Home

Betriebsanleitung LokProgrammer

image

Contents

1. EI Ausgang AUX EREE lu sl Ausgang AUX3 m A m Ausgang Ausgang Eee __ 8 Ausgang AUXE 2 0 a m m E z z elle z z 2 z z z z Blinklichteinstellungen allgemein SoundSlat 2 Soundslot3 EIEE a EEE e EZ E Sand 4 een SoundSlet 5 ee SoundSist 6 le ams SoundSiot 7 um SoundSiot 8 jajaja my fen LokSoundXL an die Lok anzupassen Dazu werden die Lampen getaktet d h sehr schnell und sehr oft Ein und wieder Ausgeschaltet F r die Blinkfunktionen k nnen die Periodendauer und die Ein Ausschaltdauer gemein sam f r alle Ausg nge mit je einem Schieberegler eingestellt werden Je nach gew hltem Decoder sind einige Optionen m glicherweise nicht verf gbar bzw es sind nicht alle theoretischen M glichkeiten auch beliebig kombinierbar Unm gliche Kom binationen sind ausgeblendet Bitte beachten Sie dass es nicht sinnvoll ist eine Ger usch funktion mit mehreren Funk tionstasten zu belegen weil der Decoder ansonsten nicht wissen kann w
2. Diesel oder Elektrolokomotive Dampfsto ausl sung mit extemem Sensor C Dampflokomotive Te Dampfsto synchron zur Fahrstufe der Abstand der St e betr gt Geschwindigkeit des Fahrger usches bei kleinster Fahrstufe MIN bei Fahrstufe 1 m 100 00 0 5760 Sec bei h chster Fahrstufe bei Fahrstufe 2 Steilheit 150 01152 Sec Zufallsger usche Lautst rke der Ger usche IV Aktiviert Abstand zweier Ger usche J laut SE minimal ku 3 6864 Sec maximal B 7 3728 Sec W hlen Sie zun chst ob Sie eine Dampflok oder eine Diesel Elok simulieren m chten Je nach Wahl stehen Ihnen dann weitere Einstellungen zur Synchronisierung der Dampfst Be mit der Radumdrehung zur Verf gung Entweder durch Anschlu eines externen Rad sensors oder abh ngig von der Fahrstufe Falls Sie diese Einstellung bevorzugen k nnen Sie mit zwei Schiebereglern den Abstand zweier Dampfst e jeweils f r die niedrigste Fahrstufe bzw f r die Fahrstufe 2 entspricht der Steilheit des Anstiegs der Geschwindig keit eingeben Zur Ermittlung geeigneter Eingabewerte beachten Sie bitte auch die Anlei tung des LokSound Decoders Beim LokSoundXL Decoder ist die Interpretation der Werte unterschiedlich Bitte beachten Sie das Handbuch des LokSoundXL Decoders Im Feld Geschwindigkeit des Fahrger usches wird angegeben wie schnell die Diesel drehzahl sein soll bei kleinster Fahrstuf
3. ten sein sollen Funktion Funktion F10 vorw rts Funktion F4 Funktion F10 r ckw rts Funktion F5 Funktion F11 I Funktion TC Funktion F12 4 3 7 REGISTER FUNKTIONSAUSG NGE Dies ist der komplexeste Abschnitt der Software Dort k nnen jeder Funktionstaste Funk tionen zugeordnet werden Es stehen die Funktionstasten F1 bis F8 LokSound bzw Fl bis F12 LokSoundXL zur Verf gung Bitte beachten Sie dass M rklin Systeme nur die Tasten F1 bis F4 anbieten und dies auch nur im neuen Motorola Format Dieses Format sendet die 6021 erst aus nachdem diverse Schaltereinstellungen ver ndert wurden Beach ten Sie dazu die Hinweise in der LokSound Decoder Anleitung Abbildung 11 gibt Ihnen einen ersten berblick ber die Einstellm glichkeiten Zur Zuordnung einer Funktion zu einer Taste m ssen Sie lediglich einen Haken an der entsprechenden Stelle setzen an der sich die Spalte der Funktionstaste mit der Zeile der Funktion kreuzt Beachten Sie bitte dass nicht f r alle Tasten alle Funktionen m glich sind Unm gliche Kombinationen erkennen Sie an der grauen Farbe der Schaltfl chen Bitte denken Sie daran dass die Funktionstastenzuordnung engl function mapping in ganz normalen CVs abgelegt wird Deshalb sollten Sie immer zuerst die Decoderdaten einlesen damit Sie den aktuellen Zustand der Funktionstastenbelegung auch sehen che Sie nderungen daran vornehmen Es ist durchaus m
4. Abbildung 14 ist noch ein kleiner einen Eintrag fassender Soundslot vorhanden Dort kann ein Pausenger usch eingetragen werden das immer dann gespielt wird wenn die im Soundslot 3 eingetragenen Dampfst e k rzer sind als die Abst nde zwischen den St en Der Soundslot 3B kann ein Ger usch aufnehmen das genau einmal beim bergang vom Stand in den Fahrmodus auf Kanal 1 gespielt wird Dies ist z B f r das Hochdrehen des Dieselsls bei Dieseleletrischen Loks sinnvoll Der Soundslot 4 ist dem Fahrger usch zugeordnet und hat erneut eine Kapazit t von vier Eintr gen Wie beim Soundslot 3 auch k nnen bei der Simulation einer Dampflok bis zu vier Dampfst e hinterlegt werden die reihum wiedergegeben werden Die Ger usch teile des Soundslots 4 werden immer dann abgespielt wenn die Lok ihre normale Fahrtge schwindigkeit erreicht hat F r Dieselsimulationen sollte hier der normale Fahrdiesel Ger uschteil eingetragen wer den 17 Kapitel 4 Manuell ausl sbare Ger usche Auch hier ist ein Soundslot f r die Aufnahme eines Pausenger usches vorhanden Dieser Soundslot wird analog zum Soundslot 3 jedoch nur bei der Simulation einer Dampflok ausgewertet Die Ger uschteile die im Soundslot 5 zwischen den Zust nden Fahrger usch und Standger usch eingetragen werden werden immer w hrend der Abbrems bzw Aus laufphase der Lok aktiviert Analog zu den im Soundslot 3 ber cksichtigten Beschleuni gungszeite
5. 1 1 GER USCHSPEICHER Der Ger uschspeicher des LokSound Moduls hat eine Kapazit t von 1MBit Daten Dies gen gt um ca 11 8 Sekunden Ger uschdaten digital abzulegen Vielleicht fragen Sie sich jetzt wie das m glich ist schlie lich h ren Sie ja z B beim Einschalten des Dieselmotors st ndig den Diesel und nicht etwa nur ein paar Sekunden Dies wird dadurch erreicht da innerhalb des Ger uschspeichers nur ein kurzer Ausschnitt des Dieselmotorger usches etwa eine halbe Sekunde gespeichert wird Dieser Ausschnitt wird w hrend der Wieder gabe im LokSound Modul endlos wiederholt abgespielt wodurch der Eindruck eines fort w hrenden Ger usches entsteht Durch derartige Tricks kann der zur Verf gung ste hende Ger uschspeicher optimal ausgenutzt werden Innerhalb des Speichers k nnen beliebig viele Ger uschteile abgelegt werden Beim Able gen wird f r jedes Ger uschteil in einer Liste vermerkt wo genau im Speicher das Teil abgelegt wird und welche L nge es hat Zudem werden die Ger uschteile numeriert um sie sp ter wiederfinden und zuordnen zu k nnen 4 6 1 2 ABLAUFPLAN Nachdem im Ger uschspeicher verschiedene Ger uschteile abgelegt wurden mu als n chstes festgelegt werden wann welches Ger usch wie lange ert nen soll Alle n tigen Informationen hier ber sind im Ablaufplan festgehalten Dieser besteht im ABB 14 Ablaufplan Kapitel 4 Ablaufplan Wesentlichen aus einer Tabelle die wie folgt aufge
6. Details wechseln Neben dem Eintrag Audioformat werden Informationen ber das Audioformat angezeigt Sollte das Dateiformat nicht passen k nnen Sie mit den mei sten Audioeditoren die Datei laden in ein f r LokSound geeignetes Format konvertieren lassen und wieder abspeichern Eine weitere Einschr nkung bei der Auswahl der Ger uschdateien ergibt sich aus der Gr e des Ger uschspeichers des LokSound Moduls Es passen insgesamt etwa 11 8 Sekunden auf den LokSound Decoder Sollten Sie versuchen eine Datei in das Projekt aufzunehmen die gr er ist als der noch freie Speicherplatz erscheint folgende Fehler meldung LokProgrammer Nicht gen gend IC Speicher f r diesen Sound ABB 18 Fehlermeldung Den noch zur Verf gung stehenden Speicherplatz in Sekunden und Bytes zeigt ein In formationsfeld am unteren Bildschirmrand an Dort erfahren Sie auch wie viel Zeit des Ger uschspeichers bereits belegt ist bzw wie gro er insgesamt ist M chten Sie eine Datei unbedingt aufnehmen aber der Speicherplatz reicht nicht mehr aus m ssen Sie eventuell andere Ger uschdateien aus dem Projekt entfernen Siehe 5 4 4 4 6 4 3 GER USCHE ANH REN Es ist m glich sich Ger usche zun chst ber den PC anzuh ren che sie in ein Projekt aufgenommen werden Dazu markieren Sie die Datei die Sie anh ren m chten zun chst durch einen einfachen Klick darauf mit der Maus im Ger uschauswahlfenster linke Spal te unter
7. glich einer Taste mehrere Funktionen zuzuordnen Sie k nnten z B jedes Mal dann wenn der Schaltausgang AUX geschaltet wird zus tzlich ein Ger usch ausl sen Es ist jedoch wenig sinnvoll zwei oder mehrere Ger usche auf eine einzige Funktionstaste zu legen Besondere Erw hnung sollte an dieser Stelle die M glichkeit finden die Brems und Be schleunigungszeiten der Lokomotive per Funktionstaste Ein und Ausschalten zu k n nen Diese Funktion ist besonders f r den Rangierbetrieb n tzlich damit die Lok den Fahrbefehlen so schnell wie m glich folgt Der LokSoundXL Decoder bietet dar berhinaus die M glichkeit den Ausg ngen diver se Blinklichteffekte zuzuordnen und die Helligkeit in 32 Stufen LokSound bzw 15 Stu ABB 10 Analogmodus App 11 Funktionsta stenzuordnung 12 Kapitel 4 Identifikation Adiesseinsteluungen Fahreigenschaften Moisteinsielingen Get uscheinstelungen Identifikation Analogtunktionen Funktionsausg nge Licht Licht F1 F2 F3 F4 F5 Fe F7 Fe F9 10 Fio 11 12 Fa Rw Fa Rw E Beschleunigung Ein EE EKELELELHE Aktiv Funktionsart Helligkeit Ausgang Licht Vome M Ausgang Lieht Hinten Ausgang AUKI CAU Tr
8. y yemsny ualsyeg ayosneise uasa 5 9 en an AR 4 Ins3 ndsgosg 4 yoydweay a 26 0 Z aeg ABB 15 anuell ausl sbare Ger usche Kapitel 4 Projekte drei Teilen besteht Jedem Soundslot kann eine na Stand und Fahrger usche Zusatzfunktiot Jhezu beliebige Funktionstaste zugeordnet werden Zudem kann gew hlt werden ob das Ger usch je des Mal dann wiedergegeben wird wenn Sie die SoundSlot 1 entsprechend zugeordnete Funktionstaste dr cken Pfeife lang gut st oder solange dauerhaft gespielt wird bis die ent sprechende Funktionstaste erneut bet tigt wird SoundSlot 2 Wie genau innerhalb der Software alle bisher ge schilderten Funktionalit ten beeinflusst werden k nnen wird im folgenden beschrieben SoundSlot 3 SoundSlot 4 4 6 2 PROJEKTE SoundSlot 5 Sowohl die Daten des Ger uschspeichers der Ab laufplan f r zustandsabh ngige Ger usche als auch SoundSiat 6 die Eintr ge der Soundslots f r manuell ausl sbare Ger usche k nnen zwar vom PC aus auf das LokSound Modul bertragen werden aber der um gekehrte Weg ist nicht m glich Dies bedeutet dass SoundSlot 7 zwar der LokSound Decoder alle im vorigen Satz erw hnten Einstellungen und W nsche speichert und ausf
9. Ausf h ren Tippen Sie dann X Lokprogrammer exe und klicken Sie auf Ok wobei Sie das X mit dem Laufwerksbuchstaben Ihres CD ROM Laufwerks ersetzen m ssen bli cherweise 107 Nach kurzer Wartezeit sollte das Programm starten und den Hauptbildschirm anzeigen Es k nnen jedoch schon beim Start bis zu zwei Fehlermeldungen erscheinen die alle auf ein Problem hinweisen Fehler x Es wurde kein LokProgrammer irgend einer seriellen Schnittstelle gefunden Sind alle Kabelverbindungen Hat der LokProgrammer Strom die gr ne LED Track brennt Stecken Sie den Stromstecker des Programmers aus und wieder ein Soll erneut nach einem Programmer gesucht werden Wiederholen Wenn das Programm sich beschwert da es keinen LokProgrammer finden kann ist der Lokprogrammer entweder nicht oder nicht richtig angeschlossen Achten Sie bitte darauf da der LokProgrammer auch Strom erh lt gr ne LED leuchtet und richtig mit dem PC verbunden ist Die andere Fehlerm glich keit betrifft die im Rechner installierte Soundkarte Falls Die Sound Objekte konnten nicht angelegt werden Das kann mehrere Ursachen haben Microsoft DirectX 5 0 ist nicht installiert im verwendeten Rechner kei Sie haben keine Soundkarte in Ihrem Rechner installiert Ein anderes Programm ben tzt die Soundkarte gerade ne Audiokarte installiert ist k nnen Sie die Fehlermel dung getrost ignorieren und fortfah
10. Desktop auf Start und w hlen Sie aus dem Men Ausf hren In dem sich nun ffnenden Fenster tippen Sie bitte x directx dx6core exe ein wo bei Sie das durch den Laufwerksbuchstaben Ihres CD ROM Laufwerkes bli cherweise d ersetzen m ssen e Nach einem Klick auf die Schaltfl che Ok meldet sich das Installationsprogramm von MS DirectX 6 0 Nachdem Sie alle Fragen und Hinweise best tigt haben wird die Erweiterung auf Ihrem Rechner installiert Hinweis Sollten Sie sich nicht sicher sein ob die Multimediaschnittstelle bereits auf Ihrem Rechner vorhanden ist oder Sie den Eindruck haben dass sie nicht richtig funktioniert k nnen Sie die oben beschriebene Installation ebenfalls auf Ihrem Rechner durchf hren CoolEdit96 Installation Kapitel 5 5 2 INSTALLATION DER COOLEDITI6 SHAREWARE VERSION Zum Erstellen von Audiodaten sowie zum Bearbeiten oder auch Konvertieren Wave Dateien existieren auf dem Markt viele unterschiedliche Programme Um Ihnen von An fang an ein professionelles Werkzeug an die Hand zu geben haben wir uns dazu entschlos sen auf der CD ROM gleich einen Audioeditor mitzuliefern Das angebotene Programm hei t CoolEdit96 und stammt vom amerikanischen Software haus Syntrillium CoolEdit96 ist Shareware d h Sie k nnen das Programm erst einmal auf Ihrem Rechner installieren testen und entscheiden dann ob Sie den Kaufpreis bezahlen Die Bezahlung erfolgt in F
11. ED des LokProgrammers leuchten Die Belegung des Steckers ist wie folgt Bitte verwenden Sie ausschlie lich das mitgelieferte Netzteil f r den Be trieb mit dem LokProgrammer Die beiden Buchsen Track 1 und Track 2 am LokProgrammer werden mit dem Program miergleis verbunden Bitte stellen Sie sicher da dieses Programmiergleis vollkommen vom Rest der Anlage isoliert ist Die beiden LEDs an der Oberseite des Programmers haben folgende Bedeutung Gr ne LED Leuchtet wenn der LokProgrammer mit Spannung versorgt ist Blinkt wenn der LokProgrammer Daten vom PC erh lt Gelbe LED Blinkt schnell wenn Spannung am Programmiergleis anliegt und Daten ber das Gleis bertragen werden Blinkt langsam wenn der LokProgrammer einen berstrom am Programmiergleis entdeckt hat und deshalb die Spannung am Programmiergleis abgeschaltet hat Programmstart Kapitel 3 3 STARTEN DER SOFTWARE Vergewissern Sie sich da der LokProgrammer wie vorstehend beschrieben angeschlos sen und betriebsbereit ist Die Software besteht ausschlie lich aus der Datei Lokprogrammer exe Legen Sie die CD ROM in das Laufwerk ein Nach einigen Sekunden sollte das Pro gramm selbst ndig starten Falls Sie die Autostartfunktion in Windows ausgeschaltet haben oder diese Methode aus anderen Gr nden nicht zum Erfolg f hrt gehen Sie bitte wie folgt vor Klicken Sie auf den Start Button in der Taskleiste des Windows 95 Desktops und w hlen Sie
12. Ge r uschteile aber unver ndert geblieben sind Bestimmten Speicherbereich ver ndern Diese Option berl sst Ihnen die Wahl wel cher Bereich des Ger uschspeichers aktualisiert werden soll Diese Option ist f r Sie als Endbenutzer nicht sinnvoll einsetzbar aktualisieren 26 Kapitel 5 DirectX Installation Nach einem weiteren Klick auf Weiter gt beginnt die Software die Ger uschdaten zu aktualisieren Dieser Vorgang kann je nach Geschwindigkeit des verwendeten Rech ners bis zu 10 Minuten dauern Eine Fortschrittsanzeige informiert Sie ber den Stand der Dinge 5 ANHANG 5 1 INSTALLATION DES DIRECTX Die LokProgrammer Software ben tigt eine Multimediaerweiterung f r MS Windows mit deren Hilfe die Soundkarte angesteuert wird Diese Erweiterung DirectX 5 ist auf allen Versionen von Windows 98 sowie den Versionen Windows 958 bzw Windows 95 bereits von Haus aus installiert Beim Einsatz lterer Versionen von MS Windows kann es jedoch sein dass diese Schnittstelle noch nicht angeboten wird Dies macht sich beim Einsatz der LokProgrammer Software dadurch bemerkbar dass das Programm unmittel bar nach dem Start eine Fehlermeldung ausgibt die auf dieses Problem hinweist Auf der mitgelieferten CD ROM ist die Multimediaschnittstelle DirectX Version 6 ent halten die in solchen F llen problemlos nachtr glich installiert werden kann Gehen Sie dazu wie folgt vor e Klicken Sie auf dem Windows
13. LokProgrammer Betriebsanleitung f r die Version V1 0 Juli 2000 Inhaltsverzeichnis 1 Eigenschaften des Lokprogrammets ENEE 3 2 EHS UEL eebe dE EEN 3 2 Anschlu des LokProgrammets ENEE 4 3e Statte der ee e 5 4 Funktionen des Programms 6 A ASSISE E aE 6 4 2 1okSound ioder LokSoundXtL u 28 Bea 6 4 3 Register Decodereinstellungen ENEE 7 4 3 1 Einlesen der Decoderdaten u une nn sn testen 7 4 3 2 Register Adresseifistellungen uses ns ass 7 4 3 3 Register Hahfeigehischaften a een ea 8 4 3 4 Register Motoreinstellungen NENNEN 9 4 3 5 Register Ger uscheinstellungen ENEE 9 4 3 6 Analogfunktionen 4 3 7 Register Funktionsausg nge see 11 43 9 Register Identifikation tie Reese EE 12 4 3 9 Zur ckschreiben der Decoderdaten ee 12 4 3 10 Speichern der Decoderdaten auf die Platte 13 4 4 Register CNS lesen schreiben 4 5 Register Dec dertest 2 5 HK Rsikiisestetsiselekee No 14 4 6 Register Ger usche zusammenstellen ENEE 14 4 6 1 Konzeptdes Sound pdateszr u n ne es Ra Bag 15 4 6 1 1 Gef uschspeicher 0a ae ann 15 4 6 1 2 Ablaufplan BEE 4 6 1 3 Manuell ausl sbare Ger usche ee 18 4 6 2 Ptojekte snaran E a e RE T R ATRO E E RRE RO ORAR 20 4 6 3 Laden Speichern von fertigen Projekten nneenenseeensensensennsenneensennenn 21 4 6 4 Ger usche f r Projekte ausw hlen Abw hlen nneenenenennen 21 4 6 4 1 Geeignete Ger usche 4 6 4 2 Rest
14. Sie einmal nicht mehr weiter Wissen so ist Ihr erster Ansprechpartner der H nd ler bei dem Sie Ihren LokSound Decoder oder Lokprogrammer erstanden haben Er ist Ihr kompetenter Partner bei allen Fragen rund um die Modellbahn Haben Sie jedoch ein spezifisches Problem so k nnen Sie uns als Hersteller direkt kontak tieren Bevor Sie dies tun ist es jedoch hilfreich uns zun chst im Internet zu besu chen und dort in der Tipps amp Tricks Ecke nachzusehen ob nicht andere Kunden vor Ihnen schon die gleichen Probleme hatten telefonisch 49 0 7043 90 75 27 Di von 10 00 Uhr bis 12 00 Uhr per Fax 49 0 7043 90 75 36 per email support loksound de per Post ESU electronic solutions ulm GmbH technischer Support Am Tiefen See 5 D 75433 Maulbronn http www loksound de Copright 2000 by ESU electronic solutions ulm GmbH nderungen Lieferm glichkeiten und alle Rechte vorbehalten Elektrische und Mechanische Ma angaben sowie Abbildungen ohne Gew hr LokSound Produkte sind im Fachhandel erh ltlich LokSound ist ein eingetragenes Warenzeichen der ESU electronic solutions ulm GmbH Andere Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Eigent mer 28
15. TEN AUF DAS MODUL SCHREIBEN Nachdem Sie alle gew nschten Ger uscheinstellungen vorgenommen haben und die n derungen auf Platte gesichert wurden kann nun der Download der Ger uschdaten vom Ger uschdaten aktualisieren x 7 Welcher Bereich des Speicherbausteins soll ver ndert werden Ze Gesamter Speicherbereich Adresszuordnungen Nur Spezieller Bereich Beginn mit Seite Ende mit Seite 5 Abbrechen PC auf das LokSound Modul durchgef hrt werden Dazu setzen Sie die Lokomotive auf das Programmiergleis und klicken Sie auf die Schaltfl che in der Leiste am oberen Bildschirmrand Es ffnet sich ein Dialogfeld mit weiteren Hinweisen Klicken Sie bitte auf die Schaltfl che Weiter gt und es ffnet sich folgender Bildschirm Sie k nnen nun ausw hlen welchen Teil der Ger uschdaten Sie aktualisieren m chten Alle Ger uschdaten schreiben Diese Option berschreibt alle Ger uschdaten des LokSound Decoders Verwenden Sie diese Option immer dann wenn Sie nderungen an der Zusammensetzung des Ger uschspeichers vorgenommen haben oder wenn Sie sich nicht absolut sicher sind welche Ger uschdaten bereits auf dem LokSound Deco der vorhanden sind Adresszuordnungen Diese Option aktualisiert lediglich den Ablaufplan des LokSound Decoders Sie sollten diese Option daher nur verwenden wenn Sie lediglich diverse Belegungen der Soundslots ver ndert haben die Art und Anzahl der eigentlichen
16. baut ist Der LokSound Decoder geht von drei Grundzust nden aus die in der Mitte der Grafik zu finden sind Im Zustand Ger usch Aus steht die Lokomotive und das Ger uschmodul ist ausge schaltet Im Zustand Standger usch steht die Lok immer noch aber das Ger uschmodul wurde eingeschaltet Ein Diesel w rde hier also bereits gestartet sein und im Stand Dieseln Im Zustand Fahrger usch ist die Lokomotive in Fahrt entsprechende Ger usche ert nen Stand und Fahrger usche Zusatzfunktionen ber Funktionstasten gt Gaam Fahrger usch Die verschiedenen Zust nde werden durch Pfeile miteinander verbunden und repr sen tieren auf diese Weise die Zustands nderungen die m glich sind Den Zust nden aber auch den Zustands nderungen k nnen Ger usche zugeordnet werden Dazu sind den Zust nden bzw Zustands nderungen jeweils sogenannte Soundslots zugeordnet In die sen Soundslots k nnen jeweils unterschiedlich viele Ger uschteile eingetragen werden Diese Eintr ge repr sentieren jeweils ein Ger uschteil welches im Ger uschspeicher ab gelegt ist Immer wenn das LokSound Modul eine Zustands nderung durchl uft dann werden die in den entsprechenden Soundslots eingetragenen Ger uschteile abgespielt Soll bei einem bestimmten Zustand Zustands nderung nichts gespielt werden muss der entsprechende Eintrag im Soundslot einfach leer bleiben Die verschiedenen Soundslots haben u
17. che etc Der Fantasie sind hierbei keine Grenzen gesetzt Testen neuer LokSound Decoder Entsprechend den verschiedenen Aufgaben des Programms ist die Software auch in ver schiedene Men s gegliedert 4 1 ASSISTENT Sobald die Software gestartet wird erscheint ein kleines Fenster auf dem Bildschirm auf dem Sie die wichtigsten Funktionen des Programms direkt aufrufen k nnen Je nachdem welche Funktion Sie dort aufrufen erscheint sofort die entsprechende Was m chten 51 tun Funktion Bitte beachten Sie dass Sie die jeweilige Funktion auf direkt aus dem Men heraus aufrufen k nnen bzw auf das entsprechende Symbol in der Symbolleiste klicken k nnen Einen LokSound Decoder auf de Werkswerte zur cksetzen O Ein komplett neues Soundprojekt erstellen Je nachdem f r welche Option Sie sich entscheiden k nnen Sie entwe der fertige Lokprojekte direkt von der CD ROM laden oder aber es wird Ok Abbrechen zun chst eine Lok ausgelesen um dann einzelne Daten einfach und komfortabel auslesen zu k nnen 4 2 LOKSOUND ODER LOKSOUNDXL Mit der vorliegenden Version der Lokprogrammersoftware k nnen sowohl LokSound als auch LokSoundXL Decoder ver ndert werden Allerdings bieten die Decoder unterschied lich viele Funktionen so dass die Software zuerst einmal wissen muss welche Art von Decoder Sie berhaupt bearbeiten m chten Je nachdem welcher Decoder gew nscht wird stehen
18. der aus bis zu Kapitel 4 Bildschirmaufbau Bunsoung ug d 2 sen ompfutrluec ed 385 CECR d ouo ns ynIssalg ouo yigg 52 ouo igg 7 adwndynq ouo igg adundyn ouoW igg 7425 uayoy 7 ouoW gg SUN 2 suoy gs 015 iga AMC 5 ABMFZUNS yasneiabiye Ero 0198 pu Ecg LU Ou0N ID 20015 PU Aem Zgos FD pw lp 10015 DCH Moyugg Aw 9015 520 ouowygg me 05 520 ouowygg Log unpionzuagsejsuonyung m i yejzedeysay 82502 d yejzedeyywesar 4 g ayyema sn SE Aa mo lt aufbau zoe aas 9688 py 4 ai 8701 7 9 Teen doojesaig pp Teen Gi 77 auyo jesar G BALZ auyo yes esaia E BAGE Bue esaa pi 8722 apuq 1 G A BAZ apuq esaia pi 55 E ajsyo20 Em M A 81218 IE 906866 IE 201566 Eis sze CE ejeppunos au 7 7 E a 9 E
19. e MIN und bei h chster Fahrstufe Der Wert wird prozentual angegeben wobei 100 bedeutet Die Geschwindigkeit soll so schnell sein wie in der Ger uschdatei urspr nglich vorgesehen 200 bedeutet also die doppelte Geschwindigkeit Mit den beiden Schiebereglern im Abschnitt Zufallsger usche kann ein Intervall gebil det werden innerhalb dessen das LokSound Modul zuf llig gewisse Ger usche wie Dampfablassen Kohleschaufeln Wasser Pumpen etc abspielt Die Lautst rke der Ger usche kann mit dem Schieberegler an den verwendeten Lautspre cher angepa t werden Bitte beachten Sie hierzu die Anmerkungen in der Beschreibung des LokSound Decoders Analogfunktionen Kapitel 5 Adresseinstellungen Fahreigenschaften Motoreinstellungen 4 3 6 ANALOGFUNKTIONEN Analog Modus Analog Conversion Mode Hier k nnen Sie den Analogmodus des REEL LokSoundXl Decoders aktivieren Im Analog Analog Anfahrspannun betrieb ist die Lastregelung des Decoders nicht GE 7 aktiv Sie k nnen deshalb mit dem Schiebereg 19 ler die Anfahrspannung an Ihren Motor anpas 10 sen Im nalogbetrieb eingeschaltete Funktionen Sie k nnen auch w hlen welche Funktionen 17 Licht kengt 7 Funktion F7 im Analogbetrieb aktiv sein sollen Auf diese E Licht r ckw rts J Funktion F8 Weise k nnen Sie auch festlegen ob die Ge F Funktion Fi Ha r uschfunktionen auch im Analogmodus erhal I Funktion F2 I Funktion r ckw rts
20. e H lfte Danach klicken Sie auf den Knopf in der Schaltfl chenleiste am oberen Bildschirmrand Durch Klicken auf den Knopf wird das Ger usch endlos wiederholt bis Sie auf den Knopf dr cken Auf diese Weise k nnen Sie brigens auch Ger usche anh ren die bereits der Liste der Projektger usche angeh ren Markieren Sie einfach die entsprechende Ger uschdatei in 23 24 ABB 19 Loopmode Kapitel 4 Ger uschdaten Schreiben der mittleren Spalte des Bildschirms und dr cken Sie den Knopf bzw O 4 6 5 GER USCHE DEN SOUNDSLOTS ZUORDNEN ZUORDNUNGEN AUFHEBEN Alle Ger uschteile die Sie den verschiedenen Soundslots zuordnen m chten m ssen zu n chst in die Liste der Projektger usche aufgenommen werden Nur diese Ger usche werden letztendlich auf das LokSound Modul bertragen Eine Zuordnung eines Ger usches zu einem Soundslot wird wie folgt durchgef hrt e Markieren Sie die entsprechende Ger uschdatei in der Liste der Projektger usche durch Klick mit der Maus Markieren Sie die Zeile innerhalb des Soundslots dem Sie das Ger usch zuordnen m chten Klicken Sie auf die Schaltfl che in der Leiste am oberen Bildschirmrand Um eine Zuordnung wieder aufzuheben gehen Sie wie folgt vor e Markieren Sie die Zuordnung innerhalb des Soundslots die Sie aufheben m chten e Klicken Sie auf die Schaltfl che x in der Leiste am oberen Bildschirmrand Neben der reinen Zuordnung k nnen Sie zudem bei alle
21. elche Taste Prio rit t hat Denken Sie auch daran dass es f r den LokSoundXL Decoder n tig ist jeden benutzten Ausgang zun chst mittels eines H kchens im Feld Aktiv auch einzuschalten bevor er benutzt werden kann 4 3 8 REGISTER IDENTIFIKATION Hier k nnen Sie die Hersteller ID des Decoders sowie die Versionsnummer der Decoder Firmware nachlesen Der LokSoundXL Decoder bietet dar ber hinaus die M glichkeit in zwei frei benutzbaren Variablen zus tzliche Informationen abzulegen 4 3 9 ZUR CKSCHREIBEN DER DECODERDATEN Nachdem alle nderungen an den Decodereinstellungen wie gew nscht und bisher be schrieben durchgef hrt wurden m ssen die neuen Einstellungen dem Decoder mitgeteilt Konzept des Soundupdates Kapitel A werden Bitte vergessen Sie nicht die hier vorgestellten Schritte durchzuf hren weil alle Einstellungen die Sie in der Software treffen nach Beendigung des Programms verloren gehen wenn sie nicht in den Decoder selbst zur ckgeschrieben werden Klicken Sie in der Knopfleiste am oberen Bildschirmrand auf die Schaltfl che CV s des Decoders schreiben oder w hlen Sie Decoderdaten schreiben aus dem Men Programmer Nach einem Klick auf die Schaltfl che Weiter gt werden alle bisheri gen Einstellungen des LokSound Decoders durch die neuen ersetzt 4 3 10 SPEICHERN DER DECODERDATEN AUF DIE PLATTE Alle Einstellungen die Sie getroffen haben k nnen Sie zus tzlich zum Schreiben d
22. eld eingetragen werden der neue Wert der Variable in das untere Feld Nach einem Klick auf die Schaltfl che CV Schreiben wird die CV mit dem neuen Wert berschrieben ABB 12 CVs Lesen 13 ABB 13 Kapitel 4 Decodertest 4 5 REGISTER DECODERTEST Hier k nnen LokSound Decoder auf Ihre Funktion hin berpr ft werden Es ist m glich s mtliche Funktionstasten zu simulieren als auch Fahrbefehle abzusetzen Dies erm g licht auf dem mit dem LokProgrammer verbundenen Programmiergleis sogar Lokomo tiven Probezufahren Dabei sind allerdings einige Einschr nkungen zu beachten Der LokProgrammer begrenzt den zul ssigen Strom auf etwa 400mA Sollte die Stromaufnahme des Lokmotors h her liegen wird der berstromschutz aktiviert und der Strom auf dem Gleis abgeschaltet Dies erkennen Sie daran da die gelbe LED am LokProgrammer blinkt Sollte dies der Fall sein nehmen Sie bitte die Lok vom Gleis und starten Sie das Programm neu Ansonsten sind die Funktionen in diesem Register eindeutig Sie k nnen die Lokadresse aus einer Dropdown Liste ausw hlen und auch den Fahrstufenmodus vorgeben Bitte achten Sie darauf da der hier eingestellte Fahrstufenmodus mit den Einstellungen des Decoders bereinstimmt Durch den Schieberegler bestimmen Sie die Geschwindigkeit der Lok Die aktuelle Fahr stufe wird zur Kontrolle mitangezeigt Bitte beachten Sie da die durch den LokProgrammer gebotenen Fahrm glichkeiten kei nes
23. er Da ten auch auf der Platte Ihres PCs ablegen Auf diese Weise k nnen Sie sich ein Archiv der Einstellungen f r jede Lok erstellen Die Daten werden gemeinsam mit den Daten die die Ger uscheinstellungen betreffen abgelegt Beachten Sie dazu den Abschnitt 4 6 3 4 4 REGISTER CV s LESEN SCHREIBEN Decodertest CV s Lesen Schreiben Decodereinstellungen Ger usche zusammenstellen CV s lesen und schreiben 1 1023 die gelesen geschrieben werden soll 1 Binar Dezimal Wert den das uslesen Lesen 0 255 Neuer wert f r die 0 Im Register CV s Lesen Schreiben k nnen einzelne CV s des Decoders gezielt gele sen oder geschrieben werden Im oberen Eingabefeld mu die Nummer der CV eingetragen werden die gelesen bzw beschrieben werden soll Soll die CV gelesen werden dr cken Sie den Button CV Le sen Das Ergebnis der Leseoperation wird links des Buttons angezeigt Bin r und Dezi mal Die Bin ranzeige zeigt an ob die Leseoperation berhaupt erfolgreich war In Ihrer Anzei ge mu eine Kombination aus Nullen und Einsen angezeigt werden Sollten vereinzelt oder Zeichen sichtbar werden so war die Leseoperation nicht erfolgreich Versu chen Sie es in diesem Fall nochmals und pr fen Sie geg den Kontakt der Lok mit dem Programmiergleis Soll eine Variable geschrieben werden mu die Nummer der Variable in das obere F
24. falls eine Digitalzentrale ersetzen k nnen oder wollen Durch die Stromversorgung per Steckernetzteil werden Sie niemals mehr als eine einzige Lok gleichzeitig fahren lassen k nnen Die Funktionalit t ist haupts chlich f r erste Tests einer neu digitalisierten Loko motive gedacht 4 6 REGISTER GER USCHE ZUSAMMENSTELLEN Der LokSound Decoder bietet als erstes und einziges Produkt seiner Klasse die M glich keit die auf ihm gespeicherten Ger usche komplett durch andere v llig neu zusammen gesetzte Sounds zu ersetzen Dadurch ist der LokSound Decoder eine Plattform f r alle denkbaren Ger uschabl ufe die im Eisenbahnbetrieb denkbar sind Durch dieses univer selle extrem flexible Konzept k nnen nicht nur Ger usche sondern auch Musik oder Diesel Start Diesel Abstellen Soundslot Soundslot Soundspeicher amp 8 Pre luftablassen 14 Ablaufplan Diesel Fahrt Soundslot Soundslot Diesel Stand Ger usch keen _ Elan Ft FAN US ke OCT USCh p GET USCH Hupe 1 Soundslot Glocke Soundslot Soundslot Soundslot Pfeife Ger uschspeicher Ablaufplan Konzept des Soundupdates Kapitel 4 Sprache auf dem Decoder gespeichert und wieder abgespielt werden Der Phantasie des Benutzers sind somit kaum noch Grenzen gesetzt Damit Sie die vielf ltigen M glichkeiten des LokSound Decoder
25. hrt diese Informationen jedoch nicht SoundSlot 8 mehr auslesbar sind Der Grund hierf r ist ganz einfach Das Lesen eines Datenbytes dauert min destens achtmal l nger als das Schreiben eines Bytes Das Lesen der Daten w rde deshalb fast zwei Stunden dauern eine nicht zumutbare War tezeit Wir haben deshalb einen anderen Weg beschritten der mindestens genauso praktikabel wie das Auslesen der Daten aus dem LokSound Decoder ist Die Daten werden einfach auf der Festplatte des PCs abgespeichert In der Praxis bedeutet dies dass Sie die Daten des Ger uschspeichers den Ablaufplan und die Soundslots f r die manuell ausl sbaren Ger usche nach dem Zusammenstellen zuerst auf Ihrer Festplatte ablegen sollten che Sie die Daten anschlie end auch noch auf das LokSound Modul bertragen Dadurch haben Sie eine exakte Kopie der Decoderdaten auf der Fesplatte die Sie jederzeit wieder laden und ver ndern k nnen Sie m ssen sich lediglich merken welche Datei auf der Festplatte welchem LokSound Decoder entspricht vorausgesetzt Sie besitzen mehrere LokSound Decoder Die Dateien in denen die Daten auf der Festplatte abgespeichert werden sind sogenann te Projektdateien Den Vorgang ein neues Ger usch f r eine bestimmte Lok zusammen zustellen nennen wir entsprechend Projekt Sie werden jetzt erfahren wie Sie bereits fer tige Projekte laden k nnen Ver nderungen abspeichern k nnen und wie Sie konkret Ge r uschdateien i
26. ine Ger uschdatei wieder aus der Liste der Ger uschteile zu entfernen gehen Sie wie folgt vor 21 22 Kapitel 4 Geeignete Ger usche e Markieren Sie die Datei in der Mittleren Spalte des Bildschirms mit der Maus indem Sie einmal kurz auf die Datei klicken e Klicken Sie auf den Knopf Sounddatei entfernen in der Schaltfl chenleiste am oberen Bildschirmrand Die Datei wird aus der Liste der Projektdateien entfernt 4 6 4 1 GEEIGNETE GER USCHE Nicht alle Dateien die sich auf Ihrem Rechner befinden eignen sich f r die Verwendung in LokSound Projekten Generell gesagt eignen sich f r LokSound Decoder alle Dateien die im Windows wav Format auf der Platte vorliegen Ob dies Ger usch Musik oder Sprachdaten sind ist absolut unerheblich Das Windows wav Format ist das Standardformat f r die Speicherung von Ger uschen aller Art innerhalb von Windows Die Dateien k nnen entweder von der mitgelieferten CD ROM stammen aus dem Internet bezogen sein oder aber dies ist der professionell ste Weg selbst erzeugt worden sein Zur Erzeugung von Wave Dateien existieren eine Reihe von Zusatzprogrammen Am bekanntesten ist der Windows Medienrekorder Mit diesem und anderen Programmen ist es m glich Audioaufnahmen durchzuf hren und digital als wav Datei auf der Festplatte zu speichern Als Eingangsmaterial f r solche Audioaufnahmen sind DAT oder sonstige hochwertige Audiorekorder empfehlenswert An dieser Stelle
27. kann unm glich eine umfassende Anleitung gegeben werden wie man mit Hilfe des Computers Ger uschdaten digitalisiert und auf Platte ablegt Bitte beachten Sie dazu das Kapitel 6 2 Dort wird beschrieben wie ein auf unserer CD ROM mitgelie ferter professioneller Audiorekorder installiert wird mit dessen Hilfe Aufnahmen durch gef hrt werden k nnen Bitte beachten Sie auch die H ndb cher die zu Ihrem Rechner bzw Soundkarte mitgeliefert wurde f r weitere Informationen zu diesem Thema Wave Dateien k nnen in unterschiedlicher Tonqualit t auf der Festplatte abgelegt wer den Je besser die Qualit t desto gr er wird die Datei F r LokSound Projekte k nnen ausschlie lich Wave Dateien mit den folgenden Parame tern verwendet werden Sampling Frequenz 11025 Hz Aufl sung Resolution 8 Bit Kanalanzahl Mono 4 6 4 2 RESTRIKTIONEN BEI DER AUSWAHL Wenn Sie versuchen sollten eine Datei in ein Projekt aufzunehmen die nicht den og Restriktionen entspricht erscheint folgende Fehlermeldung Ger usche Anh ren Kapitel 4 Information x A Die Aufl sung oder Samplingfrequenz dieser Wavedatei passt nicht zum Projekt ABB 17 Fehlermeldung Sie k nnen jederzeit berpr fen welches Format eine Wave Datei aufweist Markieren Sie in der Liste der Wavedateien die entsprechende Datei dr cken Sie die rechte Maustaste und klicken Sie auf Eigenschaften Es erscheint ein Fenster in dem Sie auf die Register karte
28. liche auf den LokSound Modulen gespeicherten Ger usche nachtr glich zu ndern und dem eigenen Geschmack anzupassen Dadurch ergeben sich v llig neue M glichkeiten Sie k nnen sich Ihre eige nen Ger uschbausteine zusammenstellen exakt passend zu Ihrer Lok und Ihren Vorstel ungen Welche Einstellungen in der Software wo gemacht werden und welche Verfahren zu wel chem Ergebnis f hren wird nachfolgend beschrieben Bitte beachten Sie die Installationshinweise damit die Lokprogrammer Software auch zu Ihrer Zufriedenheit l uft 2 SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Die Software des LokProgrammer setzt als Basis einen handels blichen PC voraus Er sollte folgende Voraussetzungen mitbringen Prozessor Intel r Pentium Prozessor mit 100 MHz oder schneller Betriebssystem Microsoft Windows 95 98 oder 2000 kein Windows NT CD ROM Laufwerk 2fach oder schneller Eine freie serielle Schnittstelle am PC Soundkarte Soundblaster r oder 100 kompatible Karten mit Windows Treiber Microsoft DirectX 5 0 oder h her Bez glich des Prozessors und Betriebssystems gibt es nicht viel anzumerken Jeder Rech auf dem Windows 95 zufriedenstellend l uft kann im Prinzip verwendet werden Zur Verbindung zwischen PC und LokProgrammer wird eine serielle Schnittstelle be nutzt Jeder PC hat normalerweise zwei St ck davon COMI und 2 wovon eine m glicherweise von der Maus belegt wird Zur Benutzung der ger uschbezoge
29. m glicherweise nicht alle hier gezeigten Optionen zur Verf gung bzw sind mehr Optionen m glich Bitte beachten Sie auch stets das mit Ihrem LokSound Decoder mitgelieferte Handbuch Insbesondere im Abschnitt 6 1 Unterst tzte CNS findet der interessierte Leser zus tzliche Informationen ber alle vom jeweiligen Decoder unter st tzte Funktionen Adresseinstellungen Kapitel 4 4 3 REGISTER DECODEREINSTELLUNGEN Im Register Decoderdaten werden alle Einstellungen zusammengefasst die den Decoder teil des LokSound Decoders betreffen Bitte beachten Sie dass das Register Decoderein stellungen beim Start der Software zun chst nicht sichtbar ist Sie m ssen zuerst ein neues Projekt erstellen oder eine bereits bestehendeDatei von der Platte laden Projekte sind Abbilder derjenigen Daten die auf dem Decoder selbst gespeichert sind Es ist zudem m glich zuerst die aktuellen Einstellungen des Decoders auszulesen 4 3 1 EINLESEN DER DECODERDATEN Vor dem ndern der Decoderdaten ist es zweckm ig die aktuellen Decoderdaten erst einmal aus dem LokSound Modul auszulesen Dazu setzen Sie die Lok auf das Program miergleis und vergewissern Sie sich da das Programmiergleis richtig angeschlossen ist Danach Klicken Sie in der Buttonleiste am oberen Bildschirmrand auf den Button CV s des Decoders auslesen Alternativ k nnen Sie auch aus dem Men Programmer den Befehl Decoderdaten lesen w hlen Ein kleines Fe
30. n Ihre Projekte aufnehmen k nnen Ger uschauswahl Kapitel 4 Zus tzlich zu den Ger uschdaten werden in der Lokprogrammer Software ab Version 0 99 auch die CV Einstellungen wie z B Lokadresse Anfahrbeschleunigung etc in die Projektdateien mit aufgenommen Auf diese Weise k nnen Sie f r jede Lok ein konkretes Abbild aller Einstellungen auf der Festplatte ablegen 4 6 3 LADEN SPEICHERN VON FERTIGEN PROJEKTEN Zum Laden eines Projektes klicken Sie im Men Datei auf Laden und w hlen Sie die gew nschte Datei aus Sollten Sie erst am Anfang ihrer Experimente mit der LokPro grammer Software stehen empfiehlt es sich zun chst einmal eine vorhandene Datei zu ffnen und mit dieser zu arbeiten Auf der mitgelieferten CD ROM sind diverse Dampf lok und Diesellokprojekte mitgeliefert die sich hervorragend als Ausgangspunkt eigenen Beim Lesen von Projektdateien werden Sie m glicherweise darauf hingewiesen dass die Projektdatei CV Daten enth lt Wenn Sie auf Ja klicken werden diese Daten ebenfalls geladen Diese Einstellungen entsprechen den Werksvorgaben der jeweiligen Ger usch projekte Sollten Sie also jemals beim Experimentieren mit den LokSound Einstellungen die bersicht verlieren und wieder von vorne beginnen wollen so geht dies ganz einfach Laden Sie dazu zun chst das Projekt mit dem Sound den Sie wiederherstellen m chten Beantworten Sie die Nachfrage auf jeden Fall mit Ja Aktualisieren Sie da
31. n Soundslots zus tzliche Einstel lungen treffen Markieren Sie dazu einen Eintrag innerhalb eines Soundslots durch ein maliges Klicken mit der Maus und dr cken Sie die rechte Maustaste Aus dem sich nun ffnenden Men w hlen Sie Eigenschaften Es ffnet sich folgendes Men x Ok Abbrechen In diesem Men k nnen Sie ausw hlen ob das entsprechende Ger usch endlos abgespielt wird oder eine bestimmte Anzahl mal Diese Funktionen sind sehr n tzlich Angenom men Sie wollen eine Glocke auf eine Funktionstaste legen Die Glocke soll solange ge spielt werden bis die Taste erneut gedr ckt wird Dazu m ssen Sie im Eigenschaftsfen ster f r die Glocke den Wiederholmodus aktivieren Ein weiteres Beispiel betrifft die Zu fallsger usche einer Dampflok im Stand Sie erinnern sich sicher dass alle zuf llig zu spielen Ger uschdaten Schreiben Kapitel 4 den Ger usche im Standmodus im Soundslot 7 eingetragen werden Angenommen Sie haben dort das Ger usch einer Wasserpumpe abgelegt Um Ger uschspeicherplatz zu sparen ist im Ger uschspeicher nur ein Pumpenschlag abgelegt worden Es ist aber vor bildgetreuer wenn die Wasserpumpe nicht nur einmal pumpt sondern mehrere Male Dazu tragen Sie f r den Eintrag der Wasserpumpe im Soundslot eine Wiederholungsan zahl ein Ab sofort wird das Ger usch wenn es je nach Zufall ausgew hlt wurde die vorgegebene Anzahl mal abgespielt 4 6 6 NEUE GER USCHDA
32. n sind hier die Bremsverz gerungen entscheidend Bei der Simulation einer Dampflok sollten hier zwei bzw drei oder vier Dampfst e hinterlegt werden die nur einen leichten Auspuffschlag repr sentieren Auslaufende Dampf loks machen nur wenig spektakul re Ger usche Bei Dieselsimulationen ist hier ein Teil eines leichten Dieselger usches angezeigt Im Soundslot 5A kann ein Ger usch eingetragen wird das genau einmal beim bergang von der Fahrt in den Stand gespielt wird Hier k nnten Sie ein Bremsenquietschen able gen berhalb des Soundslots 5 findet sich erneut der einen Eintrag fassende Slot f r das Pau senger usch zwischen den einzelnen Dampfst en Im Soundslot 5B kann ein Ger usch eingetragen werden das genau einmal beim ber gang von der Fahrt in den Stand auf Kanal 1 gespielt wird Hier sollte der Dieselmotor der dieselelektrischen Lok wieder in die Standdrehzahl zur ckfallen Falls Sie die M glichkeit unterschiedlichen Beschleunigungs oder Abbremsger usche hin terlegen zu k nnen nicht nutzen wollen weil etwa die entsprechenden Ger uschaufnah men nicht zur Verf gung stehen so ist dies ganz einfach dadurch m glich dass Sie in den Soundslots 3 und 5 dieselben Einstellungen treffen wie f r den Soundslot 4 Den Sounds lot 4 m ssen Sie auf jeden Fall belegen weil sonst keinerlei Fahrger usch gespielt wird Im Soundslot 6 schlie lich werden Ger uschteile aufgelistet die beim Wechsel vom Zu sta
33. nd Standger usch in den Zustand Ger usch Aus abgespielt werden sollen Hier ist bei Dieselmotoren das Abstellger usch einzutragen zus tzlich kann auch noch ein Press luftablassen gespielt werden Zus tzlich gibt es noch die Soundslots 7 und 8 die den Zust nden Standger usch bzw Fahrger usch zugeordnet sind und jeweils Platz f r acht verschiedene Ger uschteile aufweisen Hier k nnen jeweils Ger usche eingetragen werden die w hrend des Stands bzw w hrend der Fahrt zuf llig ab und zu vom LokSound Modul gespielt werden sollen Hier werden Ger uschteile eingetragen wie Kohleschaufeln Dampfablassen Luft oder Wasserpumpe etc Der Ablauf ist wie folgt Der LokSound Decoder w hlt innerhalb eines bestimmbaren Zeitintervalls zuf llig eines der acht m glichen Ger uschteile aus und spielt sie ab Welches Teil genau wann abgespielt wird ist nicht vorhehrbestimmbar Dadurch ergeben sich immer wieder neue Ger uschabl ufe Die zeitlichen Grenzen des Zufallsintervalls k nnen ber zwei CVs bestimmt werden siehe Kapitel 4 3 5 4 6 1 3 MANUELL AUSL SBARE GER USCHE Zus tzlich zu den zustandsabh ngigen Ger uschen bietet der LokSound Decoder Ger u sche an die Sie selbst durch Tastendruck an Ihrer Basisstation ausl sen k nnen Dazu stehen sechs bzw acht Soundslots mit je drei Eintr gen zur Verf gung wie Abbildung 15 zeigt In jeden dieser Soundslots kann ein Ger uschablauf eingetragen werden
34. nen Funk tionen des Programms ist eine Soundkarte unbedingt erforderlich Hier eignen sich alle Karten die einen funktionsf higen Windows Treiber mitbringen Das Microsoft eigene API DirectX ab Version 5 0 mu auf dem Rechner vorhanden sein Dies ist abWindows 98 immer der Fall bei Windows 95 h ngt die Existenz des API vom Alter der Windows Version bzw von der verwendeten Audiokarte ab Im Zweifelsfall sollten Sie das DirectX API einfach neu installieren Wie dies gemacht wird lesen Sie bitte im Anhang 5 1 Installation des DirectX Koppel 2 Anschlu des Programmers 2 ANSCHLU DES LOKPROGRAMMERS Der LokProgrammer wird wie in Abbildung 1 gezeigt angeschlossen Verbinden Sie das mitgelieferte serielle Anschlu kabel mit dem Lokprogrammer einerseits und mit einer freien seriellen Schnittstelle am PC andererseits Welche Schnittstelle verwendet wird ist unerheblich Unterst tzt werden COM1 bis Programmiergleis App 1 Anschlu schema 4 Programmer Netzteil IBM kompat PC serielles Kabel Das mitgelieferte Steckernetzteil mu soweit vorgesehen auf 12V Spannung eingestellt und mit der Stromversorgungsbuchse des LokProgrammers verbunden werden Nach Anlegen der Stromversorgung mu die gr ne L
35. nn die Ge r uschdaten wie in 4 667 gezeigt wird Schreiben Sie als letztes die Decoderdaten zur ck wie in 4 3 9 beschreiben Zum Speichern der nderungen an den Projekten klicken Sie einfach auf Speichern bzw Speichern unter im Datei Men je nachdem ob eine vorhandenes Projekt ber schrieben oder ein neuer Name f r das Projekt vergeben werden soll 4 6 4 GER USCHE F R PROJEKTE AUSW HLEN ABW HLEN Doch wie geht man vor wenn neue Ger uschteile in den Ger uschspeicher aufgenom men werden sollen Abbildung 14 zeigt den Aufbau des Bildschirms In der mittleren Spalte werden alle dieje nigen Ger usche aufgelistet die im Ger uschspeicher abgelegt werden sollen In der lin ken oberen Spalte schen Sie einen Dateibaum der genau wie der Windows Explorer die Ordner in Ihrem System repr sentiert In der linken unteren Spalte listet das Programm alle Ger uschdateien auf die innerhalb des oben angew hlten Ordners zu finden sind Um eine Ger uschdatei die Sie in irgend einem Ordner Ihrer Platte oder der mitgeliefer ten CD ROM lokalisiert haben in die Liste der Ger uschteile aufzunehmen gehen Sie wie folgt vor e Markieren Sie die Datei mit der Maus indem Sie einmal kurz auf die Datei klicken e Klicken Sie auf den Knopf Sounddatei hinzuf gen 9 der Schaltfl chenleiste am oberen Bildschirmrand Die gew nschte Datei erscheint in der Liste in der mittleren Spalte des Bildschirms Um e
36. nster wie in Abb 4 erscheint Nach einem Klick auf Weiter gt beginnt das Programm die Decoderdaten auszule sen Bitte gedulden Sie sich etwas der Vorgang kann bis zu zwei Minuten dauern Der aktuelle Stand des Lesens wird in einem Fortschrittsbalken angezeigt Sollte das Programm nicht iin der Lage sein i Decoderdaten Lesen x die Decoderdaten auszulesen wird eine Fehlermeldung angezeigt Es werden maximal 121 Variablen eingelesen S Dieser Vorgang kann einige Sekunden dauem Die Anzeige dieser Meldung kann mehre Bitte haben Sie ein wenig Geduld re Ursachen haben Setzen Sie jetzt die Lok auf das Programmiergleis und klicken auf weiter Die Lok sitzt nicht richtig auf dem Programmiergleis bzw das Gleis ist nicht richtig mit dem LokProgrammer verbunden Der LokSound Decoder ist nicht kor rekt an die Lokomotive insbesondere an den Motor der Lok angeschlossen Der LokSound Decoder ist m glicherweise defekt Abbrechen Bitte pr fen Sie die obigen Punkte und versuchen Sie den Decoder wie in Kapitel 4 5 beschrieben zu Testen Funktioniert der Decoder zwar wie gew nscht aber die Daten lassen sich nicht auslesen kontaktieren Sie bitte den Technischen Support 4 3 2 REGISTER ADRESSEINSTELLUNGEN In der Ansicht Adresseinstellungen werden alle Anpassungen vorgenommen welche die Adresseinstellungen des LokSound Decoders betreffen Es besteht die M glichkeit lange Adtessen Vie
37. nterschiedliche Bedeutungen je nachdem wo sie angebracht sind Der Soundslot 1 ist der Zustands nderung von Ger usch Aus zu Standger usch zugeordnet und hat Platz f r zwei Ger uschteile Hier k nnen die Ger usche abgelegt Ablaufplan Kapitel 4 werden die beim Einschalten des Ger uschmoduls gespielt werden sollen Bei einem Dieselmotor wird hier das Anlassger usch des Diesels abgelegt Dieser Soundslot bietet zwei Eintr ge die falls beide gef llt nacheinander gespielt werden Dadurch kann man ein zweiteiliges Anlassger usch ablegen Zuerst wird Druck aufgebaut Komptessorge r usch che der Motor angelassen wird Der Soundslot 2 ist direkt dem Standger usch beigeordnet Er bietet Platz f r zwei Ger uschteile und sollte bei Dieselmotoren ein Standger usch beinhalten Hier ist es wichtig zu wissen dass alle im Soundslot 2 eingetragenen Ger uschteile automatisch endlos wie derholt werden Dank dieses Schleifenmodus ert nt der Diesel st ndig auch wenn das entsprechende Ger uschteil nur Sekundenbruchteile lang ist Bei der Simulation einer Dampflok wird in den Soundslot zwei in aller Regel nur ein leises Zischen eingetragen welches den immerw hrenden Dampfverlust bei undichten Dampfloks darstellt Der Soundslot 3 zwischen den Zust nden Standger usch und Fahrger usch bietet Platz f r vier Eintr ge Die Ger uschteile die hier eingetragen werden werden w hrend der Beschleunigung
38. orm einer Registrierungsgeb hr die direkt an den Autor zu richten ist N here Hinweise entnehmen Sie bitte der Dokumentation der Software Die Sharewareversion des Programms ist in der Funktionalit t in einer Weise eingeschr nkt die es Ihnen erm glicht jeweils nur einen Teil der Funktionen des Programms gleichzeitig einsetzen zu k nnen Bitte achten Sie darauf dass die Dateilade und Speicheroperatio nen auf jeden Fall immer pr sent sind N here Hinweise zum Funktionsprinzip und zum Funktionsumfang von CoolEdit96 ent nehmen Sie bitte der Online Dokumentation des Programms Bitte beachten Sie dass die ESU electronic solutions ulm GmbH keinerlei Support zu CoolEdit geben kann und auch keinerlei Rechte an dieser Software besitzt Sehen Sie das Vorhandensein der Shareware Version auf unserer CD ROM als zus tzlichen Service an Zur Installation des Programms gehen Sie wie folgt vor e Klicken Sie auf dem Windows Desktop auf Start und w hlen Sie aus dem Men Ausf hren In dem sich nun ffnenden Fenster tippen Sie bitte x cooledit cool96 exe ein wo bei Sie das durch den Laufwerksbuchstaben Ihres CD ROM Laufwerkes bli cherweise d ersetzen m ssen Nach einem Klick auf die Schaltfl che Ok meldet sich das Installationsprogramm von CoolEdit Folgen Sie bitte den Hinweisen auf dem Bildschirm 27 Kapitel 6 Technischer Support 6 TECHNISCHER SUPPORT UND HILFE Sollten
39. ren allerdings sind dann s mtliche die Ger u sche betreffenden Funktionen des Programms deaktiviert Sind Sie jedoch sicher da eine Audiokarte im Rechner installiert ist und diese auch funktioniert dann gibt es nur noch zwei m gliche Fehlerursachen Entweder l uft im Moment ein anderes Programm wel ches die Soundkarte gerade exklusiv belegt z B diverse Audioeditoren wie CoolEdit oder aber das unbedingt n tige DirectX ist nicht installiert Falls Sie dies vermuten oder sich nicht sicher sind installieren Sie bitte das DirectX API neu Wie dies gemacht wird lesen Sie im Anhang 5 1 Installation des DirectX API ABB 2 Fehlermeldung ABB 3 Fehlermeldung ABB 4 Assistent Kapitel 4 Funktionsumfang 4 FUNKTIONEN DES PROGRAMMS Die Software des LokProgrammers hat mehrere Aufgaben Einstellen ndern s mtlicher Parameter die den Digitalteil des LokSound Decoders betreffen Alle Optionen k nnen Sie komfortabel am PC einstellen Sie m ssen nie mehr m hsam CV s an Ihrem Steuerger t eingeben Lokprogrammer erledigt all das f r Sie ndern der Ger uschdaten die auf dem LokSound Modul gespeichert sind Es ist m glich s mtliche auf dem LokSound Modul gespeicherten Ger usche jederzeit auch nachtr glich zu ver ndern Sie k nnen sich auf diese Weise Ihre eigenen Ger usche zusammenstellen Als Quelle eignet sich alles was Sie auf Ihren PC bringen k nnen Lokger usche Musik Spra
40. riktionen bei der Auswahl 4 6 4 3 Ger usche atih ten essen kenn sein ses 4 6 5 Ger usche den Soundslots zuordnen Zuordnungen aufheben s sssssss1111111ses 24 4 6 6 Neue Ger uschdaten auf das Modul schreiben 25 26 5 1 Installation des DirectX nenn ann ge 26 5 2 Installation der CoolEdit96 Shareware Version 27 6 Technischer Support nd Hilfe u Banane 28 Einleitung Kapitel 1 1 EIGENSCHAFTEN DES LOKPROGRAMMERS Vielen Dank da Sie sich zum Kauf des LokProgrammer Sets entschlossen haben Lok Programmer ist ein Zusatzprodukt zum Einsatz mit LokSound Modulen LokProgrammer besteht aus zwei Kernbestandteilen Einem Interfacebaustein der die physikalische Verbindung zwischen PC und der Lok herstellt und einer Softwarekompo nente die auf jedem handels blichen PC unter MS Windows l uft Mit dieser Kombination ist es m glich die vielf ltigen Eigenschaften und Einstellm g lichkeiten die die LokSound Bausteine bieten komfortabel mit Hilfe Ihres PCs zu mani pulieren und Einzustellen Nie war die Anpassung eines Digitaldecoders so einfach wie mit LokProgrammer Dank der grafischen Benutzeroberfl che von Windows 95 98 ge lingt auch demjenigen die optimale Anpassung des LokSound Decoders der bisher ber keine oder wenig Erfahrung mit der Programmierung von Digitaldecodern verf gt Zus tzlich ist es mit Hilfe des LokProgrammers m glich s mt
41. rstellige Adressen zu verwenden bzw kurze Adressen Bitte beachten Sie da die dort getroffenen Einstellungen ausschlie lich f r den Betrieb mit NMRA DCC konformen Basisger ten gelten Beim Betrieb des Decoders mit dem M rklin Motorola Protokoll gilt die separat einstellbare M rklin Adresse ABB 5 Decoderdaten lesen ABB 6 Adresseinstel lungen ABB 7 Fahreigen schaften Kapitel 4 Motoreinstellungen Die Verbundadresse Consist Addtess ist f r eine Mehrfachtraktion im DCC Betrieb n tz lich Hier werden weitere Einstellungen f r den Fahrbetrieb getroffen Zun chst mu f r den DCC Betrieb festgelegt werden ob mit 14 oder mit 28 Fahrstufen gefahren werden soll Bitte achten Sie darauf da die hier getroffene Einstellung auch mit der Einstellung an Ihrem Basisger t bereinstimmt Ein H kchen bei Reversebetrieb aktiviert den Reversemodus des LokSound Moduls Die Fahrtrichtung wird umgedreht ebenso die Stirnlampenbeleuchtung Wenn gew nscht kann mit dem Schieberegler Beschleunigungszeit Bremszeit eine Zeit spanne in Sekunden angew hlt werden die die Lok braucht um vom Stand nach Vollgas bzw von Vollgas zum Stillstand zu gelangen Ger uscheinstellungen Kapitel 4 Im Auswahlfeld Geschwindigkeitskennlinie k nnen Sie festlegen ob Sie eine Dreipunk telinie oder eine Geschwindigkeitstabelle verwenden wollen Je nach Auswahl k nnen Sie in dem darunter liegenden Eingabefeld mit der Ma
42. s im Bereich der Ger u sche optimal nutzen k nnen wird im folgenden zun chst das generelle Konzept des Ge r uschteils des LokSound Decoders erl utert ehe auf die konkrete Vorgehensweise in nerhalb der Software eingegangen wird Sie sollten die Einf hrung unbedingt lesen che Sie mit der Software konkrete Ger uschprojekte zusammenstellen weil ohne Verst ndnis des Konzeptes die M glichkeiten der Software wom glich nicht erkannt werden Um optimale Ergebnisse zu erreichen ist je nach Vorkenntnis zudem etwas bung im Umgang mit der Software n tig aber das Erlebnis den eigenen Sound speziell f r eine bestimmte Lok erschaffen zu haben sollte den Aufwand wert sein 4 6 1 KONZEPT DES SOUNDUPDATES Der LokSound Decoder verf gt ber einen Speicherbaustein Flash Memory auf dem die Ger uschdaten in digitaler Form abgelegt werden Es k nnen verschiedene Ger usch fetzen abgelegt werden Die Daten werden vom PC mit Hilfe des LokProgrammers auf diesen Speicherbaustein bertragen Zus tzlich gibt es innerhalb des LokSound Decoders einen sog Ablaufplan In ihm wird festgehalten welche Ger usche wann abgespielt werden sollen Hier wird z B festgelegt ob beim Druck auf F1 eine Glocke ert nen soll oder eine Pfeife oder ob wie oft und wie lange w hrend des Standbetriebs einer Dampflok Kohle geschaufelt Dampf abgelassen oder Luft gepumpt wird Dieser Ablaufplan wird mit Hilfe des PC Programms von Ihnen erstellt 4 6
43. sphase der Lokomotive abgespielt Beschleunigung bedeutet dass die Ist Geschwindigkeit der Lok der Sollgeschwindigkeit hinterherhinkt Beispiel Die Be schleunigungszeit der Lok ist auf 10 Sekunden eingestellt Die Lok f hrt mit langsamer Fahrt und Sie drehen den Regler auf Vollgas Die Lok wird jetzt entsprechend der einge stellten Zeit langsam beschleunigen W hrend dieser Phase werden ausschlie lich die Ger usche gespielt die im Soundslot 3 eingetragen sind Dadurch ist es m glich w hrend der Beschleunigungsphase der Lok z B besonders kr ftig klingende Dampfst e oder einen schweren Dieselmotor abzulegen Auch im Soundslot 3 gilt Sind mehr als einer der vier Eintr ge belegt so werden diese nacheinander abgespielt 1 2 3 4 und danach wird sofort wieder von vorn begonnen 1 2 3 4 1 2 3 4 Bei der Simulation einer Dampflok werden hier bis zu vier Dampfst e abgelegt um Zwei Drei oder Vierzylinderlokomotiven simulieren zu k nnen Die St e werden wie schon erw hnt nacheinander abgespielt Der zeitliche Abstand der Dampfst e kann entweder synchron zur Fahrstufe erfolgen oder mittels eines externen Sensors an einer Lokachse erfolgen Bitte beachten Sie Kapitel 4 3 5 f r die jeweils zu treffenden Einstel lungen Der Soundslot 3A kann ein Ger usch aufnehmen das genau einmal beim bergang vom Stand in den Fahrmodus gespielt wird Dort kann z B ein Anfahrtpfiff eingetragen wer den berhalb des Soundslot 3 vgl
44. us die entsprechenden Punkte so vorbildgetreu wie m glich einrichten Sowohl die Drei Punkte Linie als auch die Geschwindigkeitstabelle mit 14 bzw 28 Eintr gen gelten f r alle Betriebsarten Egal ob Sie mit DCC 14 28 oder 128 Fahrstufen oder mit Motorola Format 14 Fahrstufen fahren die ausgew hlte Kennlinie wird immer an den aktuellen Fahrmodus angepa t interpoliert 4 3 4 REGISTER MOTOREINSTELLUNGEN Hier kann die Taktfrequenz der Motorsteue rung ausgew hlt werden Insbesondere ltere Allstrommotoren Wechselstrommotoren Adresseinstellungen Fahreigenschaften Taktfrequenz der Motorsteuerung k nnen bei Verwendung der 22100 Hz Ein 87 Hz Taktfrequenz f r ltere Motoren stellung u U nicht anlaufen oder nicht das ge 22100 Hz Taktfrequenz empfohlen wohnte Drehmoment erbringen In solchen F llen empfichlt es sich die Taktfrequenz auf Lastregelung EMK Feedback 87 Hz zur ck zu regeln IV Lastregelung aktivieren Im Feld Lastregelung k nnen Sie ausw hlen ob Sie eine Lastregelung verwenden m chten oder nicht Falls gew nscht kann festgelegt gt ee 0 1 Volt werden ob eine automatische Referenz oder die Manuelle Referenz gew nscht wird Zur Fleoelnarametar 00 m Bedeutung dieser Parameter beachten Sie bit te die diesbez glichen Hinweise im LokSound Manual Regelparameter 01 Die Anzahl der Werte bzw die Werte selbst sind abh ngig da
45. von ob Sie einen LokSound Regelparameter 02 oder LokSoundXL Decoder bearbeiten F r sinnvolle Werte ziehen Sie bitte das jeweilige Decoderhandbuch zu Rate 4 3 5 REGISTER GER USCHEINSTELLUNGEN Im Abschnitt Ger uscheinstellungen k nnen alle Parameter die welche Ger uschwieder gabe des LokSound Decoders betreffen ver ndert werden F r das Verst ndnis des Konzeptes des LokSound Decoders ist es sehr wichtig sich fol gende Tatsache vor Augen zu halten Welche Ger usche Dampf Diesel etc auf dem LokSound Decoder gespeichert sind legen Sie mit Hilfe der Registerkarte Ger usche Zusammenstellen fest Dort gibt es diverse M glichkeiten die auf dem Modul gespei cherten Ger uschteile zu ndern Siehe Kapitel 4 6 Wie die dort gespeicherten Ger u sche jedoch vom LokSound Modul beeinflusst werden kann hier eingestellt werden Die se Einstellungen m ssen jedoch mit der Art der gespeicherten Ger usche korrespondie ren Es f hrt zu unsinnigen Ergebnissen wenn Sie zwar beispielsweise die Ger uschdaten einer Dampflok auf dem LokSound Decoder abgelegt haben hier aber eine Diesellok einstellen ABB 8 Motor einstellungen ABB 9 Ger uschein stellungen Kapitel 4 Ger uscheinstellungen Adresseinstellungen Fahreigenschaften Motoreinstellunge Funktionsausg nge Herst Genereller Typ Ger usches Zus tzliche Einstellungen f r Dampflokometiven

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

カタログ  as a PDF  Setting up the Kiwi 2 Bluetooth  New York 800  LION FX スマートフォンアプリ取扱説明書  Manuale utente - Furcht pianoforti Milano  Procom V50TYLA-O User's Manual  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file