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Civilization IV
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2. 3ogjeqospuny toyeds IEUOISSTAT uuey 11112942624 yudo OUTIL 09 spun oid 05 uo1orprequioq arexuorpureuosrqeAsanzyory AST 49 4 001 1 6 ououry WOYYOULoyosmyemssnzyomyYy S7 snuoqarsugoq utox 12212512804 2828 unurur rexry arequrq ouostqere 98016812 011 TAINO upg 06 c 0 ezinipsusSog ourex opum ord o c uezerprequioq 191035192 uuty uoyroquroouriejA 8 8 0 0 IO menn uasomyuny Nn 8 9 apunyy o1d 05 uoxerprequioq 8 1 wean Gc 9 Or Jiossaoury Jdwreyyen 09898 06 uesrp1opo ezuoiq jdurexueN EN opum ord o cc uexerprequioq SunioSt og 12828 o 0c qayYITUTOYIsIeMsBNZAIN YT CZ snuoqarsuojo T sugary 8 8 gI Sunsiproue 3nH SCH SunSipro319A3pt3S 9606 4 griguesrq ezinuosuoSog
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5. UNZ 3roxuormureqosrqe G 236 00S 188 uean yeddop 109 4 1o ordg aye ng 1o oxzinuosgjn T SOIT Sunj edsu1oy LOLLONAG 0081 1 IWYN 195 34 1 UT e J Credits N Firaxis Games Original Creator of Civilization Rob McLaughlin Sid Meier Tom Whittaker Casey O Toole Lead Designer and Dive Evald Programmer David McKibbin pores Jensen Don Wuenschell Lead Programmer Jacob Solomon Nathan Mefford Theresa Bogar Lead K nstler Steve Ogden Additional Programming Jesse Smith Senior Producer Andy Szybalski Barry Caudill Robert Thomas E Sergey Tiraspolsky Jesse Smith Art Group Lead Modellers Dan Magaha Brian Busatti Quality Assurance Manager Mark Shahan Een Lead Animator Programming Group Dorian Newcomb Alex Mantzaris Animators Bart Muzzin Dennis Moellers Dan McGarry Ed Lynch Eric MacDonald Greg Cunningham Jason Winokur Alex Kim Jon Shafer Mike Breitkreutz K nstlers Nat Duca Alex Kim Pat Dawson Brian Busatti 196 Chris Sulzbach Dorian Newcomb Greg Cunningham Greg Foertsch Jerome Atherholt justin Thomas Marc Hudgins Mark Shahan Mike Bates Mike Bazzell Nick Rusko Berger Rob Cloutier Ryan Murray Steve Ogden Tom Symonds Steve Chao Ben Harris Benoit Regimbal Brandon Blackwell Darren Gorthey Jack Snyder Kevin Br
6. 1241992425 OL 91 X onow uagerqosuaSog 12828 9 00 193911 areuurg exu oS3naearzurq 142210 qos o3naesizurq ust SungeqrueAuessrqp Or 8 JOULLIOWI TION 19898 9500 uas q jdurexueN 09 9 nud TIIMI 19828 001 SunSrpro3ioA 99nH AST 8 adn ed zurg uas q 19jdmy psef jdurxueN C xut tud NAOUNOSSAY HI9OTONHOH N amp IIHN9IHYTIVIZIdS SIS9ILON3Q ZL9ILONIG N amp RLIHHNId NRISOM INNIINIEINO amp NRIIHHNIdT areuorureuosaqeasanzyon OT snuoqalsuajac OpLISUEIIT 9898 arequrg oyosndASe 980 8 seq unig c c UoStAqronssSoLry UMEYA 1 IO 3030uisgunuueIq19A IUEN CCl 91 yrposodsuery md Sorryzy g anu 3031035 snuoqarsuojo UNY Io Zunpsspernsnpup 3197429 gy c 8c Jozut Husurypris 950 uas q JdueyeN OP 9 aexugomureqosijeAsanzyony 9606 reqigorsun uojroqurg UASU z my us on odsuen yWoyyorUosiag 29010 uords 1030uisgunuue1q19A Oypeysspuny oyeds reuorssr uuex umenyserg uti JO uasomyun euneW OST 9 100 opum ord 05 uexerprequioq
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8. DAS MULTIPLAYER MEN Klicken Sie im Hauptmen auf den Eintrag Multiplayer um dieses Men aufzurufen In diesem Men finden Sie folgende Eintr ge LAN Spiele Klicken Sie auf diese Option um ein Spiel ber ein lokales Netzwerk zu spielen Auf dem Einstellungsbildschirm k nnen Sie dann ber die Schaltfl chen auf der linken Seite entweder ein neues Spiel oder Szenario starten oder ein bestehendes Spiel laden Wenn Sie sich einem Spiel anschlie en wollen werden Ihnen in der Liste auf der rechten Seite alle Spiele angezeigt die in dem Netzwerk verf gbar sind Klicken Sie auf das Spiel dem Sie sich gerne anschlie en m chten und dann auf die Schaltfl che Am Spiel teilnehmen Klicken Sie auf Liste aktualisieren um die Liste der verf gbaren Spiele aufzufrischen Internet Spiele Klicken Sie auf diese Option um ein Spiel im Internet ber GameSpy zu spielen Wenn Sie die Optionen zum ersten Mal w hlen werden Sie aufgefordert sich bei GameSpy anzumelden Sie k nnen dies entweder mit einer bereits bestehenden Registrierung tun oder sich neu registrieren Auf dem Einstellungsbildschirm k nnen Sie dann ber die Schaltfl chen auf der linken Seite entweder ein neues Spiel oder Szenario starten oder ein altes Spiel laden Wenn Sie sich einem Spiel anschlie en wollen werden Ihnen in der Liste 156 auf der rechten Seite alle Spiele angezeigt die auf dem Server verf gbar sind Klicken Sie auf das Spie
9. 057 1oqeT qonedqrmo A qonp 7 u opueAdoA ur 1981nq Tedurog ouosipnf c ajoddop oSoStu gS st 7 Z unjuapn xsnjN 0S 00 ayas pnf lt 8 SunsstyroA 01 susue LAIJ L9IL NIg WANY NILSON IWYN 189 uapu 8 6 snuisty9se ar Y 005 yunoW g 193g c uuex yoy ur 06 mu ur uonynpord 06 Uprus 9 pes y ojassSunumegrq wu 3roqurq QOL Sunreqreoquosrq rourregy yaddop jpeg JOP 001 peg Jop ur ousasey 007 sodusppH yaddop snusqpeuoneN 96001 00 u opueAoA Iopsunw 1921ng uuex pes ur IPIN 9 eure q 9 00g 9qo H 8 uojpeg uopueSorpumn ur yeyr N Usp 9 007 pas euooqimA apes 7 19puny mag pddop ouqo ussas 6 ISUNYZIIWUTIIS 0S Suntpsio4 occ xetporqrq ueseesSunprrq 00T
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11. von Nahrung die Produktion den Handel verf gbare Ressourcen m glicherweise vorhandene Handelsnetze und die N he zu anderen St dten in Betracht ziehen Obwohl St dte in der Regel so platziert werden dass sie die Grenzen des Landes erweitern und die rtlichen Ressourcen optimal nutzen kann eine Stadt auch aus rein geopolitischen Gr nden gebaut werden beispielsweise um die Expansion einer anderen Zivilisation einzud mmen Wo Sie keine St dte bauen k nnen St dte m ssen mehr als zwei Gel ndefelder von anderen St dten entfernt sein Dar ber hinaus k nnen sie weder an unpassierbaren Orten noch im Hoheitsgebiet anderer Zivilisationen gegr ndet werden Tipps zur Bestimmung geeigneter Standorte Folgende Standorte eignen sich f r den Bau neuer St dte In der N he von Ressourcen Auf oder in der N he von Fl ssen An K sten Flussm ndungen oder Wasserressourcen In der N he verschiedener Gel ndearten wie H gel und Grasland 4 bis 5 Gel ndefelder von bestehenden St dten entfernt Dadurch haben alle St dte Zugang zu allen Gel ndefeldern innerhalb des Stadtgebiets siehe unten ohne oder mit nur geringen berschneidungen Orte an denen Sie andere Zivilisationen behindern Ohne Ihre Erlaubnis k nnen Einheiten fremder Zivilisationen Ihr Territorium nicht passieren Es ist meist sinnvoll St dte zu gr nden um die Expansion anderer Zivilisationen zu behindern IHRE HAUPTSTADT Die ers
12. Kampfhubschrauber Ben tigte Technologie Raketentechnik und Luftfahrt Ben tigte Ressourcen l St rke 20 Fortbewegung 4 Besondere F higkeiten 100 St rke beim Angriff auf gepanzerte Einheiten 25 Chance sich aus dem Kampf zur ckzuziehen 1 FP Kosten f r Betreten beliebiger Landfelder Kann keine St dte einnehmen Kann nicht in Seefelder vordringen au er an Bord eines Marinetransporters Erh lt keine Defensivboni durch Gel nde Di senjager Ben tigte Technologie Verbundstoffe und Luftfahrt Ben tigte Ressourcen l und Aluminium Luftst rke 24 Reichweite 10 Besondere F higkeiten Kann Luftfahrzeuge abfangen 70 Chance Kann Gel ndefeld Modernisierungen zerst ren Kann Stadtverteidigungen bombardieren 10 pro Runde Stealth Bomber Ben tigte Technologie Verbundstoffe und Luftfahrt und Robotertechnik Ben tigte Ressourcen l und Aluminium Luftst rke 20 Reichweite 12 Besondere F higkeiten 50 Chance einem Abfangman ver zu entgehen Kann Kollateralschaden verursachen Kann Stadtverteidigungen bombardieren 2096 R unde Kann Modernisierungen zerst ren 50 bei Angriffen auf Marineeinheiten SPIONE Spione sind besondere unsichtbare Einheiten die auf der Karte herumschleichen k nnen und eine Vielzahl an besonderen F higkeiten besitzen Spione wirken auch bei der Verteidigung mit da sie die Chance erh hen einen feindlichen Spion zu entdecken wenn diese
13. 149 Das R mische Reich Starttechnologien Fischen Bergbau Spezialeinheit Pr torianer ersetzt Schwertk mpfer Staatsoberhaupt Julius C sar Merkmal Expansiv Merkmal Kreativ Bevorzugte Staatsform Repr sentation Das Russische Reich Starttechnologien Jagen Bergbau Spezialeinheit Kosak ersetzt Kavallerie Staatsoberhaupt 1 Katharina Merkmal Kreativ Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform Erbrecht Staatsoberhaupt 2 Peter Merkmal Philosophisch Merkmal Expansiv Bevorzugte Staatsform Polizeistaat H Das Spanische Reich Starttechnologien Fischen Mystik Spezialeinheit Konquistador ersetzt Ritter Staatsoberhaupt Isabella Merkmal Spirituell Merkmal Expansiv Bevorzugte Staatsform Polizeistaat 150 SCHWIERIGKEITSGRADE Wenn Sie im Laufe des Spiels immer besser werden m chten Sie vermutlich den Schwierigkeitsgrad ein wenig erh hen um Ihrer Zivilisation gr Dere Herausforderungen in den Weg zu stellen Dieser Abschnitt befasst sich im Detail damit was genau bei einer Erh hung des Schwierigkeitsgrads passiert EINSTELLUNG DER SCHWIERIGKEIT Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade variieren von Siedler diese Einstellung wird im Tutorial benutzt ber Adliger die Standard Spielschwierigkeit bis zu Gottheit ein nahezu unl sbarer Schwierigkeitsgrad Der Schwierigkeitsgrad wird w hrend der Spieleinstellungen ausgew hlt Hat das Spiel erst einmal angefang
14. 9 Verf gbar f r Berittene Nahkampf Gepanzerte und Hubschraubereinheiten Voraussetzungen Kampf II Erm glicht Effekt 25 gegen Belagerungswaften Verf gbar f r Bogensch tzen SchieDpulver Einheiten Voraussetzungen Erm glicht Garnison II Effekt 20 Stadtverteidigung 126 Mi Garnison II Verf gbar f r Bogensch tzen und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Garnison I Erm glicht Garnison Effekt 25 Stadtverteidigung MS Garnison III Verf gbar f r Bogensch tzen und SchieDpulver Einheiten Voraussetzungen Garnison II Erm glicht Effekt 30 Stadtverteidigung 10 gegen Nahkampfeinheiten 74 H userkampf I Verf gbar f r Nahkampf Belagerungs und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Erm glicht Genauigkeit H userkampf II Effekt 20 Angriff auf St dte LEAN H userkampf II Verf gbar f r Nahkampf Belagerungs und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen H userkampf I Erm glicht H userkampf III Effekt 25 Angriff auf St dte H userkampf III Verf gbar f r Nahkampf Belagerungs und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen H userkampf II Erm glicht Effekt 30 Angriff auf St dte 10 gegen SchieDpulver Einheiten 127 Kampf I Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs Schie pulver Gepanzerte Hubschrauber und Mar
15. STADTGEBIET Als Stadtgebiet wird das gesamte Umland einer Stadt bezeichnet das die Stadtbev lkerung bearbeiten kann Unmittelbar nach der Gr ndung einer Stadt besteht das Stadtgebiet aus dem Stadt Gel ndefeld und den neun angrenzenden Gel ndefeldern Steigt der Kulturwert einer Stadt weiten sich deren Grenzen aus und das Stadtgebiet wird gr er Das Stadtgebiet vergr ert sich jeweils um ein Gel ndefeld kreuzf rmig in alle Richtungen au er diagonal Wichtig Die Bev lkerung einer Stadt kann nur den kreuzf rmigen Bereich einer Stadt bearbeiten auch wenn das Stadtgebiet weitere Gel ndefelder umfasst 55 IST ONE r a MEL n ul ee Erweitertes Stadtgebiet der kreuzf rmige Bereich GRENZEN UND STADTGEBIET Die Grenzen einer benachbarten Zivilisation k nnen sich bis auf Gel ndefelder innerhalb Ihres Stadtgebiets ausdehnen Ist dies der Fall k nnen die entsprechenden Felder nicht bearbeitet werden und geh ren nicht mehr zum Stadtgebiet 56 IN uM za KULTURGRENZEN Unmittelbar nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt werden die Kulturgrenzen Ihrer Zivilisation angezeigt Das Gebiet innerhalb dieser Grenzen wird von Ihren St dten kontrolliert Denken Sie daran dass Sie ausschlieDlich das Land innerhalb Ihrer Grenzen bearbeiten und modernisieren k nnen um Ressourcen abzubauen und die Produktion Ihrer St dte zu erh hen Allgemein gilt Ihre Mac
16. Theokratie Einheiten die in einer Stadt mit Staatsreligion und der Staatsform Theokratie erschaffen werden haben automatisch 2 EP WAHL DER BEF RDERUNG Kann eine Einheit bef rdert werden werden die verf gbaren Bef rderungen als Aktionsbuttons angezeigt Klicken Sie auf einen Button um die gew nschte Bef rderung auszusprechen LISTE DER BEF RDERUNGEN Auf Seite 125 finden Sie eine vollst ndige Liste aller Bef rderungen des Spiels STADTE St dte sind f r den Erfolg Ihrer Zivilisation entscheidend Hier bauen Sie Einheiten Geb ude und Wunder mehren Ihren Wohlstand und erforschen neue Technologien Angesichts ihrer Bedeutung sind St dte sehr komplexe Gebilde Sie werden daher einen Gro teil Ihrer Zeit mit der Modernisierung und Verwaltung Ihrer St dte verbringen Ohne m chtige klug platzierte St dte k nnen Sie nicht gewinnen GR NDUNG VON ST DTEN St dte werden grunds tzlich von Siedlern gegr ndet Steht ein Siedler an einem geeigneten Standort siehe unten erscheint in seinem Befehlsmen die Aktion Stadt gr nden Nach einem Klick auf diese Option wird der Siedler durch eine neue Stadt ersetzt Geben Sie der Stadt nun einen Namen und denken Sie dabei daran dass Sie diesen sp ter nicht mehr ndern k nnen LAGE DER STADT Der Erfolg oder Misserfolg einer Stadt h ngt entscheidend von ihrer Lage ab Es ist schwierig einen optimalen Standort zu finden Schlie lich m ssen Sie die Verf gbarkeit 40
17. Verschiedene Schnelltasten erm glichen Ihnen die rasche Ausf hrung von Aktionen Hat Ihre Tastatur einen Ziffernblock ist die Bedienung noch komfortabler ber den Ziffernblock k nnen Sie beispielsweise Ihre Einheiten steuern Das Schnelltasten Diagramm enthilt eine bersicht ber alle Tastaturbefehle und Schnelltasten TASTATUR In diesem Handbuch werden hinsichtlich der Tastendarstellung folgende Konventionen verwendet s oder S Dr cken Sie S S Dr cken Sie gleichzeitig die Umschalttaste und S Dr cken Sie gleichzeitig Strg und T fe Dr cken Sie die 5 auf dem Ziffernblock ZB Einfg Dr cken Sie Einfg bzw 0 auf dem Ziffernblock Maus In diesem Handbuch werden hinsichtlich der Mausaktionen folgende Konventionen verwendet Scrollen Bewegen Sie die Maus ber das angegebene Objekt Linksklicken Bewegen Sie die Maus ber die gew nschte Klicken Position und dr cken Sie die linke Maustaste Rechtsklicken Bewegen Sie die Maus ber die gew nschte Position und dr cken Sie die rechte Maustaste Linksklicken Bewegen Sie die Maus ber die gew nschte Ziehen Position dr cken und halten Sie die linke Maustaste und ziehen Sie den Cursor mit gedr ckter Maustaste an die gew nschte Position Doppelklicken Bewegen Sie die Maus ber die gew nschte Position und dr cken Sie zwei Mal die linke Maustaste 26 DIE MAUS Sid Meiers Civilization IV l sst sich
18. 3 Filmhits Ressource wird enth llt durch Hollywood F r den Zugriff ben tigte Technologie Keine Ben tigtes Wunder Hollywood Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit Musicals Ressource wird enth llt durch Broadway F r den Zugriff ben tigte Technologie Keine Ben tigtes Wunder Broadway Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit Hitsingles Ressource wird enth llt durch Rock n Roll F r den Zugriff ben tigte Technologie Keine Ben tigtes Wunder Rock Roll Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit 106 7 A Pferd Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Tierzucht Ben tigte Modernisierung Weide Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 2 Produktion 1 Wirtschaft Bonus ben tigt von Kavallerie Streitwagen Konquistador auch Eisen Kosak Berittener Bogensch tze Unsterblicher Keshik Ritter auch Eisen Kriegsstreitwagen ESS Weihrauch Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion
19. 3IHO931VM NHS LIS39IHVTIVIZddS SI9LLONd3Q SI9LLONdQ NALIIHNIZ 9N098AS8LHO DIAVLS 1 179 3 000 UNLI 529048 uooopauo IANI outlay 212296 0 1opsuny 129019 KHPPPPULPH URIZO yoru g umernqoerg 92325 eumw 09 orn UMEYA HUY 9muouomsyv IUEN 08 t opum 01 uezerprequioq IO emueq enuouonsy sumW 06 8 aB epunyy 121035192 uuex QrexuorureqosrqeA 9406 8 aBnoziyeyYyN uuey Io uqgynT yn 001 9 1288 uuey ddnneg oupsrpur o8nsesizurg pz ads 09 0 ddnnneg _ 1 3durexp eA I ejrrone 393105 apuryay Jne 8 119110081 INU uuey sne 8 seduoy Suneppny 0 c Jaqeyospuny spun 61 ussorprequioq uoSutgnzqe apusueyny WOYYITUTOYOsIEY YE UNO a00g uury uen OQ aew 00T 8 0
20. Denken Sie daran Angeh rige anderer Nationalit ten werden ungl cklich wenn Sie gegen ihre Zivilisation einen Krieg f hren Stadt Bauplan Der gr te Teil des Stadt Bildschirms wird links vom Stadt Bauplan eingenommen einer Liste aller in der Stadt vorhandenen Geb ude und Wunder Der Stadt Bauplan zeigt wie viel Kultur Gold oder gl ckliche Gesichter jedes einzelne Geb ude oder Wunder beitr gt Wenn Sie dar ber scrollen erhalten Sie zus tzliche Informationen Handelseinkommensliste Oberhalb des Stadt Bauplans befindet sich die Handelseinkommensliste die alle im Besitz der Stadt befindlichen Handelswege anzeigt Handelswege entstehen bei Palace 1 8 2 Barracks 2 Granary Aqueduct 2 Forge 1 Factory 1 Library 4 University 43 Observatory Theatre 6 Broadcast Tower Confucian Temple 1 2 The Pyramids 412 A Arbela 2 Visigoth 2 Tarsus 2 Civilization IV automatisch zwischen St dten wobei jede Stadt die profitabelsten Handelswege ausbildet Bei Spielbeginn hat jede Stadt nur einen Handelsweg doch zus tzliche Technologien Geb ude Wunder und bestimmte Staatsformen erh hen die Anzahl Handelswege die eine Stadt haben kann Handelswege k nnen in St dte f hren die Ihrer eigenen Zivilisation angeh ren oder auch in fremde Zivilisationen Fremde Handelswege sind fast immer lukrativer erfordern aber ein Offene Grenzen Abkommen mit anderen Zivilisationen
21. Einmal haben wir sogar die Idee eines Spiels ber die Geschichte der Welt aufgeschrieben Man k nnte eine komplett neue Welt von Grund auf neu gestalten Und man k nnte als Chinese R mer oder Amerikaner spielen Es w rde Diplomatie geben und Schlachten Technologie und Forschung Wow das h tte das coolste Spiel aller Zeiten werden k nnen man stelle sich mal vor das w rde f r unsere kleinen Apple und Commodore Computer gemacht Aber nat rlich waren wir nicht die einzigen die dar ber nachgedacht haben Tats chlich lag es nach der Ver ffentlichung von Will Wrights SimCity in der Luft dass jemand nur noch den n chsten logischen Schritt machen m sste um die ganze Welt zu umspannen Es hat niemanden berrascht dass es Sid Meier der bereits ein bekannter Spieledesigner war in die Tat umsetzte Civilization erblickte 1992 das Licht der Welt und die Welt hing am Haken Ich war in meinem ersten Jahr auf dem College als ich massiv damit begann das Spiel zu spielen Das Spiel hatte alles was ich zu hoffen gewagt hatte und gab gleichzeitig den Blick darauf frei was noch alles m glich war Bei einem Spiel ber die gesamte Menschheitsgeschichte war nichts zu abwegig Kurz nach meinem Abschluss bot Jeff Briggs mir die M glichkeit ihm beim Design von Civilization III auszuhelfen Es war eine fantastische Erfahrung eine jener Erfahrungen auf die einen nichts und niemand vorbereitet und wir haben der Reihe ein paar gro artige
22. Kapitel 1 AM ANFANG 5 Jon Wo ee 4 Die LL 6 Systemiantorderungen 7 Installat om as een ee Das Tutorial Ein Spiel starten Civilization IV im Internet Aa 14 Ein Spiel speichern und laden 15 Kapitel 2 DIE GRUNDLAGEN 19 en Men Civilization IV Rundensystem 5 eee Gelande mM I Ott een Einheiten EEE er noe ER Kampf AENEAM eem sf a eer Kulturgrenzen HE ee een repete 64 NUUS 68 ee m NO IUE DT A 69 P DT C 73 Kapitel 3 FORTGESCHRITTENE REGELN 97 Fin fu hnn RERO ee Gel ndeme ee ene eee PNE SIEUT e c Zivilisationen Schwierigkeitsgrade Der Optionen Bildschirm eee Der Bildschirm Eigenes Spiel Multiplayer a e e een ciens 158 Nach Worth rectus HMM LIRE n 159 ANHANG erre ERE eee TLL ONSE leizenzbedingumsem e c tet ee ee Garantie Kundendienstpe ERM een em Kapitel 1 AM
23. Suniopiojeg iosnequoxutry 9 urz payW c 009 Znary SNOJ 3equopongnz 1 uspusdarum ur 3jeu1o3u Uap 31orznpoz peysidnepg anz apes aqourq APUS 19po p c 091 seed UdqeNSIATUL 9 apddop PIOFXO UOA IPLIG ur 81025104 0 01 uosams tmpiigr Y 007 Q AISTSATUT jpeg ur youjorqrg ana aoddop jpeg 1 ur uojroxuoruosroq 8 oye1uo1mqos 9500 1 11319111 2 057 sodopeuoneN Lada LOLLONAG WANY NILSON IWYN 191 UPSPULMIIA INSNI ur JOBING 129019 pes SNUISTUEIZNFUON Mu 3peas opof opun oid ploy da ouosruerznjuoy 212296 8104 IYS uut snuismpur 3o3ro1q19A yoydorg 1995019 YeUPAAY STA snuismpurg MuU yperg any opunw ord 1 SRH euosnsmpurgr t 212245 oysey 1 squ HAT usrpouruase 06 0001 poomAoH UNPEIS Upe ur afoddop 99310 ue ur 5 neue 9 00 rowe qoddop 06 sddnyneg nequourqosejA 8 oss endog erde 4peysuaysn yy uLmpyansT wanyyoney uojpejsuojsny ur Z 3501321901236 9 007 29019 roug yoddop Xeuorqiq PEIS
24. Symbol auf Ihrem Desktop oder navigieren Sie zu dem Ordner in den Sie das Spiel installiert haben und doppelklicken Sie auf das Programm Civilization4 exe Das Spiel sollte dann direkt gestartet werden Sollte dies nicht geschehen lesen Sie bitte den Kundendienst Abschnitt hinten in diesem Handbuch DAS HAUPTMEN Wenn die Er ffnungssequenz beendet ist gelangen Sie direkt zum Hauptmen Hier haben Sie folgende Optionen Tutorial Klicken Sie diese Schaltfl che an um die Tutorial von Civilization IV zu starten Weitere Informationen dazu erhalten Sie im vorangegangenen Kapitel Einzelspieler Klicken Sie auf diese Schaltfl che um ein Standard Solospiel von Civilization IV zu starten Sie gegen den Computer Auch abgespeicherte Spiele k nnen hier ber fortgesetzt werden Nach dem Klicken gelangen Sie zun chst zum Einzelspieler Men Weitere Informationen dazu erhalten Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs 8 Multiplayer ber diese Schaltfl che k nnen Sie ein Multiplayer Spiel von Civilization IV starten In einem Multiplayer Spiel k nnen Sie gegen einen oder mehrere Gegenspieler antreten Sie k nnen sich daf r an einem einzelnen Computer abwechseln oder ber eine LAN Verbindung via E Mail oder ber das Internet an verschiedenen Computern spielen Das Spielen im Multiplayer Modus kann wahnsinnig viel machen Es kann jedoch ebenso w st und aggressiv sein Wir empfehlen neuen Spielern daher zun
25. scrollen Sie in der Punkteanzeige des Hauptbildschirms mit der Maus ber den Namen des jeweiligen Staatsoberhaupts Neben der Einstellung des Staatsoberhaupts werden hier auch die Gr nde f r seine Einstellung angezeigt Gespr chsverweigerung Besonders w tende Staatsoberh upter weigern sich vor allem wenn Sie ihnen den Krieg erkl rt haben mit Ihnen zu sprechen Ist dies der Fall versuchen Sie Ihr Gl ck ein paar 89 Runden sp ter noch einmal Vielleicht hat sich Ihr Rivale dann so weit beruhigt dass er zu Gespr chen bereit ist Hat sich Ihre milit rische Lage inzwischen verbessert stehen Ihre Chancen diesbez glich brigens relativ gut AUFNAHME DIPLOMATISCHER VERHANDLUNGEN Sie k nnen diplomatische Verhandlungen im Auslandsberater Bildschirm oder in der Punkteanzeige des Hauptbildschirms mit einem Klick auf den Namen des gew nschten Gespr chspartners aufnehmen Gelegentlich kommt ein Staatsoberhaupt aber auch auf Sie zu um mit Ihnen in Verhandlungen zu treten In diesem Fall haben Sie die M glichkeit sein Angebot anzunehmen oder abzulehnen Nehmen Sie diplomatische Verhandlungen auf erscheint der Diplomatie Bildschirm DIPLOMATISCHE OPTIONEN Nach der Aufnahme diplomatischer Verhandlungen stehen Ihnen und den anderen Staatsoberh uptern in der Regel verschiedene Optionen zur Verf gung Krieg erkl ren Eine h fliche Art Feindseligkeiten zu er ffnen Frieden schlie en Diese Option ist nur verf gbar we
26. Eisen und Kohle St rke 12 Fortbewegung 2 Fortbewegungseinschr nkung Muss an der K stenlinie oder innerhalb der Gew sser befreundeter Kulturen bleiben Kann Stadtverteidigung bombardierungen 10 pro Runde U Boot Ben tigte Technologie Funkwesen und Verbrennungsmotor Ben tigte Ressourcen l oder Uran St rke 24 Fortbewegung 6 Besondere F higkeiten F r die meisten anderen Einheiten au er Zerst rer und U Boote unsichtbar Kann einen Sp her Kundschafter Missionar Spion oder eine Gro e Pers nlichkeit transportieren Kann das Gebiet rivalisierender Zivilisationen betreten ohne einen Krieg auszul sen Kann sich aus dem Kampf zur ckziehen 50 ige Chance Transportschiff Ben tigte Technologie Verbrennungsmotor Ben tigte Ressourcen l oder Uran St rke 16 Fortbewegung 5 Frachtraum 4 117 Arbeitsschiff Ben tigte Technologie Fischen Ben tigte Ressourcen Keine St rke 0 keine Kampfeinheit Fortbewegung 2 Fortbewegungseinschr nkung Muss an der K stenlinie oder innerhalb der Gew sser befreundeter Kulturen bleiben Besondere F higkeiten Kann Fischerboote Walf nger und Bohrinseln herstellen LUFTEINHEITEN Lufteinheiten wurden erstmals w hrend des Ersten Weltkriegs als unbewaffnete Aufkl rer gro fl chig eingesetzt Heute ist das Flugzeug die vielseitigste und effektivste Waffe moderner Armeen Bei Civilization IV gibt es zwei verschiedene Ar
27. NZ uo1orqos1e A 393188 perq uyoq 1oA ndgemqog 007 Te 8 8 8 06 AyamaSusurysse 09898 griSuy 06 Yostqrydury mu 393108 Zunzismernsnpup 091 T 7 our 1 14 22 uo893 06 qusueysiq mu ugequosry _ Sunsasepg 9 Tyamasuaurypsepy NAOUNOSSAY 8IUO531VM NHS LIT39IHVTIVIZddS SI9LLONg3Q SI9LLONdQ NALIIHNIZ 9N098ASSLHO 1 185 Sun2rproxoA 990H 60 Sundiproyeaypers 9 6 agriSuegsrg c awn SU aznyosuasog areuurq oypsisourpeur uogempsusdoquogenpsussoqg cc 1opput d uopunis pas nou 21246 001 rA 0 1 AOL 09828 001 UFIPA INU uuey sne oSenrg oiossoq p3e Sunzppny c ii Jdureyyeny 02898 06 8 woyurg ouosruedef 9 81 1 2 uas q ayapugo jduexyuN 04 8 19828 06 usSutgnzqe eSnoziqenm WAYU YI SIYEM OT Xruqo 3usjoxtw 1 19 922 OST 8I usjutjur WVSs PAY 12828 006 LT peg 224992425 oi rl Sans 1oA ndgorqog 8 8 0 IMN 19898 YSZ ozanips arequrq 8
28. Warten Alc Klick Alle Einheiten auf einem Feld gruppieren Stre Zifferntaste Ausgew hlter Einheit oder Gruppe eine Zifferntaste zuweisen Strg Klick Alle Einheiten des selben Typs auf einem Feld gruppieren Entf Einheit l schen Umschalt Klick Kontextmen des Gel ndefelds Leertaste Runde berspringen Bautrupp Steuerung A Modernisierungen bauen automatisch H Lager bauen I Bauernhof bauen K Werkstatt bauen L S gewerk bauen M Mine bauen N Handelsnetz bauen automatisch Steinbruch bauen R Stra e Eisenbahn bauen T H tte bauen Alt C Wald oder Dschungel roden 170 StraDe nach Modus Strg C N chste Stadt modernisieren automatisch Strg F Festung bauen Umschalten P Weide Plantage bauen Umschalten W Wasserm hle auf Fluss Windm hle auf H gel bauen Umschalten W Weingut auf Wein Quelle auf Ol bauen Arbeitsboote F Fischerboot bauen O Bohrinsel bauen Umschalten W Walfinger bauen Lufteinheiten B Luftbombardierungsmodus feindliche St dte Felder R Aufkl rungsmodus S Luftangriffsmodus feindliche Einheiten Alt R Stellungswechselmodus Berater F1 Inlandsberater F2 Finanzberater F3 Staatsformenberater F4 Auslandsberater F5 Milit rberater F6 Technologieberater F7 Religionsberater F8 Sieg F9 Demografien F10
29. die Schlacht zu gewinnen 2 1 Wie bereits erw hnt beeinflussen allerdings verschiedene Faktoren die Kampfst rke einer Einheit Im Folgenden finden Sie eine Liste wichtiger Faktoren VERLETZUNG Wird eine Einheit verletzt sinkt ihre Kampfst rke bis sie geheilt ist siehe unten VERSCHANZUNG Einige Einheiten k nnen sich verschanzen Gr ben ausheben oder Wille bauen Eine verschanzte Einheit erh lt pro Runde einen 5 igen Defensivbonus maximal 25 Der Bonus geht verloren wenn die Einheit angreift oder sich bewegt FESTUNG Befindet sich eine Einheit auf einem Gel ndefeld mit der Modernisierung Festung erh lt sie einen 25 igen Defensivbonus DEFENSIVBONI Viele Einheiten haben im Falle eines Angriffs bestimmte Gel ndeboni Nahkampfeinheiten Bogensch tzen und Aufkl rungseinheiten die sich im Dschungel verteidigen m ssen haben beispielsweise einen 50 igen Defensivbonus Berittene Einheiten und Belagerungseinheiten m ssen auf diesen Bonus verzichten STADTVERTEIDIGUNG Verteidiger einer Stadt erhalten gelegentlich einen Defensivbonus f r die Befestigungen der Stadt oder einen Kultur Defensivbonus Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt St dte auf Seite 40 EINHEITEN BONI Einige Einheiten erhalten im Kampf gegen bestimmte Gegnertypen zus tzliche Boni Stehen Speerk mpfer berittenen Einheiten gegen ber liegt dieser Bonus beispielsweise bei 100 BEF RDERUNGEN Eine Einheit kann durch Bef
30. gbar f r Bogensch tzen Berittene Nahkampf und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Kampf II Erm glicht Effekt 25 gegen berittene Einheiten 130 4 Guerilla I Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen und SchieBpulver Einheiten Voraussetzungen Erm glicht Guerilla II Effekt 20 Verteidigung in H geln a Guerilla II Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Guerilla I Erm glicht Effekt Doppelter Fortbewegungsradius in H geln 30 Verteidigung in H geln JL 1 Marschieren Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Sanit ter I oder Kampf III Erm glicht Effekt Kann w hrend der Bewegung heilen Sanit ter I Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen Nahkampf Belagerungs Schie pulver und Marineeinheiten Voraussetzungen Erm glicht Sanit ter II Marschieren Effekt Heilt Einheiten auf demselben Feld 10 Schaden pro Runde Sanit ter II Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen Nahkampf Belagerungs Schie pulver und Marineeinheiten Voraussetzungen Sanit ter I Erm glicht Effekt Heilt Einheiten auf demselben und angrenzenden Feld 10 Schaden pro 151 Mobilit t Verf gbar f r Berittene und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Flanke II Erm glicht Effek
31. k nnen Sie keine Priester ernennen Gleichzeitig ist die Ausbildung von Wissenschaftlern in einer Stadt ohne Universit ten oder hnliche Geb ude undenkbar Die genannten Geb ude unterst tzen einen oder mehrere Spezialisten Auch bestimmte Wunder und Staatsformen erm glichen brigens die Ausbildung von Spezialisten Weitere Informationen dazu finden Sie in der Zivilop die 50 VERF GBARE SPEZIALISTEN K nstler 1 Forschung 4 Kultur 3 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten K nstler erh hen die Chance dass eine Stadt einen Gro en K nstler hervorbringt Ingenieur 2 Produktion 3 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten Ingenieure erh hen die Chance dass eine Stadt einen Gro en Ingenieur hervorbringt H ndler 3 Gold 3 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten H ndler erh hen die Chance dass eine Stadt einen Gro en H ndler hervorbringt Priester 1 Produktion 1 Gold 3 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten Priester erh hen die Chance dass eine Stadt einen Gro en Propheten hervorbringt Wissenschaftler 3 Forschung 3 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten Wissenschaftler erh hen die Chance dass eine Stadt einen Gro en Wissenschaftler hervorbringt B rger 1 Produktion Der B rger ist der Standardspezialist Leben in Ihrer Stadt mehr Menschen als f r die Bestellung der Felder erforderlich sind werden diese der Kategorie B rger zugeordnet Bilden Sie einen anderen Spezialisten aus wird wenn
32. nschten Zielposition Gehe zu Modus gleiche Einheiten Befehlen Sie allen Einheiten eines Typs zur gew nschten Zielposition vorzur cken Erkunden Befehlen Sie einer Einheit unerforschte Gebiete der Karte zu erkunden 1 Die Einheit bricht die Erkundung ab wenn sie keine weiteren unerforschten Gebiete erreicht Runde berspringen Befehlen Sie der Einheit in der aktuellen Runde keine 3 weiteren Aktionen auszuf hren Verschanzen Die Einheit verschanzt sich und erh lt pro Runde 5 Defensivbonus maximal 25 Die Einheit bleibt verschanzt bis Sie ihr neue Befehle erteilen Einige insbesondere berittene Einheiten k nnen sich nicht verschanzen Ausruhen Die Einheit verharrt an ihrer aktuellen Position bis Sie sie reaktiveren eU Diese Aktion wird meist f r Einheiten verwendet die sich nicht verschanzen k nnen Wache Die Einheit bleibt inaktiv bis eine feindliche Einheit benachbartes Gel ndefeld betritt Pl ndern Die Einheit zerst rt eine Modernisierung aufihrem Gel ndefeld Befinden sich auf dem Gel ndefeld mehrere Modernisierungen zerst rt die Einheit die wertvollste Modernisierung Sie m ssen also zwei Aktionen ausf hren um auf einem Gel ndefeld einen Bauernhof und eine Stra e zu zerst ren Aktionsfenster der Einheit Symbole aller verf gbaren Bef rderungen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Bef rderungen Bis zur Heilung verschanzen ausruhen Eine verlet
33. rderungen siehe unten Boni erhalten KAMPF MIT MEHREREN EINHEITEN Greift eine Einheit ein Gel ndefeld an auf dem sich mehrere Verteidiger befinden berechnet der Computer welcher Verteidiger die besten Chancen hat den Angreifer zu besiegen Diese Einheit stellt sich dem Angreifer anschlie end mutig entgegen Ergebnisse des Kampfs mit mehreren Einheiten Wenn der Angreifer den Kampf verliert wird er zerst rt Gewinnt er ereilt den Verteidiger dieses Schicksal Der Angreifer kann das Gel ndefeld allerdings erst erobern nachdem er alle dort stationierten Kampfeinheiten neutralisiert hat bel SPEZIALEINHEITEN F r bestimmte Einheiten gelten im Kampf besondere Regeln Katapulte Bombardierungen und Sperrfeuer Katapulte sind Belagerungswaffen die feindliche St dte attackieren und Verteidigungsanlagen zerst ren Deren Effektivit t sinkt dadurch um 10 oder mehr abh ngig von den Bef rderungen des Katapults Ein Bombardement ist immer erfolgreich Der Beschuss einer Stadt endet mit der Neutralisierung aller Verteidigungsanlagen In einer Stadt stationierte Einheiten sind von einer Bombardierung nicht betroffen Dar ber hinaus k nnen Katapulte aber auch im Nahkampf eingesetzt werden W hlen Sie die Option Sperrfeuer wenn Sie mehrere Einheiten gleichzeitig unter Beschuss nehmen m chten Bef rderungen erh hen die Durchschlagskraft eines Katapults Siedler und Bautrupps im Kampf Attackiert ein Angreifer ein Gel n
34. um einen detaillierten berblick dar ber zu erhalten wie die Stadt ihren Wirtschaftsaussto verwendet Sagen wir zum Beispiel die Stadt hat eine Gesamtwirtschaft von 30 investiert 80 in die Forschung und 20 in Reichtum verf gt ber eine Bibliothek 25 Forschung und einen Wissenschaftler Spezialisten 3 Forschungspunkte Wenn Sie ber die Investitionsanteile scrollen erfahren Sie dass die Stadt jede Runde 6 Gold produziert 20 von 30 6 und 24 Basis Forschungspunkte produziert 80 von 30 24 woraus nach Einbeziehung der Bibliothek und des Wissenschaftlers 34 werden 24 3 x 1 25 33 75 Wenn Sie den Anteil erh hen den Ihre Zivilisation in Kultur investiert erh lt jede Ihrer St dte ein weiteres gl ckliches Gesicht und mehr wenn die St dte Theater Funkt rme oder Kolosseen enthalten 142 L9 Stadtkarte Die groDe Karte die den GroDteil des mittleren Bildschirms einnimmt ist die Stadtkarte Hier k nnen Sie manuell ausw hlen welche Gel ndefelder in der Stadt die Bev lkerung Ihrer Stadt bearbeiten soll Die sorgf ltige Verwaltung der Gel ndefelder die Ihre St dte bearbeiten kann f r das Wachstum und die Entwicklung Ihrer Zivilisation von gro em Nutzen sein F r jeden Bev lkerungspunkt den die Stadt besitzt k nnen Sie ein Gel ndefeld ausw hlen das die Bev lkerung bearbeiten soll Sie k nnen auf Wunsch auch Spezialisten einsetzen siehe oben in
35. ANFANG EINLEITUNG Willkommen zu Sid Meier s Civilization IV dem Spiel in dem Sie in einem Kampf voller Krieg Diplomatie Religion Handel und Technologie Ihre F higkeiten mit den gr ten Staatsoberh uptern aller Zeiten messen k nnen Scheitern Sie ist Ihr Reich nicht mehr als eine Mitleid erregende Randnotiz in den Annalen der Geschichte Sollten Sie jedoch erfolgreich sein wird Ihr Ruhm die Ewigkeit berdauern und Sie werden eine Zivilisation aufbauen deren Glanz f r immer erstrahlen wird Civilization IV ist der neuste Teil von Sid Meier s Civilization das in den sp ten 90er Jahren die Spielewelt revolutionierte Seit ihren Anf ngen wird die Civilization Reihe als eine der besten Weltgeschichtssimulation angesehen die stets f r ihre unglaubliche Spieltiefe und ihren au ergew hnlichen s chtig machenden Charakter gepriesen wurde Wir sind davon berzeugt dass Sid Meier s Civilization IV dem hohen Qualitatsanspruch seiner Vorg nger voll und ganz gerecht wird Entdecken Sie deutliche Verbesserungen bei Grafik und Sound neue Technologien neue Einheiten und weitere Spielelemente eine verbesserte Multiplayer Funktionalitit und noch mehr M glichkeiten f r Modifikationen Wir hoffen Sie haben Spa daran AN ALLE NEUEN SPIELER WILLKOMMEN BEI CIVILIZATION IV Sie starten Civilization IV mit einer kleinen Gruppe von Siedlern inmitten einer riesigen unbekannten Welt Von dieser bescheidenen Position aus werden S
36. Aeson Rob Vondrack notyoueither ColdFever Solver und Dominae f r ihre Bem hungen zu danken Diese waren nur einige einer gr eren Gruppe engagierter Freiwilliger die es mit grauenvollen Absturz Bugs L cken in der Kommunikation Systeminkompatibilit t unsichtbarem Gel nde und Schlimmerem aufgenommen haben Einfach nur aus Liebe zum Spiel Eure Arbeit kann niemals angemessen honoriert werden aber euch gilt mein aufrichtiger Dank Ich wei um den Unterschied den ihr gemacht habt Zum Schluss muss ich noch meinen ganz pers nlichen Dank an zwei Leute richten die dieses ganze Unterfangen m glich gemacht und mir sozusagen den Schl ssel zum Familienwagen anvertraut haben Sie haben meinem Team den Raum gelassen den wir gebraucht haben um unsere eigenen Fehler zu machen in Sackgassen zu st rmen und schlie lich ein Spiel zu verwirklichen das wir lieber gestern als morgen in den H nden der Fans sehen wollen Vielen Dank Jeff und Sid Ich hoffe dass Civ IV es schafft einen anderen Zehnj hrigen zu inspirieren der irgendwo da drau en gro e Tr ume hat Wirklich gro e Soren Johnson 5 September 2005 168 ANHANG 169 Referenz bersichten TASTE FUNKTION Einheiten B Bombardieren B Stadt bauen mit Siedler Auf Einheit zentrieren E Mit Einheit erkunden automatisch F Verschanzen G Gehe zu Modus L Schiff beladen Wache U Schiff entladen W
37. Berger hat sorgf ltig all die Wunder Schreine und Kathedralen recherchiert und gebaut Au erdem hat er bei der Optimierung der Geb ude geholfen Er hat zudem phantastische Design Arbeit f r einige Elemente geleistet die bedauerlicherweise aus dem Spiel genommen wurden Wir hoffen alle dass wir sie eines Tages wieder aufgreifen und verwenden k nnen Marc Hudgins hat die Konzeptzeichnungen aller Staatsoberh upter und der meisten der Einheiten erstellt von letzteren auch einige Animationen Er hat au erdem ma geblich an der Gestaltung der H lfte der Siegesfilme mitgearbeitet Dennis Moellers hat die andere H lfte gestaltet und obendrein mit Ed Lynch an den Animationen der Staatsoberh upter gearbeitet um ihre emotionale Bandbreite zu erweitern damit sie zu den KI Pers nlichkeiten passen Greg Foertsch hat Gel nde B ume Eisberge und H gel wahnsinnig verbessert und mit Tom Whittaker zusammengearbeitet um ein Gel ndesystem zu entwickeln das dem Gel ndefeld basierten dynamischen Spiel ein vollkommen organisches Erscheinungsbild verpasst hat Brian Busatti der Leiter der Einheiten hat einen unglaublichen Job verrichtet um die Einheiten von einem unscharfen Einheitsbrei in effiziente saubere Kampfmaschinen zu verwandeln Oder in anderen F llen Siedlungs Missionierungs Bau oder Erforschungsmaschinen Mike Bazzel hat einige erstaunliche See Einheiten beigesteuert Was w rde man auch sonst von einem Mann erwarten der in Pirates
38. Burgen defensive Kulturboni 45 5 _ 99 74 gt DER STADT BILDSCHIRM Doppelklicken Sie in der Hauptkarte auf Ihre Stadt um den Stadt Bildschirm aufzurufen Hier finden Sie wichtige Optionen die Ihnen die Verwaltung Ihrer Stadt erleichtern Auf den ersten Blick wirkt der Bildschirm vermutlich etwas kompliziert Aber keine Sorge Den Gro teil der Optionen k nnen Sie zun chst getrost ignorieren Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt zur fr hen Stadtverwaltung Stadtverteidigungs Bonus Investitionsanteile Polo Gesundheitsanzeige Nahrungsbalken Zufriedenheitsanzeige NN rere ym 5 Religionsliste 5 dd i Handelseinkommensliste B FRessourcenanzeige Stadt Bauplan Spezialistenanzeige Stadt Nationalitat Gro e Pers nlichkeiten Punkte xu D Kulturanzeige TENAGA sa M tinheitenliste H Portraitfenster Stadt Baumen bersichtskarte Stadt Produktionslist Stadt Verwaltungsmen EINHEITENLISTE In dieser Liste werden alle Einheiten die sich in der Stadt aufhalten aufgelistet Klicken Sie in der Liste auf ein Symbol wenn Sie die entsprechende Einheit aktivieren m chten STADT PRODUKTIONSLISTE An dieser Anzeige k nnen Sie ablesen was in der jeweiligen Stadt augenblicklich produziert wird Dar ber hinaus wird die Zeit bis zur Fertigstellung des Objekts ang
39. Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 8 9 Garantie 1 Take 2 garantiert dass der Originaldatentr ger des Computerspiels bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig 90 Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt Unber hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen 2 Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert ode gew hrleistet Take 2 nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und
40. Gesundheitsanzeige befindet sich die Zufriedenheitsanzeige die sowohl eine Reihe gl cklicher wie ungl cklicher Gesichter anzeigt In einem Prozess der dem der Krankheit hnelt f gt jeder Bev lkerungspunkt der Stadt ein weiteres ungl ckliches Gesicht angezeigt durch ein rotes ungl ckliches Gesichtssymbol hinzu Lange Kriege oder der Besitz von St dten mit Menschen anderer Nationalit t kann ebenfalls ungl ckliche Gesichter in einer Stadt auftauchen lassen Scrollen Sie ber das rote ungl ckliche Gesicht um alle Ursachen der Unzufriedenheit in der Stadt zu sehen Wir empfehlen Ihnen Unzufriedenheit mit zus tzlichen gl cklichen Gesichtern zu bek mpfen die durch ein lachendes gelbes Gesicht neben dem ungl cklichen Gesicht angezeigt werden Eine Stadt kann zus tzliche gl ckliche Gesichter erhalten wenn in der Stadt eine Religion vorhanden ist durch bestimmte Geb ude wie Tempel und Kolosseen durch Zufriedenheit produzierende Ressourcen wie Pelz oder F rbemittel und auf viele andere Arten Denken Sie daran dass Sie Ressourcen auch durch Handel und nicht nur durch Eigenproduktion erwerben k nnen Scrollen Sie ber das gl ckliche Gesicht um zu sehen woher die Zufriedenheit in Ihrer Stadt stammt Eine Stadt mit mehr gl cklichen als ungl cklichen Gesichtern oder gleicher Anzahl von beiden erf hrt keinerlei Auswirkungen St dte mit mehr ungl cklichen als gl cklichen 136 Gesichtern erhalten ungl ckliche B rger u
41. Hauptstadt F11 Globale Ansicht F12 Zivilop die Allgemein P Karte anpingen Alc T Interface entfernen 171 Alt Q Ausscheiden aufgeben Alt W Weltenbauer ffnen Alt D Spielername E Mail ndern Strg Zifferntaste Produktionsliste speichern im Stadt Bildschirm Pfeiltaste rechts Strg B Leere Karte ein aus Strg Interface minimieren Strg L Spiel laden Strg M Musik ein aus Strg O Optionsmenti Strg R Ressourcen anzeigen ein aus Strg S Spiel speichern Strg T Rasterlinien anzeigen ein aus Strg Z Gel ndefeld Ertr ge anzeigen ein aus Strg Pfeiltaste links Kamerawinkel 45 im Uhrzeigersinn verankern Strg Kamerawinkel 45 gegen den Uhrzeigersinn verankern Eingabe Durch Einheiten schalten Runde beenden Zur letzten gew hlten Einheit wechseln Esc Aktuellen Bildschirm verlassen Men ffnen Zur vorherigen Einheit wechseln gleiches Feld Zur n chsten Einheit wechseln gleiches Feld 172 Durch aktive Bautrupps schalten 1 Ende Durch St dte schalten Einfg Stadt Bildschirm der n chsten verb ndeten Stadt ffnen Pfeiltaste links rechts Zur n chsten Stadt springen im Stadt Bildschirm Bild ab Zoomfaktor verringern Bild auf Zoomfaktor erh hen Pause Spiel pausieren Druck Screenshot mache
42. Klick auf das Banner ffnen Sie die Hauptstadt Ihrer Zivilisation Runde beenden Klicken Sie auf diesen Button um die aktuelle Runde zu beenden Einheiten Aktionsfenster Ist eine Einheit aktiv erscheinen hier die verf gbaren Aktionssymbole der Einheit Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Einheiten auf Seite 32 Scrollen Sie mit der Maus ber ein Aktionssymbol um weitere Informationen einzublenden Klicken Sie auf ein Symbol um der Einheit den gew nschten Befehl zu erteilen Detailanzeige Die Detailanzeige enth lt Informationen ber die aktive Einheit Technologie Investitionsanteil An dieser Anzeige k nnen Sie ablesen wie viel Prozent Ihrer Einnahmen Sie in die Erforschung neuer Technologien investieren Klicken Sie auf das Plus Symbol wenn Sie den Wert erh hen m chten oder auf das Minus Symbol um ihn zu senken Kultur Investitionsanteil Wird hier noch nicht angezeigt Der Kultur Investitionsanteil wird nach der Erforschung der Technologie Drama angezeigt Er erm glicht Ihnen die Anpassung der kulturellen Investitionen Ihrer Zivilisation Denken Sie daran dass Sie in neue Technologien und die Kultur maximal 100 Ihrer Ertr ge investieren d rfen Investieren Sie 70 Ihrer Einnahmen in die Erforschung neuer Technologien k nnen Sie also maximal 30 Ihrer Eink nfte in die Kultur investieren F r jeweils 10 Ihrer Ertr ge die Sie in die Kultur investieren erhalten Ihre St dte einen Punkt Zufrie
43. Manche Geb ude wie H fen k nnen die Eink nfte aus Handelswegen erh hen Handelswege erh hen den Grundwert des Wirtschaftsaussto es einer Stadt siehe Seite 156 f r mehr Informationen dar ber wie der Grundwert des WirtschaftsausstoDes in Gold und Forschung umgewandelt wird Hat eine Stadt drei Handelswege die jeweils 10 Wirtschaft einbringen hat diese Stadt zus tzlich einen Grundwert WirtschaftsausstoD von 30 der auf Forschung Reichtum oder Kultur angewandt werden kann Wenn Ihre Zivilisation eine Reihe Offene Grenzen Abkommen unterzeichnet kann das Einkommen aus Handelswege extrem profitabel sein und den Fortschritt der wissenschaftlichen Forschung Ihrer Zivilisation ankurbeln Stadtunterhalt Wm Gleich oberhalb der Handelseinkommensliste befindet sich die Stadtunterhalt Anzeige Kurz gesagt in dieser Anzeige sehen Sie wie viel es Ihre Zivilisation kostet diese Stadt zu unterhalten Ihre Hauptstadt beginnt mit Unterhaltskosten von 0 doch wenn Sie mehr 141 St dte gr nden werden diese Ihre Zivilisation allm hlich Gold kosten Unterhaltskosten entstehen auf zwei Arten die Entfernung der Stadt von der Hauptstadt und die Gesamtzahl St dte in Ihrer Zivilisation Scrollen Sie ber die Stadtunterhalt Anzeige um zu sehen was den Unterhalt einer Stadt in die H he treibt Stadtunterhaltskosten k nnen Sie auf mehrere Arten in den Griff bekommen Eine der besten L sungen ist in den meisten St dten Gerichtsgeb ude
44. Monotheismus Bauwesen Die Steinmetzkunst erm glicht Ihren Bautrupps den Bau der Modernisierung Steinbruch Dadurch hat Ihre Zivilisation Zugriff auf die Ressourcen Stein und Marmor Dar ber hinaus erm glicht die Steinmetzkunst den Bau einer Stadtmauer Voraussetzung Mathematik und der Wunder Pyramiden und Gro er Leuchtturm Voraussetzung Leuchtturm 62 Meditation Voraussetzungen Mystik Voraussetzung f r Priestertum Philosophie Die Zivilisation die die Meditation zuerst entdeckt begr ndet den Buddhismus Die Meditation erm glicht au erdem den Bau von Kl stern in St dten mit Religion Bergbau Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Steinmetzkunst Bronzeverarbeitung Der Bergbau erm glicht Ihren Bautrupps den Bau der Modernisierung Mine Diese erh ht die Produktionsertr ge von H geln und gew hrt Ihnen den Zugriff auf Kupfer Eisen Silber Gold und Edelsteine sp ter auch Aluminium Kohle und Uran Mystik Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Meditation Polytheismus Steinmetzkunst Die Mystik erm glicht Ihren St dten den Bau von Obelisken und des Wunders Stonehenge Gleichzeitig ist sie die Voraussetzung f r die Meditation und den Polytheismus Diese belohnen die Zivilisation die sie zuerst erforscht mit einer Religion Polytheismus Voraussetzungen Mystik Voraussetzung f r Priestertum Monotheismus Literatur Die Zivilisation die den Polytheismus zuerst entdeckt beg
45. Priesters Beachten Sie auch dass die Staatsform Kastensystem es einer Stadt erm glicht in unbegrenzter Anzahl H ndler Wissenschaftler und K nstler zu erschaffen unabh ngig davon ob die Stadt ber die normalerweise notwendigen Geb ude verf gt Um einen Spezialisten zu erschaffen klicken Sie auf eines der in Bearbeitung befindlichen Gel ndefelder auf der Stadtkarte diese Gel ndefelder sind von einem gro en wei en Kreis umgeben Damit wird ein Bev lkerungspunkt Ihrer Stadt von der Landarbeit abgezogen und ein B rger Spezialist erschaffen Sie k nnen anschlie end auf das Plus neben einem der anderen Spezialisten klicken und der B rger Spezialist wird zu dieser Art Spezialist Um einen Spezialisten zu entfernen klicken Sie auf das Minus neben der Bezeichnung des Spezialisten dadurch wird der Spezialist wieder in einen B rger zur ckverwandelt und Sie k nnen dann auf ein Gel ndefeld klicken und ihn wieder an die Arbeit schicken Vergessen Sie nicht dass Spezialisten zwei Einheiten Nahrung ben tigen daher kann die Schaffung zu vieler Spezialisten eine Stadt in eine Hungersnot st rzen Generell k nnen sich die St dte mit der meisten Nahrung die meisten Spezialisten leisten Alle Spezialisten au er dem B rger erzeugen dar ber hinaus Gro e Pers nlichkeit Punkte Im folgenden Abschnitt finden Sie mehr Informationen zu diesem Thema Gro e Pers nlichkeit Punkte Direkt unterhalb der Spezialistenanzeige befind
46. S gewerk S gerwerke beschleunigen die Produktion eines Gel ndefelds Liegt das S gewerk neben einem Fluss steigt dar ber hinaus der Wirtschaftsertrag des Gel ndefelds Sigewerke k nnen nur auf Wald Gel ndefeldern errichtet werden x y em c r Mine bauen Minen k nnen auf H geln gebaut werden um deren Produktionsertr ge zu steigern Errichten Sie eine Mine auf Gel ndefeldern mit Kupfer Eisen Silber Gold und Edelsteinvorkommen sp ter auch Aluminium Kohle und Uranvorkommen k nnen Sie die entsprechenden Ressourcen abbauen Weide errichten Eine Weide gew hrt Ihnen Zugriff auf folgende Ressourcen Pferd Kuh Schwein und Schaf Es kann nur auf Gel ndefeldern errichtet werden auf denen diese Ressourcen vorhanden sind Plantage bauen Plantagen gew hren Ihnen Zugriff auf folgende Ressourcen Bananen F rbemittel Weihrauch Seide Gew rze und Zucker Sie k nnen nur auf Gel ndefeldern errichtet werden auf denen diese Ressourcen vorhanden sind Steinbruch errichten Steinbr che gew hren Ihnen Zugriff auf folgende Ressourcen Stein und Marmor Sie k nnen nur auf Gel ndefeldern errichtet werden auf denen diese Ressourcen vorhanden sind Wasserm hle bauen Wasserm hlen erh hen die Produktion Sie k nnen ausschlie lich auf ebenen Gel ndefeldern gebaut werden die an einen Fluss angrenzen Windm hle bauen Windm hlen erh hen die Nahrungsproduktion den Wirtscha
47. Spiel ebenso gut ein Gef hl f r den zyklischen Verlaufs der Geschichte verpasste und dem Spieler immer noch eine Menge Spa bescherte Wir brauchten also ein vergleichbares positives Element das ermutigen sollte weniger und daf r gr ere St dte zu errichten Andererseits h tten wir den Unterhalt extrem hoch setzen m ssen auf ein gef hrlich unspa iges Niveau Unsere L sung des Problems war die Spezialisierung von St dten Tats chlich wollten wir diese Art das Spiel zu bestreiten schon immer in den Vordergrund r cken Wir waren sicher dass es den Leuten gefallen w rde wenn eine ihrer St dte sich auf die Forschung konzentrieren w rde eine andere auf milit rische Aktivit ten und eine weitere auf den Handel Um es einfach auszudr cken Wenn wir die Spezialisierung von St dten in ein positives Element umwandeln k nnten w rden wir das Spiel von der ICS Strategie fort f hren und den Spielern ein neues spannendes Ziel geben Modernisierungen und Ressourcen miteinander zu verkn pfen war unser erster Schritt Modernisierungen 2 B Minen und Bauernh fe sowie Ressourcen 2 B Eisen und Weizen waren immer ein Bestandteil von Civilization Wir haben jedoch niemals den logischen Schritt unternommen die beiden miteinander zu verbinden In Civ IV bringen Bauernh fe und Weizen noch immer 1 Nahrung ein ein Bauernhof mit Weizen kombiniert bringt nun jedoch 4 Nahrung Als Ergebnis bestimmt die Platzierung einer Stadt in der N he v
48. Staatsform Erbrecht Das Englische Reich Starttechnologien Fischen Bergbau Spezialeinheit otr cke ersetzt Sch tzen Staatsoberhaupt 1 Elizabeth Merkmal Philosophisch Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform R eligionsfreiheit Staatsoberhaupt 2 Victoria Merkmal Expansiv Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform Repr sentation 146 Das Franz sische Reich Starttechnologien Das Rad Landwirtschaft Spezialeinheit Franz sischer Musketier ersetzt Musketier Staatsoberhaupt 1 Louis XIV Merkmal Organisiert Merkmal Kreativ Bevorzugte Staatsform Erbrecht Staatsoberhaupt 2 Napoleon Merkmal Aggressiv Merkmal Industriell Bevorzugte Staatsform Repr sentation Das Deutsche Reich Starttechnologien Jagen Bergbau Spezialeinheit Deutscher Panzer ersetzt Panzer Staatsoberhaupt 1 Bismarck Merkmal Expansiv Merkmal Industriell Bevorzugte Staatsform Repr sentation Staatsoberhaupt 2 Frederick Merkmal Philosophisch Merkmal Kreativ Bevorzugte Staatsform Allgemeines Wahlrecht Das Griechische Reich Starttechnologien Fischen Jagen Spezialeinheit Phalanx ersetzt Lanzenk mpfer Staatsoberhaupt Alexander Merkmal Philosophisch Merkmal Aggressiv Bevorzugte Staatsform Erbrecht 147 Das Inkareich Starttechnologien Landwirtschaft Mystik Spezialeinheit Quechua ersetzt Krieger Staatsoberhaupt Huayna Capac Merkmal Agg
49. derart atemberaubende Schiffe geschaffen hat Au erdem sind alle Spezialeffekte die Funken Feuer der Rauch und sogar eine Nuklearexplosion sein Werk Die Praktikanten Darren Gorthey Chris Sulzbach und Kevin Bradley haben uns f hige und dringend ben tigte Hilfe geleistet Darren hat bei den zahlreichen Interface Elementen geholfen Chris bei den Einheiten und den Schadensst nden und Kevin hat einige fantastische Animationen von Einheiten erstellt Und nicht zuletzt dem Art Director Mike Gibson ist es zu verdanken dass das gesamte Grafikteam immer rund lief immer einen Blick f r das gro e Ganze immer einen Blick f r die Firaxis bliche Qualit t Seiner Ansicht nach sind der Look und das Gef hl von Civilization einfach zu umschreiben Es ist Sids Welt Mit jeder neuen Version von Civilization haben wir es uns zur Aufgabe gemacht unseren Dank an die Fans zu richten die mit ihrer Unterst tzung all das m glich gemacht haben Dieses Mal meinen wir das allerdings besonders w rtlich Civ IV wurde Hand in Hand mit der Fangemeinde entwickelt Bereits in einem fr hen Stadium der Entwicklung haben wir ein Team der besten Civ Spieler der Welt zusammengestellt auf der Suche nach ebenb rtigen Vertretern der Bereiche Einzelspieler Multiplayer und Modding Die meisten aus diesem Team von Freiwilligen kamen von den beiden gro en Civ Fanseiten Apolyton www apolyton net und CivFanatics www civfanatics com Angef hrt von unseren drei Sessionl
50. des Stadtradius befinden oder ber eine Stra e Eisenbahn einen Fluss oder eine K ste direkt mit Ihrer Stadt verbunden sein Um dieVorz ge durch Handel gewonnener Ressourcen zu genie en muss die Stadt durch ein Handelsnetzwerk an Ihre Hauptstadt angeschlossen sein siehe Seite 65 In der Ressourcenanzeige erscheint f r jede in der Stadt vorhandene Ressource ein Symbol Wenn Sie mehr als eine Einheit einer bestimmten Ressource haben erscheint neben dem Symbol eine Zahl die Ihnen sagt wie viel davon Ihre Zivilisation besitzt Spezialistenanzeige Direkt unterhalb der Ressourcenanzeige befindet sich die Spezialistenanzeige Diese besteht aus sechs Gesichtern neben denen ein Plus oder Minus stehen kann die Spezialisten sind von oben nach unten der Ingenieur der H ndler der Wissenschaftler der K nstler der Priester und der B rger Haben Sie Gro e Pers nlichkeiten in eine Stadt integriert um dort als Superspezialisten zu arbeiten siehe Gro e Pers nlichkeiten auf Seite 82 erscheinen sie unterhalb der Bilder der normalen Spezialisten Zu Beginn des Spiels kann als einziger Spezialist der B rger erschaffen werden wodurch die Stadt einen Produktionspunkt hinzugewinnt Wenn Ihre Stadt zus tzliche Geb ude erschafit erhalten Sie Zugriff auf andere Spezialisten So erlaubt etwa der Bau einer Bibliothek einer Stadt die Erschaffung zweier Wissenschaftler und ein Tempel erlaubt einer Stadt die Erschaffung eines
51. ein Spiel auch nach Ihrem Sieg fortsetzen Allerdings werden Ihre Leistungen ab diesem Zeitpunkt nicht mehr in die Ruhmeshalle aufgenommen Es ist aber dennoch m glich auf eine andere Art zu gewinnen nachdem Sie zuvor bereits besiegt wurden oder gesiegt haben NIEDERLAGE Wenn Sie vernichtet werden oder ein Gegner das Spiel auf andere Weise gewinnt haben Sie verloren und das Spiel ist vorbei In diesem Fall sollten Sie Ihr Gl ck in einem neuen Spiel versuchen SIEGBEDINGUNGEN Im Folgenden finden Sie eine Liste der Siegbedingungen von Civilization IV ffnen Sie mit F8 den Bildschirm Siegbedingungen wenn Sie weitere Informationen ben tigen Hier finden Sie eine Liste der m glichen Vorgehensweisen im aktuellen Spiel Hinweis Nicht aufgef hrte Siegbedingungen wurden bereits bei der Einstellung der Spieloptionen ausgeschlossen Punktsieg Das Spiel endet nach einer bestimmten Runde standardm ig 2050 Die Zivilisation die am Ende dieser Runde die meisten Punkte hat gewinnt Eroberungssieg Das Spiel endet wenn eine Zivilisation alle Gegner besiegt hat Eine Zivilisation ist besiegt wenn alle St dte zerst rt oder erobert wurden Die Zahl der Einheiten spielt keine Rolle Herrschaftssieg Das Spiel endet wenn eine Zivilisation einen Gro teil der Landmasse und der Weltbev lkerung kontrolliert Das Spiel gilt als gewonnen wenn Sie zwei Drittel der Landmasse beherrschen und 25 mehr Untertanen haben als Ihre Gegner Ku
52. eingebaut in dem Ihnen das Wichtigste ber die Steuerung Ihres Imperiums beigebracht wird Wir m chten Ihnen dringend ans Herz legen sich mit dem Tutorial zu befassen Vor allem wenn Sie noch keine Erfahrungen mit einem Civilization Spiel haben WAS ENTH LT DAS TUTORIAL Das Tutorial wurde so angelegt dass es einem Novizen das Spielprinzip von Civilization IV beibringt Im Tutorial werden Ihnen die Benutzeroberfl che und das Grundprinzip des Spiels erkl rt Au erdem erfahren Sie hier was n tig ist um zu gewinnen Sie werden lernen wie Sie Ihre Streitkr fte und St dte manipulieren k nnen und erhalten au erdem einige n tzliche Tipps zur Strategie SO STARTEN SIE DAS TUTORIAL Zun chst m ssen Sie Civilization IV der vorangegangenen Beschreibung entsprechend auf Ihrem Computer installieren Ist das Spiel installiert folgen Sie zun chst der Anleitung im Abschnitt Ein Spiel starten n chstes Kapitel bis Sie das Hauptmen erreicht haben Dort finden Sie den Eintrag Tutorial Klicken Sie darauf um zu beginnen EIN SPIEL STARTEN Um Sid Meier s Civilization IV zu spielen m ssen Sie das Spiel zun chst auf der Festplatte Ihres Computers installieren Ein Installationsanleitung finden Sie auf Seite 7 Wenn Sie Civilization IV erfolgreich installiert haben sind Sie startbereit Legen Sie die DVD ROM von Civilization IV in das entsprechende Laufwerk Ihres Computers ein Doppelklicken Sie dann auf das Civilization IV
53. geholfen Zusammen mit Mike Bates hat er die Er ffnungssequenz geschaffen und das System entworfen das uns die Zeitrafferanimationen von Bauerstellungen erm glicht hat die so gut in die Wunderfilme passen Ed Lynch hat sich der Mammutaufgabe gestellt ein System f r die Gesichtsanimationen zu entwickeln und ber die H lfte der Staatsoberh upter im Spiel zu animieren Er hat ihnen unglaublich viel Leben und Charakter eingehaucht und die KI Staatsoberh upter so von schlichten K pfen zu tats chlichen Pers nlichkeiten erhoben Ryan Murray hat zun chst diverse Einheiten aufgebaut bevor er sich dem Erschaffen von K pfen der Staatsoberh upter zugewandt hat Sein Tokugawa mustert Sie mit einem besonders fesselnden Blick Mark Shahan hat bei der Entwicklung einer Modeling Pipeline geholfen ber die Models effizient gestaltet werden k nnen und wesentlich polygonintensiver aussehen als sie in Wirklichkeit sind Er hat au erdem mit Bart Muzzin zusammengearbeitet um Shader f r die Karten und die Haut zu entwickeln was den 166 entscheidenden Unterschied ausmacht ob etwas wie ein gut gemachtes Modell oder eine tats chliche historische Person erscheint Megan Quinn hat viele der Stadtgeb ude konstruiert und das elegante dekorative Aussehen der religi sen Geb ude definiert Alex Kim hat einige wundervolle Modelle von Tieren erstellt und sp ter einige exzellente Animationen Sein heruntergekommener Wolf ist eine wahre Augenweide Nick Rusko
54. hrt die ausspionierte Zivilisation nicht wer dahinter steckte und ihre Meinung ber Sie wird sich auch nicht ndern siehe Diplomatie Seite 89 Scheitert die Mission jedoch wei die ausspionierte Zivilisation genau wer daf r verantwortlich war und wird ihre Meinung ber Sie dementsprechend anpassen Es ist gut m glich dass eine gescheiterte Spionagemission zur Folge hat dass man Ihnen den Krieg erkl rt 122 ICBMs Atomraketen auch ICBMs Interkontinentale ballistische Rakete genannt k nnen einem Staatsoberhaupt so richtig den Tag verderben Dies ist die ultimative Waffe in Civilization IV und sie besitzt besitzt ein enormes Zerst rungspotenzial Erhalten von Atomraketen Um eine Atomwaffe bauen zu k nnen muss Folgendes erf llt sein DAS WUNDER MANHATTAN PROJECT Jemand muss im Spiel das Wunder Manhattan Project gebaut haben Sie m ssen es nicht selbst bauen denn sobald ein Staatsoberhaupt das Manhattan Project errichtet hat k nnen alle andere Atomraketen bauen wenn sie die anderen Anforderungen erf llen RAKETENTECHNIK UND KERNSPALTUNG Sie m ssen die Technologien Raketentechnik und Kernspaltung kennen bevor Sie Atomraketen bauen k nnen URAN Sie ben tigen Zugang zur Ressource Uran um Raketen bauen zu k nnen Uran wird durch die Technologie Physik entdeckt Bau von Atomraketen Sie bauen Atomraketen wie jede andere Einheit in einer Stadt Abschuss einer Atomrakete Atomraketen haben eine unbegr
55. mneg OCI Z Y yoy aru ABUT NANT OST EN 3requoporgnz upppuemiaA 1 SINY uuex pda oqoipsuqo c wag aw o erpotney IST 10182151236 440 UUM 7 Z 090239724 mW 06 00 mu pddop usyemssnysS ouqo 06 uieneunpts 5501426 Tor p UE DS 001 UNT qonerqm qonp aroquoporgnz 1 Id IIN uuex Jeduray ouosnsmppnq eydn pddop IST 10182151235 snuismppng uuoA 7 Z snwstyppng 06 ayosystyppng ymp 7 UPPUMA Japsuny ur uuey oyeximny 940 0184 7 1 uorpounuosseW 0S CLI uojexerurojy uoepeuos YGL yolorg uexequejq ze pxanuosgnT yyundsuniyeng p uoj eu1o 09 PIPPI 08 593954 c yoypunsay Z 3sunxzjoururojs 001 yynpenby ulopigjoq yodsuenyny iad opun oid yrayurg uuey J Gc uojeusanp 31125104 06 Jopjeuosuosst A 12015 21224 onuopexy LAJA LOLLONAG WANY NILSON IWYN 187 qonp 7 u opueAdoA INIA
56. neue Elemente verpasst wie 7 B Ressourcen und Kultur Wie auch immer kaum war das Spiel auf dem Markt und zog eine neue Fanschar hinter sich her da kam auch schon die Frage auf Wie sieht s aus mit Civilization IV Nun gute Frage Es gibt tausend Wege um ein Spiel ber die Zivilisation als solche zu machen und wir hatten nur die M glichkeit einen davon zu beschreiten Vor allem wollten wir ein Spiel entwickeln das auf seinen eigenen Beinen steht Auch wenn das Spiel eine Fortsetzung sein w rde war f r das Design alles denkbar Die Programmierung wurde von Grund auf neu aufgerollt um zu entscheiden welche Elemente der Reihe wir behalten w rden und welche wir ber Bord werfen k nnten Warum lieben die Leute Civ Da reden wir nat rlich nicht nur ber einen einzelnen Aspekt Es treten jedoch immer wieder bestimmte Aspekte hervor Wenn ich das SchieDpulver erforsche kann ich ein st rkeres Milit r aufbauen Wenn ich diese Stadt einnehme schwelge ich in neuem Luxus Wenn ich die Pyramiden erbaue wird meine Stadt aufbl hen und nat rlich Wenn ich nur noch eine einzige Runde spiele Das rundenbasierte Spielprinzip ist der Schl ssel zu einer ganzen Serie von Mini Zielen die sich berschneiden und gew hnlich alle zu dem gleichen Ergebnis f hren einer wahnsinnig langen Spiel Nacht Wir wussten daher schon mal dass die Runden im Gegensatz zur Echtzeit Struktur anderer Strategiespiele einen essenzieller Te
57. optimal mit der Tastatur und der Maus steuern Wir empfehlen Ihnen eine Maus mit zwei Tasten und Mausrad zu verwenden DIE ZIVILOP DIE Wie bereits erw hnt verf gt Sid Meier s Civilization IV ber eine Online Datenbank namens Zivilop die Diese enth lt eine Vielzahl n tzlicher Informationen zum Spiel M chten Sie die Zivilop die aufrufen linksklicken Sie auf das Fragezeichen Symbol im Hauptbildschirm oder dr cken Sie lal GELANDE UBERSICHT In Civilization IV besteht die Welt aus Land und Meeres Gel ndefeldern W hlen Sie ber der bersichtskarte den Button Gel ndefelder anzeigen Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 23 Jedes Gel ndefeld hat verschiedene Werte wie H he Gel ndeart Eigenschaften Ressourcen und Grenze Ein Dschungelfeld mit Elfenbein Ressourcen kann also beispielsweise auf einem H gel am Ufer eines Flusses liegen Die verschiedenen Werte helfen Ihnen vor der Gr ndung einer Stadt den Wert eines Gel ndefelds zu bestimmen Au erdem geben sie an wie leicht oder schwer passierbar ein Feld ist Dar ber hinaus wirkt sich das Gel nde nat rlich auch auf dort ausgetragene Schlachten aus Scrollen Sie ber ein Gel ndefeld um weitere Informationen einzublenden Diese werden ber der Einheiten Info angezeigt LAND UND MEER Alle Gel ndefelder sind Land oder Meer Gel ndefelder Marineeinheiten k nnen mi Ausnahme von K stenst dten keine Land Gel ndefelder betreten Landeinhe
58. rzung steht f r Infinite City Sprawl unbegrenztes Wuchern von St dten was besagt dass die beste Strategie bei Civ Spielen schon immer war so viele St dte wie m glich zu errichten Korruption und M ll sollte dem einen Riegel vorschieben indem sich der Kosten Nutzen Faktor mit jeder weiteren Stadt verschlechterte Ihre zwanzigste Stadt war lange nicht so produktiv wie die zehnte In der ersten Version von Civ III haben wir daher die Korruption deutlich angehoben um dem ICS unserer Meinung nach ein f r alle mal ein Ende zu bereiten Wir hatten gleichzeitig Recht und Unrecht Die Ver nderung hat verhindert dass so viele St dte wie m glich auf kleinstm glichem Raum gebaut wurden sie wurde jedoch auch zur Beschwerde Nr 1 ber das Spiel Die Spieler mochten es einfach nicht dass man ihnen die Produktion aus der Hand nahm es machte einfach keinen Spa eine Stadt zu bauen nur um dann festzustellen dass darin h chstens ein Produktionspunkt pro Runde erzeugt wurde Nachdem wir Korruption und M ll erst einmal entfernt hatten oder um genauer zu sein sie erst gar nicht in die Programmierung aufgenommen hatten ergaben sich neue M glichkeiten Als Erstes leistete ein berarbeitetes Unterhaltssystem subtilen Widerstand gegen den Gedanken dass mehr St dte zu errichten die einzig beste Wahl sei Anstatt den Unterhalt von Geb uden abh ngig zu machen was besser entwickelte St dte wesentlich st rker benachteiligte als die kle
59. sten Gel ndefeldern k nnen keine St dte gebaut werden W ste Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 0 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen die Bauzeit von Ae Modernisierungen erh ht sich um 25 Grasland Nahrung 2 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 0 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen 5 Bl Schnee Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 096 Die Bauzeit f r Modernisierungen erh ht sich um 5096 Ozean Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft 1 Defensivbonus 096 Gipfel Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 096 Unpassierbares Gel nde Ebene Nahrung 1 Produktion 1 Wirtschaft 0 Defensivbonus 096 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen 99 SAA MESSE ANONS lk zd Bil NT ll D CHR 07 AN were ST Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 0 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen die Bauzeit f r Modernisierungen erh ht sich um 25 GEL NDEEIGENSCHAFTEN Fallout Nahrung 3 Produktion 3 Wirtschaft 3 Defensivbonus 0 Betreten kostet 2 FP Modernisierungen k nnen erst nach Entfernung des 0 5 Gesundheit in nahegelegenen St dten Schwemmland Nahrung 3 Produktion 0 Wirtschaft 0 Defensivbonus 0 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen 0 4 G
60. tigte Modernisierung Weide Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Weide Seide Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Kalender Ben tigte Modernisierung Plantage Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 3 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Plantage 109 Silber Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 4 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Mine Gew rze Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Kalender Ben tigte Modernisierung Plantage Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 1 Nahrung 0 Produktion 2 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Plantage Stein Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Steinmetzkunst Ben tigte Modernisierung Steinbruch Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 2 Produktion 0 Wirtschaft Halbe Bauzeit Christliche Kathedrale J
61. transportierten Einheiten aktivieren und ihnen befehlen einzeln zu entladen Ein Transporter kann Landeinheiten an einem beliebigen Punkt seiner Reise aufnehmen und absetzen AMPHIBISCHE ANGRIFFE Versucht eine Landeinheit Einheiten auf einen Platz zu entladen der von einer feindlichen Einheit eingenommen wird k mpfen beide Einheiten um das Feld Ist der Angreifer erfolgreich und ist das Landfeld jetzt frei nimmt der Angreifer dieses Feld ein Verbleiben andere Verteidiger im Zielfeld verbleibt der Angreifer an Bord des Transporters Landeinheiten die von Transportern aus angreifen haben eine um 50 reduzierte Angriffsstarke Die Beforderung Amphibisch hebt diesen Malus jedoch auf SEEKAMPF MIT TRANSPORTERN Wird ein Marinetransporter bei einem Kampf zerst rt sind auch alle transportierten Einheiten verloren Landeinheiten an Bord eines Transporters haben keinen Einfluss auf den Seekampf 114 A Pg LAL SO N B NI win UP gt F wi ine MARINEEINHEITEN LISTE Kriegsschiff Ben tigte Technologie Industrialisierung Ben tigte Ressourcen l oder Uran St rke 40 Fortbewegung 6 Besondere F higkeiten Verursacht Kollateralschaden kann bei einem Angriff mehrere Einheiten besch digen genau wie das Sperrfeuer eines Katapults Kann Stadtverteidigungen bombardieren 20 pro Runde Karavelle Ben tigte Technologie Optik Ben tigte Ressourcen Keine St rke 3 Fortbewegun
62. verbringen Sie die meiste Zeit im Hauptbildschirm Hier bewegen Sie Ihre Einheiten bauen St dte und Modernisierungen starten Angriffe gegen Ihre Nachbarn usw Der Hauptbildschirm besteht aus folgenden Elementen Hauptkarte Hier spielt die Musik Die Hauptkarte zeigt die gesamte bekannte Welt an Sie sehen alle Ihre St dte Gebiete Modernisierungen Ressourcen und Einheiten sowie alle sichtbaren neutralen feindlichen Gebiete NAVIGATION AUF DER HAUPTKARTE Es gibt verschiedene Methoden die Ansicht der Hauptkarte zu ver ndern Zoomen Verwenden Sie Ihr Mausrad oder die Tasten Bild auf und Bild ab um den Zoomfaktor zu ver ndern Scrollen Bewegen Sie die Maus an den Bildschirmrand um die Hauptkarte in die jeweilige Richtung zu scrollen Zentrieren Klicken Sie auf eine beliebige Position um die Karte ber dieser zu zentrieren Blickwinkel ndern Dr cken Sie Strg Linkspfeil und Strg Rechtspfeil um Ihren Blickwinkel um 45 Grad zu drehen Automatisches Zentrieren Wird eine Einheit w hrend Ihres Spielzugs aktiv wird die Hauptkarte automatisch ber dieser Einheit zentriert Manuelles Zentrieren Dr cken Sie wenn Sie die Hauptkarte ber der aktiven Einheit zentrieren m chten Dies ist sehr n tzlich wenn Sie die Karte w hrend Ihres Spielzugs gescrollt haben bersichtskarte Klicken Sie auf ein leeres Feld in der bersichtskarte um die Hauptkarte ber diesem Feld zu zentrieren 22 Gel ndefeld
63. versuchen ihre Bewohner nicht selten zu revoltieren bevor sie sich ihrem neuen Herrscher unterwerfen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Kulturgrenzen auf Seite 57 Hinweis St dte wechseln zu einer anderen Zivilisation wenn sich ihre Religion von Ihrer Staatsreligion unterscheidet mit der Staatsreligion einer anderen Zivilisation aber bereinstimmt 4 Auswirkungen des Widerstands Keine Produktion keine Wirtschaft keine Nahrung In einer Phase des Widerstands legt die Bev lkerung einer Stadt die Arbeit nieder In dieser Zeit sinken die Nahrungs Produktions und Wirtschaftsertr ge der Stadt auf null Kein Kulturradius Die Stadt hat keinen Kulturradius Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 55 Kein Defensivbonus Die Stadt erh lt keinen Defensivbonus f r ihre Gr e oder ihre Kultur Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Verteidigung einer Stadt auf Seite 43 Dauer des Widerstands Die Dauer des Widerstands h ngt von den Gemeinsamkeiten der eroberten Stadt mit Ihrer Zivilisation ab Erobern Sie eine Ihrer eigenen St dte unmittelbar nach der Besetzung zur ck ist der Widerstand minimal Fremde St dte auf die Sie einen hohen kulturellen Druck ausge bt haben geben ihren Widerstand in der Regel schon nach kurzer Zeit auf Dies gilt auch f r St dte deren Glaube der Religion Ihrer Zivilisation entspricht Eine gro e Kulturstadt mit einer eigenen Religion widersetzt sich einem E
64. wobei die milit rischen Einheiten den Gro teil darstellen Zu Beginn des Spiels starten Sie vermutlich mit zwei Einheiten einem Siedler und einem Krieger oder Sp her KATEGORIEN EIGENSCHAFTEN UND F HIGKEITEN DER EINHEITEN In Civilization IV sind alle Einheiten in Kategorien wie Nahkampfeinheiten berittene Einheiten und Lufteinheiten unterteilt Dar ber hinaus haben alle Einheiten zwei Werte Den Fortbewegungsradius und die Kampfst rke Viele Einheiten verf gen ber eine oder mehrere Spezialf higkeiten M chten Sie sich ber die Werte und F higkeiten einer Einheit informieren scrollen Sie mit der Maus ber die gew nschte Einheit oder lesen Sie den entsprechenden Eintrag der Zivilop die KATEGORIEN Die Einheiten des Spiels sind in elf Kategorien unterteilt In der Fr hphase des Spiels begegnen Sie vermutlich lediglich Einheiten der ersten sieben Kategorien Zivile Einheiten Siedler Bautrupps Arbeitsboote usw Aufkl rungseinheiten Sp her Kundschafter usw 29 Bogensch tzeneinheiten Bogensch tzen Langbogensch tzen Armbrustsch tzen usw Berittene Einheiten Streitwagen Reiter Kriegselefanten usw Nahkampfeinheiten Krieger Axtk mpfer Speerk mpfer Schwertk mpfer usw Belagerungswaffen Katapulte Kanonen usw Marineeinheiten Arbeitsboote Trieren Karavellen Panzerschiffe Flugzeugtr ger usw Schie pulvereinheiten Musketiere Sch tzen Infanteristen usw Gepanzerte Einheiten Panzer deutsch
65. zu bauen Jedes Gerichtsgeb ude reduziert die Stadtunterhaltskosten um 50 Wenn Sie genug Gerichtsgeb ude bauen kann Ihre Zivilisation au erdem die Verbotene Stadt bauen die als zweite Hauptstadt dient und dazu beitr gt die Unterhaltskosten zu senken die sich aus der Entfernung Ihrer St dte zur Hauptstadt ergeben Die Staatsform Staatseigentum letztlich annulliert alle Unterhaltskosten die aus der Entfernung zur Hauptstadt resultieren Beachten Sie dass Gerichtsgeb ude und Staatseigentum im fr hen Spiel nicht leicht zu erreichen sind und Sie daher immer vorsichtig sein sollten damit Ihre Zivilisation nicht berm ig w chst Wenn Sie sich zu schnell ausbreiten ersch pfen Sie Ihren Goldvorrat und senken die Forschungsgeschwindigkeit Ihrer Zivilisation Investitionsanteile Links oben auf dem Stadt Bildschirm sehen Sie die Investitionsanteile einer f r Forschung einer f r Gold und sp ter einer f r Kultur Dies sind dieselben Investitionsanteile die auf dem Hauptbildschirm auftauchen Sie k nnen sie sowohl hier auf dem Stadt Bildschirm wie auf dem Hauptbildschirm anpassen Der Stadt Bildschirm zeigt genau wie viele Forschungspunkte wie viel Gold und wie viel Kultur in dieser bestimmten Stadt mithilfe der aktuellen Investitionsanteile erzeugt wird Die Anteile legen fest wie viel vom gesamten Wirtschaftsaussto der Stadt in jede Kategorie investiert wird Wie blich scrollen Sie ber jeden Investitionsanteil
66. 00 usw Die genaue Zahl kann je nach Spielmodus variieren Die erste Zivilisation die eine bestimmte Technologie entdeckt erh lt in ihrer Hauptstadt eine kostenlose Gro e Pers nlichkeit Entdecken Sie beispielsweise als erste Zivilisation die Musik erhalten Sie einen Gro en K nstler GROSSE PERS NLICHKEIT PUNKTE Eine Stadt erzeugt Gro e Pers nlichkeit Punkte wenn sie Wunder baut B rger zu Spezialisten ausbildet oder sich f r eine bestimmte Staatsform entscheidet Wunder Nach dem Bau eines Wunders werden in jeder Runde Gro e Pers nlichkeit Punkte erzeugt Dar ber hinaus beschleunigen einige Wunder wie der Parthenon die Produktion von Gro e Pers nlichkeit Punkten in St dten oder ganzen Zivilisationen deutlich hnlich wie Spezialisten erh hen auch Wunder die Wahrscheinlichkeit dass eine Stadt eine Gro e Pers nlichkeit hervorbringt Spezialisten In jeder Stadt k nnen Sie B rger zu Spezialisten ausbilden Diese beschleunigen die Produktion einer Stadt und erzeugen mit Ausnahme des B rgers zus tzliche Gro e Pers nlichkeit Punkte Au erdem bestimmt die Art der Spezialisten einer Stadt welche Gro en Pers nlichkeiten diese hervorbringt Sind alle Spezialisten einer Stadt Priester bringt die Stadt unweigerlich einen Propheten hervor Sind 50 Ihrer Spezialisten H ndler und 50 K nstler stehen die Chancen 50 50 dass in der Stadt ein Gro er K nstler oder ein Gro er H ndler das Licht der Welt erblickt Sc
67. 1 uezerprequioq uuex 1op ojoput or utaz jnt IWIN yoy usg oumpseugdur yes eum 001 c U rypsrozueg Joatndgaryog uo893 60 perq pueqgemg 124992425 Op 07 12828 06 arexuoipureuosaqeasanzyon 960 ouosrszod oSnseSizurq seq uomuog Gc MG NAOUNOSSAY HI9OTONHOH N amp IIHN9IHYTIVIZIdS SIS9LLON3Q ZL9ILONIG N amp LIHHNId NRISOM INNIINIEINO amp NALIIHNIT 931635 51ozuedox 19828 o 0c snuoqAmsuojo q Sayang uoy rozutq 8 2 10 Sunuoismpernsnpu qozueday 081 9 Jezueg PYM pun yosrgrydury yur 3211s ouspmay 8 o c Tomu sew 19828 06 c ad aroqurq ayastueyriaum SdneStzurg uniemmernsnpu doA ndgomps 09 Tas N ioAndgomps 194992125 08 T 6 Hays 19noxsny xonaysny arequrq syostsozuey oSneSrzurq JoAdgenps 12419921425 08 6 19025180200 duo MU 3231635 snuogarsuoje q grigutasrq ummmuny TO aezuedo OT T OF 1ozuedjduiey IIOP uojra1q12A UAF amoy 1212248 0 c 0 uoSuegzqe
68. 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus Nahrung 0 Produktion 5 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Plantage Ld Eisen Ressource wird enth llt durch Eisenverarbeitung F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 3 Produktion 0 Wirtschaft Bonus ben tigt von Axtk mpfer oder Kupfer Kanone Cho Ko Nu Konquistador auch Pferde Armbrustsch tze Fregatte Panzerschiff auch Kohle Ritter auch Pferde Streitkolbentr ger oder Kupfer Phalanx oder Kupfer Pikenier Pr torianer Samurai Speerk mpfer oder Kupfer Schwertk mpfer Halbe Bauzeit Eiffelturm 107 me j Elfenbein Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar li F r den Zugriff ben tigte Technologie Jagd Ben tigte Modernisierung Lager Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 1 Wirtschaft Bonus ben tigt von Kriegselefant Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Lager Marmor Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Steinmetzkunst Ben tigte Modernisierung Steinbruch Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 2 Wirtschaft Halbe Bauzeit Hinduistischer Mandir Islamische Moschee Eremitage Heldenepos Nationalepos
69. 138 Ubersichtskarte Die Standard bersichtskarte aus dem Hauptbildschirm des Spiels erscheint auch auf dem Stadt Bildschirm unterhalb der Gro e Pers nlichkeit Punktanzeige Die bersichtskarte zeigt Ihnen wo sich die gerade von Ihnen betrachtete Stadt befindet Stadt Verwaltungsmenii Im kleinen Feld gleich links von der bersichtskarte befindet sich das Stadt Verwaltungsmen das zwei verschiedene Funktionen beinhaltet Optionen um die Produktion der Stadt zu beschleunigen und die Steuerung des Stadtverwalters Der oberste Button im Stadt Verwaltungsmen ist der Rekrutieren Button Wenn Sie auf diesen Button klicken wird eine freie Einheit zur Verteidigung der Stadt herangezogen Das Rekrutieren setzt die Staatsform Nationale Selbst ndigkeit voraus reduziert die Bev lkerung einer Stadt und verursacht Unzufriedenheit daher sollte nicht allzu oft davon Gebrauch gemacht werden Unterhalb des Rekrutieren Buttons befinden sich zwei Optionen um die Produktion zu beschleunigen Der Button links setzt die Staatsform Sklaverei voraus und opfert einen Teil der Stadtbev lkerung um das Produktionsziel zu erf llen Der Button rechts setzt die Staatsform Allgemeines Wahlrecht voraus und verlangt die Ausgabe von Gold um die Produktion anzutreiben Diese Buttons erscheinen nur wenn die entsprechende Staatsform angewandt wird ansonsten erscheinen sie grau und k nnen nicht benutzt werden Scrollen Sie ber jeden Button um zus tz
70. 191018197 HI9OTONHOH NALIINSIHVYTVIZIIS SIS9ILON3Q SI9LLON3Q N amp LIHHNId NRISOM INNIINIEINO amp NRIIHHNIdT Q 32efoiq HPI 8 uojoxe1uro1y umorem Sunggedsunsy wean uye 212246 007 0 0 WADI qyndeyey 19828 06 usganpsussog ezinuosuoSog snuoqarsuojeT ogrigutasrq 09898 unurug TOLD ug 0 c 9 BUPA 4 31974425 12828 anexupqureqosaqesanzypn YSZ sputpo 19qn 3891 MqgynT SNUOAAISUFO uourgauuro ojpejs IUJ uuey 10 yruypaquajoyeyYy lqnenpsqnH 09 t 07 19qnenpsqnugjdurey uezinuos 8 06 1eA ndgenps 001 T u lorpeuoic uogeiugosue APLIS urs uoxpopiua UMEJU IAEN souop or uue y 1212246 0 0 129019 uagaryosue pes trs uosorgio1 uaxoop3uo unk 2918197 souop or uut 212246 0 4 0 199019 uogeiugosue 2 ors UMLIONLIL 94291120898 uorgnqounp uorssruspopuer uoxoopauo UIME IAI sauop or amy 212245 0 HPUH 129019 uogeipuqosue Jpeg
71. 1931197 souop or Juurdag snuusmpeuoneN 0 004 EYEN fer mag mu pddop 31913497 PIM 9316p 2 A PLIS p f 3290 Xns TA 8 OcI 981221015 yjoddop UIUNUOY Ne IPRS 3siperzodg eow q 9 00561 INPS mag pddop uorstpaserig Jap apntqax affe ya np 34221 seqomioo 8 056 IXGdqq L9ILONdQ NILSON qoreurumerids awwN ON ri urure1so1q opody dny 5 usuvorme M 3216 guyam 0001 Su ypddop Sumipeu1osuaqoT qommopiope ueuuorumen oA 8216 urueisSoig opody otSo oxO 009 Su ueuuorumen o 8216 4 008 94209 53 usuuezumen oA 8916 wure1Sorg ofody xruq22319330q0 T jponqq opuy 00 N urueiso1q ojody uouuorumen o 8916 0001 1010 59 yaddop 8916 009 SXI wursorg ojody Zun ogueurui c usuuerumen o gets uyou 00 SXI 3 44
72. Arbeit sind durch wei e Kreise gekennzeichnet Jedes Gel ndefeld bringt eine gewisse Menge Nahrung Produktion und Wirtschaft hervor Mehr Nahrung l sst Ihre Stadt schneller wachsen mehr Produktion l sst Sie schneller bauen mehr Wirtschaft beschleunigt die Forschung es liegt an Ihnen zu entscheiden was zu verschiedenen Zeitpunkten jeweils am wichtigsten ist Beachten Sie dass Sie die Gel ndefelder die Ihre Bev lkerung bearbeiten soll nicht manuell ausw hlen m ssen Der Stadtverwalter bernimmt das automatisch f r Sie Auf sich gestellt versuchen Stadtverwalter in der Regel eine ausgewogene Mischung aus Nahrung Produktion und Wirtschaft zu finden doch Sie k nnen dem Verwalter mithilfe des Stadt Verwaltungsmen s zus tzliche Befehle erteilen siehe Seite 138 Um die Gel ndefelder zu wechseln an denen eine Stadt gerade arbeitet klicken Sie auf ein Feld das von einem wei en Kreis umgeben ist So entfernen Sie die Bev lkerung von der Arbeit an diesem Gel ndefeld und erschaffen einen B rger Spezialisten Dann klicken Sie erneut auf ein beliebiges Feld das die Stadt bearbeiten soll und der B rger Spezialist wird auf dem Feld das Sie neu ausgew hlt haben wieder mit seiner Arbeit fortfahren Einheitenliste Alle Einheiten die innerhalb einer Stadt stationiert sind erscheinen am unteren Rand der Stadtkarte Sie k nnen die Statistiken jeder Einheit sehen indem Sie ber das zugeh rige Symbol scrol
73. Die gro e Bibliothek Hagia Sophia Orakel Parthenon Sixtinische Kapelle Taj Mahal Versailles OI Ressource wird enth llt durch Wissenschaftliche Methode F r den Zugriff ben tigte Technologie Verbrennungsmotor Ben tigte Modernisierung Quelle Bohrinsel Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 2 Produktion 1 Wirtschaft Bonus ben tigt von Kriegsschiff oder Uran Bomber Flugzeugtr ger oder Uran Zerst rer oder Uran J ger Kampfhubschrauber D senj ger auch Aluminium Kampfpanzer auch Aluminium Deutscher Panzer Stealth Bomber auch Aluminium U Boot oder Uran Panzer Transportschiff oder Uran 108 Schwein Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Tierzucht Ben tigte Modernisierung Lager Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 3 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Weide Reis Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Landwirtschaft Ben tigte Modernisierung Bauernhof Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Bauernhof Schaf Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Tierzucht Ben
74. E PETHS Eos Xeuorngig mer 8 OSE SR eu u srg mu 3poddop IPRS Jopaf ur wu nyyung oporurgog uasamyuny 9 OSZT WIN UJP PULMIA 1 5 1 ur 3 4 snuisroe MU pers any oid jpeg 9upsnsrotr A Te zods orr jpeasuojsny dny zpaddop PIOS URPI 9 057 sop Tq LAdA L IL NIg XWNALNY NALSOY awwN ON aru yaddop UNPAS ur uonynpordyryosume 06 3223193040 0005 3npuun eno roug yaddop opodex ur asqerzeds ord Z asoro L or 009 7 J SABUH HLY uosowxungq 94064 008 Y YoY uas _ uoprumel q USUIOFHLeIS SSUNIIIBIY ope ne 7 35017121226 9 06 Iq ut oyyunds2uniqejrg Z pueqgomd 0621 Uodeluag seq aru yaddop uojpejg ur uajrexuoiuosoq 129010 06 01 Q0p vosyurg oq apoddop otdo ougooT SLIS UNAN 8 OST seq aut pddop SUSU STS Sap CoP SHIN 7 Jes ol 059 ZUEGISUON ur 1o8ngp uut uop 3o3ro1
75. Erfindet eine Zivilisation die Dampfmaschine geht der Handelsbonus verloren nicht aber der Kulturbonus FR HE WUNDER Folgende Wunder k nnen Sie in den fr hen Runden des Spiels errichten In der Zivilop die finden Sie eine detaillierte Liste aller Wunder Stonehenge Art Weltwunder Voraussetzung Mystik Produktionskosten 120 86 Halbe Produktionszeit durch Stein Veraltet durch Kalender Kulturbonus 8 Gro e Pers nlichkeit Punkte 2 erh ht die Chance einen Gro en Propheten hervorzubringen Effekte Kostenloser Obelisk in jeder Stadt Die Weltkarte wird zentriert Parthenon Art Weltwunder Voraussetzung Polytheismus Produktionskosten 400 Halbe Produktionszeit durch Marmor Veraltet durch Chemie Kulturbonus 10 Gro e Pers nlichkeit Punkte 2 erh ht die Chance einen Gro en K nstler hervorzubringen Effekte 50 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten in allen St dten 87 Pyramiden Art Weltwunder Voraussetzung Steinmetzkunst Produktionskosten 450 Halbe Produktionszeit durch Stein Veraltet durch Nichts Kulturbonus 6 Gro e Pers nlichkeit Punkte 2 erh ht die Chance einen gro en Ingenieur hervorzubringen Effekte Besitzer kann alle Regierungs Staatsformen verwenden Gro er Leuchtturm Art Weltwunder Voraussetzung Steinmetzkunst Ben tigtes Geb ude Leuchtturm Produktionskosten 200 Halbe Produktionszeit durch Nichts Veraltet durch Kapitalgesellschaft Kultu
76. Gel ndefelder betreten die bereits Einheiten anderer Zivilisationen besetzt haben ohne diesen dadurch den Krieg zu erkl ren Stattdessen werden Sie gefragt ob Sie die fremde Einheit angreifen oder das Gel ndefeld friedlich mit ihr teilen m chten Tobt zwischen Ihnen und der Zivilisation der fremden Einheit bereits ein Krieg gehen Sie automatisch zum Angriff ber sobald Sie das fragliche Gel ndefeld betreten So bewegen Sie Ihre Einheiten Sie k nnen lediglich aktive Einheiten siehe oben mit verf gbaren Fortbewegungspunkten bewegen Die Fortbewegung der Einheiten erfolgt dabei mit der Maus oder der Tastatur BEWEGUNG MIT DER MAUS Rechtsklicken Sie auf die gew nschte Zielposition Die Einheit begibt sich nun auf dem k rzesten Weg dorthin Hat die Einheit am Ziel noch Fortbewegungspunkte bleibt sie aktiv und wartet auf weitere Befehle 7 8 a Kann die Einheit das Ziel in einer Runde nicht erreichen r ckt sie so weit wie m glich vor In den n chsten Runden 4 5 6 setzt sie ihre Reise automatisch fort bis sie das Ziel erreicht hat Findet die Einheit keinen Weg zum Ziel bleibt sie 1 2 3 stehen und wartet auf weitere Befehle Sie k nnen die Reise einer Einheit auch unterbrechen Aktivieren Sie dazu die gew nschte Einheit und erteilen Sie ihr neue Befehle BEWEGUNG MIT DER TASTATUR Sie k nnen aktive Einheiten auch per Tastatur steuern Weitere Informationen ber die Konfiguration des Ziffernblocks f
77. IERUNGEN SABOTIEREN Diese Mission wird auf einem beliebigen Feld mit einer Modernisierung ausgef hrt Ist der Spion erfolgreich wird die Modernisierung zerst rt und der Spion berlebt Scheitert er wird der Spion zerst rt und die Modernisierung berlebt PL NE STEHLEN Diese Mission hat weitaus gr ere Aussichten auf Erfolg und wird in einem Regierungszentrum einer Zivilisation ausgef hrt einer Stadt die einen Palast den Verbotenen Palast oder Versailles beheimatet Ist der Spion erfolgreich berlebt er und Sie sehen alles was die fremde Zivilisation sehen kann darunter auch alles in ihrem Territorium und in Sichtweite ihrer Grenzen Scheitert der Spion stirbt er und Sie bekommen gar nichts zu sehen Erfolg oder Scheitern einer Spionagemission bestimmen Die Wahrscheinlichkeit ob eine Spionagemission Erfolg hat oder scheitert h ngt von der Anzahl der feindlichen Einheiten ab die sich auf dem Gel ndefeld befinden auf dem die Mission stattfindet Ist ein Gel ndefeld unbesetzt sind die Chancen auf einen Erfolg sehr hoch aber sie sinken mit jeder Einheit die sich auf dem Ziel Gel ndefeld aufh lt MIT SPIONEN ANDERE SPIONE FANGEN Spione sind besonders gut darin feindliche Spione zu fangen und deren Pl ne zu durchkreuzen Befindet sich ein Spion auf einem Ziel Gel ndefeld steigt die Wahrscheinlichkeit entdeckt zu werden erheblich an Diplomatische Auswirkungen von Missionen Ist eine Mission erfolgreich erf
78. Ihre Einheiten das Stra en Schienennetz Ihres B ndnispartners verwenden EINHEITEN AKTIONEN Viele Einheiten k nnen spezielle Aktionen ausf hren Ist dies der Fall erscheinen im Einheiten Aktionsfenster der aktiven Einheit so genannte Aktionssymbole Scrollen Sie mit der Maus ber ein Aktionssymbol um die entsprechende Aktion einzublenden Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Aktionen die Ihre Milit reinheiten in der Fr hphase des Spiels ausf hren k nnen Weitere Informationen zu den Aktionen von Bautrupps und Siedlern finden Sie in den entsprechenden Abschnitten dieses Handbuchs Blinkende Aktionssymbole Blinkt ein Aktionssymbol ist die entsprechende Aktion besonders n tzlich Befindet sich ein Bogensch tze in einer leeren Stadt blinkt beispielsweise die Aktion Verschanzen Denken Sie aber daran dass der Computer Ihre strategische Situation nicht kennt Es kann also durchaus sein dass der Bogensch tze an anderer Stelle viel dringender gebraucht wird 54 Aktionsliste fr her Einheiten Denken Sie daran dass nicht allen Einheiten alle hier vorgestellten Aktionen zur Verf gung stehen Kann eine Einheit eine Aktion ausf hren erscheint diese im Aktionsfenster des Hauptbildschirms Einheit aufl sen Entfernen Sie die Einheit aus dem Spiel Gehe zu Modus Befehlen Sie der Einheit sich zu einem Gel ndefeld zu begeben Gehe zu Modus alle Einheiten Schicken Sie alle Einheiten des Gel ndefelds zur gew
79. Religion kann gleichsam Inspiration und Erleuchtung sein Unz hlige pr chtige Geb ude bedeutende B cher und Kompositionen entstanden im Namen der Religion Allerdings wurde die Religion im Laufe der Jahrhunderte immer wieder missbraucht um Andersgl ubige zu verfolgen bzw zu versklaven RELIGION IN DIESEM SPIEL Wir wissen dass es ber Religionen unterschiedliche Meinungen gibt Immerhin war die Religion immer wieder Ausl ser blutiger Kriege Wir m chten niemandem zu nahe treten Angesichts der Bedeutung der Religion f r die Entwicklung der Menschheit wollten wir sie aber nicht einfach ignorieren sondern so respektvoll fair und unparteiisch wie m glich behandeln Alle Religionen des Spiels haben identische Auswirkungen und unterscheiden sich lediglich durch ihre technologischen Voraussetzungen In Civilization IV gibt es sieben Religionen Wir haben uns bei der Wahl der Religionen f r die sieben bekanntesten Religionen entschieden Allerdings hei t das nicht dass diese Religionen wichtiger besser oder schlechter sind als andere Wir wollen diese Religionen weder werten noch den Glauben anderer Menschen respektlos behandeln Schlie lich sind wir Spiele Entwickler keine Theologen 69 DER RELIGIONSBERATER Dr cken Sie F7 oder klicken Sie im Hauptbildschirm auf den Button eligionsberater Im nun erscheinenden Bildschirm sehen Sie den aktuellen religi sen Status Ihrer Zivilisation in welchen St dten Rel
80. Staatsformen zu werfen 73 BEGR NDUNG VON STAATSFORMEN Am Anfang des Spiels stehen Ihnen ausschlie lich primitive Staatsformen wie der Despotismus oder das Stammessystem zur Verf gung Technologische Fortschritte f hren sp ter allerdings zur Entwicklung neuer Staatsformen Voraussetzung f r die Staatsform Erbrecht ist beispielsweise die Monarchie Der Merkantilismus wird erst durch das Bankwesen erm glicht Das Wunder Pyramiden schaltet alle Regierungs Staatsformen frei STAATSFORMEN KATEGORIEN Es gibt f nf Kategorien von Staatsformen Regierung Recht Arbeit Wirtschaft und Religion Jede dieser Kategorien kontrolliert einen bestimmten Aspekt Ihrer Zivilisation W hrend des Spiels ist jeweils eine Staatsform der verschiedenen Kategorien aktiv ndern Sie die Staatsform einer Kategorie wirkt sich dies nicht auf die brigen Kategorien aus UNTERHALTSKOSTEN Mit den einzelnen Staatsformen sind keine geringe mittlere oder hohe Unterhaltskosten in Gold verbunden Diese Unterhaltskosten muss Ihre Zivilisation in jeder Runde f r die Aufrechterhaltung der Staatsform erwirtschaften Als Faustregel gilt Je n tzlicher eine Staatsform ist desto h her sind die Unterhaltskosten Die anfallenden Kosten werden allerdings auch von der Gr e Ihrer Zivilisation beeinflusst mehr St dte und Einwohner Sie haben desto h her sind die Unterhaltskosten der einzelnen Staatsformen ffnen Sie den Staatsformen Bildschirm wen
81. Stadt das Stadt Baumen und w hlen Sie das gew nschte Objekt mit einem Klick aus Nach der Fertigstellung des neuen Objekts wird automatisch der Bau des ersten Objekts fortgesetzt M chten Sie den Bau des ersten Objekts abbrechen klicken Sie in der linken unteren Bildschirmecke auf den Namen des Objekts um es aus der Bauliste zu entfernen Bau abschlie en Hat Ihre Stadt eine Einheit oder ein Geb ude fertig gestellt erscheint wieder das Stadt Baumen Erteilen Sie Ihrer Stadt nun einen neuen Bauauftrag Bautrupps und Siedler Bildet eine Stadt Bautrupps und Siedler aus verringern sich ihre Nahrungs und Produktionsreserven Dar ber hinaus wird das Wachstum der Stadt bis zur Fertigstellung der Einheiten gestoppt What would you like to build in Persepolis 55 FR HE GEB UDE UND EINHEITEN Alle Einheiten und Geb ude die Sie bauen sollten Ihre Ziele widerspiegeln Ihre individuellen Ziele sind von Spiel zu Spiel verschieden und k nnen sich im Laufe eines Spiels durchaus ndern Die Liste Erste Ziele sollte Ihnen allerdings immer als Anhaltspunkt dienen Krieger Zun chst sollten Sie Ihre Stadt sichern Dazu m ssen Sie in Ihrer neuen Stadt eine Milit reinheit stationieren Andernfalls wird die Stadt vom ersten Barbaren oder Feind erobert der sie zuf llig entdeckt Am Anfang des Spiels ist der Krieger f r gew hnlich die einzige verf gbare Einheit Bilden Sie ihn gleich nach Spielbeginn aus und befehlen Sie i
82. Stra en damit Sie Ihre Einheiten im Falle eines Angriffs rasch in andere St dte verlegen k nnen Stra en zwischen St dten und Ressourcen bilden dar ber hinaus Handelsnetze siehe unten deren Bedeutung ebenfalls nicht zu untersch tzen ist Streckenf hrung Stra en k nnen auf allen Gel ndefeldern mit Ausnahme unpassierbarer Gel ndefelder gebaut werden also auch in neutralen oder feindlichen Gebieten Der Befehl Stra e bauen Klicken Sie auf das Aktionssymbol Stra e bauen siehe unten oder dr cken Sie R um einen aktiven Bautrupp mit dem Bau einer Stra e auf dem aktuellen Gel ndefeld zu beauftragen Klicken Sie erst auf das Symbol Stra e nach oder dr cken Sie Alt R und dann auf den gew nschten Zielort um Ihren Bautrupp einen Stra e zu einer bestimmten Position bauen zu lassen Stadt Gel ndefelder Auf Stadt Gel ndefeldern sind bereits Stra en verlegt Ihre Bautrupps m ssen die Stadt selbst also nicht modernisieren Stra en und Ressourcen Befindet sich eine modernisierte Ressource innerhalb des Stadtgebiets profitiert die jeweilige Stadt von der Ressource egal ob diese an das Stra ennetz angebunden ist Weiter 64 entfernte St dte m ssen allerdings ber Stra en Schienen Fl sse oder eine K ste mit der Ressource verbunden sein um davon profitieren zu k nnen Ist Ihre Hauptstadt nicht an eine Ressource angebunden kann sie diese auf den internationalen M rkten nicht anbieten W
83. Umso unverst ndlicher ist f r Ihre B rger der gleichzeitige Wechsel mehrerer Staatsformen Nicht selten versinkt Ihre Zivilisation daher nach dem Wechsel der Staatsform einige Runden lang in Anarchie W hrend dieser Zeit regiert das Chaos Ihre B rger produzieren keine Nahrung mehr bauen keine Ressourcen ab und stellen die Produktion ein Dies wirkt sich wiederum verheerend auf Ihre Staatskasse aus Gl cklicherweise befolgen Ihre Einheiten weiterhin Ihre Befehle Nach einiger Zeit normalisiert sich die Lage und der Alltag kehrt wieder ein M chten Sie die Staatsform wechseln ffnen Sie den Staatsformen Bildschirm und klicken Sie auf die Staatsformen die Sie einf hren m chten An der Anzeige Runden bis zur Revolution k nnen Sie die Dauer der Anarchie im Anschluss an die Revolution ablesen In bestimmten Zivilisationen kommt es brigens nie zu anarchischen Zust nden Hier k nnen Sie jederzeit gefahrlos die Staatsform wechseln Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 144 Verz gerungsphase Ihre B rger tolerieren Ver nderungen nur bedingt Nach dem Wechsel der Staatsform m ssen Sie daher einige Runden warten bevor Sie die Staatsform erneut ndern k nnen Das ist vor allem dann unangenehm wenn Sie feststellen dass Sie sich die neue Staatsform angesichts der hohen Unterhaltskosten nicht leisten k nnen Aber das h tten Sie sich vielleicht vorher berlegen sollen 75 LISTE DER STAATSFORMEN In der Zivilop d
84. a Colombo Damian Jesson David Powell Fabio Gusmaroli Federico Clonfero Gabby Fitzgerald Gabriel Hacker Giovanni Oldani Heinz Henn James Crocker James Ellingford James Quinlan Jan Sturm Jochen Till Jon Broadbridge Jonnie Bryant Jose Laura Battistuzzi Leigh Harris Louise Wilson Maike K hler Marie Christine Branellec Mark Jackson Mark Lugli Markus Wilding Matt Spencer Monica Puricelli Nasko Fejza Nico Grupp Onno Bos Peter Jakobsen Raquel Garcia Sarah Seaby Serhad Koro Simon Ramsey Thomas Mahoney Tom Baker Tracey Chaplin Valentine Heliot Warner Guinee 201 LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN LIMITIERTE SOFTWARE GARANTIE UND LIZENZBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlieBende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 55 69a ff UrhG 2 Take 2 beh lt sich s mt
85. aben klicken Sie auf um fortzufahren ber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur Auswahl der Geschwindigkeit 13 CIVILIZATION IV IM INTERNET SO FINDEN SIE DIE OFFIZIELLE INTERNETSEITE ZUM SPIEL www 2kgames de civ UND DAS FINDEN SIE DORT Die offizielle Internetseite zu Civilization IV ist eine wertvolle Informationsquelle Dort finden Sie neben einer detaillierten Spielbeschreibung und n tzlichen Tipps noch Blogs der Entwickler Informationen um die Community und vieles mehr Die Seite ist auDerdem die zentrale Anlaufstelle f r den Download von Mods und Szenarien Schauen Sie dort auch nach ob es Neuigkeiten rund um das Spiel Patches Updates oder Informationen ber zuk nftige Civilization Produkte gibt 14 E SSO EIN SPIEL SPEICHERN UND LADEN Das Speichern und Laden eines Spiels ist in Civilization IV besonders einfach und zu jedem Zeitpunkt im Spiel m glich EIN SPIEL SPEICHERN Um ein Spiel zu speichern m ssen Sie zun chst alle Men s schlie en die eine Bestitigung von Ihnen erwarten wie z B das Stadtbau Men und dann die Tastenkombination Strg S dr cken Sie gelangen so zur Bildschirm Spiel speichern Alternativ k nnen Sie auch die Taste Esc dr cken und dann auf den Eintrag Spiel speichern klicken Bildschirm Spiel speichern Klicken Sie auf um das Spiel am standardm igen Speicherplatz mit einem standardisierten Namen a
86. aden ist die Chance ein gutes Ergebnis zu erzielen wesentlich h her Bedenken Sie au erdem dass ein Siedler oder ein Bautrupp nur bis zum Schwierigkeitsgrad Kriegsherr herausspringen kann 152 DER OPTIONEN BILDSCHIRM Der Optionen Bildschirm erm glicht es Ihnen viele Aspekte in Civilization IV Ihren Bed rfnissen anzupassen wie z die angezeigten Spielinformationen die Aktivierung von Einheiten Schnelltastenbelegung Grafik und Soundeinstellungen sowie die Spieluhr DEN OPTIONEN BILDSCHIRM AUFRUFEN Dr cken Sie Strg O um den Optionen Bildschirm aufzurufen Sie k nnen auch vom Hauptbildschirm aus Esc die Escape Taste dr cken und dann auf Optionen Bildschirm klicken AUFBAU DES OPTIONEN BILDSCHIRMS Der Optionen Bildschirm ist in vier verschiedene Abschnitte unterteilt Spiel Grafik Audio und Uhr Beim Aufrufen des Optionen Bildschirms wird Ihnen zun chst der Abschnitt Spiel angezeigt Klicken Sie auf die gekennzeichneten Schaltfl chen im oberen Bereich des Bildschirms um zwischen den Abschnitten zu wechseln Sie finden au erdem noch eine Schaltfl che ber die Sie zur Profilverwaltung gelangen PROFILVERWALTUNG Wenn Sie an einem Gemeinschaftsrechner spielen kann jeder Spieler ein eigenes Profil anlegen und so seine eigenen Einstellungen vornehmen und speichern DER SPIEL BILDSCHIRM Dieser Bildschirm erm glicht Ihnen das Ein und Ausschalten diverser Anzeige und Hilfsoptionen Aktivierte Opt
87. adley Megan Quinn Nathan Wright Russel Vaccaro Digital Steamworks Dave Thompson Sound Group Lead Audio Designer Mark Cromer Sound Designer Michael Curran Composers Jeffery L Briggs Mark Cromer Michael Curran Christopher Tin John Adams Allegri Bach Beethoven Brahms Brumel De La Torre Desprez Dvorak Lassus Mozart Ockeghem Palestrina Praetorius Sheppard Vocals Talisman Word Smiths Lead Writer Paul Murphy Writers Barry Caudill Jesse Smith Michael Soracoe Rex Martin Scenario and Tutorial Designers Ed Piper Jesse Smith Jon Shafer Martin Isak Isaksen Wouter Locutus Snijders Dale Dale KentA Sergey Tiraspolsky Earth Maps Greek World Gabriele Rhye Trovato Additional Design All Firaxians 197 Firaxis Management President CEO Jeffrey L Briggs Chief Creative Officer Sid Meier Chief Operating Officerr Steve Martin Technologie Director Bretton Wade Art Director Mike Gibson Director of Marketing Deborah Briggs Manager Marketing and Media Kelley Gilmore Manager Online Marketing Dennis Shirk Web Associate Jason Cohen Human Resources Manager Susan Meier Office Manager Donna Rubb IT Manager Josh Scanlan 2K Games Testers James Copestake Kevan Killion Michael Soracoe Patrick GlascoeRex Martin Scott Wittbecker Sergey Tiraspolsky Play Session Leads Jesse Friedrich Psitalon Fletcher 198 Martin Isak I
88. am in den Krieg Obwohl dies vor allem f r Multiplayer Spiele sinnvoll ist kann es auch f r einige spannende Erfahrungen in Einzelspieler Spielen sorgen Staatsoberhaupt Auswahl Sie k nnen aussuchen welche Staatsoberh upter in dem Spiel erscheinen werden Sie k nnen dabei jedoch auch einiges dem Zufall berlassen Schwierigkeitsgrad Auswahl In diesem Men k nnen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmen jedoch nur f r die tats chlichen Spieler ausgewiesen als Offen 154 Zus tzliche Schaltfl chen In bestimmten Karten oder Szenarien k nnen Sie noch weitere Entscheidungen ber das Spiel f llen Besuchen Sie die offizielle Internetseite zu Civilization um neue Karten und Szenarien runterzuladen SPIELPROFIL Dieser Bereich des Bildschirms ist in zwei Abschnitt unterteilt Einstellungen und Optionen Klicken Sie auf eine der Registerkarten um zwischen den Abschnitten zu wechseln Einstellungen Hier k nnen Sie angeben wie Ihr Spiel beschaffen sein soll wie Sie es auch beim Einrichten eines Standardspiels tun Sie finden in diesem Abschnitt folgende Kategorien KARTE W hlen Sie die Art der Karte aus auf der Sie spielen m chten KARTENGR SSE Bestimmen Sie die Gr e der Karte KLIMA Bestimmen Sie das Klima in Ihrer Welt MEERESSPIEGEL Niedrig Mittel Hoch SPIEL RA Entscheiden Sie in welcher historischen Epoche das Spiel beginnen soll Standardm ig startet ein Spiel in der A
89. an Land verliert der 113 Angreifer wird die angreifende Einheit zerst rt Verliert der Verteidiger besetzt der Angreifer den zuvor vom Verteidiger eingenommenen Platz es sei denn andere feindliche Einheiten befinden sich noch darauf Marineeinheiten k nnen feindliche St dte nicht betreten noch k nnen sie sich darin verbergende feindliche Marineeinheiten angreifen Marinetransporter Mehrere Marineeinheiten k nnen Landeinheiten transportieren Dazu geh ren Trieren Galeonen und Transportschiffe eine moderne Einheit Jedes zum Transport verwendete Schiff hat eine andere Frachtkapazit t die bestimmt wie viele Einheiten es transportieren kann EINHEITEN VERLADEN Um eine Landeinheit in einen Transporter zu laden bewegen Sie die Einheit auf das Feld des Transporters Nimmt der Transporter ein K stenfeld ein wird die Einheit bei ihrer Ankunft automatisch verladen Befindet sich der Transporter in einer Stadt klicken Sie auf das Verladen Symbol Ist die Maximalkapazit t des Transporters bereits erreicht wird die Einheit nicht verladen EINHEITEN BEWEGEN Der Transport von Einheiten hat keinen Einfluss auf die Transporter sie bewegen sich genau wie alle anderen Marineeinheiten EINHEITEN ENTLADEN Einheiten k nnen auf jedes Landfeld entladen werden siehe jedoch unten Amphibische Angriffe Um alle Einheiten auf ein einzelnes Landfeld zu entladen beordern Sie den Transporter auf dieses Feld Sie k nnen auch die
90. ant und tiefsinnig was mit Sicherheit ein starker Leitfaden f r das Entwickeln von Spielen im Allgemeinen ist Und was ist denn nun mit Civ IV Nun die Zeit des Lesens ist vorbei Am besten st rzen Sie sich gleich hinein Wir k nnen nur hoffen dass Sie genauso viel Spa beim Spielen haben wie wir bei der Entwicklung Eines noch bevor Sie sich auf den Weg machen Ich muss einfach die Gelegenheit ergreifen den Menschen zu danken die Civ IV m glich gemacht haben Hinter jedem tollen Spiel steckt ein gro artiges Team und ich f rchte dass meins niemals wissen wird wie viel Demut mich der Einsatz und die Leidenschaft gelehrt haben mit der sie sich auf das Projekt gest rzt haben Mustafa Thamer unser leitender Programmierer hat unglaubliche Arbeit geleistet um meine verr ckten Idee zu verwirklichen Civ IV derart modifizierbar zu gestalten Ich habe es ihm nie gesagt aber eine eigenst ndige DLL f r den Programmkern des Spiels war f r mich immer mehr ein Traum als Realit t Steve Odgen unser leitender Grafiker hat die einsch chternde Aufgabe bernommen das gesamte Grafikteam vom Prototypen in die Produktion bis hin zum fertigen Produkt zu f hren Es ist nicht einfach die Grafik f r ein Spiel zu erstellen das vom ersten Tag an spielbar sein soll Steve war aber stets bereit unsere Bed rfnisse zu erf llen ganz gleich wie klein oder gro sie waren Dorian Newcomb unser leitender Animator hat die Einheiten zum Leben erw
91. aus alle zuk nftig in der Stadt ausgebildeten Milit reinheiten Es geht los Nachdem Sie Ihre ersten St dte gegr ndet und einige Milit reinheiten und Bautrupps gebaut haben die das Land verteidigen bzw modernisieren beginnt der Ernst des Lebens Wie es nun weitergeht h ngt von den u eren Umst nden Ihren Technologien und Ihrer pers nlichen Spielweise ab Haben Sie eine Religion sollten Sie einige Tempel errichten 54 Kornspeicher erm glichen die Lagerung bersch ssiger Lebensmittel die Sie brauchen um das Wachstum Ihrer St dte zu beschleunigen Fischerboote fangen Fische und Krabben Trieren erkunden die K sten Bibliotheken beschleunigen die Erforschung neuer Technologien Milit reinheiten besch tzen Ihre St dte und versetzen Ihre Nachbarn in Angst und Schrecken Der einzige Rat den wir Ihnen jetzt noch geben k nnen lautet Experimentieren Sie herum und lassen Sie sich berraschen ERSTE ZIELE Nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt sollten Sie folgende Ziele verfolgen 1 Sch tzen Sie die Stadt 2 Erkunden Sie die Welt um Standorte f r neue St dte Ressourcen und andere Zivilisationen zu suchen 3 Modernisieren Sie das Umland Ihrer Stadt 4 Gr nden Sie weitere St dte und vergr ern Sie Ihr Reich 5 Verbinden Sie Ihre St dte mit Stra en Transport und Handelsnetzen 6 Zermalmen Sie Ihre Feinde unter den R dern Ihrer m chtigen Streitwagen 7 Erh hen Sie den Kulturwert Ihrer Stadt
92. bar F r den Zugriff ben tigte Technologie Kalender Ben tigte Modernisierung Plantage Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 2 Gesundheit in Kombination mit Plantage Muschel Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Fischen Ben tigte Modernisierung Fischerboote Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Fischerbooten 102 Kohle Ressource wird enth llt durch Dampfmaschine F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 3 Produktion 0 Wirtschaft Diese Einheiten ben tigen diesen Bonus Panzerschiff auch Eisen Zusatzeffekte Notwendig f r den Bau der Modernisierung Eisenbahn Kupfer Ressource wird enth llt durch Bronzeverarbeitung F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 3 Produktion 0 Wirtschaft Diese Einheiten ben tigen diesen Bonus Axtk mpfer oder Eisen Streitkolbentr ger oder Eisen Phalanx oder Eisen Speerk mpfer oder Eisen Halbe Bauzeit Buddhistische Stupa Konfuzianische Akademie Taoistis
93. baut Stadt Produktionsliste Links vom Abbildungsfenster in der unteren linken Ecke des Stadt Bildschirms befindet sich die Bauliste Diese Liste enth lt alle verschiedenen Projekte die der Stadt zugewiesen wurden Das aktuelle Projekt steht dabei an erster Stelle blicherweise wird einer Stadt nur eine Aufgabe erteilt aber Sie k nnen f r den Stadtverwalter eine Liste zusammenstellen der er folgen soll indem Sie auf Objekte im Stadt Baumen Umschalt klicken Sobald ein Projekt abgeschlossen wurde r ckt das n chste auf der Liste nach oben an dessen Stelle Um ein Projekt aus der Produktionsliste zu entfernen klicken Sie es an Kulturanzeige Oberhalb des Abbildungsfensters und der Stadt Produktionsliste befindet sich die Kulturanzeige der Stadt die angibt wie viel Kultur die Stadt hervorbringt Die Kulturanzeige gibt die Rate an mit der jede Runde Kultur akkumuliert wird und zeigt ein Wort an das den aktuellen kulturellen Entwicklungsstand der Stadt ausdr ckt Null Gering Beginnend etc Jeder kulturelle Rang gibt der Stadt einen Defensivbonus von 20 Scrollen Sie ber die Kulturanzeige um zu sehen wie viel Kultur es in Ihrer Stadt gibt und wie viel n tig ist um die n chste kulturelle Entwicklungsstufe zu erreichen 140 Stadt Nationalit t Direkt oberhalb der Kulturanzeige befindet sich die Stadt Nationalit t eine Prozentanzeige die aussagt wie viele B rger Ihrer Nationalit t die Stadt enth lt
94. bschnitt Multiplayer Spiele auf Seite 156 SIMULTANRUNDEN SPIELE In Simultanrunden Spielen nur im Multiplayer Modus verf gbar absolvieren alle Spieler ihre Spielz ge gleichzeitig Die einzelnen Spieler bewegen ihre Einheiten pflegen ihre diplomatischen Beziehungen verwalten ihre St dte alle zur selben Zeit Sind alle Spieler fertig beginnt eine neue Runde Nat rlich k nnen Sie auch in Simultanrunden Spielen mit Runden Timer spielen 20 SR p 17 DIE BENUTZEROBERFLACHE BERBLICK Wir haben uns bem ht f r Civilization IV eine ansprechende und einfach zu bedienende Benutzeroberfl che zu entwickeln Dabei haben wir uns soweit wie m glich an die blichen Konventionen gehalten Rechtsklick um eine Einheit zu bewegen Aktionssymbole f r aktive Einheiten usw um erfahrenen Spielern einen raschen Einstieg in das Spiel zu erm glichen Wir haben uns jedoch nicht gescheut mit Konventionen zu brechen wenn dies n tig war Staatsform ivilop di Zivilop die Forschungsbalken Button Button Technologie Investitionsanteil Hauptkarte Datum P Berater 4 we Buttons Aktuelle Punkteliste Liste bereits entdeckter V lker anklicken um H diplomatische Gespr che aufzunehmen f Runde beenden bersichtskarte Detailanzeige Einheiten uns WONDERS e Aktionsfenster Ihr Banner 21 DER HAUPTBILDSCHIRM In Civilization IV
95. bzuspeichern Sie k nnen das gespeicherte Spiel auch umbenennen Geben Sie dazu Sie einfach den neuen Namen ein Sie k nnen auch einen anderen Speicherplatz ausw hlen Nutzen Sie dazu einfach das Navigationsfeld auf der linken Seite des Bildschirms Klicken Sie auf OK wenn Sie den gew nschten Speicherplatz ausgew hlt haben Das Spiel wird daraufhin gespeichert und Sie gelangen zur ck zum Hauptbildschirm EIN SPIEL LADEN Beim Spielstart Um ein gespeichertes Spiel fortzusetzen klicken Sie auf Spiel laden statt auf Jetzt spielen mehr Informationen erhalten Sie im Abschnitt Ein Spiel starten auf Seite 8 So wird der Bildschirm Spiel laden aufgerufen 15 W hrend des Spiels Auch in diesem Fall m ssen Sie zun chst alle Men s schlie en die eine Best tigung von Ihnen verlangen Dr cken Sie dann die Tastenkombination Strg L Alternativ k nnen Sie auch die Taste Esc dr cken und dann auf den Eintrag Spiel laden klicken Bildschirm Spiel laden Wenn der Ladebildschirm aufgerufen wurde klicken Sie zun chst auf den Namen des Spiels das Sie laden m chten und dann auf OK Wenn Sie ein Spiel an einem anderen Speicherplatz gespeichert haben navigieren Sie in den entsprechenden Ordner klicken Sie auf das Spiel und dann auf OK Das Spiel wird geladen und Sie k nnen es an der Stelle wieder aufnehmen an der Sie gespeichert haben 16 Speicherplatz f r Spiele Es werden zwei Ordner angelegt um Spiele zu sp
96. che Pagode Der Koloss Freiheitsstatue Internet Mais Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Landwirtschaft Ben tigte Modernisierung Bauernhof Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Bauernhof 103 Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Tierzucht Ben tigte Modernisierung Weide Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 1 Nahrung 2 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Weide ES Krabbe Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Fischen Ben tigte Modernisierung Fischerboote Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Fischerbooten Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Jagd Ben tigte Modernisierung Lager Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Lager F rbemittel Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Kalender Ben tigte Moder
97. chnen damit ein paar Leute mit einem Spiel zu berraschen das im Multiplayer Modus mit einem Suchtfaktor aufwartet wie man es bisher nur aus dem Einzelspieler Modus kannte Pat Dawson einer der Veteranen aus alten Civ III Zeiten hat die Benutzeroberfl che gestaltet und uns damit auf den neusten Stand gebracht was Spieler heutzutage erwarten Informationen immer zur Hand zu haben und das Mikromanagement mit einer hochwertigen Steuerung zu managen Au erdem hat er den ersten Spiel Technologiebaum erstellt der komplett dynamisch aufgebaut ist Bye bye Hard Coding Eric MacDonald der den Weltenbauer im Spiel geschaffen hat war der Mann der uns davon berzeugt hat das XML die beste Wahl f r das Speichern von Daten ist Modder auf der ganzen Welt sollten ihm ein herzliches Dankesch n schicken Alex Mantzaris hat die Berater Bildschirme und die Zivilop die gestaltet und f r beides waren seine Leidenschaft f r und sein Wissen um Civ unermesslich wertvoll Sein Blick f rs Detail hat die vielen Pop Up Schemata erst m glich gemacht Jon Shafer hat zusammen mit Mustafa schwer daran gearbeitet eine Infrastruktur aufzubauen die IV zum Traum aller Modder macht Wir k nnen es kaum erwarten zu sehen womit uns die Fans umpusten werden Was das Grafikerteam betrifft das die monumentale Aufgabe professionell und mit leidenschaftlicher Entschlossenheit angegangen ist Ich kann euch nur meinen gr ten Dank aussprechen Justin Thomas hat im A
98. chst ein paar Runden im Einzelspieler Modus gegen den Computer zu spielen und sich erst dann in den Multiplayer Modus zu st rzen W hrend eines Online Spiels k nnen Sie unter Umst nden eine v llig andere Spielerfahrung machen Zun chst gelangen Sie in das Multiplayer Men Weitere Informationen dazu erhalten Sie im Abschnitt Multiplayer Spiele dieses Handbuchs Ruhmeshalle ber diese Schaltfl che gelangen Sie in die Ruhmeshalle von Civilization IV Schon bald finden Sie hier Eintr ge ber Ihre eigenen Heldentaten Erweitertes Men Hier ber gelangen Sie zum Erweiterten Men Weitere Informationen erhalten Sie im entsprechenden Abschnitt Spiel beenden Klicken Sie auf diese Schaltfl che um das Programm zu beenden und zu Ihrem Desktop zur ckzukehren DAS EINZELSPIELER MEN Dieses Men wird ber die Schaltfl che Einzelspieler im Hauptmen aufgerufen Hier finden Sie folgende Punkte Jetzt spielen Klicken Sie auf diesen Punkt um ein neues Einzelspieler Spiel zu starten Vor dem eigentlichen Spiel gelangen Sie zum Spielsetup Men zun chst zum Spielsetup Men ber das Sie die Welt in der Sie spielen werden gestalten k nnen Details dazu finden Sie im Abschnitt Spielsetup Spiel laden Klicken Sie auf diesen Punkt um ein zuvor gespeichertes Spiel von Civilization IV zu laden Im Abschnitt Ein Spiel speichern und laden finden Sie weitere Details dazu Eigenes Spiel ber diesen Punkt k nnen Sie
99. cken Sie im Hauptbildschirm auf das Minus Symbol des Buttons Technologie Investitionsanteil wenn Sie weniger Geld in die Erforschung neuer Technologien investieren m chten Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt St dte unter Fortgeschrittene Regeln Gesundheit Die Gesundheitsanzeige des Stadt Bildschirms h lt Sie ber die Gesundheit der Bewohner Ihrer Stadt auf dem Laufenden Ist eine Stadt krank erscheint im Hauptbildschirm neben der jeweiligen Stadt das Symbol Krankheit siehe Stadtsymbole Seite 52 Eine Stadt kann gesund oder krank sein Allgemein gilt Je gr er eine Stadt ist desto unges nder ist sie St dte am Rand von Dschungeln oder Schwemmland haben meist 48 gr ere gesundheitliche Probleme als von Grasland umgebene St dte St dte am Ufer von Fl ssen oder Seen sind ges nder als St dte ohne S wasserressourcen Fabrikst dte sind anf lliger als l ndliche St dte usw Krankheiten haben im Allgemeinen zahlreiche negative Begleiterscheinungen Kranke St dte ben tigen f r die Versorgung der Bev lkerung beispielsweise deutlich mehr Nahrung Unternehmen Sie nichts ist eine Hungersnot meist nur eine Frage der Zeit Sie k nnen die Gesundheit einer Stadt verbessern indem Sie Urw lder roden bestimmte Geb ude errichten und bei der Nahrungsversorgung auf eine gr ere Vielfalt achten Zufriedenheit Die Zufriedenheitsanzeige des Stadt Bildschirms h lt Sie ber die Zufriedenheit
100. das Spiel Ihren eigenen W nschen und Bed rfnissen anpassen Sie erfahren mehr dar ber im Kapitel Der Bildschirm Eigenes Spiel unter FORTGESCHRITTENE REGELN in diesem Handbuch Szenario spielen Klicken Sie auf diesen Punkt um ein Szenario aus Civilization IV zu laden Szenarien sind vorgefertigte Situationen die Ihnen neue und interessante Herausforderungen bieten So k nnen Sie Ihrem Spiel z B eine realistische Karte der Erde zu Grunde legen Sie k nnen jedoch auch im Mittelmeerraum spielen und Zivilisationen Technologien und Einheiten auf diejenigen beschr nken die tats chlich in der Zeit des R mischen Reiches existiert haben Eine Vielzahl von Szenarien sind in Civilization IV bereits enthalten und Sie k nnen 9 weitere von der offiziellen Internetseite von Civilization IV runterladen Letztendlich haben Sie auch die M glichkeit Ihre eigenen Szenarien zu gestalten und diese als Download anderen Spielern zur Verf gung zu stellen Auf Updates pr fen ber diesen Punkt k nnen Sie sicher stellen dass Ihre Version von Civilization IV ber den Download von Updates und Patches immer auf dem neuesten Stand gehalten wird Ihr Computer muss dazu mit dem Internet verbunden sein Zur ck ber diesen Men punkt gelangen Sie zur ck zum Hauptmen ERWEITERTES MEN Sie gelangen direkt vom Hauptmen aus hierher Folgende Men punkte sind enthalten Uber diese Version Hier werden Ihnen die Versionsinformationen angezeig
101. defeld mit einem Bautrupp wird dieser gefangen genommen Siedler werden vor ihrer Gefangennahme in Bautrupps umgewandelt Unsichtbare Einheiten Einige Einheiten wie Spione sind unsichtbar Selbst wenn eine feindliche Einheit ein Gel ndefeld mit einem Spion betritt hat dieser nichts zu bef rchten Luft und Marineeinheiten in St dten Greift eine Bodeneinheit eine Stadt an nehmen dort stationierte Luft und Marineeinheiten nicht am Kampf teil Wird die Stadt eingenommen werden die Luft und Marineeinheiten zerst rt R ckzug berittener Einheiten Berittene Einheiten haben die Spezialf higkeit R ckzug Diese kommt zum Einsatz wenn eine berittene Einheit Gefahr l uft eine Schlacht gegen eine nicht berittene Einheit zu verlieren In diesem Fall hat die berittene Einheit eine geringe Chance sich zur ckzuziehen und in Sicherheit zu bringen Denken Sie aber daran dass sich berittene Einheiten nur als Angreifer zur ckziehen k nnen Werden sie selbst attackiert haben sie diese M glichkeit nicht VERLETZUNGEN Wird eine Einheit verletzt sinkt vor bergehend ihre Kampfst rke Die volle Kampfst rke der Einheit kehrt erst zur ck wenn sich deren Gesundheit vollst ndig regeneriert hat Heilung von Verletzungen Wenn sich eine verletzte Einheit nicht bewegt regeneriert sie automatisch einen Teil des erlittenen Schadens Auf diese Weise wird ihre volle Kampfst rke langsam wiederhergestellt 58 Der Befehl Heilen Erteil
102. den indem Einheiten erstellt wurden sie traten jedoch nicht auf den Plan so lange die Stadt nicht gro genug war In Civ IV h ren St dte nun einfach auf zu wachsen w hrend Siedler und Bautrupps geschaffen werden Nahrung wird einfach in Produktionskapazitit umgewandelt Durch diesen kleinen Unterschied wurde eine weitere kleine Falle f r Neueinsteiger im Spielprinzip eliminiert Als N chstes haben wir berpr ft welche grundlegenden Mechanismen verbessert oder gek rzt werden k nnten Die Entscheidung die Umweltverschmutzung rauszuschmeifen war recht einfach Jedermann hasste es Berge von Bautrupps anzulegen die f r S uberungsaktionen zur Verf gung stehen mussten Stattdessen haben wir ein umfangreiches Gesundheitssystem aufgebaut durch das wir dem Handelssystem die Komponente Nahrungs Ressourcen hinzuf gen konnten was den Spieler vor eine neue Herausforderung stellt Allerdings haben dadurch eine Menge Bautrupps ihren Job verloren Auch Korruption und M ll waren als Komponente niemals berm ig beliebt wir haben aber immer angenommen dass beides ein erforderlicher Widerstand gegen zu schnelles Wachstum der Spieler sei Schlie lich haben wir uns entschieden diese Elemente einfach zu streichen und zu beobachten wie sich das Spiel ohne sie entwickeln w rde Diese Wahl hat uns auf ein paar interessante und unerwartete Wege geschickt Der Begriff ICS ist unter den Anh ngern der Fangemeinde im Internet wohlbekannt Die Abk
103. den Bed rfnissen des Kunden entspricht 3 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen oder vom Vertrag zur cktreten Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden Der R cktritt ist f r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul ssig wenn der Kunde das Computerspiel nicht installieren kann 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet
104. denheit 24 Forschungsbalken Der Forschungsbalken zeigt Ihr aktuelles Forschungsziel und die erforderliche Forschungszeit in Runden an Linksklicken Sie auf den Balken um die Liste der verf gbaren Forschungsziele zu ffnen Klicken Sie anschlie end mit der rechten Maustaste auf ein Symbol um den Technologiebaum zu ffnen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Technologie auf Seite 59 Datum Hier wird das Datum der aktuellen Runde angezeigt Beachten Sie dass sich die Zeit die w hrend einer Runde verstreicht im Laufe des Spiels ndert W hrend die ersten Runden noch bis zu 40 Jahre dauern k nnen vergehen in sp teren Runden lediglich f nf oder noch weniger Jahre Zivilop die Button Klicken Sie auf diesen Button um die Online Zivilop die zu ffnen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Zivilop die auf Seite 6 Berater Button Mit diesen Buttons blenden Sie verschiedene Berater und Informationsbildschirme ein mit deren Hilfe Sie Ihr wachsendes Reich verwalten k nnen Inlandsberater Finanzberater Staatsformenberater Auslandsberater Milit rberater Technologiebaum Religionsberater Sieg Bildschirm Palastansicht Aktuelle Punkteliste Diese Liste zeigt die Namen und den Punktestand der Ihnen bekannten Staatsoberh upter an Klicken Sie auf einen Namen um diplomatische Gespr che mit dem jeweiligen Staatsoberhaupt aufzunehmen oder ihm den Krieg zu erkl ren 25 DIE TASTATUR
105. der Bewohner Ihrer Stadt auf dem Laufenden Sind die Menschen unzufrieden erscheint im Hauptbildschirm neben der jeweiligen Stadt das Symbol Unzufriedene Stadt siehe Abbildung Unzufriedenheit kann verschiedene Ursachen haben H ufig entsteht sie durch berbev lkerung oder Kriege Sind die B rger einer Stadt unzufrieden legen sie die Arbeit nieder Ist dies der Fall verbrauchen sie zwar weiterhin Nahrung beteiligen sich aber nicht mehr an der Nahrungsgewinnung der Produktion und der Wirtschaft der Stadt Sie k nnen die Zufriedenheit einer Stadt durch den Bau bestimmter Geb ude wie Tempel oder Kolloseen erh hen Dar ber hinaus wirken sich auch einige Ressourcen und Staatsformen positiv auf die Zufriedenheit einer Stadt aus 49 EIN FEIERTAG IHREN EHREN Wird eine Stadt auf besonders vorbildliche Art und Weise verwaltet belohnen die zufriedenen B rger Sie vielleicht mit einem Freudenfest VORAUSSETZUNGEN Feiertage werden zuf llig in besonders vorbildlichen St dten organisiert Dazu muss die Stadt folgende Kriterien erf llen Die Bev lkerung der Stadt muss mehr als 7 betragen Es darf keine w tenden B rger in der Stadt geben Die Stadt darf keine Nahrung durch Krankheiten verlieren Weitere Informationen zur Gesundheit einer Stadt finden Sie im Abschnitt St dte unter Fortgeschrittene Regeln AUSWIRKUNGEN F r eine Stadt die ihren K nig liebt fallen eine Runde lang keine Unterhaltskosten a
106. die Stadtkarte Diese zeigt Ihre Stadt und deren Stadtgebiet an Als Stadtgebiet wird das Umland Ihrer Stadt bezeichnet das die Bewohner bearbeiten k nnen Weitere Informationen dazu finden Sie weiter unten Gel ndefelder die im Augenblick bearbeitet werden sind mit einem Kreis markiert Ihre Stadt weist die Bev lkerung an Gel ndefelder zu bearbeiten um eine ausgewogene Versorgung der Stadt Wirtschaft Nahrung und Produktion zu gew hrleisten Es gibt verschiedene M glichkeiten die Priorit ten einer Stadt zu ndern Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt St dte unter Fortgeschrittene Regeln Reduzierter Stadt Bildschirm Sie k nnen auf eine vereinfachte Version des Stadt Bildschirms zugreifen indem Sie im Hauptbildschirm auf den Namen der Stadt klicken Das ist ein wichtiger Unterschied Doppelklicken Sie auf die Stadt um den Stadt Bildschirm aufzurufen oder klicken Sie auf den Namen der Stadt wenn Sie den reduzierten Stadt Bildschirm einblenden m chten STADTVERWALTUNG Wie bereits erw hnt sind St dte in Sid Meiers Civilization IV relativ komplexe Gebilde Aufgrund der weit reichenden Automatisierung verwalten sie sich allerdings bis zu einem gewissen Punkt selbst In Ihren ersten Spielen m ssen Sie sich prim r um den Bau von Geb uden die Verteidigung Ihrer Stadt und um deren Verbindung mit anderen St dten k mmern Haben Sie etwas Erfahrung gesammelt sollten Sie sich den Abschnitt St dte unte
107. dische Synagoge Mount Rushmore Universit t von Oxford West Point Angkor Wat Chichen Itza H ngende G rten Kreml Notre Dame Pyramiden Spiralminarett Stonehenge 110 Zucker Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Kalender Ben tigte Modernisierung Plantage Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 1 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Plantage Uran Ressource wird enth llt durch Physik F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 3 Wirtschaft Bonus ben tigt von Kriegsschiff oder l Flugzeugtr ger oder l Zerst rer oder l ICBM U Boot oder l Transportschiff oder l Halbe Bauzeit Manhattan Project Wal Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Optik Ben tigte Modernisierung Walf nger Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 2 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Walf ngern 111 Weizen Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Landwirtschaft Ben tigte Modernisierung Bauernhof Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbess
108. dt mit Trockendock gebaut wurden das Spiel mit 4 Erfahrungspunkten Sie m ssen ber die Technologie Stahl verf gen um Trockendocks zu konstruieren Marineeinheiten bewegen Manche fr he Marineeinheiten m ssen in K stenfeldern bleiben oder in Wasserfeldern innerhalb der kulturellen Grenzen ihrer Erbauer Diese Einheiten k nnen sich ber die kulturellen Grenzen anderer Nationen bewegen wenn ihre eigene Zivilisation mit dieser Nation ein Offene Grenzen Abkommen hat oder wenn sie sich mit dieser Nation im Krieg befindet siehe Seiten 116 und 118 Arbeitsboot und Triere KULTURELLE GRENZEN BERSCHREITEN Eine Marineeinheit kann die kulturellen Grenzen einer anderen Zivilisation nicht berschreiten es sei denn die eigene Zivilisation hat mit dieser Zivilisation ein Offene Grenzen Abkommen Anderfalls stellt solch eine Bewegung einen kriegerischen Akt dar Ausnahme siehe Seiten 115 und 117 Karavelle und U Boot Seekampf Marineeinheiten k nnen nur andere Marineeinheiten bek mpfen sie k nnen Landeinheiten nicht angreifen obwohl mache von ihnen an der K ste gelegene St dte bombardieren k nnen siehe Seite 42 Zum Zusammenwirken von Marine und Lufteinheiten siehe Lufteinheiten Seekampf findet statt wenn eine Marineeinheit versucht in den von einer feindlichen Marineeinheit eingenommenen Raum vorzudringen mit anderen Worten genauso wie der Kampf auf dem Land Die Ergebnisse hneln denen des Kampfs
109. e m glich setzen ohne dabei bankrott zu gehen Anschlie end haben Sie folgende M glichkeiten Bauen Sie Bibliotheken und andere Geb ude Geb ude wie Bibliotheken und Kl ster beschleunigen die Forschung Ihrer Stadt Weisen Sie Wissenschaftler Spezialisten zu Machen Sie einige B rger zu Wissenschaftler Spezialisten Weitere Informationen dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs Wunder wie die Gro e Bibliothek erm glichen Ihnen die Ausbildung zus tzlicher Wissenschaftler Staatsformen Staatsformen wie die Religionsfreiheit und die Repr sentation steigern die Forschung Ihrer Zivilisation Wirtschaftswachstum Beschleunigen Sie die Forschung indem Sie die Wirtschaft Ihrer St dte ankurbeln Bauen Sie dazu H tten gr nden Sie K stenst dte und schlie en Sie mit anderen Zivilisationen Offene Grenzen Abkommen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Diplomatie auf Seite 96 M rkte und Banken erh hen den Wohlstand Ihrer St dte Dies wiederum wirkt sich positiv auf das Forschungstempo Ihrer Zivilisation aus LISTE FR HER TECHNOLOGIEN Im Folgenden finden Sie eine Liste der Technologien die oft schon in der Anfangsphase des Spiels eine Rolle spielen Eine vollst ndige Liste aller Technologien finden Sie in der Zivilop die im Technologiebaum und auf dem beiliegenden Poster Landwirtschaft Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Keramik Tierzucht Die Landwirtschaft erm glicht Ihren Bau
110. e Gr ndung einer Stadt auf Gel ndearten wie Dschungel oder Schwemmland steigert ebenfalls die Krankheit einer Stadt Scrollen Sie mit der Maus ber das gr ne ungesunde Gesicht um zu sehen woher die aktuelle Krankheit stammt Um Krankheit zu bek mpfen muss eine Stadt ber entsprechende Gesundheitspunkte verf gen die durch ein Rotes Kreuz Symbol angezeigt werden St dte erhalten Gesundheit wenn sie an frischem Wasser gebaut werden von bestimmten Geb uden wie Aqu dukten und Krankenh usern und von Gesundheitsressourcen wie Weizen und K hen Scrollen Sie ber das Gesundheitssymbol um zu erfahren woher die aktuelle Gesundheit stammt Eine Stadt die mehr Gesundheit als Krankheit hat oder eine gleiche Anzahl von beidem erleidet keine ungew hnlichen Auswirkungen Eine Stadt mit mehr Krankheit als Gesundheit ben tigt f r jedes ungesunde Gesicht welches das Gesundheitsma bersteigt einen zus tzlichen Nahrungspunkt So w rde etwa eine Stadt der Gr e 10 normalerweise 20 Nahrung brauchen um alle Bewohner zu versorgen hat die Stadt zwei ungesunde Gesichter mehr als sie Gesundheitspunkte hat ben tigt sie 22 Nahrung um alle Bewohner zu s ttigen Seien Sie vorsichtig damit St dte ber das Ma hinauswachsen zu lassen das ihre Gesundheit vertr gt St dte die zu ungesund sind verf gen ber zu wenig Nahrung um die Bev lkerung zu versorgen und werden allm hlich verhungern Zufriedenheitsanzeige Unterhalb der
111. e Panzer Kampfpanzer Lufteinheiten Jagdflugzeuge Bomber usw Hubschrauber Kampfhubschrauber FORTBEWEGUNGSRADIUS Der Fortbewegungsradius 1 bis 8 einer Einheit bestimmt ihre Marschgeschwindigkeit Fr he Einheiten haben meist einen Fortbewegungsradius von 1 oder 2 F r Lufteinheiten gelten besondere Fortbewegungsregeln Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Lufteinheiten auf Seite 118 KAMPFST RKE Die Kampfst rke bestimmt die Effektivit t einer Einheit Fr he Einheiten haben eine Kampfstarke von 1 bis 6 moderne Einheiten k nnen eine Kampfstarke von bis zu 40 erreichen Hat eine Einheit die Kampfst rke 0 gelten spezielle Regeln Weitere Informationen dazu finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs F HIGKEITEN DER EINHEITEN Wie bereits erw hnt verf gen viele Einheiten ber spezielle F higkeiten Bei Milit reinheiten handelt es sich dabei meist um Angriffs oder Defensivboni Lesen Sie den entsprechenden Eintrag der Zivilop die oder scrollen Sie mit der Maus ber die gew nschte Einheit um sich ber deren Spezialf higkeiten zu informieren KATEGORIEN EIGENSCHAFTEN UND F HIGKEITEN FRUHER EINHEITEN In den ersten Runden des Spiels begegnen Ihnen in der Regel folgende Einheiten KRIEGER Nahkampfeinheit St rke 2 Fortbewegung 1 Spezialf higkeiten Keine IP n E F TER Sur 0724 I BOGENSCH TZE Bogensch tzeneinheit St rke 3 Fortbe
112. eben Alles in allem ein gutes Klimata f r den Start Tropisch Die Welt wird w rmer sein als die Erde wie wir sie kennen Es wird mehr Dschungelfl chen und weniger Tundren geben Trocken Die Welt wird recht trocken sein Es wird nur wenige Fl sse und Seen geben daf r jedoch mehr W sten Felsig Die Welt wird bedeckt sein von H geln und Bergen und somit zwar reich an metallischen Bodensch tzen jedoch arm an guten Ackerfl chen Kalt Die Welt wird ziemlich kalt sein so als w re die letzte Eiszeit gerade erst vorbei Es wird mehr Eisflichen und Tundren geben und daf r weniger W sten und Dschungelfl chen Wenn Sie ein Klima ausgew hlt haben klicken Sie auf OK um fortzufahren ber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur ck zur Auswahl der Weltengr e MEERESSPIEGEL W HLEN Sie k nnen zwischen drei verschiedenen Einstellungen ausw hlen Ist der Meeresspiegel Niedrig werden die Kontinente gr er und die Ozeane kleiner sein Beim Meeresspiegel Mittel wird das Gr enverh ltnis zwischen Ozeanen und Kontinenten in etwa dem der Erde entsprechen Ist der Meeresspiegel Hoch wird Ihre Welt von gr eren Ozeanen und kleineren Landmassen bedeckt sein Wenn Sie einen Meeresspiegel ausgew hlt haben klicken Sie auf um fortzufahren ber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur Klimaauswahl SCHWIERIGKEITSGRAD W HLEN Der gew hlte Schwierigkeitsgrad hat eine Vielzahl subtiler aber entscheide
113. eckt Er hat uns beigebracht dass nichts eine Idee besser an den Mann bringt als ein paar animierte Konzeptbilder Dorian hat au erdem die Gabe gro artige Ideen aufzuzeigen die eigentlich f r jeden offensichtlich h tten sein m ssen es aber einfach nicht waren So Sachen wie einen tats chlichen Zusammenhang zwischen Metall und Minen Barry Caudill und Jesse Smith unsere beiden Produzenten haben es irgendwie geschafft diesen Koloss eines Spiels rechtzeitig fertig zu kriegen Barrys Erfahrung und Jesses Energie waren die richtige Mischung um das Team st ndig in Bewegung zu halten Ihre F hrung hat mich glauben lassen dass das F hren eines derart gro en Teams eine leichte Sache ist Tim McCracken unser QA Manager hat 20 Tester verteilt auf gegen berliegende K sten organisiert und geleitet und uns so st ndig am manchmal starken manchmal schwachen Puls des Spiels gehalten Paul Murphy unser Schreiber mit dem Gesp r f r die geistreichen Randbemerkungen hat geschrieben und geschrieben und dann noch mehr geschrieben nicht viele Spiele beinhalten mehr als 100 000 Textzeilen Jeff Briggs und Mark Cromer haben zusammengearbeitet um die vielen Stunden Musik zu erschaffen die das Spiel f llen Wir sind besonders stolz auf die Diplomatie Musik und hoffen dass unsere Langzeitfans einige der alten Melodien wiedererkennen denen wir neues Leben eingehaucht haben Michael Curran hat die Welt mit einer riesigen Sammlung von Soundeffekten z
114. egeben STADT BAUMEN Hier finden Sie alle verf gbaren Milit reinheiten und Geb ude Klicken Sie auf ein Objekt in der Liste wenn Sie die Produktion einer Stadt ndern m chten Grau markierte Geb ude sind bereits freigeschaltet konnen aber noch nicht gebaut werden Scrollen Sie mit der Maus ber den grauen Geb ude Button erfahren Sie warum ein Geb ude nicht gebaut werden kann STADT VERWALTUNGSMENU In diesem Men k nnen Sie die Produktion einer Stadt beschleunigen wenn Sie ber die entsprechende Staatsform verf gen oder automatisieren siehe Seite 139 Dar ber hinaus haben Sie die M glichkeit sich auf einen bestimmten Aspekt Nahrung Produktion Handel Forschung Gro e Pers nlichkeiten zu konzentrieren oder das Wachstum der Stadt einzud mmen Das Stadt Verwaltungsmen wird im Abschnitt St dte unter Fortgeschrittene Regeln noch ausf hrlicher besprochen KULTURANZEIGE An der Kulturanzeige k nnen Sie ablesen wie viele Kulturpunkte Ihre Stadt produziert Au erdem wird hier der aktuelle kulturelle Rang Ihrer Stadt angezeigt gering beginnend wachsend fortgeschritten einflussreich oder legend r STADT BAUPLAN Hier sehen Sie welche Geb ude Sie gebaut haben und wie viel Kultur Zufriedenheit Gold Produktionsertr ge und andere Werte diese Geb ude abwerfen Scrollen Sie mit der Maus ber ein Geb ude um weitere Informationen einzublenden STADTVERTEIDIGUNGS BONUS Werfen Sie einen Blick a
115. eherrschen FORTBEWEGUNG VON ARBEITSBOOTEN Arbeitsboote k nnen sich auf K sten Gel ndefeldern und Meeres Gel ndefeldern innerhalb Ihrer Kulturgrenzen fortbewegen Haben Sie mit einer anderen Zivilisation ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen k nnen Sie auch die Hoheitsgew sser der fremden Zivilisation befahren ARBEITSBOOT AKTIONEN Denken Sie daran dass das Arbeitsboot durch eine Aktion geopfert wird Arbeitsboote k nnen folgende Aktionen ausf hren Fischerboote bauen Das Arbeitsboot kann sich ber folgenden Ressourcen in ein Fischerboot verwandeln Muscheln Krabben Fische Dadurch wird die Nahrungsproduktion des Gel ndefelds um 2 erh ht und Sie erhalten Zugriff auf die jeweiligen Ressourcen Walf nger bauen Das Arbeitsboot kann sich ber der Ressource Wal in einen Walf nger verwandeln Dadurch erh ht sich die Produktion des Gel ndefelds um 1 und sein Wirtschaftsertrag um 2 Au erdem haben Sie Zugriff auf die Ressource Wal Bohrinsel errichten Ein Arbeitsboot kann sich ber der Ressource l in eine Bohrinsel verwandeln Dadurch erh hen sich die Produktion und der Wirtschaftsertrag des Gel ndefelds um 2 Au erdem haben Sie Zugriff auf die Ressource l 68 P RELIGION Durch die Religion versucht der Mensch den Sinn des Lebens und seinen Platz in der Welt zu finden Religion hat in der Geschichte der Menschheit stets eine bedeutende Rolle gespielt Die
116. eichern Einzelspieler Spiele werden standardm ig im Ordner Eigene Dateien Eigene Spiele Sid Meier s Civilization 4 Saves single Multiplayer Spiele in dem Ordner Eigene Dateien Eigene Spiele Sid Meier Civilization 4 Saves multi abgespeichert In den Ordnern single und multi werden jeweils die Unterordner auto und quick angelegt SPEICHEROPTIONEN Automatisches Speichern Das Programm speichert ein Spiel immer nach jeweils vier gespielten Runden Um ein automatisch gespeichertes Spiel zu laden rufen Sie den Bildschirm Spiel laden auf und nutzen Sie das Navigationsfeld um den entsprechenden Ordner zu ffnen Wenn Sie den richtigen Ordner ge ffnet haben klicken Sie auf den Namen des Spiels das Sie laden m chten und dann auf OK Schnell speichern Sie k nnen auch die Schnellspeicher Funktion nutzen die besonders praktisch ist wenn Sie es eilig haben Dr cken Sie die Tastenkombination Umschalten F5 um das Spiel schnell zu speichern Das Spiel wird automatisch gespeichert ohne dass Sie eine weitere Eingabe machen m ssen Es kann jedoch immer nur ein Spielstand ber diese Funktion gespeichert werden welcher beim n chsten Schnellspeichern dann berschrieben wird Dr cken Sie die Tastenkombination Umschalten F8 um das zuletzt schnell gespeicherte Spiel zu laden 17 Kapitel 2 DIE GRUNDLAGEN 19 EINLEITUNG Dieser Abschnitt des Handbuchs bietet einen berblick ber Sid Meiers Ci
117. eine Effekte Beschleunigt die Entwicklung von H tten zu Weilern D rfern und Gemeinden um 5096 Belegt Zivilisationen die diese Staatsform nicht einsetzen mit einer Unzufriedenheitsstrafe Der Begriff Emanzipation umfasst die Abschaffung der Sklaverei der Leibeigenschaft und des Kastensystems Wirtschafts Staatsformen DEZENTRALISIERUNG Voraussetzung Keine Unterhaltskosten Gering Effekte Keine Die vorgegebene Wirtschafts Staatsform Dezentralisierung beschreibt ein Wirtschaftssystem in dem die Zentralregierung die Wirtschaft weder berwacht noch reguliert 19 MERKANTILISMUS Voraussetzung Bankwesen Unterhaltskosten Mittel Effekte 1 kostenloser Spezialist pro Stadt keine Handelswege in fremde Zivilisationen Im Merkantilismus verwaltet der Staat die Wirtschaft des Landes nach strengen Regeln Die Regierung kann s mtliche Importe verbieten FREIE MARKTWIRTSCHAFT Voraussetzung Wirtschaftswesen Unterhaltskosten Gering Effekte 1 Handelsweg pro Stadt Die freie Die freie Marktwirtschaft hnelt der Dezentralisierung allerdings verhindert der Staat die gr ten Missst nde eines freien Wirtschaftssystem wie z B die Monopolbildung STAATSEIGENTUM Voraussetzung Kommunismus Unterhaltskosten Keine Effekte Keine Unterhaltskosten wegen gro er Entfernung vom Palast 1 Nahrung durch Werkst tten und Wasserm hlen Der Begriff Staatseigentum beschreibt ein System in dem die B rger eines Landes k
118. einerlei Privatbesitz haben UMWELTSCHUTZ Voraussetzung Okologie Unterhaltskosten Hoch Effekte 6 Gesundheit in allen St dten 1 Zufriedenheit von Wald und Dschungel Gel ndefeldern Der Begriff Umweltschutz umfasst die Bem hungen eines Staates das kologische Gleichgewicht zu wahren und mit der Natur in Einklang zu leben Religions Staatsformen HEIDENTUM Voraussetzung Keine Unterhaltskosten Niedrig Effekte Keine Die vorgegebene Religions Staatsform Der Begriff Heidentum umfasst Religionen die an die Heiligkeit aller Dinge Steine B ume Tiere Wolken usw und nicht an spezielle Gottheiten oder g ttliche Prinzipien glauben 80 ORGANISIERTE RELIGION Voraussetzung Monotheismus Unterhaltskosten Hoch Effekte Missionare k nnen ohne Kl ster gebaut werden St dte mit Staatsreligion bauen Geb ude 25 schneller Eine organisierte Religion hat eine zentrale Autorit t die f r die Interpretation der Theologie verantwortlich ist THEOKRATIE Voraussetzung Theologie Unterhaltskosten Mittel Effekte Neue Einheiten die in St dten mit Staatsreligion gebaut werden erhalten automatisch 2 Erfahrungspunkte Andere Religionen breiten sich in den St dten der Zivilisation nicht aus Die Theokratie ist eine Regierungsform bei der Priester und Geistliche die Regierungsgesch fte leiten PAZIFISMUS Voraussetzung Philosophie Unterhaltskosten Keine Effekte 100 Geburtenrate Gro er Pers nlichk
119. einzuleiten Allerdings ist diese Vorgehensweise vergleichsweise kostspielig F r das erste Goldene Zeitalter m ssen zwei unterschiedliche Gro e Pers nlichkeiten geopfert werden f r das zweite Goldene Zeitalter drei Gro e Pers nlichkeiten usw AUSWIRKUNGEN EINES GOLDENEN ZEITALIERS W hrend eines Goldenen Zeitalters erleben die Produktion und die Wirtschaft Ihrer Zivilisation einen bemerkenswerten Aufschwung Dadurch k nnen Sie deutlich schneller bauen und Geld verdienen Gel ndefelder innerhalb des Stadtgebiets die zum Wirtschaftsertrag beitragen sind noch produktiver Gel ndefelder mit aktiver Produktion produzieren eine zus tzliche Einheit DAUER DES GOLDENEN ZEITALIERS Ein Goldenes Zeitalter dauert acht Runden Leiten Sie in dieser Zeit ein weiteres Goldenes Zeitalter ein wird das aktuelle Zeitalter um acht Runden auf insgesamt 16 Runden verl ngert 94 DAS ENDE DES ZEITALTERS Endet ein Goldenes Zeitalter fallen Wirtschaft und Produktion der Zivilisation auf ihre normalen Werte zur ck WUNDER Wunder sind die pr chtigen Geb ude Erfindungen und Konzepte die dem Zahn der Zeit widerstanden und die Welt f r immer ver ndert haben Die Pyramiden Notre Dame die Freiheitsstatue und Hollywood sind typische Wunder Der Bau eines Wunders ist sehr zeit und arbeitsaufw ndig Allerdings kann Ihre Zivilisation von einem fertig gestellten Wunder nur profitieren Es gibt zwei Arten von Wundern Weltwunder und Natio
120. eiten in St dten mit Staatsreligion 1 Unterhaltskosten pro Milit reinheit Der Pazifismus lehrt dass jeder Streit gegen den Willen Gottes verst t und verbietet den Menschen gegeneinander zu k mpfen RELIGIONSFREIHEIT Voraussetzung Liberalismus Unterhaltskosten Gering Effekte Die Zivilisation hat keine Staatsreligion 1 Zufriedenheit pro Religion in einer Stadt 10 Forschung in allen St dten Herrscht in einer Gesellschaft Religionsfreiheit darf jeder B rger und Besucher des Landes seine Religion ungest rt aus ben Es gibt keine Staatsreligion und eine strenge Trennung von Kirche und Staat 81 GROSSE PERS NLICHKEITEN Im Laufe der Geschichte hat es immer wieder herausragende K nstler Wissenschaftler Propheten und andere Genies gegeben die die Welt entscheidend ver ndert haben In Civilization IV bezeichnen wir diese Vision re als Gro e Pers nlichkeiten Gro e Pers nlichkeiten verf gen ber einzigartige F higkeiten und werden folgenden Kategorien zugeordnet Gro e Propheten Gro e H ndler Gro e K nstler Gro e Wissenschaftler und Gro e Ingenieure ERSCHAFFUNG GROSSER PERSONLICHKEITEN Gro e Pers nlichkeiten werden in St dten erschaffen wenn diese ber die erforderlichen Punkte verf gen Jede Stadt bringt eigene Pers nlichkeiten hervor Gro e Pers nlichkeit werden im Laufe des Spiels immer teurer Die erste Gro e Pers nlichkeit kostet 100 Gro e Pers nlichkeit Punkte die zweite 2
121. eitern Sirian Einzelspieler Friedrich Psitalon Multiplayer und Isak Modding wuchs die Gruppe bald von 10 auf 20 und schlie lich auf 50 Spieler und mehr Mann kann in einem Vakuum kein Spiel entwickeln und der Input den wir in diversen Foren bekommen haben hat Civ IV zu einem fundamental besseren Spiel werden lassen als wir es alleine jemals hinbekommen h tten Tats chlich sind einige dieser Tester ins Produktionslager gewechselt Alex Mantzaris und Jon Shafer waren vorher besser bekannt als Alexman und Trip und haben gewaltige Beitr ge geleistet Bob Thomas Sirian hat unser Skriptsystem f r Karten umgestaltet und gleichzeitig viele unserer neuen Favoriten erschaffen wie z B die weiten Ebenen und die Oasen Michael Soracoe Sulla ist ein wertvolles Mitglied unseres rtlichen Testteams geworden und hat au erdem gro e Hilfe beim Handbuch und den Texten im Spiel geleistet 167 Die Modding Gruppe hat uns mit ihrem Angebot einige Szenarien f r die Ver ffentlichung des Spiels zu gestalten ebenfalls gro e Dienste erwiesen Rhye Locutus und Dale haben Isak dabei geholfen unser System bis zum Letzten auszureizen damit wir sicher sein konnten eine feste Basis f r eine wachsende Modding Gemeinde geschaffen zu haben Die Anstrengungen und Beitr ge unserer kleinen Gruppe waren schlicht inspirierend Ich hasse es Einzelpersonen hervorzuheben da ich immer f rchte jemand anderen zu vergessen aber ich kann nicht abschlie en ohne
122. eler geschickt der dann wiederum den Spielstand an den dritten Spieler schickt usw Wenn Sie sich durch die Startbildschirme navigiert haben k nnen Sie wie im Bildschirm Eigenes Spiel diverse Einstellungen vornehmen Eine Beschreibung wie dieser Bildschirm bedient wird finden Sie im vorangegangenen Abschnitt 157 MODS Sid Meiers Civilization IV wurde als der am einfachsten und umfangreichsten modifizierbare Teil der Reihe angelegt Zum ersten Mal stellen wir Ihnen als Spieler alle Werkzeuge zur Verf gung die wir intern benutzen um das Spiel zu dem zu machen was es ist Abh ngig von Ihren F higkeiten k nnen Sie nun alles tun um Ihr pers nliches Traumszenario zu erstellen Wir haben vier verschiedene Stufen eingebaut damit jeder Spieler unabh ngig von seinen Erfahrungen das beste Ergebnis erzielen kann XML Jeder Spieler der mit dem Editieren von Textdateien vertraut ist kann ganz einfach eine der XML Dateien Extensible Markup Language ffnen um Texte im Spiel und einfache Regeln zu ndern Sie k nnen alle diplomatischen Texte umschreiben eine neue Zivilisation hinzuf gen oder die Werte f r Schlachten und Bewegungen einer Einheit ver ndern Python Wenn Sie mit dem Erstellen einfacher Skripte vertraut sind k nnen Sie dem Spiel auch Ereignisse hinzuf gen Sie k nnen z B daf r sorgen dass ein bestimmtes Quadrat Ihrer Karte Ihren Einheiten Erfahrungspunkte beschert oder ein Erdbeben eine Bergkette zerst r
123. elermenii Ihr Spielername wird immer oben in der Liste angezeigt sofern Sie das entsprechende Spiel eingerichtet haben In den weiteren Feldern k nnen Sie eine der drei folgenden Angaben machen Offen Alle anderen Spieler k nnen diese Rolle bernehmen Im Abschnitt Multiplayer Spiele erhalten Sie dazu genauere Informationen KI Diese Rolle wird von der KI bernommen Standardeinstellung f r Einzelspieler Spiele Geschlossen Niemand wird diese Rolle bernehmen EINSCHRANKUNG DER SPIELGROBE Die H chstzahl der Zivilisationen die in einem Spiel auftauchen wird durch die GroBe der Karte bestimmt Sie konnen gegen weniger KI Gegner spielen indem Sie eines oder mehrere der Felder als geschlossen definieren Teamzuordnungsmenii Dieses Men erm glicht es Ihnen mehrere Zivilisationen in festen Allianzen zusammenzuf gen Weisen Sie dazu den Zivilisationen die gleiche Teamnummer zu Sie k nnen also z B ein Spiel mit sechs Zivilisationen spielen die in drei Teams zwei Zivilisationen aufgeteilt sind ALLIANZEN W hrend eines Spiels haben Teamkameraden immer die gleiche Sicht der Dinge und teilen Wundereffekte sowie die Erforschung neuer Technologien Sie teilen auDerdem Sieg und Niederlage Die Grenzen zwischen Teamgef hrten sind immer offen und innerhalb eines Teams k nnen sich die Zivilisationen nicht gegenseitig den Krieg erkl ren Erkl rt ein Teammitglied einer anderen Zivilisation den Krieg zieht das gesamte Te
124. en Sofort Objekte und j hrliche Objekte Erstere k nnen nur gegen andere Sofort Objekte eingetauscht werden Letztere nur gegen andere j hrliche Objekte Innerhalb dieser beiden Kategorien d rfen Sie beliebige Objekte gegeneinander eintauschen Beispielsweise eine Technologie gegen Gold und eine Weltkarte da es sich bei allen drei Gegenst nden um Sofort Objekte handelt Der Tausch eines Sofort Objektes gegen ein j hrliches Objekt ist hingegen nicht m glich Sofort Objekte Diese Gegenst nde werden sofort eingetauscht d h das Gesch ft hat keine bestimmte Laufzeit Sofort Objekte sind beispielsweise Einmalzahlungen Karten Technologien Friedensvertr ge St dte usw J hrliche Objekte J hrliche Gesch fte gelten f r mindestens 10 Runden Auf Wunsch beider Parteien kann das Gesch ft aber auch l nger dauern Die K ndigung eines j hrlichen Gesch fts vor Ablauf der 10 Runden ist nur im Falle einer Kriegserkl rung durch einen der beiden Handelspartner m glich J hrliche Objekte sind Ressourcen und Gold pro Runde 92 HANDELBARE OBJEKTE Folgende Gegenst nde k nnen gehandelt werden Gold Pauschalbetrag Sofort Ein Goldklumpen 1 Goldst ck 15 Goldst cke Hundert Milliarden Goldst cke Gold pro Runde J hrlich Eine bestimmte Goldsumme pro Runde 2 Gold Runde 30 Gold Runde G ltig f r mindestens 10 Runden Denken Sie daran dass Sie Ihren Zahlungsverpflichtungen in jedem Fall nachkommen m ssen selbst we
125. en k nnen Sie den Schwierigkeitsgrad nicht mehr ndern F r ein eigenes Spiel k nnen Sie die Einstellung der Schwierigkeit ber ein Auswahlmen vornehmen AUSWIRKUNGEN EINES H HEREN SCHWIERIGKEITSGRADS Die Auswahl eines h heren Schwierigkeitsgrads hat folgende Auswirkungen Barbaren In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden genie en Ihre Einheiten im Kampf erhebliche Vorteile gegen ber wilden Tieren und Barbaren Wird der Schwierigkeitsgrad erh ht verringert sich dieser Vorteil und verschwindet schlie lich ganz Au erdem treten Barbaren in h heren Schwierigkeitsgraden fter und in gr erer Zahl in Erscheinung Sie erscheinen zudem immer fr her Freie Einheiten In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden erhalten Sie eine gro e Anzahl so genannter freier Einheiten Das bedeutet dass Sie mehr Einheiten aufbauen k nnen bevor Sie diese mit Gold bezahlen m ssen Je h her der Schwierigkeitsgrad ist desto geringer ist die Zahl dieser freien Einheiten Forschung In den niedrigeren Schwierigkeitsgraden sind neue Technologien billiger zu erforschen in h heren Schwierigkeitsgraden wird es teurer Unterhaltskosten Die Unterhaltskosten Kosten f r Staatsformen und die Inflation steigen in h heren Schwierigkeitsgraden stetig an und Ihr Haushalt wird daher immer angespannter Gesundheit und Zufriedenheit In Ihren St dten herrscht zu Beginn immer eine bestimmte Gesundheit und Zufriedenheit Je h her der Schwierigkeitsg
126. en um diese optimal nutzen zu k nnen M chten Sie eine Ressource ausbeuten m ssen Sie zun chst mit einem Bautrupp eine Modernisierung darauf errichten Voraussetzung f r den Abbau von Gold ist beispielsweise eine Mine Eine Stadt profitiert von modernisierten Ressourcen wenn sich diese innerhalb des Stadtgebiets befinden Andernfalls muss die modernisierte Ressource ber ein Handelsnetz aus Stra en Fl ssen und K stengew ssern mit der Stadt verbunden werden damit die Stadt von ihr profitieren kann Einige Ressourcen sind bereits am Anfang des Spiels verf gbar andere werden erst sichtbar wenn sie die entsprechende Technologie erforscht haben Eisen wird beispielsweise erst sichtbar wenn Ihre Zivilisation ber die Technologie Eisenverarbeitung verf gt Eine vollst ndige Liste aller Ressourcen finden Sie im Abschnitt Ressourcen unter Fortgeschrittene Regeln AUSWIRKUNGEN DES GEL NDES Detaillierte Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt Gel nde unter Fortgeschrittene Regeln Am schnellsten k nnen Sie sich ber die verschiedenen Gel ndearten jedoch informieren indem Sie auf der Hauptkarte mit der Maus ber das gew nschte Gel ndefeld scrollen EINHEITEN BERBLICK In Civilization IV bezieht sich der Begriff Einheit auf alles was man auf der Karte herumbewegen kann Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Einheitentypen milit rische Einheiten Bautrupps Siedler Missionare und so weiter
127. en Sie einer verletzten Einheit den Befehl Heilen verschanzt sie sich bis ihre Verletzungen verheilt sind Sie k nnen den Befehl Heilen mit einem Klick auf das entsprechende Aktionssymbol oder mit der Taste H erteilen Genesungsdauer Innerhalb Ihrer Kulturgrenzen heilen die Verletzungen Ihrer Einheiten etwas schneller als auf neutralem Boden In feindlichen Gebieten dauert der Heilungsprozess deutlich l nger SANIT TER BEF RDERUNGEN Einheiten mit der Bef rderung Sanit ter und Einheiten auf demselben Gel ndefeld regenerieren ihre Gesundheit um 10 schneller Die Bef rderung Sanit ter II weitet diesen Vorteil auf umliegende Felder aus BEF RDERUNGEN Hat eine Einheit genug Kampferfahrung gesammelt kann sie bef rdert werden Dadurch wird sie beispielsweise schneller oder kommt in den Genuss anderer Spezialf higkeiten Einige Bef rderungen sind nur f r bestimmte Einheitstypen verf gbar andere nur f r bereits bef rderte Einheiten Eine Einheit kann beliebig oft bef rdert werden ERFAHRUNGSPUNKTE Gewinnt eine Einheit eine Schlacht wird sie mit Erfahrungspunkten EP belohnt Eine Einheit hat bereits am Anfang des Spiels EP wenn sie in einer Stadt mit einer Kaserne erschaffen wird Auch bestimmte Staatsformen siehe Seite 73 verleihen neuen Einheiten EP Hat eine Einheit ausreichend EP gesammelt kann sie bef rdert werden Die erste Bef rderung wird mit 2 EP f llig F r die zweite Bef rderung sind 5 EP n t
128. en einzelnen Zivilisationen finden Sie in der Zivilop die T Das Amerikanische Reich Starttechnologien Landwirtschaft Fischen Spezialeinheit Navy Seal ersetzt den Marine Staatsoberhaupt 1 Roosevelt Merkmal Industriell Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Allgemeines Wahlrecht Staatsoberhaupt 2 Washington Merkmal Finanzorientiert Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Allgemeines Wahlrecht E Das Arabische Reich Starttechnologien Mystik Das Rad Spezialeinheit Kamel Bogensch tze ersetzt Ritter Staatsoberhaupt Saladin Merkmal Philosophisch Merkmal Spirituell Bevorzugte Staatsform Theokratie I Das Aztekenreich Starttechnologien Mystik Jagen Spezialeinheit Jaguarkrieger ersetzt Schwertk mpfer Staatsoberhaupt Montezuma Merkmal Aggressiv Merkmal Spirituell Bevorzugte Staatsform Polizeistaat 145 Das Chinesische Reich Starttechnologien Landwirtschaft Bergbau Spezialeinheit Cho Ko Nu ersetzt Armbrustsch tzen Staatsoberhaupt 1 Mao Zedong Merkmal Philosophisch Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Staatseigentum Staatsoberhaupt 2 Qin Shi Huangdi Merkmal Industriell Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform Polizeistaat Das gyptische Reich Starttechnologien Das Rad Landwirtschaft Spezialeinheit Kriegsstreitwagen ersetzt Streitwagen Staatsoberhaupt Hatschepsut Merkmal Spirituell Merkmal Kreativ Bevorzugte
129. enen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 5 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 2 7 3 Andere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll 4 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem Take 2 bzw dem Programmhersteller stehen wenn Take 2 bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will Take 2 bzw dem 202 Programmhersteller i
130. enzte Reichweite Sie k nnen jedes erkundete Gel ndefeld auf der Karte erreichen Nach dem Abschuss erreicht die Rakete das Zielfeld und explodiert sofort Wirkungsbereich Atomraketen sind Fl chenwaffen Wenn sie explodieren wird nicht nur das Ziel Gel ndefeld beeintr chtigt sondern es werden auch die acht angrenzenden Gel ndefelder in Mitleidenschaft gezogen Sie erleiden denselben Schaden wie das Ziel Gel ndefeld Schaden GEB UDE Detoniert eine Atomrakete in oder in der N he einer Stadt berpr ft der Computer jedes Geb ude Wenn es den Test bestanden hat bleibt es unbeeintr chtigt ansonsten wird es zerst rt bitte beachten Sie den Abschnitt Luftschutzkeller weiter unten Wunder k nnen nicht durch Atomraketen zerst rt werden EINHEITEN Der Computer berpr ft jede Einheit Wenn sie den Test nicht besteht wird sie zerst rt besteht sie ihn jedoch kann sie den Angriff besch digt oder unversehrt bersteht MODERNISIERUNGEN Detoniert eine Atomrakete auf oder neben einer Modernisierung wird diese Modernisierung zerst rt Fallout Nach der Detonation einer Atomrakete kommt es in allen Ziel Gel ndefeldern zum Fallout radioaktivem Niederschlag Durch den Fallout kann das Gel ndefeld nicht mehr bearbeitet werden und eine Stadt kann keine Nahrung Wirtschaft Produktion oder Ressourcen von diesem Gel ndefeld mehr beziehen FALLOUT ENTFERNUNG Sobald Sie die Technologie kologie erfunden haben k nne
131. er anzeigen Ertragsanzeige Ressourcenanzeige Ping SUR DOS E Punkteanzeige bersichtskarte Ubersichtskarte Die bersichtskarte ist eine kleinere Darstellung der Welt Wie oben beschrieben k nnen Sie die Hauptkarte zentrieren indem Sie auf eine beliebige Position auf der bersichtskarte klicken BUTTONS BER DER BERSICHTSKARTE Mit den Buttons am oberen Rand der bersichtskarte k nnen Sie die Anzeigen der bersichtskarte ver ndern Mit einem Klick auf einen Button schalten Sie die entsprechende Anzeige ein Klicken Sie erneut schalten Sie sie wieder aus Ping Diese Funktion wird nur f r Multiplayer Spiele ben tigt Sie erm glicht Ihnen eine Kartenposition zu markieren damit diese ausschlie lich Spieler Ihres Teams sehen k nnen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt ber Multiplayer Spiele Gel ndefelder anzeigen Blendet ein Gitternetz ber den Gel ndefeldern auf der Karte ein Leere Karte Blendet alle Einheiten auf der Hauptkarte aus Ertragsanzeige Blendet die Wirtschafts Nahrungs und Produktionsertr ge aller Gel ndefelder ein Ressourcenanzeige Markiert auf der Hauptkarte alle Ressourcen Punkteanzeige Blendet die Punkteanzeige ber der bersichtskarte ein aus 23 Ihr Banner Das Kriegsbanner Ihrer Zivilisation Scrollen Sie mit der Maus ber das Banner wenn Sie Details zu Ihrer Zivilisation und Ihrem Staatsoberhaupt einblenden m chten Mit einem
132. er einen starken Angriff gegen feindliche Landeinheiten Sie k nnen auch Marineeinheiten angreifen sind aber daf r weniger gut geeignet Bomber k nnen auch Modernisierungen vernichten Bomber k nnen nicht auf Flugzeugtr gern stationiert werden Zu den Bombereinheiten z hlen der Bomber und der Stealth Bomber Starrfl gler bewegen Starrfl gler sind in St dten stationiert J ger k nnen auch an Bord von Flugzeugtr gern stationiert sein Sie k nnen eine Runde nicht an anderer Stelle beginnen oder beenden J ger und Bomber k nnen w hrend einer Runde in einer anderen Stadt oder auf einem anderen Tr ger neu stationiert werden Die Stadt kann sich an einem beliebigen Punkt auf der Karte befinden aber sie muss Ihnen geh ren oder einer Zivilisation mit der Sie ein Offene Grenzen Abkommen haben Wird ein Flugzeug neu stationiert kann es in derselben Runde keine anderen Aktionen durchf hren Starrfl gler Eins tze Werden sie nicht neu stationiert k nnen Starrfl gler eine Reihe verschiedener Eins tze fliegen Ein Flugzeug kann nur einen Einsatz pro Runde durchf hren Jeder Starrfl gler hat eine bestimmte Reichweite Ein Flugzeug kann nur innerhalb dieser Reichweite Eins tze fliegen LUFTANGRIFF Ein Starrfl ger kann auf Befehl ein feindlich besetztes Feld innerhalb seiner Reichweite angreifen AUFKL RUNG Ein Flugzeug kann auf Befehl einen Aufkl rungseinsatz fliegen Klicken Sie auf ein Feld innerhalb der Reichwei
133. er Berechnung ist Ihre AKTUELLE Forschungsgeschwindigkeit Diese kann sich im Laufe der Entwicklung einer Technologie ndern 60 Erzeugung von Forschungspunkten Die Zahl der Forschungspunkte die Sie in jeder Runde erzeugen h ngt von den Wirtschaftsertragen einer Stadt ab Bearbeiten Ihre St dte das Umland erzeugen sie Nahrungs Produktions und Wirtschaftspunkte Mit dem Forschungsbutton legen Sie fest welchen Teil davon Sie in die Forschung investieren und welchen Teil Sie in Geld erhalten m chten Ausschlie lich von St dten generierte Wirtschaftspunkte k nnen in die Forschung investiert werden Punkte die Sie durch Handel Pl nderungen Beutez ge usw erhalten k nnen nicht f r Forschungszwecke eingesetzt werden Der Forschungsbutton Der Forschungsbutton des Spielbildschirms zeigt den Prozentsatz Ihrer Wirtschaftsertr ge an den Sie in die Forschung investieren Am Anfang des Spiels liegt dieser Wert bei 100 Nat rlich k nnen Sie ihn jederzeit ndern Wenn Ihnen das Geld ausgeht oder Sie sozusagen ber Ihre Verh ltnisse forschen senkt das Spiel die Forschungsausgaben automatisch auf einen wirtschaftlich vertretbaren Wert Diesen k nnen Sie manuell nat rlich noch weiter senken Vergessen Sie aber nicht dass der Wert NICHT automatisch angehoben wird Diese Entscheidung bleibt allein Ihnen berlassen BESCHLEUNIGUNG DER FORSCHUNG Wollen Sie die maximale Forschungspunktzahl m ssen Sie den Forschungswert so hoch wi
134. er Grenzen Haben zwei Zivilisationen ein Offene Grenzen Abkommen unterzeichnet k nnen die Einheiten beider Zivilisationen die Stra en und Schienennetze der jeweils anderen Zivilisation verwenden Ist dies nicht der Fall stehen den Einheiten die Stra en und Eisenbahnstrecken einer fremden Zivilisation nicht zur Verf gung St dtebau Niemand au er Ihnen kann eine Stadt innerhalb Ihrer Grenzen errichten Ressourcen Sie k nnen ausschlie lich Ressourcen innerhalb Ihrer Grenzen ausbeuten Modernisierungen Ihre Bautrupps errichten Modernisierungen ausschlie lich auf Gel ndefeldern innerhalb Ihrer Kulturgrenzen Lediglich Stra en und Bahnstrecken k nnen berall gebaut werden 5 7 GRENZKONFLIKTE Gr nden Sie eine Stadt in der N he einer feindlichen Stadt k mpfen beide St dte um die kulturelle Kontrolle ber die Gel ndefelder zwischen den St dten Ist ein Gel ndefeld von beiden St dten gleich weit entfernt wird es im Allgemeinen von der Stadt mit dem h heren Kulturwert kontrolliert Je fr her eine Stadt Kultur entwickelt desto schwieriger ist es f r eine rivalisierende Stadt Gel ndefelder zu bernehmen St dte kontrollieren keine vorgegebene Zahl von Gel ndefeldern Hat eine Stadt einen deutlich h heren Kulturwert kann sie ihren Einflussbereich unter Umst nden bis an die Grenze einer anderen Stadt ausweiten Da eine Stadt nur auf Gel ndefeldern innerhalb ihrer Grenzen Nahrungsmittel anbauen darf kann dies das Wac
135. erter Bonus 2 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Bauernhof Wein Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Meditation Ben tigte Modernisierung Weingut Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 1 Nahrung 0 Produktion 2 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Weingut 112 EINHEITEN Die folgenden Einheiten bed rfen ein wenig mehr Erkl rung als im Abschnitt Die Grundlagen in diesem Handbuch MARINEEINHEITEN Im Lauf der Geschichte hat die Menschheit stets groDen Nutzen aus den Ozeanen gezogen Seit Jahrtausenden ernten Fischerboote den Reichtum der Meere Handelsschiffe bringen G ter in jeden Winkel der Welt Forschungsschiffe sind den Geheimnissen der Ozeane auf der Spur Und m chtige Kriegsschiffe haben in gro en Schlachten das Schicksal ganzer Nationen entschieden In Civilization IV ist die See ein Ort gro er M glichkeiten und gro er Gefahr Marineeinheiten bauen Marineeinheiten k nnen in jeder Stadt gebaut werden die an ein K stenfeld angrenzt Der Bau verl uft wie bei jeder anderen Einheit f r die Konstruktion sind bestimmte Technologien notwendig und manchmal auch Ressourcen TROCKENDOCKS Das Trockendock Geb ude erh ht die Geschwindigkeit mit der eine Stadt Marineeinheiten herstellt um 50 Au erdem beginnen Marineeinheiten die in einer Sta
136. esundheit in nahegelegenen St dten Wald Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft 0 Defensivbonus 50 Betreten kostet 2 FP 0 5 Gesundheit in nahegelegenen St dten 00 Binz WT P Poe AN H gel Nahrung 1 Produktion 1 Wirtschaft 0 Defensivbonus 25 Betreten kostet 2 FP 1 Wirtschaft wenn am Fluss gelegen Eis Nahrung 0 Produktion Wirtschaft 0 Defensivbonus 096 Unpassierbares Gel nde Dschungel Nahrung 1 Produktion Wirtschaft 0 Defensivbonus 50 Betreten kostet 2 FP 0 25 Gesundheit in nahegelegenen St dten Oase Nahrung 3 Produktion 0 Wirtschaft 2 Defensivbonus 096 Betreten kostet 2 FP S wasserquelle St dte oder Modernisierungen k nnen hier nicht gebaut werden DAL So 5H TRV ES RESSOURCEN Die folgende Liste beinhaltet alle im Spiel vorkommenden Ressourcen Aluminium Ressource wird enth llt durch Industrialisierung F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 3 Produktion 1 Wirtschaft Diese Einheiten ben tigen diesen Bonus D senj ger auch Ol Kampfpanzer auch l Stealth Bomber auch l Halbe Bauzeit Weltraumlift Apollo Programm SDI Banane Ressource wird enth llt durch Immer sicht
137. et sich die Anzeige der Gro e Pers nlichkeit Punkte die den Fortschritt einer Stadt bei der Erzeugung einer Gro en Pers nlichkeit anzeigt Alle Spezialisten au er dem B rger erzeugen Punkte f r die Erschaffung Gro er Pers nlichkeiten wobei die Art der erzeugten Punkte dem Typus des Spezialisten entspricht Anders gesagt Ingenieure erzeugen Punkte f r die Erschaffung Gro er Ingenieure Priester f r Gro e Propheten etc Unter gew hnlichen Umst nden kann jeder Spezialist pro Runde 3 Gro e Pers nlichkeit Punkte hervorbringen dies kann jedoch durch bestimmte Anf hrereigenschaften Wunder und Staatsformen erh ht werden Wunder erzeugen ebenfalls kleine Mengen Gro e Pers nlichkeit Punkte Anhand der Gro e Pers nlichkeit Punkte sehen Sie den Fortschritt Ihrer Stadt auf dem Weg zur Erzeugung einer Gro en Pers nlichkeit Der Balken beginnt bei 0 und wenn er komplett gef llt ist wird in der Stadt eine Gro e Pers nlichkeit erzeugt Der Balken zeigt an wie viele Gro e Pers nlichkeit Punkte pro Runde erzeugt werden Scrollen Sie ber den Balken um abzulesen wie viele Punkte bisher erzeugt wurden wie viele noch vonn ten sind und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist einen bestimmten Typus Gro e Pers nlichkeit zu erzeugen M chten Sie einen bestimmten Typus erzeugen versuchen Sie mehr damit verbundene Spezialisten zu erzeugen etwa H ndler um einen Gro en H ndler und K nstler um einen Gro en K nstler zu erzeugen
138. etzungen Gibt es mehrere M glichkeiten eine bestimmte Technologie zu erforschen entscheidet sich Ihre Zivilisation automatisch f r den k rzesten Weg FORSCHUNGSWECHSEL Sie k nnen das Forschungsziel Ihrer Zivilisation jederzeit ndern Klicken Sie dazu auf den Forschungsbalken im Hauptbildschirm oder ffnen Sie den Technologiebaum und w hlen Sie eine andere Technologie aus Hinweis f r erfahrene Civilization Spieler Anders als in fr heren Versionen von Civilization werden Sie nicht bestraft wenn Sie einen Forschungspfad ndern Sie k nnen eine Technologie also zu 50 erforschen die Entwicklung einer anderen Technologie beenden und anschlie end die Erforschung der ersten Technologie fortsetzen Lassen Sie sich dabei aber nicht zu viel Zeit da Ihre B rger das Gelernte schnell vergessen FORSCHUNGSENDE Haben Sie Ihre Forschungen abgeschlossen und eine neue Technologie entwickelt m ssen Sie sich f r ein neues Forschungsziel entscheiden Alle Vorz ge der zuletzt entwickelten Technologie stehen Ihnen umgehend zur Verf gung WIE LANGE DAUERT DIE ERFORSCHUNG EINER TECHNOLOGIE In jeder Runde erzeugt Ihre Zivilisation Forschungspunkte mit denen Sie neue Technologien erforschen k nnen Je mehr Forschungspunkte Sie erzeugen desto schneller kommt Ihre Zivilisation in den Genuss neuer Technologien Im Technologiebaum und im Auswahlbildschirm sehen Sie wie lange in Runden die Entwicklung einer Technologie dauert Grundlage d
139. ftsertrag und die Produktion Sie k nnen ausschlie lich auf H geln errichtet werden Weingut errichten Weing ter gew hren Ihnen Zugriff auf die Ressource Wein Sie k nnen nur auf Gel ndefeldern errichtet werden auf denen diese Ressource vorhanden ist Werkstatt bauen Werkst tten erh hen die Produktion eines Gel ndefelds senken aber die Nahrungsproduktion Sie k nnen nur auf ebenem Gel nde errichtet werden Wald abholzen Roden Sie W lder Fallout Entfernung S ubern Sie das Gebiet vom Fallout dem radioaktiven Niederschlag der nach dem Einsatz von Atomwaffen die Landschaft verseucht 67 Modernisierungen bauen automatisch Der zieht durch Ihre Zivilisation und errichtet die Modernisierungen die der Computer f r sinnvoll h lt Handelsnetz errichten automatisch Der Bautrupp baut Stra en Eisenbahnstrecken zwischen Ihren St dten und Ressourcen N chste Stadt modernisieren automatisch Der Bautrupp errichtet nur f r die n chstgelegene Stadt Modernisierungen ARBEITSBOOTE Arbeitsboote sind f r Modernisierungen auf dem Wasser verantwortliche Bautrupps Sie k nnen Fischerboote Walfinger und Bohrinseln bauen Im Gegensatz zu Bautrupps werden Arbeitsboote dabei allerdings geopfert Sie brauchen also f r jede weitere Modernisierung auf See ein neues Arbeitsboot BAU VON ARBEITSBOOTEN Arbeitsboote k nnen in jeder K stenstadt gebaut werden sobald Sie die Technologie Fischen b
140. g 3 Besondere F higkeiten Kann einen Sp her Kundschafter Missionar Spion oder eine Gro e Pers nlichkeit transportieren Kann das Gebiet rivalisierender Zivilisationen betreten ohne einen Krieg auszul sen Flugzeugtr ger Ben tigte Technologie Luftfahrt Ben tigte Ressourcen l oder Uran St rke 16 Fortbewegung 5 Besondere F higkeiten Kann 3 J ger oder D senj gereinheiten transportieren siehe Lufteinheiten 115 WI EPI e Ke Oe SO ve Zerstorer Ben tigte Technologie Verbrennungsmotor Ben tigte Ressourcen l oder Uran St rke 30 Fortbewegung 8 Besondere F higkeiten Kann U Boote sehen Kann Luftfahrzeuge abfangen 30 Kann Stadtverteidigung bombardieren 15 pro Runde Fregatte Ben tigte Technologie Astronomie und Chemie Ben tigte Ressourcen Eisen St rke 8 Fortbewegung 4 Besondere F higkeiten Kann Stadtverteidigung bombardieren 10 pro Runde Galeone Ben tigte Technologie Astronomie Ben tigte Ressourcen Keine St rke 4 Fortbewegung 4 Frachtraum 3 Triere Ben tigte Technologie Segeln Ben tigte Ressourcen Keine amp Starke 2 Fortbewegung 2 Frachtraum 2 Fortbewegungseinschr nkung Muss an der K stenlinie oder innerhalb der Gew sser befreundeter Kulturen bleiben 116 ASA gt 4 MI io ee Panzerschiff Ben tigte Technologie Stahl und Dampfmaschine Ben tigte Ressourcen
141. gen ber verschlechtert sich in jedem Fall Klicken Sie nur auf Gegenst nde in Ihrer eigenen Spalte schenken Sie Ihrem Gegen ber die ausgew hlten Waren als Zeichen Ihres guten Willens Geschenke dieser Art werden immer akzeptiert und verbessern Ihre Beziehungen zur Zivilisation des Beschenkten TOKUGAWA HAS TOKUGAWA OFFERS wr com cmm to wer cere YOU OFFER REAKTION AUF ANGEBOTE Macht Ihnen ein anderes Staatsoberhaupt ein Angebot m ssen Sie dieses ablehnen oder annehmen Nehmen Sie es an wird die Transaktion sofort vollzogen Lehnen Sie ab bittet Sie Ihr Verhandlungspartner unter Umst nden um ein Gegenangebot Er kann seine diplomatischen Bem hungen aber auch aufgeben oder Ihnen den Krieg erkl ren 91 UNVERK UFLICHE WAREN Einige Waren in der Spalte des anderen Staatsoberhauptes sind rot markiert An dieser Markierung erkennen Sie dass Ihr Gegen ber die entsprechenden Waren nicht verkaufen m chte oder kann Machen Sie sich also nicht die M he Angebote f r rot markierte Waren abzugeben TECHNISCHE VORAUSSETZUNGEN F R DEN HANDEL Am Anfang des Spiels sind Ihre diplomatischen M glichkeiten stark eingeschr nkt da Sie zun chst bestimmte Technologien erforschen m ssen um intensiver mit Ihren Nachbarn kommunizieren zu k nnen Der Handel mit Technologien ist beispielsweise erst m glich wenn einer der Handelspartner das Alphabet erforscht hat HANDELSKATEGORIEN Es gibt zwei Arten handelbarer War
142. hieDpulver entdecken Ihre Schienenwege werden quer durchs Land f hren w hrend Ihre m chtigen Fregatten die Meere beherrschen Ihr Milit r wird Ihre Nachbarn nicht mehr mit Musketen und Kanonen bekriegen sondern mit Gewehren Artillerie Bombern und Kriegsschiffen Und eines Tages vielleicht sogar mit Panzern Tarnkappenbombern und Nuklearwaffen Am Ende des Spiels werden Sie alle Wunder des 21 Jahrhunderts erreicht haben und einiges mehr Nat rlich nur wenn sie berleben Und das h ngt ganz allein von Ihnen ab Tats chlich h ngt so ziemlich alles nur von Ihnen ab Civilization IV ist ein Spiel voller M glichkeiten Entscheidungen m ssen getroffen werden von der gro en Strategie bis hin zur allt glichen Stadtverwaltung Und sie alle sind wichtig Genau darin liegt die suchterregende Qualit t des Spiels Sie haben die Verantwortung nicht der Computer Ihre Zivilisation steht und f llt mit Ihrer Weisheit oder Torheit Es ist toll ein Herrscher zu sein Viel Gl ck und viel SpaD AN ALLE CivILIZATION FANS WILLKOMMEN BEI CivILIZATION IV Wir haben in dieser Version von Civilization eine Menge Ver nderungen vorgenommen Zus tzlich zu den tiefgreifenden Verbesserung aller audiovisueller Komponenten haben wir viele neue Technologien Einheiten Geb ude und Wunder hinzugef gt Wir haben die M glichkeiten St dte und Regierungen zu kontrollieren verbessert und erweitert Au erdem wurden viele der zeitraubenden Elemente b
143. hlmen W hlen Sie hier Ihr n chstes Forschungsziel aus der Liste der verf gbaren Technologien aus Neben den einzelnen Technologien wird die erforderliche Forschungszeit angegeben Klicken Sie nun auf die Technologie die Sie erforschen m chten Scrollen Sie mit der Maus ber eine Technologie um eine kurze Beschreibung ihrer Vorteile sowie eine Liste m glicher Folgetechnologien einzublenden 59 Verf gbarkeit Nicht alle Technologien sind von Anfang an verf gbar Voraussetzung f r die Erforschung vieler Technologien sind andere Technologien auf die Ihre Wissenschaftler aufbauen k nnen Nur wenn Sie die Tierzucht kennen d rfen Sie beispielsweise die Reiterei erforschen und berittene Bogensch tzen ausbilden F r die Erforschung bestimmter Technologien m ssen mehrere Voraussetzungen erf llt sein Andere Technologien k nnen bereits erforscht werden wenn nur eine Voraussetzung erf llt ist Technologien werden in der Liste erst dann aufgef hrt wenn Sie ber die f r die Erforschung ben tigten Technologien verf gen Der Technologiebaum Der ausgesprochen n tzliche Technologiebaum listet alle Technologien und die entsprechenden Querverbindungen auf Dr cken Sie F6 um den Technologiebaum einzublenden und w hlen Sie eine Technologie aus Klicken Sie auf eine Technologie die Sie derzeit nicht erforschen k nnen schafft Ihre Zivilisation zun chst die f r die Erforschung der gew nschten Technologie erforderlichen Vorauss
144. hm sich in der Stadt zu verschanzen Sp her Wissen ist Macht Wenn Sie Ihre Umgebung kennen steigen Ihre Erfolgschancen deutlich Haben Sie einen Krieger ausgebildet brauchen Sie eine Einheit die das Umland Ihrer Stadt erkundet Diese Aufgabe bernimmt idealerweise ein Sp her Steht Ihnen kein Sp her zur Verf gung bilden Sie einfach einen weiteren Krieger oder einen Bogensch tzen aus Bautrupp F r die Modernisierung des Umlandes Ihrer Stadt brauchen Sie Bautrupps Viele Modernisierungen k nnen Sie allerdings erst bauen nachdem Sie bestimmte Technologien erforscht haben Warten Sie mit der Ausbildung eines Bautrupps also bis Sie die erforderlichen Technologien beherrschen Denken Sie au erdem daran dass das Wachstum Ihrer Stadt bis zur Fertigstellung des Bautrupps gestoppt wird Siedler Haben Sie einen geeigneten Standort f r Ihre zweite Stadt gefunden sollten Sie einen Siedler ausbilden Eskortieren Sie diesen aber mit einer Milit reinheit bevor Sie ihn in die Wildnis schicken Haben Sie keine Milit reinheit sollten Sie eine ausbilden bevor Sie den Siedler in die Welt hinaus schicken Denken Sie au erdem daran dass das Wachstum Ihrer Stadt bis zur Fertigstellung des Siedlers gestoppt wird Kasernen und Stadtmauern Sie sollten Ihre St dte mit Mauern sch tzen sobald Sie die Steinmetzkunst erforscht haben Stadtmauern erschweren Ihren Feinden die Eroberung Ihrer St dte Der Bau einer Kaserne verbessert dar ber hin
145. hnet das Recht des Einzelnen seine Meinung frei zu u ern solange er damit niemandem schadet Arbeiter Staatsformen STAMMESSYSTEM Voraussetzung Keine Unterhaltskosten Gering Effekte Keine Die vorgegebene Arbeiter Staatsform Innerhalb eines Stammessystems ist allein der Stamm von Bedeutung Der Einzelne genie t keinerlei Rechte Jedes Stammesmitglied ob Mann Frau oder Kind ist verpflichtet den Stamm zu unterst tzen SKLAVEREI Voraussetzung Bronzeverarbeitung Unterhaltskosten Gering Effekte Opfern Sie Untertanen um den Bau von Geb uden oder Einheiten zu beschleunigen Der Begriff Sklaverei beschreibt ein System in in dem einige Menschen als minderwertig betrachtet werden und keinerlei Rechte genieDen 78 LEIBEIGENSCHAFT Voraussetzung Feudalismus Unterhaltskosten Gering Effekte Bautrupps bauen Modernisierungen 50 schneller Die Leibeigenschaft ist eine aufgekl rte Form der Sklaverei Allerdings hat der Herr keine absolute Macht ber den Leibeigenen zumal diesem gewisse Rechte wie die freie Wahl des Partners oder Viehbesitz zugestanden werden KASTENSYSTEM Voraussetzung Gesetzgebung Unterhaltskosten Mittel Effekte Unbegrenzt Spezialisten der Kategorien K nstler H ndler und Wissenschaftler in einer Stadt Im Kastensystem wird der Platz des Einzelnen innerhalb der Gesellschaft allein durch seine Herkunft bestimmt EMANZIPATION Voraussetzung Demokratie Unterhaltskosten K
146. hstum der Stadt ernsthaft behindern Im Extremfall kommt es zu einer Hungersnot oder die Stadt wechselt die Seiten GRENZEN EROBERTER ST DTE Haben Sie eine feindliche Stadt erobert sinkt ihr Kulturwert auf null Wollen Sie den Einfluss der Stadt ausweiten m ssen Sie den Kulturwert wieder erh hen Es ist nicht ungew hnlich dass eroberte St dte nur wenige Gel ndefelder kontrollieren bis der Eroberer den Kulturwert der Stadt erh ht Denken Sie daran dass der Kulturwert erst steigt nachdem Sie in der eroberten Stadt den Widerstand gebrochen haben Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Eroberung von St dten auf Seite 42 58 TECHNOLOGIE In Civilization IV stehen Ihnen mehr als 80 Technologien zur Verf gung Diese entsprechen wichtigen Schritten der Menschen ihre Umwelt zu beeinflussen Technologien verleihen Ihrer Zivilisation wichtige neue F higkeiten Sie erm glichen Ihnen den Bau neuer Einheiten und Geb ude und die Kn pfung diplomatischer Beziehungen zu Ihren Nachbarn Einige Technologien schalten dar ber hinaus neue Staatsformen Ressourcen und Modernisierungen frei F r den Erfolg Ihrer Zivilisation ist es von entscheidender Bedeutung dass Sie bei der Erforschung neuer Technologien mit Ihren Rivalen Schritt halten Gelingt Ihnen dies nicht ist Ihre Zivilisation dem Untergang geweiht Schlie lich haben Sie im Krieg gegen eine technisch berlegene Zivilisation nicht die geringste Chance Die mit Schwerte
147. ht nimmt mit der Gr e Ihrer Zivilisation zu VERSCHIEBUNG VON GRENZEN Nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt liegen lediglich die acht an Ihre Stadt angrenzenden Gel ndefelder innerhalb Ihrer Grenzen Erh hen Sie den Kulturwert einer Stadt werden ihre Kulturgrenzen langsam verschoben bis sie schlie lich mit den Grenzen Ihrer anderen St dte verschmelzen Auf diese Weise entsteht im Laufe der Zeit eine zusammenh ngende Grenze Ihrer St dte Die Kulturgrenzen einer Stadt k nnen nicht beliebig weit ausgedehnt werden Bauen oder erobern Sie also eine Stadt die sehr weit vom Rest Ihres Reiches entfernt ist m ssen Sie f r den Rest des Spiels m glicherweise zwei getrennte L nder verwalten Das ist auch dann der Fall wenn Sie St dte auf entlegenen Kontinenten oder Inseln gr nden AUSWIRKUNGEN VON KULTURGRENZEN Kulturgrenzen haben verschiedene Auswirkungen auf das Spiel Grenz berschreitung Ihre Einheiten d rfen die Grenzen anderer Zivilisationen nur berschreiten wenn Sie mit diesen ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen haben Andernfalls kommt der Einmarsch in das Hoheitsgebiet einer anderen Zivilisation einer Kriegserkl rung gleich Tiere dringen im Gegensatz zu Barbaren nicht in das Hoheitsgebiet einer Zivilisation ein sondern attackieren lediglich Einheiten in Grenzn he Da Barbaren allen Zivilisationen den Krieg erkl rt haben sind Barbareneinf lle an Ihren Grenzen keine Seltenheit Fortbewegung innerhalb fremd
148. ich Ihrer Ausgaben und Verluste durch Korruption Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Korruption auf Seite 41 Nat rlich haben Sie auch Ausgaben Der Unterhalt Ihrer Milit reinheiten die Beschleunigung der Produktion neuer Einheiten in bestimmten Staatsformen und der Kauf neuer Technologien kostet sehr viel Geld Dar ber hinaus verschlingt die Erforschung neuer Technologien einen gro en Teil Ihres Einkommens Im Finanzberater Bildschirm F2 sehen Sie wof r Ihr Geld ausgegeben wird MAXIMIERUNG DES EINKOMMENS Sie k nnen das Einkommen einer Stadt durch verschiedene Ma nahmen erh hen Beauftragen Sie Bautrupps mit dem Bau von Modernisierungen wie H tten und Minen oder verbinden Sie Ihre St dte mit Stra en um Handelswege zu erschlie en und auf diese Weise die Wirtschaft anzukurbeln Dar ber hinaus gibt es Geb ude wie Gerichtsgeb ude M rkte und H fen die das Einkommen einer Stadt erh hen oder deren Ausgaben senken Sind die Bewohner Ihrer Stadt unzufrieden sollten Sie Tempel und hnliche Geb ude errichten um die Zufriedenheit und die Produktivit t der Menschen zu erh hen Schlie lich wirken sich noch verschiedene Wunder positiv auf das Einkommen einer Stadt aus Machen Sie sich also mit den Wundern des Spiels vertraut Durch einen Wechsel der Staatsform k nnen Sie den allgemeinen Cashflow Ihrer Zivilisation optimieren da einige Staatsformen die Wirtschaft Ihrer Zivilisation nachhaltig beeinflussen Kli
149. ie Sie sehen lohnt es sich also m glichst schnell ein Stra ennetz aufzubauen MODERNISIERUNG VON GEL NDEFELDERN Bautrupps k nnen Gel ndefelder durch Modernisierungen wie Minen Weideland oder Bauernh fe aufwerten Standorte f r Modernisierungen Modernisierungen k nnen nur auf Gel ndefeldern innerhalb der Kulturgrenzen einer Ihrer St dte gebaut werden Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 57 Innerhalb dieser Grenzen d rfen Sie an allen geeigneten Standorten Modernisierungen errichten Bautrupps bauen ausschlie lich n tzliche Modernisierungen Minen werden beispielsweise nur auf H geln oder Gel ndefeldern mit entsprechenden Bodensch tzen gebaut Blaue Kreise Aktivieren Sie einen Bautrupp innerhalb des Stadtgebiets einer Stadt erscheinen auf einem oder mehreren Gel ndefeldern m glicherweise blaue Kreise Die Kreise markieren Gel ndefelder die Sie nach Ansicht des Computers modernisieren sollten Allerdings beziehen sich die Vorschl ge des Computers ausschlie lich auf Gel ndefelder in der N he des Bautrupps Dringend erforderliche Modernisierungen in anderen St dten werden NICHT ber cksichtigt BAUTRUPP AKTIONSSYMBOLE Aktionssymbole werden nur angezeigt wenn eine Aktion auf dem jeweiligen Gel ndefeld ausgef hrt werden kann Blinkende Aktionssymbole Aktionssymbole werden nur angezeigt wenn die Aktion auf dem Gel ndefeld auf dem sich der Bautrupp befindet ausgef hrt werden kann Blinken zwei ve
150. ie eine neue Stadt errichten Bautrupps zum Aufbau des Landes Kundschafter zur Erforschung der Welt und Siedler zur Errichtung neuer St dte erschaffen sowie Krieger die verteidigen was Ihnen geh rt Schon bald werden Sie anderen Zivilisationen begegnen Mit einigen werden Sie in friedlicher Eintracht zusammenleben Handel treiben und Wohlstand und neue Technologien austauschen Mit anderen jedoch werden Sie k mpfen vielleicht sogar bis zum Tod Ein Spiel von Civilization IV kann die gesamte Menschheitsgeschichte umspannen Sie beginnen mit dem Anbruch der Steinzeit Ihr Volk besteht aus primitiven J gern und Sammlern bewaffnet mit Steinen und gekleidet in Tierh ute st ndig von Hunger Angriffen wilder Tiere oder bergriffen feindlicher St mme bedroht Es ist Ihre Aufgabe daf r zu sorgen dass IhrVolk w chst und gedeiht Territorien m ssen ausgeweitet werden gro e St dte gebaut und gestaltet neue Technologien entdeckt Religionen gegr ndet Nachbarv lker m ssen dominiert werden und vieles mehr Unter Ihrer Anleitung werden Ihre B rger lernen wie Werkzeuge und Waffen aus Bronze gebaut werden und wie wilde Tiere domestiziert werden k nnen Sie werden das Lesen und Schreiben erlernen herausfinden wie man den Ozean bereist und wie Bodensch tze erschlossen werden Ihre St dte werden wachsen und sich mit Kasernen Bibliotheken und Tempeln f llen 4 Schlie lich wird Ihr Volk den Kompass die Druckerprese und das Sc
151. ie finden Sie eine genaue Beschreibung aller Staatsformen Regierungs Staatsformen DESPOTISMUS Voraussetzung Keine Unterhaltskosten Gering Effekte Keine Die einfachste Regierungs Staatsform Der Despotismus ist eine Regierungsform in der ein Herrscher die absolute Macht f r sich beansprucht ERBRECHT Voraussetzung Monarchie Unterhaltskosten Mittel Effekte 1 Zufriedenheit pro Milit reinheit in einer Stadt Das Erbrecht ist eine Regierungsform bei der die Macht automatisch auf die Nachkommen des Herrschers bergeht REPR SENTATION Voraussetzung Verfassung Unterhaltskosten Gering Effekte 3 Forschung pro Spezialist 3 Zufriedenheit in den f nf gr ten St dten Die Mitglieder einer repr sentativen Regierung werden von der Bev lkerung gew hlt und regieren das Land im Namen des Volkes POLIZEISTAAT Voraussetzung Faschismus Unterhaltskosten Hoch Effekte 25 Produktion von Milit reinheiten 50 Kriegsm digkeit In einem Polizeistaat bt der Staat durch die Polizei und die Geheimpolizei eine strenge Kontrolle ber seine B rger aus 76 ALLGEMEINES WAHLRECHT Voraussetzung Demokratie Unterhaltskosten Mittel Effekte 1 Produktion in Gemeinden Der Bau von Einheiten Geb uden kann mit Gold beschleunigt werden Das allgemeine Wahlrecht gibt jedem B rger das Recht bei der Wahl der Regierung unabh ngig von Abstammung Religion oder Geschlecht seine Stimme abzugeben Rechts Staatsf
152. ie jede Stadt pro Runde erzeugt Der Mittelpunkt des Balkens zeigt an was die Stadt gerade herstellt eine Einheit ein Geb ude oder ein Wunder und wie viele Runden es dauert bis das aktuelle Projekt abgeschlossen ist Wenn Sie mit der Maus ber den Produktionsbalken scrollen sehen Sie auch wie viel Produktion bereits bei einem aktuellen Projekt geleistet wurde und wie viel noch bis zur Vollendung notwendig ist Mit dem Verstreichen jeder Runde f llt sich der Produktionsbalken bis das aktuelle Bauprojekt vollendet ist Danach werden Sie aufgefordert ein neues Bauprojekt f r die Stadt auszuw hlen und der Prozess beginnt von vorn Stadtverteidigungs Bonus Rechts neben dem Namen der Stadt ist der Stadtverteidigungs Bonus aufgef hrt Diesen Bonus erhalten alle Einheiten bei der Verteidigung dieser Stadt Beachten Sie dass die Stadt einen Defensivbonus durch das Errichten von Mauern und Burgen erh lt sowie durch kulturelle Fortschritte Einheiten innerhalb der Stadt erhalten den h heren dieser beiden Boni und dieser Bonus wird auch hier angezeigt 155 Gesundheitsanzeige Rechts neben dem Nahrungsbalken befindet sich die Gesundheitsanzeige der Stadt die das MaD der Gesundheit und Krankheit in der Stadt zeigt Bei Civilization IV f gt jeder zus tzliche Bev lkerungspunkt der Stadt einen Punkt Krankheit angezeigt durch das gr ne ungesunde Gesicht hinzu Der Bau bestimmter Geb ude wie etwa Schmieden oder Fabriken oder di
153. ieses Spielprinzip f rdert eine Taktik der kombinierten Waffen Das Konzentrieren auf eine spezifische Einheit resultiert in einer Achillesferse die von einem anpassungsf higen Gegner ausgenutzt werden kann Aufkl rung und Spionage werden zunehmend wichtig da das Wissen um die St rken Ihres Gegners im Vorfeld Ihnen den entscheidenden Vorteil geben kann wenn Kampfhandlungen erst ausbrechen Bei der Entwicklung dieses Systems wurde jedoch eine Hintert r offenkundig die eigentlich schon etwas lter und der Fangemeinde als SoD Stack of Doom Stapel des Todes bekannt ist Die Idee dahinter ist folgende Wenn jede Einheit ein entsprechendes Gegen ber hat ist die beste Strategie alle Einheiten auf einen riesigen Haufen zu werfen So steht die beste Einheit zur Abwehr eines Angriffs immer zur Verf gung was die empfindliche Balance der Gegeneinheiten zunichte macht Um dieses Problem zu l sen haben wir uns von Civ I inspirieren lassen Dort gab es Kollateralsch den die jede Einheit die sich auf dem gleichen Feld wie ein unterlegener Verteidiger befand einfach eliminierte Das System war ein wenig zu harsch so dass wir es aus Civ II komplett entfernt hatten in abgeschw chter Version k nnte es jedoch eine L sung des SoD Problems sein Katapult Kanonen und Artillerieeinheiten sind daher nicht mehr ein Gegenst ck zu einer Einheit sondern zu einer Taktik Sie sind jetzt die Stack Killer Dadurch bildet sich ein Spannungsfeld Sollen Einhe
154. ig f r die dritte 10 f r die vierte 17 usw In der Detailanzeige werden die aktuellen und die f r die n chste Bef rderung erforderlichen EP der gew hlten Einheit angezeigt KAMPF ERFAHRUNGSPUNKTE Die Zahl der EP die Sie f r einen Sieg erhalten h ngt davon ab ob Sie als Angreifer oder Verteidiger in die Schlacht gezogen sind Aber auch die Kampfst rke der beteiligten Einheiten spielt eine entscheidende Rolle Angreifer erhalten doppelt so viele EP wie Verteidiger Besiegen Sie einen starken Gegner erhalten Sie mehr EP als f r einen Triumph ber einen schwachen Gegner Hinweis Schalten Sie zivile Einheiten wie Siedler und Bautrupps aus erhalten Sie KEINE Erfahrungspunkte 59 KAMPF MIT BARBAREN UND TIEREN Tiere Eine Einheit mit f nf oder mehr EP erhilt f r einen Sieg ber ein wildes Tier KEINE zus tzlichen EP Einheiten mit vier oder weniger EP werden auch nach Siegen ber wilde Tiere mit EP belohnt Barbaren Eine Einheit mit zehn oder mehr EP erh lt f r einen Sieg ber einen Barbaren KEINE zus tzlichen EP Einheiten mit neun oder weniger EP werden auch nach einem Sieg ber einen Barbaren mit EP belohnt SONSTIGE ERFAHRUNGSPUNKTE Die folgenden Boni sind kumulativ Kaserne Einheiten die in einer Stadt mit einer Kaserne erschaffen werden haben automatisch 2 EP Staatsform Vasallentum Einheiten die von einer Zivilisation mit der Staatsform Vasallentum erschaffen werden haben automatisch 2 EP
155. igion praktiziert wird wie viel Prozent der Bev lkerung in den einzelnen St dten welcher Religion angeh ren usw Dar ber hinaus k nnen Sie hier Ihre Staatsreligion festlegen oder ndern siehe unten BEGR NDUNG EINER RELIGION Entdecken Sie die f r eine Religion erforderliche Technologie als erste Zivilisation wird die entsprechende Religion in einer Ihrer St dte begr ndet Ein Prophet kann in der betreffenden Stadt nun einen Schrein errichten siehe unten BERNAHME EINER RELIGION VON EINER ANDEREN ZIVILISATION Sie k nnen Religionen von anderen Zivilisationen bernehmen Sie m ssen nichts tun um diesen Vorgang abzuschlie en Die Wahrscheinlichkeit dass Sie eine Religion einer anderen Zivilisation bernehmen ist allerdings gr er wenn Sie ein Offene Grenzen Abkommen mit der jeweiligen Zivilisation geschlossen haben bernommene und begr ndete Religionen haben identische Eigenschaften Sie k nnen f r bernommene Religionen allerdings keine Schreine bauen wenn sie in einer anderen Stadt begr ndet wurden M chten Sie einen Schrein bauen m ssen Sie zun chst die Gr ndungsstadt der jeweiligen Religion erobern STAATSRELIGIONEN Gibt es in einer Stadt mehrere Religionen k nnen Sie eine davon zur Staatsreligion erkl ren Haben Sie eine Staatsreligion sind St dte mit der entsprechenden Religion zufriedener und produktiver Dar ber hinaus werden die Effekte verschiedener religi ser Geb ude und Staatsformen ve
156. il der Erfolgsformel von Civ darstellten Was wiederum mochten die Spieler Civ nicht Unn tiges Mikromanagement stand auf dieser Liste ganz oben Aufst nde in den St dten waren unser erster Ansatzpunkt Anstatt in jeder Runde den Babysitter der Stadt zu spielen die sonst direkt im Chaos versinken w rde haben wir daf r gesorgt dass w tende B rger schlicht und einfach nicht mehr ihrer Arbeit nachgehen Anstatt zu einem einzigen Ereignis zu f hren das Sie daf r bestraft nicht in jeder einzelnen Runde eine komplizierte Gleichung ausbalanciert 159 zu haben sind die ver rgerten B rger jetzt ein ausgleichender Faktor f r das stete Wachstum Ihrer Zivilisation Ein hnlicher Schritt war das Hinzuf gen von Forschungs und Wachstums berschuss das bedeutet dass in einer Runde in der Ihre Stadt ein neues Geb ude fertig stellt zus tzliche Produktionskapazit t auf Ihr n chstes Projekt berschwappt In bisherigen Versionen war dieser berschuss einfach vergeudet was Spieler dazu bewegt hat die B rger in jeder Runde wild durch die Gegend zu schicken um diese Verschwendung zu verhindern Auch hier konnte durch eine kleine Verinderung das rundenbasierte System ohne Mikromanagement beibehalten werden Wir haben au erdem unter die Lupe genommen ber welche Spielmechanismen neue Spieler immer wieder gestolpert sind Siedler und Bautrupps verzehrten stets einen gro en Teil der Bev lkerung St dte konnten fertig gestellt wer
157. illerie dazu inspiriert werden Civilization zu spielen sollte die Vorstellung anregen welche anderen Pfade die Geschichte h tte einschlagen k nnen und der neue offenere Technologiebaum erkundet viele dieser M glichkeiten Und wenn wir schon bei alternativen Geschichtsverl ufen sind Die Einf hrung tats chlich existierender Religionen in Civ IV hat einige andere interessante M glichkeiten hervorgebracht Was w re wenn die Azteken den Buddhismus gegr ndet h tten Was w re wenn Rom nicht den christlichen Glauben angenommen und dadurch dazu beigetragen h tte das Christentum in der ganzen Welt zu verbreiten Und was w re wenn das Judentum eine missionarische Tradition entwickelt h tte Die Weltreligionen haben das Spielprinzip von Civ IV so um einen weiteren Zweig bereichert der sowohl f r sich alleine steht als auch mit anderen Systemen interagiert Eine Zivilisation mit mehreren Religionen kann auch mehrere verschiedene Tempel errichten was wiederum zus tzliche Priester Spezialisten erm glicht Eine weit verbreitete Staatsreligion k nnte hingegen eine m chtige Armee heiliger Krieger durch die Staatsform Theokratie hervorbringen oder durch Organisierte Religion einen Boom im Bauwesen ausl sen Wie auch die anderen Spielsysteme mit denen wir experimentiert haben war auch der Faktor Religion nicht sonderlich unterhaltsam bis dem Spieler eine gewisse Kontrolle dar ber gegeben wurde Unser erster Ansatz war ein komplizierter Alg
158. in paar Spiele zu spielen ehe sie sich mit diesem Abschnitt besch ftigen Sobald Sie ein paar Mal Gelegenheit hatten auf dem Stadt Bildschirm herumzust bern sollten Sie vertraut genug damit sein um die fortgeschrittene Stadtverwaltung in Angriff zu nehmen Veteranen vorangegangener Civilization Spiele f hlen sich wahrscheinlich vertraut genug um sofort loszulegen und mit dem Lesen zu beginnen DER STADT BILDSCHIRM Den Stadt Bildschirm ffnen Sie mit einem Doppelklick auf eine Stadt auf der Hauptkarte Klicken Sie auf die Stadtdarstellung selbst nicht auf den Namen der Stadt der Name ruft eine reduzierte Version des Stadt Bildschirms auf Hier findet der gr te Teil der Stadtverwaltung statt Das folgende Diagramm veranschaulicht eine typische Stadt bei Civilization IV Stadtverteidigungs Bonus Produktionsbalken Investitionsanteile Gesundheitsanzeige Nahrungsbalken Zufriedenheitsanzeige Stadtunterhalt Religionsliste Handelsein kommensliste Ressourcenanzeige Stadt Bauplan Spezialistenanzeige Stadt Nationalitat GroBe Pers nlichkeit Punkte Stadt Stadt Baumen bersichtskarte Produktionsliste Abbildungsfenster Stadt Verwaltungsmen Stadtname Der Name der Stadt steht auf dem Stadt Bildschirm oben Daneben wird die aktuelle Gr e der Stadt angezeigt F r jeden Bev lkerungspunkt einer Stadt verf gt diese ber einen B rger der ent
159. inden Sie in folgendem Diagramm Mit der Tastatur k nnen Sie eine Einheit immer nur ein Gel ndefeld weiterbewegen Kulturgrenzen und Gr ndet eine Zivilisation eine Stadt siehe unten kontrolliert sie automatisch deren Umland Je gr er und kultivierter eine Stadt ist desto gr er ist auch ihr Einfluss auf das Umland Das von einer Zivilisation kontrollierte Gebiet liegt innerhalb der Kulturgrenzen der entsprechenden Zivilisation Einheiten k nnen die Kulturgrenzen fremder Zivilisationen nur berqueren wenn beide Zivilisationen ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen haben Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 93 Ist dies nicht der Fall gilt jede Grenz berschreitung als kriegerischer Akt Befehlen Sie einer Einheit eine Kulturgrenze zu berqueren werden Sie gefragt ob Sie der fremden Zivilisation den Krieg erkl ren m chten Antworten Sie mit Nein wird Ihr Fortbewegungsbefehl verworfen Bleibt eine Einheit nach der Ausweitung Ihrer Kulturgrenzen in Ihrem Hoheitsgebiet zur ck wird diese auf das n chstgelegene eigene oder neutrale Gel ndefeld abgezogen Dies ist nicht der Fall wenn beide Zivilisationen Krieg f hren oder ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen haben F hren Sie Krieg kommen Ihre Einheiten nicht in den Genuss der Fortbewegungsboni der Stra en und Schienenwege des Gegners Haben Sie mit einer anderen Zivilisation ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen d rfen
160. indliche Stra en benutzen 7 Deckung Verf gbar f r Nahkampf und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Kampf I Erm glicht Effekt 25 gegen Bogensch tzeneinheiten EN Drill I Verf gbar f r Bogensch tzen Belagerungs Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Erm glicht Drill II Effekt 1 zus tzliche Chance auf den Erstangriff A ER M Drill II Verf gbar f r Bogensch tzen Belagerungs Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Drill I Erm glicht Drill III Effekt 1 Erstangriff zus tzlich 129 A aN d Drill III Verf gbar f r Bogensch tzen Belagerungs Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Drill II Erm glicht Drill IV Effekt 2 Erstangriffe zus tzlich A EAE Drill IV Verf gbar f r Bogensch tzen Belagerungs Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Drill III Erm glicht Effekt 2 Erstangriffe 10 gegen berittene Einheiten m Flanke I Verf gbar f r Berittene Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Erm glicht Flanke II Navigation I Wache Effekt 10 R ckzugschance Flanke II Verf gbar f r Berittene Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Flanke I Erm glicht Mobilit t Effekt 20 ige R ckzugschance Immun gegen Erstangriffe Formation Verf
161. ine der Erde nicht un hnliche Welt mit mehreren Kontinenten deren Gr e Sie bestimmen k nnen Durch die Vorlage Pangea hingegen wird eine Welt mit einem einzigen gewaltigen Kontinent erschaffen der von schier unendlichem Wasser umgeben ist Hinweis Jede Vorlage generiert eine spezifische Art von Welt die erschaffenen Welten variieren jedoch von Spiel zu Spiel 10 Wenn Sie eine Vorlage anklicken wird neben dem Men ein Bild mit einem beispielhaften Ausschnitt der Welt angezeigt Nat rlich wird nicht die komplette Welt angezeigt in der Sie tats chlich spielen werden WELI TYPEN Welten k nnen von einer der folgenden Arten sein Terrestrische Welten hneln im Erscheinungsbild unserer Erde Kontinentale Welten beinhalten eine Vielzahl an Landmassen die von Ozeanen umgeben sind Inselgruppen Welten bestehen aus vielen kleinen Landbereichen die vom umgebenden Ozean komplett eingeschlossen werden Pangea Welten beinhalten eine gigantische Landmasse Eiszeit erschafft eine Welt in der alle Zivilisationen ihre verf gbaren Ressourcen in einer rauen Umgebung so gut wie m glich nutzen m ssen Oasen Welten beinhalten von Urwald eingeschlossene gewaltige W sten in der sich vereinzelt Oasen finden Seen Welten bestehen aus einer riesigen Landmasse mit zahlreichen Seen WELTENGR RE Nachdem Sie einen Kartentyp ausgew hlt haben m ssen Sie die Gr e der Welt bestimmen in der Sie spielen wollen Die ve
162. ineeinheiten Voraussetzungen Erm glicht Sanit ter I Kampf II Schock Finte Deckung Effekt 10 St rke x Kampf II Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs Schie pulver Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Kampf I Erm glicht Amphibisch Kampf III Formation Hinterhalt Angriff Effekt 10 St rke Kampf III Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs Schie pulver Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Kampf II Erm glicht Kampf IV Wache Blitzkrieg Marschieren Effekt 10 St rke Kampf IV Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs Schie pulver Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Kampf III Erm glicht Kampf V Kommando Effekt Heilt zus tzlich 10 Schaden pro Runde auf neutralem Gebiet 10 St rke 128 k ae Kampf V Verf gbar f r Aufklirungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs SchieDpulver Gepanzerte Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Kampf IV Erm glicht Effekt Heilt zus tzlich 10 Schaden pro Runde auf feindlichem Gebiet 10 St rke Kommando Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Schie pulver und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Kampf IV Erm glicht Effekt Kann fe
163. ineren unterentwickelten St dte einer klassischen ICS Strategie haben wir aus dem Unterhalt eine Einheitspauschale pro Stadt gemacht deren H he von der Gr e des Reiches abh ngig ist Da jetzt jede Stadt einen Unterhalt von zehn Goldeinheiten kosten kann stellen unterentwickelte St dte netto einen Verlust f r Ihre konomie dar Ein Reich mit einem starken Kern kann 160 eine Vielzahl solcher Koloniest dte unterhalten Ihr ganzes Spiel auf die ICS Strategie zu st tzen d rfte sich jedoch als u erst schwierig erweisen Der Unterhalt brachte jedoch neue Streitpunkte mit sich Bei allen Strafen besteht grunds tzlich die Gefahr dass sie unspaDig werden eine B rde f r den Spieler die das Spiel zwar ein wenig ausgeglichener macht ihm aber auch jeglichen Spa verdirbt Um dieses Problem zu l sen haben wir uns auf ein hnliches Problem besonnen das wir w hrend der Produktion von Civ III hatten Das Goldene Zeitalter ein u erst beliebtes Feature des Spiels wurde urspr nglich als Dunkles Zeitalter konzipiert Wir wollten demonstrieren wie die Macht von Imperien ber die Jahrhunderte hinweg zunimmt und wieder schwindet und haben daher jeder Zivilisation eine Phase des Verfalls verpasst Das war allerdings nicht berm ig unterhaltsam Anstatt dieses Element fallen zu lassen haben wir das Konzept einfach komplett auf den Kopf gestellt und die 20 Runden des Verfalls durch 20 Runden erh hter Produktivit t ersetzt was dem
164. inheiten bis Sie allen Einheiten Befehle erteilt haben Der Computer aktiviert allerdings keine Einheiten die verschanzt sind sich ausruhen oder fr here Befehle ausf hren Eine Beschreibung der verschiedenen Befehle finden Sie in den entsprechenden Abschnitten dieses Handbuchs Hat eine Einheit alle Fortbewegungspunkte verbraucht kann sie in der aktuellen Runde keine weitere Aktion ausf hren uM za Klicken Sie einfach auf eine Einheit wenn Sie diese aktivieren m chten unabh ngig davon ob diese gerade einen Befehl ausf hrt Ist bereits eine Einheit aktiv k nnen Sie per Mausklick eine andere Einheit aktivieren FORTBEWEGUNG IHRER EINHEITEN W hrend des Spiels verbringen Sie viel Zeit damit Ihre Einheiten auf der Karte zu bewegen Sie entsenden Einheiten um die noch unerforschten Gebiete der Karte zu erkunden Sie geben Milit reinheiten den Befehl feindliche St dte einzunehmen Sie beauftragen Siedler mit dem Bau von St dten und der Eroberung neuer Gebiete und Sie setzen Ihre Bautrupps ein um das Umland Ihrer neuen St dte zu modernisieren Fortbewegungsm glichkeiten Ihre Landeinheiten k nnen s mtliche Land Gel ndefelder mit Ausnahme von Gipfeln betreten Vorst e auf K sten oder Meeresfelder sind hingegen nicht m glich Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Gel nde auf Seite 27 Hinweis f r erfahrene Spieler Im Gegensatz zu fr heren Civilization Titeln k nnen Sie nun auch
165. ionen sind mit einem Kontrollh kchen versehen inaktive mit einem leeren Kontrollfeld Klicken Sie auf eine Option um diese ein oder auszuschalten Scrollen Sie ber eine Option um mehr ber zu erfahren GRAFIKMEN ber dieses Men k nnen Sie die Grafikeinstellungen Ihrem Computer und Ihrer Grafikkarte anpassen Scrollen Sie ber die verschiedenen Optionen um mehr ber sie zu erfahren AUDIO BILDSCHIRM ber den Bildschirm der Audiooptionen k nnen Sie die Audioausgabe des Spiels Ihren pers nlichen Vorlieben anpassen Auch hier gilt Scrollen Sie ber die verschiedenen Optionen um mehr ber sie zu erfahren UHR BILDSCHIRM ber den Bildschirm der Uhroptionen k nnen Sie eine Uhr ein und ausschalten damit Sie wissen wie lange Sie gespielt haben Sie k nnen auch eine Alarmfunktion einschalten die Sie darauf aufmerksam macht dass Sie zur Arbeit m ssen Oder zum Essen Scrollen Sie ber die Eintr ge um mehr ber sie zu erfahren 153 DER BILDSCHIRM EIGENES SPIEL Der Bildschirm Eigenes Spiel erm glicht Ihnen ein paar Feineinstellungen Obwohl diese Einstellungen urspr nglich entwickelt wurden um Multiplayer Spiele einzurichten k nnen Sie auch in Ihren Solospielen einige nette Verinderungen vornehmen DAS SPIELERMEN Im Spielermen k nnen Sie angeben wie viele Zivilisationen Teil Ihres Spiels werden Sie k nnen au erdem angeben welchen Zivilisationen Sie begegnen werden Spi
166. isherigen Versionen von Civ waren die Optionen der Bautrupps haupts chlich auf Minen und Bauernh fe beschr nkt um den Nahrungsbestand oder die Produktion zu steigern Die Eint nigkeit entstand aus der Beschr nkung auf zwei Wahlm glichkeiten von denen eine meist offensichtlich die Beste war Um das auszumerzen haben wir eine Menge neuer Optionen f r die Bautrupps eingef hrt Werkst tten Wind und Wasserm hlen bieten abh ngig von der Lage der Stadt neue M glichkeiten um den Nahrungsbestand die Produktivit t und den Handel anzukurbeln H tten sind zu interessanten neuen M glichkeiten f r den Handel geworden mit der Zeit werden daraus Weiler dann D rfer und schlie lich Siedlungen und mit jedem Schritt wird mehr und mehr Handel entstehen Ein paar weitere Verbesserungen wurden vorgenommen um Ressourcen effektiver mit einzubeziehen z B Weiden f r Vieh Plantagen f r den Anbau von Seide und Quellen f r l Ein anderer Bereich des Spiels in dem wir die Wahlm glichkeiten der Spieler deutlich erh ht haben ist das Staatsformen System welches die alten monumentalen Regierungen abl st Anstelle der Wahl eines starren Systems wie z B einer despotischen Herrschaft oder einer Republik kann der Spieler nun aus einer Vielzahl von Optionen aus f nf bergeordneten Kategorien sch pfen Freie Marktwirtschaft oder Umweltschutz Allgemeines Wahlrecht oder Erbrecht Theokratie oder Religionsfreiheit Dieses System wurde offensicht
167. isheriger Spiele der Reihe wie etwa die weniger spaDbringende Kontrolle von Umweltverschmutzung und Widerstand Ihrer B rger gegen die Staatsgewalt verk rzt oder entfernt Dar ber hinaus haben wir die Multiplayer Funktionen in Civilization IV weiterentwickelt indem wir neue Spieloptionen hinzugef gt und die Stabilit t und Konnektivit t des Spiels verbessert haben Das Spiel wurde mit den Programmiersprachen XML Extensible Markup Language und Python programmiert um eine wesentliche einfachere Modifikation des Spiels zu gew hrleisten Der beste Weg um sich mit den Verbesserungen in Civilization IV vertraut zu machen ist nat rlich es zu spielen Wenn Sie jedoch kein Freund von berraschungen sind finden Sie einen Vergleich mit bisherigen Civilization Spielen auf der offiziellen Website zum Spiel www 2kgames de civ BER DIESES HANDBUCH In diesem Handbuch erfahren Sie alles was Sie wissen m ssen um Civilization IV richtig zu genie en Das Handbuch ist in vier Abschnitte unterteilt Am Anfang Die Grundlagen Fortgeschrittene Regeln und Anhang Im Abschnitt Am Anfang den Sie in diesem Moment lesen wird Ihnen das Spiel vorgestellt Die Grundlagen befasst sich mit allem was Sie f r die Handhabung und Gestaltung Ihrer Zivilisation w hrend der ersten Jahrtausende wissen m ssen Fortgeschrittene Regeln enth lt zus tzliche Spielregeln der Anhang enth lt zus tzliche Informationen Karten und Tabellen Der be
168. iten Gro e K nstler Gro e K nstler erschaffen in einer Stadt Kunstwerke die der Stadt 4000 Kulturpunkte einbringen Dies ist vor allem im Falle einer kulturellen Bedrohung durch eine andere Stadt oder bei Angriffen Ihrerseits sehr wichtig L sst sich ein Gro er K nstler in einer Stadt nieder erh lt diese einen betr chtlichen Kultur und einen kleinen Forschungsbonus Gro e Ingenieure Gro e Ingenieure beschleunigen die Produktion und damit den Ausbau einer Stadt deutlich Dies ist vor allem f r den Bau von Wundern entscheidend Die meisten fr hen Wunder k nnen dadurch in nur einer Runde fertig gestellt werden Der Bau sp terer Wunder wird beschleunigt L sst sich ein Gro er Ingenieur in einer Stadt nieder erh lt diese einen betr chtlichen Produktions und einen kleinen Forschungsbonus Gro e H ndler Begibt sich ein Gro er H ndler auf eine Handelsmission erhalten Sie sehr viel Gold Schicken Sie den H ndler dazu in eine wohlhabende und m chtige Stadt die m glichst weit von Ihren eigenen St dten entfernt ist Erreicht der H ndler die gew nschte Stadt kann seine Mission beginnen Der Erfolg der Mission ist vom Reichtum der gew hlten Stadt und der Entfernung Ihrer eigenen St dte abh ngig Handelsmissionen sind nur in fremden St dten m glich L sst sich ein Gro er H ndler in einer Stadt nieder erh lt diese einen betr chtlichen Wirtschafts und einen kleinen Nahrungsbonus Gro e Propheten Ausschlie
169. iten bleibt der Zugang auf Meer Gel ndefelder verwehrt es sei denn sie befinden sich auf einem Transportschiff siehe Seite 114 Einige Lufteinheiten k nnen beide Gel ndearten passieren Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Lufteinheiten auf Seite 118 GEL NDEEIGENSCHAFTEN Jedes Gel ndefeld verf gt ber verschiedene Werte Fortbewegungspunkt FP Kosten Bestimmt wie schnell sich Einheiten auf einem Gel ndefeld fortbewegen k nnen Die FP Kosten eines Gel ndefelds betragen 1 2 oder Unp unpassierbar Defensivbonus Hierbei handelt es sich um einen Kampfbonus den viele Einheiten erhalten wenn sie auf einem Gel ndefeld angegriffen werden Gel nde Defensivboni liegen zwischen 0 und 75 23 Produktivit t Die Produktivit t bestimmt den Nutzen eines Gel ndefelds f r eine Stadt auf oder in der N he des Felds Die Produktivit t eines Gel ndefelds wird in drei Kategorien von 0 bis 3 gemessen Wirtschaft Der Wohlstand den das Gel ndefeld liefert Produktion Die Rohstoffe f r den Bau von Geb uden und die Rekrutierung von Einheiten die das Gel ndefeld liefert Nahrung Die Nahrung die das Gel ndefeld liefert amp Wirtschaft Nahrung Produktion Gesundheit Die Gesundheit einer auf diesem Gel ndefeld errichteten Stadt Der Gesundheitswert eines Gel ndefelds liegt zwischen 0 normal und 2 neben S wasser Ressourcen Ein Gelandefeld kann Ressourcen wie Reis Gew rze
170. iten f r eine gemeinsame Verteidigung zusammengerottet werden oder ist es ratsamer sie zu zerstreuen um Kollateralsch den zu verhindern Die andere gro e Ver nderung an den Kampfsituationen ist die Einf hrung der Bef rderungen Die M glichkeit Einheiten zu individualisieren wurde bereits in Alpha Centauri vorgestellt die Komplexit t dieses Systems schreckte viele Spieler jedoch ab Au erdem wollten wir ein System das sich mehr wie Civ anf hlt spezielle F higkeiten sollten sich also langsam entwickeln und eine Belohnung f r die Spieler darstellen Das System das uns vorschwebte hnelte dem eines klassischen Rollenspiels Wir haben uns nie gestr ubt eine gute Idee auszuleihen schon gar nicht aus einem Genre mit dem die meisten unserer Fans bestens vertraut sein d rften Und so wurde das Bef rderungssystem entwickelt In erfolgreichen Schlachten sammeln Einheiten Erfahrungspunkte die dann f r einzelne Upgrades verwendet werden k nnen um die Einheit zu spezialisieren Ein Schwertk mpfer mit einer H userkampf Bef rderung kann nun ein wahrer St dtekiller werden Ein 164 Pikenier mit einer Bef rderung zum Sanit ter bietet nicht mehr nur Schutz gegen Ritter sondern kann auch Verwundete verarzten Einheiten erhalten so schlie lich Pers nlichkeit und ein Spieler wird zwei mal nachdenken bevor er seine hochrangigen Truppen ins Gefecht schickt Was noch viel wichtiger ist Das System ist einfach aber dennoch brill
171. k nnen Religionen verbreiten sich leichter in anderen St dte innerhalb der Zivilisation des Missionars Au erdem ist es einfacher eine Religion in St dten mit wenigen Religionen zu etablieren da jede Religion die Erfolgsaussichten einer neuen Religion schm lert Es gibt keine Begrenzung f r die Zahl der Religionen einer Stadt Der Missionar wird bei der Missionierung unabh ngig von deren Erfolg geopfert VORTEILE DER RELIGION Vorteile f r die Stadt Alle St dte die Ihrer Staatsreligion angeh ren erhalten einen weiteren Punkt Zufriedenheit und produzieren pro Runde einen zus tzlichen Kulturpunkt Die Verbreitung Ihrer Staatsreligion ist also eine M glichkeit die kulturellen Grenzen Ihrer Zivilisation bereits in der Fr hphase des Spiels auszudehnen Die heilige Stadt Ihrer Staatsreligion erh lt dar ber hinaus f nf zus tzliche Kulturpunkte pro Runde Geb ude Ohne Religion kann eine Stadt keine religi sen Geb ude wie Tempel und Kathedralen siehe unten bauen Au erdem stehen St dten ohne Religion keine Priester Spezialisten zur Verf gung siehe Seite 51 Informationen aus St dten mit Ihrer Religion Kontrollieren Sie die heilige Stadt einer Religion k nnen Sie sich kostenlos ber die Aktivit ten dieser Stadt und aller Gebiete in deren Sichtfeld informieren Einkommen eines Schreins Wenn Sie die heilige Stadt einer Religion kontrollieren und einen Gro en Propheten hervorbringen k nnen Sie einen Schrein baue
172. l dem Sie sich gerne anschlie en m chten und dann auf die Schaltfl che Am Spiel teilnehmen Klicken Sie auf Liste aktualisieren um die Liste der verf gbaren Spiele aufzufrischen Im unteren Bildschirmbereich wird links ein Chat der Spieler in der Lobby angezeigt rechts daneben finden Sie eine Liste aller Spieler die sich aktuell in der Lobby aufhalten Sie finden au erdem eine Registerkarte ber die Sie nach Ihren Freunden Ausschau halten k nnen Direkte IP Verbindung Klicken Sie diese Option an wenn Sie ber das Internet spielen wollen ohne die Lobby von GameSpy zu betreten Auf dem n chsten Bildschirm erhalten Sie die M glichkeit ein neues Spiel oder Szenario zu er ffnen oder ein altes Spiel zu laden Um sich einem Spiel anzuschlie en m ssen Spieler die IP Adresse des Computers kennen auf dem das Spiel gestartet wurde und diese in das entsprechende Textfeld auf der rechten Seite des Bildschirms eingeben Hot Seat Klicken Sie diese Option an um ein Spiel zu starten bei dem alle Spieler abwechselnd denselben Computer benutzen Wenn ein Spieler seine Runde beendet hat r umt er den Hot Seat f r den n chsten Spieler der an der Reihe ist Per E Mail spielen Klicken Sie diese Option an um ein Spiel zu starten das dem Hot Seat hnelt in dem die Spieler jedoch an verschiedenen Orten an verschiedenen Computern spielen Nachdem ein Spieler seine Runde beendet hat wird der Spielstand an den n chsten Spi
173. len Passen nicht alle Einheiten auf den Bildschirm klicken Sie auf die Zeichen Plus und Minus um durch alle Einheiten zu schalten 145 ZIVILISATIONEN Der folgende Abschnitt beinhaltet eine Auflistung aller Zivilisationen des Spiels sowie deren jeweilige Spezialeinheiten Staatsoberh upter und die Merkmale der Staatsoberh upter MERKMALE DER STAATSOBERH UPTER Jedes Staatsoberhaupt verf gt ber zwei Merkmale die ihm oder ihr besondere F higkeiten im Spiel verleihen Diese Merkmale sind Aggressiv Effekt Z gige Bef rderung Kampf I f r alle Nahkampf und Schie pulver Einheiten Halbe Produktionskosten Kasernen Trockendocks Kreativ Effekt 2 Kultur pro Runde und Stadt Halbe Produktionskosten Kolosseum Theater Expansiv Effekt 2 Gesundheit pro Stadt Halbe Produktionskosten Kornspeicher Hafen Finanzorientiert Effekt 1 Wirtschaft an Stellen an denen 2 oder mehr Wirtschaftspunkte generiert werden Halbe Produktionskosten Bank Industriell Effekt 50 auf Wunderproduktion Halbe Produktionskosten Schmiede Organisiert Effekt 50 Staatsform Unterhaltskosten Halbe Produktionskosten Gerichtsgeb ude Leuchtturm Philosophisch Effekt 100 Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten Halbe Produktionskosten Universit t Spirituell Effekt Keine Anarchie Halbe Produktionskosten Tempel 144 LISTE DER ZIVILISATIONEN Ausf hrliche geschichtliche Hintergrundinformationen zu d
174. lich Gro e Propheten errichten Schreine siehe Religion auf Seite 69 Dies 85 ist allerdings nur in der Stadt m glich in der die entsprechende Religion begr ndet wurde L sst sich ein Gro er Prophet in einer Stadt nieder erh lt diese einen betr chtlichen Wirtschafts und einen kleinen Produktionsbonus Gro e Wissenschaftler Gro e Wissenschaftler gr nden Akademien um die Forschung zu beschleunigen und die Kultur einer Stadt zu erh hen L sst sich ein Gro er Wissenschaftler in einer Stadt nieder erh lt diese einen betr chtlichen Forschungs und einen kleinen Produktionsbonus GOLDENE ZEITALTER In bestimmten Zeitabschnitten ist die Energie und Kreativit t einiger Zivilisationen besonders gro Ist dies der Fall entwickelt die Bev lkerung der entsprechenden Zivilisationen eine au ergew hnliche Produktivit t Technische Fortschritte werden dadurch m helos realisiert und alle Welt staunt ber die Kultur der Zivilisation Typische Beispiele f r dieses Ph nomen sind Italien w hrend der Renaissance und Gro britannien im 19 Jahrhundert In Civilization IV bezeichnen wir derartige Epochen als Goldene Zeitalter BEGINN EINES GOLDENEN ZEITALTERS Goldene Zeitalter werden wie folgt begr ndet Wunder Eine Zivilisation kann ein Goldenes Zeitalter durch den Bau des Taj Mahal einleiten Opferung Gro er Pers nlichkeiten Eine Zivilisation kann eine Gro e Pers nlichkeit opfern um ein Goldenes Zeitalter
175. lich von Alpha Centauri beeinflusst obwohl wir diese Optionen ein wenig ausgepr gter gestalten wollten um eindeutige Spielstile zu f rdern Die Repr sentation verschafft allen Spezialisten 162 zus tzliche Forschungseinheiten w hrend der Merkantilismus jeder Stadt einen freien Spezialisten verschafft Zusammen ergibt das eine m chtige Kombination Das Layout des Technologiebaums wurde nachhaltig ver ndert um dem Spieler mehr M glichkeiten zu bieten Wir haben bestimmte Epochen aus Civ III fallen gelassen durch die Spieler bei den Forschungsoptionen eingeengt wurden Zus tzlich haben wir den Baum mit oder Zweigen ausgestattet Alle bisherigen Version des Spiels hatten ausschlie lich und Zweige verwendet Sie mussten Gesetzgebung UND Philosophie haben um eine Republik zu erforschen Civ IV erlaubt Ihnen nun alternative Wege Sie brauchen Gilden ODER ein Bildungswesen um das Schie pulver zu erforschen Diese Ver nderung hat dem Technologiebaum neues Leben eingehaucht Jeder Ausflug durch den Baum kann jetzt vollkommen anders sein Diese Entwicklung war auch aus einem historischen Blickwinkel heraus aufregend Civilization ist ein Spiel ber alternative Verl ufe der Weltgeschichte der Baum hatte in der Vergangenheit jedoch nur allzu oft vorgegeben was war und nicht was h tte sein k nnen Muss eine Zivilisation tats chlich das Fliegen beherrschen um die Rakete zu erfinden oder k nnten Wissenschaftler nicht auch durch Art
176. liche Informationen zu den Kosten zu erhalten Die acht unteren Buttons erm glichen Ihnen die Interaktion mit dem Stadtverwalter den Sie instruieren k nnen wie Sie die Stadt gerne verwaltet h tten Der Button mit dem Hammer in der Mitte eines Kreises aktiviert die Produktionsautomatisierung Wenn Sie auf diesen Button klicken geben Sie demVerwalter die Kontrolle ber die Produktion der Stadt Beachten Sie bitte dass der Verwalter nicht immer dieselben Entscheidungen trifft wie Sie Der kreisrunde Button rechts aktiviert B rgerautomatisierung Wenn Sie darauf klicken geben Sie dem Verwalter der Stadt die Erlaubnis die Bev lkerungspunkte der Stadt nach eigenem Gutd nken zu verwalten Der Verwalter wird normalerweise versuchen ein ausgewogenes Verh ltnis zwischen Nahrung Produktion und Wirtschaft herzustellen aber Sie k nnen mit Hilfe der sechs kleinen Buttons am Rand des Stadt Verwaltungsmen s weitere Anweisungen erteilen Der Button Schwerpunkt Nahrung befiehlt dem Verwalter sich auf das Wachstum zu konzentrieren der Button Schwerpunkt Produktion lenkt die Konzentration auf die Erzeugung m glichst vieler H mmer der Button Schwerpunkt Wirtschaft auf den gr Dtm glichen Gesamt Wirtschaftsaussto Unterhalb befinden sich der Button Schwerpunkt Forschung die sich naturgem auf Naturwissenschaften konzentriert Schwerpunkt Gro e Pers nlichkeiten dadurch wird versucht die maximale Anzahl an Spezialisten zu erzeuge
177. liche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndete Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielfaltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher 2 Ebenfalls untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 9 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Vorausse
178. lleingang den Look und das Gef hl des Interface mit seinen wundervollen handgezeichneten Symbolen und Buttons verbessert 1500 St ck an der Zahl Tom Symonds der sich w hrend der Produktion von Civ IV vom Praktikanten zum Vollzeit Angestellten entwickelt hat hat sich als echter Probleml ser beraus effektiver Production Artist und wahnsinnig netter Kerl erwiesen dem viel daran liegt die Dinge zum Wohl der Spieler richtig zu machen Er hat bei der Entwicklung des Ressourcen und des Modernisierungssystems geholfen und bis zur Ersch pfung an der Verbesserung der verschiedenen Gel nde gearbeitet bis kurz vor der Auslieferung des Spiels Mike Bates war einer der ersten Grafiker die an dem Projekt gearbeitet haben und er war einer der letzten die gegangen sind Er hat seine Finger an so ziemlich jedem Aspekt des Spiels gehabt Sein Hauptbeitrag war allerdings das pr chtige St dtesystem das er zusammen mit dem Programmierer Nat Duca entwickelt hat Greg Cunningham hat unerm dlich an der Entwicklung der Ressourcen und Modernisierungen gearbeitet und obendrein ein paar wirklich nette Animationen von Einheiten erstellt Jerome Atherholt war die rechte Hand des Meisters dessen klassische Bleistiftzeichnungen so viele Teile des Spiels schm cken Diese Zeichnungen sollten das elegante zivilisierte Wesen von IV verdeutlichen Rob Cloutier der einen weitreichenden Hintergrund in Kinematographie hat hat bei der Erstellung vieler der Filme im Spiel
179. ller bauen als normal Industriell ausgerichtete Staatsoberh upter Industriell ausgerichtete Staatsoberh upter bauen alle Wunder doppelt so schnell Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Zivilisationen unter Fortgeschrittene Regeln Gro e Ingenieure Sie k nnen einen Gro en Ingenieur in einer Stadt opfern um den Bau eines Wunders fr hzeitig abzuschlie en oder stark zu beschleunigen Dies gilt auch f r Geb ude und Raumschiffteile EFFEKTE DER WUNDER Einige Wunder steigern die Produktion andere das Handelseinkommen wieder andere beschleunigen die Forschung und die Modernisierung Ihrer Zivilisation S mtliche Wunder verbessern auch den Kulturwert der jeweiligen Stadt und f rdern die Herausbildung Gro er Pers nlichkeiten EROBERUNG VON WUNDERN Erobern Sie eine Stadt mit einem Weltwunder geht dieses in Ihren Besitz ber Nationale Wunder werden bei der Einnahme einer Stadt zerst rt Zerst ren Sie eine Stadt sind auch deren Wunder verloren Weltwunder k nnen nicht erneut gebaut werden wenn sie einmal zerst rt wurden BERFL SSIGE WUNDER Einige Wunder werden berfl ssig wenn eine Zivilisation eine bestimmte Technologie entdeckt hat Ist dies der Fall beeinflusst das jeweilige Wunder nur noch die Kultur einer Zivilisation Nehmen wir das Wunder des Gro en Leuchtturms als Beispiel Er verschafft allen K stenst dten einen Handelsbonus und der Stadt in der er gebaut wurde einen Kulturbonus 8
180. ltursieg Das Spiel endet wenn eine Zivilisation drei St dte mit einer legend ren Kultur hat 50 000 Kulturpunkte pro Stadt bei normaler Spielgeschwindigkeit 95 Weltraumrennen Das Spiel endet wenn Sie alle Komponenten Ihres Raumschiffs entwickelt und Alpha Centauri erreicht haben Sie k nnen das Weltraumrennen mit Ihren Rivalen ber den Bildschirm Siegbedingungen F8 im Auge behalten Hier sind alle f r den Bau des Raumschiff erforderlichen Komponenten aufgelistet und Sie sehen wie viele Sie bereits besitzen Diplomatischer Sieg Nach der Einsetzung der Vereinten Nationen wird ein Staatsoberhaupt zum Generalsekret r gew hlt Dieser kann in regelm igen Abst nden Abstimmungen ber verschiedene Resolutionen einberufen Eine dieser Resolutionen bezieht sich auf den diplomatischen Sieg Das Staatsoberhaupt das die meisten Stimmen erh lt gewinnt das Spiel 96 Kapitel 3 FORTGESCHRIT TEN REGELN 94 IR E ER e ae il EINF HRUNG Dieser Handbuchteil enth lt fortgeschrittene Regeln f r Sid Meiers Civilization IV Er beinhaltet Abschnitte ber Gel nde Einheiten Technologien Schwierigkeitsgrade die Spieloptionen Multiplayer Spiele und Mods GEL NDE In diesem Abschnitt finden Sie eine Beschreibung aller Gel ndearten des Spiels gefolgt von einer Liste der vorhandenen Ressourcen GEL NDEARTEN K ste Nahrung 1 Produktion 0 Wirtschaft 2 Defensivbonus 10 Auf K
181. m glich ein B rger zum Spezialisten ernannt ZUWEISUNG EINES SPEZIALISTEN K nnen Sie in einer Stadt einen Spezialisten ausbilden erscheint neben den verf gbaren Spezialisten ein Plus Zeichen Klicken Sie auf ein Plus Zeichen um der gew nschten Spezialf higkeit einen B rger oder einen Bev lkerungspunkt zuzuweisen M chten Sie einen Spezialisten entfernen klicken Sie auf das Minus Zeichen neben dem entsprechenden Spezialisten Einige Wunder bringen automatisch Spezialisten hervor Diese k nnen Sie nicht von ihren Aufgaben abziehen Bestimmte Staatsformen und Wunder bringen in allen St dten Ihrer Zivilisation Bonusspezialisten hervor Sie d rfen selbst entscheiden welche Aufgaben Sie diesen zuweisen Die sp tere Wiedereingliederung in die Bev lkerung ist jedoch nicht m glich 5l Stadtsymbole Auf der Hauptkarte werden neben dem Namen einer Stadt folgende Symbole angezeigt Einige B rger der Stadt sind unzufrieden Die Stadt ist krank Die Stadt ist ber einen Handelsweg mit der Hauptstadt verbunden In der Stadt leben Buddhisten In der Stadt leben Christen In der Stadt leben Anh nger des Konfuzianismus In der Stadt leben Hindus In der Stadt leben Muslime BS E ED E ES EL EJ a In der Stadt leben Juden In der Stadt leben Anh nger des Taoismus Die Bewohner der Stadt revoltieren die Zahl gibt die Dauer der Revolte in Runden an Diese Stadt produziert die meisten For
182. n Umschalten Eingabe Runde beenden Umschalten Pfeil links Kamera im Uhrzeigersinn drehen Umschalten Pfeil rechts Kamera gegen den Uhrzeigersinn drehen Tab Mit Mitgliedern Ihres Teams chatten Umschalten Tab Mit allen Anwesenden chatten Strg Tab Chat Ereignis Log Rollen Sprachchat mit Team Umschalt Rollen Sprachchat mit allen Strg Rollen Sprachchat im Diplomatie Bildschirm 173 ur 001 oid poo 7 snuusi e19qrT uoronnrp or Woystpurysysqias oulosey oid 7 Z opuny oid uury SDUISITEUODENI 31129 4 ur OS uonxnpoiq 06 MUJO PUW aneryomng uojyroqurq inj g uojsoxsipeu1o1u uoy euro uojrequrg snuisiepno urnjuo eseA 391129 TION p or 2unpuez erp yoanp Woy jpeg ur uonxnpojq uury oid uonynpoiq onenj ouro q PAIN 8 SATO rO TENTEN 3roxSrpnuisaotry 0S 94Gc4 11515 303519204 8 uop ur 7 3sperzads af SunssejyoA Sur1or oancuoseidow JDOSESD Ur ISOLA
183. n Dieser Umstand kann die Finanzlage Ihres Reichs erheblich verbessern Spezialisten Wenn Ihre Stadt ein bisschen gewachsen ist sollten Sie sie mit Spezialisten ausstatten Weisen Sie dazu einfach einen Bev lkerungspunkt einer bestimmten Aufgabe Priester Ingenieur K nstler usw zu F r jeden Spezialisten erh lt die Stadt einen Bonus Dar ber hinaus sind Spezialisten die Voraussetzung f r die Entstehung Gro er Pers nlichkeiten siehe Seite 82 Je mehr Spezialisten in einer Stadt leben desto schneller bringt diese eine Gro e Pers nlichkeit hervor EINSATZ VON SPEZIALISTEN Einer neu gegr ndeten Stadt fehlen die f r die Ausbildung von Spezialisten n tigen Bewohner und Ressourcen F r die Ausbildung eines Spezialisten ist ein Bev lkerungspunkt erforderlich W rden Sie also in einer Stadt mit nur einem Bev lkerungspunkt also einem Einwohner einen Spezialisten ausbilden k nnte niemand mehr die Felder bestellen und die Stadt w rde verhungern Ist die Stadt auf eine mittlere Gr e angewachsen k nnen Sie gefahrlos einen Spezialisten ausbilden ohne die Stadt in eine Hungersnot zu st rzen Fr her oder sp ter leben in einer Stadt genug Menschen dass sich die Ausbildung von Spezialisten nicht negativ auf die Nahrungsversorgung die Wirtschaft oder die Produktion auswirkt Nat rlich ist auch die Infrastruktur einer Stadt f r die Ausbildung von Spezialisten entscheidend Gibt es in einer Stadt keine religi sen Geb ude
184. n Dieser erzeugt in allen St dten mit der entsprechenden Religion ein gewisses Einkommen siehe Seite 72 71 RELIGI SE STAATSFORMEN Religi se Staatsformen regeln den Einfluss einer Religion auf Ihre Zivilisation Es gibt f nf religi se Staatsformen Am Anfang des Spiels kennen Sie nur das Heidentum Haben Sie die entsprechenden Technologien erforscht werden weitere religi se Staatsformen freigeschaltet Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Staatsformen auf Seite 73 RELIGI SE GEB UDE Sie k nnen zahlreiche religi se Geb ude errichten Diese sind stets bestimmten Religionen geweiht und d rfen nur in St dten mit der entsprechenden Religion gebaut werden In St dten mit mehreren Religionen sind Geb ude der jeweiligen Glaubensrichtungen zul ssig Leben in einer Stadt Anh nger des Judentums und des Konfuzianismus d rfen Sie dort also einen j dischen und einen konfuzianischen Tempel errichten Tempel Die einfachsten religi sen Geb ude sind Tempel Diese steigern die Kultur und die Zufriedenheit einer Stadt Au erdem k nnen Sie einen Bev lkerungspunkt in die Ausbildung eines Priester Spezialisten investieren Kl ster Kl ster beschleunigen die Forschung einer Stadt und erm glichen die Ausbildung von Missionaren Kathedralen Kathedralen erh hen die Kultur einer Stadt und die Zufriedenheit der Bev lkerung wenn sie der Staatsreligion angeh ren Au erdem k nnen Sie zwei Bev lkerungspunkte i
185. n um mehr Gro e Pers nlichkeiten zu erhalten und letztlich 159 Wachstum vermeiden dadurch wird die Gr e der Stadt auf dem aktuellen Stand angehalten manchmal ist es besser eine Stadt nicht weiter wachsen zu lassen um ungl ckliche B rger zu vermeiden Sie k nnen diese Buttons auch kombinieren um dem Verwalter mehrere Befehle zu erteilen Es ist etwa m glich den Verwalter anzuweisen den Schwerpunkt Gro e Pers nlichkeiten zu setzen und gleichzeitig Wachstum zu vermeiden 2 A ir ae sich am unteren wr ih 28 E gt Rand des Stadt Bildschirms links vom Stadt ps Verwaltungsmen Hier k nnen Sie ausw hlen was die Stadt als N chstes bauen soll eine Einheit ein Geb ude oder ein Wunder Das Stadt Baumen ist scrollbar Es enth lt eine Liste mit Symbolen die alles anzeigen was die Stadt bauen kann angefangen von Einheiten ber Geb ude Wunder und letztendlich Raumschiffteile Manche Symbole erscheinen vielleicht grau zum Zeichen dass Ihre Stadt eine bestimmte Voraussetzung f r den Bau nicht erf llt Scrollen Sie ber das Symbol um herauszufinden was Ihre Stadt f r die Produktion braucht Sie k nnen auch ber jedes beliebige farbig erscheinende Symbol scrollen um mehr Informationen dar ber zu erhalten Abbildungsfenster Links vom Stadt Baumen befindet sich das Abbildungsfenster das eine dreidimensionale Abbildung dessen zeigt was die Stadt gerade
186. n Ihre Bautrupps den Fallout entfernen Diese Aktion gleicht allen anderen Bautruppaktionen Es k nnen mehrere Bautrupps gleichzeitig an einem Gel ndefeld arbeiten um die Arbeit zu beschleunigen bestimmte Staatsformen und Wunder k nnen daf r sorgen dass die Arbeit schneller voran geht usw SDI und Atomraketen Das SDI Programm kann mit hoher Wahrscheinlichkeit jede Rakete abfangen die auf Ihr Territorium zufliegt Luftschutzkeller und Atomraketen Ein Luftschutzkeller reduziert den Schaden in einer Stadt um 75 Diplomatische Sanktionen F r die Verwendung von Atomraketen gibt es schwere diplomatische Sanktionen Die Beziehungen zu anderen Zivilisationen werden sich fast mit Sicherheit dramatisch verschlechtern und eventuell bekommen Sie selbst das nukleare Waffenarsenal eines Anderen zu sp ren Sie wurden gewarnt Globale Erw rmung Die Verwendung von Nuklearwaffen kann den Beginn der Globalen Erw rmung verursachen und vorher fruchtbare Gel ndefelder in nutzlose W ste verwandeln Der ausgiebige Gebrauch nuklearer Waffen kann die Welt auf lange Sicht in ein unbewohnbares dland verwandeln 124 BEF RDERUNGEN Wie im Regelabschnitt Die Grundlagen beschrieben sind Bef rderungen besondere F higkeiten die Einheiten f r siegreiche K mpfe erhalten Au erdem beginnen manche Einheiten das Spiel mit einer oder zwei besonderen F higkeiten Hier ist eine Liste der Bef rderungen bei Civilization IV Beachten Sie dass
187. n K nnen auf jeder beliebigen Landfl che au er unpassierbarem Gel nde errichtet werden Stra e nach Beauftragen Sie einen Bautrupp mit dem Bau einer Stra e oder sp ter einer Bahnstrecke von A nach B Der Bautrupp w hlt nun die k rzeste Verbindung vom aktuellen Gel ndefeld zur Zielposition Vorhandene Stra en oder Schienen werden in die neue Strecke automatisch eingebunden Lager errichten Lager erschlie en folgende Ressourcen Wild Pelz Biber und Elfenbein Elefant Sie k nnen ausschlie lich auf Gel ndefeldern mit den genannten Ressourcen errichtet werden H tte errichten Bauen Sie eine H tte H tten erh hen den Wirtschaftsertrag eines Gel ndefelds Im Laufe der Zeit werden aus H tten Weiler D rfer und schlie lich Gemeinden Dadurch erh hen sich wiederum die Wirtschaftsertr ge des Gel ndefelds Bauernhof bauen Errichten Sie einen Bauernhof um die Nahrungsproduktion eines Gel ndefelds zu erh hen Bauernh fe m ssen S wasser Fl sse Oasen oder Seen angrenzen Die Technologie ffentliche Verwaltung erm glicht Bautrupps den Bau von Bauernhof Ketten die sich von der S wasserquelle ber das ganze Land erstrecken Errichten Sie einen Bauernhof auf Gel ndefeldern mit den Ressourcen Mais Reis oder Weizen um diese abzuernten Festung errichten Bauen Sie eine Festung Einheiten auf Gel ndefeldern mit einer Festung erhalten einen 25 igen Defensivbonus S gewerk bauen Bauen Sie ein
188. n Position Andernfalls kehren sie in ihr eigenes Hoheitsgebiet zur ck Die Abtretung von St dten ist eine echte Seltenheit es sei denn das entsprechende Staatsoberhaupt steht unter gro em Druck Frieden schlie en Spezial Schlie en Sie mit Ihrem Gegen ber Frieden Daraufhin ziehen sich alle Einheiten unverz glich aus dem Hoheitsgebiet des B ndnispartners zur ck Der Frieden h lt mindestens 10 Runden und kann nur gegen Gold oder Technologien eingetauscht werden Waffenruhe Spezial Schlie en Sie mit Ihrem Gegen ber Frieden Daraufhin ziehen sich alle Einheiten unverz glich aus dem Hoheitsgebiet des B ndnispartners zur ck Die Dauer des Waffenruhe ist nicht festgelegt Beide Seiten k nnen jederzeit wieder zu den Waffen greifen Die Kombination einer Waffenruhe mit anderen Objekten ist nicht m glich Staatsform oder Religion ndern Sofort Sie k nnen eine andere Zivilisation bitten die Religion oder Staatsform Ihrer Zivilisation anzunehmen 94 SIEG Es gibt mehrere Arten Civilization IV zu gewinnen Triumphieren Sie durch politische kulturelle oder technologische Dominanz oder zwingen Sie alle anderen Zivilisationen mit milit rischen Mitteln in die Knie FOLGEN DES SIEGES Sie gewinnen Alle anderen verlieren Das Spiel ist aus siehe unten Haben Sie besonders spektakul r gewonnen werden Ihre Leistungen in der Ruhmeshalle von Civilization IV verewigt Fortsetzen gewonnener Spiele Sie k nnen
189. n Sie eine Staatsform ndern m chten Werfen Sie hier einen Blick auf die H he der Unterhaltskosten f r Ihre aktuellen Staatsformen Klicken Sie auf die Staatsform die Sie einf hren m chten werden die Unterhaltskosten pro Runde aktualisiert Wechseln Sie nicht un berlegt zu Staatsformen mit hohen Unterhaltskosten Diese sind zwar meist sehr m chtig k nnen Ihre Staatskasse allerdings stark belasten Einige Staatsformen sind allein deshalb attraktiv weil sie keine Unterhaltskosten mit sich bringen In der Regel lohnt es sich vor dem Wechsel einer Staatsform Ihren Finanzberater zu konsultieren WECHSEL DER STAATSFORM Haben Sie die f r die Einf hrung einer neuen Staatsform erforderliche Technologie erforscht werden Sie gefragt ob Sie die Staatsform ausw hlen m chten M chten Sie die Staatsform zu einem anderen Zeitpunkt wechseln klicken Sie auf das Symbol in der rechten oberen Bildschirmecke oder dr cken Sie F3 um den Staatsformen Bildschirm zu ffnen Klicken Sie hier auf die gew nschte Staatsform und best tigen Sie Ihre Entscheidung mit einem Klick auf den Button Revolution in der rechten unteren Bildschirmecke Wollen Sie die nderung der Staatsform abbrechen klicken Sie bitte auf den Button Abbrechen Bevor sich Ihre neue Staatsform durchsetzt kann es kurzzeitig zur Anarchie kommen siehe unten 74 Revolution und Anarchie Jeder Wechsel der Staatsform ist f r Ihre loyalen B rger nur schwer nachvollziehbar
190. n Zivilisationen gegeneinander Krieg f hren sind verfeindet Alle anderen Einheiten gelten als neutral und k nnen sich Gel ndefelder friedlich teilen Barbaren und wilde Tiere begegnen den Einheiten aller Zivilisationen feindselig ANGRIFF M chten Sie eine Einheit attackieren befehlen Sie einer Ihrer Einheiten zum entsprechenden Gel ndefeld vorzur cken Handelt es sich bei Ihrem Ziel um eine feindliche Einheit kommt es zum Kampf Ist die Einheit neutral werden Sie gefragt ob Sie angreifen oder das Gel ndefeld friedlich mit der anderen Einheit teilen m chten Greifen Sie die Einheit an erkl ren Sie der jeweiligen Zivilisation den Krieg und der Kampf beginnt Hinweis Attackieren Sie Gel ndefelder mit mehreren verteidigenden Einheiten gelten Sonderregeln Weitere Informationen finden Sie im entsprechenden Abschnitt dieses Handbuchs Zahl der Angriffe pro Runde Die meisten Einheiten haben unabh ngig von der Zahl der Fortbewegungspunkte nur einen Angriff pro Runde Erst nach der Bef rderung Blitzkrieg siehe Seite 126 kann eine Einheit in einer Runde mehrmals angreifen Die Verteidigung ist nicht begrenzt Eine Einheit kann feindliche Angriffe also bis zu ihrer Vernichtung abwehren BERECHNUNG DER SIEGCHANCE Haben Angreifer und Verteidiger zu Beginn des Kampfes dieselbe modifizierte Kampfst rke ist der Ausgang des Kampfes v llig offen Ist die Kampfst rke einer Einheit 56 doppelt so hoch stehen ihre Chancen
191. n die Ausbildung von Priestern investieren Nach dem Bau von jeweils drei Tempeln k nnen Sie eine Kathedrale errichten Haben Sie sieben Tempel d rfen Sie also zwei Kathedralen bauen Denken Sie daran dass der Begriff Kathedrale alle gr eren Gebetsh user der verschiedenen Religionen j dische Synagogen islamische Moscheen christliche Kathedralen umfasst Die Auswirkungen der verschiedenen Gottesh user sind identisch Schreine Schreine k nnen ausschlie lich in St dten gebaut werden in denen eine Religion begr ndet wurde Der f r den Bau des Schreins erforderliche Gro e Prophet siehe Seite 83 wird dabei geopfert Schreine beschleunigen die Verbreitung einer Religion vergr ern die Kultur der jeweiligen Stadt und erh hen deren Chancen neue Propheten hervorzubringen Dar ber hinaus kann die Stadt drei Bewohner Bev lkerungspunkte zu Priestern ausbilden Schreine erzeugen in allen St dten mit der entsprechenden Religion 1 Gold Runde Nicht zuletzt deshalb ist die Verbreitung Ihrer Religion durch Missionare also sehr wichtig Die Schreine der verschiedenen Religionen haben einen individuellen Namen 72 RELIGIONEN IM SPIEL Die folgenden Religionen sind im Spiel vertreten Buddhismus Die Zivilisation die zuerst die Meditation entdeckt begr ndet den Buddhismus Christentum Die Zivilisation die zuerst die Theologie entdeckt begr ndet das Christentum Konfuzianismus Die Zivilisation die zuerst die Geset
192. n diese Punkte erst einmal hoch genug w rde in der Stadt eine dieser Spezialeinheiten geboren Wenn Ihre Stadt auf die K nste spezialisiert w re k nnte eines Tages z B Beethoven dort geboren werden Wenn der Fokus auf dem Handel liegen w rde k nnte eines Tages Marco Polo in Ihrer Stadt leben 161 Gro e Pers nlichkeiten sollten m chtige Einheiten zum einmaligen Gebrauch werden die den Lauf des Spiels komplett verindern k nnten Sie k nnten neue Technologien entdecken oder miteinander kombiniert ein Goldenes Zeitalter einl uten Gro e Ingenieure k nnten ein Wunder in einer Runde fertig stellen Gro e K nstler k nnten eine kulturelle Bl tezeit in Ihrer Stadt ausl sen Sie k nnten einer Stadt auch als Superspezialisten zugef gt werden um deren Produktion dauerhaft zu erh hen Ein Gro er Spezialist der in Ihrer Stadt zus tzliche Forschungseinheiten generiert k nnte entscheidend f r den Verlauf eines ganzen Spiels sein Letztendlich wurde die Spezialisierung der St dte durch die Nationalen Wunder unterst tzt wobei jede Zivilisation jeweils eins je Sorte erbauen kann Das Konzept bestand bereits in doch f r Civ IV haben wir den Effekt der Geb ude angepasst um die Spezialisierung von St dten zu f rdern Wall Street verdoppelt die Goldproduktion einer Stadt Oxford die Rate der Forschungseinheiten die Eremitage die Kultureinheiten usw Andere Effekte sind zus tzliche Erfahrung f r neue Milit reinheiten
193. nale Wunder WELIWUNDER Weltwunder sind einzigartig und k nnen im Spiel nur von einer Partei gebaut werden Der Gro e Leuchtturm ist ein typisches Weltwunder Wer ihn zuerst fertig stellt bekommt ihn Denken Sie daran dass der Bau der beraus m chtigen Wunder sehr zeitaufw ndig ist NATIONALE WUNDER Nationale Wunder k nnen von jeder Zivilisation gebaut werden Die Wall Street steht also allen Parteien zum einmaligen Bau zur Verf gung In jeder Stadt k nnen maximal zwei Nationale Wunder gebaut werden Sie sollten sich also genau berlegen wo Sie diese errichten m chten BAU VON WUNDERN Wunder werden wie alle anderen Geb ude in St dten errichtet K nnen Sie ein Wunder bauen erscheint dieses im Geb ude Men Nach einem Klick auf das Wunder beginnen Ihre Untertanen mit den Bauarbeiten Denken Sie daran dass jede Stadt immer nur an einem Wunder arbeiten kann Wettlauf mit der Zeit Stellt eine andere Zivilisation ein Weltwunder fertig an dem Sie gerade arbeiten legen Ihre Untertanen die Arbeit nieder und Sie erhalten eine finanzielle Entsch digung f r Ihre bisherigen Bem hungen Dies gilt nicht f r Nationale Wunder da jede Zivilisation ein eigenes Exemplar bauen kann 85 Wunder und Ressourcen Bestimmte Ressourcen erlauben es einer Stadt Wunder beider Arten mit doppelter Geschwindigkeit zu produzieren Eine Zivilisation in deren Handelsnetz Steine vorhanden sind kann die Pyramiden beispielsweise weitaus schne
194. nd zwar jeweils einen f r jedes ungl ckliche Gesicht um das die Anzahl ungl cklicher Gesichter die der gl cklichen Gesichter bersteigt eine Stadt mit 7 gl cklichen Gesichtern und 9 ungl cklichen hat 2 ungl ckliche B rger Ungl ckliche B rger essen Nahrung genau wie andere auch weigern sich jedoch zu arbeiten oder etwas zu Ihrer Zivilisation beizutragen In Extremfillen kann eine Hungersnot die Folge sein da ungl ckliche B rger die Feldarbeit verweigern und keine zus tzliche Nahrung heranschaffen Da ungl ckliche B rger nichts weiter sind als eine Belastung Ihrer Stadt ist es nur selten ratsam eine Stadt ihr Zufriedenheitslimit bersteigen zu lassen auch wenn daf r gen gend Nahrung vorhanden ist Religionsliste Rechts vom Stadtverteidigungs Bonus befindet sich die eligionsliste auf der alle in der Stadt vertretenen Religionen angezeigt werden Ist diese Stadt die Heilige Stadt einer Religion steht neben dem Symbol dieser Religion ein goldener Stern Sie k nnen alle Auswirkungen einer Religion in der Stadt sehen wenn Sie ber das eligionssymbol scrollen Ressourcenanzeige Unterhalb der Religionsliste befindet sich die Ressourcenanzeige Die Anzeige ist in drei Abschnitte geteilt von links nach rechts die alle strategischen gesundheitlichen und Zufriedenheitsressourcen anzeigen die f r die Stadt verf gbar sind Damit eine Ressource verf gbar ist muss die Ressource modernisiert werden und sich innerhalb
195. ndelt werden k nnen St dte die nicht mit der Hauptstadt einer Zivilisation verbunden sind haben aus diesem Grund keinen Zugriff auf Ressourcen die Sie von anderen Zivilisationen erwerben Verlegung der Hauptstadt Sie k nnen Ihre Hauptstadt verlegen indem Sie in der gew nschten neuen Hauptstadt einen Palast bauen Nach dessen Fertigstellung verschwindet der alte Palast und Sie haben eine neue Hauptstadt Verlust der Hauptstadt Wird Ihre Hauptstadt erobert oder zerst rt r ckt automatisch eine andere Stadt Ihrer Zivilisation als Hauptstadt nach EROBERUNG VON ST DTEN Sie k nnen Barbarenst dte oder St dte feindlicher Zivilisationen erobern Dringen Sie dazu mit einer Milit reinheit in die Stadt ein und schalten Sie deren Verteidiger aus Haben Sie eine Stadt erobert k nnen Sie diese zerst ren oder einen neuen Stadtverwalter einsetzen Entscheiden Sie sich f r die Zerst rung einer Stadt werden alle Geb ude und in der Stadt stationierten Einheiten vernichtet Setzen Sie einen neuen Stadtverwalter ein erlebt die eroberte Stadt in der Regel mehrere Runden des Widerstands bevor sie sich Ihrer Zivilisation unterwirft St dte mit nur einem Bev lkerungspunkt oder null Kulturpunkten werden grunds tzlich zerst rt Widerstand Haben Sie eine Stadt erobert kann es ein Weilchen dauern bis deren Bewohner erkennen dass es nicht klug ist sich ihrem neuen Herrscher zu widersetzen Steht eine Stadt unter gro em kulturellen Druck
196. nder Einfl sse auf das Spiel Im Abschnitt Fortgeschrittene Regeln dieses Handbuchs werden wir n her darauf eingehen F r den Moment reicht es aus festzuhalten Je einfacher der Schwierigkeitsgrad ist desto schneller werden Sie St dte und Einheiten errichten w hrend die Zivilisationen der KI langsamer voran kommen Je schwieriger Sie das Spiel einstellen desto mehr wird dieses Verh ltnis zu Ihren Ungunsten ver ndert Wichtig Im Schwierigkeitsgrad Siedler dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erhalten Sie n tzliche Spieltipps Wenn Sie einen Schwierigkeitsgrad ausgew hlt haben klicken Sie auf OK um fortzufahren Uber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur Auswahl des Meeresspiegels 12 SPIELGESCHWINDIGKEIT Die Spielgeschwindigkeit legt fest wie viele Runden abgeschlossen werden m ssen um Einheiten Geb ude und Wunder zu konstruieren Technologien zu entwickeln und Verbesserungen zu erschaffen etc Diese Einstellung erlaubt es Ihnen den vollen epischen Zeitablauf des Spiels zu erleben oder das Spiel Ihrer verf gbaren Zeit und anderen Vorlieben entsprechend einzurichten Die Spielgeschwindigkeit legt jedoch NICHT fest wie viel Zeit Ihnen f r das Vollenden einer Runde zur Verf gung steht im Einzelspieler Modus haben Sie daf r stets so viel Zeit wie Sie w nschen Diese drei Einstellungen stehen Ihnen zur Auswahl Episch Sie m ssen mehr Runden auf das Erbauen Erforschen und Modernisieren verwenden No
197. nicht alle Bef rderungen allen Einheiten zur Verf gung stehen Genauigkeit Verf gbar f r Belagerungswaffen Voraussetzungen Sperrfeuer I oder H userkampf I Erm glicht Effekt 10 Schaden beim Bombardieren von St dten 41 Hinterhalt Verf gbar f r Belagerungs SchieDpulver Gepanzerte und Hubschraubereinheiten Voraussetzungen Kampf II Erm glicht Effekt 25 gegen gepanzerte Einheiten EX Amphibisch Verf gbar f r Aufkl rungs Bogensch tzen Berittene Nahkampf Belagerungs und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Kampf II Erm glicht Effekt Keine Kampfstrafe bei Angriffen von See aus Keine Kampfstrafe f r Angriffe ber einen Fluss hinweg ME Sperrfeuer I Verf gbar f r Belagerungs und Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Keine Erm glicht Genauigkeit Sperrfeuer II Effekt 20 Kollateralschaden l23 Sperrfeuer II Verf gbar f r Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Sperrfeuer I Erm glicht Sperrfeuer III Effekt 30 Kollateralschaden 10 gegen Nahkampfeinheiten Sperrfeuer III Verf gbar f r Gepanzerte Einheiten Voraussetzungen Sperrfeuer Erm glicht Effekt 50 Kollateralschaden 10 gegen Schie pulver Einheiten e Blitzkrieg Verf gbar f r Berittene Gepanzerte und Hubschraubereinheiten Voraussetzungen Kampf III Erm glicht Effekt Kann in einer Runde mehrfach angreifen
198. nisierung Plantage Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 4 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Plantage 104 Fisch Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Fischen Ben tigte Modernisierung Fischerboote Grundbonus 1 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Verbesserter Bonus 3 Nahrung 0 Produktion 0 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Gesundheit in Kombination mit Fischerbooten Pelz Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Jagd Ben tigte Modernisierung Lager Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 0 Produktion 3 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Lager Edelsteine Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 5 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Mine Gold Ressource wird enth llt durch Immer sichtbar F r den Zugriff ben tigte Technologie Bergbau Ben tigte Modernisierung Mine Grundbonus 0 Nahrung 0 Produktion 1 Wirtschaft Verbesserter Bonus 0 Nahrung 1 Produktion 6 Wirtschaft Zusatzeffekte 1 Zufriedenheit in Kombination mit Mine 105
199. nn Ihre Staatskassen g hnend leer sind oder die Anarchie in Ihren St dten ausgebrochen ist Ihr Schatzmeister ver u ert automatisch Einheiten und Geb ude um Ihren Verpflichtungen nachzukommen Weltkarte Sofort Das von Ihrem Handelspartner bereits erforschte Gebiet wird auf Ihrer Karte sichtbar Gleichzeitig sieht Ihr Handelspartner alle von Ihren Einheiten erforschten Gebiete Offene Grenzen J hrlich Ihre Einheiten k nnen sich im Hoheitsgebiet Ihres Handelspartners frei bewegen und umgekehrt Erkl ren Sie einer Zivilisation mit der Sie zuvor ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen haben den Krieg verlassen Ihre Einheiten umgehend das Gebiet des neuen Feindes und umgekehrt Nach der Unterzeichnung eines Offene Grenzen Abkommens d rfen Ihre Einheiten die Handelswege Ihres Vertragspartners benutzen Da AuDenhandelswege deutlich lukrativer sind als Binnenhandelswege lassen sich die Wirtschaftsertr ge einer Stadt durch ein entsprechendes Abkommen also drastisch erh hen Bestimmte Geb ude und Staatsformen erh hen Ihre Wirtschaftsertr ge ebenfalls Verteidigungsb ndnis J hrlich Wird Ihr B ndnispartner von einer dritten Zivilisation angegriffen erkl ren Sie dieser unverz glich den Krieg F hrt Ihr B ndnispartner einen Angriftskrieg sind Sie allerdings nicht an Ihre B ndnisverpflichtung gebunden Allianz Sofort Beide Zivilisationen verschmelzen zu einer Nation mit zwei Herrschern Diese befehligen wei
200. nn Sie sich im Krieg befinden Handeln Kn pfen Sie mit einer Zivilisation Handelsbeziehungen und rufen Sie den Handelsbildschirm siehe unten auf Bestehende Vereinbarungen berpr fen Einige j hrliche Abmachungen sind ber einen l ngeren Zeitraum g ltig siehe unten ber einen entsprechenden Dialog k nnen Sie die mit Staatsoberh uptern geschlossenen Vereinbarungen berpr fen Beenden Beendet die Verhandlungen 90 ILIR CTA T o bow ud ABGABE VON HANDELSANGEBOTEN In der rechten Spalte des Handelsbildschirms werden Ihre Handelswaren aufgelistet In der linken Spalte sehen Sie die Handelwaren Ihres Handelspartners M chten Sie ein Angebot abgeben markieren Sie in Ihrer Spalte einen oder mehrere Gegenst nde und klicken Sie anschlie end auf die gew nschten Waren in der Spalte Ihres Handelspartners Best tigen Sie Ihre Entscheidung mit einem Klick auf den Angebotsbutton Akzeptiert das andere Staatsoberhaupt Ihr Angebot wird die Transaktion ausgef hrt Lehnt Ihr Gegen ber das Angebot ab k nnen Sie die Verhandlungen abbrechen oder ein neues Angebot unterbreiten Markieren Sie ausschlie lich Waren in der Spalte Ihres Verhandlungspartners fordern Sie von diesem Tribut Sie befehlen dem Staatsoberhaupt also Ihnen die gew nschten Waren zu schenken Nat rlich kann sich Ihr Verhandlungspartner weigern den geforderten Tribut zu errichten Aber selbst wenn er das nicht tut Seine Einstellung Ihnen ge
201. ntike Wenn Sie eine sp tere Epoche w hlen verf gen alle Zivilisationen bereits ber fortgeschrittenere Technologien SPIELGESCHWINDIGKEIT W hlen Sie zwischen Episch Normal und Schnell Optionen Auf diesem Bildschirm k nnen Sie verschiedene Regeln ndern um das Spiel auch von einer anderen Seite kennen zu lernen Wenn Sie z B ein Spiel mit der Option Immer Krieg starten werden alle Zivilisationen st ndig im Krieg miteinander liegen Es wird keine Einigungen ber offene Grenzen kein Austausch von Technologien und keine Friedensabkommen etc geben nur eine niemals endende Schlacht Scrollen Sie ber die einzelnen Optionen um mehr dar ber zu erfahren DEN BILDSCHIRM VERLASSEN Zur ck Button Klicken Sie diese Schaltfl che an um zum Hauptmen zur ckzukehren Es wird kein eigenes Spiel gestartet Start Button Klicken Sie diese Schaltfl che an um Ihr eigenes Spiel zu starten 155 MULTIPLAYER SPIELE Multiplayer Spiele bieten Ihnen die M glichkeit sich mit anderen realen Spielern auf verschiedene Weise zu messen Abh ngig davon wie viel Zeit Sie investieren wollen und von der Ihrer Mitspieler spielen Sie ber eine LAN Verbindung das Internet via E Mail oder an einem Computer Wenn Sie ber eine LAN oder Internetverbindung spielen k nnen Sie noch festlegen ob Sie rundenbasiert spielen m chten oder ob Sie simultanes Spielen erm glichen wollen HOT SEAT PLAY
202. oder Eisen abwerfen Beachten Sie dass Sie zun chst die jeweiligen Technologien erforschen m ssen damit Sie bestimmte Ressourcen nutzen k nnen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Ressourcen GIPFEL Gipfel sind unpassierbare Berge Einheiten k nnen also nicht auf Gipfel Gel ndefelder vorsto en Der Abbau von Ressourcen ist ebenfalls nicht m glich FL SSE Fl sse verlaufen grunds tzlich am Rand eines Gel ndefelds Die berquerung eines Flusses neutralisiert die Fortbewegungsboni von Stra en bis Sie die Technologie Bauwesen erforscht haben Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Stra en auf Seite 64 Fl sse senken dar ber hinaus die Kampfst rke eines Angreifers wenn sich das Ziel am anderen Flussufer befindet AuDerdem verbessern Fl sse die Gesundheit und die Wirtschaft angrenzender Gel ndefelder und k nnen in Handelsnetze eingebunden werden Weitere Informationen dazu finden Sie auf Seite 64 MEERESFELDER Es gibt zwei Arten von Meeresfeldern Ozeane und K sten Einige Schiffe k nnen lediglich K stenfelder befahren und nicht auf den Ozean hinaussegeln F r andere Schiffe gilt diese Beschr nkung nicht Landeinheiten bleibt der Zugang zu Meeresfeldern grunds tzlich verwehrt RESSOURCEN Mit den Ressourcen der Gelinde und Meeresfelder k nnen Sie das Wachstum und die Entwicklung Ihrer Zivilisation vorantreiben Errichten Sie Ihre St dte nach M glichkeit in der nn N he von Ressourc
203. on Ressourcen jetzt ihre generelle Tendenz Eine Stadt in der N he eisen und pferdereicher H gel gibt nun einen hervorragenden Platz f r Schmieden und Kasernen ab um neue Ritter hervorzubringen Die Gr ndung einer Stadt an einem Fluss in der N he von Seide und Gew rzaufkommen wird den Tausch und Handel ankurbeln und so M rkte und H fen beg nstigen Eine Siedlung in fruchtbarem Grasland mit Weizen und Vieh beg nstigt eine hohe Population was wiederum zur Spezialisierung der B rger ermutigt Tats chlich brauchten die Spezialisten eine General berholung um zu einem Schl sselelement der Spezialisierung von St dten zu werden Zun chst haben wir ihre Wirksamkeit gesteigert Wissenschaftler w rden bei ihrer Forschung drei Reagenzgl ser produzieren Ingenieure zwei H mmer und K nstler vier Kultureinheiten sowie eine Goldeinheit Viel wichtiger war jedoch dass sie nun das R ckgrat des Systems Gro er Pers nlichkeiten darstellen w rden Wie viele andere neue Features in Civ IV wollten wir auch dieses System schon immer einf hren und Gro e Pers nlichkeiten wie Einstein Plato und Michelangelo mit einbeziehen Wir haben diese Pers nlichkeiten in f nf grobe Kategorien eingeteilt Gro e K nstler Ingenieure H ndler Propheten und Wissenschaftler Das System war im Prinzip ganz einfach F r jeden Spezialisten den Sie in Ihrer Stadt erschaffen w rden w rden in der Stadt pro Runde Punkte f r Gro e Pers nlichkeiten erzeugt Ware
204. orithmus der die Verbreitung einer Religion ber Handelswege aus den Glaubenszentren in neue L ndereien berechnen sollte Dieses System w re zwar eine realistische Simulation dessen gewesen wie wenig Einfluss politische Staatsoberh upter auf religi sen Eifer haben es war f r Spieler jedoch eher frustrierend nicht ber einen derart wichtigen Aspekt des Spiels mitbestimmen zu k nnen Daher haben wir die Missionarseinheiten eingef hrt die es dem Spieler erm glichen ihre Religion in der Welt zu verbreiten Der wichtigste Grund f r die Verbreitung einer Religion ist die Diplomatie Ein Problem mit der Diplomatie in bisherigen Civ Spielen war das Fehlen eines Motivs Es erschien oft recht willk rlich dass eine Zivilisation Sie mochte w hrend eine andere Sie hasste Religion stellt eine n tzliche Hintergrundgeschichte dar um diplomatischem Handeln mehr Logik einzuhauchen Eine andere Staatsreligion als die Ihrer Nachbarn zu w hlen kann in Feindseligkeit und Krieg enden Ein durchdachtes Entsenden von Missionaren in deren gr ere St dte k nnte die Bewohner jedoch zu Ihrem Glauben bekehren und Ihnen so einen langfristigen Verb ndeten bescheren Tats chlich bieten die neuen F hrungspers nlichkeiten in Civ IV viele weitere diplomatische Herausforderungen Einige Staatsoberh upter haben eine bevorzugte Staatsform und k nnen Sie dazu 163 dr ngen ihnen zu ihrem Ziel zu folgen W hrend Gandhi Sie 2 B zum allgemeinen Wahlrecht e
205. ormen BARBAREI Voraussetzung Keine Unterhaltskosten Niedrig Effekte Keine Auswirkungen Die Barbarei ist das primitivste Rechtssystem des Spiels Typisches Merkmal ist die Unterdr ckung der Schwachen durch die Starken VASALLENTUM Voraussetzung Feudalismus Unterhaltskosten Hoch Effekte Neue Milit reinheiten erhalten automatisch 2 Erfahrungspunkte geringere Kosten f r Einheiten Vasallen waren in der feudalen Gesellschaft Personen die ihren Lehnsherren dienten oder diese besch tzten und f r ihre Dienste mit Geld Grundbesitz oder Macht belohnt wurden B ROKRATIE Voraussetzung ffentliche Verwaltung Unterhaltskosten Mittel Effekte 50 Produktion und Goldeinkommen in der Hauptstadt Die B rokratie ist eine Regierungsform in der allt gliche Staatsangelegenheiten von ausgebildeten Beamten verwaltet werden 71 NATIONALE SELBSTST NDIGKEIT Voraussetzung Nationalismus Unterhaltskosten Gering Effekte Sie k nnen pro Runde 3 Einheiten rekrutieren siehe St dte unter Fortgeschrittene Regeln 2 Zufriedenheit durch Kasernen Eine Nation ist eine Gruppe von Menschen mit einer gemeinsamen Identit t B rger einer Nation verbindet eine gemeinsame Sprache die Geschichte eine Religion oder eine Kombination verschiedener Aspekte MEINUNGSFREIHEIT Voraussetzung Liberalismus Unterhaltskosten Keine Effekte 2 Gold in Gemeinden 100 Kultur in jeder Stadt Der Begriff Meinungsfreiheit bezeic
206. pt verfolgt seine eigenen Ziele Genau wie Sie wollen auch die anderen Staatsoberh upter gewinnen Einige setzen dabei auf Gewalt andere auf technologischen Fortschritt oder die kulturelle Vorherrschaft Im Laufe des Spiels erkennen Sie langsam die Absichten der einzelnen Staatsoberh upter Kriegerische Staatsoberh upter handeln f r gew hnlich nicht mit milit rischen G tern Wissbegierige Staatsoberh upter konzentrieren sich auf moderne Technologien usw Weitere Informationen zu den einzelnen Staatsoberh uptern finden Sie im Abschnitt Zivilisationen unter Fortgeschrittene Regeln und in der Zivilop die Einstellung der Staatsoberh upter Jedes Staatsoberhaupt bildet sich eine eigene Meinung ber Sie Sind Sie eine Bedrohung f r eine andere Zivilisation oder haben Sie einem Staatsoberhaupt in der Vergangenheit den Krieg erkl rt Haben Sie sich mit seinen Feinden verb ndet oder kann man sich auf Ihr Wort verlassen Fremde Staatsoberh upter haben Ihnen gegen ber eine der folgenden f nf Einstellungen freundlich erfreut vorsichtig ver rgert oder w tend Je positiver ein Staatsoberhaupt Ihnen begegnet desto gr er ist seine Bereitschaft mit Ihnen Handel zu treiben und Ihnen dabei faire Konditionen anzubieten Sie k nnen auch mit feindlichen Staatsoberh uptern handeln sollten in diesem Fall aber mit horrenden Preisen rechnen M chten Sie Ihr Verh ltnis zu den Staatsoberh uptern berpr fen mit denen Sie in Kontakt stehen
207. q19A yoydorg uop any opun oid pes SH 212245 Iojsoniq ur uues 3o3re1q19A 3 195019 uo1orznxeid snuustyppng PAS Inj ord aypsystyppng Y 212296 pddop inj 0S SDUISIUnUIUION 0001 Lada LOLLONAG WANY NILSON IWYN 193 uopina uouonesipArZ uojuuexoq 2 UOA UdISOTOUYIIT U9UONESITTATZ 11 ordo ouqoo31ostjse r 1ojdmy pddop 0007 J9UISJUJ sec SHOUD uo reygrqosumew neg uop 1nj PIM zru yI MeN apoddop 0001 enedy lord rourregy yaddop uaypeIsg ur eyssgun H LYON OL 008 So ItS19A uo3uoneN eupsneuro dip inj SunSHYsosog 31onueae3 40 8 3807 UorpouruossejAr 0001 HURIA wweq upnys 8 9 04 Sjuouruoy sop uo HANT 13 OSZI IX T IAS Jo21ng c uuex um3uopn sep 3o3ro1q19A 3 4 129019 jeduray uoroIznyeid umyuspnf rp ny opum oid ppoo ps 8 ouosipnf t 212296 suouio eg yoddop
208. r Fortgeschrittene Regeln durchlesen um sich mit den verschiedenen Buttons und Einstellungen vertraut zu machen Zun chst m chten wir Ihnen aber einige Faktoren vorstellen die den Erfolg Ihrer Stadt nachhaltig beeinflussen Sollten Sie Fragen haben ziehen Sie bitte die Zivilop die oder die erweiterten St dteregeln zurate Wachstum und Hungersn te An der Nahrungsanzeige im Haupt bzw Stadt Bildschirm k nnen Sie ablesen ob Ihre Stadt w chst stagniert oder schrumpft Eine Stadt lebt von der Nahrung die ihre Bewohner auf den umliegenden Gel ndefeldern gewinnen Hat eine Stadt Nahrungs bersch sse w chst die Bev lkerung Reicht die Nahrung f r die Versorgung aller Bewohner nicht aus schrumpft die Bev lkerung Bautrupps k nnen die Nahrungsvorr te einer Stadt vergr ern indem sie das Umland der Stadt beispielsweise durch den Bau von Bauernh fen und die Rodung von W ldern modernisieren 47 Stadtwirtschaft Ihre St dte erzeugen in jeder Runde Wirtschaftsertr ge Diese sind wiederum vom Ressourcenreichtum der umliegenden Gel ndefelder abh ngig W hrend Goldminen und an Fl sse angrenzende Gel ndefelder hohe Ertr ge abwerfen ist auf W sten Gel ndefeldern kein Wirtschaftsertrag zu erwarten Der Grundertrag einer Stadt wird dar ber hinaus von verschiedenen Faktoren wie der Staatsform und der Lage der Stadt beeinflusst Das Einkommen Ihrer Zivilisation ist die Summe aller Wirtschafts und Handelsertr ge abz gl
209. r ndet den Hinduismus Keramik Voraussetzungen Rad und Landwirtschaft oder Fischen Voraussetzung f r Schrift Metallguss Die Keramik erm glicht Ihren Bautrupps den Bau von H tten zur Steigerung der Wirtschaftsertr ge eines Gel ndefelds Im Laufe der Zeit entwickeln sich H tten zu D rfern und Gemeinden Die Keramik erm glicht Ihnen dar ber hinaus den Bau von Kornspeichern Segeln Voraussetzungen Fischen Voraussetzung f r Kalender Kompass Diese Technologie erm glicht Ihnen den Bau von Galeeren und Leuchtt rmen sowie den Aufbau k stennaher Handelsnetze 63 Das Rad Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Keramik Das Rad erm glicht Ihren Bautrupps den Bau von Stra en Haben Sie Pferde k nnen Sie dar ber hinaus Streitwagen bauen BAUTRUPPS Bautrupps sind f r die Modernisierung von Gel ndefeldern und den Bau von Stra en und Eisenbahnstrecken verantwortlich Trotz ihrer fehlenden Kampfausbildung geh ren Bautrupps zu den m chtigsten Einheiten des Spiels Haben Sie Ihre ersten St dte gegr ndet und mit Milit reinheiten gesichert sollten Sie einige Bautrupps ausbilden In der Anfangsphase des Spiels kann es nicht schaden pro Runde einen zu produzieren FORTBEWEGUNG VON BAUTRUPPS Bautrupps haben 2 Fortbewegungspunkte STRASSENBAU Bautrupps bauen StraDen auf denen Ihre Einheiten deutlich schneller vorr cken k nnen Verbinden Sie Ihre St dte daher so fr h wie m glich mit
210. r eine Mission auf einem nahegelegenen Feld ausf hrt Spione bauen Spione k nnen nur in einer Stadt erzeugt werden in der es das Nationale Wunder Scotland Yard gibt Unsichtbar Spionageeinheiten sind unsichtbar sie k nnen nicht gesehen angegriffen oder anderweitig beeinflusst werden Bewegung Spione bewegen sich wie alle anderen Einheiten au er dass sie nicht automatisch den Krieg erkl ren wenn sie fremde kulturelle Grenzen berschreiten Da er unsichtbar ist kann sich ein Spion gefahrlos durch neutrales freundliches oder feindliches Territorium bewegen Stadt erkunden Betritt ein Spion eine fremde Stadt k nnen Sie den Stadt Bildschirm dieser Stadt sehen 12 Dies ist keine Mission siehe unten und der Spion ist dabei nicht in Gefahr Spionagemissionen Spione k nnen eine Vielzahl Missionen ausf hren von denen einige automatisch und andere nur eventuell t dlich enden Diese Missionen k nnen an jedem Ort auf der Karte ausgef hrt werden auch in Gebieten Ihrer Verb ndeten oder von Zivilisationen mit denen Sie sich im Krieg befinden PRODUKTION ZERST REN Diesen Auftrag f hrt ein Spion in einer Stadt aus Ist er erfolgreich berlebt er und die Stadt verliert alle Produktionspunkte f r das was sie gerade produziert Dies kann z B verheerend sein wenn die Stadt kurz davor steht ein Wunder zu bauen Scheitert die Mission gehen keine Produktionspunkte verloren und der Spion wird zerst rt MODERNIS
211. r of PR Marci Ditter Associate PR Manager Jason Bergman Director of Marketing Services Dorian Rehfield Art Director Lesley Zinn Web Manager Gabe Abarcar Web Designer John Kauderer Game Analysts Walt Williams Jim Yang Production Manager Jack Scalici QA Managers Michael Motoda Lawrence Durham QA Leads Michael Chang Sebastian Jennings QA Seniors Angel Gonzalez Dave Miao Astremitzkov QA Steve Allstead Jr Steve Bianchi Caleb Cervenka James Copestake Jon Debiase Patrick Glascoe Andy Goble Owen Hopson 200 Michael Huang Nikola Kantar Tracy Kazaleh Kristin Kerwitz Kevan Killion Jesse Kude Lucas Marsh Rex Martin Dawn Owens Michael Soracoe Sergey Tirasoplsky Scott Wittbecker Special Thanks Marc Berman David Boutry Dan Einzig Xenia Mul Matt Schlossberg Nan Natalya Wilson Peggy Yu 2K Games International General Manager Neil Ralley International Marketing Director Matthias Wehner Licensing Director Claire Roberts International Product Manager Ben Wyer Roberts European Publishing Team Development Manager Fernando Melo Producers Mark Ward Denby Grace Dan Bailie Simon Picard Sajjad Majid Localisation Manager Scott Morrow QA Manager Chris Rowley QA Supervisor Dom Giannone QA Localisation Supervisor Iain Willows European Publishing Team Adrian Lawton Alexander Harlander Andreas Traxler Anthony Dodd Ben Seccombe Chris Madgwick Cristian
212. rad desto geringer werden diese angesetzt So verf gt eine neue Stadt in der Schwierigkeitsstufe H uptling z B ber drei Gesundheits und sechs Zufriedenheitspunkte im Schwierigkeitsgrad Gottheit jedoch 151 nur ber einen Gesundheitspunkt und drei Zufriedenheitspunkte Ihre St dte sinken in den h heren Schwierigkeitsgraden also schneller auf das erforderliche Minimum an Gesundheit und Zufriedenheit KI Handicap Der Schwierigkeitsgrad legt fest wie schnell KI gef hrte Zivilisationen sich entwickeln und ausbreiten In den niedrigen Schwierigkeitsstufen ben tigen sie mehr Zeit um Geb ude und Wunder zu konstruieren St dte zu errichten und neue Technologien zu erforschen In der Schwierigkeitsstufe Adliger spielt die KI zu hnlichen Bedingungen wie ein Spieler w hrend sie in den h heren Schwierigkeitsgraden einen Vorteil hat KI Zugaben In den h heren Schwierigkeitsgraden erhalten die Zivilisationen der KI zus tzliche Einheiten beim Start Besonders sp rbar werden Spr nge zwischen den Schwierigkeitsgraden Monarch ein freier Bautrupp Unsterblicher zwei freie Bautrupps und Gottheit ein freier Siedler In den h heren Schwierigkeitsgraden verf gen die KI Zivilisationen au erdem ber zus tzliche Starttechnologien Stammesd rfer Auch die Ergebnisse die Sie durch das Betreten eines Stammesdorfes erhalten unterscheiden sich in den verschiedenen Schwierigkeitsgraden In den niedrigeren Schwierigkeitsgr
213. rbonus 6 Gro e Pers nlichkeit Punkte 2 erh ht die Chance einen gro en H ndler hervorzubringen Effekte 2 Handelswege in allen K stenst dten Orakel Art Weltwunder Voraussetzung Priestertum Produktionskosten 150 Halbe Produktionszeit durch Marmor Veraltet durch Nichts Kulturbonus 8 Gro e Pers nlichkeit Punkte 2 erh ht die Chance einen gro en Propheten hervorzubringen Effekte Kostenlose Technologie nach Fertigstellung des Orakels 88 DIPLOMATIE Im Laufe des Spiels erkunden Ihre Einheiten die Welt und treffen auf die Staatsoberh upter der brigen Zivilisationen Jedes Staatsoberhaupt hat einen individuellen Charakter Es gibt kriegerische friedliche heimt ckische verlogene und ehrliche Staatsoberh upter Sie m ssen lernen mit den verschiedenen Staatsoberh uptern umzugehen Einige m ssen Sie sofort bek mpfen andere sind zun chst verhandlungsbereit bis einige Jahrhunde sp ter kein Weg mehr daran vorbeif hrt auch sie zu bezwingen Durch die Diplomatie l sst sich sehr viel erreichen Sie k nnen mit Technologien Ressourcen Karten Gold und sogar mit St dten handeln Schlie en Sie Verteidigungsb ndnisse erkl ren Sie einer Zivilisation den Krieg oder handeln Sie einen Friedensvertrag aus Ihr Erfolg in Civilization IV h ngt von Ihrem diplomatischen Geschick Ihren milit rischen F higkeiten und der Verwaltung Ihrer Zivilisation ab STAATSOBERH UPTER Jedes Staatsoberhau
214. ressiv Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform Erbrecht Das Indische Reich Starttechnologien Mystik Bergbau Spezialeinheit Schneller Bautrupp ersetzt Bautrupp Staatsoberhaupt 1 Asoka Merkmal Spirituell Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Allgemeines Wahlrecht Staatsoberhaupt 2 Gandhi Merkmal Spirituell Merkmal Industriell Bevorzugte Staatsform Allgemeines Wahlrecht Das Japanische Reich Starttechnologien Fischen Das Rad Spezialeinheit Samurai ersetzt Streitkolbentr ger Staatsoberhaupt Tokugawa Merkmal Aggressiv Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Merkantilismus 148 Das Malinesische Reich Starttechnologien Das Rad Bergbau Spezialeinheit Plinkler ersetzt Bogensch tzen Staatsoberhaupt Mansa Musa Merkmal Spirituell Merkmal Finanzorientiert Bevorzugte Staatsform Freie Marktwirtschaft Ld Das Mongolische Reich Starttechnologien Jagen Das Rad Spezialeinheit Keshik ersetzt berittene Bogensch tzen Staatsoberhaupt 1 Dschingis Khan Merkmal Aggressiv Merkmal Expansiv Bevorzugte Staatsform Polizeistaat Staatsoberhaupt 2 Kublai Khan Merkmal Aggressiv Merkmal Kreativ Bevorzugte Staatform Erbrecht Das Persische Reich Starttechnologien Landwirtschaft Jagen Spezialeinheit Krumms belk mpfer ersetzt Streitwagen Staatsoberhaupt Kyros Merkmal Expansiv Merkmal Organisiert Bevorzugte Staatsform Repr sentation
215. rf gbaren Gr Den variieren von Duell bis Riesig Die Gr e Ihrer Welt wird einen entscheidenden Einfluss auf das Spiel haben Zum einen bestimmt sie die Zahl der Zivilisationen die in der Welt anzutreffen sind Eine Welt der Gr e Duell kann bis zu drei Standard bis zu acht und Riesig bis zu zw lf Zivilisationen beherbergen Eine generelle Regel Je gr er eine Welt ist desto l nger dauert es bis das Spiel abgeschlossen werden kann Zivilisationen werden gr er und es bedarf daher auch gr erer Anstrengungen sie zu erobern Eine gr ere Welt bedeutet generell dass mehr Einheiten und St dte im Spiel sind was wiederum bedeutet dass eine Runde l nger l uft bevor sie abgeschlossen werden kann Es macht zwar Spa eine riesige Welt zu erobern es bedarf jedoch auch eines langfristigen Engagements Unsere Empfehlung Bleiben Sie w hrend der ersten Spiele zun chst bei der Standard Gr e oder sogar etwas kleineren Welten Wenn Sie die Gr e Ihrer Welt ausgew hlt haben klicken Sie auf OK um fortzufahren ber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur ck zur Kartenauswahl 11 KLIMA W HLEN Das in Ihrer Welt herrschende Klima beeinflusst in welchem Gel nde das Spiel stattfindet Sie k nnen zwischen f nf verschiedenen Arten von Klima w hlen Gem igt Das Klima der Welt wird in etwa dem unserer Erde gleichen Es wird eine Mischung aus Ebenen W ldern W sten Dschungelfl chen und Tundren g
216. rmal Sie m ssen eine eher durchschnittliche Zahl von Runden abschlieDen um zu erbauen zu erforschen oder zu modernisieren Diese Einstellung empfiehlt sich f r Ihre ersten Partien Schnell Sie m ssen weniger Runden auf das Erbauen Erforschen und Modernisieren verwenden Wenn Sie eine Spielgeschwindigkeit ausgew hlt haben klicken Sie auf um fortzufahren ber die Schaltfl che Zur ck gelangen Sie zur Auswahl des Schwierigkeitsgrads ZIVILISATION UND STAATSOBERH UPTER Hier w hlen Sie die Zivilisation aus mit der Sie spielen m chten Sie k nnen auch Zuf llig w hlen und das Schicksal entscheiden lassen Einige Zivilisationen werden von mehreren Staatsoberh uptern geleitet Wenn Sie eine solche Zivilisation ausw hlen m ssen Sie sich obendrein entscheiden welches Staatsoberhaupt Sie darstellen m chten Ihnen stehen 18 Zivilisationen und 26 Staatsoberh upter zur Auswahl Jede Zivilisation hat Ihre eigene einzigartige Einheit und jedes Staatsoberhaupt hat zwei spezielle F higkeiten die ihn dazu bef higen in gewissen Bereichen des Spiels herauszuragen Eine genaue Beschreibung dazu finden Sie im Abschnitt Fortgeschrittene Regeln dieses Handbuchs Ab einem gewissen Punkt sollten Sie sich unbedingt damit befassen F r den Anfang reicht es jedoch wenn Sie eine Zivilisation und ein Staatsoberhaupt ausw hlen die Sie besonders interessant finden Wenn Sie eine Zivilisation und ein Staatsoberhaupt ausgew hlt h
217. rmutigen k nnte k nnte Mao Tse Tung Sie dazu dr ngen das Staatseigentum zu bernehmen Au erdem suchen sich diese Staatsoberh upter oft eigenst ndig Verb ndete und Feinde und zwingen Sie so dazu sie bei einem Embargo oder einem Krieg zu unterst tzen Es bedarf also einiger F higkeiten besonders in den h heren Schwierigkeitsgraden um mit allen Gro m chten in guter diplomatischer Beziehung zu stehen Oft m ssen Sie eine gut durchdachte Wahl f r einen langfristigen Handelspartner treffen denn wenn Sie es allen Recht machen wollen stehen Sie am Ende v llig alleine da Es ist unvermeidlich dass die diplomatischen Beziehungen mit einem Ihrer Rivalen irgendwann zusammenbrechen und ein Krieg ausbricht Die K mpfe wurden in Civ IV imVergleich zu den Vorg ngern general berholt Um genauer zu sein wurden an den K mpfen die gr ten Ver nderungen vorgenommen Vor allem wurden die Werte f r Angriff und Verteidigung in einem einzigen Kampfst rke Wert zusammengefasst Wir haben diese Ver nderung vorgenommen um Platz f r neue Komplexit t zu schaffen Kampfeinheiten haben in verschiedenen Situationen nun verschiedene M glichkeiten Bogensch tzen eignen sich z B besonders f r die Verteidigung einer Stadt oder eines H gels Lanzenk mpfer hingegen sind besonders stark im Kampf gegen berittene Einheiten und berittene Bogensch tzen sind beim Angriff auf ein Katapult besonders beg nstigt Die Liste l sst sich beliebig fortsetzen D
218. rn bewaffneten Azteken mussten dies schmerzhaft am eigenen Leib erfahren als sie gegen die spanischen Konquistadores mit ihren Musketen und Kanonen in die Schlacht zogen NEUE TECHNOLOGIEN Jede Zivilisation beginnt das Spiel mit einigen einfachen Technologien Diese sind allerdings von Zivilisation zu Zivilisation verschieden W hrend eine Zivilisation das Rad die Tierzucht und die Landwirtschaft kennt sind andere Zivilisationen m glicherweise auf dem Gebiet der Mystik der Fischerei und der Keramik bewandert Es gibt verschiedene Wege neue Technologien zu erhalten Freundlich gesinnte D rfer Wenn Sie die Welt erkunden sto en Sie fr her oder sp ter auf Stammesd rfer Die Bewohner dieser D rfer greifen Ihre Einheiten an oder schenken ihnen Karten Geld und neue Technologien Allerdings m ssen Sie die D rfer rasch finden da es nur wenige Stammesd rfer gibt und alle Zivilisationen nach ihnen suchen Diplomatie Im Laufe des Spiels erhalten Sie unter Umst nden von anderen Zivilisationen neue Technologien Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Diplomatie auf Seite 89 Forschung Sie k nnen neue Technologien aber auch durch gezielte Forschung entwickeln Dies ist die g ngige Methode neue Technologien zu erhalten Nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt k nnen Sie sich sofort um die Erforschung neuer Technologien k mmern WAHL DER TECHNOLOGIE Nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt erscheint das Technologie Auswa
219. roberer deutlich l nger Ihre M glichkeiten den Widerstand zu brechen sind begrenzt Sie k nnen allerdings die Wahrscheinlichkeit dass sich eine eroberte Stadt erneut widersetzt senken indem Sie Ihre Religion in der jeweiligen Stadt zur Staatsreligion erkl ren Errichten Sie au erdem Tempel und andere religi se Geb ude f rdern Sie die Kultur der Stadt und verringern Sie den kulturellen Druck Au erdem kann es nicht schaden in einer rebellischen Stadt ein paar Soldaten zu stationieren Ein Gro er K nstler siehe Gro e Pers nlichkeiten auf Seite 82 kann den Widerstand in einer Stadt durch die Schaffung eines gro en Kunstwerks sofort beenden Denken Sie aber daran dass der K nstler dabei geopfert wird VERTEIDIGUNG EINER STADT St dte werden von in der Stadt stationierten Einheiten verteidigt Bogensch tzen erhalten als Verteidiger einer Stadt einen Defensivbonus siehe Seite 135 Nicht zuletzt deshalb sollten sie in keiner fr hen Garnison fehlen Neben den Milit reinheiten verbessern bestimmte Geb ude wie Stadtmauern und Burgen den Defensivwert einer Stadt Dar ber hinaus erhalten St dte mit hohem Kulturwert siehe Seite 45 einen Defensivbonus f r alle Verteidiger der Stadt Die verschiedenen Boni sind allerdings NICHT kumulativ Alle Einheiten erhalten den jeweils h heren Bonus Hinweis Moderne Milit reinheiten Musketiere und sp ter erhalten anstelle der Boni f r Verteidigungsanlagen wie Stadtmauern und
220. rollen Sie mit der Maus ber die Anzeige der Gro e Pers nlichkeit Punkte um einen Blick auf die Chancenverteilung zu werfen Staatsformen Einige Staatsformen siehe Seite 73 beschleunigen die Entstehung Gro er Pers nlichkeiten EIGENSCHAFTEN GROSSER PERS NLICHKEITEN Gro e Pers nlichkeiten werden in f nf Kategorien mit individuellen F higkeiten unterteilt Folgende Eigenschaften haben allerdings alle Gro en Pers nlichkeiten 82 Erforschung neuer Technologien Opfern Sie eine Gro e Pers nlichkeit um eine neue Technologie zu erforschen Letztere f llt in der Regel in das Fachgebiet der Gro en Pers nlichkeit Propheten entdecken also im Allgemeinen religi se Technologien Haben Sie alle preiswerten Technologien erforscht beschleunigt eine Gro e Pers nlichkeit die Entwicklung komplexer neuer Technologien deutlich Goldene Zeitalter Opfern Sie eine oder mehrere Gro e Pers nlichkeiten um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Goldene Zeitalter auf Seite 84 Niederlassen in einer Stadt Gro e Pers nlichkeiten k nnen sich als Superspezialisten in einer Stadt niederlassen Dadurch erh lt die Stadt in jeder Runde Boni L sst sich in einer Stadt beispielsweise ein Gro er Prophet nieder d rfen Sie sich ber 2 Produktion und 5 Gold freuen BESONDERE F HIGKEITEN Neben den Standardf higkeiten hat jede Gro e Pers nlichkeit einzigartige individuelle F higke
221. roqrogjsuorgtor yua vorSrargeerg mu uaypeag ur uoxreytprpuostaq uojsoxspeu1oju T rgo 1119311995 001 arydosopryg snuusipzeg 90132153236 uoa SuniDIqI9A ur oppundsSuniqeprg 7 PUW oneryoou 19245 apneqoy UYNI 1259 ULLI 013215 35 aru opas snuustaygouoW ouatstuesiQ our y Surio umnjuoproH PEM TSunqpsq np 3b quopongnz USIPEIS woypunsay 9 arSo ox o 3IDO IONHOH L 133997 199497 NRISOXSLIVHHRIN WuaOdS LVV LS N 177 oj onbzossegns c 960 0 eu aseO joypunses Gc 0 C 960 0 0 a 28414251 1eqrarssedu 0 0 0 0 sH C ST 0 1 3oqpunsor 0 4 OS 0 1 0 PIU p0 0 0 0 yeypunsasy 6 0 G 0 uo3jeuosueSroopue ox 0 0 1 caput 0 1eqrorssedu q 0 0 0 0 Jardin 0 1 0 19920 0 0 0 SEL EES 0 0 0 0 0 0 0 0T T 0 NHOSN DRIHWNV NAISONSONDOOHAHS LDHOd 1 4 LAVHOSLMMM uopunxie TUNLIONLII 52429121828 uuex uo1on1odsuen 29015
222. rschiedene Aktionen h lt der Computer beide f r sinnvoll Denken Sie aber daran dass der Computer Ihre Strategie nicht kennt Vielleicht haben Sie ja andere Pl ne Graue Aktionssymbole Erscheint ein Aktionssymbol in grauer Farbe kann der Bautrupp die entsprechende Aktion nicht ausf hren weil Sie eine bestimmte Technologie noch nicht erforscht haben Wechsel der Modernisierung W hrend des Baus M chten Sie den Bau einer Modernisierung zugunsten einer anderen Modernisierung abbrechen klicken Sie auf den entsprechenden Bautrupp und erteilen Sie diesem neue Befehle Der Bautrupp bricht seine Arbeit nun ab und beginnt mit dem Bau der neuen Modernisierung Nach dem Bau Nach der Fertigstellung einer Modernisierung k nnen Sie einem Bautrupp befehlen diese durch eine neue Modernisierung zu ersetzen Bewegen Sie den Bautrupp dazu auf das entsprechende Gel ndefeld und beauftragen Sie ihn mit dem Bau der neuen Modernisierung um die vorhandene Modernisierung zu ersetzen 6 5 AKTIONSLISTE Folgende Aktionen kann ein Bautrupp ausf hren 66 Stra e bauen Beauftragen Sie einen mit dem Bau einer Stra e oder sp ter einer Bahnstrecke auf dem aktuellen Gel ndefeld Stra en k nnen auf allen Gel ndefeldern mit Ausnahme unpassierbarer Gel ndefelder gebaut werden Eisenbahnstrecke bauen Befehlen Sie dem Bautrupp eine Eisenbahnstrecke auf dem von ihm besetzten Gel ndefeld zu bauen Eisenbahnenstrecke
223. rst rkt VERBREITUNG DER RELIGION Religionen breiten sich von heiligen St dten auf Nachbarst dte aus mit denen sie beispielsweise ber Handelswege verbunden sind Religi se Geb ude siehe unten und die Staatsform einer Zivilisation siehe Staatsformen auf Seite 73 k nnen die Ausbreitung deutlich beschleunigen Setzen Sie Missionare ein wenn Sie die Verbreitung der Religion steuern m chten MISSIONARE Zivilisationen k nnen Missionare mit der Verbreitung der Staatsreligion beauftragen Die Zahl der Missionare ist allerdings begrenzt Ausbildung von Missionaren Zivilisationen mit der Staatsform Organisierte Religion siehe Seite 81 d rfen in jeder Stadt mit Staatsreligion Missionare ausbilden Hat eine Zivilisation keine organisierte Religion ist die Ausbildung von Missionaren nur in St dten mit Kl stern m glich 70 Fortbewegung von Missionaren Missionare k nnen wie normale Einheiten auf der Karte bewegt werden Auf heimatlichem bzw neutralem Terrain d rfen sich Missionare frei bewegen Voraussetzung f r den Besuch fremder Zivilisationen ist ein Offene Grenzen Abkommen siehe Diplomatie auf Seite 89 Verbreitung der Religion Befindet sich der Missionar in der Zielstadt klicken Sie auf Religion verbreiten siehe Einheiten auf Seite 29 War die Missionierung erfolgreich nimmt die gew nschte Stadt nun Ihre Religion an Beachten Sie dass Sie Religionen in Ihren und in fremden St dten verbreiten
224. s Ib isi MEI NT T d ATP WI EPI P SP HER Aufkl rungseinheit St rke 1 Fortbewegung 2 Spezialf higkeiten Bessere Ertr ge aus Stammesd rfern Sp her bringen die Dorfbewohner nicht gegen Ihre Zivilisation auf wenn sie ein Stammesdorf betreten siehe unten 100 gegen Tiere Im Kampf gegen Tiere verdoppelt sich die Kampfst rke des Sp hers Nur Verteidigung Sp her k nnen keine anderen Einheiten angreifen SIEDLER Zivile Einheit St rke 0 Fortbewegung 2 Spezialf higkeiten Stadtgr ndung Siedler k nnen St dte gr nden Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Gr ndung von St dten auf Seite 40 BAUTRUPP Zivile Einheit St rke 0 Fortbewegung 2 Spezialf higkeiten Bau von Modernisierungen Bautrupps k nnen Bauernh fe Minen Stra en und andere Modernisierungen bauen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Bautrupps auf Seite 64 ARBEITSBOOT Zivile Marineeinheit St rke 0 Fortbewegung 2 Spezialf higkeiten Bau von Meeres Modernisierungen Arbeitsboote k nnen Fischerboote Walf nger und Bohrinseln bauen Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt Arbeitsboote auf Seite 68 AKTIVIERUNG VON EINHEITEN Eine Einheit muss aktiv sein damit Sie ihr Befehle erteilen k nnen Sie erkennen eine aktive Einheit an einem blinkenden Cursor unter der Einheit W hrend Ihrer Runde aktiviert der Computer nacheinander alle E
225. saksen Robert Sirian Thomas AI amp Gameplay Consultant Robert Sirian Thomas Additional Produktion James Copestake Clint McCaul Beta Testers Sirian Friedrich Isak Rob Notyoueither CanuckSoldier Vondrack Nolan Aeson ColdFever Chieftess Gramphos Thamis danthrax Solver Rhye Kal El Thunderfall Dominae Curtsibling Sulla Civrules Onan Dale Ainwood Locutus Frank Kring DeepO Pfeffersack Islonian Wolfsbane Asterix Warpstorm Alva Alski Griselda TheDohr MarkG Arrian Bluminator Wtiberon Cyrene Doc Tsiolkovski Earl Harewood WarningU2 bobT Reptile Dexters Bsarsgard Krill Homegrown Srayman GBM Asleepathewheel Kemal Maxfin SirPartyMan Loulong Heroic StrictlyRockers Unimatrix_zero Funkychicken Trayk Yoda Power ME0003 MagicNo3 LotharBot PeteT Randy DonaldKipper Avogadro Whiplash Craigbob Special Thanks Ryan Meier Heather Dyer Darren Bartlett Kurt Squire Kai Fiebach Sergey Tiraspolsky Apolyton Civ Fanatics Published by 2K Games Publishing Director Ryan Brant Managing Director Christoph Hartmann VP Product Development Greg Gobbi VP New Business amp Product Planning Susan Lewis VP Business Affairs David Ismailer VP Sales amp Licensing Steve Glickstein VP Marketing Sarah Anderson Development Manager Jon Payne Associate Producer James Pacquing Technical Manager Dylan Bromley Senior Product Manager Tom Bass 199 Directo
226. schungspunkte in Ihrer Zivilisation Diese Stadt erzeugt in Ihrer Zivilisation den gr ten Wohlstand e 3 FI AH em A gt 2 Die Stadt mit den h chsten Produktionsertr gen Ihrer Zivilisation Yr In dieser Stadt gibt es ein Regierungszentrum Palast Verbotene Stadt oder Versailles BAU VON EINHEITEN UND GEB UDEN Nach der Gr ndung Ihrer ersten Stadt wird das Stadt Baumen mit allen in der Stadt verf gbaren Geb uden und Einheiten angezeigt Die Zahl in Klammern gibt die Bauzeit der jeweiligen Einheit in Runden an In der Regel zeigt der Computer eine oder mehrere empfohlene Einheiten an und nennt Ihnen gleichzeitig den Grund f r seine Vorschl ge Verbesserung des Milit rs Beschleunigung der Produktion usw Nat rlich m ssen Sie den Empfehlungen des Computers nicht folgen Klicken Sie einfach auf den gew nschten Eintrag um Ihr Bauvorhaben in die Tat umzusetzen Scrollen Sie mit der Maus ber die gew hlte Einheit um weitere Informationen ber die Einheit bzw das Geb ude einzublenden Nach einem Klick auf den Button Die Stadt untersuchen wird der Stadt Bildschirm der aktuellen Stadt eingeblendet Das Stadt Baumen befindet sich am unteren Bildschirmrand Klicken Sie hier auf ein Objekt um mit dem Bau zu beginnen Baubefehle ndern Wollen Sie den Bau eines Objekts unterbrechen um ein anderes Objekt in Auftrag zu geben ffnen Sie im Stadt Bildschirm der jeweiligen
227. sonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an
228. st eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 5 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 8 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen 2 8 Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support 10 gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer ge
229. ste Weg um sich mit Civilization IV vertraut zu machen ist vermutlich der sich mit dem eingebauten Tutorial zu befassen den Abschnitt Die Grundlagen zu lesen und dann einfach loszuspielen Wenn Sie im weiteren Verlauf des Spiels merken dass Sie mehr Informationen ben tigen k nnen Sie sich immer noch den Abschnitt Fortgeschrittene Regeln vorkn pfen Uns ist nat rlich bewusst dass viele Spieler sich einfach kopf ber ins Spiel st rzen und dabei auf ihre angeborene Intelligenz und ihre Spielerfahrungen vertrauen w hrend sie das Handbuch nur als letzten Ausweg nutzen Tun Sie das Es ist schlie lich Ihr Spiel Seien Sie jedoch gewarnt Die Staatsoberh upter anderer Zivilisationen sind durchtrieben und trickreich vor allem in den h heren Schwierigkeitsgraden Und sie kennen ALLE Regeln DIE ZIVILOP DIE Sie k nnen die Zivilop die aufrufen indem Sie F12 dr cken oder das Hilfe Symbol in der oberen rechten Ecke des Hauptbildschirms anklicken Die Zivilop die ist eine wahnsinnig hilfreiche Informationsquelle im Spiel Sie enth lt einen Gro teil der Informationen die Sie auch in diesem Handbuch finden ist jedoch f r einen einfachen Zugriff strukturiert Die Zivilop die enth lt Eintr ge ber nahezu alle Gegenst nde und Konzepte im Spiel und jeder Eintrag enth lt direkte Querverweise zu anderen verwandten Themen So gelangen Sie schnell zu der konkreten Information die Sie suchen Die Zivilop die kann ber das Haup
230. t Weltenbauer Sie k nnen jederzeit aus dem laufenden Spiel heraus das Interface Weltenbauer aufrufen Mit diesem Interface k nnen Sie die Karte editieren indem Sie Gel nde Fl sse oder Ressourcen hinzuf gen oder andere Verbesserungen vornehmen die Sie als sinnvoll erachten Sie k nnen auch Geb ude oder Einheiten auf der Karte platzieren Sie k nnen sogar die Gr e von St dten ver ndern und Startpunkte und technologien hinzuf gen bevor Sie die Karte als einfaches Szenario abspeichern das Sie anderen Spielern zur Verf gung stellen k nnen Spiel und KI SDK Anfang 2006 werden wir dieses unglaublich vielseitige Feature ver ffentlichen mit dem erfahrene Programmierer ans Eingemachte vordringen und die KI und Grundfunktionen des Spiels ver ndern k nnen Diese noch etwas vage Beschreibung ber hrt nat rlich nur die Spitze des Eisbergs Suchen Sie im Installationsverzeichnis des Spiels nach Updates in letzter Minute und Beschreibungen der diversen Funktionen Schauen Sie auch regelm ig auf der offiziellen Internetseite zu Civilization IV nach ob dort Updates neues Fan Material oder neue offizielle Mods ver ffentlicht wurden 158 NACHWORT VON SOREN JOHNSON Chancen wie diese bekommt man nicht jeden Tag geboten Vor vielen Jahren ich muss ungef hr zehn Jahre alt gewesen sein habe ich die tr gen Tage des Sommers damit verbracht mir zusammen mit Kjell meinem Cousin die tollsten Spiele vorzustellen
231. t Das Betreten beliebigen Gel ndes kostet 1 FP weniger als gew hnlich Navigation I Verf gbar f r Marineeinheiten Voraussetzungen Flanke I Erm glicht Navigation II Effects 1 Bewegungsreichweite mms Navigation II Verf gbar f r Marineeinheiten Voraussetzungen Navigation I Erm glicht Effekt 1 Bewegungsreichweite Finte Verf gbar f r Berittene Schie pulver Gepanzerte und Hubschraubereinheiten Voraussetzungen Kampf I Erm glicht Effekt 25 gegen Schie pulver Einheiten 1 Wache Verf gbar f r Aufklirungs Berittene Hubschrauber und Marineeinheiten Voraussetzungen Kampf III oder Flanke I Erm glicht Effekt 1 Sichtweite 132 Schock Verf gbar f r Bogensch tzen Berittene Nahkampf und Belagerungseinheiten Voraussetzungen Kampf I Erm glicht Effekt 25 gegen Nahkampfeinheiten DAS EXE Waldkampf I Verf gbar f r Aufkl rungs Nahkampf und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Erm glicht Waldkampf II Effekt 20 Verteidigung in Dschungeln 20 Waldverteidigung Waldkampf II Verf gbar f r Aufkl rungs Nahkampf und Schie pulver Einheiten Voraussetzungen Waldkampf I Erm glicht Effekt Doppelter Fortbewegungsradius in Dschungeln und W ldern 30 Verteidigung in Dschungel und Wald 133 STADTE Spielern die das erste Mal Civilization IV spielen empfehlen wir zuerst e
232. t die vor allem f r den technischen Kundendienst zu Civilization IV wichtig sind Mod laden Laden Sie ein Mod ein vorgestaltetes Szenario f r Civilization IV Im Abschnitt Mods auf Seite 158 dieses Handbuchs finden Sie weitere Details dazu Optionen Das Optionsmen wird aufgerufen Details dazu im Abschnitt Der Optionen Bildschirm auf Seite 153 Filmclips ber diesen Punkt wird das Filmclip Men aufgerufen in dem Sie alle Filmsequenzen finden die in Civilization IV enthalten sind Auf Updates pr fen ber diesen Men punkt erfahren Sie ob Updates f r Civilization IV ver ffentlicht wurden Ihr Computer muss dazu mit dem Internet verbunden sein Civilization IV im Internet Klicken Sie auf diesen Men punkt um die offizielle Internetseite von Civilization IV aufzurufen auf der Sie allerlei Neuigkeiten Updates Szenarien und vieles mehr zum Thema Civilization IV finden Ihr Computer muss dazu mit dem Internet verbunden sein Credits Dieser Men punkt ruft eine Liste der Mitwirkenden des Spiels auf Zur ck ber diesen Men punkt gelangen Sie zur ck zum Hauptmen SPIELSETUP Durch den Klick auf die Schaltfl che Jetzt spielen wird ein Prozess gestartet in dessen Verlauf Sie die Welt gestalten die Ihr Volk bewohnen wird Karte w hlen Im Spiel finden Sie zahlreiche Vorlagen f r eine Welt in der Sie spielen k nnen Jede Vorlage generiert eine andere Landschaft Die Vorlage Kontinente gestaltet e
233. te Stadt die Sie gr nden ist die Hauptstadt Ihrer Zivilisation und das Zentrum Ihrer jungen Nation Im Palast der Hauptstadt lenkt Ihre Regierung die Geschicke der Menschen Der Palast wird nach der Gr ndung der Hauptstadt automatisch gebaut Korruption Die Entfernungsstrafe Regierungen neigen zur Korruption Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist desto gr er ist die Korruption Dieser als Entfernungsstrafe bezeichnete Effekt wirkt sich negativ auf die Wirtschaft einer Stadt aus St dte in der N he der Hauptstadt leiden kaum unter Korruption In weiter entfernten St dten kann sich die Korruption allerdings zu einem ernsten Problem entwickeln 41 BEK MPFUNG DER KORRUPTION Der Korruption kann mit verschiedenen Ma nahmen begegnet werden F hren Sie die Staatsform Staatseigentum ein m ssen Sie keine Entfernungsstrafe mehr f rchten Errichten Sie ein Gerichtsgeb ude geht die Korruption in der entsprechenden Stadt deutlich zur ck Die Wunder Versailles und Verbotene Stadt bewirken in der entsprechenden Stadt und ihren Nachbarst dten ebenfalls einen sp rbaren R ckgang der Korruption Handel Internationale Handelswege f hren von Ihrer Hauptstadt zu den Hauptst dten anderer Zivilisationen Sind diese Wege blockiert k nnen die jeweiligen Zivilisationen keinen Handel miteinander treiben Auch Ihre Ressourcen m ssen ber Handelswege mit Ihrer Hauptstadt verbunden sein damit sie auf den Weltm rkten geha
234. te der Einheit und alle Einheiten Modernisierungen innerhalb der Reichweite um das Aufkl rungsfeld werden sichtbar BOMBARDIERUNG Einheiten k nnen auf Befehl Stadtverteidigungen oder Modernisierungen innerhalb ihrer Reichweite bombardieren Bomber sind f r solche Eins tze weit besser geeignet als J ger ABFANGMISSION J ger Einheiten k nnen auf Befehl Eins tze abfangen In diesem Fall haben sie eine Chance alle feindlichen Lufteinheiten innerhalb ihrer Reichweite anzugreifen ABFANGEN VON STARRFL GLERN DURCH LAND UND SEEEINHEITEN Manche Landeinheiten SAM Infanterie und Mechanisierte Infanterie um nur zwei zu nennen haben eine Chance feindliche Lufteinheiten abzufangen wenn diese ihr Feld ODER ein angrenzendes Feld angreifen Auf See haben Zerst rer dieselbe Gelegenheit 119 UNS SSO LISTE DER LUFTEINHEITEN Bomber Ben tigte Technologie Funkwesen und Luftfahrt Ben tigte Ressourcen l Luftst rke 16 Reichweite 8 Besondere F higkeiten Kann Kollateralschaden verursachen Kann Stadtverteidigungen bombardieren 15 pro Runde Kann Modernisierungen zerst ren 5096 bei Angriffen auf Marineeinheiten J ger Ben tigte Technologie Luftfahrt Ben tigte Ressourcen l Luftst rke 12 Reichweite 6 Besondere F higkeiten Kann Luftfahrzeuge abfangen 40 ige Chance Kann Gel ndefeld Modernisierungen zerst ren Kann Stadtverteidigungen bombardieren 5 pro Runde
235. ten Flugger ten Drehfl gler und Starrfl gler Drehfl gler Kampfhubschrauber Kampfhubschrauber sind schwer bewaffnete gepanzerte Helikopter Diese m chtigen modernen Einheiten sind besonders dazu geeignet feindliche Panzer und Fahrzeuge zu zerst ren KAMPFHUBSCHRAUBER BEWEGEN Kampfhubschrauber bewegen sich wie Landeinheiten au er dass es sie nur einen Bewegungspunkt kostet jedes beliebige Landfeld zu betreten Kampfhubschrauber k nnen keine Wasserfelder betreten auDer sie befinden sich an Bord einer Marinetransporteinheit KAMPFHUBSCHRAUBER IM GEFECHT Ein Kampfhubschrauber k mpft wie jede andere Landeinheit Bewegt er sich auf ein Feld auf dem sich eine feindliche Einheit befindet greift er diese Einheit an Bewegt sich eine feindliche Einheit auf sein eigenes Feld greift diese den Kampfhubschrauber an KAMPFHUBSCHRAUBER GEGEN ST DTE Kampfhubschrauber k nnen Einheiten in St dten angreifen und zerst ren aber sie k nnen feindliche St dte nicht einnehmen Starrfl gler Im Spiel gibt es zwei Arten von Starrfl glern J ger und Bomber J GER J ger sind gut geeignet um feindliche Marineeinheiten anzugreifen und feindliche J ger abzufangen J ger k nnen Landeinheiten angreifen und feindliche St dte bombardieren jedoch nicht so effektiv wie Bomber Es gibt zwei Arten von J gern J ger und D senj ger 118 Bomber k nnen Stadtverteidigungen bombardieren AuDerdem verf gen Bomber b
236. terhin ihre Einheiten und St dte teilen sich aber s mtliche Ressourcen Technologien und Karten Erkl ren Sie einer dritten Zivilisation den Krieg folgt Ihnen Ihr B ndnispartner in die Schlacht Schlie en Sie mit einer anderen Zivilisation ein Abkommen ist auch Ihr B ndnispartner daran gebunden Nat rlich m ssen auch Sie die au enpolitischen Entscheidungen Ihres B ndnispartners mittragen Waffenruhe Spezial Sie verf gen umgehend ber die erworbene Technologie 93 Ressourcen J hrlich Erwerben Sie eine Ressource profitieren Sie von dieser w hrend der gesamten Vertragslaufzeit Der Verk ufer verliert alle Boni der Ressource es sei denn er verf gt ber mehrere Quellen Erwerben Sie beispielsweise die Ressource Eisen d rfen Sie sofort alle Milit reinheiten bauen f r deren Herstellung Eisen ben tigt wird Hat der Verk ufer keine weiteren Eisenressourcen kann er die entsprechenden Einheiten nicht mehr bauen Krieg erkl ren Sofort Bitten Sie eine andere Zivilisation einer dritten Partei den Krieg zu erkl ren Auf diese Weise k nnen Sie sich im Kampf gegen einen l stigen Gegner Unterst tzung sichern In der Regel kostet Sie dieser Luxus allerdings ein kleines Verm gen St dte Sofort Ihr Gespr chspartner erkl rt sich bereit Ihnen eine oder mehrere St dte zu berlassen Haben Sie mit der anderen Zivilisation ein Offene Grenzen Abkommen geschlossen bleiben alle Einheiten auf ihrer aktuelle
237. tmen oder ber eine Schnelltaste aufgerufen werden weitere Informationen dazu finden Sie in diesem Handbuch Benutzen Sie die Zivilop die fr hzeitig und oft sie wird Sie schnell zu einem Meister von Civilization IV machen SYSTEMANFORDERUNGEN MINIMUM SYSTEMANFORDERUNGEN Intel Pentium 4 AMD Athlon oder quivalenter Prozessor mit 1 2 GHz 256 MB RAM 64 MB Grafikkarte mit Hardware T amp L GeForce 2 Radeon 7500 oder besser DirectX 7 kompatible Soundkarte DVD ROM Laufwerk 1 7 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c bereits enthalten EMPFOHLENE SYSTEMANFORDERUNGEN Intel Pentium 4 AMD Athlon oder quivalenter Prozessor mit 1 8 GHz 512 MB RAM 128 MB Grafikkarte mit DirectX 8 Unterst tzung Pixel und Vertex Shader DirectX 7 kompatible Soundkarte DVD ROM Laufwerk 1 7 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c bereits enthalten UNTERST TZTE BETRIEBSSYSTEME Windows 2000 plus Service Pack 1 oder h her Windows XP Home oder Professional plus Service Pack 1 oder h her INSTALLATION Legen Sie die DVD von Sid Meyer s Civilization IV in Ihr DVD ROM Laufwerk ein Klicken Sie auf Schnellinstallation um das Spiel mit den Standardeinstellungen ohne weitere Eingabeaufforderungen zu installieren Erfahrene Spieler k nnen die Installation ber Benutzerdefinierte Installation anpassen DAS TUTORIAL Civilization IV ist ein umfangreiches Spiel Um die Lernkurve ein wenig zu ebnen haben wir ein Tutorial
238. trupps den Bau der Modernisierung Bauernhof Bauernh fe erh hen die Nahrungsproduktion eines Gel ndefelds und gew hren Ihnen den Zugriff auf Reis Weizen und Maisressourcen Bauernh fe m ssen an S wasser Fl sse Oasen oder Seen angrenzen Die Technologie ffentliche Verwaltung erm glicht Bautrupps den Bau von Bauernhof Ketten die sich von der S wasserquelle ber das ganze Land erstrecken Tierzucht Voraussetzungen Jagd oder Landwirtschaft Voraussetzung f r Schrift und Reiterei Die Tierzucht erm glicht Ihren Bautrupps den Bau der Modernisierung Weide Dadurch haben Sie Zugriff auf die Ressourcen Pferd Kuh Schwein und Schaf Bogenschie en Voraussetzungen Jagd Voraussetzung f r None Das Bogenschie en erm glicht Ihnen den Bau von Bogensch tzen Langbogensch tzen Armbrustsch tzen und berittenen Bogensch tzen Fischen Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Keramik Segeln Das Fischen erm glicht Ihnen in K stenst dten den Bau von Arbeitsbooten Dadurch sind Ihre St dte in der Lage Wasser Gel ndefelder zu bearbeiten Jagd Voraussetzungen Keine Voraussetzung f r Bogenschie en Tierzucht Die Jagd erm glicht Ihnen die Ausbildung von Sp hern und Speerk mpfern sowie den Bau der Modernisierung Lager Dadurch haben Sie Zugriff auf die Ressourcen Wild Pelz Biber und Elfenbein Elefant Steinmetzkunst Voraussetzungen Bergbau oder Mystik Voraussetzung f r
239. tzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch Hardware mu er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlieBung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetret
240. uf den Stadtverteidigungs Bonus der in der Stadt stationierten Einheiten STADT NATIONALITAT Informieren Sie sich ber den Prozentsatz ausl ndischer Bewohner Ihrer Stadt h her der Ausl nderanteil einer Stadt ist desto gr er ist die Gefahr einer Revolte Dar ber hinaus nimmt die Kriegsm digkeit deutlich zu wenn Sie gegen das entsprechende Land Krieg f hren STADTUNTERHALT ANZEIGE Werfen Sie einen Blick auf die Unterhaltskosten Ihrer Stadt 45 RELIGIONSLISTE Hier werden alle in Ihrer Stadt vertretenen Religionen sowie der prozentuale Anteil von Gl ubigen gemessen an der Gesamtbev lkerung angezeigt NAHRUNGSBALKEN Informieren Sie sich wie viel Nahrung Ihre Zivilisation eingelagert hat und wann sich die Stadtbev lkerung vergr ert PRODUKTIONSBALKEN Werfen Sie einen Blick auf Ihre Produktionsertr ge und informieren Sie sich ber die verbleibende Laufzeit des aktuellen Projekts GESUNDHEITS UND ZUFRIEDENHEITSANZEIGE Hier erfahren Sie wie gesund und zufrieden Ihre Stadt ist Siehe Seite 136 HANDELSEINKOMMENSLISTE Hier werden alle Handelspartner und Handelseink nfte der gew hlten Stadt aufgelistet SPEZIALISTENANZEIGE Informieren Sie sich ber Ihre Spezialisten und die Zahl der noch verf gbaren Spezialisten Slots RESSOURCENANZEIGE Die Ressourcenanzeige zeigt die lokalen nationalen und Handelsressourcen der gew hlten Stadt an 46 STADTKARTE In der Mitte des Stadt Bildschirms befindet sich
241. um Leben erweckt Unser Programmierteam hat eine fantastische Welt erschaffen in der ich als Designer herumspielen konnte Tom Whittaker hat die Anstrengung geleitet das erste 3D Civilization berhaupt zu erschaffen und war immer wahnsinnig geduldig wenn mich mein eingeschr nkter grafischer Hintergrund mal im Stich gelassen hat Er hat einen Weg gefunden damit Gel ndefelder in der 3D Umgebung funktionieren und so eine wundersch ne wie auch spielbare Welt geschaffen ein toller Trick Bart Muzzin hat unser Animationssystem aufgebaut und so eine der gr ten Aufgaben der Produktion gel st Einheiten aus Individuen Sid hatte uns in Pirates gezeigt dass es funktioniert und Bart lie es in einer wesentlich gr eren Welt passieren Nat Duca hat kleine und gro e Beitr ge geleistet und das ist w rtlich zu nehmen Die epische Weltansicht und die Detailansicht von St dten und Verbesserungen sind seiner harten Arbeit zu verdanken Jason Winokur hat unser flexibles Kamerasystem mit einem geheimen Hintergedanken 165 entwickelt Ich hatte urspr nglich nicht eingeplant dass Spieler frei durch die Welt fliegen k nnten aber Jason hat es mir unm glich gemacht dem zu widerstehen Dan McGarry hat den Multiplayer Code f r uns geschrieben was f r ein Spiel das ber Stunden oder Monate hinweg gespielt werden kann eine echte Herausforderung ist Die Multiplayer Funktion von Anfang an hervorzuheben hat sich wirklich bezahlt gemacht Wir re
242. und die Erh hung der Geburtenrate Gro er Pers nlichkeiten Da jede Stadt jedoch nur zwei Nationale Wunder beherbergen kann sind die Spieler nun gezwungen sie auf viele verschiedene St dte zu verteilen Von daher existieren nun Werkzeuge um die Produktivit t hoch entwickelter St dte zu erh hen vor allem wenn diese St dte auf das ein oder andere Gebiet spezialisiert sind Auf einer h heren Ebene sind diese Wahlm glichkeiten oder wie Sid es ausdr cken w rde interessanten Entscheidungen des Spielers ein Leitmotiv das berall in Civ IV zu finden ist Ein gutes Beispiel sind die Bautrupps denen in der Regel vorgeworfen wird sie seien gegen Ende des Spiels f r aufkommende Eint nigkeit verantwortlich Viele Fans haben regelrechte Lobbyarbeit geleistet um diese Einheiten komplett rauszuschmei en was sicherlich immer eine berlegung wert ist wenn es um Mikromanagement geht Als wir das Thema allerdings mal etwas genauer betrachtet haben sind wir zu dem Schluss gekommen dass nicht zwangsl ufig das Verwalten der Einheit an sich das Problem war sondern der Mangel an interessanten Entscheidungsm glichkeiten Eine kleine nderung haben wir dann aber doch vorgenommen die eine gro e Auswirkung auf das Verwalten der Bautrupps hatte Wir haben ihnen nun zwei Z ge verpasst so dass Spieler ihre Bautrupps in einer Runde bewegen und ihnen Befehle erteilen k nnen So konnten wir das Hin und Herschieben von Aufgaben verringern In b
243. ur 193g uuey st 10182157235 UUM 7 Z Tedurog roug yaddop 960 00 oqosrure s yliqey our ang BUJ NANT XHqe4 006 opun 07 ouporzesnz um 3pog ur uojroqurg yoy UIZIpo A 00g snequoyuery 3requoporgnz 1 upppuemiaA IJA SINY c uuey pdwaj syasusmpury c IST 10189153236 SNWUSMPUH 7 Z snusmpurp 06 006 Jayosnsmpurfy YISI uaqqery yWoypunsasy Yip oSenrq 06 sseduoy 08 WM Jopo Jayonz tuoutueq 19 pueH ur SING uutx POD Sunuqe A Vpro OST srep yamp oypunsay Uyyy yoru SunigeN 9606 woypteds 09 IPO p o5 5 qorap 7 193g uuex 956c4 gt 0 yoypunsay 193g uuex 05 uonynporq OS qed WaypunNsay J APUY 06 INY oy
244. vilization Mehr brauchen Sie nicht um sich in das Spiel zu st rzen Lesen Sie einfach diesen Abschnitt Sollten Sie sp ter weitere Informationen ben tigen hilft Ihnen der Abschnitt Fortgeschrittene Regeln Denken Sie auch daran dass die Online Zivilop die des Spiels viele n tzliche Informationen enth lt Weitere Informationen zur Zivilop die finden Sie auf Seite 6 CIVILIZATION IV RUNDENSYSTEM BERBLICK Civilization IV kann mit verschiedenen Rundensystemen gespielt werden W hrend der normale Einzelspieler Modus rundenbasiert ist siehe unten k nnen Multiplayer Spiele auf zwei verschiedene Arten gespielt werden RUNDENBASIERTE SPIELE Der Einzelspieler Modus von Civilization IV ist rundenbasiert Zun chst absolvieren Sie Ihren Spielzug indem Sie z B Ihre Einheiten bewegen diplomatische Schritte unternehmen Ihre St dte ausbauen und verwalten usw Anschlie end absolvieren Ihre Gegner ihre Spielz ge bis die Runde abgeschlossen ist und Sie wieder am Zug sind Diese Runden werden gespielt bis ein Spieler gewonnen hat Das Spiel funktioniert also im Prinzip wie Schach oder Risiko Sie k nnen sich f r Ihren Spielzug beliebig lange Zeit lassen Auch Multiplayer Spiele lassen sich auf diese Art spielen Sie k nnen jedoch in Multiplayer Spielen einen Runden Timer aktivieren der ein Zeitlimit vorgibt innerhalb dessen die Spieler ihre Spielz ge abschlie en m ssen Weitere Informationen dazu finden Sie im A
245. weder das Land bearbeiten kann indem Sie ein beliebiges Gel ndefeld in der Bildschirmmitte ausw hlen oder ein Spezialist werden kann indem Sie die Spezialistenanzeige rechts auf dem Stadt Bildschirm ausw hlen Nahrungsbalken Direkt unterhalb des Stadtnamens befindet sich der Nahrungsbalken Links auf dem Balken wird die aktuell produzierte und aktuell von der Stadtbev lkerung verbrauchte Nahrung angezeigt Jede Bev lkerung ben tigt unter normalen Umst nden zwei Einheiten Nahrung Wird eine Stadt ungesund ben tigt sie unter Umst nden zus tzliche Nahrung siehe unten bersteigt das Nahrungsangebot der Stadt die zur Ern hrung der Bev lkerung notwendige Menge f llt sich der Nahrungsbalken und die Stadt beginnt zu wachsen Ist der Nahrungsbalken komplett gef llt erh lt die Stadt einen Bev lkerungspunkt Umgekehrt bedeutet das wenn eine Stadt nicht genug Nahrung hat um die Bev lkerung zu versorgen schwindet der Nahrungsbalken und es tritt eine Hungersnot ein wenn er komplett geleert ist Der Nahrungsbalken zeigt gew hnlich an wie viele Runden es dauert bis die Stadt sich vergr ert Wenn Sie den Cursor ber den Nahrungsbalken bewegen sehen Sie die exakte Menge aktuell gelagerter Nahrung und die Menge die f r das Wachstum ben tigt wird Produktionsbalken BETUPVED Turns Unterhalb wird der Nahrungsbalken vom Produktionsbalken begleitet Links auf dem Balken wird die aktuelle Produktionsmenge angezeigt d
246. wegung 1 Spezialf higkeiten 1 Erstangriff Wird der Bogensch tze angegriffen kann er den Angreifer verletzen bevor er selbst verletzt wird Verf gt der Gegner ebenfalls ber einen Erstangriff ist dies allerdings nicht der Fall 50 Stadtverteidigung Wird der Bogensch tze in einer Stadt angegriffen erh ht sich seine St rke um 50 Der defensive Basiswert eines Bogensch tzen bei voller Gesundheit betr gt in einer Stadt 4 5 25 H gel Verteidigung Wird der Bogensch tze auf einer Anh he angegriffen erh ht sich seine St rke um 25 SPEERK MPFER Nahkampfeinheit St rke 4 Fortbewegung 1 Spezialf higkeiten 100 gegen berittene Einheiten Im Kampf gegen berittene Einheiten Reiter Streitwagen Elefanten usw verdoppelt sich die St rke des Speerk mpfers von 4 auf 8 AXTK MPFER Nahkampfeinheit St rke 5 Fortbewegung 1 Spezialf higkeiten 50 gegen Nahkampfeinheiten Im Kampf gegen Nahkampfeinheiten Krieger Speerk mpfer Axtk mpfer usw erh ht sich die St rke des Axtk mpfers um die H lfte STREITWAGEN Berittene Einheit St rke 4 Fortbewegung 2 Spezialf higkeiten 20 ige R ckzugchance Im Falle eines erfolglosen Angriffs hat der Streitwagen eine 20 ige Chance sich unversehrt zur ckzuziehen Hat keine Defensivboni Keine Defensivboni auf strategisch g nstigem Gel nde oder in St dten Kann sich nicht verschanzen siehe unten 51 Lib eNew
247. yundsduniyepg p VLI uojroquroJosse A MN Tues OCI Popup 3roquoporgnz 1 upppuemisA 10d uuex IST 1018215323 SNUISIULIZNJUOY uuoA 7 LAAJ ouosruerznguox c snustuerznjuoy L9ILONdQ 0S 00 NILSON 3IU opem Sypsue znjuoy OQ mn T ojus suTamyys YNY woypunsay xruqoo3rny 081 3retpjuery arSooxO 00 19uo Sump oow uppputAoA Io geuosuoss A ur uuey Sunuosioq omnuouonsy Qc usa 0 2790 oz ourgosu1ow 319jorT Sunqpedsu1oy 0ST 8 pel jpeg Sunppqsny ayundssunyssiog Q uorgmoxrojso y Z 09 1239 FEM ursquajp4 np 3roquspongnz T uuex Ploy ST SuniqeA OST URPI Joppyopurpay Jasseyy 8 09 wanypyonoq UJP PULMIA Io jeuosuosstA ur ISd ng uuex Sunuosioq YI 06 xeuomqiq Waypunsay J 1opjeuosuesst A JosIng uury uonxnpoidgrgosumew 06 gunqosio4 60 WINTIOJeAIOsqQ
248. zgebung entdeckt begr ndet den Konfuzianismus Hinduismus Die Zivilisation die zuerst den Polytheismus entdeckt begr ndet den Hinduismus Islam Die Zivilisation die zuerst das G ttliche Recht entdeckt begr ndet den Islam Judentum Die Zivilisation die zuerst den Monotheismus entdeckt begr ndet das Judentum Taoismus Die Zivilisation die zuerst die Philosophie entdeckt begr ndet den Taoismus STAATSFORMEN Staatsformen repr sentieren die verschiedenen Regierungsformen von Civilization IV Regieren Sie als Despot oder als K nig Sind Sie ein demokratisch gew hlter Herrscher oder ein Theokrat Sind die M rkte Ihrer Zivilisation offen oder geschlossen Stellen Sie Kriminelle vor Gericht oder machen Sie mit ihnen kurzen Prozess Sie haben unz hlige M glichkeiten AUSWIRKUNGEN AUF DAS SPIEL Die gew hlte Staatsform hat einen betr chtlichen Einfluss auf das Wesen und den Erfolg Ihrer Zivilisation Einige Staatsformen erh hen die Produktivit t einer Zivilisation andere ihren Wohlstand Einige Staatsformen erleichtern die Bildung einer Berufsarmee andere beschleunigen die Ausbreitung Ihrer Religion auf andere Nationen Es gibt keine perfekte Staatsform da die jeweilige Situation Ihrer Zivilisation bei der Wahl der Staatsform entscheidend ist DER STAATSFORMEN BILDSCHIRM ffnen Sie mit F3 den Staatsformen Bildschirm um einen Blick auf Ihre aktuelle Staatsform verf gbare Staatsformen und noch nicht entdeckte
249. zte Einheit verschanzt sich bis ER Bef rderungen Hat eine Einheit eine Bef rderung verdient erscheinen im zur Wiederherstellung ihrer Kampfst rke Erst dann wird sie reaktiviert UNTERHALTSKOSTEN Abh ngig von der Gr e Ihrer Zivilisation und der gew hlten Staatsform m ssen Sie in jeder Runde Unterhaltskosten ftir die Finanzierung Ihrer Einheiten aufbringen Stecken 55 Sie in Geldn ten sollten Sie einige Einheiten aufl sen um Ihre Kosten zu senken Im Finanzberater Bildschirm k nnen Sie einen Blick auf die Unterhaltskosten Ihrer Einheiten werfen Klicken Sie dazu auf den entsprechenden Button im Hauptmen oder dr cken Sie F2 KAMPF In Civilization IV gibt es verschiedene Kampftypen Standardkampf Bombardierung und Luftbombardierung Da die Luftbombardierung erst im sp teren Spielverlauf eine Rolle spielt befassen wir uns zun chst mit dem Standardkampf und der Bombardierung Betritt eine Einheit ein feindliches Gel ndefeld kommt es zum Kampf Der Computer vergleicht nun die Kampfst rke der Gegner unter Ber cksichtigung m glicher Gel nde oder Spezialboni und berechnet das Ergebnis Siegt der Verteidiger wird der Angreifer zerst rt und der Verteidiger beh lt seine Position Gewinnt der Angreifer r ckt er auf das nun freie Gel ndefeld vor Weitere Informationen zu den Auswirkungen bestimmter Spezialf higkeiten erhalten Sie im weiteren Verlauf dieses Handbuchs FEINDLICHE EINHEITEN Einheiten dere
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