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3D Eisenbahnplaner 5.0 professional
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1. sizex Vergr erung in x Richtung sizey Vergr erung in y Richtung movx Verschiebung in x Richtung moxy Verschiebung in y Richtung rotx Rotation um die x Achse Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Original Verschiebung um 10 mm Verschiebung um 10 mm Rotation um 45 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 55 Rotation um 45 o roty Rotation um die y Achse o rotz Rotation um die z Achse 7 2 70 Rechteck Eigenschaftenseite wenn ein Rechteck markiert ist dx fioo mm segx fi cull aus D dy fioo mm segy fi o dx Breite des Rechtecks unter Verwendung der eingestellten Ma einheit dy H he des Rechtecks unter Verwendung der eingestellten Ma einheit D segx Normal segx 4 Anzahl der Segmente in x l CTT Richtung d A Dies ist wichtig bei der O Y Beleuchtung diese wird AN dann genauer Es k uid entstehen mehr Dreiecke et KR dies kann zu Geschwindigkeitseinbu en f hren o segy segy 4 segx 4 Anzahl der Segmente in y Richtung Dies ist wichtig bei der Seite 56 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Beleuchtung diese wird dann genauer Es ll entstehen mehr Dreiecke e dies kann zu H Geschwindigkeitseinbu en f hren 5 pr cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt
2. 3D Ei Eisenbahnplaner r professional ANDBUCH Seite 2 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Impressum Dieses Werk ist urheberrechtlich gesch tzt Alle Rechte auch die der bersetzung des Nachdrucks und der Vervielf ltigung vorbehalten Kein Teil darf ohne schriftliche Genehmigung des Verlages in irgendeiner Form Fotokopie Mikrofilm oder ein anderes Verfahren auch nicht f r Zwecke der Unterrichtsgestaltung reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet vervielf ltigt oder verbreitet werden Haftungsausschluss Der Hersteller bernimmt keine Haftung f r Sch den die durch die Benutzung dieser Software entstehen Insbesondere nicht f r Personen Sach oder Verm genssch den die als Folgesch den unmittelbar oder mittelbar im Zusammenhang mit der Nutzung der Software in Verbindung stehen Auch f r etwaige technische Fehler sowie f r die Richtigkeit der gemachten Angaben wird keine Haftung bernommen Weitere Hinweise Microsoft MS und MS DOS sind eingetragene Warenzeichen und Windows ist eine Kennzeichnung der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und anderen L ndern 2003 Franzis Verlag Poing Hotline Support Wir lassen Sie nicht im Regen stehen Bei Fragen zur Installation Problemen oder St rungen im Zusammenhang mit diesem Softwareprodukt wenden Sie sich bitte an die Franzis Hotline Telefon 01805 950505 0 12 pro Minute b
3. Bei einer echten Gleisanlage tritt dieser Effekt nicht so sehr auf da die mechanischen Verbindungen und die Gleise selbst etwas Spiel haben Diese Eigenschaft die sich nicht automatisch einstellt wird durch die Biegefunktion nachgebildet Wenn Sie nun mit gehaltener linker Maustaste B Taste ein Gleisende anfassen und daran ziehen verbiegt sich der angeschlossene Gleisstrang Mit Hilfe dieser Funktion k nnen Sie in jedem Fall kleinere Distanzen berbr cken oder einen Versatz ausgleichen Hinweis Der Grad der von uns zugrunde gelegten Biegsamkeit der Gleise muss nicht immer mit der tats chlichen Biegsamkeit bereinstimmen Diese Funktion ersetzt somit nicht die Verwendung von Flexgleisen um Distanzen zu berbr cken f r die es keine passenden Gleise gibt Siehe auch Men Werkzeug Gleise biegen 9 80 Anstellen von Gleisen Diese Funktion betrifft nur Gleise und dient dem Kippen von Gleisen bzw Gleisstr ngen Um eine Gleisanlage aufzubauen die sich ber mehrere Ebenen erstreckt verschiedene H henniveaus m ssen die unterschiedlichen H hen berbr ckt werden Um dies zu realisieren kann man die Gleise anstellen oder kippen Dies kann man mit einzelnen Gleisen oder ganzen Gleisstr ngen tun Gleise werden folgenderma en gekippt Das markierte Gleis wird als Ende eines Gleisstrangs betrachtet und angehoben Das andere Ende bildet das erste festgelegte Gleis eine Weiche Kreuzung oder ein offenes Gleisende Die Gleise
4. Dies muss nicht unbedingt ein Mangel des Herstellers sein Manche Gleise erlauben es aufgrund ihrer Bauweise und der Verbindungstechnik dass man diese immer k rzen oder biegen kann Informieren Sie sich beim Hersteller oder H ndler ob diese M glichkeit besteht bevor Sie verzweifeln Vorgehensweise Markieren Sie das Flexgleis es erscheint ein gr ner Anfasserpunkt Klicken Sie auf den Anfasserpunkt und schieben Sie diesen mit seitlichen Bewegungen bei gedr ckter linker Maustaste um das Flexigleis zu verbiegen Durch Bewegungen vor und zur ck kann das Gleis verk rzt werden gt i u 9 82 Schalten von Weichen Um eine Fahrspur in die eine oder andere Richtung freizugeben m ssen Weichen geschaltet werden Es gibt verschiedene Arten von Weichen die geschaltet werden k nnen e einfache Weiche e Dreiwegweiche e Kreuzweiche e Drehscheibe Um die Weiche zu schalten markieren Sie diese Nun k nnen Sie die verschiedenen Schaltstellungen mit der Leer Taste durchschalten Weichen k nnen auch mit Steuerelementen geschaltet werden Vorgehensweise Eine Weiche mit einem Steuerelement schalten Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 93 F gen Sie das Steuerelement ein Markieren Sie das Steuerelement Aktivieren Sie den Eigenschaftendialog Alt Eingabe Gehen Sie auf die Seite Steuerelement und klicken Sie auf Verbinden Klicken Sie in der Liste der Elemente auf das Pluszeichen vor der Weiche
5. Katalog Seite 20 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 7 2 9 Gleissysteme Auf dieser Seite k nnen Sie sich direkt einen berblick ber die im Produkt enthaltenen Gleissysteme verschaffen Alle vorhandenen Gleissysteme sind alphabetisch nach Hersteller und Namen aufgelistet Klicken Sie auf ein Gleissystem um auf die n chste Seite der Gleisarten f r dieses Gleissystem zu gelangen Mit der Auswahl der Gleisart Gerades Gleis Weiche usw gelangen Sie direkt auf die Seite mit den Gleisen 7 2 10 Spurweiten Auf dieser Seite k nnen Sie sich direkt einen berblick ber die im Produkt enthaltenen Spurweiten verschaffen Alle Spuren werden unabh ngig vom Hersteller aufgelistet Nach der Wahl der Spurweite gelangen Sie auf die Auswahl der Hersteller f r diese Spurweite Einige Spurweiten haben nur sehr wenige Hersteller Nach der Auswahl des Herstellers gelangen Sie zum Gleissystem und danach zu den vorhandenen Gleisen 7 2 11 Verschiedene Kategorien Au er den Kategorien f r die Gleise enth lt der Katalog noch andere Kategorien f r enthaltene Modelle Die Modellbereiche gliedern sich wie folgt auf Diese Kategorie enth lt e Modelle e Zubeh r e und sonstige Objekte Diese Kategorie enth lt s mtliche installierten Modelle f r Schienenfahrzeuge e Loks H nger e Sets gesamte Z ge Diese Objekte sind zur bersicht noch in weitere Unterkategorien aufgeteilt Diese Kategori
6. bergangsgleisen Erkundigen Sie sich dazu beim Hersteller oder bei Ihrem H ndler Die Gleissysteme bieten f r verschiedene Anforderungen beste Eigenschaften Ein Vergleich der Gleissysteme w rde hier zu weit f hren Wenden Sie sich bitte an die jeweiligen Hersteller oder Ihren H ndler Wenn Sie mit diesem Hobby noch nicht vertraut sind gibt es eine gro e Anzahl von Clubs in ganz Deutschland von denen Sie sich eine Menge Tipps holen k nnen 9 74 Spurweiten Die Gleise werden systematisch in Spurweiten unterteilt Die Gleissysteme der Hersteller beziehen sich immer auf eine Spurweite da die Verwendung mehrerer Spurweiten nicht dem typischen Modellaspekt entspricht Die Spurweite ist eine genau festgelegte Miniaturisierung des Originals Nenngr e Ma stab im Modell mm im Original mm Z 1 220 6 5 1435 N 1 160 9 1435 TT 1 120 12 1435 HOn2 1 87 7 610 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 89 HOe 1 87 9 750 HOn3 1 87 10 5 915 HOm 1 87 12 1000 HO 1 87 16 5 1435 00 1 76 16 5 1435 Om 1 45 22 5 1000 0 1 45 32 1435 1 1 32 45 1435 Iim 1 22 5 45 1000 Die Unterschiede im Modellbau bestehen im Wesentlichen in der Baugr e wichtig f r die Planung in Abh ngigkeit vom verf gbaren Platz Plattengr e und weiterhin in der Verf gbarkeit des Gleissortiments Dies ist die Anzahl der verschiedenen Bauformen Ausstattung elektrisch mechanisch L ngen und Radien sowie spezieller Gleise wie Flexgleise A
7. py Punktposition in y Richtung Q Spline nur Grundfl che Quadratische Kurve verbindet die zwei benachbarten Punkte ber den markierten Punkt dieser bestimmt die Kr mmung der Kurve Seite 48 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 o datt Gl ttung nur Grundfl che Dieser Faktor gibt an wie stark die Kurve gegl ttet werden soll d h ob die Kurve in mehr oder weniger Segmente geteilt werden soll o Z H he nur H henpunkte o res Aufl sung ndert die Aufl sung der Oberfl che Diese teilt die Oberfl che in Dreiecke H here Aufl sungen erzeugen glatter wirkende Oberfl chen Geringere Aufl sung l sst das Gel nde eckig erscheinen Bild o level Gl ttung der Oberfl che cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt 0 ohne Oberfl che o ohne Seitenfl chen Hinweis Eine hohe Aufl sung der Ebene erzeugt eine sehr glatt wirkende Oberfl che aber auch sehr viele Dreiecke die die Geschwindigkeit der Darstellung verringern k nnen Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 49 7 2 61 Gleis Eigenschaften des aktuell markierten Gleises Name Edit Firma Tinig Bez 06110 Info o gerade G1 L nge 228 mm 2 Element Beschreibung o Name Name des Gleises Geben Sie Gleisen Na
8. Markieren Sie nun das Element Schalten und beenden Sie den Dialog mit Verbinden Tipp Geben Sie den Objekten eindeutige Namen um diese leichter wiederzufinden Hinweis Im Dialog Schaltung k nnen nur Steuerelemente mit Gleisobjekten verbunden werden die vom Typ Schalter sind 9 83 Lok Besonderheiten Die Lok und der H nger besitzen einige Besonderheiten die andere Objekte nicht haben k nnen Mit diesen Besonderheiten sind sie in der Lage Gleise zu befahren Die Interaktionen von Loks H ngern und Gleisen k nnen nicht mit anderen Objekten ausgef hrt werden Die hier aufgef hrten Besonderheiten betreffen das Objekt H nger gleicherma en e jeweils zwei Dockpunkte zum Anrasten untereinander e jeweils zwei Spurpunkte zum Fahren auf einem Gleisstrang 9 84 Die Dockpunkte Diese dienen dem Anrasten von Loks und H ngern untereinander Die so zusammengerasteten Fahrzeuge bilden einen Zug Als Antrieb k nnen eine oder mehrere Loks fungieren Loks und H nger rasten beim Aufeinanderfahren oder durch Schieben mit der Maus zusammen Sind mehrere Fahrzeuge zu einem Zug zusammengerastet k nnen diese zusammengeschoben werden oder fahren zusammen Die Rastfunktion ist nur aktiv wenn der H nger oder die Lok auf einem Gleis steht Zusammengerastete Fahrzeuge k nnen getrennt werden indem sie mit der Maus vom Gleis gezogen werden 9 85 Die Spurpunkte Diese Punkte entsprechen dem Achsabstand eines zweiachsigen Fahrzeugs mehrachsige Fahrz
9. Maus In den folgenden Kapiteln werden die einzelnen Modi beschrieben und n her erl utert 7 2 5 Ansicht Im Men Ansicht befinden sich die Kommandos zum Anzeigen der Elemente der Programmoberfl che sowie die Befehle zum Umschalten der Hauptansicht In den folgenden Kapiteln werden die Befehle und ihre Wirkungsweise n her erl utert Siehe auch Die Hauptansicht 7 2 6 Extra Dieses Men enth lt besondere Einstellungen und Optionen Auf die einzelnen Men punkte und Untermen s wird in den folgenden Kapiteln eingegangen 7 2 7 Hilfe Dieses Men umfasst die Standard Hilfe Befehle sowie einige Links ins Internet oder E Mail an die Support Abteilung In den folgenden Kapiteln wird auf die Men befehle im Einzelnen eingegangen 7 2 8 Katalog Startseite Diese Seite im Katalog wird immer dann angesprungen wenn das Programm gestartet ein neues Dokument angelegt oder die Katalogansicht eingeschaltet wird Zi Gesamtkatalog Diese Seite wird immer angezeigt wenn kein spezielles Gleissystem ausgew hlt wurde Au erdem gelangen Sie mit dem Link Gesamtkatalog auf diese Seite Diese Seite ist der Startpunkt zum Auffinden aller mit dem Programm installierten Objekte Gieisarten Katalog nach Datei neu In diesem Beispiel wurde der Assistent Neuer Plan mit e Hersteller Tillig Spurweite TT e Gleissystem Tillig Spur TT Modellgleise gestartet Siehe auch Siehe auch Men Datei Neu Men Ansicht
10. Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern Seite 78 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 gt Y Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 43 Kamera Zoom Schaltet die Mausfunktion auf Verschieben der Kamera in Blickrichtung sowie Markieren und Schieben von Objekten Im 2D Modus Technische Zeichnung bedeutet dies eine Vergr erung Zusatztaste Strg Alt Werkzeugleiste Vorgehensweise Zum Verschieben der Kameraposition klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 44 Kamera Schwenk Schaltet die Mausfunktion auf Kameraschwenk um die Achse senkrecht zur Grundplatte sowie Markieren und Schieben von Objekten Im 2D Modus Technische Zeichnung ist dieser Modus wirkungslos Zusatztaste Alt Werkzeugleiste Gi Vorgehensweise Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 79 Zum Schwenken der Kamera klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 45 Kamera Neigung Schalte
11. Strg K Siehe auch Dialog Komprimieren 9 31 Standard Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Schieben von Objekten In diesem Modus werden die Objekte parallel zur Arbeitsebene Platte verschoben Mit Hilfe zus tzlicher Tastenkombinationen kann aus dem Standard Modus heraus auch zeitweilig ein anderer Modus aktiviert werden Diese Tastenkombinationen entsprechen denen die im Men als Zugriffstasten aufgef hrt sind Seite 74 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Werkzeugleiste 9 32 Objekte rotieren Das zu drehende oder zu verschiebende Objekt ist bereits markiert Objekt rotieren Alt Taste Dr cken und halten Sie die Alt Taste Drehen Sie nun das Objekt mit der Maus Alt linke Maustaste halten Objekt rotieren um eine der x y z Achsen Taste X oder Y oder Z Dr cken und halten Sie die Taste Drehen Sie nun das Objekt mit der Maus X oder Y oder Z linke Maustaste halten 9 34 Objekte verschieben Objekt in der H he verschieben Taste Umschalt e Dr cken und halten Sie de Umschalt Taste e Verschieben Sie nun das Objekt mit der Maus in der H he Umschalt linke Maustaste halten Siehe auch Markieren von Objekten Navigation Werkzeug Objekt Rotieren um x Werkzeug Objekt Rotieren um y Werkzeug Objekt Rotieren um z 9 35 Objekt Rotieren Einzelne oder mehrere markierte Objekte k nnen um mehrere verschiedene Achsen gedreht werden Dies k nnen Achsen der Szene sein oder auch
12. bedeutet 1 cm auf der Zeichnung entspricht 10 cm der fertigen Anlage Haben Sie einen sehr gro en Ma stab gew hlt z B 1 3 passt die gesamte Anlage m glicherweise nicht mehr auf ein einzelnes Blatt Um die gesamte Anlage auf mehreren Bl ttern verteilt zu drucken sollten Sie die Option Bandseitendruck markieren Verteilt den Ausdruck auf die entsprechend ben tigte Anzahl von Bl ttern und druckt diese hintereinander aus Diese k nnen nach dem Ausdruck zusammengeklebt werden um einen gro en Gesamtplan zu erhalten Normal Bandseitendruck Hochformat Querformat Sie k nnen zwischen Hoch und Querformatdruck w hlen Zentriert Rand OK Zentriert die Zeichnung W hlen Sie die Breite der R nder welche nicht bedruckt werden Druck starten Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 25 Abbrechen Dialog beenden 7 2 16 Objekt selektieren Mit diesem Dialog k nnen alle Objekte in der Szene markiert werden Dies betrifft insbesondere Objekte die normalerweise nicht markiert werden k nnen festgelegte und gruppierte Objekte Men Objekt Selektieren Tastatur F3 ad Hintergrund y SR Karmers von oben Y Lich Re Element Baumstruktur der Elemente 7 2 17 Komprimieren Beschreibung Markieren Sie hier das gew nschte Element das Sie markieren m chten Im Gegensatz zum Markieren mit der Maus ist es hier m glich an innere Objekte von Gruppenobjekten zu gelangen o
13. cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt 7 2 71 Polygon Eigenschaften des aktuell markierten Punktes eines Polygons px o mm cull aus D py jo mm FT QSpline glatt Don Element Beschreibung O px Position in x Richtung Angabe in der aktuellen Ma einheit id py Position in y Richtung Angabe in der aktuellen Ma einheit o Q Spline Quadratische Kurve verbindet die zwei benachbarten Punkte ber den markierten Punkt dieser bestimmt die Kr mmung der Kurve o datt Dieser Faktor gibt an wie stark die Kurve gegl ttet werden soll d h ob die Kurve in mehr oder weniger Segmente geteilt werden soll Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 57 cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt 7 2 72 Gruppe Eigenschaftenseite f r Gruppenobjekte Name Spurweite H0 D Element Beschreibung o Name Tragen Sie hier einen aussagef higen Namen f r das Objekt ein o Spurweite Geben Sie hier die Spurweite f r das Objekt an 7 2 73 Licht Eigenschaftenseite f r Lichtquellen Beachten Sie Wenn mehrere Lichtquellen in einer Szene sind werden deren Werte zur Beleuchtung zusammengerechnet Das hei t um einen Effekt zu erreichen ist es nicht immer sinnvoll alle Wer
14. das Objekt folgt dem Mauszeiger k L e Be E r d Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Markieren von Objekten Werkzeug Objekt Rotieren um x Werkzeug Objekt Rotieren um z 9 38 Objekt Rotieren um z Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Drehen von Objekten um die Objekt z Achse In diesem Modus wird das Objekt um die eigene z Achse blau gedreht Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und drehen Sie es mit gehaltener linker Maustaste in die gew nschte Richtung das Objekt folgt dem Mauszeiger 4 4 A WI m i Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Markieren von Objekten Werkzeug Objekt Rotieren um x Werkzeug Objekt Rotieren um y Seite 76 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 39 Gleise biegen Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Biegen von Gleisstr ngen Aus dem Modus Werkzeug Standard heraus aktivieren Sie dieses Tool indem Sie die B Taste gedr ckt halten Zusatztaste Strg B Werkzeugleiste nein Funktionsweise Obwohl die meisten Hersteller darauf achten Gleiskombinationen so herzustellen dass diese m glichst Standard L ngen Winkel oder Radien ergeben gehen diese rechentechnisch meist nicht auf Dieser Effekt tritt zumeist bei Weichen oder Kreuzungs Kombinationen auf Bei einer echten Gleisanlage tritt dieser Effekt nicht so sehr auf da die mechanische
15. der 2D Ansicht Technische Zeichnung und in der 3D Ansicht Grunds tzlich ist in beiden Ansichtsarten die gleiche Form der Bearbeitung m glich Markieren Verschieben Einf gen L schen etc Auch beim Drucken werden die Ansichtsarten unterschieden 3D Ansicht Technische Zeichnung 1001 2000 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 17 6 1 1 Die 3D Ansicht In dieser Ansicht wird die Szene realistisch und dreidimensional dargestellt In dieser Ansicht ist es m glich die Szene von verschiedenen Kameras aus in verschiedenen Perspektiven zu betrachten Sie k nnen auch Kameras in fahrenden Objekten platzieren und dann aus dem fahrenden Zug schauen 6 2 2 Technische Zeichnung In dieser Ansicht wird die direkte Draufsicht auf die Platte angezeigt Alle Objekte werden ohne Texturen angezeigt F r einige Objekttypen kann die 2D Darstellung ge ndert werden lesen Sie dazu das Kapitel Objekteigenschaften Siehe auch Drucken Objekteigenschaften 7 Objekttypen Die Objekttypen gliedern sich in einfache Grundformen abgeleitete Grundformen Gruppenobjekte und abstrakte Objekte Grundformen sind e Rechteck e Polygon e Sph re Kugel Abgeleitete Grundformen sind e Quader Prisma e Gel nde e Rotationsk rper Gruppenobjekte ergeben sich aus dem Gruppieren einzelner oder mehrerer beliebiger Objekte durch die Funktion Gruppieren Gruppenobjekte k nnen nur in abstrakte Objekte od
16. ist das Programm m glicherweise nicht lauff hig da hier offensichtlich Windows Funktionen fehlen Erkundigen Sie sich nach einem Windows Update Servicepack oder einer neueren Windows Version Fehler Windows 2000 und Windows XP DirectX 8 DLL s nicht gefunden Anzeigefehler oder sehr langsame Anzeige Hinweis Das Setup f r DirectX sollten Sie unbedingt mit Administratorrechten durchf hren da die notwendigen Treiber sonst nicht korrekt installiert werden k nnen F r den Betrieb mit DirectX8 Direct3D8 sind bestimmte Hardwarevoraussetzungen notwendig Manche lteren Karten erf llen die DX8 Anforderungen nicht Dies hat zur Folge dass bei bestimmten Funktionen eine Softwareemulation einsetzt Werden diese von der Hardware Grafikkarte nicht unterst tzt helfen auch die neuesten Treiber nichts mehr Bei Anzeigefehlern sind entweder die Karteneinstellungen fehlerhaft oder der Grafikspeicher reicht nicht mehr aus Dies tritt besonders dann auf wenn Sie eine sehr hohe Bildschirmaufl sung verwenden Setzen Sie die Einstellungen der Grafikkarte m glichst auf die Standardwerte da dies meist die besten sind Verwenden Sie nur Treiber die f r Ihre Karte bestimmt sind und m glichst keine Beta oder sonstigen Treiber Fehler Schwarzer Bildschirm in der 3D Ansicht Hinweis Bei hohen Bildschirmaufl sungen reicht der Videospeicher nicht aus Verkleinern Sie das Anzeigefenster Ihre Grafikkarte sollte mindestens 32 MB Grafikspeicher besitz
17. sie in der Hauptansicht erscheint Drucker Name i Status Bereit Typ WinFax Eigenschaften Ausdruck C Hochformat Querformat Rand Links 20 mm Rechts 20 mm Oben 20 mm Unten 20 mm Element Drucker Ausdruck Rand OK Abbrechen Beschreibung W hlen Sie hier die allgemeine Einstellung des gew nschten Druckers Sie k nnen zwischen Hoch und Querformatdruck w hlen W hlen Sie die Breite der R nder welche nicht bedruckt werden Druck starten Dialog beenden Seite 24 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Planungsansicht Technische Zeichnung drucken Drucken r Drucker Name alle Status Bereit Typ WinFax K Eigenschaften _o Abbruch r Ausdruck Ma stab 1 10 C Hochformat Querformat FE Bandseitendruck IV Zentriert OffsetX 19 5 mm OffsetY 12 5 mm Rand Links 20 mm Rechts 20 mm Oben 20 mm Unten 20 mm Bb Element Drucker Ma stab Bandseitendruck Beschreibung W hlen Sie hier die allgemeine Einstellung des gew nschten Druckers Der Ma stab legt das Verh ltnis zwischen der Gr e des Ausdrucks und der Originalgr e hier die Modelle nicht die Originale fest 1 1 bedeutet dass die Gr e des Ausdrucks der Gr e der Anlage im aufgebauten Zustand entspricht 1 10
18. zu erzeugen m ssen die Objekte bearbeitet werden In den n chsten Kapiteln wird davon ausgegangen dass Sie mit folgenden Punkten vertraut sind e der Navigation innerhalb der Szene e dem Markieren von Objekten e dem Gruppieren und Degruppieren Drag amp Drop Die wichtigsten Werkzeuge beim Bearbeiten von Objekten Modellieren sind die Maus Navigation der Eigenschaftendialog der Dialog Objekt selektieren Drag amp Drop von Objekten und Texturen e der Dialog Konvertieren In den folgenden Kapiteln wird nun in groben Z gen erl utert wie Modelle erstellt und bearbeitet werden k nnen 7 2 1 Datei In diesem Men sind alle Befehle f r Dateioperationen zusammengefasst Dies sind die bekannten Befehle wie Laden und Speichern von Dokumenten Weiterhin enth lt dieses Men spezielle Dateifunktionen die in den weiteren Kapiteln erl utert werden 7 2 2 Bearbeiten Dieses Men enth lt die Standard Bearbeitungsfunktionen sowie einige spezielle Bearbeitungsfunktionen Alle Befehle dieses Men s werden in den folgenden Kapiteln detailliert beschrieben 7 2 3 Objekt In diesem Men sind die objektspezifischen Operationen vereint Alle Befehle dieses Men s werden in den folgenden Kapiteln detailliert beschrieben Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 19 7 2 4 Werkzeug Dieses Men enth lt alle einstellbaren Modi zur Navigation mit der Maus und dem Bewegen und Markieren von Objekten mit der
19. zwischen diesen beiden Enden werden linear ausgerichtet abh ngig von der H he des angehobenen Gleises Falls hinter dem angehobenen Gleis noch ein Gleisende vorhanden ist wird dieses parallel zur Arbeitsebene ausgerichtet Hinweis Beim Anstellen von Gleisen tritt eine sog Verk rzung auf Diese kann man unter Verwendung von Flexgleisen ausgleichen Flexgleise m ssen Sie auch verwenden wenn Sie mit festen H hen arbeiten die mit Standard L ngen nicht berbr ckt werden k nnen Siehe auch Men Werkzeug Gleis anstellen 9 81 Flexgleise Flexgleise sind mit die wichtigsten Gleise einer komplexen Gleisanlage Sie dienen dazu Seite 92 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 e fehlende Gleisgr en zu ersetzen e auftretende Fehlerdistanzen zu berbr cken e Gleisversatz anzupassen Flexgleise sind aufgrund ihrer Eigenschaften immer etwas teurer als normale Gleise setzen Sie diese also sparsam ein Wie entstehen Fehlerdistanzen und Gleisversatz Nicht immer findet sich bei Weichen oder Kreuzungskombinationen das passende Gegenst ck um einen Gleisstrang mit Standardgr en fortzusetzen Beim Aufbau von Anlagen auf mehreren Ebenen entsteht eine Verk rzung der Gleise 2D Ansicht Draufsicht Wenn zwei Gleisabschnitte auf verschiedenen H henniveaus an mehr als einer Stelle miteinander verbunden werden macht sich dieser L ngenverlust bemerkbar Bei manchen Gleissystemen werden keine Flexgleise angeboten
20. 9 2 Deinstallation der Software NN 10 3 Starten Sie den 3D Eisenbahnplaner Professional SU 10 e Beieleit 10 p DIE RTE ug 11 5 1 Allgemeine Begriffsbestimmung eusuuauununnunnennnnnno nun ann nun nnnnnnnnnnnn nenne nenn 11 A A O 11 5 3 Die Werkze lei ac 12 5 4 Der Kata een ee une 13 5 4 1 Das Verwenden der Kataloge uu2u0 u0200200000 000 nn nnnn nun nun nun nun nun nen nn nn 14 5 5 leede Le e WEE 14 5 6 DIe DIal0ge ua nenn et nt 14 5 7 Tastat rbelegung zu se ee 14 O EIhgabedgerale ses ee sr ER 16 6 1 DieHauptansicht nee ee ass NENNEN 16 6 1 1 Die DANS IC oa 17 6 2 2 Technische Zeichnung 242220000000nn0nnunnnnnen ann nun nun ann nun nnn nun nun nennen nenn 17 7 EINEN 17 7 1 Objekteigenschafte EE 18 URI CS ET EE 18 EE 18 EE 18 SO A EE 18 7 254 A A o PEO 0 E RER 19 EE ln EE 19 FRO EU EE 19 A O A 19 EE ele Le Hee iii ia 19 TL Gleissyste ne ir SEN EEEE A EE 20 TZ AO SP WO ee 20 7 2 11 Verschiedene Kategorien 02uu2u0auununnennunnno nun nun nn nnnnnunnunnunnnn nennen nenn 20 7 2 12 Suche im RA 21 7 2 13 Assistent Neuer Pl iia nai 21 7 2 14 VerDinden esse ee E E E AE EE 22 Ee 23 7 2 16 Objekt selektieren cn A O de 25 7 21 KOMBEIDIEREN Me e o caia 25 7 218 Konvertieren aaa AAA aan 26 72 19 OPONE A NA 27 7 2 20 e ee a ee 27 EE A En lun ET Auer 28 EE 20 PS NEE 30 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 5 92 24 DIE 1 a5tatl tds 30 ESO A a Eaa ee E
21. 9 Animationsobjekt Programmcode unzurssenennennnnnnnnnnnnnnn nennen nennen nenne ann nun 94 9 90 Animation AA sa 96 9 91 ET 96 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 9 1 Softwareinstallation Im Folgenden wird die Installation der Software 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 beschrieben Legen Sie die CD in Ihr Laufwerk ein Wenn Sie die Autostart Funktion aktiviert haben startet das Setup eigenst ndig Sollte dies nicht der Fall sein ffnen Sie den Windows Explorer und wechseln Sie zum CD ROM Verzeichnis Rufen Sie hier die Datei Setup exe auf Nun erscheint der Installations Assistent der Sie Schritt f r Schritt durch das Setup begleitet Wichtig Sie sollten immer darauf achten dass Sie die aktuellen Treiber Ihrer Grafikkarte installiert haben Weitere Informationen zur Version Ihrer Grafikkartentreiber erhalten Sie bei Ihrem Ger tehersteller 1 1 Probleme bei der Installation Folgende Voraussetzungen sind f r den Betrieb des Programms zwingend notwendig e Installiertes und funktionsf higes DirectX 8 1 Direct3D Funktionierende Direct3D kompatible Grafikhardware e Betriebssystem das DirectX Direct3D unterst tzt l uft nicht unter Windows 95 und Windows NT M glicherweise auftretende Fehler Fehler Fehler beim Starten des Programms Die Datei 3DEISENBAHN EXE ist mit dem fehlenden Export KERNEL32 DLL IsProcessorFeaturePresent verkn pft Hinweis Mit alten Windows 98 Me Versionen
22. Achsen der Objektkoordinaten Im Modus Objekt Rotieren wird das Objekt um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene gedreht Zusatztaste Alt Werkzeugleiste ZG Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und drehen Sie es mit gehaltener linker Maustaste in die gew nschte Richtung das Objekt folgt dem Mauszeiger L a WW F Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Markieren von Objekten Werkzeug Objekt Rotieren um x Werkzeug Objekt Rotieren um y Werkzeug Objekt Rotieren um z 9 36 Objekt Rotieren um x Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Drehen von Objekten um die Objekt x Achse Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 75 In diesem Modus wird das Objekt um die eigene x Achse rot gedreht Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und drehen Sie es mit gehaltener linker Maustaste in die gew nschte Richtung das Objekt folgt dem Mauszeiger ad a sf 4 b a BEN T Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Markieren von Objekten Werkzeug Objekt Rotieren um y Werkzeug Objekt Rotieren um z 9 37 Objekt Rotieren um y Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Drehen von Objekten um die Objekt y Achse In diesem Modus wird das Objekt um die eigene y Achse gr n gedreht Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und drehen Sie es mit gehaltener linker Maustaste in die gew nschte Richtung
23. E E EA A EA EEE AE AE AE TE E EAEE E 30 ER Elei EE 31 7 2 27 Technische Zeichnung 2 200000200n0nnunnen ann nun nun nun ann nun nun nun nun nun nen nn nenn 31 KE EE 31 TED 223 BAU EE 31 7 2 30 Plate EE 31 92 31 Rechteck ra u a See 32 7 2 32 Quadern e a a gel nl beraten leere Bar Bes el pe en een 32 7 2 33 P0 A aanika a aa ae aa ae E ea AE RAE RAAE Ea EEA EAEE EEEN 32 TAPS WT En Te EE 33 7 2 35 Deele ee E ege TE 33 7 2365 SPNA re O E EA E E E A Ei 34 A T 34 72 38 in e d EE 35 AS A aaa a E E E a ENE E E E a TR 35 AS od 35 2A A ee as ass 35 1 2 42 Kamera a ee Be ee en 36 FEN EE EE 36 72 4 Hange EE 36 7 245 O 37 7 246 Anlmationsobjekt nn A EEEE Ei 37 RE le EE 37 7 2 48 Orientierung aaa anne 37 7 2 49 LOKOMOTIVE a es nd ee une euere 38 SAS ee RE RER E 39 A A E OEN 39 7 2 32 RE 39 7 2 83 Qudder Ee EE 40 A EEN 41 7 2 55 Eet 42 7 2 56 el O A nie 43 TAI ROO SONDA A AA 43 722 58 SDNale O 44 E RN EEN 45 7 2 B0Gelande eer eege iR ER ERDE 47 261 EE 49 EE EE eegene A Es 49 7 203 Animationsobjektin nn ae a aaa eea aa aaaea A AEE 50 A 50 7205 SZENE ee ER EEE RER 51 ES A A a A N 51 722 67 F NKEIONEN ae id 52 KOR AA A id 53 7 2 99 TEX O RON a ee 53 72 70 REChteCk ve O 55 7 2 71 PON A AA AA EEA 56 USA DEENEN 57 RTS VA A EE EE e 57 o E SEE EE EE E ETES ERE 58 SA 60 Seite 6 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 AA o E 60 8 13 ODjekKtraster an a ooo 60 8 2 POlygOnaleODjekte anal 61 8 2 1 Da
24. Eigenschaften e Lokomotive e Ger usche 7 2 44 H nger Falls Sie Ambitionen haben eigene Fahrzeuge zu bauen k nnen Sie mit dieser Funktion ein modelliertes Objekt in einen H nger umwandeln Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 37 H nger und Loks besitzen im Gegensatz zu anderen Objekten die Eigenschaft auf Gleisen anzurasten Sie lassen sich dort an andere Gleisfahrzeuge anh ngen Der H nger besitzt die gleichen technischen Besonderheiten wie die Lok Siehe auch Lok Besonderheiten Eigenschaften H nger 7 2 45 Steuerelement Steuerelemente sind spezielle Objekte zum Beeinflussen der Lokgeschwindigkeit zum Umschalten von Weichen etc Ein Steuerelement kann aus jedem beliebigen Objekt konvertiert werden Hinweis Da das Objekt nach dem Konvertieren nicht mehr verschoben oder gedreht werden kann sollten Sie das Objekt schon an die richtige Position schieben Allerdings k nnen Sie durch erneutes Gruppieren das Objekt wieder markieren und verschieben Um die Eigenschaften eines gruppierten Steuerelements ndern zu k nnen verwenden Sie die Funktion Selektieren Eigenschaften e Steuerelement 7 2 46 Animationsobjekt Einfaches Objekt zur einfachen Animation per Funktionen Eigenschaften e Animationsobjekt 7 2 47 Haus Ein Hausobjekt kann jedes beliebige Gruppenobjekt sein Die Funktionalit t liegt im Wesentlichen in der 2D Darstellung Planungsansicht Eigenschaften Hau
25. Grundplatte an L nge Geben Sie in diesem Feld die gew nschte L nge der Grundplatte an Dicke Geben Sie in diesem Feld die gew nschte Dicke der Grundplatte an Hinweis Die Auswahlm glichkeiten bei Auswahl der Spurweite und des Gleissystems h ngen von den zuvor gemachten Angaben ab D h manche Hersteller bieten nur einige Spurweiten und Gleissysteme an Falls Sie sich f r kein spezielles Gleissystem entscheiden m chten lassen Sie die Auswahllisten leer Sie k nnen dann alle Gleissysteme im Katalog sehen und mit diesen herumprobieren bis Sie Ihre Wunschspur gefunden haben Siehe auch Men Datei Neu Katalog Startseite 7 2 14 Verbinden Dieser Dialog erscheint wenn Sie ein Steuerelement mit einem zu steuernden Objekt verbinden wollen e Aktivieren Sie den Eigenschaftendialog Alt Eingabe e Gehen Sie auf die Seite Steuerelement und klicken Sie auf Verbinden Ist das Steuerelement bereits verbunden k nnen Sie es vom verbundenen Objekt trennen Zum Verbinden markieren Sie einen entsprechenden Verbindungspunkt die Schaltfl che Verbinden wird aktiv Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 El ae CH 3D Kamera EHH Weiche vor dem Bahnhof links Trennen Schalten Abbrechen Blvweichen Signal 7 2 15 Drucken 3D Ansicht drucken Seite 23 Vor dem Drucken sollten Sie die Kamera so positionieren dass Sie einen optimalen Bildausschnitt erfassen Die Szene wird so gedruckt wie
26. NA Ee Eege EE ER EE 73 9 30 elle Viele nun GE 73 ea E e A le IA o AAA EA T a EE 73 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 7 9 32 Objekte rotieren EE 74 9 34 ee Ee ET 74 SN A A 74 9 36 Objekt Rotieren um X coocccccoccococcconcnnroncnancnnnnrnercononnonnnnnnnnrnnrnarnrenarnarnareannanenn 74 9 37 Objekt Rotieren UM Yi id ac 75 9 38 ObjJekt Rotieren UM EE 75 9 39 Gleise biegen E 76 9 40Gleise a stelle EE 76 9 41 Kamera Horizont l 2 20220240200000 000 neun nun nun nnnnun nun nun ann nun nn nnn nun nun nun nun nennen 77 9 42 eng EE 77 9 43 Kamera ZOO E 78 9 44 ee En 78 9 45 Kamera Tel 79 9 46 Kamera Winkel uunuu2u02e0200 000 Rn Rn nn nun nnnn nun nun nun nun nun NK ENNEN nun nun nun nunnun nen nennen 79 9 47 Objekte Schie en ne EE EE 80 9 48 RE gl et EE 80 A a IE REITER 81 9 50 Benutzerdefinierte Kameras 200000n0nnunnunnennun nun nun nun ann nun nun nunnunnn nennen nenn 81 9 51 Technische Zeichnung 402402000000n0n0nnnnnnn nun nun nun nun nun ann nun nun nen nun nennen nennen 81 9 52 Kata a 81 KEREN e 81 9 SF OpHONEM sirin ee REN TE NIE RER IE DEREN EN E E I DEE 82 A O O EE E 82 956 VENIMOS AE AAA EA AA AA 82 ORIO SUR A A OR 82 e AA O o ende are epruneede 82 IS e 83 9 90 Installation szene NS 83 OLI ln E AS AA AAA 83 Ge E EE 83 EE 83 9 64 Tastaturbelegung E 83 9 65 Spezielle Web Links ansehe 83 906 INTO UDEN seen ee zer HI 83 9 07 Opntlonen Tastatur icies inii
27. Szene Die Szene selbst hat auch einen ambienten Anteil Hat z B die Lichtquelle keinen ambienten Lichtanteil so ist diese Materialeinstellung wirkungslos Element Beschreibung Ausgangsobjekt e Ambient Der Wert wie der K rper mattes Licht in alle Richtungen gleichm ig reflektiert Ausgangswert 50 schwarz wei rot e Diffus Der Wert wie der K rper mattes Licht senkrecht zur Oberfl che reflektiert Ausgangswert 50 schwarz wei rot e Specular Der Wert mit dem eine Lichtquelle senkrecht zur Oberfl che einstrahlend einen Lichtfleck hinterl sst Diesen Wert m ssen Sie im Zusammenhang mit Power variieren Ausgangswert 50 bei Power 10 schwarz wei rot Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 47 Power Gibt die St rke f r den spekularen Lichteffekt an Ausgangswert 10 bei Specular 50 miti mit 20 Emissive Der Wert mit dem der K rper gl ht Nicht zu verwechseln mit Leuchten der K rper strahlt kein Licht ab Ausgangswert schwarz Im Dunkeln sieht man dass der Himmel auch einen emissiven Anteil hat wei rot im Dunkeln 7 2 60 Gel nde Eigenschaften des aktuell markierten Punktes des Grundfl chenpolygons rot oder eines H henpunktes gelb px fo mm Z fo men cull aus py jo mm ohne RE res b i I Oberfl che glatt Don Se ke IT Seitenfl chen evel 6 Element Beschreibung px Punktposition in x Richtung
28. ai eaea aae a aea aN A R AEA EEE AE a A AAE CERA E 83 9 68 Optionen Allgemein EE 84 9 69 Markieren von Objekten cocccoccoccocoocconconconconcnarnarcoronnoononnnnnrnnrnarnrenarnarraninnens 84 9 69 1 Markieren mit dem Dialog Gelektieren uk 85 9 69 2 Markieren von Gleisen acia u i iiia aiii iia 85 9 69 3 Markieren von Schienenfahrzeugen coccoccccccocoocnonooncnanoncnnrnaroarnarnarnanennnnns 86 9 70 Navigatio EE 86 9 71 Drag amp Drop E 87 9 71 1 Drag Drop innerhalb der Szene 2402u0200200000000nnunnunnnnnnnnun nen nenn 87 9 71 2 Drag amp Drop In Verzeichhisse essasseesea a EE 87 9 71 3 Drag amp Drop aus den Katalogen 220240200200000 000 ann nun nun nun nun nun nen nn nn 88 9 72 Verlegen von Gleisen n cene ee ie 88 9 73 EE E 88 E SPUWEIIEN a A A A A Ae 88 9 75 Auswahl des richtigen GleissystemS cooccccconnonconnoaroncnncncrconoaronnoanrnnrnaronrnannas 89 9 76 Eiht den von Gleisobjekten susanne ea 89 9 77 Eigenschaften von Gleisen u 2 20000nnunnunnnnnunnnn nun ann nun ann nun nun nnnnun nun nenne nenn 89 9 78 Gleise die Gleistypen a a ib 90 Seite 8 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 79 Biegen VOM EE EE 91 9 80 teen EI E WEE 91 9 31 Flexgleise EE 91 9 82 Schalten von Weichen 92 9 83 L k Besonderheiten ns sea a 93 9 84 Die DOCKDUN Kroon 93 9 85 DIE Spurpunkte er ee ee 93 9 86 EECHER 93 9 87 Lok Bee SA 94 9 88 Das Koordinatensystem unse 94 9 8
29. auch Men Datei Letzte Dateien Seite 68 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 5 Speichern unter Speichert das aktuelle Dokument unter einem neuen Namen Falls die Datei bereits unter einem Dateinamen gespeichert war bleibt die alte Datei unver ndert erhalten So gehen Sie vor Suchen Sie das Verzeichnis in dem Sie die Datei speichern m chten Geben Sie einen sinnvollen Dateinamen an W hlen Sie aus der Liste den Dateityp e Modellbahnplan Speichert die Daten des Dokuments in der angegebenen Datei e Modellbahnplan mit Vorschaugrafik Speichert die Daten wie zuvor jedoch mit einer Vorschau Die Dateierweiterung ist jpg sodass die Datei im Verzeichnis als Vorschau angezeigt werden kann Siehe auch Men Datei Speichern 9 6 Import ffnet den Dialog zum Importieren verschiedener Grafikdateiformate Tastatur Alt I Hinweis Das Objekt wird an der letzten bekannten Position eingef gt und markiert Bei zu kleinem Bildausschnitt ist das Objekt m glicherweise nicht sichtbar Know how Wenn Sie das Objekt an einer bestimmten Position einf gen m chten e Verwenden Sie Drag amp Drop dann wird das Objekt an der aktuellen Mausposition eingef gt Oder dr cken Sie Strg Z Objekt Zentrieren um das Objekt zu sehen und schieben Sie es dann mit der Maus an die gew nschte Position Siehe auch Markieren von Objekten Drag amp Drop 9 7 Export ffnet den Dialog zum Exportieren der marki
30. bauten Seiten Das Men umfasst s mtliche Programmbefehle und ist systematisch in Untermen s gegliedert In den folgenden Kapiteln werden die Men s und die einzelnen Men befehle beschrieben und deren Funktion erl utert Seite 12 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Alle Men befehle k nnen per Tastatur Alt Buchstabe aktiviert und mittels Pfeiltasten markiert werden 5 3 Die Werkzeugleiste Die Werkzeugleiste ist eine Sammlung wichtiger Befehle die auch ber das Men erreicht werden k nnen Die Werkzeugleiste kann mit dem Men befehl Ansicht Werkzeugleiste ein und ausgeschaltet werden Schaltfl che Befehl Datei Neu Erzeugt ein neues Dokument Datei ffnen ffnet ein bereits vorhandenes Dokument Datei Speichern Speichert das aktuelle Dokument Bearbeiten Ausschneiden Verschiebt die markierten Objekte in die Zwischenablage VG Bearbeiten Kopieren Kopiert die markierten Objekte in die Zwischenablage Bearbeiten Einf gen F gt die Objekte aus der Zwischenablage in das Dokument ein Bearbeiten R ckg ngig Macht die letzte Aktion r ckg ngig Wi S Bearbeiten Wiederherstellen Stellt die zuletzt r ckg ngig gemachte Aktion wieder her Werkzeug Standard Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Schieben von Objekten Werkzeug Objekt Rotieren Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Drehen von Objekten um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene Werkzeu
31. bjekttyp umwandeln Gitter Schaltet die Anzeige von Textur auf Gitteranzeige hin und zur ck Seite 16 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Strg N Neu Erzeugt ein neues Dokument Strg 0 ffnen ffnet ein bereits vorhandenes Dokument Strg P Drucken Druckt das Dokument in der aktuellen Ansicht Strg R Raster Schaltet die Rasteigenschaft des Objekts ein oder aus Bei eingeschalteter Rasteigenschaft schnappen Objekte an den Objektpunkten zusammen Strg S Speichern Speichert das aktuelle Dokument Strg U Gruppe l sen L st ein Gruppenobjekt in seine Einzelobjekte auf Strg V Einf gen F gt die Objekte aus der Zwischenablage in das Dokument ein Strg X Ausschneiden Verschiebt die markierten Objekte in die Zwischenablage Strg Z Zentrieren Zentriert die markierten Objekte im Fenster sodass alle markierten Objekte zu sehen sind Strg Zur ck Wiederherstellen Stellt die zuletzt r ckg ngig gemachte Aktion wieder her Die Belegung der Zusatztasten finden Sie im Kapitel Navigation siehe auch Dialog Optionen Tastatur Navigation 6 Eingabeger te Mit Eingabeger ten sind im Allgemeinen die angeschlossenen Ger te gemeint mit denen der Benutzer mit dem Programm interagieren kann In den folgenden Kapiteln sind die Ger te und die Interaktionsm glichkeiten beschrieben die das Programm unterst tzt 6 1 Die Hauptansicht Die Hauptansicht kann die Szene in zwei Varianten darstellen in
32. bstriche m ssen bei kleineren Spurweiten bei Detailgetreue und Handlichkeit gemacht werden 9 75 Auswahl des richtigen Gleissystems Eine ganze Reihe von Faktoren bestimmt die richtige Wahl Ihres Gleissystems m gliche Plattengr e Steuerungsform elektrisch elektronisch etc verf gbare Bauteile Kosten der Bauteile e zus tzliche Modelle Hinweis Dieses Produkt kann Ihnen nicht die Wahl des richtigen Gleissystems abnehmen Es unterst tzt Sie lediglich dabei Anlagen in verschiedenen Gleissystemen zu modellieren um Ihnen die Entscheidung zu erleichtern 9 76 Einf gen von Gleisobjekten Gleisobjekte k nnen nur aus dem Katalog per Drag amp Drop in die Szene eingef gt werden Gleise verhalten sich wie Gruppenobjekte besitzen aber zus tzlich noch einige Eigenschaften um das Verlegen der Gleise zu vereinfachen Um schnell einen Gleisstrang mit gleichen Gleisen zu verlegen z B Kurven oder l ngere gerade Abschnitte ist es vorteilhaft die Mauskopierfunktion zu verwenden Markieren Sie das Gleis und ziehen Sie es mit gehaltener linker Maustaste Strg Taste Damit ziehen Sie eine Kopie des markierten Gleises welches Sie am Strangende sofort wieder anf gen k nnen Dies funktioniert auch mit mehreren markierten Gleisen wenn Sie z B einen parallelen Gleisabschnitt verlegen wollen Um einen zusammenh ngenden Gleisabschnitt zu markieren doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf eines der Gleise Siehe auch Markieren v
33. dauern kann Ihr Lektorats Team aus dem Franzis Verlag Copyright Die Franzis Verlag GmbH hat dieses Produkt mit besonderer Sorgfalt zusammengestellt Bitte beachten Sie die folgenden Bestimmungen Die einzelnen auf dieser CD ROM enthaltenen Programme Routinen Controls etc sind urheberrechtlich durch deren Hersteller oder Distributor gesch tzt wie er im jeweiligen Programm angegeben ist Der Erwerber dieser CD ROM ist berechtigt die Programme Daten oder Datengruppen die nicht als Shareware oder Public Domain gekennzeichnet sind zu eigenen Zwecken bestimmungsgem zu nutzen Programme oder Programmteile die als Shareware Freeware oder Public Domain gekennzeichnet sind darf der Erwerber nach Ma gabe der in den Programmen oder Programmteilen enthaltenen Angaben nutzen Eine Vervielf ltigung von Programmen zum Zwecke des Vertriebs von Datentr gern welche Programme enthalten ist nicht gestattet Das Urheberrecht f r die Auswahl Anordnung und Einteilung der Programme und Daten auf dieser CD liegt bei der Franzis Verlag GmbH Die auf dieser CD ROM gespeicherten Daten und Programme wurden sorgf ltig gepr ft Im Hinblick auf die gro e Zahl der Daten und Programme bernimmt Franzis aber keine Gew hr f r die Richtigkeit der Daten und den fehlerfreien Lauf der Programme Die Herausgeber und die Franzis Verlag GmbH bernehmen weder Garantie noch juristische Verantwortung f r die Nutzung der einzelnen Dateien und Informa
34. der Lok Markieren Sie Lok und Kamera Gruppieren Sie beide Objekte Strg G Konvertieren Sie die Gruppe in eine Lokomotive Strg K Lokomotive OK 8 7 Einfache Objekte erstellen Einfache Objekte k nnen sehr einfach erstellt werden e Alles beginnt mit einer Textur Bitmap o Ziehen Sie die Textur per Drag amp Drop in die Szene o Sie sehen nun ein einfaches Rechteck O Durch Konvertieren Dialog Konvertieren k nnen Sie dieses Objekt in ein anderes umwandeln o Sie k nnen auch mehrere Rechtecke zusammenstellen und zu einem gr eren Objekt gruppieren o Das Zusammenstellen von Rechtecken und Polygonen sowie abgeleiteten Formen wird durch die Rastfunktion erleichtert 8 7 1 Rechteck in Quader Bei dieser Form der Konvertierung bleibt das Rechteck als Grundform erhalten Der Quader besitzt die neue Eigenschaft einer Tiefe dz 8 7 2 Rechteck in Polygon Nach dieser Umwandlung hat das Polygon genau wie das Rechteck vier Eckpunkte denen aber weitere Punkte hinzugef gt werden k nnen 8 7 3 Rechteck in Prisma Nach dieser Umwandlung entsteht zun chst ein Quader der aber als Grundform ein Polygon hat Demzufolge lassen sich neue Punkte der Grundform hinzuf gen 8 7 4 Rechteck in Rotationsk rper Es entsteht zun chst je nach L ngen und Breitenverh ltnis eine Stange oder eine Scheibe Die Grundform des Rotationsk rpers ist ein Polygon Schon mit dieser Form lassen sich recht komplexe rotationssymme
35. die Mausfunktion auf Markieren und Schieben von Objekten in der H he Tastatur Umschalt Werkzeugleiste it Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und schieben Sie es mit gehaltener linker Maustaste hoch und runter das Objekt folgt dem Mauszeiger Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 81 Siehe auch Markieren von Objekten Werkzeug Standard 9 49 3D Kamera Schaltet die Hauptansicht auf die Standard 3D Kamera um Jede neue Szene besitzt mindestens eine 3D Kamera um in die 3D Ansicht umschalten zu k nnen Diese Kamera kann nicht gel scht werden Es k nnen sich aber auch noch beliebige weitere 3D Kameras in einer Szene befinden Die aktuelle Kamera ist im Men mit einem H kchen versehen Siehe auch Benutzerdefinierte Kameras Technische Zeichnung Objekttyp Kamera 9 50 Benutzerdefinierte Kameras Schaltet die Hauptansicht auf die gew hlte 3D Kamera um Maus Scrollrad Jede Szene kann beliebig viele Kameras enthalten Einige Modellobjekte besitzen eigene Kameras z B Bahnsteigmodelle um die Ein und Ausfahrt von Z gen beobachten zu k nnen Weiterhin k nnen Kameras auf Lok oder H ngermodellen platziert sein so kann man beispielsweise aus dem fahrenden Zug sehen Die aktuelle Kamera ist im Men mit einem H kchen versehen Siehe auch Technische Zeichnung Objekttyp Kamera 9 51 Technische Zeichnung Schalte
36. die neue Textur Hinweis Texturen von Gruppenobjekten k nnen nicht ge ndert werden Know how E Wenn Sie die Textur eines Objekts innerhalb einer Gruppe ndern m chten Sr o Markieren Sie das Gruppenobjekt e Offnen Sie mit F3 den Dialog Selektieren o Markieren Sie das gew nschte Objekt O Ziehen Sie die Textur mit gehaltener Umschalt Taste und der rechten Maustaste in die Szene 8 4 Grundplatte Klicken Sie auf die Grundplatte ffnen Sie den Eigenschaftendialog Alt Eingabe Gehen Sie auf die Eiegenschaftenseite Grundplatte Know how Wenn Sie die Gr e der Platte ndern wollen Sr Geben Sie die L nge und Breite in den Feldern Gr e ein Wenn Sie die Textur der Platte ndern wollen Sr Markieren Sie die Platte im Dialog Objekt selektieren F3 Schieben Sie die Textur per Drag amp Drop mit der rechten Maustaste und gehaltener Umschalt Taste in die Szene So sieht s aus Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 63 Y Wenn Sie eine nicht rechteckige Platte konstruieren m chten Markieren Sie die Option Freie Form und lassen Sie diese markiert Markieren Sie die Option Form bearbeiten um die Form zu ndern Schalten Sie am desten in die 2D Ansicht oder auf die Kamera von oben um Markieren Sie einen Anfasserpunkt Halten Sie die Strg Taste und ziehen Sie neue Punkte aus dem markierten Punkt heraus Gehen Sie auf die Eigenschaftenseite Punkt und geben Sie dort die exakten Posi
37. diesen beiden Enden werden linear ausgerichtet abh ngig von der H he des angehobenen Gleises Falls hinter dem angehobenen Gleis noch ein Gleisende vorhanden ist wird dieses parallel zur Arbeitsebene ausgerichtet Vorgehensweise Markieren Sie ein Gleis und ziehen Sie dieses mit gehaltener linker Maustaste nach oben bis der gew nschte Winkel erreicht ist Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 77 Hinweis Beim Anstellen von Gleisen tritt eine sog Verk rzung auf Diese kann man unter Verwendung von Flexgleisen ausgleichen Flexgleise m ssen Sie auch verwenden wenn Sie mit festen H hen arbeiten die mit Standard L ngen nicht berbr ckt werden k nnen 9 41 Kamera Horizontal Schaltet die Mausfunktion auf Verschieben der Kamera sowie Markieren und Schieben von Objekten Zusatztaste Strg Werkzeugleiste en Vorgehensweise Zum Verschieben der Kamera klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern mit en HET El AE Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 42 Kamera Vertikal Schaltet die Mausfunktion auf Verschieben der Kamera in der H he sowie Markieren und Schieben von Objekten Zusatztaste Umschalt Werkzeugleiste i Vorgehensweise Zum Verschieben der Kameraposition klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten
38. e Startseite an Technische Zeichnung Schaltet die Ansicht auf Technische Zeichnung um Selektieren ffnet den Dialog zum gezielten Ausw hlen eines Objekts Verfilmen ffnet den Dialog zum Erzeugen von Videodateien avi aus der aktuellen Szene Optionen ffnet den Dialog zum Einrichten verschiedener Programmeinstellungen Katalog Schaltet den Katalog ein oder aus Schaltung ffnet den Dialog zum Verschalten von Steuerelementen mit Ger ten wie Loks und Weichen Weiche schalten Schaltet die markierte Weiche Export ffnet den Dialog zum Exportieren der markierten Objekte als Modelldateien Eigenschaften Zeigt das Eigenschaftenfenster an Import ffnet den Dialog zum Importieren verschiedener Grafikdateiformate Komprimieren Komprimiert das markierte Objekt Diese Funktion reduziert die Texturgr e und kann somit Speicherplatz der Datei sparen Die Anzeigequalit t sinkt dadurch R ckg ngig Macht die letzte Aktion r ckg ngig Alles markieren Markiert alle nicht festgelegten Objekte in der Szene Kopieren Kopiert die markierten Objekte in die Zwischenablage Koordinaten Schaltet die Anzeige des Objektkoordinatensystems ein oder aus Festgelegt Legt die markierten Objekte fest Diese k nnen dann nicht mehr markiert werden Gruppieren Gruppiert die markierten Objekte zu einem Objekt Konvertieren ffnet den Dialog zum ndern des Objekttyps Mit diesem k nnen Sie das markierte Objekt in einen anderen O
39. e enth lt e bereits vormodellierte Anlagen Demos e Start Sets verschiedener Hersteller e Gleisgruppen bzw Zusatzpacks verschiedener Hersteller Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 21 7 2 12 Suche im Katalog Der Katalog kann auch durchsucht werden Dazu wird die Suche in drei Suchkategorien aufgeteilt e Suche nach Namen e Suche nach Beschreibung e Suche nach Stichwort Die Namen sind hier meist die Herstellerbezeichnungen Suchen Sie also nach einem bestimmten Gleis geben Sie die Gleisnummer ein und gehen auf Suchen Die Beschreibung ist ein zus tzlicher Beschreibungstext dies kann z B der Name einer Lok oder eines Start Sets sein Einige Objekte sind mit Stichw rtern versehen die nicht im Namen oder in der Beschreibung enthalten sind 7 2 13 Assistent Neuer Plan Dieser Assistent wird beim ersten Programmstart gestartet oder wenn Sie den Men befehl Datei Neu w hlen Dieser Assistent unterst tzt Sie dabei eine neue Platte f r Ihren Modellbahnplan zu erstellen Folgen Sie dabei den Schritten des Assistenten 1 Schritt Auswahl des Herstellers Hersteller W hlen Sie aus der Liste den gew nschten Hersteller oder Ihcken Se auf weiter wenn Sie keinen spenellen Hersteller w nschen EEE m rklin Tem ARNOLD TRIX Hersteller z Element Beschreibung Hersteller W hlen Sie aus der Liste den gew nschten Hersteller Falls Sie keinen speziellen Hersteller w nschen berspringen S
40. eines Antriebs Logarithmische Antriebsenergie sanfter Anstieg und Abfall Logarithmische Antriebsenergie mit Zusatzfaktor f r die Steilheit sanfter Anstieg und Abfall Seite 96 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 90 Animation anhalten Mit dieser Option k nnen Sie alle Animationen vor bergehend anhalten Dies ist sinnvoll wenn die Szene viele animierte Objekte besitzt die Animation aber beim Modellieren st rt oder die Anzeigegeschwindigkeit nachl sst 9 91 Kinematik Schaltet das physikalisch richtige Verhalten der H nger und Loks ein d h reales Andockverhalten Abrollen an Steigungen und Entgleisen bei zu hohen Geschwindigkeiten
41. en Haben Sie mehrere 3D Anwendungen ge ffnet Seite 10 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 reduziert sich der verf gbare Videospeicher entsprechend Videoplayer und TV Anwendungen mit Overlay ben tigen auch viel Videospeicher 2 Deinstallation der Software Um die Software 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 zu deinstallieren ffnen Sie in der Windows Systemsteuerung den Eintrag Software In der nun erscheinenden Liste w hlen Sie 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 und klicken auf Entfernen Die Software wird nun von Ihrem System entfernt Folgen Sie auch hier den Anweisungen der Software 3 Starten Sie den 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Um die Software 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 nach der Installation zu starten verwenden Sie die folgende Methode W hlen Sie im Windows Start Men die Option Programme Franzis 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 und rufen Sie hier den Eintrag 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 auf 4 Programmoberfl che Unter diesem Begriff werden alle Elemente zusammengefasst die die Interaktion mit dem Benutzer erm glichen In den folgenden Unterkapiteln werden alle Elemente der Programmoberfl che detailliert beschrieben und deren Funktion erl utert Unter der Titelleiste befindet sich das Men Datei Bearbeiten Objekt Werkzeug Ansicht Extra Darunter findet sich die Werkzeugleiste DEW EBRO nt AV t tlll Links davon befindet sich der Katalog Katalog U
42. en mit der integrierten Rastfunktion zusammenschnappen z B Anrasten der Gleise diese geben dann ein typisches Schnappger usch ab Alle Ger usche werden gemischt und in Stereo wiedergegeben was eine leichte Orientierung erm glicht Siehe auch Objekttyp Lok Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 83 9 59 Multisample Schaltet die Kantengl ttung von DirectX ein oder aus Diese Option kann gerade bei lteren Grafikkarten zu Problemen f hren Stellen Sie Multisample aus wenn Sie Probleme mit der Anzeige haben 9 60 Installation Startet die Installationsroutine des Programms mit der Sie dieses jederzeit installieren oder deinstallieren k nnen Siehe auch Programm installieren Programm deinstallieren 9 61 Inhalt Zeigt die Hilfe Startseite des Programms an Tastatur Fi Werkzeugleiste 7 9 62 Suchen Offnet die Suchen Seite der Hilfe Die Suche erm glicht Ihnen die schnelle Suche nach einzelnen Stichw rtern innerhalb der Hilfe 9 63 Index ffnet die Seite des Hilfe Index 9 64 Tastaturbelegung ffnet die Hilfe Seite der vorgegebenen Tastaturbelegung Siehe auch Tastaturbelegung 9 65 Spezielle Web Links Diese Links sind speziell zum Springen auf die jeweilige Internetseite oder zum Senden einer E Mail an die Support Abteilung bei technischen Fragen 9 66 Info ber Zeigt den Dialog mit den Produktinformationen an Versionsnummer Copyright etc 9 67 Optionen Tastatur Au
43. enden Sie den Dialog mit OK 9 68 Optionen Allgemein Auf dieser Seite k nnen Sie allgemeine Programmeinstellungen ndern Element Beschreibung Ma einheiten L ngen und W hlen Sie die gew nschte Ma einheit Alle Ma angaben Winkel werden in der ausgew hlten Einheit angezeigt Tooltips anzeigen Zeigt eine kurze Information wenn der Mauszeiger ber ein Objekt in der Szene bewegt wird Frameraten anzeigen Zeigt die aktuelle Framerate in der Hauptansicht oben links Programmstart mit zuletzt ffnet beim Start des Programms die Datei die beim letzten ge ffneter Datei Beenden des Programms ge ffnet war Selektion mit speichern Speichert die aktuelle Markierung markierte Objekte im Dokument 9 69 Markieren von Objekten Um Objekte bearbeiten zu k nnen m ssen diese markiert sein Markierte Objekte zeigen ihre Eigenschaften im Eigenschaftendialog an Die meisten Funktionen im Men Bearbeiten setzen voraus dass ein oder mehrere Objekte markiert sind Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 85 Das Markieren von einem oder mehreren Objekten ist auf mehrere Arten m glich e Direktes Klicken mit der linken Maustaste auf ein Objekt markiert dieses Markieren durch Lassofunktion e Markieren mittels des Dialogs Selektieren Markieren durch Klicken Durch direktes Klicken auf ein Objekt mit der linken Maustaste wird das Objekt markiert War bereits ein Objekt markiert verliert dieses die Markierun
44. equenz mit der das Original modifiziert wird Sinnvolle Werte liegen zwischen 1 Hz und 40000 Hz Seite 52 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Flanger Zus tzlicher Frequenzfaktor unabh ngig von der Fahrtgeschwindigkeit Standmotor Der Sound wird auch bei Stillstand der Lok abgespielt 7 2 67 Funktionen Gleisfunktionen erlauben es beim Befahren oder Abfahren eines Zuges ein Antriebsobjekt zu steuern z B eine schaltbare Schranke ein Lichtsignal etc M Schaltgleis Jh Auffahrt von links IV Abfahrt nach rechts V Auffahrt von rechts IV Abfahrt nach links IT Kuppelgleis Element Beschreibung Schaltgleis Aktiviert die Funktionalit t eines Steuerelements Das Steuerelement kann dann mit Strom Lok oder Antriebsobjekten verbunden werden Das Steuerelement ist immer vom Typ Schalter d h es gibt zwei Schaltzust nde Befahren und Nicht befahren Auffahrt von links Ein Fahrzeug Lok oder H nger bef hrt das Gleis von links Der Schaltzustand wird aktiv Schalter ein Abfahrt nach rechts Das letzte Fahrzeug Lok oder H nger f hrt vom Gleis nach rechts herunter Der Schaltzustand wird deaktiviert Schalter aus Auffahrt von rechts Ein Fahrzeug Lok oder H nger bef hrt das Gleis von rechts Der Schaltzustand wird aktiv Schalter ein Abfahrt nach links Das letzte Fahrzeug Lok oder H nger f hrt vom Gleis nach links herunter Der Schaltzustand wird deaktiviert Schalter aus Kuppe
45. er neue Gruppenobjekte umgewandelt werden Die Grundobjekte k nnen erst wieder durch Degruppieren Gruppe l sen bearbeitet werden Abstrakte Objekte k nnen aus jedem anderen Objekt entstehen Dabei werden die Eigenschaften des Objekts aus dem sie hervorgehen nicht ver ndert Die Grundform kann nicht mehr ver ndert werden Dem Objekt werden neue spezielle Eigenschaften hinzugef gt Abstrakte Objekte sind e Licht Kamera Lok H nger Steuerelement Animationsobjekt Antrieb Haus Baum Platte Strommast Konvertieren Seite 18 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Um eigene Objekte zu erstellen die nicht aus dem Katalog kommen gibt es nur eine M glichkeit die verschiedenen Objekttypen nutzen zu k nnen das Konvertieren siehe Dialog Konvertieren Nicht alle Objekte k nnen in andere konvertiert werden Um ein Objekt zu konvertieren markieren Sie das Objekt und rufen den Dialog zum Konvertieren auf W hlen Sie den gew nschten Zielobjekttyp und dr cken Sie OK In den folgenden Kapiteln wird ausf hrlich auf jeden einzelnen Objekttyp eingegangen 7 1 Objekteigenschaften Die Objekteigenschaften sind das wichtigste Instrument beim Bearbeiten von Objekten In den folgenden Kapiteln wird auf die einzelnen Eigenschaften der Objekte detailliert eingegangen und der Einfluss auf die Darstellung beschrieben 7 2 Objekte bearbeiten Um eigene Objekte zu erstellen oder aus bereits vorhandenen Modellen neue
46. eren Objekte sind nicht mehr zu sehen Seite 60 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 o Bereich Hinten kleiner Wert Die hinteren Objekte sind nicht mehr zu sehen o Arbeitsbereich Begrenzt den Arbeitsbereich der Kamera in Form einer kreisf rmigen Kuppel um den Koordinatenursprung der Szene o Minimalh he Begrenzt die Arbeitsh he der Kamera bezogen auf die Arbeitsebene 8 Allgemein 8 1 Anschl ge Alle Objekte besitzen einen Anschlag nach unten auf der Arbeitsebene z Wert gleich 0 M chten Sie das Objekt weiter nach unten bewegen m ssen Sie den Wert manuell ndern siehe Objekteigenschaft Orientierung Alle anderen Bewegungsrichtungen sind frei Die Kamera wird durch die Bereichsangaben der Kameraeigenschaften eingeschr nkt siehe Objekteigenschaft Kamera 8 1 1 Objektraster Fast alle Objekte insbesondere Gleise besitzen die Eigenschaft magnetisch aneinander anzurasten Diese Funktionalit t erm glicht es auf einfache Weise Objekte pr zise zusammenzustellen Au er bei den Gleisen kann die Rastfunktion abgeschaltet werden Dies ist n tzlich um komplexe Objekte vom Anrasten auszuschlie en Die Gleise k nnen au er mit anderen Gleisen nicht mit anderen Objekten zusammengerastet werden Das Rasten geschieht folgenderma en e Markieren Sie ein Objekt e Schieben Sie es in die N he eines anderen Objekts e Ab einem bestimmten Abstand wird das bewegte Objekt nun von dem ande
47. ern o Die Texturgr e wird beibehalten und ber die Fl che gekachelt 8 2 2 Das Polygon Ein Polygon kann beliebig viele Punkte mindestens aber drei haben Diese Punkte k nnen mit der Maus auf der x y Ebene verschoben werden Mit gehaltener Strg Taste k nnen Sie einen neuen Punkt aus einem bereits vorhandenen herausziehen Um einen Punkt zu l schen markieren Sie diesen rot und dr cken die Entf Taste Polygonpunkte k nnen auch in Q Spline Punkte umgewandelt werden Strg Q Taste Durch Klicken auf den Polygonrand rote Polygonlinie kann das gesamte Polygon relativ zu den Objektkoordinaten verschoben werden Bei gehaltener Strg Taste kann das Polygon dupliziert werden Polypolygone Zum L schen des markierten Polygons dr cken Sie die Entf Taste Seite 62 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 8 2 3 Quader und Prisma Haben als Grundformen Rechteck oder Polygon Zus tzlich besitzen sie eine Dicke Diese kann nur per Eingabe in den Objekteigenschaften eingestellt werden 8 2 4 Rotationsobjekt Hat als Grundform das Polygon Das Objekt entsteht durch Rotation der Grundform um die x Achse 8 3 Texturen So ndern Sie die Textur eines Objekts e Suchen Sie die Bitmap Datei bmp jpg gif im Windows Explorer e Ziehen Sie die Datei mit gehaltener rechter Maustaste ber das Objekt e Das Objekt unter der Maus wird markiert e Lassen Sie nun die rechte Maustaste los das markierte Objekt erh lt
48. erten Objekte als Modelldatei Die Datei erh lt die Extension mod jpg und kann somit im Windows Explorer mit Vorschaubild angezeigt werden Date Bearbeiten Ansicht Eawonten Extra 7 e LA SY ng Modelle gt Blaue Lok ai Pack pg y Data 1 Objektie amgem hk kl Arbeitsplatz Tastatur Alt E Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 69 9 8 St ckliste Zeigt die aktuell verwendeten Gleise mit Namen und Produktnummern in einer Liste an Die Seite ist eine HTML Seite Um einen Plan auszuf hren braucht man eine Liste der ben tigten Dinge In unserem Fall sind dies die Bauteile der geplanten Anlage Diese k nnen einfach in Form einer Liste abgerufen und ausgedruckt werden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Seite und wahlen Sie im Kontextmen den Eintrag Drucken wenn Sie die St ckliste auf Papier bringen m chten 9 9 Drucken Beim Drucken werden grunds tzlich zwei Modi unterschieden e 3D Ansicht drucken e Planungsansicht 2D drucken In der 3D Ansicht wird die aktuelle Ansicht gedruckt Dies kann eine beliebige Kamera sein In der Planungsansicht 2D k nnen Sie sich die Anlage in der Draufsicht ausdrucken und zwar ber mehrere Seiten in beliebigen Ma st ben Tastatur Strg P Werkzeugleiste 3 9 10 Letzte Dateien ffnet die angegebene zuletzt ge ffnete Datei Jede ge ffnete Modellplandatei wird dem Men hinzugef gt Die zuletzt ge ffnete Datei steht ganz
49. eshalb kann die Anzeige sehr unterschiedlich sein Men Bearbeiten Eigenschaften Tastatur Alt Eingabe Einige Objekte besitzen gleiche Eigenschaften andere wiederum neue oder andere Eigenschaften So sieht der Dialog aus wenn auf den Hintergrund oder die Platte geklickt wurde Eigenschaften Grundplatte Kamera Orientierung Szene Gr e 2000 mm x 1500 mm Dicke 20 mm IT Freie Form F Form bearbeiten Element Beschreibung Grundplatte Kamera Orientierung Szene Karteireiter der Eigenschaften Seiten Dialog immer an Ist der Knopf aus verschwindet der Dialog sobald ein anderes Fenster in den Vordergrund kommt Kontexthilfe zur aktuellen Eigenschaft Siehe auch Objekteigenschaften 5 6 Die Dialoge In den folgenden Kapiteln wird detailliert auf die Programm Dialoge eingegangen 5 7 Tastaturbelegung Bestimmte Tastenkombinationen sind mit Men befehlen versehen Dies erm glicht einen schnellen Zugriff auf h ufig verwendete Kommandos Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 15 Sie k nnen auch eigene Tastenbelegungen vergeben oder die vorgegebene Tastenbelegung ndern Element Entf Fi F2 F3 F4 F7 F8 F9 Leertaste Alt E Alt Eingabe Alt I Alt K Alt Zur ck Strg A Strg C Strg E Strg F Strg G Strg K Strg M Beschreibung L schen L scht die markierten Objekte Hilfeinhalt Zeigt die Hilf
50. euerelement den Wertebereich des Steuerelements ein Out 200 mm s bis 200 mm s Siehe auch Objekteigenschaften Steuerelement 7 2 21 Verfilmen Mit dieser Funktion k nnen Sie Ihre Anlage aus verschiedenen Kameraperspektiven verfilmen Verfilmen AVI Datei Erzeugen x Ziel Datei fc Ohne Namen awi Jl star L nge 00 00 30 000 IV Antializing Bilder s 30 Abbrechen Aufl sung 352 x 288 D Bit Tiefe 24 Bit Yorschau Qualit t MO ee De La SET ADO Eee ES Audio Codec ms ADPCM sl Info 8 IV Av Datei ffnen wenn fertig Zur cksetzen Dialogelement Beschreibung Zieldatei Geben Sie hier den vollst ndigen Dateinamen an unter dem das Video gespeichert werden soll Oder dr cken Sie auf die Schaltfl che um die Datei zu suchen L nge Geben Sie hier die aufzunehmende Gesamtl nge des Videos an Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 29 Antializing Bilder pro Sekunde Aufl sung Bit Tiefe Vorschau Video Codec Einstellungen Info Qualit t Audio Codec AVI Datei ffnen wenn fertig Zur cksetzen Start Abbrechen Stunden Minuten Sekunden Option f r das Gl tten der Kanten Treppeneffekt Geben Sie die Bildrate an Anmerkung Hohe Bildraten vergr ern die Ausgabedatei Geben Sie hier die gew nschte Aufl sung des Videos an oder w hlen Sie eine aus der Liste Anmerkung Hohe Aufl sungen vergr Bern die Ausgabedatei Hinweis Nic
51. euge sind derzeit nicht m glich Die Spurpunkte stehen immer auf der Mitte des befahrenen Gleises 9 86 Punkte festlegen Jeder H nger bzw jede Lok besitzt diese Punkte Die Punkte k nnen nicht gel scht oder dupliziert werden Die Punkte befinden sich an der Unterseite des Fahrzeugs entlang der L ngsachse Die Abst nde der Punkte k nnen ver ndert werden e Schalten Sie das Koordinatenkreuz ein Taste Strg E oder Men Objekt Koordinaten e Drehen Sie das Fahrzeug auf die Seite zum Rotieren um die x Achse X Taste und Drehen mit der Maus e Nun sind die Spurpunkte hellblau und die Dockpunkte gelb zu sehen e Ziehen Sie die Punkte entlang der Fahrtrichtung in die gew nschte Position Seite 94 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 87 Lok Lokger usche Loks k nnen weiterhin Fahrger usche machen Um eine Lok mit einem Fahrger usch auszustatten gehen Sie wie folgt vor e ffnen Sie den Eigenschaftendialog e Markieren Sie auf der Seite Lokomotive die Option Sound e Laden Sie nun eine Sounddatei wav von Ihrer Festplatte e Alternativ k nnen Sie eine Sounddatei aus dem Katalog per Drag amp Drop mit der rechten Maustaste auf die Lok schieben 9 88 Das Koordinatensystem Um Objekte in der 3D Welt platzieren und bewegen zu k nnen brauchen wir ein Koordinatensystem Wir unterscheiden zwei Koordinatensysteme System Beschreibung Koordinaten der Alle Objekte befinden sich in Position
52. f dieser Seite k nnen Sie f r bestimmte Befehle eigene Tastaturbelegungen vornehmen Element Beschreibung Befehlsliste In dieser Liste werden alle Befehle dargestellt die einer Seite 84 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Tastenkombination zugeordnet werden k nnen Aktuelle Tasten Zeigt die aktuelle Tastaturzuordnung des markierten Befehls an Neue Aktivieren Sie das Feld und dr cken Sie die f r den Befehl Tastenkombination gew nschte Tastenkombination Hinweis Maustasten k nnen nicht belegt werden Zuf gen Ordnet die eingegebene Tastenkombination dem markierten Befehl zu Entfernen Entfernt die Zuordnung einer Tastenkombination zu einem Befehl Alle zur cksetzen Setzt alle Tastenbelegungen auf Standard zur ck Vorgehen Aktivieren Sie das Feld Neue Tastenkombination Dr cken Sie die gew nschte Tastenkombination Taucht nun unter der Tastenkombination der Text Derzeit zugewiesen an lt anderer Befehl gt auf m ssen Sie zuerst die alte Zuweisung l sen Suchen Sie dazu den anderen Befehl aus der Befehlsliste links Markieren Sie die Tastenkombination in der Liste Aktuelle Tasten Dr cken Sie nun auf Entfernen um die aktuelle Belegung zu l sen Suchen Sie in der Befehlsliste den Befehl dem Sie eine Tastenkombination zuweisen wollen Dr cken Sie im Feld Neue Tastenkombination die neue Tastenkombination Dr cken Sie die Schaltfl che Zuf gen um die Tastenkombination dem Befehl hinzuzuf gen Be
53. g Objekt H he Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Schieben von Objekten in die H he Ansicht Technische Zeichnung Schaltet die Ansicht auf Technische Zeichnung um Werkzeug Kamera Zoom Schaltet die Mausfunktion auf Kamera auf Bildmittelpunkt zu oder wegfahren sowie Markieren und Schieben von Objekten Werkzeug Kamera Horizontal Schaltet die Mausfunktion auf Verschieben der Kamera sowie Markieren und Schieben von Objekten Werkzeug Kamera Schwenk f 3 PR 9 gt Werkzeug Kamera Vertikal Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 13 JE Werkzeug Kamera Neigung H Datei Drucken Druckt das Dokument in der aktuellen Ansicht A Extra Sound Schaltet die Verwendung der Ger uschausgabe falls vorhanden ein oder aus 34 Extra Optionen ffnet den Dialog zum Einrichten verschiedener Programmeinstellungen id Hilfe Inhalt Zeigt die Hilfe Startseite an 5 4 Der Katalog Der Katalog beinhaltet alle Gleise vorgefertigten Modelle Modellanlagen und sonstige Objekte Men Ansicht Katalog Tastatur F8 Der Katalog ist wie ein Web aufgebaut d h alle Seiten sind untereinander verlinkt Um auf die n chste Seite zu gelangen klicken Sie mit der Maus auf den entsprechenden Link Alle Seiten des Katalogs sind in Kategorien aufgeteilt Die Links auf einer Seite entsprechen wiederum verschiedenen Kategorien oder den Objekten die letztendlich eingef gt werden k nnen Bei Programmstart ze
54. g G Siehe auch Markieren von Objekten Objekttypen Gruppe Bearbeiten Gruppe l sen 9 19 Gruppe l sen L st ein Gruppenobjekt in seine Einzelobjekte auf Tastatur Strg U Siehe auch Bearbeiten Gruppieren Markieren von Objekten Objekttypen Gruppe 9 20 Alles selektieren Markiert alle nicht festgelegten Objekte in der Szene Dies kann sinnvoll sein wenn die Gr e der Platte ge ndert wurde und alle Objekte verschoben werden sollen Tastatur Strg A Siehe auch Markieren von Objekten Objekt Festgelegt 9 21 Selektieren Offnet den Dialog zum gezielten Ausw hlen eines Objekts Es k nnen auch Objekte innerhalb eines Gruppenobjekts ausgew hlt und markiert werden Tastatur F3 Siehe auch Dialog Objekt selektieren 9 22 Konvertieren ffnet den Dialog zum ndern des Objekttyps Mit diesem k nnen Sie das markierte Objekt in einen anderen Objekttyp umwandeln Siehe auch Dialog Konvertieren Seite 72 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 23 Koordinaten Schaltet die Anzeige des Objektkoordinatensystems ein oder aus i Tastatur Strg E 9 24 Festgelegt Legt die markierten Objekte fest Diese k nnen dann nicht mehr markiert werden Ein festgelegtes Objekt l sst sich mit der Maus nicht mehr markieren und somit auch nicht mehr verschieben Um die Festlegung zu l sen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und danach auf den entsprechenden Men eintrag im Konte
55. g Halten Sie beim Klicken die Strg Taste wird die Markierung auf das angeklickte Objekt erweitert War dieses bereits markiert wird die Markierung des Objekts entfernt Somit ist eine Mehrfachmarkierung von Objekten m glich M chten Sie z B mehrere Objekte zu einer Gruppe verbinden klicken Sie das erste Objekt normal mit der linken Maustaste an und jedes weitere mit gehaltener Strg Taste Danach w hlen Sie den Men punkt Bearbeiten Gruppieren Mit dieser Methode k nnen keine unsichtbaren Objekte Transparenz 100 keine festgelegten Objekte und keine Objekte innerhalb von Gruppen markiert werden Gruppenobjekte werden nur als Ganzes markiert Markieren mit Lassofunktion Die Lassofunktion kann nur verwendet werden wenn der Maus Modus auf Werkzeug Standard gestellt ist Zum Markieren klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie die Maus in die Richtung der Objekte die markiert werden sollen Ein wei es Lasso Rechteck wird angezeigt Sobald Sie die Maustaste loslassen werden alle Objekte die innerhalb und teilweise innerhalb des Rechtecks liegen senkrecht nach oben und unten markiert Festgelegte Objekte k nnen mit dem Lasso nicht markiert werden Gruppenobjekte werden nur als Ganzes markiert 9 69 1 Markieren mit dem Dialog Selektieren Mit diesem Dialog lassen sich alle Objekte markieren Auch Objekte innerhalb von Gruppenobjekten Eine Mehrfachmar
56. he Effekte durch das Einstellen des Specular Anteils im Material voll zur Geltung Eigenschaften e Rotationsk rper Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 36 Sph re Dieser Objekttyp ist zwar ein sehr elementarer hat aber den Nachteil sehr viele Dreiecke zu erzeugen Vermeiden Sie m glichst viele hoch aufgel ste Kugeln in einer Szene zu platzieren z B als Lichtquellen um Geschwindigkeitseinbu en vorzubeugen Wurde die Kugel aus Rechtecken oder Polygonen konvertiert lassen sich diese nicht durch erneutes Konvertieren identisch herstellen Verwenden Sie die R ckg ngig Funktion Hinweis zu den Materialeigenschaften Gerade bei Kugeln kommen metallische Effekte durch das Einstellen des Specular Anteils im Material voll zur Geltung Eigenschaften e Sph re e Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 37 Gel nde Dieses Objekt verh lt sich in der ebenen Grundform wie ein Polygon Zus tzlich besitzt dieses Objekt H henpunkte blau markiert gelb Die H henpunkte k nnen durch Ziehen mit gehaltener linker Maustaste parallel zur x y Ebene verschoben werden Bei gedr ckter Umschalt Taste kann die H he des Punktes ge ndert werden H henpunkte k nnen mit gehaltener Strg Taste dupliziert werden Zum L schen eines markierten Punktes dr cken Sie die Entf Taste Eigenschaften e Gel nde e Orientierung e Material Textur Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Profe
57. hiedenen Radien und Gleise Winkeln Kreuzung Realisiert eine gekreuzte Verbindung wobei die Fahrwege keinerlei Verbindung zueinander haben Weiche Erm glicht das Verzweigen eines Fahrweges in zwei Richtungen Die Weichen k nnen von Steuerelementen geschaltet werden Ohne Steuerung k nnen Sie die Weiche mit der Leer Taste schalten wenn diese markiert ist Kreuzweiche Wie Kreuzung aber die Richtung der sich kreuzenden Fahrwege kann mit Weichen umgeschaltet werden Schalten wie die Weiche Dreiwegweiche Wie eine Weiche nur besitzt diese die M glichkeit in drei Richtungen zu verzweigen Prellbock Schlie t einen Fahrweg ab Sackgasse Dieser kann auch nur an einer Seite angerastet werden Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 91 Drehscheibe Ist ein Knotenpunkt an dem sich mehrere Fahrwege kreuzen k nnen oder ber die ein Fahrweg auf mehrere andere verteilt werden kann Schiebeb hne Wie die Drehscheibe nur die Verteilung geschieht durch Verschiebung des beweglichen Gleises Flexgleise Ist ein spezielles Gleis dessen L nge und oder Kr mmungsradius angepasst werden kann 9 79 Biegen von Gleisen Wozu m ssen Gleise gebogen werden Obwohl die meisten Hersteller darauf achten Gleiskombinationen so herzustellen dass diese m glichst Standard L ngen Winkel oder Radien ergeben gehen diese rechentechnisch meist nicht auf Dieser Effekt tritt zumeist bei Weichen oder Kreuzungs Kombinationen auf
58. hne die Gruppe vorher aufzul sen Know how Wenn Sie die Textur eines Objekts innerhalb einer Gruppe ndern m chten e Selektieren Sie das Objekt das Sie ndern m chten e Suchen Sie die Texturdatei jpg oder bmp im Explorer oder im Katalog in den Texturseiten e Halten Sie de Umschalttaste und ziehen Sie die Texturdatei mit der linken Maustaste auf das Objekt Mit dieser Funktion reduzieren Sie die Texturgr e eines Objekts und sparen somit Speicherplatz Men Objekt Komprimieren Tastatur Alt K Seite 26 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Komprimieren x Qualit t 50 Abbrechen Geben Sie die Qualit t mit der die Texturen des Objekts oder der markierten Objekte gepackt werden sollen in Prozent ein Hinweis Die Komprimierung ist immer mit Qualit tsverlusten in der Anzeige verbunden 7 2 18 Konvertieren Um eigene Objekte zu erstellen die nicht aus dem Katalog kommen gibt es nur eine M glichkeit die verschiedenen Objekttypen nutzen zu k nnen das Konvertieren Men Objekt Konvertieren Tastatur Strg K Nicht alle Objekte k nnen in andere konvertiert werden Um ein Objekt zu konvertieren markieren Sie das Objekt und rufen den Dialog zum Konvertieren auf W hlen Sie den gew nschten Zielobjekttyp und dr cken Sie OK Konvertieren E Abbrechen W hlen Sie in dieser Liste den Objekttyp in den das markierte Objekt umgewandelt werden soll Rechteck Rotatio
59. ht alle Video Codecs unterst tzen alle Aufl sungen dies kann unter Umst nden zu Fehlern in der Videodatei f hren oder sogar zum Programmabsturz Geben Sie hier die gew nschte Farbaufl sung an oder w hlen Sie aus der Liste 8 Bit Bilder mit Palette 16 Bit HiColor 24 32 Bit TrueColor Anmerkung Hohe Aufl sungen vergr ern die Ausgabedatei Hinweis Es werden auch teilweise nicht alle Farbformate von allen Codecs unterst tzt Hier k nnen Sie die gew hlten Einstellungen f r das erste Bild berpr fen Ein Filter der es erm glicht das Video mit verschiedenen Kompressionsmechanismen zu speichern Anmerkung Wollen Sie das Video auf anderen Computern betrachten muss dort auch der gleiche Codec installiert sein Der auf den meisten Windows Plattformen installierte Codec ist Microsoft Video 1 Zeigt den Codec internen Dialog zum Einstellen der Kompressionsqualit t an Zeigt eine kurze Information zum Codec an Hier l sst sich die Qualit t bzw die Kompressionsrate des Videos einstellen falls der Codec dies erlaubt Dabei bedeutet 100 keine oder sehr wenig Qualit tsverlust und 0 maximale Kompression bei geringster Bildqualit t Anmerkung Videos mit hoher Qualit t vergr ern die Ausgabedatei Ist wie f r das Bild ein Codec zur Kompression der Audiodaten Ger usche Startet nach Beenden der Aufnahme das Wiedergabeprogramm Mit diesem k nnen Sie sich Ihr Video betrachten Setzt alle Einstellungen auf S
60. ie diesen Schritt 2 Schritt Auswahl der Spurweite Spurweite W hlen Sm hier de gew nschte Spurwmte des beruits gew hlten Harstellars Haben Sie keinen Hersteller gew hlt werden alle Spurweitan angessigt L Beachten Sie Einige Mersteller bieten nur eine oder wenige Spurwsiten bzw Gleissysteme PAI Spurwsiten Element Beschreibung Spurweiten W hlen Sie aus der Liste die gew nschte Spurweite Falls Sie keine spezielle Spurweite w nschen berspringen Sie diesen Schritt Seite 22 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 3 Schritt Auswahl des Gleissystems Gleissystem Be Gle ssystame unterscheiden se nach Hersteller und Spurweite Eruge Hersteller beten f r eine Spurweits mehrere Geissysteme an Disse k nnen escht emmer oder nur mit Vbergangsglesen miteinander kombiniert werden L beachten Sie Fats Sie Gleise verschiedener Geissystame aus dem Haugstkataldg verwanden kann es zu Problemen kommen da diese recht immer zusammen verwendst werden k nnen Wonden Se sich dazu an den Hersteller oder H ndler Gleissystorm F Element Beschreibung Gleissystem W hlen Sie aus der Liste das gew nschte Gleissystem Falls Sie kein spezielles Gleissystem w nschen berspringen Sie diesen Schritt 4 Schritt Gr e der Platte festlegen Plattengr e Decke Breite Brate 20000 Lange 1500 7 Decre E 0 mm Element Beschreibung Breite Geben Sie in diesem Feld die gew nschte Breite der
61. iese Kameras bewegen sich mit animierten Objekten Loks H nger etc mit Im Katalog unter Objekte 3D Objekte Kameras finden Sie einige vorgefertigte Kameras Siehe auch Navigation Objekttyp Kamera 7 2 27 Technische Zeichnung Um einen technischen Ausf hrungsplan zu erhalten ist eine technische Zeichnung unabdingbar Men Ansicht Technische Zeichnung Tastatur F2 Werkzeugleiste K Diese Ansicht besitzt nur eine Kamera die senkrecht in Parallelprojektion auf die Platte sieht Drehen und Schwenken der Ansicht sind nicht m glich Alle Objekte werden in einer objekttypischen schematischen Weise dargestellt Die Darstellung der Objekte sowie der Lineale bezieht sich immer auf den Koordinatenursprung Zur schnellen Orientierung k nnen mehrere Vergr erungsstufen gew hlt werden Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf ein Lineal oder ndern Sie diese im Feld Eigenschaften Technische Zeichnung 7 2 28 Gleise Gleise sind Spezialobjekte Sie k nnen nicht aus anderen Objekttypen selbst erstellt werden Gleise k nnen nur aus dem Katalog eingef gt werden Die folgenden Kapitel erl utern den Umgang die Funktion und die Eigenschaften von Gleisen 7 2 29 Baum Ein Baumobjekt kann jedes beliebige Gruppenobjekt sein Die Funktionalit t liegt im Wesentlichen in der 2D Darstellung Planungsansicht Eigenschaften Baum 7 2 30 Platte Die Grundplatte bildet die Arbeitsebene f r alle Objekte Sie l sst sich n
62. igenschaften sowie zum schnellen Zugriff auf Programmfunktionen per Tastenkombination Im Hauptfenster k nnen Sie mit den Pfeiltasten sowie den Zusatztasten navigieren Siehe auch Dialog Optionen Tastatur Tastaturbelegung Navigation 7 2 25 Der Joystick Der Joystick kann zur Navigation und teilweise zum Steuern von animierten Objekten verwendet werden Men Extra Joystick Beliebt ist auch das berfliegen der Szene mit dem Joystick falls vorhanden Hinweis Treten mit diesen Ger teoptionen unerwartete Fehler auf pr fen Sie Ihre Systemeinstellungen oder schalten diese Ger teoption ab Siehe Systemeinstellungen der Systemsteuerung e Joysticks Game Controller je nach Windows Version Ist das Ger t vorhanden und korrekt justiert Im Zweifel lesen Sie die Windows Hilfe oder die Hilfe des Ger teherstellers Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 31 7 2 26 3D Ansicht In dieser Ansicht werden alle Objekte dreidimensional dargestellt Die Ansicht auf die Szene wird durch Kameras realisiert Da es m glich ist beliebig viele Kameras in eine Szene einzuf gen ist es m glich die Szene aus beliebigen Perspektiven zu betrachten Kameras sind im Allgemeinen frei beweglich sodass Sie sich in der Szene frei bewegen k nnen Sie k nnen sich in alle Richtungen bewegen die Kamera drehen und schwenken Weiterhin ist es m glich Kameras auf Objekten zu platzieren siehe Men Bearbeiten Gruppieren D
63. igt der Katalog immer die Startseite an Wichtige Elemente auf den Katalogseiten Hervorhebung Beschreibung Besondere Information zur Seite oder zu einem Element Zur ck zur bergeordneten Seite ber diesen Link gelangen Sie immer auf die Seite des Gesamtkatalogs F r diese Seite oder das Element ist eine spezielle Hilfeseite vorhanden Objektattribute e Ist nimiert e Hat eine oder mehrere ameras o Macht er usche e Hat eine oder mehrere ichtquellen Seite 14 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 5 4 1 Das Verwenden der Kataloge Folgen Sie den Links der Kategorie aus der Sie ein Objekt einf gen m chten Achten Sie dabei auf die Hinweise 9 am oberen Rand der Seite Um das Objekt in die Szene einzuf gen klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Bild lassen aber nicht los Schieben Sie nun die Maus ber das Programmfenster Das Objekt wird nun in der Szene angezeigt Positionieren Sie das Objekt an die entsprechende Stelle und lassen Sie die Maustaste los Falls Sie nichts sehen schieben Sie die Platte etwas weiter weg siehe Maus Navigation Gleispl ne und Demo Anlagen werden erst geladen wenn Sie die Maustaste loslassen In den folgenden Kapiteln wird auf einige besondere Katalogseiten n her eingegangen 5 5 Eigenschaftendialog Der Eigenschaftendialog zeigt in Form von Karteireitern die Eigenschaften des aktuell markierten Objekts an Objekte haben sehr verschiedene Eigenschaften d
64. ilgruppen k nnen dann wiederum durch Gruppieren zu einem gr eren komplexen Gebilde zusammengefasst werden Bauteile lassen sich durch Drag amp Drop mit gehaltener Strg Taste leicht duplizieren oder in eigenen Windows Ordnern speichern F r funktionale Bauelemente k nnen diese auch zu abstrakten Objekten umgewandelt werden z B Licht Animationen und danach einer gr eren Gruppe zugef gt werden 8 10 Rollendes Material Haben Sie ein Modell einer Lok oder eines H ngers als Gruppenobjekt erstellt k nnen Sie dieses in eine Lok oder in einen H nger konvertieren Dazu sind jedoch einige Konventionen zu beachten 1 Schalten Sie zun chst das Koordinatenkreuz an Strg E oder Men Objekt Koordinaten 2 Die Fahrtrichtung der Lok bzw des H ngers ist in x Richtung roter Pfeil 3 Die Lok bzw der H nger stehen aufrecht in z Richtung blauer Pfeil 4 Die Spurmitte ist im Koordinatenursprung Sind diese Bedingungen nicht gegeben m ssen Sie das Objekt neu gruppieren Nach dem Gruppieren ist der Koordinatenursprung unten in der Mitte M glicherweise m ssen Sie das Objekt vor dem Gruppieren noch in die richtige Richtung drehen Sie k nnen mit der Undo Funktion jederzeit den letzten Arbeitsschritt r ckg ngig machen Haben Sie die Lok bzw den H nger konvertiert k nnen Sie noch die Spur und die Andockabst nde einstellen Lassen Sie dazu das Koordinatenkreuz eingeschaltet und legen Sie die Lok auf die Seite D
65. in Rechteck in ein Polygon Im Gegensatz zum Rechteck besitzt das Polygon nur Anfasser f r die einzelnen Punkte Dies sind nach dem Umwandeln eines Rechtecks nur vier Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 33 Die Punkte des Polygons lassen sich l schen oder duplizieren Allerdings ben tigt die einfachste Fl che ein Dreieck mindestens drei Punkte weniger Punkte sind sinnlos Siehe auch Objekte bearbeiten Polygonale Objekte Eigenschaften e Polygon e Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 34 Prisma Ein Prisma ist dem Quader sehr hnlich Im Unterschied zu diesem bestehen jedoch die Deckfl chen aus parallelen Polygonen Ein solches Objekt l sst sich einfach aus einem Polygon konvertieren Eigenschaften e Prisma Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 35 Rotationsk rper Mit diesem Objekttyp lassen sich komplexe rotationssymmetrische Objekte erzeugen Einfache Objekte wie Stangen Rohre und Scheiben lassen sich aus Rechtecken konvertieren E 8 B T m u e L Seite 34 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 u A Komplizierte K rper konvertiert man aus Polygonen Hinweis Bearbeiten Sie das Polygon so dass es durch Rotation das gew nschte Objekt ergibt Das Nachbearbeiten des rotierten Polygons ist sehr schwierig Hinweis zu den Materialeigenschaften Gerade bei Rotationsk rpern kommen metallisc
66. ition erreicht hat aus der Sie nicht mehr zur ckkommen verdrehte Blickrichtung zum Beispiel ffnen Sie den Eigenschaftendialog klicken auf die Seite Orientierung und geben folgende Werte ein Position x 0 Winkel x 90 y 0 y 60 100 180 9 71 Drag amp Drop Drag amp Drop ist die M glichkeit mit der Maus Objekte innerhalb einer Szene zu verschieben oder zu kopieren Objekte k nnen aus der Szene in Verzeichnisse und zur ck kopiert werden Aus dem Katalog werden Objekte per Drag amp Drop eingef gt 9 71 1 Drag amp Drop innerhalb der Szene Markieren Sie ein oder mehrere Objekte und verschieben Sie diese mit gehaltener linker Maustaste Zum Kopieren einzelner oder mehrerer Objekte halten Sie die Strg Taste und die linke Maustaste und verschieben die duplizierten Objekte mit gehaltener linker Maustaste 9 71 2 Drag amp Drop in Verzeichnisse Um einzelne Objekte als einzelne Objektdatei in ein Verzeichnis zu kopieren halten Sie die Strg Taste und ziehen das Objekt mit der linken Maustaste in ein Windows Verzeichnis Die Datei k nnen Sie ebenfalls per Drag amp Drop aus dem Verzeichnis wieder in die Szene einf gen Das Objekt erscheint sobald sich der Mauszeiger ber dem 3D Fenster befindet Seite 88 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 71 3 Drag amp Drop aus den Katalogen W hlen Sie die Kategorie der Objekte aus denen Sie ein Objekt in die Szene einf gen m chten Klicken Sie mit de
67. kierung ist mit dem Dialog nicht m glich 9 69 2 Markieren von Gleisen Gleise lassen sich mit den o g Methoden markieren Um einfach einen gesamten Gleisstrang zu markieren klicken Sie zweimal auf dasselbe Gleis Seite 86 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 9 69 3 Markieren von Schienenfahrzeugen Au er mit den o g Methoden lassen sich Loks und H nger durch zweimaliges Anklicken als Gesamtzug markieren Ein Zug sind mehrere zusammengedockte Schienenfahrzeuge Siehe auch Maus Navigation Eigenschaftendialog Men Bearbeiten Objekttypen Gruppe Dialog Objekt selektieren 9 70 Navigation Unter Navigation verstehen wir hier das Bewegen in der Szene Im Modus Standard Werkzeug Standard k nnen mit Hilfe spezieller Zusatztasten alle Bewegungen in der Szene mit der Maus erreicht werden Au erdem ist eine Navigation mit der Tastatur m glich Falls Sie einen Joystick haben und die Option Extra Joystick aktiviert ist k nnen Sie auch mit dem Joystick navigieren Zur Navigation klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Hintergrund der Szene oder auf die Grundplatte Folgende Bewegungsm glichkeiten stehen zur Verf gung Zusatztaste halten Klicken Modus auf Strg Hintergrund Verschieben der Kameraposition ber der Arbeitsebene siehe Kamera Horizontal Strg Objekt Kopieren durch Drag amp Drop Umschalt Hintergrund Verschieben der Kameraposition in der H he siehe Kamera Vertikal Umschalt Obje
68. kt Verschieben der Objektposition in der H he z Achse der Szene Alt Hintergrund Rotieren der Kamera um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene Horizontaler Schwenk siehe Kamera Schwenk Alt Objekt Rotieren des Objekts um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene Strg Umschalt Hintergrund Neigen der Kamera auf und ab siehe Kamera Neigung Strg Umschalt oder Objekt Rotation des Objekts um die eigene x Achse rot x Strg Alt Hintergrund Bewegen der Kamera in Blickrichtung Zoom siehe Kamera Zoom Strg Alt oder Y Objekt Rotation des Objekts um die y Achse gr n Strg Umschalt Hintergrund Kippen der Kamera zur Seite siehe Kamera Alt Winkel Strg Umschalt Objekt Rotation des Objekts um die z Achse blau Alt oder Z Tastaturnavigation Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 87 Zusatztaste Navigationstaste Modus halten Pfeil hoch Bewegung geradeaus Pfeil runter Bewegung zur ck Pfeil links Bewegung nach links Pfeil rechts Bewegung nach rechts Umschalt Pfeil hoch Bewegung nach oben Umschalt Pfeil runter Bewegung nach unten Alt Pfeil links Schwenk nach links um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene Alt Pfeil rechts Schwenk nach rechts um die Achse senkrecht zur Arbeitsebene Alt Pfeil hoch oder Schwenk nach oben oder unten Nicken runter Strg Alt Pfeil links oder Schwenk seitlich nach links oder rechts rechts seitliches Nicken Hinweis Falls die Kamera eine Pos
69. lgleis Kuppelt die angeh ngten H nger oder Loks vom auffahrenden Fahrzeug ab Dies funktioniert auch wenn H nger ohne Antrieb von einem Anstieg Ober das Gleis abrollen siehe Extras Spezial Kinematik Hinweis Da es bei den Gleisen kein angezeigtes linkes oder rechtes Ende gibt muss die Richtung ausprobiert werden Geben Sie einem funktionalen Gleis einen eindeutigen aussagef higen Namen um es beim Verschalten wiederzufinden Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 7 2 68 Textur Eigenschaftenseite f r Objekte mit Texturen Bei Objekten die aus mehreren texturierten Grundobjekten bestehen kann die Seite nicht angezeigt werden Gruppenobjekt VW Transparent Farbe _ wei Transparenz fo Element Beschreibung Transparent Farbe Ist diese Option markiert k nnen Sie eine transparente durchscheinende Farbe bestimmen Transparent Farbe W hlen Sie hier die Transparenzfarbe aus der Liste Transparenz Durchschimmern des Hintergrunds in Prozent 0 vollkommen undurchsichtig bis 100 komplett durchsichtig 7 2 69 Texturprojektion Eigenschaftenseite f r Objekte mit Textur Diese Einstellungen beeinflussen die Lage der Textur auf dem Objekt F r die Orientierung im Objektkoordinatensystem siehe Koordinatensysteme Typ Normal D sizex De mm mov fo mm rob lt jo j sizey De mm TO fo men roty jo R rotz o e Seite 54 Element Beschreibung Typ Normal
70. men um diese z B beim Verschalten leichter finden zu k nnen Z B Weiche vorm Bahnsteig 2 links beim Verschalten wird der Name angezeigt o Firma Herstellerfirma des Gleises o Bez Hersteller Bestellnummer o Info Kurze Beschreibung des Gleises o Edit Erm glicht die nderung der Gleisparameter 7 2 62 Steuerelement Eigenschaften des Steuerelements Name Weichen Signal Verbinden Typ Drehrad D Value jo In fo R ao Raster ao k Out jo Element Beschreibung o Name Name des Steuerelements Geben Sie Steuerelementen Namen um diese z B beim Verschalten leichter finden zu k nnen e Typ Art des Steuerelements O Schalter Schaltet Elemente z B Weichen Bewegung des Regelobjekts in z Richtung blauer Pfeil Koordinatenkreuz Schieberegler Regelt Strom oder Eingangswerte von Animationsobjekten Bewegung des Regelobjekts in z Richtung blauer Pfeil Koordinatenkreuz O Drehknopf Wie Schieberegler wobei das Objekt sich um die z Seite 50 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Achse dreht o Value Aktuelle Schaltposition bzw Ausgabewert o In Eingangsgr e Wertebereich der Eingangsgr e o Raster Raster des Elements Die Ausgangswerte berechnen sich im Verh ltnis o Out Ausgangsgr e Wertebereich der Ausgangsgr e o Verbinden Verbindet das Steuerelement mit einem zu steuernden Objekt Siehe auch Dialog Verbinden 7 2 63 Animation
71. n Verbindungen und die Gleise selbst etwas Spiel haben Diese Eigenschaft die sich nicht automatisch einstellt wird durch die Biegefunktion nachgebildet Wenn nur ein Gleis nur Weichen oder andere mehrgleisige Schienen oder ein festgelegter Schienenstrang markiert ist ist dieser Modus wirkungslos Vorgehensweise Wenn Sie nun mit gehaltener linker Maustaste ein Gleisende anfassen und daran ziehen verbiegt sich der angeschlossene Gleisstrang Mit Hilfe dieser Funktion k nnen Sie in jedem Fall kleinere Distanzen berbr cken oder einen Versatz ausgleichen Hinweis Der Grad der von uns zugrunde gelegten Biegsamkeit der Gleise muss nicht immer mit der tats chlichen Biegsamkeit bereinstimmen Diese Funktion ersetzt somit nicht die Verwendung von Flexgleisen um Distanzen zu berbr cken f r die es keine passenden Gleise gibt 9 40 Gleise anstellen Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Anstellen von Gleisen Zusatztaste A Funktionsweise Um eine Gleisanlage aufzubauen die sich ber mehrere Ebenen erstreckt verschiedene H henniveaus m ssen die unterschiedlichen H hen berbr ckt werden Um dies zu realisieren kann man die Gleise anstellen oder kippen Dies kann man mit einzelnen Gleisen oder ganzen Gleisstr ngen tun Das markierte Gleis wird als Ende eines Gleisstrangs betrachtet und angehoben Das andere Ende bildet das erste festgelegte Gleis eine Weiche Kreuzung oder ein offenes Gleisende Die Gleise zwischen
72. n Gleisfahrzeuge mit eigenem Antrieb Das hei t um einen Zug fahren zu lassen brauchen Sie eine Lok Weiterhin k nnen Sie eine Lok mit einem Stelltrafo Steuerelement zusammenschalten um die Fahrgeschwindigkeit zu regeln Lok einf gen Um eine Lok fahren zu lassen brauchen Sie zun chst eine Gleisanlage Dazu k nnen Sie eine Demoanlage aus dem Katalog laden oder ein Start Set auf die Platte legen ebenfalls aus dem Katalog Die Loks und H nger sind im Katalog unter der Kategorie Schienenfahrzeuge zu finden W hlen Sie eine entsprechende Lok aus und schieben diese per Drag amp Drop auf die Gleise Ebenso verfahren Sie mit den H ngern Lok fahren lassen Um eine Lok fahren zu lassen gibt es mehrere M glichkeiten e Anschieben der Lok durch Festhalten mit der linken Maustaste und kurzes ruckartiges Bewegen der Maus in Fahrtrichtung Einstellen einer Fahrtgeschwindigkeit im Eigenschaftendialog im Feld Fahrt Negative Werte kehren hier die Fahrtrichtung um e Regeln der Fahrtgeschwindigkeit mit einem Steuerelement Stelltrafo im Katalog Dazu muss die Lok mit dem Steuerelement verbunden werden siehe Dialog Schaltung Hinweis Loks und H nger k nnen nur auf Gleisen fahren Sobald sie vom Gleis genommen werden oder das befahrene Gleis entfernt wird bleibt die Lok stehen Sind die Lok Optionen Automatischer Richtungswechsel und Weichen freischalten deaktiviert bleibt die Lok an Gleisenden und gesperrten Weichen stehen
73. nd rechts davon sehen Sie die Hauptansicht mit dem 3D Fenster oder der Planungsansicht Technische Zeichnung Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 11 5 Die Objekte Die gesamte Szene besteht aus Objekten Jedes Objekt besitzt ein individuelles Aussehen und Eigenschaften Alle definierten Objekttypen und deren Eigenschaften werden in den folgenden Kapiteln beschrieben 5 1 Allgemeine Begriffsbestimmung Begriff Anfasserpunkt Duplizieren Drag amp Drop Normalen Katalog 5 2 Men Beschreibung Kleiner teilweise farblich hervorgehobener Punkt den man mit der Maus in verschiedene Richtungen bewegen kann Anfasserpunkte treten im Allgemeinen nur bei markierten Objekten hervor Die M glichkeit eine identische Kopie von einem Objekt zu erzeugen Die M glichkeit mit der Maus Objekte innerhalb eines Programms zu verschieben oder zu kopieren Selbst zwischen verschiedenen Programmen ist der Austausch von Daten auf diese Weise m glich So k nnen z B Objekte auf dem Desktop abgelegt werden und umgekehrt Ist mit einfachen Worten die Richtung einer Oberfl che in die auftreffendes Licht reflektiert wird Um ein m glichst gutes Beleuchtungsmodell f r ein Objekt zu haben m ssen die Normalen in eine bestimmte Richtung zeigen Im Allgemeinen zeigen die Normalen eines Objekts immer nach au en Enth lt alle produkteigenen Objekte in Form von miteinander verbundenen und nach Kategorien aufge
74. ndplatte zu bearbeiten 7 2 56 Punkt Eigenschaftenseite zur Einzelpunktbearbeitung eines Polygons Punt 6 y I Splinepunkt Position x fomm Gl ttung 100 Yo fomm Element Beschreibung Punkt Index des Punktes im Polygon Position X Angabe in der aktuellen Ma einheit Position Y Angabe in der aktuellen Ma einheit Splinepunkt Q Spline Quadratische Kurve verbindet die zwei benachbarten Punkte ber den markierten Punkt dieser bestimmt die Kr mmung der Kurve Gl ttung Dieser Faktor gibt an wie stark die Kurve gegl ttet werden soll d h ob die Kurve in mehr oder weniger Segmente geteilt werden soll 7 2 57 Rotationsk rper Eigenschaften des aktuell markierten Punktes des rotierten Polygons segz fis cull ecw D px a mm py jo mm FT QSpline glatt fi 00 Seite 44 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Element Beschreibung o segz Anzahl der Segmente Sinnvoll sind Werte von 3 bis 32 cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt O px Position des markierten Punktes in x Richtung Angabe in der aktuellen Ma einheit gt py Position des markierten Punktes in x Richtung Angabe in der aktuellen Ma einheit e Q Spline Quadratische Kurve verbindet die zwei benachbarten Punkte ber den markie
75. ner anderen Spurweite aus dem Katalog entnommen haben Farbe 2D Farbdarstellung in der Ansicht Technische Zeichnung 7 2 53 Quader dx fioo mm segx fi cull ecw D dy fioo mm segy fi dz Don mm segz fi Element Beschreibung dx Breite des Rechtecks unter Verwendung der eingestellten Ma einheit dy H he des Rechtecks unter Verwendung der eingestellten Ma einheit dz Tiefe des Quaders unter Verwendung der eingestellten Ma einheit segx Anzahl der Segmente in x Richtung Dies ist wichtig bei der Beleuchtung diese wird dann genauer Es entstehen mehr Dreiecke dies kann zu Geschwindigkeitseinbu en f hren segy Anzahl der Segmente in y Richtung segy Anzahl der Segmente in z Richtung cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 41 7 2 54 Prisma Eigenschaften des aktuell markierten Punktes des Deckfl chenpolygons und des Prismas dz 10 mm segz fi cull aus px jo mm ohne py non IT Deckfl che IT Kurve Q Spline a SE BEER ho IT Seitenfl chen Element Beschreibung dz Dicke der quaderf rmigen oder prismatischen Grundform px Position des markierten Polygonpunktes in x Richtung zum Objektursprung py Position des markierten Polygonpunktes in
76. nschte Position e Der Punkt kann nicht gel scht oder dupliziert werden Eigenschaften e Strommast 7 2 41 Licht Grunds tzlich k nnen alle Objekte in eine Lichtquelle konvertiert werden Die Eigenschaften des Ursprungsobjekts bleiben dabei erhalten Platzieren Sie sehr viele Lichtquellen in einer Szene ist es ratsam einfache Objekte wie Rechtecke zu verwenden da Objekte wie Kugeln sehr viele Dreiecke besitzen Die Eigenschaften der Lichtquelle ndern sich nicht durch die Wahl des Tr gerobjekts Eigenschaften e Licht Seite 36 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 7 2 42 Kamera Kameras sind wichtige Objekte zum Betrachten der Szene aus verschiedenen Blickwinkeln Sie k nnen beliebig viele Kameras in eine Szene einf gen Sie k nnen Kameras auch zu Objekten hinzugruppieren z B zur Innenansicht einer Lok oder eines H ngers Alle Kameras in der Szene sind ber das Men Ansicht erreichbar Das Konvertieren von Objekten in ein Kameraobjekt beeinflusst nicht die Eigenschaften des Ursprungsobjekts Hinweis Sind Kameraobjekte st rend in der Ansicht stellen Sie die Materialeigenschaften des Objekts auf 100 transparent Die Funktion der Kamera wird dadurch nicht beeintr chtigt Eigenschaften Kamera 7 2 43 Lok Loks und H nger besitzen im Gegensatz zu anderen Objekten die Eigenschaft auf Gleisen anzurasten Sie lassen sich dort mit anderen Gleisfahrzeugen zusammenh ngen Loks sind die einzige
77. nsk rper Polygon Rotationsk rper Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Siehe auch Objekttypen 7 2 19 Optionen ffnet den Dialog um verschiedene Programmeinstellungen zu ver ndern Men Extra Optionen Tastatur F7 In den folgenden Kapiteln werden die einzelnen Optionsseiten beschrieben 7 2 20 Schaltung Dialog zum Verschalten von Bauteilen Men Extra Schaltung Tastatur F9 Folgende Bauteile k nnen miteinander verschaltet werden e Weichen mit Steuerelementen e Loks mit Steuerelementen Es kann immer nur ein Steuerelement mit einem Ger t verbunden werden Schaltung Hi Weiche ausfahrt Weiche einfahrt Lokomotive Seite 27 Dialogelement Beschreibung Objekt Liste der verschaltbaren Objekte in der Szene Anschluss Das derzeit verbundene Steuerelement Freie Zeigt eine Liste der verf gbaren noch nicht verbundenen Seite 28 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Steuerelemente Steuerelemente an lt lt Steuerelement zuweisen gt gt Steuerelement entfernen Vorgehensweise Sie m chten eine Lok mit einem neuen Trafo verbinden e F gen Sie einen Trafo aus dem Katalog ein Objekte Zubeh r Stellpult Rufen Sie den Dialog Schaltung mit F9 auf Markieren Sie die Lok in der Liste Markieren Sie den Trafo in der Liste der freien Steuerelemente Klicken Sie auf die Schaltfl che lt lt um den Trafo anzuschlie en Stellen Sie unter Eigenschaften St
78. oben Die Anzahl der letzten Dateien ist auf 10 begrenzt 9 11 Bearbeiten R ckg ngig Macht die zuletzt gemachte Aktion r ckg ngig Dies gilt f r alle Aktionen einschlie lich der Markierung und des Umschaltens der Ansichten A Die Funktion macht alle Aktionen r ckg ngig bis zum letzten Speichern oder Offnen der Datei Hinweis nderungen durch Animationsvorg nge k nnen nicht r ckg ngig gemacht werden Tastatur Alt Zur ck Werkzeugleiste Siehe auch Men Bearbeiten Wiederherstellen 9 12 Eigenschaften Zeigt das Eigenschaftenfenster an Der Inhalt dieses Fensters h ngt vom aktuell markierten Objekt ab Die Eigenschaften eines Objekts unterteilen sich in verschiedene Teileigenschaften welche mehrere Objekttypen gemeinsam haben k nnen zum Beispiel Objektposition usw Tastatur Alt Eingabe Siehe auch Seite 70 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Eigenschaftendialog 9 13 Wiederherstellen Stellt die letzte r ckg ngig gemachte Aktion wieder her Dies gilt f r alle Aktionen einschlie lich der Markierung und des Umschaltens der Ansichten Hinweis Anderungen durch Animationsvorg nge k nnen nicht wiederhergestellt werden Tastatur Strg Zur ck Werkzeugleiste Siehe auch Men Bearbeiten R ckg ngig 9 14 Ausschneiden Verschiebt die markierten Objekte in die Zwischenablage Tastatur Strg X Werkzeugleiste y Siehe auch Men Bearbeiten Kopieren Men Bearbei
79. on Objekten Drag amp Drop 9 77 Eigenschaften von Gleisen Gleise besitzen im Gegensatz zu anderen Objekten zus tzliche Eigenschaften Seite 90 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 feste Rastpunkte an den Gleisenden Fahrspur f r Gleisfahrzeuge H nger Lokomotiven Anstellfunktion Biegefunktion Schalten von Weichen Verformen von flexiblen Gleisen Schaltfunktionen f r externe Objekte wie Weichen und animierte Objekte e Kuppelfunktion Um Gleise m glichst einfach verlegen zu k nnen haben Gleise an ihren freien Enden Rastpunkte Beim Aneinanderlegen der Gleise schnappen diese zusammen und richten sich aneinander aus Zusammengerastete Schienen bilden einen von Gleisfahrzeugen befahrbaren Schienenstrang Um Gleise wieder voneinander zu trennen ziehen Sie mit gehaltener linker Maustaste so lange bis die Verbindung aufschnappt Eigenschaften e Gleis Funktionen e Steuerelement 9 78 Gleise die Gleistypen Nicht alle Gleissysteme enthalten alle Gleistypen Wenn Sie bestimmte Gleise verwenden m chten berzeugen Sie sich ob diese auch in dem von Ihnen gew hlten Gleissystem vorhanden sind Ansonsten m ssen Sie sich f r ein anderes Gleissystem entscheiden F r versierte Bastler ist es auch m glich aus vorhandenen Gleisen ein bestimmtes anderes Gleis herzustellen Dies ist in unserem Programm nicht m glich Typ Beschreibung Gerade und gebogene Gibt es in verschiedenen L ngen mit versc
80. ormalerweise nicht markieren Die Form der Grundplatte kann entweder ein Quader mit rechteckiger Grundfl che sein oder ein Prisma mit polygonalen Grundfl chen Die Eigenschaften der Grundplatte werden immer dann angezeigt wenn kein Objekt markiert ist Seite 32 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Um die Form und Gr e der Platte zu ndern sollten Sie in die Planungsansicht umschalten In rechteckiger Form l sst sich die Gr e der Platte in L nge und Breite ver ndern In polygonaler Form l sst sie sich beliebig ndern Eigenschaften e Grundplatte Punkt bei freier Form Prisma Orientierung Material Textur Texturprojektion 7 2 31 Rechteck Dies ist das einfachste Objekt in der Reihe aller Objekte Um ein solches Objekt zu erzeugen ziehen Sie einfach eine Grafikdatei bmp jpg gif in die Szene Ein so eingef gtes Objekt besitzt automatisch die Eigenschaft des Anrastens Siehe auch Objekte bearbeiten Polygonale Objekte Eigenschaften e Rechteck e Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 32 Quader Ein Quadr ist das einfachste dreidimensionale Gebilde Ein solches Objekt l sst sich einfach aus einem Rechteck konvertieren sl a Eigenschaften Quader Orientierung e Material Textur Texturprojektion 7 2 33 Polygon Dieses Objekt ist nach dem Rechteck ein weiteres Grundobjekt Um ein solches Objekt zu erzeugen konvertieren Sie e
81. r linken Maustaste auf das Vorschaubild halten aber die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie nun mit gehaltener linker Maustaste das Objekt in die Szene Sobald sich die Maus ber dem 3D Fenster befindet ist das neue Objekt zu sehen 9 72 Verlegen von Gleisen Zum Verlegen der Gleise ben tigen Sie die Gleisobjekte aus dem Katalog Dabei gibt es mehrere M glichkeiten Gehen Sie zuerst auf die Startseite e Auswahl nach Herstellern e Auswahl nach Spurweiten e W hlen Sie dann aus dem Produkttyp den Typ Gleise Haben Sie im Assistenten Neue Platte schon Hersteller Spurweite und Gleissystem angegeben zeigt der Katalog bereits die Seite mit den entsprechenden Gleisen Hinweis Bevor Sie mit der Planung beginnen sollten Sie sich auf ein Gleissystem eines Herstellers festlegen Die meisten Gleissysteme sind nicht miteinander austauschbar oder auf eine andere Spurweite bertragbar Haben Sie sich f r ein Gleissystem entschieden k nnen Sie mit dem Verlegen von Gleisen beginnen ffnen Sie dazu den entsprechenden Katalog und ziehen Sie die gew nschten Gleise per Drag amp Drop aus dem Katalog auf die Platte Siehe auch Einf gen von Gleisobjekten Eigenschaften von Gleisen Die Gleistypen Biegen von Gleisen Anstellen von Gleisen Flexgleise 9 73 Gleissysteme Einige Hersteller wie z B M rklin bieten innerhalb einer Spurweite mehrere verschiedene Systeme an Diese kann man teilweise nicht miteinander kombinieren oder nur mit
82. rad mov x y Z rot radx rady radz ska faktor way periade time rand fmod zahl modulus tmov x y tska faktorx faktory trot radz asin wert move x y Zz rota radx rady radz timep periode speed power powere poweret faktor Beschreibung Kreiszahl 3 14159 Sinus eines Winkels Winkelangabe in rad Cosinus eines Winkels Winkelangabe in rad Tangens eines Winkels Winkelangabe in rad Verschiebt das Objekt an die Position der Werte ausgehend vom eigenen Koordinatenursprung Rotiert das Objekt im Koordinatenursprung um die Achsen x y z Skalierung Vergr erungsfaktor einstellen Zur ckgelegter Weg bei Loks oder Objekten mit Antrieb Systemzeit in Millisekunden Zufallszahl zwischen O und 1 Modulus einer Zahl das Ergebnis liegt zwischen 0 und dem Modulus Texturverschiebung in Richtung x und y wobei 0 keiner Verschiebung und 1 der Texturbreite oder H he entspricht Texturskalierung in beide Richtungen 1 entspricht der Originalgr e Texturrotation um die z Achse Arcussinus eines Wertes zwischen 1 und 1 Verschiebt das Objekt um den Betrag der Werte ausgehend vom eigenen Koordinatenursprung Rotiert das Objekt um die Achsen x y z unabh ngig vom Abstand zum Koordinatenursprung Zeit innerhalb einer Periode verhindert die Rechenungenauigkeit der Winkelfunktionen bei sehr gro en Zahlen Die Geschwindigkeit einer Lok oder eines Antriebs Aktuelle Antriebsenergie
83. rehen mit X Taste Spurabst nde sind die hellblauen Punkte die Dockabst nde die gelben Punkte Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 67 9 Men befehle 9 1 Neu Mit diesem Men befehl wird der Assistent zum Erstellen eines neuen Modellbahn Plans gestartet Wurde das bearbeitete Dokument noch nicht gespeichert wird vor dem Anlegen eines neuen Plans gefragt ob gespeichert werden soll Tastatur Strg N Werkzeugleiste Siehe auch Assistent Neuer Plan Speichern 9 2 Beenden Schlie t alle Dateien und beendet das Programm Muss die aktuelle Datei noch gespeichert werden wird vor dem Beenden nachgefragt ob gespeichert werden soll Tastatur Alt F4 Siehe auch Men Datei Speichern 9 3 Offnen Offnet ein bereits vorhandenes Dokument Wurde das bearbeitete Dokument noch nicht gespeichert wird vor dem Anlegen eines neuen Plans gefragt ob gespeichert werden soll Tastatur Strg O Werkzeugleiste 35 Hinweis Dokumente und Dateien k nnen auch per Drag amp Drop ge ffnet werden Siehe auch Drag amp Drop 9 4 Speichern Speichert das aktuelle Dokument Wird das Dokument zum ersten Mal gespeichert wird der Standard Dialog zum Speichern einer Datei ge ffnet Geben Sie hier den Pfad und den Dateinamen an unter dem die Datei gespeichert werden soll Die zuletzt gespeicherte Datei taucht im Men Datei Letzte Dateien ganz oben auf Tastatur Strg S Werkzeugleiste E Siehe
84. ren angezogen und rastet an diesem an e Haben Sie den Sound eingeschaltet gibt es ein schnappendes Ger usch Hinweis Viele Objekte mit eingeschalteter Rastfunktion verringern die Bearbeitungsgeschwindigkeit z B beim Verschieben von Objekten da stets gepr ft werden muss ob zwei Objekte aneinander anrasten k nnen Siehe auch Men Objekt Raster Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 61 8 2 Polygonale Objekte 8 2 1 Das Rechteck Das Rechteck besitzt acht Anfasserpunkte jeweils an den Ecken des Rechtecks und in der Mitte der Au enkanten Dies gilt auch f r die vom Rechteck abgeleiteten Objekte wie e Quader Mit Hilfe der Anfasserpunkte kann die Gr e des Objekts ver ndert werden Durch Ziehen mit gehaltener linker Maustaste ver ndern Sie die Gr e und die Texturskalierung proportional zur Objektgr e Halten Sie zus tzlich die Strg Taste gedr ckt bleibt die Texturposition und Skalierung erhalten Die Textur wird auf Objektgr e gekachelt Ursprungsobjekt e F gen Sie eine Textur per Drag amp Drop in die Szene ein o Ist das Objekt markiert sind die Anfasserpunkte sichtbar Ziehen am Anfasserpunkt 1 o Ziehen Sie an den Eckpunkten um H he und Breite gleichzeitig zu ndern o Ziehen Sie an den Seiten um H he oder Breite zu ndern o Die Textur wird ber L nge und Breite gestreckt Mit Strg Taste o Ziehen Sie an den Anfasserpunkten um die Gr e zu nd
85. rten Punkt dieser bestimmt die Kr mmung der Kurve u o glatt Gl ttung Dieser Faktor gibt an wie stark die Kurve gegl ttet werden soll d h ob die Kurve in mehr oder weniger Segmente geteilt werden soll 7 2 58 Sph re Eigenschaften einer Kugel Radius 50 men segx 32 cull ecw D Hemisphere 100 segy 32 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 45 Element Beschreibung o Radius Radius der Kugel in der aktuellen Ma einheit o Hemisph re Angabe in Prozent Bestimmt wie weit die Kugel geschlossen sein soll 100 die Kugel ist geschlossen e segx Horizontale Segmente Anzahl der Segmente um die z Achse Sinnvolle Werte liegen zwischen 3 und 16 Hier segx 3 gt segy Vertikale Segmente Anzahl der Segmente zwischen quator und den Polen Sinnvolle Werte liegen zwischen 2 und 16 Hier segy 3 cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt 7 2 59 Material Eigenschaften f r sichtbare Objekte Diese definieren die Oberfl cheneigenschaften bei Beleuchtung Ambient Bes 50 Emissive IT ES D Diffus E 50 Specular o Grau 50 fi 0 Power Seite 46 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Hinweis Die Lichteigenschaften wirken nur im Zusammenhang mit den Lichtquellen in der
86. s 7 2 48 Orientierung Gilt f r alle sichtbaren Objekte und Kameras Bezugspunkt ist der Nullpunkt des Koordinatensystems der Szene Eine neue Grundplatte ist direkt am Nullpunkt mit der oberen linken Ecke positioniert Positionx 0 mm Winkel x fo y J0 mm y o S z O mm Si fo R Skalierung 1 Element Beschreibung Position x links rechts Position y vor zur ck Position z Seite 38 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 hoch runter Winkel x Kippen vor zur ck Winkel y Kippen nach links rechts Winkel z Drehen um die eigene Achse senkrecht zur Arbeitsebene Skalierung Vergr erungsfaktor unter Beibehaltung anderer Eigenschaften wie Texturprojektion USW Anmerkung Alle Gr enangaben beziehen sich auf die eingestellte Ma einheit Die angegebenen Richtungsangaben beziehen sich auf eine neue Szene ohne die Position und Orientierung der Kamera zu ver ndern 7 2 49 Lokomotive Eigenschaftenseite f r eine Lokomotive Name Fahrt jo mm s IV Automatischer Richtungswechsel V Weichen freischalten SELL Ele I Sound Geschw mm s Element Beschreibung Name Name oder Beschreibung der Lok Fahrt Die eingestellte Fahrgeschwindigkeit Spurweite W hlen Sie hier die Spurweite der Lok falls Sie eine Lok einer anderen Spurweite aus dem Katalog entnommen haben Geschw Zeigt die aktuelle Geschwindigkeit der Lok an Automatischer Richtungswechsel Schaltet die Fahr
87. s Rechteck reellen ee el 61 8 2 2 DaS POlVgON E 61 8 2 3 Qu uader nd Prisma niet 62 eebe 62 8 3 TEXtllien O a E E E Ea a O ee ee 62 8 4 Grundplatte EE 62 8 5 Mehrere Eee 63 8 0 Kameras POSITION E 64 8 7 Einfache Objekte erstellen 0000n00n0n00nnunnno nun nn n nun ann nnn nun nun nen nun nen nn nn 65 8 7 1 Rechteck in OQuader na ek 65 8 7 2 Rechteck in Polygon nennen nun nun nn nnn nun nun nun nennen nennen nne nenne nun nennen 65 8 7 3 Rechteck in Prisma sie a oa 65 8 7 4 Rechteck in Rotationsk rper 2uu u0 u0 00200 NNN ENNER ENER nun nun nun nennen nn nn 65 8 7 5 Rechteck in PA iin 66 8 7 6 Rechteck in Gel nde ses 66 8 9 Das Gruppenobjekt ANNE 66 9 10 Rollendes Material os 66 Menu EH 67 E BE ee ne 67 9 2 Beenden E 67 Re 1 E E E EE 67 94 SDEICHEIN KEE 67 SE AAA 68 ION D SELO E ee 68 REX ura SS A A A A A 68 GR gie AA A EE A 69 9 9 Dr CKEN E 69 9 10 L tzt A E 69 9 11 Bearbeiten R ckg ngig 4 2422000n0nnunnunnunnunnnn nun ann ann ann nun nun nun nen nun nennen 69 9 12 Eigenschaften airline 69 9 13 Wiederherstellen na a ee eege 70 9 14 Ee EE 70 el 70 YTE EINUJGE Mirna e e E E a E a a a e eaa aa 70 e Ke E E 70 TAS GEUDDIEFEN aaa aan an a EI Eat 71 9 19 GFUPpEe losen za ae een 71 EE EE 71 9 21 Selektieren E 71 9 22 enn dE E 71 9 23 Ko8rdinalen A A A AAA 72 9 24 Festgelegt ea A O 72 9 25 RASO ni A E a a a E a 72 ZO eege 72 A A E E 72 9 28 Weiche SCA AAA II I ro 73 9 29 ZO
88. sobjekt Eigenschaften des Animationsobjekts Name Programm rotin D timep 6 2831853071796 Status Element Beschreibung o Name Objektname e Programm Programmcode um die Animation zu realisieren e Status Fehlerinformation bei falschem Programmcode 7 2 64 Strommast Eigenschaften des Strommastes Farbe 2D Ml SE Verbinden Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 51 Element Beschreibung e Farbe 2D Farbdarstellung in der Ansicht Technische Zeichnung o Verbinden Offnet den Dialog Verbinden um den Strommast mit einem anderen Strommast zu verbinden Siehe auch Dialog Verbinden 7 2 65 Szene Allgemeine Eigenschaften der Szene Diese Seite erscheint wenn Sie auf den Hintergrund klicken sodass kein anderes Objekt markiert ist Helligkeit Bea 60 Hintergrundfarbe IT E 20 Element Beschreibung e Helligkeit Ist die allgemeine ambiente Helligkeit der Szene Hinweis Je heller die Grundhelligkeit desto weniger Einfluss haben Lichtquellen auf die Beleuchtung der Szene o Hintergrundfarbe Ist die Farbe die als Hintergrund angezeigt wird wenn kein Horizont oder Hintergrundobjekt sichtbar ist 7 2 66 Ger usche Eigenschaftenseite der Lokger usche D mpfung 0 db Frequenz 11025 Hz Flanger 20 M Standmotor Element Beschreibung e D mpfung Reduziert die Lautst rke der Ger uschquelle O dB Originallautst rke o Frequenz Die Fr
89. ssional 5 0 Seite 35 e Texturprojektion 7 2 38 Antrieb Der Antrieb ist ein Animationsobjekt mit der zus tzlichen Eigenschaft eines Energieanschlusses Er kann mit einem Steuerelement verschaltet werden um so eine Animation auszul sen z B als schaltbare Schranke Siehe auch Objekteigenschaften Animationsobjekt Programmcode Funktion power powere poweret Eigenschaften e Animationsobjekt 7 2 39 Gruppe Ein Gruppenobjekt ist die Verbindung mehrerer anderer Objekte zu einem Objekt Die Ursprungsobjekte k nnen nach dem Gruppieren nicht mehr bearbeitet werden Um die einzelnen Objekte wieder bearbeiten zu k nnen m ssen Sie das Gruppenobjekt degruppieren Eigenschaften Gruppe e Orientierung 7 2 40 Strommast Der Strommast ist ein spezielles Objekt zum Realisieren von Oberleitungsnetzen Ein Strommast kann mit jeweils zwei weiteren Strommasten verbunden werden Dies kann automatisch geschehen per Drag amp Drop oder mit der Schaltfl che Verbinden auf der Eigenschaftenseite Besonderheiten Der Anschlusspunkt der Oberleitungen kann wie folgt festgelegt werden e Markieren Sie den Mast e Schalten Sie das Koordinatenkreuz ein Taste Strg E oder Men Objekt Koordinaten Der Anschlusspunkt ist als gr ner Anfasserpunkt sichtbar e Der Anschlusspunkt kann nur auf der x z Ebene in der Mitte des Masten verschoben werden e Verschieben Sie den Anschlusspunkt mit gedr ckter linker Maustaste in die gew
90. t die Ansicht auf technische Zeichnung um oder auf die letzte 3D Kamera zur ck Tastatur F2 Siehe auch Ansicht Technische Zeichnung 9 52 Katalog Dieser Men befehl schaltet den Katalog ein oder aus Tastatur F8 Siehe auch Der Katalog Katalog Startseite 9 53 Werkzeugleiste Schaltet die Werkzeugleiste ein oder aus Seite 82 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Siehe auch Die Werkzeugleiste 9 54 Optionen ffnet den Dialog zum Einrichten verschiedener Programmeinstellungen Tastatur F7 Werkzeugleiste a Siehe auch Dialog Optionen 9 55 Schaltung Offnet den Dialog zum Verschalten von Steuerelementen mit Ger ten wie Loks und Weichen etc Tastatur F9 Siehe auch Dialog Schaltung 9 56 Verfilmen ffnet den Dialog zum Erzeugen von Videodateien avi aus der aktuellen Szene Tastatur F4 Siehe auch Dialog Verfilmen 9 57 Joystick Schaltet die Verwendung des Joysticks falls vorhanden ein oder aus Ist der Joystick aktiv wird im Men ein H kchen angezeigt Der Joystick kann zur Navigation und teilweise zum Steuern von animierten Objekten verwendet werden Siehe auch Navigation Der Joystick 9 58 Sound Schaltet die Verwendung der Ger uschausgabe falls vorhanden ein oder aus Werkzeugleiste d Um einen realistischen Eindruck der Szene zu bekommen sind verschiedene Objekte bereits mit Ger uschen versehen So kann z B eine Lok Fahrger usche erzeugen Viele Objekte k nn
91. t die Mausfunktion auf Kameraschwenk auf und ab sog Nicken sowie Markieren und Schieben von Objekten Im 2D Modus Technische Zeichnung ist dieser Modus wirkungslos Zusatztaste Strg Umschalt Werkzeugleiste d Vorgehensweise Zum Schwenken der Kamera klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 46 Kamera Winkel Schaltet die Mausfunktion auf Neigung der Kamera seitlich zur Blickrichtung sowie Markieren und Schieben von Objekten Im 2D Modus Technische Zeichnung ist dieser Modus wirkungslos Vorgehensweise Zum Schwenken der Kamera klicken Sie auf den Hintergrund oder die Grundplatte Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt um die Kameraposition zu ndern Seite 80 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Navigation 9 47 Objekte schieben Schaltet die Mausfunktion auf Markieren und Schieben von Objekten Vorgehensweise Klicken Sie direkt auf ein Objekt und schieben Sie es mit gehaltener linker Maustaste das Objekt folgt dem Mauszeiger Die anderen Navigationsarten mit Zusatztasten sind weiterhin m glich Siehe auch Werkzeug Standard Markieren von Objekten 9 48 Objekt H he Schaltet
92. tandard zur ck Startet die Aufnahme des Videos Beendet den Dialog Wenn die Aufzeichnung gestartet wurde erscheint folgender Dialog der Sie ber den Verlauf der Aufzeichnung informiert AVI Aufzeichnung Zeit 00 00 03 700 Bilder 1111 Beenden Seite 30 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Dialogelement Beschreibung Zeit Die verstrichene Zeit Videoposition der Aufzeichnung Der Dialog wird beendet wenn diese Zeit die Gesamtl nge der Aufzeichnung erreicht hat Bilder Die Anzahl der aufgezeichneten Einzelbilder Beenden Beendet die Aufzeichnung vorzeitig Stop Start Unterbricht die Aufzeichnung zeitweilig um z B auf eine andere Kameraperspektive umschalten zu k nnen Start setzt die Aufzeichnung fort 7 2 22 Info ber Dieser Dialog zeigt die Informationen zum Produkt an 7 2 23 Die Maus Die Maus ist eines der wichtigsten Eingabeger te Falls Sie keine Maus angeschlossen haben ist das Arbeiten mit dem Programm so gut wie unm glich siehe Systemvoraussetzungen Interaktionen Programmsteuerung ber das Men und die Werkzeugleiste Navigation innerhalb der Katalogseiten Navigation innerhalb der Szene siehe Kapitel Navigation Bearbeiten der Objekte Einf gen von Objekten aus den Katalogen oder aus Dateien per Drag amp Drop Umschalten der 3D Kameras mit dem Scrollrad 7 2 24 Die Tastatur Die Tastatur ist ein wichtiges Eingabeger t zur Eingabe von Werten in den E
93. te auf Maximum zu stellen Hinweis Haben Sie eine Lichtquelle mit 100 wei ambientem Licht in der Szene k nnen Sie noch so viele Lichtquellen mit ambientem Licht einf gen es wird nicht heller Typ Point D Range 1000000 mm Ambient sera Falloff fi Attenuationl fi Diffus _ Wein sl Theta o Attenuation 0 Specular _ wei v Phi Attenuation2 o Element Beschreibung e Typ O Punktlicht Ist eine punktf rmige Lichtquelle O Strahler Ist eine gerichtete Lichtquelle wie eine Taschenlampe O Alle Richtungen Beleuchtet alle Fl chen gleich o Ambient Die Intensit t und Farbe des abgestrahlten Lichts o Diffus Der Anteil des Lichts der alle Fl chen gleichm ig beleuchtet Seite 58 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Hinweis Specular Erzeugt metallische Reflexionseffekte diese h ngen von den Oberfl chennormalen der Objekte ab Range Wirkungsradius der Lichtquelle Falloff Dieser Faktor bestimmt das Abfallen der Lichtintensit t innerhalb des Bereichs Theta Bestimmt wie stark der bergang Kontrast der beleuchteten Fl che zur unbeleuchteten Fl che ist Wert 1 und Wert O f r einen Strahler or Phi Der Winkel des Lichtkegels bei Strahlern Wert 0 3 und Wert 2 H AttenuationO Zus tzliche Faktoren zur Berechnung des Ubergangs von beleuchteten auf unbeleuchtete Fl chen Um bestimmte Effekte zu erreichen m ssen Sie mit den Zahlen e
94. ten Einf gen 9 15 Kopieren Kopiert die markierten Objekte in die Zwischenablage Tastatur Strg C Werkzeugleiste Siehe auch Men Bearbeiten Ausschneiden Men Bearbeiten Einf gen 9 16 Einf gen F gt die Objekte aus der Zwischenablage in das Dokument ein Tastatur Strg V Werkzeugleiste Siehe auch Men Bearbeiten Ausschneiden Men Bearbeiten Kopieren 9 17 L schen L scht die markierten Objekte Tastatur Entf Siehe auch Markieren von Objekten Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 71 9 18 Gruppieren Gruppiert die markierten Objekte zu einem Objekt Sie k nnen ein oder mehrere beliebige Objekte zu einem Gruppenobjekt zusammenfassen auch Gleise Um Objekte zu gruppieren markieren Sie die Objekte die Sie gruppieren m chten z B alle Teile einer Lok und w hlen den Befehl Gruppieren Objekte verlieren nach au en hin ihre speziellen Eigenschaften wie Anfasserpunkte Selektionsrahmen usw Gleise behalten auch in der Gruppe ihre Eigenschaften z B als Gleisharfe etc Die Position der Objekte zum Betrachter wird nicht ver ndert Die Objektpositionen der Einzelobjekte beziehen sich nun aber auf den Ursprungspunkt des Gruppenobjekts Die Einzelobjekte k nnen nun nicht mehr einzeln markiert werden nur das Gruppenobjekt insgesamt Ausnahme ist das Markieren mit dem Dialog Selektieren Um die Objekte wieder zu vereinzeln verwenden Sie den Befehl Gruppe l sen Tastatur Str
95. ten Sie nun den unteren Gleisstrang an das freie Ende des Gef llestrangs Oder verbinden Sie das Ende des Gef lles mit dem unteren Gleisbild durch entsprechend passende Gleise 8 6 Kameras positionieren Jede Szene kann mit beliebig vielen Kameras ausgestattet werden So k nnen Sie die Anlage aus den verschiedensten Blickrichtungen betrachten in Z gen mitfahren und bestimmte Stellen im Auge behalten Y Zr Know how Wenn Sie eine neue Kamera einf gen m chten F gen Sie die Kamera aus dem Katalog oder eine eigene Kamera in die Szene ein Schalten Sie unter Ansicht Kamera mit dem entsprechenden Namen auf die neue Kamera um Navigieren Sie an die Position an der die Kamera stehen soll Wenn Sie eine Kamera unsichtbar machen m chten e _ ffnen Sie den Eigenschaftendialog Alt Eingabe e Markieren Sie die Kamera o Offnen Sie nun den Dialog Objekt selektieren F3 0 Markieren Sie nun nacheinander alle Teile aus denen die Kamera besteht und setzen Sie bei den Objekten mit Textur Eigenschaften Textur das Feld Transparenz auf 100 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 65 o Beenden Sie den Dialog und die Kamera ist unsichtbar j Wenn Sie eine Kamera in eine Lok einf gen m chten Le Nehmen Sie die Lok vom Gleis Konvertieren Sie die Lok in eine Gruppe Strg K Gruppe OK Stellen Sie unter Eigenschaften Orientierung alle Winkel auf 0 Positionieren Sie die Kamera auf
96. tionen f r deren Wirtschaftlichkeit oder fehlerfreie Funktion f r einen bestimmten Zweck Auch wird keine Gew hrleistung daf r bernommen dass alle enthaltenen Daten Programme Icons Sounds oder sonstige Dateien frei verwendbar sind Entsprechend kann der Verlag auch nicht f r die Verletzung von Patent und anderen Rechten Dritter haftbar gemacht werden Die meisten Produktbezeichnungen von Hard und Software sowie Firmennamen und Firmenlogos die in diesem Werk genannt werden sind gleichzeitig auch eingetragene Warenzeichen und sollten als solche betrachtet werden Der Verlag folgt bei den Produktbezeichnungen im Wesentlichen den Schreibweisen der Hersteller 2003 Franzis Verlag GmbH Gruber Str 46a 85586 Poing Innovationen Irrt mer und Druckfehler vorbehalten Systemvoraussetzungen Folgende minimalen Systemvoraussetzungen werden f r den einwandfreien Einsatz von 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 ben tigt IBM kompatibler PC mit 300 MHz Microsoft Windows 98 98SE Me 2000 XP Mindestens 128 MB RAM 80 MB freier Festplattenspeicher Tastatur und Maus 3D Grafikkarte mit einer Aufl sung von 1024 768 und High Color 16 Bit Soundkarte DirectX 8 1 Seite 4 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Inhalt EE 2 leie lee Det vier GE 2 A r AENESADAENESEDAENESAOAENERAOAENERNONENERES NENE n En nEnn 3 Systemvoraussetz ngen EE 3 MNAE EEE EEE 4 Bee EE EE 9 1 1 Probleme bei der Installation NENNEN NEEN EEN
97. tionswerte ein Ist die Platte fertig gehen Sie auf die Seite Grundplatte zur ck und deaktivieren die Option Form bearbeiten Hinweis berfl ssige Punkte l schen Sie indem Sie den Punkt markieren und die Entf Taste dr cken So sieht s aus 8 5 Mehrere Ebenen Um interessante Gleisbilder zu erstellen mit Schattenbahnh fen Bergen und Tunneln ist es notwendig Gleisabschnitte in verschiedenen H hen zu verlegen Offnen Sie den Eigenschaftendialog Alt Eingabe Know how Wenn Sie ein bereits vorhandenes Gleisbild auf eine andere H he bringen m chten e Markieren Sie die Gleisgruppe e Gruppieren Sie die Gleise e Gehen Sie auf Eigenschaften Orientierung und geben Sie im Feld z die neue H he ein e Degruppieren Sie die Gleise wieder Hinweis Um die Gleise vor versehentlichem Verschieben zu sch tzen setzen Sie die Eigenschaft Objekt Festgelegt Festgelegte Gleise behalten ihre Eigenschaft andere Gleise am Ende anzudocken So sieht s aus Seite 64 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Wenn Sie Gleisstr nge verschiedener H hen miteinander verbinden m chten Markieren Sie das Gleisende des oberen Gleisstrangs fest F gen Sie am Ende des oberen Gleisstrangs die Gleise der Gef llestrecke an Markieren Sie das letzte Gleis Halten Sie die A Taste Anstellen und ziehen Sie den freien Gleisstrang der Gef llestrecke nach unten Das Gleis schl gt auf der Grundplatte auf Ras
98. trichtung der Lok automatisch um wenn ein Gleisende oder ein Prellbock erreicht wurde Weiche freischalten Schaltet automatisch vor der Lok liegende Weichen auf freie Fahrt Sound Mit dieser Option k nnen Sie eine Musikdatei wav als Fahrger usch der Lok abspielen lassen Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 39 7 2 50 H nger Eigenschaftenseite f r einen H nger Name Spurweite H D Element Beschreibung Name Name oder Beschreibung des H ngers Spurweite W hlen Sie hier die Spurweite des H ngers falls Sie den H nger einer anderen Spurweite aus dem Katalog entnommen haben 7 2 51 Haus Eigenschaftenseite f r ein Hausobjekt ndert im Wesentlichen nur die Darstellungsart in der Planungsansicht Name Spurweite HO D Farbe 2D IT REIS Element Beschreibung Name Name oder Beschreibung des Hauses Spurweite W hlen Sie hier die Spurweite des Hauses falls Sie das Haus einer anderen Spurweite aus dem Katalog entnommen haben Farbe 2D Farbdarstellung in der Ansicht Technische Zeichnung 7 2 52 Baum Eigenschaftsseite f r ein Baumobjekt ndert im Wesentlichen nur die Darstellungsart in der Planungsansicht Name Spurweite HO D Farbe 2D y Dunkelgr n Element Beschreibung Name Name oder Beschreibung des Baumes Seite 40 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Spurweite W hlen Sie hier die Spurweite des Baumes falls Sie den Baum ei
99. trische K rper konstruieren Seite 66 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 8 7 5 Rechteck in Sph re Die Sph re ist selbst eine Grundform Die entstehende Kugel hat immer den Radius von 100 mm und ist in sich geschlossen 8 7 6 Rechteck in Gel nde Nach dieser Umwandlung ist die Grundfl che des Gel ndes die des Rechtecks Die Grundform des Gel ndes ist jedoch ein Polygon In der Mitte der Fl che ist der erste H henanfasserpunkt blau zu sehen Da Rechtecke aus Texturen immer mit dem Winkel x 90 eingef gt werden m ssen Sie das Gel ndeobjekt in allen Winkeln auf 0 stellen Alle Objekte k nnen auch in ein Rechteck oder Polygon zur ckgewandelt werden wodurch aber die erweiterten Eigenschaften verloren gehen Gruppenobjekte m ssen zum Umwandeln in einfache Grundformen degruppiert werden 8 9 Das Gruppenobjekt Da komplizierte Objekte wie eine Lok nicht aus einer Grundform bestehen k nnen muss die Lok aus mehreren Objekten verschiedener Grundformen zusammengesetzt werden Dazu geht man wie folgt vor e Erstellen Sie alle Bauteile aus einfachen Grundformen e Positionieren Sie die Bauteile so zueinander wie das entstehende Objekt aussehen soll e Markieren Sie alle Objekte e Gruppieren Sie die Objekte zu einem einzigen Objekt Wenn man Baugruppen benutzen m chte mit h ufig verwendeten Einzelteilen z B R der Schornsteine etc sollte man diese ebenfalls in Gruppen zusammenfassen Diese Baute
100. und Orientierung relativ zu Szene diesem Koordinatensystem Das hei t wenn Sie unter Eigenschaften Orientierung die Position und Orientierung Winkel ndern dann beziehen sich diese Angaben auf den Koordinatenursprung der Szene Die x y Ebene bildet die Arbeitsebene die z Achse bedeutet die H he ber der Arbeitsebene Objektkoordinaten Jedes Objekt besitzt ein eigenes Koordinatensystem siehe Tastatur Koordinaten Dies ist n tzlich um die Lage eines Objekts zu bestimmen Alle Konvertierfunktionen beziehen sich immer auf dieses Koordinatensystem z B wenn Sie einen Rotationsk rper erstellen m chten Beispiel f r Objektkoordinaten x Achse rot y Achse gr n z Achse blau 9 89 Animationsobjekt Programmcode Mit Hilfe eines kleinen Programms lassen sich einfache Animationen realisieren Hinweis Die Eingabe von Programmcode ist hier auf 256 Zeichen beschr nkt Sehr wichtiger Hinweis Die nderung von Objekteigenschaften durch Animationen k nnen mit dem Befehl Bearbeiten R ckg ngig nicht r ckg ngig gemacht werden Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 95 Deshalb sollten Sie folgende Dinge beherzigen e Stets mit Sicherheitskopien arbeiten einzelne Objekte oder ganze Dateien e Immer einzelne Schritte testen e Beim Zusammenbau komplexer Animationsobjekte die Animation vor bergehend abschalten Men Extra Spezial Animation anhalten Funktion pi sin rad cos rad tan
101. undesweit einheitlicher Tarif Montag bis Freitag 12 bis 18 Uhr Telefax 01805 950506 0 12 pro Minute bundesweit einheitlicher Tarif Per E Mail hotline franzis de Bitte haben Sie Verst ndnis daf r dass Hotlineanfragen au erhalb der Hotlinezeiten und telefonische Anfragen au erhalb der Hotlinenummern nicht oder nicht unmittelbar beantwortet werden k nnen So klappt es mit der Hotline Halten Sie am Telefon bitte die wichtigsten Daten zu Ihrem PC System und zum Produkt zur Verf gung e Titel des Produkts e Produkt ISBN Nummer diese finden Sie immer auf der R ckseite der jeweiligen Produktverpackung ber dem optisch markanten Strichcode e Betriebssystem Ihres PCs e Ausstattung Ihres PCs mit allen Peripherieger ten Tipp Als hilfreich hat es sich erwiesen das Problem zuvor schriftlich in Worte zu fassen und gegebenenfalls Screenshots von der Fehlermeldung anzufertigen Falls Sie an Ihrem eingeschalteten Computer sitzen kann der Hotlinemitarbeiter das Problem mit Ihnen Schritt f r Schritt nachvollziehen und in vielen F llen sofort eine L sung anbieten Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 3 Sie haben Verbesserungsvorschl ge oder Anregungen Wir entwickeln unsere Produkte f r Sie als Anwender Haben Sie Verbesserungsvorschl ge oder Anregungen Dann richten Sie diese bitte schriftlich z B per E Mail an uns wir antworten garantiert auch wenn es aus Termingr nden manchmal etwas l nger
102. xperimentieren Beachten Sie dass die Wirkung des Lichts auch von den Materialeigenschaften abh ngt Die angegebenen Werte k nnen bei den verschiedenen Grafikkarten unterschiedliche Wirkungen hervorrufen 7 2 74 Kamera Eigenschaftenseite f r Kameras Name 3D Kamera Projektion xalign D Arbeitsbereich 50000 mm ffnung EB R Minimaleh he fo mm Bereich fi D mm fi 000000 mm Element Beschreibung Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 59 v 1 Eine neue Kamera gt Na me 2 3D Kamera Name der Kamera so wie er im Men erscheinen soll A j S Technische Zeichnung F2 Men Ansicht Benutzerdefinierte Kameras e Katalog FB Werkzeugleiste o Projektion Beeinflusst die Vergr Berung des Bildausschnitts bei nderung der Fenstergr e O Horizontal Der horizontal sichtbare Bildausschnitt bleibt erhalten O Vertikal Der vertikal sichtbare Bildausschnitt bleibt erhalten o Zentriert Der Mittelwert aus horizontalem und vertikalem Ausschnitt wird angepasst O Strecken Das Bild wird gestreckt sodass immer der gleiche Bildausschnitt sichtbar ist e ffnung Wert umgekehrt zur Brennweite eines Objektivs 1 ann hernd Parallelprojektion 120 Froschauge Hier 45 und 85 e Bereich Sichtbarer Bereich Alle Objekte auBerhalb dieses Bereichs werden abgeschnitten o Richtige Einstellung Alle Objekte und der Hintergrund sind zu sehen o Bereich Vorn gro er Wert Die vord
103. xtmen Tastatur Strg F Siehe auch Markieren von Objekten 9 25 Raster Schaltet die Rasteigenschaft des Objekts ein oder aus Die Objekte sind an den Objektpunkten der Grundform magnetisch Ziehen Sie also ein Objekt in die N he eines anderen Objekts mit Rastfunktion so schnappen die Objekte an den Objektpunkten zusammen Tastatur Strg R 9 26 Gitter Schaltet die Anzeige von Textur auf Gitteranzeige hin und zur ck Zeigt die Au enkanten der Dreiecke ohne Textur Tastatur Strg M 9 27 Normalen Schaltet die Anzeige der Fl chennormalen ein und aus B Die Objektnormalen bestimmen das Verhalten bei Beleuchtung blicherweise zeigen alle Normalen nach au en Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 73 9 28 Weiche Schalten Schaltet die verschiedenen Schaltzust nde der markierten Weiche nacheinander durch Tastatur Leertaste 9 29 Zentrieren Zentriert die markierten Objekte im Fenster sodass alle markierten Objekte zu sehen sind Um das oder die Objekte zu zentrieren wird die aktuelle Kamera so verschoben dass die markierten Objekte optimal in den Anzeigebereich passen Die Kamera wird an die markierte Lok herangefahren sodass diese optisch in den Vordergrund tritt Tastatur Strg Z 9 30 Komprimieren Komprimiert das markierte Objekt Diese Funktion reduziert die Texturgr e und kann somit Speicherplatz der Datei sparen Die Anzeigequalit t sinkt dadurch Tastatur
104. y Richtung zum Objektursprung Kurve Q Spline Zeichnet die Linie zwischen den benachbarten Punkten als quadratische Kurve sog Q Spline gl tten ab Steuert die Gl ttung der Kurve bei kleinen Abschnitten 1 starke Gl ttung bis 100 schwache Gl ttung segz Anzahl der Segmente Unterteilung in Dreiecke in z Richtung Seite 42 Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 cull Der so genannte Cull Modus bestimmt auf welcher Seite die Textur angezeigt werden soll aus Beide Seiten werden angezeigt cw Nur die hintere Seite wird angezeigt ccw Nur die vordere Seite wird angezeigt ohne Deckfl che Anzeige der Deckfl che eines prismatischen K rpers ausschalten ohne Bodenfl che Anzeige der Bodenfl che eines prismatischen K rpers ausschalten ohne Seitenfl chen Anzeige der Seitenfl chen eines prismatischen K rpers ausschalten 7 2 55 Grundplatte Eigenschaften der Grundplatte Gr e 2500 mm x 1500 mm Dicke fra mm IT Freie Form E Form bearbeiten Element Beschreibung Gr e Gr e der Platte in Breite mal L nge in der aktuellen Ma einheit Dicke Die St rke der Grundplatte Freie Form Konvertiert die Grundfl che der Platte in ein Polygon Wird diese Option deaktiviert wird die Grundplatte in eine rechteckige Form zur ckverwandelt Benutzerhandbuch 3D Eisenbahnplaner Professional 5 0 Seite 43 Form bearbeiten Erlaubt die Polygonpunkte der Gru
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