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emagic logic v.5.0 anleitung

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1. Die Sequenz Strings Cx dargestellt im Matrix Editierfenster e W hlen Sie im Arrangierfenster die Sequenz Strings C lt aus und w hlen Sie Fenster gt Matrix Editor ffnen Die Tastatur entlang der linken Seite des Matrix Fensters zeigt die Tonh he der Noten bzw Tasten im Matrix Bereich an Ein Akkord wird durch eine Gruppe bereinander geschichteter Balken repr sentiert Sie k nnen hier schr gut schen dass die Notenl ngen des zweiten Akkords ungleich sind Im Beispiel haben wir zudem eine falsche Note im 4 Akkord eingef gt die Sie korrigieren sollen Emagic 162 Logic MIDI Event Bearbeitung Sehen Sie sich diese Sequenz auch in der Event Liste an mit Fenster gt Event Editor ffnen oder amp 27 unter MacOS Wie Sie sehen k nnen ist die soeben erkannte Ungleichm Dekor der Notenl ngen im Event Editor viel schwerer zu erkennen als im Matrix Editor Schlie en Sie den Event Editor sobald Sie fertig sind Wenn Sie im Matrix Editor oder in einem der anderen Editoren in Logic etwas ndern k nnen Sie die nderungen in Echtzeit h ren Dies wird durch Aktivierung der Taste MIDI Out oben links in jedem Editierfenster erreicht Wir schlagen vor diese Taste durch Anklicken zu aktivieren Sie leuchtet wenn sie aktiv ist ndern von Notenl ngen im Matrix Editor e Markieren Sie mit der Gummibandtechnik alle Noten des ersten Akkords e Ergreifen Sie jetzt die untere rechte Ecke d
2. ir gt Grundlagen der Spur Automation Lo gl C Zoom Werkzeuge um die Sequenz so zu vergr ern dass der blaue Hintergrund sichtbar wird Zum Einf gen von Knoten klicken Sie mit dem Pfeil oder dem Stift direkt in den blauen Bereich der Sequenz an einem beliebigen Punkt der gesamten Sequenzl nge Dadurch werden an diesen Knoten Events zur Lautst rke nderung eingef gt und eine Linie verbindet die Punkte automatisch Sie werden bemerken dass die HyperDraw Daten sich inner halb der Grenzen der Sequenz Piano Chords befinden Bitte verschieben Sie die Sequenz zu Takt 5 und lassen Sie die Maustaste los Beachten Sie dass die HyperDraw Daten mit verschoben wurden Schieben Sie die Sequenz danach wieder auf Takt 1 W hlen Sie jetzt die Sequenz Piano Chords aus und rufen Sie den Men eintrag Optionen gt Spur Automation auf W hlen Sie den Eintrag Aktuelle Objektsteuerdaten zur Automation bertragen und lassen Sie die Maustaste los Wie Sie sehen k nnen wurden die von Ihnen eingef gten HyperDraw Daten zu Spur Automationsdaten gt konver tiert Diese Spur mit den Automationsdaten reicht ber die Grenzen der Sequenz Piano Chords hinaus Beachten Sie auch dass die neuen Informationen in der Spurenliste neben der Sequenz erscheinen spc 1 Grand Piano Wie die HyperDraw Daten k nnen Automationsdaten eben falls mit der Sequenz oder Audio Region verschoben werden Probieren Sie dies bitte aus indem Sie
3. Automatische Begleitung Jede Sequenz kann durch den Akkordspeicher gef hrt werden um einen Begleit Part auf der Grundlage der Originalsequenz zu spielen Im Zusammenhang mit anderen Objekten k nnen Sie die Begleitung auf bestimmte Noten oder ausgew hlte Emagic 116 Logic dek Datenverarbeitung im Environment Lo gl C Noten im Akkord begrenzen anstatt den ganzen Part mit einem Sound zu doppeln e Klicken Sie auf die graue Taste M auf der Spur Tuner so dass sie blau wird e Klicken auf die blaue Taste M auf der Spur Chord Memo rizer lt so dass sie grau wird wie unten gezeigt 12 8 Chord Memorizer d Tuner e Klicken Sie auf die Chord Memorizer Spur in der Spuren liste so dass sie hellgrau wird Dadurch wird die Spur ausge w hlt wodurch wiederum die gt gelinkten Noten und Matrix Editierfenster aktualisiert werden und den Inhalt der MIDI Sequenz auf dieser Spur darstellen e Starten Sie die Wiedergabe im Transport oder per Tastatur Klicken Sie einmal auf das Kabel Umschalter Objekt w hrend die Sequenz l uft Sie h ren einen Streicher Part der bestimmte Noten innerhalb des Akkordes spielt Das Kabel Umschalter Objekt wird einfach benutzt um zwischen Kabel verbindungen zu anderen Objekten umzuschalten In diesem Fall wird die einzige Kabelverbindung ein oder ausgeschaltet d h verbunden mit oder getrennt von dem Transformer Objekt der wiederum zu Cha 2 lt geroutet ist einem I
4. Parameterbereich Es gibt drei K sten im Parameterbereich Diese sind von oben nach unten die Parameter f r MIDI Sequenzen bzw Audio Regions die Werkzeugbox und die Spur Instrument Parameter Einf hrungshandbuch Version 5 Kapitel 3 Bedienung von Logic Sequenz Audio Region Parameter Diese Parameterbox auch Objektparameterbox genannt ist direkt mit den MIDI Sequenzen und Audio Regions verbunden die als schmale Rechtecke im Arrangierbereich rechts der Spurenliste erscheinen Wird eine MIDI Sequenz oder eine Audio Region ausgew hlt indem sie einmal ange klickt wird aktualisiert sich diese Parameterbox automatisch um die Parameter der neu ausgew hlten Sequenz Region anzuzeigen Probieren Sie dies bei mehreren Sequenzen aus und sehen Sie wie verschieden die Parameter in der Box eingestellt sind Jedes Objekt also jede Region und jede Sequenz im Arran gierbereich kann eigene Parametereinstellungen haben die u a eine unabh ngige Transposition Quantisierung erm gli chen Die f r MIDI Sequenzen und Audio Regionen verf g baren Parameter sind verschieden Audio Daten lassen sich beispielsweise nicht so ohne weiteres ohne Qualit tsverlust und in Echtzeit transponieren deshalb fehlt hier der Transpo sitionsparameter Um einen Parameterwert zu ndern fassen Sie ganz rechts in der Parameterbox an entlang der Parametereintr ge Dadurch ffnet sich bei einigen Parametern ein Flipmen
5. 3 8 Audio Spuren und Regions In Logic k nnen akustische elektrische und elektronische Instrumente oder Gesang digital in Ihren Songs aufgenommen werden Diese Audio Aufnahmen k nnen mit Logics inte grierten Echtzeit Effekten bearbeitet werden Wie MIDI Spuren auch k nnen Audio Aufnahmen im Arrangierfenster auf einer Audio Spur aufgenommen werden Diese Audio Aufnahmen werden als Regions im Arrangier Wichtig fenster dargestellt Audio Regions sind der jeweils sichtbare und h rbare Teil von Audio Dateien Wenn Sie eine Audio Region im Arrangierfenster ausschneiden oder deren L nge ver ndern wird dies nicht in der Audio Datei selbst ausge f hrt Die Region die Sie schen ist eine visuelle Repr sen tation eines Teils der Audio Datei und nderungen die Sie daran im Arrangierfenster vornehmen weisen Logic nur an wie die Audio Datei abgespielt werden soll Man kann auch sagen die Audio Regions sind Zeiger lt auf die zu Grunde liegende Audio Datei und sie sehen so aus wie MIDI Sequenzen mit Wellenformdarstellung beim Hineinzoomen um die Bedie nung zu vereinfachen Sie haben bisher viel Zeit damit verbracht zu lernen MIDI Sequenzen zu bearbeiten es w re also vern nftig anzunehmen dass der Umgang mit Audio Regions in etwa die Gleiche bleibt So ist es auch Einf hrungshandbuch Version 5 169 Kapitel 3 Bedienung von Logic Obwohl die Bedienung von Audio Regions und MIDI Sequenzen in Logic hnlich
6. Das Transportfenster wird benutzt um die Position im Song zu steuern Die Tasten auf der linken Seite von links nach rechts in der oberen Reihe sind Aufnahme Pause Wiedergabe Stopp Schneller R cklauf und Schneller Vorlauf Diese Tasten funktionieren genau wie die eines Kassettenrekorders Die Aufnahmetaste ganz oben links wird f r die Aufnahme sowohl von MIDI als auch von Audiodaten auf jeder scharf geschalteten Spur verwendet so wie es in der Spurenliste ausgew hlt ist Die Tasten Cycle Drop u a in der unteren Reihe werden im weiteren Verlauf dieses Leitfadens erkl rt Tempo Signature MIDI Activity Tooo o o EE Bee Cycle Drop Repl Solo Syne Click e Der Bereich SMPTE Taktposition zeigt die aktuelle Takt nummer an an der sich die SPL Songpositionslinie momentan befindet In der obigen Abbildung zeigt die Anzeige gt 1 1 1 1 lt was bedeutet erster Takt erster Schlag erstes Sechzehntel und erster Deck Clock Impuls Die Einf hrungshandbuch Version 5 59 60 Kapitel 1 Willkommen Zeitposition 01 00 00 00 00 bedeutet 1 Stunde 0 Minuten 0 Sekunden 0 Millisekunden 0 Frames Die unteren beiden Zahlenreihen 1 1 1 I lt und gt 5 1 1 1 lt sind die linken und rechten Locatorpunkte mit denen die Grenzen f r den Cycle Bereich wird gleich erkl rt einge stellt und angezeigt werden Die Tempoanzeige zeigt das Tempo mit einer Genauigkeit von 1 10 000stel eines Schlages pro Minute BPM
7. w hlen Sie also eine MIDI Spur Emagic 228 Logic Tell Audio Konfiguration Lo gl C Schalten Sie alle unbenutzten Spuren in der Spurenliste stumm Mute Bedenken Sie dass Muze auch automatisierbar ist benutzen Sie diese Funktion also f r Stellen an denen bestimmte Parts nicht erklingen Schalten Sie die Gazch Funktion in allen ge ffneten Fens tern aus oder noch besser Schlie en Sie alle Fenster au er dem Track Mixer Schalten Sie alle unbenutzten Effekte auf Bypass Bedenken Sie dass Bypass auch automatisierbar ist benutzen Sie diese Funktion also f r Stellen in denen die Effekte nicht ben tigt werden Bei gruppierten Ein oder Ausblendungen benutzen Sie einen Bus oder Master Fader anstatt jeden Kanal einzeln zu automatisieren Dies ist weniger rechenintensiv und macht zudem weniger Arbeit Das Bouncing von 24 Bit Dateien fordert die Festplatte n st rker Wenn Sie nur f r das CD Mastering bouncen benutzen Sie 16 Bit 44 1 kHz Wenn Ihr System allein mit der Wiedergabe an der Leis tungsgrenze operiert m ssen Sie eventuell zwei Bounce Prozesse durchf hren und dann die entstandene Datei des ersten Bounce mit den brigen Spuren nochmals bouncen Benutzen Sie die Funktionen Solo und Mute oder die Ausg nge oder Busse um dies zu erm glichen 4 9 Audio Konfiguration Eigentlich sind es keine wirklichen Mischfunktionen aber Sie m chten vielleicht mit Ihren Effekt Routings experimentieren oder diese
8. Audio Objektnamen verwenden Diese Option im Aufnahmepfad Dialog erlaubt es Logics F higkeit zu nutzen Audio Objekte unzubenennen wie im Abschnitt Neue Audio Spuren anlegen auf Seite 170 beschrieben Diese Objektnamen werden dann als Namen f r die Audio Dateien verwendet Wenn also z B ein Audio Objekt Drums genannt wurde werden alle Audio Dateien die auf diesem Kanal aufgenommen werden automatisch Drums lt Drums1 lt usw benannt Diese Einrichtung gewinnt einen noch gr eren Nutzen wenn sie zusammen mit der Option gt Song Aufnahme pfad benutzt wird Stereoaufnahme F r eine Stereo Aufnahme m ssen Sie zuerst den Audio Kanalzug der ausgew hlten Spur auf Stereo stellen im Track ler Mixer oder in der Audio Layer im Environment e ffnen Sie den Track Mixer und klicken Sie auf das Symbol links der Aufnahme Schaltfl che REC des hervorge hobenen Audio Kanalzugs Dies schaltet die Spur zwischen Stereo und Mono um Einf hrungshandbuch Version 5 Kapitel 3 Bedienung von Logic Das Symbol auf der Taste zeigt den aktuellen Status wie folgt an En einfacher Kreis Mono Zwei Trauringe lt Stereo Die Pegelanzeige wird auch in zwei einzelne Anzeigen aufgetrennt wenn ein Audio Kanalzug auf Stereobetrieb geschaltet wird Wenn Sie im Track Mixer sind achten Sie darauf dass jetzt ein weiterer Audio lt Kanalzug zu sehen ist So wie Sie in der Spurenliste des Arrangierfensters neue Spuren M
9. C lt e Starten Sie die Wiedergabe und klicken Sie einmal auf die Sequenz Piano C lt um diese hervorzuheben Wie bereits erw hnt werden hervorgehobene Sequenzen schwarz um deren Auswahlstatus anzuzeigen Sie h ren jetzt ausschlie lich den Klavier Part da bei aktivierter Solo Funktion nur ausgew hlte Sequenzen wiedergegeben werden Emagic 142 Logic Sig Fosition dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C e Klicken Sie nacheinander auf die anderen Sequenzen in Abschnitt C um diese auf Solo lt zu schalten e Sobald Sie dies beherrschen gehen Sie einen Schritt weiter und schalten Sie mehrere ausgew hlte Sequenzen auf Solo e W hlen Sie wieder Piano C e Halten Sie jetzt X gedr ckt und klicken Sie auf die Sequenz Bass C lt Die Spur wird zus tzlich ausgew hlt und A gespielt e Klicken Sie w hrend Sie die Taste weiter festhalten auf die Sequenz Groove Real time Sie sollten jetzt die Klavier Bass und Schlagzeug Parts h ren e Klicken Sie bei gehaltener Taste direkt unter die Sequenz Groove Real time und halten Sie die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie jetzt ein Gummiband ber a e Sequenzen in Abschnitt C e Ihre bisherige Auswahl Klavier Bass Schlagzeug wird umgedreht und Sie h ren a e anderen Sequenzen Probieren Sie die Auswahlfunktionen mit anderen Sequenzen aus einzeln und in Gruppen mit Il wenn Sie weiter ben m chten Herzlichen Gl ckwunsch S
10. Objekten werden wir im n chsten Kapitel Die ideale Arbeitsumgebung ab Seite 65 abhandeln Emagic 26 Logic Wichtig Die Terminologie in Logic 1 3 Die Terminologie in Logic Sie haben jetzt einige neue Begriffe gelesen Kan le Objekte das Environment und viele mehr Die folgende kurze bersicht bietet dazu einfache Erkl rungen bevor wir mit dem techni schen Teil der Bedienung von Logic beginnen e Objekt Logic ist ein objektorientiertes lt Programm Dies bedeutet dass es graphische Objekte verwendet ber die der Anwenders mit dem Programm kommuniziert Eine Sequenz lt oder eine Audio Region kann als Objekt bezeichnet werden ebenso ein Schieberegler im Environ ment Fenster oder andere graphische Elemente von Logics Benutzeroberfl che e Audio Region Eine Audio Region sprich riedschn ist ein Objekt welches im Arrangierfenster erscheint Dieses Objekt repr sentiert eine ganze Audio Datei s u oder einen zeitlichen Teilabschnitt einer Audio Datei e Audio Datei Dies ist eine Datei im Computer die eine digitale Aufnahme eines Klanges enth lt Bitte lesen Sie bei Bedarf den Abschnitt Audio auf Seite 21 e Sequenz Dieses gt Objekt enth lt MIDI Daten Dies k nnen Noten Programmwechsel Controller lt oder andere Arten von MIDD Events sein Bitte lesen Sie bei Bedarfim Abschnitt MIDI auf Seite 17 nach e Event Ereignis lt bezeichnet eine einzelne MIDI Nach
11. Quantisierung Transposition usw kann w hrend der Wiedergabe erfolgen Diese Prozesse gelten f r die Wredergabe und ver ndern die zugrunde liegenden MIDI Daten nicht Um jegliche nde rungen an den Parametern eines Objektes r ckg ngig zu machen w hlen Sie einfach das entsprechende Objekt aus und ndern Sie die Parameter mit den oben beschriebenen Techniken zur ck zu den vorherigen Werten Die Werkzeugbox Englisch Tool Box Schl ssel zur Auswahl und Bearbeitung von MIDI und Audio Daten im Arrangierfenster und in Logics anderen Editierfenstern ist die Werkzeugbox Diese enth lt Mauspfeil Stift Radiergummi Schere Klebetube und weitere mit denen Sie Sequenzen und oder Audio Regions ausw hlen zeichnen zerschneiden zusammenf gen kopieren einf gen l schen mischen und nur bei Audio Regions berblenden k nnen Die Werkzeugbox ist kontextsensitiv Das hei t Ihr Erschei nungsbild h ngt von der Situation ab Je nach Editierfenster erscheint eine andere Auswahl von Werkzeugen Im Noten fenster gibt es beispielsweise kein berblend Werkzeug da Audio in diesem Editor nicht bearbeitet wird Daf r gibt es dort den Stimmentrenner Dieses Kapitel nennt viele Anwen dungsbeispiele f r die Werkzeuge Einf hrungshandbuch Version 5 133 Kapitel 3 Bedienung von Logic In der Werkzeugbox k nnen Sie ein Werkzeug einfach per Mausklick ausw hlen Sie k nnen auch ein Zweitwerkzeug durch Anklick
12. ber MIDI Der Schalter MIDI Out bewirkt dass MIDI Events beim Einf gen sowie bei Auswahl oder Bearbeitung ausgegeben ge werden So haben Sie eine akustische Kontrolle ber jeden Ihrer Schritte egal ob Sie durch die Event Liste scrollen auto matische Auswahl oder eine Note transponieren Automatische Scroll Funktionen zur Songposition scrollen Der Schalter mit dem gehenden M nnchen aktiviert die Catch ES Funktion Dadurch wird der Fensterausschnitt stets der aktu ellen Songposition angepasst zum ausgew hlten Event scrollen Mit dem Tastaturbefehl Zur Auswahl k nnen Sie den Fenster za ausschnitt automatisch so verschieben dass das erste ausge w hlte Event sichtbar wird Einf hrungshandbuch Version 5 49 Kapitel 1 Willkommen Locatorpunkte den Objekten anpassen Mit dem Kommando Funktionen gt Objekt gt Locatorpunkte A den Objekten anpassen k nnen Sie in allen Editoren und im Arrangierfenster die Locatorpositionen so einstellen dass die selektierten Objekte genau umschlossen werden Das Tasta turbefehl finden Sie im Tastaturbefehl Fenster unter GJodale Kommandos MIDI Events kopieren Mit Funktionen gt MIDI Events kopieren k nnen Sie alle Events zwischen den Locatorpositionen an eine andere Posi A tion kopieren verschieben sie vertauschen usw Per Vorein stellung ist dazu die aktuelle Songposition ausgew hlt Wenn die Funktion aufgerufen wird erscheint ein Dialogfenster mi
13. e Die Ergebnisse dieser beiden Methoden Audio Signale mit Effekten zu versehen unterscheiden sich deutlich vonein Emagic 192 Logic keen Logic ander auch dann wenn die gleichen Effekte in gleicher Reihenfolge benutzt werden Sie k nnen die Effekte un Reihe seriell auf einem einzigen Bus hintereinander schalten was die gleicher Wirkung hat wie bei einem einzelnen Kanal So jedoch k nnen Sie mehrere Audio Kan le durch einen Bus mit einer bestimmten seriellen Effektkombination f hren was sowohl Einstellzeit als auch CPU Leistung spart Diese Art von Flexibilit t erm glicht es Ihnen verschiedene Effekte auf verschiedene Weise zu kombinieren so dass Sie Ihre eigenen komplexen Multieffektger te zusammenstellen k nnen die einen Teil Ihrer Song Dateien bilden Sie k nnten z B eine solche Konfiguration erstellen und im Autoload Song sichern Welche Effekte geh ren wohin Obwohl es keine unverr ckbaren Regeln gibt welche Effekte wie eingesetzt werden sollten gibt es viele traditionelle sinn volle Einsatzzwecke Die Rechenleistung die f r bestimmte Effekte n tig ist insbesondere Halleffekte und das Spectral Gate in Logic Platinum erfordern eine bedachtsame Verwen dung Hall Effekte Reverb werden meistens in Bus Kan le einge schleift so dass mehrere Spuren ein einziges Hallger t benutzen k nnen Da der Send Regler jedes Audio Kanals benutzt werdne kann um den Signalanteil zu regeln
14. e Doppelklicken Sie auf die Spur gt Audio 1 es ffnet sich die Audio Layer im Environment Fenster e Klicken Sie einmal in den Hintergrund des Environment Fensters so dass das Objekt Audio 1 lt nicht ausgew hlt ist e Erzeugen Sie ein Audio Objekt mit Neu gt Audio Objekt Es erscheint ein kleines Wellenform Icon auf dem Bild schirm e Doppelklicken Sie auf das Icon so dass sich dessen Erschei nungsbild zu einem Audio Kanalzug ndert e Wenn Sie auf den Eintrag Cha in der Parameterbox des Audio Objekts klicken k nnen Sie in einem hierarchischen Men ein Audio Instrument Objekt ausw hlen wie in der folgenden Abbildung gezeigt Einf hrungshandbuch Version 5 195 Kapitel 3 Bedienung von Logic Input Stereo gt Output Stereo e Sobald Audio Instrument 1 lt ausgew hlt ist lassen Sie die Maustaste los e Fassen Sie das oberste Insert Feld des Audio Instrument 1 lt an und w hlen Sie den Synthesizer es m aus Emagic bietet au erdem die Software Instrumente ES 1 ES2 EHS24 und EUP 88 an die gesondert erh ltlich sind Es sollte darauf hingewiesen werden dass wenn bereits ein Audio Instrument Objekt im Environment existiert auf der Tipp Audio Layer dieses im Arrange Fenster einfach aus dem hier archischen Flipmen in der Spurenliste ausgew hlt werden kann e Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben ffnet ein Doppelklick auf das Feld das Plug In Fenster des Synthesi zers und S
15. ndern Auch m chten Sie vielleicht das Routing Ihrer Audio und Audio Instrument Spuren schnell ndern k nnen W hrend diese Aufgaben auch im Track Mixer erle digt werden k nnen gibt es in Logic auch ein zus tzliches Fenster in dem Sie einen berblick ber Ihre Audio Konfigu ration erhalten Es wird ge ffnet mit Audio gt Audio Konfigura tion Einf hrungshandbuch Version 5 Kapitel 4 Automation Ein Teil des Audio Konfigurationsfensters ist hier dargestellt Es bietet ein bersicht ber all Ihre Audio Objekte Sobald das Fenster ge ffnet ist k nnen Sie im Men Ansicht die Optionen Alle lt oder Verwendete Komponenten ausw hlen Mit den zwei Werkzeugen k nnen Sie Effekte einf gen entfernen auf Bypass schalten und verschieben Bitte experi mentieren Sie damit Im Men Bearbeiten k nnen Sie die EOs Plug Ins Sends und den Aufnahmepfad entfernen Dort finden Sie auch die blichen Funktionen Ausschneiden Kopieren Einf gen und L schen Experimentieren Sie nach Belieben und beachten Sie e Mit den Entfernen Funktionen k nnen Sie alle unbe nutzten oder nicht ben tigten Effekte verschiedener Art entfernen e Die Funktionen Ausschneiden Kopieren und Einf gen funktionieren auch song bergreifend Mit beiden Funktionen k nnen Sie schnell eine Kombination von Effekten und oder Routings eines Song kopieren und diese Konfiguration in einen anderen Song einf gen Emagic 230 L
16. st rke und Panorama sowie ber andere Parameter Ihrer MIDI und Audio Hardware Hier arbeiten Sie mit Objektens die so aussehen und reagieren wie die Fader Schieberegler eines Mischpults e Environment Dieses Fenster gibt Ihnen umfassenden graphischen Zugriff auf Ein und Ausgangsverbindungen Ihrer MIDI und Audio Hardware Dies geschieht wieder mit Objekten in diesem Falle Icons die Ihre Audio und MIDI Ger te repr sentieren 1 9 Die Maus Grundfunktionen Wenn nicht anders angegeben sollten Sie die linke Maustaste benutzen wenn die Maustaste lt erw hnt wird Windows Viele Funktionen die Sie mit der Maus ausf hren erfordern den Gebrauch der so genannten Modifier lt Tasten X und Windows oder ci und 38 Mac in Verbindung mit den nachfolgend erl uterten Methoden Emagic 28 Logic g s Logic Klicken Bewegen Sie den Mauszeiger auf das gew nschte Objekt lt Taste Schaltfl che Eingabefeld MIDI Note Sequenz Audio Region oder Datei und dr cken Sie kurz auf die Maustaste Doppelklick Entspricht dem Klicken auf das Objekt Sie bet tigen die Maustaste jedoch zweimal schnell nacheinander Sie k nnen die l ngste Zeitspanne zwischen zwei Klicks die noch als Doppelklick erkannt werden soll im Maus Kontrollfeld Mac bzw in der Systemsteuerung Windows einstellen Greifen oder Klicken und halten Entspricht dem Klicken auf das Objekt Sie lassen jedoc
17. Eingeben des Namens oder eines Teils davon suchen k nnen Klicken Sie einfach auf das wei e Feld rechts neben dem Schalter Finde und geben Sie die gesuchte Zeichenfolge wie gewohnt ein Nachdem Sie die Schaltfl che Finde angeklickt oder die Taste gedr ckt haben zeigt das Fenster nur noch jene Tastaturbefehle die diese Zeichenfolge enthalten und das momentan ausgew hlte Kommando auch wenn es diese Zeichenfolge nicht enth lt Die Finde Taste schaltet den Suchmodus ein und aus Die Taste wird durch die Eingabe einer Zeichenfolge im nebenste henden Textfeld automatisch aktiviert Das Tastaturkommando Fenster bleibt im Suchmodus ansonsten voll funktionsf hig Sie m ssen diesen Modus nicht verlassen um Zuweisungen vorzunehmen Die Suchfunktion ber cksichtigt keine Gro Kleinschrei bung Die Schalter freie ausblenden und definierte ausblenden arbeiten in Kombination mit der Finde Taste Wenn Sie nicht wissen ob ein gesuchter Befehl definiert ist oder nicht m ssen Einf hrungshandbuch Version 5 55 Kapitel 1 Willkommen Sie also beide Tasten ausschalten um in jedem Fall aile Kommandos zu sehen die die Suchkriterien erf llen 1 15 Fensteranordnungen Screensets Jeder Song in Logic kann bis zu 90 Screensets lt enthalten Screensets sind Fensterkombinationen die von Ihnen zusam mengestellt und unter einer bestimmten Zifferntaste oder einer Kombination von Zifferntasten auf Ihrer Computertas ta
18. Stattdessen k nnen Sie jedes ge ffnete Plug In Fenster auf zwei verschiedene Arten mit den beiden Flipmen s im grauen Bereich des Plug In Fensters umschalten e Im oberen Flipmen das normalerweise den Kanalnamen zeigt k nnen Sie das Editierfenster zwischen allen Kan len umschalten die genau dieses Plug In benutzen Wenn Sie z B einen Kompressor den Spuren 1 2 und 3 4 zugewiesen x haben k nnen Sie zwischen diesen Kan len umschalten und die Parameter f r jede Instanz des Kompressors verschieden einstellen Instanz bedeutet Der Effekt ist mehrmals vorhanden e Im unteren Flipmen k nnen Sie zwischen den Plug Ins ausw hlen die auf diesem Kanal aktiv sind Wenn z B ein mal Kanal ein Chorus und ein Delay Plug In benutzt k nnen Sie das Fenster zwischen diesen beiden Effekten umschalten Einf hrungshandbuch Version 5 189 Kapitel 3 Bedienung von Logic Plug In Darstellung umschalten Viele wenngleich nicht alle der Effekte besitzen eine Taste namens Editor mit der Sie zwischen dem graphischen Editor und der Regler Darstellung Controls des Plug In umschalten k nnen In der Controls Ansicht werden alle Plug In Para meter angezeigt und oft wird Platz auf dem Bildschirm gespart m O O SL High Cut TI DIEN ERLERNT Die Ansichten Editor und Controls des Plug In Tape Delays Beachten Sie dass alle Parameter denen in der gt Controls lt Ansicht ein Sternchen vora
19. bei anderen wird der Cursor zum Schieberegler lt Ziehen Sie bei diesen Parametern die Maus auf der vertikalen Achse nach oben unten um den Wert zu ndern W hlen Sie bitte eine Sequenz aus und probieren Sie dies bei mehreren Parametern aus Einige Extratipps f r die Objektparameter e In der Objektparameterbox haben die Parameter Transpos Dynamics Gate Time und Delay rechts neben dem Parame ternamen verschiedene Zonen in die Sie mit der Maus klicken k nnen Wenn Sie ganz rechts in das Feld klicken k nnen Sie die Werte mit der Maus in Einzelschritten erh hen verringern Wenn Sie mit der Maus etwa einen halben Zentimeter innerhalb der rechten Kante der Parame terbox Delay klicken ffnet sich ein Flipmen mit mathe Emagic 132 Logic Tipp r Das Arrangierfenster Lo g C matischen Variablen 1 8 1 16 usw aus denen Sie ausw hlen k nnen e Im gesamten Programm erlaubt ein Doppelklick auf fast alle numerischen Werten in fast allen Parameterboxen Editier fenstern im Transport usw eine direkte Werteingabe Diese Methode der direkten numerischen Eingabe kann f r Quantisierung Programmwechsel einige Effektparameter usw benutzt werden wodurch sich Ihr Arbeitstempo erh hen wird Doppelklicken Sie dazu auf die numerischen Werte innerhalb der Parameterfelder und geben Sie den neuen Wert auf Ihrer Computertastatur ein und dr cken Sie a Die nderungen der Parameterwerte in Logic
20. deran den Bus gesendet wird l sst sich der Hallanteil f r jeden Audio Kanal getrennt regeln Diese traditionelle Anordnung ist sinnvoll denn Hall Algorithmen erfordern viel Rechenleis tung Dynamik Effekte und Klangregelung werden grunds tzlich in jedem Kanal individuell eingesetzt Die Rechenleistung f r diese Effekttypen ist wesentlich geringer als die f r einen Hall effekt Einf hrungshandbuch Version 5 Tipp 193 Kapitel 3 Bedienung von Logic Andere Effekttypen wie z B Modulationsberechnungen Chorus Flanger usw k nnen entweder in Bus oder in normale Audio Kan le eingef gt werden werden aber meis tens in Bus Kan len benutzt Delays werden ebenfalls bevor zugt in Bus Kan len eingesetzt Filter Effekte werden meis tens direkt im Kanal eingesetzt Die Verzerrungs Effekte in Logic besitzen keinen Pegelregler und sind daher in Bus Kan len gut aufgehoben Treffen Sie Ihre eigene Auswahl je nachdem was den gt rich tigen Sound f r Ihre Musik bewirkt beachten Sie aber in jedem Fall die Anforderungen an die Rechenleistung und den Kanalstatus des Signalpfades Mono Mono Stereo oder Stereo Stereo ber die Summenpegel Bei digitalen Aufnahmesystemen wie Logic bringt jeder Prozess Lautst rke oder Pan Regelung Hinzuf gen eines Effekts usw einen Berechnungsvorgang der Daten mit sich Diese Berechnungen f hren oft zu einer Erh hung oder Verringerung des Signalpegels d h Si
21. e Holen Sie das Arrangierfenster durch Anklicken der Titel leiste in den Vordergrund und w hlen Sie den Men eintrag Ansicht gt Automation e Fassen Sie das Modus Feld Read des Faders Audio 1 im Track Mixer Fenster an und w hlen Sie den Modus Touch e Starten Sie die Song Wiedergabe Einf hrungshandbuch Version 5 215 Kapitel 4 Automation e Ergreifen Sie den Lautst rkeregler des Kanals Audio im Track Mixer Fenster und bewegen Sie ihn w hrend Sie Ihren Song h ren Halten Sie die Spur Audio 1 im Arrangier fenster im Blick e Stoppen Sie die Wiedergabe wenn Sie fertig sind e Starten Sie den Song von Anfang an und beobachten Sie die Fader des Track Mixers e Wenn Ihnen Ihre automatisierte Mischung nicht gef llt starten Sie die Wiedergabe einfach nochmal und ber schreiben Sie die bestehenden Daten mit neuen Daten Beachten Sie dass beim berschreiben der Daten der Fader immer noch im Modus gt Touch ist Sie m ssen ihn also dauer haft ber hren lt bzw die Maustaste gedr ckt halten w hrend die Daten berschrieben werden sollen Probieren Sie auch bei anderen Spuren die anderen Modi aus Offline Automation Die Erzeugung und Bearbeitung von Automationsdaten Offline lt erfolgt mit der Maus wenn Logic nicht l uft gestoppt ist Als Sie auf der Spur Prano Chords die Volume und Pan Knoten gesetzt hatten haben Sie Offline Automationsdaten erzeugt Sie kennen die Technik also wir m
22. einstallation lesen Sie bitte die Installationsanleitung en der Hersteller Ihrer Hardware und den Abschnitt ber die Probleml sungen in der Installationsanleitung von Logic 1 4 Was ist Logic Das Programm Logic ist ein integriertes 32 Bit Audio und MIDI Aufnahmesystem mit flexibler Notation voll automati sierter Mischstufe und nativer Audio DSP Effektverarbeitung Sie k nnen e MIDI Informationen von angeschlossenen MIDI Eingabe ger ten z B Masterkeyboards aufnehmen und diese Daten ber jegliche angeschlossenen MIDI Ger te einschlie lich Synthesizern Klangerzeugern und Soundkarten mit einge bauter Tonerzeugung wiedergeben MIDI Songs erzeugen arrangieren und bearbeiten sowie Notation ber einen am Computer angeschlossenen Drucker ausgeben e Akustische und elektrische Instrumente oder Gesang digital in Ihrem Song aufnehmen und diese Audio Aufnahmen mit Logics eigenen Echtzeiteffekten versehen e Vollwertige Software Synthesizer und Sampler wie den Emagic ES1 ES2 EUP 88 und EHS 24 oder VST 2 0 Instru mente anderer Hersteller in Logic nutzen Logic wird bri gens mit drei eingebauten Software Synthesizern ausgelie fert e All Ihre MIDI und Audio Spuren einschlie lich Effekten und software basierten Instrumenteinstellungen auf einem ausgekl gelten Mischautomationssystem mit Total Recall mischen e Alle Audio Daten einschlie lich der Effekte und der Einstellungen der Mischautomation in eine Stereo Dat
23. gt aA I 3 45 Kapitel 1 Willkommen mehrere Dutzend oder Hunderte von Objekten jedoch nicht alle ausw hlen m chten selektieren Sie die nicht betroffenen Objekte und w hlen Sie Auswahl umkehren Zeitlich sp tere Objekte ausw hlen Um alle Objekte nach dem momentan ausgew hlten oder falls kein Objekt ausgew hlt ist nach der Songposition auszu w hlen w hlen Sie Bearbeiten gt Alle folgenden Objekte ausw hlen kale Objekte innerhalb der Locators ausw hlen Vertikalselektion Bearbeiten gt Innerhalb Locatorpunkten ausw hlen C w hlt alle Objekte aus die ganz oder teilweise innerhalb der Locator Grenzen liegen hnliche oder gleiche Objekte ausw hlen Wenn ein Objekt ausgew hlt ist k nnen Sie mit der Funktion Bearbeiten gt hnliche Objekte ausw hlen S alle hnli chen und mit Bearbeiten gt Gleiche Objekte ausw hlen kale alle gleichen Objekte ausw hlen Was hnlich oder gleich hei t zeigt die Tabelle Objekt hnlich gleich Controller Event Controller Nr gleich Controller Nr und Datenbyte beliebig Datenbyte Ctrl Wert gleich Noten Event Note gleich Note und Oktavlage beliebig Oktavlage gleich Alle Objekte ausw hlen Um alle Objekte auszuw hlen w hlen Sie Bearbeiten gt Alles ausw hlen Windows oder MacOS Emagic 46 Logic Telb Bearbeitungsvorg nge Lo gl C Auswahl aufheben Sie k nnen alle Objekte deselektieren indem Sie
24. nnen Sobald Sie die Aufnahme abgeschlossen haben k nnen Sie Ihre bevorzugte Version des Solos aussuchen e Schritt Eins Bestehendes Solo l schen W hlen Sie das Radiergummi aus der Werkzeugbox aus und klicken Sie auf D die Sequenz namens flute lt oder w hlen Sie die Sequenz A mit dem Mauspfeil aus und dr cken Sie kl Die Sequenz wird gel scht Emagic 154 Logic ir gt Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C Stellen Sie jetzt die Parameter f r gt Oycle lt und Aufnahme ein Sie ben tigen vielleicht ein wenig Vorlauf bevor das Solo beginnt um sich auf das Spielen vorzubereiten Deshalb schlagen wir vor den Startpunkt des Cycle Bereichs durch Ziehen an der linken Ecke siehe Abschnitt Oyc e Modus auf Seite 141 ber den tats chlichen Aufnahmebereich zu verl n gern d h von 23 1 1 1 auf33 1 1 1 Dadurch haben Sie zwei Takte Zeit bevor Abschnitt C bei Takt 25 beginnt Sicher m chten Sie die Aufnahme nicht f r jeden Cycle Durchlauf von Hand starten und stoppen m ssen und m ssen es gl cklicherweise auch nicht Logic bietet die Funk tion Autodrops welche die Aufnahme nicht die Wiedergabe automatisch an vordefinierten Zeitpunkten startet und stoppt dies wird oft auch mit Punch In lt und Punch Our bezeichnet Dazu e Klicken Sie auf die Autodrop Schaltfl che rechts neben der Cycle Schaltfl che im Transportfenster oder benutzen Sie das Tastaturkommando Das Taktlineal ist je
25. sehen Sie eine geister hatte Umrandung e Ziehen Sie diese Sequenzkopien auf Takt gt 33 1 1 1 lt achten Sie auf die Infozeile und lassen Sie die Maustaste so los dass die Sequenzen die beim Verschieben des groove lt Abschnitts entstandene L cke ausf llen Diese neu erzeugten Sequenzen besitzen den Namen ihrer Vorfahren jedoch mit dem am Namensende angeh ngten Zusatz Kopie Sie k nnen entscheiden ob diese Erweiterung im Sequenz Tipp namen erscheinen soll oder nicht indem Sie den Dialog Opti onen gt Einstellungen gt Allgemeine Programmuvoreinstellungen ausw hlen Klicken Sie in das Optionsfeld neben Letzte Funktion lt an Sequenznamen anh ngen wenn Sie eine Beschreibung der jeweils letzten Bearbeitungsfunktion nach dem Sequenznamen w nschen Wenn nicht l schen Sie das H kchen Einf hrungshandbuch Version 5 151 Kapitel 3 Bedienung von Logic Teilen von Sequenzen Schneiden Sie die Sequenzen des soeben kopierten Bereichs in zwei Teile und zwar mit der Schere Danach werden wir uns die Transpositionsfunktion anschauen e W hlen Sie die kopierten Sequenzen mit dem Gummiband aus e W hlen Sie die Schere aus indem Sie auf das Scheren symbol in der Werkzeugbox klicken Der Mauszeiger verwandelt sich in eine Schere e Klicken Sie auf eine der ausgew hlten Sequenzen halten Sie die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts Beachten Sie w hrenddessen immer
26. ssen sie hier nicht wiederholen Der Offline Einsatz der Automation eignet sich vor allem f r die Bearbeitung bestehender Automationsdaten Es kann jedoch auch die bevorzugte Eingabemethode sein die Wahl liegt bei Ihnen Emagic 216 Logic Tip Telb Automation von Plug In Parametern Lo gl C 4 6 Automation von Plug In Parametern Sie werden bemerken dass die Spur Audiolnst 2 auch eine Automationsspur anzeigt die Cutoff zugewiesen ist Dies bezieht sich auf den Parameter Resonance Cutoff des Synthesi zers ES P der diesem Audio Instrument Kanal zugewiesen ist Die Online Automation der Effekt und Audio Instrument Parameter kann nur vom Plug in Fenster aus erfolgen Eine Important Offline lt Automation der Parameter von Effekt und Audio Instrument Plug ins kann direkt im Arrangierfenster vorge nommen werden Jeder Effekt oder Kanalparameter kann Online automatisiert Important werden unabh ngig davon welcher Auzomationstyp in der Spurenliste gew hlt ist Die Darstellung schaltet automatisch auf den Parameter um der gerade geschrieben wird e Doppelklicken Sie bitte auf das Feld es poly im Kanal Audiolnst 2 des Track Mixers Dies ffnet das Plug in Fenster e Stellen Sie den passenden Modus Touch oder Latch im Track Mixer ein e Starten Sie die Wiedergabe und drechen Sie am Cutoff Regler im Plug in Fenster des es poly indem Sie diesen mit der Maus anfassen und vertikal ziehen e Nachd
27. 1 erh ht So k nnen Sie beispielsweise die Sequenzen einer Spur gleich jedoch unterscheidbar benennen Die Auswahl mehrere Objekte wird im Abschnitt Auswahltechniken auf Seite 44 beschrieben Automatische Nummerierung unterdr cken Um die automatische Nummerierung f r Namen die mit einer Zahl enden zu unterbinden geben Sie nach der Zahl einfach ein Leerzeichen ein Alle ausgew hlten Objekte erhalten dann identische Namen Werkzeuge und Werkzeugbox Logic erm glicht die nderung von Daten Zahlen in graphi scher Form Sie m ssen daher Bearbeitungsvorg nge nicht in obskuren Befehlszeilen oder durch tabellarische Werteingaben vornehmen Statt dessen ver ndern Sie graphische Objekte die Ihre Noten Lautst rkepegel Panoramapositionen usw darstellen Das machen Sie mit Werkzeugen Wenn Sie Objekte graphisch bearbeiten stehen Ihnen immer zwei Werkzeuge zum sofortigen Gebrauch zur Verf gung ohne dass Sie die Werkzeugbox aufrufen m ssten Eines ist bereits aktiv das andere wird mit der rechten Maustaste Windows oder der Taste MacOS aktiviert Durch Anklicken eines der Werkzeuge in der Werkzeugbox k nnen Sie die aktiven Werkzeuge auswechseln Der Maus zeiger nimmt dann die Form dieses angeklickten Werkzeugs an und gibt so Aufschluss ber seine Funktion Ein Radier gummi l scht eine Schere zerschneidet und eine Klebetube verbindet Objekte Um ein Werkzeug der rechten Maustaste zuzuweisen klicken Sie e
28. Audio Spuren und Region 69 Neue Audio Spuren anlegen 22222 neeeeeenn 170 Track Mixer mit Audio Kan len 2 22 2222 171 Einf hrungshandbuch Version 5 7 3 9 3 10 Kapitel 4 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 Inhaltverzeichnis ndern der Darstellung des Track Mixers 172 Importieren einer Audio Date 22222222 173 Sample Editor gt 2 2 2 Sara ee at 74 Das Audio Fenster 76 Die Digital Factory men er era EE 79 Eigene Audio Aufnahmen 179 Mischf nktionen ENEE a mr 84 Automatisches Mischen 2 222222 rereeeerenn 84 Einsatz der Klangregelung Equalizer 185 Einf gen von Audio Effekten 222 22 2c cn 186 Das Pl geln Feristerin u Vers en nee an 88 Einsatz der Effektbusse 222222 ceneeeenn 92 Welche Effekte geh ren wohin nnana anaana aaaea 193 ber die Summenpegel e 94 Audio IAstruments EE 95 Plug In Automation 99 Mehr Dateien zum Ausprobieren 200 Jetzt sind Sie dran 0 ns aaa 200 Automation ber den Mix Demo Song 2 222cncccceeee en 204 Laden Sie den Mix Demo Song 2 22222222 204 Mix Demo Song abspielen 22 222 205 Song Screensets EE 205 Grundlagen der Spur Automation 222 22 0 206 Darstellung der Automation 2 222222 reeeeeen 206 Wichtige Informationen 207 Automation Men sasaaa aaaea 210 Betriebsarten der Spur Automation anasa saaana 212 On Offline Autom
29. Controller Sie k nnen auch F7 dr cken um HyperDraw f r Lautst rke anzeigen zu lassen schaltet zur ck zur Standardansicht des Matrrix Editors Herzlichen Gl ckwunsch Sie haben jetzt die Bearbeitung der Streicher Sequenz abgeschlossen Fast alle Sequenzen im Tutorial Song enthalten kleine Fehler die Sie einfach im Matrix Editor ndern k nnen W hlen Sie eine oder zwei der anderen Sequenzen aus und bearbeiten Sie diese hnlich wie den String Part Nach Optimierung der L ngen in den Bass Sequenzen werden Sie deutliche Klangverbesserungen feststellen k nnen Emagic 166 Logic Tipp Tipp MIDI Event Bearbeitung Der Hyper Editor Dieser Editor ist aufgrund seines Rhythmusrasters lt n tzlich f r Schlaginstrumente und auch zur zeichnerischen Erzeu gung von Controller Daten Bei der Schlagzeugbearbeitung hnelt die Bedienung den pattern basierten Rhythmusma schinen von gestern Volume Pan Modulation Pitch Bend Ch P Lee Poly al ss Lisa Lisa Lisa Di Program All Velocities Das HyperEdit Fenster Einf gen von Noten oder Controller Daten e W hlen Sie den Stift aus und klicken oder ziehen Sie hori zontal mit der Maus H here Noten Velocity Werte bzw Controller Werte erscheinen als l ngere vertikale Balken ndern von Noten oder Controller Daten e Klicken Sie mit dem Stift oder dem Pfeil auf ein einzelnes Event und ziehen Sie vertikal mit der Maus Sie k nnen
30. Objekte im Environment universell verwendbar sind l sst sich das so Gelernte auf die Ger te in Ihrem Studio ber tragen Und wenn Sie mehrere gleichartige MIDI Ger te besitzen beispielsweise mehrere multitimbrale Synthesizer Emagic 78 Logic r 5 Ihr erstes Environment Lo gl C zwei oder drei Effektger te und ein paar Rhythmusmaschinen wiederholen Sie die Einstellung einfach f r jedes Modell Im Abschnitt Schnelleinstellung des Environment ab Seite 83 zeigen wir wie Sie die Song Datei Various Multis lt nutzen die in Ihrem Logic Programmordner installiert wurde Diese Song datei enth lt vorgefertigte Instrument Objekte f r ber 200 verschiedene MIDI Ger te Wenn alle Ihre Ger te darunter sind dauert die Einrichtung eines Autoload Songs weniger als zehn Minuten es sei denn Sie besitzen alle enthaltenen Ger te Wenn eines oder mehrere Ihrer Ger te nicht im gt Various Multis lt Song enthalten ist helfen Ihnen die weiteren Informationen im Abschnitt Manuelles Einstellen eines Instru ments ab Seite 86 bei der Einrichtung und Individualisierung Ihres Autoload Songs Wenn Sie eine Vollversion von SoundDiver besitzen lesen Sie bitte den Abschnitt SoundDiver ab Seite 232 Wenn Sie Ihr Environment nach der Lekt re dieses Abschnittes noch erweitern m chten schlagen wir Ihnen vor sich damit gen gend Zeit zu lassen nicht nur um das Environ ment Kapitel in der Referenzanleitung durchzuarbeite
31. Regions Lo gl C chen wird Bitte lesen Sie die Installationsanleitung und Ihre Windows Hilfedateien wenn Sie hierzu weitere Hilfe ben tigen Oft ist es hilfreich das Windows Mischpult w hrend der Tipp Aufnahme in Logic ge ffnet zu haben Sie k nnen so den Eingangspegel f r Ihre Audio Aufnahmen so einstellen dass Logic nicht bersteuert wird Aufnahmebeginn e Starten Sie die Aufnahme mit der Aufnahmetaste im Trans port oder mit Taste auf dem Ziffernblock Sie werden bemerken dass w hrend der Aufnahme im Arrangierfenster eine Wellenform in Echtzeit gezeichnet wird Beachten Sie die Pegelanzeige der Audio Kan le Wenn die Clip Anzeige aufleuchten sollte die oberste rote LED m ssen Sie die Aufnahme mit geringerem Eingangspegel wiederholen Damit Sie die Pegelanzeige nicht ununterbro chen anstarren m ssen leuchtet die Clip Anzeige weiter bis Sie einmal darauf klicken Wenn Ihr Aufnahmepegel zu hoch war m ssen Sie einmal auf diese Anzeige klicken um sie zu l schen e Wenn Sie die Aufnahme beendet haben dr cken Sie STOP im Transport oder Taste auf dem Ziffernblock Gratulation Sie haben soeben eine Audio Datei aufge nommen Vergessen Sie bitte nicht die Aufnahmebereitschaft der Spur en nach der Aufnahme auszuschalten Klicken Sie dazu auf die rot leuchtende Schaltfl che mit dem R so dass sie grau wird Wenn die Spur scharf geschaltet bleibt k nnen Sie die aufgenommenen Audio Signale dies
32. Sie Ihre Liste und folgen Sie den Schritten f r jedes mehrkanal ge Ger t e Klicken Sie ins Layer Flipmen und w hlen Sie das Layer Instruments e Erzeugen Sie ein Multi Instrument mit Neu gt Multi Instrument Das neue Objekt erscheint auf dem Bild schirm e Klicken Sie auf die nummerierten Felder 1 bis 16 im Multi Instrument um dessen Sub Kan le zu aktivieren d h die vorhandenen MIDI Kan le W hlen Sie nur so viele Kan le wie Ihr MIDI Ger t unterst tzt e Klicken Sie auf das Symbol es sieht aus wie eine MIDI Buchse oden im Multi Instrument Objekt wodurch das Objekt wie folgend gezeigt wei hervorgehoben wird Emagic 88 Logic r 5 Manuelles Einstellen eines Instruments Lo gl C In dieser Abbildung wurden das Arrangier und das Environment Fenster nebeneinander angeordnet Bei dem Multi Instrument wurden die ersten drei Kan le aktiviert e Stellen Sie den passenden physischen Port f r das Multi Instrument ein indem Sie auf das Port Flipmen in der Parameterbox des Multi Instruments links im Environment Fenster klicken Der Wert bei Cha ist zun chst auf All voreingestellt Dies ist eine globale Kanal Einstellung f r das gesamte Multi Instrument Objekt und sollte so eingestellt bleiben Wenn Sie diesen Wert ndern werden dadurch die einzelnen Kan le des Multi Instrument deaktiviert Dadurch w rden alle Daten unabh ngig von den Sub Kan len auf den hier einstellte
33. Sie die Maustaste los und das Symbol eines neuen physischen Eingangs ist zu sehen Ihres kann anders ausschen als das in der folgenden Abbildung da es von der Art des benutzten MIDI Interface und der Plattform abh ngt e W hlen Sie Neu gt Arpeggiator e W hlen Sie Neu gt Standard Instrument Sie schen jetzt drei Symbole auf dem Bildschirm Emagic 70 Logic T Lopic gt D Arpeggio HU Physical Input j unnamed e Verbinden Sie die Objekte mit Kabeln und beginnen Sie beim Ausgang gt SUM des physischen Eingangs e Um ein Kabel zu erzeugen klicken und halten Sie das kleine Dreieck oben rechts an einem Objekt und ziehen Sie das automatisch erscheinende Kabel auf das Zielsymbol Wird das Zielsymbol weiss haben Sie das Zielobjekt getroffen Sobald Sie die Verbindung so hergestellt haben lassen Sie die Maustaste los Wenn oben rechts an den Symbolen keine Dreiecke zu sehen sind w hlen Sie Ansicht gt Kabel Wenn Sie immer Tipp noch Probleme haben sollten w hlen Sie Ansicht gt Kabel und Positionen sch tzen Da e Klicken Sie einmal auf das Arpeggio Objekt und ndern Sie in der Parameterbox links die Einstellungen wie folgt Rich tung UpD2 Aufl 1 16 L nge 1 32 Oktaven 3 e Routen Sie das Instrument lt Objekt zu einem aktiven MIDI Ausgangsport Selektieren Sie dazu das Objekt per Mausklick Gehen Sie dann wieder in die Parameterbox links siehe Abbildung unten Klicken und
34. Stop wenn Sie fertig sind Die neu erzeugte Automations Sequenz wird angezeigt sobald Sie Ansicht gt Spur Automation ausw hlen Weiteres zur Auto mation lesen Sie im folgenden Kapitel Einf hrungshandbuch Version 5 Tipp 199 Kapitel 3 Bedienung von Logic 3 10 Mehr Dateien zum Ausprobieren Der Song Tutorial Song Audio 1 lt ist ein Beispiel eines kombi nierten MIDI Audio Arrangements auf der Basis des urspr nglichen Iutorial Songs Die Delay und Quantize Para meter der MIDI Spuren wurden ge ndert da der anfangs gew hlte Swing Groove Wert nicht gut mit der Drum Loop zusammen passt Der Drum Loop wurden Effekte vom Track Mixer und eine Rap Sequenz hinzugef gt Laden Sie den Song Es gibt eine Stereo Datei namens Audio Tutorial 2 Irack auf der Programm CD ROM von Logic Diese stellt das Ergebnis von Bearbeitungen der Audio Parts des Tutorials dar Es ist eine Art Miniatur Audio Master lt des Songs gt Tutorial Song Audio l Jetzt sind Sie dran Wenn Sie das Tutorial bis hierher durchgearbeitet haben sollten Sie eine gute bersicht ber die wichtigsten Funkti onen von Logic haben und auch ein Gef hl f r die Arbeit darin Die Referenzanleitung und die Online Hilfe bieten genaue Informationen zu den verschiedenen Programmteilen von Logic Bitte machen Sie Gebrauch von der Dokumentation wenn Sie Hilfe zu bestimmten Funktionen oder Parametern ben tigen Nach dem was Sie im Tut
35. ausw hlen e Ziehen Sie im erscheinenden dunkelgrauen Bereich hori zontal und vertikal um zu sehen was passiert Bei auseinander liegenden Knoten ist die Technik etwas anders e Halten Sie X gedr ckt und klicken Sie direkt auf die Knoten oder Linien die Sie ausw hlen m chten Tun Sie dies mit Knoten 2 Knoten 7 Takt 13 Wert 57 480 und dem letzten Knoten e Wenn Sie die falschen Knoten erwischen sollten klicken Sie sie bei weiter gehaltener ka Taste einfach ein zweites Mal an e Sie werden einen d nnen dunkelgrauen Streifen bemerken der um den ausgew hlten Knoten herum verl uft Auch k nnen Sie sehen dass die Knoten von einem ausgef llten in einen hohlen Punkt wechseln um anzu zeigen dass mehrere Knoten ausgew hlt wurden Lassen Sie wieder die P Taste los fassen Sie einen der grauen Bereiche an und ziehen Sie horizontal oder vertikal Um alle Knoten zu deselektieren dr cken Sie und klicken Sie irgendwo in den Hintergrund der Automationsspur Begrenzen der Knotenbewegung Logic verh lt sich gt intelligent hinsichtlich der Richtung von Mausbewegungen wodurch die Steuerung der Automations daten mit der Maus wesentlich vereinfacht wird In den F llen bei denen die Maus anfangs in nur eine Rich tung verschoben wird vertikal oder horizontal wird die Bewegung auf diese Richtung begrenzt Dadurch ist es sehr einfach den die Wert e beim ndern der Position en beizu behalten oder
36. beim Programmstart automatisch geladen werden wird Weiterhin werden Sie lernen wie Logic mit Audio und MIDI Hardware kommuniziert und Sie werden Ihre ersten experi mentellen musikalischen Schritte in Logic unternehmen Bevor wir zum Environment Fenster bergehen w rden wir Ihnen gerne ein paar konzeptionelle Informationen an die Hand geben Diese werden Ihnen helfen die Struktur des Programms und die Beziehungen zwischen den Fenstern in Logic zu verstehen 2 1 Dreidimensionale Software Die Struktur von Logic unterscheidet sich von der anderer Programme die Sie benutzt haben m gen Logic kennt mehrere architektonische Ebenen Zwar k nnen Sie in fast allen MacOS oder Windows Programmen mehrere Doku mente beziehungsweise Fenster lt ffnen in denen Sie Inhalte sichten und bearbeiten k nnen Diese Fenster stehen jedoch Einf hrungshandbuch Version 5 65 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung in keinerlei Beziehung zueinander In Logic jedoch sind alle Fenster miteinander verbunden und interagieren miteinander Betrachten wir einmal die verschiedenen Fenster und Ebenen in Logic e Im Arrangierfenster erstellen Sie Ihre Arrangements und Songs Im Arrangierfenster arbeiten Sie mit Ordnern MIDI Sequenzen und Audio Regions Die Ordner k nnen MIDI Sequenzen oder Audio Regions oder andere Ordner enthalten MIDI Sequenzen enthalten MIDI Events Im Arrangierfenster k nnen MIDI Events oder Audio Dareien nicht
37. dem Starten von Logic und dem automatischen Laden Ihres Autoload Songs die folgende Aktion ausf hren Einf hrungshandbuch Version 5 231 Kapitel 5 Verschiedene Informationen e W hlen Sie Datei gt Sichern als und benennen Sie Ihren Song und w hlen Sie wenn gew nscht einen anderen Spei cherort e Nun k nnen Sie alles an und in Ihrem Song ndern ohne versehentlich den Autoload Song zu ndern Bitte machen Sie Gebrauch von diesem Einf hrungshandbuch und der Referenzanleitung um Ihr Wissen ber Arbeitsme thoden oder Einstellen Ihres Autoload Songs aufzufrischen Die weiteren Abschnitte in diesem Kapitel behandeln die Inte gration von Logic mit externer Software und Hardware 5 2 SoundDiver SoundDiver ist ein Programm von Emagic mit dem der Spei cherinhalt von MIDI Ger ten bearbeitet und verwaltet Libra rian werden kann Es unterst tzt mehr als 500 Ger te einschlie lich Synthesizer Effektger te MIDI seuerbare Mischpulte Sampler und weitere SoundDiver besitzt die einzigartige F higkeit MIDI Ger te auszufragen lt und s mtliche verf gbaren Informationen ber die Sounds Patches und Einstellungen zu sammeln Diese Informationen werden geordnet und in einer Library Datei gespeichert Wenn SoundDiver gleichzeitig mit Logic l uft k nnen die f r jedes Ger t gesammelten Informationen als Set von Patch Namen an Logics Environment bertragen werden Dies wird durch eine interne
38. der Refe renzanleitung im Zusammenhang mit den betreffenden Themen und Beispielen erkl rt Pfeil Der Pfeil ist das Standardwerkzeug Diese Form nimmt der Mauszeiger auch au erhalb der Arbeitsbereiche an um etwa Emagic 34 Logic Se Logic Men s auszuw hlen oder Werte einzugeben Innerhalb des aktiven Arbeitsbereichs wird der Pfeil verwendet e zum Ausw hlen durch Anklicken von Objekten e zum Bewegen durch Festhalten und Ziehen zum Kopieren Festhalten bei gedr ckter Pal Mac oder strg Taste Windows und Ziehen und e zur L ngenbearbeitung von Objekten durch Festhalten der unteren rechten oder linken Ecke und Ziehen benutzt e Festhalten und Ziehen an einer beliebigen Stelle des Fens terhintergrunds erm glicht die Auswahl mehrerer Objekte durch Gummibandselektion Stift Mit dem Stift werden neue Objekte eingef gt Mit diesem Werkzeug k nnen Objekte auch ausgew hlt verschoben und in der L nge ge ndert werden Radiergummi Das Radiergummi l scht Objekte durch einmaliges Anklicken Wenn Sie ein ausgew hltes Objekt anklicken werden alle anderen ausgew hlten Objekte ebenfalls gel scht entspricht der Taste 9 Textwerkzeug Mit dem Textwerkzeug werden Objekte im Arrangier und Environment Fenster benannt oder Text ins Notenbild einge f gt Schere Mit der Schere lassen sich Arrange Objekte zerteilen z B um anschlie end einzelne Abschnitte zu kopieren oder umzu ste
39. die Infozeile e Wenn die Position gt 37 1 1 1 lt erreicht ist lassen Sie die Maustaste los Die ausgew hlten Sequenzen sind jetzt am Anfang des Taktes 37 in zwei Teile zerschnitten worden Transposition von Sequenzen W hlen Sie die Sequenzen zwischen Takten 37 und 41 mit der Gummibandtechnik aus Wir werden jetzt diese H lfte des neu erzeugten B Teils transponieren w hrend die erste H lfte in der Originaltonart bleibt Transposition ist die Tonh hen nderung eines MIDI Events oder einer MIDI Sequenz um eine Anzahl von Halbt nen Dadurch ndert sich die Tonart einer Sequenz bei einer Irans position um einen Halbton nach oben z B von C Dur nach Cis Dur In der Chromatischen Tonleiter gibt es 12 Halbt ne sieben davon werden mit den Buchstaben A H engl B C D E F und G bezeichnet Die brigen f nf Noten der Chroma tischen Tonleiter Ais B Cis Des Dis Es Fis Ges und Gis As werden durch Vorsetzen eines Kreuzvorzeichens zur Erh hung um einen Halbton oder durch Vorsetzen eines B Vorzeichens b zur Verminderung um einen Halbton beze ichnet Emagic 152 Logic dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C Sehen wir uns den Parameter Transpose in der Sequenzparame terbox an Dieser enth lt ein Sternchen Dies bedeutet dass die ausgew hlten Sequenzen jeweils verschiedene Trans positionswerte besitzen Eine sch nes Detail bei der Bedie nung von Logic ist dieses Gemeinsame Einstellung
40. die Objekte bleiben jedoch an ihrer urspr nglichen Position erhalten Hierbei geht ebenfalls der bisherige Inhalt der Zwischenablage verloren SC Mac Windows Einf gen Alle Objekte aus der Zwischenablage werden in das oberste Fenster eingef gt Die Zwischenablage wird dabei nicht gel scht BV Mac Windows Grunds tzlich wird der Inhalt der Zwischenablage an der aktu ellen Songposition eingesetzt sofern es sich um Events oder Arrange Objekte handelt Die Songposition wird um die L nge der eingef gten Objekte weiterbewegt Im Arrangierfenster wird auf der ausgew hlten Spur eingef gt Falls Events auf Arrange Ebene eingef gt werden sollen wird dazu eine neue Sequenz angelegt oder es wird in eine ausge w hlte Sequenz eingef gt Bereits vorhandene Objekte bleiben unver ndert L schen Bearbeiten gt L schen l scht alle ausgew hlten Objekte Diese Funktion hat keine Auswirkung auf die Zwischenablage und entspricht dem Dr cken der Taste 9 Emagic 48 Logic aA Tell Gemeinsame Funktionen der Editor Fenster Lo gl C 1 13 Gemeinsame Funktionen der Editor Fenster ffnen von Editoren Auf der Seite Optionen gt Einstellungen gt allgemeine Programmvoreinstellungen gibt es eine Option die es erlaubt den Editor zu w hlen der nach Doppelklick auf eine Sequenz im Arrangierfenster ge ffnet wird Ausgew hlt werden kann der Noteneditor der Event oder der Marrix Editor Kontrollwiedergabe
41. die Sequenz Piano Chords nach rechts verschieben Wenn Sie die Maustaste und somit die Sequenz loslassen erscheint die folgende Dialogbox M chten Sie auch die AN Automationsdaten bewegen Nie Immer Nein Bewegen Einf hrungshandbuch Version 5 209 Kapitel 4 Automation W hlen Sie Nein und achten Sie darauf was mit der Sequenz und den Spur Automationsdaten passiert Die anderen Opti onen in dieser Dialogbox werden wir in K rze behandeln 4 3 Automation Men Die Funktionen der Spur Automation befinden sich im Men Optionen gt Automation Automationseinstellungen Durch Auswahl dieser Men option ffnet sich das folgende Fenster fragen Der Eintrag Automationsdaten mit Objekten verschieben ist ein Flipmen mit den Wahlm glichkeiten fragen immer und nie Hier k nnen Sie die Verhaltensweise der Spur Automation bei der Verschiebung voreinstellen Diese ist mit der Dialogbox verbunden die Sie soeben bei der Verschiebung der Sequenz Prano Chords gesehen haben Die Rampenzeit ist wichtig f r den Touch lt Modus der Regler Er bestimmt die Zeit in Millisekunden die ein Regler ben tigt um zu dessen vorherigen Wert zur ck zu kehren nachdem Sie ihn losgelassen haben Die Reglerbetriebsarten werden wir im Abschnitt Berriebsarten der Spur Automation ab Seite 212 behandeln Write Modus l scht Bestimmt die Art der Automationsdaten die gel scht werden sollen wenn der Write lt Modus
42. en und sendet Informationen ber die aktuellen Programm und Song Einstellungen Die aktuelle Song Position und die Parameterwerte erscheinen im LED Display von Logic Control Einf hrungshandbuch Version 5 235 Kapitel 5 Verschiedene Informationen Die Fader Drehregler und Schalter von Logic Control und der X T Einheiten haben keine festgelegten Funktionen oder Kan le Dadurch k nnen Sie zwischen Fader Banks oder Kanlagruppen umschalten Zur Erl uterung Audio Kan le 1 8 w ren dann z B Bank 1 Audio Kan le 9 16 w ren Bank 2 usw Durch Weiterschalten per Kanal k nnten Sie zwischen Plug ins umschalten wobei alle 8 Fader und Drehregler den Para metern des jeweiligen Plug ins zugewiesen sind Nehmen wir an zwei Instanzen des Synthesizers ES2 sind auf den Audio Instrument Kan len 3 und 4 eingestellt Umschalten per Kanal erm glicht jetzt die Umschaltung zwischen diesen beiden Synths W hrend Sie dies tun ndern sich die Zust nde aller relevanten Faders Regler Schalter und Anzeigen um Ihre momentane Auswahl abzubilden Ein weiterer Vorteil der frei definierbaren Funktionalit t besteht darin dass Sie die Funktionen von Logic Control nach Ihrem Vorlieben bestimmen k nnen Dies wird im Fenster Controller Zuordnungen vorgenommen Wenn in zuk nftigen Versionen von Logic weitere Funktionen hinzu kommen erh lt Logic Control diese Informationen auto matisch bei jedem Programmstart von Logic Dadurch k nnen Sie sich
43. hrt werden k nnte m sste sie doch f r jedes einzelne Modulations Event erfolgen Im Trans form Fenster k nnen Sie das gleiche Ergebnis sehr viel schneller erreichen Eine gute Vorstellung davon wie das Iransform Fenster benutzt werden kann k nnen wir anhand der Sequenz Piano theme 1 lt vermitteln e Erzeugen Sie einen Cycle Bereich von Takt 9 bis Takt 17 mit den bereits erlernten Techniken e Schalten Sie die Sequenz Piano theme 1 lt auf Solo e ffnen Sie das Transform Fenster mit Fenster gt Transform Fenster ffnen oder mit all 27 unter MacOS e W hlen Sie die Voreinstellung Tonh he spiegeln Umkeh rung aus dem Flipmen oben links im Transform Fenster e Dr cken Sie die Wiedergabetaste Play im Transport und h ren Sie sich einige Durchl ufe an e W hrend die Sequenz im Cycle l uft klicken Sie auf die Schaltfl che Ausw hlen und Anwenden und h ren Sie sich das Ergebnis an Emagic 168 Logic Tell Audio Spuren und Regions Lo gl C e Benutzen Sie die Widerrufs Funktion um die Sequenz in den vorherigen Zustand zu versetzen e Experimentieren Sie mit den anderen Voreinstellungen und Schaltfl chen und widerrufen Sie nach jedem einzelnen Schritt Der Noten Editor Ein detailliertes Tutorial zur Notation befindet sich in elektro nischer Form auf Ihrer Logic Programm CD ROM Dieses Tutorial wird durch zus tzliches Song Material gest tzt das sich ebenfalls auf der CD ROM befindet
44. hrungshandbuch Version 5 141 Kapitel 3 Bedienung von Logic e Sie k nnen den Bereich verschieben indem Sie ihn in der Mitte anfassen und nach links und rechts bewegen e Sie k nnen die Bereichsgrenzen ndern indem Sie die Ecken der Markierung unten links oder rechts ergreifen und die Maus nach links und rechts bewegen Probieren Sie beides aus und stellen Sie die Markierung dann wieder wie in der obigen Abbildung ein Starten Sie die Wiedergabe Play und lassen Sie die ausge w hlten 8 Takte wiederholt abspielen Sie k nnen mit der oben erw hnten Technik den Cycle Bereich sogar ver ndern w hrend der Cycle l uft Wenn der Cycle Modus aktiv ist bringt zweimaliges Dr cken von Stop die SPL an den Anfang des Cycle Bereichs anstatt bei ausgeschaltetem Cycle an den Song Anfang Probieren Sie es aus Auswahltechniken Um irgendwelche Daten in Logic zu bearbeiten seien es Sequenzen Audio Regions oder Noten m ssen Sie sie zun chst ausw hlen selektieren Alle Funktionen und Vorg nge betreffen nur ausgew hlte Objekte Solo e Schalten Sie zuerst die Solo Funktion ein indem Sie auf die Solo Schaltfl che im Transport klicken oder Taste S bet tigen das Solo Tastaturkommando Die Solo Taste und das Taktlineal oben im Arrangierfenster werden gelb e Achten Sie darauf dass auch der Oycle lt Modus einge schaltet ist und dass der Cycle Bereich auf Takt 25 bis 33 eingestellt ist Abschnitt gt
45. ideal bei der Erstinstallation von Logic Sie k nnen SoundDiver einfach all Ihre MIDI Ports abscannen lassen Nachdem SoundDiver alle MIDI Ger t gefunden und abgefragt hat werden Logic die Patch Namen der Ger te mitgeteilt Diese Informationen sind dynamisch nderungen die Sie also in SoundDiver vornehmen werden Logic mitgeteilt und alle Patch Namenslisten jedes I nszrument Objektes werden automatisch aktualisiert Einf hrungshandbuch Version 5 233 Kapitel 5 Verschiedene Informationen Wichtig ist es zu wissen dass die nderungen der Patch Namen in SoundDiver nicht mit den Instrument Objekten im Logic Song gespei chert werden Das bedeutet dass Sie SoundDiver immer neben Logic geladen haben m ssen wenn Sie diesen Song laden Alternativ k nnen Sie das jeweilige Instrument Objekt manuell ver ndern indem Sie die Funktion Update via Autolink benutzen Weitere Infor mationen dazu finden Sie im Logic Referenzhandbuch 5 3 Logic Control Wie der Name Logic Control lt erkennen l sst haben Sie damit die Kontrolle lt ber die vielen Funktionen von Logic Version 5 und h her Logic Control XT ist eine Erweiterungseinheit die weitere Kan le bietet Der offensichtlichste Vorteil beim Einsatz von Logic Control ist der dass alle komplexen Funktionen wie Aufnahme Mischung und Bearbeitungsaufgaben stark beschleunigt werden da Sie gleichzeitig mehrere Kan le und oder Para meter bedienen k nnen
46. in jeweils eine Richtung ber tragen Wenn Ihr MIDI Keyboard Nachrichten an Logic senden und von diesem empfangen soll m ssen Sie zwer Kabel anschlie en Nehmen Sie Ihre MIDI Verbindungen wie folgt vor e MIDI OUT Buchsen m ssen mit den MIDI IN Buchsen am empfangenden Ger t verbunden werden Emagic 18 Logic ee Logic e MIDI IN Buchsen m ssen mit MIDI OU Ts verbunden werden Wenn Sie einen MIDI OUT an einen anderen MIDI OUT anschlie en oder einen MIDI IN an einen anderen MIDI IN findet keine Kommunikation statt und Ihr MIDI System funktioniert nicht Die MIDI THRU Buchse befindet sich nicht an allen MIDI Ger ten Diese spiegelt einfach alle MIDI Befehle die an der Buchse MIDI IN empfangen wurden und erlaubt so den Aufbau einer seriellen Kette mehrerer MIDI Ger te Bevor Sie dies tun lesen Sie bitte den Abschnitt ber die MIDI Kan le die bei dieser Verbindungsmethode von MIDI Ger ten unter einander sehr wichtig sind Die MIDI Meldungen werden von einem MIDI Controller MIDI Eingabeger t wie einem Masterkeyboard oder einem Sequenzer wie Logic ber die Buchse MIDI OUT gesendet Das Ger t MIDI Synthesizer oder Klangerzeuger das die MIDI Meldungen an dessen MIDI IN Buchse empf ngt reagiert auf diese Meldungen indem es Kl nge erzeugt Bedenken Sie MIDI sendet keine Kl nge Es sendet Befehle dar ber was wie und wann gespielt werden soll Viele MIDI Keyboards enthalten sowohl die T
47. ist um MIDI Daten in Logic hinein und hinaus zu f hren Wenn Sie nicht den Wunsch hegen das Environ ment ber diese MIDI Basisfunktionalit t hinaus zu program mieren k nnen Sie es dabei belassen Wenn Sie weiter gehen m chten Es gibt eine Reihe zus tzlicher Objekte die zur Fernbedienung der Parameter von MIDI Ger ten benutzt werden k nnen wie im Abschnitt Szewerelemente im Environment auf Seite 104 beschrieben Sie k nnen auch von der riesigen Auswahl an Environments Gebrauch machen die sich auf der Logic Programm CD und im Internet befindet Als Vorgabe wurde bereits bei der Erstinstallation des Programms eine Anzahl von Audio Objekten erzeugt Wir empfehlen Ihnen keine weiteren Audio Objekte jeglicher Art zu erzeugen solange sie nicht f r ein Projekt ben tigt werden Die Erzeugung zus tzlicher Audio Objekte erh ht den Bedarf an Systemressourcen und belastet Ihren Computer unn tigerweise Mit anderen Worten Die Erzeugung von 64 Audio Wiedergabespuren nur weil es machbar ist ist sinnlos und eine Verschwendung von Rechenzeit wenn Sie nur 8 Spuren f r die Audiowiedergabe ben tigen Wie erw hnt bietet Logic mehrere Typen von Audio Objekten Diese verschiedenen Typen basieren auf dem grund legend gleichen Environment Objekt dem Audio Objekt jedes hat jedoch spezielle Eigenschaften und M glichkeiten Die Verkabelung zwischen Audio Objekten die den Audio Signalfluss bestimmt wird automatisch
48. keine Audio Objekte vorhanden m ssen Sie sie nach den Anwei sungen im Environment Kapitel erzeugen Normalerweise wird dies bei der Arbeit mit Songs die auf Ihrem Autoload Song basieren nicht passieren gelegentlich aber arbeiten Sie Emagic 170 Logic Wichtig Tell Audio Spuren und Regions Lo gl C an gemeinsamen bzw fremden Song Dateien in denen evtl keine Audio Objekte definiert sind Track Mixer mit Audio Kan len Audio und MIDI Spuren k nnen in Logic auf vielerlei Weise bearbetet werden Die schnellste Methode der Lautst rke und Pan Regelung finden Sie im Track Mixer den Sie mit Fenster gt Track Mixer ffnen oder EIM unter MacOS ffnen k nnen Der Irack Mixer zeigt die Spuren von links nach rechts so an wie sie in der Spurenliste im Arrangierfenster von oben nach unten geordnet sind Die Darstellung der verschiedenen Objektklassen l sst sich im Fenster Track Mixer ndern Die Aktualisierung der Kan le des Track Mixers erfolgt v llig automa tisch je nachdem wie Sie im der Spurenliste des Arrangierfensters Spuren erzeugen umsortieren oder l schen der Track Mixer zeigt oder verbirgt die jeweiligen MIDI oder Audio Kanalz ge Sobald der Track Mixer ge ffnet ist scheh Sie einen neuen Kanal namens Audio 1 lt oder Drums oder wie Sie Ihre Spur benannt hatten Falls Sie keine Audio Objekte sehen dr cken Sie die Taste Global oben links im Mixer Die Nummer der en
49. le bei jedem ist ein anderes Surround Format gew hlt Logic kann alle der 12 Surround Formate gleichzeitig pro Kanal oder pro Bus verwalten Beachten Sie bitte auch die Eintr ge Touch Read Latch Write und MIDI jedes Kanalzugs Jedes Audio Objekt wird unabh ngig vom Typ auf folgende Weise erzeugt e ffnen Sie das Environment Fenster e W hlen Sie im Layers Men das Layer Audio e Erzeugen Sie ein Audio Objekt mit Neu gt Audio Objekt Im Fenster erscheint ein kleines Wellenform lt Icon e Doppelklicken Sie auf das Icon um auf das Erscheinungs bild eines Audiokanalzugs umzuschalten wie sie im Bild oben zu sehen sind Emagic 100 Logic r 5 Audio Objekte erzeugen Lo g C e Wenn Sie auf den Eintrag Cha in der Parameterbox des Audio Objekts klicken k nnen Sie den Audio Objektzyp in einem hierarchischen Men ausw hlen wie abgebildet off Track Input Instrument Input Stereo gt Output Stereo gt e Schr wichtig ist dass keine zwei Audio Objekte der glei chen Spur dem gleichen Instrument usw zugewiesen sind Wichtig erzeugen Sie also nicht zwei Audio Objekte die beide z B Spur 1 oder Instrument 3 zugewiesen sind e Der Parameter MIDI Cha bestimmt den Kanal auf dem empfangene MIDI Meldungen das Audio Objekt beein flussen Lautst rke Panorama usw Per Voreinstellung tr gt dieser Kanal die Nummer der Spur des Audio Objekts d h Spur 1 ist auf MIDI Kanal 1 eingestellt
50. nge der Drum Loop abgestimmt ist Die Drum Loop ist zwei Takte lang L nge und Position der Audio Region Audio Sequenz entspricht jetzt exakt den Start und Endpunkten die Sie im Sample Editor eingestellt hatten Sie k nnen die Audio Region im Arrangierfenster verschieben ausschneiden oder kopieren genau wie MIDI Sequenzen Probieren Sie dies bitte aus und nutzen Sie die R ckg ngig Funktion Wie gesagt ist trotz der Gemeinsamkeiten der Umgang mit MIDI und Audio etwas verschieden Matrix und Noten Editoren sowie viele MIDI spezifische Funktionen sind daher nicht auf Audio Regions anwendbar Das Audio Fenster Das Audio Fenster verwaltet alle Audio Dateien die im ge ff neten Song zum Einsatz kommen Dr cken Sie elle unter MacOS oder w hlen Sie Audio gt Audio Fenster um dieses Fenster zu ffnen Der Ankerpunkt Die nderungen die Sie an der Datei Atmo Drums wav im Sample Editor vorgenommen hatten haben die Audio Region im Arrangierfenster auf die Position 5 1 1 1 verschoben Sie k nnen die Audio Region direkt im Arrangierfenster durch Ziehen mit der Maus oder mit dem Parameter De ay in der Parameterbox der Region ver ndern oder Sie k nnen im Audio Fenster den Anker verschieben Der Anker Punkt einer Audio Datei bestimmt den genauen Punkt innerhalb der Audio Region der vom Sequenzer als Emagic 176 Logic Tell Audio Spuren und Regions Lo gl C Bezugspunkt betrachtet werden soll Positioniere
51. noch mit langwierigem Vor oder Zur ckspulen besch ftigt ist e Sie k nnen digitale Audiodaten mit Mitteln be und verar beiten die analogem Audio schlichtweg unm glich sind So k nnen Sie die Tonh he einer digitalen Audiodatei ndern ohne deren Tempo zu ndern Digitale Umwandlung Wenn ein analoges Audiosignal an den Eing ngen des Audio Interface Ihres Computers ankommt muss es in digitale Infor mation umgewandelt werden bevor der Computer damit etwas anfangen kann Dieser Prozess wird Analog Digital Umwand lung lt genannt und im Analog to Digital Converter ADC Ihres Audio Interface bzw Ihrer Soundkarte durchgef hrt Am anderen Ende des Signalwegs muss das digitale Signal wieder in ein analoges Signal zur ckgewandelt werden damit es auf analogen Systemen zur Audiowiedergabe also Verst rker und Lautsprecher wiedergegeben und h rbar gemacht werden kann Dieser Prozess nennt sich Digital Einf hrungshandbuch Version 5 23 Kapitel 1 Willkommen Analog Umwandlung und wird im Digital to Analog Converter DAC Ihres Audio Interface bzw Ihrer Soundkarte durchge f hrt ber Bits und Sampling Rates Wenn Sie einen Klang mit Ihrem Computer aufnehmen nimmt der ADC Ihres Audio Interface eine bestimmte Anzahl von Malen pro Sekunde eine Probe engl gt Sample lt des Pegels der Signalquelle Wie h ufig eine solche Probe genommen wird bezeichnet die gt Sample Rate die in kHz Kilohert
52. oder den Master Ausg ngen zugewiesen werden So routen Sie eine Audio Spur ein Instrument oder einen Eingang auf einen Bus e Klicken und halten Sie eines der Bus Felder es ffnet sich ein hierarchisches Flipmen mit den verf gbaren Bussen e W hlen Sie den gew nschten Bus aus und lassen Sie die Maustaste los Das Bus Feld wird aquafarben und zeigt den Namen des ausgew hlten Bus an Ein kleiner Regler erscheint rechts des Bus Feldes Dies ist der Send Regler Dieser bestimmt den Signalanteil der vom Audio Kanal an den Bus gesendet wird e Um diesen Send Pegel einzustellen fassen Sie den Regler an und ziehen Sie mit der Maus nach rechts Sie k nnen auch oder amp festhalten und auf den Regler klicken wodurch dieser automatisch auf den Wert 90 gestellt wird e Das Einf gen eines Effektes auf einem Bus Kanal erfolgt auf die gleiche Weise wie bei einem der anderen Audio Kan le Serielle und parallele Effektverarbeitung Zun chst eine kurze Beschreibung e In einer seriellen Konfiguration wird der Ausgang des einen Effektes mit dessen Eingangssignal gemischt und dann zum Eingang des n chsten Effektes in der Kette gef hrt Eine serielle Konfiguration entsteht wenn Sie mehrere Effekte nacheinander in die Insert Felder eines Audio oder Bus Kanals einf gen e In einer parallelen Konfiguration werden die Bus Send Signale von jedem Kanal gleichzeitig an mehrere Bus Kan le mit dort eingef gten Effekten gesendet
53. sich ein Flipmen in dem Sie den gt Globalen lt Aufnahmepfad oder den Song Aufnahmepfad w hlen k nnen W hlen Sie Globaler Aufnahmepfad W hrend der Arbeit in Logic werden Sie viele Audio Dateien erzeugen Um Ihnen bei der Verwaltung dieser Dateienflut zu helfen empfehlen wir Ihnen auch die Option Song Aufnah mepfad lt zu nutzen und den folgenden Tipp zu beherzigen W hlen Sie am besten f r jeden neuen Song verschiedene Dateinamen und Ordner so dass der Songtitel und die darin Tipp verwendeten Audio Dateien wiedererkennbare Namen besitzen Ein Beispiel Der Song Rocksteady sollte sich im Emagic 180 Logic Tell Audio Spuren und Regions Lo gl C Ordner Rocksteady lt befinden Der voreingestellte Audio Dateiname sollte ebenfalls gt Rocksteady lt hei en und f r die Aufnahme in demselben Ordner eingestellt werden Der Vorteil dieser Arbeitsweise ist der dass sich alle Songs und Audio Dateien ein und desselben Projekts an einem Ort befinden und hnliche oder gleiche Namen haben Dadurch wird es viel einfacher ein Projekt nach l ngerer Zeit wieder aufzunehmen Auch f r Archivierungszwecke ist dieses Vorgehen von Vorteil Der globale Aufnahmepfad wird in der Preferences Datei gespeichert und als voreingestellter Pfad vorgeschlagen nachdem Logic das n chste Mal gestartet wurde Der Song Aufnahmepfad wird mit der Song Datei gespeichert und wird beim n chsten Laden dieses Songs vorgegeben
54. und sogleich bemerken k nnen dass das Tempo der MIDI Spuren mit dem Tempo der Drum Loop nicht berein stimmt Dies k nnen wir ndern indem wir das Song Tempo anpassen Sample Editor ffnen Sie den Sample Editor mit einem Doppleklick auf die Drum Loop Region im Arrangierfenster F r die pr zise Bear beitung von Audio Daten ist dies das richtige Editierfenster Sie werden bemerken dass der Startpunkt der Wellenform der Drum Loop nicht genau am Anfang von Takt 5 liegt e Vergr ern Sie die Sample Darstellung mit den Zoom Balken oder Teleskopen bis Sie den Startpunkt der Wellenform deutlich sehen k nnen e Verschieben Sie die Anzeige des Startpunktes das kleine S unten so dass dieser wie gezeigt genau mit dem Beginn der eigentlichen Wellenform bereinstimmt e Klicken Sie jetzt auf die Schatfl che mit dem Lautsprecher symbol um sich die Audio Datei anzuh ren Der Startpunkt sollte jetzt korrekt sein aber der Endpunkt der Audio Region stimmt immer noch nicht Er muss weiter nach vorne nach links verschoben werden bis die Drum Loop sauber l uft Dies probieren Sie am besten mit dem Oycle Emagic 174 Logic Audio Spuren und Regions Logic gt Modus innerhalb des Sample Editors aus Klicken Sie dazu auf die gezeigte Schaltfl che Scrollen Sie an das Ende der Drum Loop und verschieben Sie den Endpunkt nach links Ziehen Sie dazu die Anzeige f r das Ende der Wiedergabe das kleine E unt
55. vor Sie haben ein einfaches MIDI Keyboard das nur einen Kanal zur Zeit senden kann z B ein DX7 m chten aber einen Split punkt setzen oder Layers erzeugen um mehrere Kan le eines angeschlossenen Klangerzeugers gleichzeitig spielen zu k nnen Diese Funktionen k nnen Sie einfach im Environ ment vor dem Sequenzereingangs Objekt definieren Alle Berechnungen die vor dem Sequenzereingangs Objekt erfolgen Split Layer Transponierung usw w rden bereits vor der Aufnahme erfolgen und genau das gleiche Ergebnis erzeugen als h tten Sie diese Funktionen im Keyboard einge stellt Es ist ebenso m glich die gleichen Funktionen nach dem Sequenzer zu realisieren obwohl das Routing dann ein ganz anderes w re Einige Dinge sind nur schwer wenn nicht unm glich als Prozesse nach dem Sequenzer zu realisieren andere davor Den Arpeggiator w rde man allgemein nach dem Sequenzer platzieren und dann den Ausgang des Arpeggiators in ein Instrument routen In unserem Beispiel w rden s mtliche MIDI Notendaten die Logic erreichen mit einem Arpeggio versehen was nur f r sehr wenige Musikstile w nschenswert w re Parallele Prozesse Das MIDI Signal kann parallel durch mehrere Objekte bear beitet werden so wie es bei einem Multi Effektprozessor der Fall w re Einf hrungshandbuch Version 5 Tipp 75 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Sequencer Input EK Die Abbildung zeigt ein paralleles Routing nac
56. wie rechts zu sehen Schmale Rechtecke die gt Sequenzen erscheinen im Arrangier bereich horizontal den Spuren in der Spurenliste zugeordnet Eine Sequenz repr sentiert ein einzelne Aufnahme oder einen gt Take von MIDI oder Audio Daten Bei jeder Aufnahme wird eine Sequenz auf der ausgew hlten Spur erzeugt Sie k nnen sich die Sequenz als Beh lter f r die eigentlichen MIDI Daten vorstellen Diese Daten k nnen einzeln oder in Kombination Noten Controller Daten Programmwechsel oder Sysex lt Daten f r Ihre MIDI Klangerzeuger enthalten Zur Erkl rung e Notendaten beruhen auf den auf Ihrem MIDI Keyboard gespielten Noten Dies Daten enthalten Informationen ber den Spielzeitpunkt Takt Schlag Clock Impuls die Dauer und die Anschlagsgeschwindigkeit Velocity mit der die Note gespielt wurde e Controller Daten Continuous Controllers sind z B Einstellungen und nderungen der Lautst rke und der Panoramaposition Auch Spielhilfen wie Sustain Pedal Modulationsrad und andere senden Controller Daten die der Klangerzeuger auswerten kann e Programmwechsel erlauben die Umschaltung der gt Sounds oder Patches Ihrer externen oder internen MIDI Ger te e Sysex kurz f r systemexklusive Daten ist ein Teil der MIDI Sprache der benutzt werden kann um den gesamten Speicherinhalt eines Ihrer MIDI Ger te und viele andere spezielle Daten zu speichern bzw zu bertragen Dr 1 Soundtrack 7
57. 2 125 Andere multitimbrale Klangerzeuger nicht GM 125 Sounds und MIDI Kandle 126 Schlag zg beis Set m u sn Bent EE ne AE 26 SONG Starten cu ansteuern ee Mae 27 berblicke Dear ee seen A 28 Spuren und Sequenzen 30 Informationsspur und Instruments 2 2 2222 2222222 131 Das Arrangierfenster 2 222 222 222 oeeeeeeeeeeee nen 31 Parameterbereich 2222222 esse a een rennn 31 Navigation IM Song 37 Das Transportfenster 22222 moe E EA 37 Anfahren verschiedener Song Positionen 138 Anzeige der aktuellen Songposition n osanna aaan 140 Fensterausschnitt heranzoomen o a a aaa aa naaa 140 Eycle ModUS 424 zes einen na Dale lg 41 Auswahltechniken 22222222 ser er een en 42 Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen 2 22 2 143 QUARtISIELUNg 2 2 rn ee denen 44 LOODS ee te Bes 46 L nge einer Sequenz ndern aeaea 148 Verschieben einer Sequenz n anaana naana 149 KO D EE 50 Kopieren von Sequenzen n nauau annae 151 Transposition von Sequenzen aaua 152 Ihre erste Aufnabme 54 Song Einstell ngenz ru Lasagne ae an 55 Die Aufnahme 4 32 Serien en aa Aere ee 56 Silent e ke ie anna tina 58 MIDI Event Bearbeitung 22222 222 58 Ber Event Edit t 22 0 astra acer cn nalen ie 58 D amp r M trix Editor eege ehe 62 DerHyper Elte eet re a een D EE 67 Das Tanstom Fenster 68 Der Noten Edit r aan se er den her 69
58. Bear beitung einer Sequenz d h w hrend der Song Wiedergabe oder f r die Aufnahme immer neuer Spuren in einem bestimmten Song Teil Daf r k nnen zwei Locators lt benutzt werden um den Bereich der Endlosschleife anzugeben Dies sind Positionsmarken die die linke und rechte Grenze eines Song Abschnitts festlegen Diese befinden sich genau unter der Songpositionsanzeige im Transportfenster Um Logics Cycle Funktionen zu aktivieren e Schalten Sie den Cycle Modus mit einem Klick auf die Cycle Schaltfl che im Transport oder mit dem Cycle Tasta turkommando C ein Wenn aktiv leuchtet die Cycle Taste gr n In diesem Beispiel benutzen wir Teil gt C lt siehe Informations spur als Basis f r die Einstellung der Cycle Bereichsgrenzen e Wenn n tig scrollen Sie mit dem horizontalen Rollbalken anfassen und nach links rechts ziehen unten im Arrangier fenster so weit bis Sie die Sequenz CC sehen k nnen e Klicken Sie einmal auf diese Sequenz Diese wird schwarz um anzuzeigen dass sie ausgew hlt ist W hlen Sie Funktionen gt Objekt gt Locatorpunkte den Objekten anpassen Dadurch wird ein Cycle Bereich erzeugt der genau der L nge und Position der Sequenz C lt entspricht Achten Sie besonders darauf was sich dabei im Taktlineal oben im Arrangierfenster tut Mit dieser Markierung die die Cycle Region visuell repr sentiert k nnen Sie direkt im Taktlineal interagieren und zwar wie folgt Einf
59. Beschrif tung der Felder siehe Abbildung eingeschaltet wird Emagic Logic Tell MacOS Windows Unterschiede Lo gl C Tastaturkommandos f r den Transport Per Voreinstellung sind den Transportfunktionen bereits mehrere Tastaturkommandos zugewiesen Es handelt sich um Tasten auf dem Ziffernblock Num Lock lt Windows bzw Mac OS muss aktiviert sein damit diese Funktionen bedient werden k nnen Betrachten Sie die folgende Tabelle und versuchen Sie sich diese Tasten w hrend der Arbeit mit dem Einf hrungshandbuch zu merken Tastaturkommando Funktion Aufnahme fins Start Start am Locator wenn eingestellt L der Pause Fortsetzen Stopp zweimal Zur ck auf Null 1 18 MacOS Windows Unterschiede Logic f r Macintosh und Windows sind praktisch identisch Die Bedienung beider Versionen ist Feature f r Feature spie gelbildlich Aufgrund der Unterschiede zwischen den Betriebssystemen gibt es trotzdem auch in Logic einige Abwei chungen Wie bereits erw hnt benutzen wir zwei Symbole um die Text teile f r die Macintosh oder Windows Versionen von Logic zu markieren e Dieses Symbol markiert eine Windows spezifische Funk tion Einf hrungshandbuch Version 5 61 Kapitel 1 Willkommen e Dieses Symbol markiert eine Macintosh spezifische Funk tion CH Mac Tastatur und Maus Im Gegensatz zur Standard Macintosh Maus hat eine Windows kompatible Maus zwei Tasten Au erdem gibt es
60. DI Ger t Es ist ratsam nur so viele MIDI Kan le zu aktivieren wie Ihr Klangerzeuger erfordert Zum Beispiel beim Kawai K5000 4 Kan le beim Waldorf Microwave XT 8 Kan le beim Roland JV2080 16 Kan le Das verbessert die bersicht in den hier archischen Men s der Spurenliste Wenn Sie alle Ihre Instruments erzeugt und eingestellt haben speichern Sie Ihren Song mit Datei gt Sichern Dadurch werden Ihre Anderungen am Vanille lt Song gespeichert Multi Instrument Ihren Anforderungen anpassen Nachdem Sie das Multi Instrument erzeugt haben k nnen Sie es Ihren Anforderungen anpassen Andere Farben und indivi duelle Symbole sind bemerkenswert hilfreich Verleihen sie dem Multi Instrument unbedingt einen passenden Namen ndern Sie auch die Patch List Namen innerhalb des Multi Instruments Die Auswahl von Patches nach Namen ist wesentlich einfacher als der Umgang mit Programmwechsel nummern Emagic 90 Logic Tipp Wichtig aA r 5 Manuelles Einstellen eines Instruments Lo gl C Objektfarben Bei der Aufnahme k nnen die Sequenz Objekte im Arrangier fenster automatisch eine Farbe erhalten was die Darstellung und den Umgang mit den Spuren wesentlich vereinfacht e W hlen Sie einen Sub Kanal Ihres Multi Instruments indem Sie auf das entsprechende Feld im Multi Instrument klicken e W hlen Sie Ansicht gt Objektfarben oder benutzen Sie das Tastaturkommando Dies ffnet eine Float Farbpalett
61. Dies schlie t die Iransportfunkti onen Scrubbing Stummschaltung Solo Lautst rken Pan Position Plug in Parameter und Screensets ein praktisch jede steuerbare Funktion die Sie sich vorstellen k nnen Die Kontrolle mehrerer Kan le Parameter gleichzeitig ist weitaus bequemer als die Bearbeitung mit der Maus mit der nur eine Aufgabe zur Zeit ausgef hrt werden kann Emagic 234 Logic See Logic 3290900 DOG e eje tejet Jegliche nderungen die Sie an den Bedienungselementen von Logic Control vornehmen werden in Logic in Echtzeit ausgef hrt Wenn diese nderungen aufgenommen und wiedergegeben werden ndern sich die Einstellungen von Logic Control physisch und folgen der Automation Die motorisierten Fader bewegen sich sanft w hrend Fades wiedergegeben werden und das Haupt Display und die LEDsjedes Schalters werden in Echtzeit aktualisiert um deren tats chlichen Wert anzuzeigen Logic Control und jede Logic Control XT Einheit falls vorhanden m ssen eine eigene MIDI IN und MIDI OUT Wichtig Verbindung zu einem freien nur daf r vorgesehenen MIDI Port an Ihrem MIDI Interface erhalten Wir empfehlen die Verwendung eines der Emagic Interfaces Unitor 8 AMT 8 oderMT 4 Logic Control und jede XT Einheit sowie auch Ihr MIDI Interface m ssen vor dem Programmstart von Logic einge Wichtig schaltet sein Wenn Logic 5 oder h her gestartet wird erkennt es automa tisch die Logic Control Einheit
62. EintragPan und lassen Sie die Maustaste los W hlen Sie jetzt Bearbeiten gt R ckg ngig HyperDraw und best tigen Sie Ihren Wunsch im folgenden Dialog wodurch Ihre Pan Automationsspur wieder im alten Glanz erscheint W hlen Sie den Men punkt Optionen gt Automation gt Alle Automationsdaten der aktuellen Spur l schen Alle Vo ume und Pan Daten Ihrer Automationsspur werden gel scht W hlen Sie erneut Bearbeiten gt R ckg ngig HyperDraw und best tigen Sie die R ckg ngigmachung im folgenden Einf hrungshandbuch Version 5 211 Kapitel 4 Automation Dialog Ihre Vo ume und Pan Daten der Automationsspur werden wieder hergestellt e Die letzte L schfunktion ist ziemlich selbsterkl rend Alle Daten aufallen Spuren werden gel scht ob ausgew hlt oder nicht Probieren Sie dies in diesem Moment noch nicht aus Verschiebungsfunktionen Wir haben Ihnen die Funktion Optionen gt Automation gt Aktu elle Objektdaten zur Automation bertragen erkl rt als wir die HyperDraw Vo ume Informationen in Automations Vo ume Daten umgewandelt hatten Der Unterschied zu der Funktion Optionen gt Automation gt Alle Objektsteuerdaten zur Automation bertragen ist der Folgende e Die aktuellen Objektdaten der obersten Verschiebungs funktion bezieht sich auf die Automationsdaten die im Arrangierfenster und in der Spurliste zu sehen sind e Alle Objektsteuerdaten ist daher recht logisch In unserem L sch Beispiel hatte
63. Fenstern us user sau ae ale ln dd 37 Fensterbeziehungen onci maara aida nep a nE e i rne 43 1 11 Ausw hltechniken 2 22 2 aa a a eer SE ACEN 44 Ausw hlen einzelner Objekte nonan nananana nae 44 Ausw hlen mehrerer Objekte nonan nananana 45 1 12 Bearbeitungsvorg nge 47 Mae E en a e a 47 Die Zwischenablage 47 1 13 Gemeinsame Funktionen der Editor Fenster 49 ffnen von Editoren Ee AE ana ehe 49 Kontrollwiedergabe ber Mi 49 Automatische Scroll Funktionen 222222222 reeee 49 Locatorpunkte den Objekten anpassen n nnan 222 222 50 Events l schen tu eg dl A Age NN dien AR CH 52 Darstellungsfunktionen 2 2222222 eseeeeeeenenn 52 1 14 Tastaturkommandos 222222 neeeeeeneneen nn 52 Besondere Tasten seei yiia ei aa A een en 53 Fenster lastaturbetehle ceeeeeeeeenn 53 1 15 Fensteranordnungen Screensets 2 222222 nesereren 56 1 16 Songs verwalten ac nenne Ren 57 NEUER Le WEE 57 Song Ee TEE 58 Song Datei pr fen reparieren 2 22 2222 2c nennen 58 Einf hrungshandbuch Version 5 5 Kapitel 2 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 2 10 2 11 Inhaltverzeichnis SEIL Een WEEN 58 S ng schlieBen naehnst er bet A er arena 59 Programm beenden 59 Das Transportienster 222 eE e RAA AN 59 Tastaturkommandos f r den Transport 61 MacOS Windows Unterschiede o n naaa aa 61 Tastatur undMaus nennen 62 Austausch von Song
64. IDI oder Audio erzeugen entstehen neue Kanalz ge im Track Mixer Die urspr nglichen Objekte auf denen die Kan le des Track Mixers basieren m ssen im Environment Fenster vorhanden sein Wichtig sind auch die verschiedenen Darstellungsopti onen im Track Mixer wie beschrieben im Abschnitt ndern der Darstellung des Track Mixers auf Seite 172 e Wenn Sie die Wahl zwischen Stereo und Mono getroffen haben schlie en Sie den Irack Mixer Lautst rken Sobald Sie eine Audio Spur scharf schalten h ren Sie jegliches Signal das die Audio Eing nge Ihres Systems erreicht Der Audio Kanalzug im Track Mixer bestimmt die Lautst rke des geh rten Signals Der Kanalzug bestimmt immer die Wiedergabelautst rke nicht den Aufnahmepegel Der Aufnahmepegel muss extern einge stellt werden d h an Ihrem Mischpult oder der Originalsig nalquelle Die Einstellung der Eingangspegel muss sehr genau vorge nommen werden digitale Audioaufnahmen bersteuern sofort Clip wenn der Maximalpegel berschritten ist Das Clip ping hat eine besonders harte metallische Verzerrung zur Folge wen Sie also keine Neigung zu h rtesten verzerrten Sounds haben raten wir dazu die Eing nge nicht zu ber steuern Bei Logic Windows k nnen Sie das Windows Mischpult benutzen um die Eingangspegel einzustellen wenn Sie Hard ware benutzen die ber die AV Treiberschnittstelle angespro Emagic 182 Logic Wichtig Tell Audio Spuren und
65. Loops Loops PWiedergabeschleifen lt sind automatische Wiederho lungen einer Sequenz Mit den Loop Funktionen k nnen Sie eine Passage beliebig oft wiederholen lassen ohne sie zu kopieren Wir werden dem Iutorial Song jetzt eine Cabasa hinzuf gen Wir werden sie in den Abschnitten RB Theme lt und Groove des Songs einspielen wie in der Informationsspur angegeben Eine Sequenz namens Cabasa findet sich auf Spur 10 am Anfang von Takt 17 Es wird Ihnen auffallen dass diese Spur stumm geschaltet ist Sie erkennen dies an dem Sternchen bzw dem Punkt vor dem Sequenznamen sowie an der blasseren Farbe e Klicken Sie einmal mit dem Mute Werkzeug auf die Sequenz die dadurch ausgew hlt und zugleich einge schaltet wird e Klicken Sie einmal mit der Maus neben den Eintrag Loop in der Sequenzparameterbox Es erscheint der Eintrag ON um anzuzeigen dass die Loop Funktion aktiv ist Auf dem Bildschirm sollte es jetzt so aussehen HI VuM Hai Die Cabasa Sequenz wird jetzt wiederholt bis das Song Ende erreicht ist In diesem Beispiel w rden wir es jedoch gerne vorher stoppen Loop Wiederholungen werden als graue Balken der gleichen L nge wie die Originalsequenz darge stellt Die Loop Funktion arbeitet wie folgt Eine geloopte lt Sequenz wird so lange wiederholt bis sie auf eine andere Sequenz auf der gleichen Spur trifft oder der Song Emagic 146 Logic groo E Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen zuen
66. Mis in der Spurenliste des Arrangierfensters aus indem Sie auf den Namen einer belie bigen Spur klicken und durch das hierarchische Flipmen scrollen Wenn Sie JN Mrs gefunden haben lassen Sie die Maustaste los e Verschieben Sie Ihre Fenster so dass Sie die Environment Layer mit dem JV Mix Objekt und Ihre Regler schen k nnen aber auch die JV Mix Spur im Arrangierfenster e Starten Sie die Aufnahme im Transport oder mit Taste A e Bewegen Sie Ihre Regler Dadurch erzeugen Sie Misch daten die auf der Spur JN Mix lt aufgenommen werden e Wenn Sie fertig sind stoppen Sie die Aufnahme mit der Stopp Taste im Transport oder mit X za e Bei der Wiedergabe wird die Ausgabe der Spur bzw des Objekts JN Ms in die verschiedenen Lautst rke und Pan Regler gef hrt wodurch diese sich entsprechend der wiedergegebenen Daten bewegen Aufnahme Voreinstellungen Die Aufnahme Voreinstellungen von Logic legen u a fest wie Sequenzdaten Controller oder MIDI Noten erscheinen Diese Voreinstellungen beeinflussen auch die Art wie Auto mationsdaten im Arrangierfenster dargestellt werden W hlen Sie Optionen gt Einstellungen gt Aufnahme Einstellungen Hier finden Sie viele Optionen zur Auswahl wie Aufnahmen einf gen oder Spuren erzeugen Wir werden diese Aufnahmeoptionen sp ter einzeln erl utern beachten Sie jetzt nur Folgendes Einf hrungshandbuch Version 5 111 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Die e
67. Namen der Spur Audiolnst 2 um diese Spur auszu w hlen Emagic 214 Logic Tell On Offline Automation Lo gl C e Bewegen Sie jetzt den Cursor zur unteren linken Ecke der Spur Audiolnst 2 und halten Sie Ihr Auge darauf Wenn sich der Mauszeiger in eine Hand mit ausgetrecktem Zeigefinger verwandelt klicken und halten Sie die Maustaste und ziehen Sie nach unten Dadurch wird die Spur vergr ert e Lassen Sie die Maustaste los wenn die gew nschte H he der Spur erreicht ist bzw sobald Sie das Feld f r den Auto mationsmodus schen k nnen 4 5 _ On Offline Automation Wir haben in diesem Kapitel bereits die Live lt und gt Offline lt Automation erw hnt Zur weiteren Erkl rung Online Automation Die Erzeugung und Bearbeitung von Automationsdaten Online wird durch Bewegen eines Reglers lt erreicht w hrend Logic l uft Aufnahme oder Wiedergabe Ein Regler in diesem Sinne kann ein Schiebe oder Dreh regler an einem Hardware Ger t wie Logic Control sein Ein Important Regler lt kann aber auch ein virtueller Fader oder Drehregler in Logics Track Mixer oder im Environment sein Diese Live lt Methode des Schreibens und Bearbeitens von Automationsdaten ist die deutlich intuitivere und schnellere Es ist sozusagen eine Live Performance Ihrer Mischung in Echtzeit w hrend Sie Ihre Musik h ren k nnen Online Erzeugung von Automationsdaten e Schalten Sie bitte zu Screenset 1
68. Nozen ab und tr gt in seinem obersten Insert Slot ein Software Instrument Plug In Dabei kann es sich um den ES 1 den ES 2 denEHS 24 den EUP 88 ein anderes natives oder um ein VS I Instrument Plug In handeln In der Praxis entspricht das Spielen oder die Aufnahme eines Audio Instruments genau dem Spielen oder Aufnehmen eines angeschlossenen MIDI Synthesizers oder Samplers Die Optionen zur MIDI Verarbeitung im Environment Arpeggia toren Transformer usw k nnen f r diese Software Instru ments wie f r MIDI Klangerzeuger eingesetzt werden Alles was Sie dazu tun m ssen ist es sich an die gelernten Lektionen dieses Kapitels bez glich des Signalflusses zu erinnern Schlie en Sie die MIDI Prozessoren an ein belie biges Audio Instrument Objekt an stellen Sie die Parameter wie gew nscht ein und seien Sie Kreativ Emagic 120 Logic eine Logic Bitte lesen Sie in den n chsten Wochen das Environment Kapitel der Referenzanleitung Es enth lt genaue Informati onen ber die Parameter jedes Environment Objekts Mit diesen Informationen k nnen Sie Ihr Wissen und Ihre Arbeits erfahrung mit Logic erweitern Einf hrungshandbuch Version 5 121 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Emagic 122 Logic Logic gt Kapitel 3 Bedienung von Logic Konkrete Anwendungsbeispiele von Logics Grundfunktionen sind Gegenstand dieses Kapitels Sie lesen hier wie Sie einen Song arrangieren eine MIDI Sequ
69. R 2 FingeredBs sr F 3 HonkyTonkPno Spuren mit Sequenzen Emagic 130 Logic dek Das Arrangierfenster Lo g C Informationsspur und Instruments Sehen wir uns die Informationsspur lt des Tutorial Songs einmal genauer an Auf Spur 1 finden Sie die Sequenzobjekte gt A intro gt B groove und weitere In der Spurenliste der Spur 1 steht der Eintrag kom Ausgang Dies ist eine Dummy Spurs die zu keinem MIDI Ausgangsport geroutet ist Die Sequenzen auf dieser Spur enthalten keinerlei MIDI Noten oder sonstige Informati onen Sie werden einfach als Bezugsmarken f r die verschie denen Song Teile genutzt W hrend Sie das Kapitel weiter durcharbeiten k nnen Sie diese Informationsspur als Refe renz benutzen Die Instruments lt des Tutorial Songs befinden sich auf den brigen Spuren Klavier auf Spur 2 Bass auf Spur 3 Gitarre auf Spur 4 und so weiter Der von jeder Spur benutzte MIDI Kanal wird in der Spurparameterbox angezeigt Diese Informa tionen werden immer dann aktualisiert wenn in der Spuren liste eine andere Spur ausgew hlt wird Zus tzlich kann f r jede Spur ein Symbol Icon ausgew hlt werden Dieses l sst sich frei ndern und stellt im Idealfall das benutzte Instrument entsprechend dar 3 4 Das Arrangierfenster Dieser Abschnitt des Leitfadens soll einen berblick ber die Bedienungsoberfl che des Arrangierfensters geben Das Arran gierfenster ist in drei Bereiche unterteilt
70. Ride Glocke Transposition und relative Lautst rkeverh ltnisse sind auto matisch nur bei GM Ger ten korrekt Sie sollten also den Song einige Male starten um zu pr fen wie er nach der Zuweisung kompatibler Sounds klingt ffnen Sie den gt Track Mixer lt mit Fenster gt Track Mixer oder dem Tastaturkommando amp M unter MacOS und stellen Sie die MIDI Lautst rken mit den Fadern ein falls erforderlich F r weitere Informationen lesen Sie bitte den Abschnitt Track Mixer mit Audio Kan len auf Seite 171 Sobald Sie mit der Auswahl der Sounds sowie den Transposi tions und Lautst rkeeinstellungen zufrieden sind speichern Sie den Song mit Datei gt Sichern Song starten e Um den Tutorial Song zu h ren dr cken Sie einfach Gel unter MacOS auf dem Ziffernblock der Computertas tatur e Um den Song zu stoppen dr cken Sie die Taste 0 e Um an den Anfang des Songs zur ckzukehren dr cken Sie zweimal nacheinander auf dem Ziffernblock Diese Tastaturkommandos f r das Transport Fenster sind in der Bedienung viel schneller als Anklicken der Tasten mit der Maus Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt Tipp 2 SI SI 127 Kapitel 3 Bedienung von Logic In diesem Tutorial werden wir das zugeh rige Tastaturkom mando f r die verschiedenen Funktionen angeben Bitte benutzen Sie diese w hrend Sie die Abschnitte durcharbeiten Dies wird Ihnen helfen sich die Befehle zu merken und am E
71. Sie MacOS Pai gedr ckt und bewegen Sie das Regler Objekt nach rechts Lassen Sie Maustaste und MacOS Pl los Es erscheint eine Kopie des Regler Objekts e W hlen Sie beide Regler Objekte mit der Gummiband technik aus klicken Sie au erhalb eines Reglers und ziehen Sie bei gehaltener Maustaste ein Rechteck auf Ziehen Sie das Gummiband so ber die beiden Regler Einf hrungshandbuch Version 5 107 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Objekte dass beide ausgew hlt sind Hier sind vier Objekte selektiert e Sobald sie markiert sind lassen Sie die Maustaste los Halten Sie MacOS Fei gedr ckt klicken Sie auf eines der Objekte und ziehen Sie nach rechts Lassen Sie Maustaste und MacOS Feil los e Jetzt sollten sich 4 Regler auf dem Bildschirm befinden Wiederholen Sie dies bis Sie f r alle verwendeten MIDI Kan le Ihres MIDI Instruments Regler erzeugt haben e W hlen Sie alle Regler mit dem Gummiband aus und doppelklicken Sie auf den Eintrag Multiple sel in der Para meterbox und geben Sie Vol 1 ein wie gezeigt e Beachten Sie dass alle Regler automatisch aufsteigend benannt wurden n mlich Vol 1 bis Vol 16 e Derletzte Schritt besteht in der Einstellung aller Controller Aus und Eingangskan le f r jeden Regler In der Voreinstel lung sind alle Regler ein und ausgangsseitig dem MIDI Kanal 1 zugewiesen Es muss das Regler Objekt Vol 2 lt auf MIDI Kanal 2 ge ndert werden das Regler Obj
72. Spur 2 auf Kanal 2 usw Achten Sie auch weiterhin darauf dass nicht Objekte gleichen Typs dem gleichen MIDI Kanal zugewiesen sind Wir werden Ihnen die Wichtigkeit dessen wie auch den Sinn jedem Audio Objekt einen eigenen MIDI Kanal zuzuweisen n mlich f r Automationsprozesse im Verlauf des Leitfadens nahebringen Sie sollten in jedem Fall nur so viele Audio Objekte erzeugen wie Sie glauben sinnvoll einsetzen zu k nnen Richten Sie Tipp nicht grundlos 64 oder mehr Audio Wiedergabekan le ein wenn Sie meistens nur etwa 16 Spuren f r die Audiowieder gabe ben tigen Die Gr nde daf r e Jeder Kanal jedes Audio Objekt ben tigt Platz auf dem Bildschirm und wenn Sie mit einem Environment arbeiten Einf hrungshandbuch Version 5 101 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung das beispielsweise 40 Audiokan le besitzt werden Sie endlos durch die Kan le im Environment scrollen e Jedes Audio Objekt verbraucht Systemressourcen Deshalb sollten Sie nur so viele Busse Audio Instruments und Audioeingang Objekte einrichten wie Sie in etwa ben tigen werden und so viele wie Ihre Hardware und Version von Logic erlaubt Wenn auch hardware und versionsabh ngig erzeugt Logic im Allgemeinen die folgende Anzahl von Audio Objekten bei der Erstinstallation 24 Audio Wiedergabekan le Audiospuren 24 Audio Instrument Objekte 8 Bus Objekte Returns So viele Master Output Objekte wie Ihre Hardware bietet Diese werd
73. Take entschieden haben l schen Sie einfach die nicht ben tigten Takes indem Sie die entsprechenden Spuren nacheinander ausw hlen W hlen Sie nach der Auswahl mehrfach Funktionen gt Spur gt Spur l schen bis alle unerw nschten Spuren gel scht sind za e Wenn Sie dabei versehentlich die gute Aufnahme l schen verwenden Sie die an die Widerruf lt Funktion za Sichern des Songs Und so sichern Sie Ihren Tutorial Song mit Ihrem Solo e W hlen Sie Datei gt Sichern unter und geben Sie f r den zu speichernden Song im folgenden Dialogfenster einen neuen Namen ein d h zzcht Tutorial Logic f gt auf A Windows Rechnern automatisch die Erweiterung LSO an jeden zu speichernden Song an Laden Sie wieder den urspr nglichen Tutorial Song f r die weiteren bungen 3 7 MIDI Event Bearbeitung Dieser Abschnitt beschreibt kurz den Einsatz Logics verschie dener MIDI Bearbeitungsfenster Der Event Editor Dieses Editierfenster zeigt alle Daten einer ausgew hlten Sequenz in alphanumerischer Form als Zahlen und Buch staben Emagic 158 Logic r 5 MIDI Event Bearbeitung Lo gl C e ffnen Sie den Event Editor der Sequenz flute lt mit Fenster gt Event Editor ffnen oder mit E9 unter MacOS A R 25 1 3 284 PitchBd 4 6 52 25 1 4 25 PitchBd 4 15 37 Se 25 1 4 97 PitchBd 4 25 19 25 1 4145 PitchBd 4 10 3 Ye 25 1 4193 PitcBd 4 8 8 EA 25 1 4 21 Note 9 A4127 1 232 25 2 1 49pPitc
74. U hergestellt Min destens eine dieser Buchsen finden Sie bei allen MIDI Ger ten wie Keyboards und dergleichen mehr Einf hrungshandbuch Version 5 17 Kapitel 1 Willkommen Die MIDI Sprache Die Sprache lt MIDI wird von allen MIDI Ger ten verstanden Der Zweck dieser Sprache ist die Umsetzung Ihres musikalischen Spiels in Informationen die von einem Computer verarbeitet werden k nnen Vergessen Sie nicht dass MIDI Ger te eigentlich immer auch Computer sind Wenn Sie auf Ihrem Synthesizer spielen oder wenn Logic eine MIDI Songdatei abspielt werden MIDI Informationen als eine Reihe von MIDI Messages lt MIDI Nachrichten Meldungen Befehle gesendet die Ihr Spiel beschreiben Diese Beschreibungen zeigen einem Synthesizer einer Sound karte usw wie ein Musikst ck gespielt werden soll Der MIDI Klangerzeuger der die MIDI Daten empf ngt erzeugt daraus die Kl nge die Sie h ren Also MIDI bertr gt keine Klanginformationen MIDI ber Wichtig tr gt nur Befehle Die MIDI Verbindung MIDI wie erw hnt ist auch eine Hardware Schnittstelle lt die aus den standardisierten Anschlussbuchsen IN OUT und THRU besteht MIDI Buchsen sind rund und besitzen 5 ffnungen die in einem Halbkreis angeordnet sind MIDI Kabel f r die Verbin dung von MIDI Ger ten haben einen entsprechenden Stecker mit 5 Pins Nur drei der Pins bertragen die eigentlichen Informationen MIDI wird an jeder Buchse nur
75. a em gic Logic Music Production Software gt Version 5 0 Januar 2002 Einf hrungshandbuch gt gt Deutsche Ausgabe Logic Lizenzvereinbarung Wichtig Bitte ffnen Sie die Datentr gerverpackung erst nach dem sorgf ltigen Lesen der folgenden Lizenzbedingungen Mit dem ffnen der Verpackung erkennen Sie diese Lizenzbedingungen in allen Punkten an Emagic r umt Ihnen ein nicht bertragbares nicht ausschlie liches Recht ein die Software in dieser Verpackung zu nutzen Sie sind danach berechtigt 1 die Software auf einer einzelnen Datenverarbeitungsanlage einzu setzen 2 eine Sicherheitskopie der Software zum Zwecke der Sicherung der k nftigen Benutzung herzustellen Sie sind nicht dazu berechtigt 1 Kopien der Programmbeschreibung oder weitere Kopien der Software herzustellen die Software oder ein Vervielf ltigungsst ck in irgendeiner Weise zu ver ndern oder zu versuchen den Quellencode zu entschl sseln 3 diese Lizenz an Dritte zu bertragen 2 Bei der Herstellung des Programms und dessen Dokumentation wurde mit gr ter Sorgfalt vorgegangen um die Richtigkeit und Funktionsf hig keit zu gew hrleisten Die Vertragsparteien sind sich jedoch dar ber einig dass es nicht m glich ist Softwareprogramme so zu entwickeln dass sie f r alle m glichen Anwendungsbedingungen fehlerfrei ablaufen Aus diesem Grund k nnen Autor und Hersteller keine Gew hrleistung f r die Funkti
76. aktiv ist Write lt Modus schaltet um auf Bestimmt die Betriebsart auf die die Automation automatisch umschaltet wenn der Write Modus das L schen der Automationsdaten abgeschlossen hat Emagic 210 Logic Se Logic L schfunktionen Das Men Automation enth lt drei L schfunktionen Zur Illustration dieser Funktionen f hren Sie bitte folgende Schritte aus W hlen Sie Spur 5 in der Spurenliste aus die Spur Piano Chords Fassen Sie das Feld Cha 1 Volume der Spur 5 in der Spuren liste an W hlen Sie im folgenden Flipmen den Eintrag Pan und lassen Sie die Maustaste los W hrend das Flipmen ge ffnet ist durchsuchen Sie die beiden Men s MIDI Control Nachdem Sie die Maustaste losgelassen haben wird das Feld aktualisiert und zeigt die Automationsdaten des gew hlten Typs hier Pan F gen Sie einige Knoten in die Automationsspur Piano Chords W hlen Sie jetzt Optionen gt Automation gt Momentan sicht bare Automationsdaten der aktuellen Spur l schen Die Pan lt Automationsdaten f r Spur 5 wurden gel scht und verschwinden vom Arrangierfenster Fassen Sie das Feld Cha 1 Pan der Spur 5 in der Spurenliste an w hlen Sie im erscheinenden Flipmen Volume und lassen Sie die Maustaste los Sie werden sehen dass Ihre Volume Automationsdaten beim L schvorgang nicht betroffen waren Fassen Sie das Feld Cha 1 Volume der Spur 5 in der Spuren liste an w hlen Sie im folgenden Flipmen den
77. alte der Men leisten von Logic f r Windows und Logic f r Macintosh sind gleich Die Macintosh Version bietet jedoch lokale Men s in den verschiedenen Fenstern w hrend sich unter Windows die Hauptmen leiste entsprechend ver ndert wenn ein anderes Editierfenster ge ffnet oder ausgew hlt wird Dies wird als kontext sensitives lt Men bezeichnet Zoomen Unter MacOS werden die teleskopf rmigen Zoom Symbole eines Fensters benutzt um in den Arbeitsbereich hinein und hinaus zu zoomen F r Windows Anwender Wo es sinnvoll und m glich ist gibt es in den Fenstern Logics horizontale und vertikale Zoom Balken in der rechten unteren Ecke die eine vergr erte oder verkleinerte Darstellung des Fensterinhalts erm glichen LELLI In diesem Einf hrungshandbuch wird von Zoom oder den Teleskopen gesprochen Wenn Sie Logic unter Windows betreiben benutzen Sie stattdessen die Zoom Balken oder vorzugsweise die Tastaturkommandos Bitte lesen Sie f r weitere Einzelheiten auch den Abschnitt Zoomen auf Seite 39 Einf hrungshandbuch Version 5 63 Kapitel 1 Willkommen Infozeile Bei vielen Werkzeugen erscheint w hrend der Bedienung d h so lange die Maustaste gedr ckt wird eine Infozeile e Unter MacOS erscheint dielnfozeile an Stelle der lokalen Men s des aktiven Fensters Wichtig e Auf Windows Rechnern befindet sich die Infozeile unten im Haupt Programmfenster d h unten auf dem Bildschirm Bitte lesen S
78. an Die Zahl direkt unter der Tempoanzeige zeigt die Zahl von MIDI Events an die auf diesem Computer noch aufge nommen werden k nnen Der Eintrag gt 16 lt unterhalb der Taktma angabe A 4 lt zeigt das Format f r die Noten und Taktdarstellung an nde rungen an Ihren MIDI oder Audiodaten k nnen dadurch mit h herer Genauigkeit vorgenommen werden wie wir sp ter noch sehen 16 lt ist der Wert der musikalischen Einteilung eines Taktes Klicken und halten Sie diesen Wert und ziehen Sie nach oben oder unten um ihn zu ndern Die MIDI Aktivit tsanzeige zeigt jegliche MIDI Ein und Ausgabe an und dient zus tzlich als Panik lt Taste Falls Notenh nger auftreten sollten k nnen Sie mit einem Klick in die MIDI Aktivit tsanzeige einen MIDI Reset Befehl senden Mit einem Doppelklick k nnen Sie einen Full Panic Reser ausl sen der sich systematisch durch alle MIDI Kan le und Ports arbeitet und alle angeschlossenen MIDI Ger te mitsamt allen ihren Noten zur cksetzt Dann herrscht garantiert Ruhe Das Feld Song End zeigt die Taktnummer an bei dem der Song endet Die Voreinstellung ist 201 Takte Wenn Sie auf den Abw rtspfeil neben diesem Feld klicken ffnet sich ein Flipmen mit den Darstellungsoptionen des Transportfensters so dass Sie dessen Erscheinungsbild Ihren Bed rfnissen anpassen k nnen Wir empfehlen Ihnen zumindest w hrend der Einarbeitungsphase den Men punkt Legende lt auszuw hlen wodurch die
79. and Television Engineers SMPTE ausgedacht e Die Absolute Zeit ist eher bekannt unter dem Begriff gt SMPTE Time Code Diese Art der Synchronisation gibt es nur in Logic Gold oder Platinum e MIDI Time Code NM UC ist das quivalent des SMPTE Time Code in der MIDI Welt Diese ist in allen Logic Versi onen enthalten e MIDI Clock ist ein einfacher Timing Puls der ber MIDI ausgesendet wird Er enth lt keine Positionierungsangaben sendet jedoch Start und Stop Meldungen Dies ist der Transport Balken der auf die Darstellung der aktuellen SMPTE Position in Absoluter Zeit eingestellt wurde Dies wird erreicht durch Klicken auf den Abw rtspfeil rechts im Display Von links nach rechts Stunden Minuten Sekunden Frames Sub Frames Die Referenzanleitung von Logic beschreibt genau jeden Para meter und dessen Einsatzzweck die Sie sich nach Belieben anschauen k nnen Einf hrungshandbuch Version 5 237 Kapitel 5 Verschiedene Informationen Tipps zur Synchronisation Wenn Sie ein externes MIDI Ger t betreiben das MIDI Clock oder MIDI Time Code MTC senden kann Rhythmusma schine Sequenzer Workstation Keyboard usw erhalten Sie eventuelle merkw rdige Fehlermeldungen oder eine gt stot ternde Wiedergabe in Logic Um dieses Problem zu beheben probieren Sie nacheinander die folgenden Tipps e W hlen Sie Optionen gt Einstellungen gt Synchronisationseinstellungen gt Allgemein L schen Si
80. ansonsten werden die perkussiven Parts des Tutorial Songs mit den falschen Schlagzeug Sounds wiedergegeben Stellen Sie die entsprechenden Empfangskan le in Ihrem multitimbralen Synthesizer ein und suchen Sie Sounds hnliche denen aus die in der Tabelle aufgef hrt sind Wenn Sie die Notenzuwei sungen Ihres Schlagzeug Sets anpassen m ssen folgen Sie der Schlaginstrumententabelle im Abschnitt Schlagzeug Ser Sounds und MiIDI Kan le MIDI Kan Funktion 1 Akkorde 2 Bass 3 Akzente 4 Melodie Teppich Akzente Solo 10 Schlagzeug Schlagzeug Set Sound Kombination Piano E Piano normaler E Bass abged mpfte E Gitarre langer langsam ausklingender Melodiesound Streicherensemble Bl sersound fl tenartiger Solosound GM kompatibles Schlagzeug Set M glicher Name Electric Grand LA Grand Pick Bass Rock Bass E Bass Mute Guitar Slap Guitar Synthbell Slow Strings Pad Brass Section Stream div Solo GM Kit Hier finden Sie eine Liste von Schlaginstrumenten im Iutorial Song und deren Notenpl tze C3 Note Nr 60 Note Instrument C1 Bass Drum D1 Snare normal E1 Snare hoch F1 tiefes Tom Emagic 126 Logic Vol 110 127 127 100 90 80 120 110 Pan oa el no amp Anpassen des Tutorial Songs Note Instrument F 1 HHT geschlossen G1 mittleres Tom G 1 HHT kurz gesch A1 hohes Tom A 1 HHT offen C 2 Crash Becken D 2 Ride Becken E2
81. as Konzept des Environment Lo gl C Umgang mit Ihren Ger ten zu erleichtern So k nnen Sie ein Environment Layer f r Ihren JV1080 erzeugen ein weiteres f r Ihren Nord Lead ein anderes f r Ihren Virus und ein weiteres f r Ihre Audio Hardware Die Link lt Tasten Kettensymbol finden sich oben links in allen Fenstern von Logic Ihre Funktion ist es die verschie denen Fenster untereinander verbunden zu halten unab h ngig davon auf welcher Ebene in der Song Architektur Sie gerade arbeiten Arrangement Editierfenster usw Sie werden bald mehr ber die praktischen Funktionen dieser Tasten lernen und das gehende M nnchen das sich immer in deren N he aufh lt w hrend Sie dieses Einf hrungshandbuch durcharbeiten W hrend der Arbeit mit Logic werden Sie die Interaktion der Fenster untereinander sehen und Sie werden den praktischen Einsatz der beschriebenen Ebenen und Schichten kennen lernen Der Schl ssel aber f r die Arbeit mit Logic und wirk lich einzigartig in der Welt der Musik Software ist das Envi ronment 2 2 Das Konzept des Environment Das Environment Fenster zu ffnen im Fenster Men ist Logics Gehirn Sein Hauptzweck ist es MIDI und Audio Informationen in Logic hinein und wieder hinaus zu leiten Daher der Name Environment bedeutet Umwelt oder Umgebung Das Environment hat eine direkte Verbindung zur Spurenliste im Arrangierfenster Jede Spur im Arrangierfenster
82. astatur den Controller lt als auch das Klangerzeugungsmodul in einem Tipp Ger t Bei diesen Ger ten gibt es eine interne MIDI Verbin dung zwischen den beiden Einheiten Diese interne Verbin dung kann am Keyboard selbst ein oder ausgeschaltet werden LOCAL ON oder OFF Wenn Sie Ihr MIDI Keyboard zusammen mit Logic benutzen und das Keyboard soll sowohl als Controller als auch als Klangerzeuger genutzt werden sollten Sie LOCAL auf OFF stellen Dies schlie t aus dass Noten doppelt gespielt werden und so klingen als w ren sie mit einem Flanger Effekt versehen Einf hrungshandbuch Version 5 19 Kapitel 1 Willkommen Wenn Ihr Keyboard einfach als Eingabeger t dienen soll und Sie dessen Sounds nicht benutzen m chten oder wenn es erst gar keine besitzt wie es bei Masterkeyboards der Fall ist m ssen Sie nur dessen MIDI OUT mit dem MIDI IN auf Computerseite verbinden Logic k mmert sich um die MIDI Kan le die wir im Folgenden besprechen MIDI Kan le MIDI ist in 16 logische Kan le aufgeteilt Jeder Kanal wird mit einer Kanalkennung markiert die zusammen mit der MIDI Nachricht gesendet wird Die meisten Keyboards k nnen so eingestellt werden dass sie auf einem bestimmten der 16 MIDI Kan le senden Eine MIDI Klangquelle Synthesizer Sampler Soundkarte und dergleichen mehr kann so eingestellt werden dass sie auf einem bestimmten oder auf mehreren MIDI Kan len empf ngt Ger te die auf mehrer
83. ation 222222cenerer nn 215 Online Automation ee STE e e 215 Offline Automation 216 Automation von Plug In Parametern 22 217 Eff kt Slots grade Ee EE 217 Bearbeitung rer ee rn ae nahe een 218 Umgang mit den Knotenpunkten 2 222222 c 0 219 Umgang Mit ENEN es u a E Te A 222 Umgang mit Auswahlen n a a aoaaa aaaea 223 Der endg ltige Me reoi armea reee mia aE er 225 Bo ncing B edieN Ng sti AEN gna ona ei i A A 226 Emagic Logic 4 9 Kapitel 5 5 1 5 2 5 3 5 4 Inhaltverzeichnis Lo gl C Rechenleistung sparen beim Bouncing 2 228 Audio Konfiguration saoasaoa oaoaraa rarr 229 Verschiedene Informationen Der Autoload SoN ginc EE EEN ea EEN aller 232 Keel a ease pietatea nenn Mir 232 Lee CONTO rs ee ee ee 234 Synchronisation a a En eh 236 Tipps zur Synchronisation 222222 238 Einf hrungshandbuch Version 5 9 Inhaltverzeichnis Emagic Logic Logic Kapitel 1 Willkommen zum Einf hrungshandbuch zu Logic Als erstes m chten wir Ihnen zu Ihrer Kaufentscheidung gratu lieren Mit Logic haben Sie die in professionellen Kreisen meistverwendete Software f r integrierte Audio und MIDI Produktionen gew hlt ma mi a m wkl al a Seien t Die Abbildung zeigt beginnend oben links und gegen den Uhrzeiger sinn das Arrangierfenster mit mehreren Audio Regions und MIDI Sequenzen den Not
84. auch ber die bestehende Kurve hinweg zeichnen e W hlen Sie die Sequenz groove basic aus und ffnen Sie HyperEdit ber das Fenster Men oder mit dem Tastatur kommando LEJ unter MacOS experimentieren Sie mit diesen Techniken und benutzen Sie dabei alle Werkzeuge e Fassen Sie im HyperEdit Fenster das Flip Men MIDI Controls lt an und w hlen Sie GM Drum Kit aus Sie werden eine ganz andere Darstellung des Schlagzeug Parts groove basic kennen lernen Und wieder Probieren Sie die verschiedenen Werkzeuge auf den verschiedenen Drum Parts aus Einf hrungshandbuch Version 5 Logic 167 Kapitel 3 Bedienung von Logic Das Transform Fenster Im letzten Kapitel haben wir uns kurz die Transform Objekte angeschaut die es im Environment gibt Das Iransform Fenster unterscheidet sich von den Environment Transfor mern auf folgende Weisen e Die Bereichnung erfolgt nicht in Echtzeit e L nge und Position k nnen zus tzlich als Auswahlbedin gungen angegeben werden Das Iransform Fenster ist ein sehr wirksamer Editor in dem Sie Ihre eigenen voreingestellten Transformer erschaffen k nnen Es kann f r drastische Bearbeitung von MIDI Daten oder f r subtile nderungen benutzt werden Ein Beispiel f r Letzteres w re die Reduktion des Filter Modulationsanteils im Wertebereich zwischen 97 und 105 um einen festen Proz entwert Wenngleich diese Art von nderungen auch in anderen Editorfenstern ausgef
85. auf die Anzeige der freien Events im Transportfenster doppelklicken wird der Speicher reorgani siert Zus tzlich wird der aktuelle Song auf Besch digungen strukturelle Fehler und unbenutzte Speicherbl cke gepr ft Falls unbenutzte Speicherbl cke erkannt werden was nat r lich nicht vorkommen sollte k nnen Sie diese Bl cke entfernen und den Song reparieren lassen Songs speichern Mit Datei gt Sichern wird der aktuelle Song unter dem zuletzt verwendeten Namen beim Laden oder Speichern gesichert Wenn Sie den unter diesem Namen bereits gespeicherten Song nicht berschreiben wollen w hlen Sie Datei gt Sichern unter Sie k nnen dann einen neuen Namen eingeben ein neues Verzeichnis w hlen oder einen neuen Ordner anlegen Beim n chsten Speichern mit Save wird selbstverst ndlich dieser neue Name und Pfad verwendet Emagic 58 Logic r Das Transportfenster Lo g C Song schlie en Mit Datei gt Schlie en k nnen Sie den ge ffneten Song A schlie en wenn sie irgendwelche Ver nderungen vorge nommen haben fragt Logic ob der Song vorher gespeichert werden soll Programm beenden Mit Datei gt Beenden k nnen k nnen Sie das Programm A verlassen Falls Sie die Ihre letzten Bearbeitungsschritte noch nicht gespeichert hatten erscheint eine Abfrage ob die nde rungen gespeichert werden sollen oder nicht Dr cken Sie 2 um die nderungen zu speichern 1 17 Das Transportfenster
86. bauen Der eine hat ein Bandma mit Meterskala Der andere hat ein Bandma mit Zentimeterskala Obwohl das Haus das mit dem Bandma mit Meterskala gebaut wurde nicht unbedingt zusammenbrechen muss kann der Konstrukteur mit dem Zentimeterma ein genaueres lt Haus bauen Dateigr en bei MIDI und Audio Daten Digitale Audiodateien brauchen sehr viel Festplattenspeicher Aufnahmen in CD Qualit t lt mit 16 Bit Dynamikaufl sung und 44 1 kHz Frequenzaufl sung erfordern 5 Megabytes MB Festplattenspeicher f r 1 Minute monophoner Audiodaten F r eine Szereo Aufnahme verdoppelt sich diese Gr e so dass eine Minute Audio 10 MB Speicherplatz ben tigt Die Dateigr e von MIDI Dateien ist dem gegen ber sehr klein Eine durchschnittliche MIDI Songdatei von 3 Minuten Dauer und mit 12 oder mehr Spuren ist etwa 20 kB gro Der Grund f r diese enorme Differenz ist darin zu suchen dass MIDI wie bereits beschrieben eine Sprache ist die beschreibt welche Noten gespielt werden sollen Die Kl nge selbst werden durch angeschlossene MIDI Ger te erzeugt 1 6 Audio Spuren Abh ngig von Ihrer Version von Logic und der Audio Hard ware die in Ihrem System installiert ist k nnen Sie bis zu 192 Audiospuren aufnehmen Jede Audiospur besitzt einen ihr zuge ordneten Kanalzug im Fenster Audio Mischer Environment Wir werden die Verwendung der Mischpultkan le im Verlauf dieses Einf hrungshandbuchs noch behandeln an dieser Stelle s
87. beit In diesem Abschnitt werden Sie die Instrument Objekte f r Ihr Studio Setup anhand der eben erstellten Liste erzeugen Folgen Sie den Schritten f r jeden Instrument 7 p Wenn n tig wiederholen Sie die Schritte falls Sie mehrere Instru mente gleicher Art haben beispielsweise mehrere multitimb rale Synthesizer Vergessen Sie nicht die Undo Funktion die Sie im ersten Kapitel kennen gelernt haben wenn Sie im Environment Tipp Fenster einen Fehler machen sollten Wenn Sie ein falsches Objekt erzeugt haben k nnen Sie es mit einem Mausklick ausw hlen und mit der R ckschritt Taste ech l schen Grundeinstellungen Wir werden zuerst eine Song Datei namens Vanille lt wir mussten uns f r irgendeinen Namen entscheiden ohne jegliche MIDI Objekte im Environment erzeugen So beginnen wir mit einem einheitlichen Startpunkt Wenn Sie brigens nur ein einziges GM Ger t wie beispiels weise eine interne GM Soundkarte besitzen k nnen Sie Logic Tipp sofort ohne jegliche nderungen im Environment benutzen Speichern Sie dazu den Default Song den Song den Logic erzeugt wenn Sie das Programm gestartet haben unter dem Namen Autoload im Programmordner von Logic indem Sie Datei gt Sichern unter w hlen und den Namen gt Autoload eingeben Sie lernen allerdings mehr wenn Sie die folgende Tour mitmachen Erzeugen eines Vanille Songs e Erzeugen Sie einen neuen Song mit Datei gt Neu e W hlen Sie Fen
88. ben Anfahren verschiedener Song Positionen Es gibt viele Wege zu einer bestimmten Songposition zu gelangen Oben im Arrangierfenster befindet sich das Taktli neal e Klicken Sie auf verschiedene Stellen in der unteren H lfte des Lineals und Sie gelangen sofort an der gew hlten Posi tion W hrend Sie klicken erscheint eine senkrechte graue Linie im Arrangierbereich immer an der Stelle wo Sie in das Taktlineal klicken Die ist die Songpositionslinie SPL die mit viel Phantasie mit der Bandpositionsanzeige eines herk mmlichen Aufnahmeger tes verglichen werden kann e Starten Sie die Wiedergabe Play im Transport oder mit enter beziehungsweise mit A Emagic 138 Logic aA Navigation im Song e Klicken Sie jetzt auf das Taktlincal und halten Sie die Maustaste fest Achten Sie auf die Song Positionslinie SPL die sich sofort zu der Mausposition im Taktlineal bewegt Sie k nnen jede Position im Taktlineal anfahren und die verschiedenen Teile des Songs sofort anh ren indem Sie die SPL auf diese Weise verschieben F r diese Live lt Wiedergabe d h sofortiges H ren an beliebiger Position muss die Wiedergabe gestartet worden sein Wenn Sie bei gestopptem Sequenzer dr cken Sie jetzt Stop falls Logic noch l uft direkt zu einer bestimmten Position springen m chten k nnen Sie auch Logics Locators benutzen Rechts der Iransporttasten wird die aktuelle Song position angezeigt sowohl in abs
89. bereich z B auf Controller 19 19 General 4 im Flipmen nderten w rde der Regler auf Events des Controllers Nr 19 reagieren die er auf MIDI Kanal 1 empf ngt Alle anderen Events w rden ignoriert Diese F higkeit des Regler Objekts MIDI Daten in Echtzeit zu ignorieren umzuleiten und zu konvertieren ist besonders hilfreich f r externe Hard ware Controller Ein Beispiel Ihr MIDI Keyboard besitzt vielleicht nur einen einzigen Regler oder ein Modulationsrad als einzigen Hard ware lt Regler Mit den Umleitungs M glichkeiten des Regler Objektes k nnen Sie diesen Hardware Controller f r die manuelle Manipulation der Lautst rke oder anderer Arten von MIDI Controllern benutzen Klar Mehr Regler an einem externen Ger t zu besitzen macht alles noch einfacher aber in vielen F llen senden sogar externe Ger te mit mehreren Reglern nur auf einem einzigen MIDI Kanal oder benutzen die gleiche CC Nummer auf verschiedenen MIDI Kan len Mit den M glichkeiten im Parameterbereich k nnen Sie den MIDI Empfangskanal und die Nummer des Controllers einstellen auf die der Regler reagieren soll Bitte lesen Sie auch die Anleitung Ihres MIDI Ger tes f r Einzelheiten ber Controller Nummern und deren Betrieb Controller Ausgabe Im Feld neben 1 lt im Out Parameterbereich k nnen Sie dieArt des Controllers angeben die das Regler Objekt senden soll Wie im obigen Beispiel erkl rt wird CC 7 Volume vom Regler gese
90. bertragung dieser Daten geschieht automatisch wenn Sie den Song am Anfang starten Die Einstellungen befinden sich in einer gesonderten Sequenz GM Setup lt am Song Anfang Da bei einigen Synthesizern beim Empfang von Programmwechseldaten Verz gerungen auftreten k nnen sollten Sie diese Sequenz stumm schalten Mute nachdem sie einmal abgelaufen ist Um die Programmwechsel stumm zu schalten e W hlen Sie das Mute Werkzeug aus der Werkzeugbox und benutzen Sie es auf der Sequenz GM Set Up Die Sequenz wird schwarz um anzuzeigen dass sie ausgew hlt WO selektiert wurde und ein Sternchen oder ein Punkt erscheint vor dem Sequenznamen Dieses Sternchen oder der u Punkt sowie eine gr ne Umrandung zeigen an dass die Sequenz stumm geschaltet ist Unter Optionen gt Einstellungen gt Darstellungsvoreinstel lungen k nnen Sie auch eine andere Textur stumm geschalteter Objekte w hlen Andere multitimbrale Klangerzeuger nicht GM Wenn Sie keinen GM Klangerzeuger besitzen m ssen sie folgende Punkte beachten Eine der grunds tzlichen Forderungen f r GM Kompatibilit t ist die dass die in der folgenden Tabelle aufgelisteten Kl nge vorhanden sind Wenn n tig sollten Sie hnliche Kl nge in Ihrem Ger t aussuchen Des Weiteren muss die Notenzuordnung des Schlagzeug Sets der GM Drum Map fr her Roland Drum Map entsprechen Einf hrungshandbuch Version 5 125 Kapitel 3 Bedienung von Logic
91. bh ngig vom Zustand des Audio Kanals automatisch ein Stereo oder Mono EQ eingef gt Die Schaltfl che ON wird benutzt um den EQ einzuschalten oder auszuschalten Bypass Die weiteren Parameterfelder werden im Folgenden beschrieben e Hz Dieses Feld bestimmt die Mittenfrequenz des Frequenzbandes die Frequenz der st rksten Anhebung Absenkung in Hz oder kHz e dB Dieser Parameter bestimmt den Anteil der Anhebung oder Absenkung der gew hlten Frequenz Beim Wert 0 0 hat der EQ keine Wirkung e Q Um die Auswirkung des EQ auf die benachbarten Frequenzen zu minimieren k nnen Sie die Bandbreite der Frequenzen in N he der Mittenfrequenz verringern Der Parameter Q f r Quality lt bestimmt diese Bandbreite Je gr er der Wert Q desto schmaler ist das Filterband e W hlen Sie die Drum Loop im Arrangierfenster aus Einf hrungshandbuch Version 5 185 Kapitel 3 Bedienung von Logic e Stellen Sie im Transport oder im TTaktlineal die Locator punkte auf einen Cyclezwischen5 1 1 Tund 7 1 1 em e Schalten Sie die Drum Loop auf Solo e ffnen Sie den Track Mixer im Fenster Men oder mit LIM unter MacOS e Schalten Sie den EQ des markierten Audio Kanalzugs ein indem Sie das Thru Flipmen oben im Kanalzug anfassen und den EQ Typ Parametric lt ausw hlen e Experimentieren Sie mit verschiedenen Werten in den oben beschriebenen Parameterfeldern e F gen Sie weitere EOs ein und versuchen Sie die Sound
92. chritten nach oben oder unten verschieben was sich jedoch nicht auf die Tonh he auswirkt sondern nur darauf wo die Note im Noteneditor erscheint e Das Aussehen des Notenkopfes ndern All diese Funktionen sind hilfreich f r die Notation Unver zichtbar sind diese Funktionen z B bei der Erstellung einer GM Drum Map F r jedes Soundmodul das sich strikt an diesen Standard h lt erhalten Sie ein 5 oktaviges Tomtom Set Wenn Sie also ein Tom auf der Note C2 und ein anderes auf C5 spielen ist das Ergebnis in den Noten schlicht unbrauchbar Im Drum Map Fenster k nnen Sie au erdem den Basis MIDI Kanal ndern der beim Parameter Cha des Mapped Instrument eingestellt wird normalerweise 10 bei GM Ger ten sowie den Cable lt Kanal Dadurch k nnen Sie einzelne Noten in diesem Fall Schlagzeug Sounds Samples einzelnen MIDI Kan len zuweisen Weitere M glichkeiten erlauben die Zuweisung einer Eingangsnote zu einer anderen Ausgangsnote und die Einstel lung von Velocity Werten Note f r Note Diese ganze Funkti onalit t ist sinnvoll f r Sampler und andere Keyboards die keine GM Schlagzeugnoten Zuweisung kennen Emagic 96 Logic Tell Audio Objekte erzeugen Lo gl C Nach Einstellung all Ihrer Instruments speichern Sie Ihren Song mit Datei gt Sichern Dies speichert Ihre nderungen im Vanille lt Song 2 7 Audio Objekte erzeugen Das war in etwa alles was f r MIDI Eingangs und Ausgangs objekte z g
93. chzeitig empfangen kann vor das Songdaten von Logic empf ngt wobei die Spuren z B auf den Kan len 1 2 4 und 5 senden Das Ger t selbst ist so eingestellt dass es auf Kan len 4 bis 8 empf ngt In diesem Fall w rden nur die MIDI Daten der Kan le 4 und 5 vom Ger t erkannt und also auch gespielt Die auf Kanal 1 und 2 gesendeten MIDI Daten w rden schlicht ignoriert Wie Sie im obigen Beispiel erkennen k nnen muss jeder Empfangskanal auf den entsprechenden Sendekanal von Logic sabgestimmt lt werden Mit ein wenig Vorstellungskraft entspricht dieses Prinzip der Sendereinstellung bei einem Fernseher oder Radio Wenn der Kanal nicht richtig abge stimmt ist sehen oder h ren Sie nichts genau wie Ihr Klangerzeuger Audio Der Begriff Audio bezeichnet zun chst jeglichen Klang den Sie h ren k nnen In der physikalischen Welt wird dies als analoges Audio bezeichnet im Gegensatz zur Welt des Compu ters Wenn Logic analoge Audiosignale von einem an Ihren Computer angeschlossenen oder eingebauten Audio Interface aufnimmt werden diese Audiosignale in digitale Informati onen umgewandelt Diese Informationen werden als Digital Audio Datei auf der Festplatte Ihres Computers gespeichert Wie bei MIDI klingt der Begriff Digital Audio kompliziert ist es aber nicht Wie bereits erw hnt kommunizieren Computer deal und m ssen analoge Audiosignale als digital aufberei tete Information erhalten Einf hrungshandbuch Vers
94. d Bestandteil eines Songs Songs werden im Hauptmen Datei verwaltet Neuer Song Beim ersten Starten von Logic wird ein voreingestellter Stan dardsong ge ffnet In diesem Einf hrungshandbuch lernen Sie sich Ihren eigenen Voreinstellungs Song zu erstellen den Logic bei jedem Start automatisch l dt Dieser Song wird im Logic Programmordner unter dem Namen Autoload gespeichert Autoload Song Falls sich im Logic Ordner ein Song namens gt Autoload befindet wird dieser beim Starten von Logic automatisch geladen Wir werden die Erstellung eines Autoload Songs im n chsten Kapitel durchgehen Wenn Sie dann mit der Arbeitan einem neuen Song begonnen haben speichern Sie den neuen A Song umgehend mit Datei gt Sichern unter unter einem neuem Namen ab Neuen Song erzeugen Wenn Sie Datei gt Neu w hlen pr ft Logic ob ein Autoload A Song vorhanden ist und ffnet diesen Ansonsten wird ein neuer voreingestellter Standardsong angelegt Einf hrungshandbuch Version 5 57 Kapitel 1 Willkommen Voreingestellten Standardsong ffnen Wenn Sie w hrend der Auswahl von Datei gt Neu die Taste Mac oder Windows gedr ckt halten so wird ein neuer voreingestellter Standardsong namens O hne Namen ange legt Song laden Datei gt ffnen ffnet den Standarddialog Ihres Betriebssys tems f r die Dateiauswahl Suchen Sie dort die gew nschte Datei aus Song Datei pr fen reparieren Wenn Sie
95. d Transformer k nnen Daten umleiten und verarbeiten bevor diese in den Sequenzer gelangen genau wie im Beispiel des Arpeggiators am Anfang des Kapi tels Bitte doppelklicken Sie auf die Transformer Objekte um deren Einstellung ablesen zu k nnen Die Felder Pre Process View lt und Post Process View lt sind MIDI Monitor Objekte Das linke zeigt die rohen lt MIDI Daten und der MIDI Monitor rechts zeigt die Daten nachdem sie durch eines der Einf hrungshandbuch Version 5 Logic Tipp 119 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Transformer Objekte ver ndert wurden Das Klaviatur Objekt zeigt einfach die empfangenen Noten an Eine einfache Verbindung vom physischen Eingang zum Sequenzereingang Objekt reicht aus um MIDI Daten in Logic zu leiten wie Sie es in Ihrem Autoload Song getan haben Das hier gezeigte komplexere Routing ist nicht notwendig aber der Einsatz eines MIDI Monitor Objektes kann f r Probleml sungen sehr hilfreich sein Dies war nur eine Vorstellung einer kleinen Auswahl der Envi ronment Objekte Experimentieren Sie selbst und orientieren Sie sich an der Referenzanleitung 2 11 MIDI trifft Audio Das Environment von Logic leitet wie Sie entdeckt haben MIDI und Audio Daten in das Programm hinein und aus dem Programm hinaus Wir haben die Audio Instrument Objekte im Abschnitt Audio Instrument Objekt auf Seite 99 in sehr kurzer Form behandelt Das Audio Instrument Objekt spielt MIDI
96. d zwar mit dem Wert 12 Die Operation ist leicht zu verstehen Alle MIDI Noten Events die zwischen E3 und E4 empfangen werden sollen eine um 12 Halbt ne h here Tonlage Pitch erhalten Noten in diesem Bereich werden also um eine Oktave nach oben transponiert Emagic 118 Logic Datenverarbeitung im Environment e W hrend die Sequenz l uft stellen Sie den Notenbereich ein indem Sie die oberen und unteren Werte E3 und E4 anfassen und nach oben unten verschieben Stellen Sie auch den Pitch Funktionswert von 12 auf die gleiche Weise ein e W hlen Sie in den Flipmen s andere Einstellungen und freunden Sie sich mit dem Transformer Objekt an es kann Ihnen gute Dienste leisten Der Transformer ist das vielseitigste Objekt im Environment von Logic Es kann f r viele Aufgaben benutzt werden als einfacher Verbindungskasten oder als MIDI Datenfilter Bitte lesen Sie die Referenzanleitung f r eine genaue Beschreibung des Transformers Das MIDI Monitor Objekt Bitte stoppen Sie die Wiedergabe falls noch nicht geschehen und dr cken Sie Taste 2 auf Ihrer Computertastatur Dadurch rufen Sie Screenset 2 auf das ungef hr so aussieht OF to Recording amp Thru Physical Input Pre Process ew Velocity Add Post Process dew HUDD Input Notes Dieses Screenset zeigt verschiedene Objekte an die vor dem Sequenzereingang Objekt namens gt to Recording and Thhru eingef gt wurden Kabel Umschalter un
97. de ist Um die Cabasa Loop an einer beliebigen Position auszuschalten f gen Sie einfach eine leere Sequenz auf der Cabasa Spur ein F hren Sie dies bitte jetzt f r Abschnitt C aus und zwar so e W hlen Sie den Stift und klicken Sie einmal an der Position 25 1 1 Lin die Cabasa Spur d h direkt auf die Loop Wiederholungen Dies f gt eine neue leere Sequenz ein und Ihr Bildschirm sollte jetzt wie folgt aussehen e A e ww you a Diese leere Sequenz auf der Cabasa Spur stoppt die geloopte Kalebasse bei Takt 25 Dr cken Sie zweimal so Loop kopieren Als letzten Schritt f r Sie in diesem Loop Beispiel m chten wir dass Sie den Cabasa Part in den Groove Abschnitt des Songs kopieren e Klicken Sie bei gehaltener X auf die Cabasa Sequenz und wichtig auf die gt Stopp lt Sequenz die Sie gerade eingef gt haben Sobald beide ausgew hlt sind lassen Sie amp los e Dr cken und halten Sie Win bzw Mac klicken Sie auf die Cabasa Sequenz und ziehen Sie alles auf Takt 33 w hrend Sie die Modifier Taste gedr ckt halten Die gesamte Passage einschlie lich der Stopp Sequenz wird kopiert fertig Wenn die Stopp lt Sequenz nicht kopiert wird wird nur die urspr ngliche Sequenz mit aktivem Loop Parameter an den gew nschten Ort kopiert Dadurch wiederholt sich die Kopie der Sequenz bis zum Song Ende was sicher nicht das Ziel war Mit den eben benutzten Loop und Kopierfunktionen k
98. den Teleskope Mit den Teleskopen k nnen Sie den Zoom Faktor des Fensterinhalts ndern und diesen an Ihre Bildschirmgr e anpassen Windows Anwender haben statt dessen Zoom Balken unten rechts in Jedem Editierfenster Transportfenster Das Transportfenster f hrt die gleichen Funkti onen aus wie das Transportfeld kann jedoch berall auf dem Bildschirm platziert und in der Gr e ge ndert werden Ein Schieberegler lt erm g licht den schnellen Sprung zu beliebigen Song Positionen Q Spurenliste Hier bestimmen Sie den MIDI Kanal jeder Spur und Sie k nnen Spuren vertauschen einf gen oder l schen O Werkzeugbox Mit den Werkzeugen aus diesem Kasten k nnen Sie Sequenzen Noten oder andere Daten auf vielf ltige Art bearbeiten 9 Sequenzparameterbox In der Sequenzparameterbox werden Quantisierung Transposition und andere Wiedergabe Parameter einer Sequenz nicht destruktiv eingestellt Wie Sie sehen ist das Arrangierfenster in drei verschiedene Bereiche unterteilt von links nach rechts sind dies die Para meter die Spurenliste und der Arrangierbereich ber dem Arrangierbereich finden Sie das Taktlineal auch als gt Time Line bezeichnet Einf hrungshandbuch Version 5 129 Kapitel 3 Bedienung von Logic 3 3 Spuren und Sequenzen Wie eine mehrspurige Bandmaschine arbeitet Logic auf der Grundlage von Spuren Sie k nnen diese Spuren in der Spurenliste des Arrangierfensters schen und bearbeiten
99. den Tastaturbefehl stro Z unter Windows Kopieren e Halten Sie strg unter Windows gedr ckt und fassen Sie den ausgew hlten Bereich an dies funktioniert auch mit einzelnen Linien oder Knoten Ziehen Sie den ausge w hlten Bereich nach rechts auf Takt 21 um ihn zu kopieren e W hlen Sie Bearbeiten gt R ckg ngig HyperDraw oder benutzen Sie den Tastaturbefehl end unter Windows Verschieben e Deselektieren Sie den Bereich indem Sie kurz in den Hintergrund des ausgew hlten Bereiches klicken e Halten Sie jetzt die Tasten Pl strg unter Windows gedr ckt und bewegen Sie den Mauspfeil auf eine Position direkt vor Knoten 5 Takt 11 e Klicken und halten Sie jetzt an dieser Position und Sie werden bemerken dass alle Daten von der aktuellen Maus position bis hin zum letzten Knoten ausgew hlt wurden Die Emagic 224 Logic Se Logic Grenze der Auswahl kann frei horizontal oder vertikal verschoben werden e Wenn Sie Sie die Maustaste loslassen halten Sie die Tasten weiterhin gedr ckt und auf einer Position hinter Knoten 5 klicken ndert sich der ausgew hlte Bereich Verschobene oder kopierte Automationsdaten l schen automa tisch jegliche Daten im Zielbereich Dies funktioniert auf intelligente lt Weise auch mit nicht zusammenh ngenden Auswahlen Lassen Sie uns nun die Techniken die Sie ber Mehrfachaus wahl und Verschieben oder Kopieren von Automationsdaten gelernt haben in Akti
100. dern Fenstergr e maximieren Das Erweiterungssymbol oben rechts im Fenster schaltet zwischen maximaler Gr e und der vorher gew hlten Gr e hin und her Fenster gt Fenstergr e einstellen Arbeitsbereich w hlen Rollbalken Die Rollbalken befinden sich am rechten und unteren Rand von Fenstern wenn in vertikaler bzw horizontaler Richtung nur ein Ausschnitt des Arbeitsbereichs zu sehen ist PA EN E Emagic 38 Logic Tell Fensterfunktionen Lo gl C Sie k nnen den sichtbaren Ausschnitt durch Anklicken der Pfeile oder durch Anfassen und Ziehen der Rollbox verschieben Beachten Sie dabei Folgendes e Die Gr e der Rollboxen im Verh ltnis zum gesamten Roll balken entspricht der Gr e des sichtbaren Ausschnitts im Verh ltnis zur Gesamtgr e des Fensterinhalts e Wenn der Arbeitsbereich und der sichtbare Bereich gleich gro sind ist der Rollbalken etwas l nger e Dersichtbare Ausschnitt ver ndert sich bereits w hrend Sie die Rollbox bewegen X Y Element Das X Y Element befindet sich links unten in der Fensterecke Sie k nnen damit durch Anfassen und Bewegen den horizon talen und vertikalen Fensterausschnitt verschieben so als ob Sie beide Rollbalken gleichzeitig anfassen w rden Bl ttern Mit den Iastaturkommandos Sette oben Seite unten Seite links und Seite rechts k nnen Sie ausschnittweise nach oben unten links bzw rechts bl ttern so als ob Sie in den grauen Bereich ber
101. die Funktionen aus Sie k nnen nichts kaputt machen Das Transportfenster Das zweite kleinere Fenster das nach dem Laden des Songs angezeigt wird ist das schwimmende 6Floating Transport fenster auch Transport genannt Es sieht in etwa aus wie das Bedienfeld einer Bandmaschine und die obere Tastenreihe wird f r die Bedienung der Funktionen Aufnahme Pause Wiedergabe Stop Zur ckspulen und Vorspulen benutzt Au erdem k nnen Sie im Arrangierfenster das Tempo ndern und Funktionen wie So o Synchronization oder Cycle ein und ausschalten die wir bald besprechen Einf hrungshandbuch Version 5 137 Kapitel 3 Bedienung von Logic ar Position ESCHER ee Cycle Drop Repl Solo Syne Click Sie k nnen den Song durch Anklicken der Wiedergabe Schalt fl che im Transport oder mit Taste starten Sie werden bemerken dass der Song unvollst ndig bzw nicht fertig arrangiert ist W hrend der Arbeit mit diesem Leitfaden werden Sie das Arrangement dieses Songs fertig stellen einige Details hinzuf gen und ein oder zwei Fehler beseitigen die wir absichtlich platziert haben Daraufhin wird der Song durch Hinzuf gen einiger Audio Dateien komplettiert Probieren Sie die Tasten in der oberen Reihe des Transports aus Diese sollten Ihnen sehr vertraut sein da sie den Funkti onen auf Tonbandmaschinen und Kassettenrekordern entspre chen Jede Funktion besitzt ein Tastaturkommando wie im ersten Kapitel beschrie
102. die Optionen w hrend Ihrer Arbeit in Logic jeweils eine Zeit lang aus um die Vor und Nachteile abzuw gen Wir werden sp ter im Leitfaden darauf zur ck kommen Da diese Einstellungen Song Einstellungen sind werden sie zusammen mit dem Song gespeichert Datei gt Sichern Emagic 112 Logic Talk Steuerelemente im Environment Lo gl C Einstellen eines GM Mischer Objekts Dieses Objekt kombiniert Features die cher zu einem Multi Instrument Objekt geh ren sowie Fader Panoramaregler und mehr auf einer einheitlichen Oberfl che Es ist ideal geeignet f r die Fernbedienung von General MIDI GS oder XG Synthesizern Wenn Sie ein solches Ger t besitzen z B eine PC Soundkarte ist die Erzeugung eines GM Mischer Objekts die schnellste Methode alle Fader Pan Regler und mehr im Environment einzurichten 90900990900000 u DE OS 99990999909999999 I III IIIA OOOO e W hlen Sie im Layer Men das Layer die Ihren GM Synthesizer enth lt e Erzeugen Sie ein GM Mischpult mit Neu gt GM Mischer e Stellen Sie den Port des neuen GM Mischer Objekts ein indem Sie auf das Port Flipmen in der Parameterbox links im Environment Fenster klicken Wiederholen Sie dies f r alle GM GS oder XG Ger te Speichern Sie Ihren Autoload Song mit Datei gt Sichern Wichtig Einf hrungshandbuch Version 5 113 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung 2 10 Datenverarbeitung im Environment Wie wir bereits am Anfa
103. die Position en bei ausschlie licher Wert nde Einf hrungshandbuch Version 5 221 Kapitel 4 Automation rung beizubehalten Wenn die Maus auf der anderen Ebene der X Y Achse bewegt wird horizontal oder vertikal wird die Richtungsbegrenzung aufgehoben und Sie k nnen den die Knoten frei positionieren Sie k nnen die Bewegungsrichtung auch zwingend auf eine Richtung beschr nken e Wenn Sie MacOS gedr ckt halten und die Knoten verschieben ist die Richtung auf Aorizontal beschr nkt e Wenn Sie af MacOS ctrM gedr ckt halten und die Knoten verschieben ist die Richtung auf vertikal beschr nkt Umgang mit Linien Linien entstehen automatisch zwischen den Knoten Die folgenden gt Knoten Funktionen beziehen sich auf Linien e Ein kurzer Klick auf oder direkt neben eine Linie nicht auf einen Knoten f gt einen neuen Knoten auf der Linie ein e Ein langer Klick auf oder direkt neben eine Linie erlaubt das Bewegen der Linie zusammen mit deren Endpunkten d h den Knoten die die Linie begrenzen e Ein langer Klick au erhalb einer Linie erzeugt und einen neuen Knoten und w hlt ihn sogleich aus und Sie k nnen den Knoten sofort bewegen Kurven Es gibt F lle in denen Sie nonlineare Automationsdaten ben tigen e Linear bedeutet Gerade Linie e Nonlinear bedeutet Kurve Ein langer Klick auf einen Knoten eine Linie oder einer Auswahl bei gehaltenen Tasten Mac oder PC erm glicht di
104. die meisten Funktionen nicht in der Hauptmen zeile sondern stehen als lokale Men s inner halb der einzelnen Fenster zur Verf gung Wie bei der E Windows Version zeigen diese Men s nat rlich nur die Funk Mac tionen die innerhalb dieses Fensters verf gbar sind Tastaturkommandos Viele Men funktionen sind ber Tastaturkommandos ausf hrbar Die Tasten oder Tastenkombinationen werden neben den Men eintr gen angegeben Bitte beachten Sie dass Sie im Tastaturkommandos Fenster viele Funktionen beliebigen Tasten oder Tastenkombinati onen zuweisen k nnen Lesen Sie dazu den Abschnitt Tasta turkommandos auf Seite 52 Men eintr ge mit gt im Namen Wenn hinter einem Men eintrag drei Punkte folgen bedeutet dies dass der Eintrag zun chst ein Dialogfeld ffnet anstatt eine Funktion gleich auszuf hren Dialogfelder In Dialogfeldern k nnen Sie die jeweils hervorgehobene Taste durch Dr cken der Taste A ausw hlen Wie unter Windows blich k nnen Sie mit den Oursortasten von Taste zu Taste springen Emagic 42 Logic Tell Fensterfunktionen Lo gl C Fenstertypen Es k nnen beliebig viele Fenster ge ffnet werden auch mehrere des gleichen Typs Wenn auch die Darstellung aller Fenster st ndig aktualisiert wird so besitzt doch nur eines dieser Fenster den Status aktives Fenster Es ist das Fenster welches im Vordergrund liegt wenn sich mehrere Fenster berlappen Sie erkenne
105. direkt bear beitet werden Daf r sind die Editoren zust ndig In den verschiedenen Editoren k nnen Ordner MIDI Sequenzen und Audio Regions ge ffnet werden um deren Inhalt zu betrachten und direkt zu ndern die MIDI Rohdaten Noten Controller Sysex Nachrichten usw und die Audio Dazei selbst der die Audio Region zugrunde liegt Mit den Editoren arbeiten Sie sich gleichsam von der obersten Ebene dem Arrangierfenster in die Tiefe Ihrer Komposition vor Betrachten wir im folgenden zwei der Editoren gesondert Im Noteneditor k nnen Sie zwischen der Darstellung der Noten einer einzelnen Spur einer einzelnen Sequenz einer Gruppe von Spuren und des gesamten Song w hlen So k nnen Sie bestimmen was Sie auf dem Bildschirm sehen m chten und welche n Part s Sie ausdrucken m chten ohne Ihre MIDI Daten ndern zu m ssen Auch der Matrix Editor erlaubt Ihnen die gleichzeitige Darstellung des Inhalts einer einzigen Sequenz aller Sequenzen einer Spur oder aller Sequenzen eines Songs oder Songabschnitts Indem Sie den Inhalt mehrerer Spuren betrachten k nnen Sie sehr schnell berlappende Noten Velocity Werte und anderes auf mehreren MIDI Kan len gleichzeitig erkennen und ndern Schlie lich gibt es das Environment in dem der Sequencer von Logic mit seiner MIDI und Audio Umgebung verbunden wird Das Environment kann in Schichten Layers aufgeteilt werden um Ihnen die bersichtund den Emagic Logic Ic gt D
106. dynamische Br cke lt zwischen den beiden Programmen namens Auzolink erm glicht ber Autolink Autolink bietet viel mehr als nur die bertragung der Patch Namen zwischen SoundDiver und Logic Es erm glicht auch die direkte Aufnahme jeglicher nderungen die in den MIDI Emagic 232 Logic See Logic Ger te Editoren innerhalb SoundDiver vorgenommen werden auf der aktuellen Aufnahmespur in Logic Autolink wird in Logic mit Optionen gt Einstellungen gt MIDI Interface Kommunikation gt Autolink mit SoundDiver Surfer nach M glichkeit verwenden aktiviert Verwendung von Autolink Logic muss vor SoundDiver gestartet werden Wichtig Wenn beide Programme laufen und Autolink aktiv ist k mmert sich Logic um alle MIDI Ein und Ausg nge e Jegliche MIDI Daten die an einem MIDI IN Port empfangen werden werden via Logic zu SoundDiver geroutet e Die MIDI Ausgabe von SoundDiver wird via Logic zu einem MIDI OU TT Port geleitet e Der MIDI THRU von SoundDiver sendet die empfan genen Daten an das momentan ausgew hlte MIDI Ger t SoundDiver durchsucht automatisch den momentan gela denen Logic Song nach einem nstrument Objekt im Environ ment das die MIDI Port und Kanal Einstellungen desje nigen MIDI Ger tes aufweist die in SoundDiver aktuell eingestellt sind Wenn kein passendes nszrument Objekt in Logic existiert werden Sie gefragt ob Sie ein solches erzeugen m chten Diese Einrichtung ist
107. e die Markierungen bei MIDI Clock senden und MTC senden wodurch das Auftreten von Schleifen lt in der MIDI Synchronisation unterbunden wird e W hlen Sie Optionen gt Einstellungen gt Synchronisati onseinstellungen gt MIDI und geben Sie einen Port f r die Synchronisationsdaten an wenn diese an ein bestimmtes Ger t nicht aber an alle Ger te gesendet werden sollen e Pr fen Sie die Einstellungen Ihrer digitalen Wordclock falls in Ihrem Setup vorhanden Bitte lesen Sie die separate Installationsanleitung und die Dokumentation Ihres Audio Interface f r weitere Informationen Hiermit ist der Logic Einf hrungshandbuch abgeschlossen Bitte nutzen Sie auch die Referenzanleitung und unsere Online Ressourcen unter www emagic de Unser internatio nales Vertriebs und H ndlernetzwerk steht Ihnen f r die Kaufberatung oder bei technischen Fragen ebenfalls zur Verf gung Wir w nschen Ihnen viele Jahre erfolgreichen Musizierens und viel Inspiration und Freude mit Logic Wir werden Ihnen weiterhin die Besten aller Technologien bieten und freuen uns auf eine lange und fruchtbare kreative Partnerschaft Ihr Emagic Team Emagic 238 Logic
108. e in der Sie jedem Kanal eine Farbe zuweisen k nnen e W hlen Sie einfach jeden Kanal mit der Maus aus und klicken Sie dann auf eine Farbe in der Floating Palette e Wenn Sie fertig sind schlie en Sie die Farbpalette mit dem Schlie feld oder mit dem Tastaturkommando zum ffnen Schlie en der Farbpalette Instrument Icon W hlen Sie passende Symbole aus e W hlen Sie einen Sub Kanal Ihres Multi Instruments indem Sie auf das entsprechende Feld im Multi Instrument klicken e Klicken Sie in der Parameterbox links im Environment direkt auf das Symbol neben Icon Dies ffnet ein Flip men aus dem Sie ein beliebiges Symbol ausw hlen k nnen e W hlen Sie weitere Kan le aus und ndern Sie deren Icon Instrumentname W hlen Sie das Textwerkzeug links im Bild durch die wei e Fl che markiert klicken Sie in das Namensfeld des Multi Instruments und geben Sie Ihrem MIDI Ger t einen Namen Type Name Here Einf hrungshandbuch Version 5 91 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Patch Namen Sie k nnen die im Klangerzeuger vorhandenen Patches per Namen ausw hlen Damit kommt man auf die Dauer besser zurecht als mit Nummern Zur Eingabe von Patch Namen f r Ihr Multi Instrument gehen Sie so vor e Doppelklicken Sie auf das MIDI Buchsen Symbol oben im Multi Instrument Es ffnet sich ein Dialogfeld hnlich dem folgenden Ger tename Ger tename kurz 2000 Keine Bank gew hlt Namen d
109. e suchen indem Sie das Layer Flipmen links im Environ ment ffnen und dort den Herstellernamen ausw hlen W hlen Sie das gew nschte Ger t mit einem Mausklick W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren W hlen Sie im Fenster Men den Song Vanille lt aus Dieser Eintrag befindet sich ganz unten im Men Vergewissern Sie sich dass das Layer des Vanille lt Songs im Layer Flipmen zu sehen ist W hlen Sie Bearbeiten gt Einf gen Emagic Logic Seng Logic W hlen Sie im Parameterfeld ganz links das entsprechende MIDI Interface und den Port an den das entsprechende Instrument angeschlossen ist Aktivieren Sie bei einem Multi Instrument die passende Anzahl von Kan len indem Sie auf die numerierten K stchen des Instruments klicken Beachten Sie dabei Ihre Liste damit Sie nur die Kan le aktivieren die Ihr MIDI Ger t gleichzeitig wiedergeben kann Wiederholen Sie alle Schritte f r alle Ihre Ger te Sobald Sie alle Objekte hinzugef gt haben speichern Sie den Song als Autoload im Hauptprogrammordner von Logic indem Sie Datei gt Sichern unter w hlen und den Namen Autoload eingeben Ein Layer oder mehrere Multi Instruments ob kopiert oder manuell erzeugt k nnen auf jeweils einem eigenen Layer oder gemeinsam auf einem Layer angelegt werden Sie haben die freieWahl Multi Instrument Objekte erzeugen ihre eigene Men hierar chie in der Spurenliste des Arrangierfensters Diese Liste zeigt so
110. e Einstellung verschiedener Kurven f r die aktu elle Linie oder Auswahl Emagic 222 Logic m Logic Es sind vier verschiedene Kurvenformen m glich Diese k nnen ausgew hlt werden indem die Maus in eine von vier m glichen Richtungen bewegt wird horizontale S Kurve Bewegen Sie die Maus nach rechts vertikale S Kurve Bewegen Sie die Maus nach links konvex Bewegen Sie die Maus nach oben konkav Bewegen Sie die Maus nach unten Die sinnvollste Form f r die nderung der Lautst rke ist die horizontale S Kurve Klicken Sie auf eine Linie bei gehaltenen Tasten Mac oder PC und bewegen Sie die Maus nach rechts Ein kurzer Klick bei gehaltenen Tasten Mac oder PC auf einen Knoten eine Linie oder eine Auswahl setzt die Kurve der aktuellen Linie oder Auswahl zur ck auf near also eine gerade Linie Bitte experimentieren Sie mit diesen Funktionen Umgang mit Auswahlen Die folgenden Funktionen betreffen den ausgew hlten Bereich die Auswahl der sichtbaren Automationsdaten die Sie ausschneiden kopieren und verschieben k nnen Halten Sie X gedr ckt und w hlen Sie die Knoten 4 bis 8 mit der Gummibandtechnik aus wie in der Abbildung gezeigt um diese Funktionen auszuprobieren Einf hrungshandbuch Version 5 223 Kapitel 4 Automation L schen e Dr cken Sie Lil um die aktuelle Auswahl zu l schen e W hlen Sie Bearbeiten gt R ckg ngig HyperDraw oder benutzen Sie
111. e manuell Taktpositionen eingeben und anspringen kann es passieren dass im Arrangierbereich nicht die Stelle gezeigt wird die Sie gerade h ren Sie k nnen aber daf r sorgen dass die immer das Geh rte angezeigt wird e Klicken Sie auf die Catch Schaltfl che M nnchen oben links im Arrangierfenster und der Arrangierbereich wird immer so gew hlt dass die Songpositionslinie um Bild ist Diese Funktion bewirkt dass immer dann wenn die Songpo sitionslinie den sichtbaren Arrangierbereich verl sst die Darstellung so aktualisiert wird dass die Linie wieder zu sehen ist Der Catch Modus sollte im Allgemeinen eingeschaltet sein Fensterausschnitt heranzoomen Windows Anwender k nnen den ganzen Song in den sicht baren Bereich des Arrangierbereichs holen indem sie die beiden Zoom Balken unten rechts im Fenster benutzen MacOS Anwender benutzen daf r die Teleskop Symbole oben rechts Klicken Sie auf die linke H lfte enger Linienabstand des horizontalen Zoom Balkens bzw das kleine Ende des horizon talen Teleskops bis Sie alle Sequenzen im Fenster sehen k nnen Auf beiden Plattformen gibt es daf r auch Tastatur kommandos die wir im ersten Kapitel erw hnt haben Probieren Sie es aus Emagic 140 Logic Ee Logic Cycle Modus Im Gycle Modus k nnen Sie einen Abschnitt oder Teil des Songs in einer Endlosschleife wiederholen lassen solange die Wiedergabe aktiv ist Dies ist n tzlich z B f r die Live
112. e multitimbralen F higkeiten sind e Ein Eintrag Drum in der Spalte Anzahl Kan le lt bedeutet dass das Ger t einen Schlagzeug Modus besitzt e Die Spalte Interface Name zeigt an welches MIDI Inter face das jeweilige Ger t angeschlossen ist e Die Spalten MIDI In Out Port zeigen die physische Port Nummer Ihres MIDI Interfaces an an denen die Ger te angeschlossen sind e Die Spalte Objekttyp gibt den Instrument Objekttyp an der benutzt werden sollte Einige Eintr ge verwenden mehrere Instrumenttypen MI Multi Instrument MP Mapped Instrument I Instrument Logic gt Ger tename Anzahl Kan le Interface Name MiIDI In Port MIDI Out Port Objekttyp Jv1080 15 1Drum K5000 4 MRRack 15 1Drum Nordlead 4 MicroWav 8 EA 16 S3000 16 03D 1 DM Pro 1Drum M5000 1 Nehmen wir die obige Tabelle als Beispiel Alle Ger te die am Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 Unitor 8 MT 4 MT 4 1 E 0 O A BE wU Ja 1 N O oa Um Pr D Unitor8 h ngen verwenden ein Multi Instrument Objekt au er dem Mischpult 03D Die Ger te am MT4 benutzen ein Mapped Instrument beziehungsweise ein Instrument Der JV 1080 und MR Rack benutzen eine Kombination von Instru Einf hrungshandbuch Version 5 MP MP 81 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung ment Objekten n mlich jeweils ein Multi Instrument znd ein Mapped Instrument 2 5 Aufbauar
113. e von Reglern im Regler Men W hlen Sie als erstes Auto Dies erzeugt einen einfachen Schieberegler Die Regler k nnen jedem MIDI Kanal zuge wiesen werden und erfordern f r deren Funktion keine Verka belung Regler Objekte k nnen MIDI Daten verschiedener Art erzeugen um diese e Aus Logic heraus zu senden oder e innerhalb Logic aufzunehmen Regler Objekte k nnen auch auf empfangene MIDI Meldungen reagieren und diese in andere Arten von MIDI Daten umwandeln Der abgebildete Regler wurde Nol 1 lt benannt Beachten Sie auch die Parameterbox links Wichtig sind die Zuweisungen bei Out und In sowie kanal und 1 lt Wie Sie sehen stimmen diese berein Fassen Sie die Eintr ge Control und 1 lt an um die Opti onen in diesen Men s zu betrachten Der Wert 7 eingestellt f r Out 1 lt und gt In 1 lt entspricht der MIDI Controller Nummer f r Volume lt Lautst rke Ein Controller lt ist ein ber MIDI regelbarer Parameter Die MIDI Controller Einf hrungshandbuch Version 5 105 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Nummern werden auch als Continuous Controllers bezeichnet da sie mehr oder weniger kontinuierlich einen Wertebereich regeln und sind in Anleitungen f r MIDI Ger te meistens so geschrieben gt CC 7 lt oder CC7 lt Volume das Zeichen lt steht im Englischen f r Nr lt Controller Eingabe Wenn Sie den Wert beim Eintrag 1 lt im In Parameter
114. eben desto schneller scrollen Sie durch das Men e Unter MacOS Halten Sie w hrenddessen die Taste kl gedr ckt Nun k nnen Sie die Maustaste loslassen und den Rollbalken rechts im Flipmen zum Scrollen benutzen Sobald der gew nschte Eintrag markiert ist lassen Sie die Taste Lal los e Unter Windows Klicken Sie einmal und scrollen Sie durch das Men Haben Sie den gew nschten Eintrag erreicht lassen Sie die Maustaste los Bei manchen Men s m ssen Sie den gew nschten Eintrag durch Klicken auf die linke Maustaste ausw hlen Viele der Men s in Logic sind sticky Das bedeutet dass sobald das Men ge ffnet ist Sie die Maustaste loslassen k nnen das Men bleibt ge ffnet bis ein Eintrag mit Klick ausgew hlt wird oder bis Sie au erhalb des Men s klicken um das Men zu schlie en Maus als Schieberegler Praktisch alle numerischen Parameter auch Notenwerte oder namen k nnen durch Anfassen des Parameterwertes und vertikales Bewegen der Maus eingestellt werden Wenn ein Parameterwert aus mehreren zusammengesetzten Zahlen besteht z B die Songposition kann jede Zahl einzeln ver n dert werden Emagic 30 Logic g s Logic Numerische Eingabe Ein Doppelklick auf einen numerischen Parameterwert ffnet ein numerisches Eingabefeld Der aktuelle Wert wird selek tiert ausgew hlt so dass er sofort durch neue Eingaben ber schrieben wird Sie k nnen auch die Maus benutzen um
115. ehen gibt es kein Kabel zwischen dem Objekt Seguen zereingang und dem nstrument Objekt namens Test In lt Was passiert also mit den MIDI Daten da der Signalfluss zwischen Sequenzereingang und Instrument unterbrochen zu sein scheint Logic sieht lt alle MIDI Daten die am Seguenzereingang erscheinen Das Programm leitet alle dort empfangenen Daten in Echtzeit auf die im Arrange selektierte Spur Und da Sie dort als Spurziel das Instrument gt Test In angew hlt haben ist der Signalfluss gar nicht unterbrochen Sobald die MIDI Daten in Logic ber den Sequenzereingang aufgenommen wurden werden sie in einer MIDI Sequenz gespeichert Die Daten innerhalb dieser Sequenz auf einer Spur k nnen ber das Spurenziel zu praktisch jedem Environ ment Objekt geschickt werden Eine kurze Zusammenfassung Wir haben jetzt die wichtigsten Environment Konzepte besprochen e Das Environment f hrt Daten in Logic hinein und wieder heraus e Das Environment repr sentiert physische MIDI Ger te sowie einige derer Funktionen als Symbole auf dem Bild schirm e Das Environment enth lt spezielle Werkzeuge die MIDI Daten in Echtzeit umgewandeln k nnen e Das Objekt Physikalischer Eingang repr sentiert die MIDI Eingangs Ports Ihres MIDI Interface e Das Objekt gt Sequenzereingang leitet MIDI Daten in Logic Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig 77 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung e Sobald die Daten Logic b
116. ehr am Ende hinzuf gen damit Hallfahnen oder Delay Wiederholungen auch mit aufgenommen werden falls zu erwarten W hlen Sie die anderen Parameter je nach Wunsch aus Aufl sung Dateiformat Dateityp indem Sie in jedes Flip men klicken Weitere Informationen zu diesen Parametern sind im Logic Referenzhandbuch beschrieben Dr cken Sie die Taste Bounce und es erscheint der Spei chern Dialog Ihres Betriebssystems Suchen Sie den gew nschten Ordner und benennen Sie die Datei Dr cken Sie Speichern lt 6Sichern und der Bounce beginnt Wenn der Vorgang beendet ist steht die gebouncte Datei f r die Verwendung in CD Brenn Programmen in Logic oder sonstigen Programmen zur Verf gung ber MIDI Sequenzen und Spuren MIDI Sequenzen oder Spuren werden nicht gedouncet so lange diese nicht als Audio Dateien aufgenommen und Audio Spuren zugewiesen wurden H ufig treffen wir bei Anf ngern in der Aufnahme von MIDI und Digital Audio auf das Missverst ndnis dass MIDI Daten in Audio Daten umge Einf hrungshandbuch Version 5 Kapitel 4 Automation wandelt werden k nnten Wie im ersten Kapitel beschrieben sind MIDI und Audio Daten jedoch sehr verschieden Wenn Ihr Song MIDI Sequenzen enth lt die von Ihren Synthesizern Tonerzeugern usw gespielt werden und die Sie in Ihre Endabmischung integrieren m chten nehmen Sie diese einfach auf wie andere Audio Signale auch Sobald diese als Audio Datei aufge
117. ei Emagic 16 Logic ee Logic oder mehrere Surround Dateien bouncen zum Mastering oder f r die weitere Verarbeitung Sie sehen Logic bietet Ihnen s mtliche M glichkeiten eines professionellen Tonstudios alles in Ihrem Computer mit einer intuitiven Benutzeroberfl che 1 5 Audio und MIDI Sie wissen jetzt dass Logic sowohl MIDI als auch Audio Informationen aufnehmen bearbeiten und wiedergeben kann In diesem Abschnitt erkl ren wir beide Aufzeichnungsme thoden kurz und schmerzlos Wenn Sie bereits wissen wie digi tale MIDI und Audio Aufnahmesysteme funktionieren k nnen Sie mit dem Abschnitt Audio Spuren auf Seite 25 fort fahren MIDI MIDI ist eine Abk rzung f r Musical Instrument Digital Interface lt Digitale Schnittstelle f r Musikinstrumente Der Begriff Musical Instrument umfasst hier elektronische Musikinstrumente wie Synthesizer Sampler und MIDI Gitarren ebenso wie Effekte und andere Ger te mit MIDI Schnittstelle meint Das Digital Interface lt von MIDI meint zweierlei 1 MIDI ist eine sehr einfache Computersprache und wie Sie sehr wahrscheinlich wissen reden Computer deal MIDI Keyboards Klangerzeuger und MIDI Soundkarten sind eigentlich verkleidete Computer 2 Das Interface ist eine Schnittstelle also ein Verbindungs punkt zwischen zwei Ger ten Bei MIDI wird die Verbin dung zwischen Ger ten ber die physischen Anschluss buchsen namens IN OUT und THR
118. einige Unterschiede zwischen den Tastaturen beider Systeme Die folgende Tabelle zeigt die wesentlichen Unterschiede zwischen tastatur und mausbedienbaren Funktionen auf Windows und Macintosh Rechnern Funktion Logic Windows Logic Macintosh Mehrfachauswahl amp Klick Klick Kopierfunktionen per Maus Klicken Halten Klicken Halten Auswahl des zweiten Rechte Maustaste Maustaste Werkzeugs Tastaturkonventionen o D Ctri oder alt ctrl Rechte Maustaste Austausch von Songs zwischen MacOS und Windows PCs Im Gegensatz zu Windows verwendet das MacOS keine Datei namenerweiterungen Trotzdem k nnen Sie Songs zwischen den Macintosh und Windows Versionen von Logic problemlos austauschen wenn Sie folgendes beachten e Songnamen sollten die DOS Konventionen erf llen also nicht mehr als acht Zeichen vor dem Punkt haben und keine Umlaute benutzen Emagic 62 Logic Tell MacOS Windows Unterschiede Lo gl C e Bei der bertragung eines Songs vom Macintosh zu Windows f gen Sie bitte die Dateinamenerweiterung LSC dem Songnamen an e Songs die mit Logic f r Windows erstellt wurden k nnen in Logic f r Macintosh ber die Funktion Import im Men Datei ge ffnet werden A e Ein weiterer Punkt ist dass die von Logic unterst tzten Audio Dateitypen auf beiden Plattformen verschieden sind Um maximale Kompatibilit t zu gew hrleisten arbeiten Sie immer mit Dateien im WAV oder AIF F Format Men leisten Die Inh
119. einzigar tiger Benutzeroberfl che Bitte machen Sie sich damit vertraut bevor Sie mit den Praxisbeispielen des Leitfaden beginnen da diese Informationen die Basis dieses Einf hrungshandbuchs bilden und Ihnen helfen sich von vornherein die bestm g lichen Arbeitsmethoden anzugew hnen So k nnen Sie das Programm schneller und einfacher kennenlernen und sp ter effizienter arbeiten Emagic 12 Logic Wichtig Tell ber dieses Einf hrungshandbuch und die Be gl C berall dort wo plattformspezifische Funktionen angegeben sind werden Sie ein MacOS oder Windows Logo finden wie hier gezeigt Die verschiedenen Edit Fenster und Funktionen die wir Ihnen in diesem Einf hrungshandbuch vorstellen werden in der Referenzanleitung ausf hrlich beschrieben Das Referenz handbuch dient also als Nachschlagewerk Sie finden auch in der Referenzanleitung noch viele kleinere praktische Beispiele die Ihr Verst ndnis der Leistungsmerkmale und Funktionen von Logic erg nzen Dies f hrt nat rlich dazu dass viele Techniken die bereits in fr heren Kapiteln beschrieben wurden sowohl dieses Einf hrungshandbuchs als auch der Referenzanleitung wiederholt werden aber wie sagt das alte Sprichwort bung macht den Meister Wir empfehlen Ihnen neben diesem Einf hrungshandbuch auch die Referenzanleitung in Etappen zu lesen Schlie lich soll dieses Einf hrungshandbuch nicht jede Funktion ersch p fend erkl ren sondern Sie m gl
120. ekt Nol 3 lt auf MIDI Kanal 3 usw e Dies kann h chst effektiv mit der Funktion Optionen gt Muster anwenden auf gt Definition Kanal inkrementieren erfolgen Die gleiche Bedienungskette kann f r Regler Objekte belte biger anderer Controller ausgef hrt werden Ein Beispiel Wenn Sie Panoramaregler f r Ihr Mischpult erzeugen m chten k nnen Sie einfach Ihre Schieberegler gummibandkopieren und in Panorama Regler umwandeln e W hlen Sie alle kopierten Regler aus e Benennen Sie sie in Pan 1 lt um Emagic 108 Logic Talk Steuerelemente im Environment Lo gl C e ndern Sie die Ausgangs Controller Nummer Output von CC 7 Volume zu CC 10 Pan e ndern Sie das Erscheinungsbild aller kopierten Schie beregler zu Drehreglern Sie k nnen auch existierende Regler zwischen verschiedenen Environment ZLayers hin und her kopieren indem Sie die Stan Tipp dardbearbeitungsfunktionen Bearbeiten gt Kopieren und Bear beiten gt Einf gen benutzen Wie die Regler automatisiert werden W hrend dies f r die Aufnahme und Wiedergabe von Laut st rke Panorama und anderen MIDI Controllern nicht n tig ist kann es hilfreich sein zu sehen wie sich die Regler bei der Wiedergabe bewegen Der Vorteil Wenn Sie sie zu verschie denen Teilen Ihres Arrangements und Songs bewegen in Pause oder Wiedergabe aktualisieren sich die Regler um die aktuelle Lautst rke die Panoramaposition oder einen anderen gt Cont
121. elle Reglerstellung f r den gesamten Song Dies ist immer dann der Fall wenn Sie einen neuen Song starten Audio 1 e Bitte w hlen Sie Screenset 2 In der Spurliste des Arrangier fensters werden Sie schen dass die Spuren Audio 1 Audi olnst 2 und Warm Pad Spuren 1 2 und 6 in der Gr e ver ndert wurden e Auf der Spur Audio sehen Sie rechts einen gelben Fader Dies ist ideal f r Einstellungen der Automationsdaten nach dem Prinzip einstellen und vergessen ohne das Fenster gt Track Mixer lt aufrufen zu m ssen Dieser Track List Fader aktualisiert sich automatisch um die nderungen der momentan sichtbaren Automationsspur zu verfolgen Er kann auch zum Schreiben von Automationsdaten benutzt werden praktischer sind jedoch die Fader des Track Mixers e Die Spur Warm Pad besitzt einen ebensolchen Fader rechts Dieser ist hier dem Parameter Pan zugewiesen e Bewegen Sie beide Regler um zu sehen wie sie sich bewegen lassen Beachten Sie dabei auch die Linie in der Automationsspur e Unten links in den Spuren Audio I und Warm Pad sehen Sie ein kleines Feld mit dem Eintrag Aus Fassen Sie dieses Feld bei der Spur Audio 1 an e Das Flipmen das sich nun ffnet ist identisch mit dem im Track Mixer und Sie k nnen den gew nschten Automati onsmodus direkt im Arrangierfenster festlegen e Bei der Spur Audiolnst 2 werden Sie bemerken dass das Feld f r den Automationsmodus fehlt Klicken kurz rechts vom
122. em Sie Ihre Guzoff Automation beendet haben dr cken Sie Stop Diese Technik kann f r jeden Effektparameter in jedem Slot benutzt werden Effekt Slots Sie werden oft mehrere Effekte auf einzelnen Kan len Bussen usw benutzen wollen Jedes Insert Feld f r die Effekte ist f r die Automation ein so genannter Slot lt bSteckplatz Soz 1 ist das oberste Insert Feld des Kanalzugs or 2 ist das zweite Feld usw Einf hrungshandbuch Version 5 217 Kapitel 4 Automation i Slots sind hilfreich f r die Erkennung und Zuordnung der Parameter Tip der Effekte die im Kanal eingestellt wurden Ein Beispiel Viele Effekt Plug ins besitzen viele gleich bezeichnete Parameter z B Mix Low Cuts High Cut usw Hierbei k nnte es schwierig werden zu erkennen welchen Mix lt Parameter welches Plug ins Sie ver ndert haben Ein kurzer Blick auf den Slot Wert sorgt daf r dass der rich tige Mix Parameter eingestellt wird v Cutoff Fassen Sie das Feld 1 Cutoff der Spur Audiolnst 2 in der Se Spurenliste des Arrangierfensters an Es ffnet sich ein hierar chisches Men wie in der nebenstehenden Abbildung Zur E Erkl rung san Volume Pan e Main sind die wichtigsten Reglerelemente des Kanals Dies sind die Funktionen Volume Pan Balance Solo und Mute e es pp Dieser Men eintrag enth lt alle besonderen Para meter des Synthesizer Plug ins es p Alle Parameter des Plug ins die automati
123. en Folgen Sie bitte den Bedienungsschritten Fassen Sie den dritten Knoten an im Bereich von Takt 5 Wert 37 795 Ziehen Sie diesen jetzt langsam nach links Ziehen Sie weiter bis Sie die Position des zweiten Knotens passieren und beobachten Sie was passiert Achten Sie darauf dabei immer die Maustaste gedr ckt zu halten Bewegen Sie jetzt den Knoten wieder nach rechts und beobachten Sie Wenn Sie sich wieder der Originalposition des Knotens n hern lassen Sie die Maustaste los Sie k nnen den Knoten frei nach links oder nach rechts bewegen die Verhaltensweise bleibt gleich Fassen Sie den Knoten erneut an und bewegen Sie ihn diesmal vertikal und streichen Sie vorbei an den vertikalen Positionen Werten der dar ber liegenden Knoten Kehren Sie zur vorherigen Position zur ck wenn Sie gen gend ausprobiert haben Mehrere Knoten verschieben Es ist m glich mehrere Knoten auszuw hlen und zu verschieben und somit die Linien die die Knoten verbinden Sie k nnen aneinander grenzende Knoten bewegen d h Knoten die durch eine direkte Linie verbunden sind Sie k nnen aber auch nicht nebeneinander liegende Knoten zusammen verschieben Bitte folgen Sie den Bedienungs schritten Emagic 220 Logic un Logic Bewegen aneinander grenzender Knoten e Fassen Sie die Linie zwischen den Knoten 2 und 3 an Sie k nnen auch die Taste festhalten und den gew nschten Automationsbereich mit der Gummibandtechnik
124. en starten Sie im Transport oder mit dem Tastaturkommando die Wieder gabe Play und bewegen Sie den hervorgehobenen Fader im Track Mixer auf und ab W hrenddessen werden Sie sehen dass auf der ausgew hlten Spur im Arrangierfenster eine neue Sequenz erzeugt wurde Dr cken Sie Stop e Kehren Sie mit einer der bereits beschriebenen Navigati onsmethoden an den Anfang der soeben aufgenommenen Automations Sequenz zur ck und starten Sie die Wieder gabe Play Beachten Sie dass der Fader im Irack Mixer Emagic 184 Logic RE Logic automatisch Ihre aufgezeichneten Bewegungen wiedergibt Diese automatische Wiedergabe der Kan le des Track Mixers wird im englischsprachigen Raum auch als Flying Fader Automation bezeichnet e Die gleiche Automationsmethode kann f r weitere Kan le Pan Positionen und auch f r die EQ Ein Ausschalter der Audio Kanalz ge benutzt werden Einsatz der Klangregelung Equalizer Klangregelung Equalizer EQ ist der Prozess des Anhebens oder Absenkens bestimmter Frequenzen in einem Audio Signal Ein EQ wird benutzt um bestimmte Frequenzen einzelner Instrumente in der Gesamtmischung hervorzuheben oder abzusenken Jeder Audio Kanal von Logic besitzt eine Anzahl parametrischer oder einfacherer EOs Alle EQ Para meter lassen sich automatisieren Der gew nschte EQ Iyp kann im Flipmen Thru ausgew hlt werden das sich im EQ Bereich oben in jedem Audio Kanalzug befindet Es wird a
125. en MIDI Kan len gleichzeitig empfangen k nnen werden als multitimbral lt bezeichnet Buchst blich heisst das viele Sounds was nat rlich zu Verwir rung f hren kann da Synthesizer offensichtlich viele Sounds erzeugen Nicht alle Synthesizer k nnen jedoch viele verschie dene Sounds gleichzeitig erzeugen Multitimbral lt bedeutet viel mehr dass ein entsprechend ausger stetes MIDI Keyboard ein Klangerzeuger oder eine Soundkarte dazu benutzt werden kann um das gesamte Schlagzeug den Bass das Klavier die Streicher und die Bl ser gleichzeitig wiederzugeben Dabei wird jeder Part bzw jedes Instrument Schlagzeug Klavier Streicher usw einem bestimmten MIDI Kanal zuge wiesen Nimmt man die 16 MIDI Kan le f r jeden MIDI Port und einen multitimbralen Synthesizer k nnen bis zu 16 verschiedene Instrumente lt gleichzeitig gespielt werden Die meisten modernen MIDI Keyboards Klangerzeuger und PC Soundkarten sind multitimbral In allen MIDI Systemen muss der Klangerzeuger so eingestellt werden dass er auf dem Kanal oder bei multitimbralen Ger ten den Kan len empf ngt die dem Kanal des Emagic 20 Logic Tipp ee Logic sendenden Keyboards oder den Sendekan len von Logic entsprechen um die Sounds zu spielen Wenn die Kan le nicht bereinstimmen spielt das empfangende Ger t nicht Ein Beispiel Stellen Sie sich ein 4 fach multitimbrales Ger t ein Ger t das auf 4 MIDI Kan len glei
126. en allgemein als Szereo Objekte f r jedes Stereo ausgangspaar angelegt d h ein Objekt f r 1 und 2 ein weiteres f r 3 und 4 usw e Ein Regler f r die Gesamtlautst rke Master Volume Wenn Sie meinen mehr oder weniger eines bestimmten Typs von Audio Objekten f r die Arbeit in Logic zu ben tigen k nnen Sie jederzeit ins Environment zur ckkehren und diese Objekte den vorangegangenen Schritten folgend erzeugen oder l schen 2 8 Spuren einstellen Jetzt ist Ihr Environment f r Ihre Anwendung optimiert Es gibt einen letzten Schritt den wir Ihnen empfehlen m chten um Ihren Autoload Song einzurichten Speichern Sie Ihren Song jetzt unter Autoload au Logic Wichtig Programmordhner mit Datei gt Sichern unter Suchen Sie im folgenden Dialog diesen Ordner wenn n tig geben Sie Auto load ein und dr cken Sie 27 F r Windows Anwender Logic f gt automatisch die Erweiterung LSO Logic SOng an Emagic 102 Logic Se Logic ffnen Sie das Arrangierfenster Sie werden bemerken dass die Spurenliste lauter Eintr ge Kein Ausgang besitzt hier gt No Outputs Multi Instr 1 Grand Piano 2 Grand Piano All MIDI Channels Wie Sie in der Abbildung erkennen k nnen kann das hierar chische Flipmen benutzt werden um die Kein Ausgang lt Eintr ge durch beliebige Audio oder MIDI Objekte aus dem Environment ersetzt werden k nnen Erzeugen Sie einige Audiospuren Spuren
127. en f r mehrere Sequenzen k nnen relativ vorgenommen werden Mit anderen Worten die Unterschiede zwischen den einzelnen Transpositionswerten die relativen Ionh hen zwischen den Sequenzen bleiben erhalten auch wenn mehrere Sequenzen transponiert werden Weiter mit unserer Aufgabe e Klicken Sie auf das Sternchen neben dem Parameter Trans pose in der Sequenzparameterbox und bewegen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste nach oben bis der Wert 1 angezeigt wird e Lassen Sie die Maustaste los Die Passage wurde jetzt um einen Halbton nach oben transponiert Ein Wert von 2 w rde um einen Ganzton transponieren Bewegen Sie die Songpositionslinie auf Takt 37 starten Sie die Wiedergabe und h ren Sie sich das Ergebnis an Sie werden h ren dass dieser transponierte Bereich nicht besonders gut klingt und dass einige Feinabstimmungen erforderlich sind Hier kommt des R tsels L sung Der Part mit den Schlaginstrumenten klingt sicher recht merkw rdig Dies liegt daran dass Sie ohne es zu wissen die Sequenzen mit Schlaginstrumenten mit transponiert haben wodurch sich die Notenzuordnung der Schlaginstrumente verschoben hat Sie m ssen die Transposition der Schlaginstru ment Spuren r ckg ngig machen Selektieren Sie dazu die Schlagzeug Sequenzen und ziehen Sie den Transpositions wert 1 nach unten bis der Eintrag leer ist Dies zeigt keine Transposition an Ein weiteres Problem ist dass der Bass im kopierten und au
128. en mit der rechten Maustaste Windows oder mit linker Maustaste benutzen 8 Maustaste unter MacOS Wenn Sie eines der Werkzeuge benutzen m chten dr cken Tipp Sie die Taste esc und die Werkzeugbox schwimmt an der Stelle an der der Mauszeiger gerade ist Wenn diese Floating A Werkzeugbox erscheint w hlen Sie einfach das passende Werkzeug mit der Maus aus Wie immer Probieren Sie es bitte gleich aus Die Spur Instrumentparameter Diese Parameter sind mit dem zweiten Bereich auf dem Bild schirm verkn pft der Spurenliste und enth lt globale Para meter wie Instrument Auswahl Prg Programmwechsel die Gesamtlautst rke der Spur Vol Volume Transposition und mehr f r a e Objekte lt auf der Spur Diese Parameterbox wird jedesmal aktualisiert wenn eine andere Spur in der Spurenliste ausgew hlt wird Bitte w hlen Sie einige Spuren in der Spurenliste mit der Maus oder den Auf Abw rtspfeilen auf Ihrer Computertastatur Beobachten Sie w hrenddessen die nderungen in der Spur Instrumentparameterbox Die Spurenliste Der zweite Bereich im Arrangierfenster ist bekannt als Spuren liste Hier k nnen Sie in Ihrem Song verwendeten Spuren bzw Instrumente hinzuf gen l schen ausw hlen benennen und umsortieren Beachten Sie die hervorgehobene Spur in der Liste Diese oder beliebige andere MIDI Spur wird automatisch f r die Emagic 134 Logic r Das Arrangierfenste
129. eneditor den Matrix Editor und den Track Mixer Einf hrungshandbuch Version 5 11 Kapitel 1 Willkommen 1 1 ber dieses Einf hrungshandbuch und die Referenzanleitung Dieses Einf hrungshandbuch soll Ihnen die vielen Funkti onen von Logic anhand konkreter Beispiele ganz anschaulich nahe bringen Sie k nnen diesen Einf hrungshandbuch zwar auch am Strand oder in Ihrem Lieblingsohrensessel lesen wir m chten Ihnen jedoch vorschlagen die zugeh rigen Song Dateien zu nutzen die sich auf Ihrer Programm CD ROM befinden Durch Verwendung der Songs werden Sie anhand der vielen bungen und Beispielen dieses Einf hrungshand buchs schnell lernen wie Sie mit den MIDI und Audio Infor mationen umgehen k nnen F r diejenigen unter Ihnen die sich besonders f r die Notati onsfunktionen von Logic interessieren haben wir ein umfang reiches Notations lutorial erstellt welches in elektronischer Form auf Ihrer Programm CD ROM vorliegt Auch daf r finden Sie eine Reihe von Song Dateien die als Arbeitsmate rial f r das Notations Tutorial dienen Bevor Sie allerdings in Logic eintauchen und das Einf h rungshandbuch weiter durcharbeiten lesen Sie bitte die folgenden Abschnitte in diesem Kapitel durch die sich den Grundlagen der Bedienung von Logic den Navigationshilfen und den Unterschieden zwischen den Macintosh und Windows Versionen des Programms widmen Diese Informati onen sind unabdingbar f r den Umgang mit Logics
130. enz aufnehmen Audio Regions aufnehmen und einf gen k nnen sowie eine Reihe anderer Techniken Wir zeigen Ihnen auch eine Reihe von Voreinstellungen welche die Funktionsweise von Logic beein flussen global oder f r bestimmte Teile des Programms Wenn Sie m chten k nnen Sie diese Voreinstellungen in Ihrem Autoload Song speichern Nachdem Sie dieses Kapitel durchgearbeitet haben k nnen Sie wieder Ihren Autoload Song aufrufen und die Voreinstellungen wie gew nscht einstellen Der Einsatz der umfangreichen Audio Mischfunk tionen in Logic wird im n chsten Kapitel beschrieben Bitte denken Sie daran Logic zu starten und dass Sie die Abschnitte der Reihe nach durchlesen Die Zeit des Experi mentierens ist gekommen denn nur so k nnen Sie die Funk tionen allgemeine Arbeitsmethoden und die Interaktion zwischen den verschiedenen Teilen des Programms kennen lernen Gew hnen Sie sich jetzt den Gebrauch der Tastaturkom A mandos an Das nebenstehende Symbol kennzeichnet in Emagic Anleitungen Tastaturkommandos In diesem Kapitel geht es um die Basisfunktionen Wieder holen Sie die einzelnen Schritte gegebenenfalls um diese elementaren Techniken zu beherrschen Um das Tutorial durchzuarbeiten sollten Sie e cine installierte Version von Logic und e mindestens einen General MIDI Klangerzeuger oder ein gleichwertiges multitimbrales Ger t besitzen z B eine in Einf hrungshandbuch Version 5 123 Kapitel 3 Bedienu
131. er Bank 0 angezeigt Bank Message Control 32 v Programm Namen Neu Name be Les Sage Soprano Sax Square wawd lee Rain Tnkte Bel Bright Piano Ber Organ ii ii Bectric Grandi Rock Organ HonkyTonkP Church Orgaif Fretless Bs Syn Strings Baritone Sax Chiffer Lead f Atmosphere f Woodblock e Um die vorgegebenen GM Patches umzubennen doppelklicken Sie einfach nacheinander auf deren Namen und geben Sie einen passenden bzw den aktuellen Patch Namen ein So wie bei Neuer Name oben links in der Liste e Nach Eingabe des Namens dr cken Sie 2 oder doppel klicken Sie einfach auf den n chsten Eintrag e Schlie en Sie die Patch Liste Ihres Multi Instruments e Wiederholen Sie den Vorgang f r z e Multi Instrumente um Ihre Studioger te allm hlich in Logic abzubilden Sie k nnen auch eine Liste in einem Textprogramm entwerfen Tipp und die Optionen Kopieren Einf gen in dem kleinen Flip men rechts neben dem Bank Message Flipmen benutzen Patch Listenfunktion f r Fortgeschrittene Bank Select Viele Synthesizer enthalten mehr als 127 Sounds Wenn Sie ein derartiges Ger t besitzen wird diese Funktion und m glicherweise auch die n chste f r Sie interessant und n tzlich sein Mit einer zus tzlichen Funktion die vom Patch Listenfenster erreicht werden kann k nnen Sie Patches anderen bis zu 14 Sound Banks zuweisen indem Sie die Flipmen s mit der Emagic 92 Logic Tell Manue
132. er Parameterbox ausf hren und die magische Zahl 304 eingeben Diese Zahl zaubert das Mischpult Symbol hervor e Benutzen Sie eine der fr her beschriebenen Benennungs methoden um das Objekt umzubennen Sie sollte dem Objekt einen Namen geben der etwas mit dem Ger t zu tun hat das es steuert e Beachten Sie dass alle Pan und Vol Reglerobjekte seriel verkabelt wurden d h als aufeinander folgende Kette Um Ihre Regler so zu verkabeln benutzen Sie die Gummiband methode und w hlen Sie Optionen gt Seriell verkabeln e Bei der Verkabelung des Instrument JV Mix Objekts mit den ersten vier Reglern werden Sie die folgend abgebildete Dialogbox sehen W hlen Sie Entfernen Es ist ein Kabel und ein Port vorhanden N Soll die bisherige Port Einstellung entfernt werden Abbrechen Nein e Daraufhin wird der Port der vorher in der Parameterbox zu sehen war die Bezeichnung No Driver tragen oder der Platz ber Cha ist leer e Wiederholen Sie diesen Vorgang f r jeden Kanal jedes Ger tes wenn anwendbar auf jedem Layer Emagic 110 Logic Tipp Tell Steuerelemente im Environment Lo gl C e Wenn Sie fertig sind speichern Sie Ihren Autoload Song mit Datei gt Sichern Wichtig Einsatz des Mix Objekts Um sicher zu stellen dass Ihre Verkabelung korrekt ist und um ein Gef hl f r die Benutzung des Mix Objektes und der Mix Spur zu erlangen versuchen Sie bitte Folgendes e W hlen Sie das Objekt JN
133. er Spur nicht h ren Einf hrungshandbuch Version 5 183 Kapitel 3 Bedienung von Logic 3 9 Mischfunktionen Der Track Mixer und die Audio Layer im Environment ist voll automatisierbar Diese Automation erm glicht eine gt Total Recall Mischung mit Fader Automation einschlie lich aller Audio Kan le Master Fader Bus Regler Audio Instruments und Effekte Dieser Abschnitt beschreibt die Terminologie und den Einsatz der verschiedenen Elemente des Track Mixers und wirft auch einen kurzen Blick auf die M glichkeiten der Automation Das Arrangierfenster von Logic besitzt eine erweiterte spur basierte Automation die im n chsten Kapitel abgehandelt Wichtig wird Wir empfehlen die spur basierte Automation der bishe rigen Methoden lterer Logic Versionen vorzuziehen Automatisches Mischen e ffnen Sie den Track Mixer und das Arrangierfenster Stellen Sie ggf die Gr e beider Fenster ein so dass Sie die Spurenliste und einige Fader im Track Mixer sehen e W hlen Sie Ansicht gt Spur Automation Das Arrangier fenster wird in vertikaler Richtung vergr ert e Klicken Sie jetzt auf eine beliebige Spur in der Spurenliste MIDI oder Audio und beobachten Sie das Track Mixer Fenster Sie werden schen dass bei der Auswahl einer Spur in der Spurenliste der entsprechende Fader im Track Mixer rot umrandet wird e W hlen Sie im Feld ber dem Pan Regler die Option Touch e Um Lautst rke nderungen aufzunehm
134. er Taste eine Funktion zuweisen Klicken Sie auf die Schaltfl che Funktion zuweisen W hlen Sie mit einem Mausklick die gew nschte Funktion aus Dr cken Sie die gew nschte Taste n tigenfalls zusammen mit den gew nschten Modifier Tasten amp und Win oder etr und Mac Falls Sie weitere Zuweisungen vornehmen m chten wiederholen Sie den zweiten und den dritten Schritt Deaktivieren Sie Funktion zuweisen Zuweisung l schen 54 Klicken Sie auf die Schaltfl che Funktion zuweisen W hlen Sie mit einem Mausklick die Funktion aus die Sie l schen m chten Dr cken Sick Um weitere Zuordnungen zu l schen wiederholen Sie den zweiten und den dritten Schritt Deaktivieren Sie Funktion zuweisen Emagic Logic Tell Tastaturkommandos Lo gl C Funktion einer Taste kontrollieren Deaktivieren Sie Funktion zuweisen und dr cken Sie die Tastenkombination die Sie pr fen m chten Die zugeh rige Funktion wird hervorgehoben und in der Mitte des Fensters angezeigt Darstellungsfilter Mit freie ausblenden und definierte ausblenden abgek rzt beschriftet k nnen Sie alle freien oder alle definierten Tasta turkommandos ausblenden Alle anderen Funktionen des Tastaturbefehle Fensters bleiben aktiv Tastaturkommandos finden Aufgrund der gro en Anzahl verf gbarer Kommandos ist es manchmal schwierig ein Tastaturbefehl zu finden Daher gibt es die Funktion Finde mit der Sie einen Iastaturbefehl durch
135. er Werte was in der Praxis bedeutet dass es sehr genau arbeitet Dadurch erhalten Sie eine extrem genaue automatisierte Echtzeitsteu erung der Einstellungen Ihrer Audiospuren Audio Instru ments Effekte und MIDI Parameter Logic Version 5 unterst tzt die Ger te Logic Control und Logic Control XT nativ Diese Hardware Ger te werden an Ihr MIDI Interface angeschlossen und bieten Kontrolle ber alle Logic Funktionen einschlie lich Misch und Transportfunkti Einf hrungshandbuch Version 5 203 Kapitel 4 Automation onen uvm Viele der in diesem Kapitel beschriebenen Bedie nungsvorg nge k nnen mit Logic Control schneller und einfa cher vorgenommen werden F r weitere Informationen besu chen Sie bitte www emagic de oder wenden Sie sich an Ihren Logic H ndler 4 1 ber den Mix Demo Song W hrend Sie diese Kapitel durcharbeiten benutzen Sie die beiliegenden Songs Mrs Demo und Mix Demo Edit Beide Songs besitzen viele Spuren die f r General MIDI GM Tongeneratoren konfiguriert sind Bitte lesen Sie das Tutorial Kapitel f r Informationen zur Anpassung des Songs an Ihren Tongenerator falls Sie keinen Zugang zu einem GM Ger t haben sollten Der Song Mrs Demo benutzt ebenfalls Logics integrierte Software Synthesizer es m es e und es p Laden Sie den Mix Demo Song Sie k nnen den Mix Demo Song starten indem Sie Logic starten im Men Datei gt ffnen w hlen und den Song suchen oder per Doppe
136. er ausgew hlten Noten und ziehen Sie sie auf Takt 26 so dass das Ende der Balken d h der Note bis zum Anfang des n chsten Akkords reicht Lassen Sie die Maustaste los Jegliche L ngen nderung einer Note ndert auch die L nge der anderen ausgew hlten Noten im Matrix Editor d h sie behalten ihre relativen L ngenunterschiede bei Dieses Erhalten der relativen L ngenunterschiede kann mit Lal auch unterdr ckt werden so dass alle Noten den gleichen Endpunkt erhalten wenn Sie die untere rechte Ecke der Noten Events verschieben Diese Methode funktioniert auch f r Noten die in verschiedenen Takten ausgew hlt wurden e Wiederholen Sie den Vorgang um jeden Akkord zu verl n gern so dass eran den Anfang des n chsten anschlie t Dies erzeugt bei der Wiedergabe einen Legaro Effekt die Akkorde gehen ohne Unterbrechung ineinander ber Vergr ern Sie die Darstellung um die Bearbeitung der Events zu erleichtern Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt aA Tipp 163 Kapitel 3 Bedienung von Logic Sie k nnen auch den Startpunkt jeder ausgew hlten Note ver ndern indem Sie die untere linke Ecke anfassen und Tipp ziehen Beachten Sie dass die Funktion mit der bal f r die absolute Verschiebung des Notenanfangs nicht anwendbar ist Tonh hen nderung im Matrix Editor e W hlen Sie den Mauspfeil aus der Werkzeugbox aus e W hlen Sie mit Gummibandtechnik ein oder mehrere Noten Events aus e Ergrei
137. er das Objekt Sequenzereingang erreicht haben kann das Programm diese Daten zu jedem Objekt leiten das im Environment existiert e Alle Objekte die Sie erzeugen auf jedem Layer lt im Envi ronment stehen in der Spurenliste des Arrangierfensters als Spurziele zur Verf gung So k nnen MIDI Daten die als Sequenzen im Arrangierfenster gespeichert sind zu jedem Port Kanal Instrument oder zu einem anderen Objekt gef hrt werden e Einige Objekte z B Instrument Objekte k nnen zu einem MIDI Ausgangsport geroutet werden ohne dass ein Kabel notwendig ist Wie in diesen Beispielen gezeigt ist das einzige was Sie im Environment tun m ssen den Signalfluss zu verfolgen ber legen Sie sich einfach was mit Ihren MIDI Daten geschehen soll und wann und an welcher Stelle des Signalweges es passieren soll 2 4 Ihr erstes Environment Jetzt soll Ihr eigenes Environment erstellt werden Dieses wird die Basis Ihrer Arbeit mit Logic sein da es im Autoload lt Song als gt Schablone f r Ihre zuk nftigen Projekte gespeichert werden wird Die Vielzahl verf gbarer MIDI Ger te macht es nat rlich unm glich jedes einzelne hier mit allen Details zu ber cksich tigen Daher besch ftigen wir uns hier mit den Grundeinstel Jungen f r Ihre Hardware mit dem Ziel MIDI Daten in Ihr Logic System hinein und auch wieder heraus zu bekommen Dabei arbeiten wir mit Beispielger ten und deren Entspre chungen im Environment Da die
138. er der Wellenform nach links bis zwischen Anfangs und Endpunkt genau zwei Takte liegen B Optimieren Sie Anfangs und Endpunkt bis die Loop wirklich rund l uft Sie k nnen dies praktischerweise w hrend der Wiedergabe der Audio Datei tun wodurch sich die berg nge sehr leicht finden lassen H ren Sie sich die Loop an und stellen Sie die Punkte ein bis sie perfekt im Kreis lt l uft Dies ist schr wichtig da wir die L nge der Loop benutzen werden um das Tempo des Songs an die Audio Datei anzupassen Sobald Sie fertig sind schalten Sie das Lautsprechersymbol aus indem Sie nochmals darauf klicken und schalten Sie zur ck zum Arrangierfenster indem Sie das Sample Edit Fenster schlie en Stellen Sie im Transport oder im Taktlineal die Locator Punkte so ein dass der Cycle zwischen Takten5 1 1 1 und 71 1 liegt W hlen Sie Optionen gt Tempo gt Tempo der Objektl nge und den Locatorpunkten anpassen oder dr cken Sie T Sie werden jetzt gefragt ob das Tempo f r den ganzen Song global der L nge der Audio Datei angeglichen werden soll oder ob am linken Cycle Punkt 5 1 1 1 ein Tempo wechsel eingef gt werden soll Wenn Sie global w hlen sollte Ihr Arrangement wie folgt ausschen 1 Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig aA 175 Kapitel 3 Bedienung von Logic e Starten Sie die Wiedergabe Sie werden h ren dass das Song Tempo anhand der Locator Punkte pr zise auf die L
139. er sein dass die Logic Control Einheiten viele kommende Jahre lang gt aktuell lt sein werden F r weitere Einzelheiten zu Logic Control und die Integration mit Logic besuchen Sie bitte unsere Website www emagic de und oder schlagen Sie in den Referenzanleitungen nach 5 4 Synchronisation Logic Platinum und Gold bieten zahlreiche M glichkeiten zur Synchronisation Hiermit k nnen Sie Logic mit Film und Video Rhythmusmaschinen anderen Sequenzern Digital Audio Workstations DAWs und vielen weiteren Ger ten verkoppeln Logic kann als Master agieren und so das Tempo Timing des S ave Ger tes steuern oder dem Timing eines Masters folgen Emagic 236 Logic ees Logic Logic Audio verf gt nur ber die Synchronisationsarten MIDI Time Code MTC und MIDI Clock Das bedeutet Audio kann nur mit Ger ten synchronisiert werden die ihre Tempo Timing Informationen via MIDI erhalten ausgeben In synchronisiertem Zustand werden Transport Befehle wie Start Stop oder Continue vom Master zum Slave gesandt Die Timing Informationen ber den aktuellen Takt Schlag bzw eine Zeitposition in Absoluter Zeit wird ebenfalls gesendet Die Absolute Zeit wird von einer Uhr mit 24 Stunden erzeugt und wird in Stunden Minuten Sekunden Frames und Sub Frames angegeben Die Begriffe Frame lt und Sub Frame kommen aus der Synchronisation mit Filmmaterial Diese Terminologie und Technologie hat sich die Society of Motion Picture
140. es Audio Objektes ffnen Wenn Sie ein Plug In benutzen m chten das zcAhr mit den Ein Ausgangssignalwegen des Audio Objekts bereinstimmt wird Wichtig Logic zur Umwandlung des Datenstromes gezwungen was Einf hrungshandbuch Version 5 187 Kapitel 3 Bedienung von Logic eine gr erer Belastung der CPU zur Folge hat Da Sie hier durch weniger Effekte gleichzeitig nutzen k nnen sollten Sie dies in jedem Fall bedenken Das Plug In Fenster Sie k nnen die Effektparameter bearbeiten indem Sie auf ein belegtes Insert Feld doppelklicken wodurch sich das Plug In Fenster ffnet Viele der Effekte von Logic haben eine hoch entwickelte graphische Oberfl che Bitte lesen Sie das entsprechende Kapitel in der Referenzan leitung f r genaue Informationen zu den einzelnen Effekten deren Parameter und deren Bedienung Effekteinstellungen Settings Die Settings werden benutzt um alle Parametereinstellungen in dem jeweiligen Plug In Fenster zu speichern Jedes Logic Plug In und auch Plug Ins von Drittherstellern erm glicht die Speicherung und den Abruf der Settings Die gt Settings sind durch Anklicken des kleinen Abw rtspfeils neben der Schaltfl che Bypass im Plug In Fenster erreichbar e Im Settings lt Flipmen k nnen Sie mit Load Setting Setting laden eine Voreinstellung der Effekte laden e Um Ihre eigenen Effekt Settings zu speichern stellen Sie die Parameter im ge ffneten Plug In Fenste
141. fen Sie die Noten in der Mitte und ziehen Sie sie nach oben oder nach unten H ren Sie wie sich w hrend dessen die Tonh he ndert e Wenn die gew nschte Tonh he erreicht ist lassen Sie die Maustaste los L schen von Noten Events im Matrix Editor Wir sollten jetzt bald die falsche Note loswerden vorher jedoch fassen Sie sie an und ziehen sie nach oben oder unten Sie werden h ren wie sich w hrend der Bewegung die Tonh he ndert Jede Note oder Gruppe von Noten kann auf diese Weise eingestellt werden e W hlen Sie das Radiergummi aus und klicken Sie auf die kurze Note auf Position 28 1 1 1 Die Note verschwindet Sie k nnen die Note oder jedes andere ausgew hlte Event Tipp einfach mit der R ckschritttaste fe l schen Velocity nderung im Matrix Editor Velocity Werte die die Anschlagsgeschwindigkeit angeben und dadurch zumeist die Spiellautst rke von Noten werden farblich markiert wobei warme Farbt ne r tlich hohe Velocity Werte und k hle lt Farben wie Blaut ne f r niedrigere Werte stehen Eine weitere Anzeige des Wertes ist die Linie innerhalb des Noten Event Balkens Velocity Werte ausge Emagic 164 Logic ic 5 MIDI Event Bearbeitung Lo gl C w hlter Noten Events k nnen mit dem Velocity Werkzeug eingestellt werden Dazu e W hlen Sie das gezeigte Velocity Werkzeug aus e Fassen Sie die oberste Note eines der Akkorde an und ziehen Sie die Maus nach unte
142. finiert sind Wenn die Taste G oba inaktiv grau ist zeigt sie alle Kan le f r die Spuren im Arrangierfenster Die anderen Tasten k nnen einzeln angeklickt werden so dass alle Fader der gew hlten Objektklasse angezeigt werden die in der Spurenliste im Arrangierfenster existieren Es k nnen mehrere Klassen zur Darstellung im Irack Mixer Fenster ausgew hlt werden indem beim Anklicken die Taste 68 unter MacOS gehalten wird Wenn die Taste G obal aktiv gr n ist werden alle MIDI Instrumente und Audio Objekte angezeigt die es im aktuellen Environment gibt Die anderen Tasten k nnen einzeln ange klickt werden so dass alle Fader der gew hlten Objektklasse angezeigt werden die im Environment existieren Es k nnen mehrere Klassen zur Darstellung im Irack Mixer Fenster ausgew hlt werden indem beim Anklicken die Taste 683 unter MacOS gehalten wird Bitte probieren Sie die verschiedenen Darstellungsarten im Track Mixer Fenster im Tutorial Song aus um ein Gef hl Emagic 172 Logic Audio Spuren und Regions daf r zu bekommen wie sich diese Ein und Ausblendungen auswirken Es sollte gesagt werden dass die Darstellung zus tzlicher Fader Klassen erfordert dass die entsprechenden Objekte auch tats chlich im Environment existieren Wenn sie dies nicht tun erscheint die Fehlermeldung gt Dieser Song enth lt diesen Objekttyp nicht Sie m ssen diese Objekte zun chst erzeugen so wie es in den Anweisunge
143. gliche Audiosignale empfangen von den anderen Reglertypen in Mono Stereo oder mehrerer Surround Dateien gebounced zusammenkopiert werden kann Audio Instrument Objekt Dies ist ein sehr spezielles Audio Objekt in Logic Hier werden die Software Instruments eingef gt Solche Plug Ins gibt es von Emagic Synthesizer ES 1 und ES 2 ERS 24 Sampler und E Piano EUP 88 und von Drittherstellern in Form von VST 2 0 Instrumenten Das Audio Instrument Objekt sieht ganz hnlich aus wie die anderen Audio Objekte von Logic es unterst tzt jedoch die Eingabe von MIDI Noren was die anderen Objekte nicht bieten Auf diese Weise k nnen Plug Ins eingef gt im obersten Insert SIot auf Audio Instrument Kan len per MIDI gespielt werden genau wie ein MIDI Synthesizer ein Sampler oder sonstiger Klangerzeuger Master Volume Dies ist der Summenregler Master Fader des gesamten Mischpults Dieser Regler in Logic entspricht dem Control Room Regler bzw Monitor Out o eines regul ren Misch pults Einf hrungshandbuch Version 5 99 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Kap Cp ES Instruments Audio Die Abbildung zeigt von links nach rechts die Objekte Audio Track Audio Inputs Audio Instrument Bus lt und Output Bitte beachten Sie den Eintrag neben Cha in der Parameterbox des ausgew hlten Objektes Audio 1 lt Wichtig sind auch die Surround Pan Regler bei dreien der ersten vier Kan
144. gnale k nnen nach jeder Bearbeitung lauter oder leiser werden Da digitale Audiotechnik keine Gnade kennt wenn Signale zu hohe Pegel aufweisen m ssen Sie immer ein Auge auf die Pegelanzeigen haben wenn Sie Ihre Audio Kan le direkt oder ber Effekte zu den Bus und Master Kan len f hren An jeder Verbindungsstelle des Signalweges werden die Signale addiert Achten Sie also bei der Einstellung der Effekte der Kanalregler der Bus Send Regler Bus Kanal Fader und Master Fader auf die Pegel Dadurch k nnen Sie das gef rchtete Clippings d h die digitale bersteuerung vermeiden und so den bestm glichen Sound erzeugen Emagic 194 Logic RE Logic Audio Instruments Das n chste was wir uns ansehen werden ist der Einsatz der Audio Instruments Audio Instrument Kan le sind f r die Einbindung von software basierten Synthesizern Samplern Rhythmusmaschinen und dem Vocoder EUOC 28 vorgesehen Gehen Sie so vor wenn Sie eine Audio Instrument Spur anlegen e W hlen Sie die Spur Piano in der Spurenliste aus und erzeugen Sie mit Funktionen gt Spur gt Erzeugen oder mit bzw PS eine Audio Spur im Arrangierfenster za Es erscheint eine neue Spur unterhalb der Klavierspur e Klicken und halten Sie den Eintrag CHAT in der Spuren liste es ffnet sich ein hierarchisches Men e W hlen Sie Audio gt Audio Spur gt Audio 1 und lassen Sie die Maustaste los Dies weist die Spur dem ersten Audio Kanal zu
145. gr e rungsstufe berblend Werkzeug Im Arrange Fenster k nnen Sie mit dem berblend Werkzeug ein Feld aufziehen ber einer Stelle an der sich zwei Audio Regions s u treffen Dadurch wird zwischen den beiden Regions automatisch eine berblendung Crossfade erzeugt Emagic 36 Logic Tell Fensterfunktionen Lo gl C Velocity Werkzeug In den Matrix und Noteneditor Fenstern l sst sich mit dem V Werkzeug die Velocity Anschlagsdynamik von Noten ver n dern Klicken und halten Sie die gew nschte n Note n und verschieben Sie die Maus in vertikaler Richtung Verschieben nach oben erh ht nach unten verringert die Anschlagsdy namik 1 10 Fensterfunktionen Die grundlegenden Funktionen der Logic Fenster stimmen mit denen anderer Macintosh und Windows Programme berein Die Darstellungsm glichkeiten von Logic Fenstern gehen jedoch weit dar ber hinaus Sie k nnen in Logic beliebige Kombinationen von Fenstern auch mehrere des gleichen Typs ffnen und jedes individuell einstellen Alle ge ffneten Fenster eines Songs werden st ndig aktualisiert Wenn diese miteinander verbunden sind wirken sich jegliche nderungen in einem Fenster unmittelbar auf die Darstellung in anderen Fenstern aus Die verschiedenen Fenster k nnen auch so eingestellt werden dass sie der Song position folgen Wir werden die Beziehungen zwischen den Edit Fenstern am Anfang des folgenden Kapitels besprechen Arbeiten mit Fenste
146. h eine Anzahl getrennter Dateien zu bouncen um Surround Daten zu erzeugen Bitte lesen Sie f r weitere Informati onen zu diesem Einsatzzweck in der Logic Referenzanleitung Bouncing Bedienung In diesem Abschnitt gehen wir davon aus dass alle Audio und Audio Instrument Spuren aufgenommen arrangiert und mit Effekten versehen wurden als Inserts oder auf Bus Kanal z gen eingef gt Alle Automationsdaten f r diese Spuren werden auch als in der Endfassung vorliegend vorausgesetzt e ffnen Sie den Track Mixer Vergessen Sie nicht die verschiedenen Darstellungsschalter links im Fenster einzu stellen e Achten Sie darauf dass alle Audio Audio Instrument und oder Bus Kan le auf den gew nschten Master Fader geroutet sind e Stellen Sie sicher dass der Automation Modus bei jedem Audio Audio Instrument und oder Bus Kanal mit Auto mationsdaten auf Reads Touch oder Latch steht e Klicken Sie Bnce des betreffenden Master Fader an wenn Sie Audio Hardware mit mehr als einem Stereopaar besitzen Dieser hei t normalerweise Output 1 2 lt oder Master 1 lt Das folgende Fenster ffnet sich Emagic 226 Logic See Logic None abbrechen L Goses sad nious Achten Sie darauf dass die Start und Ende Positionen richtig sind Diese schlie en per Voreinstellung den Bereich vom Anfang der ersten Audio Region bis zum Ende der letzten Audio Region ein Vielleicht m chten Sie einen Takt oder m
147. h besonders f r einen Hardware Controller wie Logic Control wichtig gilt aber genauso f r die Maus Jegliche bestehenden Automationsdaten des aktuellen Fader Iyps werden durch neue Bewegungen ersetzt so lange der Fader aktiv ist d h die Maustaste gedr ckt ist oder ein Schie beregler von Logic Control ber hrt wird Latch Ganz hnlich wie der Modus Touchs der Regler bleibt jedoch aktiv auch dann wenn der Fader bzw die Maus nicht mehr ber hrt wird Nach dem Loslassen des Reglers ersetzt also der aktuelle Fader Wert die beste henden Automationsdaten so lange wie der Sequenzer sich in Wiedergabe befindet Dr cken Sie Szop um diese Aufzeichnung zu beenden e Write berschreibt ALLE bestehenden Automations daten der in den Automationseinstellungen gew hlten Typen oder erzeugt neue Automationsdaten Benutzen Sie diesen Modus nur dann wenn Sie alle Automationsdaten der gew hlten Typen l schen m chten e MIDI Irennt den Fader von der Automation Der Fader verh lt sich wie ein standardm iger externer MIDI Cont roller und wird in Form normaler MIDI Daten in MIDI Sequenzen aufgenommen und wiedergegeben Wenn Logic gestoppt ist werden die Write Modi der Automa tion ignoriert und es werden keine Daten geschrieben wenn ein Important Einf hrungshandbuch Version 5 213 Kapitel 4 Automation Regler bewegt wird Wenn keine Dynamik nderungen erfolgen d h keine Fader Bewegungen gilt die aktu
148. h dem Sequenzer Wenn Sie den Signalfluss in der Abbildung verfolgen schen Sie eine Standardeinstellung f r die Aufnahme Der physische Eingang wird in das Sequenzereingangs Objcekt gef hrt einige weitere Objekte sind unabh ngig davon verkabelt Jede MIDI Note die auf der Spur Test In gespielt oder aufgenommen wird indem Sie diese Spur in der Spurenliste im Arrangierfenster ausw hlen wird durch die Objekte Arpeggiator Delay Line und Chord Memorizer gef hrt Alle Bearbeitungen die von diesen Objekten ausgef hrt werden werden zum lest Out lt Objekt geschickt und betreffen nur dessen MIDI Port und Kanal eN Sequencer Input dbd upu dh zer Test Out 1 m m Arpeggio Test Out 2 E Dr ei Test Out 3 gt 3 D gt gt gt D D D D D S D D D D D D D ES D gt ES gt gt gt 2 2 ES gt ES E Die Abbildung zeigt ein etwas abgewandeltes paralleles Routing nach dem Sequenzer Wenn Sie dieses Beispiel etwas abwandelten w re es auch m glich die Daten von den Objekten Arpeggio Delay Line und Chord Memorizer jeweils an separate Instrument Objekte Emagic 76 Logic S Logic zu f hren gt Test Our 1 2 und 3 Dann k nnten die Daten von der Spur gt Test In lt ber den Arpeggiator zum Beispiel zu einem Synthesizer Pluck lt Sound ber die Delay Line zu einem Bass Sound und ber den Chord Memorizer zu einem Synth Pad gef hrt werden Wie Sie s
149. h die Maustaste gedr ckt halten sie fest Bewegen bzw Ziehen und Ablegen Drag and Drop Greifen Sie das Objekt halten Sie die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus auf die gew nschte Zielposition Sie k nnen die Maustaste an der gew nschten Stelle loslassen um das Objekt dort abzulegen Rollbalken Scrollen Im gesamten Programm gibt es Men s und Fenster mit denen Sie horizontal oder vertikal scrollen also den Fensterinhalt weiter bewegen k nnen Scrolling bedeutet Screen rolling lt Zumeist erfolgt dies bei gedr ckter Maustaste Mauseingabe Checkboxen Checkboxen Optionsfelder sind die rechteckigen kleinen Felder die sich per Mausklick sankreuzen lassen um eine Option oder Funktion einzuschalten Wenn Sie ein ange Einf hrungshandbuch Version 5 29 Kapitel 1 Willkommen kreuztes Feld nochmals anklicken wird das Kreuz entfernt und die Option deaktiviert Flipmen s Flipmen s Aufklappmen s ffnen sich wenn Sie auf bestimmten Eingabefeldern oder Schaltfl chen die Maustaste dr cken und halten Sie k nnen innerhalb des Men s eine Auswahl treffen indem Sie bei weiterhin gedr ckter Maus taste den gew nschten Eintrag markieren und die Maustaste loslassen Wenn Sie einen Eintrag w hlen m chten der au er halb des sichtbaren Bereichs des Men s liegt e Bewegen Sie die Maus ber die Ober oder Unterkante des Flipmen s hinaus je weiter Sie hn ber die Grenze hinaus verschi
150. had4 52 3 OC 25 2 1 443 PitchBd 4 116 28 25 2 1185 PitchBd4 29 45 25 2 2 9PitchBd4 8 64 25 2 2233 Note 9 C5421 136 REJ 25 2 3225 PitchBd 4 75 ep Fre 25 2 4 49 PitchBd A 71 34 E 25 2 4113 PitchBd 4 105 6 Die mit Status bezeichnete Zeile zeigt den Eventtyp an Die Sequenz enth lt sowohl Noten und andere Eventtypen Sie k nnen bestimmte Eventtypen mit den Filtertasten links der Liste ein und ausblenden Klicken Sie auf alle Schaltfl chen mit Ausnahme der mit dem Modulationsrad Symbol so dass diese grau werden Die Event Liste zeigt jetzt nur Controller Events e Klicken Sie auf jede graue Schaltfl che um die Darstellung aller Events wieder einzuschalten Achten Sie darauf wie die einzelnen Eventtypen wieder in der Liste erscheinen Wir werden jetzt zwei Programmwechsel in das Solo einf gen wobei wir von einem Fl ten Sound in der ersten H lfte auf einen Synthesizer Sound in der zweiten umschalten Ein Programmwechsel Event Program Change Message ist Teil der MIDI Sprache Es sagt einem Synthesizer oder einer Soundkarte einen bestimmten Sound oder ein Patch wie einen Fl ten oder Synthesizer Sound von einem bestimmten Speicherplatz abzurufen Es entspricht gewisserma en dem Vorgang auf Ihrem Computer eine bestimmte Datei zum Kopieren oder zur Bearbeitung aufzurufen Denken Sie daran dass MIDI Synthesizer und Soundkarten eigentlich getarnte Computer sind ein Programmwechselbefeh
151. halten Sie neben Port und w hlen Sie einen verf gbaren MIDI Port aus dem Flipmen Nochmal Abh ngig vom MIDI Inter face und der Rechnerplattform sehen die Eintr ge auf Ihrem Rechner anders aus als in den Abbildungen Instrument No driver Creative Sound Blaster PCI IP 0 a 64 e Schlie en Sie das Environment Fenster Einf hrungshandbuch Version 5 71 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung e W hlen Sie im Arrangierfenster die MIDI Spur Instru ment indem Sie auf einen der Instrumentzamen in der Spurenliste klicken und halten Dadurch ffnet sich ein hierarchisches Men hnlich dem folgenden Audio Click Ports GM Mixer MIDI Instr arpeggio MIDI Click H SE No Output Folder gt gt gt gt PA Drums Bewegen Sie sich eine Weile lang durch das hierarchische Men Sie werden bemerken dass das Instrument und der Arpeggiator die Sie im Environment erzeugt haben eben falls in dieser Liste erscheinen unter dem Men eintrag ohne Namen Dies ist ein Punkt den Sie unbedingt verstehen m ssen Alle Objekte die Sie erzeugen auf jedem Layer im Environment in diesem Fall dem Layer sohne Namen k nnen in diesem hierarchischen Men ausgew hlt und also auch in der Spuren liste als Spurenziel benutzt werden Mit anderen Worten Envi ronment und Arrangierfenster sind miteinander verbunden und ohne Objekte im Environment ist die Spurenlis
152. hat ein Ziel und dieses Ziel ist ein Objekt im Environment Sehen wir uns dazu die folgende Abbildung an Einf hrungshandbuch Version 5 AS Wichtig 67 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Links sehen Sie die Spurenliste im Arrangierfenster Ausgew hlt selek tiert ist Spur 12 Grand Piano Diese Spur korrespondiert mit dem MIDI Kanal 1 des General MIDI Ger tes GM Device im Environment rechte Seite Beachten Sie dass die Schaltfl che mit der Nummer 1 im GM Device gedr ckt ist Wenn Spur 13 Fingered Bass selektiert w re w rde sich das Environment Fenster entsprechend aktualisieren und es w re Schaltfl che 2 im gt GM Device gedr ckt Die im vorigen Kapitel erw hnte Link Funktion sorgt f r diese automatische Verbindung 2 3 Der Datenfluss Im Environment erstellen Sie ein Flussdiagramm auf dem Wichtig Bildschirm das die Funktionen und M glichkeiten Ihrer ange schlossenen MIDI Ger te repr sentiert Es entsteht dabei eine Abbildung Ihres Ger teparks innerhalb Logics Sie k nnen also einfach Ihre Instruments lt auf dem Bildschirm erstellen und sie einem MIDI Port Ein bzw Ausgangsbuchse am MIDI Interface zuordnen Wenn sich Ihr Sch pferdrang melden sollte k nnen Sie Ihrem Environment zus tzliche gt MIDI Werkzeuge lt wie Arpeggia toren oder MIDI Delays hinzuf gen Diese MIDI Werk zeuge lt und die eben schon erw hnten Instruments lt werden im Environme
153. hiedenen Routings aber es ist ein einfaches Beispiel wie der Signalfluss funktioniert Weiterf hrung des Beispiels ffnen Sie das eben erzeugte Environment Layer mit einem Doppelklick auf die Spur namens Instrument in der Spuren liste des Arrangierfensters Dadurch ffnet sich automatisch das Environment Fenster mit dem entsprechenden Layer und das Instrument Objekt ist selektiert Wie Sie schen k nnen wird das Signal vom physischen Eingang direkt iz den Arpeg giator gef hrt Im Environment von Logic ist das Objekt Physikalischer Eingang tats chlich das quivalent der MIDI Eing nge Ihres MIDI Interfaces Klicken Sie auf das Neu Men und scrollen Sie langsam durch die verschiedenen Optionen Sie werden dort auch ein Objekt namens Sequenzereingang finden Das Objekt Seguenzereingang ist der Software Eingang von Logic die Eingangst r lt zum Programm wenn Sie so wollen e Verbinden Sie die Kabel wie gezeigt Einf hrungshandbuch Version 5 Tipp Wichtig 73 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Creative Sor E E gt Arpeggio Physical Input unnamed b Um die Kabelf hrung vom vorigen Beispiel zu ver ndern klicken Sie einfach auf die Kabel und ziehen Sie sie zu deren neuem Ziel Um die Kabelverbindung zwischen Objekten zu l schen klicken Sie einfach auf das Kabel und ziehen es zur ck zur Quelle d h auf das Symbol von dem es ausgeht Schlie en Sie das Environment Fe
154. hren Ein Tastaturkommando ist eine Tastenkombination auf der Computertastatur die in Logic eine Funktion oder eine sonstige Aktion ausf hrt Viele Funk tionen sind nur per Tastaturkommando bedienbar Im Fenster Tastaturbefehle k nnen den m glichen Befehlen die Tasten kombinationen zugeordnet werden Der Einsatz von Tastatur kommandos erm glicht Ihnen Logic Ihrem eigenen Arbeits stil anzupassen und beschleunigt Ihr Arbeitstempo deutlich Ihre eigenen Tastaturkommandos werden zusammen mit Ihren Voreinstellungen in einer Datei namens Logic Preferences lt im Systemordner Ihres Macintosh noch genauer im Ordner Preferences e Logic32 PRF in Ihrem Windows Ordner gespeichert Sie sollten e cine Sicherungskopie an einer anderen Stelle Ihrer Fest platte ablegen Emagic 52 Logic Tell Tastaturkommandos Lo gl C cine weitere Kopie auf Diskette ZIP Disk oder CD spei chern falls Sie Logic auf einem anderen Computer bedienen m chten Wenn Sie Updates Ihrer Logic Version vornehmen werden Ihre eigenen Tastaturkommandos nicht berschrieben Besondere Tasten Einige Tasten haben besondere Funktionen e Die Modifier Tasten kl und Windows bzw ctr und 38 Mac k nnen nur in Verbindung mit anderen Tasten belegt werden e Die R ckschritt bzw Backspace Taste dk hat die festge legte Funktion ausgew hlte Objekte l schen Sie kann nur im Zusammenhang mit den Modifier Tasten mit ande
155. ht eine Fernbedienung f r Tipp einige Ihrer MIDI Ger te einrichten F r einfache Instruments reicht ein Lautst rke Fader und ein Panoramaregler Bei Multi Instruments m ssen Regler f r jeden MIDI Kanal der vom Multi Instrument benutzt wird erzeugt und zugewiesen werden Es gibt Kurzbefehle die den ganzen Vorgang beschleunigen Der Windows gt Track Mixer legt automatisch f r jedes Instru ment Fader an f r jeden Kanal und f r Sub Kanal eines Multi Instruments Sie k nnen vorgehen wie unten beschrieben um andere Synthesizer Funktionen wie Filter Grenzfrequenz Cutoff Frequency und Resonanz oder f r die H llkurven zu regeln Diese Funktionen h ngen allein von den M glichkeiten Ihrer Synthesizer ab Die Controller lt wenn berhaupt fernbedi enbar unterscheiden sich von Ger t zu Ger t Lesen Sie deshalb bitte auch die Dokumentation Ihre r s Synthesizer s f r Informationen zu den Controller Zuweisungen Wenn Sie einen GM GS oder XG Synthesizer besitzen erzeugen Sie einfach ein gt GM Mischer lt Objekt das die Rege lung der Lautst rke des Panoramas und einiger weiterer Continuous Oontrollers lt sowie Effektfunktionen erlaubt Emagic 104 Logic Talk Steuerelemente im Environment Lo gl C Siehe Abschnitt Einstellen eines GM Mischer Objekts auf Seite 113 Einrichten eines einzelnen Reglers Sie erzeugen einen Regler mit Neu gt Regler gt Wie Sie schen werden gibt es eine Meng
156. ichst schnell mit Logic vertraut machen Beim Durcharbeiten dieses Einf hrungshandbuchs werden Sie Ihren eigenen Autoload lt Song Songvorlage erstellen der ganz auf Ihre Vorlieben und Bed rfnisse ausgerichtet sein wird Dieser Autoload Song bildet die Basis Ihrer Arbeit mit Logic Dabei werden Sie besonders in den ersten Kapiteln eine Menge neuer Begriffe lernen Geraten Sie bitte nicht in Panik wenn Sie auf einen Begriff sto en sollten den Sie noch nicht kennen das Verst ndnis wird sich durch einfaches Weiter lesen einstellen Daher sollten Sie das Einf hrungshandbuch in der gegebenen Reihenfolge durcharbeiten Viele Tech niken die Sie ein einem fr heren Abschnitt erlernen sind direkt auf Bedienschritte in sp teren Abschnitten bertragbar Achten Sie bitte besonders auf Kommentare die am Rand mit der Markierung gt Wichtig lt versehen sind Diese erkl ren entscheidende Konzepte von Logic Wenn Sie den dagegen die Markierung gt Tipp lt in der Randspalte entdecken werden Einf hrungshandbuch Version 5 E Mac Wichtig Wichtig Kapitel 1 Willkommen Bedienhilfen wie Tastaturkommandbos erkl rt die die Arbeit Tipp mit dem Programms erheblich beschleunigen Men funktionen Men funktionen sind in dieser Schrift gesetzt Funktion Bei Funktionen die ber hierarchische Men s erreichbar sind werden die verschiedenen Men ebenen wie folgt beschrieben Men gt Men eintrag gt Funkti
157. ie Instruments Ihren Ger ten anpassen k nnen es lohnt sich also in jedem Fall diesen Abschnitt zu lesen Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt aA Tipp 83 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Der Song Various Multis Der Song Various Multis lt Verschiedene Multi Instrumente enth lt vorkonfigurierte Multi Instruments f r mehr als 200 Ger te Diese sind nach Herstellern auf mehreren Layers angeordnet Nehmen Sie die Liste Ihrer Studioger te zur Hand und folgen Sie diesen Schritten 84 ffnen Sie Ihre Vanille lt Songdatei W hlen Sie Fenster gt Environment Fenster ffnen Schlie en Sie alle anderen Fenster W hlen Sie das gew nschte Layer beispielsweise Instru ments lt mit dem Layer Flipmen links im Environment Fenster Wenn Sie bei der Erstellung Ihres Vanille lt Songs die Funk tion Layer l schen benutzt haben w hlen Sie Optionen gt Layer gt Einf gen und w hlen Sie das neue Environment Layer W hlen Sie Datei gt ffnen Sie werden gefragt ob Sie die aktuellen Songs vor dem ffnen schlie en m chten Klicken Sie auf die Schaltfl che Nicht schlie en Suchen Sie in der erscheinenden Dateiauswahl den Ordner der den Song Various Multis lt enth lt und ffnen Sie den Song Nach dem ffnen sehen Sie das Environment Fenster und ein Textfenster mit Angaben zur Verwendung des Songs W hlen Sie den Hersteller des MIDI Ger tes nach dem Si
158. ie f r weitere Einzelheiten auch den Abschnitt Infozeile auf Seite 33 Zu guter Letzt Das war es auch schon mit den eher trockenen technischen Erkl rungen Schlie lich m chten wir Sie nicht mit zun chst unwichtigen Informationen berh ufen Hier geht es darum schnell mit Logic arbeiten zu k nnen Wo es n tig ist geben wir Tipps und Erkl rungen von Merk malen und Funktionen vorrangig sollen Sie hier jedoch in der Praxis lernen Bitte schlagen Sie immer dann in diesem ersten Kapitel nach wenn Sie die Bedienung eines der Werkzeuge der Men s oder anderer Funktionen vergessen haben sollten Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt genauere technische Informationen zu einzelnen Begriffen oder Funktionen ben tigen ziehen Sie die Referenzanleitung von Logic zu Rate Nehmen Sie sich so viel Zeit wie m glich f r jede Aufgabe vergessen Sie nicht den Spa faktor und experimentieren Sie nach Herzenslust mit den mitgelieferten Song Dateien Ihr Emagic Team Emagic 64 Logic Logic gt Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Indem Sie die folgenden bungen Beispiele und Schritte mit Ihrer eigenen MIDI und Audio Hardware nachvollziehen werden Sie sich Ihre eigene ma geschneiderte Arbeitsumge bung in Logic schaffen Sobald diese Basisarbeit mit Hilfe des Environment Fensters getan ist besitzten Sie einen Basis Song als Arbeitsgrundlage f r all Ihre zuk nftigen Projekte Dies wird Ihr Autoload lt Song der
159. ie haben soeben eine der wichtigsten Techniken von Logic kennen gelernt die Auswahl von Objekten Sequenzen Noten Audio Regions praktisch allem 3 6 Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Wir haben uns im Abschnitt Parameterbereich auf Seite 131 kurz mit den Objektparametern und den sonstigen Tools besch ftigt in diesem Teil des Leitfadens werden wir dies weiter vertiefen und praktisch anwenden Sie werden in den Praxisbeispielen in diesem Abschnitt alle Informationen ber den Umgang mit Sequenzen erhalten nehmen Sie sich daher gen gend Zeit ben Sie jeden Schritt so oft wie Sie es f r erforderlich halten Einf hrungshandbuch Version 5 143 Kapitel 3 Bedienung von Logic Quantisierung Quantisierung ist die rhythmische Korrektur von Noten indem diese auf genaue Positionen innerhalb eines mathema tischen Rasters verschoben werden Wenn auf ein ausge w hltes Event oder eine Sequenz die Quantisierungsfunktion angewendet wird verschiebt Logic alle Noten Events auf die jeweils n chstliegenden Rasterpositionen In der Abbildung zeigen die ersten 4 Schl ge unquantisierte Noten Events Die vier Schl ge rechts zeigen die gleichen Noten in quantisierter Form verschoben auf die jeweils n chsten Positionen im Raster Wir benutzen die Sequenz Groove Real time als Beispiel Das Timing der Notendaten in dieser Sequenz wurde absicht lich etwas aus dem Rhythmus belassen U
160. ie werden viele Schiebe und Drehregler usw sehen mit denen Sie beliebig experimentieren k nnen Dabei mischen wir uns nicht ein e Um mit dem ausgew hlten Audio Instrument tats chlich etwas aufzunehmen m ssen Sie ins Arrangierfenster zur ckkehren schlie en Sie also f rs Erste das Track Mixer Fenster e Die Aufnahme von Audio Instruments funktioniert genau so wie bei MIDI Instrumenten dr cken Sie also einfach auf Aufnahme im Transport oder mit dem Tastaturkommando CJ und spielen Sie auf Ihrer MIDI Tastatur e Dr cken Sie Stopp sobald Sie fertig sind Emagic 196 Logic keen Logic e Audio Instrument Spuren k nnen fast genauso wie MIDI Spuren bearbeitet werden die feinen Unterschiede bespre chen wir im n chsten Abschnitt Bemerkungen zum Einsatz von Audio Instruments Audio Instruments ben tigen normalerweise mehr Rechenleis tung als normale Effekte Sie sollte sie daher mit Bedacht einsetzen besonders dann wenn Ihr Computer nicht gerade ein Super berflieger in Sachen Rechenleistung ist Befolgen Sie diese Tipps zur Reduktion der Systembelastung wenn Ihr System in die Knie geht und die Audio oder Audio Instru ment Wiedergabe bei der Wiedergabe Aussetzer aufweist Beachten Sie bitte dass die Stummschaltung einer Audio Instrument Spur im Arrange die Systembelastung zicht redu ziert Ungeachtet dessen k nnen Sie das Instrument mit beziehungsweise 38 und Klick auf das Insert Feld des Audio Ins
161. ie wieder den Mauspfeil aus der Werkzeugbox des Event Editors aus und benutzen Sie die Schaltfl chen um alle Eventtypen au er den Programmwechseln auszu blenden Ihre Eventliste sollte jetzt wie folgt aussehen w e Emagic 160 Logic ic 5 MIDI Event Bearbeitung Lo gl C Bewegen Sie die SPL an den Anfang der Solosequenz Position 25 1 1 1 und starten Sie die Wiedergabe Sie werden h ren wie der Sound des Solos auf der H lfte der Sequenz umge schaltet wird Sie haben jetzt erfolgreich Programmwechsel Events einge f gt Der Event Editor ist sehr n tzlich f r mikroskopische nderungen an den Sequenzen Lesen Sie in jedem Fall auch das Kapitel in der Referenzanleitung ber Programmwechsel Der Vorteil der Methode einen Programmwechsel direkt in eine Sequenz oder in mehrere Sequenzen am Anfang oder im Verlauf Ihrer Song Datei einzuf gen besteht darin dass diese Information jedesmal an Ihr MIDI Modul oder Sound karte gesendet wird wenn Sie den Song laden und abspielen Dies garantiert dass immer die richtigen Sounds gesendet werden Das gilt auch wenn Sie den Song als Standard MIDI Datei SMF ablegen um ihn von einem anderen Sequenzer oder SMF Player wiedergeben zu lassen Da Logic Ihnen viele Wahlm glichkeiten l sst wie Sie arbeiten m chten k nnen Sie einen Programmwechsel auch in der Spurparameterbox im Arrangierfenster durch Anklicken des Optionsfeldes neben Prg und Eintrage
162. ieben Loops oder Kopien erzeugen u v m Audio und MIDI Daten k nnen direkt im Arrangierbereich aufgenommen werden wie bereits erw hnt Sie k nnen Audio Regions im WAV oder AIF Format bzw SDII Format beim Mac direkt aus einem beliebigen Ordner Ihres Betriebssystems in den Arrangierbereich ziehen Unter MacOS k nnen Sie Audio Regions auch an der gew nschten Emagic 136 Logic Ee Logic Position des Arrangierfensters einf gen indem Sie bei gehalt enen S A mit der Maus klicken Unter Windows verwenden Sie dazu X und die rechte Maustaste Weiter unten wird beschrieben wie Sie Ihre Audio und MIDI Objekte auch direkt im Arrangierbereich mischen k nnen Oberhalb des Arrangierbereichs werden Sie das Zakrlineal sehen Dieses dient der Bedienung einer Reihe von Funkti onen im Arrangierbereich einschlie lich der Navigation lt im Song Die meisten Funktionen des Taktlineals sind mit dem Transport verbunden der im Folgenden beschrieben wird Laden Sie wieder den urspr nglichen Tutorial Song falls Sie die Sequenzparameter die Spurfolge usw ge ndert haben sollten 3 5 Navigation im Song Dieser Abschnitt erkl rt wie Sie die Songpositionslinie zu den verschiedenen Teilen des Songs bewegen Passagen starten und begrenzen sowie bestimmte Teile und Komponenten im Song isoliert h ren k nnen kurz wie Sie durch den Song navigieren lt k nnen Vollziehen Sie die einzelnen Schritte nach und probieren Sie
163. in den Hintergrund klicken oder das Iastaturkommando Auswahl A zur cknehmen ausf hren 1 12 Bearbeitungsvorg nge Die Bearbeiten Men s der verschiedenen Logic Fenster sind alle gleich aufgebaut Sie enthalten als obersten Eintrag Widerrufen darunter die aus anderen Anwendungspro grammen bekannten Zwischenablage Funktionen Ausschneiden Kopieren Einf gen und ganz unten die im jeweiligen Fenster wichtigsten Auswahlbefehle Widerrufen Mit Widerrufen k nnen Sie den jeweils letzten Bearbeitungs schritt r ckg ngig machen Unter Optionen gt Einstellungen gt A Globale Einstellungen k nnen Sie mit Keine R ckfrage bei Widerrufen die Sicherheitsabfrage beim Widerruf unterdr cken Das Tastaturkommando f r Widerrufen ist Mac oder Windows Die Zwischenablage Die Zwischenablage ist ein unsichtbarer Speicherbereich in den Sie ausgew hlte Objekte verschieben Ausschneiden oder kopieren k nnen um sie an anderer Stelle einzuf gen Die Zwischenablage ist song bergreifend Sie k nnen also auch Objekte zwischen verschiedenen Songs austauschen Ausschneiden Alle ausgew hlten Objekte werden von ihrer gegenw rtigen Position entfernt und in der Zwischenablage abgelegt Der A Einf hrungshandbuch Version 5 47 Kapitel 1 Willkommen bisherige Inhalt der Zwischenablage geht dabei verloren Mac oder Windows Kopieren Eine Kopie aller ausgew hlten Objekte wird in die Zwischen ablage gelegt
164. ine Verz gerung zwischen dem Anschlagen der Tasten auf Ihrer Tastatur und dem Erklingen des Sounds bemerken Dies ist eine spezielle Form der Latenz die wir bereits in Kapitel 1 beschrieben haben Bitte lesen Sie in diesem Kapitel sowie in der separaten Installationsanleitung nach wie Sie Ihre Audio Karte so einstellen k nnen dass diese Latenz minimal ist Die Gr e der L cke h ngt vollst ndig vom Treiber Ihrer Soundkarte ab Es muss jedoch gesagt werden dass Sie diese Verz gerung nie ganz werden beseitigen k nnen da der Computer nie wissen kann wann Sie eine Taste spielen werden und eine kleinen Zeitraum ben tigt um den Klang zu berechnen Ein kurzes Wort ber die mitgelieferten Instruments Im Folgenden werden die drei Synthesizer beschrieben die mit Logic geliefert werden Die volle Beschreibung aller Para meter finden Sie in der Online Hilfe und in der Referenzanlei tung e Der es m ist ein monophoner Synthesizer f r Bass und Lead Sounds auf Grundlage des ehrw rdigen TB 303 Bassline von Roland aber mit einigen Verbesserungen gegen ber dem Original e Der 8 stimmig polyphone Synthesizer es e ist schr gut f r warme und volle Fl chensounds geeignet e Der es p ist ebenfalls polyphon und sehr gut zur Erzeu gung feiner perkussiver Sounds mit schneller Attackphase f r Synth Pads oder Bass Sounds geeignet Mehr noch als die anderen beiden Synthesizer bietet er viele kreative M glichkeiten und ist der
165. inuous Controller lt jedes Kanal f r alle MIDI Ger te anzuzeigen Oft k nnen Sie so auf einen Blick berschauen welcher Part Ihres Mixes noch nicht richtig sitzt Das Mix Objekt Die beste L sung f r diese Art von Automation mit Flying Faders lt ist die Einrichtung eines Mix Objekts f r alle Kan le auf denen Sie aufnehmen m chten Siehe folgende Abbildung Ckat kat kat BS Pan 1 Pan 2 Pan 3 Pan 4 Sa DR RN ER ER IT Eu T m m I wol 2 A In diesem Beispiel wurde der Ausgang des JN Mix lt Objektes zu den Pan und Vol Objekten gef hrt Wenn Sei einen hnli chen Satz Regler und ein Mix Objekt in Ihrem eigenen Envi Einf hrungshandbuch Version 5 109 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung ronment einrichten m chten befolgen Sie die angegebenen Schritte in den vorhergehenden und in diesem Abschnitt und ersetzen Sie JN Mis mit einem Objekt eigenen Namens Das JN Mix lt Objekt ist einfach ein nszrument Objekt das mit Neu gt Instrument erzeugt wird Dessen Icon wurde zu dem eines Mischpults ge ndert und der Parameter Cha wurde auf All gesetzt e Erzeugen Sie Ihr eigenes Mix Objekt auf die gleiche Weise e Um den Kanal Parameter Cha auf All zu stellen fassen Sie den Wert 1 in der Parameterbox Cha des Instruments des Mix Objekts an und ziehen Sie die Maus nach unten e Eine nette Abk rzung f r die Icon Auswahl k nnen Sie einen Doppelklick auf das bestehende Intrument Icon in d
166. ioeingang Objekt erzeugt und zugewiesen werden Sie brauchen keine Audio Input Objekte zu erzeugen um Audio mit Logic aufzunehmen Audio Bus Objekt Ein Bus ist ein Verkehrsmittel Im Mischpult wird die Analogie gebraucht f r Signalgruppen in Audiomischpulten zu deutsch Sammelschiene auf denen mehrere Signale verkehren Hier k nnen Audiosignale von Spuren w hrend der Wieder gabe von Audioeing ngen und Audio Instrumenten heraus Send und zur ck gef hrt werden Return haupts chlich um Effekte hinzuzumischen Ein Bus Objekt kann auch als gt Gruppen lt Regler f r mehrere Audiokan le benutzt werden Emagic 98 Logic Tell Audio Objekte erzeugen Lo gl C deren Lautst rke oder Panorama global f r alle Kan le der Gruppe geregelt werden kann Busse k nnen zu Audioaus gang Objekten Master Fadern oder zu anderen Bus Objekten gef hrt werden Audioausgang Objekt Dies ist das Hauptausgangs Objekt von Logic entsprechend den Summenkan len reglern eines Mischpults Wenn Sie Audio Hardware mit mehreren Ausg ngen besitzen k nnen Sie ein Audioausgang Objekt f r jeden physischen Ausgang oder Ausgangspaar Out 1 und 2 Out 3 und 4 usw erzeugen Ein Audioausgang Objekt kann auch als Gruppen Regler f r mehrere Audiokan le oder Busse benutzt werden deren Laut st rke oder Panorama global f r alle Kan le der Gruppe gere gelt werden kann Dieser Reglertyp besitzt eine Bnce lt Taste mit der je
167. ion 5 21 Kapitel 1 Willkommen Im Gegensatz zu MIDI sind digitale Audiodateien tats chliche Aufnahmen von Kl ngen es ist feine Befehlssprache Digitale und analoge Aufnahme W hrend die digitale Audioaufnahme konzeptionell der analogen Tonbandaufnahme entspricht sind die technischen Unterschiede doch betr chtlich Die l ngste Zeit des 20 Jahr hunderts wurde die analoge Bandaufnahme zur Speicherung von Audiodaten benutzt f r Sprache Gesang und Musik Das analoge Medium das Tonband ist ein d nner Plastik streifen der mit winzigen magnetischen Partikeln beschichtet ist Dieses wird normalerweise auf einer Rolle oder Spule oder in einer Kassette aufbewahrt was Ihnen sicherlich vertraut ist Der Prozess der analogen Bandaufnahme besteht aus dem Transport kleiner elektrischer Ladungen an die magnetischen Tonk pfe einer Bandmaschine Die nderungen der St rke dieser Ladungen ver ndern das durch die K pfe erzeugte magnetische Feld und bewirkt eine Umordnung der Positi onen der Metallteilchen auf dem Band Dieser Prozess ist von zahlreichen Faktoren abh ngig und daher alles andere als genau Aufgrund der Zuf lligkeit bei der Neuordnung und weiterer technischer Faktoren der Magnetpartikel auf Band nennt man solche Aufnahmen analog also dem tats chli chen Klang hnlich Die digitale Aufnahme andererseits ist viel weniger zuf llig Analoge Aufnahmen werden mit einem ADC Analog to Digital Converter des A
168. ist ist sie Jedoch nicht exakt gleich Die Bearbeitungsm glichkeiten sowie die verf gbaren Para meter unterscheiden sich f r MIDI und Audio Spuren gering f gig Laden Sie den Tutorial Song erneut f r die weiteren bungen Neue Audio Spuren anlegen Wir werden jetzt eine neue Audio Spur im Arrangierfenster erzeugen und dort eine Drum Loop einf gen e W hlen Sie die Spur Piano in der Spurenliste aus und erzeugen Sie im Arrangierfenster eine neue Audio Spur mit Funktionen gt Spur gt Erzeugen oder mit elt unter MacOS Im Arrangierfenster erscheint eine neue Spur unterhalb der Klavierspur e Fassen Sie den Eintrag CHA 1 lt in der Spurenliste an es ffnet sich ein hierarchisches Men e W hlen Sie Audio gt Audio Spur gt Audio 1 und lassen Sie die Maustaste los Dadurch wird die Spur dem ersten Audio Kanal zugewiesen Sie k nnen diese Audio Spur durch Anklicken von Audio 1 lt in der Spurparameterbox umbenennen Der Name Drums oder Schlagzeug ist vielleicht sinnvoller Dieser Name erscheint auch im Track Mixer wodurch er auch dort einfach zu erkennen ist MIDI Spuren lassen sich so nicht umbenennen Die Namen von MIDI Spuren Kan len sind im Environment Fenster definiert Damit ein Audio Objekt im hierarchischen Flipmen der Spurenliste erscheinen kann muss es zun chst im Environ ment auf dem Layer Audio angelegt sein Wenn Sie eine Audio Spur ben tigen und es sind in einem Logic Song
169. isung f r das Metronom Erzeugung und Verkabelung der Eingangs Objekte Metronom Objekt erzeugen e W hlen Sie Neu gt MIDI Metronom im Environment 86 Weisen Sie dem Metronom einen geeigneten Ausgangsport und MIDI Kanal zu sowie gegebenenfalls einen Transposi tionswert bei Note Velocity Einstellungen Vel usw In der Abbildung rechts sehen Sie die Voreinstellung f r das Metronom eines GM Ger tes es ist dem MIDI Kanal 10 zugewiesen und benutzt bestimmte Notenwerte C 1 erzeugt einen Sidestick lt Sound im Standard GM Schlag W hlen Sie das Layer gt Click amp Ports lt im Layers Men W hlen Sie Neu gt Physikalischer Eingang im Environment W hlen Sie Neu gt Sequenzereingang Fassen Sie den Ausgang Dreieck gt Sum des Physikali scher Eingang Objcktes an und ziehen Sie ein Kabel zum Sequenzereingang Objekt Emagic Logic r 5 Manuelles Einstellen eines Instruments Lo gl C e Speichern Sie den Song Nennen Sie den Song Vanille oder hnlich Einstellen eines einfachen Instruments Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellung eines einfachen Instruments Vielleicht haben sie aber gar keinen solchen einfachen MIDI Klangerzeuger der nur einen Sound zur Zeit spielen kann Anderenfalls lesen Sie jetzt die Abschnitte ber Multi Instruments oder Mapped Instruments e Schalten Sie auf das Layer namens MIDI Instr lt um indem Sie diese im Layers Men ausw hlen e Bei Ger te
170. itte Einf hrungshandbuch Version 5 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Weiterhin laufen die Signale aus dem Mischpult zz das Effekt ger t oben rechts und zur ck aus dem Effektger t 7 das Misch pult Diese Signalf hrung wird meistens als Effektschleife bezeichnet ber den Effektweg des Mischpults k nnen die Signale der drei Synthesizer gemeinsam oder getrennt vonein ander zn das Effektger t geschickt werden Nach der Verarbei tung durch das Effektger t werden die Signale ber Effekt r ckweg zur ck 7 das Mischpult gef hrt Prinzipiell macht der MIDI Signalfluss keinen Unterschied zum obigen Audiobeispiel MIDI Daten m ssen aus dem einen Ger t in ein anderes Ger t gesendet werden genau wie Audiosignale Lassen Sie uns herausfinden was gemeint ist und probieren wir es einfach aus e Starten Sie Logic indem Sie auf das Symbol von Logic in Ihrem Logic Programmordner doppelklicken e ffnen Sie das Environment Fenster ber das Men Fenster gt Environment Fenster ffnen oder das Tastatur kommando Windows bzw MacOS e Auf der linken Seite des Environment Fensters werden Sie im Layer Flipmen in der Abbildung hei t dieses unnamed lt den Eintrag MIDI Instr lt schen e Klicken und halten Sie diesen Eintrag fest und w hlen Sie im sich ffnenden Flipmen den Eintrag Erzeugen Sie haben jetzt ein leeres Environment ZLayer erzeugt e W hlen Sie Neu gt Physikalischer Eingang Lassen
171. l ist also in etwa vergleichbar dem Befehl Datei ausw hlen auf einem Computer Einf hrungshandbuch Version 5 159 Kapitel 3 Bedienung von Logic Da das Solo bei Takt 25 beginnt werden wir den ersten Programmwechsel genau bei Takt 25 einf gen e Bewegen Sie die Songpositionslinie auf Takt 25 1 1 1 im Arrangierfenster Die SPL wird konkret benutzt um die Einf geposition des Programmwechsels anzugeben e W hlen Sie den Stift aus der Werkzeugbox des Event Editors aus und klicken Sie auf die rechts abgebildete Programmwechseltaste Windows Anwender Sie k nnen auch einfach mit der rechten Maustaste auf die Programm wechseltaste in der Eventliste klicken Ein Programmwechsel Event wird an der Position 25 1 1 1 eingef gt 2 Die Programmwechsel Nummer wird in der Spalte VAL ange zeigt Stellen Sie hier 73 ein wenn Sie einen GM Klanger zeuger besitzen Wenn Sie keinen GM Klangerzeuger benutzen suchen Sie einen Programmplatz der eine Fl te oder einen fl tenartigen Sound abruft 25 4 4 1 Program i 73 Flute 25 1 3 281 PitchBd 4 6 52 25 1 4 25 PitchBd 4 15 37 Wir werden jetzt einen zweiten Programmwechsel einf gen 4 e Bewegen Sie die Songpositionslinie auf Takt29 1 1 1 und klicken Sie auf die Programmwechsel Taste W hlen Sie Val 87 wenn Sie einen GM Klangerzeuger besitzen oder einen Programmplatz der einen Synthesizer Solosound auf Ihrem Nicht GM Ger t abruft e W hlen S
172. leinert so dass Sie einen gr eren Bereich sehen Klicken Sie in den Bereich mit den weiter auseinander liegenden Streifen zoomen Sie heran so dass Sie einen klei neren Ausschnitt gro dargestellt sehen Wenn Sie den verti kalen Zoom Balken mit der rechten Maustaste anklicken wir gleichzeitig horizontal wie auch vertikal gezoomt F r das horizontale und vertikale Ein und Aus Zoomen gibt es auch vier Tastaturbefehle Die Voreinstellung f r diese Befehle sind die Pfeiltasten e zoomt horizontal ein e zoomt horizontal aus e zoomt vertikal ein e zoomt vertikal aus In diesem Einf hrungshandbuch befinden sich viele Hinweise auf die Zoom Funktionen und die Teleskope Wenn Sie Logic unter Windows betreiben benutzen Sie stattdessen die Zoom Balken oder vorzugsweise die Tastaturkommandos 2228 Emagic 40 Logic Tell Fensterfunktionen Lo gl C Selektiv Zoomen Vergr erung eines Bildschirmausschnitts Um einen Bildschirmausschnitt auf das gesamte Fenster zu vergr ern ziehen Sie einfach mit dem Lupenwerkzeug einen S Rahmen um den gew nschten Ausschnitt auf Das k nnen Sie mehrfach hintereinander durchf hren Auf vorherige Zoomstufe verkleinern Klicken Sie einfach mit dem Lupenwerkzeug auf den Hinter grund So k nnen Sie schrittweise auf die vorige Einstellung zur ckschalten Wenn Sie das Zoom Werkzeug mehrmals angewendet hatten gelangen Sie mit jedem Klick auf den Hintergrund um eine Stufe zu
173. lklick auf die Song Datei Mix Demo im Logic Ordner Emagic 204 Logic Tall ber den Mix Demo Song Lo gl C Fie Edt Audo Options Functions View Windows 1 Help ix Demo Arrange LOGIC Audio Vers 4 8 0 427mh Beta tart of List mn 1 Grand Piano rece 5 1 Warm Pad recor 6 1 Steelstr Gt recor 7 1 Bass Chorus 1 Piano Cords 1 Pad Chorus 1 Guitar Solo 1 Drums Mapped me 1 BasicLoop 1 BasicLoop 1 BasicLoop 1 BasicLoop st R L j j il 1 il ji 1 Der Song Mix Demos Mix Demo Song abspielen e Um den Mix Demo Song h ren zu k nnen dr cken Sie einfach auf dem Ziffernblock beziehungsweise A e Um den Song zu stoppen dr cken Sie die Taste e Um an den Song Anfang zur ckzukehren dr cken Sie zweimal nacheinander die Taste auf dem Ziffernblock a Song Screensets Es sind mehrere Screensets im Mix Demo Song definiert Dr cken Sie die Zifferntasten 7 bis 5 um sich die Screen sets anzuschauen Einf hrungshandbuch Version 5 205 Kapitel 4 Automation 4 2 Grundlagen der Spur Automation Wie der Name vermuten l sst bedeutet Spur Automation lt dass die Automation mit der jeweiligen Spur in der Spurenliste des Arrangierfensters verkn pft ist Wenn die Automation eingeschaltet wird und es wird ein Aufomation Eventtyp auf einer gegebenen Spur definiert erscheint in H he dieser Spur ein transparent grauer Balken die Automationsspur Diese transparent g
174. llen Klebetube Die Klebetube ist das Gegenst ck zur Schere Alle ausge w hlten Objekte werden zu einem einzigen Objekt Einf hrungshandbuch Version 5 E d 35 Kapitel 1 Willkommen verbunden Dieses erh lt Namen und Position des ersten Objekts auf der Zeitachse Solo Werkzeug Durch Anfassen mit dem Solowerkzeug h ren Sie alle ausge w hlten Objekte im Wiedergabebetrieb solo Vertikales Bewegen der Maus gibt auch bei stehendem Sequenzer alle ber hrten Events aus Solo geschaltete Objekte werden gelb umrahmt Stummschaltungswerkzeug Mute Durch Anklicken mit dem Mute Werkzeug k nnen Sie i Objekte stummschalten Es erscheint ein Punkt vor dem l a Namen Auch die Farbe des Objekts wird ged mpft graue Objekte werden umrandet Durch erneutes Anklicken wird das Objekt wieder eingeschaltet lt Wenn mehrere Objekte ausge w hlt sind betrifft das Mute Werkzeug alle ausgew hlten Objekte Um stummgeschaltete Objekte noch deutlicher zu kenn zeichnen k nnen Sie die Option Muted Objects are textured Tip unter Optionen gt Einstellungen gt Darstellungsvoreinstel lungen einschalten Dies ist besonders bei grauen nicht farbigen Objekten sinnvoll Lupenwerkzeug Mit dem Lupenwerkzeug k nnen Sie mittels Gummibandse lektion einen Ausschnitt w hlen und auf volle Fenstergr e el vergr ern Durch einen Klick auf den Hintergrund schaltet die Darstellung zur ck zur vorher gew hlten Ver
175. lles Einstellen eines Instruments Lo gl C Bank Nummer und Art der Bank Message benutzen Dadurch k nnen Sie mehr Patches als die standardm igen 127 von MIDI erlaubten abrufen abh ngig nat rlich von den F higkeiten Ihres Synthesizers Um neue Banks zu aktivieren w hlen Sie eine der 14 m glichen Banks aus dem Flipmen links unterhalb des Ger tenamens Die meisten modernen Synthesizer benutzen die Bank Message Control 32 wahrscheinlich sind also keine nderungen im rechten Flipmen unterhalb von Ger te name kurz erforderlich Schauen Sie sich das Flipmen trotzdem an denn hier sind einige spezielle Synthesizer und Module aufgef hrt die ein anderes Bank Select Protokoll verwenden Wenn Ihre Patch Liste f r einen Synthesizer gilt der im Flipmen erscheint w hlen Sie diesen aus Wenn Sie einen Synthesizer mitmehreren Banks besitzen der aber nicht den Standard Controller Control 32 lt oder Control 0 lt f r Bank Select benutzt lesen Sie bitte den folgenden Abschnitt ber die speziellen Bank Messages Jede der neuen Banks hat ihre eigene Patch Liste die per Voreinstellung die Namen der ersten Bank benutzt Um die Patches umzubenennen f hren Sie bitte die Schritte in Abschnitt Parch Namen auf Seite 92 aus Benutzen Sie nicht die Bank Funktionen wenn Sie nur eine Bank mit Patches in Ihrem Synthesizer vorfinden Die Initiali Tipp sierung neuer Banks erfordert mehr Speicher f r das Objekt w
176. m Zustand zeigt dieses Fenster immer den gleichen Inhalt wie das oberste Fenster an Die Auswahl einer Sequenz im Arrange Fenster aktualisiert die Darstellung des verbundenen Editors so dass immer der Inhalt der jeweils ausgew hlten Sequenz angezeigt wird 1 11 Auswahltechniken Immer wenn Sie auf ein oder mehrere Objekte eine Funktion anwenden wollen m ssen Sie die Objekte vorher ausw hlen d h in einen Bearbeitungsstatus versetzen Das gilt sowohl f r Objekte im Arrangierfenster MIDI Sequenzen und Audio Regions als auch f r einzelne Events Selektierte Objekte werden invertiert dargestellt oder blinken im Noten Editor Die Auswahl ist ein fenster bergreifender Status eines Objekts Das hei t dass ein in einem Fenster ausgew hltes Objekt auch in anderen Fenstern ausgew hlt ist Der Wechsel des obersten Fensters ver ndert die Auswahl ebenfalls nicht sofern er nicht durch einen Hintergrundklick vollzogen wurde der alle Selektionen l scht Klicken Sie statt dessen in die Titelzeile des Fensters um zwischen ge ffneten Fenstern zu wechseln ohne die Selektion aufzuheben Ausw hlen einzelner Objekte Einzelne Objekte werden durch Anklicken ausgew hlt Um die Auswahl aufzuheben klicken Sie auf den Hintergrund oder w hlen Sie ein anderes Objekt aus Emagic 44 Logic Auswahltechniken Alphabetische Auswahl Die Taste DPI selektiert das alphabetisch n chste Objekt Im Arrange Fenster w hlen die Buchstabenta
177. m diese kleinen Timing Fehler zu korrigieren werden Sie Logics M glichkeiten zur Quantisierung nutzen Damit Sie genau h ren wie die Quantisierung das Timing der MIDI Noten beeinflusst sollten Sie das Metronom einschalten e Klicken Sie dazu auf die Metronom Schaltfl che unten rechts im Transport Per Voreinstellung sendet Logic den Metronomklick als MIDI Daten an Kanal 10 des ersten verf gbaren MIDI Ports Achten Sie darauf dass Ihr Klangerzeuger vorzugsweise ein GM Ger t an diesen Port angeschlossen ist oder richten Sie sich entsprechend den Anleitungen im vorigen Kapitel ein Metronom Instrument ein Starten Sie die Wiedergabe und schalten Sie die Drum Sequenz auf Solo so wie Sie es gerade erlernt haben Sie Emagic 144 Logic S dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C werden h ren dass der Groove im Vergleich mit dem Metro nomklick nicht auf dem Schlag sitzt e Fassen Sie in der Seguenzparameterbox den Eintrag off 3840 neben Qua an und w hlen Sie im sich ffnenden Flipmen den Eintrag 16D Swing und lassen Sie die Maus taste los Dieser Quantisierungswert wird nun in der Sequenzparameterbox angezeigt W hrend die Sequenz weiterhin l uft werden Sie feststellen dass das Timing jetzt rhythmisch perfekt ist Probieren Sie f r diese Sequenz auch andere Quantisie rungswerte aus um die Auswirkungen von Logics Quanti sierungsm glichkeiten zu h ren W hlen Sie dann wiede
178. men von Knotenpunkten auf der Automationsspur oder im HyperDraw Fenster Diese Knotenpunkte lt werden bei beiden Funktionen automatisch zu einer Linie verbunden wie unten gezeigt HyperDraw ist links dargestellt die gleichen Daten sind in Form von Spur Automationsdaten auf der rechten Seite dargestellt Numerische Werte f r die aktuelle Automationsspur werden automatisch an den Knoten dargestellt wenn gen gend Platz zwischen den Knoten vorhanden ist Numerische Werte sind kontextsensitiv z B wird die Mittel stellung des Pan Reglers als 0 und nicht als 64 dargestellt Important Lautst rkewerte in dB Dezibel Sie k nnen HyperDraw und Automationsdaten im Arrangier Important fenster gleichzeitig auf verschiedenen Spuren darstellen Wenn ein MIDI Sequenzobjekt oder eine Audio Region mit Hyper Draw Informationen auf eine Spur mit eingeschalteter Spur Automation gelegt wird werden die HyperDraw Informati onen verborgen Die HyperDraw Informationen sind weiterhin vorhanden jedoch nicht sichtbar Zur Bedienung von HyperDraw und probieren Sie es aus e W hlen Sie die Sequenz Piano Chords bei Takt 1 e ffnen Sie das Men Ansicht gt HyperDraw und w hlen Sie Volume aus der Liste und lassen Sie die Maustaste los Unter Windows k nnen Sie dazu auch F7 dr cken e Dadurch wird die Sequenz Piano Chords blau vorausgesetzt die Vergr erungsstufe erlaubt dies Benutzen Sie die Emagic 208 Logic
179. mit MIDI Instru Tipp ments und mit Audio Instruments wie es Ihnen gef llt Sie m ssen nicht f r jeden Kanal Ihrer multitimbralen MIDI Synthesizer oder f r jeden Audiokanal erzeugen ein oder zwei Kan le f r jeden MIDI Klangerzeuger einige Audio Instruments und vier Audiospuren sollten f r den Anfang ausreichen L schen Sie unbenutzte Spuren indem Sie auf beliebige Kein Ausgang lt Spuren klicken und die R ckschritt ol Taste ech dr cken Dabei wird automatisch die n chste Spur von oben angefangen ausgew hlt Wenn Sie fertig sind speichern Sie Ihren Autoload Song mit Datei gt Sichern Wichtig Immer dann wenn Sie Logic starten oder einen neuen Song erzeugen wird diese Autoload Datei automatisch ge ffnet mit vorbereiteten Audiospuren MIDI Spuren und Audio za Instrument Spuren und bereit f r sofortigen Arbeitsbeginn Einf hrungshandbuch Version 5 103 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Es gibt viele weitere Einstellungen mit denen Sie den Auto load Song auf Ihre Bed rfnisse abstimmen k nnen sowohl im Environment als auch mit Optionen gt Einstellungen gt f r alle brigen Teile des Programms Diese werden wir Ihnen w hrend der weiteren Arbeit in diesem Leitfaden vorstellen Sie k nnen jederzeit nderungen am Autoload Song vornehmen 2 9 Steuerelemente im Environment Nachdem Sic all Ihre Instruments und Audio Objekte einge richtet haben m chten Sie vielleic
180. n sondern auch um sich dar ber klar zu werden wie Sie Logic benutzen m chten Erst dann werden Sie in der Lage sein das Programm entsprechend Ihren Bed rfnissen anzupassen Sobald Sie sich Ihr Basislager lt f r Ihre MIDI Ger te im Envi ronment eingerichtet haben k nnen Sie mit dem Abschnitt Bedienung von Logic ab Seite 123 weitermachen und sich erst sp ter mit den weitergehenden Informationen zum Environ ment in diesem Kapitel besch ftigen Instrument Objekte Wie Sie bereits wissen wei Logic nicht welche MIDI Daten wohin geschickt werden sollen wenn keine nszrument Objekte im Environment vorhanden sind Sie m ssen Logic also zuerst ber die MIDI Ger te in Ihrem Studio informieren Dazu erzeugen Sie die passenden Instrumentobjekte im Envi Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung ronment n mlich nstrument Mapped Instrument oder Multi Instrument Diese Instruments spiegeln Art und Anzahl der tats chlich in Ihrem Studio vorhandenen MIDI Ger te und deren Kan le Obwohl immer der Begriff nszrument verwendet wird stehen diese Objekte f r alle MIDI steuerbaren Ger te sei es ein MIDI Mischpult ein Synthesizer ein Sampler oder ein Lichtsteuerger t Das Instrument Objekt Dieses einfachste Instrument Objekt ist f r Ger te gedacht die nur auf einem einzigen MIDI Kanal senden und empfangen Somit ist dieser Objekttyp ideal f r Effektger te nicht multitimb
181. n die nur auf einem MIDI Kanal empfangen jedoch keinen Drum lt Modus haben bedenken Sie dass Instrumente mit Drum lt Modus mehrere Sounds auf einem MIDI Kanal erzeugen k nnen erzeugen Sie ein Instru ment mit Neu gt Instrument Dies k nnen Effektger te sein E Pianos Mischpulte wie das Yamaha 03D und viele ltere Synthesizer etwa der Yamaha DX7 oder viele analoge Synthesizer e Wiederholen Sie diesen Schritt f r jedes Ger t das Daten nur auf einem MIDI Kanal empf ngt ment Creative Sound Blaster PCI Ben hicrosoft GS Wavetable SW WOH C e Stellen Sie Port und Kanal jedes Instruments ein indem Sie die Maus auf dem Parameter Cha als Schieberegler benutzen und das Port lt Flipmen einstellen wie gezeigt zu finden in der Parameterbox links im Environment Fenster e Benennen Sie jetzt alle Instruments indem Sie das unten gezeigte Textwerkzeug ausw hlen und auf den Namen unter den Instruments klicken Tippen Sie einfach den Einf hrungshandbuch Version 5 87 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung gew nschten Namen ein und dr cken Sie 2 Vergeben Sie kurze Namen wie DX7 lt oder Pulse lt e Speichern Sie Ihren Song nach dem Einstellen der Instru Wichtig ments mit Datei gt Sichern Dadurch werden Ihre Ande rungen am Vanille lt Song gespeichert za Einstellen von Multi Instruments Zur Einstellung eines Multi Instruments falls Sie ein solches besitzen betrachten
182. n Kanal gezwungen Wiederholen Sie den gesamten Vorgang f r jedes Ihrer mehrkanaligen MIDI Ger te Beachten Sie in der Abbildung die folgenden Punkte e Beiden Kan len 4 bis 16 l uft eine schr ge Linie durch das Feld was bedeutet dass diese Kan le des Instruments zicht aktiv sind e Das ganze Multi Instrument wird zum Port namens Crea tive Bou gesendet Dies bezeichnet die MIDI Schnittstelle des Creative SoundBlaster lt die auf diesem Computer installiert ist Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig Wichtig 89 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung e Die Einstellung bei Cha ist All Dies bedeutet dass das gesamte Multi Instrument Objekt MIDI Daten aufallen 16 Kan len senden darf Wenn hier ein bestimmter einzelner Kanal eingestellt wird werden die Einstellungen der Sub Kan le 1 16 des Multi Instrument Objekts ausgehebelt und alle Daten werden auf einem einzigen Kanal db dem globalen Kanal des gesamten Multi Instruments gesendet Wie oben bereits erw hnt sollte diese globale Cha Einstel lung bei Multi Instruments immer auf All stehen Die Einstellung eines Multi Instruments besteht also einfach aus der Anwahl von Neu gt Multi Instrument Zuweisung eines passenden Ausgangs Ports falls Sie mehrere Ports besitzen Unter MacOS USB7 USB Port 7 M3 Modem Port 3 P4 Printer Port 4 usw und Aktivierung der korrekten Anzahl von MIDI Kan len d h den Sub Kan len f r Ihr MI
183. n Sie Ihre Fenster zur Veranschaulichung so dass Sie die Region der Datei Atmo Drums wav lt im Arrangierfenster sowie die Datei Atmo Drums wav lt im Audio Fenster schen k nnen e W hlen Sie die Region der Datei Atmo Drums wav lt im Arrangierfenster aus e Fassen Sie das aufw rts weisende Dreieck unterhalb der Wellenformdarstellung der Atmo Drums lt im Audio Fenster an und ziehen Sie es nach rechts e Lassen Sie die Maustaste etwa in der Mitte der Wellenform graphik los und beobachten Sie die Audio Region im Arran gierfenster Wie Sie sehen k nnen wurde die gesamte Region nach links verschoben e W hlen Sie Bearbeiten gt Widerrufen um den Prozess aufzuheben Beim Verschieben des Anzer Punktes haben Sie den Referenz startpunkt der Audio Region verschoben Der Anker kann benutzt werden um z B schnell den Downbeat die schwere Z hlzeit einer geloopten Schlagzeug Region im Arrangement als Startpunkt auszuw hlen Der Anfer Punkt kann nicht vor den Sample Start oder hinter den Sample Endpunkt verschoben werden Audio Regions auf die Schnelle Sie k nnen Start und Endpunkte der Region entweder im Audio Fenster oder direkt im Arrangierfenster einstellen Jede Methode ist n tzlich f r die grobe Voreinstellung der L nge einer Region Wenn Sie den Start und Endpunkt einer Audio Region oder einer Audio Datei f r Loops usw sehr genau einstellen m chten nutzen Sie hierf r bitte den Sample Edi
184. n Sie wenn n tig ein Plug In Fenster e Klicken Sie auf die Schaltfl che Extra Controls rechts neben der Link Schaltfl che Das Plug In Fenster erweitert sich zur Anzeige der zus tzlichen Parameter des Tape Delay Plug Ins Jetzt haben Sie das Beste beider Welten denn Sie k nnen das graphische Interface des Plug Ins nutzen und haben trotzdem Zugriff auf alle Parameter Die Schaltfl che Bypass wird benutzt um den Effekt zu umgehen Dies ist sinnvoll f r Vergleiche des Audio Signals mit und ohne Effekt Die Effektumgehung wird mit einem einfachen Klick auf die Bypass Schaltfl che im Plug In Fenster eingeschaltet Wenn Sie einen Effekt auf Bypass schalten wollen w hrend kein Plug In Fenster ge ffnet ist dr cken Sie bzw amp Tipp und klicken Sie auf das Insert Feld des gew nschten Kanals Diese Bypass Schaltung kann f r alle Plug Ins automatisiert werden denken Sie also an diese Option wenn der Effekt w hrend eines besonders bewegten Teils Ihres Songs w hrend also viele Effekte und oder Software Synths benutzt werden nicht ben tigt wird und Sie mehr Rechenleistung ben tigen Einf hrungshandbuch Version 5 191 Kapitel 3 Bedienung von Logic Einsatz der Effektbusse Effekte auf Kan len von Audio Spuren Audio Instruments und Audio Eing ngen k nnen Returns lt zugeordnet werden auch als Bus lt oder Sammelschiene bezeichnet Diese Return Busse k nnen wiederum anderen Bus Kan len
185. n das aktive Fenster an seiner ausgef llten Titel leiste Bitte beachten Sie Alle Tastaturbefehle wirken ausschlie lich auf dieses Fenster Das Transport Fenster ist ein Float Fenster das auf dem Bildschirm immer oben schwimmt und nicht durch normale Fenster berdeckt werden kann Fensterbeziehungen Diese beiden links oben in einem Fenster befindlichen Schalter legen seine Beziehung zur Songposition Catch bzw zu anderen Fenstern Link fest Catch Die Catch Funktion bewirkt dass der sichtbare Ausschnitt eines Fensters der Songposition folgt solange der Song l uft Wenn der Schalter mit dem laufenden M nnchen gedr ckt ist blau folgt der Fensterausschnitt der Songposition Wenn nicht kann die Songpositionslinie aus dem Bildschirm hinaus laufen ohne dass gebl ttert wird Automatische Abschaltung der Catch Funktion Falls Sie den sichtbaren Ausschnitt auf irgendeine Weise von Hand verschieben schaltet sich Catch automatisch aus damit der von Ihnen gew hlte Ausschnitt nicht ver ndert wird Einf hrungshandbuch Version 5 Ga es Ja 43 Kapitel 1 Willkommen Autocatch Die Funktion Catch einschalten wenn Sequenzer startet Opti onen gt Einstellungen gt Allgemeine Programmuoreinstel lungen schaltet den Catch Modus automatisch immer dann ein wenn Play oder Pause gedr ckt wird Link Wenn Sie auf den Link Schalter klicken wird der Link Modus aktiviert In diese
186. n einer Nummer ausl sen oder die Nummer bei gedr ckter Maustaste aus einer Liste ausw hlen Das gleiche ist im Track Mixer lt oben in jedem MIDI Kanalzug m glich AudioPCI MIC Das Problem der letzteren Methoden ist dass die Programm wechsel nirgendwo geschrieben werden Obwohl Ihre Einstel lungen bei diesen Methoden in Ihrer Song Datei gesichert werden gibt es jedoch keine Garantie daf r dass Ihr MIDI Modul oder Soundkarte diese Meldungen wirklich schen wird Wenn es passiert dass Sie einen Song geladen haben und Ihre Sounds nicht stimmen sollten Sie die Option Einstellungen gt MIDI Einstellungen gt nach dem ffnen benutzte MIDI Einstellungen senden markieren und Ihren Song nochmals Einf hrungshandbuch Version 5 161 Kapitel 3 Bedienung von Logic speichern Beachten Sie dass dies song spezifische Einstel lungen sind die f r jeden Song einzeln gespeichert werden Wenn Sie mit Ihrem Autoload Song fertig sind der die Basis all Ihrer zuk nftigen Arbeit darstellt sollte dies eine Voreinstel Tipp lung sein vergessen Sie nach der Lekt re dieses Leitfadens nicht Ihren Autoload Song entsprechend anzupassen Der Matrix Editor Obwohl er v llig anders aussieht gleicht der Matrix Editor funktional dem Arrangierfenster Im Gegensatz dazu werden im Matrix Editor anstelle von Sequenzen Noten Events als horizontale Balken dargestellt Die Bearbeitung wie Sie schen werden ist recht hnlich
187. n im Environment Kapitel erkl rt wurde Importieren einer Audio Datei Lassen Sie uns jetzt eine Audio Aufnahme einer Drum Loop in den Tutorial Song importieren e W hlen Sie den Stift aus und klicken Sie auf Takt 5 der Audio Spur Logic fragt jetzt nach dem Speicherort ber den Standarddialog Ihres Betriebssystems e Suchen Sie Laufwerk und Ordner mit der Drum Loop Atmo Drums wav lt Normalerweise sollte dies Ihr Logic Programmordner sein e Doppelklicken Sie auf diese Datei sie erscheint im Arran gierfenster e Alternativ k nnen Sie auch das Logic Fenster verkleinern W hrend Sie Schreibtisch und Logic sehen k nnen Sie den Logic Programmordner suchen und die Datei Atmo Drums way an den gew nschten Ort im Arrangierfenster ziehen Wenn Sie die Darstellung mit den Zoom Balken oder Teleskopen vergr ern schen Sie in der impor tierten Audio Sequenz eine Wellen NC formdarstellung Der Name der Audio Datei wird oberhalb dieser Wellenformdarstellung angezeigt Ein Symbol das anzeigt ob die Datei monaural oder stereo ist befindet sich am Ende des Dateinamens Stereo Einf hrungshandbuch Version 5 Too L CR 1 Logic Important 173 Kapitel 3 Bedienung von Logic Dateien werden durch zwei bereinander geschobene Ringe dargestellt Starten Sie die Wiedergabe mit einer der erlernten Navigati onstechniken bei Takt 5 Sie sollten jetzt die Audio Datei h ren
188. n oder nach oben Sie werden bemerken dass sich die Farbe der ausgew hlten Note ndert und dass sich die L nge des Strichs innerhalb des Balkens ndert Stellen Sie die Velocity auf einen deutlich anderen Wert als den der anderen Noten e Lassen Sie die Maustaste los und w hlen Sie immer noch mit dem Velocity Werkzeug alle Noten des Akkordes aus Lassen Sie die Maustaste los sobald alle Noten ausgew hlt sind e Fassen Sie eine Note des Akkords an und ziehen Sie die Maus nach unten oder nach oben Sie werden bemerken dass dabei die Velocity Werte der ausgew hlten Noten ihr relatives Verh ltnis zueinander beibehalten W hrend Sie die Maus auf und ab bewegen werden Sie bemerken dass bei Erreichen des maximalen oder minimalen Wertes bei einem der ausgew hlten Events keine weitere Erh hung oder Verringerung des Wertes mehr m glich ist fhn S Q Einsatz von HyperDraw im Matrix Editor In allen Versionen von Logic k nnen Sie Lautst rke und Panorama nderungen mit der HyperDraw Funktion im Matrix und Noten Editor vornehmen Die Versionen Platinum und Gold erm glichen auch das Zeichnen von Controller Kurven f r andere Controller Iypen Einf hrungshandbuch Version 5 165 Kapitel 3 Bedienung von Logic Matrix Editorfenster mit HyperDraw Lautst rkekurve Zum Aufrufen der HyperDraw Funktion im Matrix Editor w hlen Sie Ansicht gt HyperDraw gt Lautst rke oder Panorama oder andere
189. n wir eine Volume und eine Pan Auto mationsspur erzeugt Wenn wir die Funktion move alt benutzt h tten w ren Pan und Volume Informationen verschoben worden 4 4 Betriebsarten der Spur Automation W hlen Sie bitte Screenset 1 und sehen Sie sich die Fader im Track Mixer an Mit Fader ist hier jeweils das gesamte Kanal objekt mit allen Reglern und Schaltern gemeint nicht nur der Schieberegler f r die Lautst rke Direkt ber dem Pan Regler und der Pegelanzeige schen Sie ein schwarzes Feld das momentan die Bezeichnung off tr gt Dies ist ein Flipmen das die verschiedenen Betriebsarten jedes Faders bestimmt Klicken Sie darauf um die Optionen zu sehen Die Automati onsmodi sind f r jeden Fader der Audio Spuren MIDI Spuren Emagic 212 Logic r 5 Betriebsarten der Spur Automation Lo gl C und der Audio Instrument Spuren individuell verschieden w hlbar e Off Die Automation ist ausgeschaltet Der Fader sendet oder empf ngt keine Automationsdaten Bestehende Auto mationsdaten bleiben unver ndert Der Fader funktioniert weiterhin als Fader und regelt die Lautst rke oder Panpo sition usw wie gewohnt e Read Der Fader liest folgt jegliche bestehenden Automa tionsdaten schreibt aber keine Daten wenn Sie mit der Maus oder an externen Controllern Reglerbewegungen ausf hren e Touch Schreibt neue Fader Bewegungen wenn der Fader w hrend der Wiedergabe ber hrt wird Dies ist offensicht lic
190. nde des Tutorials werden Sie nicht mehr berlegen m ssen welche Taste war das noch Sie werden es intuitiv wissen Im Innendeckel dieses Leitfadens finden Sie eine Tabelle der Tastaturkommandos f r die voreingestellten Kurzbefehle in Logic H ren Sie sich den Song jetzt an und dr cken Sie Stop mit Taste sobald Sie fertig sind 3 2 berblick Im Tutorial Song sehen Sie folgendes auf dem Bildschirm EZ UTORIAL Sonkj S DIE be TT e nm Basslf Introt the Bass C bass 0 mbalj drums int groove basic jroove basic2 jroove realtime roovj 0 0 GM Zei e w ur ER BEE Ap BEER Ee Transportfeld Hier steuern Sie den Betrieb von Logic Sie k nnen den Cycle Modus ein und ausschalten Ein Ausstiegspunkte f r die Aufnahme setzen Synchronisationseinstellungen vornehmen und viele andere Optionen einstellen 2 Hauptmen zeile Hier finden Sie globale Funktionen etwa zum Speichern und Laden von Songs oder zum ffnen verschiedener Fenster Emagic 128 Logic Ste Logic Taktlineal Das Taktlineal stellt Logics Zeitachse dar Hier k nnen Sie mit der Maus Marker setzen oder zu beliebigen Stellen im Song springen Arrangierbereich mit Sequenzen Eine Spur kann beliebig viele Sequenzen enthalten Sequenzen enthalten die eigentlichen Daten wie Noten Controller Daten usw Die Daten k nnen auf vielf ltige Weise bearbeitet wer
191. ndet Sie k nnen die Reglerfunktion umdefi Emagic 106 Logic Steuerelemente im Environment nieren so dass der Regler als Pan Regler f r MIDI Kanal 1 dient e Fassen Sie unter Out die Zahl 7 neben dem Eintrag 1 an e W hlen Sie CC 10 Pan aus dem Flipmenu So setzen Sie f r Panorama einen Drehregler ein e Klicken Sie auf den Eintrag Auto Style oder auf das kleine Dreick daneben in der Parameterbox des Reglers e W hlen Sie einen der verf gbaren Stile Knopf I bis Knopf e Sie k nnen auch das Erscheinungsbild eines Reglers im Stil Auto lt ndern indem Sie das kleine Rechteck rechts unten vom Reglersymbol anfassen und den Regler in eine andere Form und Gr e ziehen z B in eher quadratische als recht eckige Form Wenn Sie die Maustaste loslassen ndert sich das Aussehen des Reglers Sie k nnen direkt mit dem Regler Objekt interagieren und Daten erzeugen indem Sie den beweglichen Teil des Reglers anfassen und die Maus bewegen Die f r die Reglerbe wegung erforderliche Bewegungsrichtung der Maus ndert sich je nach Reglertyp eine ausschlie lich horizontale Bewe gung wird einen vertikalen Schieberegler nicht beeinflussen Kurzbefehle f r mehrere Regler Schauen wir uns einige Kurzbefehle zur Erstellung eines auto matisierten Mischpults an e W hlen Sie eine Layer auf der sich ein Multi Instrument befindet e Erzeugen Sie einen neuen Regler falls keiner vorhanden ist e Halten
192. ne Bank die Nummer ein die Sie aufge schrieben haben fertig e Sie m ssen die entsprechenden Patch Namen in der Patch Liste eintragen wie im Abschnitt Pazch Namen auf Seite 92 beschrieben wenn Sie Patches in diesen Banks per Namen ausw hlen m chten Einmal eingestellt wird bei jeder Programmumschaltung oder Bank Umschaltung in der Spurparameterbox m Arrangier fenster automatisch die entsprechende Bank Patch Nummer an Ihr angeschlossenes MIDI Ger t gesendet Wie nach allen nderungen an Ihren Multi Instruments sollten Wichtig Sie den Song jetzt speichern Datei gt Sichern Emagic 94 Logic r 5 Manuelles Einstellen eines Instruments Lo gl C Einstellen von Mapped Instruments Wie die anderen Instrumenttypen auch wird ein Mapped Instrument im Neu Men erzeugt Neu gt Mapped Instru ment Weisen Sie einen Port und einen Kanal zu wie f r ein normales Instrument Objcekt siehe Abschnitt Einstellen eines einfachen Instruments auf Seite 87 Vergewissern Sie sich dass die Einstellung von Cha des Mapped Instrument in der Abbildung Drums Mapped mit dem Schlagzeug Kanal Ihres Synthesizers Klangerzeugers bereinstimmt Einstellung f r multitimbrale Synthesizer mit Drum Kanal Le aie Lss e a Ej 1 a2 ep miee Drums Mapped Wenn Ihre Rhythmusmaschine oder Ihr Synthesizer mehr als ein Schlagzeug Set bietet verkabeln Sie es wie gezeigt Der Grund f r eine derartige Verkabelung eines m
193. ng dieses Kapitels erw hnt hatten k nnen Sie verschiedene Objekte miteinander verkabeln um verschiedene Maschinen oder Prozessoren f r Ihre MIDI Daten zu erzeugen Dieser Abschnitt beschreibt kurz einige der brigen Objekte f r die Datenverarbeitung im Environment und bietet einige praktische Beispiele wie Sie diese Objekte sinnvoll einsetzen k nnen sowohl in musikalischer als auch in technischer Hinsicht Alle Beispiele sind in einer begleitenden Song Datei enthalten Wir m chten Ihnen hiermit einige kreative Anwendungen f r Environment Objekte an die Hand geben und dazu ein paar markige Kerns tze formulieren e Objekte k nnen oft Aufgaben erf llen die ber den offen sichtlichen Zweck hinausgehen e Objektkombinationen k nnen indem sie nur Teile der Funktionen jedes Objekts nutzen einen v llig neuen bzw andersartigen Prozessor ergeben Ein solcher Prozessor aus mehreren Objekten kann eine Funktion erf llen die nichts mit der Funktionalit t der einzelnen Objekte zu tun hat Wir m chten Sie ermutigen etwas Zeit zu investieren in den kommenden Monaten um mit jedem Objekt im Environ ment zu experimentieren um sich mit deren praktischen und theoretischen M glichkeiten auseinanderzusetzen Der Akkordspeicher e Bitte laden Sie mit Datei gt ffnen die Songdatei Chordmemo rizer Suchen Sie das Installationsverzeichnis dieses Songs Der Song ist f r die Verwendung mit einem GM Ger t voreinge
194. ng von Logic Ihrem Computer installierte Soundkarte das korrekt am MIDI Interface Ihres Computers angeschlossen ist 3 1 Anpassen des Tutorial Songs Um dieses Kapitel durchzuarbeiten benutzen Sie den Tuto rial Song Dieser Song ist f r General MIDI Klangerzeuger GM konfiguriert Sie werden aber keine Probleme haben den Song mit Klangerzeugern zu benutzen die nicht der GM Spezifikation folgen Der einzige Unterschied gegen ber GM Ger ten besteht darin dass die Sounds und MIDI Kan le beim ersten Starten des Songs manuell einzustellen sind Manche Spuren m ssen gegebenenfalls transponiert werden Sichern Sie Ihre Bearbeitung regelm ig Laden des Tutorial Songs Sie k nnen den Iutorial Song starten indem Sie zuerst Logic starten dort Datei gt ffnen w hlen und den Tutorial Song suchen oder indem Sie direkt den Song Tutorial lt im Ordner Logic doppelt anklicken ESCHER e MIDI THRU Qua off 3840 IR l z g 8 Bessi introbas Bass tre est A10 mbalj drums int groove basic roove basicZ roove realtime roov GM Set y o or Jus ER Een Arrangierfenster mit geladenem Tutorial Song Emagic 124 Logic dek Anpassen des Tutorial Songs Lo gl C General MIDI Klangerzeuger Die programmierten Programmwechsel Lautst rke und Pan Einstellungen dieses Songs sind f r GM Klangerzeuger opti miert und werden ber MIDI an Ihre Ger t gesendet Die
195. nnen Sie sehr schnell Schlagzeug und Bassfiguren erzeugen die sich bis zum Song Ende wiederholen F r viele Musikrich tungen ist der Einsatz solcher Ostinati f r Bass Schlagzeug Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt Kapitel 3 Bedienung von Logic usw gang und g be und Sie beherrschen jetzt diese Technik mit der Sie bald Ihre eigenen Songs schnell und einfach arran gieren werden L nge einer Sequenz ndern Jede Sequenz oder Audio Region kann in der Gr e ver n dert werden Klicken Sie links oder rechts in die untere Ecke der Sequenz und ziehen Sie die Maus nach links oder rechts Bei Audio Regions bewirkt das Verschieben der unteren linken Ecke nach rechts auch eine Positions nderung des Ankerpunktes wie wir sp ter lernen werden Wenn Sie die untere rechte Ecke nach links ziehen verk rzen Sie die Audio Region Keine Audio Region kann l nger sein als die Audio Datei die ihr zu Grunde liegt Das Motiv die L nge einer Sequenz oder Audio Region zu ndern kann darin liegen dass Sie ein Schlagzeug gt Fill oder einfach eine Variation einer bestehenden Sequenz oder einer Kopie davon erzeugen oder aufnehmen m chten e W hlen Sie die geloopte Cabasa Sequenz aus nicht deren Wiederholungen klicken Sie auf die untere rechte Ecke und ver ndern Sie die Gr e durch Ziehen mit der Maus e Wie Sie schen haben die Cabasa Sequenz sowie alle Loop Sequenzen ihre L nge ge ndert S
196. nommen wurden k nnen Sie beliebige Effekte einf gen oder andere Prozesse darauf anwenden die f r Audio Dateien und Regions in Logic zur Verf gung stehen Wir empfehlen Ihnen jeden MIDI Part immer als separate Tipp Audio Datei aufzunehmen Benutzen Sie die Mute oder Solo Funktionen f r Spuren oder Sequenzen die Locators und andere Techniken mit denen Sie sich diese Aufgabe erleich tern k nnen Der Vorteil getrennter MIDI Spuren was auch einzelne Schlagzeug Sounds eines Schlagzeug Sets bedeuten besteht darin dass Sie diese Sounds oder Parts einzeln bear beiten m chten Dadurch haben Sie eine weit h here Flexibi lit t und bessere Kontrollm glichkeiten w hrend der Abmi schung Rechenleistung sparen beim Bouncing Es sollte angemerkt werden dass der Bounce Vorgang ein u erst rechenintensiver und die Festplatte n stark fordernder Vorgang ist Er ben tigt ber die Wiedergabe der Spuren und Effekte des gesamten Songs hinaus zus tzlich Leistung da ja gleichzeitig eine neue Audio Datei errechnet und auf die Festplatte geschrieben wird Die folgende Samm lung n tzlicher Tips kann Ihnen beim Bouncing helfen e Um den Status Ihrer CPU Ressourcen vor und w hrend eines Bounce Vorgangs festzustellen w hlen Sie bitte Audio gt Systemauslastung Dadurch erhalten Sie einen ber blick ber die Auslastung von CPU und Speichermedium e Deselektieren Sie jegliche Audio Instrument Spuren in der Spurenliste
197. nsteht in der Editor Ansicht nicht dargestellt werden Zus tzliche Funktionen des Plug In Fensters Im grauen Bereich des Plug In Fensters befinden sich eine Link und eine Bypass Schaltfl che und eventuell eine dritte Schaltfl che namens Extra Controls die hier in der Bildmitte angezeigt wird Zur Erkl rung e F gen Sie ein Plug In im ersten Insert Feld des ersten Audio Kanals cin falls Sie dies nicht bereits getan haben e Doppelklicken Sie auf das leuchtende Insert Feld Das Floating Fenster mit dem Plug In ffnet sich e F gen Sie jetzt ein zweites Plug In im zweiten Insert Feld des Audio Kanals ein Sie werden bemerken dass sich das ge ffnete Plug in Fenster aktualisiert und das neue Plug In anzeigt Emagic 190 Logic RE Logic e Klicken Sie auf die Schaltfl che Link links des grauen Bereichs des Plug In Fensters e F gen Sie jetzt ein anderes Plug in in das dritte Insert Feld des Audio Kanals ein Sie werden bemerken dass automa tisch ein neues Plug In Fenster f r das neue Plug In erzeugt wird Diese beiden Verhaltensweisen der Plug In Fenster k nnen f r verschiedene Aufgaben beim Abmischen und Zuweisen von Effekten in Logic sinnvoll sein Die Schaltfl che Extra Controls sofern vom Plug In ange boten wird durch einfaches Anklicken aktiviert e Klicken und halten Sie die Maustaste auf dem ersten Insert Feld gedr ckt w hlen Sie das Plug In Logic gt Delay gt Tape Delay und ffne
198. nster Wenn Sie jetzt die Starttaste im Transportfenster anklicken und einen Akkord auf Ihrer MIDI Tastatur spielen funkti oniert alles genau wie vorher mit einer Ausnahme das Fenster Eingang im Transportfenster wird aktiv Nachdem Sie hiermit einige Weile experimentiert haben dr cken Sie die Stopp Taste im Transportfenster Wenn Sie im Transportfenster die Aufnahmetaste dr cken und einen Akkord spielen werden Ihre mit dem Arpeggio versehenen Noten aufgenommen Probieren Sie es aus und beachten Sie dass w hrend der Aufnahme eine neue Sequenz in Form eines horizontalen Rechtecks im Arran gierfenster erzeugt wird Nachdem Sie Ihr Arpeggio aufgenommen haben dr cken Sie Stopp im Transportfenster Halten Sie einen Moment inne und schen Sie sich den Signal fluss an In beiden Beispielen wurden die Daten vom vorhan denen MIDI Port d h vom physischen Eingangsobjekt in den Arpeggiator gef hrt der die Daten bearbeitet hat Aber Der einzige Weg MIDI Daten in Logic aufzunehmen geht durch das Objekt Sequenzereingang Daher ist es m glich MIDI Daten ber das Environment zu verarbeiten ohne dass Logic irgend ein MIDI Event zu schen bekommt wie im ersten Beispiel gezeigt wurde 74 Emagic Logic Tipp Wichtig S Logic Und diese M glichkeit MIDI Daten bereits vor dem Eingang von Logic also vor dem Sequenzer verarbeiten zu k nnen ist u erst hilfreich Stellen Sie sich einmal folgendes
199. nstru ment Objekt Das Transformer Objekt Doppelklicken Sie bitte auf das Iransformer Objekt Es ffnet sich ein Fenster hnlich dem folgenden Einf hrungshandbuch Version 5 117 Kapitel 2 Die ideale Arbeitsumgebung Funktion anwenden amp nicht passende Events filtern Bedingungen Status Cha Pitch K L v Ale breetegk aie v Bearbeitung E ents filtern Das Transformer Objekt transformiert jede Art von MIDI Daten in beliebige andere MIDI Datentypen Im Environ ment Fenster verrichtet das Iransform Objekt die jeweilige Aufgabe in Echtzeit Zu den Einstellungen Das obere Flipmen ist eingestellt auf Funktion anwenden und nichtausgew hlte Events l schen Das bedeutet dass jegliche Transformfunktion die im Feld Funktion f r ausge w hlte Events definiert ist ausgef hrt wird und dass alle Events die die eingestellten Kriterien im Feld Auswahlbe dingung nicht erf llen ignoriert also gel scht werden Der Status ist gleich Noten Events Alle anderen Events d h MIDI Events die keine Noten sind werden ignoriert Cha Kanal ist auf Alle eingestellt was bedeutet dass MIDI Noten auf allen MIDI Kan len durchgelassen werden Thru Die bei Pitch eingestellten Werte begrenzen die Auswahl der MIDI Noten auf die Oktave zwischen innerhalb E3 und E4 Alle Noten au erhalb dieses Bereiches werden igno riert Direkt unterhalb der Pitch Auswahlbedingung wurde eine Operation angewendet un
200. nt als Objekte bezeichnet Aus der Vielzahl dieser Environment Objekte k nnen Sie auf Wunsch extrem Emagic 68 Logic T Lopic gt flexible Echrzeit Maschinen lt wie Step Sequenzer Rhythmus maschinen und mehr Der Schl sselbegriff bei der Arbeit im Environment bleibt jedoch das Flussdiagramm egal wie einfach oder komplex Ihr Environment sein mag oder noch wird Das Environment erm glicht Ihnen so genau wie m glich zu definieren wie Ihre MIDI Daten a Ihre physischen real existierenden MIDI Ger te gesendet und wie sie von ihnen empfangen werden sollen Aber das Environment beschr nkt sich nicht nur auf MIDI Sie k nnen auch Audio Objekte f r Ihre einzelnen Audio Ausgangskan le Eingangskan le Audio Instrumente sowie Ihre Bus und Master Kan le erzeugen Logic erzeugt den Gro teil dieser Audio Objekte und deren Verbindungen unter einander automatisch Sie m ssen also nichts einstellen bevor Sie die Audio Funktionalit t von Logic nutzen k nnen Schlie lich erm glicht Logic auch die Interaktion von bestimmter MIDI und Audio Objekte im Environment aber darauf kommen wir sp ter Erste Schritte Zum besseren Verst ndnis vergleichen wir den Signalfluss der Audiosignale in einem Mischpult mit dem Datenfluss im Envi ronment Betrachten Sie daher einmal das folgende Bild Wie die Pfeile zeigen laufen die Audiosignale aus den Synthe s zern auf der linken Seite o das Mischpult in der M
201. nur einen Teil des Wertes im Eingabefeld auszuw hlen um nur diesen Teil zu ndern sinnvoll z B bei nderung der Songpo sition Solange das Eingabefeld ge ffnet ist kann die Tastatur nur f r Wichtig die Eingabe benutzt werden und nicht f r Tastaturbefehle mit Rechenfunktionen Bei der numerischen Eingabe ist es jederzeit m glich statt des gew nschten Wertes einfache Rechenoperationen wie zum Beispiel 2 lt oder 5 lt einzugeben Der urspr ngliche Wert wird dann entsprechend der eingegebenen Operation ge n dert Dr cken Sie 7 um das Ergebnis zu best tigen und das Eingabefeld zu verlassen Sie k nnen auch au erhalb des Feldes klicken um das Eingabefeld zu schlie en als ASCII Symbole Die numerische Eingabe von Daten kann auch durch ASCII Zeichen erfolgen Stellen Sie der Eingabe einfach das Zeichen oder voran so wird der entsprechende ASCH Code einge f gt liefert 33 a liefert 97 Diese Funktion eignet sich besonders f r die Eingabe von Text in SysEx Strings Texteingabe Die Eingabe von Namen funktioniert wie die numerische Eingabe nur m ssen Namensfelder zur Eingabe nur einmal nicht doppelt angeklickt werden Einf hrungshandbuch Version 5 31 Kapitel 1 Willkommen Nummerierte Namen Sie k nnen einer beliebigen Anzahl von Objekten den glei chen Namen geben Wenn der Name mit einer Zahl endet wird diese automatisch f r jedes nachfolgend benannte Objekt um
202. nzen und entfernen Sie sie mit Hilfe der verschiedenen Ecditierfenster Damit ist unser Tutorial und dieser Teil des Leitfadens abge schlossen Viel Spa Einf hrungshandbuch Version 5 201 Kapitel 3 Bedienung von Logic Emagic 202 Logic Logic gt Kapitel 4 Automation In diesem Kapitel werden Sie die Funktionen der spurba sierten Mischautomation von Logic kennenlernen In den vorangegangenen Kapiteln hatten wir uns die AyperDraw Funktion und das Fenster Track Mixer angesehen in denen Misch und andere Parameter eingestellt und automatisiert werden k nnen Dies betraf unter anderen Lautst rke und Panorama nderungen sowie nderungen an den Effektpara metern Des weiteren haben wir auch die Funktionen Mute und Solo Effekt Bypass Schaltung und andere kennengelernt sowie den Einsatz der Continuous Controllers mit denen Sie Ihre MIDI Ger te steuern k nnen Logic Version 5 und sp ter erweitert diese M glichkeiten der Automation um ein fortschrittliches und elegantes System zur Spur Automation das direkt vom Arrangierfenster aus erreicht werden kann Die M glichkeit praktisch alle Funktionen wie Aufnahme Bearbeitung Arrangement und Mischen in einem einzigen Fenster durchf hren zu k nnen ist bequem und effi zient zugleich Dieses Automationssystem kann entweder offline lt oder live lt genutzt werden wie wir in diesem Kapitel sehen werden Das Automationssystem unterst tzt 32 Bit Fad
203. oder unter dem vertikalen bzw links oder rechts des hori zontalen Rollbalkens geklickt h tten Die Tastaturbefehle Oberste Seite Unterste Seite ganz linke Seite und ganz rechte Seite bringen den sichtbaren Ausschnitt des Arbeitsbereichs ganz nach oben unten links bzw rechts so als ob Sie die jeweiligen Rollbalken durch Anfassen und Verschieben in die entsprechenden Extrempositionen gebracht h tten Zoomen Die teleskopf rmigen Zoom Symbole oben rechts im Fenster ver ndern den Vergr erungsfaktor der Darstellung des Arbeitsbereichs Durch Anklicken der linken kleineren Seite des Teleskopsymbols wird die Darstellung verkleinert Zoom Out so dass mehr Objekte sichtbar werden Anklicken der Einf hrungshandbuch Version 5 ma E Mac 39 Kapitel 1 Willkommen rechten gr eren Seite vergr ert die Darstellung Zoom In In einigen Fenstern ist nur ein Teleskopsymbol vorhanden welches auf horizontale und vertikale Vergr erung gleicher ma en wirkt W hrend des Zoomen wird versucht immer das ausgew hlte Objekt oben links im Bild zu halten wenn dies m glich ist F r Windows Anwender Wo es sinnvoll und m glich ist gibt es in den Fenstern Logics horizontale und vertikale Zoom Balken in der rechten unteren Ecke die eine vergr erte oder verkleinerte Darstellung des Fensterinhalts erm glichen Klicken Sie in den eng gestreiften Bereich wird die Darstel lung verk
204. odurch das Objekt sowie Ihre Songdateien gr er werden Spezielle Bank Messages Sollten Sie einen Synthesizer mit einer ungew hnlichen Methode der Bank Auswahl besitzen m ssen Sie Custom Bank Messages definieren Hier erfahren Sie wie Sie das tun k nnen ohne die hexadezimalen Listings verstehen zu m ssen die Sie am Ende Ihrer Synth Anleitung finden e W hlen Sie Neu gt Monitor e Ziehen Sie ein Kabel vom gt Sum Port des physischen Eingangs 7 das Monitor Objekt Einf hrungshandbuch Version 5 93 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung e Zichen Sie ein Kabel vom Monitor Objekt om das Sequenze reingang Objekt e W hlen Sie die verschiedenen Banks am Bedienfeld Ihres Synthesizers mit den dortigen Tasten Men s usw e Schreiben Sie die verschiedenen Zahlen auf die bei jedem Tastendruck im Monitor Feld erscheinen e Nachdem Sie dies f r alle Banks in Ihrem Synthesizer getan haben w hlen Sie Ihr Multi Instrument aus und w hlen Sie dann Optionen gt Bankwechselbefehle definieren Es ffnet sich ein Fenster hnlich dem folgenden 0 1 Bank MSB Bank 2 a Control DU 2 Bank MSB Bank 3 a Control 0 2 Bank MSB Bank 4 a Control DU 4 Bank MSB Bank 5 a Control DU 5 Bank MSB Bank 6 a Control 0 6 Bank MSB Bank 7 a Control DU 7 Bank MSB Bank 8 a Control 0 8Bank MSB Bank 9 a Control DU 9 Bank MSB e Doppelklicken Sie in die Spalte Mal Wert lt und geben Sie f r jede einzel
205. ogic Logic gt Kapitel 5 Verschiedene Informationen Als erstes w rden wir Ihnen gerne zu Ihren hoffentlich erfolg reichen Bem hungen gratulieren diesen Einf hrungshand buch durchgearbeitet zu haben Auf dieser Stufe sollten Sie sich mit den grundlegenden Arbeitsmethoden den Fenstern und der Terminologie von Logic schon ziemlich vertraut f hlen Sie k nnen vermutlich schon Ihre eigenen musikali schen Ideen und oder Produktionen mit Logic verwirklichen 5 1 Der Autoload Song Wir m chten dass Sie jetzt Ihren Autoload Song laden Sie k nnen Ihre Preferences Screensets und Tastaturkommandos die Sie bei der Arbeit in diesem Einf hrungshandbuch aufge nommen haben beliebig ndern Sie m ssen dies nicht jetzt tun aber behalten Sie diese M glichkeit im Kopf Es ist sehr wahrscheinlich dass Sie Ihre Arbeitsmethoden ndern sobald Sie mit dem Programm noch besser vertraut sind Wann immer Sie Ihre Voreinstellungen ndern sollten Sie die Einstellungen in Ihren Autoload Song bernehmen indem Sie dessen Song Preferences und Screensets ndern nderungen an den Tasta turkommandos und den globalen Preferences betreffen Logic insgesamt d h alle Songs Solche nderungen werden in einer besonderen Datei gespeichert die sich in Ihrem Ordner Prefe rences MacOS oder System Windows befinden Der Autoload Song ist die Vorlage f r all Ihre zuk nftige Arbeit Wenn Sie ein neues Projekt beginnen sollten Sie nach
206. oll jedoch nur das Verh ltnis zwischen Spuren lt und Kan len erkl rt werden Audiospuren und Mischpult an le h ngen miteinander zusammen Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig 25 Kapitel 1 Willkommen Sie k nnen keine Audiospur aufnehmen oder abspielen wenn nicht vorher im Environment Fenster ein entsprechender Audiokanal auch Audioobjekt genannt erzeugt wurde Logic erzeugt automatisch eine Anzahl von Audioobjekten bei der Erstinstallation Sie k nnen Audiokan le jederzeit beliebig hinzuf gen oder l schen bis zur Kapazit tsgrenze Ihrer Audio Hardware und Logic Version Durch Hinzuf gen von Audiokan len k nnen Sie mehr Audiospuren abspielen vorausgesetzt Ihr Computer und Ihre Audio Hardware sind der Anforderung gewachsen Wir werden die Erzeugung von Audioobjekten kan len und spuren im n chsten Kapitel Die ideale Arbeitsumgebung besprechen 1 7 MIDI Spuren So wie Audiospuren einen zugeh rigen Kanalzug besitzen m ssen MIDI Spuren ein zugeh riges Instrument im Envi ronment besitzen Das Verst ndnis dieser beiden verschiedenen Begriffe ist schr wichtig um sich ber die Zusammenh nge klar zu werden In diesem Einf hrungshandbuch werden Sie oft auf die Begriffe Instrument und kanal treffen In diesem Einf hrungshand buch wird immer deutlich zwischen Audiokan len und MIDI Kan len unterschieden Die Erzeugung von MIDI Instrumenten und anderen MIDI
207. oluter Zeit d h Stunden Minuten Sekunden und in musikalischen Einheiten Takte Schl ge usw e Klicken Sie auf diese Songpositionsanzeige und schieben Sie die Maus bei gehaltener Maustaste nach oben oder unten bis zur Songposition gt 17 1 1 1 lt und starten Sie die Wiedergabe Sie kennen das Iastaturkommando Logic startet bei Takt 17 Achten Sie bei Ihren Aktionen auch auf die SPL e Eine weitere Methode ist der Doppelklick auf die Songpo sitionsanzeige Dadurch ffnet sich ein Dialogfeld in dem Sie den Wert 17 1 1 1 direkt eingeben k nnen Probieren Sie s aus Wichtig ist die Eingabe der Leerzeichen zwischen der 17 und den Einen zk Nachdem Sie alle Zahlen eingegeben haben dr cken Sie 2 Wenn Sie zwischen den Werten die Leertaste nicht bet tigen wird Logic Ihre Eingabe als Takt Nr Siebzehntausendeinhundertelf interpretieren und Ihre Eingabe ignorieren da dies die Song L nge bersteigt Eine guter Kurzbefehl ist die Eingabe der Zahl 17 und amp falls Sie direkt an den Taktanfang springen m chten Wenn Sie aber zu einem anderen Punkt als dem Taktanfang springen m chten m ssen Sie immer alle 4 numerischen Werte eingeben Als Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt Tipp 139 Kapitel 3 Bedienung von Logic 5 Beispiel 17 3 2 1 Leertaste nicht vergessen was als Takt 17 Schlag 3 2 16tel 1 Clock Impuls interpretiert wird Anzeige der aktuellen Songposition Wenn Si
208. on Tastaturkommandos Wenn eine Funktion gleichen Namens mit einem Tastenbe za fehl einer Tastenkombination auf der Computer Tastatur bedient werden kann finden Sie dieses Symbol in der Rand spalte Viele Tastaturkommandos benutzen die sogenannten Modifier lt Tasten kal und af Windows oder kel etr und 38 Mac in Verbindung mit anderen Tasten Wenn der Name der Funktion von dem des lastenbefehls abweicht oder wenn eine Funktion zur als Tastenbefehl zur Verf gung steht wird dessen Name so geschrieben Tastenbe fehl Wir empfehlen Ihnen wann immer m glich Tastaturkom mandos zu benutzen Dies beschleunigt Ihre Arbeit mit Logic Tipp enorm W hrend Sie lernen das Programm zu benutzen sollten Sie die Tastaturkommandos benutzen sobald Sie hier erw hnt werden Dies wird Ihnen helfen sich das Tastatur kommando und die zugeh rige Funktion zu merken Weitere Informationen zu den lIastaturkommandos finden Sie im Abschnitt 7astarurkommandbos auf Seite 52 Optionen und Parameter Optionen die in Logics Voreinstellungen eingestellt werden und die Parameter in Dialogfeldern werden wie folgt gesetzt Parameter Verschiedene Parameterwerte werden so gesetzt Parameter wert Emagic 14 Logic Tell Falls Sie Handb cher nicht ausstehen k nnen Lo gl C Detaillierte Erkl rungen Von Zeit zu Zeit werden detaillierte Erkl rungen gegeben die f r die weitere Arbeit mit und das Vers
209. on sehen 4 8 Der endg ltige Mix Der Einf hrungshandbuch sollte Ihnen die grundlegenden Informationen vermittelt haben die Sie f r Aufnahme Arran gement Event Bearbeitung und Mischautomation Ihrer Audio und MIDI Spuren ben tigen werden Der letzte Schritt bei der Song Erstellung wird oft als Abmi schung oder Mixdown bezeichnet Dieser beinhaltet Audio Spuren Audio Instrument Spuren MIDI Spuren aufgenommen als Audio Dateien Jegliche Effekte die auf allen Spuren verwendet werden Die Automation der Lautst rken Panoramapositionen Stummschaltungen und Effektparameter nderungen usw im gesamten Song Um Ihren Mixdown zu erleichtern gibt es in Logic die Taste Bnce Bounce Funktion unten im Master Fader des Track Mixers Die Endabmischung die in Logic Bounce hei t ist ein digitaler Rechenprozess in Echtzeit Der gesamte Song oder ein durch den rechten und linken Locator festgelegter Abschnitt wird Einf hrungshandbuch Version 5 Important 225 Kapitel 4 Automation wiedergegeben Alle Automationsdaten von Spuren die zum ausgew hlten Master Fader geroutet sind werden in Echtzeit ausgef hrt w hrend der Song wiedergegeben wird Diese gemischten und mit Effekten versehenen Audio Spuren und Audio Instruments werden in eine einzige Mono oder Stereo Datei aufgenommen Der Mono Stereo Status wird mit der Taste neben der Bounce Taste festgelegt Es ist auch m glic
210. onsf higkeit und die Funktionseigenschaften des Programms ber nehmen Die in der Programmbeschreibung aufgef hrten Funktions eigenschaften werden ausdr cklich nicht zugesichert Anspr che des Lizenznehmers aus Gew hrleistungsrecht oder Produkthaftungsrecht gelten daher soweit gesetzlich nicht zwingend vorgeschrieben zwischen den Vertragsparteien als abbedungen Diese Lizenz erlischt wenn der Lizenznehmer gegen die vorliegenden Lizenzbedingungen verst t Auf diesen Vertrag findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland Anwendung Programmbeschreibung und Software Copyright 1992 2002 by Emagic Soft und Hardware GmbH Halstenbeker Weg 96 25462 Rellingen Germany Bee Logic Kapitel 1 Willkommen ber dieses Einf hrungshandbuch und die Referenzanleitung 12 Falls Sie Handb cher nicht ausstehen k nnen 15 1 3 Der Einstiegi t 2 2 20 10 Sinn ai Bela N EE 15 4 Was ISELOgICA r ee nee ee A et fe 16 5 Audio und MiDIi Her3r er ee der He 17 MID e ar rare ne an en Bine lee dee Me 17 E EE EN ber Bits und Sampling Rate 24 Dateigr en bei MIDI und Audio Daten 25 Te Audo Spuren s ran a ke 25 UE EEN GIE Ee E EE 26 1 8 Die Terminologie in Loge 27 1 92 Deet Pa a ee Dre neh he Bee 28 Gr ndf nktioneN EE 28 Mauseingabe a prei uiaei pE Aa k EE aa i 29 Werkzeuge und Werkzeugbox 2 2 222 22 32 1 10 Fensterfunktionen e 2 22 222 ernennt 37 Arbeiten Mit
211. orial und den vorange gangenen Kapiteln gelernt haben werden Sie von der Lekt re der Referenzanleitung in h chstem Ma e profitieren Bevor wir Sie aus dem Iutorial Kapitel entlassen m chten wir Ihnen danken dass Sie so tapfer durchgehalten haben Gehen Sie die Schritte noch einmal praktisch durch wenn Sie mehr bung ben tigen oder halten Sie sich an einen der folgenden Vorschl ge Emagic 200 Logic ic 5 Mehr Dateien zum Ausprobieren Lo gl C Der Iutorial Song enth lt n tzliches Arbeitsmaterial f r Ihre eigenen Experimente Wir m chten Sie ermutigen weitere Zeit in die Arbeit zu investieren und folgende Dinge auszupro bieren Nehmen Sie weitere Spuren auf MIDI und Audio z B Percussion Gesang oder Audio Instruments Testen Sie die verschiedenen Audio Instruments und erzeugen Sie einige eigene Sertings Ersetzen Sie bestehende Spuren durch eigene Aufnahmen z B Klavier Bass Schlagzeug Erzeugen Sie weitere Audio Spuren und f gen Sie zus tzliche Audio Dateien ein Probieren Sie im Sample Editor die verschiedenen Funkti onen und Optionen des Factory Men s an verschiedenen Audio Dateien aus und h ren Sie sich die Ergebnisse an Benutzen Sie die Bus und Kanal Inserts im Track Mixer aus um den Audio Spuren Effekte hinzuzuf gen Experi mentieren Sie mit verschiedenen Delay Reverb und anderen Effektparametern indem Sie deren Plug In Editoren ffnen Suchen Sie nach Fehlern in den Seque
212. perationen bei denen diese Informationszeile eingeblendet wird Verschieben Kopieren oder Schneiden Teilen sollten Sie diese zmmer beachten Dies hilft w hrend Tipp der Bearbeitung und des Arrangierens und kann grobe Fehler vermeiden helfen siehe auch folgenden Abschnitt ber die R ckg ngig Funktion e Unter Windows erscheint die Informationszeile unten auf dem Bildschirm w hrend Sie eine Operation durchf hren e Unter MacOS erscheint die Informationszeile oben im aktiven Editierfensters w hrend Sie eine Operation durch f hren Divide Ee ne Wenn Sie fertig sind sollte Ihr Arrangierbereich so aussehen Einf hrungshandbuch Version 5 149 Kapitel 3 Bedienung von Logic Widerrufen Was wenn Sie einen Fehler machen z B wenn Sie nicht alle Sequenzen ausgew hlt oder sie an die falsche Stelle gezogen haben Dann ist das der letzte Moment an dem Sie sich mit einer der wichtigsten Funktionen in Logic vertraut machen sollten der Funktion Widerrufen Mit dieser Funktion k nnen Sie immer den letzten Bearbeitungsschritt aufheben e Zur Anwendung dieser Funktion w hlen Sie Bearbeiten gt Widerrufen In diesem Beispiel werden die Sequenzen an deren Originalpositionen verschoben und Sie k nnen Ihren Versuch wiederholen Probieren Sie es aus auch wenn Sie es richtig gemacht hatten e Um den Widerruf seinerseits zu widerrufen w hlen Sie einfach nochmals Bearbeiten gt Widerrufen Man sollte eine Vo
213. r 16D Swing Wenden Sie etwas Zeit auf um sich die Quantisierungseinstel lungen der verschiedenen Parts des Songs anzuschauen Bedenken Sie dass jede Auswahl einer anderen Sequenz die Objektparameterbox aktualisiert Sie werden bemerken dass die gt Swing Faktoren lt Quantisie rungswerte mit angeh ngtem Buchstaben bei vielen Sequenzen unterschiedlich eingestellt sind Der umsichtige Gebrauch dieser Groove lt Faktoren kann beispielsweise bewirken dass der Refrain mehr swingt als die Strophe Eine tolle Sache denn dadurch klingt die Musik trotz Einsatz von Quantisierungsfunktionen cher gespielt als programmiert oder scomputerartig W hrend Sie mit den verschiedenen Quantisierungseinstel lungen experimentieren werden Sie bemerken dass all Ihre Anderungen in Echtzeit umgesetzt werden w hrend der Sequenzer l uft Wie weiter oben gezeigt k nnen Sie auch zu verschiedenen Songpositionen springen Spuren auf Solo schalten und die Oycle Bereichsgrenzen verschieben w hrend Logic l uft Diese Echtzeit Funktionalit t lt gilt f r die meisten Funktionen von Logic und erm glicht Ihnen sich voll auf Ihre Musik zu konzentrieren und w hrend des H rens nicht auf die Umrechnung der Daten warten zu m ssen Lesen Einf hrungshandbuch Version 5 145 Kapitel 3 Bedienung von Logic Sie weiter es sind noch viele Echtzeitfunktionen zu entde cken die Ihren kreativen Arbeitsfluss beschleunigen
214. r ck bis die urspr ngliche Zoom Einstellung erreicht ist Fensterelemente Gr e der Fensterelemente einstellen Wenn Sie die Maus auf die linke obere Ecke des Arrangierbe reichs bewegen nimmt der Mauszeiger die Form eines Faden kreuzes an Sie k nnen nun durch Ziehen die Gr e von Takt lineal Arrangierbereich Spurliste und Schaltfl chen v llig frei bestimmen Auf die gleiche Art k nnen Sie die Fensterele mente im Noten und Matrix Editor einstellen Transportfunktionen ein ausblenden Mit Ansicht gt Laufwerktasten k nnen die Schaltfl chen des Transportfelds in der linken oberen Ecke des Matrix oder Arrangierfensters ein oder ausgeblendet werden Die Anzahl der Kn pfe und Anzeigefelder h ngt von der Gr e der zur Verf gung stehenden Fl che ab Parameterfelder ein ausblenden Mit Ansicht gt Parameter Parameter zeigen verbergen Tastatur A kommando IO kann im Arrange Environment und in allen Editor Fenstern der gesamte links befindliche Bereich mit Einf hrungshandbuch Version 5 41 Kapitel 1 Willkommen Sequenz Instrumentparameter und Werkzeugbox ein oder ausgeblendet werden Durch das Ausblenden steht horizontal mehr Platz f r den Arbeitsbereich zur Verf gung Men s Unter Windows besitzt Logic ein kontextsensitives Men system Das bedeutet dass die Hauptmen zeile jeweils die m glichen Funktionen des momentan aktiven Fensters darstellt Unter MacOS befinden sich
215. r ndern Sie k nnen auch die Modifier lt Tasten benutzen um das Verhalten der Maus zu beeinflussen wenn Sie auf Linien oder Knoten punkte klicken Umgang mit den Knotenpunkten Knoten einf gen Ein kurzer Klick irgendwo in die Automationsspur f gt an der Position einen Knoten mit dem gew hlten Pegel ein Ein kurzer Klick auf oder direkt neben eine Linie f gt einen Knoten auf der Linie ein Probieren Sie dies bitte aus Knoten l schen Um einen Knoten zu l schen klicken Sie einfach schnell darauf d h ein kurzer Klick Die Position des Knotens bestimmt was mit den Automationsdaten passiert Probieren Sie diese Funktionen aus und benutzen Sie zwischendurch immer R ck g ngig oder Zur ck zur letzten Version e Klicken Sie auf den ersten Knoten und er wird gel scht Dadurch wird der zweite Knoten zum ersten Knoten Ein Klick auf diesen Knoten l scht ihn und macht den urspr nglich dritten Knoten zum ersten usw Einf hrungshandbuch Version 5 219 Kapitel 4 Automation Das gleiche gilt auch f r den jeweils letzten Knoten aber r ckw rts vom Letzten Vorletzten Drittvorletzten usw Durch L schen eines Knotens zwischen zwei anderen Knoten werden die benachbarten Knoten direkt durch eine neu berechnete Linie verbunden Klicken Sie zur Veran schaulichung bitte auf den vierten Knoten Takt 7 Wert 57 480 Knoten verschieben Das Verhalten der Knoten beim Verschieben erfahren Sie am besten durch Tat
216. r Lo g C Aufnahme scharf geschaltet lt zu erkennen an der roten Schaltfl che R lt sobald die Spur ausgew hlt ist Jegliche von Logic empfangenen MIDI Daten werden auf dieser Spur aufgenommen wenn der Aufnahmemodus aktiviert wird Diese Aufnahme erscheint dann als Sequenz im Arrangierbe reich Das beleuchtete M auf Spur 11 Grand Piano zeigt an dass alle Objekte auf dieser Spur stumm geschaltet sind d h alle horizontal auf dieser Spur befindlichen Objekte spielen nicht Die Mute Taste blockiert schlicht die MIDI Daten ber tragung aus der Spur Die orange Anzeige links in Spur 12 Fingered Bass ist eine Pegel Aktivit tsanzeige Diese Anzeige erscheint auf allen Spuren und hilft den berblick zu behalten auf welchen Spuren Objekte vorhanden sind die momentan spielen sowie deren relative Lautst rken Die Aufnahme von Audio Spuren funktioniert etwas anders als die von MIDI Spuren Audio Spuren m ssen zuerst gt scharf geschaltet werden was durch Anklicken der Taste R auf der gew nschten Spur erfolgt oder durch das frei w hlbare Tasta za turkommando f r Record Enable Track lt Wenn scharf geschaltet bewirkt das Anklicken der Aufnahmetaste im Transport oder Taste die Aufnahme von Audio Daten in der ausgew hlten Spur Bevor berhaupt Audio Daten aufgenommen werden k nnen m ssen Sie zun chst einen Dateipfad und namen f r die Aufnahme angeben d h einen Ort auf der Festpla
217. r vornehmen indem Sie die Parameter mit der Maus anfassen und die Schiebe und Drehregler bewegen Wenn Sie die Parameter wie gew nscht eingestellt haben w hlen Sie im Settings Flipmen Abw rtspfeil den Eintrag Save Setting Setting speichern Geben Sie im folgenden Dialogfenster Ihres Systems zur Dateiauswahl einen geeigneten Namen f r Ihr Setting ein und klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Probieren Sie es gleich aus e Mit dem Settings Flipmen k nnen Sie auch Parameter zwischen verschiedenen Settings Dateien kopieren und einf gen Emagic 188 Logic RER Logic Logic erzeugt bei der Erstinstallation automatisch einen Ordner namens Plug In Settings In diesem Ordner wird f r jeden Effekt ein weitere Ordner erzeugt Wenn Sie die Funktionen Save und Loadk f r Presets Voreinstellungen im Settings Flipmen ausf hren spei chert l dt Logic automatisch die Settings Datei in aus dem entspre chenden Effekt Ordner Da jedes Effekt Setting in einem eigenen Ordner verwaltet wird k nnen Sie leicht Hunderte von Presets verwalten Diese Funktion gilt f r alle Effekte in Logic und solche anderer Hersteller Wir empfehlen die Ordnerstruktur im Plug In Settings lt Wichtig Ordner nicht zu ndern Umschalten der Effekte im Plug In Fenster Es w re m hselig und eine Platzverschwendung auf dem Bild schirm ein gesondertes Plug In Fenster f r jeden Effekt auf jedem Kanal zu ffnen
218. rale Synthesizer midifizierte E Pianos und einige Mischpulte Das Multi Instrument Objekt Dieses Objekt ist f r Ger te gedacht die auf mehreren MIDI Kan len gleichzeitig senden und oder empfangen also vor allem multitimbrale Synthesizer Es ist ideal f r die meisten modernen Synthesizer und somit das meist verwendete Instru ment Objekt Das Mapped Instrument Objekt Dieses eignet sich f r Ger te wie Rhythmusmaschinen oder Synthesizer die verschiedene Sounds f r einen MIDI Kanal erzeugen k nnen Die meisten modernen multitimbralen Synthesizer besitzen einen Drum Kanal meistens Kanal 10 Im Unterschied zu anderen Instrument Objekttypen ist jeder MIDI Notennummer eines MIDI Kanals also jeder Taste auf Ihrer Klaviatur ein anderer Sound zugeordnet Einige Vorbereitungen Bevor Sie sich dem Abschnitt Aufbauarbeit ab Seite 82 widmen nehmen Sie sich einige Minuten Zeit um sich in Ihrem Studio umzuschauen und eine Liste Ihrer gesamten MIDI Ger t schaft zu schreiben Orientieren Sie sich dabei an der Emagic 80 Logic Wichtig mm Instrument Multi Instr utapped Instr Ihr erstes Environment folgenden Tabelle Denken Sie dabei auch an den Synthesizer Ihrer Soundkarte Windows oder Erweiterung Quick Time Musical Instruments lt MacOS e Die Spalte Anzahl Kan le lt zeigt an auf wieviel Kan len das entsprechende Ger t gleichzeitig Sounds erzeugen kann wie gro also sein
219. raue Spur l uft ber die gesamte Songl nge SE Die obigen Abbildungen zeigen zwei Sequenzobjekte In der unteren Abbildung ist die Spur Automation eingeschaltet Beachten Sie dass die graue Automationsspur beide Sequenzobjekte umfasst Beachten Sie auch den Prozentwert 28 346 Dies ist ein 32 Bit Fader Wert der eine au erordentlich genaue Regelung der Parameter erm glicht hier die Filter Grenzfrequenz Darstellung der Automation Die Automation kann mit Ansicht gt Spur Automation ange zeigt oder verborgen werden e Bitte w hlen Sie Screenset 2 aus und schalten Sie die Darstellung der Spur Automation ein und aus Dabei werden Sie schen dass die einzelnen Spuren automatisch ihre vertikale Gr e ndern um die zus tzlichen Parameter jeder Spur in der Liste darstellen zu k nnen Die relativen Gr enunterschiede zwischen den gezoomten und den nicht gezoomten Spuren bleibt erhalten Emagic 206 Logic dek Grundlagen der Spur Automation Lo gl C e Schalten Sie um auf Screenset 1 Wie Sie schen k nnen ist der Zeigen Verbergen Status der Automation f r jedes Screenset mit einem ge ffneten Arrangierfenster verschieden e Schalten Sie zur ck auf Screenset 2 Wichtige Informationen Die Automation von Logic ist unabh ngig von der Aufnahme Funktionen f r Audio Audio Instruments und MIDI Spuren Logic muss also nicht im Aufnahmemodus sein um neue Auto mationsdaten auf den Spuren aufzunehmen Die Sp
220. reich im Arrangierfenster ausge w hlt ist Jegliche nderungen von Einstellungen im MIDI THRU in der Sequenzparameterbox werden auf nachfolgend aufgenom mene Sequenzen angewendet e Wenn Sie sicher sind Ihr Solo spielen zu k nnen starten Sie die Aufnahme mit Taste im Ziffernblock oder mit der entsprechenden Schaltfl che im Transport Wie blich empfehlen wir die Verwendung des Tastaturkommandos Der zweitaktige Vorz hler l uft und der Cycle Bereich wird fortlaufend wiederholt Sie k nnen in den ersten zwei Takten spielen bis Logic den linken Autodrop Punkt Takt 25 erreicht Alles was Sie ab Takt 25 spielen wird aufgenommen Bei Takt 33 stoppt die Aufnahme automatisch und es wird eine Sequenz auf der ausgew hlten Spur erzeugt e Lassen Sie Logic weiter laufen Nachdem die rechte Cycle Bereichsgrenze erreicht ist Takt 33 springt die SPL zur ck zur linken Oycle Bereichsgrenze Takt 23 Bei Takt 25 beginnt die n chste Aufnahme Wiederholen Sie den Abschnitt nehmen Sie in jedem Durch gang etwas auf bis Sie das Gef hl haben dass Sie ein oder zwei gute Takes aufgenommen haben Logic erzeugt automatisch Einf hrungshandbuch Version 5 Tipp 157 Kapitel 3 Bedienung von Logic f r jeden Cycle Durchgang eine neue Spur und verschiebt bereits aufgenommene Spuren nach unten e Mit dem Stummschaltungs Werkzeug k nnen Sie jetzt die verschiedenen Einzelaufnahmen anh ren e Wenn Sie sich f r einen
221. ren Funktionen belegt werden e Die Tasten und gt ver ndern schrittweise den zuletzt angeklickten Parameterwert Sie k nnen trotzdem ander weitig zugewiesen werden wodurch diese Funktion jedoch verlorengeht Fenster Tastaturbefehle Das Tastaturbefehl Fenster k nnen Sie mit Optionen gt Einstellungen gt Tastaturbefehle oder mit Windows oder MacOS ffnen Alle Tastaturkommandbos sind rechts im Tastaturbefehle Fenster aufgef hrt Sie sind in folgende Kategorien eingeteilt e Globale Kommandos e Funktionen mit Wirkung auf alle Fenster Verschiedene Fenster e Funktionen mit Wirkung auf das Arrangierfenster und alle Editor Fenster Arrangier amp Editierfenster e Funktionen mit Wirkung auf das Arrangierfenster Arran gierfenster Einf hrungshandbuch Version 5 53 Kapitel 1 Willkommen Funktionen mit Wirkung auf den Noteneditor Notenfenster Funktionen mit Wirkung auf den Event Editor Event Fenster Funktionen mit Wirkung auf den Sample Editor Wellenform Editor Fenster Funktionen mit Wirkung auf den Instrument Editor des EHS24 EXS24 Instrument Editor Funktionen mit Wirkung auf den Step Input Notenein gabe per Tastatur Ein Sternchen oder Punkt vor der Funktionsbezeichnung signalisiert dass die Funktion nur als Tastatur oder MIDI Kommando nicht aber ber ein Men erreichbar ist Auf der linken Seite sehen Sie die momentan zugewiesene Taste Tastenkombination Ein
222. rend der Bedienung so lange die Maustaste gedr ckt wird die Infozeile unten links im Haupt Programmfenster Unter Einf hrungshandbuch Version 5 33 Kapitel 1 Willkommen MacOS erscheint die Infozeile an Stelle der lokalen Men s des aktiven Fensters Die Infozeile gibt Ihnen Details zur momentan ausgef hrten Aktion Wenn Sie Objekte im Arrangierfenster bearbeiten sieht die Infozeile hnlich aus wie in der folgenden Abbildung Move Objects Arad 38000 Die Angaben bedeuten von links nach rechts Operation Posi tion der Maus bzw des Arrange Objekts Name des Arrange Objekts Nummer der Spur L nge des Arrange Objekts Bei Vorg ngen die Events s u betreffen sieht diese Zeile etwa so aus Move Objects 113 1Nde 1 Fa 80 _10 0 Die Angaben bedeuten von links nach rechts Operation Posi tion der Maus bzw des Events Event Iyp MIDI Kanal des Events 1 Datenbyte bei Noten Tonh he 2 Datenbyte bei Noten Velocity bei Noten L nge der Note Ein Event ist ein einzelnes vollst ndiges Ereignis d h ein Datensatz der z B eine MIDI Note oder eine Reglerbewegung beschreibt siehe auch Seite 27 ber die Werkzeuge Es gibt in einzelnen Edit Fenstern noch mehr Werkzeuge als die die im Folgenden beschrieben werden Hier stellen wir Ihnen die wichtigsten Werkzeuge zur Songerstellung und bearbeitung vor Die zus tzlichen Werkzeuge spezieller Fenster werden im Einf hrungshandbuch und in
223. reo Stereo In Stereo Out echtes Stereo Beide Eingangssignale werden separat bearbeitet so dass die Stereo Eigenschaften des Signals bestehen bleiben wichtig f r Stereo Summen oder Bus Signale die als Inserts benutzt werden Mono Stereo Mono In Stereo Out F r den Einsatz bei Mono Signalen der Effektausgang ist jedoch stereophon H ufig f r die folgenden Mono Signale eingesetzt Chorus f r Bass Nachhall f r Lead Gesang Mono Mono In Mono Out F r den Einsatz bei Mono Signalen Typische Anwendungen sind Effekte die den Frequenzgang oder die Dynamik beeinflussen EQ Verzerrer Kompressoren usw e Nach API Logic VST DirectShow Die Sortierung der Effekte nach diesem Kriterium vereinfacht die Auswahl zus tzlich e Nach der Art des Effekts Dynamik Modulation Nachhall Filter usw Zum Beispiel sind Chorus Flanging lt und Phasing verschiedene Typen der Art Modulationseffekt Dies gilt nur f r native Effekte Logic schr nkt automatisch entsprechend der Signalein ausgangs Einstellungen der Audio Objekte die Anzahl der angezeigten Effekttypen in den Plug In Flipmen s ein Wenn Tipp also ein Audio Objekt monophon ist k nnen zur Mono und Mono Stereo Effekte im Plug In Flipmen ausgew hlt werden Dies gilt auch f r Stereo Audio Objekte bei denen nur Stereo Plug Ins zur Verf gung stehen Diese Automatik l sst sich umgehen indem Sie gedr ckt halten bevor Sie das Plug In Flipmen ein
224. richt Technisch gesehen enth lt eine einzelne MIDI Nachricht z B eine Note vier Teile 4 Bytes in Logic arbeiten Sie jedoch mit einem Event als logischer Einheit MIDI Events werden in Logic je nach Bearbeitungsfenster unterschiedlich dargestellt Die einzelnen Bearbeitungsfenster lt beziehungsweise Editoren lt werden im Einf hrungshandbuch noch im Detail besprochen hier aber schon mal ein kurzer berblick ber die wichtigsten Fenster f r den t glichen Gebrauch e Arrangierfenster Logics prim res Arbeitsfenster Hier k nnen Sie Ihre MIDI und Audio gt Objekte aufnehmen arrangieren und mischen MIDI Objekte werden im Arran Einf hrungshandbuch Version 5 Logic gt 27 Kapitel 1 Willkommen gierfenster als gt Sequenzen bezeichnet Audio Objekte als Audio Regions e Event Editor In diesem Editor k nnen Sie Events lt und Objekte in alphanumerischer Form als Buchstaben und Zahlen einf gen ver ndern oder l schen e Matrix Noten Events lt werden als horizontale Balken dargestellt Diese Events k nnen Sie in graphischer Form editieren e Noten Editor Auch hier werden Noten Events in graphi scher Form dargestellt und bearbeitet jedoch als klassische Notenschrift e HyperEdit Dies ist ein Editor mit einem graphischen Raster in das Sie verschiedene Arten von MIDI Events zeichnen k nnen e Track Mixer Dieser erm glicht die Kontrolle ber Laut
225. rieben ist Spuren scharf schalten Im Gegensatz zu MIDI Spuren m ssen Audio Spuren scharf geschaltet lt werden bevor Sie darauf aufnehmen k nnen genau wie bei einer professionellen Mehrspurmaschine Es gibt eine kleine Taste mit dem Buchstaben R links in jeder VEH Audio Spur in der Spurenliste Durch Anklicken dieses E i Symbols wird die Audio Spur auf eine Aufnahme vorbereitet Die Taste R leuchtet rot um anzuzeigen dass die Spur scharf geschaltet ist Sie k nnen auch die Taste REC auf einem Audio Kanalzug im Track Mixer anklicken um die zugeh rige Audio Spur scharf zu schalten Einf hrungshandbuch Version 5 179 Kapitel 3 Bedienung von Logic Aufnahmepfad einstellen Wenn Sie Ihren Audio Aufnahmepfad noch nicht angegeben haben ffnet sich der folgende Dialog Tastaturkommando A a Klicken Sie in dem mit Ihrem Aufnahmesystem bezeichneten Kasten auf Setzen und tippen Sie im erscheinenden Dialog fenster den Namen der Audio Datei ein voreingestellter Name gt Audio und geben Sie den Pfad f r Ihre Aufnahme n an d h den Platz auf Ihrer Festplatte Globaler und Song Aufnahmepfad Wenn ein Globaler Aufnahmepfad eingestellt ist m ssen Sie diesen Vorgang nicht vor jeder Aufnahme wiederholen Nach folgende Aufnahmen erhalten automatisch den gleichen Namen wobei am Ende des Namens eine aufsteigende Nummer vergeben wird Klicken Sie dazu in das Feld ber der Schaltfl che Set Es ffnet
226. rn ffnen und Schlie en von Fenstern Alle Fenster von Logic k nnen ber das Hauptmen Fenster ge ffnet werden Sie k nnen beliebig viele Fenster einer Art ffnen Das entsprechende Tastaturkommando zum ffnen za des Fensters ohne Mausbedienung wird rechts neben jedem Men eintrag angezeigt N heres zu den Tastaturkommandos finden Sie im Abschnitt Fenster gt Tastaturbefehle lt ab Seite 53 Beachten Sie bei jedem Zugriff auf das Fenster Men das Tipp Tastaturkommando f r jeden Fenstertyp auf diese Weise Einf hrungshandbuch Version 5 37 Kapitel 1 Willkommen werden Sie sich diese bald merken k nnen Nach und nach sollten Sie dann vorzugsweise das Tastaturkommandbo anstelle des Fenster Men s benutzen Wenn Sie sich fr h ange w hnen eher Tastaturkommandos als die Maus zu benutzen werden Sie die Bedienung von Logic bald als sehr viel einfa cher und eleganter empfinden Sie schlie en die Fenster durch Anklicken des Schlie feldes oben links Mac Tastaturkommando 8 W oder rechts Windows Tastaturkommando F4 im Fenster a Wenn Sie beim Klicken die Taste gedr ckt halten schlie en sich alle Fenster des aktiven Songs E Einstellen der Fenstergr e Sie k nnen die Gr e der Fenster wie vom Finder gewohnt s durch Ziehen an der unteren rechten Ecke des Fensters E ndern Mac Unter Windows k nnen Sie die Gr e der Fenster wie gewohnt durch Ziehen am Rahmen oder einer der Fenster ecken n
227. rstellung davon entwickeln was widerrufen werden kann und was nicht Nur ein Beispiel die Sequenzpa rameter gt Quantisierung lt oder Transponierung k nnen nicht widerrufen werden da sie die Daten nicht dauerhaft ver n dern sondern nur die Art und Weise beeinflussen wie diese Daten wiedergegeben werden Alle Echtzeitparameter wie diese beinhalten keinen Bearbei Zungsvorgang deshalb gibt es auch keinen Widerruf Sie k nnen eine falsche Einstellung eines dieser Parameter ndern indem Emagic 150 Logic Wichtig dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C Sie einfach die betroffene Sequenz ausw hlen und den Para meter auf den vorherigen oder voreingestellten Wert stellen Kopieren von Sequenzen Nach der Neupositionierung des Groove lt Abschnittes und der Erzeugung der Leertakte zwischen Takt 33 und 41 k nnen wir nun unseren B lt Teil einsetzen e Anstatt einen neuen Abschnitt aufzunehmen k nnen Sie jetzt den Abschnitt gt B groove lt in den leeren Bereich ziehen den wir durch das Verschieben des Abschnittes groove erzeugt haben e W hlen Sie die Sequenzen des Abschnitts RB groove mit Gummibandtechnik aus und lassen Sie die Maustaste los e Dr cken und halten Sie Win bzw Mac fassen Sie irgend eine der ausgew hlten Sequenzen an und bewegen Sie die Maus nach rechts Dadurch wird eine Kopie aller ausgew hlten Sequenzen mit dem Mauszeiger verschoben W hrend Sie ziehen
228. rsten beiden Optionen kombinieren alle aufgenom menen Reglerbewegungen in eine einzige Sequenz auf der Spur JN Mix Die Aufnahme all Ihrer MIDI Mischinformati onen auf einer Spur h lt den Bildschirm sauber und alle Auto mationsdaten an einem Platz Die Bearbeitung ist einfacher da Sie nicht mehrere Event oder Hyper Editierfenster ffnen m ssen um mit Mischdaten auf mehreren Spuren zu k mpfen Wenn Sie Daten isolieren m chten k nnen Sie in Ihren Editierfenstern einfach die Funktionen Gleiche lt bzw hnliche ausw hlen ausf hren siehe n chstes Kapitel Wenn Sie Spuren w hrend der Aufnahme im Cycle Modus erzeugen ausw hlen werden Ihre Automationsdaten in mehrere einzelne Sequenz Objekte unterteilt w hrend Sie einzelne Reglerbewegungen bei jedem Durchgang lt oder gt Take lt aufnehmen Der Vorteil hiervon ist dass Ihre Automati onsspuren Regler f r Regler aufgenommen werden und f r jeden Regler im Arrangierfenster eine einzelne Spur erscheint W hrend dies einige Vorz ge hat kann die bersicht sehr bald mit einem Stapel von Sequenzen auf einer Spur in unserem Fall der JV Mix lt Spur oder mit einem Haufen verschiedener Spuren enden Ob Regen oder Traufe Ihr Arrangement kann sich schnell mit Automations Sequenzen anf llen und diese sind schwierig zu verwalten und zu bearbeiten Wenn nur wenige Automationsdaten anfallen kann diese Arbeitsweise jedoch auch die bessere Wahl sein Probieren Sie
229. s der Bass Drum der Hi hats und den Clap durch sparsame Einstellung der Werte Q Hz und dB einzustellen Einf gen von Audio Effekten Logics interne Audio Effekte k nnen in den einzelnen Audio Kanalz gen unabh ngig von deren Typ eingef gt werden die Effekte werden in einem Flipmen ausgew hlt das sich hinter einer Insert lt Schaltfl che in jedem Audio Kanalzug befindet Wenn Sie einen Effekt einf gen m chten e ffnen Sie den Track Mixer mit bzw 8 m oder ffnen Sie die Audio Layer im Environment mit einem Doppelklick auf die eben aufgenommene Audio Spur in der Spurenliste des Arrangierfensters e Sobald eines der Mischpulte ge ffnet ist fassen Sie einen der Insert Slots auf dem Audio Kanalzug an und es ffnet sich ein hierarchisches Flipmen mit den verschiedenen Effekten eingeteilt in Kategorien Normalerweise beginnen Sie mit der Auswahl der Effekte im obersten Feld e W hlen Sie in diesem Flipmen die Kategorie und dann den gew nschten Effekt und lassen Sie die Maustaste los Das Insert Feld wird blau und zeigt den Namen des ausge w hlten Effekts an e Um ein Plug In aus einem Insert Feld zu entfernen fassen Sie das gew nschte Insert Feld an und w hlen Sie aus dem Flipmen den Eintrag Kein Effekt Emagic 186 Logic keen Logic Wie die Effekte angeordnet sind Logic gruppiert die Effekte wie folgt e Nach Art des Audio Kanals Stereo Mono Stereo oder Mono Ste
230. s in der Werkzeugbox einfach mit der Emagic 32 Logic g s Logic rechten Maustaste an bzw halten unter MacOS die Il Taste gedr ckt Wirkungsbereich der Werkzeuge e Werkzeuge wirken nur im Arbeitsbereich des Fensters in dem sie ausgew hlt wurden F r jedes ge ffnete Fenster k nnen andere Werkzeuge eingestellt werden e Ein Werkzeug wirkt grunds tzlich auf das angeklickte Objekt Wenn zus tzlich weitere Objekte ausgew hlt sind wirkt das Werkzeug auf alle ausgew hlten Objekte ffnen der Werkzeugbox an der Mausposition Tipp Benutzen Sie Werkzeuge darstellen Voreinstellung esch um die Werkzeugbox an der Mausposition zu ffnen Dieses Fenster A verschwindet sofort wenn Sie ein Werkzeug durch Anklicken ausw hlen ein Werkzeug mit einer Zifferntaste ausw hlen irgendwo au erhalb der Werkzeugbox klicken irgend eine Taste dr cken Werkzeuge ausw hlen Um ein Werkzeug auszuw hlen klicken Sie in der Werk zeugbox an Wenn die Werkzeugbox an der Mausposition ge ffnet wird Tastaturkommando Werkzeuge darstellen Voreinstellung esc A k nnen Sie die Werkzeuge auch mit den Zifferntasten ausw hlen Die Werkzeuge sind immer von links nach rechts und von oben nach unten durchnummeriert Dr cken Sie die Werkzeuge darstellen Taste erneut um ein Werkzeug abzuw hlen den Mauszeiger auszuw hlen und die Box zu schlie en Infozeile Bei vielen Werkzeugen erscheint auf Windows Rechnern w h
231. s zwischen MacOS und Windows PCs 62 Meri leisten anii e a aea genee Ae et 63 ZOOMEN ae er aa a A EEN Ne ZE a 63 Jnl zell e Ae u raue p dea a Eai erben Mn 64 ZU guter Letztes soni eet Ee th Eeer eh AE 64 Die ideale Arbeitsumgebung Dreidimensionale Software 65 Das Konzept des Environment 67 Der Datentlusse zer Senne ern ner ENE 68 Erstes Schritte as ee Aender el Si Ve lee Ee 69 Ihr erstes Environment 78 Instrument Objekte n e rerna aa aee Aaa Ae Ae 79 Einige Vorbereitungen 80 Autbaliarbeik ze ar EE 82 Grundeinstellungen 82 Schnelleinstellung des Environment 83 Manuelles Einstellen eines Instrument 86 Eingangs und Metronom Objekte 22 22 2 20 86 Einstellen eines einfachen Instrument 87 Einstellen von Multi Instruments 22 222 22 88 Einstellen von Mapped Instrument 95 Audio Objekte erzeugen 22222 cseseeereneen nn 97 Sp r einstellen aa senken aaa a ite A 102 Steuerelemente im Emwironment 104 Einrichten eines einzelnen Reger 105 Wie die Regler automatisiert werden 109 Einstellen eines GM Mischer Objekts 2 2 222 113 Datenverarbeitung im Environment 114 EIER ang e 2 EE 120 Emagic Logic Kapitel 3 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 Inhaltverzeichnis Lo gl C Bedienung von Logic Anpassen des Tutorial Songs 124 Laden des Tutorat Gong 124 General MIDI Klangerzeuger 2 2 222222
232. sgeschnittenen B Teil den wir transponiert haben zwischen Einf hrungshandbuch Version 5 153 Kapitel 3 Bedienung von Logic Takt 37 und 41 eine Loop Wiederholung ist keine echte Kopie der Sequenz Loop Wiederholungen sind nur gt Zeiger lt auf die Originalse quenz und k nnen icht transponiert werden Nur eine echte Wichtig Sequenz oder eine Kopie davon kann transponiert werden Um die Bassspur zu transponieren m ssen Sie die Loop in eine echte Sequenz verwandeln e W hlen Sie die Sequenz Bass theme Kopie lt in diesem Bereich aus e W hlen Sie Funktionen gt Sequenz Parameter gt Loops in Objekte mit Daten verwandeln Eine neue Sequenz ersetzt A jetzt die graue Loop Wiederholung e Transponieren Sie diese um einen Halbton nach oben von 12 auf 11 Jetzt ist Ihr transponierter Song Teil zwischen Takt 37 und 41 perfekt Ihre erste Aufnahme Die letzte MIDI bung im Arrangierfenster ist die erste Aufnahme Anstatt einen Song von Anbeginn an aufzunehmen k nnen Sie ein Solo ber den C Bereich spielen Es befindet sich dort bereits ein Fl tensolo es kann aber sicher durch ein besseres ersetzt werden Da Sie Logic noch nicht lange benutzen spielen Sie das Solo beim ersten Mal vielleicht nicht perfekt Um Ihnen entgegen zukommen und Ihnen gleichzeitig ein nettes Feature von Logic vorzustellen werden wir alles so einstellen dass Sie automatisch mehrere Takes lt nacheinander aufnehmen k
233. siert werden k nnen werden ange zeigt e Tape Delay Dieser Men eintrag enth lt alle besonderen Parameter dieses Effekt Plug in Alle Parameter des Plug ins die automatisiert werden k nnen werden angezeigt Die im Men angezeigten Eintr ge unterhalb des Main Eintrags spiegeln die Slot Reihenfolge im zugeh rigen Kanalzug wieder In diesem Beispiel w re f r das Audiolnst 2 das es pp Slot 1 und das Tape Delay w re Slot 2 4 7 Bearbeitung Laden Sie bitte die Song Datei Mix Demo Edit f r die weiteren bungen Dieser Abschnitt wird Sie in diejenigen Techniken einf hren die Sie ben tigen um Korrekturen und nderungen an Ihren Automationsdaten vorzunehmen Sie werden auch ein Gef hl f r den Umgang mit den Automationsdaten bekommen und Emagic 218 Logic un Logic lernen dass die Automation ein recht organischer lt und intui tiver Prozess ist Beim ffnen des Songs Mix Demo Edit werden Sie ein Arrangierfenster mit einer vergr ertenSpur Audiolnst 2 sehen das einige Automationsdaten enth lt Die Automationsdaten bestehen aus mehreren Knoten die durch Linien verbunden sind Ober oder unterhalb der Knoten schen Sie einen nume rischen Wert der den Pegel lt in diesem Fall als Prozentwert des Knotens anzeigt Knoten und Verbindungslinien k nnen direkt mit der Maus bewegt werden Sie k nnen Knoten Linien oder eine Kombi nation daraus ausw hlen um diese zu ve
234. stellt Emagic 114 Logic Wichtig dek Datenverarbeitung im Environment Lo gl C e Dr cken Sie daraufhin die Wiedergabetasten im Transport oder benutzen Sie das Tastaturkommando A Der Bildschirm ist in drei Bereiche unterteilt und zeigt von oben nach unten das Arrangierfenster den Matrix Editor und das Environment Wie Sie sehen enth lt das Arrangierfenster eine Sequenz auf der Spur Chord Memorizer lt Das Matrix Fenster in der Mitte zeigt den Inhalt dieser Sequenz Das Environment Fenster unten stellt das Akkordspeicher Objekt dar das an die Objekte Chal und an die Klaviatur ange schlossen ist W hrend die Sequenz im Cycle im Kreis l uft werden Sie sehen dass der Matrix Editor nur einzelne Noten darstellt Sie aber Akkorde h ren und auf dem Klaviatur Objekt im Envi ronment sehen Das Akkordspeicher Objekt triggert einen anwenderdefinierten Akkord bei Empfang einer MIDI Note Stoppen Sie den Sequenzer A Doppelklicken Sie auf das Akkordspeicher Objekt im Envi ronment f hrt zu NIMM Klicken Sie auf die Noten von C2 G2 auf der oberen Klaviatur Sie werden h ren dass sich der Akkord auf der unteren Klavi atur ndert Um das Voicing Ihres Akkords zu ndern klicken Sie einfach auf einzelne Noten auf der unteren Klaviatur Um eine Note in dem Akkord zu deaktivieren klicken Sie einfach nochmals auf eine der markierten gt Tasten lt Ein naheliegender Einsatzzweck f r die Ausl sung
235. sten das alphabe tisch erste Objekt dieses Anfangsbuchstabens aus wenn der Taste kein Tastaturkommando zugewiesen ist Ausw hlen mehrerer Objekte Um mehrere verstreut liegende Objekte zu selektieren halten Sie beim Anklicken K gedr ckt Wenn Sie so weitere Objekte anklicken bleibt die bisherige Auswahl erhalten Dies funkti oniert auch mit horizontaler oder Gummiband Selektion Horizontale Auswahl Um alle Objekte einer Spur auszuw hlen klicken Sie auf den Spurnamen in der Spurliste Auf diese Weise k nnen Sie auch alle Noten einer Tonh he im Matrix Editor durch Anklicken einer Taste der Bildschirm Tastatur ausw hlen Im Gycle Modus werden dabei nur die Events innerhalb der Cycle Strecke ausgew hlt Gummibandselektion Um r umlich zusammenliegende Objekte auszuw hlen klicken Sie in deren N he auf den Hintergrund und ziehen Sie mit gedr ckt gehaltener Maustaste einen Rahmen auf Alle vom Rahmen ber hrten oder eingeschlossenen Objekte werden ausgew hlt Auswahlstatus umkehren Bei jeder Auswahl auch Gummiband oder Horizontalselek tion mit gleichzeitig gehaltener Taste wird der Auswahl status der betreffenden Objekte umgekehrt Mit dem Men befehl Bearbeiten gt Auswahl umkehren Jl kann der Auswahlstatus ebenfalls umgekehrt werden Dies ist z B dann sinnvoll wenn Sie fast alle Objekte au er einigen wenigen ausw hlen m chten In Situationen in denen Sie Einf hrungshandbuch Version 5 Logic
236. ster gt Environment Fenster ffnen Emagic ER Logic Aufbauarbeit e W hlen Sie das Layer MIDI Instr lt aus dem Layer Flip men e W hlen Sie alle Objekte auf dem Layer mit strg A Win oder Pe LAT Mac aus e L schen Sie alle Objekte mit I e Sie k nnen auch die Funktion Optionen gt Layer gt L schen nutzen um Layers die nicht ben tigte Objekte enthalten zu l schen Sie k nnen sp ter mit Optionen gt Layer gt Einf gen beliebig neue Layers erzeugen Sollte das Layer Objekte enthalten wird die folgende Warnung angezeigt Wenn Sie auf L schen klicken wird das Layer entfernt Es bfinden sich noch Objekte in diesem IN Layer Sollen diese auch gel scht werden L schen e Wiederholen Sie diese Schritte f r alle Layers au er gt Click amp Ports Audio lt und Alle Objekte e Sobald Sie alle nicht erforderlichen Objekte oder Layers gel scht haben speichern Sie den Song unter dem Namen Vanille lt im Hauptprogrammordner von Logic mit Datei gt Sichern unter w hlen und den Namen eingeben Schnelleinstellung des Environment Wahrscheinlich sind viele wenn nicht alle Ihrer MIDI Ger te im Song Various Multis lt enthalten Falls einige Ihrer Ger te nicht im Various Multis lt Song enthalten sind lesen Sie bitte den Abschnitt Manuelles Einstellen eines Instruments ab Seite 86 um Ihr Studio Setup fertig zu stellen Dort finden Sie auch Informationen dar ber wie Sie d
237. t vielen Kopierparametern die im Folgenden beschrieben werden Linke Grenze Rechte Grenze Die Start und Endpunkte zwischen denen die zu kopie renden Events liegen m ssen vorgegeben werden Es werden im Fenster MIDI Events kopieren automatisch die zuletzt benutzten Cycle Locator Punkte eingetragen Stellen Sie zuerst im Taktlineal oder im Transportfenster die Locatorpunkte ein und ffnen Sie dann das Fenster MIDI Tipp Events kopieren Ziel Bei Ziel tragen Sie die Position ein an der die kopierten Events eingef gt werden Der Ziel Punkt wird durch die aktuelle Songposition vorgegeben Sie k nnen das Ziel daher vor dem ffnen des Fensters mit der Songpositionslinie einstellen Nat rlich k nnen Sie die Position im Fenster MID Events kopieren ndern Die SPL Songpositionslinie bewegt sich unmittelbar zur eingestellten Position Emagic 50 Logic Tell Gemeinsame Funktionen der Editor Fenster Lo gl C Anzahl der Kopien Es kann eine beliebige Anzahl von Kopien erzeugt werden Logic kopiert die Segmente hintereinander Diese Option ist im Modus gt Tauschen nicht sichtbar Modus Klicken auf das Modus Feld ffnet ein Flipmen mit den m glichen Optionen Der Modus bestimmt wie Logic die Quell und Zieldaten behandelt Modus Ergebnis Kopieren Die kopierten Daten werden mit jeglichen Daten an der Mischen Zielposition gemischt Kopieren Die kopierten Daten ersetzen jegliche Daten an der Erse
238. t ndnis von Logic nicht wesentlich sind Diese Erkl rungen sind in dieser kleinen Schrift gesetzt 1 2 Falls Sie Handb cher nicht ausstehen k nnen Wenn Sie bereits einigerma en mit Computern Audio und MIDI Sequencing vertraut sind k nnen Sie gleich zum Abschnitt Bedienung von Logic ab Seite 123 springen Wir m chten Sie jedoch bitten sich bei Gelegenheit auch mit den vorhergenden Kapiteln zu besch ftigen Zwar behandeln diese Kapitel auch die f r Sie nicht mehr interessanten Grund lagen der Thematik MIDI und Audio aber dar ber hinaus lernen Sie Logic an Ihre individuelle Arbeitsweise anzu passen Und es ist genau diese Anpassung die daf r sorgt dass Sie mit Logic schneller und produktiver als je zuvor Ihre Ideen umsetzen k nnen 1 3 Der Einstieg Auch ein Einf hrungshandbuchs setzt gewisse Dinge voraus Bevor wir also in die Materie einsteigen sorgen Sie bitte daf r dass e Ihr Computer die minimalen Anforderungen erf llt damit Ihre Version von Logic ohne Einschr nkung l uft e Sie die separate Installationsanleitung befolgt und Ihre Version von Logic korrekt auf der Festplatte Ihres Compu ters installiert haben und dass Einf hrungshandbuch Version 5 15 Kapitel 1 Willkommen e Ihre Audio und MIDI Interfaces korrekt angeschlossen und eingerichtet sind von Logic erkannt wurden und inner halb Logic richtig eingestellt sind F r jegliche Fragen zur Einrichtung der Hard oder Softwar
239. tarten Sie jetzt die Wiedergabe und achten Sie darauf was sich ge ndert hat e Dies ist eine Echtzeitfunktion wir k nnen also z B einen Cycle Bereich f r diesen Abschnitt einstellen und einige andere Sequenzen ebenfalls in der L nge ver ndern und ausprobieren wie die Verk rzung einiger Spuren und die Verl ngerung anderer Ihr Arrangement komplett ver ndern kann Probieren Sie s W hrend Sie herumprobieren sollten Sie darauf achten die Sequenzen wieder auf Originall nge zu bringen Emagic 148 Logic dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C Verschieben einer Sequenz Mit dem Mauszeiger dem Standardwerkzeug k nnen Sie Sequenzen auf andere Spuren oder auf andere Positionen im Arrangierfenster verschieben Um dies zu veranschaulichen werden wir einen B lt Part vor dem Groove Abschnitt des Tutorial Songs einf gen Dann werden wir diesen neu erzeugten B Teil um einen Halbton transponieren Bevor wir allerdings anfangen m ssen wir im Arrangement etwas Platz f r den neuen Abschnitt schaffen Und so geht s e Dr cken und halten Sie die Maustaste und w hlen Sie mit dem Gummiband alle Sequenzen des Groove Abschnitts aus e Wenn alle Sequenzen markiert sind ziehen Sie sie um acht Takte nach rechts e Benutzen Sie die Positionsanzeige in der erscheinenden Informationszeile als Bezugspunkt Die Informationszeile sollte A1 1 1 1 lt anzeigen wenn Sie die Maustaste loslassen Bei allen O
240. te voll mit Null lt Objekten Kein Ausgang Sie k nnen f r einzelne Objekte auch verhindern dass sie in der Liste erscheinen indem Sie das Kreuz im Icon Optionsfeld der Parameterbox des Objekts im Environment l schen Bitte beachten Sie bei der Wahl des Ausgangsobjekts in der Spurenliste das Routing des Instruments innerhalb des Envi ronments Stellen Sie sich ein Arpeggiator Objekt vor das in ein Instrument Objekt gef hrt wird Wenn Sie das Instrument Objekt als Spurenziel w hlen werden alle MIDI Daten der Spur an das Instrument gesendet und normal abgespielt W hlen Sie aber das Arpeggiator Objekt als Spurenziel Emagic 72 Logic Wichtig Tipp Wichtig T Lopic gt werden die auf dieser Spur aufgenommenen Daten erstin den Arpeggiator und dann von diesem zum angeschlossenen Instrument gef hrt Dadurch w rde alle aufgenommenen Daten arpeggiert Zur ck zu unserem Beispiel Dieses Routing bewirkt nichts Aufregendes so lange Sie nicht die Wiedergabetaste im Trans portfenster anklicken und einen Akkord auf Ihrem Keyboard spielen Probieren Sie es aus W hrend Sie spielen und das Arpeggio h ren m chten wir Ihre Aufmerksamkeit auf das Feld oben rechts im Iransportfenster lenken Dies ist die MIDI Aktivit tsanzeige die MIDI Ein und Ausgangsdaten anzeigt Betrachten Sie die Ausgang Anzeige Genug gesehen Dann dr cken Sie die Stopptaste im Transportfenster Dies ist eines von tausend versc
241. tor Bevor Sie diese bung beginnen vergewissern Sie sich bitte dass die Audio und Arrangierfenster sichtbar sind e W hlen Sie im Audio Fenster das Werkzeug das einer Hand mit ausgestrecktem Zeigefinger hnelt Einf hrungshandbuch Version 5 177 Kapitel 3 Bedienung von Logic e Fassen Sie das linke oder rechte Ende des Feldes an das die Wellenform der Region Atmo Drums lt umschlie t und ziehen Sie horizontal Das Feld vergr ert verkleinert sich dadurch e Sobald die gew nschte Stelle erreicht ist lassen Sie die Maustaste los Beobachten Sie dabei die Audio Region im Arrangierfenster e W hlen Sie jetzt im Arrangierfenster das Pfeilwerkzeug und ergreifen Sie das linke oder das rechte Ende der Audio Region Der Mauszeiger wird w hrenddessen als Hand mit ausgestrecktem Zeigefinger dargestellt und die L nge der Region ndert sich e Sobald die gew nschte Stelle erreicht ist lassen Sie die Maustaste los Beobachten Sie dabei die Audio Region im Arrangierfenster Wenn der Sample Editor ebenfalls ge ffnet war konnten Sie sehen dass die Einstellungen im Audio Fenster direkt die Important Sample Start und Endpunkte verschoben haben Einstellungen im Arrangierfenster ver ndern die Sample Start und Endpunkte jedoch nicht Der Grund ist der dass das Arrangierfenster nur Audio Regions bearbeitet und keine Audio Dateien Der Sample Editor und das Audio Fenster bearbeiten jedoch die den Regions
242. truments auf Bypass lt schalten Diese Bypass Schaltung der Audio Instruments kann automatisiert werden denken Sie also an diese Option wenn der Effekt w hrend eines beson ders bewegten Teils Ihres Songs w hrend also viele Effekte und oder Software Synths benutzt werden nicht ben tigt wird Wenn Sie eine Audio Instrument Spur ausw hlen kann das zugeh rige Instrument in Echtzeit gespielt werden was bereits die Rechenleistung anfordert Normalerweise gibt Logic die System Ressourcen der Audio Engine frei wenn der Sequenzer gestoppt ist Dies ist jedoch genau dann nicht der Fall wenn eine Audio Instrument Spur im Arrangierfenster ausgew hlt und f r das Spiel in Echtzeit verf gbar ist Die Auswahl einer MIDI Spur oder einer gew hnlichen Audio Spur beendet diesen Standby lt Modus und gibt die reser vierten System Ressourcen frei wenn der Sequenzer gestoppt wird Audio Instrument Spuren k nnen mit den Sequenzparame tern Ouantisierung Transposition oder Delay in Echtzeit bear beitet werden Einf hrungshandbuch Version 5 197 Kapitel 3 Bedienung von Logic Um Audio Instrument Plug Ins zusammen mit Plug In Effekten h ren zu k nnen muss der Sequenzer gestartet sein Wie bei den anderen Plug Ins in Logic k nnen Sie die Para meter der Audio Instrumente bearbeiten und Ihre eigenen Settings f r sp teren Abruf speichern Bitte lesen Sie dazu den Abschnitt Das Plug In Fenster auf Seite 188 Sie werden e
243. tsprechenden Spur im Arrangierfenster wird darunter angezeigt Vier weitere Kanalz ge Audio 2 Bus 1 und 2 und Master erscheinen rechts der Kan le Audio 1 lt oder Drums Die beiden Bus Kan le werden als Effektr ck wege benutzt Der Stereo Master Fader dient als Regler f r die Gesamtlautst rke aller Audio Kan le e Schalten Sie den Audio Kanal von Mono auf Stereobetrieb um indem Sie die Schaltfl che unten links vom Kanalzug anklicken Dies ist notwendig da wir eine Stereo Audio Datei importieren werden e Generell sollten Sie Szereo Spuren f r den Import oder die Aufnahme von Stzereo Audio Dateien w hlen Das gleiche Einf hrungshandbuch Version 5 171 Kapitel 3 Bedienung von Logic gilt nat rlich f r monaurale Audio Dateien und Mono Spuren e Schalten Sie zur ck zum Arrangierfenster indem Sie den Track Mixer schlie en Die Audio Layer des Environment kann auch f r Misch zwecke benutzt werden Sie k nnen als Layer des Environ Wichtig ment Fensters aufrufen oder mit Audio gt Audio Mixer ndern der Darstellung des Track Mixers Links im Fenster Track Mixer sehen Sie eine Reihe von Schaltfl chen wie gezeigt Diese Tasten zeigen oder verbergen die Darstellung bestimmter Fader Objekttypen Global Schaltet die Darstellung um zwischen a allen Kan len die der Spurenliste im Arrangierfenster entsprechen und b allen MIDI Instrumenten und Audio Objekten die im gesamten Environment de
244. tte Ihres Computers und einen Namen f r Ihre Audio Dateien Wir werden in K rze darauf kommen Das Stummschalten Einschalten von MIDI oder Audio Spuren erfolgt durch Anklicken der Schaltfl che M jeder Spur in der Spurenliste oder mit dem Tastaturkommando X f r die A ausgew hlte Spur Probieren Sie beides aus Einf hrungshandbuch Version 5 135 Kapitel 3 Bedienung von Logic Umsortieren Ihrer Spuren Sie m chten vielleicht Ihre Spuren umsortieren um Ihren Arbeitsplatz lt aufzur umen oder um Audio Spuren oder bestimmte Instrumente zusammenzufassen was besonders f r die Notation hilfreich ist Bewegen Sie dazu Ihren Mauszeiger ber die Spurnummer der Spur die Sie verschieben m chten und fassen Sie diese an klicken und halten Daduch ndert sich der Mauszeiger in eine Hand wie hier gezeigt Ziehen Sie die Spur bei gehaltener Maustaste in der Spuren liste nach oben oder unten an die gew nschte Stelle und lassen Sie die Maustaste los Die Spurenreihenfolge hat sich ge ndert und nat rlich wurden auch alle Objekte auf der Spur Sequenzen oder Audio Regions im Arrangierbereich verschoben Bitte probieren Sie es aus Der Arrangierbereich Der dritte Bereich des Arrangierfensters ist die gro e graue Fl che die wir Arrangierbereich nennen Hier sind Ihre Audio Regions und MIDI Sequenzen in Ihrem Song arrangiert Sie k nnen Ihre Audio und MIDI gt Objekte beliebig hin und her versch
245. tur gespeichert werden kann Jedes Screenset merkt sich die Art des ge ffneten Editier oder Arrangierfensters dessen Gr e Position Zoom Einstellungen sowie den gew hlten Ausschnitt des Arbeitsbereichs Screensets steigern Ihre Arbeitsgeschwindigkeit ungemein da Sie Logic in jeder Arbeitssituation an Ihre Vorstellungen anpassen k nnen Screenset einstellen und speichern e Dr cken Sie eine der Zifferntasten oben auf der Computer tastatur oder auf dem Ziffernblock falls vorhanden e ffnen Sie die gew nschten Fenster indem Sie diese aus dem Fenster Men ausw hlen oder die entsprechenden Tastaturkommandos eingeben e Stellen Sie Gr e und Zoom Faktor ein und bringen Sie das Fenster an die gew nschte Position e Dr cken Sie die gleiche Zifferntaste nochmals Diese Bedienung gilt nur f r die Tasten Screensets 1 9 Tipp Speichern von mehr als neun Screensets e Dr cken Sie Mac oder Windows zwei Ziffern tasten Sie k nnen zicht die Ziffer 0 lt f r eine Ihrer Screenset Kombi Tipp nationen nutzen Der Grund ist dass die Taste f r die STOP Funktion des Transportfensters reserviert ist Emagic 56 Logic See Logic Screensets verriegeln e Um sicher zu stellen dass Ihr Screenset unver ndert bleibt sollten Sie Ihre Screensets immer mit ball verriegeln za 1 16 Songs verwalten Alle Events sonstigen Objekte und Einstellungen mit Ausnahme der Preferences und Tastaturkommandos sin
246. tzen Zielposition Kopieren Die kopierten Daten werden an der Zielposition Einf gen eingef gt und die bestehenden Daten werden an eine sp tere Position verschoben Bewegen Wie Kopieren Mischen die Quelldaten werden jedoch Mischen verschoben anstatt kopiert Bewegen Wie Kopieren Ersetzen die Quelldaten werden jedoch Ersetzen verschoben anstatt kopiert Kopieren Wie Kopieren Einf gen die Quelldaten werden jedoch Einf gen verschoben anstatt kopiert Rotieren Die Quelldaten werden an die Zielposition verschoben Alle dort vorhandenen Daten sowie die Daten zwischen rechter Grenze und Zielposition werden an die linke Grenze geschoben Tauschen Quell und Zieldaten werden miteinander vertauscht Entfernen Die Quelldaten werden gel scht Einf hrungshandbuch Version 5 51 Kapitel 1 Willkommen Events l schen Events werden auf die gleiche Weise gel scht wie Sequenzen e die Taste oder l scht alle ausgew hlten Events e das Radiergummi l scht ebenfalls alle ausgew hlten Events und jegliche Events die Sie damit anklicken gleich ob diese ausgew hlt waren oder nicht Darstellungsfunktionen Die Funktion Ansicht gt Parameter Parameter zeigenverbergen Tastaturkommando H zeigt oder verbirgt die Parameterfelder um die Darstellungsfl che des Arbeitsberei ches vergr ern zu k nnen 1 14 Tastaturkommandos Die meisten Funktionen von Logic k nnen Sie mit Tastatur kommandos ausf
247. tzt in zwei Bereiche eingeteilt Der Autodrop Balken erscheint genau unterhalb des Cycle Bereichs Die Einstellung der linken und rechten Bereichsgrenze erfolgt auf die gleiche Weise wie f r Cycle e Stellen Sie diesen Balken so ein dass er die Takte 25 bis 33 berspannt wie oben gezeigt Song Einstellungen F r den n chsten Schritt m ssen einige Einstellungen ge n dert werden e W hlen Sie Optionen gt Einstellungen gt Aufnahme Einstel lungen Kreuzen Sie das Feld Auto Mute w hrend der Aufnahme im Cycle Modus an Einf hrungshandbuch Version 5 RH 155 Kapitel 3 Bedienung von Logic Die Auswahl dieser Einstellung bewirkt dass jede erfolgte Aufnahme automatisch stumm geschaltet wird wenn sich der Cycle Durchgang wiederholt Auf diese Weise k nnen Sie einen Durchgang nach dem anderen aufnehmen ohne durch Ihre jeweils vorhergehende Aufnahme abgelenkt zu werden Wenn Sie w hrend der Aufnahme das Metronom h ren m chten sollten Sie den MIDI Click jetzt einschalten Das Metronom wird auf Kanal 10 dem Schlagzeug Kanal des ersten verf gbaren MIDI Ports gesendet Best tigen Sie die nderungen im Fenster Song Einstellungen mit der Schaltfl che 0K oder 7 Unter Windows k nnen Sie das Fenster auch einfach nur schlie en I Neue Aufnahme in ausgew hlte Sequenz einf gen r IV Ale Cycle Aufnahmen in eine Sequenz n I Auto Mute w hrend der Aufnahme im Cycle Modus m 7 Spuren
248. udio Interface in digitale Audioda teien umgewandelt Diese Dateien wie alle Computerdateien werden digital gespeichert also als eine Abfolge von Einsen und Nullen So lange das Quellmaterial und die Aussteue rungspegel gleich bleiben sind digitale Aufnahmen praktisch bei jeder Wiederholung identisch In einer Kopiersituation also von Band auf Band besteht ein immenser Unterschied zwischen analogen und digitalen Aufnahmen Jede nachfolgende Kopie einer Analogaufnahme rauscht mehr und hnelt weniger dem Quellmaterial Der Emagic 22 Logic Wichtig ee Logic Faktor Zufall lt ist schuld daran dass die Ordnung der Magnet partikel mit jeder Kopie immer weniger der des Originalbandes oder gar dem Originalsignal entspricht Dem gegen ber k nnen digitale Audiodateien beliebig oft kopiert werden ohne dass sich dadurch der Rauschanteil erh hen w rde In der Praxis haben digitale Audiodateien die auf der Fest platte gespeichert werden die folgenden Vorteile gegen ber auf Band gespeicherten analogen Audiosignalen e Digitale Audiodaten k nnen beliebig an jeder Stelle geschnitten kopiert und eingef gt werden Stellen Sie sich einmal vor Sie m ssten eine analoge Ionbandaufnahme auch nur in vier oder f nf Teile zerschneiden und in anderer Reihenfolge zusammenkleben e Sie k nnen praktisch sofort zu jeder Stelle einer digitalen Audiodatei springen anstatt auf die Bandmaschine warten zu m ssen die
249. ultitimbralen Synthis besteht darin dass man der Vorteil des Multi Instru ments Patches benennen zu k nnen nutzen m chte wie im Abschnitt Patch Namen auf Seite 92 beschrieben Wenn Sie das Mapped Instrument Objekt mit dem Multi Instrument Objekt verkabeln erscheint das folgende Dialogfeld Klicken Sie einfach auf Entfernen Es ist ein Kabel und ein Port vorhanden N Soll die bisherige Port Einstellung entfernt werden Abbrechen Nen Geben Sie Patch und Banknamen f r die verschiedenen Schlagzeug Sets Ihres Multi Instrument ein wie im Abschnitt Patch Namen auf Seite 92 beschrieben Ein Doppelklick auf das Mapped Instrument Objekt ffnet ein Fenster hnlich dem folgenden Einf hrungshandbuch Version 5 95 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung TT Sain SST OR Ease 1 e RIDE BELL ORT COM Base 1 x Cymbals CHINA OB Base 1 x Cymbals Bro CC CE Ease 1 x Cymbals High TOM 1 D20 ON Base 1 Toms CRASH 1 CSO OM Base 1 amp i Cymbals High TOM2 CR OR Base 1 e D Toms Mid TOM 1 BIBE _ D Base 1 e J2 Toms Open HH At ON Base 1 amp i HiHat Mid TOM2 A OR Base 1 e 3 Toms B EHH CH OM Ease 1 x HiHat LowTOM1 GW OME Base 1 e Ju Toms Closed HH Fa ON Base 1 x HiHat In diesem Fenster k nnen Sie e Einzelne Noten einer Gruppe zuweisen Kick Snare Becken Toms usw e Eine relative lt Position zuweisen Sie k nnen die Note grafisch in Halbtons
250. und unsichtbar von Logic vorgenommen sobald neue Audio Objekte erzeugt und zugewiesen werden Diese unsichtbare Verkabelung erzeugt einen Standard Signalpfad so wie er normalerweise bei einem Einf hrungshandbuch Version 5 Wichtig Wichtig 97 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Mischpult zu finden ist mit Audiokan len Bussen Master Fader usw Auf diese Weise wird Ihnen das Mischpult von Logic falls Sie jemals mit einem Mischpult gearbeitet haben sofort vertraut vorkommen Alle Audio Objekte mit Ausnahme des Master Volume Reglers k nnen mit Plug ins lt versehen werden Plug ins sind DSP Algorithmen die von der CPU Einheit des Computers berechnet werden Diese Algorithmen enthalten Audioeffekte wie Hall Chorus Flanger Kompressoren Klangregler und viele weitere Prozesse Audio Objekt Das Audio Objekt ist wie erw hnt das Basis Objekt f r die Audio Funktionalit t im Environment von Logic Per Vorein stellung wird jedes Audio Objekt dem ersten verf gbaren Wiedergabekanal zugewiesen n mlich einer Audiospur Audioeingang Objekt Wie der Name erkennen l sst erm glicht das Audioeingang Objekt die Verarbeitung von Audio gt Streams lt die Logic errei chen Stream lt Datenstrom Das bedeutet dass empfan gene Audiodaten aufgenommen oder zun chst nur h rbar gemacht werden k nnen F r jeden physischen Eingang oder jedes Eingangspaar Ihres Audio Interface kann ein einzelnes Aud
251. ur auf der Sie Automationsdaten aufnehmen m chten muss auch nicht ausgew hlt sein damit die Daten dort aufgenommen werden Automationsdaten k nnen offline lt oder online lt geschrieben werden e Offline bedeutet dass Logic nicht in den Modi P ay oder Record sein muss Auch offline k nnen Sie mit der Maus Knoten einf gen genau wie bei der Funktion HyperDraw Die Spur Automation ist eigentlich eine Weiterentwicklung der HyperDraw Funktion e Online bedeutet dass Automationsdaten live lt geschrieben werden w hrend Logic l uft Dies kann mit den Schiebe und Drehreglern und Schaltern auf dem Bildschirm im Track Mixer und Plug in Fenster erfolgen oder mit einem externen Controller wie Logic Control Die Automationsdaten k nnen mit bestimmten Sequenzob jekten oder Audio Regions verbunden werden wodurch Sie Important eine Sequenz oder Audio Region zusammen mit den zugeh rigen Automationsdaten verschieben k nnen Die Automati onsdaten k nnen auch v llig unabh ngig von MIDI Sequenz objekten und Audio Regions existieren Die Wahl liegt bei Ihnen Einf hrungshandbuch Version 5 207 Kapitel 4 Automation HyperDraw amp Spur Automation im Vergleich Um die Unterschiede zwischen der Spur Automation und den M glichkeiten von HyperDraw zu erl utern sollten Sie folgendes lesen und ausprobieren Sowohl HyperDraw als auch die Spur Automation erm glicht das visuelle Einf gen oder Aufneh
252. viele Kan le an wie Sie innerhalb des Multi Instruments aktiviert haben Da dieses Kapitel des Einf hrungshandbuchs zum Ziel hat Sie so schnell wie m glich zum Ziel zu bringen schlagen wir vor dass Sie die Multi Instruments auf dem Layer Instruments Ihres Vanille Autoload Songs erzeugen oder dorthin kopieren Wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt merken sollten dass Sie Ihre Instruments lieber getrennt auf mehreren Layers h tten k nnen Sie beliebig viele neue Layers erzeugen und Ihre Objekte dorthin kopieren Wenn Sie diesen Weg jetzt schon gehen m chten sollten Sie das Layer umbenennen und zwar entsprechend dem Ger t dessen Instrument sich auf diesem Layer befinden soll Dazu doppelklicken Sie in das Namensfeld und geben den gew nschten Namen im erscheinenden Textfeld ein Dr cken Sie 27 oder kel das wars Einf hrungshandbuch Version 5 85 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung 2 6 Manuelles Einstellen eines Instruments Dieser Abschnitt erl utert die manuelle Einstellung von Objekten f r den Fall dass eines Ihrer MIDI Ger te nicht im gt Various Multis lt Song enthalten ist Eingangs und Metronom Objekte Ihr Vanilla Autoload Song enth lt diese Objekte bereits auf dem Layer gt Click amp Ports lt Die folgenden Schritte m ssen also nicht vorgenommen werden Zum besseren Verst ndnis beschreibt dieser Abschnitt trotzdem die Einstellung der Kan le und Ports sowie der Notenzuwe
253. vielseitigste dieser drei Emagic 198 Logic Wichtig RE Logic Plug In Automation Die Parametereinstellungen aller Effekt Plug Ins einschlie lich software basierter Audio Instruments k nnen in Echtzeit aufgenommen und wiedergegeben werden genau wie die Lautst rkeregler und Panoramaregler der Audio Kan le Einige Effekttypen die von Logic MacOS unterst tzt werden wurden nicht f r den Echtzeit Einsatz konzipiert z B Premiere und Audio Suite Diese Plug Ins werden offline im Sample Editor angewendet Bitte lesen Sie die Referenzanleitung von Logic f r weitere Informati onen ber deren Gebrauch falls Ihr System diese Plug Ins unterst tzt Auf Logic unter Windows k nnen DirectShow DirectX Effekte nicht automatisiert werden Nur Logics eigene Effekte und VST Effekte anderer Hersteller k nnen automatisiert werden Die Effekt Automation wird wie folgt bedient ffnen Sie den Track Mixer mit LIM unter MacOS Schalten Sie im Feld oberhalb der Kanalz ge mit den Plug Ins die Sie automatisieren wollen die Automations Betriebsarten Touch oder Latch ein Doppelklicken Sie auf ein Insert Feld dem ein Effekt zugewiesen ist Falls nicht f gen Sie jetzt einen Effekt ein Starten Sie die Wiedergabe Play und bewegen Sie die Schiebe und Drehregler im Plug In Fenster Eine Automa tions Sequenz aufgenommen wird aber nicht im Arrangier fenster dargestellt Dr cken Sie
254. von Akkoden mit Einzelnoten ist der schnelle Akkordfolgen mit einer einzigen Taste spielen zu k nnen auch als Nicht Keyboarder Einf hrungshandbuch Version 5 115 Kapitel 3 Die ideale Arbeitsumgebung Alternative Skalen Ein weiterer Einsatzzweck sind alternative Skalen Einzelne Noten k nnen anderen Noten zugeordnet werden Schauen Sie es sich an e Dr cken Sie die Taste 3 auf Ihrer Computertastatur um Screenset 3 abzurufen In der Spurenliste des Arrangierfens ters schen Spuren 12 und 13 aus wie hier gezeigt 12 8 Chord Memorizer 13 7 Tuner e Klicken Sie auf die blaue Taste M auf der Spur Tuner so dass sie grau wird e Klicken Sie auf die graue Taste M auf der Spur Chord Memorizer so dass sie blau wird wie hier gezeigt 2 Chord Memorizer Tuner e Klicken Sie auf die Tuner Spur in der Spurenliste so dass sie hellgrau wird Dadurch wird die Spur ausgew hlt wodurch wiederum die gelinkten Noten und Marrix Editierfenster aktualisiert werden und den Inhalt der MIDI Sequenz auf der Tuner Spur darstellen e Starten Sie die Wiedergabe im Transport oder per Tastatur Wie Sie in den Matrix und Notenfenstern sehen k nnen wird eine Pentatonische Skala die wei en Noten von C aufw rts gespielt Was Sie jedoch h ren wird durch das Tuner lt Objekt geroutet ein zweiter Akkordspeicher der so eingestellt wurde dass er empfangene Noten in andere umwandelt e Stoppen Sie den Sequenzer
255. w hrend der Aufnahme im Cycle Modus erzeugen c T nach Event Kanal auftrennen bei Multitrack Aufnahmen I Aufnahme von Tempowechseln zulassen IV MIDI Datenreduktion V Klick w hrend der Aufnahme e T Klick w hrend der Wiedergabe p IV Polyphone Metronom Klicks IV Klick ber MIDI Die Aufnahme e W hlen Sie Spur 8 in der Spurenliste aus die Spur mit dem kleinen Fl tensymbol indem Sie darauf klicken Einfa ches Ausw hlen der Spur macht diese f r die Aufnahme scharf e Spielen Sie jetzt den Fl ten Sound auf Ihrem MIDI Keyboard e Sie k nnen auch andere Spuren ausw hlen und auspro bieren Logic ordnet automatisch die richtigen Instrumente zu MIDI THRU Funktion Schalten Sie schlie lich wieder auf Spur 8 Emagic 156 Logic dek Ver ndern und Erzeugen von Sequenzen Lo gl C Damit Sie etwas ben k nnen k nnen Sie den Cycle einfach starten und w hrend der Wiedegabe ein wenig auf dem Keyboard experimentieren Wenn Sie Ihr Solo nicht in E Dur spielen m chten k nnen Sie die MIDI THRU Spur um vier Halbt ne nach unten 4 auf C Dur transponieren Wenn Sie mit Tonartbezeichnungen wie gt C Dur nicht klar kommen Die vorgeschlagene Transposition des MIDITHRU erm glicht es dass Sie ein Solo auf den wei en Tasten spielen k nnen und Ihr Spiel zur Tonart passt MIDITHRU erscheint immer anstatt des Sequenznamens in der Sequenzparameterbox wenn keine Sequenz d h nirgendwo im Arrangierbe
256. z bzw x tausend Samples pro Sekunde angegeben wird Je h her die Rate desto mehr Samples nimmt der AD Konverter pro Sekunde und desto genauer wird die digitale Repr sentation des Klanges Mit anderen Worten stellen Sie sich vor jedes gt Sample sei eine Photographie eines Konzertes das Sie einem Freund beschreiben m chten Wenn Sie nur alle 10 Minuten ein Photo aufgenommen haben k nnte es schr schwer werden die tolle Lightshow zu beschreiben Wenn Sie in diesen 10 Minuten eintausend Photos aufgenommen haben kann Ihr Freund sehr gut schen was passiert ist Diese erh hte Rate oder Anzahl von Photos d h Samples gibt ein viel genaueres Gesamtbild ab Genau so funktioniert Sampling Je mehr Klangphotos aufgenommen werden desto genauer wird der Klang im Zeit verlauf repr sentiert Die Sampling Aufl sung jetzt kommt der Teil mit den Bits bezeichnet die Genauigkeit oder Pr zision bei der Aufzeich nung der Zahlenwerte eines jeden Samples Sie erinnern sich dass Computer Audio Dateien als digitale Information spei chern als eine Abfolge von Einsen und Nullen Es werden momentan 3 verschiedene Aufl sungen benutzt 8 16 und 24 Bit 24 Bit Systeme sind teurer und werden momentan bei der Produktion von DVD Audio und Film eingesetzt Um Ihnen eine Vorstellung der Bedeutung der Sampling Aufl sung oder Bit Rate zu geben stellen Sie sich vor zwei Emagic 24 Logic ee Logic Leute w rden ein Haus
257. zugrunde liegenden Audro Dateien Men Audio Datei Dieses Men bietet einige Werkzeuge zur Dateibearbeitung einschlie lich L schen Backup Konvertierung und anderen Diese Werkzeuge k nnen Ihnen bei den Hausarbeiten f r die Audio Dateien helfen die im Song verwendet werden Lesen Sie dazu bitte in der Logic Referenzanleitung f r genaue Informationen zu jeder Funktion Emagic 178 Logic Tell Audio Spuren und Regions Lo gl C Die Digital Factory Die Digital Factory ist eine Zusammenstellung von Werk zeugen f r die Bearbeitung von Audiosignalen die einer Viel zahl von Aufgaben dienen einschlie lich Tonh henumrech nung und Zeitdehnung von Audio Material e ffnen Sie wieder den Sample Editor mit einem Doppelklick auf die Drum Loop Region im Arrangier fenster e Klicken Sie auf das Men Factory und schauen Sie sich nacheinander die verschiedenen Men eintr ge an Im Refe renzhandbuch das Sie deshalb w hrend der Lernphase griffbereit haben sollten sind genaue Informationen und Beispiele f r den Gebrauch dieser Werkzeuge enthalten e Probieren Sie bitte die verschiedenen Berechnungen aus und widerrufen Sie jede Bearbeitung Eigene Audio Aufnahmen Schlie en Sie zuerst die Signalquelle an z B ein Mischpult einen CD Spieler oder ein Mikrophon an den Audio Eing ngen Ihres Systems an Erzeugen Sie eine neue Audio Spur so wie es im Abschnitt Neue Audio Spuren anlegen auf Seite 170 besch

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