wymienione w poni szej tabeli Wy wietlacz LED pokazuje segment ma by podj ta w dodatku Gracz z najwi ksz liczb punkt w zostaje zwyci zc Any Double Any Triple Any Double Ka de podw jne pole Any Triple Ka de pole Triple 61 114 GAME 16 FORTY ONE Poza dwoma wyjatkami ta gra ma podobne zasady do standard double down jak opisano powyzej Tutaj celem jest odwrotna od 20 do w dziesi tk Ponownie wy wietlacz LED poka e r wnie segment kt re nale y podj Drug cech jest to e w dodatku do ko ca gry gry jest w o ona w kt rym gracze musz pr by z trzema strza kami 41 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 rzuca itp Je li gracz ma warunek dok adnie 41 throw nie jest spe niony o po ow wynik gracza To dodatkowe trudno ci gra ma zupe nie inny obr t w kierunku ko ca m 17 16 m TOTAL Player 1 m Player 2 41 Round GAME 17 ALL FIVES Tutaj wszystkie segmenty s aktywne co ca a tarcz uzyte Z ka dej rundy 3 rzutki ka dy gracz musi osi gn czny wynik co
107. dlega karze 60 dodatkowych punkt w Na ko cu ka dego cyklu Start HOLD nast pnie kary oczekuje si w asno Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 11 COUNT UP Celem gry jest pierwszy wynik zestaw 400 500 osi gn Wynik zale y od wyboru tej gry Ka dy gracz stara si osi gn w ka dej rundzie jak najwi cej punkt w jak to mo liwe Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Oznacza to e rzut trzyosobowe 20 l duje na numer wy wietlany 60 Zgromadzone punkty mog by wy wietlane dla ka dego gracza na wy wietlaczu LED Uwaga Mo na okre li ocen zestawu GAME 12 HIGH SCORE Aby wygra trzeba wygra jak najwi cej punkt w uzyskanych w trzech rundach z dziewi cioma rzutki Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 14 arbitralne GAME 13 ROUND THE CLOCK Ka dy zawodnik musi by w kolejno ci segment w 1 20 oraz w dziesi tk spotka Per pass co trzy rzuty Je li trafisz na w a ciwy numer mo na spotka si z kolejnym numerem w sekwencji Pierwszy gracz aby dosta si do 20 zwyci stw Wy wietlacz prawo od aktualnego rdzenia wskazuje kt ry segment spotkacie Sekwencja na wy wietlaczu aby gracz zawsze wie Numer jest w porz dku Kilka poziom w trudno ci mo na poprzez nac
108. dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan Om het voordeliger te maken kunt u voor verschillende varianten kiezen U kiest de optie DOUBLE als u de knop drukt Het meest voorkomend optie is Double out Het LED display laat de actuele instellingen zien Double In Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst als een speler een willekeurig dubbel vakje gooit Double Out Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten Double In und Double Out Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien Ofwel aan het begin of aan het einde van elk beurt Master Out Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vakjes worden gegooid De optie dart out kan alleen maar bij de 01 spelen worden gebruikt Verder heeft het een speciale functie Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een worp adviseur ingeschakeld Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven worpen om exact op nul uit te komen Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE GAME 2 Cricket Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien dus dicht gooien voordat de opponent zo hoog mogelijk score bereikt Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20
109. e Es decir se tiran 3 dardos a cada n mero del 1 a la diana sumando nicamente en el n mero al cual se lanza en ese momento Ganar el jugador con mayor puntuaci n desp es de finalizar la ronda Grado de dificultad SHANGHAI 1 Juego empieza en el segmento 1 01 SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 05 SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 10 SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 15 Adem s hay una opci n adicional Las reglas son las mismas descrito arriba Naturalmente se tiene que acertar los segmentos dobles y triples los cuales son ense ado por la pantalla LED Grado de dificultad SUPER SHANGHAI 1 Juego empieza en el segmento 1 SO1 SUPER SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 S15 Nota A pulsar el bot n SELECT se selecciona el juego con unos de los grados entre 01 S15 37 114 GAME 19 GOLF Este juego de dardos es una otra variedad del golf pero no consta de stick El objetivo de este juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 hoyos con el menor n mero de puntos posibles El Championship Cours recorrido consta de Par 3 Hoyos de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 hoyos y una con 18 hoyos cuenta Par 54 Se emplean los segmentos 1 hasta 18 los cuales que significan respectivamente un hoyo
110. e gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt GroBe einfache 3 gt Score Point Double 3 Score point 74 114 GAME 21 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos A pontuacao como como ilustrado no grafico 3 dardos por volta um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point Segmentos classificados Segment Ergebnis e Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run s poder ser tentado como o 3 dardo por Home Rufi cada volta Instrucao O numero das voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 6 9 GAME 22 STEEPLECHASE O objetivo de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do rel gio ate o segmentos 5 antes que se pode deitar o centro do alvo O complicado que s se usam os segmentos do anel interno triplico ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo E ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obst culos que estao posicionados Obstaculos posicionados nos seguintes termos U1 obstaculo Triple 13 0003 obstaculo Triple 8 01012 obstaculo Triple 17 00004 obstaculo Triple 5 GAME 23 BOWLING Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao para iso ve o grafico Cuando todos escolherao u
111. e o Triple segmento deve essere imbroccato Dart Out Funzionamento solo nei giochi 01 Quel Dartboard elettrico ha un funzionamento speciale Dart Out Appena che un giocatore ha di meno che 160 punti quel funzionamento si attiva Mentre si stringe il bottone DART OUT si pu fare indicare quale numeri il giocatore deve colpire per arrivare a 0 Double e Triple saranno mostrati con 2 o 3 strisce a sinistra del numero adeguato GIOCO 2 CRICKET Quello un gioco strategicamente per minimo 2 giocatori avanzati oppure per principianti Il numero che divenga colpita pu essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatti La meta di quel gioco di colpire i numeri predefiniti al primo e di chiudere quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura pi alta Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bull s Eye interiore esteriore contano in quel modo di gioco Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per attivarla Se questo successo ogni colpo su quel numero conta finch anche un oppositore ha colpito tre volte quel numero I colpi sul segmento Double contano doppio e sul segmento Triple contano triplice I punti si pu aprire o chiudere in qualunque ordine ma importante che il numero diviene colpito tre volte Un numero soltanto veramente chiuso appena tutti gli giocatori hanno colpito quel numero tre volte vuol dire fino alla fine li non si pu pi fa
112. e Segment Double 2 Bases Double Field Triple Segment Triple 3 Bases Triple Field ar Do on Bulls Eye Home Run ze jen se treti sipkou v kazd m kole 97 114 C lem t to hry je pokud mo no z skat co nejv ce Runs v ka d m Inning Vyhr v hr kter m na konci hry nejv c Runs Upozorn n Po et Innings neboli sm n je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 6 a 9 GAME 22 STEEPLECHASE C lem p ek kov ho b hu je vyhr t z vod v b hu tim e hr jako prvn projde hrac plochou track Field Za tek track je na 20t m segmentu a pokra uje ve sm ru hodinov ch ru i ek a do segmentu 5 p ed t m ne se m e hodit na Bull s Eye Vypad jednodu e ale u t to varianty je mo nost hodu p esn dan To znamen e se pou v jen vnit n kruh segmentu Tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple Jak u p ek kov ho dostihu jsou i u t to hry p ipraveny p ek ky Zde jsou bari ry um st ny takto 1 p ek ka Triple 13 3 prek zka Triple 8 2 prekazka Triple 17 4 prek zka Triple 5 Vyhr v hra ktery se jako prvnf dostane k c li GAME 23 BOWLING Tato varianta hry je opravdu v zva Hra je n ro n a vy aduje preciznost pro z sk n bod Hr 1 za ne hru t m e nejd ve vybere m sto Alley nebo li dr hu hodem na ter nebo dotekem na segment pod vejte se na vedl
113. e avec le segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 S15 Pr cision Par appuyez le bouton SELECT tu peux s lectionner le variant souhaite 01 S15 GAME 19 GOLF Les secteurs de 1 18 de la cible sont assimil s aux 18 trous d un parcours de golf D roulement du jeu chaque joueur s attaque successivement dans l ordre tous les trous du parcours Il ne peut passer au trou suivant qu apr s avoir marqu 3 points dans le pr c dent On note chaque fois le nombre de fl chettes qu a d utiliser le joueur pour chacun des trous Un triple compte pour un trou tout comme un double et un simple ou trois simples Pour chaque trou le joueur continue de lancer des fl chettes tant qu il n a pas marqu trois fois A trois coups par trou le score final est 54 S il n y a que des triples il se r duit 18 Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fl chettes pour l ensemble du parcours Pr cision Le nombre des trous peut tre s lectionn entre 9H 18H par appuyer le bouton SELECT GAME 20 FOOTBALL Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main Le but est constitu d une zone enti re chiffr e ce qui exclut le bull et demi bull Phase 1 chaque joueur tour de r le tente de prendre le ballon en tirant une de ses Starting point trois fl chettes dans le bull ou le demi bull Les buts d finis dans la pha
114. e segment 10 ROUND THE CLOCK Double 15 Game starts at double segment 15 ROUND THE CLOCK Triple Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Triple 5 Game starts at triple segment 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 Game starts at triple segment 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Game starts at triple segment 15 23 114 GAME 14 KILLER This game will really show who your friends are The game can be played with as few as two players but the excitement and challenge builds with even more players To start each player must select his number by throwing a dart at the target area The LED display will indicate SEL at this point The number each player gets is his assigned number throughout the game No two players can have the same number Once each player has a number the action starts Your first objective is to establish yourself as a Killer by hitting the double segment of your number Once your double is hit you are a Killer for the rest of the game Now your objective is to kill your opponents by hitting their segment number until all their lives are lost The last player to remain with lives is declared the winner It is not uncommon for players to team up and go after the better player to knock him out of the game Note you can adjust number of lives In addition for those who really want a challenge there are three additional difficulty settings Doubles 3 lives
115. eboval nejmen po et ipek GAME 27 BLUE VS RED Jen pro dva hr e Tato hra je z vod kolem ter e Zde vede k c li hod na Double nebo Triple Hr 1 je modr hr 2 je erven Hr 1 h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny modr Double a Triple Hr 2 za n na 20 a h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny erven Double a Triple Aktu ln stav bod a segment na hod se uk e na displeji Vezm te pros m na v dom e v jednom kole se po t pouze jedna trefa Double nebo Triple Pokud hr nic nehod dn body se mu nepo taj ale p ibl se dal mu poli Upozorn n v echny z skan body v Double a Triple se d l Pozor Body za chybn hody se odpo itaji a od aktu ln ho sk re hr e Vyhr v ten hr kter m na konci hry nejv ce bod GAME 28 GOLD HUNTING V t to h e jde o to naj t a hromadit zlato Hr mus ke sb ru zlata z skat 50 bod To se rovn jednomu kusu zlata Body se po taj jen p i p esn m po tu 50 nebo 100 150 atd v jednom kole Nicm n hr m e sb rat zlato nejen hodem ale m e tak zlato ukr st u spoluhr kte zlato maj Vyhr v hr kter m nejv c zlata 6 Hrac menu Kr tky prehled vSech her 99 114 G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Thr
116. eckt Ersatzteile Fiir den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschliesslich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergniigen BULLS LIGHTNING Electronic Dartboard Owner s Manual and Game Instructions Index Unpacking the Game Setup Mounting Instructions Dartboard Functions Electronic Dartboard Operation Game Rules Game Menu Caring for your Electronic Dartboard Important Notes ODO RADA 1 Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully making sure all parts are included The following components are included in this set e Electronic Dartboard e AC Adapter e Soft tip replacement pack e 6 Darts unassembled e Owner s Manual Site 16 Site 17 Site 17 Site 19 Site 19 Site 27 Site 27 Site 28 16 114 This dartboard may have a protective film over the scoring display Film should be removed for better clarity 17 114 2 Mounting with either batteries or adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet 3 048 m of open space in front of the board The toe line should be 7 9 1 4 2 37 M from the face of the dartboard Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries you could mount it anywhere
117. egments Single 1 Base Ein Feld Doppel Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Dreifach Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bullseye Home Run kann nur mit dem dritten Dart injeder Runde versucht werden Das Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen Fiir einen Run miissen mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld ard Dar Oniy oder ein Einfach und ein Dreifachfeld getroffen werden Der Spieler mit den meisten Runs L ufen zum Ende des Spiels ist der Sieger Hinweis Die Anzahl der Innings ist durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 9 frei w hlbar SPIEL 22 STEEPLECHASE Das Ziel des Spiels ist es als erster Spieler das Rennen zu gewinnen und somit das Feld einmal durchlaufen zu haben Das Feld beginnt beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum Ser Segment bevor auf das Bullseye geworfen wird H rt sich einfach an Nun wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben dass der innere Kreis der Segmente getroffen werden muss Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Dreifachring Und wie bei einem richtigen Steeplechase Hindernisrennen sind auch hier Hindernisse iiber den Kurs verteilt Die vier Hiirden befinden sich an den folgenden Positionen 1 Hiirde Dreifach 13 2 Hiirde Dreifach 17 3 Hiirde Dreifach 8 4 Hiirde Dreifach 5 Der erste Spieler der das komplette Fel
118. ego gracza do rzucania G os powy ej kt rego kolej gracza Dodatkowe wiat o na poszczeg lne numery zawodnik w lampka kontrolna player 1 16 kt re r wnie okre li kolejno 571114 5 Zasady gry GAME 1 301 Jest to najbardziej znane r ne przy czym wst pnie okre lon liczb punkt w na przyk ad 301 lub 601 musz zosta rozegrane w d Etap sk ada si z trzech rzut w Regularne punkty s nast pnie odejmowane od danego wyniku Wygrana w ko cu kto pierwszy osi gnie wynik zero Je li gracz na bramk kt ra by a potrzebna do dok adnego odtwarzania do zera a potem ten fragment znany jako biust Wynik zostanie przywr cone e przed przej ciem Na przyk ad gracz musi umniejsza tylko 32 punkt w wzi 20 8 i 10 cznie 38 a nast pnie wynik w nast pnej iteracji wci 32 ga Aby gra bardziej interesuj ce typy gry s do wyboru Naciskaj c DOUBLE opcje zaznaczone Jest to w du ej mierze z double najcz ciej u ywane Wy wietlacz LED pokazuje aktualne ustawienia Double In Odliczanie tally punkt w nie rozpocznie si dop ki gracze na pocz tku spe nia ewentualne podw jne pole Double Out Tutaj gracz musi podj aby zako czy gr podw jne pole Double In und Double Out Do zliczania w d to zawsze trzeba trafi podw jne pole Albo na pocz tku lub na ko cu ka dej iteracji Master Out Aby zako czy gr podw jne lub potr jne pola s brane
119. ej obr zek Je li m sto Alley nebo li dr ha vybr na zb vaj dva hody na z sk n bod Pins Ka d segment m dan bodov n Segment Body Double 9 bod Outer Single 3 bod Triple 10 bod fa Inner Single 7 bod Pro tuto hru je d no v ce pravidel 1 Maxim ln po et bod u t to varianty je 200 2 Jednoduch segmenty nesm b t v jednom kole dvakr t trefeny Pokud ano body se nepo taj 0 pins Tip Pokuste se ka d jednoduch segment hodit v ka d m kole a t m z skat 10 bod 3 Pri opakovan m hodu na Triple segmenty je mo no z skat a 20 bod Pokud prvn hod ipkou tref Double segment stejn tak i druh hod ale t et hod se nezda a mine p ip e se pro toto kolo 10 bod 4 Pokud prvn ipka zas hne Double segment druh ipka Outer nebo Inner segment a t et ipka Double p ip e se pro toto kolo 9 bod 5 Pokud prvn ipka zas hne Falls Double segment druh ipka Triple a t et ipka Double segment p ip e se pro toto kolo 19 bod Upozorn n Po et frames je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 10 a 15 GAME 24 CAR RALLYING Tato hra je podobn h e Steeplechase s jednou v jimkou Zde si hr zvol s m p ek kovou dr hu Hra umo n hr i nastaven p ek ek je v ak t eba d lka 20ti pol Na displeji se zobraz SEL a hr vybere segment Segment si hr vybere hodem na ter
120. ej strefie po prostu liczy Win dru yna gracz kt ry ma wszystkie liczby pierwsze zamkni ty a najwy sza Przedstawi a wynik wygrywa Je eli gracz posiada wszystkie liczby pierwsze zamkni ty ale jest za punkty mo na zbiera tylko na otwartych numer w punkt w wi cej Odtwarzacz nie zako czy swoje punkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery przeciwnik wygrywa Gra trwa a wszystkie numery s zamkni te GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Naci nij przycisk SELECT kiedy krykiet jest na wy wietlaczu Obliczy standardowe zasady krykieta stosuje si z zastrze eniem e punkty nie b d ocenianeChodzi tu wszystkie liczby 15 20 a w u I i m TU TIL TIT dziesi tk jest blisko tak szybko jak to mo liwe W przeciwie stwie do modeli LCD oferuj cych grupy Graj jako osobnej gry w modeli LED dwie grupy gra w m TT TT AT AT 58 114 krykieta i krykieta s no wynik w grze dost pna Uwaga gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany tylko nie score Cricket jak nie ma wroga kt ry musi przewy sza ci punkt w Cricket Scoring Display stosuje si do wszystkich wariant w Cricket Tarcza ta u ywa specjalnego wiat a wskazuj cy wynik podczas Cricket gry dioda stanu Ekskluzywny turniej krykieta wy wietlacz scoring tradycyjnie u ywany symbol X cross i O k ko do zapisywania punkt w Po krykiet jest zaznaczona znaki s pod wietlane a nie tablica Istniej trzy
121. elect your alley by either throwing dart or manually pressing Diagram segment of choice Once alley is selected you have 2 remaining darts to throw in which to score points or pins Each specific segment in your alley is worth a given pin total Segment Score Cn Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins There are several rules for this game as follows 1 A perfect game score would be 200 in this version of bowling 2 You cannot hit the same singles segment twice within the same frame round The second hit will count as zero points Hint Try to hit each single to reach 10 points in the frame 3 You can score 20 points per frame by hitting the triple segment twice 4 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Double too and the third dart hit any segment you will score 10 pins point for this round 5 If your first dart hits a Double segment your second dart hits an Outer or Inner Single segment and the third dart hit the Double this round will only score 9 points 6 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Triple and the third dart hit a Double segment you will score 19 points total 26 114 GAME 24 CAR RALLYING This game is similar to steeplechase except we let you set up your own race track You can set up as many obstacles as you wish The track must be 20 lengths long Before the game starts the LED disp
122. en ZURUCKSETZEN RESET Durch das Driicken von RESET wird das Display gel scht und der Sound wird auf den voreingestellten Wert zuriickgesetzt CYBERMATCH Diese spannende Funktion erlaubt es Einzelspielern gegen den Computer anzutreten der tiber 5 Leistungslevel verfiigt Nur ein Spieler kann zeitgleich in einem Cybermatch gegen den Computer antreten Die Cybermatch Funktion bringt Ihre Trainingsgewohnheiten auf ein ganz neues Level Cybermatch Leistungs Level Level 1 C1 Dart Profi Level 2 C2 Experte Level 3 C3 Fortgeschrittener Level 4 C4 Erfahrener Level 5 C5 Anf nger Aktivieren Sie die Cybermatch Funktion und w hlen Sie dann das entsprechende Level aus anschlieBend driicken Sie START Der menschliche Spieler wirft zuerst Nach drei geworfenen Darts gehen Sie zum Board ziehen die Darts heraus und driicken auf START um zum n chsten Spieler zu wechseln Cybermatch Sie k nnen den Score Ihres Cybermatch Gegners auf dem Display einsehen Das Dartboard zeigt an auf welches Feld der Computer zielt Anzeige ganz rechts und zeigt den getroffenen Wert an Hat der Computer seine Runde beendet wird der menschliche Spieler automatisch aktiviert und es muss nicht erneut der START Knopf gedriickt werden Das Spiel dauert so lange bis einer der Beiden gewonnen hat VIEL GL CK oder GOOD DARTS 4 Anleitung 1 Driicken Sie POWER oder wechseln Sie zu der ON Position um das Dartboard zu aktivieren Eine kurze
123. en Het doel is zoveel punten mogelijk op de juiste segment met 3 darts te scoren De winnaar is diegene die achterna worpen op iedere 20 segmenten een zo hoog mogelijke score heeft gehaald Instelbare schakeringen van moielijkheden SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 01 SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 05 SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 10 SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 15 Verder kunt u met de Super Shanghai versie het spel verzwaren Alleen de doubles en triples zijn te raken SUPER SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 SO1 SUPER SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 S15 N B Met een druk op de knop SELECT kunt u ter gewenst variant 01 S15 wisselen GAME 19 GOLF De bedoeling is in een beurt van 9 tot 18 holen met de laagste punten af te sluiten De Champioinship cours bestaat uit Par 3 holen Par 27 met 9 holen en Par 54 met 18 holen De segmenten 1 t m 18 schetsen telkens de holen Een speler moet drie treffers mit drie darts maken om tot het naast hol te gaan Double en tripple vakjes beinvloeden de puntentelling en oorloven het hol met minder worpen slagen af te sluiten Bv U raakt de triple segment dan is het hol met een slag afgesloten Dit noemt zich Eagle Voor een Hole
124. en sich In diesem Fall gewinnt der Spieler der am wenigsten iiber 100 Punkte erzielt hat Erzielen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt der Spieler der dafiir die wenigsten Darts gebraucht hat SPIEL 27 BLUE VS RED Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board wobei sich die F higkeit im Treffen von Doppel oder Dreifachfeldern auszahlt Spieler 1 ist blue Spieler 2 ist red Spieler 1 wirft auf alle blauen Doppel oder Dreifachfelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel Spieler 2 wirft auf alle roten Doppel und Dreifachfelder und spielt gegen den Uhrzeigersinn Der aktuelle Punktestand und das zu treffende Feld werden im Display angezeigt Beachten Sie In einer einzelnen Runde kann nur ein Treffer im Doppel oder Dreifachfeld gewertet werden Wird in einer Runde kein Doppel oder Dreifachfeld getroffen erzielt man keine Punkte und riickt in der n chsten Runde ein Feld weiter Alle erzielten Punkte in den Doppel und Dreifachfeldern werden addiert Beachten Sie aber dass Fehlwiirfe in die Felder des Gegners mit Strafpunkten bedacht werden entsprechend der geworfenen Punktzahl die vom eigenen Score abgezogen werden Seien Sie also vorsichtig Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Rennen um das Board ist der Sieger SPIEL 28 GOLD HUNTING Die Grundidee dieses Spiels ist es Gold zu finden Fiir jeweils 50 Punkte erhalten sie Gold Dabei sammeln Sie Gold nur wenn Ihr Score einer Runde genau
125. ento Se succede questo il gioco attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta Il gioco pu continuare appena che il segmento liberato mentre si tira fuori il Dart o la punta Tip Per caso che la problema ancora non risolto tentennate piano al segmento finch si muove di nuovo Frecchette spuntate Tips Nel frattempo succede che le punte si rompano oppure che si bloccano nel Dartboard Se succede questo provate con prudenza con una pinza o pinzetta di tirare fuori le punte dal Dartboard Se ci non si pu riuscire potete provare di spingere le punte attraverso il segmento Per fare questo usate un chiodino che angusto che la punta spingete le punte con prudenza attraverso il segmento State attenti che non spingete il chiodino troppo se no si pu rompere la elettronica Purtroppo queste spuntate possono succedere ogni tanto In questo pacchetto abbiamo aggiunto delle punte di ricambio Per caso che cambiate le punte assicurate che usate soltanto punte del lo stesso tipo come sono consegnato con questo Dartboard Darts Si consiglia di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard se no pu succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano Le punte di ricambio si pu comprare negli negozi specializzati articoli Darts Pulitura del Dartboard elettronico Se trattate il Board con prudenza potete avere sicuramente tanti competizioni di pi Depolverizzate il
126. er Single 7 pins Het zijn meerdere regels voor dit versie aanwezig 1 De perfect puntenstand bedraagt 200 2 Binnen een frame beurt mogen de single segmenten niet worden twee keer geraakt Indien je treft telt de worp niet 0 pins Tip om 10 pins te halen moet je in elk beurt elk single segment raken Per frame kunnen 20 pins worden gehaald als u de triple segmenten dubbel raakt 4 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment gooit de tweede ook maar de derde dart het bord compleet verzuimt kunnen 10 pins worden toegekend 5 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment de tweede in de buiten of binnen simpel segment en de derde de double gooit kunnen 9 pins worden toegekend 6 _ Voor het geval dat de eerste het double segment de tweede het triple en de derde het double segment gooit kunnen 19 pins worden toegekend w N B Het aantal van frames is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 10 15 vrij verkiesbaar GAME 24 CAR RALLYING Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de race track racecircuit te plaatsen Daarentegen moet zij een langte van 20 vertoont Hierbij worden de segmenten insgelijks willekeurig gekozen door een worp of manuaal Opmerking Om niet voortijdig af te treden moet je exact en precies jouw segmenten treffen Worpen die in het outer single segment raken verschijnen met een lijn links boven welke zich links naast de even gescoord punten opli
127. erde una vita la possibilit di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare Dopo che il giocatore 2 ha colpito il 6 lui pu scegliere un numero Gli segmenti Singles Doubles e Triples contano singolo La meta di quel gioco di contendere al oppositore pi vite che possibile mentre il giocatore sceglie numeri difficili per esempio Double Bull s Eye o Triple 20 Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite GIOCO 9 OVERS Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima over Prima di iniziare il gioco si digita con il tasto SELECT la quantit di vita Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del lancio prima lui perde una vita Questo succede anche quanto si tira due volte la stessa quantit di punti meglio di non tirare una 180 perch nel giro seguente non possibile di superare gli punti quindi si perde una vita Per caso che un giocatore tira lo stesso una 180 lui perde una vita ma comanda mentre tira di nuovo meno punti che possibile se possibile soltanto 3 punti il nuovo Score del Start Quel giocatore che alla fine rimane con una vita il vincitore La Quantit di vita si pu far indicare mentre si stringe il bottone DART OUT SCORE Indicazione Potete scegliere la quantit di vita tra 3 e 7 mentre stringate il tasto SELECT 107 114 GIOCO 10 UNDERS Qu
128. et znaky se rozsv t K dispozici jsou sv tla v r mci p slu n ho po tu 15 20 a Bull s Eye GAME 3 SCRAM Jen pro dva hr e Tato hra je jedna varianta hry Cricket Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i r zn c le V prvn m kole se 1 hr sna hodit v echny sla Ka d slo mus b t zasa eno 3x aby bylo vymaz no ze hry Hr 2 se sna zas hnout co nejv c bod kter od prvn ho hr e nebyly uzav eny V okam iku kdy prvn hr uzav el v echny mo nosti je prvn kolo uzav eno Ve druh m kole m ka d hr opa nou funkci Druh hr uzav e v echny mo nosti a prvn hr se sna zas hnout co nejv ce bod V okam iku kdy druh hr uzav e v echny mo nosti je hra ukon ena Vyhr v hr s nejv t m po tem bod 93 114 GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hra m stejn pravidla jako Cricket s rozd lem e pokud hr hod jedno slo t ikr t dan body se p ipo taj jin m hr m ne hr i kter dan slo t ikr t hodil C lem t to hry je z skat pokud mo no co nejmen po et bod Tato hra nab z r zn variace GAME 5 ENGLISH CRICKET Jen pro dva hr e Tato hra je tak jedna varianta hry Cricket a vy aduje precizn hod Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i rozd ln c le V prvn m kole se hr 2 sna hodit Bull s Eye ve h e je 9 hod k ukon en
129. et display verschijnt de volgorde van de segmenten Verschillende schakeringen van moielijkheden is met een simpele druk op de knop SELECT tussen r01 t15 vrij verkiesbaar 48 114 Indeling van de schakering zus en zo LUROUND THE CLOCK 1 Spel start met het segment 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Spel start met het segment 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Spel start met het segment 10 r10 O ROUND THE CLOCK 15 Spel start met het segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Een speler moet de double segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien 0 DROUND THE CLOCK Double 1 Spel begint met de Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Spel begint met de Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Spel begint met de Double 10 410 EIROUND THE CLOCK Double 15 Spel begint met de Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Een speler moet de triple segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Triple 1 Spel begint met de Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Spel begint met de Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Spel begint met de Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Spel begint met de Triple 15 t15 GAME 14 KILLER Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien Elk speler heef
130. et segement te schuiven bv met een smal spijker Maar let op schuif niet te diep om niet de elektronica te beschadigen Controleer voor de wisseling of je dezelfde pijl type gebruikt Bovenuit bevat dit pakket een pak met reserve tips Darts Het werd geraden de bijgeleverd pijlen te gebruiken Als je andere gebruikt kunt je de elektronica beschadigen alsook de segmenten Reserve tips zijn in elk speciaalzaak te verkrijgen dart producten Reiniging Stof je dartbord regelmatig met een vochtige doek af Het is aan te bevelen een mild zacht reinigingsmiddel te gebruiken Schuurmiddel detacheurs ontvetter met ammoniak of andere chemicali n kunnen het bord beschadigen Voorkom in alle gevallen dat geen enkele vloeistoffen indringen in het bord Dit kan een duurzaam schade veroorzaken en bovendien valt dit ook niet onder de garantie Onderdelen Om de goede werking van BULL S E dart apparaat te garanderen raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL SO gebruik De verwisselbare oordopjes Softtip BULL S Tefo X nr 61719 zijn bijzonder aan te bevelen Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game ervaring BULLS LIGHTNING Tarcza elektroniczna Instrukcja r czny i gry Index 1 Zawarto opakowani 2 Instrukcja monta u 3 Funkcje tarczy do gry w lotki 4 Instrukcja obs ugi 5 Opisy gier 6 Wskaz wki dotycz ce piel gnacji 7 Szczeg lne wskaz wki 8 Przegl d gier
131. game Remember a player s score is cut in half if not successful so the 41 round presents quite a challenge 20 19 17 T 16 15 41 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Double Any Triple i 41 Round GAME 17 ALL FIVES The entire board is in play for this game all segments are active With each round of 3 darts each player has to score a total which is divisible by 5 Every five counts as one point For example 10 10 5 25 Since 25 is divisible by 5 fives this player scores 5 points 5 x 5 25 If a player throws 3 darts that are not divisible by 5 no points are given Also the last dart of each round must land in a segment If a player throws the third dart and it lands in the catch ring area or misses the board completely he earns no points even if the first two darts are divisible by 5 This prevents a player from tanking the third throw if his first two are good The first player to total fifty one 51 fives is the winner The LED screen will keep track of the point totals Note You can adjust the number of Fives 51 up to 91 by pressing the SELECT button 24 114 GAME 18 SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order Players start at number 1 and throw 3 darts The object is to score the most points possible in each round of 3 darts Doubles and triples count toward your score The player with
132. gt das Segment an auf das geworfen werden soll Es muss so lange auf das Segment geworfen werfen bis es getroffen wurde Das Display zeigt dann das n chste zu treffende Segment an Fiir dieses Spiel gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen Jedes Spiel hat die gleichen Regeln die unterschiedlichen Stufen werden hier beschrieben ROUND THE CLOCK 1 Das Spiel beginnt mit dem Segment 1 ROUND THE CLOCK 5 Das Spiel beginnt mit dem Segment 5 ROUND THE CLOCK 10 Das Spiel beginnt mit dem Segment 10 ROUND THE CLOCK 15 Das Spiel beginnt mit dem Segment 15 Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht z hlen die Doppel und Dreifachfelder wie einfache Zahlen ROUND THE CLOCK Double Spieler miissen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Doppelfeld treffen ROUND THE CLOCK Doppel 5 Das Spiel beginnt mit der Doppel 5 ROUND THE CLOCK Doppel 10 Das Spiel beginnt mit der Doppel 10 ROUND THE CLOCK Doppel 15 Das Spiel beginnt mit der Doppel 15 ROUND THE CLOCK Triple Spieler miissen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Dreifachfeld treffen ROUND THE CLOCK Dreifach 5 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 5 ROUND THE CLOCK Dreifach 10 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 10 ROUND THE CLOCK Dreifach 15 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 15 SPIEL 14 KILLER Dieses Spiel wird Ihnen zweigen wer ihre Freunde sind Das Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden der Spaf und die Hera
133. hen die Spitze durch das Segment zu schieben Verwenden Sie dazu einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben Sie die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie bitte vorsichtig dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit Schaden an der Elektronik verursachen Der Bruch von Spitzen ist vollkommen normal Dies ist ein normales Ereignis beim Spielen von Soft Tip Darts Wir haben eine Packung mit Ersatzspitzen diesem Paket hinzugefiigt mit denen Sie die erste Zeit lang auskommen werden Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden Darts Wir raten Ihnen nur die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Schdden an den Segmenten oder an der Elektronik fiihren Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften erh ltlich die Dart Produkte f hren Reinigen des Elektronischen Dartboards Ihr Elektronisches Dartboard wird viele Stunden an Unterhaltung bieten wenn Sie vorsichtig damit umgehen Entstauben Sie Ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch dabei kann ein mildes Reinigungsmittel verwendet werden Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern die Ammoniak beinhalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden Sie es dass Fliissigkeiten in die Zielfl che eindringen k nnen Dies kann zu einem permanenten Schaden fiihren und wird nicht durch die Garantie abged
134. i n de garant a Piezas de repuesto Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL S E dardo dispositivo se recomienda nicamente piezas de repuesto y accesorios de uso la marca BULL S El reemplazo consejos Softtip BULL S Tefo X N 61 719 se recomienda especialmente Estos est n disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego ptima 42 114 BULLS LIGHTNING Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index 1 Uitpakken van het Spel 2 Setup Montagehandleiding 3 Dartbord Functies 4 Electronisch Dartboard Werking 5 Spelregels 6 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard 7 Belangrijke Opmerkingen 8 Spel Menu 1 Uitpakken van het Speel Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set e Electronisch Dartboard e Soft Tip Replacement Pack e 6 Darts niet gemonteerd e Gebruiksaanwijzing Pagina 42 Pagina 43 Pagina 43 Pagina 44 Pagina 45 Pagina 52 Pagina 53 Pagina 53 43 114 2 Ingebruikneming met de voeding adapter ofwel de accu s Dartboard Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3 048 meter tot het dartbord U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord bullseye 1 73 meter boven de vloer hangt De afstand van de werplijn oche tot de voorkant
135. i ni cie przycisku Wybierz do T15 R01 swobodnie wybranego dla tej gry 60 114 Klasyfikowane w nastepujacy spos b LUROUND THE CLOCK 1 Gra rozpoczyna si w segmencie r01 LUROUND THE CLOCK 5 Gra rozpoczyna si w segmencie 5 r05 U ROUND THE CLOCK 10 Gra rozpoczyna si w segmencie 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Gra rozpoczyna si w segmencie 15 r15 Grupa ta obejmuje r wnie osi gn dwu i trzyosobowych jak zwyk y numer jak ta gra nie u ywa klasyfikacji punkt w ROUND THE CLOCK Double Gracz musi spe ni aby podwoi w ka dym segmencie od 1 do 20 w cznie LUROUND THE CLOCK Double I Gra rozpoczyna si w Podw jne 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Gra rozpoczyna si w Podw jne 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Gra rozpoczyna si w Podw jne 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Gra rozpoczyna si w Podw jne 15 d15 OUND THE CLOCK Triple Gracz musi podj w celu trzykrotnie w ka dym segmencie 1 do 20 w cznie ROUND THE CLOCK Triple 1 Gra rozpoczyna si Triple J 101 ROUND THE CLOCK Triple 5 Gra rozpoczyna si Triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Gra rozpoczyna si Triple 10 110 ROUND THE CLOCK Triple 15 Gra rozpoczyna si Triple 15 115 So 00 amp GAME 14 KILLER Ta gra moze by grana z 2 os b ale jest to tylko naprawde ekscytujace w pewnej liczby graczy Aby ro
136. i invece dal Overs il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima Il gioco inizia con 180 punti il numero pi alto possibile Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato lui perde una vita Per caso che un giocatore tira soltanto 3 punti lui perde una vita perche non si pu lanciare di meno La puntata che si tira nel giro prossimo la puntata nuova che si deve migliorare se possibile una 180 Ogni lancio che arriva fuori del disco con i segmenti diventa castigato con 60 punti aggiuntivo Per aggiungere i punti si stringe il tasto BOUNCE OUT Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto il gioco Indicazione Potete scegliere la quantita di vita tra 3 e 7 mentre stringate il tasto SELECT GIOCO 11 COUNT UP La meta del gioco di arrivare al primo la marcatura configurata La marcatura diviene definita mentre si sceglie quel gioco Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di piu punti che possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Vuol dire che se una freccia arriva nel triplo 20 si vede la somma 60 brillare sul LED Display Avviso Si pu definire la marcatura configurata tra 300 e 900 e 999 mentre stringiate il tasto SELECT GIOCO 12 HIGH SCORE Le regole per questo gioco son facile Per vincere il gioco si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i piu punti possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Av
137. ie u ywaj stalowych kolc w na tej tarczy kolce stalowe spowodowa ogromne szkody i zniszczenia obwodu zasilania i elektroniki tarczy 2 Nie wyrzucaj zbyt wiele w adzy w rzutki Zbyt mocno rzuca prowadz do ci g ego amania ko c wek ko c wki i uszkodzi tarcz 3 W cz rzutki lekko w prawo mo na wyci gn je z planszy co sprawia e atwiej usun strza ki z planszy i zapewnia d u sz ywotno ko c wek 4 U ywaj tylko do czonego zasilacza U ywanie innych zasilaczy mo e spowodowa pora enie pr dem i uszkodzenie elektroniki 5 Wyjmij baterie je eli korzystanie z p yty z zasilacza To mo e przed u y ywotno baterii 6 Nie pozw l aby przep yw wody do tarczy Nie nale y u ywa do czyszczenia natryskowego lub rodka do czyszczenia zawieraj cy amoniaku lub innych szkodliwych substancji chemicznych mo e to spowodowa uszkodzenie 66 114 S Wazne uwagi State segmenty Czasami mo e si zdarzy e zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie Dzieje si tak by uruchomiony gry przystank w i wy wietlacz LED wskazuje segment na kt re wp ywa na Gdy segment jest odtwarzane ponownie gra mo e by kontynuowana Aktywacja segmentu odbywa si przez usuni cie lotki lub ko c wka TIP Je li nadal nie rozwi zuje problemu tak d ugo jak porusza si nieznacznie od segmentu dop ki nie zostanie przeniesiony ponownie Przerwany groty Tip Pomi dzy nimi m
138. iehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt fiir eine l ngere Haltbarkeit der Tips 4 Benutzen Sie ausschlie lich den mitgelieferten Stromadapter Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag fiihren und Sch den an der Elektronik verursachen 6 Lassen Sie keine Fl ssigkeiten in das Dartboard flie en Verwenden Sie keinen Spriihreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 8 Besondere Hinweise 15 114 Feststeckende Segmente Hin und wieder kann es vorkommen dass ein geworfener Dart dafiir sorgt dass ein einzelnes Segment sich in seinem Bett verklemmt Passiert dies wird das laufende Spiel unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist Um dieses Segment wieder bespielbar zu machen entfernen Sie den Dart oder die Spitze Tip aus dem Segment Sollte das Problem immer noch nicht behoben sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Das Spiel kann sofort fortgesetzt werden wenn das entsprechende Segment wieder frei ist Abgebrochene Spitzen Tips Von Zeit zu Zeit kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsichtig diese Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette zu entfernen indem sie die Spitze am aus dem Board schauenden Ende heraus ziehen Sollte dies nicht m glich sein k nne Sie auch versuc
139. il re oit 27 points seulement une bulle de las 9 est soustraire Pour faire de points il faut faire dans chaque tour au moins de 40 points Seulement les points que passent par dessous de 40 points sont accumul s sur son propre pointage Joueur 1 doit atteindre les secteurs avec pr cision except la bulle Les points de tous lancers de joueur 1 qui touchent la bulle se soustraient de le pointage du joueur 2 Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de r le but Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut pointage GAME 6 CRICKET avance L objectif du jeu est de fermer tous les segments secteurs 20 19 18 17 16 15 et la bulle seulement par un double ou triple Toucher dans un double compte simple dans un triple compte le double Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments avec le plus haut pointage possible GAME 7 SHOOTER L ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre Les segments pr alables sont allum s sur Vaffichage ACTUALSCORE display Syst me par points des seuls segments Simple 1 Point Double 2 Points Triple 3 Points Double Bull s Eye int rieure 4 Points Simple Bull ext rieure 2 Points Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 6 12 par appuyer le bouton SE
140. iple 1 az 20 ROUND THE CLOCK Triple 1 Hra zacin u Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Hra zacin u Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Hra zacin u Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Hra zacin u Triple 15 t15 OODONH GAME 14 KILLER zab t odd lat hodem na ter vybrat svoje slo Ka d hr mus m t jin slo Na LED Displeji se objev pro ka d ho hr e nejd ve SEL V okam iku kdy bude m t hr vybran slo se na displeji zobraz dan slo U elem hry je uk zat se jako Killer hodit Double Segment sv ho vybran ho sla Jakmile se to hr i poda je po celou dobu hry Killer Pokud je c lem killera hodit Double sv ho Segmentu h z tak dlouho ne vy erp ve h e dan ivoty Hr kter jako posledn vy erp sv j ivot vyhr v V t to h e nen neobvykl e 95 114 Stupn rovn jsou t i Double 3 Double 5 a Double 7 Zde m e hr soupe e killer odd lat t m e hod jeho Double Segment Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 7 14 ivoty Stupe obt nosti je nastaviteln tla tkem SELECT Double 3 5 a 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Ka d hr za n se 40 body C lem hry je v ka d m kole hodit co nejv c v aktivn m segmentu Kolo 1 Hr mus hodit segment 15 Pokud se trefa nepoda b
141. ipo Baseball una sfida speciale per il giocatore Come nel h E Double gioco reale un giro completo esiste da 9 Innings Ogni giocatore tira 3 Darts per gy Inning Il campo di gioco frazinato come mostra il grafico di seguito Segmento Risultato EN Single Segment Single 1 Base Un rettangolo Double Segment Double 2 Bases Due rettangoli Triple Segment Triple 3 Bases Tre rettangoli Bull s Eye Home Run si pu solo provare con il terzo Dart al giro aa ony O La meta del gioco di ricevere di piu Runs in ogni Inning Per un Run minimo 2 segmenti singoli e un segmento doppio oppure un segmento singolo con un segmento triplo devono essere colpito Il giocatore con di pi innings vince Avviso La quantita dei innings si pu scegliere tra 6 e 9 con il tasto SELECT GIOCO 22 STEEPLECHASE La meta di quel corsa di ostacoli di vincere la corsa mentre si ha passato per primo il track campo II track inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5 prima che si puo tirare sul Bull s Eye Sembra facile Tuttavia in quella variante la zona precisamente delimitato Significa che solo il intrinseco del segmento la zona tra il Bulls Eye e il circolo del Triplo pu essere colpito E come nel Steeplechase vero si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria 1 fence Triple 13 3 fence Triple
142. isce di togliere le freccette Remove Darts senza di influenzare il punteggio Dopo di togliere tutte freccette stringiate il tasto START per far tirare il prossimo giocatore La voce fa sentire a chi tocca Aggiunto i numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la ordine di precedenza 5 Istruzione del gioco Gioco 1 301 Quel torneo benvoluto si gioca mentre si sottrae ogni Dart tirato da 301 punti finch uno dei giocatori arriva a zero Per caso che un giocatore realizza di piu punti che sono rimasti quel giro Bust e il resto di prima rimane Per esempio Un giocatore ha bisogno di realizzare 32 punti e tira 20 8 e 10 in totale 38 punti allora il resto torna a 32 punti Il gioco pu anche essere usate con una variante Double In Double Out Master Out double out la variante giocato maggiormente Per cambiare la configurazione stringete soltanto il bottone DOUBLE L indicatore LED mostra subito la vostro selezione Indicazione Mentre stringiate il tasto SELECT potete scegliere tra 301 401 fino a 901 Double In La sottrazione comincia solo appena che il giocatore imbrocca qualunque Double segmento Double Out A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double segmento Double In und Double Out Per la sottrazione sempre obbligatorio di imbroccare un Double segmento O al inizio o alla fine di ogni giro Master Out Per finire un gioco un Doubl
143. isplay Con di pi che 2 giocatori si vede soltanto i punti appena realizzati Di pi che 2 giocatori sempre 2 avvisi sono attivi 1 2 3 4 ecc A quale giocatore tocca mostra il Display I punti dei giocatori che non stanno tirando si pu vedere quanto si stringe il tasto PLAYER PAGE GIOCO 3 SCRAM Solo per due giocatori Quel gioco una variante del Cricket costituito di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In girone il giocatore cerca di chiudere tutti numeri classifica tre colpi in ogni settore 15 20 e Bulls Eye Durante quel tempo il secondo giocatore cerca di segnare il pi possibile in quale giocatore 1 non ha chiuso Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri il primo giro finito In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento in senso contrario Adesso il giocatore 2 chiude tutti i numeri durante il giocatore 1 realizza i punti Appena che il secondo giro completo vuol dire giocatore 2 ha chiuso tutti i numeri il gioco finito Il giocatore con di pi punti ha vinto GIOCO 4 CUT THROAT CRICKET A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket solo che quanto un giocatore ha colpito un numero tre volte i punti realizzati dopo vanno al oppositore non a quello che gli ha colpito La meta di quella variante di fare pochi punti Quella variante del Cricket offre un effetto psicologico Invece di raccogliere punti qui la sfida di fare p
144. itesses 80 114 DOUBLE MISS bouton Cette fonction est seulement pour les jeux 501 601 etc disponible Tu peux choisir entre Double In Double Out et Master Out Suivez que ne chaque cibles prennent cette fonction MASTER OUT en charge La fonction MISS est tout le temps activer Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible PLAYER PAGE bouton Avec ce tu donnes le nombre de joueurs Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu huit joueurs ou deux quipes de quatre joueurs Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu 16 joueurs ou deux quipes de huit joueurs GAME bouton Avec ce tu peux choisir le mod le jeu Tu les voir sur l affichage SELECT bouton Pour chaque joueur il est possible de r gler un degr de difficult Beaucoup de variantes comportent de degr s individuels Pour les utiliser il faut appuyer le bouton RESET bouton Cette fonction supprime l ajustage du jeu et retourne la musique au d but Intro CYBERMATCH bouton La fonction est pour jouer contre l ordinateur Il y a six possibles degr s de difficult s Les degr s du cyber match Degr 1 C1 Sportif professionnel Degr 2 C2 Experte Degr 3 C3 Avanc Degr 4 C4 D butant avanc Degr 5 C5 D butant Pour jouer contre l ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START Des que le jeu commence le joueur s effacer devant l ordinateur Apres que le
145. jest podzielne przez 5 Ka dy 5 liczy si jako 1 punkt Na przyk ad w okresie 25 10 10 5 gracz ma 5 punkt w jego PUNKTACJA 25 dzieli si przez 5 5 wyniki Je li Gracz zdobywa punkt Total 3 zdj cia a nie 5 jest podzielna punkty nie s przyznawane Ponadto ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane Te ziemie dart spoza segmentu pier cienia obszaru po owu dzwonka lub ca kowicie brakowa o tarcz gracz otrzymuje r wnie adnych punkt w Nawet je li wynik poprzednich dw ch miot w w szeregu kt ra by aby podzielna przez 5 Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania tankowania po dw ch dobrych 1 gi miotach niepor czny Pierwszy gracz w sumie 51 Podbicie pi tek jest zwyci zc Na wy wietlacz LED aktualnej punktacji jest zawsze wy wietlana Uwaga liczba wymaganych Podbicie pi tek jest przez naci ni cie przycisku SELECT 51 do 91 dowolnie wybranych GAME 18 SHANGHAI Ka dy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20 Gracze rozpoczynaj si 1 i rzucaj 3 rzutki na tym segmencie Celem jest uzyskanie jak najwi cej punkt w w ka dej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie Podw jne i potr jne Ilo odpowiednio Gracz kt ry si ga po rzucie na wszystkich 20 segment w najwy szy wynik jest zwyci zc Regulowane poziomy trudno ci SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segment 1 01 SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segment 5 05 SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna
146. joueur a lance trois dards il doit appuyez START pour laisser lancer l ordinateur Le pointage obtenu est indice sur active score display La cible se r veille automatiquement pour le prochain lancer 4 Les variantes de la cible Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible L indicateur s allume et la musique d intro se fait bri vement entendre 2 Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l affichage display ou vous utilisez les boutons quick pick raccourci clavier 3 Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des r glages suppl mentaires au d but ou la fin du jeu Ca peut aussi tre faire pendant le match a commenc mais seulement pour le variant 01 4 Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs La cible est automatiquement pr te pour deux joueurs Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH 5 Appuyez le bouton rouge START HOLD pour valider ou commencer le match 6 Juste apr s de que tout les trois dards sont lancer la voix vous donne des instructions A tirer les dards remove darts Ca ne marque pas pour le pointage Apres de jeter les dards appuyez START pour laisser jeter les autres La voix indique qui est A son tour Egalement le lumiere player indicator light 1 16 indique le m me 5 Regles du jeu GAME 1 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible Les points sont pr alablement Le
147. ktzahl ist der Durchgang iiberworfen Bust und der Score wird automatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zuriick gestellt Beispiel Ein Spieler ben tigt 32 Punkte um das Spiel zu beenden und trifft anschlieBend 20 8 und 10 somit eine Gesamtsumme von 38 Der Score wird anschlieBend wieder auf 32 fiir die nichste Runde zuriick gesetzt Das Spiel kann auch mit einer Double In Double Out Master Out Option betrieben werden double out ist die am weitesten verbreitete Spielvariante Driicken Sie dafiir einfach den DOUBLE Knopf um diese Einstellung zu indern Die LED Anzeige wird ihre gewiinschte Auswahl sofort anzeigen Hinweis Sie k nnen die Spieldistanz durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 301 401 bis 901 frei w hlen Double In Ein Doppelfeld muss getroffen werden bevor Punkte von der Startsumme abgezogen werden Mit anderen Worten muss ein Spieler so lange werfen bis ein Doppel getroffen wurde Double Out Ein Doppelfeld muss getroffen werden um das Spiel zu beenden Double In und Double Out Ein Doppelfeld wird von jedem Spieler ben tigt um das Spiel zu er ffnen und zu beenden Master Out Ein Doppel oder Dreifachfeld wird ben tigt um ein Spiel zu beenden Dart Out Funktion nur in 01 Spielen Dieses elektronische Dartboard hat eine spezielle Dart Out Funktion Wenn ein Spieler weniger als 160 Punkte ben tigt um O zu erreichen wir diese Funktion aktiv Dem Spieler
148. l dodate n mo nost je Super Shanghai Zde jsou stejn pravidla jak v p edchoz m textu Plat stejn pravidla kter jsou pops na v e Zde je dodate n po adavek hodit Double a Triple LED displej po adavek zobraz Nastaviteln stupe obt nosti SUPER SHANGHAI 1 Hra za n na Segmentu 1 SOL e SUPER SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 S15 Upozorn n Tla tkem SELECT zm n te vybranou variantu hry 01 S15 GAME 19 GOLF Kurz mistr cours se skl d 3 jamky tak e 27 je pro jedno kolo s 9 jamkami a 54 je pro jedno kolo s 18 jamkami Pou vaj se segmenty 1 a 18 z nich je ka k pro jednu jamku Hr mus hodit t emi ipkami na ka dou Jamku Hod li hr Double nebo Triple ovlivn hodnocen a umo n hr i hodit jednu jamku s m n hody Nap klad hr hod s prvn ipkou Triple hodnot se jamka jako Eagle a hr uzav e tuto jamku jedn m hodem Tip Holes Out Hr h z tak dlouho ne zav e jednu jamku 3 trefy v po adovan m segmentu Hlasov v stup na za zen zve ejn kter hr je na ad Poslouchejte dob e abyste neh zeli za jin ho hr e Pokud hrajete bez zvukov ch efekt d vejte pozor na to co se zobraz na displeji Upozorn n Po et
149. la bulle dans l ordre Le premier joueur qui touche tous les segments jusqu 20 dans l ordre a gagn L ordre est aussi indiqu par l affichage De plus il est possible de r gler un degr de difficult par appuyer le bouton SELECT Tu as le choix entre r01 t15 Echelonner comme suit ROUND THE CLOCK 1 Match commence avec le segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Match commence avec le segment 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Match commence avec le segment 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Match commence avec le segment 15 r15 OUND THE CLOCK Double Le joueur faut atteindre dans l ordre les doubles 1 20 ROUND THE CLOCK Double I Match commence avec le double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Match commence avec le double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Match commence avec le double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Match commence avec le double 15 d15 Ek EnE ROUND THE CLOCK Triple Le joueur faut atteindre dans l ordre les triples 1 LUROUND THE CLOCK Triple 1 Match commence avec le triple 1 t01 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Match commence avec le triple 5 105 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Match commence avec le triple 10 t10 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Match commence avec le triple 15 t15 GAME 14 KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie Chaque joueur commence par lancer une
150. lampki umieszczone w ramach odpowiednich numer w 15 20 i oko byka Gdy powierzchnia jest przej od jednej z lampek Po 3 miot w wszystkie wiat a s wy czone Je eli podw jne lub potr jne strefy konfiguracji wieci si 2 lub wzgl dnie 3 linie kt re zapalaj si na lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 3 SCRAM Tylko dw ch graczy Ta gra to odmiana krykieta Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 pierwszy gracz pr buje wszystkich numer w Wynik trzy gole w ka dym obszarze od 15 do 20 i oko byka bliskie W tym czasie drugi gracz stara si zdoby jak najwi cej punkt w jak to mo liwe co nie zosta o zamkni te przez gracza 1 Po gracz zamkn 1 wszystkie obszary Round 1 jest zako czona W 2 rundzie ka dy gracz ma odwrotn funkcj Gracz 2 teraz obejmuje wszystkie obszary podczas gdy gracze zdoby 1 punkt Je li Round 2 jest kompletna wi c gracz ma 2 zamkni te wszystkie obszary gra jest sko czona Gracz z najwy szym wygrywa wynik GAME 4 CUT THROAT CRICKET Tutaj r wnie standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrze eniem e je li gracz podj kilka razy a nast pnie punkty zdobyte s przypisane do innych graczy a nie gracza rzucania Celem tej opcji jest to aby osi gn najni szy mo liwy wynik Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochaj t wersj poniewa oferuje graczom r ne podej cia
151. lay will prompt you to select the course SEL Players should alternate selecting segments by pressing on the specific segment of your choice Note You will have to hit the exact segment you selected to move on during the race If you choose inner single 20 that inner single area will need to be hit during the race The LED display will indicate inner single with a line next to the bottom of the 1 an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1 Obstacles usually comprise hitting a difficult number before continuing on the racetrack Again the route can be made as difficult or easy as you wish and can go anywhere on the target area of the board After the track is selected press START to begin the race The first player to complete the course is the winner GAME 25 SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used Singles are worth 1 point doubles are worth 2 and triples are worth 3 points Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next If a player scores more than 3 points in any one number the excess points are given to the next player The first player to score 3 points in all segments 15 20 and bull is the winner GAME 26 NINE DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points or come as close as possible after 3 rounds 9 darts Doubles and triples count as 2x and 3x their value res
152. m segmento ficam dois lancamentos para marcar pontos Cada segmento tem a sua classificacao propria como ilustrado no grafico Segmente Pontos ER Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins LV Inner Single 7 pins H varios regras 1 Uma pontuacao perfeita 200 2 Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas 3 Por volta podem ser 20 pontos marcados por acertar duas vezes nos segmentos 4 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 tambem mas o 3 erra o alvo entao contam 10 pontos para esta volta 5 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmento simple interno externo e o 3 no duplo entao contam 9 pontos para esta volta 6 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmentotriplo e o 3 no duplo entao contam 19 pontos para esta volta Instrucao O numero das voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 10 15 GAME 24 CAR RALLYING O objeto do jogo acertar cada se o de bordo inclu do no curso e seja o primeiro a cruzar a linha de chegada A pontua o Um dardo lan ado por cada jogador eo mais pr ximo o alvo joga primeiro Os nomes dos jogadores s o escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro e os acordados em curso est escrito abaixo do centro da placa O acordado curso o lugar onde o aspecto da imagina o do jogo vem para jogar Os jogadores devem escolher se es alvo da di
153. minciare il gioco se gli sensori del Dartboard devono contare gli punti delle freccette che non rimangano nel segmento bounce outs Attivate il bottone BOUNCEOUT se non volete far contare gli punti delle freccette cadute DART OUT SCORE Quel requisito solo attivo durante il gioco 01 301 501 ecc Appena che gli punti sono arrivati a 160 possibile di finire il gioco con 3 Darts Diversi proposte di tirare piazzare le freccette possono essere calcolati dal Dartboard Double o Triple sono indicati con due rispettivamente con tre linee che si trovano a sinistra dei punti appena segnati Con il requisito SCORE il giocatore ha la possibilit di far indicare il punteggio degli altri giocatori 103 114 VOLUME SOUND II Volume si pu regolare tra 0 7 Dopo messa in modo il volume inizia dal livello 4 Quanto si stringe il bottone pi volte il volume desiderato pu essere scelto Livello O significa che si gioca senza volume DOUBLE MISS Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double In Double Out o Master Out per il gioco 01 Quello funzionamento soltanto disponibile quando si sceglie il gioco 301 501 ecc Dopo di aver scelto il modo del gioco per esempio 501 potete scegliere con il tasto DOUBLE MISS quale opzioni Double In Double Out und Master Out volete aggiungere La scelta poi si vede a sinistra sul Display La predefinizione per ogni gioco Single Out Il funzionamento
154. mo e wcisn si nawet wtedy gdy lotka poza obszarem docelowym aby zarejestrowa z y rzut PLAYER PAGE Klawisz Klucz ten mo e by zasilany na pocz tku ka dej gry aby ustawi liczb graczy Pozwala to r wnie wynik z innymi graczami wygl da Dartboard LCD zapisuje wynik do o miu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy lub do o miu dwuosobowe zespo y GAME Klawisz Funkcja ta mo e by jedn z zabaw s wybierane b d wy wietlane na ekranie SELECT Klawisz Dzi ki tej opcji mo liwe jest dla ka dego gracza aby ustawi trudno Wiele odmian gry s r ne poziomy trudno ci dzia a przez pras do potwierdzenia RESET Klawisz Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wy wietlaczu i wraca do pocz tku muzyki CYBERMATCH Klawisz Ten klucz jest jeden gracz mo e gra z komputerem gra z dostosowania pi ciu r nych poziomach zaawansowania Tylko jeden gracz mo e gra przeciwko konkurentom Cybermatch Nieruchomo Cybermatch dodaje poziom konkurencji do podj cia normalnego rutynowego dzia ania Cybermatch poziom zdolno ci Poziom 1 C1 Sportowiec zawodowy Poziom 2 C2 Ekspert Poziom 3 C3 Zaawansowany Poziom 4 C4 Zaawansowanych pocz tkuj cych Poziom 5 C5 Nowicjusz Gra przeciwko komputerowi naci nij nieruchomo ci Cybermatch a nast pnie naci nij przycisk START Po uruchomieniu gry Pierwszy gracz rzuca Po trzech ruchach po naci ni ciu
155. n einer geringen Punktzahl einen neuen Startwert ermitteln idealerweise mit einem Score von 3 Punkten Der Spieler der am Ende noch ein Leben brig hat ist der Sieger des Spiels Die Anzahl der Leben wird durch das Bet tigen des DART OUT SCORE Knopf angezeigt Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 7 frei w hlen SPIEL 10 UNDERS Dieses Spiel ist das genaue Gegenteil zu Overs Die Spieler m ssen nun weniger punkten Under als bei ihrem Versuch zuvor Das Spiel beginnt mit der h chst m glichen Punktzahl von 180 Jeder Spieler muss weiterhin hohe Punktzahlen werfen sie diirfen nur den vorgegebenen Wert nicht erreichen Wirft ein Spieler mehr oder gleich viel wie zuvor verliert er ein Leben Wirft ein Spieler einen Score von 3 Punkten verliert er in der n chsten Runde automatisch ein Leben da dieser Wert nicht unterboten werden kann Die Punktzahl die in der n chsten Runde erzielt wird ist der neue Startwert eines Spielers idealerweise ein Score von 180 Punkten Jeder Dart der die Trefferfl che verfehlt oder abprallt Bouncer wird mit 60 Strafpunkten auf den eigenen Score belegt Um diese Strafpunkte hinzuf gen zu k nnen muss manuell ein beliebiger Wert eingedr ckt werden Durch das Bet tigen des BOUNCE OUT Knopf werden 60 Strafpunkte anstatt der zuvor eingedr ckten Punktzahl gewertet Der Spieler der am Ende noch ein Leben
156. n qu est fichu A utiliser un outre peut subir un dommage Tirez les pilles quand tu utilises l adaptateur Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage EN 8 Remarque importante Les segments enlisent Quand un segment est immobilise le jeu courant est couper Le display LED indique le segment concern Pour rem dier ce probl amp me il faut peut tre aussi de toucher le segment et le vaciller Des que tout fonctionne le jeu continu La pointe de fleche tip cass e Voici ne pas de nouveaut Si une pointe reste dans la cible il faut lui extrait avec une pince ou une pincette Il n y arrive pas essaye d utiliser un clou Il faut tre tr s lanc Avec le clou tu dois glisser prudent par le segment mais fais attention ne glisser pas le clou trop loin Cette paquette contient de pointe de remplacement Assurez vous que les pointes sont du m me modele Fl che S il vous plait utilisez les fl ches fichues A utiliser des autres peut provoquer de dommage non seulement sur les segments mais encore au lectronique Pointes de remplacement sont dans le magasin sp cialis disponible Nettoyage D poussi rer la cible r guli rement avec un chiffon humide A cette occasion il est pr f rable d utiliser un nettoyage doux Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec
157. na entre 7 14 a pulsar el bot n SELECT Tambi n se selecciona el grado de dificultad doble 3 5 y 7 GAME 15 DOUBLE DOWN Cada jugador empieza con una puntuaci n de 40 El objetivo es durante cada ronda de lograr tantos puntos como posible en el segmento activo segmento contable Ronda 1 El jugador tiene que lanzar el segmento 15 S l facasa la puntuaci n actual aqu mismo 40 puntos se parte por la mitad Pero s los ha acertado con xito los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual A no conseguir la puntuaci n total se divide en dos partes El jugador tiene que acertar los segmentos seguindo la secuencia como abajo mencionado en la gr fica La pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n es el campe n 36 114 Any Double Cualquier 15 16 D 17 T 19 TOTAL Player 1 segmento doble Player 2 Any Triple Cualquier Any owe Double Ame Triple segmento triple GAME 16 FORTY ONE Sin contar con 2 excepci nes las reglas son similar a las del Double Down En este sentido la secuencia esta invertida del segmento 20 hasta el centro de la diana Aqu tambi n la pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado La segunda peculiaridad se muestra al final del partido Aqu mismo ent
158. ntan el doble o triple respectivamente S un jugador echa m s de 100 puntos bust pierde autom tico el partido S echan todos m s de 100 puntos gana l que ha obtenido el menor n mero por encima de los 100 puntos Y s todos alcanzan los 100 puntos gana l con los menos dardos utilizados GAME 27 BLUE VS RED Solo para dos jugadores Este juego merece la pena acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido Jugador 1 es blue azul y el jugador 2 es el red rojo Jugador 1 solo acierta los segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario Jugador 2 juega en sentido antihorario y empieza en el segmento 20 s lo acertando los dobles y triples rojos La puntuaci n actual as como los segmentos que tienen que ser acertados se indican se indican la pantalla Por favor tiene en cuenta que por cada ronda solo vale un acierto al segmento doble o triple A no acertar estos segmentos tampoco se reciben puntos pero se sigue a la casilla siguiente Nota Todos lanzamientos en el segmento doble y triple son sumados Ande con cuidado porque los tiros errados errada casilla casilla del oponente son restado a sus puntos propios l con la mayor puntuaci n gana la partida GAME 28 GOLD HUNTING El objetivo de esta versi n es de encontrar oro y de acaparar lo Para acumular 1 oro se tiene que lograr 50 puntos Durante un turno el oro solo se acumula a acertar exactamente 50 o
159. nti Double e Triple sono importante per vincere il gioco Giocatore 1 blue giocatore 2 red Giocatore 1 tira soltanto in senso orario su tutti gli segmenti Double o Triple colorato blu giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro senso orario su tutti i segmenti Double o Triple colorato rosso Gli punti appena realizzati oppure il segmento che deve essere colpito si pud vedere sul Display Dovete fare attenzione che durante un giro soltanto un colpo su un Double o Triple conta Se il giocatore non riuscito a colpire il segmento richiesto lui non riceve nessun punto e si continua con il segmento seguente Attenzione tutti punti realizzati nel Double e Triple diventano addizionato State attento perch tiri falsi Segmento falso segmento del oppositore diventano sottratto dalle punti appena realizzati Quel giocatore che alla fine della corsa ha di pi punti il vincitore GIOCO 28 GOLD HUNTING Qui si tratta di trovare e ammucchiare Gold oro Per raccogliere Gold si deve colpire 50 punti 1x Gold Durante un giro si pu raccogliere soltanto con esattamente 50 o 100 150 ecc punti Il vostro Score sara memorizzato per caso che colpite per esempio 89 punti in un giro non ricevete nessun Oro ma continuate nel prossimo giro con 89 e dovete colpire o 11 61 111 oppure 161 punti per poter raccogliere Oro Avviso Potete scegliere tra 10 e 21 punti Oro mentre stringiate il tasto SELECT
160. nto como los dardos son quitados pulse el bot n START para dejar lanzar el siguiente La voz menciona los jugadores por orden Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado Player Indicator Light 1 16 32 114 5 Regles del juego GAME 1 301 Este juego de dardos es el m s conocido En este caso la puntuaci n total viene determinada por la puntuaci n como por ejemplo de 301 o 601 Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados El que llega primero a exactamente cero es el campe n Si un jugador echa m s puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos sa vuelta es llamada bust La puntuaci n se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta Por ejemplo le quedan 32 puntos Ahora acerta el 20 8 y la 10 en total obtiene 38 puntos La puntuaci n para la siguiente vuelta se ascende a 32 puntos todav a Para hacer el juego m s interesante se selecci na diversos variantes del juego A trav s de pulsar el bot n DOUBLE se selecci na las opci nes La opci n m s utilizada en esto es double out El display LED ense a los ajustes actuales Double In Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble Double Out A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar el partido Double In y Double Out Para que se descontan los punt
161. ntwikkeld De moeilijkheid hierbij is dat alleen maar de genummerde gebieden 20 19 18 17 16 15 en de bulls eye dicht gegooid worden door treffen in het dubble of tripple vakje Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk het standaard cricket De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord GAME 7 SHOOTER In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt die de speler heeft te raken De genummerde gebieden scoring segments zijn op het display opgelicht rechts naast het ACTUALSCORE display 47 114 Punten beoordeling van de enkelingen segmenten Single 1 punt Double 2 punten Triple 3 punten Single Bullseye 4 punten Double Bull s Eye Inner Bull 4 punten Single Bull Outer Bull 2 punten De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 8 BIG SIX Het lijkt op het basketbal HORSE waarbij een speler een worp voordoet welk de andere speler moet nadoen Bij mislukken krijgt de speler een H enz tot hij uiteindellijk het woord HORSE is compleet Voordat het spel kan beginen wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd Toch moet de speler binnen hun beurt me
162. o liwe jest anulowanie e szczyty lub nawet pozosta zatrzymany w pok adzie Spr bowa odci gn zerwan ko c wk szczypiec lub pincety wyj p ytk Je eli to niemo liwe mo na r wnie pr bowa pcha kolce przez segment U y gw d kt ry jest w szy ni w g rnej i delikatnie przez ko c wk segmentu Nale y tu uwa a e gw d nie pcha si za daleko a tym samym nie spowoduje uszkodzenia elektroniki Ponadto jest to zjawisko normalne e wskaz wki z amania Pakiet ten dodali my pakiet ko c wek zamiennych Je li wskaz wki walut upewnij si e u ywasz tego samego rodzaju porad kt ry do czany jest tarczy Darts Lotki Wskazane jest aby u y do czonego w rzutki U yj innego lotkami mo e to spowodowa uszkodzenie zar wno elektroniki oraz segmenty Typy zamienne dost pne s w sklepach specjalistycznych produkty dart Czyszczenie elektronicznych lotki Je li jeste ostro ny z p yt b dzie jeszcze do wiadczy wi cej konkurs w Odkurzy swoj tarcz regularnie wilgotn ciereczk Zaleca si u y delikatnego detergentu Zastosowanie Sciernego lub czyszcz ce zawieraj ce amoniak mo e spowodowa uszkodzenie i nie powinny by stosowane Unika p yn w kt re penetruj obszar docelowy To mo e prowadzi do trwa ego uszkodzenia i nie jest obj te gwarancj Cz ci zamienne Aby zapewni sprawne dzia anie twojego byka E dart urz dzenia
163. o en el centro de la diana Cada turno consta de tres lanzamientos Si acierta al n mero correspondiente podr pasar al siguiente El que ha conseguido acertar en cada uno de los n meros comprendidos entre el 1 y el 20 terminando en el centro de la diana gana la partida La pantalla ense a a la derecha del ActualScore display el segmento fijo La 35 114 pantalla indica la secuencia de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar A pulsar el bot n SELECT se puede seleccionar la dificultad del juego entre r 01 y t 15 Grado de dificultad LUROUND THE CLOCK 1 Juego empieza en el segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Juego empieza en el segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Juego empieza en el segmento 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Juego empieza en el segmento 15 r15 Adem s como no se utiliza una puntuaci n los dobles y triple cuentan como puntos simples ROUND THE CLOCK Double Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20 ROUND THE CLOCK Double 1 Juego empieza en el segmento doble 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Juego empieza en el segmento doble 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Juego empieza en el segmento doble 10 410 ROUND THE CLOCK Double 15 Juego empieza en el segmento doble 15 415 ENE ERE ROUND THE CLOCK Triple Cada jugador tiene que seguir la secuencia de
164. oat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 7 P e o V elektronick ter 1 Nepou vejte na tento ter nikdy ipky s ocelov m hrotem Tato hra je ur ena v hrad pro ipky s plastov m hrotem 2 P li tvrd hody na ter vedou k neust l mu l m n hrot a je zde riziko po kozen elektronick ho ter e 3 P i vytahov n ipky z ter e doporu ujeme ipkou lehce zato it dle sm ru hodinov ch ru i ek uleh vynd n ipky z ter e a hrot bude m t del ivotnost 4 Pou vejte pouze p ilo en nap jec adapt r Pou it jin ho adapt ru m e zp sobit nebezpe razu elektrick m proudem a m e doj t k po kozen elektroniky ter e 5 Vyndejte baterie z ter e v p pad e pou v te adapt r 6 Chra te p ed vodou Nepou vejte spreje nebo isti e kter obsahuj pavek nebo jin kodliv chemik lie m e doj t k po kozen 100 114 8 D lezit upozorn ni Pevn segmenty Ob as se m ze stat ze hozen Sipka je zaklin na v segmentu Pokud se tak stane hra se prerus a LED di
165. odtwarzacz Nast pny rzut nast pnym celem wroga Je li gracz 1 pomi dzy jego trzy rzuca jeden 6 nie gracz traci ycie i perspektywa z przeciwnik w nie do okre lenia liczby Gracz 2 mo e nast pnie okre li w 6 spotkaniu kolejny numer spotkania Jedno dwu i trzyosobowe s traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia Celem gry jest aby jak najwi cej wrog w ycia w sporze i domy lnie trudno numer w sal np podw jne dziesi tk lub potr jne 20 aby skomplikowa gr Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 9 OVERS Celem jest zawsze przewy szy wcze niej otrzymanego wyniku czne wyniki trzech miot w Przed rozpocz ciem gry ilo ycia na przycisk Wybierz jest ustawiona Tworzy odtwarzacza nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub da taki sam rzucie traci ycie To jest za ycie utracone ekran LED po prawej wy wietla migaj cy Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 10 UNDERS Upewnij si e gracz w przeciwie stwie do overach pr buj podci kiedykolwiek wcze niej osi gni ty wynik 3 rzucanie wynik Gra rozpoczyna si od 180 punkt w najwy szy numer Gdy gracz nie bi si wcze niej osi gni tego rezultatu traci ycie Ka dy miot w tym na terenach poza out w odrzuce po
166. oint el doble 20 y acaba en doble 3 7 SH U SANI ano ri su score point Su terreno total consta de 11 segmentos que tienen que ser acertados por una secuencia Para esplicar el ejemplo mejor es importante de IT seguir la secuencia de la siguiente manera Score point Starting Point Doble 20 gt grande simple 20 gt triple 20 gt peque a simple 20 gt diana simple gt diana doble gt diana simple gt peque a simple 3 gt triple 3 gt grande simple 3 gt Score Point doble 3 GAME 21 BASEBALL Este juego de dardos es una variedad del b isbol y representa un desaf o especialmente para el jugador Una partida consta de 9 Inninigs vueltas Cada jugador tira 3 dardos per Inning vuelta El terreno de juego como mencionado en la gr fica esta dividido en los segmentos siguientes CE Segmento Resultado Simple Segment Simple 1 Base una casilla Double Segment Doble 2 Bases dos casillas C E Triple Segment Triple 3 Bases tres casillas Diana doble Bull s Eye Home Run solo se intenta con el trecero dardo cada vuelta Home Run 3rd Dart Only O El objetivo durante cada inning vuelta es de lograr tantos runs puntos como posible El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n runs al final del partido es el campe n Nota La cantidad de los innings se seleccionan entre 6 9 a pulsar el bot n SELECT GAME 22 STEEPLEC
167. oltre abbiamo aggiunto Super Shanghai come opzione aggiuntivo Si gioca come descritto sopra solo che si deve colpire Double e Triple quale si vede sul Display LED Gradi di difficolta SUPER SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 1 SUPER SHANGHAI 5 II gioco inizia su 5 5 SUPER SHANGHAI 10 II gioco inizia su 10 10 SUPER SHANGHAI 15 II gioco inizia su 15 15 Avviso Mentre si stringe il tasto SELECT si pu scegliere la variazione del gioco 01 S15 GIOCO 19 GOLF Questo una versione Dart dello sport Golf senza di usare delle racchette pero Qui si deve finire un giro con i punti pi bassi mentre si tira sui numeri da 9 18 buca 9 18 Il corso Championship cours esiste di Par 3 cosi che per un giro Par 27 si gioca con 9 buche e Par 54 con 18 buche Si usa i segmenti 1 18 ognuno conta una buca Il giocatore deve colpire ogni buca con 3 freccette 3 volte per continuare a tirare sulla buca prossima Ogni colpa nel segment Double o Triple influisce i punti e permette al giocatore di finire una buca con de meno colpi Per esempio Si colpa con il primo Dart il segmento Triple quella buca conta come Eagle e il giocatore chiude quella buca con 1 botta Consiglio Il giocatore tira finch lui ha chiuso con successo una buca 3 colpi nel segmento richiesto La voce del attrezzo dice quale giocatore deve battere Ascoltate
168. or aquele que acerta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos GAME 26 NINE DART CENTURY O objetivo aqui de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca se os 100 pontos por acertar con 9 dardos Se acertou mais dos 100 pontos bust perde a partida Se todos os jogadores acertarao mais dos 100 entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos GAME 27 BLUE VS RED S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas O objetive acertar nos segmentos duplos e triplos 1 jogador blue azul e o 2 red vermelho O 1 jogador s deita os segmentos duplos ou triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do rel gio O 2 jogador s deita nos segmentos duplos or tiplos vermelhos Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo esso pontos vao ser subtraido de conta propria O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 28 GOLD HUNTING Aqui o objetivo encontrar ouro A acertar 50 pontos juntas o ouro importante de acertar uma pontuacao exata como 50 100 150 etc Para juntar o ouro O vencedor aquele que marca o maior numero de ouro 6 Conteudo de jogos 76 114 G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six
169. or close to an electronic outlet for convenience Remove the batteries when you use an adapter No matter the dartboard has horizontal or vertical hang hole s the center of bullseye should be 5 8 1 73 m from the ground Mark the center location on the wall Measure the distance between hang hole s and center Then make the mark s for hang hole s Make sure the second mark for hang hole is level with the first mark Mount the dartboard on the wall by lining up the hang holes on the back with the screws It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall If you want to mount the dartboard even more securely to the wall you can fasten four screws through the holes located in the catch ring area the area outside the scoring segments T 9 1 4 Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 3 Dartboard Functions POWER switch button Located on the lower right corner on the side of the dartboard Be sure the AC Adapter is plugged into the jack on the right side of the dartboard or batteries are installed Press the POWER switch to turn game on or off START HOLD button This multi function button is used to e START the game when all options have been selected e NEXT PLAYER While the game is advanced by pressing this knob to the next player GAME GUARD button After the START button has been pressed and play has begun the GAME GUARD feature can be activated When the
170. os es importante de acertar el segmento doble O bien al principio o al final del partido Master Out Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple La Dart Out opci n solamente se usa en los 01 juegos El Dart Out tiene en esta diana electr nica un funcionamiento particular Baja la puntuaci n total debajo de 160 puntos se enciende autom tico un consejero de lanzamiento A pulsar el bot n DART OUT el consejero indica los segmentos que son necesario para llegar a los cero puntos Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 2 CRICKET Este juego estrat gico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante Los jugadores lanzan hacia los n meros que m s les convienen y pueden obligar a sus rivales a lanzar hacia n meros que no les convienen tanto El objeto del cricket es cerrar close todos los n meros adecuados antes que el oponente obteniendo el mayor n mero posible de puntos solo se emplean los n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana Solo son validos los segmentos n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana bulls eye Cada uno acierta tres veces sobre todos los segmentos de arriba para abrir los segmentos y puntuar Tan pronto como lo ha cerrado los ti
171. pectively Going over 100 points is considered a bust and causes you to lose unless all players go over In that case the player closest to 100 wins player that scored the lowest amount over 100 GAME 27 BLUE VS RED 2 players only This game is a race around the board where skill at hitting doubles and triples pays off with victory Player 1 is green and player 2 is red Player 1 shoots for only doubles and triples that are green and works around the board clockwise Player 2 starts at 20 and works around the board counter clockwise shooting for red segments the temporary score display will indicate which segment to throw for Note a maximum of one double and one triple of the same number can be scored in a single round What s more hitting the wrong number of your opponent s color subtracts that amount from your score so be careful The player with the most points after completion of the game is the winner GAME 28 GOLD HUNTING The object of this game is to find gold You collect gold for each 50 points Gold is only collected only if your score is exactly 50 or a multiple of 50 100 150 etc at any point during a round However since gold can make a person greedy not only do you collect gold for every multiple of 50 you also steal 1 gold from all other players Therefore as you collect a gold you take 1 gold from all other players who have gold This is a real back and forth game but the player who
172. powodzeniem 3 mecze w wymaganym odcinka Komunikaty g osowe na urz dzeniu pokazuje kt re gracz na strajk jest Wi c s uchaj zbyt dobre aby nie rzuca na innego gracza Gra bez d wi ku nale y zwr ci uwag na komunikat na wy wietlaczu LCD Uwaga liczba dziur jest przez naci ni cie przycisku SELECT 9h i 18h arbitralne GAME 20 FOOTBALL Aby rozpocz gr ka dy gracz musi najpierw wybra regu y gry Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Pole Segment jest wybierany przez ka dego gracza staj c si punktem wyj cia w tej grze Jak wida na wykresie b dzie od punktu pocz tkowego poprzez w dziesi tk przekazanego drugiej stronie p yty Punkt wynik Gracz kt ry przeszed t sekwencj z powodzeniem wygrywa Wy wietlacz LED zapisuje wynik i wskazuje segment kt ry jest wymagany nast pny Na przyk ad gracz wybra 20 segment to zaczyna si na dwuosobowy 20 punkt wyj cia i ma za cel podwojenia 3 punkt wynik Cata p yta obecnie obejmuje 11 segment w kt re musz by podj te w zam wieniu Aby pozosta na przyk adzie gracz musi rzuci w tej kolejno ci w nast puj cych segmentach Starting Point Double 20 gt Du a prosta 20 gt Triple 20 gt Ma y prosty 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Ma y prosty 3 gt Triple 3 gt Du a prosta 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Wersja darta baseball jest szczeg lnym wyzwaniem dla
173. r jne liczy si Gdy nie spe nia tych segment w adne punkty nie s punktowane ale stawia si dodatkowo pole Uwaga wszystkie gole strzelone w deblu i trzyosobowe s dodawane B d ostro ny poniewa brakowa o strza w nieprawid owa pole pole przeciwnika Wed ug zu ytych punkt w odj ta od wynikuOsoba z najwi ksz liczb punkt w na koniec wy cigu jest zwyci zc GAME 28 GOLD HUNTING Odnosi si to do z oto aby znale i skarb Zbiera z oty trzeba uzyska 50 punkt w a nast pnie daje 1 czas z ota To mo e by tylko DW jest 50 lub 100 150 itp s zbierane w serii Niemniej jednak nie mo na po prostu wyrzuci zbiera z oto ale r wnie kradn dla tych graczy kt re to W konsekwencji nie jest z powrotem i dalej gra ale gracz kt ry zdoby najwi cej z oto jest zwyci zc 65 114 6 Przeglad gier G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 7 Dbanie o elektronicznej tarczy 1 Nigdy n
174. r Treffer im uBeren Bullseye 2 Punkte und fiir Treffer im inneren Bullseye 4 Punkte Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende aller Runde ist der Sieger des Spiels Hinweis Die Anzahl der Runden kann durch das Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 6 und 12 frei gew hlt werden SPIEL 8 BIG SIX Dieses Spiel erm glicht es Spielern den Gegner heraus zu fordern indem man ihn zwingt selbst gew hlte Ziele zu treffen Der Spieler muss sich die Chance seinem Gegner ein Ziel zu geben aber erst verdienen und selbst ein vorgegebenes Ziel treffen Die einfache 6 ist das erste Ziel zu Beginn des Spiels Vor dem Start des Spiels miissen sich die Spieler einigen wie viele Leben jeder Spieler zur Verfiigung hat und dies durch bet tigen des SELECT Knopfes einstellen Mit den ersten drei Wiirfen muss Spieler 1 eine einfache 6 treffen um sein eigenes Leben zu retten Sobald das vorgegebene Ziel getroffen wurde gibt der niichste Dart das kommende Ziel fiir Spieler 2 an Vers umt es Spieler 1 mit seinen drei Darts die einfache 6 zu treffen verliert er ein Leben und die M glichkeit seinem Gegner ein neues Ziel zu geben Trifft der Spieler 1 erst mit dem dritten Dart das geforderte Feld beh lt er sein Leben kann seinem Gegner aber kein neues Ziel geben Spieler 2 wirft nun auf die einfache 6 oder das Feld das Spieler 1 zuvor getroffen hat trifft er sie kann er das Ziel fiir die n chste Runde seines Gegners vorgeben Einfach
175. r lights will illuminate to show which player s turn it is 5 Game Rules GAME 1 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 zero If a player goes past zero it is considered a Bust and the score returns to where it was at the start of that round For example if a player needs a 32 to finish the game and he she hits a 20 8 and 10 totals 38 the score goes back to 32 for the next round In playing the game the double in double out option can be chosen double out is the most widely used option Simply press the DOUBLE button to change this setting LED indicators will display your current setting Note you can adjust total score of this game Double In A double must be hit before points are subtracted from the total In other words a player s scoring does not begin until a double is hit Double Out A double must be hit to end the game Double In and Double Out A double is required to start and end scoring of the game by each player Master Out A double or triple is required to finish the game Dart Out Feature 01 games only This electronic dartboard has a special Dart Out feature When a player requires less than 160 to reach zero the estimate feature becomes active The player can press the DART OUT button to view the darts necessary to throw to finish the game reach zero exactly Doubles and
176. ra una ltima ronda 41 Para ganar ahora los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc S no obtiene exactamente 41 puntos la puntuaci n se parte por la mitad Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado 20 17 T 16 15 41 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double 41 Round GAME 17 ALL FIVES Aqu se juega con todos los segmentos la diana completa Con cada ronda 3 dardos el jugador tiene que obtener una puntuaci n que sea divisible por 5 Cada cinco cuenta 1 punto Por ejemplo un jugador lanza en total 25 puntos 10 10 5 entonces l recibe 5 puntos porque los 25 son divisible por cinco S no obtiene una puntuaci n con 3 dardos que es divisible por cinco no recibe puntos Aparte de esto el ltimo tiro tiene que acertar el segmento activo significa no puede acertar fuera de la diana Esto impidi de errar el blanco tanking con intenci n El que llega primero a 51 Fives cincos es el campe n El display LED ense a siempre la puntuaci n actual Nota La cantidad de los fives cincos se selecciona entre 51 91 a pulsar el bot n SELECT GAME 18 SHANGHAI El jugador comienza a lanzar al n mero 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana No se cuenta ning n disparo fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el n mero correspondient
177. rafgaande score blijven Het spel begint met het hoogst score van 180 punten Zodra een speler meer dan zijn voorafgaande score haalt bout hij een leven in Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend aan het eind van elk doorloping De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 11 COUNT UP De bedoeling is om met 3 darts een vastgelegde score te halen Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen Dit bedoelt een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60 De verzamelde punten verschijnen op het LED display N B U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen GAME 12 HIGH SCORE De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen N B Het aantal van beurten is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 14 vrij verkiesbaar GAME 13 ROUND THE CLOCK Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye per doorloping drie darts Als het juiste segment is geraakt gaat je de volgende segmenten treffen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid Op h
178. re nessun punto Vincere Il giocatore che ha chiuso al primo tutti i numeri e mostra la marcatura pi alta ha vinto Per caso che un giocatore ha chiuso tutti i numeri ma ha una marcatura pi bassa che i oppositori quel giocatore solo pu raccogliere punti su i numeri aperti Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa vince il oppositore Il gioco continua fino tutti i numeri saranno chiusi 105 114 16 15 B TITTI CTO GIOCO 2 1 NO SCORE CRICKET Stringate il tasto SELECT quanto la funzione Cricket indicato Valgono le regole normale per Cricket solo che i punti non contano Qui necessario di chiudere tutti i numeri 15 20 e il Bulls Eye al pi presto possibile Per caso che gioca soltanto un giocatore automaticamente il No Score Cricket attivato perch non c nessun oppositore quale si deve superare con i punti Cricket Scoring Display vale per tutte le variante del Cricket Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco Se scelto la variante Cricket quadri speciali mostrano i numeri colpiti Ogni giocatore ha un avviso per s quale mostra i numeri che devono essere colpiti Dopo ogni colpo un travicello estingue nel avviso Il gioco finito appena un giocatore ha colpito tutti numeri richiesti e chi alla fine ha di pi punti Con 2 giocatori si vede sempre i punti e i punti appena realizzati sul D
179. rer 3 dards Le terrain du jeu se r partit comme suit regard la graphique Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque inning A Segment Resultat Single Segment Single 1 Base un terrain Sm Double Segment Double 2 Bases deux terrains Triple Segment Triple 3 Bases trois terrains Bull s Eye Home Run seulement peux tre essay avec le troisieme dard dans chaque tour Pr cision Le nombre des innings peut tre s lectionn entre 6 9 par appuyer le Don O bouton SELECT GAME 22 STEEPLECHASE Le but du jeu est d tre le premier remporter la race cours en faisant votre chemin sur le parcours Vous 86 114 devez frapper une fl chette dans chaque num ro commen ant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de la carte jusqu ce que le 5 est atteint Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilis sur ce jeu cette occasion se trouve un cours d obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles fence sont mettre dans le terrain comme suit 111 Obstacle Triple 13 111113 Obstacle Triple 8 002 Obstacle Triple 17 00004 Obstacle Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 23 BOWLING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main ou manuel regarder la gr
180. retoria para ser o curso e os obst culos 75 114 Os obst culos s o manchas de leo acidentes de carro vira o pino de cabelo etc Todos os obst culos devem ser atingidos com duas pin as de modo a pass los enquanto as se es regulares do curso deve ser atingido apenas uma vez Todos os elementos do curso s o espec ficos o dobro o triplo das se es a pequena cunha a cunha grande s o considerados diferentes Somente a se o precisa do conselho de contagens listadas eo curso deve ser Jogado em ordem rigorosa Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2 ou 3 elementos do curso mais um obst culo Dessa forma todos tem a oportunidade de incluir seu n mero favorito O jogo Cada jogador tem turnos durante o curso como descrevemos acima Depois de todos os obst culos t m sido conclu da a linha de chegada devem ser ultrapassados A meta consiste em 2 bullseyes Ou dois touros s pode ser atingido ou uma de casal Estrat gia A estrat gia s na forma como voc escolher o curso Tentar definir um obst culo que um n mero dif cil de bater que voc praticou N o escolher algo comum como dupla ou tripla 16 20 que todo mundo usado para bater GAME 25 SHOVE A PENNY Aqui s se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser acertadas por ordem Cada Jogador tem que marcar 3 pontos para seguir o segmento siguiente Se marca mais de 3 pontos o saldo positivo conta para o jogador siguiente O venced
181. ros siguientes en el mismo segmento valen como los puntos Un n mero queda cerrado cuando todos los jugadores lo hayan acertado en 3 ocasiones Una vez que se ha cerrado un n mero ning n jugador podr puntuar durante del juego El jugador puede abrir o cerrar los segmentos sin siguiendo cualquier orden 3 aciertos significan Lanzar a segmento triple cuenta tres Lanzar a segmento doble cuenta dos Lanzar a segmento simple cuenta uno Ganar El jugador equipo que cierre primero todos los n meros y que acumule el mayor n mero de puntos gana el partido Si un jugador cierra primero todos los segmentos pero va por detr s en puntuaci n debe seguir tirando para puntuar en los n meros abiertos de su oponente Si un jugador no compensa el d ficit de puntos antes de que el oponente cierra todos los n meros pierde la partida La partida continua haste que todos los n meros son cerrados 33 114 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Pulse el bot n SELECT cuando la pantalla indica Cricket Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay puntuaci n El objeto de esta versi n es simplemente ser el primero en cerrar todos los n meros correspondientes Del 15 al 20 y el centro de la diana A diferencia de los modelos LCD que proponen los dos juegos separados los modelos LED propenen el Cricket y No Score Cricket en un juego junto Nota Si solo juega uno el No Score Cricket esta autom tico ac
182. rzaken enorm schade en vernielen de stroomkring alsook de elektronica 2 Probeer niet veel kracht voor jouw worp te gebruiken Met te veel kracht kunt je jouw soft tip darts breken en defecten op het bord veroorzaken 3 Draai de pijlen prudent met de klok mee Mitsdien is het makkelijker de pijlen uit het bord te extraheren en erbij nog om een lange houdbaarheid van de punt tips te garanderen 4 Gebruik uitsluitend het bijgeleveerd AC voeding adapter Als je een andere gebruikt kunt je misschien defecten op de elektronica veroorzaken ofwel een elektrische schok krijgen 5 Nem de batterijen uit als je het bord met de AC voeding gebruikt Daardoor kunt je misschien de gebruiksduur van de batterijen verlengen 6 Let op dat geen enkele vloeistoffen in het bord vloeien Gebruik ook geen ontvetters ammoniak geen detacheurs of andere chemicali n Deze kunnen het bord beschadigen 8 Belangrijke opmerkingen Vastzittende segmenten Somwijlen kan het gebeuren dat de dartpijlen zich in het bord spie n Het lopend spel wordt stilge legd Op het display verschijnt het betrokken segment Het spel kan voort gaan als je de segment heeft bevrijdt Als je nog moeijelijkheden ermee hebt waggel zolang op het segment totdat het segment weer in beweging komt Punt tip afgebroken Steeds een normale gebeurtenis Probeer voorzichtig de afgebroken punt met de tang of de pincet uit te trekken Als het niet lukt probeer ze door h
183. s Triple 10 pins PAR Inner Single 7 pins gt Para esta version hay varias reglas 1 La puntuaci n perfecta es 200 puntos 2 Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada frame ronda En caso de acertar el segmento simple dos veces el tiro no cuenta o pins Pron stico Intenta de acertar en cada ronda todos los segmentos simples para lograr 10 pins 3 Por frame se puede alcanzar 20 pins al acertar dos veces al segmento triple 4 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo tambien pero el tercero aterriza fuera de la diana entonces devienen 10 pins para esta ronda 5 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento simple anterior exterior y el tercero aterriza fuera de la diana devienen 9 pins para esta ronda 6 S el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento triple y el tercero acierta el segmento doble devienen 19 pins para esta ronda Nota La cantidad de frames rondas se selecciona entre 10 15 a pulsar el bot n SELECT GAME 24 CAR RALLYING Similar al Steeplechase excepto que cada jugador mismo escoge su race track recorrido Tambien es posible de poner un sinf n de obst celes dentro del race track en cambio la recorrida tiene que tener una largura de 20 El signo taquigr fico SEL quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro
184. s 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs beinhaltet durchgehend Par 3 L cher sodass Par 27 fiir eine Runde mit 9 L chern und Par 54 fiir eine Runde mit 18 L chern vorgegeben sind alle anderen Kurse entsprechend Die Segmente 1 bis 18 werden benutzt und jede Zahl steht dabei f r ein Loch Der Spieler muss mit 3 Darts 3 Treffer auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch weiter ziehen zu k nnen Treffer im Doppel oder Dreifachfeld beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Bonus Treffen Sie mit dem ersten Dart das Dreifachfeld wird dieses Loch als Eagle gewertet und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Hinweis Der Spieler wirft so lange bis er ein Loch erfolgreich beendet hat 3 Treffer im geforderten Segment Treffer in vorangegangenen Runden werden gespeichert Die Stimmausgabe am Ger t wird angeben welcher Spieler am Schlag ist h ren Sie also genau zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Spielen Sie ohne Ton achten sie bitte auf die Anzeige am Display Es ist durchaus m glich dass ein Spieler mehrere Male hintereinander werfen muss Hinweis Sie k nnen die Anzahl der L cher durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 9 und 18 frei w hlen SPIEL 20 FOOTBALL Starting point Um dieses Spiel zu betreiben muss zuer
185. s Out moet u alleen maar een hol drie keer gegooid hebben dus het segment gesloten De output van de stem zeggt duidelijk welke speler aan de beurt is en welke segment moet worden gegooid Als u zonder toon speelt let op het display N B Het aantal van holen is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 9H 18H vrij verkiesbaar 50 114 GAME 20 FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen ledereen heeft ermee hun Starting point persoonlijke startpunt bepaald Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de starting point door de bulls eye tot het score point raken Als hij het met succes heeft doorlopen heeft hij de wedstrijd gewonnen Het display slaat de stand van de spel op en blijkt de benodigde segmenten Steeds voldoen aan de volgorde Score point Starting Point Double 20 gt Grote simpele 20 gt Triple 20 gt Kleine simpele 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine simpele 3 gt Triple 3 gt Grote simpele 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Een spelvorm met 9 Innings beurten ledereen werpt 3 darts per inning De segmenten zijn ingedeeld zoals op de grafiek Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Een vak Double Segment Double 2 Bases Twee vakken sm Triple Segment Triple 3 Bases Drie vakken Bull s Eye Home Run Kans elke beurt alleen maar met de derde d
186. s as follows Single segment 1 Point Double segment 2 Points Triple segment 3 Points Single Bullseye 4 Points When the computer selects players to hit double Bullseye the outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points The player with the most points at the end of the rounds is the winner Note You can adjust the number of rounds 6 up to 12 by pressing the SELECT button GAME 8 BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice Similar to the popular basketball game HORSE however players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first Single 6 is the first target to hit when the game begins Before the game starts players must agree on how many lives will be used by pressing SELECT button Within the three throws player 1 must hit a 6 to save their life After the current target is hit the next dart thrown will determine the opponent s target If player 1 fails to hit the current target within 3 darts they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2 When a player hits the target with his third Dart he will not lose a life but he has no chance to give his opponent a new target Player 2 will shoot for the single 6 that player 1 missed and if it is hit he can throw for a segment for the next round Singles doubles and triples are all separate targets for this game
187. s segmentos excepto el bull s eye Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1 se descuentan al jugador 2 Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 6 CRICKET avanzado Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados La dificultad se muestra en que solo se cierran los segmentos a acertar los dobles y triples En este juego exigente los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble El centro cuenta el mismo como en el cricket normal El que ha conseguido cerrar todos los n meros y ha alcanzado la mayor puntuaci n gana la partida 34 114 GAME 7 SHOOTER Este desaf o proba el talento de los jugadores El ordenador escoge al azar los segmentos cuales los jugadores tienen que acertar Los segmentos son iluminadas en la pantalla a la derecha del Actualscore Display La calificaci n de los segmentos Simple 1 punto Doble 2 puntos Triple 3 puntos Simple Bullseye 4 puntos Doble Bull s Eye Interior Bull 4 puntos Simple Bull Exterior Bull 2 puntos El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida Nota La cantidad de vueltas se selecciona entre 6 12 a pulsar el bot n SELECT GAME 8 BIG SIX Este juego permite a un jugador desaffar a su oponente mientras que l determina los segmentos causal Similar al partido de b squet
188. se pr c dente n ont aucun effet durant la phase 1 Phase 2 Lorsque le joueur a le ballon la bull il peut alors imm diatement tenter de marquer dans les cages adverses par exemple s il parvient viser le bull ou demi bull avec sa premiere fl chette il peut tirer ses deux autres fl chettes vers le but adverse II restera attaquant jusqu ce qu il marque ou que l adversaire reprenne le ballon Le d fenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fl chettes dans le bull ou le demi bull La zone de but de l attaquant n a aucun effet durant cette phase Phase 3 Pour un tir cadr dans les buts adverses l adversaire doit arr ter ce tir en visant exactement la m me case avec une seule fl chette S il y parvient il devient alors automatiquement attaquant phase 2 Sinon le but est marqu et on engage nouveau la partie c est le joueur qui a pris le dernier but qui engage en tant qu attaquant et tente donc de viser le but adverse L adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi bull La partie s arr te au bout de 3 buts L ordre qui doit tre atteindre pour rester dans le jeu est comme suit Starting Point Double 20 gt Grand simple 20 gt Triple 20 gt Petit simple 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Petit simple 3 gt Triple 3 gt Grand simple 3 gt Score Point Double 3 GAME 21 BASEBALL Ce jeu se composer de 9 innings tours Per inning il faut ti
189. si od segment 10 10 SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segment 15 15 Ponadto mamy Super Shanghai dodaje si jako opcja dodatkowa Wynika z tych samych zasad jak opisane powy ej Wym g jest tu r wnie e masz do dwu i trzyosobowe pola kt re s wy wietlane na wy wietlaczu LED Regulowane poziomy trudno ci SUPER SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segmentu S01 SUPER SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segmentus S05 SUPER SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segmentu 0 S10 SUPER SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segmentul5 S15 Uwaga Po naci ni ciu przycisku SELECT aby przej do danej wersji gry 01 S15 62 114 GAME 19 GOLF Jest to wersja sport Dart golfowe ale nie rakieta potrzebne Celem jest aby zako czy rund 18 09 dziury z najni szym wynikiem Pole Championship Pole sk ada si z par 3 dziury wi c dla par 27 rundzie 9 dziur i PAR 54 dla rundy z 18 dziur U ywany segmenty 1 do 18 kt re reprezentuj sob dziur Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na ka dym dziury dosta si do nast pnego dziury do rysowania Wyniki w segmencie dwu i trzyosobowe wp ywu na wynik i pozwala graczowi na wype nienie dziury przy mniejszej ilo ci poci gni Na przyk ad wzi pierwszy dart potroi pole jeden ocenia t dziur jak Or a i gracz zamyka t dziur z 1 Impact od Wskaz wka Holes Out gracz rzuca a b dzie dziura zawar a z
190. splej zobraz segment na kter m se probl m nach z V okam iku kdy je segment op t voln hra pokra uje d l Aktivov n segmentu prob hne odstran n m ipky nebo hrotu V p pad e probl m nezmiz doporu ujeme se segmentem lehce zah bat ne se uvoln Zalomen hroty Tip Mezi hrou se m e st t e hroty z stanou zlomen i cel zap chnuty v ter i Pokuste se hrot opatrn vyndat pinzetou Pokud se V m to nepoda zkuste hrot vysunout p es segment Zde pou ijte h eb k kter je ten ne hrot Bu te opatrn abyste h eb k nezasunuli p li hluboko a t m nepo kodili elektroniku ter e Nen v jimkou e se hroty zlom a proto jsme k ter i p idali bal ek n hradn ch hrot Po v m n hrot se ujist te e pou v te stejn typ hrot kter jste obdr eli s ter em ipky Doporu ujeme pou vat ipky kter jste obdr eli s t mto ter em Pou v n jin ch ipek m e zp sobit kody na segmentech a v elektronice N hradn hroty zakoup te ve sportovn ch obchodech nebo p mo v obchod na ipky dr ba elektronick ho ter e Bu te na ter opatrn pravideln set ete prach vlhk m had kem Doporu ujeme pou t slab sapon t Pou it siln ch istic ch prost edk nebo isti obsahuj c ch amoniak m e zp sobit po kozen a nem ly by b t pou v ny Kapaliny i vlhkost se nesm dostat na plochu ter e To m e v st k tr
191. st das Spielfeld f r jeden Spieler abgesteckt werden Dies kann durch den Wurf eines Darts oder durch das manuelle Ber hren eines Segments erfolgen Die Wahl ist Ihnen frei gestellt auf jeden Fall wird das ausgew hlte Segment Ihr Startpunkt in diesem Spiel wo Sie durch das Bullseye bis auf die andere Seite des Dartboard gef hrt werden Sehen Sie dazu die Grafik Der erste Spieler der diese Sequenz erfolgreich durchlaufen hat ist der Sieger Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Beispiel Haben Sie sich f r das 20er Segment entschieden so starten Sie auf der Doppel 20 und Ihr Ziel ist die Doppel 3 Ihr Spielfeld umfasst 11 unterschiedliche Segmente und m ssen in Reihenfolge getroffen werden Score point Um bei dem Beispiel zu bleiben m ssen Sie Ihre Darts in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt Gro e einfache 3 gt Score Point Double 3 SPIEL 21 BASEBALL Die Dartboard Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung f r den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt aufgeteilt 12 114 D Segment Ergebnis Einfach Single S
192. t atteindre le segment 16 Tous lancent dans cet ordre comme dans la graphique en bas est montrer Le vainqueur Any Double A volont chaque 15 16 D 17 T 19 20 B TOTAL Player 1 double Player 2 Any Triple A volont chaque Any Double Any Triple triple Au contraire du jeu Double Down l ordre est l envers Ca veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu 15 et la bulle Vers la fin il y a un tour extra tour 41 pour tous Puis le but est d atteindre le score exactement 41 Si non le pointage est r duit de moiti GAME 16 QUARANTE ET UN FOURTY ONE Ce jeu suit les r gles standard du Double Down comme d crit ci dessus deux exceptions pr s Au lieu d aller de 15 Bullseye l ordre est invers et galement affich e sur l cran LED En plus de l coulement normal de l autre s rie est ins r la fin o le joueur doit essayer avec trois fl chettes smack le score de 41 points jeter 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 etc Cette s rie 41 ajoute un autre niveau de difficult ajout ce match Ce cycle se rapproche de la fin de la partie et si 4 20 17 T m 15 B TOTAL ce d fi n est pas relev le score d un Player 1 joueur r duite de moiti Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Dans chaque tour chaque joueur faut obtenir un r sultat qui est divisible par cinq Chaque
193. t ristiques et fonctions de la cible Suivre que vos cible n il y a pas tous les fonctions POWER bouton Se trouve dans le coin en bas droite de la cible lectronique Assurez de que l adaptateur est bien enfilez dans le jack Le jack se trouve du c t droit Ou vous utilisez des piles Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match START HOLD bouton Il a deux fonctions e START est appuy d s que tous r glages sont outill s e NEXT PLAYER Alors que le jeu est avanc en appuyant sur ce bouton pour le joueur suivant GAME GUARD bouton Avec ce bouton on peut activer un fermoir du jeu Par cons quent toutes les touches sont bloqu es a veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n influencer pas le match Appuyez de nouveau le bouton pour d sactiver la fonction BOUNCE OUT bouton Fl chettes qui rebondissent sur la cible bounce outs ou manquent la cible ne comptent pas sur le score quand tu appuy s sur ce bouton DART OUT SCORE bouton Il est seulement activ pendant les jeux de 501 601 etc Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs SOUND bouton Avec ce bouton on peut r gler le son En tout il y a huit v
194. t bod GAME 12 HIGH SCORE U t to hry mus hr z skat co nejvy po et bod ve t ech kolech s dev ti ipkami Doubles a Triples se okam it zobraz v sle Upozorn n Po et kol je nastaviteln tla tkem SELECT zvolit lze mezi 3 14 koly GAME 13 ROUND THE CLOCK Ka d hr mus postupn hodit segmenty 1 20 a Bull s Eye P i pr b hu hry m ka d hr t i hody Hod li hr spr vn slo h z dal hr v po ad Hr kter jako prvn popo ad skon na 20 vyhr v Displej uk e kter segment trefit vpravo ActualScore po ad pro hr e aby v d li kdo je na ad U t to hry lze nastavit tla tkem SELECT r zn rovn obt nosti mezi r01 do t15 Odstup ov n n sledovn ROUND THE CLOCK 1 Hra za n u Segmentu 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Hra za n u Segmentu 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Hra za n u Segmentu 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Hra za n u Segmentu 15 r15 OUND THE CLOCK Double Hr mus hodit v ka d m segmentu postupn Double 1 a 20 ROUND THE CLOCK Double 1 Hra za n s Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Hra za n s Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Hra za n s Double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Hra za n s Double 15 415 2050 8 OUND THE CLOCK Triple Hr musi hodit v ka d m segmentu postupn Tr
195. t bod kter m l na za tku kola T m je kolo ozna eno za v buchov Bust 92 114 Nap klad Hr m Na jen 32 bod hod 20 8 a 10 dohromady 38 sk re je ale st le 32 Aby byla hra Varianty hry zvol te tla tkem DOUBLE Double In Hr mus nejd ve zas hnout jak koli Double aby mohl za t hru Double Out Hr mus zas hnout Double p i ukon en hry Double In und Double Out Pro sni ov n sk re je nezbytn zas hnout Double na za tku a na konci hry Master Out K ukon en hry je t eba zas hnout Double nebo Triple Dart Out vlastnost jen u hry 01 Tento elektronick ter m speci ln Dart Out funkci Sn li se sk re pod 160 automaticky se aktivuje rada hodu P i zm knut tla tka DART OUT si hr m e nechat uk zat n vrh rada hodu jak jeho sk re zredukovat na nulu Double nebo Triple se rozsv t vlevo vedle sk re ACTUALSCORE GAME 2 CRICKET Strategick hra jak pro pokro il hr e tak i za te n ky C lov sla si hr m e p esn vybrat a tak donutit soupe e k m n vhodn mo nosti hodu C lem je zas hnout v echna vybran sla jako prvn t m ukon it close dr ve ne soupe dosshine nejvy ho sk re trefit aby mohl zav t CLOSE Jakmile hr uzav e jsou dal ko na dan slo bodov ny ale pokud v ichni hr i zavyeli nelze z skat
196. t drie darts een keer de single 6 treffen om hun leven te beveiligen Nadat het actuel doel single 6 is getroffen bepaald de volgende worp het doel voor de opponent Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet raakt boet hij een leven in Ook de perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen Singles doubles alsook triples tellen eenvoudig Het doel van het spel is om zoveel mogelijk leven te betwisten Verder is het doel dat spel te verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten bulls eye of triple 20 De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 6 12 vrij verkiesbaar GAME 9 OVERS Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst score van drie darts te scoren Aan het begin wordt het aantal leven ingesteld druk op SELECT Scoort een speler minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op bout hij een leven in Elk verlies leven verschijnt op het display rechts via oplichten De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 3 7 vrij verkiesbaar GAME 10 UNDERS In tegenstelling met het spel Overs moet de speler altijd beneden zijn voo
197. t nou een individuele getal Ervoor verschijnt op het display SEL Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen Als dit lukt bent u de killer voor het hele spelverloop Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de opponent te treffen zolang tot hun leven opgebruikt is De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van moielijkheden Het zijn drie treden beschikbaar Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbij is alleen diegene killer die de respektievelijke double segmenten raakt N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 7 14 vrij verkiesbaar Ook is de lastige variant door middel van SELECT Double 3 5 en 7 verkiesbaar GAME 15 DOUBLE DOWN Iedereen begint met 40 punten Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen Beurt 1 hij moet op het segment 15 werpen Als het niet lukt wordt de puntenstand halveert hier 40 punten Maar bij gelukken worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend 15 16 D 17 19 20 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double In de volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid ledereen moet de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye treffen op de onderstande grafiek Het display blijkt ook het gevergd segment De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord anTipe Triple
198. te Level 5 C5 Principante Per giocare contro il computer scegliete la caratteristica CYBERMATCH e stringiate poi il bottone START Appena il gioco comincia il giocatore vivo tira al inizio Dopo 3 tiri si toglie le freccette dal Dartboard e si aziona subito il tasto START per cambiare al prossimo giocatore Cybermatch Il punteggio del giocatore si vede sul Display Il Dartboard mostra su quale numero il computer mira indicatore a destra e gli punti appena lanciato Appena che il computer ha finito il suo giro il giocatore vivo automaticamente attivato cosi non si deve stringere di nuovo il bottone START Il gioco finito appena che uno dei giocatori ha vinto BUONA FORTUNA oppure GOOD DARTS 4 Istruzione d uso 1 Stringiate il tasto POWER per iniziare un gioco Una corta introduzione musicale distende il Display balena e fa una prova del funzionamento 2 Stringiate il tasto GAME fin quando vedete il gioco desiderato sul Display 3 Stringiate il tasto DOUBLE MISS per iniziare o finire il modo Doppio o MasterOut si pu soltanto nei giochi 301 901 Ulteriore spiegazione vi trovate nelle regolazione del gioco 104 114 4 Stringiate il tasto PLAYER per digitare la quantit dei giocatori 1 2 8 Due giocatori sono preimpostati Oppure si pu scegliere la opzione CYBERMATCH 5 Stingiate il tasto START HOLD rosso per confermare e iniziare il gioco 6 Appena che 3 Darts sono lanciate una voce vi istru
199. the highest score after completing all twenty segments is the winner Adjustable Difficulty Settings for Shanghai include the following options SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 In addition we added Super Shanghai as a difficulty option This game is played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display Adjustable Difficulty Settings for Super Shanghai include the following options SUPER SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 SUPER SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 SUPER SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 GAME 19 GOLF This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 through 18 holes with the lowest score possible The Championship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18 The segments 1 through 18 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes For example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player gets a complete that hole with 1 stroke Note The active player continues to throw darts until he holes out
200. ti con una linea che si trova sopra sulla sinistra vicino il numero colpito Di solito gli ostacoli numeri difficili a colpire aggravano la corsa Di nuovo la corsa pu essere scelto e essere creato facile oppure difficile come desiderato Non importa in quali segmenti si trovano gli ostacoli Allora dopo che il racetrack scelto il Ralley pu iniziare mentre si attiva il bottone START Quel giocatore che ha finito il Ralley per primo ha vinto GIOCO 25 SHOVE A PENNY Qui si usa solamente i numeri 15 20 e il Bull s Eye I segmenti single contano 1 punto Doubles 2 punti e i Triples 3 punti Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di precedenza con la meta di ricevere 3 punti in ogni segmento per poter continuare con il prossimo numero Per caso che un giocatore riceve di pi che 3 punti in un rettangolo il prossimo giocatore riceve gli punti avanzi Quel giocatore che ci riesce ad arrivare a 3 punti in ogni segmento 15 15 e Bull il vincitore GIOCO 26 NINE DART CENTURY In quella variante dopo 3 giri si deve arrivare fino a 100 punti o almeno raccogliere di pil punti che possibile con 9 Darts Double e Triple contano adeguatamente Appena che un giocatore tira di pi che 100 punti Bust lui automatico ha perso il gioco Arrivano invece tutti giocatori per primi 100 punti vince quello che gli ha arrivato con meno Darts GIOCO 27 BLUE VS RED Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard i segme
201. tisch de spel No Score Cricket activeerd 20 19 18 1 16 1 7 5 B Cricket Scoring Display geldt voor alle au KI I Dan IM ED icket varianten J i sa Liu is een speciale IT l i j I I u I am I I I I display gebruikt om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven Staus light Het display gebruikt traditionele teken om punten op te nemen zoals een kruis X en een kring O Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal 15 20 en Bull s eye Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid schijnen twee c q drie lijnen naast de straks gescoorde punten ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM Alleen voor twee spelers Is een variant van cricket Het bestaat uit twee beurten Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen In de eerste beurt probeert de eerste speler alle getallen dicht te gooien Terwijl probeert de tweede speler zoveel punten mogelijk te scoren op diegene gebieden die de eerste niet heeft dichtgegooid Als alle gebieden worden dicht gegooid is de eerste beurt afgesloten In de tweede beurt heeft elk speler een omgekeerd funtcie Nou gooit de tweede speler en de eerste scoort de punten De speler met het hoogst aantal punten heeft gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering Dit bedoelt als een speler een getal heeft dicht gegooid krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de
202. tivado 20 19 18 17 16 15 B Cricket Scoring Display Valen para UD I I l 411 todas variedades de cricket ID M T m M Esa diana de dardos emplea una visualizaci n especial para indicar durante una partida la puntuaci n Status light La pantalla emplea los simbolos tradicionales un X cruz yun O c rculo Si est Cricket seleccionado solo los s mbolos son iluminados no el marcador Cada segmento tiene tres indicaciones LED para comprobar que se ha acertado Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 3 SCRAM Solo para dos jugadores Este juego una otra variedad del cricket consta de dos turnos En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 1 intenta de cerrar todos los segmentos Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos n meros que el jugador 1 no haya cerrado Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que cerrar todos los segmentos En la segunda ronda se invierten los objetivos Ahora jugador 2 tiene que cerrar todos los n meros mientras que jugador 1 alcanzar puntos El juego termina cuando finaliza la segunda ronda o sea el jugador 2 cierra todos los n meros El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 4 CUT THROAT CRICKET L
203. uble of triple segmenten beginnend bij 20 Als je de segmenten niet raakt scoort je ook geen enkele punten maar gaat een segment verder Opmerking elke gescoorde worpen op het double triple segment rekenen mee De punten die door het raken van een verkeerd of vijdelijk gebied ontstaan worden van de eigen punten afgetrokken De winnaar is diegene die aan het einde de meeste punten heeft gescoord GAME 28 GOLD HUNTING 52 114 Hierbij moeten de spelers het goud potten en verzamelen Een keer goud telt 50 punten Je accumuleert het goud alleen met een exact worp waarbij je exact op de punten 50 of 100 150 etc binnen jauw beurt moet uit komen Insgelijks kunt je ook bijjauw opponent het goud stelen De winnaar is diegene die het meeste goud heeft gehaald 6 Spel Menu G01 301 901 G02 Cricket G03 Scram G04 Cut Throat Cricket G05 English Cricket G06 Advanced Cricket G07 Shooter G08 Bing Six G09 Overs G10 Unders G11 Count Up G12 High Score G13 Round the Clock G14 Killer G15 Double Down G16 Forty One G17 All Fives G18 Shanghai G19 Golf G20 Football G21 Baseball G22 Steeplechase G23 Bowling G24 Car Rally G25 Shove Pen G26 Nine Darts G27 Blue amp Red G28 Goldhunting 53 114 7 De aanwijzingen voor het behandelen van het electronisch dartbord 1 Gebruik nooit de punt point van metaal pijlen met stalen punt veroo
204. ude aktu ln po et bod zde 40 bod redukov n na polovinu V p pad sp chu se po et bod p i te V dal m kole se p ejde na segment 16 a z skan body se op t p i tou V p pad ne sp chu se po et bod redukuje na polovinu Ka d hr h z postupn na sla jak je viditeln na obr zku pod t mto textem LED Displej p i h e zobraz sla kter jsou na ad Vyhr v hr s nejvy m po tem bod 17 T TOTAL Player 1 Any Double Kazd Double pole Player 2 Any Triple Kazd Triple pole Any Double Any Triple GAME 16 FORTY ONE Krom dvou v jimek je tato hra v pravidlech podobn h e Standard Double Down jak je viditeln na obr zku nad t mto textem Zde je opa n po ad od 20 do Bull s Eye Tak se zde nav c zobraz LED displej Segmenty k hodu Druhou zvl tnost je e ke konci hry je dodate n vlo eno jedno kolo hry ve kter m se hr mus pokusit t emi hody hodit p esn 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 atd Nepodafi li se hr i hodit p esn 41 bod bude jeho aktu ln po et bod redukov n na polovinu Celkov sk re hr e se sni uje na polovinu D ky t to dodate n obt nosti m hra na konci asto pln jin sm r 20 18 17 T 16 15 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 17 ALL FIVES Zde jsou v echny segmenty
205. ue no botao vermelho START HOLD para afirmar e comecar a jogar 6 A lancar todas tres flechas uma voz v s d instrucoes a retirar os dardos 5 Regras do jogo GAME 1 301 O objeto do jogo chegar a uma pontuacao de zero Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos em variacoes eles comecam com o n mero indicado pelo nome Como eles jogam dardos na placa eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 at chegarem a zero O primeiro jogador a atingir zero vit rias A opcao de DOUBLE d forma o jogo Double In Para que os pontos se deduzem o jogador tem que atirar no principio nos segmentos duplos Double Out Para acabar o jogo tem que acertar o segmento duplo Double In und Double Out Para que os pontos se deduzem importante em cada volta de lancar no in cio ou no fim no segmento duplo Master Out Para acabar o jogo tem que acertar um segmento duplo ou triplo Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de Dart Out especial s nos jogos de 01 Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo electronico v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE 20 18 17 16 1 GAME 2 CRICKET 5 B O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 D
206. uitos s o lan ados dardos O ltimo dardo lan ado o que conta Por exemplo o jogador lan a o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3 Un satisfeito com essa pontua o ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente Sua pontua o de agora 5 para o buraco ele n o pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo ele pode ter mantido o escore de tr s e n o os dardos lan ados dois restantes Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim Quando o jogo retorna para o primeiro Jogador o segundo buraco jogado e 2 o n mero de destino O jogo countinues como tal at que todos os buracos 9 e 18 j foram tocadas Instrucao O numero dos buracos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 9H 18H GAME 20 FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este Starting point segmento selectado o ponto de inicio starting point como ilustrado no grafico Agora os jogadores tenham que acertar o seu starting point siguido o centro do alvo ate o ponto de final score point Quer dizer acertando em uma linha vertical Importante de acertar por ordem P ex Se escolhe um duplo 20 tem que acertar nos seguintes termos Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Ey
207. und er dazu noch die h chste Punktzahl aller Spieler hat Bei 2 Spielern sind sowohl die Punkte als auch die Trefferanzeigen auf dem Display st ndig sichtbar Bei mehr als 2 Spielern sind stets 2 Anzeigen aktiv 1 2 3 4 etc Welcher Spieler gerade aktiv ist wird auf dem Display durch das Leuchten der entsprechenden Zahl angezeigt Die Trefferwertung der Spieler die nicht aktiv angezeigt werden kann durch das Driicken des PLAYER PAGE Knopf angezeigt werden SPIEL 3 SCRAM Nur fiir 2 Spieler Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket Das Spiel besteht aus 2 Runden Die Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele In Runde 1 versucht der Spieler 1 alle Zahlen von 15 bis 20 und das Bullseye entsprechend den Cricket Regeln zu schlie en W hrend dieser Zeit versucht der Spieler 2 m glichst viele Punkte auf den Segmenten zu sammeln die sein Gegner noch nicht geschlossen hat Sobald der Spieler 1 alle geforderten Segmente getroffen hat ist die erste Runde beendet In Runde 2 werden die Rollen der Spieler getauscht Nun versucht Spieler 2 alle Segmente zu schlie en und der Spieler 1 versucht so viele Punkte wie m glich zu holen Das Spiel ist beendet wenn die Runde 2 voriiber ist Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen Der Spieler mit der h chsten Punktzahl ist der Sieger dieses Spiels SPIEL 4 CUT THROAT CRICKET Es gelten die gleichen Basis Regeln wie beim normalen Cricket die einzige Ausnahme ist d
208. untare il oppositore Specialmente gli giocatori competitivi amano quella variante perch possibile di giocare approcci diversi GIOCO 5 ENGLISH CRICKET Solo per 2 giocatori Questo una variante ulteriore dove si deve colpire precisamente Il gioco esiste di 2 giri in cui ogni giocatore ha una meta diversa Nel giro no 1 il giocatore 2 prova di colpire il Bullseye per finire il gioco lui deve colpirlo 9 volte Il Bullseye il centro rosso conta 2 colpi Ogni tiro che non va nel Bullseye conta per giocatore 1 Per esempio Giocatore 2 lancia 20 un Bullseye singolo e una 7 allora soltanto un Bullseye conta 9 sono necessario e giocatore 1 riceve 27 punti Giocatore 2 deve per forza colpire il centro del Bullseye 106 114 Giocatore 1 cerca di colpire in qualsiasi modo di pil punti che possibile colpi nei segmenti Double o Triple contano doppio o triplo Per raccogliere punti il giocatore 1 deve colpire minimo 40 punti per giro Solo i punti di pi che 40 contano quindi giocatore 1 deve tirare precisamente su tutti i segmenti e il Bullseye Tutti colpi nel Bullseye da giocatore 1 diventano sottratto da giocatore 2 Appena che giocatore 2 ha colpito 9 Bullseye il giro finito e nel giro 2 tutto al contrario Il vincitore quello che dopo due giri ha di pi punti GIOCO 6 CRICKET PROCEDITO Quella variante del cricket stato innovato per giocatori progrediti La difficolt qui che i numeri del segmento 20 19 18 17
209. usforderung erh hen sich mit mehr Teilnehmern Um das Spiel zu beginnen muss jeder Spieler seine Zahl auswiihlen indem er einen Dart auf das Board wirft Das Display wird bei einem reguliiren Treffer SEL anzeigen Diese Zahl ist nun fiir diesen Spieler die zugeh rige Zahl in diesem Spiel kein zweiter Spieler kann diese Zahl fiir sich beanspruchen Sobald alle Spieler eine Nummer haben beginnt die Action Das erste Ziel ist es sich selbst als Killer zu etablieren dies geschieht indem man das Doppelfeld der eigenen Zahl trifft Wurde das eigene Doppel einmal getroffen ist man fiir den Rest des Spiels ein Killer Nun ist es das Ziel fiir einen Spieler den Gegner zu killen indem man das Doppelfeld seines Segments so lange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verbiinden um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen Hinweis Sie k nnen die Anzahl der Leben durch Bet tigen des SELECT Knopf zwischen 3 und 6 frei w hlen SPIEL 15 DOUBLE DOWN Jeder Spieler beginnt dieses Spiel mit der Punktzahl von 40 Das Ziel ist es in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie m glich zu landen In der ersten Runde miissen die Spieler auf das 15er Segment werfen Wird dabei keine 15 getroffen so wird der Score des Spielers zu diesem Zeitpunkt ja 40 halbiert
210. ust exhibit accurate bullseye dart throwing Meanwhile player 1 attempts to score as many points as possible during this first round Doubles and triples count 2x and 3x their respective values However to score points player 1 must score over 40 points in each turn 3 throws to amass points against player 2 Only those points over 40 are counted toward the cumulative score 21 114 Player 1 must also exhibit precision dart throwing and avoid hitting any bullseyes during this first round because any hits scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from player 2 s needed total of 9 bullseyes Once player 2 reaches the objective of getting 9 bullseyes the roles are reversed for round two GAME 6 ADVANCED CRICKET This difficult version of cricket was developed for the advanced player Players must close out the segments 20 19 18 17 16 15 and bullseye by using only triples and doubles In this challenging game doubles segments count as 1x the number and triple segments count as 2x the number The bullseye scoring is the same as in standard cricket The first player to close out the numbers with the most points is the winner GAME 7 SHOOTER This challenging game tests the players ability to group together darts within a segment during each round of play The computer will randomly select the segment the players must shoot for at the start of each round indicated by a LIGHTNINGing number in the display Scoring i
211. v it p edch zej c sk re P ed za tkem hry se nastav po et ivot tla tkem SELECT Pokud hr nehod v c bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot To se zobraz na prav stran LED displeje Vyhr v hr kter m ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty 94 114 GAME 10 UNDERS U t to hry se mus hr oproti h e Overs pokusit hodit ni sk re Hra za n 180 Pokud hr nehod men po et bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Ka d ztracen ipka se po t jako nejvy sk re a hr i se p i te nav c 60 bod Na konci hodu 3 ipek START HOLD potvrdit se trestn body p i tou k cel mu bodov n Vyhr v hr kter m ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 3 7 ivoty GAME 11 COUNT UP C lem t to hry je jako prvn dos hnout stanoven po et bod 400 500 Stanoven po et bod se nastav na za tku hry Ka d hr se sna z skat co nejv c bod Doubles a Triples se okam it zobraz v displeji v slech To znamen e pokud hr hod Triple 20 zobraz se 60 Celkov po et bod pro ka d ho hr e se zobraz na LED displeji Upozorn n Hr m e s m nastavit stanoven po e
212. val mu po kozen na co se nevztahuje z ruka N hradn d ly Pro bezprobl mov provoz va eho ter e doporu ujeme pou vat n hradn d ly a p slu enstv v hradn zna ky BULL S Doporu ujeme softov hroty BULL S Tefo X Art Nr 61719 BULLS LIGHTNING Elenco Contenuto Istruzione di montaggio Funzionamento del Dartboard Istruzione d uso Istruzione del gioco Pagina 6Tabella dei giochi Istruzioni di manutenzione TEN DI Istruzioni particolari 1 Contenuto Dartboard elettronico Istruzione d uso 6 Darts Punte di ricambio Soft Tips Alimentatore Vite di fissaggio Dartboard elettronico Istruzione d uso e del gioco Pagina 101 Pagina 102 Pagina 102 Pagina 103 Pagina 104 Pagina 112 Pagina 112 Pagina 113 101 114 102 114 2 Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard vi serve una Distesa libera con un spazio di 3m fino al Dartboard La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2 37m Il Dartboard deve essere usato con un alimentatore quindi necessario di montarlo vicino una fonte di energia elettrica Dartboard Indipendente del modo di fissaggio il Bullseye deve avere una lontananza di 1 73m dalla terra Marcate Valtezza del centro Bullseye vicino al muro Misurate la distanza tra le due buchi per le sospensione e del Bullseye Segnate le buche per le sospensione vicino al muro Deve essere sicuro che la seconda marc
213. vieren Diese Funktion ist nur aktiv wenn 301 501 etc Spiele ausgew hlt wurden Nachdem Sie die gewiinschte Spieldistanz z B 501 gew hlt haben k nnen Sie durch das Bet tigen des DOUBLE MISS Knopf entscheiden welche Zusatzoptionen Double In Double Out und Master Out Optionen Sie hinzufiigen m chten Die getroffene Auswahl wird links im Display entsprechend angezeigt Die Voreinstellung fiir jedes Spiel ist Single Out Die MISS Funktion ist bei jedem Spiel aktiv Driicken Sie den Schalter um einen Fehlwurf zu werten Der Spieler kann den Knopf immer dann driicken wenn ein Dart abseits der Z hlfl che landet und wird somit als geworfener Dart gewertet SPIELER ANZEIGE PLAYER PAGE Diese Funktion wird ben tigt um zu Beginn des Spiel die Anzahl der teilnehmenden Spieler einzustellen Zus tzlich erlaubt es dieser Knopf die Scores von Spielern anzuzeigen die nicht gerade auf dem Display aktiv dargestellt werden Es kann der Score von bis zu 8 Spielern und bis zu 4 Zwei Personen Teams angezeigt werden SPIEL GAME Mit dieser Funktion wiihlen Sie im Menii das entsprechende Spiel aus Durch mehrmaliges Bet tigen des GAME Knopf gelangen Sie durch das komplette Menii Game 1 Game 27 4 114 AUSWAHL SELECT Uber den AUSWAHL Knopf k nnen unterschiedliche Einstellungen fiir Spiele vorgenommen werden Viele Spiele verfiigen iiber mehrere Schwierigkeitsstufen die durch das Driicken dieses Knopfes eingestellt werden k nn
214. viso Potete scegliere la quantita di giri tra 3 e 14 mentre stringiate il tasto SELECT GIOCO 13 ROUND THE CLOCK Ogni giocatore deve puntare i numeri 1 20 e il Bull s Eye in un ordine di precedenza Ogni giro esiste di tre tiri Se colpi il numero giusto contini con il numero seguente Il giocatore che arriva per primo al numero 20 ha vinto Il Display mostra quale segmento si colpa La catena sara indicata sul Display cosi il giocatore sa che numero segue dopo Con attivare SELECT si pu scegliere diversi gradi di difficolta Si pu graduare ROUND THE CLOCK 1 II gioco comincia con il segmento 1 ROUND THE CLOCK 5 II gioco comincia con il segmento 5 ROUND THE CLOCK 10 II gioco comincia con il segmento 10 ROUND THE CLOCK 15 Il gioco comincia con il segmento 15 COUT Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perch in quel gioco non contano i punti ROUND THE CLOCK Double Un giocatore deve puntare i Double 1 20 in un ordine di precedenza ROUND THE CLOCK Double 5 Il gioco comincia con Double 5 ROUND THE CLOCK Double 10 Il gioco comincia con Double 10 ROUND THE CLOCK Double 15 Il gioco comincia con Double 15 UND THE CLOCK Triple Un giocatore deve puntare i Triple 1 20 in un ordine di precedenza ROUND THE CLOCK Triple 5 Il gioco comincia con Triple 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 Il gioco comincia con Triple 10
215. wird nun durch driicken des DART OUT Knopfes angezeigt was er werfen muss um genau 0 zu erreichen und damit das Spiel zu beenden Doppel und Triples werden mit 2 oder 3 Strichen links von der entsprechenden Zahl angezeigt SPIEL 2 CRICKET Cricket ist ein Strategiespiel fiir mindestens 2 Spieler und sowohl fiir Fortgeschrittene sowie fiir Anf nger geeignet Die Spieler k nnen dabei auf bevorzugte Felder werfen und ihren Gegner zwingen auf weniger bevorzugte Felder werfen zu miissen Das Ziel von Cricket ist es alle Zahlen zu schlieBen bevor es einer der Gegner schafft und dabei noch die h chstm gliche Anzahl an Punkten zu holen Nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das u ere und innere Bullseye z hlen Jeder Spieler muss eine der zur Auswahl stehenden Zahlen mindestens dreimal treffen um sie fiir das Z hlen der Punkte frei zu schalten Ist dies geschafft bekommt ein Spieler jedes Mal den Wert der getroffenen offenen Zahl zugesprochen und zwar so lange wie die Gegner dieses Feld durch dreimaliges Treffen nicht wieder schlieBen Treffer im Doppelfeld z hlen wie zwei Treffer Treffer im Dreifachfeld z hlen wie drei Treffer Die Zahlen k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden Eine Zahl gilt erst dann als geschlossen wenn alle am Spiel beteiligten Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben Ist eine Zahl einmal geschlossen kann keiner der Spieler dort mehr bis zum Ende des Spiels Punkte erzielen Sieg
216. wisze s zablokowane w twojej funkcji Je li GUARD GAME jest w czona nie mo na kontrolowa Errant rzutki podczas dotykania klawiszy gry Aby wy czy funkcj GUARD GAME zasadniczo odblokowa klawiatur naci nij przycisk ponownie ten BOUNCE OUT Klawisz Decyduje przed rozpocz ciem meczu gdy czujniki p yty b dzie zawiera strza ki kt re nie s sta e pozostaj w tarczy odbijania out czy te nie Je li nie po prostu naci nij przycisk usuwania odbi OUT nieodebrane strza y DART OUT SCORE Klawisz W a ciwo ta jest dost pna tylko w czasie 01 gry 301 401 itp s aktywne Spada gra wynik poni ej 160 mo liwe jest aby uko czy gr z trzema Dartwiirfen To wnioski Unia mo e by tak e obliczona z tarczy Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE Nieruchomo SCORE pozwala niech gracze pokazuj wynik z innymi graczami SOUND Klawisz Przy pomocy tego przycisku g o no jest regulowana W sumie jest osiem etap w 56 114 DOUBLE MISS Klawisz Ten przycisk s u y do aktywacji Podw jna in double out i Master Out opcje gry 01 Ta funkcja jest dost pna tylko wtedy gdy wyb r gier 301 401 itp Prosz pami ta ze nie wszystkie urz dzenia maj MASTER OUT opcji Nieruchomo MISS jest w czone w ka dej grze Naci nij przycisk aby nagra MISS t skni To
217. zalecamy stosowanie wy cznie cz ci zamienne i akcesoria byka marki Zast pienia Porady Softtip Bulla Tefo X nr 61719 s szczeg lnie zalecane S dost pne w sklepach i pozwalaj na optymalne wra enia w grach BULLS LIGHTNING Alvo electronico Instruc es de manejo e jogo Index Acondicionamento Coloca o em funcionamento Funcionemento do alvo Alvo electronico e suas variants Regras do jogo Manutancao Instrucao importante Conteudo de jogos 90 ZA O DO 1 Acondicionamento 1 alvo electronico Pontas de pl stico pega sobresselente 6 dardos sin montar Instruc es Pagina 67 Pagina 68 Pagina 68 Pagina 69 Pagina 69 Pagina 76 Pagina 76 Pagina 77 67 114 68 114 2 Colocac o em funcionamento con pilhas ou adatador ac Dartboard Para fixar o alvo precisa se uma localizacoa a uma distancia de 3 084 m hasta o alvo Deve ser fixo a uma altura de 1 73m medidos na vertical do centro do alvo A superf cie do solo de onde se lan am as setas O separador de jogo ou OCHE dever distar 2 37m em linha recta que s o medidos desde a face posterior da barra onde se encosta o p at linha imagin ria cont nua face do alvo 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 3 Funcionemento do alvo O seu alvo talvez 237cm nao dispoe de todas as funcoes T 91 4 POWER botao Encontrar se na esquina direita Assegura se que o adaptador ac esta metido na conex
218. zpocza gr ka dy gracz ma rzuca w tarcz nale y wybra numer jego dok adno ci Ka dy gracz musi mie inny numer dla siebie Wy wietlacz LED dla ka dego gracza tylko raz pojawi si termin SEL Gdy numer zosta wybrany zwi zany numer jest wy wietlany dla ka dego gracza wy wietlacza Celem gry jest wykazanie si jako killer przez hit w double segmencie w asnym numerem wybranego Gdy jest to skuteczne to killer do ko ca tej grze Teraz masz cel do swojego przeciwnika Kill przez podw jne trwa swoim segmencie a wszystkie jego ycia zosta y wyczerpane Ostatni gracz o pozosta ym yciu og oszony zwyci zc Jest to w tej grze nie jest niczym niezwyk ym dla indywidualnych graczy zjednoczy rzuca rzekom lepszego gracza z gry Ponadto mo e gry poprzez zmian ustawienia kilku opracowanie bardziej trudne zadanie Istniej 3 poziomy trudno ci dost pne Pok j 3 5 i Double Double 7 cie Tutaj gracza przeciwnik po prostu zabi gdy gracz trafi podw jne segmenty Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 7 14 do wyboru Ponadto poziom trudno ci z wykorzystaniem SELECT z podw jnym 3 5 1 7 s opcjonalne GAME 15 DOUBLE DOWN Ka dy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osi gni cie w ka dej rundzie jak najwi cej goli jak to mo liwe w aktywnym segmencie Runda 1 gracz musi wzi na 15er segmencie Je li to si nie powiedzie obecny wynik w tym przypa
219. zy turniej ca ego cie ki i Bullseye wygrywa ten wy cig GAME 23 BOWLING Ta wersja darta w kr gle jest naprawd wyzwaniem To jest trudna gra poniewa wymaga ekstremalnej precyzji osi gn liczne punkty Gracz 1 zaczyna gr Teraz aleja pole s wybierane kt ra jest okre lona przez zwi zek lub r cznie dotykaj c segment Zobacz na wykres Raz jest to aleja zdecydowana pozosta 2 mioty uzyska pkt czyli tak zwane szpilki Ka dy segment jest z pewnej ocena Segmente Punkte gt Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins pS Inner Single 7 pins Dla tej odmiany istnieje kilka zasad 1 Doskona y wynik dla tej wersji wynosi 200 2 Pojedyncze segmenty dozwolone w ramce runda nie uderzy dwa razy Je li tak to wyniki nie b d liczone 0 styk w Wskaz wka spr buj trafi ka dego segmentu na kolanach w celu osi gni cia 10 pin w Per ramki do 20 pin w spe niaj c potr jne podw jne segmenty osi gni te 4 Je li pierwszy dart trafi podw jny segment sekundy jak r wnie ale trzeci dart ca kowicie pomini te odcinki b d liczone szpilki do tej rundy 10 pin w 5 Je li pierwszy dart do podw jnego segmentu drugiego zewn trznego lub wewn trznego segmentu pojedynczej i rzutki 3 sze uderza podstawk b dzie liczony do tej rundy 9 pin w 6 Je li pierwszy dart podw jny segment drugi i trzeci potr jny dart trafi podw jny segment liczy si w tej rundzie 19 pin w

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