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HANDBUCH

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1. HANDBUCH SOFTWARE PIRATERIE Jede unerlaubte Vervielf ltigung dieses Produktes oder der eingetragenen Warenzeichen ob teilweise oder im Ganzen stellt eine Straftat dar Piraterie schadet den ehrlichen Benutzern sowie den Entwicklern und Publishern Wenn Sie dieses Produkt f r eine Kopie halten oder Informatio nen ber Raubkopien erhalten kontaktieren Sie bitte unseren Kundenservice WICHTIGE GESUNDHEITSINFORMATIONEN ZUM VERWENDEN VON PC UND VIDEOSPIELEN Photosensitive Anf lle Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen k nnen bestimmte visuelle Einfl sse beispielswei se aufflackernde Lichter oder visuelle Muster wie sie in PC und Videospielen vorkommen zu photosensitiven Anf llen f hren Diese konnen auch bei Personen auftreten in deren Krank heitsgeschichte keine Anzeichen f r Epilepsie o A vorhanden sind bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt der diese sogenannten photosensitiven epi leptischen Anf lle w hrend des Ansehens von PC und Videospielen hervorrufen kann Derarti ge Anf lle k nnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen z B Schwindel Ver nderungen der Sehleistung Zuckungen im Auge oder Gesicht Zuckungen oder Sch ttelbewegungen der Arme und Beine Orientierungsverlust Verwirrung oder vor bergehendem Bewusstseinsverlust Im Rahmen von Anf llen auftretende Bewusstseinsverluste oder
2. Dr cken und bewegen zum Rotieren der Kamera Zoom ein aus Erste Person Ansicht Kamera Bewegung hoch runter links rechts Befehle f r gew hlte Einheit DT AP MOIN SD rn ift A CARL P S Ziel angreifen oder im Angriff Modus bewegen Auf gew hlten Punkt feuern Sturmangriff auf gew hlte Zone Ziel verteidigen oder in gew nschte Richtung drehen Zum gew nschten Punkt ohne Feuern bewegen Sp hen nur Feuer erwidern wenn angegriffen Hinterhalt R ckzug zur ckfallen Aussteigen Alle Befehle aufheben Rauch legen Feuer Einstellen Modus an aus Freien Bewegungs Modus an aus Formation umschalten Linie Reihe aktuelle Formation oder V Formation Automatische Ausr stungs Aufnahme von Soldaten einschalten ausschalten 100 Shift Gedrtickt Halten zum Wegpunkte legen Gruppen Steuerung Strg 1 9 0 N Fasst die gew hlten Einheiten zu einer Gruppe zusammen unc weist der Gruppe die entsprechende Zahl zu 1 9 0 W hlt eine vorher erstellte Gruppe mit der entsprechenden Nummer
3. krieges Das bedeutet vor allem dass alle Einheiten nach historisch akkuraten Entwurfsskizzen gebaut sind Die Schadensberechnungen nach einem Treffer ber cksichtigen die folgenden As pekte Ballistik Trefferwinkel Panzerdicke am Aufschlagpunkt Geschosserm dung kumulative Effekte Sprengwirkung Schockwellen sekund re Effekte Abpraller Sch rzen Munitionslager Explosionen Feuer Diese Faktoren werden im Folgenden im Detail beschrieben Jede Einheit besteht aus externen sichtbaren und internen unsichtbaren Teilen Zum Beispiel ist der Gesch tzturm eines Panzers oder ein Wagenrad externe Teile Der Motor ist ein internes Teil Das gleiche gilt auch f r Mannschaftsmitglieder ein Sch tze einer Panzerabwehrkanone ist ein externes Teil w hrend ein Panzerfahrer ein internes Teil darstellt Jede Einheit im Spiel verf gt ber ein ganz eigenes System Layout das immer herangezogen wird wenn nach einem Treffer der m gliche Schaden berechnet werden soll Manche Teile und das schlie t auch interne Systeme mit ein k nnen gepanzert sein Manche Fahrzeuge verf gen ber gepanzerte Mann schaftskabinen Jedes System kann unabh ngig von anderen Systemen besch digt werden So kann ein Panzer mit einem besch digten Turm zum Beispiel weiterhin sein Bug MG abfeuern ein Panzerfahrzeug mit besch digten R dern kann sich zwar nicht bewegen kann aber seine Waffen benutzen und so weiter Besch digte Teile werde in der entsprechend
4. 16 CREDITS Ein Klick auf diesen Button zeigt die Mitwirkenden an dem Spiel Die Scrollgeschwindigkeit kann mit Linksklick erh ht und mit Rechtsklick verringert werden Ein Klick auf das Mausrad pausiert die Scrollbewegung KAMPF VORBEREITUNGEN Kein vern nftiger Feldherr wird seine Soldaten in einen Kampf f hren ohne sich vorher gut vor zubereiten Im echten Leben w hrend des Zweiten Weltkrieges hatten die Anf hrer nicht immer diesen Luxus Aber Sie haben ihn im Spiel also sollten Sie ihn nutzen Also nehmen wir an dass sie eine Kampagne ein Schnellgefecht oder eine Trainingsmission begonnen haben zum Beispiel die US Kampagne und dort das erste Gefecht Jenseits des Faid Pass MISSIONSBESCHREIBUNG TAGEBUCH Nach der Auswahl eines Gefechtes eines Schnellgefechts oder als Teil einer Kampagne sehen Sie einen Bildschirm auf dem die aktuelle Situation an Ihrem Frontabschnitt beschrieben wird sowie einen berblick ber die offensiven Operationen beider Seiten Hier k nnen Sie sich ber die Frontsituation informieren zum Zeitpunkt des Gefechts und den Schwierigkeitsgrad f r das Gefecht ausw hlen das Sie beginnen m chten 17 Schwierigkeitsgrad Vor jedem Gefecht k nnen Sie den Realismusgrad und die Schwierigkeit Ihrer Mission festlegen Sie k nnen zwischen drei Schwierigkeitsgraden ausw hlen 1 Veteran Feinde treffen etwas besser als bei Regul r Sie k nnen die Moral der einzelnen Soldaten nicht ab
5. Theatre of War 2 Programmgruppe im Start Men aufrufen oder per Doppelklick auf die Exe Datei executable im Installationsverzeichnis des Spiels die Exe Datei heisst MissionGen exe Nach dem Starten des Programm kann es einige Minuten dauern bis die verf gbaren Karten geladen werden Danach sehen Sie den ersten Wizard Schirm Karten Auswahl 80 Karten auswahlen m Es funktioniert ganz ein fach und intuitiv Geben ar eta Sie einen Missionsnamen i im Namensfeld ein und T l w hlen Sie eine Karte aus Tag i der Kartenliste darunter TI ll aus Die Karte wird in der Bildschirmmitte an gezeigt und so k nnen n Sie sicherstellen dass a b sie Ihren Anforderungen gen gt Sie k nnen zwischen verschiedenen Ansichtsmodi umschalten mit Hilfe der Werkzeugleiste Die zus tzlichen Ansichtsmodi sind H henkarte erster Button links die h her gelegenen Kartenbereiche werden in rot angezeigt die niedrigeren in wei oder sogar blau H henlinien zweiter Button von links die H henlinien stehen f r jeweils 10 Meter H henunterschied statische Objekte dritter Button statische Objekte wie H user Gr ben und B ume Sie k nnen mehrere Ansichtmodi gleichzeitig aktivieren oder sogar alle zusammen Rechts von dem Karten Vorschaufenster befindet sich die Infoleiste die mit jedem weiteren Schritt des Wizards zus tzliche Details ber die Mission die Sie gerade erstellen anzeigt Im Moment sehe
6. chsten Schritt des Wizards zu gelangen 83 Armeen und ihre Aufstellzonen festlegen Wenn Sie im vorigen Schritt einen Einzelspieler ane Missionstyp ausgesucht ape 17 Tee haben dann ist die HF ose SS mn maximale Anzahl an ee ee Spielarmeen automa er TAY vag eo tisch 2 Ihre Armee ist En gt HE immer Armee 1 und Tag der Computer befehligt Tut he Armee 2 Sie k nnen Droe 2 die Nationalitat aus der oes Liste aussuchen USA UK Deutschland oder um Italien Nachdem Sie die Nationalit t festgelegt haben bewegen Sie die Aufstellzone fiir die gew hlte Armee an die gewiinschte Stelle und modifizieren Sie ihre Gr sse mit Hilfe der Maus oder den Koordination auf der linken Seite der Spieler wird seine Truppen vor Gefechtsbeginn innerhalb der Aufstellzone bewegen k nnen das ist die rechteckige Zone die zu Beginn einer Mission w hrend der Aufstellphase erscheint Die feindliche Aufstellzone markiert auch gleichzeitig die Gegend die er verteidigen wird wenn der Missionstyp auf Einzelspieler Spieler Angriff gesetzt ist Klicken Sie auf Weiter um zum n chsten Schritt des Wizards zu gelangen Artillerie und Luftunterstiitzung festlegen Wahlen Sie die Artillerie und Luft Unterstitzung aus und legen Sie ihre Anfangsstellungen fest sowie die Verz ge rung bevor Flugzeuge starten oder die Artillerie feuert Es stehen stets 5 Rufe Schl ge Anfl ge pro Unterst tzungstyp
7. die wahrend des Zweiten Weltkriegs verwendet wurden AP Armor Piercing Panzerbrechend Ein solides keine Detonationsf llung panzerbrechendes Geschoss mit einer konischen Nase manchmal mit ballistischer Kappe Nachdem die Panzerung durchschlagen wurde wird der Scha den auf folgende Weise verursacht ein kleiner Z nder sprengt das Geh use des Geschosses und verteilt die heissen scharfen Splitter Schrapnell mit hoher Geschwindigkeit Diese Art von Munition ist leicht herzustellen zuverl ssig und verf gt ber eine recht hohe Durchschlagsleis tung Sie ist besonders effektiv gegen homogene Panzerung Aber es gibt auch einige Nachteile im Vergleich mit APHE Munition die eine explosive F llung hat der Effekt nach der Penetration ist recht gering bei abgeschr gter Panzerung besteht eine recht hohe Gefahr eines Abprallers und gegen geh rtete und zementierte Panzerung ist die Durchschlagsleistung gering W hrend des 2 Weltkrieges wurden solche Geschosse oft von kleinkalibrigen Automatischen Kanone ab gefeuert AP Geschosse waren bei der Britischen Armee sehr h ufig eingesetzt vor allem zu Kriegsbeginn APHE Armor Piercing High Explosive Panzerbrechend Spreng Ein panzerbrechendes Projektil mit spitzer Nase Einem AP Projektil sehr hnlich aber zus tzlich mit einer Kammer am Schwanzende ausgestattet die mit Sprengstoff in der Form von TNT oder einem Feststoffbrenner gef llt war sowie einem Heckz nder Nac
8. igkeit Sp hen Fahren und Sch tze siehe Eigenschaften und Fertigkeiten Darunten befinden sich die Auszeichnungen die der Soldat in fr heren Gefechten erworben hat bewegen Sie den Mauszeiger dar ber um mehr Informationen ber eine Auszeichnung zu erhalten Unabh ngig davon ob ein Soldat alleine oder als Teil einer Mannschaft agiert seine Waffen befinden sich in drei F chern zwei f r Kleinkaliberwaffen und eine f r die drei verschiedenen Handgranaten Arten Ein Soldat kann Munition und Granaten in seinem Rucksack mitf hren f r mehr Informationen ber das Erbeuten von Troph en und Waffen siehe Troph en Leiste 40 Dieser Soldat hat ein Garand Gewehr in seinem Waffen Fach und nichts im anderen Im dritten Fach befinden sich zwei Handgranaten Arten von denen eine f r den Angriff ausgew hlt ist bis der Soldat alle verbraucht hat Auf die se Weise kann man auch die Hauptwaffe festlegen die ein Soldat einsetzen soll Sie k nnen einen Soldaten anweisen nur eine Waffe zu benutzen indem Sie diese ausw hlen Linksklicks auf eine Waffe oder Handgranate Um die Auswahl aufzuheben links klicken Sie nochmal auf die gew hlte Waffe oder Handgranate Das Laden einer Waffe dauert etwas Zeit in der Regel einige Sekunden In dieser Zeit wird ein entsprechender Indikator ber dem entsprechenden Waffenfach eingeblendet Wenn der graue Balken verschwunden ist dann ist die Waffe wieder feuerbereit Wenn Sie den Mauszei
9. siehe Geschoss Typen e Gesch tz Bezeichnung e Feuerrate in Schuss pro Minute e Ladezeit in Sekunden Bezeichnung der Granate die geladen wurde oder wird e M ndungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde e Maximale Reichweite in Metern e Mittlere Schussverteilung in Winkelminuten e Eigenschaften und Typ der geladenen Granate e Durchschlagleistung in Millimetern h ngt von der Entfernung ab angegeben wird die durch schnittliche Penetration f r das aktuelle Gesch tz und Geschoss bei 0 100 500 1000 1500 und 2000 Metern Nach einem Schuss l dt der Ladesch tze wenn vorhanden oder der Sch tze automatisch eine neue Granate oder ein neues Magazin Das dauert in der Regel einige Sekunden und h ngt von verschiedenen Faktoren ab Gewicht der Granate Fahrzeugtyp Fertigkeiten Wunden Kampfmoral In der Regel dauert es l nger ein Panzergesch tz neu zu laden aufgrund der Enge in der Kabine Wenn ein Gesch tz geladen wird dann erscheint eine Fortschrittsleiste auf dem Bild des Geschosses oder des Magazins Sobald diese verschwindet kann das Gesch tz wieder abgefeuert werden 46 Eine Sprenggranate wird in das 75mm Gesch tz eines M3 Lee Panzers geladen Der Sch tze w hlt automatisch den zu ladenden Geschosstyp je nach der Situation Wenn das prim re d h gef hrlichste Ziel ein Panzer oder ein anderes gepanzertes Fahrzeug ist dann wird er das Laden einer panzerbrechenden Granate veranlassen oder Subka
10. 1 Flugabwehrgesch tze 2 Artillerie 3 mittlere Panzer und Sturmgesch tze unter Einsatz von panzerbrechenden Geschossen 4 dichte Infanterieformationen von 5 oder mehr Mann Sprenggeschosse werden benutzt 5 leichte Panzer unter Einsatz von panzerbrechenden Geschossen 6 gepanzerte und ungepanzerte Fahrzeuge 7 schwere Maschinengewehre 8 andere Ziele Viele Jagdbomber und alle Bomber k nnen auch Bomben mit sich f hren um die folgenden Ziele anzugreifen sortiert nach Priorit t Leichte und Standardbomben Schwere Bomben 1 Flugabwehrgesch tze und schwere Artillerieka 1 Flugabwehrgesch tze und schwere nonen Artilleriekanonen 2 andere Artilleriegesch tze darunter auch offene 2 Panzer und alle Selbstfahrlafetten Selbstfahrlafetten 3 andere Artilleriegsch tze 3 leichte Panzer 4 Infanteriegruppen von 10 oder 4 mittlere Panzer mehr Mann 5 dichte Infanterieformationen von 5 oder mehr 5 andere Ziele Mann 6 andere Ziele J ger J ger patrouillieren ber dem festgelegten Einsatzbereich f r eine bestimmte Zeit und greifen feindliche Flugzeuge an J ger feuern nicht auf Bodenziele Nachdem Sie den Button angeklickt haben m ssen Sie den Einsatzbereich per Rechts Klick auf eine Stelle auf dem Schlachtfeld festlegen 51 ARTILLERIE UND MORSER UNTERSTUTZUNG ANFORDERN Artillerie und M rser Unterst tzung wird durch Artillerie und M rserbatterien des Regiments zur Verf gung gestellt die sich i
11. Bulannikov Alexey Vakhrushev GRAFIK Gennady Roginsky Alexey Glinsky Konstantin Loskutov Andrey Maximov Anton loilev Andrey Vislavsky Pavel Mitrofanov Andrey Klimenko Vladislav Krupinin Maxim Bagdasarov Evgeny Seregin Georgiy Finogentov Alexander Grachev ANIMATION Alexey Yaremchuk Nikolay Kurakin MOCAP RU Studio HISTORICHER BERATER Ivan Sliva AUDIO PRODUZENT Sergey Nechitailo TESTER Alexander Shishov Andrey Moshkov Q amp A Andrey Dineev DANKE FUR DIE TEILNAHME AN BETA TESTS HILFE UND UNTERSTUTZUNG Igor Lyashenko Georgy Shapiro Ivan Sliva Leonid Scheglov Pavel Yuzhny Tagir Ismagilov Artur Valliulin Igor Naumov 88 Roman Andrienko Yuri Tarasyuk Alexander Baryshnikov LOKALISATION Oleg Mironov Alexander Grachev PR UND MARKETING Anatoly Subbotin Alexey Pastushenko Svetlana Tarasova Anna Scheglova MORPHICON LIMITED MANAGING DIRECTOR Morris Hebecker MARKETING amp COMMUNICATION MANAGER Nicole Straten GRAPHIC DESIGN workroom PR MANAGEMENT PETER GAMES Gartner PR BESONDEREN DANK AN Den Grossen und Schrecklicken Yuri Mirosh nikov der all das m glich gemacht hat Nikolay Baryshnikov f r die Ideen und Battlefront com Alexander Gurin f r alles Den Jungs von Battlefront com f r die erfolg reiche Erst rmung der West Front Mikhail Svirin f r sein Interesse Ein Tausend ehrliche Dankesch n an die Theatre of War Forum Community und alle Fans des Spiels
12. Ende des Krieges wurden sie nur gegen schwer gepanzerte Ziele auf kurze Entfernungen benutzt Die Deutschen setzten als erste eine kleine Anzahl von Kompositgranaten w hrend des Frank reichfeldzugs in 1940 ein Als sie 1941 auf die schwer gepanzerten Sowjetischen Panzer trafen wurden Sub Kaliber Geschosse auf breiter Front adoptiert wodurch die panzerbrechende Leis tung ihrer Panzer und Artillerie deutlich verbessert wurde Doch der Mangel an Tungsten zwang die Deutschen die APCR Produktion im Jahre 1944 zu drosseln Die meisten w hrend des Krieges produzierten Granaten hatten ein kleines Kaliber 37 50 mm In einem Versuch das Problem mit Tungsten in den Griff zu bekommen produzierten die Deutschen Pzgr 40 C Geschosse mit Penetrationsst ben aus Stahl und Pzgr 40 W Geschosse mit Sabots aber ohne Kern Die UdSSR begannen die Massenherstellung von APCR Geschossen Anfang 1943 Russische 45mm Granaten basierten auf erbeuteter deutscher Munition Der Mangel an Tungsten behin derte auch hier die Produktion und so erhielten die Truppen APCR Granaten nur bei unmittel barer Bedrohung durch feindliche Panzer Das Oberkommando verlangte dass der Einsatz einer jeden APCR Granate im Kampf dokumentiert wurde Kompositgranaten wurden auch von den Alliierten w hrend der zweiten H lfte des Zweiten Weltkrieges eingesetzt 70 APDS Armor Piercing Discarding Sabot Panzerbrechend Abwurf Sabot Eine Kompositgranate mit einem Abwurf Sabot Nac
13. Erlaubt die Einstellung der Anzeige Qualit t f r die Karten Land schaften Hohe Himmel Details Sie k nnen die Anzeige Qualit t des Himmels und der Wolken einstel len Auf manchen Karten je nach Wetter gibt es unter Umst nden sowieso keine Wolken Umgebungs Occlusion Screen Space Ambient Occlusion SSAO Wenn diese Funktion akti viert ist dann werden Schatten weicher und sehen nat rlicher aus Auch die Anzeige von Schat ten in Geb udeecken hinter Kettenr dern usw wird hierdurch gesteuert Die Aktivierung dieses Modus kann die Spiel Leistung beeinflussen Gefallene Ausblenden Wenn aktiviert so blendet diese Option die K rper von gefallenen Soldaten nach einiger Zeit aus Ansonsten verbleiben diese bis Spielende auf dem Feld und das kann zum Schluss der Mission die Spielleistung negativ beeinflussen In Multiplayer Spielen wird diese Option vom Server gesetzt wenn sie auf einem Server aktiviert ist dann werden die Gefallenen bei allen Client Spielern ebenfalls ausgeblendet Wenn ein Gefallener ausgeblendet wird dann verbleibt seine Ausr stung Waffen Munition auf dem Feld Fahrzeug Bewegungseffekte Zeigen Steuert die Darstellung von Ketten und Radabdr cken auf dem Boden Auspuffgasen und aufgewirbeltem Staub von beweglichen Fahrzeugen 12 SOUND Lautstarke Regler erlauben die Verstellung der allgemeinen Spielelautstarke Sound Lautstarke sowie der Lautst rke f r die einzelnen Bereiche Musik Effekte u
14. KARTE Die Taktische Karte wird durch einen Klick auf Karte ge ffnet oder durch Dr cken des ent sprechenden Tastaturk rzels Sie zeigt das ganze Schlachtfeld an sowie alle Truppen von denen Sie derzeit wissen Sie zeigt auch Statistiken ber die Verluste auf beiden Seiten und listet die Missionsziele und ihren derzeitigen Status auf Achtung Das Spiel ist nicht pausiert wenn Sie zur taktischen Karte wechseln Truppen werden mit ihren entsprechenden Icons dargestellt blaue Markierungen f r befreun dete dunkel gelbe f r Alliierte die Sie nicht kontrollieren und rot f r Feinde Sie k nnen die Darstellung bestimmter Truppen herausfiltern durch die Benutzung der Buttons am unteren Rand des Schirms Auf der rechten Seite dieses Schirms k nnen Sie zwischen den aktuellen Aufgaben und Statistiken wechseln Wenn Sie die taktische Karte ffnen dann wird der zuletzt ge nderte Bereich ange zeigt z B wenn Sie eine neue Aufgabe erhalten dann werden die aktuellen Aufgaben angezeigt Erf llte Aufgaben sind durch gr ne H kchen ber den Briefumschlag Icons gekennzeichnet SPIELMENU Wenn Sie die Esc Taste dr cken oder auf Men in der linken oberen Ecke des Schirms w h rend des Gefechts klicken dann erscheint das Spiel Men ber das Sie Spiele speichern oder laden das aktuelle Gefecht neu starten die Spieleinstellungen ndern oder das Spiel beenden k nnen 39 HAUPT INFOLEISTE Der Inhalt der Haupt Infole
15. Zeit haben werden um ber dem Schlacht feld in Position zu gehen woraufhin sie ihre Mission abbrechen und zur Basis zur ckkehren werden Klicken Sie auf Weiter um zum n chsten Schritt des Wizards zu gelangen Einheiten ausw hlen und platzieren W hrend dieses Schritts pe ER w hlen und platzieren Sie f r jede Armee die un u veil Einheiten aus a Wahlen Sie zun chst eine Armee aus der Liste ee Wenn die Spielerarmee i selektiert ist dann k n Me a nen Sie auch die Anzahl ar a ee an an Punkten festlegen die dem Spieler zur Verf gung stehen um n vor Beginn der Mission Verst rkungen zu kaufen Der Spieler kann diese Punkte benutzen um Einheiten zu kaufen die Sie als Reserven festlegen Als n chsten w hlen Sie Ihre Einheiten f r jede Armee aus Klicken Sie auf Hinzuf gen und w hlen Sie die Einheiten Parameter aus der Liste aus z B Artillerie 6pdr Panzerabwehrkanone Veteran und 3 Gesch tze Die Fertigkeitsstufen sind Novize N Regular R Veteran V und Elite E Sie k nnen nur Einheiten der jeweiligen Nationalit t ausw hlen Sie haben die Nationalit t jeder Armee in einem vorigen Schritt festgelegt wie Sie sich erinnern 85 Nachdem sie ausgew hlt worden sind erscheinen die Einheiten in dem Vorschaufenster und Sie k nnen Sie innerhalb der Aufstellzone ziehen und bewegen und auch rotieren indem Sie mit der linken Maustaste zur Auswahl klicken u
16. Zusammenstellung Ihrer Armee fertig sind und bereit Ihre Kampfmission an zutreten dann klicken Sie auf Gefecht beginnen Als Beispiel k nnten Sie f r die erste Mission der U S Kampagne ein schweres Maschinengewehr und einen Stuart Panzer zu den Reserven schicken und stattdessen einen M3 Lee mittleren Panzer und ein Bazooka Team aufrufen Sie k nnen auch gezielt Soldaten im Bereich Mannschaften aussuchen aber das ist optional 22 MISSIONS LADE BILDSCHIRM Das Laden der gesamten Missionsdaten dauert ein etwas Zeit und wahrenddessen werden Sie den Missions Lade Bildschirm sehen In der Mitte wird nach und nach ein roter Kreis um das Bild gezogen und zeigt so den Ladefortschritt an Wenn der Kreis komplett ist dann ist die Mission vollstandig geladen Hier befindet such auch ein Abbrechen Button Sie k nnen diesen benutzen oder die Escape Taste dr cken wenn Sie sich umentschieden haben und dieses Gefecht nicht austragen wollen Desweiteren befindet sich auf dem Ladebildschirm auch immer ein kleiner Tipp am unteren Rand Diese Tipps erhalten n tzliche Informationen die Ihnen bei der Erf llung einer Kampfmission hilfreich sein k nnten oder es handelt sich manchmal auch einfach um historische Informationen ber Nordafrika 23 STEUERUNG IM GEFECHT W hrend eines Gefechts befinden sich viele Interface Elemente auf dem Bildschirm f 1 Die Haupt Gefechtsansicht Sie k nnen in jede Richtung blicken ein oder auszo
17. alle Client Spieler auf Fertig geklickt hatten sie haben keinen Button Gefecht Starten Der Host Spieler startet das gew hlte Gefecht durch klicken auf Gefecht Starten In manchen Multiplayer Missionen in der Regel vom Typ Angriff Verteidigung k nnen die verteidigenden Spieler ihre Einheiten w hrend der Aufstellphase platzieren ganz wie im Einzel spieler Spiel Das Spiel startet nachdem alle Spieler den Button Weiter am oberen Bildschirm rand angeklickt haben NEUE GEFECHTE UND KARTEN ERSTELLEN Selbst wenn Sie die Kampagnen beendet haben ist das Spiel noch lange nicht vorbei Sie k nnen v llig neue Gefechte sehr schnell in dem Gefechtsgenerator kreieren oder auch auf w ndigere Missionen in dem voll ausgestatteten Gefechtseditor Sie k nnen auch v llig neue Karten mit dem Karten Bauer erschaffen Sie k nnen diese Anwendungen starten und ihre Anleitungen durchlesen indem Sie sie aus der Programm Startgruppe aufrufen oder indem Sie das Installationsverzeichnis des Spiels auf Ihrer Festplatte ffnen Gefechts Generator Der Gefechts Generator ist ein separates Werkzeug mit dem neue Einzelspieler Missionen ganz schnell und in nur ein paar wenigen Schritten erstellt werden k nnen Man ben tigt kein spezieller technisches Knowhow sie m ssen nur die gew nschte Mission ausw hlen und die Einheiten Parameter mit Hilfe des Wizards festlegen Sie k nnen den Gefechts Generator mit Hilfe der entsprechenden Verkn pfung in der
18. beeinflusst 10 Anh ngen Abh ngen Befehl zum An oder Abh ngen des gew hlten Ge sch tzes auf oder vom gew hlten Fahrzeug um ein Gesch tz anzuh ngen w hlen Sie das Zugfahrzeug links klicken Sie auf den Befehlsbutton und rechts klicken Sie auf das Gesch tz Gesch tze werden von zerst rten oder unbeweglichen Fahrzeugen automatisch abgekoppelt Wenn der Befehlsbut ton nicht aktiv ist dann kann das Fahrzeug keine Gesch tze ziehen 11 Rauch Dieser Befehl ist immer dann verf gbar wenn der gew hlte Soldat ber Rauchgranaten verf gt oder wenn der gew hlte Panzer oder das ge w hlte Gesch tz Rauchmunition geladen hat Dieser Befehl funktioniert hn lich wie Sperrfeuer allerdings wird Rauchmunition benutzt Zur Aus bung des Befehls wird ein Soldat eine Rauchgranate auf die gew hlte Position 32 werfen und ein Panzer wird eine Rauchgranate abfeuern falls verf gbar Dann wechselt die Einheit automatisch in den Verteidigungs Modus Rauch verbleibt aut der Karte f r eine bestimmte Zeit und blockiert die Sichtlinie Einheiten k nnen durch Rauch hindurch sehen nur in der unmittelbaren Umgebung 5 Meter um sie herum Das bedeutet dass eine Einheit die sich innerhalb einer Rauchwand nahe am Rand befindet sehen kann was draussen vor sich geht w hrend der Feind sie nur aus einer Entfernung von 5 Metern erkennen kann 12 Absteigen Befiehlt der Mannschaft auszubooten oder befiehlt Transport fahrzeugen dere
19. den roten Button am oberen Bildschirmrand anklicken W hrend die Missionsbefehle bereits einige An haltspunkte ber die feindliche Angriffsrichtung wenn Sie verteidigen oder ber die Lage der feindlichen Linien wenn Sie angreifen enthalten k nnen so geht oft nicht alles ganz nach Plan Es ist Ihre Aufgabe Ihre Truppen optimal zu positionieren denn Sie werden niemals ausreichend Truppen zur Verf gung haben Gerade bei der Verteidigung ist die korrekte Aufstellung berle benswichtig denn wenn das Gefecht einmal l uft dann kann es f r eine Umverlegung zu sp t sein Um eine Einheit zu bewegen links klicken Sie auf ihr Icon oder die Einheit selbst halten Sie die Maustaste und ziehen Sie die Einheit an den gew nschten Platz Sie k nnen auch Gruppen von Einheiten verschieben Klicken Sie und halten Sie dazu die linke Maustaste und bewegen dann die Maus um eine Gruppe von Einheiten mit Hilfe des gr nen Auswahlrechtecks zu markieren oder doppelklicken Sie linke Maustaste auf eine Einheit um diese zusammen mit ihrer ganzen Gruppe auszuw hlen oder links klicken Sie auf eine Einheit w hrend Sie die Strg Taste halten um die Einheit und alle anderen Einheiten des gleichen Typs zu markieren oder links klicken Sie auf mehrere Einheiten bei gedr ckter Shift Taste um die angeklickten Einheiten auszuw hlen Die gleichen Regeln gelten auch sp ter w hrend des laufenden Gefechts Nachdem eine Gruppe ausgew hlt worden ist k nnen
20. der N he der solche Munition hat ungef hr zwei Meter Entfernung dann wird der erstere automatisch Munition vom letzteren aufsammeln solange die Auto Aufsammeln Funktion eingeschaltet ist Nehmen wir mal an dass der MG Sch tze keine Munition mehr hat und sein Assistent m chte ihm einige Ladestreifen geben ohne die Benutzung der Auto Aufsammeln Einstellung W hlen Sie den Assistenten und klicken Sie um die Troph en Leiste zu ffnen Wenn sich keine Ausr stung in der N he befindet dann wird die Leiste leer sein Ziehen Sie jetzt die BAR Magazine vom Rucksack des Assistenten auf den Boden Links klicken Sie dazu auf die Munition im Rucksack halten Sie die Maustaste und ziehen Sie die Munition in die Troph en Leiste Dann lassen Sie die linke Maustaste wieder los Da sich 6 Magazine im Rucksack befinden werden Sie in einem kleinen Fenster das erscheint die Menge angeben m ssen die Sie weglegen wollen Klicken Sie entweder auf die Pfeilbuttons oder tippen Sie die gew nschte Menge ein Dann klicken Sie auf OK Sie lassen jetzt die Magazine auf den Boden fallen und klicken auf Schlie en in der Troph en Leiste oder heben Sie einfach die Auswahl des Assistenten auf 42 Bewegen Sie jetzt den MG Sch tzen innerhalb von 5 Metern an die fallengelassenen Magazine heran und er wird sie automatisch aufsammeln vorausgesetzt dass die Funktion Auto Aufsam meln eingeschaltet ist Ansonsten m ssen Sie ihn die Munition manue
21. eingr bt HE Ge schosse wurden meist gegen Infanterie in Deckung und im offenen Feld sowie gegen Artillerie Befestigungsanlagen Gr ben und Bunker und gegen ungepanzerte oder schwach gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt Schwer gepanzerte Panzer und Selbstfahrlafetten waren gegen Spreng granaten gut gesch tzt Aber schwere HE Geschosse k nnen trotzdem Panzerplatten brechen Gesch tzt rme blockieren externe Systeme ausschalten und die Mannschaft eines Panzers auf grund der reinen Schockwirkung verwunden Rauch Rauchgranaten hneln Sprenggranaten im Design sind aber mit einer rauchentwickelnden Subs tanz gef llt statt eines Sprengstoffs am meisten wird roter Phosphor benutzt Eine Rauchgranate hat einen Nasenz nder Dieser Geschosstyp wird dazu benutzt um eine Nebelwand zu erzeigen bei der Zielerfassung zu helfen oder zur Kommunikation per Rauchzeichen Beim Aufschlag wird eine dichte Wolke weis sen Nebels erzeugt wobei die Gr e sich nach dem Kaliber der Granate richtet Die Dauer des Nebels h ngt von verschiedenen Faktoren ab aber in der Regel reicht es f r bis zu einer Minute Daher m ssen Nebelschirme die l ngere Zeit aufrechterhalten werden sollen durch konstanten Beschuss verst rkt werden Nebelgranaten sind bei Offensivoperationen sehr n tzlich denn gut platzierte Rauchschirme k nnen die Sicht sowie gezieltes Feindfeuer stark behindern oder sogar verhindern und es so Ihren Truppen erlauben ansonsten gef hrliche P
22. festgelegt Das geschieht zum Beispiel dann wenn die Missionsbefehle andeuten dass die Armee seine Position verteidigen muss Beachten Sie dass die Auswahl eines Spieltyps einschr nkt welche Gefechte zum Spielen ausgew hlt werden k nnen Ausserdem k nnen keine Gefechte ausgew hlt werden mit einer geringeren Maximalen Spieler Anzahl wie in der Gefechtsliste aufgef hrt als die Anzahl der Spieler die bei der Erstellung des Servers festgelegt worden ist Die verf gbaren Startpositionen f r Armeen werden durch blaue Marker auf der Karte ange zeigt wenn Sie den Mauszeiger ber den Alias eines Spielers in der Liste bewegen Rote Marker auf der Karte zeigen die Startzonen der Feinde relativ zu diesem Spieler 19 Auf welcher Seite der Spieler spielt h ngt von der gew hlten Armee ab und wird durch eine entsprechende Fahne angezeigt Alllierte Britische und US Armeen sind immer in der gleichen Allianz und sind immer verfeindet mit Armeen der Achse bestehend aus Deutschen und Italienischen Einheiten Nachdem ein Spieler seine Armee ausgesucht hat kann er auf Fertig klicken oder seine Armee aufstellung zun chst erstmal weiter bearbeiten durch Klicken auf den Button Gefechtsaufstel lung Beachten Sie dass die Befehlspunkte f r eine Allianz zwischen allen Spielern aufgeteilt werden die dazu geh ren wenn es mehr als einer ist Zu Beginn ist der Gefecht Starten Button f r den Host Spieler deaktiviert Er wird dann aktiviert wenn
23. gleicht der von Infanteriesoldaten im offenen Gel nde 59 Das Profil eines Objekts h ngt haupts chlich von der Winkelgr e ab So ist Infanterie zum Bei Spiel weniger gut sichtbar als Panzer Andere Faktoren die das Profil eines Objekts beeinflussen k nnen sind Ein kniender Soldaten ist weniger sichtbar als ein stehender gehender Mann Ein liegender Soldat ist noch weniger gut sichtbar e Eine sich bewegende Einheit ist besser sichtbar Das gilt sowohl f r Fahrzeuge als auch f r einzelne Soldaten e Eine Einheit die ihre Waffen abfeuert ist besser sichtbar als eine die nicht feuert e Die Sichtbarkeit eines Soldaten wird durch seine Sp hen Fertigkeit modifiziert Je h her die Fertigkeit desto weniger sichtbar ist der Soldat und gleichzeitig kann er desto besser selbst auf Feinde aufmerksam werden e Infanterie in Gr ben und Geb uden ist weniger sichtbar als Infanterie im offenen Gel nde Wenn Sie eine Einheit ausw hlen dann k nnen Sie sehen was diese Einheit sieht Erkannte Feinde werden durch helle Symbole markiert Feinde die von anderen befreundeten Einheiten erkannt worden sind werden durch abgedunkelte Symbole markiert Manchmal k nnen Ihre Soldaten eine feindliche Einheit nicht sehen aber sie k nnen sie h ren Z B wird Infanterie einen Panzer mit laufendem Motor von einigen hundert Metern Entfernung h ren selbst wenn der Panzer sich hinter einer ganzen Reihe von Hindernissen befindet Solche Feind
24. glich eine Gruppe von 10 Scharfsch tzen zusammenzustellen denn in einer Gruppe kann laut Vorschrift immer nur ein Scharfsch tze aktiv sein Das gleiche gilt auch f r andere milit rische Rollen Infanteriegruppen k nnen w hrend eines Gefecht nicht verst rkt werden das passiert nur zwi schen Gefechten und ganz automatisch Sie k nnen jeden Soldaten unter Ihrem Kommando jeder Gruppe ganz nach belieben zuweisen Jeder Soldat ob Infanterist Panzersch tze oder Grenadier kann jede Position ausf llen einen Panzer f hren ein Gesch tz abfeuern oder einen LKW fahren Der Soldat wird seine Aufgabe entweder gut oder schlecht ausf hren je nach seinen pers nlichen F higkeiten Aber wenn seine Sch tze Fertigkeit den Wert Null hat und er die Rolle des Sch tzen in einem Fahrzeug inne hat dann wird das Fahrzeug berhaupt nicht schie en k nnen Gleicherma en kann ein Fahrzeug nicht fahren wenn der Fahrer eine Fahren Fertigkeit mit Wert Null besitzt Beachten Sie Das Fahren von erbeuteten Fahrzeugen verlangt mindestens 50 Punkt in der Fertigkeit Fahren SICHTEN H REN UND FEUERN Sichten und H ren Das Spiel modelliert auf realistische Weise die Sichtbarkeit verschiedener Objekte je nach Land schaft Hindernissen und Vegetation Die Sichtreichweite eines Infanteriesoldaten h ngt von sei ner Erfahrung und dem Wert f r Sp hen ab je h her der Fertigkeitswert desto weiter entfernte Gegenst nde kann er wahrnehmen Offiziere tr
25. nen Sortieren und Filtern Beide Kampverbandslisten Reserven und Aufstellung k nnen nach Einheitentyp Name oder Wert mit Hilfe des Sortieren Buttons sortiert werden Wenn Sie alle Einheiten au er einem bestimmten Typ ausblenden m chten dann k nnen Sie dazu die Filter Buttons in der Mitte des Schirms verwenden Durch Klicken dieser Buttons k nnen alle Einheiten ausgeblendet werden au er denen die Sie sehen m chten 19 Erbeutete Ausr stung Troph en Alle feindliche Ausr stung die Ihre Truppen bei Spielende unter Kontrolle halten d h mindestens ein Soldat bemannt die Ausr stung gilt automatisch als erbeutet und Sie k nnen sie als Troph e behalten Anders als Ihre Standardausr stung k nnen Troph en aber nicht repariert und die Munition kann nicht aufgestockt werden Die k nnen eine erbeutete Troph e in einem Folgegefecht benutzen aber behalten Sie diese Einschr nkungen im Hinterkopf Wenn sie Truppen f r ein Schnellgefecht oder die erste Mission einer Kampagne aufstellen dann k nnen Sie keine Troph en einsetzen Aufstellung In diesem Bereich sehen Sie Ihre aktiven Einheiten f r das kommende Gefecht Panzer Infanterie usw Sie k nnen einzelne Soldaten oder Ausr stung entfernen und es durch andere Einheiten aus der Reserveliste ersetzen solange Sie nicht die Gesamtzahl an Befehlspunkten berschreiten Das Befehlspunkte System ist u erst flexibel und erlaubt eine vielf ltige Gefechtsaufst
26. tze dann zum Beispiel auch das Gesch tz laden was die Feuerrate deutlich negativ beeinflusst Zus tzlich dazu beeinflusst das Fehlen von Mannschaftsmitgliedern auch die F higkeit eines Fahrzeugs Feinde selbst auf k rzeste Entfernung zu entdecken jedes Mannschaftsmitglied verf gt ber 44 eigene Sichtinstrumente von einfachen Sichtschlitzen zu hochwertigen optischen Visieren und wenn ein Mannschaftsmitglied ausgeschaltet ist dann benutzt niemand seine Sichtinstrumente Das wird im Detail im Kapitel Sichten und Horen erklart Es ist besonders wichtig Soldaten und Offiziere mit den h chsten entsprechenden Fertigkeiten den Rollen zuzuteilen die sie am besten ausf llen k nnen Der Kommandant sollte immer ein Offizier oder Unteroffizier sein denn das sind die besten Anf hrer Je h her die Erfahrung des Kommandanten sein Rang und die Anzahl seiner Aus zeichnungen desto selbstsicherer ist er und somit weniger anf llig f r Panik Das ist wichtig denn wenn der Kommandant in Panik ger t dann werden seine Untergeben kaum einen klaren Kopf behalten k nnen Wenn ein Kommandant das Schlachtfeld mit blo en Augen beobachten was der Fall ist bei Feldgesch tzen offenen Sturmgesch tzen oder Panzerwagen dann erlaubt ihm seine Sp hen Fertigkeit Ziele auf gr ere Entfernungen auszumachen Ein Kommandant sollte auch ber Fahren und Sch tzen Fertigkeiten verf gen so dass er im Gefecht gefallene Mannschaftsmitglieder im Notfall ers
27. tze eingeteilt usw Auf der rechten Seite der Leiste wird die Bewaffnung des Fahrzeugs angezeigt Die Liste zeigt bis zu drei Gesch tze oder MGs obwohl das Fahrzeug ber mehr als das verf gen k nnte Andere Waffen eines Fahrzeugs falls vorhanden funktionieren ganz normal auch wenn sie hier nicht angezeigt werden Wenn ein Gesch tz besch digt ist oder keine Munition mehr hat und nicht mehr feuern kann dann wird sein Bild abgedunkelt und Sie k nnen den geladenen Munitionstyp nicht mehr ndern oder andere Aktionen ausf hren 45 Diese Bild der Waffen eines M3 Lee Panzers zeigt eine besch digte 75mm Bugkanone ein funktionierendes 37mm Turmgeschiitz mit 106 Sprenggeschossen nur der aktuell geladene Munitionstyp wird hier angezeigt und ein koaxial Maschinengewehr mit 18 Gurt Muni tion und 19 Schuss im aktuell geladenen Gurt Dieser M3 Lee Panzer verf gt auch ber ein funktionierendes Flie gerabwehr MG das hier nicht angezeigt wird Es hat das gleiche Kaliber wie das koaxiale MG also teilen sich die beiden die 18 Gurt Munition Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Gesch tz in der Liste bewegen z B ber das Hauptgesch tz des Panzers dann erscheint eine weitere Leiste mit den Eigenschaften des Geschosses das gela den worden war oder gerade geladen wird Diese Leiste zeigt die folgenden Informationen e Abbildungen des Gesch tzes und der Granaten je nach Geschosstyp Panzerbrechend Spreng Subkaliber Rauch
28. und wichtige Nachrichten Kamerasteuerungsbutton Zeitsteuerung Einheiten Minikarte Einblend Infoleiste Befehlsausgabe Andern des Einheitenabstands innerhalb Formatierung Mauszeiger bersicht aller Mauszeiger Formen Taktische Karte Spielmen Haupt Infoleiste Soldaten Infoleiste Erbeuten von Troph en Andern von Soldaten Waffen Fahrzeug Infoleiste Passagiere und Zugkraftwagen Infoleiste Nachrichtenleiste Infanterie und Ausr stung Gruppen Zusammenfassung Luftunterst tzung anfordern Jagdbomber und Bomber J ger Artillerie und M rser anfordern Verst rkung anfordern Eigenschaften und Fertigkeiten Kampffertigkeiten verbessern Fahrzeug reparieren wieder bewaffnen Infanterie verst rken neu bewaffnen Sichten h ren und feuern Sichtlinie Feuern Geschossbalistik und Schaden Munitionsarten N tzliche Gefechtstaktiken Multiplayer Spiel Gefecht ausw hlen auf Server und Client Neue Gefechte und Karten erstellen Schlusswort Credits Lizenz und Garantiebedingungen Support Defekte Disks Prim re Kontrolltasten SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Mindestanforderungen e Betriebssystem Windows XP oder Vista e CPU Pentium IV 3GHz oder besser RAM 1GB Vi deokarte nVidia GeForce 6600 oder ATI Radeon X800 oder besser Soundkarte DirectX 9 kom patibel e DVD ROM Laufwerk Mindestens 3 5GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c Empfohlen Betriebssystem Windows XP oder Vista CPU Intel Core 2 Duo oder A
29. wenn sie es verdienen auch ausgezeichnet Das ist ein guter Moment um sich die berlebenden Soldaten anzusehen ihre Leistung zu bewerten und gewonnene Erfahrung zu verteilen Wenn Sie ein Ge fecht gewonnen haben dann k nnen Sie die Fertigkeiten der ausgezeichneten Soldaten erh hen n mlich Zielgenauigkeit Sp hen Fahren und Sch tze 56 Der Bildschirm Mannschaftsfertigkeiten zeigt eine typische Situation nach dem siegreichen Ab schluss einer Mission und zeigt Ihnen alle unter Ihrem Kommando stehenden Soldaten inklusive Infanterie und Mannschaften die das Gefecht berlebt haben Wenn sein Panzer zerst rt oder verlassen wurde dann wird ein Soldat unter Mannschaften ge f hrt Vor dem n chsten Gefecht k nnen Sie Soldaten anderen Panzern oder Fahrzeugen zuwei sen je nach Fertigkeiten Wenn Sie auf einen Soldaten links klicken dann erscheint eine Beschreibung seiner Charakte ristika auf der linken Seite Name Rang Erfahrung Auszeichnungen Anzahl an zerst rter und erbeuteter Ausr stung und Sie k nnen hier auch seine Fertigkeiten verbessern Gesammelte Kampferfahrung verteilen Das prim re Anzeichen wie effektiv ein Soldat ist ist die Menge der Erfahrungspunkte die er im Kampf gesammelt hat Diese Punkte werden f r Aktionen vergeben die bei der Erf llung der Mission helfen sowie f r andere besonders effektive Taten Zerst ren feindlicher Einheiten und Ausr stung Erbeuten von Ausr stung usw Die gesammelte
30. wird die ser automatisch als Ziel ausgew hlt Zielen auf Turm Einheiten zielen auf die T rme von Fahrzeugen oder auf die K pfe von Soldaten Zielen auf Chassis Wird oft dazu benutzt um Fahrzeuge unbeweglich zu ma chen Einheiten feuern auf die Ketten oder R der von Fahrzeugen oder auf die Beine von Infanterie Soldaten Unterdr cken Einheiten feuern auf zuf llig ausgew hlte Punkte in der N he des Zielpunktes Das ist n tzlich um ein ganzes Gebiet mit Hochexplosiv Granaten unter Feuer zu setzen z B auseinandergezogene Infanteriegruppen Gesch tze oder andere weiche Ziele oder wenn die genaue Position des Ziels oder des Feindes unbekannt ist Dieser Modus ist auch f r schwere Maschinen gewehre gut geeignet Feuer Halten Einheiten feuern nicht auf Feinde bis Sie einen Angriffsbefehl erteilen z B durch Ausw hlen der Einheit und rechts klicken auf einen Feind 34 15 Formation Schaltet zwischen den verschiedenen Formationen einer Kampf gruppe um die aus Fahrzeugen Infanterie oder einer Mischung aus beiden bestehen kann Dieser Button steht nur dann zur Verf gung wenn mindes tens zwei Einheiten ausgew hlt sind hnlich wie beim Wechsel zwischen Man ver oder Feuer Modi k nnen Sie zwischen Formationen umschalten indem Sie entweder auf den Button links klicken oder durch Rechts Klick und dann Auswahl des gew nschten Modus aus der Liste Sie k nnen zwischen 4 Formationen ausw hlen W hlen Sie ei
31. 30 Sperrfeuer Befehl zum Angriff auf die gew hlte Stellung oder Position Ganz egal ob sich dort feindliche Einheiten aufhalten oder nicht er ffnen Ihre Ein heiten das Feuer mit ihren Hauptwaffen nach Erhalt dieses Befehls Beachten Sie dass bei der Ausgabe dieses Befehls der Mauszeiger eine andere Form annimmt bk Dies bedeutet dass die gew hlte Einheit auf die ausgesuchte Stelle von der aktuellen Po sk sition mit der aktuell geladenen Munition feuern kann Bei der Aus bung dieses Befehls verwenden Einheiten standardm Big hochexplosive Munition 1 Achtung Dieser Befehl wird auch dann ausge bt wenn der Feuermodus auf Feuer einstellen gesetzt ist Achtung Infanterie Einheiten behalten Ihre aktuelle Haltung bei liegend kniend stehend 4 Sturm Befehl zum Durchbruch zu einem Ziel oder einer Stellung Dies ist der Standardbefehl der per Rechtsklick vergeben wird wenn keine anderen Be fehle aktiv sind W hrend der Vormarsches feuern Einheiten aus kurzem Halt I oder aus der Bewegung wenn Sie ber gen gend Erfahrung verf gen In diesem Modus werden Fahrzeuge feindliche Infanterie und Gesch tze einfach berfahren und zermalmen die sich in Ihrem Weg befinden Infanterie Einheiten bewegen sich im Doppelschritt oder im Sprung Achtung Dieser Befehl wird durch die eingestellten Man ver und Feuer Modi beeinflusst 5 Bewegung Befiehlt einer Einheit oder einer Gruppe sich zu der gew hlten Stelle so schn
32. Andere k nnen selbst auf gro e Entfernung aufgrund von guten Optiken und anderen Eigenschaften effektiv sein wie zum Beispiel gro ka librige Waffen oder Scharfsch tzengewehre Bei manchen Waffen k nnen Sie aber so viel Zielen wie Sie wollen und werden dennoch ihr Ziel verfehlen Zus tzliche Treffer Faktoren Die Treffgenauigkeit wird durch die Fertigkeiten Sch tze f r alle schweren Gesch tze und stati on ren Maschinengewehre und Zielgenauigkeit f r Kleinkaliberwaffen beeinflusst Wenn sich das Ziel hinter einem Hindernis befindet dann ist es weniger sichtbar denn die sichtbare Win kelgr e ist kleiner Es ist viel schwieriger auf eine kaum sichtbare Einheit hinter einer Reihe von B umen zu zielen als auf die gleiche Einheit bei voller Sicht im offenen Gel nde Gleichzeitig kann sich die feuernde Einheit aber hinter einigen B umen befinden und trotzdem ein freies Schussfeld haben Wenn das Ziel sich bewegt oder bei besonders schlechtem Wetter dann wird zielgenaues Schie en noch schwieriger Sch tzen verbessern ihre Zielgenauigkeit nach jedem Schuss basierend auf den Ergebnissen des vorherigen Treffers Sie k nnen n mlich das Ergebnis ihres eigenen Schusses sehen Dadurch k nnen Sch tzen mit der Zeit die korrekte Entfernung zum Ziel finden und das bedeutet dass beim Schie en auf unbewegliche Ziele der n chste Schuss in der Regel immer genauer als der vorherige sein wird Unten sind die Schl sselfaktoren aufgef hr
33. DAS BATTLEFRONT TEAM Charles Moylan Steve Grammont Dan Olding Matt Faller Fernando J Carrera Buil Cassio 2009 Morphicon Limited Alle Rechte Martin van Balkom vorbehalten Das Label Peter Games und dazu geh rige Logo sind Warenzeichen von Morphicon Ltd Alle anderen Warenzeichen und Copyrights sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber 2009 1C Company Alle Rechte vorbe halten Ver ffentlich unter exklusiver Lizenz durch Battlefront com Inc 89 LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlieBende Vereinbarung zwischen Morphicon Limited Morphicon mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computer Videospiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitma terials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Morphicon abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 88 6 9a ff UrhG 2 Morphicon beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Spiel dem Benutzer handbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungss
34. Einheiten blau Ihre Verb ndeten dunkel gelb und feindliche Kr fte rot wie von Ihnen selbst oder Ihren Verb ndeten gesichtet Infanterie Einheiten werden durch Rechtecke angezeigt w hrend Fahrzeuge und Waffen als Kreise auftauchen Neutrale Einheiten z B unbe mannte Gesch tze sind grau markiert Der aktuelle Blickbereich der Kamera wird als wei es Dreieck angezeigt w hrend die Aufmarsch zone im Aufstellmodus als graue Linien dargestellt wird Die Spielzone innerhalb derer Sie Ihre Einheiten bewegen k nnen wird durch schwarze und wei e Grenzlinien markiert 28 EINBLEND INFOLEISTE Im Spiel wird eine Einblend Infoleiste verwendet die die wichtigsten Eigenschaften der Ausr s tung anzeigt die von Ihnen und was vielleicht noch wichtiger ist von anderen Streitkr ften darunter auch Ihren Feinden verwendet wird Diese Daten werden auf der rechten Bildschirmseite eingeblendet wenn Sie den Mauszeiger ber eine feindliche Einheit oder wenn keine Einheit ausgew hlt ist wenn Sie den Zeiger ber eine eigene Einheit bewegen Fe af Die Panzerdicke wird traditionell in Millimetern angegeben und die gezeigte Geschwindigkeit ist die Maximalgeschwindigkeit der Einheit Wenn eine befreundete Einheit gleichzeitig selektiert ist dann wird im Feld Entfernung die Ent fernung zwischen der befreundeten und der feindlichen Einheit auf die der Mauszeiger zeigt angegeben Zus tzlich werden die maximalen Panzerdurc
35. Invertieren Invertiert das Mausrad ndert die Bewegungsrichtung Maus Invertieren tauscht die Funktionen der linken und rechten Maustaste gegeneinander aus Icons Zeigen bei aktivierter Option erscheinen Icons ber jeder Einheit Bei inaktiver Option erscheinen Icons nur ber den gew hlten Einheiten Ziel Zeigen Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige der Sichtlinie f r eine Einheit wenn Sie einen Angriffsbefehl erh lt Feuerbereich Aktiviert oder deaktiviert die Anzeige des Feuerbereichs f r eine Einheit Detaillierte Minikarte Bei aktivierter Option zeigt die Minikarten Kamera die Gel ndemerk male des Schlachtfeldes Autospeichern Bei aktivierter Option wird das Spiel automatisch vor jeder Mission oder nach einem erfolgreichen Abschluss gespeichert Kampagnen Verlust Ignorieren Bei aktivierter Option k nnen Sie eine Kampagne fortsetzen selbst wenn eine Mission verloren wurde F hrungsst rke Anzeigen zeigt den Einflussbereich eines Kommendanten auf die Moral von Soldaten im Spiel Feindtyp Zeigen bei deaktivierter Option erscheinen alle Feindicons gleich und man kann ei nen MG Sch tzen von einem Panzerabwehrsch tzen nur durch die Waffe auseinanderhalten die er in der Hand h lt das erh ht den Realismusfaktor im Spiel vor allem im Multiplayer Spiel 15 Kamera Erschiitterung aktiviert oder deaktiviert Erschiitterungen der Kamera in der Nahe von kr ftigen Explosionen oder grosse
36. Kampferfahrung kann per Klick auf die znd Buttons auf der linken Sei te des Schirms verteilt werden Das Verbessern der verschiedenen Fertigkeiten beeinflusst die Kampff higkeiten eines Soldaten wie folgt Verbesserung der Zielgenauigkeit Fertigkeit Benutzung von Kleinkaliberwaffen Verbesserung der Sp hen Fertigkeit Benutzung von Scharfsch tzenwaffen Tarnung und Beobachtung Verbesserung der Fahren Fertigkeit Steuern aller milit rischen Fahrzeuge Verbesserung der Sch tze Fertigkeit Feuern von schweren Waffen Panzerkano nen Artilleriegesch tzen Selbstfahrlafetten schwerer Maschinengewehre Gesammelte Kampferfahrung automatisch verteilen Diese Option vereinfacht die Vergabe von Erfahrungspunkte deutlich Unterhalb von der Einhei tenliste befinden sich vier Buttons Auto Verteilen und L schen sowie Speichern und Laden Durch das Klicken auf Auto Verteilen k nnen Sie die Fertigkeiten aller Soldaten ganz automatisch verbessern Um dies bei einem einzigen Soldaten durchzuf hren benutzen Sie die gleichen Buttons links auf dem Schirm Vor und Zur ck erlauben das Durchbl ttern durch alle aufgelisteten Soldaten Der L schen Button bricht die automatische Erfahrungspunkteverteilung f r alle Soldaten oder f r den gew hlten Soldaten ab 57 Die automatische Erfahrungspunkteverteilung folgt bestimmten Regeln die ehrlich gesagt auch bei einer manuellen Verteilung durchaus Sinn machen 1 Wenn ein Soldat eine be
37. Kampfverband Leisten gezeigt 20 Einheiten Beschreibung Wenn Sie den Mauszeiger ber eine Einheit bewegen dann wird ihre Beschreibung am unteren Bildschirmrand gezeigt Diese Infoleiste wird im gesamten Spiel verwendet von der Enzyklop die bis zu den Gefechten und wird im Detail in einem sp teren Kapitel beschrieben F r den Moment reicht es zu wissen dass diese Leiste eine Beschreibung der gew hlten Einheit enth lt inklusive der standardm ig zugewiesenen Crew Verschieben von Einheiten zwischen Reserve und Aufstellung Methode 1 1 W hlen Sie Linksklick eine Einheiten zum Verschieben aus 2 Klicken Sie auf me nur eines dieser Symbole wird aktiv erscheinen je nach dem wo sich die gew hlte Einheit gerade befindet Methode 2 Doppel Linksklick auf eine Einheit die Sie verschieben m chten Methode 3 Ziehen Sie eine Einheit auf den neuen Platz bewegen Sie den Zeiger ber eine Einheit klicken und halten Sie die linke Maustaste um die Einheit her berzuziehen Wenn das Verschieben der Einheit erlaubt ist dann wird Sie in den Bereich Aufstellung oder Reserve je nachdem verschoben Beachten Sie dass alle Infanterie Soldaten und Offiziere sowie auch die Waffentrupps entspre chend der Standard Ausr stungsliste TO amp E Table of Organization amp Equipment ausger stet sind Wenn Sie einen Scharfsch tzen zur Bedienung eines Granatwerfers abkommandieren dann wird er sein Gewehr gegen einen Granatwerfer e
38. MD Athlon64 X2 RAM 2GB e Videokarte nVidia GF 8800 oder ATI Radeon HD 3850 oder besser Soundkarte SoundBlaster Audigy 2 DVD ROM Laufwerk Mindestens 3 5GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c Wir bernehmen keine Garantie dass das Spiel auf Notebooks funktioniert SPIEL INSTALLIEREN Legen Sie die Theatre of War 2 Africa 1943 DVD in das DVD Laufwerk ein Wenn Autostart ak tiviert ist dann erscheint das Start Men automatisch Ansonsten m ssen Sie die Datei Autorun exe vom Stammordner der Spieldisc starten W hlen Sie Install im Start Men um den Installationswizard zu starten der Sie durch die Ins tallation f hren wird Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm W hrend der Installation werden die Spiel Dateien auf Ihre Festplatte kopiert und eine entspre chende Programmgruppe wird im Start Men erstellt Sie enth lt Links zum Starten und Deinstal lieren des Spiels zu n tzlichen Web Ressourcen und zu diesem Dokument SPIEL STARTEN Nachdem die Installation beendet ist k nnen Sie das Spiel durch Klick auf den Link Theatre of War 2 Afrika 1943 in der Programmgruppe starten Standardeinstellung ist Battlefront Theatre of War 2 Africa 1943 SCHNELLSTART Tutorial Hauptmen Tutorial Modus W hlen Sie eine Trainingsmission aus Neue oder bestehende Kampagne Hauptmen Kampagnen W hlen Sie eine Kampagne W hlen Sie ein Gefecht Multiplayer LAN game Hauptmen Multiplayer Spi
39. NG GRUPPEN ZUSAMMENFASSUNG Wenn Sie eine Gruppe von Einheiten ausw hlen dann zeigt die Infoleiste eine Zusammenfassung aller Einheiten in dieser Gruppe Im Falle von Fahrzeugen oder Gesch tzen werden die Mannschaftsmitglieder aktuell maximal Namen und die folgenden Symbole angezeigt von oben nach unten Prim re Bewaffnung e Aktuelle Aktion Schild bedeutet Verteidigung Pfeil steht f r Bewegung Visier f r Angriff lau fende Figur f r Panik Panzerabwehr Granaten Spreng oder Rauchgranaten Gruppenf hrer werden durch einen goldenen Rahmen angezeigt 49 LUFT UND ARTILLERIE UNTERSTUTZUNG VERSTARKUNGEN Luftunterstiitzung anfordern In diesem Spiel dienen Luftstreitkr fte nur dazu die Bodentruppen zu unterst tzen die der Spieler befehligt Sie k nnen drei Arten von Unterst tzung anfordern Jagdbomber J ger und Bomber Sie k nnen sie allerdings nicht direkt steuern sondern legen f r sie lediglich einen Ein satzbereich fest Ob Luftunterst tzung verf gbar ist oder nicht h ngt von den Umst nden ab und erfordert manchmal zun chst die Erf llung bestimmter Aufgaben Es steht pro Gefecht immer nur eine Lufteinheit pro Typ zur Verf gung Wenn Sie also zum Beispiel bis zu 5 Mal Jagdbomber anfordern k nnen dann handelt es sich jedes Mal um genau die gleichen Maschinen Daher werden alle k nftigen Rufe nach Luftunterst tzung von den vor herigen Geschehnissen beeinflusst z B falls Flugzeuge vo
40. Sch ttelkr mpfe k nnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Sto en gegen in der N he befindliche Gegenst nde f hren Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt m ssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genann ten Symptomen fragen Die Wahrscheinlichkeit dass derartige Anf lle auftreten ist bei Kindern und Teenagern gr er als bei Erwachsenen Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epilepti scher Anf lle kann durch die folgenden Vorsichtsma nahmen verringert werden e Vergr ern Sie die Entfernung zum Bildschirm e Verwenden Sie einen kleineren Bildschirm e Spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer e Vermeiden Sie das Spielen bei M digkeit Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anf l len gelitten haben sollten Sie zun chst rztlichen Rat einholen bevor Sie die PC und Videospiele verwenden INHALTSVERZEICHNIS Systemvoraussetzungen Spiel installieren Spiel Starten Schnellstart Hauptmen Tutorial Kampagnen Enzyklop die Einstellungen Grafik Sound Steuerung Spiel Kamera Kampfvorbereitungen Missionsbeschreibung Tagebuch Auf zum Gefecht Gefechtsaufstellung Sortieren und filtern Erbeutete Ausr stung Aufstellung Einheiten Beschreibung Mannschaften Missions Lade Bildschirm Steuerung im Gefecht Aufstell Phase Missionsbefehle
41. Sie sie wie eine einzige Einheit bewegen indem Sie auf eine Einheit die zu der gew hlten Gruppe geh rt klicken und diese an den ge w nschten Platz ziehen w hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten Um eine Einheit oder Einheiten Gruppe zu drehen rechts klicken Sie einfach in die gew nschte Blickrichtung Wenn Sie verteidigen dann k nnen Sie manchmal auch Verteidigungsanlagen aufstellen Pan zerbarrieren Stacheldraht Bunker Gesch tz oder Panzerw lle In einem solchen Fall werden Sie gr ne Objekte auf der Karte sehen die m gliche Positionen f r solche Verteidigungsanlagen markieren Sie k nnen diese Objekte innerhalb der Aufmarschzone verschieben und sie auch in die gew nschte Richtung drehen 25 J ae ir Um zum Beispiel die Geschiitzstellung die Sie oben sehen zu bewegen bewegen Sie den Maus zeiger darauf klicken und halten Sie die linke Maustaste das Kartenobjekt wird rot markiert und bewegen Sie die Maus Benutzen Sie die rechte Maustaste auf hnliche Weise um die Ge sch tzstellung zu drehen Wenn Sie mit der Aufstellung Ihrer Truppen und Verteidigungsanlagen fertig sind dann klicken Sie auf den roten Button am oberen Bildschirmrand um die Pause zu beenden und das Gefecht zu beginnen MISSIONSBEFEHLE UND WICHTIGE NACHRICHTEN Am linken Bildschirmrand unterhalb der Karten und Men Buttons befindet sich der Bereich in dem Ihre Missionsbefehle und andere wichtige Nachrichten einge blendet werde
42. ab Manche Teile k nnen selbst nach einem Treffer keinen Schaden davontragen Nach einem erfolgreichen Treffer kann ein Fahrzeug je nach der getroffenen Stelle z B Motor oder Bezintanks in Feuer ausbrechen Ein direkter Treffer gegen das Munitionsfach eines Panzers f hrt in etwa 30 aller F lle zu einer katastrophalen Explosion Ein Treffer gegen eine Munitionskiste mit kleinem Kaliber f hrt nicht zu einer katastrophalen Explosion Panzer Penetration Wen ein Geschoss ein Fahrzeug trifft dann kalkuliert das Schadenssystem des Spiels die Panzer dicke am Aufschlagspunkt und vergleicht diese zu der Panzer Durchschlagsleistung des Geschos ses Wenn die Durchschlagsleistung nicht ausreicht um die Panzerung zu penetrieren dann wird kein Penetrationsschaden angerichtet Wenn aber das Geschoss auch ber eine explosive F llung verf gt dann kann die Detonation trotzdem das Fahrzeug und andere Objekte in der N he dar unter auch Soldaten besch digen Das Schadenssystem ber cksichtigt eine Reihe von Faktoren bei der Berechnung der penetrierten Panzerdicke Der erste Faktor ist die Entfernung zum Ziel Au er bei Hohlladungsgeschossen f hrt eine h here Entfernung zu einer geringeren Durchschlagsleistung 66 Der zweite Faktor ist der Aufschlagswinkel Auch der ist extrem wichtig Der Winkel hangt von zwei Faktoren ab der relativen Position zwischen dem Sch tzen und dem Ziel die besten Er gebnisse werden bei Winkeln um die 90 Grad errei
43. agen Ferngl ser und wechseln on Zeit zu Zeit zwischen normaler Sicht mit blo en Augen zur Benutzung von Ferngl sern Ihr Gesichtsfeld ist deutlich eingeschr nkt w hrend Sie die Ferngl ser benutzen aber Sie k nnen viel weiter sehen Soldaten in Fahrzeugen benutzen Optiken die ihre eigenen Vor und Nachteile haben Auf der einen Seite benutzt der Sch tze ein Vergr sserungsvisier die ich viel weiter als mit blossem Auge sehen l sst Auf der anderen Seite ist er ausserhalb des beschr nkten Sichtfeldwinkels v llig blind Das Sichtfeld des Panzerkommandanten ist in der Regel viel breiter wodurch er erkannte Ziele f r den Sch tzen ausrufen kann und er kann meist auch in mehrere Richtungen sehen die er zuf llig aussucht um neue Feinde zu ersp hen Aber die Vergr sserung des Kommandanten ist in der Regel geringer als die des Sch tzen Ein Fahrer kann nur vor das Fahrzeug schauen durch einen engen Schlitz oder ein einfaches Visier die seine Sichtweite und seinen Sichtwinkel im Vergleich zu einem Infanteristen reduziert Die Sichtwinkel und Vergr sserungen aller Optiken aller Fahrzeuge im Spiel sind streng nach historischen Daten modelliert Jedes Mannschaftsmit glied verf gt ber mehrere Beobachtungsinstrumente und benutzt diese nacheinander so kann der Fahrer zum Beispiel nach vorne schauen und danach durch einen Seitenschlitz sofern einer vorhanden ist Die Sicht von Mannschaften eines offenen Fahrzeugs oder offenen Gesch tzturmes
44. an sich in die gew nschte Richtung zu drehen i Ziel erbeuten Der Zeiger nimmt diese Form an wenn die gew hlten Soldaten das Ziel erbeuten oder bemannen k nnen Graben besetzen Der Zeiger nimmt diese Form an wenn die gew hlten Soldaten einen Graben besetzen k nnen Geb ude einnehmen Der Zeiger nimmt diese Form an wenn die gew hlten Soldaten das Zielgeb ude erbeuten k nnen Fr eee cr e a Gesch tz an abh ngen Steht nur f r Fahrzeuge in Kombination mit gezogenen nicht selbst fahrenden Gesch tzen zur Verf gung Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie An Abh ngen auf der Befehlsleiste ausw hlen i 15 Luftunterst tzung Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie einen Zielbereich f r Luftunterst tzung festlegen in Artillerieunterst tzung Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie einen Zielbereich fiir Artillerieunterst tzung festlegen e 2 Einnebeln Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie einen Befehl ausgeben Rauch munition zu verwenden e te Ziehen Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie bestimmte Elemente ziehen z B Einheiten zwischen den Bereichen Reserve und Aufstellung nr Bewegt Kamera nach unten e de Bewegt Kamera nach links 38 S Bewegt Kamera nach unten und links Ir Bewegt Kamera nach oben und links gt Bewegt Kamera nach rechts e Bewegt Kamera nach unten und rechts e l Bewegt Kamera nach oben und rechts oth Bewegt Kamera nach oben TAKTISCHE
45. aren Buttons f r Luftunterst tzung Es gibt unterschiedliche Buttons je nach der verf gbaren Art der Verst rkungseinheiten Button Verst rkung Panzer oder andere gepanzerte Fahrzeuge Infanterie Artilleriegesch tze Gemischt z B Panzer und Infanterie mechanisierte Infanterie usw 53 EIGENSCHAFTEN UND FERTIGKEITEN Ein guter Anf hrer sorgt sich immer um die Soldaten unter seinem Kommando und achtet auf Ihre Eigenschaften Gefechtserfahrung und Fertigkeiten Alle Soldaten unter Ihrem Befehl verf gen ber bestimmte Eigenschaften und F higkeiten die ihre Aktionen im Gefecht beeinflussen ob sie jetzt alleine K mpfen oder in einer Gruppe Genau wie Sie keine direkte Kontrolle ber Luftunterst tzungs Artillerie und M rsereinheiten aus ben k nnen so haben Sie keinen direkten Zugang zu den Eigenschaften der Soldaten und k nnen ihre Fertigkeiten nicht beeinflussen Beschreibung der Eigenschaften und Fertigkeiten Die Kampffertigkeiten eines Soldaten k nnen am Ende jeder Mission verbessert werden um die gewonnene Kampferfahrung wiederzuspiegeln vorausgesetzt dass der Soldat berlebt und Erfahrungspunkte gesammelt hat Sie k nnen diese Punkte in Fertigkeiten investieren in dem Bildschirm Mannschaften Fertigkeiten siehe unten Fahren beeinflusst direkt die F higkeit eines Soldaten Fahrzeuge im Kampf zu steuern Diese Fertigkeit beeinflusst Fahren von Fahrzeugen der Fertigkeitswert muss ber N
46. assagen mit nur geringen Verlusten zu berbr cken Als letzter Verzweiflungsakt wenn sonst keine Munition mehr vorhanden ist k nnen Rauch granaten auch dazu benutzt werden auf ungepanzerte oder leicht gepanzerte Fahrzeuge zu schie en 72 NUTZLICHE GEFECHTSTAKTIKEN Ein Soldat kann hinter jedem Objekt in Deckung gehen darunter auch befreundete oder besch digte Fahrzeuge Infanterie sucht selbst ndig hinter Hindernissen Deckung oder in Geb uden oder Gr ben wenn sich eine unmittelbare Bedrohung abzeichnet oder im Hinterhalt Modus Ihre Soldaten und Fahrzeuge k nnen Ihre Verluste minimieren indem Sie H gel und T ler als Deckung nutzen w hrend Sie gegen den Feind vorr cken Jeglicher L rm oder Aktion kann die Position von Fahrzeugen oder Soldaten verraten Ein Schuss gibt dem Feind eine bessere Chance den Sch tzen zu sichten selbst wenn sich dieser in Deckung befindet e Wenn die gew hlte Einheit den Feind h ren kann zum Beispiel Schussger usche oder Moto renl rm dann erscheint das Feindsymbol in Klammern Soldaten in geschlossenen Fahrzeugen k nnen aufgrund ihrer eigenen lauten Motorenger usche nichts h ren Icons von Einheiten die nicht mehr in Sicht sind werden ebenfalls in Klammern dargestellt f r einige Sekunden bevor sie ganz verschwinden e Wenn eine befreundete Einheit einen Feind sichtet dann teilt sie deren Position anderen Einhei ten mit Wenn eine Einheit einen Feind nicht direkt sehen kan
47. au er dem Host sich ausloggen Die verbleibenden Spieler setzen das Spiel fort Nach dem Ausloggen kann ein Spieler sich nicht mehr in den aktiven Server einloggen um die Kontrolle ber seine Truppen wiederzuerlangen Aber seine Truppen verbleiben im Spiel und nehmen aus eigenem Antrieb an dem Kampf weiter teil theo retisch kann also ein Spieler der die Verbindung unterbrochen hatte selbst gewinnen 16 Wenn der Host sich entschlie t die Verbindung abzubrechen dann endet das Spiel und alle Spieler werden zum Startmen gekickt Jedes Multiplayer Gefecht verf gt ber eine kurze Beschreibung Doch bei manchen Gefechten k nnen unerwartete berraschungen auftauchen z B verlassene Fahrzeuge die erbeutet und benutzt werden k nnen usw Wenn eine Allianz gewonnen hat dann gelten alle Mitglieder als Sieger einschlie lich der Spieler die alle ihre Einheiten verloren haben m gen Multiplayer Spiel Men Spieler Alias Der Alias ist Ihre Identifikation in einem Multiplayer Spiel LAN Hier k nnen Sie eine Liste der in Ihrem Local Area Network LAN verf gbaren Server sehen Diese Liste wird regelm ig erneuert Die Server Liste beinhaltet folgende Spalten e Server Name Titel der Multiplayer Spiele e Karte Titel der Karten die aktuell auf den Servern ausgew hlt sind e Spieler die erste Zahl zeigt die aktuell eingeloggten Spieler e Version die gespielte Version von Theatre of War 2 Afrika 1943 S
48. chlich von den Deutschen eingesetzt Sie benutzten HEAT Geschosse auf 75mm Gesch tzen im Som mer und Herbst 1941 Sowjetische HEAT Granaten basierten auf erbeuteten Deutschen Mustern Hohlladungsprojektile standen f r 75mm Gesch tze und Haubitzen zur Verf gung Die Alliierten setzten HEAT Geschosse haupts chlich bei schweren Haubitzen ein Der Einsatz von HEAT Geschossen w hrend des Zweiten Weltkriegs war eher beschr nkt vergli chen mit heute wo Hohlladungsgeschosse die Basis der meisten Panzermunition ausmachen Sie wurden haupts chlich dazu benutzt um Gesch tzen mit niedrigen M ndungsgeschwindigkei ten und niedriger Panzerdurchschlagsleistung gegen feindliche Panzer auszuhelfen z B Regi 71 mentsgesch tzen und Haubitzen Gleichzeitig benutzten alle Nationen verschiedenste Arten von Hohlladungsgeschossen z B bei Granatwerfern Luftbomben und Handgranaten HE High Explosive Spreng Eine HE Splittergranate besteht aus einem harten d nnen Stahl oder Stahlgemisch Geh use das mit Sprengstoff gef llt ist in der Regel TNT oder Ammonium Nitrat sowie einem Nasenz nder Im Gegensatz zu panzerbrechenden Granaten wurden Sprenggeschosse nicht mit Leuchtspur ausgestattet Wenn eine solche Granate ein Ziel trifft dann explodiert sie und besch digt das Ziel durch Schrapnell und die Schockwelle Es gibt zwei Arten von Munition sofortige Sprengwir kung sowie verz gertes Verminen wodurch sich das Projektil tief in die Erde
49. chschlagen Diese Projektile zerst rten die spr den geh rteten Panzerschichten mit ihren Nasenkappen Ein weiterer Vorteil war die gute Leistung gegen leicht geschr gte Panzerung Diese Munition war leicht herzustellen Die Nachteile der APBC Munition 68 waren eine geringere Leistung gegen homogene Panzerung und eine sehr hohe Geschosser m dung die in der Regel zu einer Zerst rung des Geschosses f hrte wenn stark geschr gte Panzerung getroffen wurde Auch verf gten diese Geschosse ber keine Sprengf llung wodurch die Leistung nach einer Penetration gemindert wurde Solide abgeflachte AP Projektile wurden nur von Russland ab der Mitte des Zweiten Weltkrieges eingesetzt APHEBC Armor Piercing High Explosive Ballistic Cap Panzerbrechend Spreng Ballis tische Kappe Ein panzerbrechendes Geschoss mit flacher Nase und Detonationsf llung Es hnelt APBC Ge schossen der Hauptunterschied ist eine spezielle Heckkammer mit Sprengstoff und ein Heckz n der Die Vor und Nachteile dieser Geschosse hneln denen der APBC Granaten Eine Verbesse rung war dass solche Geschosse erst explodierten nachdem die Panzerung penetriert worden war Im Prinzip handelt es sich bei diesen Geschosen um APHE Granaten mit flacher Nase APHEBC Geschosse wurden nur von der UdSSR w hrend des gesamten Krieges als Standard Panzerbrechende Munition verwendet Zu Beginn des Krieges benutzten die Deutschen relativ d nne zementiert Panzerung und daher war d
50. cht Manche Panzer und Selbstfahrlafetten verf gen ber stark abgeschr gte Panzerplatten Wenn ein Geschoss also bei einem schr gen Winkel trifft dann wird der Pfad den das Geschoss durch die Panzerung nehmen muss um zu pe netrieren verl ngert und die effektive Panzerdicke dadurch erh ht Wenn ein Geschoss bei einem extremen Winkel auftrifft dann kann es auch ohne Schaden zu verursachen wieder abprallen Unterschiedliche Geschossarten prallen bei unterschiedlichen Winkeln ab wobei AP und APHE Abk siehe unten am meisten betroffen sind Um einen Abpraller zu verursachen muss die Pan zerung aber dick genug sein eine 105mm Granate wird kaum von einer d nnen Panzerung von 20mm dicke abprallen Manche Munitionsarten wie APC APBC APHEBC oder APCBC verf gen ber sogenannte ballisti sche Kappen die das Geschoss bei einem Aufschlag in einen rechten Winkel zur Panzerung dre hen und daher den Effekt von abgeschr gter Panzerung etwas abmildern Diese Geschosstypen liefern bessere Leistung gegen abgeschr gte Panzerplatten als solche ohne Kappe Manche Geschossarten vor allem solche mit abgeflachter Nase und Unterkaliber k nnen bei bestimmten Trefferwinkeln zerbrechen ohne einen Schaden beim Ziel zu verursachen Hohlla dungsgeschosse die ihre Durchschlagsleistung nicht nur aufgrund von kinetischer Energie errei chen sind gegen solche Effekten besser gefeilt 6 MUNITIONSARTEN Das Spiel modelliert die meisten Munitionsarten
51. chtlich siehe Einfluss von Wunden auf die Charak teristika und Fertigkeiten von Soldaten Die Icons derMannschaftsmitglieder zeigen auch ihre Position im Fahrzeug an und liefern Infor mationen ber ihre pers nlichen Waffen und Granaten Der obere Teil zeigt die Mannschaftsrollen an e Kommandant Dienstm tze dieser Icon hat auch einen goldenen Rahmen e Fahrer Rad e Sch tze Visier e Lader drei Granaten MG Sch tze Maschinengewehr Pers nliche Waffen werden unterhalb der Rollen aufgef hrt Panzerfahrer tragen in der Regel Maschinenpistolen oder Pistolen Panzerbrechende und Spreng Granaten werden unten aufgef hrt was bedeutet dass der Soldat ber mindestens eine Granate dieses Typs verf gt Letztlich werden ganz unten die Namen der Mannschaftsmitglieder gezeigt Eine Stuart Panzermannschaft Es gibt keinen Kommendanten seine Funktionen werden vom Sch tzen ausgef hrt Er ist der einzige mit einer Maschinenpistole MPi die anderen verf gen nur ber Pistolen Jeder Mann tr gt Sprenggranaten aber keine Panzerbrechenden Granaten wie durch die Symbole angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Mannschaftsmitglied bewegen dann erscheinen detaillierte Informationen ber ihn in einer zus tzlichen Leiste weiter rechts Wenn einige Mannschaftsrollen nicht ausgef llt sind dann wird das Fahrzeug nicht effektiv agie ren k nnen und f r die jeweiligen Aufgaben l ngere Zeit ben tigen So muss der Sch
52. chutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Hand lungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und mu sikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichen rechte 3 Nutzungshandlungen Besch digung des Originaldatentr gers 1 Der Kunde darf nur die f r die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlun gen vornehmen 2 Das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist untersagt 3 Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 3 13 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Morphicon eine Ersatzkopie anfor dern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschalein Hohe von 10 zu entrichten Das Ver fahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt Defekte Disks genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware ein setzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsat
53. dgemenge Entfernung auf die Fahrzeugkommendanten von offenen Gesch rtzen dazu z hlen auch Selbstfahrlafetten Feldgesch tze und Haubitzen Ziele erkennen k nnen Zielgenauigkeit beeinflusst direkt die F higkeit eines Soldaten sein Ziel beim Feuern von Klein kaliberwaffen zu treffen dazu z hlen auch leichte Maschinengewehre aber keine schweren Ma schinengewehre Die Benutzung eines Scharfsch tzengewehrs addiert 15 Punkt zu dem Wert des Soldaten f r Zielgenauigkeit Nicht kampfbetonte Eigenschaften die die Aktionen von Soldaten beeinflussen k nnen sind Ge sundheit Kampfmoral und F hrungsst rke Gesundheit ist die prim re Eigenschaft die festlegt wie viel Schaden ein Soldat hinnehmen kann Der anf ngliche maximale Gesundheitswert ist gleich f r alle Soldaten unabh ngig davon auf welcher Seite sie k mpfen was f r Fertigkeiten sie haben ob Sie in Gruppen oder Mannschaften eingesetzt werden usw Im Kampf kann der Gesundheitswert nur durch direkten Schaden her abgesetzt werden Wenn die Gesundheit eines Soldaten den Wert Null erreicht dann stirbt er Kampfmoral ist die Schl sseleigenschaft die die Reaktion eines Soldaten auf seine erhalte nen Befehle sowie nderungen der Kampfsituation festlegt sowie seine allgemeine F higkeit zu k mpfen Der Wert wird durch positive Faktoren verst rkt sichtbare befreundete Einheiten vor allem gepanzerte Einheiten N he zu Offizieren sichtbarer Schaden am Feind und zerst r
54. e nach Situation Dieser Modus beeinflusst nur das Verhalten von Infanterie Einheiten Schleichen Infanterie Einheiten kriechen Anders als der Befehl Sp hen ndern die Soldaten ihre Haltung nicht in Stehend wenn Sie einen anderen Befehl aus geben z B Sturm Dieser Modus beeinflusst nur das Verhalten von Infanterie Einheiten 33 Stellung Halten Einheiten halten Ihre aktuelle Position a W hrend eines Sturmangriffs drehen Fahrzeuge ohne Gesch tzturm sich nicht in die Richtung der Feinde b Beim Angriff verfolgen Fahrzeuge Feinde nicht wenn es keine Sichtlinie von der aktuellen Position gibt c Fahrzeuge und Feldgesch tze drehen sich nicht in die Richtung von Feinden und feuern nur auf Ziele im aktuellen Sektor Panzer drehen allerdings ihre Gesch tzt rme ohne aber das Fahr zeug zu bewegen d Infanterie bewegt sich nicht in Deckung Achtung Infanterie Einheiten werden vor Handgranaten und Panzern weglaufen unabh ngig vom gew hlten Modus Feuer Modus Um den gew hlten Einheiten einen bestimmten Feuermodus zuzuweisen rechts klicken Sie auf die Liste der verf gbaren Modi und w h len Sie einen per Links Klick aus Um Feuer Halten an abzuschalten links klicken Sie auf den Modus Icon Frei Dies ist die Standardeinstellung f r alle Einheiten Der Zielpunkt wird von der Einheit automatisch je nach den Umst nden gew hlt z B wenn nur der Turm eines Panzers oberhalb von einer Steinwand zu sehen ist dann
55. einheiten werden durch di entsprechenden Symbole Panzer Wagen Soldat usw in runden Klammern dargestellt Die gleichen Symbole werden auch f r Einheiten verwendet zu denen der Sichtkontakt erst k rzlich abgebrochen war SICHTLINIE Eine Einheit kann einen Feind nur dann erkennen sehen wenn eine direkte Sichtlinie zwischen den beiden existiert d h keine Hinternisse blockieren den Weg wie z B gewisse Gel ndeformati onen Geb ude andere Einheiten und so weiter Auch Baumst mme blockieren die Sicht Die Sichtlinie wird immer dann auf dem Bildschirm angezeigt wenn Sie einer Einheit einen Be fehl zum Angriff Sperrfeuer oder Sturmangriff geben Sie wird von der gew hlten Einheit zum Mauszeiger gezogen vorausgesetzt dass die Sichtlinie in den Spieleinstellungen auch aktiviert worden ist Das ist eine sehr n tzliche Hilfe um schnell festzustellen was eine Einheit sehen kann Die Linie wird schwarz wenn die Einheit den Punkt auf den der Zeiger zeigt nicht sehen kann Im Gefecht m ssen Sie oft die genaue Position Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld im Blick behalten Oft k nnen sich Einheiten untereinander nicht sehen da Gel ndeformationen Ihre Sichtlinien blockieren 60 FEUERN Wie genau eine Waffe schie t h ngt zun chst einmal zum gr ten Teil von der Waffe selbst ab Manch Waffen sind schon vom Prinzip her weniger genau vor allem bei l ngeren Schussdistan zen Pistolen und Maschinenpistolen zum Beispiel
56. el LAN Server Starten oder Spiel Bei treten Internet Spiel Hauptmen Multiplayer Spiel Internet Spiel beitreten oder eigenen Server erstellen SPIEL INTERFACE HAUPTMENU Hauptmen Optionen e Tutorial Modus Wenn Sie noch nie Theatre of War 2 Africa 1943 vorher gespielt haben ist es vielleicht eine gute Idee sich zun chst mit den speziellen Trainingsmissionen vertraut zu machen e Kampagnen Hier k nnen Sie eine Kampagne starten in der deutsch italienischen U S oder Britischen Armee und eine bestehende Kampagne fortf hren oder ein gespeichertes Kampag nenspiel laden Eigene Kampagnen Dieser Button ist aktiv wenn Sie eine eigene Kampagne im Kampagnen Editor erstellt haben oder wenn Sie eine Kampagne von einem anderen Spieler installiert haben e Gefechte In diesem Abschnitt k nnen Sie einzelne Gefechte ausw hlen die nicht Teil einer Kampagne sind oder ein gespeichertes Gefecht laden e Multiplayer Spiel Klicken Sie hier f r LAN oder Internet Spiel Optionen e Enzyklop die Startet die eingebaute Enzyklop die mit Ausr stung und Fahrzeugen der Achse und der Alliierten die in Tunesien 1943 verwendet wurden e Einstellungen Erlaubt die nderung der Spiel Einstellungen e Credits Zeigt eine Liste aller Projekt Mitarbeiter e Ende Beendet das Spiel Weitere Details zu den jeweiligen Punkten des obigen Men s werden im Folgenden erl utert TUTORIAL Zwei Trainingsmissione
57. ell wie m glich zu bewegen Spiel hosten Achtung W hrend der Bewegung werden Ihre Truppen feindliche Einheiten ignorieren und sich so schnell wie m glich zum Zielpunkt bewegen Infanterie Einheiten bewegen sich im Doppel schritt 6 Hinterhalt Dieser Befehl steht nur Infanterie Einheiten zur Verf gung W h rend eines Hinterhalts werden Ihre Soldaten ihr Feuer halten bis der Feind auf 50 100 Meter herangekommen ist oder nur wenn der Hinterhalt auf andere Weise fr hzeitig entdeckt wird Soldaten die im Hinterhalt liegen werden au tomatisch die n chstbeste Deckung suchen und sich so gut wie m glich tar nen und verstecken sich hinter einigen Felsen legen in B schen verstecken usw W hrend eines Hinterhalts werden Soldaten auch ihre Handgranaten einsetzen wenn sie ber welche verf gen Achtung Dieser Befehl wird durch die eingestellten Man ver und Feuer Modi beeinflusst 31 Sp hen Dieser Befehl steht nur Infanterie Einheiten zur Verf gung Soldaten kriechen zu der gew hlten Stelle hnlich wie der Befehl zum Hinterhalt wer den Sie ihr Feuer erst auf feindliche Einheiten er ffnen wenn diese auf 50 100 Meter herangekommen sind oder wenn sie anderweitig bemerkt wurden Achtung Dieser Befehl wird durch die eingestellten Man ver und Feuer Modi beeinflusst 8 R ckzug Befehl zum R ckzug Fahrzeuge werden sich zum gew hlten Punkt im R ckw rtsgang bewegen und aus kurzen Halt feuern Infanterie Einhei
58. ellung aber es gibt eine Einschr nkung manche Einheiten k nnen durch Reservetruppen nicht aus getauscht werden denn Ihre Vorgesetzen halten sie f r Ihre Mission f r unverzichtbar Solche Einheiten werden als blockiert dargestellt sie sind im Bereicht Aufstellung aufgef hrt aber mit einem roten Label Wie oben angemerkt k nnen sie nicht zu den Reservetruppen verschoben werden Bei manchen Missionen k nnen Ihre Truppen spezifische Aufgaben erhalten z B Verteidigung oder Aufkl rungsmissionen und die Anzahl an verf gbaren Einheiten eines bestimmten Typs kann dadurch eingeschr nkt werden Zum Beispiel k nnen Ihre Vorgesetzten drei Panzer f r ausreichend halten und der Meinung sein dass eine gr ere Streitkraft ungewollte feindliche Aufmerksamkeit auf sich ziehen k nnte wodurch die Erf llung der eigentlichen Mission in Frage gestellt werden w rde In einem solchen Fall werden bei einem bereits aufgestellten Panzer zwei weitere leere Zellen mit Panzer Icons markiert Wenn sich bereits die maximale Anzahl an Einheiten eines bestimmten Typs in Ihrem Kampfver band befindet oder wenn Sie nicht mehr ber gen gend Befehlspunkte verf gen dann werden Sie gefragt ob Sie eine andere Einheit dieses Typs entfernen m chten sobald Sie versuchen eine weitere hinzuzuf gen Einheiten die Sie nicht mehr hinzuf gren k nnen sind dann rot markiert Die Anzahl verbleibender Befehlspunkte wird in dem Feld Rest zwischen den Reserve und
59. els des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Spiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderung genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Spiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei ent halten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichen rechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und der Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und andere Entwicklungstools wird kein Support nach 13 gew hrt Morphicon bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Morphicon d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzverein barung zwischen Morphicon und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berech
60. en Bevor Sie den Support in Anspruch nehmen lesen Sie bitte das Handbuch und die Hilfedateien im Spiel z B Readme Files Bereiten Sie bitte eine ausf hrliche Datensammlung vor in der Sie ihr Computersystem und Ihr genaues Problem beschreiben Das wird es uns erm glichen Ihnen schneller und effizienter Hilfe zu leisten 94 DEFEKTE DISKS Bei besch digten oder stark zerkratzten Spiel Disks k nnen wir Ihnen helfen Gegen eine Aufwandpauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund h herer Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in Original verpackung eingesandte Spiel aus Dies geschieht folgenderma en e Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift E Mail Adresse und Telefon nummer an MORPHICON Limited CD Tausch Lindwurmstr 88 80337 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfein schreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden e Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir das Spiel austauschen k nnen e Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentsch di gung in entsprechender H he u
61. en je nach ihren Fertigkeiten und der jeweiligen Mission Zwei Parameter setzen Grenzen f r die Zusammenstellung Ihrer Kampftruppe im Spiel die maxi male St rke max Anzahl der Einheiten und die Gesamtpunktzahl Beide Parameter h ngen von bestimmten strategischen Umst nden ab Die maximale St rke kann sowohl durch die maximale Gesamtzahl aller Einheiten begrenzt sein ganz gleich welcher Typ oder die maximale Zahl von Einheiten eines bestimmten Typs z B maximal 4 Infanterie Einheiten und bis zu 2 Panzer Allerdings reicht diese Unterscheidung oft nicht aus z B k nnen sich verschiedene Panzer in ihrer Gefechtsleistung stark unterscheiden und so haben alle Einheiten auch einen spezifischen Wert an Befehlspunkten Je kampfst rker eine Einheit ist die Sie verwenden m chten desto mehr Befehlspunkte m s sen Sie ausgeben Nat rlich erh hen st rkere Einheiten aber auch den Kampfwert Ihrer ganzen Truppe 18 Der Bildschirm Gefechtsaufstellung ist in zwei Bereiche aufgeteilt Kampfverband und Mannschaften Im Bereich Kampfverband k nnen Einheiten aus der Reserve aufgerufen werden w hrend im Bereich Mannschaften einzelne Soldaten bestimmten Trupps und Teams zugewiesen werden k nnen Der Schirm Gefechtsaufstellung besteht aus drei Hauptbereichen Reserven Aufstellung und Waffeninfo Bei manchen Einheiten werden statt Namen taktische Feldnummern angegeben um Einheiten des gleichen Typs besser auseinanderhalten zu k n
62. en z B den Gesch tzturm wenn das feuernde Gesch tz unterhalb des Ziels steht Der Befehl auf den Turm zu feuern zwingt die Mannschaft den Zielpunkt nach oben zu verlegen und das k nnte schon ausreichen Benutzen Sie diesen Trick vor allem im rauen Gel nde Offiziere nicht vergessen Ein Offizier kann in jedem Gefecht eine wichtige Rolle spielen Denken Sie immer daran wenn Sie Sch tzengruppen zusammenstellen Nicht nur Anf nger sondern auch mehr erfahrene Soldaten k nnen unter schwerem Beschuss in Panik verfallen und weglaufen wenn sich kein Offizier in der N he befindet Gleichzeitig sind in Panik verfallene Offiziere ein besonders schwerer Schlag f r die Kampfmoral der eigenen Truppe Der Offizier verf gt ebenfalls ber Ferngl ser die er von Zeit zu Zeit einsetzt und das macht ihn zu einem wichtigen Sp her auf dem Schlachtfeld Gr ben und Geb ude nutzen Eingegrabene Infanterieeinheiten sind vor Kugeln und Splittern besser gesch tzt Geb ude lie fern ebenfalls guten Schutz und Sie k nnen Gewehre und Maschinengewehre aus den Fenstern und T ren abfeuern Beachten Sie aber dass die meisten MGs ber ein niedriges Schussprofil verf gen und nur in einer T r eingesetzt werden k nnen Geb ude k nnen durch Granatenbeschuss zerst rt werden aber kaum nur von MG Beschuss allein Ein zusammenst rzendes Geb ude wird in der Regel jedermann im Geb ude begraben Jagdflugzeuge effektiv einsetzen Nachdem Sie Jagdflugzeuge zu
63. en Infoleiste in rot dargestellt Teile die besch digt werden k nnen 1 Chassis e G nge e Motor e R der oder Ketten 2 Turm 3 Gesch tze 4 Maschinengewehre 5 Mannschaftsmitglieder Damit ein 8 Rad Fahrzeug unbeweglich wird m ssen mindestens 2 R der auf der gleichen Seite besch digt sein Die Lage von Munitionskisten und Benzintanks wird ebenfalls ber cksichtigt Wenn diese be sch digt werden dann kann das zu einer katastrophalen Detonation f hren und das Fahrzeug komplett zerst ren 64 Fahrzeug und Soldaten Schaden Jedes Fahrzeug besteht aus 5 separaten Bereichen Front Heck Dach Seite Unterboden Zus tzlich verf gen Panzer ber separate Panzerungswerte f r Chassis und Turm Manche Panzer verf gen ber bessere Turmpanzerung manche ber bessere Chassis Panzerung Die korrekte Auswahl des Zielpunktes siehe Feuer Modus kann die Zerst rung eines Fahrzeugs deutlich erleichtern Zum Beispiel wird selbst ein K nigstiger wesentlich leichter zu zerst ren sein wenn er von hinten angegriffen wird Daher ist es extrem wichtig stets zu man vrieren um die Schwachstellen Ihres Panzers vor dem Gegner abzuschirmen oder um bessere Trefferwinkel gegen ber feindlichen Panzern zu erreichen Hier einige Beispiel von m glichen Treffern und dem verursachten Schaden e Ein Geschoss trifft ein Rad oder eine Kette das Fahrwerk wird auf einer Seite besch digt e Ein Geschoss trifft und penetriert d
64. er Kopf Chassis oder Brust R der oder Beine Sie k nnen die Option Zeige Feind Typ im Spieloptionsmen abschalten und alle feindlichen Solda ten werden mit dem gleichen Icon dargestellt Infanterie effektiv ausschalten Beim Feuern von Sprenggranaten gegen Infanterie ist es eventuell besser nicht einzelne Einhei ten anzuvisieren sondern stattdessen in den Boden davor zu feuern unter Benutzung des Befehls Sperrfeuer und dann das Zielgebiet nach und nach zu verlagern Auf diese Weise vergr ern Sie Ihre Chance mehrere feindliche Soldaten mit einem Treffer zu erwischen Wenn Sie sich ent schlie en auf einen bestimmten Soldaten zu feuern dann sollten Sie Ihren Zielpunkt etwas vor verlegen um dorthin zu feuern wo sich der Soldat in einigen Sekunden befinden wird und nicht wo er im Moment ist Um Infanteriegruppen auszuschalten k nnen Sie auch den Unterdr cken Modus einsetzen w hrend dessen der Zielpunkt zuf llig um eine bestimmte Stelle verlegt wird um automatisch einen gr eren Zielbereich abzudecken Fahrzeuge effektiv ausschalten Um feindliche Kampffahrzeuge effektiv zu zerst ren sollten Sie das Feuer mehrerer Panzer Selbstfahrlafetten und anderer Einheiten auf ein Ziel konzentrieren Nachdem es zerst rt wurde w hlen Sie das n chste Ziel aus Halten Sie die korrekte Munitionsbeladung stets im Blick Das Feuern von Sprenggranaten auf schwer gepanzerte Fahrzeuge wird wenig anrichten aber die gleiche Munition kann bei offe
65. er Option wer den erst nach einem Neustart des Spiels aktiv Gras Details Eine Liste aller verf gbarer Gras Qualit ts Optionen Wasser Details Eine Liste aller verf gbarer Wasser Qualit ts Optionen Hoch Wasser Re flektionen sind sichtbar Mittel Wasser Reflektionen ausgeschaltet Niedrig kein transpa rentes Wasser Modell Qualit t Eine Liste aller verf gbarer Qualit ts Optionen f r Texturen und Objekte W hlen Sie Niedrig wenn Ihr PC nur wenig RAM oder Video Speicher zur Verf gung hat W h len Sie Sehr niedrig wenn Ihr PC ber eine langsame Grafikkarte verf gt Effekte Erlaubt Ihnen die Einstellung von normalen oder verbesserten Effekten f r Feuer Rauch Staub usw Schatten Eine Liste aller verf gbaren Qualit ts Optionen f r Schatten Sie k nnen auch die Darstellung von Schatten komplett abstellen auf manchen Karten bei schlechtem Wetter k nnen Schatten kaum sichtbar sein Bessere Schatten mit Anti Alias Effekt k nnen die Spiel Leistung negativ beeinflussen HDR High Dynamic Range Dieser Modus steht nur bei Grafikkarten mit Unterst tzung von Shaders Model 3 0 zur Verf gung Hardware Maus Zeiger Erlaubt die Umschaltung des Render Modus f r den Mauszeiger zwi schen Hardware und Software Modus Im ersteren ist die Zeiger Darstellung am fl ssigsten also sollten Sie den Software Modus nur einschalten wenn es Probleme mit dem Mauszeiger gibt Hohe Landschafts Details
66. espeicherte Spiele Fortfahren Wenn Sie auf diesen Button in der unteren rechten Ecke anklicken dann wird das gew hlte gespeicherte Spiel geladen der Button zeigt dann Laden an bzw die gespeicherte Kampag nenmission l dt das automatisch gespeicherte Spiel am Beginn oder Ende eines Gefechts Eigene Kampagnen Dieser Schirm zeigt eine Liste der selbst oder von anderen Spielern mit dem Kampagnen Editor erstellten Kampagnen Gefechte Ein Klick auf diesen Button ffnet eine Auswahl an Einzelmissionen falls keine vorhanden sind dann ist dieser Button deaktiviert Hier finden Sie auch die Missionen die sie im Editor erstellt oder automatisch generiert haben Wenn Sie ein Spiel fr her gespeichert haben dann k nnen Sie es unter Gespeicherte Spiele laden ENZYKLOPADIE till _ F E dk Dieser Abschnitt liefert den historischen Hintergrund zu allen milit rischen Ausr stungsteilen und Fahrzeugen die im Spiel auftauchen Hier finden Sie detaillierte Eigenschaften jeder Einheit einen kurzen Geschichtsabriss ber die Entwicklung und den Einsatz und ein detailliertes 3D Modell Mit den entsprechenden Buttons unterhalb der 3D Ansicht k nnen Sie diese ein und auszoomen die Einheit automatisch oder manuell rotieren und selbst die Klappen und T ren ffnen und schlie en Wenn Sie den Mauszeiger ber die Waffenliste der Einheit bewegen dann werden Sie die ent sprechenden Statistiken sehen Sie k nnen mehr Info
67. etzen kann e Der Fahrer sollte ein Soldat oder ein Offizier mit der h chsten Fahren Fertigkeit sein Ein hoher Fahren Fertigkeits Wert verbessert die Man vrierbarkeit des Fahrzeugs Geschwindigkeit und Gel ndeg ngigkeit und verbessert die Routenkalkulation Wenn alle Mannschaftsmitglieder null Fahren Fertigkeiten aufweisen dann wird niemand das Fahrzeug steuern k nnen und es wird sich berhaupt nicht bewegen k nnen Das Fahren von erbeuteten fremden Fahrzeugen ist erst ab einem Fahren Fertigkeits Wert von mindestens 50 Punkten m glich e Der Sch tze in fr heren Panzermodellen und Panzerwagen ist diese Position oft mit dem Kommandanten kombiniert sollte den h chsten Sch tze Fertigkeitswert aufweisen Wenn alle Mannschaftsmitglieder null Sch tze Fertigkeiten haben z B wenn der urspr ngliche Sch tze get tet wurde dann kann niemand das Gesch tz bedienen und das Fahrzeug wird sein Haupt gesch tz nicht einsetzen k nnen Das Feuern von erbeuteten fremden Fahrzeugen ist erst ab einem Sch tze Fertigkeits Wert von mindestens 50 Punkten m glich e Der Maschinengewehr Sch tze sollte einen hohen Wert f r die Sch tze Fertigkeit aufweisen denn er muss das eingebaute oder montierte MG auf Infanterie und leicht gepanzerte Fahrzeuge abfeuern W hrend eines Gefechts nehmen Mannschaftsmitglieder automatischen ihre Rollen entsprechend ihrer Fertigkeitswerte ein So wird z B der Soldat mit dem h chsten Sch tze Wert automatisch als Sch
68. f dem Schlachtfeld findet oder am K rper von Gefallenen aufsammeln Schauen wir uns mal die komplette Liste der m glichen Befehle an von links nach rechts und von oben nach unten In der Regel gibt man Befehle aus durch das Links Klicken auf einen Befehls button und dann auf einen Ort auf der Karte oder auf eine Einheit freundlich oder feindlich Aber es gibt einige Ausnahmen dazu Halt Befiehlt der Einheit alle aktuellen Aktivit ten einzustellen Bewegung Angriff Sperrfeuer Sturm usw Wenn keine weiteren Befehle ausgegeben werden wird die Einheit automatisch nach einiger Zeit in den Defensiven Mo dus bergehen siehe unten Dieser Befehl wird ohne Verz gerung sofort nach Ausgabe ausgef hrt Angriff Befehl zum Angriff oder zum Vorr cken zum Angriff Gibt automa tisch auch das Ziel vor Sie k nnen diese Befehl auch ausgeben indem Sie eine Einheit oder eine Gruppe ausw hlen und dann auf eine feindliche Einheit rechtsklicken Wenn die Einheit vorr cken muss um den Angriffsbefehl auszu f hren dann wird werden die gew hlten Einheit en sich in die entsprechende Richtung in Bewegung setzen dann anhalten und den Feind falls vorhanden angreifen Infante rieeinheiten bewegen Sich im Doppelschritt oder im Sprung Mit dem Aktualisieren Button leeren Sie Ihre Sitzungsliste und sammeln neue Informationen ber verf gbare Server Achtung Dieser Befehl wird durch die eingestellten Man ver und Feuer Modi beeinflusst
69. fiziers angezeigt Der F hrungsradius eines Offiziers h ngt von seinem Rang ab 55 Erfahrung h ngt direkt von der Anzahl an Gefechten ab an denen ein Soldat teilgenommen hat Anf nger verf gen ber 25 Erfahrungspunkte regul re Soldaten ber 50 Punkte Veteran 75 und Elitesoldaten haben 100 Erfahrungspunkte Einfluss von Wunden auf die Eigenschaften und Fertigkeiten von Soldaten e Eine kritische Wunde an irgendeinem K rperteil resultiert im sofortigen Tod des Soldaten e Ein Kopfschuss hat eine 25 ige Chance einen Soldaten zu verwirren und f r eine kurze Zeit bis zu 30 Sekunden taub zu machen wodurch er feindliche Bewegungen nicht mehr wahrneh men kann Zielgenauigkeit Fahren und Sch tze Fertigkeiten werden um 25 abgesenkt nach dem ersten Kopftreffer und um 50 nach dem zweiten falls der Soldat dann noch lebt e Zielgenauigkeit Fahren und Sch tze Fertigkeiten fallen um 15 nach dem ersten Brusttreffer um 25 nach dem zweiten und um 50 nach dem dritten Ladezeiten erh hen sich um 50 nach einem Treffer in die H nde Zus tzlich f llt Zielgenauig keit um 15 nach dem ersten Treffer 25 nach dem zweiten und 50 nach dem dritten e Nach einem Treffer in die Beine kann ein Soldat nur noch kriechen aber er kann weiterk mp fen Wunden senken auch die Kampfmoral eines Soldaten je nach Schwere der Wunde KAMPFFERTIGKEITEN VERBESSERN Nach dem Ende eines Gefechts werden alle Soldaten automatisch bef rdert und
70. ger ber eine Waffe oder Munition platzieren M1903A3 Munition im folgenden Beispiel dann erscheint eine zus tzliche Infoleiste rechts davon und zeigt die Cha rakteristika der Waffe und der geladenen Munition an Diese Leiste zeigt die folgenden Charakteristika einer Waffe und der gela denen Munition e Bild der Waffe oder Munition Bezeichnung der Waffe e Feuerrate in Schuss pro Minute e Ladezeit in Sekunden e Munitionsbezeichnung e M ndungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde e Maximale Reichweite Mittlere Schussverteilung in Winkelminuten h ngt von der Waffe und dem Munitionstyp ab e Durchschlagleistung h ngt f r jeden Munitionstyp unterschiedlich von der Schussentfernung ab Wenn Sie den Mauszeiger ber eine Granate bewegen erscheint eine hnliche Infoleiste aber es werden weniger Charakteristika angezeigt Manchmal werden Sie den geladenen Munitionstyp wechseln wollen z B um ein leicht gepan zertes Fahrzeug mit panzerbrechenden Kugeln zu durchsieben Um von Hand den Munitionstyp zu ndern m ssen Sie diesen zun chst ausw hlen Rechts klicken Sie auf die aktuelle Munition rechts von der Waffe Es erscheint alle verf gbare Munition die zu der gew hlten Waffe passt sowie die Zahl der Lade streifen und die Zahl der Kugeln pro Streifen Links klicken Sie die Munition um sie auszuw hlen und schlie en Sie die Munitionsliste Wenn Sie sich umentschieden haben dann links klicken Sie einfach a
71. gt 1 Chassis Ketten oder R der auf jeder Seite wenn nur ein Rad besch digt ist und das Fahrzeug sich dadurch nicht bewegen kann dann werden alle rot markiert 2 Motor und G nge Chassis ist rot markiert 3 Gesch tzturm alle Gesch tze im Turm k nnen nicht mehr eingesetzt werden 4 Hauptgesch tz 5 Bug Maschinengewehr 43 Wenn Sie den Mauszeiger tiber das Fahrzeug bewegen oder auf am oberen Rand der Infoleiste klicken dann werden die Fahrzeug Charakteristika Panzerung Mannschaftsgr e Geschwindigkeit statt der Mannschaftsdaten angezeigt Die taktische Einheitennummer wird im oberen Bereich der Fahrzeug Charakteristika Leiste angegeben Die Maximalgeschwindigkeit wird nur auf Strassen und bei einer sehr hohen Fahren Fertigkeit des Fahrers erreicht Auf anderen Oberfl chen kann die effektive Geschwindigkeit sehr davon abweichen Die Panzerdicke wird jeweils f r Chassis und Turm in Millimetern angegeben Die Unterbodenpanzerung ist f r die Berechnung von Sch den durch Minen besonders wichtig In der Mitte der Leiste werden die Icons aller Mannschaftsmitglieder mit ihren jeweiligen Funk tionssymbolen gezeigt Wenn ein Mannschaftsmitglied get tet wurde dann wird sein Icon ent fernt Sterben Mitglieder werden durch nicht klickbare verdunkelte Icons dargestellt Verwundete Mitglieder haben die entsprechenden verwundeten K rperteile in rot markiert Wunden behin dern die Kampfeffizienz von Soldaten betr
72. gt was anzeigt dass nur der gew hlte Geschosstyp abgefeuert wird in diesem Beispiel sind es Sprenggranaten f r die 3 mm Kanone Das Gesch tz und die Granaten werden automatisch wieder abgew hlt wenn es keine weiteren Granaten dieses Typs mehr zur Verf gung gibt Um die manuell jederzeit abzuw hlen links klicken Sie einfach auf das Bild des Geschosses Das bergibt die Munitionsauswahl wieder an den Sch tzen der je nach anvisiertem Ziel vorgehen wird 41 PASSAGIERE UND ZUGKRAFTWAGEN INFOLEISTE nn ome T oon i Wenn ein gew hltes Fahrzeug ein gepanzerter oder ungepanzerter Wagen oder LKW Passagie re bef rdern kann zus tzlich zu seiner eigenen Mannschaft dann zeigt die Infoleiste zus tzliche F cher in denen aktuelle bef rderte Passagiere eingezeigt werden k nnen Wenn Sie den Maus zeiger ber einen Passagier bewegen dann erscheint seine Beschreibung in einem zus tzlichen Fenster auf der rechten Seite Der linke Teil der Leiste zeigt ein Bild des Fahrzeugs und im Hintergrund seine Nationalflagge Die Bezeichnung des Fahrzeugs wird unter dem Bild aufgef hrt Jegliche besch digten Teile eines Fahrzeugs Gesch tz R der Ketten usw werden in rot mar kiert Wenn der Motor oder die Gangschaltung besch digt sind dann wird das gesamte Chassis in rot unterlegt Wenn Sie den Mauszeiger ber das Bild des Fahrzeugs bewegen dann werden die Eigenschaften des Fahrzeugs Panzerung Mannschaft Passagierkapazit t u
73. h dem Verlassen des M ndungslaufs wur de der Sabot durch aerodynamische Effekte abgeworfen Der verbleibende Kern der Granate verf gte ber sehr gute aerodynamische Leistung und konnte auch bei langen Entfernungen seine panzerbrechende Leistung beibehalten Die Leistung von APDS Geschossen erinnerte an AP Munition aber bei viel h herer M ndungsgeschwindigkeit APDS Geschosse verf gten ber die beste Durchschlagsleistung doch sie waren teuer und schwierig in der Herstellung Die Britische Armee begann mit dem Einsatz von APDS Geschossen Ende 1944 Verbesserte Granaten dieses Typs werden noch heute von den verschiedensten Streitkr ften der Welt eingesetzt HEAT High Explosive Anti Tank Spreng Panzerbrechend Ein Hohlladungsprojektil das im Vergleich mit den anderen Geschossen normalen panzerbre chenden und Komposit Granaten auf ganz andere Weise funktioniert Ein Hohlladungsprojektil besteht aus einer d nnen Stahlh lle die mit einer starken Hexogen Treibladung oder einem Mix aus TNT und Hexogen gef llt ist Am vorderen Ende befindet sich ein becherf rmiges Loch mit einem Metall berzug in der Regel Kupfer An der Nase sitzt ein empfindlicher Nasenz nder Wenn eine solche Granate auf eine Panzerplatte tritt dann explodiert die Treibladung Das Metall der Granate schmilzt und wird mit sehr hoher Geschwindigkeit nach vorne geschleudert Der internet Effekt wird durch die geballte Kraft aus Vorw rtsschub und Metallsplittern er
74. hdem die Panzerung durch schlagen worden war explodiert das Geschoss und besch digt die Mannschaft und die Systeme des Fahrzeugs Im Allgemeinen verf gten Projektile dieser Art ber die meisten Vor und Nach teile von einfachen AP Geschossen Der Hauptunterschied war der deutlich verbesserte interne Post Penetration Effekt aber bei gleichzeitig etwas abgeschw chter Panzerdurchschlagsleistung aufgrund der geringeren Projektilmasse und Geh useh rte Desweiteren waren Heckz nder zu der Zeit recht unterentwickelt wodurch ein Geschoss manchmal zu fr h detonierte von Zeit zu Zeit sogar bevor das Ziel berhaupt getroffen wurde Manchmal z ndete der Z nder nach einer Penetration berhaupt nicht Wenn ein solches Geschoss auf Boden traf dann explodierte sie in Regel berhaupt nicht APHE Geschosse wurden oft bei schwerer Artillerie eingesetzt denn das gro e Gewicht dieser Geschosskaliber kompensierte in der Regel f r all die Nachteile Auch leichte Artilleriegesch tze verf gten ber APHE Granaten aufgrund der geringen Kosten und ein facher Produktion Sowjetische Deutsche Polnische und Franz sische Artilleriesystem benutzten diesen Typ Projektil APBC Armor Piercing Ballistic Cap Panzerbrechend Ballistische Kappe Ein solides ohne Explosionsf llung flaches panzerbrechendes Geschoss mit einer ballisti schen Kappe Diese Art von Munition war speziell entwickelt worden um starke geh rtete und zementierte Panzerung zu dur
75. hschlags Werte der aktuell in die Hauptkanone Ihrer Einheit durch rote Linien angezeigt der Schusswinkel zwischen der Kanone Ihrer Einheit und der Panzerplatten des Feindes wird allerdings nicht ber cksichtigt Diese Infor mation ist so knapp wie sie ist oft sehr hilfreich bei der Beurteilung Ihrer Kampfchancen gegen feindliche Panzerfahrzeuge Beachten Sie dass beim Spiel auf der Stufe Anf nger oder Regular zus tzliche Informationen angezeigt werden so werden die besch digten Teile eines Feindfahrzeugs in dem Einheitenbild im oberen Bereich der Infoleiste in rot angezeigt Auf der Schwierigkeitsstufe Veteran wird diese Information ausgeblendet 29 BEFEHLSAUSGABE Alle Befehle im Spiel werden an Ihre Untergebenen mittels der Befehlsbuttons und des inter aktiven Mauszeigers ausgegeben Der Zeiger ndert seine Form je nachdem welche Aktionen f r die gew hlte Einheit m glich sind Die Befehlsbuttons befinden sich in der unteren rechten Ecke und welche davon jeweils zur Verf gung stehen h ngt von dem Typ der gerade gew hlten Einheit ab Befehle f r Soldaten Befehle f r Fahrzeuge Wie Sie an den oberen Bildern sehen k nnen sind die Icons die einen Schild und eine Maschi nenpistole darstellen gerade ausgew hlt Das bedeutet dass diese Befehle gerade aktiv sind und ausgef hrt werden der Soldat und das Fahrzeug befinden sich im defensiven Modus und der Soldat wird automatisch die besten Waffen und Munition die er au
76. ie Leistung von APHEBC Geschossen ausreichend Ab 1943 setzten die Deutschensdicke homogene Panzerung ein und reduzierten so die Effekti vit t von APHEBC Geschossen Sp ter gegen Ende des Krieges entwickelten die Russen neue Geschosse mit spitzer Nase APC Armor Piercing Capped Panzerbrechende Kappe Ein Geschoss mit spitzer Nase mit einer panzerbrechenden Kappe und in der Regel mit explo siver F llung Im Grunde handelte es sich hier um eine APHE Granate mit einer flachen pan zerbrechenden Kappe Sie kombinierte so die besten Eigenschaften von spitzen und flachen Geschossen die flache Kappe verhinderte Abpraller von abgeschr gter Panzerung und drehte das Geschoss leicht in den richtigen Winkel bei Aufschlag wodurch im Zuge jegliche geh rtete Panzerschicht zerst rt wurde Die Kappe sch tzte auch die Spitze der Granate APC Granaten waren gegen homogene geh rtet und abgeschr gte Panzerung effektiv Ihr Nachteil war dass die flachen Kappen die aerodynamischen Eigenschaften negativ beeinflussten wodurch ihre Ziel genauigkeit Geschwindigkeit und damit auch Penetrationsleistung bei gr eren Entfernungen litt vor allem bei Granaten gr eren Kalibers Somit war der Einsatz dieser Geschosse in der Regel nur bei Gesch tzen kleineren Kalibers blich APC Geschosse wurden bei den deutschen 50mm Panzerabwehrkanonen und Panzerkanonen eingesetzt APCBC Armor Piercing Capped Ballistic Capped Panzerbrechend Kappe Balli
77. ie Panzerung und trifft den Motor der Motor funktioniert nicht mehr e Ein Geschoss trifft und penetriert die Panzerung und t tet die Mannschaft e Ein Geschoss trifft den Gesch tzturm und penetriert nicht aber der Turm ist besch digt und das Gesch tz kann nicht mehr eingesetzt werden e Ein Geschoss trifft den Gesch tzturm und penetriert nicht aber die Mannschaft wird aufgrund von sekund ren Effekten get tet durch abgeplatzte Splitter auf der Innenseite der Panzerung e Ein Geschoss trifft den Motor und verursacht ein Feuer wodurch die Munitionskisten angez n det werden und der Panzer explodiert Wenn die Ketten eines Fahrzeugs zerst rt sind dann bleibt der Panzer nicht sofort stehen son dern beschreibt aufgrund seiner Tr gheit zun chst einen Kreis bevor er zum Stillstand kommt Manche externen Teile k nnen durch einen Treffer abgesprengt werden Manche Einheiten vor allem Panzer werden durch zus tzliche Schirme Sch rzen genannt gesch tzt Obwohl in der Regel recht d nn k nnen sie von Zeit zu Zeit effektiv gegen Hohlladungsgeschosse sch tzen 65 Ballistik Jede Munitionsart wird mit einer eigenen spezifischen Geschwindigkeit abgefeuert genannt M ndungsgeschwindigkeit Viele Faktoren vor allem Aerodynamik beeinflussen ein Geschoss w hrend des Fluges und f hren zu einem Geschwindigkeitsverlust und damit auch zum Verlust an kinetischer Energie Als Ergebnis von diesem physikalischen Effekt nimmt die Panze
78. ie k nnen sich nur bei Server einloggen die ber die gleiche Spielversion verf gen wie Sie e Ping die Verbindungszeit zum Server in Millisekunden Je h her dieser Wert ist desto langsamer ist die Verbindung Manche Server k nnen nicht verf gbar oder grau dargestellt sein Das bedeutet dass Sie diesem Server aus irgendeinem Grund nicht beitreten k nnen Beispiele e Ihre Spielversion unterscheidet sich von der Version des Servers e dieser Server verf gt bereits ber die maximale Anzahl eingeloggter Spieler e Ihre Verbindung zu diesem Server wurde unterbrochen und die Verbindungsabbau Zeit ist noch nicht verstrichen siehe unten Um einem Server beizutreten w hlen Sie in aus der Liste aus und klicken dann auf Verbinden Oder Sie k nnen auch auf den entsprechenden Server Namen doppelklicken Wenn Sie einen neuen Server erstellen m chten in Ihrem LAN dann klicken Sie auf Spiel erstellen s u 1 Internet Dieser Bereicht funktioniert hnlich wie der LAN Bereich Sie k nnen hier einem Server beitreten oder Ihren eigenen erstellen siehe unten Die Spiele Liste wird regelm ig erneuert Wenn Sie ein Internet Multiplayer Spiel starten dann kann es von Spielern auf der ganzen Welt gesehen werden und jeder kann sich bei Ihrem Server einloggen Direkte IP Verbindung Hier k nnen Sie Ihren Server Netzwerknamen oder die IP Adresse eingeben sowie ein Passwort falls gew nscht das zur direkten Verbindung mit de
79. ie letzte Offensive deutsch italienische Streitkr fte 14 25 Februar 1943 W hlen Sie die Kampagne aus die Sie gerne spielen m chten und klicken Sie auf Weiter Wenn Sie bereits einige Missionen der gew hlten Kampagne gespielt haben dann k nnen Sie bei der n chsten Mission fortfahren oder ein gespeichertes Spiel laden Wenn Sie noch kein Gefecht in dieser Kampagne gespielt haben dann werden Sie direkt in die Vorbereitungen zum ersten Gefecht geworfen z B das Tagebuch siehe Kampfvorbereitungen f r weitere Details Missionen die im Moment nicht spielbar sind werden durch ein Vorh ngeschloss markiert und k nnen nicht ausgew hlt werden Jede Kampagne besteht aus einigen Gefechten die nachei nander gespielt werden k nnen Wenn Sie in den Spiel Einstellungen Ignoriere Kampagnen Verluste eingestellt haben dann wird das n chste Gefecht auch dann spielbar wenn Sie das vorherige verloren haben Ansonsten k nnen Sie nur dann weitermachen wenn Sie das vorige Gefecht siegreich abschlies sen Denken Sie aber bitte daran dass ein Verlust eines Gefechts in der Regel bedeutet dass Sie viele oder sogar die meisten Veteranen und Ausr stung verloren haben Diese Verluste k nnen die Schwierigkeit der folgenden Missionen ungleichm ig erh hen Sie sollten sich daher gut berlegen ob Sie fortfahren m chten Gespeicherte Spiele In diesem Abschnitt finden Sie eine Liste der gespeicherten Spiele darunter auch automatisch g
80. inkel feuern kann dann kann es auch sehr hohe Schussbahnen erreichen Wenn Sie z B ein Geschoss mit geringer M n dungsgeschwindigkeit abfeuern dann k nnen Sie theoretisch ein Ziel hinter einer Erhebung oder einem H gel treffen das bei h heren Geschossgeschwindigkeiten und flacherer Schussbahn nicht zu treffen w re Haubitzen und M rser k nnen in solch hohen Schussbahnen feuern Manche Gesch tze wie die deutsche lelG 18 verf gen ber sehr weite vertikale Schwenkwinkel In einer beinahe vertikalen Position k nnen Sie fast wie ein M rser feuern Diese Gesch tze feuern auch Sprenggranaten bei langsamer M ndungsgeschwindigkeit All das erlaubt das Treffen von Zielen die sich hinter einem Hindernis in bis zu einigen Hundert Metern Entfernung befinden Beachten Sie dass der Sch tze die Flugbahn f r das geladene Geschoss berechnet und Sie nicht nachladen k nnen ohne das Geschoss abzufeuern Wenn eine Haubitze also nicht bereits mit ei ner Sprenggranate beladen ist dann kann sie nicht in einem hohen Winkel feuern und Sie sollten zun chst einen direkten Schuss auf ein sichtbares Ziel befehligen z B per Sperrfeuer bevor sie manuell das Laden einer Sprenggranate befehlen und das sollten Sie im brigen tun BEVOR Sie die geladene Munition verschie en siehe Fahrzeug Infoleiste 63 GESCHOSSBALLISTIK UND SCHADEN Einheiten Struktur Das Spiel modelliert detailliert die historischen Designs der Milit rausr stung des Zweiten Welt
81. intauschen Denken Sie daran dass nur erfahrene Soldaten milit rische Ausr stung wirklich effektiv einsetzen k nnen Selbst der beste und am schwersten gepanzerte Panzer wird nicht viel ausrichten k n nen wenn er von einer Gruppe Gr nschn bel bedient wird 21 Mannschaften Im zweiten Bereich des Bildschirms Gefechtsaufstellung k nnen Sie einzelne Soldaten bestimm ten Trupps und Infanteriegruppen zuteilen Auf der rechten Seite des Bildschirm sehen Sie eine Liste von Einheiten die sich aktuell im Bereich Aufstellung befinden inklusive der Crews Auf der linken Seite sehen Sie die Reserven Mit Hilfe der beiden Listen k nnen Sie alle Soldaten austauschen Um zum Beispiel einen guten Sch tzen von einem leichten Panzer in der Reserve zu einem schweren Panzer zu verschieben den Sie im nachsten Gefecht benutzen wollen ziehen Sie sei nen Icon durch Klicken und Halten der linken Maustaste ber das Icon des aktuellen zu dem schweren Panzer zugewiesenen Sch tzen Dadurch werden die Sch tzen ausgetauscht Auf diese Weise k nnen Sie die besten Crews den besten Panzern zuweisen je nach den F higkeiten der einzelnen Soldaten z B k nnen Sie einen Soldaten mit dem besten Fahrverm gen als Fahrer ein setzen den Soldaten mit h chster Erfahrung als Kommendanten usw Wie wichtig die einzelnen Crew Fertigkeiten sind um bestimmte Aufgaben zu erf llen wird im Kapitel Eigenschaften und Fertigkeiten beschrieben Wenn Sie mit der
82. ion aufstellen dann achten Sie insbesondere auf Ihre Maschinengewehre und Befestigungsanlagen dann Sie k nnen ihre Stellung nicht mehr verlegen wenn das Gefecht einmal angefangen hat Halten Sie auch stets die Sicht und Schuss felder Ihrer Einheiten im Blick W hlen Sie jede Einheit einmal aus und machen Sie sich ein Bild von ihrem Sicht und Schussfeld und pr fen Sie die Sichtlinien Sie k nnen auch die Kamera an ein Gesch tz anheften Gesch tz ausw hlen und Enter Taste dr cken Dadurch k nnen Sie noch besser das Schussfeld berblicken und Gel ndeformationen ausmachen die die Sicht negativ beeinflussen Versuchen Sie Ihre Gesch tze auf einem r ckw rtigen Hang eines H gels oder einer Senke zu positionieren um sie teilweise zu verstecken und es f r den Feind schwieriger zu 13 machen sie aus der Entfernung unter Beschuss nehmen zu k nnen Stellen Sie Ihre Anf hrer in der N he Ihrer Einheiten auf dann werden sie eine positive Wirkung auf die Kampfmoral Ihrer Soldaten aus ben k nnen Ziel Priorit ten Sowohl bei der Verteidigung als auch im Angriff sollten Sie zun chst die wichtigsten feindlichen Soldaten ausschalten Offiziere Maschinengewehrsch tzen Panzerabwehrsch tzen und sich dann auf die am n chsten liegenden Ziele konzentrieren bevor sich diese in Handgranaten reichweite befinden Benutzen Sie gezieltes Feuer befehlen Sie spezifische Zielpunkte auf die konzentriert geschossen werden soll Turm od
83. iste h nge von dem gerade ausgew hlten Objekt ab Das kann ein Soldat ein Panzer ein Sturmgesch tz eine Kanone ein gepanzertes Fahrzeug oder ein regul res Fahrzeug sein Die Leiste wird sowohl w hrend eines Gefechts als auch bei anderen Gelegenhei ten verwendet darunter auch der Enzyklop die In den meisten F llen unterscheidet sich die Leiste kaum aber es gibt einige Ausnahmen so sind die Kontrollen zur Auswahl von Munitionstyp Waffen und zum ffnen der Troph en Leiste nur w hrend eines laufenden Gefechts verf gbar SOLDATEN INFOLEISTE Die Soldaten Infoleiste zeigt die Eigenschaften eines Soldaten seine Fertigkeiten Waffen Muni tion sowie auch Wunden und Kampfmoral Auf der linken Seite der Leiste sehen Sie das Bild des Soldaten und im Hintergrund seine Natio nalflagge Unter dem Bild befindet sich der Name des Soldaten Wenn ein Soldat verwundet wurde dann ist der betroffene Teil seines K rpers rot markiert Wun den beeintr chtigen die Kampff higkeit eines Soldaten sehr siehe Einfluss von Wunden auf Sol daten Eigenschaften und Fertigkeiten In der Mitte der Leiste finden Sie detaillierte Informationen ber den Soldaten darunter sei nen Rang die aktuell ausgef hrte Aktion z B Angriff Verteidigung Panik den Waffentyp z B Maschinengewehr Gewehr usw die Anzahl aller Panzerabwehr und Sprenggranaten inklusive Rauchgranaten Rechts befinden Sich die Eigenschaften des Soldaten Erfahrung Treffgenau
84. liber oder sogar Spreng abh ngig von einer Reihe von Faktoren Wenn das prim re Ziel nicht gepanzert ist z B eine Panzerabwehrkanone oder Infanterie dann wird er eine Sprenggranate laden Manchmal jedoch m chte man einen ganz bestimmten Granatentyp abfeuern lassen z B wenn die Panzer mannschaft Infanterie ausgemacht hat und auf diese mit Sprenggranaten feuert Sie aber genau wissen dass sehr bald ein Panzer auf der Bildfl che erscheinen wird Selbst eine kleine Verz ge rung kann in einem solchen Fall fatal sein Ihr Panzer wird vermutlich zun chst die vorher gelade ne Sprenggranate abfeuern die dem Feindpanzer nicht mal eine Delle verpassen wird und dann wird Ihre Mannschaft Zeit brauchen um eine Panzerbrechende Granate zu laden Das k nnte schon ausreichen dass der andere Panzer Ihre Einheit zerst rt und daher ist es keine schlechte Idee das Laden einer Panzerbrechenden Granate schon im Vorfeld explizit zu veranlassen Um von Hand den geladenen Granatentyp zu ndern gehen Sie wie folgt vor Rechts Klick auf die aktuelle geladene Granate rechts von dem Gesch tz Dies zeigt Ihnen welche und wie viele Granaten verbleiben und mit diesem Gesch tz eingesetzt werden k nnen Links Klick auf einen Granatentyp selektiert diesen und schlie t automatisch das Munitionsfenster Wenn Sie sich umentschieden haben links klicken Sie einfach auf das Kreuz Icon Beide das gew hlte Gesch tz und die Granate werden dunkel gelb unterle
85. ll aufsammeln lassen durch Klicken auf Alles aufsammeln Wenn sich aber viele Gegenst nde auf dem Boden befinden und er nur die Munition eines be stimmten Typs ben tigt und sie keine bestimmte Menge festlegen wollen dann ziehen Sie die Munition bei gedr ckter Strg Taste Das hei t also dass Sie den MG Sch tzen zur Munition be wegen m ssen die Troph en Leiste ffnen und die Munition in seinen Rucksack bei gleichzeitig gedr ckter Strg Taste ziehen Dadurch wird automatische die maximale Menge in dem nachfolgenden Fenster ausgew hlt wodurch Sie nur noch auf OK klicken m ssen Sobald der Soldat wieder Munition hat wird er seine Waffe neu laden und sie wieder benutzen Sie k nnen auch Handgranaten vom Rucksack in das Granatenfach in der Waffenliste ziehen wenn der Soldat mehr als drei verschiedene Arten besitzt nur bis zu drei Typen werden gleich zeitig in der Waffenliste angezeigt und k nnen vom Soldaten benutzt werden Ziehen Sie dazu ganz einfach das Granaten Iconiin das Granatenfach in der Waffenliste FAHRZEUG INFOLEISTE Der linke Teil dieser Leiste zeigt ein Bild des Fahrzeugs und im Hintergrund seine Nationalflagge Die Bezeichnung wird unterhalb des Bildes angezeigt Jegliche besch digten Teile eines Fahrzeugs Gesch tz Ketten usw werden in rot markiert Wenn der Motor oder die G nge besch digt sind dann ist das ganze Chassis rot markiert Die folgenden Schadensarten werden in dem Fahrzeug Bild an gezei
86. m Feind abgeschossen worden sind Wenn die gesamte Jagdbomberstaffel abgeschossen wurde dann wird der n chste Ruf nach Luftunterst tzung nichts bringen auch wenn noch weitere Anrufe zur Verf gung stehen sollten Das gleiche Prinzip ist nat rlich auch f r die feindlichen Lufteinheiten g ltig Wie oft Sie in einem Gefecht Luftunterst tzung eines bestimmten Typs anfordern k nnen h ngt von den Umst nden ab Aufgaben die Sie erf llen m ssen sowie der Verf gbarkeit im Allge meinen Jagdbomber und Bomber Sie k nnen Jagdbomber und Bomber per Klick auf einen der entsprechenden Buttons oberhalb der Haupt Infoleiste anfordern Ruf nach Jagdbombern Ruf nach Bombern Die verbleibende Anzahl von Anrufen wird in der unteren rechten Ecke des Buttons angezeigt Wenn keine Zahl erscheint dann verbleibt nur ein Anruf Nachdem Sie den Button anklicken m ssen Sie den Einsatzbereich f r die Flugzeuge festlegen indem Sie auf eine Stelle auf dem Gefechtsfeld rechts klicken Jagdbomber und Bomber tragen unterschiedliche Waffen und w hlen immer Ziele automatisch je nach ihrer Bewaffnung aus 50 Jagdbomber feuern Maschinengewehre auf die folgenden Ziele sortiert nach Prioritat 1 Flugabwehrgesch tze 2 Artillerie 3 schwere Maschinengewehre 4 ungepanzerte Fahrzeuge 5 leichte Panzer und Panzerwagen auch offene Wagen 6 dichte Infanterieformationen 7 mittlere Panzer 8 andere Ziele Autokanonen werden abgefeuert auf
87. m Server ben tigt wird z B wenn Sie die IP Adresse des Host kennen Spiel erstellen Sowohl LAN als auch Internet Multiplayer Spiele werden in dem Bereich Spiel erstellen gestartet Geben Sie einen Namen f r das Spiel ein und w hlen Sie die Anzahl der Spieler aus Sie k nnen auch ein Serverpasswort festlegen In diesem Fall werden alle Spieler die sich mit dem Server verbinden wollen zun chst dieses Passwort eingeben m ssen 18 GEFECHT AUSWAHLEN AUF SERVER UND CLIENT Nachdem Sie ein Multiplayer Spiel neu gestartet haben oder einem bestehenden beigetreten sind erscheint der Gefechtsauswahl Bildschirm Dieser Schirm besteht aus den folgenden Elementen e Spielerliste unten links e Chat Fenster unten rechts e Gefechtsliste oben links e Missionskarte die m gliche Armee Startpunkte mit blauen Markierungen anzeigt Mitte oben e Missionsbeschreibung oben rechts e Spieltyp Auswahl Befehlspunkte Z hlerstand und Zeit Limit Auswahl oben rechts Auf dem Gefechtsauswahl Schirm k nnen Spieler die Seite festgelegt durch die Armee Num mer ausw hlen und den Gefechtsaufstellung Bildschirm ffnen um Einheiten auszusuchen optional Nur der Server Host Spieler kann ausw hlen welches Gefecht gespielt wird F r manche Gefechte kann der Server auch ein Zeitlimit festlegen oder dieses ausschalten Je nach dem gew hlten Missionstyp wird durch die Wahl der Armee auch die Startposition auf der Karte
88. mationen Geb uden und anderen Einheiten darunter auch befreundeten Einheiten Solange die Schusslinie nicht frei ist wird eine Einheit auch nicht feuern Die Einheit wird den Spie ler dar ber unterrichten wenn ein Schuss nicht m glich ist Eine Einheit kann ein Ziel sogar se hen aber immer noch nicht schie en Ein Beispiel ist der Maschinengewehrsch tze der stehend ein Ziel sehen kann sich aber zum Schie en auf den Boden legen muss wodurch er sein Ziel aus 62 den Augen verliert In einer anderen Situation kann es sein dass eine Einheit sein M ndungsrohr nicht hoch genug heben kann um ein h her gelegenes Ziel zu treffen oder es nicht senken kann bei einem tiefer liegenden Ziel Es gibt einen einfachen Weg um festzustellen ob eine Einheit auf ein Ziel aus der aktuellen Posi tion feuern kann oder nicht Wenn der Mauszeiger rot erscheint dann kann die gew hlte Einheit die in der Hauptwaffe aktuell geladene Munition auf sein Ziel abfeuern Wenn der Mauszeiger grau und durchgestrichen ist dann kann die Einheit nicht feuern Diese Hilfestellung ist auch besonders n tzlich beim Einsatz des Sperrfeuer Befehls Manchmal ist es m glich zu feuern selbst wenn keine Sichtlinie zum Ziel besteht z B wenn Sie durch eine Wand oder einen Baumstamm usw schie en Geschossbahnen Alle Geschosse und Kugeln im Spiel werden durch die Erdanziehung beeinflusst Daher sind alle Schusslinien gekr mmt Wenn ein Gesch tz in einem hohen Schussw
89. matisch erstellte erste Wegmarke die Anfangsposition des An f hrers im Karteneditor als Bewegen Wegmarke betrachtet wird und auch von der Wiederho len Wegmarke verwendet werden kann Gruppen k nnen nur per Wechsel Ausl ser oder Skript aus einer Wiederholen Schlaufe gel st werden Einfache Ausl ser Ein Gro teil des Gameplays wird ber Ausl ser gesteuert Mit Ausl sern k nnen Sie in der Spiel welt unz hlige Bedingungen orten und darauf reagieren Einige einfache Ausl ser werden im Folgenden erl utert 21 EINHEITEN GRUPPENINDIKATOREN Diese kleinen Buttons zeigen die Zahlen 1 bis 10 0 wird statt der 10 gezeigt und befinden sich w hrend eines Gefechts und der Aufstellphase in der rechten oberen Ecke des Schirms Sie sind zun chst inaktiv denn standardm ig gibt es zu Beginn eines Gefechts keine Gruppen Um eine Gruppe zu erstellen m ssen Sie einige Einheiten ausw hlen w hrend eines bereits laufen den Gefechts oder schon in der Aufstellphase und dr cken Sie Strg 0 bis 9 Dies erstellt eine Gruppe mit der jeweiligen Zahl und aktiviert den entsprechenden Gruppen Indikator Es k nnen maximal 10 Gruppen im Spiel sein nummeriert von 0 bis 9 Sie k nnen die Gruppen bei Bedarf durch Dr cken der Tasten 0 bis 9 auf der Tastatur oder per Links Klick auf den entsprechenden Indikator ausw hlen MINIKARTE Die Mini Karte befindet sich in der linken unteren Ecke des Bildschirms Sie zeigt alle Ihre
90. n Zu jeder Nachricht werden ein Portr t des Senders und der entsprechende Text gezeigt Die Einblendung wird mit der Zeit schw cher und verschwindet schlieBlich Sie k nnen Sie auch per Rechtsklick auf das Portr t sofort schlieBen Wenn Sie auf ein Portr t linksklicken dann ffnet sich die Taktische Karte siehe Taktische Kar te 26 KAMERASTEUERUNGSBUTTON Dieser kleine Button schaltet zwischen drei Kameramodi f r die gew hlte Einheit um Die Um schaltung erfolgt per Klick mit der linken Maustaste SEJ Standard Modus Kamera ist von der Einheit unabh ngig Kamera ist an Einheit geheftet kann aber Position und Entfernung ndern Kamera springt auf Augenh he der gew hlten Einheit ZEITSTEUERUNG Diese Buttons befinden sich am oberen Bildschirmrand bei Einzelspieler Partien Beachten Sie dass sie w hrend der Aufstellphase durch den roten Button ersetzt werden Sie k nnen ein Einzelspiel jeder Zeit und f r solange Sie m chten pausieren Il Sie k nnen das Spiel auch bei halber Geschwindigkeit laufen lassen gt zu normaler Geschwindigkeit zur ck kehren gt oder die Abspielgeschwindigkeit verdoppeln Wenn Sie aushalten und f r eine bestimmte Zeit eine Verteidigungsstellung halten m ssen oder eine andere zeitlich beschr nkte Aufgabe erf llen m ssen w hrend eines Gefechts dann wird die verbleibende Zeit unterhalb der Zeit Steuerelement angezeigt Bitte beachten Sie dass die auto
91. n dann wird der Feindicon dieser Einheit halb transparent dargestellt Soldaten mit einem hohen Fertigkeitswert f r Sp hen k nnen selbst auf kurze Distanz uner kannt bleiben wenn sie sich vorsichtig bewegen und nur sporadisch feuern Ein Scharfsch tze mit einem hohen Sp hen Wert kann dem Feind viel Schaden beibringen wenn er sich in Deckung bewegt und seine Schussposition rechtzeitig wechselt Wettereffekte k nnen die Chance den Feind zu erkennen beeinflussen Wenn Ihre Einheiten beschossen werden aber den Feind nicht sehen k nnen dann befehlen Sie Ihren Einheiten mit den besten Optiken in die Richtung zu blicken aus der das Feuer kommt Da Panzer oder Sturmgesch tz Sch tzen in der Regel ber die beste Optik verf gen aber mit stark eingeschr nktem Sichtfeld befehlen Sie ihnen in die Richtung zu blicken aus der das Feu er kommt indem Sie das Hauptgesch tz ausw hlen Links Klick zur Auswahl und dann einen Verteidigung Befehl in die gew nschte Richtung ausgeben Der Sch tze wird seinen Turm drehen und in die entsprechende Richtung unter Benutzung seines optischen Visiers schauen Offiziere besitzen Ferngl ser die ebenfalls bei der Sichtung des Feindes helfen k nnen Sie wechseln automatisch von Zeit zu Zeit zwischen dem Einsatz von Ferngl sern mit Vergr erung und der Sichtung mit blo em Auge gr erer Gesichtsfeldwinkel Einheiten vor dem Gefecht aufstellen Wenn Sie Ihre Einheiten zu Beginn einer Miss
92. n Gesch tzen Mauszeiger Entfernung Zeigen Bei aktivierter Option wird die Entfernung in Metern zwi schen der gew hlten Einheit und der Stelle unterhalb des Mauszeigers auf der Karte in der N he des Zeigers angezeigt KAMERA Dieser Bereich kontrolliert verschiedene Kamera Parameter Folgende Optionen stehen zur Ver f gung Kamera Modus Definiert die Art und Weise wie die Kamera bewegt gedreht wird Zwei Alternativen stehen zur Auswahl RTS Modus die Kamera rotiert um einen Punkt oder ein Objekt in der Mitte des Bildschirms und Freier Modus die Kamera rotiert um ihre Mitte Tastatur Bewegungs Geschwindigkeit Legt die Bewegungsgeschwindigkeit der Kamera bei der Bewegung mit Hilfe der Tastatur fest Kamera Min Hohe Legt die Mindesth he fest auf die die Kamera herabgesetzt werden kann 1 230 Meter Tastatur Drehgeschwindigkeit Legt die Drehgeschwindigkeit der Kamera bei der Drehung mit Hilfe der Tastatur fest Kamera Max H he Legt die Maximalh he fest auf die die Kamera hochgesetzt werden kann bis zu 250 Meter Maus Dreh und Bewegungsgeschwindigkeit Legt die Bewegungs und Drehgeschwindigkeit der Kamera bei der Bewegung und Drehung mit Hilfe der Maus fest Scroll Geschwindigkeit Legt die Scrollgeschwindigkeit der Kamera fest wenn der Mauszeiger den Bildschirmrand ber hrt Zoom Geschwindigkeit Legt die Empfindlichkeit des Mausrades fest wenn die Kamera ein oder aus gezoomt wird
93. n Passagiere abzuladen Bei Transportfahrzeugen steigen beim ersten Klick alle Passagiere aus und beim zweiten Klick auch die Mannschaft Einzelne Soldaten k nnen ebenfalls zum Ausstieg befohlen wer den indem Sie ihr jeweiliges Icon mit links anklicken Um mehrere Soldaten auszuw hlen halten Sie die Shift Taste jo Man ver Modus Dieser Button schaltet zwischen verschiedenen Bewe gungsmodi einer Einheit um die auf unterschiedliche Gefechtssituationen abgestimmtssind Um diese Aktion f r eine gew hlte Einheit auszuw hlen rechts klicken Sie um eine Liste der m glichen Modi aufzurufen und w hlen Sie einen Modus per Links Klick aus Um Position Halten an aus zu schalten links klicken Sie auf den Modus Icon Frei Dies ist die Standardeinstellung f r alle Einheiten a Fahrzeuge bewegen sich wenn Feinde auf eine Entfernung von 100 200 Me tern entdeckt werden und die aktuelle Stellung keine Feuerlinie erm glicht b Infanterie Einheiten suchen automatisch nach Deckung wenn Sie sich in Gefahr befinden Panzer versuchen Infanterie in Gr ben zu zermalmen usw c W hrend eines Sturmangriffs drehen sich Fahrzeuge ohne Gesch tzturm in die Richtung er kannter Feinde Beim Angriff verfolgen Einheiten Feinde in einer Entfernung von max 300 Metern wenn die aktuelle Stellung keine Sichtlinie zul sst d Infanteristen bewegen sich je nach der aktuellen Gefechtssituation Knien Infanterie geht in die Knie oder kriecht j
94. n Sie lediglich den gew hlten Kartennamen denn Sie befinden sich aktuell beim ersten Schritt Die Karten Navigation Buttons befinden sich rechts unten Hoch Runter Mitte Links Rechts Zoom Ein und Zoom Aus Sie k nnen sie dazu benutzen jeden Kartenabschnitt im Detail zu untersuchen Sie k nnen auch die verschiedenen Ansichtsmodi und Pfeilbuttons auf Ihrer Tastatur und dem Ziffernblock benutzen Zum Ein und Auszoomen dr cken Sie oder dem Ziffernblock oder Benutzen Sie das Mausrad Nachdem Sie die gew nschte Karte ausgesucht haben klicken Sie auf den Weiter Button um zum n chsten Schritt zu gelangen u u auf l Spielbare Zone anpassen Die detaillierte Zone auf jeder Spielkarte ist 2x2 km gro Sie k nnen theoretisch die gesamte Zone spielbar machen aber das ist normalerwei se gar nicht n tig und eine kleinere Zone reicht meist v llig aus Sie k nnen links eine der vorgegebenen Standardgr en f r Spielzonen aussuchen oder die Dimension und Koordinaten v llig frei festlegen Sie k nnen auch die Grenzen der spielbaren Zone sowie die gesamte Zone selbst mit Hilfe der Maus verschieben Nachdem Sie die gew nschte Lage der Spielzonengrenzen festgelegt haben klicken Sie auf Weiter um zum n chsten Schritt des Wizards zu gelangen Datum Zeit und Wetter Einstellungen anpassen gelangen 82 Dieser Schritt erlaubt es das Datum und die Wet terbedingungen f r des Gefecht fes
95. n r ckw rtigen Stellungen befinden Sie k nnen diese Gesch tze nicht direkt kontrollieren sondern lediglich einen Zielbereich f r sie festlegen Die Dauer und St rke von Artillerie und M rserschl gen h ngt ab auf welcher Seite Sie spielen und das legt auch weiterhin den Typ und die Anzahl an Artillerierohren und M rsern der unter st tzenden Batterien fest Die L nge h ngt auch von den Befehlen Ihrer Vorgesetzten ab Wenn Sie Artillerie oder M rserunterst tzung anfordern d rfen dann erscheinen folgende But tons oberhalb der Haupt Infoleiste Artillerie Unterst tzung m glich M rser Unterst tzung m glich Nachdem Sie den Button anklicken m ssen Sie den Zielbereich per Rechts Klick auf eine Stelle auf dem Schlachtfeld festlegen Je nach der Stellung der unterst tzenden Artillerie kann es etwas dauern bis die ersten Granaten ihr Ziel erreichen Wenn Sie also ein bewegliches Ziel treffen wol len so sollten Sie etwas vorlegen und einen Bereich vor der aktuellen Position anvisieren Neben Sprenggranaten k nnen Batterien auch Rauchgranaten oder sogar Minen verschie en Sie k nnen den Geschosstyp nicht selbst festlegen er h ngt alleine von den Umst nden ab Beachten Sie dass anders als die Luftunterst tzungsbuttons die Zahlen auf den Buttons an zeigen wie viele Granaten noch verfeuert werden k nnen in der Regel 100 oder mehr Da Batterien in Salven feuern wird eine ganze Zahl an Granaten gleichzeitig abgefeue
96. n selbst so dass Sie sie weiter bearbeiten und aufpolieren k nnen 3 Speichern amp TOW2 Starten Nach dem Klick auf diesen Button wird Ihre neue Mission automatisch im Spiel geladen und Sie k nnen sie gleich spielen 4 Beenden Der Gefechts Generator schlie t aber die Missionsdatei wird NICHT gespeichert Benutzung auf eigene Gefahr 5 Zur ck Kehrt zum vorigen Schritt zur ck 86 Schlusswort Wir hoffen dass Sie viele interessante und erquickliche Missionen mit diesem Gefechtsgenera erschaffen werden Denken Sie aber daran dass der Generator Missionseditor und Kartene dazu gedacht sind sich gegenseitig zu erg nzen und zusammen zu arbeiten Wenn Sie den Gefechtsgenerator dazu benutzen um schnell den allgemeinen Gefechtstyp zu erstellen inklusive der Karte Einheiten und Streitkr ften und dann weitere Feinheiten im Beispiel nur im Missionseditor m glich ein Gefecht zu erstellen bei dem Verst rkungen mitten im Gefecht auftauchen gt ie CREDITS PRODUZENT David Filippov PROJEKTLEITER Oleg Bazarnov ART DIRECTOR llya Fofanov HAUPT DESIGNER Oleg Bazarnov HAUPT PROGRAMMIERER Roman Alexandrov HAUPT ARTIST Alexey Vakhrushev PROGRAMMIERUNG Mikhail Samsonov Mikhail Volkov Vladimir Derkachev Evgeny Bugrov Artem Khakhin Igor Skripachev Dmitry Gavrilenko Rudolf Gejder MISSIONS UND KARTEN DESIGN Andrey Kislov Alexander Chistyakov Alexander Grachev Vyacheslav
97. n werden Ihnen helfen die Grundz ge des Spiels Theatre of War 2 Africa 1943 schnell zu erfassen Sie k nnen hier entweder eine Trainingsmission ausw hlen oder ein gespeichertes Tutorial laden KAMPAGNEN In Theatre of War 2 Africa 1943 kontrollieren Sie die Truppen beider Seiten die in Nord Afrika im Jahre 1943 w hrend des Zweiten Weltkrieges gek mpft haben Dazu geh ren die deutsch italienischen Streitkr fte der Achse unter Oberbefehl von Rommel sowie die Alliierten Streit kr fte die Achte Armee unter Befehl von Montgomery und die U S Streitkr fte unter Befehl von Eisenhower Es stehen 3 Kampagnen im Spiel zur Verf gung Deutsche und U S Kampagnen in der Zeit vom 14 22 Februar und die Britische Kampagne 20 Februar bis zum 6 M rz In jeder Kampagne erhalten Sie den Befehl ber eine typische Kampfgruppe der damaligen Zeit Jeder Soldat und Offizier ist eine Pers nlichkeit mit eigenen Charakteristika und Eigenschaften die sich im Laufe der Kampagne ndern k nnen Es ist Ihre Verantwortung als Oberbefehlshaber alles Ihre Soldaten am Leben zu halten denn der Verlust eines einzigen kann Sie gerade am Ende den Sieg kosten W hrend der Kampagne werden Sie einige der wichtigsten Schlachten und milit rischen Operationen zu der damaligen Zeit erleben Verfiigbare Kampagnen e Brennende Fackel U S Streitkr fte 14 25 Februar 1943 e Letzter Schritt zum Sieg Britisch Streitkr fte 20 Februar bis 6 Marz 1943 e D
98. nd Sprache separat WICHTIG Die Lautst rke f r Musik ist standardm ig ausgeschaltet im Spiel Sie k nnen w hrend das Spiel l uft ihre eigenen Musikst cke abspielen Um die Musik im Haupt men in der Enzyklop die und dem Einstellungsmen abzuspielen kopieren Sie die Musikst cke in den Ordner lt Game folder gt Music Menu gt Um Musik w hrend des Spiels abzuspielen kopie ren Sie sie in den Ordner lt Game folder gt Music Game Das Spiel unterst tzt alle Musikformate die von den DirectShow Codecs die auf Ihrem PC installiert sind unterst tzt werden Stumm schaltet alle Ger usche im Spiel ab Beachten Sie dass diese Einstellung sich von der Op tion Sound benutzen im Bereich der Spiele Einstellungen unterscheidet Abschalten der Option Sound benutzen sorgt daf r dass die Sound Engine des Spiel gar nicht erst geladen wird und daher werden Sie den Sound im Spiel auch gar nicht mehr einschalten k nnen EAX sollte aktiviert sein wenn Ihre Soundkarte Hardware Beschleunigung unterst tzt Das wird die Sound Qualit t deutlich verbessern und die Belastung der CPU vermindern Ansonsten z B wenn Sie einen Audio Codec des Motherboards verwenden sollte die Option abgeschaltet sein Wenn Sie Probleme mit dem Sound im Spiel haben dann sollten Sie diese Einstellung ebenfalls abschalten Stereo Kan le Invertieren wechselt die rechten und linken Stereo Kan le aus Das ist manchmal n tzlich falls die Lautsprecher falsch herum a
99. nd dann mit rechts in die gew nschte Blickrichtung klicken Sie k nnen auch mehrere Einheiten ausw hlen indem Sie einen Rechteck um sie herum ziehen Dr cken und halten Sie die linke Maustaste und bewegen Sie die Maus um die Auswahlbox zu ziehen und sie zusammen bewegen Oder benutzen Sie die Steuerung auf dem Bildschirm um eine Formation aufzustellen indem Sie die Anzahl der Objekte pro Linie und die Entfernung zwischen den Objekten und Linien festlegen und auf den Formation Button klicken Das ist insbesondere bei Sch tzengruppen n tzlich W hlen und platzieren Sie die Einheiten f r jede Armee Danach klicken Sie auf den Weiter Button Gefechte speichern s Dies ist der letzte Schritt bei dem Sie einen Verzeichnisnamen f r ar p P m die Missionsdateien SPE nn festlegen die Mission E betiteln und eine Mis r A i sionsbeschreibung du Aufgaben f r den Spieler aufschreiben m ssen T Nachdem das erledigt We Se ist wahlen Sie eine der aa ma i folgenden Aktionen 1 Speichern amp Beenden Der Gefechts Generator speichert Ihre neue Mission und schlie t das Programm Sie k nnen das Spiel sp ter neu starten oder die Mission im Editor ffnen um sie weiter zu bearbeiten 2 Speichern amp Editor Starten Der Gefechts Generator speichert die Missionsdatei und beendet das Programm Der Missi onseditor startet dann automatisch und l dt die neue Missionsdatei vo
100. nd maximale Geschwindigkeit statt der Mannschafts oder Passagierdaten angezeigt Manche Fahrzeuge k nnen auch Artillerie ziehen F r solche Einheiten ist der Button in der Befehlsleiste aktiviert siehe Befehlsausgabe NACHRICHTENLEISTE Alle wichtigen Nachrichten die Sie w hrend des Gefechts erhalten werden ebenfalls in der Haup tinfoleiste angezeigt Um sie anzusehen m ssen Sie zun chst jegliche Einheiten abw hlen 48 F r jede Nachricht wird die Empfangszeit aufgef hrt sowie ein Icon f r den Typ der Nachricht oder Einheit Soldat Anf hrer Panzer FlaK usw der Name des Soldaten oder Fahrzeugbezeich nung und der Text der Nachricht Auf der linken Seite der Leiste befinden sich drei Nachrichten Filter Der Panzer Icon filtert alle Nachrichten von Soldaten oder Fahrzeugen aus Der Ausrufungszeichen Icon filtert alle Systemnachrichten aus z B ber das Laden oder Spei chern des Spiels Letztlich filtert der Umschlag Icon missionsrelevante Befehle und andere wichtige Nachrichten aus Sie k nnen diese Filter in jeder erdenklichen Kombination an und ausschalten Wenn eine Einheit oder eine Gruppe ausgew hlt ist dann k nnen Sie auch die Nachrichten die sich auf diese Einheit oder Gruppe beziehen einblenden lassen Klicken Sie dazu auf den kleinen Text Icon am oberen Rand der Leiste Das untere Bespiel zeigt Nachrichten die sich nur auf einen bestimmten Gruppenf hrer beziehen INFANTERIE UND AUSR STU
101. ne davon und geben Sie danach einen der folgenden Befehle Bewegung Schleichen oder Angriff Wenn Sie die Einheiten abw hlen wird die Formation automatisch wieder auf die Stan dardeinstellung gesetzt Linie Um das zu verhindern erstellen Sie eine Ziffern Gruppe siehe Einheiten Gruppen Indikatoren und ndern Sie deren Formation Diese wird dann bestehen bleiben wenn Sie die Gruppe per der entsprechenden Zifferntaste ausw hlen Linie Die Einheiten formen eine Linie Das ist die Standard Formation Beach ten Sie dann die Icons die Position von Einheiten in einer gemischten Gruppe anzeigen Panzer und andere Fahrzeuge werden als Diamanten angezeigt und Infanterie als Kreise In einer Linienformation werden also Panzer sich in der vorderen Linie positionieren und Infanterie sowie ungepanzerte Fahrzeuge folgen hintenan Reihe Einheiten marschieren in Doppelreihe Frei Einheiten behalten Ihre aktuelle Position und Entfernung zueinander bei Dadurch k nnen in diesem Modus ganz eigene Formationen erstellt werden Keil Einheiten nehmen eine keilf rmige Formation ein 16 Auto Aufsammeln Wenn dieser Button aktiviert ist dann sammeln Soldaten automatisch Waffen Munition und Handgranaten von Gefallenen auf Dieser Modus ist standardm ig f r alle Soldaten in Effekt Wenn ein Soldat keine Munition f r eine schwere Waffe hat Maschinengewehr Panzerb chse oder Panzerfaust und ein anderer Soldat in der N he ist de
102. nen Fahrzeugen sehr wohl die Mannschaft ausschalten Artilleriegesch tze verlegen Sie k nnen Gesch tze auch ohne Zugfahrzeug bewegen indem Sie der Mannschaft befehlen das Gesch tz zu schieben Je schwerer das Gesch tz desto langsamer wird die Mannschaft vo rankommen Daran sollten Sie stets denken und Gesch tze nicht einfach aus Spa verlegen Artilleriegesch tze k nnen Gr ben nicht berqueren sie m ssen Sie um solche Hindernisse he rumbewegen 14 Artillerie effektiv einsetzen Halten Sie immer einige Soldaten in der N he Ihrer Gesch tze und schweren Maschinengewehre damit sie get tete Mannschaftsmitglieder im Notfall ersetzen k nnen und um gegen Flanken angriffe zu sch tzen Anders als Panzerkanonen k nnen Artilleriegesch tze auch von Soldaten mit null Sch tze Fertigkeit abgefeuert werden aber sie sollten keine besonders guten Ergebnisse erwarten Sicht und Schusslinien berpr fen Wenn Ihre Kanone nicht auf einen feindlichen Panzer schiesst dann sollten Sie ihre Feuer und Sichtlinie berpr fen und nach m glichen Hindernissen Ausschau halten Pr fen Sie auch ob der vertikale Winkel nicht zu steil oder zu flach ist Das kann man sehr gut erreichen indem man die Kamera an die Einheit andockt und dann in die gew nschte Feuerrichtung blickt Oder Sie k nnen das Symbol in der Nahe des Mauszeigers kontrollieren w hrend dieser ber dem Ziel steht Versuchen Sie auch ruhig andere Teile des Ziels anzuvisier
103. nn Sie den Zeiget f r eine Sekunde ruhen lassen Dies kann in den Spieloptionen ausgeschaltet werden Mauszeiger Entfernung Zeigen Der Abstand ite dem gew hlten Stuart Panzer zum Zeiger betr gt 28 Meter Wenn Sie einen Angriffsbefehl ausgeben z B Feuern auf eine Stellung oder ein Ziel dann wird der Mauszeiger sich ndern um anzuzeigen ob die gew hlte Einheit auf das Ziel die Stellung von der aktuellen Position mit der aktuell geladenen Munition im Hauptgesch tz feuern kann gi oder ay Sie k nnen auf dieses Ziel oder Stellung feuern oder at Sie k nnen nicht auf dieses Ziel oder Stellung feuern ar Neben der Benutzung der Befehlsleiste k nnen Sie Ihre Einheiten auch mit Hilfe des Interaktiven Zeigers befehligen unter Benutzung der sogenannten Standardbefehle Sie k nnen einen Standardbefehl ausgeben wenn e Die gew hlte Einheit oder Gruppe das Ziel angreifen kann der Zeiger ndert sich in b s j e Die gew hlte Einheit oder Gruppe sich an die Stelle bewegen kann der Zeiger bleibt b e Der gew hlte Soldat oder Einheit feindliche Ausr stung erbeuten oder unbemannte Aus h r stung bemannen kann der Zeiger ndert sich in e Der gew hlte Soldat oder Einheit einen Graben betreten kann der Zeiger ndert sich Ls in i Eine komplette Ubersicht aller Mauszeiger Formen e k gt Der Haupt Zeiger Er zeigt auch das Ziel an bei der Vergabe eines Standard Bewegungs befehls an Einheiten oder Grup
104. nter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungs zweck auf folgendes Konto Empf nger Morphicon Limited Bank Deutsche Bank AG BLZ 700 700 24 Konto 396 11 33 01 Betreff CD Tausch Spielname Kunden aus der Schweiz und sterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem berwei sungstrager machen IBAN DE47700700240396113300 SWIFT Code DEUTDEDBMUC e Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden 95 inweise zur Abwicklung etzt werden duld Dieser Vorgang kann bis zu 10 Werktage in Anspruch neh 0 als m glich abzuwickeln 5 SO schne o T p e freiwillige Leistung durch Morphicon Limited Es besteht kein rechtlic ei h i i Sy Pen De j ae eee ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee eee ge i NOTIZEN PRIMARE KONTROLLTASTEN Leertaste M Linke Maustaste Rechte Maustaste Tab Shift Tab Riickstell lt F5 F6 Kamerasteuerung Mausrad Klick Mausrad Enter Pfeiltasten Pause Taktische Karte und Missionsliste Klick auf Einheit zur Auswahl klick auf leere Karte zur Abwahl Gew hlten Befehl vergeben oder an angegebene Stelle bewegen wenn kein Befehl aktiv N chste Einheit w hlen Vorige Einheit w hlen Spielgeschwindigkeit umschalten halb normal doppelt Schnell Speichern Zuletzt gespeichertes Spiel Schnell Laden
105. omen siehe Kamerasteuerung 2 Aktuelle Befehle und Nachrichten siehe Missionsbefehle und Wichtige Nachrichten 3 Der Taktische Karte Button siehe Taktische Karte 4 Der Men Button siehe Spiel Men 5 Zeit Steuerung Pause halbe normale und doppelte Geschwindigkeit und Missionstimer 6 Einheiten Gruppen Indikatoren 7 Die Minikarte siehe Minikarte 8 Die Haupt Info Leiste siehe Haupt Info Leiste 9 Befehlsbuttons siehe Befehle Ausgeben 10 Verst rkungen Artillerie oder M rserschl ge und Luftunterst tzungs Buttons siehe Luftun terst tzung Artillerieschl ge und Verst rkungen 11 Der Mauszeiger 12 Einblende Info Leiste siehe Einblend Info Leiste 13 Einheiten Icons siehe Einheiten Icons 14 Buttons zum Aktivieren der Leiste zum Aufsammeln von Waffen oder um Waffeneigenschaf ten und Nachrichten anzuzeigen 15 Kamera Steuerungsbutton 24 AUFSTELL PHASE Terre Er S Bei den meisten Gefechten ist das Spiel zun chst pausiert nachdem die Mission Se geladen wurde und Sie haben Zeit Ihre Einheiten und manchmal auch Verteidi gungsanlagen gefechtsbereit aufzustel len ganz nach Wunsch Die Aufmarschzone innerhalb derer Sie Ihre Einheiten platzieren k nnen wird durch ein Gitternetz aus grauen Linien angezeigt 3 Erforschen Sie die Umgebung in der Sie k mpfen werden gr ndlich Das Spiel ist in diesem Modus pausiert und das Kampfgeschehen wird nicht beginnen bis Sie
106. pen 7 Zeigt an dass eine Aktion nicht ausgef hrt werden kann e ris Greife Ziel an Der Zeiger nimmt diese Form an wenn die gew hlte Einheit oder Gruppe das Ziel auf das der Zeiger gerichtet ist angreifen kann oder wenn Sie Angriff auf der Befehlsleiste ausgew hlt haben Wenn die gew hlte Einheit seine Hauptbewaffnung auf das Ziel nicht von der aktuellen Position abfeuern kann dann ndert sich der Mauszeiger in ib r i Greife Stellung an Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie Sperrfeuer auf der Be fehlsleiste ausw hlen Wenn die gew hlte Einheit seine Hauptbewaffnung auf das Ziel nicht von der aktuellen Position abfeuern kann dann ndert sich der Mauszeiger in le 37 e Sturmangriff auf Ziel oder Stellung Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie Sturm auf der Befehlsleiste ausw hlen Wenn die gew hlte Einheit seine Hauptbewaffnung auf das Ziel nicht von der aktuellen Position abfeuern kann dann ndert sich der Mauszeiger in fk a e Sp hen Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie Sp hen auf der Befehlsleiste ankli cken e EX R ckzug Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie R ckzug auf der Befehlsleiste anklicken e l Ziel Verteidigen Der Zeiger nimmt diese Form an wenn Sie Verteidigung auf der Befehlsleiste anklicken und eine befreundete Einheit ausw hlen Wenn Sie auf die Kar te klicken dann ndert sich der Zeiger in b denn das zeigt einen Befehl
107. r ber solche Munition verf gt innerhalb von ca 2 Metern Entfernung dann wird der erstere die Munition automatisch vom letzteren bernehmen 35 Andern des Einheitenabstands innerhalb einer Formation Einheiten nehmen eine neue Formation erst dann ein wenn Sie einen Ziel Wegpunkt angegeben haben Nachdem die Einheiten dort angekommen sind drehen Sie sich in die gew nschte Rich tung und nehmen die gew nschte Entfernung voneinander ein Um das zu erreichen 1 W hlen Sie eine Gruppe von Einheiten aus 2 W hlen Sie eine Formation oder lassen Sie die aktuelle Formation wie sie ist 3 Wahlen Sie einen Befehl aus der Befehlsleiste aus ansonsten wird der Befehl Bewegung au tomatisch ausgegeben 4 W hlen Sie eine Stelle auf dem Boden aus wo die Gruppe eine neue Formation annehmen soll und bewegen Sie den Mauszeiger dorthin 5 Klicken und halten Sie die rechte Maustaste und bewegen Sie die Maus bis die Richtung und Entfernung zwischen den Einheiten so ist wie Sie sie haben m chten 6 Die Formation wird gesetzt wenn Sie die rechte Maustaste loslassen Interaktiver Mauszeiger Wenn Sie den Mauszeiger ber der Karte oder ber einer feindlichen Einheiten stehen lassen dann wird er Ihnen zus tzliche wichtige Informationen verraten Dazu muss allerdings eine Ihrer Einheiten ausgew hlt sein Die Entfernung in Metern vom Mauszeiger bis zu der gew hlten freundlichen wird neben dem Zeiger in Metern angegeben we
108. r LAN und das Internet mit bis zu 8 Spielern Eine statische IP Adresse wird ben tigt um einen Spielserver zu hosten denn dieser muss vom Internet aus erreichbar sein Zun chst erstellt ein Spieler einen Spielserver Danach gelangt er zum Multiplayer Gefechtsaus wahl Schirm und wartet dass andere Spieler eine Verbindung aufbauen Die anderen Spieler gelangen ebenfalls zum gleichen Schirm nachdem Sie mit dem Server verbunden sind Multiplayer Gefechte werden in der Regel zwischen mehreren Seiten ausgetragen z B Dett schen Amerikanern Briten Spieler k nnen Ihre Armeenummer ausw hlen die auch die Seite festlegt f r die Sie k mpfen werden und die Einheiten f r das Gefecht aus der verf gbaren Lis te mit Hilfe von Befehlspunkten kaufen oder die voreingestellte Einheitenauswahl verwenden Eine Allianz besteht aus einem oder mehreren Spielern die untereinander befreundet sind Wenn Spieler Mitglied einer Allianz sind dann greifen sich ihre Einheiten untereinander nicht an wohl aber die Truppen anderer Allianzen W hrend des Gefechts kann ein Allianzmitglied sowohl seine eigenen Truppen als auch die anderer Allianzmitglieder sehen sowie deren Kampfaktionen Allianzen sind immer untereinander verfeindet Wenn mehr als ein Spieler Mitglied einer Allianz ist dann werden die Befehlspunkte zwischen den Spielern verteilt Nur der Host Spieler kann eine Gefechtskarte ausw hlen und das Spiel starten W hrend des Spiels kann jeder Spielet
109. r Unterst tzung beordert haben kann es etwas dauern bis diese auch tats chlich eintreffen Die Zeit k nnte sogar ausreichen dass feindliche Bomber und Jagd bomber Ihre Truppen angreifen und sich wieder zur ckziehen k nnten Daher sollten Sie Ihre J ger im Voraus schon bestellen sobald Sie die ersten Motorenger usche feindlicher Flieger h ren Sie k nnten sogar eine Flugstaffel nur f r den Fall anfordern wenn Sie ber besonders viel Luftunterst tzung in einem Gefecht verf gen 15 Feindliche Waffen und Munition aufsammeln Sammeln Sie Waffen von gefallenen Soldaten ein leichte Maschinengewehre Panzerb chsen usw Bewegen Sie dazu einen Soldaten in die N he eines Gefallenen klicken Sie auf das Pistolen Icon neben der Haupt Infoleiste und w hlen Sie die Gegenst nde aus die Sie aufnehmen oder ablegen m chten Soldaten k nnen auch angewiesen werden die besten Waffen und entspre chende Munition automatisch aufzusammeln Diese Einstellung k nnen Sie deaktivieren indem Sie den Button rechts unten in der Befehlsleiste klicken Feindliche Ausr stung und Waffen einsetzen Erbeutete feindliche Ausr stung und Waffen k nnen nicht repariert oder aufmunitioniert werden Soldaten behalten solche Troph en auch nach einem Gefecht k nnten aber nicht ausreichend Munition haben beim Beginn der n chsten Mission MULTIPLAYER SPIEL Spielverlauf Theatre of War 2 Afrika 1943 unterst tzt Multiplayer Spiele ber eine Client Serve
110. rdurch schlagsleistung kinetischer Geschosse aber nicht von Hohlladungsgeschossen mit steigender Entfernung ab Manche Munitionsarten in der Regel Festk rpergeschosse besitzen eine besonders hohe M n dungsgeschwindigkeit und oder hohe Masse und k nnen schwach gepanzerte Objekte durch schiere Wucht durchschlagen manchmal sogar mehrere Ziele hintereinander mit einem Schuss In der Regel aber verliert ein Geschoss den Gro teil seiner kinetischen Energie nach einem Durch schlagstreffer Hoch explosive Sprenggranaten k nnen ebenfalls d nne Panzerung durchschlagen aber das h ngt zum gr ten Teil von der Explosionsladung im Inneren der Granate ab Gro kalibrige Sprenggranaten sind gegen ber offenen Fahrzeugen besonders effektiv da sie die Mannschaft verletzen oder t ten k nnen Wenn ein Geschoss penetriert dann k nnen verschiedene interne Teile Mannschaft Gesch tz Motor usw ernsthaft besch digt oder zerst rt werden Das Spiel modelliert unterschiedliche Arten von Schaden Splitter von Sprenggeschossen Schaden durch Schockwellen kinetischen Schaden Das Schadenssystem verfolgt auch direkte Treffer gegen in terne Teile des Ziels Mannschaftsmitglieder Ausr stung Systeme die durch penetrierende Tref fer verursacht werden In der Regel f hrt so ein Treffer zu einer sofortigen Zerst rung eines Sys tems Die verursachte Schadensmenge h ngt von dem Treffpunkt die interne Struktur des Ziels un der Wucht des Aufschlags
111. rechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Morphicon und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen all gemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Morphicon Morphicon ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Morphicon ist der Gesch ftssitz von Morphicon 92 SUPPORT Sollten Sie technische oder spielerische Schwierigkeiten haben bieten wir Ihnen wie folgt Hilfe an TELEFON SUPPORT Schnelle technische Hilfe bietet Ihnen unsere Technische Hotline die Ihnen Mo So inkl Feierta ge von 8 00 22 00 Uhr zur Verf gung steht Wahlen Sie hierf r bitte Tel 0900 1 466 582 0 69 pro Minute aus dem deutschen Festnetz HELPLINE Hier gibt es L sungs und Spielhinweise erreichbar Mo So inkl Feiertage von 8 00 24 00 Uhr W hlen Sie hierf r bitte Tel 0900 1463 676 1 86 pro Minute aus dem deutschen Festnetz Jugendliche unter 18 Jahren d rfen nur mit Erlaubnis ihrer Eltern anruf
112. reicht Die Durchschlagsleistung dieser Granate h ngt nicht von der Geschwindigkeit des Projektils ab und bleibt bei allen Schussentfernungen gleich HEAT Geschosse sind recht leicht herzustellen denn es werden keine besonderen Metalle ben tigt Hohlladungsgeschosse k nnen hnlich wie HE Splittergranaten gegen Infanterie und Infanteriegesch tze eingesetzt werden W hrend des Krieges hatten die HEAT Granaten viele Nachteile Die Produktion war noch nicht voll ausgereift und durchgetestet und so war die Durchschlagsleistung recht gering ungef hr auf der gleichen Stufe mit der Penetrationsleistung anderer Granaten vergleichbaren Kalibers und variierte stark Die Rotation des Geschosses Flattern bei h heren M ndungsgeschwindig keiten behinderte die effiziente Entladung des Jets Als Ergebnis verf gten HEAT Geschosse ber eine recht niedrige M ndungsgeschwindigkeit und waren au er auf sehr kurze Distanzen recht zielungenau aufgrund der aerodynamisch nicht optimalen Nasenform Zus tzlich dazu waren die Sprengz nder sehr komplex in der Herstellung denn sie mussten extrem empfindlich sein damit die Granate schnell genug explodierte und doch zuverl ssig damit das Geschoss nicht schon innerhalb des Laufs explodierte Die Sowjetunion schaffte es erst gegen Ende 1944 einen effektiven Z nder dieser Art zu entwickeln Die Massenproduktion von HEAT Geschossen be n tigte gro e Mengen an Hexogen Sprengstoff Hohlladungsgeschosse wurden haupts
113. rt je nach der Zahl der Gesch tze oder M rser in der Batterie Dann laden die Batterien nach und feuern eine weitere Salve Wenn das Ziel zerst rt wurde und nicht mehr beschossen werden muss dann k n nen Sie den entsprechenden Button links klicken und der Angriff wird abgebrochen Sie k nnen dann verbleibende Granaten gegen andere Ziele einsetzen Aufgrund der Flugbahn der Artilleriegranaten ist es schwierig f r Artillerie Ziele zu treffen die sich direkt hinter einem hohen H gel oder auf dem abgewandten Hang befinden M rser sind daf r weniger anf llig durch die h heren Flugbahnen der M rsergranaten 52 VERSTARKUNGEN ANFORDERN Die Art und Starke verf gbarer Verst rkungen werden ausschlie lich durch Ihre Vorgesetzten diktiert Verst rkungen erscheinen in einem Gefecht basierend auf zwei Faktoren Ihrem Fortschritt in der Mission und Ihren Verlusten Wenn Sie zum Beispiel sehr viel Infanterie und Fahrzeuge verloren haben bevor Sie Ihre Aufgaben erf llen k nnten dann k nnten Ihre Vorgesetzten sich entschei den Ihnen einige Verst rkungen etwas fr her zu schicken Verst rkungen k nnen selbst ndig zu einem Gefecht dazu sto en und den Feind dann unter Ihrem Befehl angreifen oder den Befehle der eigenen Anf hrer folgen Aber in der Regel k nnen Sie auch gezielt Verst rkungen anfordern wenn Sie sie ben tigen Dazu klicken Sie auf einen der entsprechenden Buttons oberhalb der Haupt Infoleiste neben evtl verf gb
114. s ber die benutzten Munitionstypen erhal ten wenn Sie in das leere Feld rechts neben der Waffe klicken Dadurch ffnet sich eine Liste mit verf gbaren Munitionstypen und den blichen Lademengen 10 EINSTELLUNGEN Das Fenster mit den Spieleinstellungen ist dazu da Ihnen bei der Einstellung verschiedener Op tion zu helfen wie Grafikqualitat Sound Steuerung und andere Spiel Einstellungen Das Fenster besteht aus mehreren Unter Fenstern in denen alle m glichen Einstellungen erreichbar sind Drei Buttons befinden sich am unteren Ende des Einstellungs Bildschirms Hauptmen kehrt zum Hauptmen zur ck e Anwenden speichert alle nderungen die Sie gemacht haben Achtung Vergessen Sie nicht diesen Button zu klicken um die jeweils neuen Einstellungen auch zu speichern Ansonsten werden alle nderung r ckg ngig gemacht wenn Sie das Men ver lassen e Zur cksetzen setzt alle Einstellungen auf die Standardwerte zur ck GRAFIK Die Einstellungen in diesem Bereich beeinflussen die Spiel Leistung am meisten Sie k nnen die Grafik Qualit t einstellen entweder durch das Klicken auf eine voreingestellte Detail Stufe Hoch Mittel Niedrig oder Benutzer oder durch das manuelle Anpassen einzelner Qualit ts Optionen Im letzten Fall wird die Detail Stufe automatisch auf Benutzer gesetzt 11 Fortgeschrittene Grafik Optionen Aufl sung Zeigt eine Liste verf gbarer Monitor Aufl sungen nderungen dies
115. s Spiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Gew hrleistung Es gelten die gesetzlichen Gew hrleistungsvorschriften Eine weitergehende Gew hrleistung oder Garantie besteht nicht Morphicon bernimmt insbesondere keine Gew hr oder Garantie daf r dass das Spiel den Anforderungen oder Zwecken des Kunden gen gt 10 Support Der von Morphicon gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonsti gen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Das der Kunde nach 4 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Ko pierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung Morphicon schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedin gungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Recht und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Morphicon und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss der UN Kauf
116. schalten Waffeneigenschaften und Schadens Chatakterstika entsprechen den Werten im echten Leben Zus tzlich dazu sind besch digte Fahrzeugteile in der Infoleiste nicht mehr zu sehen 2 Regular Waffeneigenschaften und Schadens Chatakterstika entsprechen den Werten im echten Leben Moral ist optional 3 Anf nger Ihre Streitkr fte verursachen mehr Schaden bei Feinden und Feinde verursachen geringeren Schaden gegen Ihre Einheiten Moral ist optional Auf zum Gefecht Aber bevor es los geht empfehlen wir dass Sie Ihre Einheiten gr ndlich inspizieren sowohl die Anfangsaufstellung als auch die Reserven Vielleicht m chten Sie sogar die Anfangsaufstellung ndern oder bestimmte Soldaten aufgrund ihrer Erfahrung und taktischer F higkeiten umdis ponieren Unten rechts im Bildschirm Missionsbeschreibung befinden sich zwei Buttons Gefechtsaufstel lung und Mission Starten Letzterer startet das Gefecht sofort mit der Standardaufstellung w hrend ersterer zur nderung der Truppenaufstellung benutzt werden kann ein Klick ffnet das Fenster Gefechtsaufstellung die im Detail im n chsten Kapitel beschrieben wird Gefechtsaufstellung Zum erfolgreichen Erf llen einer Kampfmission bedarf es nicht nur eines gewissen milit rischen Grundwissens f r Taktik im Angriff und bei der Verteidigung sowie einem gr ndlichen Studium der diversen Waffeneigenschaften Man muss auch f hig sein seine Teams und Trupps geschickt einzusetz
117. sonders hohe Fertigkeit hat besser als die meisten anderen Soldaten dann wird die Fertigkeit noch weiter gesteigert Soldaten mit besonders hohen Fertigkeitswerten sind sehr n tzlich denn dadurch k nnen Gruppen und Trupps f r besondere Zwecke zusammen gestellt werden wobei die einzelnen Mitglieder ber besonders hohe Leistungswerte verf gen 2 Wenn ein Soldat keine besonderen Fertigkeiten hat dann werden seine Fertigkeiten i dieser Reihenfolge verbessert Sch tze Fahren und Sp hen FAHRZEUGE REPARIEREN UND WIEDERBEWAFFNEN W hrend eines Gefechts k nnen Fahrzeuge besch digt werden oder alle Munition aufbrauchen Es ist unm glich Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld zu reparieren oder mit Munition zu beladen Fahrzeuge k nnen nur nach einem Gefecht repariert werden vorausgesetzt sie wurden nicht komplett zerst rt und das passiert zwischen zwei Missionen auch ganz automatisch W hrend eines Gefechts k nnen Ihre Soldaten verlassene feindliche Ausr stung erbeuten Sie k nnen diese in k nftigen Gefechten einsetzen aber Sie k nnen sie nicht reparieren und auch nicht die Munition aufstocken Der Einsatz von Troph en macht also nur solange Sinn wie Sie ber Munition verf gen Danach sind sie nutzlose und Sie k nnen sie genauso gut stehenlas sen Um ein Fahrzeug reparieren zu k nnen m ssen Sie in dem Moment dass die Mission endet die Kontrolle dar ber ausf hren d h es sollte sich mindestens ein Mannschaftsmitglied im Fahrze
118. sse im Flugpfad befinden dann schl gt das Geschoss am Auftreff punkt auf Wen das Geschoss auf ein Hindernis trifft ein anderes Ziel Vegetation Geb ude usw dann findet eine Wechselwirkung mit der Oberfl che statt siehe Schaden 7 Wenn das Ziel nicht zerst rt wurde und sowohl der Sch tze als auch das Ziel unbeweglich sind dann passt der Sch tze sein Ziel nach den Ergebnissen des ersten Schusses an Bei diesem Prozess wird der Zielfehler mit jedem weiteren Schuss reduziert 8 Wenn das Ziel ausgeschaltet wurde dann beginnt der Sch tze einen neuen Feuerzyklus Treffgenauigkeit Ein genaues Ziel alleine garantiert noch keinen Treffer Ein Projektil kann von seinem idealen Flugpfad abweichen und das Ziel alleine aufgrund von aerodynamischen Effekten verfehlen Unterschiedliche Geschossarten verf gen ber unterschiedliche Schussverteilungsmuster Im All gemeinen verf gen panzerbrechende Geschosse ber die dichteste Schussverteilung w hrend Sprenggranaten die h chste mittlere Schussverteilung aufweisen Die Unterschiede sind in den unterschiedlichen M ndungsgeschwindigkeiten und im Design der Granaten begr ndet Schusslinie Um auf einen Feind feuern zu k nnen ben tigt der Sch tze eine freie Schusslinie Diese imagin re Linie in der Tat handelt es sich um einen Bogen aufgrund des Effekts durch die Erdanziehung verbindet die feuernde Einheit mit ihrem Ziel Die Schusslinie muss frei von Hindernissen sein Gel ndefor
119. stische Kappe Eine Panzerbrechende Granate mit spitzer Nase und ballistischer Kappe In der Regel auch mit Detonationsf llung und Heckz nder Manchmal benutzte die Britische Armee aber auch Festk r perprojektile dieses Typs Im Grunde handelt es sich hierbei um APC Geschosse mit ballistischer Kappe Die letzteren verbesserten die Aerodynamik des Geschosses deutlich Beim Aufschlag aufs Ziel verschrumpelte die Kappe ganz leicht und beeinflusste so die Penetrationsleistung des Geschosses nicht Aufgrund der hohen Leistung gegen Panzerplatten aller Typen selbst bei stei len Winkeln geh ren die APCBC Geschosse zu den besten Panzerbrechenden Geschossen des 69 zweiten Weltkrieges Dieser Munitionstyp wurde von den USA Deutschland und Gro britannien ab 1942 43 h ufig eingesetzt und ersetzte so gut wie alle anderen Arten panzerbrechender Granaten Auf der anderen Seite war die Herstellung allerdings recht komplex und teuer Daher produzierte die Sowjetunion diese Art von Granate nie in Massen w hrend des Krieges APCR Armor Piercing Composite Rigid Panzerbrechend Komposit Starr Das APCR Sub Kaliber Projektil hatte einen komplexen Aufbau Es bestand aus zwei Teilen einem panzerbrechenden Kern von extrem dichten Material wie zum Beispiel Tungsten Karbid und einer H lle Sabot genannt aus einem leichteren Material z B Aluminium Wenn ein Geschoss auf ein Ziel trag dann wurde der Sabot abgesch lt und der h rtere Kern pene
120. t die bei der Beurteilung von Trefferchancen ber ck sichtigt werden Eigenschaften des Gesch tzes e Anf ngliche M ndungsgeschwindigkeit e Mittlere Schussverteilung Eigenschaften des Geschosses Effektive Reichweite des Geschosses e Fluggeschwindigkeit des Geschosses e Mittlere Schussverteilung Entfernung zum Ziel Mittlere Schussverteilung Schitze Fertigkeit Legt den Durchmesser des mittl Schussverteilungsradius fest Die Zielerfassung l uft im Grunde folgenderma en ab 1 Der Sch tze pr ft die Situation auf dem Schlachtfeld und w hlt das gef hrlichste Ziel aus das er sieht entweder mit den eigenen Augen oder aufgrund von Informationen die ihm von befreundeten Einheiten bermittelt wurden 2 Der Zielpunkt wird festgelegt je nach den Befehlen des Spielers oder des Kommandanten e Die Mitte des Profils des Ziels e Ein bestimmter Zielpunkt Turm oder oberer Teil des Ziels Chassis oder Zielmitte R der Ketten oder unterer Teil des Ziels 3 Das Gesch tz wird auf das Ziel und den festgelegten Zielpunkt ausgerichtet 4 Je nach der Sch tze Fertigkeit des Sch tzen wird das Gesch tz auf das Ziel innerhalb eines be stimmten Radius um den gew hlten Zielpunkt gesetzt Etwaige Zielfehler werden ber cksichtigt 5 Das Gesch tz wird abgefeuert 6 Das Geschoss befindet sich im Flug e Der Flugpfad wird nach der mittleren Schussverteilung des Gesch tzes und des Geschosses angepasst e Wenn sich keine Hinderni
121. te feindliche Einheiten und durch negative herabgesenkt sichtbare feindliche Einheiten vor allem gepanzerte Feindeinheiten ganz in der N he sichtbare Sch den an befreundeten Einheiten Mu nitionsmangel usw Wenn die Kampfmoral eines Soldaten sehr stark absinkt dann beginnt er in Panik zu verfallen Da befreundete Soldaten in Panik die Kampfmoral ihrer Kameraden sehr stark beeinflussen kann sich Panik in kritischen Situation wie eine immer st rker werdende Welle ausbreiten Der Anblick von in Panik verfallenen Offizieren ist besonders niederschmetternd f r die Kampfmoral eines Soldaten Icons in Panik verfallener Soldaten werden mit roter Farbe unterlegt Die Icons von Anf hrerern werden rot Der anf ngliche maximale Wert f r Kampfmoral ist f r alle Soldaten gleich unabh ngig davon auf welcher Seite sie k mpfen was f r Fertigkeiten sie haben ob Sie in Gruppen oder Mann schaften eingesetzt werden usw Anders als Gesundheit kann Kampfmoral jedoch mit einer bestimmten Geschwindigkeit regenerieren je nach der Kampferfahrung Rang Auszeichnungen des Soldaten sowie der Soldaten um ihn herum inklusive seines Gruppenf hrers Offiziere verst rken die Kampfmoral der in der N he befindlichen Einheiten in einem bestimmten Radius um sie herum je nach ihrem Rang Die Darstellung des F hrungsradius eines Offiziers kann in den Optionen des Spielmen s an und ausgeschaltet werden es wird immer nur der Radius des gerade gew hlten Of
122. ten bewegen sich im Sprung und erwidern das Feuer Achtung Dieser Befehl wird nur durch den eingestellten Feuer Modus beeinflusst Verteidigung Dieser Befehl ist immer dann standardm ig aktiv wenn keine weiteren Befehle ausgegeben wurden oder wenn alle ausgegebenen Befehle ausgef hrt worden sind Wenn eine freundliche Einheit das Ziel dieses Befehls ist dann wird die gew hlte Einheit diese verteidigen Wenn der Befehl Ver teidigung aktiv und Gefahr im Verzug ist dann suchen Infanterie Einheiten automatisch nach Deckung Wenn Sie eine Stelle auf der Karte als Ziel angeben dann wird die gew hlte Einheit sich in die gew nschte Richtung drehen Wenn eine Einheit sich nicht drehen kann aber ber einen Gesch tzturm verf gt dann wird der Turm in die jeweilige Richtung gedreht Daher ist dies ein wichtiger Befehl denn er erlaubt es Ihnen Gesch tze zum Beispiel das Hauptgesch tz eines Panzers in die Richtung einer heranr ckenden Gefahr zu drehen Um das zu erreichen klicken Sie zun chst auf die Hauptkanone des Panzers in der Haupt Infoleiste mit der linken Taste dann links klicken Sie auf den Befehlsbutton und dann rechts klicken Sie in die gew nschte Richtung Beachten Sie dass Sie auch die gew hlte Einheit an sich drehen k nnen indem Sie mit der rech ten Maustaste in die gew nschte Richtung klicken und diese f r mindestens 1 Sekundehalten Achtung Dieser Befehl wird durch die eingestellten Man ver und Feuer Modi
123. tigt das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Spie das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen oder das Ge setz gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Spiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Be gleitmaterials eine Urheberrechtsverletzung dar die von Morphicon zivil oder gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 91 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Spiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleit materials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spiel nutzung 2 Der Kunde darf da
124. trierte die Panzerung Solche Geschosse verf gten ber keinen Sprengstoff und besch digten ihr Ziel ledig lich durch die Kernsplitter und heissen Panzerfragmente APCR Projektile waren deutlich leichter als Standard Panzerbrechende Geschosse Das erlaubte recht hohe M ndungsgeschwindigkeiten Die Benutzung von Komposit Granaten verbesserte die Durchschlagsleistung bestehender Ge sch tze Mit APCR Geschossen konnten selbst ltere Gesch tze Panzer neueren Typs bek mp fen Gleichzeitig hatten die Komposit Geschosse auch einige Nachteile Ihre spezifische Form beeinflusste das aerodynamische Verhalten negativ es gab auch einige aerodynamisch geformte Modelle aber diese waren eher selten Diese leichten Granaten verloren sehr rasch an Geschwin digkeit Dadurch wurde die Durchschlagsleistung auf gr ere Entfernungen abgeschwacht selbst noch unter die Leistung herk mmlicher panzerbrechender Granaten Sub Kaliber Geschosse waren zu Bek mpfung von steil abgeschr gter Panzerung ungeeignet da der harte aber fragile Kern leicht durch die Seitenkr fte zerbrechen konnte Der interne Effekt nach der Penetration war geringer als bei regul ren panzerbrechenden Granaten Sub Kaliber Komposit Geschosse waren gegen gepanzerte Ziele mit Sch rzenpanzerung uneffektiv APCR Munition war teuer und schwierig in der Herstellung Au erdem behinderte der an Tungsten Rohmaterial ihre Produktion Mit der Zeit lie die Popularit t der APCR Geschosse nach Gegen
125. tzulegen Wet ter kann auf verschiedene Weise die Sichtverh ltnis se w hrend des Gefechts beeinflussen W hlen Sie kein Winterdatum f r eine Sommerkarte und umgekehrt das wird seltsam aussehen Klicken Sie auf Weiter um zum n chsten Schritt zu Spiel Typ und Siegesbedingungen festlegen Sie k nnen in diesem Schritt die Hauptmissi onsparameter festlegen darunter den Missionstyp und die Siegesbedin gungen Die folgenden Missionstypen stehen zur Auswahl Einzelspieler Spieler greift an Zwei Armeen Seiten treten gegeneinander an die Spieler Armee immer Armee 1 und die Computer Armee Armee 2 Der Computer Spieler wird seine Aufstellzone verteidigen wahrend der Spieler den Computer vernichten muss um zu siegen Verschiedene Luft und Artilleriever starkungen k nnen eingesetzt werden Einzelspieler Spieler verteidigt Ahnlich wie beim ersten Missionstyp gibt es zwei gegnerische Armeen ab der Spieler Armee 1 muss seine Aufstellzone verteidigen w hrend die vom Computer kontrollierten Streitkr fte angreifen Verschiedene Siegesbedingungen k nnen ebenfalls konfiguriert werden darunter Zeit Limit Das Spiel endet nach einer bestimmten Zeit automatisch Der oder die verteidigende n Spieler gewinnen wenn ihre Truppen vor Ablauf der Zeit nicht zerst rt worden sind In einem Death match Spiel gewinnt der Spieler mit der gr ten Zeit eliminierter Feinde Klicken Sie auf Weiter um zum n
126. uf das Kreuz 41 Nachdem Sie die Munitionsart ge ndert haben wird die Waffe dunkel gelb markiert was anzeigt dass nur die aktuelle Munition benutzt werden wird Sie wir in die Waffe geladen sobald der vorher geladene Ladestreifen verschossen ist Wenn Sie mehrere Soldaten markieren dann wird die Haupt Infoleiste Daten ber die gesamte Gruppe anzeigen siehe Infanterie und Ausr stung Gruppen Zusammenfassung Erbeuten von Troph en und ndern von Soldaten Waffen W hrend eines Gefechts k nnen Soldaten Waffen und Munition von Gefallenen oder vom Boden aufsammeln z B wenn Sie Munition haben fallen lassen um einen anderen Soldaten auszur s ten oder um Munition zu verteilen Um die Troph en Leiste zu ffnen klicken Sie F oberhalb der Soldaten Infoleiste Dieser Button ist nur dann akivierbar wenn gerade ein Soldat ausgew hlt ist Die Troph en Leiste befindet sich oberhalb der Infoleiste und zeigt Ausr stung an die sich innerhalb von 5 Metern Entfernung um den Soldaten befindet Diese Leiste ist auch dann n tzlich wenn Sie Munition an einen anderen Soldaten reichen m ch ten In einer Gruppe mit einem MG Sch tzen befindet sich immer ein anderer Soldate der zus tz liche Munition f r das Maschinengewehr bei sich tr gt immer bedeutet nat rlich nur solange er am Leben ist Wenn ein Soldat keine Munition mehr f r seine schwere Waffe hat MG Pan zerb chse oder Panzerfaust und es befindet sich ein anderer Soldate in
127. ufgestellt sind 13 STEUERUNG In diesem Bereich konnen Sie die Tasten neu definieren mit denen Sie die Kamera Einheiten und das Spiel Interface bedienen k nnen Die Steuerungselemente werden in einer Tabelle aufgef hrt und sind in folgende Kategorien unterteilt Nutzer Befehle f r Einheiten und Pause Pause ist in Multiplayer Spielen deaktiviert Gruppe Befehle zum Erstellen von Gruppen zum Hinzuf gen von Einheiten zu Gruppen und um Gruppen schnell selektieren zu k nnen Interface Befehle zur Kontrolle des Spiel Interface w hrend eines laufenden Gefechts Kamera Listet die Kamera Steuerung auf Im Spiel kann man Befehlstasten direkt oder in Kombination mit den Strg und Alt Tasten benut zen Nur eine einzige Taste oder Tastenkombination kann pro Befehl festgelegt werden Um eine Befehlstaste festzulegen doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die entspre chende Tabellenzelle in den Spalten Hotkey 1 oder Hotkey 2 und dr cken Sie dann die ge w nschte Taste oder Tastenkombination 14 SPIEL In diesem Bereich k nnen Sie die Kamera Optionen ndern und die verschiedenen Interface Elemente ein und ausblenden Tooltip Verz gerung Hiermit kann die Zeit verl ngert oder verk rzt werden die es dauert bis die Beschreibung eines Interface Elements z B eines Buttons erscheint nachdem der Maus zeiger darauf bewegt wurde Zeige Blut aktiviert die Anzeige von Blut im Spiel Mauserad
128. ug befinden Wenn Ihr Panzer w hrend eines Gefechts besch digt aber nicht zerst rt wurde und die Mann schaft entkommen war oder get tet wurde und Sie den Panzer bei k nftigen Eins tzen wie der benutzen m chten dann sollten Sie sicherstellen dass ein Soldat in das Fahrzeug vor dem Missionsende gelangt um es in Besitz zu nehmen Das Fahrzeug wird dann nach dem Gefecht komplett repariert und die Mannschaft wird aus anderen Soldaten neu gebildet INFANTERIE VERST RKEN UND NEU BEWAFFNEN Jeder einzelne Soldat kann mit jeder Kleinkaliberwaffe neu bewaffnet werden die Sie auf dem Schlachtfeld finden d h wenn Ihr Panzer getroffen wurde und die Mannschaft verl sst das Fahr zeug dann k nnen die Panzersoldaten mit zus tzlichen Waffen ausger stet werden sie sind in der Regel von sich aus nur leicht bewaffnet Jeder gefallene Soldat hinterl sst seine Ausr stung auf dem Boden leichte Maschinengewehre Granatwerfer Karabiner Maschinenpistolen Hand granaten und Pistolen Vor einer Mission ist es nicht m glich die Ausr stung eines Soldaten zu wechseln Das Oberkommando stellt voll ausgestattete Gruppen mit vorbestimmten Rollen zur Verf gung Maschinengewehr Sch tze Granatwerfer Sch tze Panzerabwehr Sch tze Scharfsch tze usw Das einzige was Sie tun k nnen ist einen mehr erfahrenen Soldaten einer bestimmten Position zuzuweisen so dass er mit seiner Rolle und der Ausr stung besser umgehen kann Es ist nicht 58 m
129. ull liegen um berhaupt fahren zu k nnen e Kampfman ver e Benutzung h herer G nge auf gepflasterten Strassen e Ruhige Fahrman ver e Ruhiges Fahren das Feuern aus der Bewegung erlaubt der Wert muss ber 89 liegen e M glichkeit erbeutete Fahrzeuge zu benutzen der Wert muss ber 50 liegen Sch tze beeinflusst direkt die F higkeit eines Soldaten genau mit schweren Waffen zu zielen und zu schie en Panzerkanonen Artillerie schweren und aufmontierten Maschinengewehren Diese Fertigkeit beeinflusst e Treffgenauigkeit im Stillstand der Fertigkeitswert muss ber Null liegen um Fahrzeugwaffen einsetzen zu k nnen e Schnelligkeit der Zielerfassung e Reaktionsverm gen auf nderungen der Kampfsituation e korrekte Identifikation der gef hrlichsten Feinde e Treffgenauigkeit in der Bewegung e M glichkeit erbeutete Ausr stung einzusetzen der Wert muss ber 50 liegen Sp hen beeinflusst direkt die Beobachtungsgabe eines Soldaten die F higkeit selbst unbemerkt zu bleiben und Scharfsch tzengewehre einzusetzen Diese Fertigkeit beeinflusst Entfernung auf die der Soldat feindliche Ziele erkennen und identifizieren kann F higkeit in der N he von feindlichen Einheiten unbemerkt zu bleiben durch die geschickte Ausnutzung von Gel ndemerkmalen und nat rlichen Hindernissen e Der Einsatz von Scharfsch tzen Waffen und das Feuern gezielter Sch sse 54 e Wahrscheinlichkeit zum Erreich von kritischen Treffern im Han
130. z des berlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehr stationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnut zungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerkli zenz 5 Dekompilierung und Programm nderung 1 Die R ck bersetzung des im Spiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen De kompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungs freie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Morphicon trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Spiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die beson dere Informationspflicht des Kunden nach 8 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingung ist zu beachten 3 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Spi
131. zur Verf gung Bitte bachten Sie dann abge schossene Flugzeuge bei nachfolgenden Anrufen nicht mehr erscheinen W hlen Sie aus der Liste eine Armee aus und klicken Sie auf den Hinzuf gen Button und w hlen Sie die Unterst tzungsart die Sie hinzuf gen m chten Sie k nnen jeder Armee 84 mehrere Unterst tzungsarten zuweisen aber immer nur einen von jedem Typ M rser Artillerie Jagdbomber J ger und Bomber Sie m ssen die folgenden Paramater festlegen passen Sie die Koordinaten an indem Sie den Unterst tzungs Icon auf der Karte ziehen und bewegen e Typ verf gbar f r diese Nationalit t M rser Artillerie Aufkl rer Jagdbomber J ger und Bomber SO benutzt Gro britannien zum Beispiel A 20 Bomber w hrend Deutschland Ju 87 Bomber einsetzt X und Y Koordinaten die Unterst tzungsbatterie befindet sich hier bzw das ist die Stelle wo Flugzeuge in der Luft zum ersten Mal auftauchen Sie sollten Artillerie ein paar Kilometer jenseits der Spielzone aufstellen M rser etwas n her und Flugzeuge sollte auf einer Entfernung von 500m oder mehr von den Grenzen der Spielzone auftauchen e Verz gerung die Zeit die verstreicht zwischen dem Anruf eines Unterst tzungselements und wenn die ersten Flugzeuge erscheinen bzw der Artillerieschlag beginnt e Zeit die Dauer der Unterst tzung Beachten Sie bitte dass falls dieser Wert zu kurz gesetzt wird Flugzeuge unter Umst nden nicht gen gend

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