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VirtualDJ DJC Mk4
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1. BERSICHT Party Mixer 909 Dancefloor Battle In the name of the party RER y EN Still Dance and Show ELAPSED 00 15 5 REMAIN 06 49 8 ELAPSED 04 28 9 REMAIN 01 32 2 GAIN 6 6dB KEY C m PITCH 1 3 GAIN 0 0dB KEY F m PITCH 0 0 M iTunes_Librany IE C MG l Length C HIS Erika Martino Saez iAlternative amp Punk BeatMix Mogul I Party Mixer 909 amp Music And Dancefloor Hei_jg x d Still Dance and Show Dancefloor Battle BETA D 2010 BBC R1 Pete Tong 04 16 g wd Iinio S7 g Drums Hardcore Solo Drummer Boy Dance F English z x amp Dynamite mix for drums and bass Hard Club Lovers Dance GF olk cannotforgetthe heat ofthatnight Dance Floor Master BETIE mFrench Light and Dance Remix MC Light amp Dance Dance ee amp Loops for the trance Techno musers Dance Gaiaz BB ne Original Mix EE a TEROELE Other Das VirtualDJ DJC Mk4 Interface kann in 5 Bereiche aufgeteilt werden e Waveform Schwingungsverlauf Wellenform e Deck A e Mixer e DeckB e Browser Area Folders Files Areas Browserbereich Ordner Dateienbereiche a Browserbereich Ordnerbereich Dateienbereich In diesem Bereich k nnen Sie Ihr Computer oder Netzwerklaufwerk durchsuchen um die Audiodateien auszuw hlen die Sie auf ein Deck laden und mixen wollen Der Browserbereich besteht aus 2 Untersektionen e der Ordnerbrowser zur Linken Nutzen Sie diesen Bereich zum Ausw hlen eines Ordners einer Disk eines Netzwerklaufwerkes e der D
2. 5 BEATMATCHING TAKTANGLEICHUNG VON MUSIKDATEIEN Die Aufgabe des DJs ist es das Publikum mit tanzbarer Musik zu versorgen Dies beinhaltet 1 Auswahl von Musiktracks die bestens zum Publikum passen 2 Beibehaltung eines Tanzrhythmus mit einer guten Athmosph re und die Vermeidung jedweder Rhythmusunterbrechung durch L cken in der Musik oder ein zu starker Wechsel im Takt BPM 3 berg nge f r die T nzer leichter machen durch das Synchronisieren des n chsten Musiktracks mit dem vorhergehenden wann immer dies m glich ist Diese Synchronisation nennt man Beatmatching Taktanpassung Benutzerhandbuch 20 39 VirtualDJ DJC Mk4 Beatmatching besteht aus der Justierung der Abspielgeschwindigkeit des Musiktracks B bis zu dem Moment an dem die Beats oft markiert durch Drums oder Bass von Track B genau auf der gleichen Zeitlinie wie die des Tracks A liegen Um den gleichen Beat durch 3 Schritte zu erhalten 1 Wenn Track A abgespielt wird 2 Mixen Sie Track B ineinander mit Track A 3 Wenn Sie das Abspielen von Track A stoppen und nur noch Track B gespielt wird ersparen Sie den T nzern einen Wechsel im Tanzrhythmus Falls die BPM Raten von 2 Musiktracks zu weit auseinander liegen k nnten Sie diese dadurch synchronisieren indem Sie die BPM Rate des zweiten Musiktracks auf die H lfte oder das Doppelte der Beat Rate des ersten Musiktracks setzen soda der Beat des zweiten Musiktracks auf dem ersten Beat vo
3. r das Publikum spielen k nnen Sie diese vorh ren um Eine Musikdatei auszuw hlen Kontrollieren Sie da diese zur Atmosph re und zum Beat der Party pa t Einen Cuepoint in der Musikdatei zu setzen Der Cuepoint ist die Markierung die Sie in einer Musikdatei an der Stelle setzen an der Sie m chten da das Publikum die Musik zu h ren beginnt Bei einer Tanzparty sollten Sie einen Cuepoint so setzen da die Menschen den Beat h ren k nnen Die Musikdatei mit dem vorherigen Track der f r das Publikum gespielt wird zu synchronisieren 17 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 ii Equipment Um eine Musikdatei vorh ren zu k nnen m ssen Sie Ihre Kopfh rer an den DJ Console MK4 Kopfh rerausgang Vorn am Ger t anschlie en iii Ablaufschritte Um eine Musikdatei vorzuh ren Sollten Sie vorzugsweise Kopfh rer mit einer niedrigen Impedanz unter 64 Ohm nutzen um einen starken Ausgangspegel zu bekommen Laden Sie eine Musikdatei auf das Deck das der Position des Crossfaders gegen berliegt so da das Publikum das Vorh ren nicht h ren kann Dr cken Sie den Listen A oder Listen B Button auf Ihrer DJ Console Mk4 um Deck A oder respektive Deck B vorzuh ren H ren Sie die Musikdatei ber Ihren Kopfh rer vor indem Sie den Button Play dr cken d Bewegen innerhalb eines Musiktracks Sie k nnen sich innerhalb eines Musiktracks bewegen indem Sie 3 Kontrollen ben
4. u Open Your Eyes Be Elertronica Dance File Infos g tis Fock Scan for BPMs g Outta Sight i y Pop a Ouverture Ede Techno 2 he Search DE g Ouverture Huahin EEE amp Pacifique Deep Forest New Age B rurier Moir Alternative amp Punk P Eyi Ac ii F hren Sie die BPM Analyse vor und nicht w hrend eines Gigs aus Die BPM Analyse ben tigt Zeit 1 Stunde f r 120 Musikdateien die BPM Analyse Ihrer kompletten Musikbibliothek kurz vor Partybeginn zu starten ist demnach eine sehr schlechte Idee Sie sollten die Analyse demnach vorher durchf hren Es ist wirklich einfach denn Sie k nnen Ihre komplette Festplatte analysieren lassen ohne dabei vor Ihrem Computer hocken zu m ssen w hrend VirtualDJ DJC Mk4 die Dateien analysiert Bitte beachten Sie da die BPM Analyse eine Menge Rechenleistung beansprucht soda das Mixen w hrend VirtualDJ DJC Mk4 Ihre gesamte Musikbibliothek analysiert nicht empfohlen wird da Ihr Computer nicht mehr so schnell reagieren kann wie er sollte Scan D iTunes_Library D0S Tension mp3 Die Analyse ist allgemein akkurat doch gelegentlich ist die berechnete BPM Rate nicht korrekt Manchmal betr gt die berechnete BPM das Doppelte oder nur die H lfte der aktuellen BPM Rate der BPM Analysierer k nnte nur einen Takt von 2 gez hlt haben oder hat einen zwischengeschalteten Sound als Takt Benutzerhandbuch 12 39 VirtualDJ DJC Mk4 angesehen Sollte Ihre Datei nicht ordnungs
5. Tracks mit dem des anderen Tracks abgleichen indem Sie diesen mit den Pitch Bend Buttons verlangsamen oder beschleunigen ii Betrachten der Aktivit t von Pitch Bend in VirtualDJ Wenn Sie den Pitch Bend oder Pitch Bend Button dr cken Bleibt der BPM Counter unver ndert in VirtualDJ DJC Mk4 rechts neben dem K nstlernamen angezeigt doch der Musiktrack scrollt im Waveform Fenster langsamer oder schneller Der beste Weg die nderung des Sounds durch die Pitch Bend Funktion zu bemerken ist die Ver nderung der Musikgeschwindigkeit zu h ren Benutzerhandbuch 28 39 VirtualDJ DJC Mk4 d Jogwheels W hrend die Musik auf einem Deck abgespielt wird hat das Jogwheel des Decks zwei m gliche Modi Fine Tuning Modus wenn der Scratchbutton auf der DJ Console Mk4 aus ist Sie k nnen die Abspielgeschwindigkeit der Musik tempor r verlangsamen oder beschleunigen indem Sie die Jogwheels drehen genauso als w rden Sie die Pitch Bend oder Pitch Bend Buttons dr cken Diese Aktion entspricht der als w rden Sie eine Schallplatte auf einem Turntable verlangsamen oder beschleunigen indem Sie Ihre Finger an den Rand der Schallplatte legen Scratch Modus wenn der Scratchbutton auf der DJ Console Mk4 aufleuchtet Jedes Mal wenn Sie ein Jogwheel bet tigen fixieren Sie das Abspielen Ihres Musiktracks entsprechend der Bewegung des Jogwheels Wenn Sie also das Jogwheel am Platz halten wird d
6. Vista und 7 Wenn Sie das Hercules DJ Consolen Icon in Ihrer Taskbar nicht rot durchgestrichen sehen ist die Hercules DJ Console Mk4 angeschlossen und wurde erkannt Sollten Sie das DJ Console Mk4 Icon in Ihrer Taskbar rot durchgestrichen sehen wurde Ihr Controller an keinem USB Port Ihres PCs erkannt demnach ist die Verwendung von VirtualDJ DJC Mk4 Edition nicht m glich solange das rote Kreuz nicht verschwunden ist 1 SYSTEMANFORDERUNGEN a PC Desktop Laptop PC mit 1 5 GHz Prozessor oder h her 71 GB RAM Betriebssystem Microsoft Windows XP Vista oder 7 USB 2 0 oder USB 1 1 USB Port mit Stromversorgung oder USB Hub Hercules DJ Console Mk4 Kopfh rer oder aktiveStereolautsprecher CD ROM oder DVD ROM Laufwerk 1024x600 Videoaufl sung oder besser 16 bit Mikrofon Internetverbindung 100 MB freier Festplattenspeicher b Mac Desktop Laptop Mac mit 1 5 GHz Intel Prozessor oder h her 71 GB RAM Betriebssystem Mac OS 10 5 Leopard oder Mac OS 10 6 Snow Leopard USB bus stromgespeister Port oder USB Hub bitte beachten Sie da der USB Port einer Mac Tastatur nur passiv ist 3 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 Hercules DJ Console Mk4 Kopfh rer oder aktive Stereolautsprecher CD ROM oder DVD ROM Laufwerk 16 bit 1024x768 Bildaufl sung Mikrofon Internetverbindung 100 MB freier Festplattenspeicher 2 VIRTUALDJ DJC MK4
7. cken Sie auf die Buttons Schneller Vorlauf Schneller R cklauf auf dem entsprechenden Deck Benutzerhandbuch 16 39 VirtualDJ DJC Mk4 b Unterst tzte Audioformate i Dateierweiterungen VirtualDJ DJC Mk4 unterst tzt die meisten digitalen Audioformate wie MP3 PC Mac AAC PC Mac AIFF Mac WAV PC WMA PC OGG PC und CD Audio ii DRM gesch tzte Dateien VirtualDJ DJC Mk4 kann keine DRM gesch tzten Dateien abspielen Falls Sie eine AAC Datei mit DRM Schutz erworben haben besteht die L sung zum Abspielen der Datei mit VirtualDJ DJC Mk4 darin eine Audio CD mit dieser Musikdatei zu brennen und zum Mixen diese Audio CD statt der AAC Datei mit DRM Schutz zu nutzen iii Videodateien VirtualDJ unterst tzt auch Videodateien aber das Abspielen in VirtualDJ DJC Mk4 ist auf ein kleines Fenster begrenzt Um Videos im Vollbild zu mixen ben tigen Sie die Version VirtualDJ Pro Sie k nnen auf der Website http www virtualdj com von VirtualDJ DJC Mk4 auf VirtualDJ Pro upgraden c Vorh ren von Tracks Previewing Ein Audiotrack vorh ren meint Ihn nur f r die Ohren des DJs abzuspielen W hrend ein anderer Track f r das Publikum gespielt wird Normalerweise h ren Sie einen Track ber Ihren Kopfh rer vor w hrend Sie einen anderen f r das Publikum ber Lautsprecher spielen Die Musik die das Publikum h ren kann nennt man den Mix i Vorbereitung Bevor Sie eine Musikdatei f
8. des Pitchfaders in VirtualDJ einer 12 igen Verlangsamung der angespielten Musik entspricht w hrend die untere Position des Pitchfaders einer 12 igen Beschleunigung der abgespielten Musik entspricht eine 100 BPM Rate wird zu einer 88 BPM Rate wenn der Fader nach oben geschoben wird und 112 BPM wenn der Fader nach unten geschoben wird 25 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 Dancefloor Battle 129 727 Still Dance and Show ELAPSED 0428 3 REMAIN 01 32 2 BE EEE KEY F m PITCH 0 0 kun th Die nderung der Pitchgr enordnung kann ver ndert werden durch Doppelklicken auf die Pitch Prozentangabe oberhalb des Pitchfaders in der VirtualDJ DJC Mk4 Software Sie k nnen eine Pitchgr enordnung von 6 8 10 12 20 25 33 50 oder 100 setzen Je niedriger die Pitchgr enordnung desto h her ist die Pr zision des Pitchfaders Eine niedrigere Pitchgr enordnung macht den Pitchfader pr ziser aber begrenzt die Wahl Ihrer Musiktracks deren BPM nahe bei der BPM der bereits geladenen Musik liegen mu um in die Pitchgr enordnung zu passen iv Aktivit t des Pitchfaders in VirtualDJ Wenn Sie den Pitchfader bewegen k nnen Sie dessen Aktivit t auf zweifache Art sehen Der BPM Counter ver ndert sich in VirtualDJ DJC Mk4 rechts neben dem K nstlernamen angezeigt das Scrollen des Musiktracks im Waveform Fenster wird langsamer oder schneller Wie auch immer der beste Weg
9. setzten einen Sample in den Loop Modus soda VirtualDJ das Sample non stop abspielt solange wie Sie den Sample Play Button nicht erneut dr cken in dem Sie den Button mit einem kreisf rmigen Pfeil ber dem Lautst rkeregler anklicken Ein Sample im Nicht Loop Modus weist keine linken und rechten Pfeile ber dem Lautst rkeregler auf Wenn Sie auf den Play Bereich klicken ver ndert sich dessen Farbe und Sie sehen wie sich die Playback Balken schrittweise f llen Ein Sample im Nicht Loop Modus weist keine linken und rechten Pfeile um sich im Sample r ckw rts oder vorw rts zu bewegen ber dem Lautst rkeregler auf Benutzerhandbuch 38 39 VirtualDJ DJC Mk4 Trademarks Hercules ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S A Intel und Pentium sind eingetragene Warenzeichen von of Intel Corporation Microsoft Windows XP Vista und 7 sind entweder sind eingetragene Warenzeichen oder Warenzeichen von Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten und oder anderen L ndern Apple Mac OS und iTunes sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer Inc Virtual DJ ist ein Warenzeichen von Atomix Productions Alle anderen Warenzeichen und Handelsmarken werden hierdurch ausdr cklich anerkannt und befinden sich im Besitz ihrer jeweiligen Eigent mer Illustrationen nicht verbindlich Inhalte Designs und Spezifikationen k nnen ohne vorherige Ank ndigung ge ndert werden und k nnen von L
10. 12 11 1 eea EEE E E EEEE 35 i SralCNMOQUS naar een 35 ii A EEE E EEE ee ee 36 iii Genauigkeit der Jogwheels nuuunnennenenenennennnnennennnnnnnennnnnnnenennennnn 36 DE ATE ee 36 i F R KUN een AATE E TE 36 ii VOrGBNENSWEISO unuclsnssuunsunsungnnubniun sn ennsadn nennen dere EA EREBLRIET ataia 36 iii Anweisungen f r jedes Sample s snssnsnssnsnnsnsnesinnsrsrrsnnsrsnnsnsnnsrennnrenenens 37 VirtualDJ DJC Mk4 EINF HRUNG VirtualDJ DJC Mk4 ist eine angepasste Version von VirtualDJ entwickelt von Atomix Productions ma geschneidert f r die Hercules DJ Console Mk4 Atomix Productions und seine Lieferanten behalten sich jedwedes geistige Eigentum bezogen auf die Software vor Willkommen zu VirtualDJ DJC Mk4 Diese leistungsstarke DJ Mixingsoftware ist f r Ihre Hercules DJ Console Mk4 angepa t und bietet sofortigen Zugriff zu den Schl sselfunktionen des DJing sowie tiefe Integration der Software mit der Hardware in Windows XP Windows Vista Windows 7 und Mac OS Umgebungen Diese angepa te Version von VirtualDJ erfordert eine Hercules DJ Console Mk4 die installiert und an den USB Port oder an einen Hub der an den USB Port des Computers angeschlossen ist des Computers angeschlossen sein mu Demnach mu bevor Sie VirtualDJ DJC Mk4 nutzen die Hercules DJ Console Mk4 auf Ihrem Computer installiert und an den USB Port oder via eines USB Hubs Ihres Computers angeschlossen sein In Windows XP
11. EL O HEEEL acount e BEIN OL MmElgeiennics WEU EEE O TEF 01 Aktiver Ordner virtuell oder Real hervorgehoben 02 Andere Ordner nicht hervorgehoben 03 Graphischer Schieberegler um sich durch die Liste zu bewegen 04 Sperren Entsperren um den Dateienbereich zu sperren falls das Schloss ge ffnet ist kann der Ordnerbereich erweitert und der Dateibereich verborgen werden 05 Virtuellen Ordner Hinzuf genbutton Sie k nnen einen virtuellen Ordner erstellen der eine Playliste dem Sie den Button mit a und einem roten Ordnersymbol anklicken zu finden oben rechts im Ordnerbereich Benutzerhandbuch 10 39 VirtualDJ DJC Mk4 ii Dateienbrowser Nachdem Sie das Verzeichnis mit Ihren gespeicherten Musikdateien erreicht haben K nnen Sie den Ordnerbereich durch Dr cken des DJ Console Mk4 Buttons mit der Bezeichnung Files verlassen K nnen Sie sich durch den Dateienbereich durch Dr cken der Buttons mit den Hoch und Runter Pfeilen um zur vorherigen oder zur n chsten Zeile zu gelangen bewegen Sich schneller durch die Musikliste bewegen in dem Sie den Hoch oder Runter Button gedr ckt halten und das DJ Console Mk4 Jogwheel f r das Deck das Sie vorpr fen wollen drehen dies l t Sie rascher durch die Liste gehen Haben Sie die Datei erreicht die Sie auf Ihr virtuelles Deck laden wollen dr cken Sie den Hercules DJ Console Mk4 Button mit der Bezeichnung Load A um die Datei auf das li
12. IG PiE B 15 55 30 IE E A E i m ER u R amp B Under Stax 134 99 VIDEO i Drummer Boy Rhythm amp Bass Over The Stage f i Drums Hardcore Solo IAIN 05 14 HOT CUE 1AIN 04 44 9 u KEY m ITCH 0 EFFECTS nn u fi Flanger y SAMPLER NAME Flanger AUTHOR Atomix Productions DESCRIPTION Add a flanger effect synced on the heat i Flanger Der Flanger besteht daraus einigen Frequenzen eines Audiotracks eine Folge von Steckungen und Kompressionen hinzuzuf gen w hrenddessen die anderen Frequenzen davon unber hrt bleiben soda Sie das Tempo und den Klang der Musik beibehalten aber den Sound ver ndern Flanger wir sehr h ufig bei Techno eingesetzt Um den Flanger einzusetzen dr cken Sie auf den Flanger Button um ihn zu stoppen dr cken Sie den Button erneut ndern des Flangers Sie k nnen die Flangervoreinstellungen im Effects Men mit folgenden Wahlm glichkeiten ndern das Delay Zeitverz gerung des Flangers die Frequenz des Flangers ACTIVATE ACTIVATE on DECH 1 on DECH 2 UDLUME DESCRIPTION Add a flanger effect synced on the beat 33 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 ii Beatgrid Der Beatgrid ist ein Beat Wiederholer Beat Repeater Dieser sampled 4 Beats aus dem aktuellen Musiktrack und legt dieses 4 Beat Muster w hrend 4 Beats ber die Musik und f gt der Musik zwischengeschaltete Beats hinzu Wenn Sie den Beatgrid Button
13. Informationen in diesem Dokument werden als korrekt und zuverl ssig angesehen Dennoch bernimmt Guillemot Corporation S A weder f r die Benutzung noch f r die Verletzung von Patenten oder Rechte Dritter die durch die Nutzung resultieren die Verantwortung Dieses Produkt kann auch in einer Light oder OEM Version f r PC Integratoren vorliegen Einige Funktionen die in diesem Handbuch beschrieben werden k nnen auf einige Versionen des Produktes nicht zutreffen Meist finden Sie auf der Installations CD eine README TXT Datei dazu welche die Unterschiede zwischen dem vorliegenden Produkt und der Beschreibung im Handbuch aufzeigt Endverbraucher Software Lizenzvereinbarung Bitte lessen Sie den Lizenzvertrag der w hrend der Installation der VirtualDJ Software angezeigt wird sorgf ltig durch Danach k nnen Sie die Textdatei die auf Ihren Computer installiert wird jederzeit betrachten HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht ber den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden sondern mu an einem Sammelpunkt f r das Recycling von elektrischen und elektronischen Ger ten abgegeben werden Das Symbol auf dem Produkt der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin Die Werkstoffe sind gem ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar Mit der Wiederverwendung der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altger ten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwe
14. M Audiotrack was einer Differenz von 40 entspricht k nnen Sie Erstens die Geschwindigkeit des Referenztracks ndern z B die 100 BPM Musik auf 110 BPM anheben und danach eine Synchronisierung des anfallenden 140 BPM Tracks mit der neuen Geschwindigkeit des 110 BPM Referenztracks vornehmen b Pitchfader i Pitchfader Der Pitchfader verlangsamt beschleunigt die Abspielgeschwindigkeit einer Musikdatei Auf der DJ Console Mk4 manipulieren Sie die Pitchfader Funktion mit den Pitch Drehpotis diese Drehpotis haben keine Rotationsbegrenzung Abspielen verlangsamen Drehen Sie den Pitchknob Drehpoti nach rechts Abspielen beschleunigen Drehen Sie den Pitchknob Drehpoti nach links 23 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 fa uygu 5 iy Po In der Anzeige von VirtualDJ wird der Pitchfader von e auf der rechten Seite jedes Decks repr sentiert T Eia MI Party Mixer 909 In ihe misse of ihe party APERI Dort 5 H MAR Hh TAB Le psg KEN Em EB an kai 7 i Pi er Li Lr z I Jha E l i a hend w E Ir 27 ea SE le SE DH DIN itri amp ter The Firal Beal Besi Hru in rama aihe rar P arpa k srar Rh m i Eass haar The Sie FAE Linder lu TH T de k r dh Techreg rami w ais dance ban Erho Damne T E r r i ger Fet F s H 5 inms Hamke Sorn Erummer Bra Dr ia r dar Ar bas Lisp z ap
15. PM Z hler 129 21 129 21 Beats Per Minute Pitch Skala zum ndern der Pitch Skala darauf klicken Cue Button erm glicht das Setzen der Cuepoint Position 1 oder R ckkehr zum letzten gew hlten Cuepoint Effekte Auf den Namem zur Aktivierung der Funktion klicken Durch klicken auf den nach unten zeigenden Pfeil k nnen Sie verschiedene Effekte ausw hlen Pause und Play Sync synchronisiert das Deck mit dem anderen Deck Loop In Loop Out Aufruf des Loopmodus Smart Loopmodus Wenn dieser Modus aktiviert ist orangenes Schlo Icon wird durch anklicken des Loop Out Buttons ein Endlosloop basierend auf der gew hlten Loopgr e ber dem Loop Out Button Kreiert Sampler Kontrolle f r Audiosamples Hot Cue Setzt zus tzliche Cuepoints Smart Play Modus Synchronisiertes Playback mit der Music des anderen Decks Mixer Der virtuelle Mixerbereich in der Mitte l t Sie folgendes einstellen die Lautst rke f r beide Decks Equalisation EQ Frequenz Angleichung auf beiden Decks den Crossfader das Gain auf jedem Deck welches Deck Sie vorh ren Sie finden zus tzlich 3 Buttons Mixer Video und Scratch um drei dazugeh rige Men s aufzurufen Benutzerhandbuch 6 39 01 02 03 05 06 08 09 10 12 13 VirtualDJ DJC Mk4 PFL Vorh ren Deck A Klicken Sie den PFL Button an so h ren Sie Deck A vor Die blaue Waveform auf Deck A r ckt in der Waveformanzeige in den Vordergrund un
16. S siren Der Sampler Modus wird nicht durch die Buttons der DJ Console Mk4 kontrolliert Sie steuern den Sampler Modus mit Ihrer Tastatur und Maus VirtualDJ beinhaltet einige Samples die in den ersten Banken gespeichert sind Diese k nnen Sie entweder behalten oder den Inhalt der Banken mit der Aufnahme Ihrer eigenen Samples ver ndern T O nm F gt LLI m Sie k nnen ein Sample der aktuell gespielten Musik aufnehmen indem Sie die Bank ausw hlen auf der Sie Ihr Sample speichern wollen und den Rec Button dr cken Wenn Sie in einem Loop sind bleibt der Sample Rec Button schwarz und VirtualDJ nimmt ein Sample der Loopl nge auf Wenn Sie nicht im Loop Modus sind wird der Sample Rec Button rot und VirtualDJ nimmt das Sample so lange auf wie Sie den Rec Button nicht erneut anklicken Sie k nnen ein Sample durch Dr cken des Sample Play Buttons wiedergeben iii Anweisungen f r jedes Sample PLAY PLAY PLAY PLAY PLAY PLAY PLAY PLAY E mem 2 4 5 gt 10 1 oo oo o H IITTI H 6 A 12 I ARAR ARALIR siren saxo put your push pump it up this this this Empty Empty Empty Empty Empty Empty hands up 37 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 Sie k nnen die Lautst rke f r jedes Sample mit dem dazugeh rigen Lautst rkeregler einstellen Sie
17. SAMPLER a Scratching Scratching ist das Anhalten einer Schallplatte die auf einem Turntable abgespielt wird mit der Hand und durch vorw rtige und r ckw rtige Bewegung derselben wird ein Teil der Musik vor oder r ckw rts wiedergegeben Daraus resultiert ein spezifischer Sound der Scratching genannt wird Die Schallplatte bewegt sich mit der Geschwindigkeit Ihrer Hand anstatt der Drehgeschwindigkeit des Turntables dazu mu eine Slip Mat Rutschmatte unter die Schallplatte gelegt werden um dieselbe von der Drehung des Plattentellers zu isolieren i Scratchmodus Sie k nnen den Scratch Modus durch Dr cken des Scratch Buttons zu finden ber dem Nach oben Button an Ihrem Controller aufrufen Der Button leuchtet auf und Sie k nnen die Jogwheels zum Scratchen benutzen 35 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 TJ LONSOLE MK4 o MUUN o A Nachdem Sie sich im Scratch Modus befinden k nnen Sie durch Drehen des Jogwheels entgegen des Uhrzeigersinns den Musiktrack r ckw rts laufen lassen und durch Drehen des Jogwheels im Uhrzeigersinn die Musik vorw rts abspielen und zwar in der Geschwindigkeit mit der Sie das Jogwheel drehen iii Genauigkeit der Jogwheels Scratching erfordert eine h chstm gliche Genauigkeit der Jogwheels so sollten Sie im DJ Console Mk4 Controlpanel Steuerungsanwendung die standardm ige Genau
18. VirtualDJ DJC Mk4 INHALT EINF HRUNG ussnnnsssssnnnnesennnnssssennnnenennnnsssnennnnnennnnnnssssnnnnnennnnnnsssnnnnnnennnnnnsssnsnnnnnennnnnsssssnnnnnnnnnnsenn 3 1 SYSTEMANFORDERUNGEN usrnrnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 3 ae Re NERNENE NEIN A E IE EWERNEENEENERI EU ERDE 3 D N e E 3 2 VIRTUALDJ DJC MK4 BERSICHT nnuussnseessnseesnnseennnneennnnennunnennuneennnnennunnennunnennunnnnnunn 4 a Browserbereich Ordnerbereich Dateienbereich unenen 4 D DEO Nee er 5 Re 6 Ol DEE ee ee 8 e Waveformbereich usssneeeeesnseneennnnnneeneennnnennennnnnnennnennnnensnnnnnensnnnennnsensnensnsennnen 8 3 ERSTGEBRAUCH VON VIRTUALDJ DJC MKA unerenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 9 A ZSBNEHMNENE ee een 9 b _Browserbereich unssnssneeeennsenenennnnneneenennnenennennnnnennnnnnnenennennsnnennnnnnnennnnsenenann 9 i OrdnerbereiCh siccisssezirirsosiiinisan iaiiaeeeai niian ar ians 10 ii DateienbroOWsSer s esesssnseeresssnsrsrrssresrearsnnnsrenrnnnnsrearnnnesneannnnerearnnnrsnenrnnnenne 11 c BPM Beats Per Minute Rate Ihrer Musikdateien uueneennenn 11 i Analyse der BPM Raten Ihrer Musikdateien enn 11 ii F hren Sie die BPM Analyse vor und nicht w hrend eines Gigs aus 12 il Anzeige BPM Rate eier 13 d Information ber die MusiktrackSs s s snssnsnnsisnesnssesnsnnsnsrrsrsnrsns
19. and zu Land unterschiedlich sein Konformit tserkl rung EC KONFORMIT TSANZEIGE Die DJ Console Mk4 wurde getestet und entspricht der Richtlinie des Rates 89 336 EEC vom 3 Mai 1989 zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitgliedstaaten ber die elektromagnetische Vertr glichkeit die in der Richtlinie 93 68 EEC ver ndert wurde In einer h uslichen Umgebung kann dieses Ger t Radiost rungen hervorrufen die der Benutzer durch entsprechende Schritte jedoch vermeiden kann KONFORMIT TSANZEIGE F R KANADA Dieser digitale Apparat der Klasse B erf llt alle Erfordernisse der Canadian Interference Causing Equipment Regulations Elektrostatische Aufladungen Falls es zu elektrostatischen Aufladungen an Kontakten oder Steckern kommt ist es eventuell notwendig einen Reset des Ger tes durchzuf hren Copyright 2010 Guillemot Corporation S A Alle Rechte vorbehalten Dieses Dokument darf ohne die vorherige schriftliche Zusage der Guillemot Corporation S A weder vollst ndig noch teilweise vervielf ltigt sowie zusammengefasst bertragen ver ndert auf ein Speichermedium gebannt in eine andere Sprache Computersprache etc bersetzt oder in jeglicher Form und mit jeglichen Mitteln elektronisch mechanisch magnetisch manuell als Fotokopie Aufnahme etc bernommen werden Ausschlu erkl rung Guillemot Corporation S A beh lt sich das Recht vor Angaben in diesem Handbuch jederzeit ohne vorherige Ank ndigung zu ndern Die
20. ateienbrowser zur Rechten Nutzen Sie diesen Bereich zum Ausw hlen eines Musiktracks den Sie auf jedes Deck des Players laden wollen Benutzerhandbuch 4 39 VirtualDJ DJC Mk4 MiiTunes_Library Gws BETH BETH Ore 0 BELH Jance amp Still Dance and Show PERGE APE 2010 CR1 P ng mElectronica a Dance h C TEE NETTA e BIENEN x Gm One Original Mix b Deck A Dies ist das virtuelle Deck zur Linken Sie k nnen Musikdateien auf dieses Deck laden Sich im Track bewegen Die Musikdatei die auf dieses Deck geladen wurde abspielen Eine Markierung zu einer Position hinzuf gen Cuepoint genannt Den Pitch die Abspielgeschwindigkeit ndern Die BPM betrachten Pitchvariation verstrichene und verbleibende Zeit Party Mixer 909 In the name ofthe party ELAPSED 00 15 5 REMAIN 06 49 8 GAIN 6 6dB KEY C m PI T O nm F gt D LLI m 32 4 Flanger 5 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 c Musiktag K nstlername oben Songname auf der 2 Linie Pitchregler runter beschleunigen hoch verlangsamen Virtuelle Schallplatte Scratchen auf der Schallplatte mit Ihrer Maus Drag amp Drop Musik mit der Maus auf die virtuelle Schallplatte Pitch Bend Einstellbuttons Pitchbend links langsamer und Pitch Bend rechts schneller Zeitmesser Verstrichene Zeit verbleibende Zeit Wellengestaltungs bersicht vertikaler Balken Cuepoint B
21. d die rote Waveform auf Deck B in den Hintergrund r ckt Gain f r Deck A Der Rotary Knob Drehpoti setzt das Gain den Verst rkungsgrad auf Deck A Lautst rkefader f r Deck A hoch lauter runter leiser Pegel VU Meter f r Deck A EQ auf Deck A 3 Drehpotis um auf diesem Deck die Bass Mitten und H henpegel unabh ngig voneinander einzustellen Key Stellt den Ton auf Deck A ein Pegel VU Meter f r Deck B PFL Vorh ren Deck B Klicken Sie den PFL Button an so h ren Sie Deck B vor Die rote Waveform auf Deck B r ckt in der Waveformanzeige in den Vordergrund und die blaue Waveform auf Deck A in den Hintergrund r ckt Gain f r Deck B Der Drehpoti setzt das Gain den Verst rkungsgrad auf Deck B Lautst rkefader f r Deck B hoch lauter runter leiser Mixer Zeigt das Mixer Men and standardm ig EQ auf Deck B 3 Drehpotis um auf diesem Deck die Bass Mitten und H henpegel unabh ngig voneinander einzustellen Key Stellt den Ton auf Deck Bein 7 39 Benutzerhandbuch se oO 79 gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 14 Crossfader 15 Video Zeigt den Videomixer an in einem kleinen Fenster Videos mixen 16 Scratch Zeigt einen Scratch Mixer mit vertikalen Wellenformen an d Deck B BEtalA Ae e E 129 71 Still Dance and Show HOT CUE EL 8 9 F 01 32 2 n N e Pircn oo A Af nE T gt eT 12 Flippin Double SAMPLER i A i y LOOP Er E Di
22. die Pitchver nderung wahrzunehmen ist die nderung der Musikgeschwindigkeit zu h ren Benutzerhandbuch 26 39 VirtualDJ DJC Mk4 ih i Darem rar Hesir rem H Shari E SHI Dara ard Show Darcel Bytie Darmi rl 11 Pma T 2 T O mn F gt D LLI m Im VirtualDJ Waveform Fenster wird der Beginn jedes Beats durch ein kleines Quadrat unter der Waveform markiert also Falls die Quadrate beider Musiktracks sich bereinander befinden sind diese synchronisiert falls die Quadrate beider Musiktracks sich nicht bereinander befinden sind diese nicht synchronisiert 27 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 c Pitch Bend Buttons Pitch Bend und Pitch Bend Die Pitch Bend Buttons verlangsamen beschleunigen das Abspielen eines auf ein Deck geladenen Musiktracks Der Unterschied zwischen diesen Funktionen und den Pitchfadern besteht darin da die Pitch Bend Aktivit t nur tempor r ist Wenn Sie den Button loslassen wird die Abspielgeschwindigkeit des Musiktracks schrittweise auf den urspr nglichen Wert zur ckgesetzt Pitch Bend ist demnach eine geschmeidige Einstellung Mic Onioft Loops Fx 23 K E DJLONSOLE MK4 e uu gt i Pitch Bend benutzen Um den Beat zweier Musikdateien anzupassen k nnen Sie normalerweise Beide Musikdateien mit dem Pitchfader auf die gleiche BPM setzen und danach die Beats des einen
23. erloop nicht verf gbar ist Diese Funktionen werden auf jedem Deck der DJ Console Mk4 durch 5 Pushbuttons in dem Bereich mit der Bezeichnung Loops Fx kontrolliert Ein Shift Button und 4 Buttons mit der Bezeichnung 1 2 3 4 die zu den Buttons 5 6 7 8 werden wenn der Shiftbutton aktiviert ist Leuchtet der Shift Button an Ihrem Controller nicht auf befinden Sie sich mit den Buttons 1 2 3 4 im Loop Modus Leuchtet der Shift Button an Ihrem Controller auf befinden Sie sich mit den Buttons 5 6 7 8 im Fx Modus a Loops i Definition Ein Loop ist ein wiederholtes Abspielen eines Teils der Musik normalerweise eine bestimmte Anzahl von Beats Loops werden dazu genutzt bei einem speziellen Part der Musik zu verharren ohne deren Rhythmus zu stoppen ii Loopgr en Leuchtet der Shift Button an Ihrem Controller nicht auf befinden Sie sich im Loop Modus und ein einzelner Druck der Buttons 1 2 3 oder 4 macht Loops in der Musik auf dem in Frage kommenden Deck e Button 1 1 beat Loop e Button 2 2 beat Loop e Button 3 4 beat Loop e Button 4 8 beat Loop Benutzerhandbuch 30 39 VirtualDJ DJC Mk4 IIll r Il DJ AT iii Prozedere Der Loop beginnt exakt in dem Moment in dem Sie den Button dr cken soda die Musik 1 2 4 oder 8 Beats nach dem Moment an dem Sie den Button gedr ckt haben spielt geht dann zum Beginn des Loops zur ck und die Musik geht kontinuier
24. es ist das virtuelle Deck zur Rechten Sie k nnen Musikdateien auf dieses Deck laden Sich im Track bewegen Die Musikdatei die auf dieses Deck geladen wurde abspielen Eine Markierung zu einer Position hinzuf gen Cuepoint genannt Den Pitch die Abspielgeschwindigkeit ndern Die BPM betrachten Pitchvariation verstrichene und verbleibende Zeit e Waveformbereich Dieser Bereich zeigt 2 Waveformen Die Waveform f r Deck A linkes Deck in blau Die Waveform f r Deck B rechtes Deck in rot Die Waveform des Musiktracks den Sie im Kopfh rer h ren r ckt in den Vordergrund w hrend der Musiktrack des anderen Decks in den Hintergrund r ckt Benutzerhandbuch 8 39 VirtualDJ DJC Mk4 01 Waveformen zweier Audiotracks gr ne Waveform Track auf dem vorgeh rten Deck orangene Waveform Track auf dem anderen Deck blaue waveform Track auf Deck A rote Waveform Track auf Deck B blau ist im Vordergrund Sie h ren Deck A vor 02 Beatmarkierungen Taktmarkierungen Das blaue Rechteck zeigt den Beat Takt auf Deck A an und das rote Rechteck zeigt den Beat auf DeckBan 03 Rot Cue 1 Markierung im Track der auf Deck B abgespielt wird 3 ERSTGEBRAUCH VON VIRTUALDJ DJC MKA a Seriennummer Wenn Sie VirtualDJ DJC Mk4 das erste Mal benutzen werden Sie nach der Eingabe einer Seriennummer gefragt Diese Seriennummer finden Sie auf dem Papierumschlag Ihrer Installations CD Diese Seriennummer ge
25. falls Sie eine Mac Maus mit nur einem Button nutzen 13 39 Benutzerhandbuch m oO an gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 E Search Title Artist v Title After The Final Beat y Artist BeatMix Mogul Drums Hardcore Solo Album Drummer Boy EB CAA EREL y Genre Hard Club Lovers cannot forgetthe heat of tn Dance Floor Master In the name ofthe party Key Party Mixer 909 Light and Dance Remix v Length MC Light amp Dance amp Loops for the trance Bitrate Techno musers Movin up and dancing Year Erika Martino Saez E EEE Comment Florence H Shootun diss The Tempo ix One Original Mix Swedish House Mafia Radio Mix BBC Pete Rhythm amp Bass Over The Stage R amp B Under Stax Still Dance and Show Dancefloor Battle Techno remix of 80 s dance best Ericho Daronzales amp Wake Up and Move Dance Club Mix Sie k nnen die folgenden Tags anzeigen Title Titel Artist K nstler Album Genre Bpm Key Schl ssel Length L nge Bitrate Year Jahr Comment Kommentar ii Sortieren der Musikdateien Sie k nnen Ihre Musikdateien nach jeder Taginformation durch Songnamen K nstlernamen BPM Musikgenre sortieren indem Sie auf die Titelzeile des betreffenden Tags klicken iii Suchen Mittels des Search Feldes k nnen Sie auch nach Songs suchen Wenn Sie eine Buchstabenfolge in dieses Feld schreiben wird VirtualDJ DJC Mk4 alle Musikdateien die diese Buchstabenfo
26. gedr ckt halten wird das 4 Beat Muster kontinuierlich als Loop ber den Musiktrack gelegt Wenn Sie den Beatgrid Button wieder loslassen stopt das 4 Beat Muster beim vierten Beat w hrend die Musik weiterl uft Sie k nnen das Beatgrid Muster durch ndern der Beatgrid Voreinstellungen im Effects Men ver ndern iii Flippin Double Flippin Double wiederholt die Musik mit einer Verz gerung von einem halben Beat so als h tten Sie 2 Turntables die beide den gleichen Track spielen nur da einer einen halben Beat hinter dem anderen spielt und Sie am Ende eines jeden Beats den Crossfader schnell zum zweiten Turntable r berziehen somit als Resultat eine Wiederholung des Rhythmus haben RETIURTE RETIUATE 0n DECH 1 0n DECH 2 MAME Flippin Double AUTHOR Atomix Productions DESCRIPTION Double every beat like if crossfading from one turntable to the other with the same disc on both but delayed From 1 beat Benutzerhandbuch 34 39 VirtualDJ DJC Mk4 iv Overloop Die Overloop Funktion setzt einen 4 Beat Loop des aktuellen Tracks und spielt diesen im Hintergrund zum gespielten Track Um die Overloop Funktion anzuwenden dr cken Sie den Overloop Button einmal Um die Overloop Funktion zu stoppen dr cken Sie den Overloop Button erneut 1 BEAT E EERTS 4 EERTS E EERTS 165 BEATS RETIUATE RETIURTE Gr DECH 1 0n DECH E NAME Ower Loop AUTHOR Atomis Productions DESCRIPTION Yirkualb v2 x plugin Format 7 SCRATCH
27. gem analysiert worden sein k nnen Sie dies durch die manuelle Eingabe der BPM Rate korrigieren Falls eine Musikdatei nicht analysiert wurde wird diese beim Laden auf ein Deck analysiert und Sie k nnen die BPM Rate in der VirtualDJ Anzeige rechts neben dem Namen des K nstlers ablesen iii Anzeige BPM Rate Die BPM Rate wird in zwei Bereichen angezeigt Falls Sie die Dateien analysiert haben sind die BPM Raten im Browserbereich aufgelistet Auf jedem Deck rechts neben dem Namen des K nstlers Dancefloor Battie Stl Dance and Show APSED Omas REMAN diie a CAN 6 008 LALE MICH ae v Y ADi S e ERBE Mar S s mEn 1 Barrer Enon Mix R d Information ber die Musiktracks Die in jeder Musikdatei enthaltene Textinformation nennt man einen Tag Audiodateien werden allgemein automatisch getaggt wenn Sie diese von einer Audio CD via iTunes resp Windows Mediaplayer importieren oder wenn Sie MP3 Dateien kaufen Ein Tag enth lt den Songnamen K nstlernamen Komponistennamen Albumnamen das Musikgenre und das Datum an dem die Musik aufgenommen wurde Nachdem Sie die Musikdateien mit VirtualDJ analysiert haben wird die BPM Rate dem Tag hinzugef gt i Anpassen der Taganzeige Sie k nnen festlegen welche Felder des Tags Sie im Musikbrowser anzeigen lassen wollen indem Sie mit Ihrer Maus auf die Musikbrowser Titelzeilen rechtsklicken oder Ctrl Mausklick im Mac OS
28. h rt zu Ihnen Sie k nnen diese nicht ndern und Sie d rfen diese auch keinem anderen Nutzer von VirtualDJ DJC Mk4 mitteilen Andernfalls sind Sie nicht in der Lage sich auf der VirtualDJ Website zu registrieren und haben keinen Zugriff auf VirtualDJ Serviceupdates Plug ins oder Upgrades Bewahren Sie den CD Umschlag und die Installations CD an einem sicheren Ort auf denn Sie ben tigen die Seriennummer und die Installations CD bei einer Neuinstallation Ihres Systems oder bei Computerwechsel Das Seriennummerform at ist XXXX XXXX XXXXX b Browserbereich Wenn Sie VirtualDJ DJC Mk4 zum ersten Mal nutzen zeigt der Browserbereich keine Musikdateien an gt nn ir G 9 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 i Ordnerbereich Zur Linken im Browserbereich sehen Sie eine Liste der Ordner und Festplatten Ihres Computers Der aktive Ordner ist hinterlegt Sie wissen da Sie im Ordnerbereich sind da der Ordnerbutton in der Mitte der DJ Console Mk4 aufleuchtet Um in den Ordnerbereich zu gelangen dr cken Sie auf den Button mit einem Ordnersymbol Um die Ordner die Sie wollen zu erreichen bewegen Sie sich im Ordnerbereich durch Dr cken der DJ Console Mk4 Buttons mit den Hoch und Runter Pfeilen um den aktiven Ordner zu wechseln Erweitern des aktiven Levels durch Dr cken des Ordnerbuttons i Tunes Library WE H Is HIE ternative amp funk american BILE uEncoks_ amp _Spoken WE
29. ie Musik angehalten drehen Sie das Jogwheel entgegen des Uhrzeigersinns wird der Musiktrack r ckw rts gespielt und wenn Sie das Jogwheel im Uhrzeigersinn drehen wird die Musik vorw rts abgespielt und zwar in der Drehgeschwindigkeit mit der das Jogwheel bewegt wird Dieser Scratehmodus produziert die gleiche Aktion mit der Musikdatei als wenn Sie auf einer Schallplatte w re und Sie mit Ihrer flachen Hand diese Schallplatte zum Scratchen bewegen w rden Mic Onioft Loops Fx gt m gt Shin Treble Treble LEN gt N ij x 4 5 6 tus iich pa 7 Pan Fans E WUNA 2 t hy il T O nm F gt LLI m Hercules DJ LONSOLE MK4 i 4 7 IEITIIN MI T EMATE j 44 I z C Falls der Scratchbutton aufleuchtet sind die Jogwheels im Scratchmodus Falls der Scratchbutton nicht aufleuchtet sind die Jogwheels im Fine Tuning Modus 29 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 6 LOOPS UND EFFEKTE Die Aufgabe eines DJs besteht nicht nur darin Musik ohne Zwischenpausen zu spielen sondern auch das Letzte aus existierenden Musiktracks herauszukitzeln um deren Energie zu verbessern und die T nzer anzuspornen Die in VirtualDJ DJC Mk4 Edition enthaltenen Funktionen sind Loops 1 beat 2 beat 4 beat 8 beat Effekte Flanger Beatgrid Flippin Double Overloop Bitte beachten Sie da bei Mac OS Ov
30. igkeit der Jogwheels anstatt der reduzierten Genauigkeitsmodi w hlen Sie k nnen die Genauigkeit der Jogwheels im DJ Console Mk4 Controlpanel einstellen Bei manchen Operationen k nnten einige DJs bevorzugen die Genauigkeit der Jogwheels zu reduzieren und diese durch 2 oder durch 4 zu unterteilen Allerdings erreichen Sie beim Scratching die besten Ergebnisse je genauer die Jogwheels eingestellt sind b Sampler i Funktion Der Sampler Modus ist ein Verfahren bei dem Sie einen Loop eines Musiktracks aufnehmen diesen speichern und einem Button zuweisen um ihn sp ter zus tzlich zu Ihrer Musikdatei abzuspielen Dieser aufgenommene Loop wird Sample genannt Das Abspielen eines Samples ber einen Musiktrack kann eine spa ige Dynamik Rhythmus oder einen stabilen Beat hinzuf gen w hrend Sie damit besch ftigt sind den n chsten Track vorzubereiten ii Vorgehensweise Sie k nnen den Sampler Modus durch Dr cken des Buttons mit der Bezeichnung Sampler im VirtualDJ Nutzungsinterface aufrufen Benutzerhandbuch 36 39 VirtualDJ DJC Mk4 R amp B Under Stax Drummer Boy Rhythm amp Bass Over The Stage lt erg ES Drums Hardcore Solo ELA PSED 0 a ELAPSED 00 23 2 REMAIN 05 02 SAIN 7 3c KEY F 9 li F m C 0 0 GAIN 0 0dB EY F m PITCH 0 0 ein mn B ren O O O O SICHEOICHEOICHEIIG ITIITI rec rec Sa par your auel pumpitup thisthisthis Empty Empty Empty Empty Empty Empty UEU ERT
31. k erreichen durch Dr cken des Schnellvorlauf Buttons oder durch Drehen des Jogwheels Dr cken Sie dann den Cue Button an der Stelle an der Sie einen Cuepoint setzen wollen VirtualDJ f gt hinzu einen Marker mit der Bezeichnung Cue 1 in der Waveform Anzeige einen Balken mit rotem Punkt unten in der Waveform Vorschau Anzeige 1 u Liedes uit aia UE F ETRE E E E A 19 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 Desmond Dekker gt gt en LJIG Beruner Noir Roots Rock Quesako Munas pi S r B m Main Maik Machr Sch Coun MEt Sfo L 12 Bor Malz re Mair MaRa Sup ii ndern der Position eines Cuepoints Jedesmal wenn Sie den Cue Button dr cken aktualisiert VirtualDJ DJC Mk4 die Position des Cuepoints iii Zum Cuepoint gehen Wurde ein Cuepoint f r eine Audiodatei gesetzt und gespeichert k nnen Sie zu diesem Cuepoint durch Dr cken des Play Buttons gehen und dann den Cue Button dr cken w hrend der Track gespielt wird Bitte beachten Sie da der Track bereits Spielen mu bevor Sie den Cue Button dr cken Andernfalls falls der Track noch nicht gespielt wird setzen Sie stattdessen durch Dr cken des Cue Buttons einen neuen Cuepoint iv L schen eines Cuepoints Falls die Musik mit einem Cuepoint geladen ist gehen Sie zum Start der Musikdatei mit dem Rewind Button und dr cken den Cue Button Der vorher gesetzte Cue 1 Punkt wird gel scht
32. l cannot irge the hesi o tiesi rigi Dara Floor Hader prg bi id L T r r Leps ir herana Tarchi mama L ne F u inem vertikalen Regler Danteflsar Battle SHE Damse and Shaw H AFKE EHIE G HERMES DIe F TLN DE BeN 0 i Dance Dance Liance Nachdem der Pitchfader seinen maximalen Wert in der VirtualDJ Anzeige die obere oder untere Position erreicht hat gibt es keine M glichkeit den Pitch Button an Ihrer DJ Console Mk4 in der gleichen Richtung weiterzudrehen da das Level nicht weiter geht Benutzerhandbuch 24 39 VirtualDJ DJC Mk4 ii Master Tempo Keylock Master Tempo ist eine Einstellung die Ihnen erm glich den Klang eines Tracks unver ndert zu lassen w hrend Sie das Tempo ver ndern Dies ist n tzlich um einen Track zu beschleunigen oder zu verlangsamen ohne den Klang zu ver ndern Sie k nnen das Master Tempo in VirtualDJ DJC Mk4 an ausschalten indem Sie auf das Keylock Logo klicken ein Schl ssellogo oben auf dem Pitchfader ber der Pitch Ma skala Party Mixer 909 In Ihe mime of ihe g Darai or Erhi Ir bare Bei ii Schlo ist das Master Tempo AN Bei grauem Schlo ist das Master Tempo AUS iii Pitch Scale Pitchgr enordnung Die Pitchgr enordnung ist die Prozentangabe der Geschwindigkeitsver nderung die Sie mit dem Pitchfader erreichen k nnen Eine Pitchgr enordnung von 12 bedeutet das die obere Position
33. lge in deren Tags beinhalten im Dateibereich anzeigen SERFCH TITLE ARTIST gA Protesta Berurier Noir gA One Lowe Ami Stewart a United Earth I with Youssou N Dour Alan Stivell Sie k nnen den Suchbereich auch durch Klicken auf den runden Button rechts neben dem Search Feld definieren LODOP SAMPLE SERFCH 14 FILES Ir rLe ARTIST GENRE EPm Benutzerhandbuch 14 39 VirtualDJ DJC Mk4 w Search in Folder W Search in Drives w NetSearch Audio w NetSearch video w Only NebSearch when no local results w Title w Artist w FilePath FileMame Comment Album Genre Year Bpm key E an Linkedvideo gt m Composer 4 ABSPIELEN EINER AUDIODATEI a Laden und Abspielen einer Audiodatei Nachdem Sie eine Audiodatei in Ihrem Musikbrowser ausgew hlt haben k nnen Sie diese Auf das linke Deck von VirtualDJ laden indem Sie den Load A Button auf Ihrer DJ Console Mk4 dr cken oder Auf das rechte Deck von VirtualDJ laden indem Sie den Load B Button auf Ihrer DJ Console Mk4 dr cken 15 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 DJLONSOLE MK4 o AU L Nachdem eine Audiodatei auf ein Deck geladen wurde k nnen Sie Diese Abspielen Dr cken Sie den Play Button auf dem entsprechenden Deck der DJ Console Mk4 Sich innerhalb der Audiodatei bewegen Drehen Sie das Jogwheel auf dem entsprechenden Deck Sich schneller innerhalb der Audiodatei bewegen Dr
34. lich weiter als wenn die Loops ein neuer Musiktrack w ren ae oO 79 gt LLI m Wenn Sie in einen Loop gehen benutzen der Buttons 1 2 3 oder 4 verbleiben Sie in diesem Loop bis Sie sich dazu entscheiden diesen zu beenden Sie k nnen den Loop auf zwei unterschiedliche Arten beenden Einmaliges Dr cken des Loop Buttons beendet den Loop Einmaliges Dr cken eines anderen Loop Buttons ver ndert die L nge des Loops iv Inder VirtualDJ DJC Mk4 Anzeige Im VirtualDJ DJC Mk4 Men sehen Sie den Deckstatus jedes Decks Ist kein Loop vorhanden sind die Buttons der Looparea auf der Anzeige ausgeschaltet LOOF AEEA ESENG EIHIFT 31 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 Ist ein Loop aktiviert ist der Loop Out Button rot und die Zahl der Beats pro Loop wird ebenfalls rot in der Liste der m glichen Loop L ngen angezeigt poon niin SHIT Q Eu u b Effekte Leuchtet der Shift Button an Ihrem Controller auf befinden Sie sich mit den Buttons 5 6 7 8 im Fx Modus Die den Buttons zugeordneten Effekte sind e Button 5 Flanger e Button 6 Beatgrid e Button 7 Flippin Double e Button 8 Overloop nur in Windows bei Mac OS wiederholt der Button 8 den letzten Effekt A L L A gt N a Fa Um die Voreinstellung jedes dieser 4 Effekte zu ndern klicken Sie in VirtualDJ auf den Effects Button Benutzerhandbuch 32 39 VirtualDJ DJC Mk4 Tecan CONF
35. lt Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zust ndige Entsorgungsstelle 39 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt LLI m
36. n 2 des ersten Musiktracks liegt und umgekehrt Typischerweise k nnen Sie einen 75 BPM Musiktrack mit einem anderen 75 BPM Track synchronisieren oder aber mit einem Track der 150 BPM aufweist Hercules DJ Console Mk4 verf gt ber 4 Kontrollen zum Beatmatching 1 Pitchfader 2 Pitch Bend Buttons Pitch Bend 3 Sync Button 4 Jogwheels T O nm F gt D LLI m Mic Onioft Loops Fx 7 Treble _ oad A Load A Hercules DJ LONSOLE MK4 A o ul fol ll TE 21 39 Benutzerhandbuch VirtualDJ DJC Mk4 Die Anzeige von VirtualDJ DJC Mk4 verf gt ber 5 Kontrollen pro Deck zur Kontrolle des Pitch 1 Der Pitchfader 2 Die Buttons Pitch Bend links L und Pitch Bend rechts gt unter dem Pitchfader die den Pitch stufenweise ndern und zu dem vorher gesetzten Pitch zur ckkehrt nachdem Sie die Buttons nicht mehr gedr ckt halten 3 Der Pitch Restore Button rechts neben dem Pitchfader der den Pitch stufenweise zum Standardwert der Audiodatei wiederherstellt auf 0 0 Pitch Abweichung 4 Der SYNC Button rechts und links der Pause und Play Buttons 5 Die Pitch Ma skala ber dem Pitchfader zeigt den Pitchwert an die tuale Abweichung des Pitch bezogen auf die Originalgeschwindigkeit Durch Doppelklicken auf die Pitch Ma skala wird die Pitchgr enordnung zwischen 6 8 10 12 20 25 33 50 and 100 ver ndert Pa
37. nke Deck zu laden oder dr cken Sie den Hercules DJ Console Mk4 Button mit der Bezeichnung Load B um die Datei auf das rechte Deck zu laden u C BPM Beats Per Minute Rate Ihrer Musikdateien Die BPM Rate Taktrate ist die Anzahl der Beats Takte pro Minute in der Musik die die Musikgeschwindigkeit widerspiegelt Eine BPM Rate unter 85 ist langsam Eine BPM Rate ber 130 ist schnell i Analyse der BPM Raten Ihrer Musikdateien Wenn zum ersten Mal Ihre Liste der Musikdateien in einer DJ Softwareapplikation angezeigt wird ist die Beats Per Minute Rate noch nicht berechnet Wir empfehlen dringend da Sie s mtliche Musikdateien die Sie zuk nftig mixen wollen analysieren soda Sie die BPM Rate Beats Per 11 39 Benutzerhandbuch T O nm F gt D LLI m VirtualDJ DJC Mk4 Minute im Browserbereich sehen k nnen und nur Tracks mit der von Ihnen gew nschten passenden BPM Rate geladen werden Um die Musikdateien in einem Verzeichnis zu analysieren W hlen Sie die Musikdatei en in der Musikliste aus und rechtsklicken mit Ihrer Maus oder auf dem Mac ohne Rechtsklick der Maus daf r aber Ctrl Mausklick Ein Aufklappmen erm glicht Ihnen die Auswahl der Aktion Scan for BPMs um Ihre Musikdateien zu analysieren One More Time Roamanthormy s Unplug Daft Punk Techno one O Clock Jump Count Basie Jarm One Of ls Must Know Sooner Or Later Bob Dylan Folk
38. nrnnnnrnrnnrnrnnrnrnnesnnne 13 i Anpassen der Taganzeige uunnesnsesesensennnnsenonnnnnonnennnannnnonnennnannnnonnennnennenn 13 ii Sortieren der Musikdateien snse snssnsnnensnnsnnnensnnsnsnnsnsannrsnnnrrnnnrnnrennnrenenrns 14 iii E 1e u A E A 14 4 ABSPIELEN EINER AUDIODATEI s sssssssssnssnssnnsnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnna 15 a Laden und Abspielen einer Audiodatei s snnsnssnsnnsesiesesrnnrsresrsrnsrsrnsrsresresrsresens 15 b Unterst tzte Audioformate uuueeneneeeneneneennnnnnnenennnnneneennnnnenennnnnnnenennnnnenenenn 17 i DAalEIEFWEINSTUNGEN nassen EEE 17 ii DRM gesch tzte Dateien unnenensesenanseeennennnennnnonnennnonnnnnnnnnnnonennnannneennenn 17 il VIOCOGa SEN sengen ee 17 c _ Vorh ren von Tracks Previewing esuuceseeeeseseeeeneennennnnnneennnnnnnnennnnennnnnneennnennnnnnnnn 17 i Vorbereitung s s ssssessssesesrsrerenrsrsrerenrrrsrennnnsrrrennnrtrraennnnnernenennnrnaenenenrenenee nenene 17 ii ENDEN ee E EOE 18 iii Ablaufschritte ee een 18 d Bewegen innerhalb eines Musiktracks 2240402ennnneneenennnnenennnnnennnnnenenennnnnn 18 e Setzen eines CuepOintS unssesesesnseseensnsnnennnnnnnsnnnennnnnnnennnnnnnsnnennnennnnensnnnnnsensennensnnen 19 T O nm F gt LLI m VirtualDJ DJC Mk4 5 6 7 i Anw hlen eines CuepoiflS uuneseeeneenenenennennnnnennnnnnnnnennennnnnennennnnenannnn 19 ii nde
39. rn der Position eines CuepointS anasasnnneneenneenneenneennnennnn 20 iii Zum Cuepoint gehen uunssesssenenenenenennennnnnennennnnnnennennnennnennnnnennennnnnanann 20 iv L schen eines CuepoinlS unssesssenseneeneennnnennennonnenennnnnnnnonnennonennenennenennannn 20 BEATMATCHING TAKTANGLEICHUNG VON MUSIKDATEIEN n 20 a Sync Button auf der DJ Console Mk4 Beatmatch nennn 22 D PIICHlIader a einen nenne 23 i BE E EE E T E E 23 ii Master Tempo Keylock uennsesesensesenannnnonnonnnnnnnnonnennnnnnnnonnennnennnnonnennennenn 25 il Pitch Scale Pitchgr enordnung 2u24242022220202020n0nnennnnnennenennnenenneneennn 25 iv Aktivit t des Pitchfaders in VirtualDJ neenenneenenenenennennnnennennnnenennn 26 c Pitch Bend Buttons Pitch Bend und Pitch Bend 28 i Pron Bend DonuUlZoN zesarea T A EAEE S 28 ii Betrachten der Aktivit t von Pitch Bend in VirtualDJ neneen 28 d JOQwheels esse 29 LOOPS UND EFFEKTE une neinesirenn 30 a OODS ee ee ee 30 i BLEE ee ea ae ee 30 ii LODDO O nn ee een ee 30 il 2 10 74 210 212 PORN NEE NEE en r EE NI EN LDRRE NEEN 31 iv In der VirtualDJ DJC Mk4 Anzeige u uneeeenennenennnenennnnnnnnennennnenannnn 31 Di END ee een 32 i PO T e e E E E E E N 33 ii 1E1112 O EE AEAN ANE A rn A E E 34 iii FDDI DOUDIG ssseirienimiini aa E eereeenueee 34 iv OLE 0 AAEE EETA EE E EA E 35 SCRATCH SAMPLER anne 35 a 01
40. rty Mixer 509 Dancefloor Battle In the name ofthe Part Be Soll Sales and how ELAH E133 or es ge Api eeni 1I re a m no CARA AIH KEY CH LAH E HE H Eai aae P RI ELET D amp S Oaz EFPECTH aa on erm I n EEK une Harkana Son lh erine r il am gel lie heal n liel rar gil n ANEH lene gyl o iir hH barn J fiile impi a Sync Button auf der DJ Console Mk4 Beatmatch Durch Dr cken eines Sync Buttons der DJ Console Mk4 oder durch Klicken eines VirtualDJ SYNC Buttons auf einem Deck wird der Beat der auf diesem Deck geladenen Musik sofort mit dem Beat der Musikdatei des anderen Decks synchronisiert dieser Beatmatchingprozess greift augenblicklich und ist einfach Benutzerhandbuch 22 39 VirtualDJ DJC Mk4 Sie k nnen einen Musiktrack mit einem anderen mit dem Sync Button so lange wie die BPM Differenz beider Tracks innerhalb der Begrenzung der Pitch Ma kala liegt synchronisieren Die Pitch Ma skala ist die Prozentzahl die ber dem VirtualDJ Pitchfader angezeigt wird wenn der Pitch Button seine Ober oder Untergrenze erreicht Die Pitch Ma skala kann durch Doppelklick auf die Prozentzahl ber dem Pitchfader ver ndert werden Sie k nnen einen Pitchwert von 6 8 10 12 20 25 33 50 oder 100 setzen Tip Falls Sie einen Pitchwert von z B 33 gesetzt haben und zwei Tracks angleichen wollen deren BPM Differenz 33 z B synchronisieren eines 140 BPM Audiotracks mit einem 100 BP
41. utzen Abspielen des Musiktracks mittels der DJ Console Mk4 Play Buttons Dies ist der einfachste Weg Nur den Play Button des gew hlten Decks auf Ihrem Controller dr cken und Sie h ren den Track ber Ihren Kopfh rer an der Position die Sie erreicht haben Bewegen innerhalb des Tracks durch Drehen der DJ Console Mk4 Jogwheels Das ist der pr ziseste Weg Drehen Sie das Jogwheel zur ck und vor und Sie sehen Ihre Position im Waveform Fenster Gehen Sie vor und zur ck indem Sie die Fast Forward und Rewind Buttons dr cken Dies ist der schnellste Weg Sie k nnen Ihre Position im Track in der kleinen Waveform Vorschau ber der virtuellen Schallplatte in der VirtualDJ Anzeige sehen Benutzerhandbuch 18 39 VirtualDJ DJC Mk4 e Setzen eines Cuepoints Ein Cuepoint ist eine Markierung des Moments an dem Sie wollen da die Musik f r das Publikum einsetzen soll um den langsamen Start eines Musiktracks zu vermeiden wenn dieser zu langsam zum Tanzen ist Diese Markierung ist dazu gedacht das Abspielen der Musikdatei dann zu starten wenn der Beat stark genug zum Tanzen ist da ein langsamer Beginn der Musik ohne kr ftigen Beat den Tanzrhythmus unterbrechen k nnte i Anw hlen eines Cuepoints Nachdem die Musikdatei auf ein Deck geladen wurde h ren Sie diese f r sich selbst ber Ihren Kopfh rer vor bis zu dem Punkt den Sie als Markierung w hlen wollen Sie k nnen diesen Punkt durch Abspielen der Musi
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