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Noptel ST-2000
Contents
1. 12 3 9 4 Instatlierung des USB Treiben iui SEVERI NIS 13 3 3 2 Installieren von der ee eere ener nennen 13 3 33 Greleitete dnstallaliol a 13 4 HINWEISE ZUR ERSTEN ANWENDUNG DES PROGRAMMS 18 4 1 BEGINNEN DES SCHIE TRAININGS 19 5 BENUTZEROBERELACHLE us 0a 20 SaL SSKMBOLERISTE ec E eM MM MI ee 21 5 2 SYMBOLE F R DEN FUNKTIONSMODUS DES 5 22 3 ZAKTIVBS 22 S x SCHNEBETASTEN ee ee ei 22 S X DIIBPB HEEP Seesen 23 5 6 BILDSCHIRMSPEZIFISCHE HINWEISE meminere rennen 24 6 GRUNDEUNKTIONEN 22 a encres Qs eve sanae Debra a 25 0 1 SSTARTENDES PROGRAMMS a Re 25 60 2 STARIPARAMETER had et 25 0 2 d NOS DNI SUO etus a a a auo 25 0 22 COM N ROREM ERE 26 6 3 BEENDEN DES 26 EAM LIE LI OE D ED 27 TID WAHL DER 2 7 2 OPTIONEN F R DAS SCHIEBEN sus ns has nee 24 7 3 SCHIEDLIBAININGSVORGAN QGL 2 3 2 00 a een 28 7 4 BEFEHLE IM SCH TZENARBEITSMEN ccccsesesessesenensnsnsnnsnsnenensnnnneneneennnnnen 29 7 5 TESTSC
2. Click the type of Setup you prefer then click Next ees Program will be installed with the most common 5 options Recommended for most users Compact Program will be installed with minimum required e s Options ES FREUE 07 C Custom You may choose the options you want to install Recommended for advanced users Destination Directory C Program Files Noptel Nos4 Browse InstallShield Abbildung 3 7 Programminstallation 4 4 Sie k nnen die Standardinstallation Typical minimale Installation Com pact oder eine Installation mit eigenen Einstellungen Custom ausw hlen W hlen Sie Compact wenn der Computer nur ganz wenig freien Festplatten speicher hat Andernfalls empfehlen wir Ihnen Typical zu w hlen Klicken Sie auf Next NOS 4 1 Benutzerhandbuch 15 Select Program Folder ET Setup will add program icons to the Program Folder listed below You may type a new folder name or select one from the existing Folders list Click Next to continue Program Folders Existing Folders Microsoft Office Converter Pack Microsoft Office Tools Moxa Utilities Multilizer MySQL Nopsa Noptel Shooting Noptel Training Systems InstallShield lt Back Cancel Abbildung 3 8 Programminstallation 5 5 Sie k nnen jetzt einen Ordnernamen f r das NOS4 Programm eingeben Der Standardordnername ist Nopte
3. 118 Optische Einheit Anzahl der optischen Einheiten 26 Optikeinheit 118 Signalverst rkung 78 80 Symbol f r den Funktionsmodus 35 P PatroneneditOE oce ke 86 Prismentechnik 104 Prubinteryvdlla 79 Pulsmessung 10 75 76 R Rane el 43 Retflekiofeli 104 S Schie en beginnen 28 Schie en mit scharfer Munition 106 ae 101 SchnellfeuerpistoleschieDen 97 Schnelljustierung 38 SoHUSSQalel cea eter eee v gue 118 SGHUSSU DG nen 53 Schwerpunkt essen 55 Sch tzenarbeitsmen 29 37 118 Sch tzenfenster aa 34 Sch tzenliste 2 nn 65 Serielle Daten bertragung 109 serielle 70 SIChibare oui oae heit eese 67 Sene Ne DUSS ae 100 Sonalpe ne 79 Silhouettenschiefen 99 ee 94 Startform der optischen Einheit 79 Startparameter 25 NOSINL een 25 Statistik Einzelschusse a 57 side PER 59 statistische Berechnungen 337 Statistische Zell ne 76 statistische Zeitspanne 55 STEUNE es leeren 55 Symbole f r den Funktionsmodus 22 Symbolleiste notte 20 48 T
4. e COM L schen Anzeigen Abbildung 14 3 Bahneneinstellungen W hrend des Startens gt berpr ft das Programm COM Serienschnittstellen des Computers und erstellt automatisch f r jede ent deckte optische Einheit eine eigene Bahn Wenn n tig k nnen Sie durch An klicken der Schnittstellen Test ports Schaltfl che alle an die Schnitt stellen des Computers angeschlossenen optischen Einheiten initialisieren er kennen lassen Dieses erm glicht das Anschlie en der optischen Einheiten auch nach dem Starten des Computers 72 14 Mehrsch tzensystem 14 3 Anordnung der Sch tzenfenster Die auf dem Bildschirm befindlichen Fenster k nnen auf Wunsch verschoben und in deren Gr e ver ndert werden wodurch eine detailliertere Betrachtung erm glicht wird Zur schnellen Anordnung der Fenster auf dem Bildschirm be sitzt das Programm eine Reihe von Wahlm glichkeiten und Kurzwahltasten Die Wahlm glichkeiten erh lt man durch das Fenster Window Men des Hauptmen s Alle All Kurzwahl Ctrl A und Ordnen Rearrange ordnen entweder die Sch tzenfenster bzw alle auf dem Bildschirm befindlichen Fen ster Aktive Bahnen Active lanes Ctrl B arbeitet entsprechend zeigt aber auf dem Bildschirm nur die Sch tzen f r die eine Bahn gew hlt wurde N chste Next Ctrl N und Vorherige Prev Ctrl P lassen verschiedene Sch tzenfenster auf dem Bildschirm zirkulieren wenn nicht alle Sch tzen
5. FRODUGTS Installieren MSA fur 2000 P Iristallieren WOSA f r windows aANT Zeigen die Information CD Rom Schliessen Hartl Instaer 1 2 1 Abbildung 3 3 CD ROM Installation Starten Sie das Installationsprogramm durch Anklicken von Install mit der linken Maustaste Bitte lesen Sie den Abschnitt Geleitete Installation 3 3 3 Geleitete Installation Durch den Installationsvorgang des Programms werden Sie schrittweise ge f hrt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 13 14 3 Installieren Zun chst wird folgendes Fenster angezeigt zu Setup Noptel Optical Shooting 4 1 Welcome to the Noptel Optical Shooting 4 1 Setup program This program will install Noptel Optical Shooting 4 1 on your er It is strongly recommended that you exit all Windows programs before running this Setup program Click Cancel to quit Setup and then close any programs you have running Click Next to continue with the Setup program WARNING This program is protected by copyright law and international treaties Unauthorized reproduction or distribution of this program or any tion of it may result in severe civil and criminal penalties and will be prosecuted to the maximum extent possible under law InstallShield Abbildung 3 4 Programminstallation 1 1 Klicken Sie auf Next Weiter um mit der Installation fortzufahren Sie k n nen durch Anklicken von Back Zur ck die schon gew hlten Einstellung
6. Rotation justieren Beachten Sie nach der Neigungsregelung ndert sich die Justierung der Scheibenmitte so dass die Scheibenmitte wieder justiert werden muss Falls zwischen der Schie entfernung und den Zielscheibenpositionen kein ange messenes Verh ltnis vorhanden ist kann die Differenz durch Skalierung der Zielscheibenpositionen korrigiert werden Falls das Befestigen der optischen Einheit senkrecht unter dem Lauf nicht m glich ist kann sie auch auf andere Weise befestigt sein Dann muss je doch die Rotation der optischen Einheit 0 359 Grad in der NOS INI Datei ROTATION definiert werden NOS 4 1 Benutzerhandbuch 93 20 Spezialwaffen Das NOS4 Programm bietet einige Waffen an die spezielle Einstellungen voraussetzen Diese Waffen und die waffenspezifischen Sonderma nahmen werden in diesem Kapitel dargestellt Die Spezialwaffen werden genau wie alle Waffen durch das Men Sch tzeneinstellungen Kapitel 13 gew hlt F r einige Spezialwaffen sind besondere Zusatzeinstellungen erforderlich Das Fenster f r die Zusatzeinstellungen wird im Sch tzeneinstellungen Fenster durch Anklicken der Waffe Schaltfl che ge ffnet Beachten Sie Durch W hlen einer Spezialwaffe wird automatisch die gleiche Waffe f r alle Sch tzen eingestellt Ebenfalls soll beachtet werden dass beim Schie en mit einem Reflektor die optische Zielscheibe f r eine bestimmte Schie entfer nung eingestellt ist Deswegen muss die verwendete Schie ent
7. Beim ersten Starten des NOS4 Programms wird die Sprachversion des Pro gramms ausgew hlt Sie l sst sich sp ter auch w hrend der Programman wendung wechseln NOS 4 1 Benutzerhandbuch 17 4 Hinweise zur ersten Anwendung des Programms Zu Beginn ein kurzer berblick ber die wesentlichen Funktionen Die einzel nen Men s und Fenster wie auch die verschiedenen Unterfunktionen werden sp ter genauer dargestellt Durch Verwendung des Programms machen Sie sich am besten mit seiner Funktionsweise vertraut Das Programm l sst sich starten entweder durch W hlen von Noptel optical shooting 4 im Start Men von Windows oder durch Doppelklicken des Short cut Ikons des Programms WINDOWS Nach dem Starten des Programms erscheint der Bildschirm wie in Abbildung 4 1 M gliche Unterschiede in den Einstellungsdateien k nnen eine andere Darstellung zur Folge haben Falls an dem Computer mehrere optische Ein heiten angeschlossen sind sollte im Bildschirm f r jede optische Einheit eine eigene Zielscheibe Sch tzenfenster aufgebaut sein Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Sch tze 1 1 Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe PER lelxl Neu Offnen Speichern Beginnen Beenden Justieren Zielform Nicht sp Wiederh Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen NOS 00 PUM u B Abbildung 4 1 Bildschirm nach dem Starten 18 4 Hinweise
8. H hen d unterschied Abbildung 18 4 Definieren des H henunterschieds zwischen dem Lauf und der Zielscheibe e Eingabe der Schie entfernung im Eingabefeld der Option Entfernung ISchiefien Distance Shooting und Positionierung der Zielscheibe in dieser Entfernung e die Windgeschwindigkeit in der Option Wind Geschwindigkeit Wind Speed sowie die Windrichtung in Wind Uhr Wind Clock einge ben Bei der Eingabe der Windrichtung entspricht 12 Uhr der Schuss richtung Abbildung 18 5 9 Zielscheibe Schie linie ST 2000 Windrichtung 12 Uhr Abbildung 18 5 Definieren der Windrichtung e Schie en beginnen 88 18 Wind und Ballistik 19 Schie en auf mehrere Zielseheiben und Silhouetten 19 1 Schie en auf mehrere Zielscheiben Mit dem Schie trainingssystem ST 2000 ist es m glich das Schie en auf mehrere Zielscheiben gleichzeitig zu trainieren Mehrscheibenschie en Multi target Beim Schie en auf mehrere Zielscheiben kann das Training auf zwei Arten erfolgen entweder wird nur ein Reflektor mit mehreren Zielschei ben verwendet oder mehrere Reflektoren und mehrere Zielscheiben Die Anzahl der Reflektoren ist nicht unbedingt gleich der Anzahl der Ziel scheiben Viele Spezialwaffen Kapitel 20 sind im NOS4 Programm bereits f r das Schie en auf mehrere Zielscheiben eingestellt worden 19 2 Bestimmung von mehreren Zielscheiben Vor dem Schie en m ssen die Zielscheibenpositionen in d
9. Inhalt Contents anzeigen und der entsprechende In dex Abbildung 5 4 durch W hlen von Hilfe Index 1 Help Topics NDS4 Hilfe Ei gt lt Contents Index Find Click a topic and then click Display Or click another tab such as Indes 1 Schnellanleitung Allgemeines Installieren des Systems Hauptmenu Symbolleiste Starten des Schlelens Justierung Wiederholung von Schussen E Drucken der Schusse g gt Funktioner C Einstellungen C Schielharten C Sonstiges Cancel Abbildung 5 3 Inhalt der Hilfedatei NOS 4 1 Benutzerhandbuch 23 Help Topics 54 Hilfe EIEI Contents Index Find 1 the first few letters the word you re looking for 5ch tzd 2 Click the index entry veu want and then click Display Schutzenarbeitzmenu Schutzeneinstellungen Schutzenfenster Schutzengruppen Serielle Karte Senenspealfsche Rangliste Siegerschuss S gnalton S lhouetten Skaleren der Zielscheiben Skalieren der Zielscheibenposition Skalierungsfehler Starten Starten des Schiehens SLartparameter Statistik Cancel Abbildung 5 4 Index der Hilfedatei Sie k nnen die gew nschte Hilfeseite durch Anklicken des entsprechenden Wortes in der Liste bzw durch Eingeben des Wortes im Eingabefeld aufrufen Durch Dr cken der F1 Taste w hrend der Programmanwendung wird die entsprechende Hilfeseite des aktiven Fe
10. Noptel 81 2000 Benutzerhandbuch NOS 4 1 Noptel Oy OULU NOS 4 1 Benutzerhandbuch 2 1 Allgemeines 24 8 2004 noptel Noptel Oy Teknologiantie 2 90570 Oulu Finnland Tel 358 8 5514351 Fax 358 8 5564101 Internet http www noptel fi E Mail technischer Kundendienst support1 Qnoptel fi E Mail Verkaufsdienst info noptel fi Produktnummer G 115 Dok N40312B Urheberrechtsvermerk und Warenzeichen Das NOS4 Programm und das NOS4 Benutzerhandbuch k nnen frei verviel f ltigt und bertragen werden Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation EDGEPORT ist ein eingetragenes Warenzeichen von Inside Out Networs MOXA ist ein eingetragenes Warenzeichen von Moxa Technologies Co Ltd ACHTUNG Die hier enthaltenen Angaben und Daten k nnen ohne vorherige Ank ndi gung w hrend der Produktweiterentwicklung ge ndert werden Inhalt ALDEGENIEINES ux 2 eed E 7 1 1 HINWEISE ZUM 9 2 VERANDERUNGEN 55i teer PEE Pr ER FTO RARE 10 3 INSTALLIEREN dd eckestebeusce des Ore va eaa Co Eo Ub eeu ee oae ua 11 3 1 INSTALLIEREN DES SYSTEMS a d eno ete boo eae te ee bd RENE 11 3 2 SYSTEMANFORDERUNGEN 12 3 3 INSTALLIEREN DES
11. viert ist wird der Volltrefferring einzeln f r jede Waffe mit einer Strichlinie be zeichnet Die Volltreffer werden in den Ergebnissen durch die Sektorbezeich nung X bei aktivierter Volltrefferoption und durch sich ausdehnende Ringe auf der Anzeige markiert NOS 4 1 Benutzerhandbuch 35 9 Justierung der Waffe Die Justierung der Waffe l sst sich anhand des NOS4 Programms auf eine der folgenden Weisen vornehmen 1 Die Justierung kann im normalen Schie modus vorgenommen werden 2 Im Schie en Shooting Hauptmen die Option Sch sse speichern Save shots deaktivieren In diesem Funktionsmodus wird die Ziel scheibe in Standardform angezeigt z B bis 5 Trefferring aber die Sch sse werden nicht gespeichert Es erscheint im Fenster rechts unten das Symbol 3 Schie en Hauptmen die Option Justierform Zeroing mode akti vieren Daraufhin wird der ganze Messbereich automatisch f r jedes Sch tzenfenster angezeigt damit der Zielpunkt Treffer leichter zu fin den ist Das Schie en kann wie blich vorgenommen werden bei akti viertem Justiermodus werden die Sch sse nicht gespeichert Der Ju stiermodus wird durch ein Justiersymbol in der unteren linken Ecke des Sch tzenfensters angezeigt Dabei werden auch Signalpegel in der rechten oberen Ecke Wert oben und Leistungspegel darunter stehen der Wert im Fenster angezeigt Im Justiermodus wird die optische Ein heit vom Programm automatisch nach jedem S
12. HE BB E 5 gt Schlie en voriger N chster Wahlen XY Fit XY Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Abbildung 12 1 Die Symbolleiste der Schusswiederholung Die Schaltfl chen Abbildung 12 1 der Symbolleiste 1 Schlie en Close Wiederholungsfenster schlie en 2 Voriger Prev Voriger Schuss bzw vorige Serie 3 N chster Next N chster Schuss bzw n chste Serie 4 W hlen Select ffnet das Fenster zum Ausw hlen von Sch tzen sowie ihren Sch ssen und Serien 5 XY Wiederholform I XY_form normale Zielscheiben anzeige 6 R t Wiederholform Il R t Form 7 XY t Wiederholform Ill XY t Form 8 Treffer Wiederholform IV Treffer der Serie 9 Trend Schusstrend Schussneigung 10 Statistik Statistik der Sch sse 11 Serie Stat Statistik der Serien 12 Einstell Einstellungen der Anzeige der Wiederholung Zus tzlich kann man in das Feld einen Kommentar zum Schuss eingeben Speichern Sie den Text durch Anklicken der Speichern Schaltfl che dane ben Mit Hilfe der Bildlaufleisten k nnen die Zeitspanne und die Geschwin digkeit der Wiederholung ge ndert werden Beachten Sie dass sich beim ndern der Zeitspanne die Zielzeit der einzelnen Sch sse ver ndert 12 3 W hlen von Sch ssen Im Fenster der Schusswiederholung lassen sich durch die lt und gt Sym bol Schaltfl chen fr her abgefeuerte Sch sse wiederholen Die Bet tigung der Schaltfl che lt Vo
13. Kapitel 20 21 3 Automatische Feuer Das automatische Feuer kann beim ben mit automatischen Schu waffen z B Sturmgewehr benutzt werden In diesem Schiessmodus wird der erste Schuf normalerweise gemessen und eingespeichert und nach dem Abziehen des ersten Schusses misst man die Bewegung der Waffe w hrend der ge setzten Nachfolgezeit Die zus tchlichen Sch sse der Serie werden dann auf der Basis dieser Messung gem gegebener Seriengr e und Rate des Feu ers aufgezeichnet Der erste Schuf wird normalerweise analysiert und die Er NOS 4 1 Benutzerhandbuch 101 gebnisse von restlichen Sch ssen werden in dem Gesamtergebnis der Serie summiert Das automatische Feuer kann durch Anklicken der Automatisches Feuer Automatic Fire und Start gestartet werden Die zus tzlichen Sch sse werden durch gew nschte Gr sse der Serie Series Size und Rate des Feuer Rate of Fire definiert Die eingestellte Gr sse der Serie definiert die L nge der Nachfolgezeit und die Rate des Feuers bestimmt den Zeitabstand der zus tzlichen Sch ssen Der Bereich m glicher Werte f r Seriengr e ist 2 6 Sch sse Der Wert f r die Rate des automatischen Feuers mu zwischen 200 1200 Sch ssen pro eine Minute sein Wenn das automatische Feuer angewendet worden ist ist die Statistik f r einzelne Sch sse nicht verf gbar Wenn n tig k nnen die Silhouettenfiguren benutzt werden siehe Kapitel 19 3 21 4 Schie en mit Zielsignalton Beim Schi
14. Testschusse te re etes 30 er 103 ineo aio eco eerte nes 67 Treffertingstenze u en 15 W Waffeneinstellungen 27 66 Walfenlister 2e ett a 66 Wahl der Waffe 66 Wiederholformen Riese 51 Mic Her ke ee 53 dE 50 D A AAS 52 Wildschweinschie en 94 bun 88 Z Zeitschaltuhr aeree 103 VATI TONES 76 NOS 4 1 Benutzerhandbuch 121 Anhang A Schnell Tastenkombinationen Die folgenden Tastenkombinationen gelten f r alle Anzeigen und Fenster F1 Hilfe Ctrl Q Beenden des Programms Ctrl L Schie en beginnen auch Leertaste Ctri K Schie en beenden Ctrl S Schie en beginnen Schnellfeuerpistole Silhouetten Ctrl Z Justiermodus aktivieren Ctrl T Abdr cken durch das Programm Ctrl X Ergebnisliste Ctrl D Diagnostik Ctrl M Sch tzenspezifische Einstellungen Ctrl Del Letzten Schuss l schen Ctrl A Alle Fenster nebeneinander Ctrl B Aktive Fenster nebeneinander Ctrl N N chste Sch tzengruppe anzeigen Ctrl P Vorherige Sch tzengruppe anzeigen Sch tzenfenster 1 XY Anzeige 2 R t Anzeige 3 XY t Anzeige 4 Statistik des Schusses 5 Statistik der Serien Das Ergebnis des letzten Schusses nullen Siegerschusswettbewerb Anhang NOS INI Datel Jede Zeile in der NOS INI Datei entspricht einem Start Parameter Wenn Sie irgendeinen Startparameter benutzen w
15. Trefferwert 0 0 interpretiert Diese Wahl wird z B beim Biathlon Schie en verwendet Einzelreflektor Single Reflector diese Einstellung muss gew hlt werden wenn nur ein Reflektor verwendet wird Achtung Die Koordina ten des Reflektors m ssen 0 0 sein Zoom Modus Zooming Mode Im sch tzenspezifischen Fenster wird nur der Bereich der aktuellen Zielscheibe angezeigt Scheibenjustierung Target Adjust Als Voreinstellung beeinflusst die Justierung beim Mehrscheibenschie en alle Zielscheiben Wird jedoch die Scheibenjustierung aktiviert wird durch die Justierung nur die Positi on der aktuellen Zielscheibe ver ndert Silhouette im sch tzenspezifischen Fenster wird die Silhouette ange zeigt die die angegebene Silhouettendatei enth lt 90 19 Schie en auf mehrere Zielscheiben und Silhouetten Ringe auf dem Ziel Rings On Target im sch tzenspezifischen Fenster werden die Ringen auf der Silhouette angezeigt 19 3 Schie en auf Silhouetten Die traditionelle Ringzielscheibe kann durch eine einfache Silhouettenfigur er setzt werden Auf der Silhouette die als Zielscheibe verwendet wird wird eine gew nschte Anzahl Reflektoren befestigt Die Reflektorplatzierung muss ge nau gemessen werden Werden mehrere Reflektoren verwendet muss ber pr ft werden ob die Reflektoren f r die Schie entfernung und die Messei genschaften der optischen Einheit weit genug voneinander entfernt liegen Um die Si
16. ge Serien schie t kann man feststellen dass die Treffer einander sehr gut entsprechen Im allgemeinen kann man feststellen dass die Streuung der gemessenen Treffer fast immer kleiner ist als die Streuung der scharfen Mu nition wenn die Messverh ltnisse normal sind ACHTUNG Das Schie training mit dem ST 2000 Ger t ist v llig unge f hrlich Die Sicherheitsvorschriften f r den Waffengebrauch sind jedoch zu beachten insbesondere wenn nach dem Training wieder mit scharfer Muniti on geschossen wird 22 4 Position des Reflektors Prisma Der Reflektor kann abh ngig von der Trainingssituation auf verschiedene Weise positioniert werden Als Faustregel kann folgendes gelten Die Reflektoren Prismen sollten m glichst nah beieinander stehen ab h ngig von der Schie trainingsart mehr Reflektoren desto weniger negative Einfl sse durch Turbulen zen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 107 Vor und Nachteile verschiedener Reflektorpositionen Abbildung 22 3 Ein Reflektor in der Scheibenmitte bliche Position eines Reflektors Keine unkorrekte Rotation Schie en mit scharfer Munition nicht m glich Abbildung 22 4 Ein Reflektor auf dem Rand oder der Ecke der Zielscheibe Schie en mit scharfer Munition m glich frei w hlbare Positionierung des Reflektors Der Zielpunkt und die Reflektormitte sind nicht deckungsgleich wodurch un korrekte Rotation auftreten kann sobald sich die Rotation de
17. tigung erfolgt durch Ein gabe des Sch tzennamen Nach der Best tigung durch Dr cken der Schalt fl che OK wird die Serie mit Sch tzennamen und Datum automatisch in die Liste eingetragen Durch Anklicken der Abbrechen Schaltfl che kann das Aufstellen des Ergebnisses auf der Liste annulliert werden Alle Serien des gleichen Waffentyps auch Serien mit unterschiedlichem Umfang werden in der selben Datei gespeichert Die Anzahl der Seriener gebnisse 5 100 kann in Rangliste Max eingestellt werden Mit der Sch sse Max Einstellung kann man die Anzahl der Sch sse in der Serie begrenzen so dass alle Serien mit mehr als der entsprechenden maximalen Anzahl der Sch sse bergangen werden Z B Wenn Sch sse Max 5 ist werden in der Rangliste nur solche Serien erscheinen in denen das Ergebnis mit maximal f nf Sch ssen erreicht wurde Es wird f r jeden einzelnen Waffentyp eine ei gene Liste aufgestellt Durch Bet tigen der Drucken Schaltfl che wird die Rangliste gedruckt Die Rangliste kann auch durch Bet tigen der Textdatei Schaltfl che in einer Datei im ASCII Format unter GUN X ASC B f r ein Tabellenkalkulations programm gespeichert werden Die Rangliste kann gel scht werden durch Bet tigen der L schen Schaltfl che Clear Beachten Sie jedoch dass sich die gel schte Rangliste nicht wiederherstellen lasst NOS 4 1 Benutzerhandbuch 43 11 Festplattenfunktionen F r das Speichern der Schuss und Einstellungsdate
18. 11 und PistolTrainer Ausstattungen geeignet Die optischen Einheiten ab Kontrollerversion 1 00 messen den Puls des Sch tzen mit Hilfe des Po lar Senders der mit einem Band um den Brustkasten des Sch tzen festgemacht ist Die Datei ber den gemessenen Puls wird mit der ent sprechenen Schussdatei gespeichert Anstelle der Kommandozeilen Einstellung Befehlzeilen gibt es jetzt NOS INI und COM INI Dateien 10 2 Ver nderungen 9 Installieren 3 1 Installieren des Systems Das Noptel ST 2000 Schie trainingssystem besteht aus folgenden Teilen Abbildung 3 1 e SI 2000 optische Einheit wird an der Waffe befestigt RS Box RS 232 Seriell Schnittstell oder USB Konverter USB Schnitt stell e Zielscheibe mit reflektierendem Material oder Prisma NOS4 Programm Dazu wird noch ben tigt PC mit Microsoft Windows2000 oder WindowsXP Betriebssystem Das 5171 2000 System wird folgenderma en installiert 1 Computer starten 2 Das Kabel der optischen Einheit an die RS Box oder an die USB Konverter anschlie en 3 Das Kabel der RS Box oder der USB Konverter an die freie Seriell oder USB Schnittstelle des Computers anschlie en Wenn der USB Konverter verwenden der Treiber auch Installieren Das NOS4 Programm installieren und starten Die gew nschte Scheibe entsprechend des auf der Scheibe markierten Abstandes positionieren 6 Die optische Einheit justieren 7 Das Schie
19. 3 BENSTERVOREAGEDATEIEN u a 3 2 46 12 WIEDERHOLEN UND DRUCKEN VON SCH SSEN 47 12 1 AUTOMATISCHE SCHUSSWIEDERHOLUNG 47 12 2 SYMBOLLEISTE ZUR WIEDERHOLUNG eceetee eene eere eres se sese un 48 12 3 WAHLEN VON SCHUSSEN Mensen 48 12 4 FORMEN DER 50 12 4 1 Wiederholform I XY normale Zielscheibe 50 12 2 WiedePholform ll RE sese Mandeln 51 124 3 WaederholfoOPmi IH 52 12 4 4 Wiederholform IV Treffer seen 33 12 5 SCHUSSDIREND OG bands ferie arra 53 2 O STATISTISCHE P R ONUN G N soos 55 12 6 1 Statistik von 57 12 0 2 Statistik von Serien ebbe EE Cre 59 12 7 DRUCKEN DER SCH SSE UND SERIEN eee esee eee e esee 61 12 8 AUSWAHL DER SCH SSE F R DAS DRUCKEN 61 12 9 SEITENEINSTELLUNGEN e eene ener tereeteseetesestesete A restare eeu 62 I2 310 SC HUSSDISTE nme setas 63 SEISTEDERSTATISEIR ee 63 13 SCH TZENSPEZIFISCHE EINSTELLUNGEN eene ern ee enaoonaaeo 65 IG SCHUTZBNEISTE e 65 4 1 Allgemeines 13
20. 9 0 68 10 0 25 PADI 3258 Treffer 10 7 1 reffer 930 4 10 0 177 7 0 218 Zielen 10 3 2 Geschossen mit der Version 3 00 Er mnn ii MAL PUM m D Abbildung 12 11 Statistiken f r Serien Statistiken f r die gesamte Serie von oben nach unten Ergebnis Gesamtergebnis in Dezimalzahlen und in Ganzzahlen in Klammern f r die Ganzzahlberechnung werden die Ergeb nisse der Einzelsch sse abgerundet Schwerpunkt Schwerpunkt der Treffergruppe und ein prozentualer Wert daf r wieviel h her niedriger das tats chliche Gesamter gebnis ist Dazu auch Durchmesser der Treffergruppe Der Wert f r den l ngsten Abstand zwischen den Treffern in der Serie gemessen von Au enrand zu Au enrand der Treffer Statistiken f r jeden einzelnen Schuss der Serie und deren Mittelwerte in Spalten Schuss Nummer des Schusses Haltezeit Haltezeit auf der Zielscheibe Gesamtzeit Die gesamte Haltezeit des Schie vorgangs NOS 4 1 Benutzerhandbuch 59 Zeitintervall Zeitspanne zwischen vorigem und n chstem Schuss Treffer Ergebnis des Schusses Sektor Sektor des Schusses X Abw Die horizontale Abweichung Y Abw Die vertikale Abweichung TIRE Der TIRE Wert des Schusses Rel Der relative Abzugswert Schwerpunkt Zielschwerpunkt des Schusses Sektor Sektor des Zielschwerpunktes Statistische Grenzen und Haltezeiten Zielscheibenmittelpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes Tre
21. Das Buch gibt Ihnen auch wichti ge Hinweise und Informationen ber das System so dass Sie alle vielseitigen Eigenschaften des Systems m glichst gut ausnutzen k nnen Falls Sie gew hnt sind ein Windows Betriebssystem zu benutzen bzw schon ein erfahrener NOS4 Benutzer sind k nnen Sie wahrscheinlich das NOS4 Programm benutzen ohne dass Sie eine einzige Seite des Benutzer handbuchs lesen w rden Das NOS4 Programm ist n mlich ein typisches Windows Programm z B mit Hilfe Dateien die in einer Problemsituation zur Verf gung stehen Im Benutzerhandbuch werden die normalen Windows Befehle sowie Funktionen nicht behandelt Falls das 54 das erste Windows Programm ist das Sie je benutzt haben empfehlen wir dass Sie beim Lesen des Benut zerhandbuchs auch ein Windows Handbuch f r Anf nger dabei haben In NOS4 Benutzerhandbuch werden die Stellen mit WINDOWS markiert in denen auf eine Windows Funktion Bezug genommen wird Es wird ange nommen dass der Anwender die entsprechende Windows Funktion entweder schon kennt oder sie in seinem Windows Handbuch nachschl gt Das NOSA System ist daf r bestimmt dass es sowohl von einem einzelnen Sch tzen als auch gleichzeitig von mehreren Sch tzen verwendet werden kann Meisten kann das Programm auf die selbe Weise unabh ngig von der Anzahl der Sch tzen verwendet werden Es gibt jedoch einige F lle in denen die Anzahl der Sch tzen eine Rolle spielt Diese F lle wie auch andere
22. Einstellungen der USB Konverter oder seriellen Karte angezeigt In diesem Beispiel serielle Karte mit 4 Schnittstellen werden die seriellen Schnittstellen COM3 COM6 angelegt dies ist die empfohlene Installation Wenn Sie eine serielle Karte mit 8 Schnittstellen haben werden entspre chend die seriellen Schnittstellen COM3 COM10 angelegt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 71 14 2 Wahl der Bahn In einem System mit mehreren Sch tzen stellt das Programm f r jeden Sch tzen ein eigenes Fenster zur Verf gung Wenn es weniger optische Ein heiten bzw Bahnen oder Schnittstellen als Sch tzen gibt werden die Bah neneinstellungen gebraucht Die Bahnen f r die Sch tzen werden durch W hlen von Einstellungen Bahnen Setup Lanes eingestellt Anson sten werden diese Einstellungen nicht gebraucht Die Bahn des Sch tzen l sst sich folgenderma en definieren Zuerst den Sch tzen in der Liste der Sch tzen anklicken und danach auf die ge w nschte Bahn Lanes COM Schnittstelle in der Liste der Bahnen klicken Durch Anklicken der Vorgabe Default oder L schen Reset Schaltfl che k nnen Sie die Voreinstellungen der Bahnen wiederherstellen oder alle Bah neneinstellungen l schen Beim Anklicken der Anzeigen Schaltfl che wer den nur die Sch tzen mit eigener Bahn angezeigt Bahneneinstellungen Sch tzen Bahnen JE 1 Sch tze 1 Keine e ss Sch tze 4 vorgabe d
23. Gesamtjustierung einzeln justiert werden 9 6 R cknahme von Justierungen Die Justiereinstellungen egal ob nach Trefferschwerpunkt oder mit der Maus vorgenommen lassen sich jederzeit im Sch tzenarbeitsmen mit Justierung l schen Reset zeroings annullieren Alle fr heren Justierungen werden gel scht Der Zielscheibenmittelpunkt wird auf seine Standardposition zu r ckgestellt d h auf die Mitte des Messbereiches Dabei werden auch die eventuelle Rotationsjustierung und Mehrscheiben Skalierung zur ckgestellt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 39 Die eingestellte Justierung wird gepr ft indem die optische Einheit auf eine spiegelnde Fl che gerichtet und dann gestartet wird Wahrscheinlich muss die Signalverst rkung der optischen Einheit eingeschaltet werden Der Ziel punkt sollte ziemlich unbeweglich im Sch tzenfenster erscheinen W hlen Sie die Justierung mit Maus stellen Sie jetzt den Cursor auf den Zielpunkt und dr cken Sie die linke Maustaste Wenn sich dabei der gew hlte Punkt im Messbereich befindet wird der Zielpunkt auf den Zielscheibenmittelpunkt ver schoben Wenn der Zielpunkt urspr nglich au erhalb des Messbereiches liegt definieren Sie den neuen Justierpunkt zwischen dem Zielpunkt und dem Scheibenmittelpunkt der Mittelpunkt sollte dann entsprechend in die Rich tung des Zielpunktes verlagert werden 40 9 Justierung der Waffe 10 Ergebnisliste W hrend des Schie ens wird vom Programm eine Ergebnisliste aufges
24. Ringgrenzen f r die Statistik Die definierbaren Berechnungszeiten f r die Sch sse sind Zielzeit Nachhal tezeit und die f r die statistische Berechnung notwendige statistische Zeit Diese Berechnungszeiten werden als Zahlen in die entsprechenden Einga befelder eingegeben Unter der Zielzeit Zielen Aiming time ist die zu spei chernde Zielzeit zu verstehen Standardeinstellung 4 1 s Diese Zeit gleicht der maximalen Wiederholzeit in der Datei Bei der gleich nach dem Schuss erscheinenden Wiederholung kann die Wiederholzeit auch l nger sein Die Nachhaltezeit Nachhalten Follow through time ist der zu speichernde Zeitabschnitt nach dem Treffer Die Voreinstellung betr gt 0 2 s Dement sprechend betr gt die Summe der Zielzeit und Nachhaltezeit 4 3 s Die stati stische Zeit Statistical time ist die Zeit auf deren Grundlage die statisti sche Berechnung erfolgt Voreinstellung 3 s Der u ere und innere Ring Outer Inner ring sind die Ringgrenzen f r die statistische Berechnung Aufgrund dieser wird berechnet wie lange sich der Zielpunkt w hrend des Zielens innerhalb der Schwerpunktgrenzen befin det Unter der Haltegrenze Haltering Holding ist der Trefferring zu verste hen der f r die Berechnung der Haltezeit eingesetzt wird Auch der Volltref ferring kann als innere Ringgrenze oder Haltegrenze dienen Die statistische Berechnung ist im Kapitel 12 6 ausf hrlich dargestellt Das Einstellungsfenster der statistischen B
25. Rit XY t Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell Kommentar Zeit Pf eschwindigke B Abbildung 12 7 Schusstrend Falls die Schusstrend Kurve als gerade Linie erscheint handelt es sich ein deutig um einen Haltesch tzen Die Schusstrend Kurve eines optimierenden Sch tzen erscheint als in Richtung Volltrefferring gleichm ig steigende Kur ve wobei die Kurve aufgrund der begrenzten menschlichen Reaktionszeit et wa 0 2 Sekunden vor dem Abzug abzufallen beginnt Wie nahe die Schus strend Kurve an den Volltrefferring kommt h ngt in beiden F llen von der Halte und Zielf higkeit des jeweiligen Sch tzen ab Da der Schusstrend sel ten so eindeutig wie in den Beispielsf llen ist ist die Bestimmung des Sch t zen Grundtyps nicht immer einfach Je mehr Sch sse vorgenommen werden desto genauer kann der Schusstrend definiert werden Zur Bestimmung des Sch tzentyps sind gew hnlich Serien von mindestens 60 Sch ssen erforder lich Eine genauere Darstellung ber den Schusstrend die Sch tzen typbestimmung sowie die Eigenschaften der einzelnen Sch tzentypen bietet Dr Juhani Heinula in seiner Untersuchung Technical analysis of shooting performance using Noptel ST 1000 PC and ST 2000 equipment 54 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 6 Statistische Berechnungen F r jeden Schuss und f r jede Serie wird vom NOS4 Programm eine Reihe von statistischen Werten berechne
26. U Es gibt zu viel falsche Reflexionen aus der n heren Umgebung K Bitte checken Sie im Justiermodus den Signalpegel der falschen Reflexio nen aus der n heren Umgebung Erh hen Sie den Signalpegelwert im Ein stellungsfenster der optischen Einheit 23 4 Fragen und Antworten Die h ufigsten Fragen bez glich der Anwendung der ST 2000 Schiefitrai ningsstation und des NOS4 Programms werden in diesem Abschnitt beant wortet und ausf hrlich erkl rt Kann die optische Einheit anhand des Programms justiert werden ohne dass man in den Justiermodus wechseln muss Ja Die Schnelljustierfunktion des Programms mit Hilfe der rechten Mausta ste kann jederzeit vorgenommen werden wenn das Justieren innerhalb des Justierbereiches erfolgt So kann das Justieren anhand des Programms z B w hrend des Zielens vorgenommen werden Kann das Schie en erleichtert werden indem die Schie entfernung verkleinert wird Nein Die Zielscheibengr e wird vom Programm automatisch der Schie Rentfernung angepasst daher bleibt der Schwierigkeitsgrad des Schie ens trotz der Entfernungsverk rzung unver ndert Das Schie en l sst sich jedoch erleichtern indem f r den Sch tzen ein anderer Waffentyp definiert wird des sen Schie entfernung k rzer bzw die Zielscheibe gr er ist Im Schie trainingsraum betr gt die Schie entfernung 7 4 m Wie erfolgt die Einstellung der Schie entfernung im Programm 114 23 Fehlersuche Es ist nicht n tig d
27. Zielbewegung vor dem Schuss auf dem Bildschirm an Die Stelle des Treffers wird auf der Zielscheibe ange zeigt Auch die erreichte Ringzahl bzw Punktzahl Ergebnis wird links oben in dem Sch tzenfenster angezeigt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 19 9 Benutzeroberfl che Das NOSA ist ein typisches Windows Programm Wenn Sie schon irgendein Windows Programm verwendet haben werden Sie die Grundfunktionen des NOS4 Programms schnell lernen Noptel Optical Shooting Workstation 4 0 Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe 1 rr Ergebnis iof x Luftgewehr E M NEM Letzte Beste Schlechtester Schwerpunkt Volltreffer 1 8 2 8 2 8 2 10 3 0 11 Sch tze 1 M 82 Sch tze 1 1 Iof x Sch tze 2 D ANOPTELSSAMPLES NOS__00 PUM Q Abbildung 5 1 Benutzeroberfl che 4 Sch tzen Vokabular der Benutzeroberfl che Abbildung 5 1 Hauptmen Pull down Men Symbolleiste mit Schaltfl chen Ergebnisliste Sch tzenfenster Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit Hinweisleiste Die verwendete Schussdatei Symbole f r den Funktionsmodus des Systems 20 5 Benutzeroberfl che 5 1 Symbolleiste Die Symbolleiste l sst sich mit Ansicht View Symbolleiste Toolbar anzeigen bzw nicht anzeigen In der Standardeinstellung wird sie angezeigt E od r 9M ax t Neu ffnen Spei
28. Zielscheibenpositionen beim Schiessen zu definieren Shiessen Sie auf den linkste Target Scheibe Nr 1 ffnen Sie Operation Men indem Sie die linke Maustaste auf dem Sch tzenfenster anklicken Dr cken Sie die Justieren Taste um das Justieren Men zu ffnen Dr cken Sie die Scheiben skalieren Taste 6 Verlassen Sie den Zielform und gehen Sie zur ck in das Schiessform Haupt Men Schiessen Zielform 7 Falls n tig machen Sie noch wie folgt F r einen schnellen Sch tze stellen Sie die Ladeverz gerung und das Pr fintervall f r k rzer Haupt Men Einstellungen Optische Einheit gt Ladeverz gerung 1 Pr fintervall 1 Speichern Sie die Datei mit den Justierungen Haupt Men Datei Einstellungen Speichern als Dateien stehend nsf lie gend nsf 8 Fertig Sie k nnen nun mit dem Biathlon Training beginnen Haupt Men Schiessen Beginnen n chsten Mal ffnen Sie Haupt Men Datei Einstellungen gt ffnen gt Dateien stehend nsf liegend nsf 20 3 Laufende Scheibe oO Es wird auf ein Zielscheibe geschossen genau wie beim Schie en mit scharfer Munition Es gibt nur einen Reflektor Beim Schie en berechnet das Programm aufgrund der Zielbewegungen des Sch tzen in welche Richtung links oder rechts er schie en wird und aktualisiert demgem ss die Vorein stellungen Zu den Voreinstellungen und der Justierung siehe Kapitel 17 Baus neun Bun
29. das Ergebnis des schlechten Schusses mit der Schnellwahltaste Alt O auf null 0 0 gestellt werden Anmerkung F r einen Siegerschuss Wettbewerb mit zwei Sch tzen werden bei einer Sie gerpunktzahl 4 h chstens 7 Sch sse verlangt vorausgesetzt es werden kei ne gleichen Ergebnisse erzielt F r vier Sch tzen reicht dementsprechend f r den Sieg die Gesamtschussanzahl 13 wenn keine Runden mit Unentschie den vorkommen Die maximale vom Programm erlaubte Schussanzahl beim Siegerschuss Wettbewerb betr gt 32 21 2 Schnellschi en Im normalen Schie modus wird von den Programmfunktionen statistische Berechnung Aktualisieren des Bildschirms und Ausf hren der Startlogik f r die optischen Einheiten ziemlich viel Rechnerzeit beansprucht Die sich dar aus ergebende Verz gerung kann durch Aktivieren des Schnellschi en Ra pid Shooting Modus reduziert werden Bei der Schnellschi en Funktion wird die Ergebnisliste nicht nach jedem Schuss sondern am Ende der Serie aktualisiert Die optischen Einheiten werden nicht zwischen den Sch ssen ei ner Serie ausgeschaltet Die Treffer werden jedoch dabei wie gew hnlich be rechnet und angezeigt In diesem Modus lassen sich etwa zwei Sch sse pro Sekunde abfeuern Durch L schen des Sch tzenfensters d h dessen Aktua lisierung beansprucht dann kein Zeit kann das Schie tempo noch weiter ge steigert werden Spezialformen des Schnellfeuers sind Schnellfeuerpistole und Silhouettenschie en
30. dass dieser Punkt innerhalb des erlaubten Messbereiches liegt Dies erfolgt durch Justie ren Zeroing auf den Trefferschwerpunkt der Serie To the COG point of the hits im Sch tzenarbeitsmen Daraufhin teilt das Programm die An zahl der einbezogenen Sch sse mit und best tigt den neuen Justierpunkt Der Zielscheibenmittelpunkt liegt bis zum neuen Justiervorgang auf dem Trefferschwerpunkt der zuletzt abgefeuerten Sch sse bzw solange bis die Standardjustierung wiederhergestellt wird 9 2 Schnelljustierung mit der Maus Der Zielscheibenmittelpunkt kann mittels der Maus auf eine gew nschte Stelle innerhalb des Messbereiches verschoben werden Die Justierung mit der Maus kann zu jeder Zeit auch im Schie modus vorgenommen werden Die Justierung mit Hilfe der Maus wird folgenderweise durchgef hrt Aktivieren Sie auf Wunsch den Justiermodus durch Anklicken der Justier modus einschalten Schaltfl che in der Symbolleiste bzw durch W hlen von Schie en Justierung Sie k nnen die Schnelljustierung aber auch im normalen Schie modus durchf hren 1 Klicken Sie auf die Justierung mit Maus Schaltfl che in der Symbol leiste Danach wird der Cursor als Hand angezeigt Stellen Sie den Cur sor Finger auf die gew nschte Stelle die der Zielscheibenmittelpunkt sein soll der Zielscheibe Die Justierung wird in den meisten F llen auf die Mitte des Trefferschwerpunktes einer Serie gemacht Achtung Klik ken Sie nicht auf den M
31. die optische Einheit genau senk recht unter ber dem Lauf befestigt wird Dies kann berpr ft werden indem beim Justieren die Waffe waagerecht verschoben und gleichzeitig gezielt wird Ist die optische Einheit richtig positioniert wird dabei der Zielpunkt waagerecht auf dem Bildschirm bewegt 86 18 Wind und Ballistik 18 2 Schie vorgang Das Ballistikfenster dient zum Eingeben und Ber cksichtigen der tats chlich auf der Schie bahn wirkenden Zusatzfaktoren Nach diesen Eingaben kann das Schie en beginnen e Das Prisma Reflektor kann auch vom Mittelpunkt der Zielscheibe ver schoben werden In diesem Fall m ssen die horizontale und vertikale Abweichung vom Mittelpunkt der Zielscheibe gemessen werden siehe Abbildung 18 3 Diese Werte werden dann ins Eingabefeld Position des Prismas Prism place eingegeben welches mit Positionierung Placing im Einstellungsfenster f r ballistische Einstellungen aufgeru fen wird horizontale Verschiebung nach links Prisma Zielscheibe vertikale Verschiebung nach oben Abbildung 18 3 Messung der Position des Prismas e Den H henunterschied zwischen dem Lauf und der Zielscheibe bei Be darf durch die Option Entfernung H henunterschied Distance Slope eingeben Er kann entweder als Abschuss h henwinkel in Grad oder als konkreter H henunterschied in Meter Yard eingegeben werden Ab bildung 18 4 NOS 4 1 Benutzerhandbuch 87 Zielscheibe S T 2000
32. dieser Fehler ist u U auch von der Computerleistung abh ngig Diagnostik MEE Schlie en L schen es TestMode Ch ChB ChD Chavg PoitX Point Dist LEDPwR LSRPwR Vers 0 14 4 4 Ja 4 4 4 4 4 4 0 0 000 Abbildung 23 1 Diagnostikfenster Das Diagnostikfenster zeigt folgende Z hlerinformation Ger tekode Ch und die maximale Anzahl der Messungsproben pro Se kunde Max e Die Aktivit t der seriellen Verbindung wird mit folgenden Vorgaben be schrieben Verfehlen Serienfehler OvrF bergehen und ChkErr e Die Messkan le des Senders Ch A Ch B Ch C und Ch D und deren Durchschnittswert Ch avg oder treffpunkt PointX und PointY Option e Die Leistung des Senders mit LED PWR und LSR PWR Option und LED PWR nderung mit und e Die Version des Ger ts mit Vers Die obengenannten Z hlerinformationen lassen sich L schen Oben in dem Diagnostikfenster k nnen die Baud Geschwindigkeit der verwendeten seriel len Daten bertragung abgelesen werden Werden in einer Sch tzengruppe eine hohe Anzahl Sch sse in kurzen Ab st nden abgegeben und die Anzahl der freien Schusspuffer geht gegen Null verlorene Proben k nnen Messinformationen verloren gehen so dass z B die statistischen Berechnungen verhindert werden k nnen Die H ufigkeit dieser Fehler ist von der Computerleistung sowie von der Speicherkapazit t abh ngig Falls Sie vermuten dass die Daten bertragung nicht ordentlich funktion
33. mit Ber cksichtigen Wind Include Wind aktiviert werden NOS 4 1 Benutzerhandbuch 85 Gew nschte Patrone aus der Liste w hlen Aufruf der Liste mit ndern Change Die Patronendatei enth lt die ballistischen Angaben f r die gew hlte Patrone sowie die Angaben zum Windfaktor f r verschiedene Schie entfernungen Die Patronenangaben lassen sich anhand des Pa tronen Editor Tools erstellen und bearbeiten Das CartEdit Programm befindet sich im Noptel Optical Shooting Men im Start Men von Win dows e Gew nschte Justierdistanz in das Eingabefeld bei der Option Ent fernung Justierung Distance Zeroing eingeben Gleiche Entfernung f r die Schie entfernung bei Entfernung Schie entfernung Distan ce Shooting distance eingeben e ffnen des Fensters f r die Einstellungen der Laufposition mit Positio nierung Placing e Entfernung zwischen der Mittelachse des Laufs und Mittelachse der opti schen Einheit Abbildung 18 2 messen und diesen Wert in der Option M ndungsdistanz Muzzle distance eingeben Falls die optische Ein heit oberhalb des Laufs befestigt ist den Wert mit negativem Vorzeichen eingeben Lauf der Waffe E optical unit Entfernung des L aufs Abbildung 18 2 Messen der Entfernung des Laufs e Justierzielscheibe mit Prisma Reflektor in der Mitte der Scheibe positio nieren und die Waffe auf eine gew nschte Entfernung justieren e Es ist sehr wichtig f r die Ballistik dass
34. r die statistischen Grenzen Ergebnis berechnet in Ganzzahlen Ergebnis 10 1 sektor 2 letzter Treffer Wei Ergebnis 17 3 1 chwerpunk Me 2 Abweichungskasten und Zielpunkt des vorigen Schusses mit angezeigt Schwerpukt der Zielschwerpunkte relati ver Abzugswert voriger Treffer rot Trefferschwerpunkt Abbildung 12 9 Typische Anzeige 56 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 6 1 Statistik von Einzelsch ssen Die Statistiken f r Einzelsch sse sind in Abbildung 12 10 zu sehen Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Jari Alasimonen Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe l x pese z b c 9t v I AA GG P m nnen Beenden Justieren Zielform Nicht sp Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen I lt gt BBSBEB Schlie en Voriger N chster W hlen XY Rit XY t Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell Kommentar seem Zeit Pf eschwindigke Luftpistole 26 5 1998 17 36 26 Treffer 0 1 10 Sektor 9 Schuss Nummer 10 Zeit auf der Tafel 5 1 8 Serie Nummer 1 Gesamtzeit s statistische Zeit 3 0 s Treffer Schwerpunkt 0 0 0 0 0 0 0 0 6 2 10 7 giz 10 0 Sektor Schwerpunkt 0 0 0 0 6 4 1 4 Abweichungen x 1 17 1 05 0 93 1 05 Abweichungen 2 45 1 17 0 93 0 55 Aussere Innere Haltezeit Scheibe 90 24 2 10 0 31
35. zur ersten Anwendung des Programms 4 1 Beginnen des Schie trainings 1 Bevor Sie das NOS4 Programm starten ankoppeln Sie der optischen Ein heit zu der Compute an Positionieren Sie die Scheibe entsprechend des auf der Scheibe markierten Abstandes Bitte sehen Sie sich auch den vorigen Abschnitt an Installieren des Systems 2 Beim ersten Starten des NOS4 Programms wird nach dem Namen und der Waffe des Sch tzen gefragt Diese Informationen k nnen Sie sp ter n dern 3 Nach dem Starten werden alle optischen Einheiten automatisch initialisiert und es wird f r jede optische Einheit ein eigenes Sch tzenfenster aufgebaut Auch wenn keine optische Einheit erkannt wurde wird ein Sch tzenfenster aufgebaut In der unteren rechten Ecke des Sch tzenfensters gibt es ein Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit Nach dem Starten des Programms sollte das Symbol als graufarbige Pistole erscheinen Falls das Symbol rotfarbig erscheint hat das Programm keine optischen Einheiten erkannt 4 Klicken Sie die Schie en Beginnen Schaltfl che in der Symbolleiste an um das Schie en zu starten Das Symbol f r den Funktionmodus sollte sich jetzt blau f rben 5 Zielen Sie auf die Zielscheibe Auf dem Bildschirm ist jetzt ein sich bewe gender Punkt sichtbar Der Treffer w re an der Stelle des Punktes wenn Sie abdr cken w rden 6 Dr cken Sie ab ganz wie beim normalen Schief3en T Die automatische Wiederholung zeigt die
36. 1 21 3 AUTOMATISCHE erento Ihe teca endete 101 21 4 SCHIEBEN MIT 102 21 5 EINSTELLUNGEN DER FARBEN eene 103 IEADEINEIBITBN 103 21 T 2ZEILSCH FTUHR S toux a Sn ten Mx n M Mati usu 103 22 REELERTOREN 2 22 22 5222 east deoa hi cod 105 22 1 REFLEKTORS VERSCHIENDEN SCHIESSENTFERNUNGEN 106 22 2 MESSGENADIGKEIT ae ei deest tmu ocu sui aan d 106 22 3 SCHIEBEN SCHARFER MUNITION 107 22 4 POSITION DES REFLEKTORS 15 107 FEHLERSUCHE 110 23 1 DIAGNOSTIK 110 29 2 EOG EENSTERAN 111 23 3 M GLICHE FEHLERSITUATIONEN 112 23 4 FRAGEN UND ANTWORTEN cuassceesensnnonennnnennnnnnnnnennnnnnnnnnnenannenannnnnnnennnnenennn 114 23 5 FEHLERMELDUNGEN DES 5 116 23 6 FEHLERMELDUNGEN DIE IN DER LOG DATEI GESPEICHERT WERDEN 118 STIICHWORTVERZEICHNIS 2 2 2328428 119 INDEX UPS 120 ANHANG SCHNELL TASTENKOMBINATIONEN 122 ANHANG B NOSINEFDATET 22 58 eis 123 NOTIZEN eet rr UN 124 6 1 Allgemeines 1 Allgemeines Das Noptel ST 2000 Schie trainingssystem besteht aus einer an der Waffe zu befestigenden optisc
37. 12 4 3 Wiederholform Ill XY t Die Wiederholform XY t zeigt den Abstand des Zielpunktes vom Zielschei benmittelpunkt als Zeitfunktion an ebenso wie die Wiederholform R t Bei der Form XY t wird die Bewegung des Zielpunktes als horizontale und verti kale Bewegung dargestellt Abbildung 12 5 Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Jari LI Datei Schie en Ansicht Eenster Hilfe la x b x P rn Drucken EMI Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen B E 6 Schlie en Voriger N chster Wahlen NISI WI er ALTOS AS LA ELA a STE ee 3 5 3 0 2 5 2 0 185 1 0 5 8 Abbildung 12 5 Wiederholform III XY t Die Ziffern unten im Fenster zeigen die Zeit in Sekunden an Die horizontale Position der vertikalen Linie rechts im Fenster stellt den Zeitpunkt des Ab dr ckens dar Die horizontale Strichlinie kennzeichnet die Mittelposition der Zielscheibe Die brigen horizontalen Linien kennzeichnen die Position der Trefferringe deren Werte rechts angegeben sind Die horizontale Bewegung wird als X bezeichnet und die vertikale Bewegung als Y 52 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 4 4 Wiederholform IV Treffer Die Treffer Wiederholform zeigt die Treffer der Serie bzw alle Sch sse als Punkte auf der Zielscheibe an Abbi
38. 127 MB 436 516 MB 582 MB Abbildung 23 2 Log Fenster Das Programm fasst verschiedene Ereignisse und Fehleranzeigen in den Logdateien LOGGER1 LOG LOGGER2 LOG LOGGER3 LOG LOGGERA LOG und LOGGER5 LOG in rotierender Reihenfolge zusammen Die Hinweise in der Logdatei sind immer in englischer Sprache abgefasst und dienen u a zur Sicherstellung von Ergebnisdiensten im Falle von Ger te NOS 4 1 Benutzerhandbuch 111 Programm oder Stromausf llen Die Loghinweise kommentieren sich selbst Jede Startoperation des NOS4 Programms sowie auch m gliche Fehlersituationen werden in der Log Datei gespeichert Sie dienen als Analy sehilfe bei unerwarteten Programmereignissen Dazu werden die Informationen ber Verwendungsdatum Start und Endzeit punkt der Benutzung Gesamtbetriebsdauer und die Anzahl der abgegebenen Sch sse in der SHOTS LOG Datei im ASCII Format eingetragen Somit eig net sich die Log Datei f r die berpr fung der individuellen Trainings und Schie leistung auch f r das Kontrollieren des System Benutzungsgrades 23 3 M gliche Fehlersituationen Im folgenden ist eine Reihe m glicher Fehlersituationen dargestellt sowie ih re Ursachen und Beseitigungsvorschl ge U Ursache K Korrektur Die Optische Einheit wurde beim Starten nicht gefunden initialisiert erkannt U Bei der Kopplung der optischen Einheit oder RS Box oder USB Konverter gibt es Probleme K Bitte berpr fen Sie dass d
39. 18 Wind und Ballistik iti row L zur F r das Standard bungsschie en auf Standard Entfernungen werden die Wind und Ballistikeinstellungen nicht ben tigt Durch Das Einschalten der Ballistik werden die Justierungsvorgaben im Ver gleich zum Standard Schie modus ge ndert Die Gr e der Zielscheibe wird nicht mehr automatisch der Schie entfernung angepasst Im Standard Schie modus d h ohne Ballistik bleibt der Schwierigkeitsgrad trotz Distanz ver nderungen unver ndert Ist nur die Windkorrektur aktiviert funktionieren die Justierung und die automatische Skalierung wie im Standard Schie modus Grunds tzlich erfolgt das Schie training mit Ballistik in zwei Phasen Abbil dung 18 1 In der ersten Phase werden die Waffe und die optische Einheit auf eine gewisse Entfernung justiert z B auf 100 oder 300 Meter In der zweiten Phase wird auf eine gew nschte Entfernung trainiert Zielscheibe beim Justierzielscheibe Schie en ST 2000 Justierentfernung Schie entfernung Abbildung 18 1 Phasen des Schie trainings mit Ballistik 18 1 Justierung Das Fenster f r die Ballistikeinstellungen mit Einstellungen Setup gt n dern Advanced Wind und Ballistik Wind and Ballistics ffnen und folgende Einstellungen vornehmen e Einschalten der Ballistik mit Ber cksichtigen Ballistik Inclu de Ballistics Die Funktion f r das Einbeziehen des Windfaktors kann ebenso
40. 2 ERSTELLEN BZW L SCHEN EINES SCH TZENFENSTERS 65 13 3 SCH TZENINFORMUDATION 4 xe eot orte ede der eso apo nee Ua ed Ox eo Ua ee tup aoo ge 66 I3 4 diete et a Reste UM ur LE See 66 WAHL DER W ABBE LAC a Daun 66 13 6 AUF DEM MONITOR ANGEZEIGTE RINGE eee eem eee 67 13 7 EINSTELLUNGEN DER ANZEIGE eere eere tete resta sese s essere eau 67 14 MEHRSCH TZENSYSTEM eere eoe erasa sesta stesse s ease esses enses eoae 70 I4 T ERWEITERN DESSYSTEMS SM 70 I4 2 WAHLDER BANN iae e Remum E UE M 72 14 3 ANORDNUNG DER SCH TZENFENSTER TO 15 ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN 0000000000000000000000000000000000000000 000000000 74 I5 1 AEEGEMEINE OPTIONEN 74 15 2 BEZEICHNUNG DES WETTBEWERBS 75 SONSTIGE OPTIONEN ee a ee 75 DAS ONE ee ee 75 15 5 BERECHNUNGSZEITEN UND RINGGRENZEN F R DIE STATISTIK 76 16 EINSTELLUNGEN DER OPTISCHEN EINHEIT eee ee eee enn 78 LO TOC PTIONEN E o tante 78 2 STARTAUTOMATIK een ee denne 79 16 3 SIGNAEPEGBE A a ee SEL d EL ec 79 16 4 AUTOMATISCHE FUNKTION 81 16 35 LEISTUNGSREGELUNG
41. 70 345 Schwerpunkt 90 82 10 0 35 reffer 90 57 10 0 11 Fey SG X Abweichung 1 05 Schwerpunkt TIRE 3 Y Abweichung 1 17 10 3 Sektor 2 Relativ 0 71 Geschossen mit der Version 3 00 ee NA WEE ULIS UU I CE RI a IINE ZEE a IMEEM Abbildung 12 10 Statistik f r Einzelschuss Die oben genannten statistischen Werte werden folgenderma en dargestellt Zeit auf der Scheibe Die kontinuierliche Haltezeit vor dem Abziehen Gesamtzeit Die gesamte Haltezeit des Schie vorgangs Trefferschwerpunkt Schwerpunkt des Zielens bzw Haltens Ergebnis und Sektor w hrend der acht Sekunden vor dem Abziehen Die Zahlen rechts beziehen sich auf die letzte Sekunde die n ch sten auf die zweitletzte Sekunde usw Abweichungen x y Horizontale und vertikale Abweichung Sicherheit des Haltens Die Werte rechts beschreiben die Abweichungen w hrend der letzten Sekunde die n chsten Werte beschrei ben die zwei letzten Sekunden usw Die Abweichungswerte bzw Streuungen werden nach dem Prinzip der Standardab weichung berechnet Als Berechnungseinheit dient der Ab stand zwischen den Zielscheibenringen Zielscheibenmittelpunkt Der prozentuale Anteil in der sich der Zielpunkt angeglichen an das Kaliber der Waffe innerhalb der defi nierten u eren und inneren Trefferringgrenzen Grenzwerte NOS 4 1 Benutzerhandbuch 57 in Klammern angegeben befindet sowie die Haltezeit Halte ringgrenze in Klammern Diese Werte sind in bezug
42. Abbrechen Abbildung 10 2 Einstellungen der Ergebnisliste Die Sch tzen lassen sich in der Rangliste auf f nf verschiedene Weisen ord nen Gesamtergebnis Total score Die Reihenfolge der Sch tzen wird nach dem Gesamtergebnis der Sch sse berechnet Standarteinstellung Gesamtergebnis mit Volltreffer X ring Die Ergebnisse werden im mer als Ganzzahlen berechnet Falls zwei Sch tzen ein gleiches Ge samtergebnis haben wird ihre Reihenfolge nach der Anzahl der Voll treffer festgelegt Schwerpunkt COG Der Mittelpunkt der Zielscheibe wird auf den Treffergruppenschwerpunkt der Sch sse verschoben und auf dieser Grundlage das Gesamtergebnis berechnet Durchschnittsergebnis Mean score Die Reihenfolge wird nach dem durchschnittlichen Ergebnis aller Sch sse des Sch tzen berechnet Die Anzahl der Sch sse spielt keine Rolle F r eine zwischenzeitige Rei henfolge w hrend des Schie en ist das Durchschnittsergebnis brauch bar wenn die Sch tzen nacheinander schie en Sehen Sie Abschnitt T T Deaktiviert Not used Die Sch tzen werden nicht nach den Schusser gebnissen sondern immer nur nach der Namensliste entsprechend den Bahneneinstellungen geordnet Nur f r Trainingszwecke verwenden F r die Berechnung der Reihenfolge und des Gesamtergebnisses k nnen mit der Option Ergebnis in Dezimalzahlen Decimal scores entweder Ganz oder Dezimalzahlen verwendet werden Unter den Optionen f r das Ergeb nisfenster si
43. Ansicht View Zeitschaltuhr Timer aufrufen Die Gr e und Position des Uhrausschnittes kann ver ndert werden Zeitschaltuhr m x i Zeitbestimmungen 02 00 X L schen y Eingeben Abbrecher Abbildung 21 2 Digitale Zeitschaltuhr NOS 4 1 Benutzerhandbuch 103 Die Einstellungen der Schaltuhr werden mit den Schaltfl chen auf der linken Seite vorgenommen Es gibt folgende Einstellungsm glichkeiten e Zeitz hlung starten stoppen e Die letzte eingestellte Zahl wiederherstellen e Die Anzeige auf die Zeitz hlung bzw auf die Uhrzeit einstellen Die voreingestellten Zeiten werden mit den Schaltfl chen auf der rechten Seite ausgew hlt Durch Anklicken dieser Schaltfl chen mit der rechten Maustaste lassen sich die voreingestellten Zeiten ndern 104 21 Sondereinstellungen 22 Reflektoren Das ST 2000 Schie trainingssystem beruht auf einer Prismentechnik die ein gleichzeitiges Schie en mehrerer Sch tzen auf dieselbe Zielscheibe er m glicht Die Messung eines Treffers erfolgt durch Anstrahlung der Schei benfl che mit dem Leuchtkegel des Senders und durch die Aufnahme des von dem Reflektor zur ckgeworfenen Lichts durch den Empf nger der sel ben optischen Einheit Der verwendete Reflektortyp h ngt von der Schie entfernung den Witte rungsverh ltnissen der gew nschten Genauigkeit und der optischen Einheit ab Die Zielscheibe mit dem Reflektor kann fast berall positioniert werden Der Sch
44. Duel Sport Pistol Cen ter Fire hat der Sch tze eine Serie in einem bestimmten Rhythmus zu schie en In der Standardeinstellung bleibt die Zielscheibe 3 Sekunden sicht bar und 7 Sekunden versteckt Nur Sch sse die bei angezeigter Zielscheibe geschossen werden werden als Treffer ber cksichtigt die Ergebnisse der anderen Sch sse betragen 0 0 Auf Wunsch k nnen die o a Zeiten ge ndert werden Dazu dient die Schaltfl che Waffe Gun mit der das betreffende Einstellungsfenster ge ffnet wird Die gew nschten Zeitangaben werden dann in die Eingabefelder Anzeigen Show und Unten Hidden eingegeben Das Silhouettenschie en wird genau wie das Schie en mit Schnellfeuerpistole mit der Tastenkombination Ctrl S gestartet NOS 4 1 Benutzerhandbuch 99 21 Sondereinstellungen Das Programm bietet einige Schie formen an die von den normalen Formen abweichen Die gew nschte Schie form l sst sich mit Schie en Shooting Formen Modes aufrufen Abbildung 21 1 Bei mindestens zwei Sch t zen kann die Wettkampfform Siegerschuss Shootoff vorgenommen wer den Dazu bietet sich die Formen Schnellschi en Rapid Shooting und Au tomatiche Feuer Automatic fire an Die gew hlte Schie form wird durch Anklicken der Beginnen Start Schaltfl che gestartet Schie formen Formen nomales Schielten C Schnellschie en C Automatisches Feuer Siegerschuss Schusse bis zum Sieg 4 Automatisches Feuer Grohe der Ser
45. E 82 17 VORKORREKTU R oec ies ecvzene s ekWeveeevedeeevonVvex Gus evovaes ekvsveeV eveoeevs on vac uv cvousas 83 17 1 RICHTUNG DER VORKORREKTUR eese ener te seste sese sese oa 83 17 2 EINSTELLEN DER VORKORREKTUR ececeteee eee emer eressesese esses esee 84 18 WIND UND BALLISTIK 3 23 Ga eru Oe ae ER e UE a 85 18 3 85 18 2 SCHIEBVORGANG Gee Motus eld LA luct 87 19 1 SCHIEBEN AUF MEHRERE ZIELSCHEIBEN ecce n eee eene eere terrere 89 19 2 BESTIMMUNG VON MEHREREN ZIELSCHEIBEN 89 2SCLHEBEN SUE SIEHOUBTTEN su ns 91 19 4 BEDEUTUNG DER SCHIEBENTFERNUNG 92 19 5 SKALIEREN DER 1 92 1 9 6 ROTATIONSKOBBEKTUUR aan 93 20 SPEZIAL zu 94 NOS 4 1 Benutzerhandbuch 5 20 1 DECHSGHIBBENCWIEDSCHNWDE IN decisio tn cue 94 AU 95 20 2 1 Biathlon zu aktivieren ne need 96 20 3 LAUFENDE SCHEIBE 3 3 ae 97 20 4 SCHNELLFEUERPISTOLE SCHNELLFEUERLUFTPISTOLE 908 20 5 SPORTPISTOLE UND GROSSKALIBERPISTOLE eee eene enne 99 21 SONDEREINSTELLUNGEN 2 22 22 ih 100 21 17 SIEGERSCHUSSE rss ee 100 21 2 SCHNEELSCHIBEN see clam esto domi Uu een ee enden 10
46. Einheit 16 4 Automatische Funktion Die Automatische Funktion dient der Benutzerfreundlichkeit und dem Opti mieren des Stromverbrauchs In der unten abgebildeten Sequenz wird die Funktion der Startautomatik und der Zielpr fautomatik dargestellt Nachdem alle Einstellungen vorgenommen worden sind wird mit dem Schie en begonnen Mit einer Schnell Tastenkompination k nnen die optischen Einheiten einzeln oder alle gleichzeitig eingeschaltet werden Danach ber pr ft das Programm mit definierten Pr fintervallen Checking interval ob der Signalpegel h her ist als der eingestellte Minimalsignalwert signal level validity Bei berschreiten des Minimalsignalwertes bleibt die optische Einheit eingeschaltet Der Signalpegel wird von der Automatik im gew nsch ten Bereich gehalten Sinkt der Signalpegel aus irgendeinem Grund unter die Minimalgrenze wird die optische Einheit ausgeschaltet Nach dem Pr finter vall wird vom Programm der Pr fvorgang erneut durchgef hrt Nach jedem Schuss erfolgt die sog Ladeverz gerung Cocking delay in der die opti sche Einheit ausgeschaltet ist und nach welcher der Pr fvorgang automatisch eingeleitet wird Ist im Abzugsmoment der Signalpegel zu niedrig und der Schuss wird folglich nicht best tigt erfolgt in diesem Fall das Einschalten der optischen Einheit schon nach 0 5 Sekunden Das System funktioniert auf die se Weise bis zum Ende der Serie oder kontinuierlich bis die optischen Ein heiten aus
47. H SSE IM TRAINING ODER IM WETTBEWERB nennen 30 7 6 ENTFERNEN VON SCHUSSEN 1 2 2a ee Poo au 30 7 7 SCHIE TRAINING MIT GROBEN SCH TZENGRUPPEN ecce 30 72 1 DEWA ST TOB OMIN S ME 31 7 7 2 Speichern und Laden der Namen von Sch tzen 31 NOS 4 1 Benutzerhandbuch 3 7 7 3 M echsebdersSehteDDOlll cae oe t iato NE E E NETS eee 32 7 7 4 Schusswiederholung und Ergebnislisten nn 33 8 SCH TZENFENSTER eee eere ee rn ee en esee eo ta sten estan setas ene esses sas tasses sensa 34 Bb DIE VOLETREFFER 1 22 biu dorus 35 9 JUSTIERUNG DER WAFFE e eee eee eee eene eene nn nenn nennen nee 36 9 1 JUSTIERUNG NACH DEM TREFFERSCHWERPUNKT EINER 38 9 2 SCHNELLJUSTIERUNG MIT DER MAUS emen esses esee en 38 OS TUS TIER TON Ga EE M UM LR MET A A 38 9A TROTATIONSKORRER TUR 2 2223 le eh ne tan 39 9 5 JUSTIERUNG ALLER SCH TZEN 39 9 6 R CKNAHME VON JUSTIERUNGEN 39 IU ERGEBNISLISTE 22 2 41 10 1 SERIENSPEZIFISCHE 43 11 FESTPLATTENFUNKTIONEN ee eee eee 0000000000000 0000000000 44 LL T SCHUSSDATBIBN 45 112 BINSTELEUNGSDXATEIBEN ara 45 11
48. NI Datei ein z B 24 Sch tzen 8 optische Einhei ten SHOOTERS 24 Nach dem Starten des Programms werden 24 kleine Sch tzenfenster auf dem Bildschirm angezeigt Falls weniger Sch tzenfenster angezeigt werden hat das Programm die Standard Einstellungsdatei geladen Mit Ctr1 A las sen sich alle Sch tzenfenster anzeigen Sind die optischen Einheiten angeschlossen und die seriellen Treiber gela den erscheinen die Symbole f r die ersten 8 Sch tzen im Sender ausge schaltet Modus grau F r die restlichen Sch tzen erscheint jeweils ein ro tes Symbol Schie en nicht m glich 7 7 2 Speichern und Laden der Namen von Sch tzen Wenn eine Sch tzengruppe zum ersten Mal beim Schie training ist werden die Standard Sch tzennamen Sch tze 01 Sch tze 02 durch die Namen der aktuellen Sch tzen ersetzt Die Eingabe der Sch tzennamen erfolgt ber das Men Einstellungen Setup Sch tze Shooter Genauere Hinweise zur Nameneingabe finden Sie in Kapitel 13 Nachdem alle Namen eingegeben sind und die Gruppennamen in der Sch t zenliste erscheinen kann das Men durch Bet tigen der Schaltfl che Schlie fen verlassen werden F r sp tere Trainingsvorg nge mit der selben Gruppe k nnen die Namen in einer Einstellungsdatei gespeichert werden indem Da tei File gt Einstellungen Setup Speichern Save gew hlt wird Durch diese Operation werden die Namen in die Standard Einstellungsdatei NOS4 NSF gespei
49. Son derf lle werden in dem NOS4 Benutzerhandbuch folgenderweise markiert Einzelner Sch tze EA Mehrere Sch tzen amy Lange Schie entfernungen FH Schie en auf laufende Zielscheiben Schie en auf mehrere Zielscheiben Wichtige Hinweise NOS 4 1 Benutzerhandbuch 9 2 Ver nderungen Die wichtigste Ver nderung zur vorherigen Version ist dass die Version NOSA nur unter dem Windows Betriebssystem verwendet werden kann Das erm glicht dem Programm viele neue Eigenschaften wovon in erster Linie der Benutzer profitiert Hier sollen lediglich die wichtigsten Ver nderungen vorgestellt werden Druckeroption Die Sch sse k nnen direkt aus dem Schie programm gedruckt werden F hrung der schrittweisen Installation durch das Programm InstallShield Assistent Eingebaute Steuerung der seriellen Datenverarbeitung sowie Initialisie rung der optischen Einheiten Das Programm berpr ft jede serielle Schnittstelle des Computers und erkennt dort angeschlossene optische Einheiten automatisch Die Einstellung in der COM INI Datei beachten Symbolleiste f r die wichtigsten Befehle Dynamische Konfiguration f r die Sch tzen In der NOS Version 3 musste die Anzahl der Sch tzen mit Hilfe von Befehlszeilen eingestellt werden Jetzt in der NOS Version 4 kann die Anzahl der Sch tzen direkt im Programm eingestellt werden auch sogar w hrend des Schie ens Pulsmessungsoption Dieses Zubeh r ist f r die ST 2000 Sport Sport
50. affenan gaben liegen in der NOS GUN Datei vor Dazu kann der Benutzer weitere Waffen definieren Die Angaben f r diese zus tzlichen Waffen werden in der CUSTOM GUN Datei gespeichert Das Definieren der zus tzlichen Waffen erfolgt mit Hilfe des Waffe und Zielscheibe Editor Programms Gun amp Tar get Editor GunEdit exe Der Editor befindet sich im Noptel Training Sy stems Men im Start Men von Windows WINDOWS 66 13 Sch tzenspezifische Einstellungen Einige im Programm schon definierte Waffen sind sog Spezialwaffen die den Schussvorgang betreffende weitere Wahlm glichkeiten besitzen siehe Kapi tel 20 Diese Zusatzeinstellungen werden f r eine aktuelle Spezialwaffe im Einstellungen der Spezialwaffen Fenster gew hlt das mit der Schaltfl che Waffe Gun ge ffnet wird 13 6 Auf dem Monitor angezeigte Ringe Die Gr e der Bildschirmanzeige und die Anzahl der angezeigten Ringe wer den mit Ringe sichtbar visible rings und Treffer hit rings Trefferringe definiert Die definierte Zahl bezieht sich auf den Ergebniswert des u ersten Ringes nicht auf die Anzahl der Ringe Der Wert f r die Trefferringe soll klei ner oder gleich der Anzahl der sichtbaren Ringe sein Der Wert f r die Treffer ringe l sst sich auch durch Bet tigen der Pfeiltasten ver ndern Alle Einstellungen m ssen mit Best tigen Apply bzw OK best tigt werden 13 7 Einstellungen der Anzeige Das Fenster f r die Einst
51. altet ist Die Lei stungsregelung kann bei stabilen Systemverh ltnissen ausgeschaltet werden Ein Teil des Lichtstrahls der optischen Einheit wird von dem Reflektor der Zielscheibe auf den Empf nger der optischen Einheit reflektiert Der Si gnalpegel des Empf ngers variiert zwischen 0 und 4095 Mit den Optionen Min und Max wird ein idealer Bereich f r den Signalpegel des zur ckreflek tierten Lichtstrahls eingegrenzt Wenn der Signalpegel den eingegrenzten Mi nimalwert nicht erreicht werden auch kleinere Signalpegel akzeptiert Bei langen Schie entfernungen kann der Signalpegel durch Signalverst r kung erh ht werden Die Leistungsregelung des Senders sowie der Signalpe gel k nnen mit Hilfe des Diagnostikfensters und des Justiermodus beobachtet werden 82 16 Einstellungen der optischen Einheit 17 Vorkorrektur Beim Schie en auf laufende Scheiben werden die Vorkorrektureinstellungen gebraucht Sie lassen sich mit Einstellungen Andern Vorkorrektur aufrufen Die Vorkorrekturen werden aktiv durch das W hlen von Vorkorrek turen aktiv Lead used Links unten im Sch tzenfenster erscheint ein rot blaues Pfeilsymbol als Kennzeichen f r die aktivierte Vorkorrektur Die jewei lige Zielscheibenrichtung wird durch den helleren roten bzw blauen Punkt si gnalisiert F r das Schie en auf laufende Scheiben werden die folgenden Werte in den Programmeinstellungen Allgemeine Einstellungen eingegeben S
52. ameter Allgemein Parameter 0 nicht in Benutzung Parameter gt 0 in Be nutzung SHOOTERS 8 Anzahl der Sch tzenfenster 1 32 AUTOSTART O Automatisches Starten der optischen Einheiten ROTATION 180 Drehwinkel der optischen Einheit 180 Grad Alle NOS INI Parameter sind im Anhang B aufgelistet NOS 4 1 Benutzerhandbuch 25 6 2 2 COM INI Datei Nach dem Starten berpr ft das NOS4 Programm alle seriellen Schnittstel len des Computers und sucht nach an die Schnittstellen angeschlossenen optischen Einheiten Probleme k nnen auftreten falls ein anderes Ger t an eine Schnittstelle angeschlossen ist In der COM INI Datei lassen sich die seriellen Schnittstellen bestimmen die das NOS4 Programm nicht berpr fen darf Solche seriellen Schnittstellen werden durch L schen des Semikolons am Anfang der Zeile in der Liste der COM INI Datei eingestellt Wenn die Anzahl der angeschlossenen optischen Einheiten bekannt ist k n nen Sie die Anzahl x in der COM INI Datei mit Hilfe des NUM _OPTICALUNITS X Parameter selbst einstellen Die Initialisierung schaltet sich dann aus wenn die voreingestellte Anzahl von optischen Ein heiten entdeckt wurde Die Standardeinstellung f r den NUM_OPTICALUNITS parameter ist 1 Wenn Sie mehrere optische Ein heiten verwenden m ssen Sie die Anzahl entsprechend heraufsetzen Wenn das NOS4 Programm nur f r das Analysieren benutzt wird kann das berpr fen der optischen Einheiten d
53. as RS Box Kabel an die serielle Schnittstelle oder das USB Kabel and die USB Schnittstelle fest angeschlossen ist U Ein anderes Ger t bzw Programm hat die entsprechende serielle Schnitt stelle besetzt K Bitte berpr fen Sie im Eigenschaftenfenster f r den seriellen Anschluss von Windows dass es dort keine Konflikte gibt Die optische Einheit kann nicht vom Ausgeschaltet Modus zum Eingeschaltet Modus umgeschaltet werden U Keine optische Einheit an den PC angeschlossen Schlie en Sie die optische Einheit an den PC an und starten Sie den PC neu U Keine Bahn f r den Sch tzen definiert Bitte w hlen Sie f r den Sch tzen eine Bahn Kein Zielpunkt im Sch tzenfenster angezeigt U Der Zielpunkt des Sch tzen befindet sich au erhalb der definierten Treffer ringe K Bitte erh hen Sie die Anzahl der anzuzeigenden Trefferringe im Sch t zenfenster U Der Justierpunkt der optischen Einheit liegt au erhalb der Zielscheibe K Bitte justieren Sie die optische Einheit Der Sender schaltet kurz ein kehrt aber zum Aus Modus zur ck U Signalpegel zu gering K Bitte schalten Sie die Signalverst rkung der optischen Einheit ein oder verbessern Sie die Reflexion U Optische Einheit nicht auf die Zielscheibe gerichtet 112 23 Fehlersuche Bitte richten Sie die optische Einheit auf den Mittelpunkt der Zielscheibe Die Ver nderungen der Einstellungen der optischen Einheit bleiben vom Prog
54. auf den Zielscheibenmittelpunkt berechnet Schwerpunkt Wie der vorherige aber die Werte sind in bezug auf den Schwerpunkt des Zielens Halteschwerpunkt berechnet Trefferpunkt Wie der vorherige aber die Werte sind in bezug auf den Treffer berechnet X Abweichung Die horizontale Abweichung bzw Streuung f r die definierte statistische Zeit Y Abweichung Die vertikale Abweichung bzw Streuung f r die definierte statistische Zeit Schwerpunkt Der Schwerpunkt des Zielens angeglichen ans Kaliber der Waffe f r die definierte statistische Zeit TIRE Der TIRE Wert beschreibt die Qualit t des Abziehens die sich auf das Timing und die Reaktion des Abziehens timing and reaction bezieht Ein zeitlich optimal vorgenommenes Abziehen ergibt den Wert 3 w hrend ein schlecht getimtes Abziehen durch eine 1 bezeichnet wird Auch wenn der TIRE Wert f r die G te eines einzelnen Abzugs nicht sehr aussa gekr ftig ist ist er f r mehrere Abziehvorg nge eher von Be deutung Relativ RTV Der relative Abzugswert bezieht sich auf die Sauberkeit des Abziehens Je kleiner der Wert um so geringer ist die Zielbewegung w hrend des Abziehens im Vergleich zur Zeit spanne davor Ein an und f r sich gut getimter Abzug kann etwa durch ein Rucken verdorben werden In diesem Fall kann der TIRE Wert durchaus gut sein w hrend das Rucken durch den rela tiven Abziehwert gew hnlich klar angedeutet wird 58 12 Wiederholen und Drucken von Sch s
55. chern Beginnen Beenden Justieren Zielform Nichtsp Wiederh Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Abbildung 5 2 Symbolleiste In der Symbolleiste Abbildung 5 2 befinden sich die am h ufigsten ange wendeten Befehle Datei 1 Neu Speichert und schlie t die Schussdatei und ffnet eine neue Schussdatei 2 ffnen ffnet eine Schussdatei 3 Speichern Speichert die Schussdatei unter einem beliebigen Namen Schie en 4 Beginnen Einschalten sowohl der optischen Einheit en als auch der sogenannten automatischen Zielpr fung 5 Beenden Ausschalten der optischen Einheit en Justierung und automatisches Speichern 6 Justieren Schnelljustierung mit Hilfe der Maus Den Finger auf die gew nschte Stelle 2Zielscheibenmittelpunkt positionieren und linke Maustaste anklicken 7 Zielform Das Sch tzenfenster erscheint im Justiermodus als breitere Ansicht 8 Nichtsp Schaltet das automatische Speichern ein aus Wiederholung und Ausdrucken 9 Wiederh ffnet das Wiederholungsfenster 10 Drucken ffnet das Auswahlfenster der Sch sse in dem die Sch sse zum Wiederholen bzw Drucken ausgew hlt werden k nnen 11 Ergebnis Ergebnis ffnet das Ergebnisfenster Anzahl der Ringe Zoom 12 Weniger Vermindert die Zahl der sichtbaren Ringe im Sch tzenfenster Zoom in 13 Mehr Erh ht die Zahl der sichtbaren Ringe im Sch tzenfenster Zoom out Andere Einstellunge
56. chert Wenn mehrere Gruppen gespeichert werden sollen wird f r jede Gruppe eine eigene Einstellungsdatei aufgestellt Die gruppen spezifischen Einstellungen werden mit dem gew nschten Gruppennamen durch Datei Einstellungen Speichern unter Save as z B GRUPPE1 NSF gespeichert Das Eingeben von vielen z B von 24 Namen beansprucht ziemlich viel Zeit Um Verz gerungen beim Schie training zu vermeiden wird empfohlen die Namen vor dem Schie en z B am Tag davor einzugeben und in der Ein stellungsdatei zu speichern So k nnen die Sch tzennamen beim Starten des Programms sofort aus der Einstellungsdatei geladen werden Beim zweiten oder einem sp teren Schie vorgang lassen sich die gespei cherten Sch tzennamen mit Datei File gt Einstellungen Setup ff nen Open laden Daraufhin erscheint eine Liste der gespeicherten NSF NOS 4 1 Benutzerhandbuch 31 Einstellungsdateien aus denen die gew nschte Datei z B GRUPPE1 NSF geladen werden kann 7 7 3 Wechsel der Schie bahn 32 7 Schiessen Wenn es weniger Bahnen als Sch tzen gibt k nnen nicht alle Sch tzen gleichzeitig schie en In diesem Fall werden die Sch tzen in Untergruppen eingeteilt Die Anzahl der Sch tzen in den Untergruppen kann diejenige der Bahnen nicht berschreiten Auf acht Bahnen k nnen beispielsweise drei Gruppen mit jeweils acht Sch tzen trainieren Wenn wiederum vier oder sechs Bahnen zur Verf gung stehen kann mit Gruppen vo
57. chirm wieder anzeigen unabh ngig davon ob der betreffende Sch tze eine Bahn hat oder nicht W hrend des Schie vorgangs wird das Gesamtergebnis jedes einzelnen Sch tzen vom Programm auf der Basis der abgegebenen Sch sse st ndig aktualisiert ebenso die Ergebnisliste die die Ergebnisse und Platzierung aller Sch tzen beinhaltet NOS 4 1 Benutzerhandbuch 33 8 sch tzenfenster Das Programm stellt f r jeden Sch tzen ein Fenster auf das zum Wiederge ben der Zielbewegungen in Echtzeit zur Darstellung von Ergebnisinformatio nen sowie einer Reihe von statistischen Werten und der automatischen Schusswiederholung dient Die Schusswiederholungsfunktion in Kapitel 12 genauer dargestellt kann f r eine genauere Schusswiederholung und wiedergabe eingesetzt werden Alle statistischen Werte f r die abgegebenen Sch sse k nnen ber die Schusswiederholung abgerufen werden Jari Abbildung 8 1 Sch tzenfenster Ergebnisinformation im Sch tzenfenster Abbildung 8 1 10 1 Sektor 9 Trefferergebnis in Dezimalzahl und sektor Ergebnis 94 1 89 Gesamtergebnis berechnet auf der Basis von Dezi malstellen und Ganzzahlen in Klammern Serie 1 Kennzeichnung der Serie Schuss 10 Kennzeichnung des Schusses in der Serie Statistische Information im Sch tzenfenster 94 5 Ergebnis nach H ufung TIRE 3 TIRE Wert 0 71 Relativer Abzugswert 34 8 Sch tzenfenster Das Anklicken der rechten Maustaste im Sch tzenfenst
58. chschnittliche Signalpegel unter 500 liegt Ist der Signalpegel gut ber 1500 und der Einstellungswert f r die Senderleistung unter 6 Option Pow im Diagnostikfenster ist es empfehlenswert die Signalverst rkung auszuschalten Der minimale Signalpegelwert Signal Level Validity der auch vom Be nutzer definiert werden kann ist ein sehr wichtiger Grenzwert Da die Funkti on der ST 2000 Schie trainingsstationen auf Reflexion bzw R ckstrahlung beruht ist zu beachten dass Reflexionen von einer Tischoberfl che oder Zimmerdecke m glich sind und vom System als Sch sse betrachtet werden Der minimale Signalpegelwert des Empf ngers wird so definiert dass eine falsche Reflexion bzw R ckstrahlung eliminiert werden kann So k nnen die zuf lligen Fehlsch sse vermieden werden Grunds tzlich kann ein zweckm iger Minimalwert erreicht werden indem der Signalpegel der Zielscheibe gemessen und dieser Wert halbiert wird Da zu den Signalpegel von einer Tischoberfl che wie beim Vorbereiten f r einen Schuss messen und den Minimalwert ein wenig h her als diesen Signalwert festlegen In diesem Zusammenhang ist zu beachten dass der letzte Schuss f r einen gew hlten Sch tzen Sch tzenfenster aktiviert annulliert werden kann indem die Tastenkombination Ctr1 Del bet tigt wird bzw mit der rechten Mausta ste das Arbeitsmen aufgerufen und dort Den letzten Schuss l schen aus gew hlt wird 80 16 Einstellungen der optischen
59. chuss gestartet auch wenn eine der Startautomatik Optionen Manuelles Starten oder Auto matisch bei Serien aktiviert ist C3 Johnny 1 Abbildung 9 1 Justiermodus 36 9 Justierung der Waffe In allen oben angef hrten Modi kann die Justierung anhand des Programms in einen begrenzten Bereich auf einen gew nschten Punkt vorgenommen werden Sie wird mit der Maus auf einen gew nschten Punkt der Scheibe ausgerichtet oder mit Trefferschwerpunkt automatisch durchgef hrt Alte Justiereinstellungen k nnen auch gel scht werden Wenn der Zielscheiben mittelpunkt dabei au erhalb des erlaubten Justierbereichs verschoben wird wird dies vom Programm angezeigt und nicht akzeptiert Der erlaubte Justierbereich kann auf Wunsch als Ring im Display angezeigt werden Die Anzeige des Justierringes l sst sich im Men f r die Einstellun gen der Anzeige ein und ausschalten Der Ring f r den Justierbereich wird immer im Justiermodus angezeigt Die Gr e des Justierringes ist abh ngig von der angeschlossenen optischen Einheit und von der Gr f3e der Zielschei be Bei einigen Waffentypen kann der Justierring gr er sein als die Ziel scheibe und dadurch nicht angezeigt werden Achtung Der Justierbereich einiger optischen Einheiten kann auch viereckig sein Die Justierung im Programm hat keine Auswirkung auf die Trefferergebnisse der fr heren Sch sse in der Serie Immer wenn der Justierpunkt verschoben wird werden die Einstellungen in d
60. d deren Zielscheiben F r das Definieren werden die Werte f r das Kaliber Schie entfernung und die Gr e der Zielscheibenringe eingegeben Wie viele optische Einheiten konnen an einen Computer angekoppelt werden Die Anzahl der optischen Einheiten ist von der Anzahl der seriellen Schnitt stellen abh ngig Ein Standardcomputer hat eine oder zwei freie serielle Schnittstellen Die Anzahl der optischen Einheiten kann erheblich gesteigert werden indem eine Erweiterungskarte mit mehreren seriellen Schnittstellen gew hnlich 4 bis 8 eingebaut wird Es k nnen auch mehrere solcher Karten eingebaut werden In meinem Computer gibt es au er den Schnittstellen COM1 und COM2 zus tzlich die Schnittstellen COM3 und COMA Warum funktionieren sie nicht gleichzeitig Normalerweise benutzen die Schnittstellen COM1 und denselben IRQ Kanal 4 Interrupt Request Ebenso benutzen die Schnittstellen COM2 und COMA den IRQ Kanal 3 Dieses geht im NOS4 Programm nicht sondern die Schnittstellen COM3 und 4 m ssen freie IRQ s z B IRQ5 oder IRQ10 benutzen Als Schie trainer interessiert es mich ob man bei der ST 2000 Schie trainingsstation den System Benutzungsgrad kontrollieren kann Die Anzahl der Trainingssch sse mochte ich auch kontrollieren konnen Die SHOTS LOG Datei wird vom Programm automatisch aufgestellt und ak tualisiert Sie enth lt Informationen ber die Gebrauchszeit und daten der Schie einrichtung wie auch ber
61. dass die Treffer auf der Zielscheibe m glichst nah angezeigt werden Die Schriftart Schaltfl che ffnet das Einstellungsfenster in dem die Schrift arten ge ndert werden k nnen 62 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 10 Schussliste Das Fenster der Schussliste Abbildung 12 13 l sst sich mit Ansicht Schussliste aufrufen Abbildung 12 13 Schussliste In der Schussliste werden die Sch sse der Serie auf folgende Weise ange zeigt e laufende Nummer Ergebnis Sektor Die Wiederholung eines Schusses in der Schussliste kann durch Doppelklik ken auf den gew nschten Schuss gestartet werden 12 11 Liste der Statistik Die Liste der Statistik Abbildung 12 14 l sst sich mit Ansicht Liste der Statistik aufrufen san e 10 922 18 6 10 421 14 3 10 1710 12 2 10 4 8 20 9 Abbildung 12 14 Liste der Statistik NOS 4 1 Benutzerhandbuch 63 In der Liste der Statistik werden folgende Statistiken Einzelsch ssen gezeigt Sicherheit des Haltens e Sx die durchschnittliche horizontale Abweichung e Sy die durchschnittliche vertikale Abweichung Zielen e der Zielschwerpunkt Ergebnis das Kaliber beachten Sektor e ATI die Dauer des Zielens auf die Zielscheibe Abziehen RTV der relative Abzugswert beschreibt die Qualit t Sauberkeit des Ab ziehens e TIRE der TIRE Wert beschreibt das Timing und die Reaktion des Abzie hens Die entsprechende Statistik wird
62. die Anzahl der abgegebenen Sch sse Die se Datei kann als ein Schuss bzw Trainingsbericht verwendet werden An hand dieser Datei l sst sich der Trainingsablauf der individuellen Sch tzen kontrollieren sowie der Benutzungsgrad der Schie station 23 5 Fehlermeldungen des Programms Die wichtigsten Fehlermeldungen bei der Programmanwendung Keine Justierung f r den Sch tzen lt Sch tzenname gt Die Justierung berschreitet die definierten Justiergrenzen Diese Meldung wird angezeigt wenn die optische Einheit anhand des Pro gramms auf einen Zielscheibenpunkt justiert wird der au erhalb des erlaub ten Justierbereiches liegt Die Anzeige des erlaubten Justierbereiches nach Standardeinstellung gelber Ring kann mit der Tastenkombination Ctrl Z akti viert werden vorausgesetzt dass der Sch tze noch mindestens einen Schuss hat oder dass die optische Einheit eingeschaltet ist Die Einstellungsdatei ist in einer fr heren NOS4 Version gespeichert Die Datei kann mit dieser Version nicht geladen werden 116 23 Fehlersuche Die mit lteren NOS4 Versionen aufgestellten Einstellungsdateien lassen sich in der Regel mit einem neueren NOS4 Programm laden Doch dies gilt nicht f r alle Versionen denn die Dateistrukturen sind nicht gleich In diesem Fall muss eine neue Einstellungsdatei erstellt werden Alle Standardschussnamen sind in Verwendung Das Programm wird beendet Bitte transportieren bzw l schen Sie alle nicht ben tigt
63. die optische Einheit f r das Pr fintervall ausgeschaltet um Strom zu sparen Wenn die optische Einheit auf die Zielscheibe gerichtet ist bleibt sie bis zum n chsten Schuss eingeschaltet Die automatische Ziel pr ffunktion l sst sich auch ausschalten Diese Funktion kann auch beim manuellen Starten verwendet werden Bei einigen optischen Einheiten kann die Sensibilisierung des Abziehens Trigger Extra Sensivity Option eingeschaltet werden Wenn nicht ist sie inaktiv grau gef rbt Das Pr fintervall Checking Interval ist das Zeitintervall zwischen den Ziel pr fvorg ngen Dadurch wird die H ufigkeit bzw Frequenz dieser Pr fvor g nge definiert Das kontinuierliche Messen beginnt beim Erreichen des Ziel bereiches Um den Stromverbrauch zu optimieren lohnt es sich die Pr fin tervalle so gro zu definieren wie es bez glich der aktuellen Schie form m glich ist 16 2 Startautomatik Der Wahlkasten Starten Restart f r die Startform der optischen Einheit enth lt drei M glichkeiten e Manuelles starten Manual die Startautomatik ist ausgeschaltet e Die Option Automatisch bei Serien Automatic for series startet die optischen Einheiten automatisch nach jedem Schuss au er dem letzten in jeder Serie e Die Option Immer automatisch Automatic always startet die Optische Einheit automatisch nach jedem Schuss Ladeverz gerung Cocking Delay Die Ladeverz gerung bei den automa tischen Startformen steh
64. e training ist die Kenntnis bzw das Erlernen des richtigen Zielver haltens von gro er Bedeutung Die Anwendung des Zielsignaltons erleichtert das Erlernen des korrekten Zielverhaltens Da das Halteverm gen jedes individuellen Sch tzen f r die Berechnung der Treffergrenze mit einbezogen wird wird das bungszielen mit Signalton vom jeweiligen Halteverhalten nicht beeinflusst Mit Signalton au erhalb der Gren ze wird die Funktion des umgekehrten Zielsignaltons aktiviert In diesem Fall bedeutet der Signalton dass der Zielpunkt au erhalb der definierten Treffer grenze liegt Die Verwendung des umgekehrten Zielsignaltons kann sich be sonders dann als vorteilhaft erweisen wenn beim korrekten Zielverhalten der Signalton vom Sch tzen als st rend empfunden w rde Zielt er gut kann er sich in aller Ruhe konzentrieren Schlechtes Zielverhalten zeigt der Signalton an Das Signaltonfenster wird durch W hlen von Schie en Shooting Signal ton Practicing Modes ge ffnet Das Training mit Zielsignalton l sst sich mit Ton ein Sound on einschalten Das Fenster des trainierenden Sch tzen aktivieren Die Funktion des umgekehrten Zielsignaltons wird mit Signalton au erhalb der Grenze Sound while beyond limit aktiviert Die Treffer bzw Signaltongrenzen k nnen bei der Option Ziel Signaltongrenze Aiming sound limit eingegeben bzw mittels der Pfeiltasten bestimmt wer den Der Volltrefferring x ring kann auch als Treffergrenze f
65. e Nummer des Schusses unten im Bildschirm angezeigt Durch Doppelklick auf den Treffer k nnen Sie das Wiederholen des Schusses starten Eine weitere M glichkeit w re mit der rechten Maustaste das Arbeitsmen aufzu rufen und dort Wiederholen auszuw hlen Der letzte Schuss des aktiven Sch tzenfensters l sst sich auch durch Dr k ken der 1 Taste der Tastatur wiederholen Dann wird der Schuss in der XY Wiederholform angezeigt In der gleichen Weise mit der 2 Taste in der R t Wiederholform und mit der 3 Taste in der XY t Wiederholform Die Statistik des Schusses l sst sich mit der 4 Taste und die Statistik der Serien mit der 5 Taste anzeigen Das Dr cken der gleichen Taste noch einmal schlie t das Wiederholungsfenster 12 1 Automatische Schusswiederholung Die automatische Schusswiederholung Automatic replay wird im NOS4 Programm als Standardeinstellung beim Starten des Programms schaltet Jeder Schuss wird gleich nach dem Abziehen im Sch tzenfenster f r die letzten 3 1 Zielsekunden wiederholt Das Ein und Ausschalten der auto matischen Wiederholungs Funktion erfolgt durch die Option Automatische Wiederholung im Schie en Hauptmen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 47 12 2 Symbolleiste zur Wiederholung Das Fenster der Schusswiederholung Replay unterscheidet sich vom nor malen Sch tzenfenster dadurch dass es eine Extra Symbolleiste f r ver schiedene Tools und zwei horizontale Bildlaufleisten hat p lt gt
66. e Wiederholform entspricht der normalen Realzeit Anzeige im Sch t zenfenster w hrend des Schie ens 50 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 4 2 Wiederholform Il R t Die Wiederholform R t zeigt den Abstand des Zielpunktes vom Ziel scheibenmittelpunkt als Zeitfunktion an Abbildung 12 4 Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Jari Alasimonen Bue Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen 4 Neu ffnen Speichem 5 Justieren Zielform Nicht sp lt gt Schlie en Voriger N chster W hlen Kommentar Treffer Trend eee o real Is RECO TS 1 1 5 5 S Dr mee reet De De D S DEC s e ee 3 5 3 0 2 5 2 0 1 0 B Abbildung 12 4 Wiederholform Il R t Die Ziffern unten im Fenster zeigen die Zeit in Sekunden an Die horizontale Position der vertikalen Linie rechts im Fenster stellt den Zeitpunkt des Ab dr ckens dar Die horizontale Strichlinie kennzeichnet die Mittelposition der Zielscheibe Die brigen horizontalen Linien kennzeichnen die Position der Trefferringe deren Werte rechts angegeben sind Die letzte Sekunde des Zielens sowie die Nachhaltezeit werden in verschie denen Farben genau wie in der normalen Zielscheibenanzeige angezeigt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 51
67. ebig ndern Die neuen Sch tzenein stellungen m ssen immer durch Anklicken der Best tigen Apply Schaltfl che best tigt werden In der Sch tzenliste muss immer mindestens ein Sch tze eingegeben sein Wenn es schon mehrere gibt kann durch Anklicken der L schen Schaltfl che das zuletzt erstellte Sch tzenfenster gel scht werden vorausge setzt dass der entsprechende Sch tze noch keine Sch sse abgegeben hat 13 3 Sch tzeninformation Jeder Sch tze kann mit einem Namen bezeichnet werden wie auch mit einer Fahne und einer Mannschaftsbezeichnung die sich auf Verein Einheit oder Nationalit t des Sch tzen beziehen kann Die Namen werden f r die Sch tzen immer einzeln eingegeben Die Namen und Mannschaftsbezeich nungen werden in das entsprechende Eingabefeld mit der Tastatur eingege ben w hrend die Flagge aus einer Liste ausgew hlt werden kann 13 4 Kommentar Es kann f r die Sch tzenfenster ein Kommentar zusammengestellt werden der jeweils in das Feld Kommentar Remark eingegeben wird Der Kom mentar kann f r die Sch tzen vereinzelt gestaltet werden oder gleichzeitig f r alle abh ngig von der Anzahl der Sch tzen Der Kommentar kann eine kurze Information enthalten z B ber die Schusssituation bzw Schussposition lie gend stehend usw 13 5 Wahl der Waffe Die Waffe f r den Sch tzen kann aus der Waffenliste gew hlt werden Gr e und Form der Zielscheibe sind abh ngig von der Waffenwahl Die W
68. efehle im Sch tzenarbeitsmen Das Anklicken der rechten Maustaste auf dem Sch tzenfenster ffnet das Sch tzenarbeitsmen Abbildung 7 1 wo sch tzenspezifische Befehle gege ben werden k nnen Die Befehle im Sch tzenarbeitsmen betreffen immer nur das aktive Fenster Michael 1 Dien letzten Schuss wiederholen mit Hilfe der Maus Heue Sere Schutzenspezifische Einstellungen Ctrl M Dien letzten Schuss loschen Ctrl Diel Justierung laschen Abbildung 7 1 Sch tzenarbeitsmen e In dem Sch tzenarbeitsmen befinden sich folgende Befehle Schie en beginnen beenden Justierung auf den Schwerpunkt der Serie oder mit Hilfe der Maus Sondereinstellungen beim Justieren Rotation justieren und Scheiben skalieren Mehrscheibenmodus sowie Vorkorrektur einstellen laufende Scheiben Justierung l schen Wiederholung des letzten Schusses Neue Serie beginnen ffnen des Fensters f r Sch tzeneinstellungen Letzten Schuss l schen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 29 7 5 Testsch sse im Training oder im Wettbewerb Durch Deaktivieren der Option Sch sse speichern Save shots im Haupt men Schie en Shooting lassen sich Testsch sse abfeuern ohne dass diese gespeichert werden Es erscheint im Fenster rechts unten das Symbol Im Titelbalken erscheint entsprechend der Text Sch sse nicht spei chern Die Wiederaufnahme des Wettbewerb Modus erfolgt durch Aktivieren der Option Sch sse Speichern Save shots 7 6 E
69. eflektor K 106 Sunx Plastik Reflector K 105 P38 Einzelprisma K 101 4P38 Prismengruppe K 102 22 2 Messgenauigkeit Die optische Einheit wurde in der Fabrik kalibriert so dass exakte Messungen gew hrleistet sind Die Messgenauigkeit der optischen Einheit wird mit Hilfe von sog CEP Werten bestimmt Bei besonders hohen Anspr chen kann man die Messgenauigkeit der optischen Einheit mit Hilfe von LAM und DOUBLE Parametern in der NOS INI Datei verbessern Auf lange Schie entfernungen verschlechtert sich die Messgenauigkeit durch Turbulenzen z B durch das Auftreten von Wirbeln in der Luft wegen Son neneinstrahlung Dies kann man korrigieren in dem man die Anzahl der Prismen erh ht oder sie beieinander positioniert 106 22 Reflektoren 22 3 Schie en mit scharfer Munition Beim Schie en mit scharfer Munition muss der Reflektor aus der Scheiben mitte z B auf die Scheibenecke verschoben werden Dann muss die opti sche Einheit neu justiert werden Wenn nur ein Prisma verwendet wird muss man beachten dass der Mittelpunkt der Zielscheibe und des Reflektors nicht deckungsgleich sind Infolgedessen kann unkorrekte Rotation auftreten wenn die Rotation der Waffe sich zwischen den Sch ssen ndert Man sollte beachten dass die optische Einheit nicht die Trefferl cher auf der Zielscheibe misst Die Trefferposition der Kugel und die gemessene Trefferposition sind nicht immer genau deckungsgleich Wenn man lan
70. eformen er m glichen weiterhin eine schnelle Auswertung der Schussresultate ohne Computer 12 8 Auswahl der Sch sse f r das Drucken Das Fenster f r das W hlen von Sch ssen zum Ausdrucken l sst sich mit Datei Drucken aufrufen bzw durch Anklicken der Drucken print Schaltfl che in der Symbolleiste Der gew nschte Sch tze wird aus der Sch tzenliste ausgew hlt Daraufhin werden die vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse in der Schussliste Sch sse angezeigt Aus der Schussliste werden dann die gew nschten Sch sse oder Serien zum Aus drucken ausgew hlt Sie k nnen mehrere Sch sse Serien gleichzeitig aus drucken lassen da die gew hlten Sch sse automatisch nacheinander ausge druckt werden Anhand des W hlen Men Select wird definiert ob einzelne Sch sse oder Serien ausgedruckt werden sollen Die ausgew hlten Sch sse bzw Serien werden automatisch in der Schussliste angezeigt Mit Alle werden alle vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse gew hlt die Schaltfl che Keine None dient dazu die Schussauswahl zu annullieren NOS 4 1 Benutzerhandbuch 61 12 9 Seiteneinstellungen Das Seiteneinstellungen Fenster Abbildung 12 12 f r Drucker ffnet sich beim Anklicken der Seite Page Schaltfl che in ihm k nnen das Layout und weitere Formatierungen f r die jeweilige Seite definiert werden 5S eiteeinstellungen Druckfarmen Drucken Iw XY Iw Softwareversion des We
71. egebenen Zeitraum abgegeben wur den als das Programm in der Lage ist statistisch zu berechnen Der letzte Standard Schussdateiname ist in Verwendung Sie k nnen normal weiter schie en aber bitte transportieren bzw l schen Sie die nicht ben tigten NOS4___ PUM Dateien vor dem n chsten Programmstart Diese Meldung ist eigentlich keine Fehlermeldung Das NOS4 Programm gibt den Schussdateien voreingestellte Standardnamen von NOS4___00 PUM bis NOS4___99 PUM Die Fehlermeldung erscheint nach dem Starten des Pro gramms wenn der letzte Standardname in Verwendung ist Das Starten des Programms ist nicht m glich so lange nicht mindestens ein freier Standard Schussdateiname zur Verf gung steht 23 6 Fehlermeldungen die in der Log Datei gespeichert werden Die oben aufgef hrten Fehlermeldungen dienen dazu den Benutzer durch ei ne Bildschirmanzeige ber m gliche Fehlfunktionen des Programms zu in formieren Unter jeder Meldung werden auch betreffende Korrekturmaf3nah men kurz dargestellt Au er den Fehlermeldungen der Bildschirmanzeige gibt es auch eine Reihe von Fehlermeldungen die in der Log Datei LOGGER LOG gespeichert wer den Diese werden durch die Abk rzung ERR in der Log Datei bezeichnet und sind auf englisch geschrieben Siehe auch Kapitel 23 3 Die Logmeldungen dienen vor allem dem Programmhersteller als Analysehilfe bei unerwarteten Programmereignissen Wenn Sie einen Bericht ber eine Fehlersituation erstatten wol
72. eim Starten des Pro gramms bzw bei Programmanwendung schnell geladen werden Die Einstel lungen k nnen in der NOSA NSF Datei oder in einer anderen vom Benutzer benannten Datei gespeichert werden Die Erweiterung f r die Einstellungs dateien ist NSF Die Einstellungen in der 54 Datei wenn diese Datei im Verzeichnis existiert werden beim Starten des Programms geladen Mit Datei File gt Einstellungen Setup lassen sich die Anzeige einstellungen speichern ffnen Mit Speichern Save werden die Ein stellungen in der Standard Einstellungsdatei gespeichert Mit Speichern un ter Save as wird ein Dateiverwaltungsfenster aufgerufen in welchem die neue Datei benannt bzw ein alter Dateiname aus der Dateiliste f r die neue Datei gew hlt werden kann Die gespeicherten Einstellungsdateien lassen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 45 sich mit ffnen Open wiederherstellen Im Dateiverwaltungsfenster er scheint daraufhin eine Liste aller Dateien mit der NSF Erweiterung 11 3 Fenstervorlagedateien Mit Hilfe der Fenstermodelle k nnen die auf dem Bildschirm befindlichen Fenster Sch tzenfenster und m gliche Zusatzfenster Uhr Zeitschaltuhr und Ergebnisfenster wenn sie auf dem Bildschirm die gew nschte Form haben f r eine sp tere Wiederverwendung in einer Datei gespeichert werden Auf diese Weise k nnen auf dem Bildschirm sehr schnell auch sehr verschieden artige Fensterzusammenstellungen ausgetauscht werden Die Fenstervor
73. ellungen der Anzeige das mit Einstellungen Anzeige Options Display ge ffnet wird enth lt eine Reihe von Optionen f r die Sch tzenfenster Einige k nnen nicht in allen Anzeigeformen verwirk licht werden Das Fenster der Optionen f r die automatische Wiederholung und f r die Formen der Schusswiederholung kann im Wiederholungsfenster durch Anklicken der Einstellungsfenster ffnen Schaltfl che Schrauben zieher aufgerufen werden NOS 4 1 Benutzerhandbuch 67 Einstellungen die Anzeige Schuss Linie Seriennummer Treffer Punkt Schussnumtmer Bewedgungsbahnischus jw Fleck Bewegungsbahn serie Treffer Ausblenden v Haltekasten v Ergebni Hoc Haufenschwerpunkt Scheibe 7 Sektor J stierkereich Sonstige Ergebnis m Yaltrefferrinig w Treffer gef rbt Ergebnis der Serie Tee Gesamtergebnis Flagge Treffer der Serie t Kein Ergebnis Alle Treffer Abziehennummer Letzter Treffer TIRE w Relativ Abbrechen Abbildung 13 2 Einstellungen der Anzeige Die Bewegungsbahn Track in dieser Optionengruppe wird definiert wie die Zielbewegungsbahn angezeigt wird Bei der Schusswiederholung kann die Bewegungsbahn als eine kontinuierliche Linie Line als eine Folge von Punkten plot die den Messwerten entsprechen oder als bewegender Fleck sprite angezeigt werden Wenn die Bewegungsbahn als Linie darge stellt wird l
74. en noch ndern Klicken Sie Cancel Abbrechen um das Setup zu beenden wenn Sie das Programm nicht installieren wollen User Information Type your name below You must also type the name of the company you work for Mohnny T Shooter _ Company Shooters Club m ET ZZ TU E Cancel Abbildung 3 5 Programminstallation 2 2 Geben Sie Ihren Namen und den Namen der Firma bzw des Vereins f r die Registrierung des Programms ein Beim ersten Starten des NOS4 Programms wird der eingegebene Name f r das aufgebaute Sch tzenfenster vorgeschlagen Klicken Sie auf Next Choose Destination Location Setup will install Noptel Optical Shooting 4 1 in the following directory install to this directory click Next z i inl la a diff rent directory click Browse and select another You can choose not to install 4 1 by Cancel to exit dent Destination Directory C Program Files Noptel Nos4 Browse InstallShield Abbildung 3 6 Programminstallation 3 3 Das Installationsmen fragt in welchem Verzeichnis das NOSA Programm installiert werden soll Es wird empfohlen das C Program Files Noptel Nos4 Verzeichnis zu w hlen aber z B wegen Speicherplatz k nnen Sie durch Anklicken der Browse Schaltfl che auch ein anderes Ver zeichnis w hlen Klicken Sie auf Next Setup
75. en NOS4___ PUM Dateien aus dem Verzeichnis Das NOS4 Programm gibt den Schussdateien voreingestellte Standardna men von NOS4___00 PUM bis NOSA 99 PUM Die Fehlermeldung er scheint nach dem Starten des Programms wenn alle 100 Standardnamen schon in Verwendung sind Justierentfernung und Schiessentfernung sind nicht gleich ndern Sie bei Bedarf die Justierentfernung in den ballistischen Einstellungen Diese Fehlermeldung kann im Justiermodus bei aktivierter Ballistikfunktion vorkommen wenn die Justier und Schie entfernungen nicht gleich sind Stellen Sie die beiden Entfernungen so ein dass sie den wahrhaftigen Schie 3 bzw Justierdistanzen entsprechen Der H henunterschied kann nicht gr er sein als die Schussweite Bei aktivierter Ballistikfunktion erscheint diese Meldung wenn der eingegebe ne H henunterschied zwischen Schie platz und Zielscheibe gr er ist als die eingegebene Schussweite Dies ist normalerweise nicht m glich berpr fen Sie die Schussweite und den H henunterschied oder geben Sie den H hen unterschied in Grad Abschussh henwinkel ein Es wurden keine optischen Einheiten gefunden Das Schie en ist nicht m glich Das Programm berpr ft alle seriellen Schnittstellen des Computers und in itialisiert erkennt an ihnen angeschlossene optische Einheiten automatisch Die Fehlermeldung erscheint falls keine optischen Einheiten initialisiert wur den Achtung die Einstellung in der COM INI Da
76. en Programmein stellungen definiert oder es muss die Mehrscheiben Datei MTE die die Einstellungen f r das Mehrscheibenschie en enth lt geladen werden Die Einstellungen werden im Mehrscheiben Fenster Abbildung 19 1 eingegeben das durch W hlen von Einstellungen Andern Setup Advanced und Mehrscheibe Multi Target aufgerufen werden kann Die Voreinstellun gen k nnen mit der Schaltfl che ffnen Open geladen werden Zum Spei chern der Einstellungen die Schaltfl che Speichern als Save As w hlen Die folgenden Einstellungen sind f r das Mehrscheibenschie en erforderlich Einstellungen der Mehrscheiben Biathlon stehend Scheibe Optionen Anzahl der Scheiben 5 Mehrscheibe Yerwenden Radius des Bereichs 600 mm ein Schuss pro Scheibe v Einzelreflektor horizontal vertikal Zoom Modus 1 430 mm 0 mm ffnen p 2 21 5 mm 0 mm o Umen Silhouette Speichern als 3 0 mm 0 mm 4 21 5 mm 0 mm Silhouette ne p re Scheibenordnung Abbrechen Abbildung 19 1 Einstellungen der Mehrscheiben Biathlon NOS 4 1 Benutzerhandbuch 89 Scheiben Targets In der Scheiben Gruppe wird die Anzahl der Scheiben in Form von Scheiben 1 5 angegeben Dar ber hinaus werden der Radius des im sch tzenspezifi schen Fenster angezeigten Bereichs in Millimetern eingegeben sowie die ho rizontalen und vertikalen Koordinaten jeder einzelnen Sche
77. en und dann die rechte Maustaste gedr ckt wird Bzw Optikeinheit Die Baueinheit die an der Waffe befestigt wird enth lt einen mikroprozessorgesteuerten Sender Emp f nger Optionstaste auf dem Bildschirm die gedr ckt bzw bet tigt werden kann indem der Mauscursor auf diese Taste bewegt und dann die linke Maustaste gedr ckt wird Mit der Tastatur kann eine Schaltfl che durch Dr cken der Pfeiltasten gew hlt und mit Bet tigen der Eingabetaste ausgef hrt werden Die Datei zum Speichern der Sch sse die Sch tzen w hrend des Schie ens abgeben Die Schussdateien k nnen aus dem Verzeichnis jederzeit abgerufen werden Die Dateinamen Erweiterung der Schussdateien ist PUM NOS 4 1 Benutzerhandbuch 119 Index A Abweichungskasten 55 Abzugskontrolle DD Abzugswert ins P Tn ac MCN 58 TIRE heus iesu 58 aktives Fenster i oett 118 Arbeitsmenl zi nox iE 118 Ausblenden der Zielbewegungsbahn 75 automatische Funktion 81 automatische Leistungsregelung 78 B Ballist zn 85 Beenden des Programms 26 Biathlon scie esse 95 CartEdit Programm 86 reote epoca eee one 26 70 D Diasnosuk usus copain e RIAM REAL 109 Dr cken 61 Einstellungen allgemeine Einstellungen 74 een 62 Pioebnisliste nee 42 sch tzenspezifische E
78. er ffnet das Sch t zenarbeitsmen wo sch tzenspezifische Befehle gegeben werden k nnen In der unteren rechten Ecke des Sch tzenfensters gibt es ein Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit Es zeigt folgende Modi Abbildung 8 2 ax 1 2 3 5 Abbildung 8 2 Symbol f r den Funktionsmodus der optischen Einheit 1 Schie en beendet Optische Einheit ausgeschaltet 2 Laden Optische Einheit eingeschaltet die Ladeverz gerung nach dem Schuss oder Zielpr fen ist eingeschaltet 3 Zielen Die optische Einheit ist eingeschaltet und der Sch tze zielt auf die Zielscheibe 4 Optische Einheit nicht verwendbar W hrend des Startens des Pro gramms wurde keine optische Einheit en initialisiert oder der Sch tze hat keine Bahn 5 Wiederholung Automatische Wiederholung des letzten Schusses ist ein geschaltet Auf der linken Seite des Sch tzenfensters befinden sich die Ergebnisse sowie andere Informationen deren Sichtbarkeit in den Einstellungen der Anzeige des Sch tzenfensters Realzeitzielen und automatische Wiederholung nach Wunsch definiert werden kann Die Zielbewegung bei der Wiederholung l sst sich als sich bewegender Punkt Standard als eine Folge von Punkten nach Messangaben oder als eine kontinuierliche Linie wiedergeben 8 1 Der Volltreffer Beim Schie en k nnen auch Volltreffer ber cksichtigt werden Wenn die Volltrefferoption in den Einstellungen der Anzeigen Display Options akti
79. erechnungen l sst sich mit Ein stellungen Allgemeine Statistische aufrufen 76 15 Allgemeine Einstellungen Einstellungen der statistischen Berechnungen zeitbestimmungen Trefferinggrenzen Zielen Ausserer Ring 3 0 Valltreffer Machhalten Innerer Ring 0 0 Statistische Zeit Haltering 0 717 Abbrechen Abbildung 15 2 Einstellungen der statistischen Berechnungen Zeitbestimmungen einstellen Die Berechnung der statistischen Parameter beruht auf der sogenannten Sta tistischen Zeit Diese umfasst normalerweise die drei letzten Sekunden vor dem Abziehen Dazu kann man auch die in der Schussdatei zu speichernde Zeitspanne von Zielen und Nachhalten einstellen Trefferringgrenzen einstellen Es werden zwei Trefferringgrenzen definiert ein u erer Ring und ein inne rer Ring und nach dem Schuss als Prozentanteil angezeigt wie lange der Zielpunkt innerhalb des u eren Rings des inneren Rings war Die Haltezeit bezieht sich auf die Zeit vor dem Abziehen in welcher sich der Zielpunkt kon tinuierlich innerhalb der Haltering befindet NOS 4 1 Benutzerhandbuch 77 16 Einstellungen der optischen Einheit Mit Einstellungen Setup im Hauptmen und optische Einheit optical unit werden die Einstellungen und Optionen der optischen Einheit aufgeru fen Die Einstellungen f r die Leistungsgrenzen und die Startautomatik dienen zum Vereinfachen und Automatisieren der Programmanwendung Wenn die Einstellu
80. estgelegt wer den 102 21 Sondereinstellungen 21 5 Einstellungen der Farben Das Einstellungsfenster der Farben l sst sich im Allgemeine Einstellungen Fenster durch Anklicken der Farben Colors Schaltfl che aufrufen Die Kur ven Lines und Strichbreite Width Einstellungen definieren die Farbe und die Dicke der Kurven der Grafik des Sch tzenfensters und des Wiederho lungsfensters Die Scheibe Target Einstellungen definieren die Farbe der Scheibe und der Treffer Die Farbe kann durch Doppelklick auf die ge w nschte Farbe und durch W hlen der neuen Farbe im Farben Fenster ge ndert werden 21 6 Ma einheiten Die Ma einheiten die im NOS4 Programm in erster Linie f r verschiedene Abst nde eingesetzt werden lassen sich als SI Einheiten Meter oder als US Einheiten Zoll Yard eingeben und anzeigen Die Wahl der Einheiten er folgt durch Einheiten Units die im Einstellungen Andern Set up Advanced Men zu finden sind Die L ngeneinheit f r die Schie entfer nung kann separat in Meter oder Yard gew hlt werden dies wird nur bei akti vierter Ballistikfunktion ben tigt Alle anderen Einheiten z B f r Verstellun gen Treffergruppendurchmesser und Windeingaben werden durch Anw hlen der SI bzw US Einheiten bestimmt 21 7 Zeitschaltuhr Beim Gebrauch des NOS4 Programms kann die Zeit mit Hilfe der digitalen Zeitschaltuhr gemessen bzw eingegrenzt werden Abbildung 21 2 Das Uh renfenster l sst sich mit
81. etwa die Kugeleigenschaften sind f r die verwendeten Tabel lenwerte schon mit einbezogen Kann die optische Einheit oberhalb des Laufs befestigt werden Ja Wenn aber die optische Einheit so befestigt wird muss in der NOS INI Datei die Parameterzeile ROTATION 180 eingegeben werden wodurch die Zielbewegungen im Display an die Bewegungen der optischen Einheit ange glichen werden W hrend des Ladens ist die optische Einheit manchmal auf eine gl nzende Tischober fl che gerichtet wobei der sich bewegende Zielpunkt auf der Zielscheibe im Display angezeigt wird Sie k nnen die Reflexionsst rung des Tisches verhindern indem Sie den mi nimalen Signalpegelwert des Signalpegels gr er einstellen vorausgesetzt dass das Signal der Zielscheibenreflexion stark genug ist Manchmal wird vom Programm das Laden f r einen Schuss gehalten Wie kann dieses Problem beseitigt werden Fehlsch sse lassen sich l schen im Sch tzenarbeitsmen durch den Befehl Den letzten Schuss l schen Wie weit entfernt vom Computer kann die optische Einheit verwendet werden Nach dem angewandten Standard RS232 betr gt die Entfernung maximal 15 m 20 kb s In der Praxis wird diese Distanz jedoch oft berschritten NOS 4 1 Benutzerhandbuch 115 Kann die Zielscheibengr e f r verschiedene Waffentypen beliebig ver ndert werden Ja Das GunEdit Hilfsprogramm das mit dem Noptel System mitgeliefert wird dient zum Definieren von Waffentypen un
82. fernung genau sein oder die Zielscheiben m ssen auf die aktuelle Schie entfernung skaliert werden siehe voriges Kapitel 20 1 Elchschie en Wildschwein Im 54 wird auf zwei Zielscheiben geschossen genau wie beim Schie en mit scharfer Munition Es gibt nur einen Reflektor Aufgrund der Zielbewegungen des Sch tzen berechnet das Programm auf welche Elchsil houette in welche Richtung er schie en wird und aktualisiert demgem ss die Voreinstellungen Zu den Voreinstellungen und der Justierung siehe Ka pitel 17 C3 Shooter 1 1 Abbildung 20 1 Elchschie en 94 20 Spezialwaffen 20 2 Biathlon Das NOS4 Programm bietet die M glichkeit das Biathlon Schie en zu trai dL nieren Beim Schief3en wird eine optische Zielscheibe mit f nf 5 Zielschei benringen und einem 1 Reflektor befestigt an der mittleren Scheibe ver wendet Durch die Waffeneinstellungen kann bestimmt werden ob stehend oder liegend trainiert wird Die Ergebnisse werden als Ganzzahlen berechnet so dass der Sch tze einen Punkt f r jeden Treffer bekommt Zudem l sst das Programm jeweils die betroffene Scheibe fallen bzw deaktiviert sie wobei w hrend der gleichen Serie keine weiteren Treffer auf dieser Scheibe ber ck sichtigt werden Sch tze 1 1 Abbildung 20 2 Biathlon liegend Schie stellung Shooter Abbildung 20 3 Biathlon das Prinzip 50 m mit Prismengruppe P N K 102 Option NOS 4 1 Be
83. fferringgren ze befindet sowie auch die Zeitspanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Mittelpunkt der Zielscheibe befindet Schwerpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes befindet sowie auch die Zeit spanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Schwerpunkt des Zielens befindet Trefferpunkt Der prozentuale Anteil wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des u eren inneren Ringes befindet sowie auch die Zeit spanne in Sekunden wie lange der Zielpunkt sich innerhalb des Halteringes in Bezug auf den Treffer befindet Dazu werden noch die Schwerpunkte der gesamten Serie angezeigt Treffer Serie Trefferschwerpunkt und dessen Sektor der Serie Zielen Serie Zielschwerpunkt und dessen Sektor der Serie 60 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 12 7 Drucken der Sch sse und Serien Die Druckerunterst tzung erm glicht das Drucken von abgegebenen Sch s sen Die verschiedenen Druckausgaben der Bewegungsbahnen Serien und Statistiken dienen zur langfristigen und kontinuierlichen Kontrolle der Ent wicklung der Schie leistung Anhand der ausgedruckten Informationen l sst sich auch ein Trainings Tagebuch aufstellen und f hren Beim Schie en mit mehreren Sch tzen dient die Druckerunterst tzung zur schnellen Ausgabe der individuellen Schie ergebnisse Die verschiedenen Ausgab
84. geschaltet werden z B mit Ctrl K Zielpunkt auf der Scheibe Auf der Scheibe Zielpunkt verl sst die Scheibe Ladeverz gerung Pr fintervall Schuss gt Zeit OK niedrig ei Signalpege EEE Abbildung 16 3 Prinzip der Zielpr fautomatik NOS 4 1 Benutzerhandbuch 81 16 5 Leistungsregelung Die Leistungsregelung und der Signalpegel der optischen Einheit lassen sich mit Einstellungen Optische Einheit Leistung aufrufen Leistungsregelung und Signalpegeleinstellungen Min Mormalleisturu E 15 signalpegel i 2500 Abbrechen Abbildung 16 4 Leistungsregelung und Signalpegeleinstellungen Leistungsregelung 1 Die Grenzen f r die Leistungsregelung des Infrarotsenders der optischen Ein heit k nnen zwischen 1 und 15 bestimmt werden Je gr er die Zahl desto st rker ist der Lichtstrahl des Senders Durch die Optionen Min und oder Max werden die entsprechenden Lei stungsregelung Power adjust limits definiert Mit den Optionen Min und Max wird ein idealer Bereich f r den Signalpegel Signal level limits des zur ckreflektierten Lichtstrahls eingegrenzt Es ist zu empfehlen den Rege lungsbereich auf 1 15 zu begrenzen wenn z B schon mit dem Wert 10 ein ausreichender Signalpegel erreicht wird F r die Leistungsregelung kann noch ein Standardwert durch die Option Normalleistung Fixed definiert werden Dieser wird eingesetzt wenn die Regelautomatik ausgesch
85. gig von der Stelle des Reflektors der Zielscheibe Sie wird negativ definiert wenn der Reflektor in der Bewe gungsrichtung vor dem Zielpunkt ist Sie wird dagegen positiv definiert wenn der Reflektor in der Bewegungsrichtung nach dem Zielpunkt ist Die Vorkorrektur kann auch mit der Maus genau angegeben werden Nach dem festgestellt worden ist dass der Schuss auf den Vorkorrekturpunkt die Zielscheibenmitte nicht getroffen hat kann die richtige Vorkorrektur folgen derma en eingegeben werden e ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen e W hlen Sie Justieren gt Vorkorrektur einstellen e Bringen Sie den Cursor auf die Stelle des Treffers und dr cken Sie die rechte Maustaste Der Vorkorrekturwert der betreffenden Trefferrichtung wird dann vom Pro gramm f r den vorgenommenen Schuss berechnet Es ist wichtig dass sich die Richtungen des Richtungssymbols und Vorkorrektur entsprechen Um dieses sicherzustellen ist es zu empfehlen dass die Optionen Automatisch und Nach dem Schuss wechseln w hrend des Einstellens der Vorkorrektur ausgeschaltet sind Die Richtung der Vorkorrektur kann auch manuell durch Anklicken des in der unteren linken Ecke des Sch tzenfensters stehenden Richtungssymbols ge ndert werden Im Justiermodus werden die Vorkorrektureinstellungen nicht ber cksichtigt Beim Justieren wird auf die Mitte der Zielscheibe gezielt die w hrend des Ju stiervorganges unbeweglich ist 84 17 Vorkorrektur
86. gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen sollen Beim Schie training mit gro en Sch tzengruppen ist es notwendig dass sich die Sch tzen f r die Anzeige in bestimmten Gruppengr en gruppieren weil es mehr Sch tzen als optische Einheiten oder Bahnen geben kann Das Gruppieren geschieht durch W hlen von Fenster Window gt Gruppengr fe Groupsize und danach durch W hlen der richtigen Gruppengr e 1 2 4 8 oder 16 Sch tzen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 73 fo Allgemeine Einstellungen Die Allgemeinen Einstellungen lassen sich mit Einstellungen Setup All gemeine General aufrufen Abbildung 15 1 Das Fenster enth lt Optio nen f r allgemeine Programmeinstellungen Allgemeine Einstellungen ptionen Name des Wettbewerbs Grohe der Serie INoptel Optical Shooting Fehlschu sse ausscheiden w Statistische Berechnungen Statistische Sonstige Tone Mumerierung der Ringe W Trefferton Pulsmessundg SH TAVAV Ausblenden 3 0 4 W iederhaltempo W dustierton E Herzschlag Farben Abbrechen Abbildung 15 1 Allgemeine Einstellungen 15 1 Allgemeine Optionen Die Optionen enthalten allgemeine Optionen f r Benutzeroberfl che Tref feranzeige und Statistiken _ Gr e der Serie Series size erm glicht die Anzahl der Sch sse in ei ner Serie zu definieren Die maximale Anzahl der Serie ist 10 Vorein stellung ist 5 Fehlsch sse ausscheiden gnore Mi
87. hen Einheit einem Computer und einem an der Ziel scheibe zu befestigenden Reflektor Letzterer kann aus einer reflektierenden Folie einem Prisma oder einer Prismengruppe bestehen Das Messverfahren des Systems beruht auf einer Prismentechnik die ein gleichzeitiges Schie en mehrerer Sch tzen auf dieselbe Zielscheibe erm glicht Die Messung eines Treffers erfolgt durch Anstrahlung der Scheibenfl che mit dem Leuchtkegel der Senderdiode und durch die Aufnahme des von dem Re flektor zur ckgeworfenen Lichts durch den Detektor Abbildung 1 1 Die Gr des Messgebiets d h die maximale Gr e der Zielscheibe w chst also di rekt mit der Entfernung der Waffe von der Scheibe Leuchtkegel Fe Y Zielscheibe Reflektor Linsen Sender Empf nger Abbildung 1 1 Prinzip der Treffermessung Die optische Einheit enth lt den optischen Sender wie auch den Empf nger Sie wird ber eine RS Box an die serielle Schnittstelle oder an der USB Konverter des Computers angeschlossen Die Signalverarbeitungseinheit mit deren Hilfe die vom Empf nger bertragenen Bewegungsinformationen der NOS 4 1 Benutzerhandbuch 7 8 1 Allgemeines Waffe in digitale Form gebracht werden befindet sich entweder in der opti schen Einheit oder in der RS Box Das hierf r erforderliche Verl ngerungska bel wird entweder zwischen der optischen Einheit und der RS Box oder zwi schen der RS Box und dem Computer angebracht Mit Hilfe des Verl nge ru
88. ibe Reihenfolge der Scheiben Target Order Beim Mehrscheibenschie en kann die Reihenfolge der Zielscheiben entweder frei gew hlt werden oder das Schie en erfolgt vom Computer gesteuert in ei ner bestimmten Reihenfolge Die Zielscheibe kann frei gew hlt werden wenn die Option Wahlfrei Random gew hlt ist Die aktuelle Zielscheibe wird durch ein graues Quadrat gekennzeichnet Die Zielscheibe kann bei aktivem Sch tzenfenster und eingeschalteter Optikeinheit durch das Dr cken der Leertaste gewechselt werden Beachten Sie dass das erste Dr cken der Leertaste die optische Einheit startet falls sie noch nicht eingeschaltet wor den ist Die Reihenfolge der Scheiben kann auch Aufsteigend Ascending oder Absteigend Descending sein Diese Formen bedeuten dass die Ziel scheibe automatisch nach jedem Schuss gewechselt wird Im Aufsteigend Modus wird zuerst auf Zielscheibe Nr 1 geschossen w hrend im Absteigend Modus mit der letzten Scheibe begonnen wird Die Reihenfolgen Aufsteigend und Absteigend werden z B bei der Schnellfeuerpistole verwendet Wahlm glichkeiten Options Mehrfachscheibe aktiviert Multi target Enabled die Mehrschei beneinstellungen werden beim Schie en ber cksichtigt Ein Schuss pro Scheibe Disabled when Hit nach dem Treffer ver schwindet die betreffende Scheibe bis der letzte Schuss der Serie ab gefeuert worden ist Sp tere Treffer auf der betreffenden Scheibe wer den als Fehlsch sse
89. ie Beginnen Hate des Feuer Sch min Abbrechen Abbildung 21 1 Schie formen 21 1 Siegerschuss Der Siegerschuss Shootoff ist eine unkomplizierte Wettbewerbsform Die Sch tzen nehmen immer einzeln einen Schuss vor Nach jeder Schussrunde gewinnt der Sch tze mit dem besten Ergebnis einen Punkt Wenn das beste Ergebnis f r eine Runde von zwei Sch tzen erreicht wird wird kein Punkt verteilt Sieger ist der Sch tze der als erster eine bestimmte Punktzahl er reicht Diese Punktzahl muss vor dem Wettbewerb festgelegt werden Die Voreinstellung f r die Siegerpunktzahl betr gt 4 Sobald die definierte Punktzahl von einem Sch tzen erreicht wird wird das Schie en automatisch beendet und die optischen Einheiten werden ausge 100 21 Sondereinstellungen schaltet Der Wettbewerb kann mit Schie en Shooting und Beginnen Start oder durch die Tastenkombination Ctrl L erneut angefangen werden Noch spannender wird dieser Wettbewerb wenn eine festgelegte Zeitgrenze f r das Schie en verwendet wird z B 45 Sekunden pro Schuss Wenn ein Sch tze keinen Schuss innerhalb der definierten Zeitspanne abfeuert erh lt sein Konkurrent einen Punkt Das Einbeziehen der Zeitfunktion f r das Aktua lisieren der Ergebnisliste erfolgt nicht automatisch Vom Sch tzen dem die Zeit ausgelaufen ist muss jeweils absichtlich ein schlechter Schuss abgege ben werden Damit die Ergebnisliste vom Programm richtig aktualisiert wird kann
90. ie ADJUST SAV Datei gespeichert Wenn diese Datei im Verzeichnis exi stiert werden die Justierungen immer beim Starten des Programms geladen und aktualisiert Die Befehle bez glich der Justierung lassen sich schnell mit Hilfe des Sch t zenarbeitsmen s eingeben Beim Anklicken der rechten Maustaste im Sch t zenfenster ffnet sich das Sch tzenarbeitsmen dort das Justieren Men w hlen Justierung in Kurzfassung Bei aktiviertem Justiermodus werden die Sch sse nicht gespeichert Im Justiermodus zeigt der gelbe Ring den erlaubten Messbereich f r die Justierung Falls der Zielscheibenmittelpunkt nicht innerhalb des Rings ist muss die optische Einheit bzw die Waffe neu justiert wer den Der Zielscheibenmittelpunkt darf nicht au erhalb des gelben Rings Justierbereichs sein Bei einigen Waffentypen kann der Justierring gr er sein als die Zielscheibe und dadurch nicht angezeigt werden Im Justiermodus wird in der oberen rechten Ecke des Fensters sowohl der Signalpegel zwischen 0 4095 des Empf ngers der optischen Einheit als auch die Leistung Pow zwischen 1 15 des Lichtstrahls des Senders der optischen Einheit angezeigt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 37 9 1 Justierung nach dem Trefferschwerpunkt einer Serie Nach Abgabe von mehreren Sch ssen kann die Waffe justiert werden Der Zielscheibenmittelpunkt wird auf den Schwerpunkt der Treffer der aktuellen Serie verschoben Mittelpunkt der Treffergruppe vorausgesetzt
91. ie Schie entfernung einzustellen Die Einstellung der Ent fernung wird vom Programm automatisch aufgrund der Reflexion vorge nommen Siehe auch die Antwort zur vorigen Frage Ich habe 12 Serien abgefeuert Wie kann ich den dritten Schuss der zweiten Serie auf dem Bildschirm wiederholen lassen Starten Sie die Schusswiederholungsfunktion und ffnen Sie das Fenster f r die Serien und Schusswahl indem Sie die Schaltfl che W hlen anklicken Doppelpfeil W hlen Sie den gew nschten Schuss aus der Liste aus dr k ken Sie dann die Schaltfl che Wiederholen K nnen zwei Sch tzen gleichzeitig eine gemeinsame Zielscheibe f r das Schie en verwenden K nnen die Sch sse miteinander verwechselt werden Es kann eine gemeinsame Zielscheibe gleichzeitig von zwei oder mehreren Sch tzen verwendet werden ohne dass eine Verwechslungsgefahr besteht Die Erkennung der Zielbewegungen und Treffer erfolgt in den individuellen optischen Einheiten die v llig unabh ngig voneinander funktionieren Sind die vorgesehenen Ballistik Einstellungen ausreichend ballistischer Fall Windkor rektur Wird die Flugbahn nicht auch vom Luftdruck von der Austrittsgeschwindig keit und der Masse des Geschosses beeinflusst Die Schie trainingsstation dient dazu tats chliche reale Schie bedingun gen zu simulieren Beim Schie en werden ebenso die tabellierten Korrektur werte f r die Windwirkung und den ballistischen Fall verwendet Weitere Faktoren wie
92. ien wird das Verzeichnis verwendet in welches das Programm installiert worden ist Die Schussdateien Dateinamenerweiterung PUM werden automatisch mit laufenden Nummern bezeichnet NOSA4 00 PUM NOS4_01 PUM usw Die Schussdateien lassen sich auf Wunsch auch anders bezeichnen Die Datei NOSA NSF ist die Standard Voreinstellungsdatei die beim Starten des Programms geladen wird Die benutzerdefinierten Einstellungsdateien die mit der Erweiterung NSF bezeichnet sind k nnen beim Starten des Pro gramms ber die Befehlszeile oder durch das Men Datei File geladen wer den Alle Dateioperationen Laden Speichern usw werden ber das Datei fenster Abbildung 11 1 aufgerufen Dateiname eh zepum Dateityp 3T2000 Shot File pum Abbrechen Abbildung 11 1 Dateifenster Die gew nschte Datei bzw das gew nschte Verzeichnis kann mit der Maus oder den TAB und Pfeiltasten gew hlt werden Mit ffnen wird die Operation best tigt und das Fenster gel scht Mit der Abbrechen Cancel Taste wird das Fenster gel scht ohne nderungen zu bewirken 44 11 Festplattenfunktionen 11 1 Schussdateien Gespeicherte Sch sse k nnen angesehen werden indem die zugeh rige Schussdatei geladen wird Dies erfolgt mit Datei File Schuss Shots im Hauptmen Neu New eine neue Schussdatei wird aufgestellt ffnen Open die Schussdateien werden aufgelistet Eine Schussdatei kann geladen werden Speichern unter Sa
93. iert k nnen Sie folgendes probieren 110 23 Fehlersuche Starten Sie die optische Einheit und geben Sie einige Sch sse ab Beobach ten Sie gleichzeitig die Z hlerinformationen im Diagnostikfenster Falls sich bei Verfehlen OhvrF und ChkErr die Zahlen schnell vergr ern k nnen in der Daten bertragung Probleme vorkommen In diesem Fall ndern Sie bitte den Puffer der seriellen Daten bertragung folgenderweise 1 ffnen Sie das Eigenschaftenfenster f r den seriellen Anschluss WINDOWS Systemsteuerung Control Panel System System Ger temanager Device Manager Anschl sse Schnittstellen Ports serieller Anschluss Com1 Communications port Eigenschaften Properties Anschlusseinstellungen Port Settings Weitere Advanced 2 Vergr ern Sie den Puffer f r Empfangen rechts Empfangspuffer Receive Buffer niedrig 1 hoch 14 3 Klicken Sie auf OK Falls Sie ein altes Windows95 oder Windows98 Betriebssystem verwenden empfehlen wir Ihnen es auf die letzte Version zu aktualisieren Das Diagnostikfenster l sst sich auch mit der Schnell Tastenkobination Ctrl D aufrufen 23 2 Log Fenster Das Logfenster l sst sich mit Ansicht gt Log aufrufen Reading COM INI settings Reading INI settings TimeStamp Diagnostic ms 15 0 ms PFI 1 Lane 19999 0 0 000 0 DO UO DO Mem avail Phys 0 318 MB
94. im Wiederholungsfenster von Sch ssen und Serien detaillierter dargestellt 64 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen 19 Sch tzenspezifische Einstellungen Das Sch tzeneinstellungen Setup Shooter Fenster l sst sich mit Einstel lungen Sch tze aufrufen bzw durch Anklicken der Einstellungsfenster des Sch tzen Schaltfl che in der Symbolleiste Die sch tzenspezifischen Einstellungen beziehen sich auf einen oder mehrere Sch tzen Schutzeneinstellungen Sch tze w hlen Mame Sch tze 1 Schutze 2 Mannschaft d L schen Flagge Kommentar waffe Luftpistole Hinge 5ichtbar Treffer Keine Schlie en Best tigen e Ica 4 Abbildung 13 1 Sch tzeneinstellungen 13 1 Sch tzenliste Die Sch tzenliste befindet sich am linken Rand des Einstellungsfensters Sch tzen f r welche die Einstellungen gelten sollen sind zu markieren Mit Alle All werden alle Sch tzen in der Liste markiert mit Keine none wird die Sch tzenwahl zur ckgestellt 13 2 Erstellen bzw Loschen eines Sch tzenfensters Sie k nnen jederzeit durch Anklicken der Neu New Schaltfl che ein neues a Sch tzenfenster Sch tze erstellen Das Programm gibt dem Sch tzenfen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 65 ster einen voreingestellten Namen Sch tze X das X gibt die laufende Num mer des Sch tzen an Sie k nnen den voreingestellten Namen sowie andere Informationen des Sch tzenfensters beli
95. instellungen 68 83 Einstellungsdatei 31 45 Elchschieben 94 Entfernen von Sch ssen 30 EXSeDHISPIeT Z6 eek 55 Breebnislisie cic DEOR ER 41 120 Index F Barbe nece p 102 Fehlsch sse aussortieren 74 Festplattenfunktionen 44 G Gr e der 74 Ha ltekasten omes 55 Hallen 55 55 EIaupttfie 20 Hinweisbalken 24 Installieren sura nen tates 106 Prosfamm eu 12 Reflektor aus Kunststoff 105 Serielle 70 Serielle Schnittstelle USB 8 11 70 eigene 11 J Justierung es eben aee 38 76 L schen 39 pitt Mauser era 38 nach dem Trefferschwerpunkt 38 optische Einheit 39 L Ladeverzo9eruns ker 79 laufende Scheibe 97 Leistungsregelgrenzen 82 Leistungsreseluns a eee te ra 82 LOBddieT 110 manuelles Starten 79 EL 118 MORT ico d caca 2 70 N Nummerierung der Ringe 75 Operationenmen
96. ittelpunkt der Scheibe sondern auf die Stelle wohin der Zielscheibenmittelpunkt verschoben werden soll 2 Durch Klicken der linken Maustaste erfolgt die neue Justierung 9 3 Justierton A Beim Justieren der einzelnen optischen Einheiten und wenn die Justierung in der N he des Computers vorgenommen wird kann das Lautsprechersystem des Computers genutzt werden Das Aktivieren des Justiertons erfolgt durch Einstellungen Setup Allgemeine Setup General Justierton Ze roing sound wobei auch das Fenster der zu justierenden optischen Einheit aktiviert werden muss Ein Dauerton teilt mit wenn der Zielpunkt im Messbe reich liegt Wenn der Zielpunkt im Bereich der Zielscheibe liegt wird dies durch einen h heren Signalton gekennzeichnet 38 9 Justierung der Waffe 9 4 Rotationskorrektur Die optische Einheit soll an der Waffe so befestigt sein da sie sich beim Schie en in horizontaler Lage befindet Dies ist nicht immer m glich z B wegen der Befestigungsstelle an der Waffe oder wegen der geneigten Stel lung des Sch tzen Beim traditionellen Schulschie en bereitet dies im Allge meinen keine Probleme nur der Sektor kann sich wegen der seitlichen Nei gung der Waffe ndern Wird dagegen auf mehrere Zielscheiben oder auf ein bewegliches Ziel siehe Kapitel 19 20 geschossen wird die Neigung der optischen Einheit problematisch Eine nicht horizontale Neigung l sst sich nach der Justierung dadurch erken nen das
97. kte angewendet wird muss der Treiber f r den USB Konverter separat installiert werden Die Treiber f r die USB Konverter findet man in der mitgelieferten CD ROM WINDOWS 70 14 Mehrsch tzensystem Beim PC sind normalerweise die seriellen Schnittstellen COM1 und COM2 schon belegt so dass sie f r den gegebenen Zweck nicht verwendbar sind In diesem Beispiel wurden die optischen Einheiten an die USB Konverter oder serielle Karte Moxa C104 angeschlossen wodurch die seriellen Schnittstel len COM3 COM5 und COM6 hinzugef gt wurden System Properties Ei General Device Manager Hardware Profiles Performance View devices by type devices by connection Dusk drives T mj Display adapters t Floppy disk controllers t Hard disk controllers 8 Keyboard m Monitors x Multifunction adapters EI Mosa 104 Series Jy Ports COM amp LPT E Communications Part ED MT E Communications Part ED MZ C104 Series Port 01 3 E C104 Series Port 02 EOM 4 E Mosa C104 Series Port 03 E C104 Series Port 04 COME F Printer Part ILPTI Refresh Remove Print E 4 Dk Cancel Abbildung 14 3 Beispiel f r die Windows98 Einstellungen f r eine serielle Karte vom Typ Moxa C104 mit 4 Schnittstellen Durch Anklicken der Eigenschaften WINDOWS Control Panel Proper ties Schaltfl che Abbildung 14 3 werden die
98. l Training Systems W hlen Sie Next um den Vorgang fortzusetzen Start Copying Files Setup has enough information to start copying the program files If vou want to review or change any settings click Back If you are satisfied with the settings click Next to begin copying files Curent Settings Setup Type Typical i Target DENN User Information Name Johnny T Shooter Company Shooters Club E Dh Cancel InstallShield Abbildung 3 9 Programminstallation 6 6 Zum Schluss wird eine Zusammenfassung der ausgew hlten Einstellungen angezeigt Sie k nnen durch Anklicken von Back je nach Bedarf die Ein stellungen noch ndern Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind klik ken Sie auf Next 16 3 Installieren 7 Das Programm installiert die Dateien auf der Festplatte des Computers und speichert die neuen Einstellungen Bitte warten Sie bis das n chste Fenster sich ffnet Setup Complete Setup has finished copying files to your computer Setup will now launch the program Select your option below m Yes Launch the program file Click Finish to complete Setup InstallShield Abbildung 3 10 Programminstallation 8 8 Das Programm wurde jetzt installiert Wenn Sie das NOS4 Programm so fort starten wollen w hlen Sie Yes Launch the program file Beenden Sie das Installierungsprogramm durch W hlen von Finish
99. la gen werden auf die selbe Weise wie z B Sch sse gespeichert Die Erweite rung f r die Fenstervorlagedateien ist WND Die Fenstervorlagen werden durch W hlen von Datei File Fenstervorla gen Window templates Speichern unter Save as gespeichert Dabei kann man f r die Fenstervorlage einen beliebigen Namen vergeben Die Fen stervorlage l sst sich durch W hlen von Datei File Fenstervorlagen Window templates ffnen Open laden Die Standardfenstervorlage kann durch W hlen von Datei File Fenstervorlagen Window templa tes gt Ausgangszustand Start up geladen werden Die zuletzt geladene Fenstervorlage l sst sich mit Fenster Window An ordnen Rearrange wiederherstellen Beim Wiederherstellen der Fenster vorlage wird das zur Zeit auf dem Bildschirm befindliche Sch tzenfenster an das in der Datei gespeicherte Sch tzenfenster angepasst Dies erm glicht ei nen schnellen Wechsel der Sch tzen in einer Situation wenn es mehr Sch t zen als Bahnen gibt 46 11 Festplattenfunktionen 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen Das Fenster zum Ausw hlen von Sch tzen sowie ihren Sch ssen und Serien zur Wiederholung kann mit Ansicht Wiederholung ge ffnet werden Das Anklicken der Wiederholen Schaltfl che in der Symbolleiste ffnet das Wie derholungsfenster und startet das Wiederholen des letzten Schusses Wenn Sie den Cursor auf dem Treffer positionieren wird das Ergebnis und di
100. ldung 12 6 Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Jari Alasimonen 5 Z4 Neu ffnen Beg Beenden Justieren Zielform Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen lt gt s Schlie en Voriger N chster W hlen XY Rit XY t Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell Kommentar p Zeit eschwindigke B Abbildung 12 6 Wiederholform IV Treffer 12 5 Schusstrend Der Schusstrend shot trend auch Schussneigung wird aufgrund aller vorgenommenen Sch sse bis zum aktuellen Schuss berechnet Der Schus strend Abbildung 12 7 stellt die durchschnittliche Zielbewegung der letzten 3 Sekunden vor dem Abzug als zeitliche Funktion dar Anhand des Schuss trends kann das Zielverhalten des Sch tzen analysiert werden Sch tzen werden in die Gruppen Haltesch tze optimierender Sch tze und Reakti onssch tze eingeteilt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 53 Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Alasimonen Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe 18 x b om x c x P Neu Offnen Speichem Beg nnen Beenden Justieren Zielform Nichtsp eder Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen E o 9 E E BE 5 E xY Schlie en Woriger N chster W hlen
101. lektor Biathlon und das Schie en auf eine Silhouette mit mehreren Trefferzielen Dann ist eine genaue Schief3ent fernung zwischen der relativierten Zielscheibe und der optischen Einheit er forderlich damit der Trefferpunkt auf der Zielscheibe richtig gemessen wird und die Zielscheibe im Visier des Sch tzen in richtiger Gr e zu sehen ist Tabelle 19 1 Vergleich der Schie formen Schie form Scheiben Reflektoren Schie entfernung Elch 2 1 Genau Schulschie en 1 1 Keine Bedeutung Laufende Scheibe 1 1 Genau Schnellfeuerpistole 5 5 Keine Bedeutung Biathlon 5 1 Genau 19 5 Skalieren der Zielscheibenpositionen Falls zwischen der Schie entfernung und den Zielscheibenpositionen kein angemessenes Verh ltnis vorhanden ist kann die Differenz durch Skalierung der Zielscheibenpositionen korrigiert werden Das Skalieren wird durchgef hrt wie folgt Die Waffe auf den Mittelpunkt des Messbereichs justieren auf die mittle re Zielscheibe e Schie en Sie m glichst genau auf die Scheibe die am weitesten am Rande liegt links oder rechts ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen W hlen Sie Justieren gt Scheiben skalieren Stellen Sie den Cursor auf den betreffenden Treffer und klicken Sie die linke Maustaste Alle Zielscheiben werden darauf vom Programm automatisch skaliert so dass ein angemessenes Verh ltnis zwischen der aktuellen Schie entfernung und der Zielscheibe entsteht Beachten Sie Der Schwierigkei
102. len teilen Sie uns bitte auch die Inhalte der Log Dateien mit 118 23 Fehlersuche otichiwortverzeichnis aktive Schussdatei Ctrl L Ergebnisliste Fenster Men Operationenmen optische Einheit Schaltfl che Schussdatei Bzw aktuelle Schussdatei Die im Moment verwendete bzw verarbeitete Schussdatei in welcher die Sch sse gespei chert werden Der Name der aktiven und gespeicherten Schussdatei wird unten im Hauptfenster angezeigt Eine Schnell Tastenkombination Dr cken Sie zuerst die Clrl Taste Ctrl halten Sie diese gedr ckt und dr cken Sie dazu noch die L Taste Entsprechend werden auch die anderen Ta stenkombinationen mit Umschalt strg und alt bezeichnet und bet tigt Rangliste f r die Sch tzen und deren Ergebnisse Diese Liste kann nach definierbaren Kriterien geordnet werden Ein einzelnes Fenster in der Gesamt Monitoranzeige Bild schirm Das Fenster kann aktiv oder nicht aktiv hinter anderen Fenstern total oder teilweise versteckt sein Das gew hlte bzw aktivierte Fenster ist der Gegenstand der aktuellen Operatio nen Der Titelbalken des aktiven Fensters ist nach Standardein stellung blau und der Rahmen schwarz wei Ein Pull down oder Schaltfl chenmen am oberen Rand des Fensters Arbeitsmen f r die Operationen die f r einen Sch tzen bzw ein aktives Fenster vorgenommen werden k nnen Das Men erscheint wenn der Mauscursor auf ein gew nschtes Fenster verschob
103. lhouetten auf dem Computerbildschirm anzuzeigen die gew nschte Silhouettendatei gekennzeichnet durch FIG laden Au er einigen Bei spielssilhouetten sind die Silhouettendateien als Zus tze zu beziehen Au er Silhouettenfiguren enthalten die Silhouettendateien die jeweiligen Vor zugstrefferbereiche mit deren Trefferbewertungen Das Schie en auf Silhouettenfiguren kann durch Laden der gew nschten Sil houettendatei im Einstellungen der Mehrscheiben Fenster Einstellungen ndern gt Mehrscheibe aktiviert werden Zuerst m ssen Sie die folgenden Optionen aktivieren Mehrscheibe verwenden Einzelreflektor und Silhou ette W hlen Sie dann die gew nschte Silhouette aus der Liste Nach dem Anklicken der OK Schaltfl che wird die Silhouette im Sch tzenfenster ange zeigt Normalerweise ist es notwendig eine neue Waffe mit dem GunEdit Programm zu erstellen in dem die Schie entfernung und das Kaliber der Waffe definiert wird Beim Schie en auf Silhouetten kann man nicht alle statistischen Berechnun gen vollst ndig ausnutzen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 91 19 4 Bedeutung der Schie entfernung Im ST 2000 Schie trainingssystem sind das Schie en und der Schwierigkeitsgrad des Schie ens grunds tzlich unabh ngig von der verwen deten Schie entfernung In einigen F llen wird jedoch f r das richtige Ergeb nis eine genaue Schie entfernung voraussetzt Solche sind das Schie en auf mehrere Zielscheiben mit einem Ref
104. n 14 Sch tze ffnet das Einstellungsfenster des Sch tzen 15 Opt Einh ffnet das Einstellungsfenster der optischen Einheit 16 Ordnen Anordnen der Fenster NOS 4 1 Benutzerhandbuch 21 5 2 Symbole f r den Funktionsmodus des Systems In der unteren Ecke des Bildschirms befinden sich ein oder mehrere Symbole Abbildung 5 1 Punkt 8 die die Einstellungen Funktionsmodus des Pro gramms anzeigen Die Symbole haben folgende Bedeutungen Automatisches Speichern eingeschaltet Automatisches Speichern ausgeschaltet Justiermodus Signalverst rkung der optischen Einheit eingeschaltet Ballistik wird ber cksichtigt Sven Wind wird ber cksichtigt 5 3 Aktives Fenster Die Befehle mit der Maus betreffen immer das aktive Fenster Das Fenster in dem sich der Mauszeiger befindet wird durch Anklicken der linken Mausta ur ste aktiviert Das Anklicken der rechten Maustaste auf einem Sch tzen bzw Ergebnisliste Fenster ffnet ein Arbeitsmen Es gibt f r Sch tzenfenster und Ergebnisliste Fenster eigene Arbeitsmen s 5 4 Schnelltasten Die Schnelltasten Kurztasten Kombinationen k nnen verwendet werden indem die Ctrl Taste und dann gleichzeitig die gew nschte Buchstabentaste gedr ckt werden Ein vollst ndiges Verzeichnis der Kurzwahltasten befindet sich im Anhang A 22 5 Benutzeroberfl che 5 5 Hilfe Help Der Inhalt der Hilfedatei des Programms Abbildung 5 3 l sst sich durch W hlen von Hilfe
105. n sechs und vier Sch tzen trainiert werden Soll die Gesamtgruppe von 24 in drei Gruppen eingeteilt werden geh ren zur ersten Gruppe die ersten acht Sch tzen Sch tze 01 Sch tze 08 bzw richti ge Sch tzennamen zur zweiten Gruppe die folgenden acht Sch tze 09 Sch tze 16 und zur dritten die letzten acht Sch tzen Sch tze 17 Sch tze 24 Wenn es weniger als 24 Sch tzen gibt kann eine der Untergruppen klei ner sein Das Fenster f r die Bahneneinstellungen l sst sich mit Einstellungen Set up Bahnen Lanes aufrufen wo die Anordnung der Sch tzen auf den Bahnen besichtigt werden kann Die Standardeinstellung sieht vor Sch tze 01 Bahn1 Sch tze 02 Bahn2 Sch tze 08 Bahn 8 w hrend den Sch t zen 09 24 die Bahn 0 zugewiesen wird Die ersten acht Sch tzen welche die Bahnen belegen nehmen eine oder mehrere Schussserien vor je nach der daf r vorgesehenen Zeitdauer Nachdem die erste Gruppe mit dem Schie en fertig ist wird ihr die Bahn zugewiesen und die acht Bahnen 1 8 werden den n chsten acht Sch tzen Sch tze 09 Sch tze 16 zuge wiesen Entsprechend erfolgt wieder ein Gruppen und Bahnwechsel wenn die zweite Gruppe mit dem Schie en fertig ist Beim dritten Wechsel werden die Sch tzen 09 bis 16 der Bahn 0 zugewiesen und die Bahnen 1 bis 8 den Sch tzen der letzten Gruppe 17 24 zugeteilt Damit der Wettkampf f r die Sch tzen interessanter wird ist es zu empfeh len nach jede
106. nd auch die Abk rzung f r den Sch tzen z B f r den Clubna 42 10 Ergebnisliste men der Treffergruppenschwerpunkt wird automatisch angezeigt wenn die Option Ordnen nach Trefferschwerpunkt aktiviert ist das Durchschnitts ergebnis wie auch der beste und der schw chste Schuss Die Ergebnisliste kann folgenderweise gedruckt werden Datei Ergebnisliste ausdrucken oder durch Anklicken der rechten Maustaste auf dem Ergebnislistefenster und dann Drucken w hlen 10 1 Serienspezifische Ergebnisliste Au er der Sch tzenrangliste kann auch eine Liste der besten Serien aufge stellt und gef hrt werden Auf dieser Liste k nnen die 5 100 besten Serie nergebnisse erscheinen Diese werden in eine Datei gespeichert die bei je dem Starten des Programms geladen wird Die Serienspezifische Rangliste l sst sich mit Ansicht View Rangliste Series ranking aufrufen Die Rangliste wird immer auf den neuesten Stand gebracht durch Aktivierung der Option Verfolgung der Rangliste Wenn die Option Verfolgung der Rangliste aktiviert ist wird nach jeder vollen Serie berpr ft ob das erhaltene Serienergebnis gut genug f r die Rangliste ist Ist dies der Fall und auf der Liste noch Platz erscheint ein Dialogfenster das die Platzierung der neuen Serie anzeigt Sind die in der Ergebnisliste vor gegebenen Pl tze ausgesch pft wird die Liste aktualisiert das jetzt schlech teste Ergebnis wird nicht mehr angezeigt Die Best
107. ne Punkte berechnet Diese Punkte sind Mittelpunkte f r die Funktionsringe auf der Anzeige Diese Bezugspunkte sind der Zielscheibenmittelpunkt der Schwerpunkt des Haltens bzw Mittelpunkt des Zielens und der Trefferpunkt Die Werte die in bezug auf den Zielschei benmittelpunkt berechnet werden entsprechen also den normalen Zielschei benringen Auch die kontinuierliche Haltezeit auf der Zielscheibe d h im Messbereich vor dem Abziehen Zeit auf der Scheibe und die Gesamthaltezeit auf der Zielscheibe d h die Gesamtzeit werden vom Programm automatisch be rechnet Alle berechneten Werte werden in der Schuss und Serienstatistik angezeigt Der sog Haltekasten bzw Abweichungskasten dessen Seitenl ngen den horizontalen und vertikalen Abweichungen w hrend des Zielens entsprechen wird um den Zielschwerpunkt angezeigt Der Zielschwerpunkt des letzten Schusses wird mit einem kleinen Symbol der Zielschwerpunkt aller Sch sse in der Serie mit einem mittelgro en Symbol gekennzeichnet Der Trefferschwerpunkt wird hingegen durch ein eingekreistes Symbol markiert NOS 4 1 Benutzerhandbuch 55 ussere Zielscheibenringe Ergebnisgrenze ussere Schwerpunktgrenze 90 Innere 9 0 Ergebnisgrenze Innere 10 0 Schwerpunktgrenze 10 0 Treffer Haltekasten und Schwerpunkt des Zielens Haltegrenze 7 0 Haltegrenze 7 0 In Bezug auf In Bezug auf Trefferpunkt Zielschwerpunkt Abbildung 12 8 Beispiele f
108. ngen f r eine Schie form Schie rhytmus Distanz usw einmal vor genommen worden sind brauchen diese nicht nachgestellt zu werden Einstellungen der Optische Einheit Optionen Signalpegelwert 250 Signalwerst rkung Iv Autor Leistungsregelung Frufintervall W Autom Zielprufen Sensibilizierung dez Abziehens Leistung Starten Ladeverzogerung Manuell 15 C Automatisch bei Serien Abbrechen Immer automatisch Abbildung 16 1 Einstellungen der optischen Einheit 16 1 Optionen Die Option Signalverst rkung Extra Gain muss bei einem zu niedrigen Si gnalpegel 400 z B wegen langer Distanz eingeschaltet werden Als Faustregel kann folgendes gelten Wenn als Reflektor der Zielscheibe ein Prisma oder mehrere Prismen dient wird Signalverst rkung immer ge braucht Auf kurze Entfernungen 5 10 Meter kann die Signalverst rkung meistens ausgeschaltet sein Die automatische Leistungsregelung des Computers wird durch W hlen der Option Autom Leistungsregelung Automatic Power Adjust erlaubt Nach der Ladeverz gerung wird die Funktion Automatisches Zielpr fen Check On Target gleichzeitig mit der optischen Einheit eingeschaltet Dabei wird gepr ft ob die optische Einheit auf die Zielscheibe gerichtet ist d h ob die minimale Signalpegelgrenze berschritten wird Wird dieser Minimalwert 78 16 Einstellungen der optischen Einheit nicht erreicht wird
109. ngskabels kann der Sch tze in gr erem Abstand zum Computer trainie ren An einen Computer k nnen mehrere optische Einheiten angeschlossen wer den Abbildung 1 2 Jeder Anschluss erfordert am Computer eine serielle Schnittstelle Die Zahl der seriellen Schnittstellen kann durch den USB Konverter oder durch zus tzlich an den Bus des Computers angeschlossene Zusatzkarten erh ht werden Der Konverter oder die Karten haben beispiels weise 2 4 oder 8 Serielle Schnittstellen Der PC kann z B mit zwei Konverter oder zwei Karten ausgestattet werden Optische Einheit Computer COM3 COM6 Abbildung 1 2 ST 2000 Mehrsch tzensystem Der verwendete Reflektortyp h ngt von der Schie entfernung den Witte rungsverh ltnissen der gew nschten Genauigkeit und der verwendeten ST 2000 Version ab Wenn die Genauigkeit bei schlechten Wetterverh ltnissen auf hohem Niveau erhalten bleiben soll k nnen ein besserer Reflektor oder mehrere Reflektoren verwendet werden Im ung nstigsten Fall muss ein k r zerer Abstand zwischen dem Sch tzen und der Zielscheibe gew hlt werden Der Schwierigkeitsgrad des Schie ens bleibt auch bei k rzerer Schie bzw Zielentfernung unver ndert Bei Einrichtungen f r mehrere Sch tzen kann ein Reflektor gleichzeitig von mehreren Sch tzen benutzt werden 1 1 Hinweise zum Benutzerhandbuch Mit Hilfe dieses NOS4 Benutzerhandbuchs k nnen Sie das Schie training mit dem ST 2000 System schnell anfangen
110. ngsoption zeigt dem Sch tzen den Puls im Sch tzenfenster und Wiederholungsfenster und speichert ihn mit in die Schussdatei Diese Funktion ben tigt einen speziellen Pulsmessungssensor Heart Rate Sensor HRS von Polar Electro der an die RX Box des ST 2000 Sport Sport 11 and PistolTrainer Ger tes angeschlossen wird e Ausblenden Track Fading Durch dieses Eingabefeld kann die Zeit spanne definiert werden nach welcher die Darstellungslinie bzw Punktreihe f r die Zielbewegungsbahn an deren Ende ausgeblendet wird Wiederholtempo Replay Speed Die Geschwindigkeit der Schusswie derholung l sst sich regulieren Das langsamste Tempo wird mit dem Wert 1 und das schnellste mit 8 bezeichnet Voreinstellung 4 Trefferton Hit Sound Diese Option aktiviert ein Tonsignal f r jeden akzeptierten Schuss Wenn der Computer eine Soundkarte besitzt kann NOS 4 1 Benutzerhandbuch 75 der Trefferton WAV frei gew hlt werden Das Programm enth lt eine Beispieldatei namens NOSA WAV welche nach Wunsch durch eine an dere WAV Datei ersetzt werden kann Justierton Zeroing Der Justiervorgang wird von einem Tonsignal be gleitet wenn der Zielpunkt im Messbereich liegt Der Ton wird h her wenn der Zielpunkt in den Zielscheibenbereich kommt Herzschlag Heartbeat Wenn Sie die Pulsmessungsoption besitzen gibt der Computer mit dieser Wahl ein Tonsignal f r jeden entdeckten Herzschlag an 15 5 Berechnungszeiten und
111. nsters automatisch ge ffnet 5 6 Bildschirmspezifische Hinweise In den Einstellungsfenstern des Programms sowie im Fenster der Schuss wiederholung befindet sich im unteren Teil des Fensters der sog Hinweis balken bzw die Hilfeleiste Abbildung 5 1 Punkt 6 Der Hinweisbalken liefert eine kurze Beschreibung der gew hlten Taste Liste oder der Funktion des Eingabefensters Wenn Sie den Cursor auf die Stelle des Treffers positionieren wird das Tref ferergebnis des Schusses auf dem Hinweisbalken angezeigt Die Wiederho lung des Schusses erfolgt durch Doppelklicken auf den Treffer 24 5 Benutzeroberfl che 6 Grundfunktionen 6 1 Starten des Programms Das NOS4 Programm befindet sich im Noptel Training Systems Men im Start Men von Windows Sie k nnen ein Shortcut Ikon f r das Programm erstellen um das Starten des Programms zu beschleunigen WINDOWS 6 2 Startparameter Die Startparameter des NOS4 Programms befinden sich in den COM INI und NOS INI Dateien Die Parameter k nnen mit einem normalen Textverarbei tungsprogramm wie Notepad WINDOWS ge ndert werden 6 2 1 NOS INI Datei Jede Zeile in der NOS INI Datei entspricht einem Start Parameter Wenn Sie irgendeinen Startparameter benutzen wollen l schen Sie das Semikolon e am Anfang der entsprechenden Zeile Bitte ndern Sie nicht die Startpa rameter wenn Sie die m glichen Auswirkungen nicht genau kennen Die Bedeutungen der wichtigsten Start Par
112. ntfernen von Sch ssen Beim Schiefstraining k nnen Fehlsch sse vorkommen Diese werden manchmal durch falsche Waffenwahl bzw Verwechslungen bei Bahnwechsel verursacht Fehlsch sse lassen sich annullieren durch W hlen von letz ten Schuss l schen im Sch tzenarbeitsmen auch Ctrl DEL Die Er gebnisse werden automatisch aktualisiert Achtung Kein verantwortungsvoller Sch tze verwendet die Schuss Annullierfunktion mit der Absicht eine Traumschussserie zu erreichen bzw das Ergebnis zu verbessern 7 7 Schie training mit gro en Sch tzengruppen 30 7 Schiessen Das Noptel Schie programm erlaubt dass eine Bahn f r 8 Sch tzen von bis zu 64 Sch tzen gleichzeitig verwendet werden kann Es k nnen auch weniger Bahnen von ebenso vielen Sch tzen verwendet werden In den folgenden Abschnitten wird das Schie training mit gro en Sch tzengruppen ausf hrlich dargestellt Unter gro en Sch tzengruppen versteht man Situationen in de nen es mehr Sch tzen als Bahnen gibt z B 8 Bahnen mit 9 oder mehr Sch tzen oder eine Bahn mit zwei oder mehr Sch tzen Grunds tzlich wird beim Starten des Programms angenommen dass jedem Sch tzen eine Bahn eine optische Einheit zur Verf gung steht Mit Beginn des Schie ens wird bei jedem Sch tzen eingegeben welche Bahn jeweils verwendet wird 7 7 1 Starten des Programms Vor dem Starten des Programms stellen Sie die Anzahl der Sch tzen Sch t zenfenster in der NOS I
113. nutzerhandbuch 95 RK E hee ORE Abbildung 20 4 Biathlon 10 m Zielscheibe Produkt Nummer 109 Option 20 2 1 Biathlon zu aktivieren II 1 2 3 4 5 96 20 Spezialwaffen W hlen Sie die Biathlon Schiessdisziplin wie folgt Haupt Men Einstellungen Sch tze gt Waffe Biathlon ste hend oder Biathlon liegend OK Gehen Sie den Justiermodus Haupt Men Schiessen Zielform Die Zentrierung wird gemacht wie folgt L schen Sie die fr here Justierung beim Offnen das Operation Sch tze Men Klicken Sie die rechte Maustaste an und w hlen Sie Justieren und Justierung l shen Shiessen Sie auf den mittleren Target Scheibe Nr 3 Justieren Sie zum Zentrum des Targets mit der Schnelljustierung Pr fen Sie Kantung Fehler indem Sie zuerst den linken Target Nr 1 und dann den recten Target Nr 5 anschliessen Korrigieren Sie Kantung Fehler falls n tig wie folgt ffnen Sie Operation Men indem Sie die linke Maustaste auf dem Sch tzenfenster anklicken Dr cken Sie die Justieren Taste um das Justieren Men zu ffnen Dr cken Sie die Rotation justieren Taste um den m glichen Rotati onsfehler oder Kantung Fehler zu korrigieren Achtung Das Korri gieren der Kantung Fehler soll auf die letzten zwei Sch sse basieren Nach der Neigunsregelung ndert sich die Justierung der Scheiben mitte siehe obenganannten Schritt Es ist m glich die
114. olen der gew hlten Sch sse Serien starten e Statistiken das Wiederholungsfenster ffnen und die Statistik f r die ge w hlten Sch sse Serien anzeigen Ausdrucken e Drucken die gew hlten Sch sse Serien drucken e Seite das Fenster der Seiteneinstellungen ffnen in dem sich das Layout und weitere Formatierungen f r die jeweilige Seite definieren lassen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 49 Ausw hlen der Sch sse Serien e Alle alle vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse ausw hlen e Keine die Schussauswahl annullieren 12 4 Formen der Schusswiederholung 12 4 1 Wiederholform I XY normale Zielscheibe Die Wiederholform XY zeigt die Zielbewegung der Waffe d h die momentane Position und die Bewegung des Zielpunkts beim Zielen und Abziehen an Ab bildung 12 3 2 Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Wiederholung Jari Alasimonen Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe 8 4 dw E Neu ffnen Speichem Eecinnei Beenden Justieren Zielform Nicht sp wieder Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen p lt gt se 5 gt XY Rit XY t Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell Schlie en Voriger N chster W hlen Kommentar Speehe Zeit eschwidigk I TCU E AP erue OLE SEE ER RE DUI EEE Abbildung 12 3 Wiederholform I XY Dies
115. ollen l schen Sie das Semikolon am Anfang der entsprechenden Zeile Bitte ndern Sie nicht die Startpa rameter wenn Sie die m glichen Auswirkungen nicht genau kennen Die Bedeutungen der blichsten Start Parameter Allgemein Parameter 0 nicht in Benutzung Parameter gt 0 in Benutzung SHOOTERS 8 Anzahl der Sch tzenfenster 1 32 ROTATION 180 Rotation der optischen Einheit 0 359 Grad AUTOSTART 0 Automatisches Starten der optischen Einhei ten on off FTF 0O Ablehnen der Proben der Nachhaltefilterung 1 10 SERDELAY 0 Verz gern der seriellen bertragung ms 0 Volltreffer wird mit V statt X markiert USERLOG O Steuerung der Logdatei on off LAM O Lokaler Mittelwert 1 4 AUTOREPLAYDELAY O Verz gern der automatischen Wiederholung DOUBLE 0 Parameter der doppelten Genauigkeit on off BARREL O Laufverz gerung ms NOS 4 1 Benutzerhandbuch 123 Notizen 124 Notizen
116. r Schussserie die Gruppen zu wechseln Nach der ersten Schussserie der dritten Sch tzengruppe nimmt dementsprechend die erste Sch tzengruppe ihre zweite Schussserie vor wie in Abbildung 7 2 wiederge geben ist Durch diese Methode wird jedoch die Trainingszeit verl ngert weil der Gruppenwechsel dabei h ufiger vorgenommen werden muss Achtung Beim Wechseln der optischen Einheit soll darauf geachtet werden dass jeder Sch tze auf der richtigen Bahn schie t die ihm urspr nglich zu gewiesen wurde Kontrollieren Sie ebenso beim Bahnwechsel dass jedem Sch tzen in der aktuellen Sch tzengruppe eine Bahn zur Verf gung steht Sch tze 1 Sch tze 2 Sch tze 3 Sch tze 4 Sch tze 5 Sch tze 6 Sch tze 7 Sch tze 8 Sch tze 9 Sch tze 10 Sch tze 11 Sch tze 12 Sch tze 13 Sch tze 14 Sch tze 15 Sch tze 16 Sch tze 17 Sch tze 18 Sch tze 19 Sch tze 20 Sch tze 21 Sch tze 22 Sch tze 23 Sch tze 24 Bahn 1 Bahn 2 Bahn 3 Bahn 4 Bahn 5 Bahn 6 Bahn 7 Bahn 8 Bahn 1 Bahn 2 Bahn 3 Bahn 4 Bahn 5 Bahn 6 Bahn 7 Bahn 8 Bahn 1 Bahn 2 Bahn 3 Bahn 4 Bahn 5 Bahn 6 Bahn 7 Bahn 8 Abbildung 7 2 Rotation der Sch tzen auf Bahnen 7 7 4 Schusswiederholung und Ergebnislisten Bahn 1 Bahn 2 Bahn 3 Bahn 4 Bahn 5 Bahn 6 Bahn 7 Bahn 8 Die Schusswiederholungsfunktion Replay Manager kann jederzeit w hrend des Schie trainingvorgangs verwendet werden Anhand dieser l sst sich je der Schuss auf dem Bilds
117. r Waffe zwischen den Sch ssen ver ndert 108 22 Reflektoren Abbildung 22 5 Zwei Reflektoren auf den Ecken der Scheibe symmetrisch zur Scheiben mitte Schie en mit scharfer Munition m glich Keine unkorrekte Rotation Beide Prismen m ssen sich innerhalb des Messbereiches der optischen Einheit befinden Die Genauigkeit kann durch Turbulenzen verringert werden Abbildung 22 6 Vier Reflektoren auf den Ecken der Scheibe symmetrisch zur Scheiben mittte Schie en mit scharfer Munition m glich Die Genauigkeit kann durch Turbulenzen verringert werden aber weniger als mit zwei Reflektoren Die effektive Gr e des Reflektors verkleinert den Messbereich der optischen Einheit so dass dieser Messbereich bei Verwendung eines Prismas gr er ist als bei Verwendung von vier Prismen z B auf den Ecken der Scheibe NOS 4 1 Benutzerhandbuch 109 23 Fehlersuche 23 1 Diagnostik Das Diagnostikfenster l sst sich mit Ansicht View Diagnostik Diagno stics aufrufen Messinformationen k nnen beim Schie en verloren gehen Mit Hilfe des Dia gnostik Fensters kann berpr ft werden ob das System fehlerfrei funktio niert Besonders wichtig sind dabei die Werte f r die Fehler der seriellen Da ten bertragung Seriefehler SerErr und verlorene Proben Verfehlen Miss Wenn die Anzahl dieser Werte schnell zunimmt sind die Ma nahmen die in diesem Abschnitt dargestellt werden zu empfehlen Die H ufigkeit
118. ramm unbeachtet U Die Ver nderungen wurden bei eingeschalteter optischer Einheit durch gef hrt die Ver nderungen werden erst beim Ausschalten des Senders ak tualisiert K Bitte schalten Sie die optische Einheit aus und wieder ein Die Benutzeroberfl che sieht beim Starten des Programms komisch aus bzw anders als beim vorigen Starten U Beim Starten wurde eine Einstellungsdatei geladen die von einem vorhe rigen Benutzer ge ndert wurde oder die Standard Einstellungsdatei ist be sch digt Bitte beenden Sie das Programm l schen Sie die Standard Ein stellungsdatei NOS4 NSF und starten Sie das Programm wieder Die Tastenkombination funktioniert nicht U Einige Tastenkombinationen funktionieren nur f r ein aktives Fenster Diese Schnellfunktionen z B Annullieren des letzten Schusses beziehen sich auf einen einzelnen Sch tzen und dessen Fenster muss bei der Bet ti gung der Schnell Tastenkombinationen aktiv sein Bitte aktivieren Sie das Fenster des gew nschten Sch tzen und bet tigen Sie die Tastenkombination wieder Kein Justierton U Der Justierton kann jeweils nur f r einen Sch tzen eingeschaltet werden d h das Fenster des gew nschten Sch tzen muss aktiviert sein K Bitte aktivieren Sie das Fenster des justierenden Sch tzen Beim Schieften auf laufende Scheibe sind die Treffer unlogisch positioniert U Die Vorkorrekturen sind seitenverkehrt oder das Vorzeichen ist falsch K Bitte ko
119. rangehend Previous zeigt den vorigen Schuss an w hrend mit gt N chst Next der folgende Schuss wiederholt wird Wenn die statistischen Angaben zu den Serien angezeigt sind wird entsprechend die vorige n chste Serie angezeigt Das Anklicken der W hlen Select Schaltfl che ffnet das Auswahl der Sch sse Fenster Abbildung 12 2 wo die gew nschten Sch sse zum Wie derholen bzw Ausdrucken ausgew hlt werden k nnen 48 12 Wiederholen und Drucken von Sch ssen Auswahl der Schusse LX Schutze Schusse 3141 10 7 1 2 wl 11 4 10 5 Wiederholen Statistiken Drucken H Seite wahlen tv Schu sse Seren 4 4 10 5 j FI rin r1 Alle Schlie en Anzeigen t Schusskommentar des Sch tzen Abbildung 12 2 Ausw hlen der Sch sse Serien zum Wiederholen bzw Ausdrucken Anhand dieses Fensters wird der gew nschte Sch tze aus der Liste links ausgew hlt Daraufhin werden die vom gew hlten Sch tzen abgegebenen Sch sse automatisch in der Schussliste Sch sse angezeigt Aus der Schussliste werden dann die gew nschten Sch sse oder Serien ausgew hlt Zus tzlich kann man noch w hlen ob in der Schussliste der Sch tzenkom mentar oder der Name des Sch tzen zu den Sch ssen angezeigt wird Die Funktionen der Schaltfl chen des Fensters Wiederholung e Wiederholen das Wiederholungsfenster ffnen und das Wiederh
120. rrigieren Sie die Vorkorrekturen und berpr fen Sie die Justierung Die optische Einheit misst nicht oder die Messung bricht zeitweilig ab Der Signalpe gel ist hoch U Vom Reflektor kommt zu viel R ckstrahlung in den Empf nger der opti schen Einheit K Bitte verkleinern Sie den Reflektor berpr fen Sie ob sich die Zielscheibe in der richtigen Schie entfernung befindet berpr fen Sie ob sich Hinder nisse zwischen der optischen Einheit und der Zielscheibe befinden Die optische Einheit misst nicht oder die Messung bricht zeitweilig ab Der Signalpe gel ist niedrig U Vom Reflektor kommt zu wenig R ckstrahlung in den Empf nger der opti schen Einheit Bitte vergr ern Sie den Reflektor berpr fen Sie ob sich die Zielscheibe NOS 4 1 Benutzerhandbuch 113 in der richtigen Schie entfernung befindet berpr fen Sie ob sich Hinder nisse zwischen der optischen Einheit und der Zielscheibe befinden In einer Mehrscheibendisziplin sind die Treffer ber oder unter den u ersten Schei ben U Unkorrekte Rotation erschwert das Messen K Bitte f hren Sie die Rotationskorrektur im Sch tzenarbeitsmen durch In einer Mehrscheibendisziplin sind die Treffer weit bzw kurz neben den u ersten Scheiben U Die Skalierung der Scheiben ist unkorrekt K Bitte f hren Sie das Skalieren der Scheiben im Sch tzenarbeitsmen durch Die optische Einheit registriert Fehlsch sse beim Laden der Waffe
121. s Ergebnis des Treffergruppen Schwer punktes Haufenkasten COG score wird unter den anderen Ergebnis angaben am linken Rand des Fensters angezeigt Weitere Anzeigeoptionen sind Flagge Flag des Sch tzen und f r die Wie derholformen die Wiederholungszeit Replay Clock Ohne Aktivierung der Option Treffer gef rbt werden die Treffer als kleine Ringe angezeigt NOS 4 1 Benutzerhandbuch 69 14 Mehrsch tzensystem 14 1 Erweitern des Systems Das System kann mit Hilfe der USB Konverter oder der seriellen Karten f r 2 4 und 8 Sch tzen erweitert werden Die USB Konverter wird an einen USB Bus angeschlossen wodurch mehrere Sch tzen gleichzeitig denselben Computer beim Schie en verwenden k nnen WINDOWS Die Systemerweiterung zum Mehrsch tzensystem erfordert keine Aktualisie rung des NOS4 Programmes Sie m ssen lediglich die Treiber der USB Konverter oder der seriellen Karte f r Windows nach der mitgelieferten An leitung installieren bevor Sie das NOS4 Programm starten Dazu muss die Anzahl der angeschlossenen optischen Einheiten in der COM INI Datei Zeile NUM_OPTICALUNITS definiert werden Optiche Einheit Zielscheibe Computer USB Konverter Abbildung 14 1 Beispiel 4 Sch tzen System In der Abbildung 14 1 sehen Sie ein Beispiel f r ein System das mit einer EDGEPORT USB Konverter mit 4 Schnittstellen Anschlussstellen erweitert worden ist Wenn eine USB Schnittstelle des Rechners f r ST 2000 Produ
122. s sich die Treffer beim Schie en auf mehrere Zielscheiben auf der einen Seite der Scheibenreihe unter der Scheibenmitte h ufen und entspre chend auf der anderen Seite oberhalb der Scheibenmitte Die Neigung bzw Rotation kann dadurch korrigiert werden dass im Justiermodus zwei nach einander folgende Sch sse vorgenommen werden die in Wirklichkeit im Ver h ltnis zueinander horizontal liegen Danach das Arbeitsfenster des Sch tzen ffnen Justieren Zeroing und Rotation justieren Adjust Rotation w h len Auf diese Weise wird die seitliche Neigung der optischen Einheit beim Zielen im Programm ber cksichtigt Beachten Sie dass die Justierung der Scheibenmitte sich nach der Neigungsregelung ndert so dass die Schei benmitte wieder justiert werden muss 9 5 Justierung aller Sch tzen Werden mehrere Bahnen gleichzeitig verwendet ist die oben angef hrte Me thode der Justierung von Bahnen eine nach der anderen sehr zeitaufwendig Die Funktion der Justierung aller Sch tzen vereinfacht den Vorgang bei meh reren Bahnen erheblich In dieser Justierform werden zuerst einmal von allen Sch tzen einige Sch sse abgegeben Mit Schie en Alle justieren Gene ral zeroing werden alle Sch tzen nach dem Trefferschwerpunkt der von ih nen abgegebenen Sch sse automatisch justiert Liegt f r einen Sch tzen der Trefferschwerpunkt au erhalb des Justierbereiches wird dies vom Programm gemeldet Die nicht justierten Sch tzen k nnen nach der
123. sen 12 6 2 Statistik von Serien Die Statistiken f r Serien sind in Abbildung 12 11 dargestellt Noptel Optical Shooting Workstation 4 1 Replay Jari Alasimonen mi x Datei Schie en Ansicht Einstellungen Fenster Hilfe a x z lS 129 rin E mn 9 HD I P S Neu ffnen hen Beginnen Beenden Justieren Zielform Nicht sp VWiederh Drucken Ergebnis Weniger Mehr Sch tze Opt Einh Ordnen m lt gt W 1 Md gt Schlie en Voriger N chster Wahlen xY Treffer Trend Statistik Serie Stat Einstell Kommentar Speichen Zeit eschwindigke f u i Luftpistole 94 1 88 26 5 1938 17 36 26 Serie Nummer 1 945 0 4 38 mm Statistische Zeit 3 0 s Schuss Halte s Insgesamt Zeitintervall Treffer Sektor X Abw NY Abw TIRE Rel COG Sektor 1 37 3 7 8 9 1 TET 1 88 3 0 86 8 8 11 2 5 8 5 8 26 5 10 7 X 11 1 07 1 76 3 0 65 9 6 2 3 26 1 915 1 1 33 1 19 2 1 14 9 5 1 4 47 47 25 7 9 4 11 1 11 0 92 3 1 34 9 8 5 5 5 1 5 1 34 5 8 8 b 1 61 0 99 2 1 46 10 3 9 6 3 5 3 45 1 9 3 6 1 23 1 51 1 107 9 6 4 4 0 40 43 0 9 8 4 1 08 0 85 3 0 78 10 1 4 8 5 3 5 3 49 3 8 6 11 1 34 1 03 2 dieu 9 2 2 9 4 9 49 55 7 9 0 3 0 96 1 37 1 1 29 9 5 2 10 5 5 1 43 2 10 1 9 1 05 1 1 3 0 71 10 3 2 Mittelw 5 0 5 0 38 3 94 1 2 2 30 1 06 9 7 Scheibe 90 54 100 18 70 2 3 Schwerpunkt Schwerpunkt
124. ssed Als Standard Vor einstellung werden vom Programm die Sch sse f r die Berechnung nicht ber cksichtigt deren Signalpegel im Abzugsmoment bez glich des de finierten Grenzwertes zu niedrig ist z B wenn die optische Einheit nicht auf die Zielscheibe gerichtet ist Mit der Option Fehlsch sse aussortie ren k nnen auch die Sch sse mit ausreichendem Signal die aber den 74 15 Allgemeine Einstellungen Zielscheibenbereich nicht treffen aussortiert werden Wenn diese Option nicht aktiviert ist betr gt das Ergebnis f r einen Fehlschuss 0 0 e Statistische Berechnungen Statistic calculation Als Standardein stellung eingeschaltet Durch Ausschalten der statistischen Berechnung kann die Funktion des Programms beschleunigt werden Die statistische Berechnung wird vom Programm automatisch ausgeschaltet wenn Sch sse so schnell aufeinander folgen dass die Kapazit t des Compu ters f r die Berechnung der Schussereignisse in Realzeit nicht mehr ausreicht 15 2 Bezeichnung des Wettbewerbs Die Wettbewerbe und Trainingsvorg nge die mit dem ST 2000 vor genommen werden lassen sich individuell in dem Name des Wettbewerbs Eingabefeld bezeichnen Die Standardbezeichnung ist Noptel Optical Shoo ting 15 3 Sonstige Optionen 15 4 T ne Nummerierung der Ringe Ring Digits Die Ringwertnummerierung wird angezeigt wenn die Gr e der Zielscheibenanzeige es erlaubt Pulsmessung Heart Rate Monitor Die Pulsmessu
125. sst sich deren Ende ausblenden Damit wird die Anzeige ber sichtlicher Durch die Zielscheiben Optionen Target kann definiert werden ob die Krei se f r den Justierbereich und f r den Volltrefferring X ring angezeigt werden oder nicht In der Optionsgruppe Treffer hits kann die Anzeigeform der fr heren Treffer gew hlt werden Die Option Treffer der Serie Series hits zeigt die Treffer der aktuellen Serie auf dem Bildschirm Mit Alle Treffer All hits werden alle fr heren Treffer des Sch tzen angezeigt Mit letzter Treffer only current wird nur der letzte Treffer angezeigt Die Serien und Schussnummern werden als Standardeinheiten angezeigt wie auch das Ergebnis des letzten Treffers und dessen Sektor Das Ergeb nis des Sch tzen kann als Gesamtergebnis Total score oder als Serien ergebnis Series score angezeigt werden Diese numerischen Angaben werden im Fenster oben links angezeigt Unter diesen Angaben k nnen noch der TIRE Wert und der relative Abzugswert RTV angezeigt werden 68 13 Sch tzenspezifische Einstellungen Die Optionsgruppe Schwerpunkte Centre of Gravity enth lt statisti sche Angaben f r die Sch sse und die Serie Die Schwerpunkte k nnen f r Treffersatz Treffer der Serie Zielbewegungsbahn des Schusses und f r die Zielbewegungsbahn der Serie angezeigt werden Um den Schwerpunkt der Serienzielbewegungsbahn kann dazu noch ein Haltekasten Hold box aufgestellt und angezeigt werden Da
126. sun nun nun eu Sch tze 1 1 Abbildung 20 5 Laufende Scheibe NOS 4 1 Benutzerhandbuch 97 20 4 Schnellfeuerpistole Schnellfeuerluftpistole Beim Schnellfeuerpistoleschie en schie t der Sch tze nach dem Startsignal ITE auf f nf Zielscheiben innerhalb der gegebenen Zeit aus einer bestimmten Be reitschaftsstellung Das NOS4 Programm bietet dem Sch tzen die M glich keit das Schnellfeuerschie en disziplingem zu trainieren Beim Schnell feuerpistoleschie en sind f nf Zielscheiben erforderlich von denen jede mit einem Reflektor versehen wird Die Schie entfernung ist im Programm nicht von Bedeutung Damit jedoch das optische Schie en einer wirklichen Schie situation entspricht soll die Entfernung zwischen den Zielscheiben im richtigen Verh ltnis zur verwendeten Schie entfernung stehen Abbildung 20 6 Schnellfeuerpistole das Prinzip Im Programm wird zum Starten des Schnellfeuerschie ens im Fenster f r die sch tzenspezifischen Wahlm glichkeiten Schnellfeuerpistole bzw Luft schnellfeuerpistole als Waffe gew hlt Um die Zeitgrenze einzustellen Zeit im Waffe Special Fenster ffnen Die gew nschte Zeitgrenze aus der Liste w hlen oder die Zeitgrenze selbst bestimmen indem aus der Liste definierte Zeit gew hlt wird und dann die gew nschte Zeit ins definierte Zeit Feld ein gegeben wird Falls der Sch tze seine Reaktionszeit messen will wird ein Reflektor auf den Fu boden oder auf den Tisch
127. t Die drei Grundf higkeiten beim Schie en Halten Zielen und Abziehen werden durch drei entsprechende Parameter dargestellt Die Berechnung dieser Parameter beruht auf der sog statisti schen Zeitspanne Dieses sind gew hnlich die drei letzten Sekunden vor dem Abziehen Die Parameterwerte werden z B f r das horizontale und vertikale Haltever m gen mit Streuung des Sch tzen berechnet Ein weiterer wichtiger Para meter ist der relative Abzugswert durch welchen die Zielbewegung im Mo ment des Abziehens zur Zielbewegung beim Halten im Verh ltnis dargestellt wird Dazu wird vom Programm berechnet und in Prozent angezeigt wie lange sich der Zielpunkt w hrend der definierten statistischen Zeit innerhalb der sog de finierten Trefferringgrenze Ergebnisgrenze befindet Die Trefferringgrenze bezieht sich auf die normalen Zielscheibenringe d h die Trefferringgrenze 9 entspricht dem Zielscheibenring 9 Es werden zwei Trefferringgrenzen definiert eine gr bere und eine genauere Grenze u erer innerer Ring Zus tzlich wird vom Programm die Haltezeit berechnet welche sich auf die Zeit vor dem Abziehen bezieht in welcher sich der Zielpunkt kontinuierlich in nerhalb der Haltegrenze Haltering befindet Die Grenzen lassen sich in dem Einstellungen der statistischen Berechnungen Fenster definieren siehe Kapitel 15 5 Die Prozentwerte die auf den Trefferringgrenzen und dem Haltering beruhen werden in bezug auf drei verschiede
128. t f r die Zeitspanne nach jedem Schuss w hrend welcher die Optische Einheit ausgeschaltet bleibt Die Ladeverz gerung dient dazu Fehlsch sse auszuscheiden die von Ladeger uschen verursacht wer den k nnen Au erdem wird durch diese Funktion der Stromverbrauch redu ziert Um den Stromverbrauch zu optimieren lohnt es sich die Pr fintervalle so gro zu definieren wie es die aktuelle Schie form erlaubt 16 3 Signalpegel Die Optische Einheit enth lt eine Reihe von verschiedenen Messkan len de ren Signalpegel zwischen 0 und 4095 variiert Die Leistungsregelung dient dazu den Signalpegel in den Bereich 1500 2500 einzugrenzen Abbildung 16 2 Diese Werte sind werkseitige Voreinstellungen die sich auf Wunsch auch ver ndern lassen Je h her der Signalpegel definiert wird um so besser NOS 4 1 Benutzerhandbuch 79 ist die Messgenauigkeit Da die aber den Wert 4095 nicht berschreiten d rfen ist es zu empfehlen genug Spielraum f r m gliche Abweichungen zu lassen maximaler nacht Durchschnittssignalpegel gew nschter Signalpegel minimaler Durchschnittssignalpegel minimaler Signalpegel Abbildung 16 2 Durchschnittlicher Signalpegel Der Signalpegel die Senderleistung und die Signalverst rkung ON OFF k nnen im Sch tzenfenster ver ndert werden wenn der Justiermodus ge w hlt ist oder auch im Diagnostik Display Grunds tzlich ist zu empfehlen die Signalverst rkung einzuschalten wenn der dur
129. tatistische Zeit 1 0 s Zielzeit 1 75 s und Nachhaltezeit 0 5 s Die Zielpr fautomatik wird ausgeschaltet Das Filtern der nach dem Abzug abgetasteten Proben l sst sich ausschalten indem der Parameter FTF 0 in der NOS INI Datei einge ben wird Yorkorektureinstellungen York orrekturen Richtung Iv Automatisch Links 25 mm I Mach dem Schuss wechseln Rechts mm 2 25 M Farbe entsprehend der Richtur Abbrechen W workorrekturen aktiv Abbildung 17 1 Vorkorrektureinstellungen f r Laufende Scheibe 17 1 Richtung der Vorkorrektur Automatisch Automatic Das Programm erkennt die Bewegungsrichtung aus der Zielbewegung des Sch tzen Nach dem Schuss wechseln Change After Shot Die Richtung wird nach jedem Schuss gewechselt Diese Wahl kann bei schnelllaufenden Scheiben n tig sein wenn die Vorkorrekturen der entgegengesetzten Bewegungsrich tungen in demselben Zielgebiet liegen In diesem Fall kann der Computer die Bewegungsrichtung nicht automatisch aus der Zielbewegung des Sch tzen erkennen NOS 4 1 Benutzerhandbuch 83 Farbe entsprechend der Richtung Specific Colors Diese Option dient zur Markierung der Treffer nach Bewegungsrichtung der Zielscheibe Bei die ser Funktion erscheinen die Treffer f r die Bewegungsrichtung links blau und f r rechts rot 17 2 Einstellen der Vorkorrektur Die Vorkorrekturen Links und Rechts werden gesondert definiert Die Vorkor rektur kann positiv oder negativ sein abh n
130. tei beachten Die Treffer sind bereits horizontal angeordnet Keine Rotationskorrektur ben tigt Diese Fehlermeldung erscheint wenn versucht wird die Rotationskorrektur durchzuf hren obwohl die Treffer auf denen die Korrektur beruht schon ho rizontal angeordnet sind Bahn Nummer Sch tze Nummer Die Optikeinheit ist mit dem NOS4 Programm nicht kompatibel Die f r die betreffende Bahn definierte optische Einheit ist mit dem NOS4 Programm nicht kompatibel Schie en ist dort nicht m glich Entfernen Sie die Optikeinheit oder l schen Sie die Bahnwahl des Sch tzen Auf anderen Bahnen kann ganz normal trainiert werden Der Korrekturkoeffizient der Zielscheibe zu gro Schie entfernung und Scheibenpositionen pr fen Fehlermeldung beim Mehrscheibenschie en mit einem Reflektor wenn die Zielscheiben entsprechend der realen Schie situation skaliert werden sollen und dabei der n tige Korrekturkoeffizient zu gro sein w rde Sie sollten ent weder die wirkliche Schie entfernung oder die in den Mehrscheiben einstellungen angegebenen Zielscheibenpositionen ndern NOS 4 1 Benutzerhandbuch 117 Statistik wird nicht berechnet Die Statistiken sind nicht erh ltlich Fehlermeldung in der Statistik des Schusses Anzeige Die statistischen Be rechnungen wurden entweder vom Sch tzen ausgeschaltet Allgemeine Ein stellungen General setup oder das Programm hat die Berechnungen selbst ausgeschaltet weil mehr Sch sse im g
131. tellt und aktualisiert in der die sch tzenspezifischen Ergebnisse und die Rang ordnung zusammengestellt werden In der Standardeinstellung werden die Sch tzen nach dem Gesamtergebnis geordnet Wenn es mehrere Sch tzen gibt erscheint das Fenster f r die Rangliste beim Starten des Programms Abbildung 10 1 als Standardeinheit auf dem Monitor Das Fenster kann durch die Tastenkombination Ctr1 X oder mit Ansicht view und Ergeb nisliste Score list geschlossen bzw ge ffnet werden 3 Ergebnis lolx Luftpistole Ergebnis Schusse Letzte Beste 5 r dus om dium A 34 6 10 10 6 10 6 Ey 91 5 10 nes dy m 30 5 10 8 1 10 5 comes e 09 3 10 6 8 Pea Po BH b 10 10 4 10 d 10 0 Bb b 10 J2 10 5 Bb 3 10 6 8 2 2 4 5 b b B ERI Abbildung 10 1 Ergebnisliste Das Einstellungsfenster f r die Anzeige und die Rangordnung in der Rangliste kann mit Einstellungen Setup Ergebnisliste Score list ge ffnet wer den bzw durch Anklicken der rechten Maustaste auf dem Ergebnislistefen ster und W hlen von Einstellungen Setup NOS 4 1 Benutzerhandbuch 41 Einstellungen der Ergebnisliste Optioner Order V Ordnungszahl Gesamtergebnis mit Woltreffer vw Flagge Mannschaft C Durchschnittsergebnis W Guppenschwerpunkt deaktiviert Iw Letzter Treffer Durchschnittstreffer Laufende Schussnummer Bester Treffer W Schlechtester Treffer BK Valltreffer
132. training beginnen a Optische Einheit Zielscheibe Computer Abbildung 3 1 Aufbau des ST 2000 Systems NOS 4 1 Benutzerhandbuch 11 Die optische Einheit wird normalerweise unter dem Lauf befestigt Abbildung 3 2 Die verwendete Waffe wird in den Sch tzeneinstellungen gew hlt Abbildung 3 2 Die Befestigung der optischen Einheit an an einem Gewehr und einer Pi stole 3 2 Systemanforderungen Das NOS4 Programm ben tigt mindestens Freie Schnittstelle z B COM1 oder COM2 oder USB Schnittstelle f r die optische Einheit PC mit mindestens Pentium 500 MHz Prozessor Betriebssystem Microsoft Windows2000 oder WindowsXP Das NOS4 Programm kann auch ohne die optische Einheit gestartet werden damit die Schussergebnisse auch ohne optische Einheit analysiert werden k nnen 3 3 Installieren des Programms Das Programm wird entweder auf einer CD ROM geliefert Ein spezielles In stallationsprogramm InstallShield Assistent f hrt die Installation des Pro gramms aus 12 3 Installieren 3 3 1 Installierung des USB Treibers Wenn eine USB Schnittstelle des Rechners f r ST 2000 Produkte angewen det wird muss der Treiber f r den USB Konverter separat installiert werden 3 3 2 Installieren von der CD ROM Legen Sie die NOS4 CD ROM in ihr CD ROM Laufwerk ein Das Installati onsprogramm des NOSA startet automatisch Mehrere Dialoge erscheinen Abbildung 3 3 NAHUFACTURE
133. tsgrad der einzel nen Zielscheiben bleibt unver ndert Falls die Proportion der Skalierung sehr gro ist wird dies vom Programm mitgeteilt Dann muss man entweder die Entfernung ndern oder die Zielscheibenpositionen numerisch korrigieren 92 19 Schie en auf mehrere Zielscheiben und Silhouetten 19 6 Rotationskorrektur Die optische Einheit soll auf der Waffe so befestigt sein dass sie beim Schie en in einer horizontalen Lage liegt Dies ist nicht immer m glich z B wegen der Befestigungsstelle an der Waffe oder wegen der geneigten Stel lung des Sch tzen Beim traditionellen Schulschie en bereitet dies im Allge meinen keine Probleme nur der Sektor kann sich wegen der seitlichen Nei gung der Waffe ndern Wird dagegen auf mehrere Zielscheiben oder auf ein bewegliches Ziel geschossen wird die Neigung der optischen Einheit proble matisch Eine unkorrekte Rotation nicht horizontale Neigung kann man nach der Justierung dadurch erkennen dass sich die Treffer beim Schie en auf meh rere Zielscheiben auf der einen Seite der Scheibenreihe unter der Scheiben mitte h ufen und entsprechend auf der anderen Seite oberhalb der Schei benmitte Die Neigung bzw Rotation kann folgenderma en korrigiert werden Schie en Sie im Justiermodus zwei aufeinander folgende Sch sse ab einen auf die am weitesten links und einen auf die am weitesten rechts gelegene Scheibe ffnen Sie das Sch tzenarbeitsmen e W hlen Sie Justieren
134. ttbewerbs W Scheibenmarkierungen Statistik des Schusses Schwarzen Schattieren Schussneigung scheibe Smartscheibenringe W Treffer der Serie Erster Trefferring 4 A Statistik der serie m Schriftart Abbrechen Abbildung 12 12 Seiteneinstellungen Die Sch sse lassen sich in drei Formen ausdrucken ebenso wie bei der Wiederholungsfunktion XY R t und XY t Die Druckform kann durch die verschiedenen Optionen im Auswahlfeld Druckformen festgelegt werden Werden mehrere Druckformen ausgew hlt so werden diese einzeln auf auf einanderfolgenden Seiten gedruckt Die gew hlten statistischen Informatio nen werden beim Drucken von Einzelsch ssen wie auch bei Serien auf der selben Seite wie die XY Anzeige aufgestellt Die Zusammensetzung von Sch ssen einer Serie und deren statistische Informationen stellt einen infor mativen Standardbericht dar Im Seiteneinstellungen Fenster im Drucken Men gibt es eine Reihe weiterer Druckoptionen Durch diese frei w hlbaren Optionen k nnen die aktuelle Pro grammversion und der Name des Wettbewerbs ausgedruckt werden Der schwarze Zielscheibenbereich wird wenn aktiviert als Grauwert ausgedruckt wenn nicht aktiviert werden lediglich die Zielscheibenringe gedruckt Durch die Option Erster Ring First Target Ring wird der erste sichtbare Ziel scheibenring bestimmt Mit der Option Smartscheibenringe Smart Target Rings wird die entsprechende Zielscheibe so gedruckt
135. urch das L schen des Semikolons am Anfang der NO OPTICALUNITS Zeile auch vollst ndig ausgeschaltet werden 6 3 Beenden des Programms Das Programm wird beendet indem im Datei Men File die Funktion Be enden Exit gew hlt wird Sind eine oder mehrere optische Einheiten noch eingeschaltet und das Schie en ist noch nicht beendet muss das Beenden des Programms noch best tigt werden Durch Ja Yes kann das Programm beendet und durch Nein No kann das Programm ohne Unterbrechung fort gesetzt werden 26 6 Grundfunktionen 7 Schiessen 7 1 Wahl der Waffe Die Wahl der Waffe f r die Sch tzen erfolgt durch ffnen des sch tzenspezi fischen Einstellungsfensters das sich mit Einstellungen Setup Sch tze Shooter aufrufen l sst bzw durch Anklicken der Sch tzen Schaltfl che in der Symbolleiste Nachdem ein oder mehrere Sch tzen gew hlt wurden kann die Waffe aus der Liste der Waffentypen bestimmt werden Die Einstellung muss noch durch die Best tigen Apply Schaltfl che bzw die OK Schaltfl che best tigt werden Die durch Noptel definierten Einstellungen der Waffen werden aus der NOS GUN Datei geladet Dazu kann jeder Sch tze mit Hilfe des Gun amp Tar get Editor Programms GunEdit exe auch eigene Einstellungen f r Waffen erstellen und verarbeiten Diese Waffeneinstellungen werden in der CUSTOM GUN Datei gespeichert Der Editor befindet sich im Noptel Trai ning Systems Men im Start Men von Windo
136. ve As die Datei wird mit einem neuen Namen gespei chert Eine bereits benannte Schussdatei bleibt unver ndert auch wenn seit dem letzten Aufruf Sch sse abgegeben worden sind Aus einer Schussdatei mit mehreren Sch tzen k nnen die Sch sse eines oder mehrerer Sch tzen ausgew hlt und in einer neuen Datei gespeichert werden Unabh ngig von den urspr nglichen Sch tzennummern wird in der neuen Schussdatei die Nummer 1 f r den ersten bertragenen Sch tzen zu geteilt Die urspr ngliche Quelldatei bleibt unver ndert Mit Gew hlte Spei chern Save selected wird ein Fenster aufgerufen in dem die Sch tzen ausgew hlt werden k nnen deren Sch sse man speichern will Mit Spei chern Save wird ein Fenster ge ffnet in dem der Name der neuen Datei eingegeben werden kann Die Statistiken der aktuellen Sch sse k nnen durch W hlen von Statistik exportieren Export statistics in einer ASCII Datei gespeichert werden Die ASCII Dateien f r Sch sse werden nach dem jeweiligen aktuellen Schuss dateinamen aber mit der Erweiterung STA bezeichnet F r die Seriendatei en wird die Erweiterung SER angeh ngt Die Dateinamen der letzten vier aktiven Schussdateien werden vom Pro gramm gespeichert und am Ende des Schussdatei Men s angezeigt aus welchem sie leicht zu laden sind 11 2 Einstellungsdateien Die Einstellungen f r die Bildschirmanzeige und die Men s k nnen in einer Datei gespeichert werden Aus dieser k nnen sie b
137. vor den Sch tzen gestellt Der Sch tze richtet in der Bereitschaftsstellung seine Waffe auf diesen Reflektor Wenn der Sch tze die Sch tzen in Bereitschaftsstellung ist sind wird das Schnellfeuerpistoleschie en mit der Tastenkombination Ctrl S gestartet So werden die optischen Einheiten gestartet und nach 3 5 Sekunden gibt der Computer einen 0 5 Sekunden langen Startsignalton ab Dann heben die Sch tzen ihre Waffen und schie en eine Serie von f nf Sch ssen auf f nf Zielscheiben 98 20 Spezialwaffen Nachdem eine volle Serie von f nf Sch ssen abgegeben worden ist berech net das Programm das Gesamtergebnis der Serie Falls ein oder mehrere Sch sse nach dem Ablaufen der Zeitgrenze abgefeuert wurden betragen die Ergebnisse dieser Sch sse 0 0 Unter jeder Zielscheibe wird die zwischen dem Startsignalton und dem betreffenden Schuss abgelaufene Zeit sowie ab dem zweiten Schuss die Zeit zwischen den einzelnen Sch ssen angegeben Die Zeitangaben der nach der erlaubten Schusszeit abgegebenen Sch sse werden rot angezeigt In der Trefferwert Zeile auf dem Bildschirm wird die Reaktionszeit des Sch t zen angezeigt Unter der Reaktionszeit des Sch tzen versteht man die Zeit spanne zwischen dem Start des Signaltons bis zu dem Zeitpunkt an dem der Sch tze seine Waffe anhebt Ampuja 1 1 Abbildung 20 7 Schnellfeuerpistole 20 5 Sportpistole und Grosskaliberpistole Beim Silhouettenschie en oder Figurenschie en
138. wierigkeitsgrad des Schie ens bleibt bei k rzerer Schie bzw Zie lentfernung unver ndert Im Allgemeinen e Auf kurze Schie entfernungen ca 5 bis 25 m wird an der Ziel scheibe befestigter Reflektor aus Kunststoff selbstklebend oder nicht selbstklebend verwendet e Auf mittellange Schie entfernungen ca 25 bis 100 m werden mei stens ein oder mehrere Einzelprismen als Reflektoren verwendet lange Schie entfernungen mehrere hundert Meter werden eine oder mehrere Prismengruppen als Reflektor verwendet QT 3 jq 2 t 3 e E Abbildung 22 1 Zielscheiben mit selbstklebendem Kunststoffreflektor und ein Kunst stoffreflektor Abbildung 22 2 Einzelprisma und Prismengruppe NOS 4 1 Benutzerhandbuch 105 22 1 Reflektors mit verschienden Schiessentfernungen Der Reflektor wird auf eine normale Zielscheibe befestigt Die Folgende Ta belle pr sentiert die passenden Reflektoren an verschiedenen Entfernungen f r verschiedene optische Einheiten Tabelle 22 1 Reflektoren an verschiedenen Schiessentfernungen f r ver schiedene optische Einheiten Distanz Sport Il Pistol Marksman MilTrainer Combinator Trainer 5m DG 7 cm DG 7 cm DG 7 cm 10m DG 50 cm DG50cm DG50cm DG7cm DG7cm 25m 2xSunx P38 2xSunx P38 2xSunx P38 Sunx 50 4P38 4P38 4P38 P38 P38 100 m 4P38 4P38 4P38 150 m 4P38 4P38 4P38 300 m 4x4P38 4x4P38 Erkl rungen Produkt Nummer DG Klebend R
139. ws 7 2 Optionen f r das Schie en In der Symbolleiste befinden sich die am h ufigsten angewendeten Befehle f r das Schie en und die optische Einheit Diese Befehle befinden sich auch im Schie en Shooting Hauptmen Das Schie en wird durch W hlen des Befehls Beginnen Start gestartet und durch W hlen von Beenden Stop gestoppt Durch W hlen von Schie en beginnen beenden wird der Sender der optischen Einheit ein bzw ausgeschaltet Beim Einschalten sollte sich das Symbol f r den Funktionsmodus im Sch tzenfenster blau f rben Die Sendeeinheit kann auch durch die Leertaste f r jedes aktive Fenster einge schaltet werden Wiederholung Automatic replay Sch sse Speichern Save shots und Justierform Zeroing mode k nnen hier aktiviert bzw deaktiviert werden Der Justiermodus kann auch durch Anklicken der entsprechenden Schaltfl che eingeschaltet werden Im Schie en Hauptmen gibt es einige wichtige Auswahlen Automatische NOS 4 1 Benutzerhandbuch 27 7 3 Schiefstrainingsvorgang 28 7 Schiessen Der Standardvorgang beim Schie en Die Nummer die in eckigen Klammern angegeben wird steht f r das Kapi tel in dem n here Anweisungen zu finden sind 1 Wenn die optischen Einheiten angeschlossen sind starten Sie das Programm 2 Bestimmen Sie die Sch tzen durch Einstellungen Setup Sch tze Shooter 13 und f r mehrere Sch tzen auch die Bahnen Lanes Steht eine ausreichende Anzahl von Bahnen
140. zur Verf gung k nnen die Standard Einstellungen der Bahnen verwendet werden 3 Schalten Sie die optischen Einheiten durch Anklicken der Beginnen Start Schaltfl che in der Symbolleiste bzw mit Ctrl L oder Schie en Shooting Beginnen Start 7 ein 4 Wenn die automatische Zielpr ffunktion 16 eingeschaltet ist wird der Signalpegel der optischen Einheit vom Programm eingestellt Das hell blaue Pistolensymbol wird zu einer schussbereiten Pistole Bewegt sich der Zielpunkt der Waffe im Bereich der Zielkreise kann die Bewegungs bahn im Sch tzenfenster beobachtet werden 5 Geben Sie einen Schuss ab Der Trefferpunkt und dessen Werte werden in der Anzeige dargestellt Der Schussablauf wird von der automatischen Wiederholfunktion wiedergegeben wenn diese aktiviert ist 12 6 Die Startautomatik Restart 16 schaltet die optische Einheit automa tisch nach jedem Schuss entsprechend der eingestellten Ladeverz ge rung ein Das Einschalten der optischen Einheit kann auch wie im Punkt 4 dargestellt erfolgen 7 Schalten Sie die optischen Einheiten aus durch Anklicken der Beenden Schaltfl che Die eingeschalteten Fenster bleiben mit einem hellblauen Pistolensymbol markiert 7 8 Abgegebene Sch sse k nnen mittels des Auswahl der Sch sse Fensters wiederholt und ausgedruckt werden 12 9 Beenden Sie das Programm M gliche Fehlersituationen und deren Beseitigung sind im Abschnitt 23 dar gestellt 7 4 B
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