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netfabb Professional 5 Benutzerhandbuch
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1. Abbildung 4 14 Im Mesh Betrachter werden Texturen und Farben angezeigt Es ist auch m glich dem gesamten Bauteil eine Farbe zuzuweisen Klicken Sie auf ndere Farbe um eine Farbe aus der Palette zu w hlen Dies ndert nicht die Dar stellung des Modells im netfabb Grundbild jedoch wird diese Farbinformation abge speichert und ist auf entsprechenden Maschinen druckbar Mit Entferne Farbe und Textur l schen Sie die zus tzlichen Informationen aus dem Bauteil figure 4 15 Editiere Bauteil Entferne Farbe und Textur Abbildung 4 15 W hlen Sie Ihre eigene Farbe f r das Bauteil oder l schen Sie die Farbe Textur Informationen BAUTEILE HINZUFUGEN UND ENTFERNEN 57 Kapitel 5 Bauteilmanagement In netfabb Professional haben Sie die M glichkeit jederzeit einfache Bauteile Pri mitive ins Projekt einzuf gen Bauteile zu duplizieren zu sortieren beliebig zu ver schieben zu drehen und zu skalieren nach Kollisionen zu suchen und eine tabellari sche bersicht aller Teile zu erzeugen und zu speichern Um Bauteile zu bearbeiten m ssen diese zun chst ausgew hlt werden 5 1 Bauteile hinzuf gen und entfernen Abgespeicherte Objekte k nnen entweder mit der Funktion Bauteile hinzu f gen Kapitel 3 2 2 oder mit dem Dateivorschaubrowser Kapitel 3 2 3 ins Projekt eingef gt werden Sie k nnen die Dateien auch einfach per drag amp drop von Ihrem Windows Ordner ins netfabb Fenster ziehen
2. Abbildung 2 3 Um ein Bauteil in Schichtdaten umzuwandeln verschieben Sie es per drag amp drop in den Slices Bereich Der blaue Balken zeigt an an welche Stelle ein Element gezogen wird Weitere Funktionen die im Projektbaum verf gbar sind werden durch Dop pelklicks auf kleine Icons neben dem Namen der Objekte aktiviert Rechts neben den Hauptbereichen ist ein kleiner Ordner abgebildet mit dem Dateien zum Projekt hinzugef gt werden k nnen Mit dem runden farbigen Punkt links neben Bauteilen und Schichtdaten kann deren Farbe ge ndert werden Ein Klick auf das Auge dane ben versteckt das Bauteil im Anzeigebildschirm Ein weiterer Klick l sst es wieder erscheinen Mit dem roten X k nnen Elemente aus dem Projekt entfernt werden Ab bildung 2 4 Wenn bestimmte Module aktiv sind werden andere Icons hinzugef gt wie ein blaues Plus um neue Elemente ins Projekt einzuf gen oder ein gr nes H kchen neben der Reparatur um diese anzuwenden Die Nummern rechts neben den Bauteilen dienen nur der Anzeige um die bersicht ber Projekte mit sehr vielen Bauteilen zu wahren Durch Rechtsklicks auf Objekte des Projektbaums ffnet sich zudem ein Kontext men das noch sehr viel mehr Funktionen bietet Wenn Sie eine neue Gruppe er stellen f gen Sie dem Projektbaum einen Ordner hinzu in den Sie per drag amp drop andere Objekte verschieben k nnen So bekommen S e mehr Ordnung in Projekte mit vielen Bauteilen Au erdem werd
3. Abbildung 5 6 Links Die Dialogbox zum Duplizieren Rechts Kopien eines Torus zahl oben Wenn sie nicht aktiviert 1st ndert sich die Anzahl entlang der anderen Achsen so dass d e Gesamtzahl gleich bleibt Wenn be einer Achse das K stchen POSTTIONIEREN UND SKALIEREN 67 links deaktiviert 1st bleibt die Anzahl von Kopien entlang dieser Achse jedoch gleich Rechts k nnen Sie zudem die Zwischenr ume zwischen den Kopien ndern Der eingegebene Abstand bezieht sich dabei immer auf die quaderf rmige Outbox die das Bauteil umschlie t Wenn Sie null eingeben ist der niedrigste Koordinatenwert der Kopie entlang der betroffenen Achse gleich dem h chsten Koordinatenwert des Originals Mit h heren Werten wird der Abstand gr er mit negativen Werten k n nen Sie die Outbox der Kopien berlappen lassen Der Standardwert 1st 2mm Die zu erwartende Gesamtausdehnung der Kopien wird im unteren Drittel mit L n genwerten f r die drei Achsen angegeben Wenn mehr als ein Bauteil ausgew hlt wurde wird immer das Gesamtarrangement von Teilen so kopiert als w re es ein Teil 5 5 Positionieren und Skalieren Bauteile k nnen jederzeit verschoben gedreht oder skaliert werden entweder intuitiv mit der Maus oder durch Eingabe von Koordinaten Winkeln oder Skalierungsfakto ren 5 5 1 Bauteile verschieben Ausgew hlte Bauteile k nnen mit der Maus per drag amp drop verschoben wer den wenn Sie das kleine gr ne K
4. ZF etrabb netfabb Professional 5 Benutzerhandbuch Copyright by netfabb GmbH 2010 supportO netfabb com Version 30 April 2014 Dieses Dokument darf ohne Erlaubnis der netfabb GmbH nicht an Dritte weitergegeben werden INHALTSVERZEICHNIS l Inhaltsverzeichnis 1 STL Daten und Dreiecksnetze 6 LI Gueko aa 2 83 BASEL EIS ERS ER ee a a 7 1 2 Geschlossenheit ry dois alos a a o a 8 LS Orienlierbarkeit usas ciar e a a 9 1 4 Selbst berschneidungen 10 2 Programm bersicht 12 2 1 Der Projckibaum va ve ka we wre eh ee a oh 14 2 2 Der Anzeigebildschirm 0 17 2 3 Programmsteuerung lt v c co Cm m nenn 20 2 4 Der Batani ero A D eai 22 29 Datellormate ae a8 ae Dosen neben 23 2 0 Alle ShortKeys a den uud igor ee eh do des dd de er de a a 25 3 Projektmanagement 27 Sal Projekt St tten un ee ua Ar Sea dd Sa Sa Be Se 28 3 2 Dateien ffnen aoaaa 28 32 OMEN u 2u 2 2 02 taa dad a a a a 28 22 Batteilhinz rf sen s era a 29 3 2 3 Dateivorschau Browser 2 22 2 22m 33 3 2 4 Zerlese grobe STL Datei 2 8 2 2 rn ae 34 L23 Bericht erstellen uw u 8 05 Bu na er e 36 3 2 6 Professional Tool CAD Import 37 3 3 Speichern und Exportieren 2 2 2 CE mm 38 A II 38 3 3 2 Projekt als STL exportieren 38 INHALTSVERZEICHNIS 2 3 33 Batel exporlieren 2 3 24 ao aG dataa aaa 39 3 4 Drucken und
5. Ii UN IN NLA UN I P AA I UN Ii MA Abbildung 3 7 Mit verst rktem Zoom sind die einzelnen Schichten des Modells zu erkennen Wenn in den Einstellungen die Option Dateivorschau immer verwenden aktiviert ist startet der Datervorschaubrowser auch dann wenn Sie die Funktion Bauteil hin zuf gen benutzen 3 2 4 Zerlege gro e STL Datei Diese Option ist im Projekt Men zu finden Sie zerschneidet und skaliert ein Bauteil ohne es zu ffnen STL Dateien mit einer gro en Komplexit t k nnen so in kleinere Abschnitte aufgeteilt werden bevor sie in ein Projekt eingef gt werden Damit ist es alsom glich nur einen Bereich des Teiles zu laden So kann man v el Rechenzeit einsparen Zus tzlich kann die Dateigr e durch Skalierung des Objekts vor dem ffnen redu ziert werden Wenn Sie die Funktion starten m ssen Sie eine Datei in einem Datei Browser aus w hlen Anschlie end k nnen die Parameter f r die Funktion in einer Dialogbox festgelegt werden Abbildung 3 8 Die STL Information gibt die Gr e der Outbox des Teils die Anzahl der Dreiecke und die Gr e der STL Date an Die Outbox ist ein quaderf rmiger Raum der das Teil umschlie t In der unteren H lfte sehen S e d e Angaben f r d e Zerlegung und die Skalierung der Datei Mit den ersten drei Feldern k nnen Sie das Teil skalieren indem Sie Pro ze
6. EINFACHE BAUTEILBEARBEITUNG IM STANDARDMODUL 89 Erweitert e Bauteil Invertieren Extras e Spiegeln w Shells separieren 3 Ausgew hlte Bauteile zusammenf gen 4 Einheiten konvertieren gt Abbildung 6 8 Das Submen Erweitert im Kontextmen also komplett umgedreht und bekommen damit ein negatives Volumen Invertierte Bauteile werden g ltig gemacht Die Form des Objekts wird nicht ver ndert Abbil dung 6 9 Sie k nnen das Originalbauteil entweder behalten oder ersetzen Abbildung 6 9 Ein g ltiger und ein invertierter Zylinder Der invertierte Zylinder hat die gleichen Spezifikationen aber ein negatives Volumen 6 2 2 Spiegeln q Das ausgew hlte Bauteil w rd entlang der X Achse gespiegelt Die Y Z Ebene ist somit die Spiegelebene Die Dreiecke des gespiegelten Teils haben die glei chen X und Y Koordinaten wie das Original Die X Koordinaten der Dreiecke wer den in Relat on zu denen des gesamten Bauteils umgedreht Somit hat das gespiegelte Bauteil die gleichen Ma e wie das Original aber die Form st umgedreht Abbil dung 6 10 S e k nnen das Original entweder ersetzen oder das gespiegelte Teil als zus tzliches Bauteil neben das Original ins Projekt einf gen Wenn S e das Bauteil entlang der Y oder Z Achse spiegeln wollen m ssen S e das gespiegelte Bauteil einfach rotieren Zum Spiegeln entlang der Y Achse rotieren S e EINFACHE BAUTEILBEARBEITUNG IM STANDARDMODUL 90
7. E Alle stitchen Vereinfachte Darstellung allgemein 100 v F Als Standard benutzen Gruppe erzeugen mit gestitchten Bauteilen Automatische Bauteilgruppierung Bauteile hinzuf Abbildung 3 4 Der Dialog f r den erweiterten Dateiimport DATEIEN FFNEN 31 Importoptionen f r einzelne Bauteile ndern Wenn Sie auf ein Bauteil in der Tabelle rechtsklicken ffnet sich ein Kontextmen in dem Sie die Importoptionen f r genau dieses Bauteil anpassen k nnen Abbil dung 3 5 AE eg r waf Anzahl z Umbenennen 23 Vereinfachte Darstellung p En zZ 12 Skalieren sa Stitchen t ww Q Entfernen En Abbildung 3 5 Das Kontextmen nach einem Rechtsklick im erweiterten Dateiim port Die Quantit t bestimmt ob und wie oft das Bauteil dupliziert wird Wenn Sie das Teil mehr als einmal einf gen w rd dem Bauteilnamen eine Nummer nachgestellt zum Beispiel Box_01 und Box_02 Die Quantit t kann auch nach einem Dop pelklick auf ein Teil ver ndert werden Der Bauteilname selbst kann mit dem zweiten Men punkt ver ndert werden Die Vereinfachte Darstellung ndert tats chlich nur die visuelle Darstellung der Bauteile und hat keinen Einfluss auf die eigentlichen Eigenschaften Es handelt sich um die selbe Funktion wie in den Anzeigeoptionen f r bereits ins Projekt eingef gte Bauteile Kapitel 4 3 Indem Sie die Darstellungsgenauigkeit schon beim Importie ren herabsetzen k nnen Sie bei sehr komplexen B
8. AUSWAHL 135 Die Shell Liste Im Shells Register im Tabsheet finden Sie eine Liste mit allen Shells Ihres Bauteils Dabei sind folgende Eigenschaften der Shells spezifiziert Anzahl der Dreiecke Fl che Outbox Volumen der quaderf rmige Rahmen der Shell Volumen Geschlos senheit Ja Nein Orientiertheit und Ma e der Outbox Das Volumen kann dabei nur spezifiziert werden wenn die Shell geschlossen wasserdicht ist Um alle Eigen schaften zu sehen k nnen S e mit dem waagerechten Schieberegler unter der Liste nach rechts scrollen oder per drag amp drop d e gesamte Kontextumgebung vergr ern Abbildung 7 10 Status Aktionen Reparaturscripte shells Ansicht Dreiecke Fl che Outbox Wol Wolumen 1280 23684773 20352 4265 620 5722186 cm 8460 610 cm 417 7223 cr 445 111 0946 cm 500 204 cm 360 226 4608 cr 753 493 cm 306 811 1838 cm 4260 597 cm 1208 1156 c 306 811 1835 cm 4260 597 cn 1208 1138 c 300 803 3469 cm 6143965 cn 1199 9957 c 300 603 6465 crf 6143 965 cm 11999967 c 276 363 7444 corr 1937 014 cn 401 9567 cn 264 10 5670 cof 20 645 cm 256 2195395 cr 593 043 cm 34 5326 cm 224 35 4446 corr 113 785 cm 224 335223 cm 74 612 cm 4 mr F Abbildung 7 10 Links Das Shells Register im Tabsheet listet alle Shells des Bauteils auf Wenn S e oben auf eine der Eigenschaften klicken werden die Shells entsprechend diesem Wert sortiert z
9. INHALTSVERZEICHNIS 3 6 2 Einfache Bauteilbearbeitung im Standardmodul 88 6 2 1 Bauteile invertieren 2 2 22 Co oo 88 0222 SDIe Sn aaa II 89 6 2 3 Einheiten Konvertieren 2 2 2 2 2 oa 90 62 4 Shells SEparleren spice 2 u 4 90 6 2 5 Ausgew hlte Bauteile Zusammenf gen 91 06 3 Hule Eresch aerea reta ie Br ie he 91 6 4 Einfaches Schneiden 2 22 22 Co mm nn 94 6 Fretes Schneiden 2 44 sa 2 4 05 40 u 4 a 24 Law 98 6 5 1 Freies Schneiden mit Schnittebene 98 6 5 2 Freies Schneiden mit Polygon 104 6 5 3 Schnittoptionen 222 2 2 Cm mm 108 6 6 Boolsche Operationen 222 CC Emm 110 6 7 Beschriftung Labeling 2 2 2 Co om onen 113 0 8 Dreiecksteduktion 2 2 22 ns et et ae au ke 118 6 9 Bauteil el ften 2 4 yy a 802 8 ee ee 120 6 10 Rem sh 2 4 6 ie a ee Bee dd di Be de 121 6 11 Vergleiche zwei Bauteile 122 7 Bauteilreparatur 127 7 1 Das Reparaturmodul 127 7 2 Ansichtsoptionen in der Reparatur 130 7 2 1 Zoom und Visualisierung 130 1 22 ECMPPLAES pirme dr 131 To AAA IA 132 7 4 Manuelle Reparatur 137 7 5 Halbautomatische Reparatur 2 22 on nn 139 Tol E cherschlieben s se dars a aa ech a weh aa 139 7 5 2 Selbst berschneidungen 2 222 222 nme 141 1 3 3 Dreiecke tc ppa 28 amp 28 28 A Ki a 142
10. Statistik A A Kanten 72 Grenzkanten 0 Spider he 4 0 00 mm Dreiecke 48 falsch orientiert 0 Box zZ 4 r 0 00 a nr H llen 1 L cher 0 gt Schnitte deaktiviert gt v Aktualisieren automatisch Meldungen Spider ok Zur cksetzen Visualisierung sanmig Informationen L cher hervorheben W Dreiecksnetz berpr fung erfolgreich Zeige Kanten ab 45 L nge 0 00 mm Volumen 0 00 cm ds Breite 0 00 mm Oberfl che 0 00 cm Y Degenerierte Dreiecke anzeigen Einstellungen H he 0 00 mm Dreiecke 0 Fehler hervorheben Y Originalbauteile entfernen Degenerierte Dreiecke entfernen Toleranz 25 000 mm Es sind 0 von 2 Bauteilen ausgew hlt 1 ist versteckt Fl chenselektion Auswahltoleranz J 90 Kleine Sheis Siem Toleranz 0 0001 cm 3 Aktion R n Y Reparaturautomatik Reparatur anwenden Abbildung 2 13 Die Tabsheets des Standardmoduls des Reparaturmoduls und der Boolschen Operationen Damit der Benutzer schneller arbeiten kann k nnen die wichtigsten Funktionen mit einer Taste gestartet werden Zum Beispiel startet F2 den Modus Zoom auf gew hl ten Bereich mit F5 erhalten Sie die Bauraum bersicht F7 aktiviert den Modus Zur Bodenplatte ausrichten und mit F3 kommen Sie in den Standardmodus zur ck 2 4 Der Bauraum Der Bauraum ist ein dreidimensionaler Bereich der den Bauraum eines 3D Druckers darstellt Wenn Sie die Abmessungen des Bauraums in den Einstellungen Ihren Ma s
11. Ausgew hlte Bauteile k nnen auch entfernt und aus dem Projekt gel scht werden Diese Funktion finden Sie im Bauteil Men im Kontextmen wenn Sie auf das betreffende Bauteil rechtsklicken indem Sie auf das rote X neben dem Bauteilnamen im Projektbaum doppelklicken oder indem Sie einfach die Entfernen Taste auf Ihrer Tastatur dr cken wenn das Bauteil ausgew hlt st Es folgt eine kurze Sicherheitsabfrage ob Sie das Objekt wirklich entfernen wollen BAUTEILE AUSW HLEN 58 5 2 Bauteile ausw hlen Die meisten Ansichts und Bearbeitungsfunktionen von netfabb erfordern dass die betroffenen Bauteile zun chst ausgew hlt werden Bauteile k nnen ganz einfach ausgew hlt werden indem man auf sie klickt ent weder im Anzeigebildschirm oder im Projektbaum Ausgew hlte Bauteile sind im mer gr n und werden von gr nen eckigen Klammern umrahmt mit Standard Farbeinstellungen Im Projektbaum werden sie blau unterlegt Im Tabsheet finden S e unterhalb der Schnittfunktionen Informationen zu den ausgew hlten Bauteilen Dies sind die L nge Breite und H he sowie das Volumen die Fl che der Au enhaut und die Anzahl der Dreiecke Dazu wird angegeben wie viele Bauteile ausgew hlt sind und wie viele Teile insgesamt im Projekt enthalten sind Abbildung 5 1 Informationen L nge 20 15 mm Wolumen 5 43 cn Breite 0 08 mm Oberfl che 53 69 cm Hohe 4962 mm Dreiecke 13120 Es ist 1 von 3 Bauteilen ausgew
12. Dateien ffnen 23 Dateivorschau Browser 28 51 Definition f r Pr fung 168 Degenerierte Dreiecke anzeigen 119 Degenerierte Dreiecke entfernen 135 Diese Fl che ausw hlen 122 Diese H lle Ausw hlen 122 Dieses Dreieck ausw hlen 122 Doppelte Dreiecke entfernen 134 Dreiecke ausw hlen 121 Dreiecke gl tten 143 Dreiecke hinzuf gen 127 Dreiecke Stitchen 131 Dreieckskante 3 Dreiecksnetz anzeigen 48 Dreiecksnetz verfeinern 140 Dreiecksnetz visualisieren 119 Dreiecksreduktion 140 Drucken 39 Duplizieren eines Slice 174 Durchschnitt bilden von Slice Dateien 183 Durchschnitt erstellen 105 Edit Slices 182 Einfache L cher schlie en 129 Einheiten Konvertieren 85 Einstellungen 205 Entfernen von Selbst berschneidungen 131 Erweiterte Bauteilauswahl 53 Erweiterte Dreiecksauswahl 126 Erweiterter Dateiimport 24 Erzeuge Offset 184 Export slice as image files 199 Export slices 193 Extrusion 3D 153 F llung anzeigen 179 F llung bearbeiten bei Schichtdaten 188 F llung erstellen bei Schichtdaten 188 Farbe ndern 71 Farbe einer Gruppe ndern 72 Fehler hervorheben 119 Fl chen ausw hlen 121 Fl chen extrudieren 148 Fl chen schneiden 145 Freies Schneiden 92 Gew hlte Bauteile anzeigen 46 Gew hlte Bauteile Slicen 171 Gew hlte Bauteile verstecken 46 INDEX 228 Globale Anzeige 175 Grenzkante 3 Gruppe anzeigen 72 Gruppe aufl sen
13. Kompensation Innenoffset Au enoffset Aush hlende Shell Duplizieren Duplizieren im erweiterten Dateimport Shells separieren Gruppe von Shells won einem Bauteil Gruppe von Shells von mehreren Bauteilen Bauteile zusammenf gen Selbst berschneidungen entfernen Bauteile boolsch vereinen Bauteile boolsch subtrahieren Bauteile boolsch verschneiden Dreiecksreduzierung Bauteil gl tten Bauteile schneiden Gruppe von geschnittenen Bauteilen Standardeinstellungen Bauteilname repariert Bauteilname extrahiert Bauteilname gespiegelt Bauteilname inwertiert Bauteilname hohl Bauteilname Z kompensiert Innenoffset von Bauteilname Au enoffset von Bauteilname Aush hlende Shell von Bauteilname Bauteillname_ Xx Bauteilname_CXX Shell XX von Bauteilname Shells von Bauteilname Shells von XX Bauteilen Vereinigung von XX Bauteilen Entfernung der Selbst berschneidungen won Bauteilname Vereinigung von XX Bauteilen Bool sche Operation von XX Bauteilen Durchschnitt won XX Bauteilen Bauteilname reduziert Bauteilname gegl ttet Bauteilname Shell Xx Schnitte von Bauteilname lt auf netfabb Standard setzen gt Abbildung 10 6 Die Liste der Funktionen f r die die automatische Bauteilbenen nung ge ndert werden kann Die Standardeinstellungen f r reparierte Bauteile bedeuten zum Beispiel das repa riert zum Bauteilnamen hinzugef gt wird Hohles Bauteil erstellen Innenoffset Au enoffse
14. Planar Packing Interlocking Test 0 items in queue 0 threads running Advanced Siicing Close Abbildung 5 17 Das Skelett wurde im Bauraum platziert In der Registerkarte sehen S e ein auffallendes rotes Kreuz oder ein gr nes H k chen Dies zeigt an ob sich Bauteile ber hren oder nicht Oben auf der linken Seite erscheint au erdem ein Hinweis sobald eine Kollision erkannt wurde Um die Kollisionserkennung zu aktualisieren klicken Sie auf den entsprechenden Button oben rechts Dadurch wird eine neue Berechung aktiviert und eine neue Her vorhebung von Kollisionen wird s chtbar Wenn das Feld Automatisch aktualieren aktiviert ist wird jedes Mal wenn Sie ein Bauteil bewegt haben eine Kollisionserkennung durchgef hrt Wenn Sie auf das Feld Live bei drag amp drop geklickt haben wird ein Live Update auch w hrend der Posi tionierung des Teils durchgef hrt Das hilft Ihnen die Teile sehr genau zu positionie ren kann aber zu langen Berechnungszeiten f hren wenn komplexe Teile bearbeitet werden Das Feld Kollisionen anzeigen muss angekreuzt sein wenn Sie Kollisionen visualisieren wollen Auch hier k nnen Sie Bearbeitungszeit sparen indem Sie den Haken aus dem Feld entfernen und nur nach bestimmten Arbeitsschritten wieder set zen Sollten Bauteile im Bauraum versteckt sein ist es empfehlenswert auch diese BAUTEILMERKMALE 76 sichtbar zu machen indem Sie auf Unsichtbare pr fen klicken
15. Schichtdaten entfernen Wenn zwei oder mehrere Teile ausgew hlt werden k nnen Bool sche Operationen durchgef hrt werden Sie finden beide Funktionen im Kon EDIT SLICES 194 textmen unter Extras Wenn ein Teil ausgew hlt ist finden Sie die Funktion Selbst berschneidungen entfernen wenn mehrere Teile ausgew hlt sind wird stattdessen die Schaltfl che Bool sche Operation angezeigt Die Bool sche Operation erm glicht es berlappende Modelle zusammen zuf hren oder voneinander zu subtrahieren figure 9 12 Abbildung 9 12 Oben links Zwei sich berlappende Modelle Oben rechts Eine Vereinigung von Modelle Unten links Der Schnittpunkt der Modelle Unten rechts Ein Modell vom anderen abgezogen Es erscheint eine Dialogbox in der die ausgew hlten Slice Dateien auf die zwei Felder Addieren und Subtrahieren verteilt werden k nnen Zu Beginn befinden sich alle m Feld Addieren Wenn Sie eine Date anklicken und dann auf den Pfeil der in Richtung des anderen Feldes zeigt klicken wird die Datei verschoben Wenn Sie auf das X klicken wird die ausgew hlte Datei entfernt Zum Vereinigen von Slice Dateien m ssen sich alle Dateien im linken Feld Ad dieren befinden F hren Sie die Aktion mit der Schaltfl che Boolean durchf hren aus Abbildung 9 13 Wenn Sie den Durchschnitt aller ausgew hlten Slice Dateien bilden wollen w h len Sie im Kontextmen die Option Durchschnitt bilden an
16. Slice Dateien werden ausgew hlt wenn Sie im Bildschirm auf eine ihrer Konturen oder Hatchlinien klicken auf ihren Namen im Projektbaum klicken oder indem Sie per drag amp drop ein Auswahlrechteck um die auszuw hlenden Slice Dateien ziehen Ausgew hlte Slice Dateien werden immer von einer gr nen rechteckigen Selekti onsbox umrahmt deren Ecken und deren zentraler Bereich der Kanten hervorgeho ben werden Wenn S e w hrend der Auswahl von Schichtdaten Shift gedr ckt halten werden Slice Dateien zur Auswahl hinzugef gt Wenn Sie Strg gedr ckt halten k nnen Slice Dateien sowohl zur Auswahl hinzugef gt oder von der Auswahl entfernt wer den Wenn Sie die Slice Dateien im Projektbaum ausw hlen hat Shift eine etwas andere Funktion Es werden alle Dateien zwischen der zun chst ausgew hlten und jetzt angeklickten Datei ausgew hlt Die Option Slices zusammenf gen im Kontextmen vereint alle ausgew hlten Slice Dateien Sie werden zu einer Slice Date die alle Konturen und Hatchlinien der Originale enthalten Auch s ch berlappende Konturen bleiben unver ndert Sehr wichtig ist wann immer Sie Slice Dateien bearbeiten zum Beispiel zusam menf gen k nnen Sie die Operation mit der Funktion Gruppierung aufheben im Kontextmen nach Rechtsklick auf die betreffende Date wieder r ckg ngig machen SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 188 Dabei wird der aus der Operation resultierende Slice entfernt und eine neue Gruppe mit
17. Z Rotationsschrit 20 18 Orientieri Bauteil darf umgedreht werden Nur ausgew hlte Bauteile packen Nicht einbaubare Bauteile au erhalb des Bauraums platzieren Bauraumh he begrenzen Abstand zum Bauraumrand XY Abstand zumr Bauraumdecke Z 0 items in queue 0 threads running Siceexport 0 Schienen Abbildung 5 16 Ein vollst ndiges Skelett soll gepackt werden auch festlegen dass nur die ausgew hlten Bauteile gepackt und die nicht passen den Teile au erhalb der Plattform platziert werden Begrenzen Sie die Plattformh he um die Dauer des Baujobs zu limitieren Dar ber hinaus k nnen auch Abst nde zum Bauraumrand und zur Bauraumdecke definiert PROFESSIONAL TOOL AUTOMATIC PACKING 75 werden Klicken Sie nun auf Bauraum packen um die Bauteile anzuordnen figu re 5 16 Project Edit Part Extras View Settings Help PAR OOOO SSOBAMK 2 3 2 8R FO Shell 8 of Skelett 100 10 Shell 9 of Skelett 100 0p amp Y Shell10 of Skelett 100 Shell11 of Skelett 100 Y Shell12 of Skelett 100 Shell13 of Skelett 100 Shell14 of Skelett 100 Shell 15 of Skelett 100 Shell 16 of Skelett 100 Shell 17 of Skelett 100 eae pao no collisions Update Auto Update Y update drag amp drop Display collisions Check invisible Move by 10 00
18. a Die Option Ebene parallel hierher verschieben ist sehr hnlich jedoch wird der Bas spunkt nur im rechten Winkel zur Ebene versetzt A Ebene parallel zu dieser Fl che ausrichten verdreht die Ebene so dass sie parallel zum angeklickten Dreieck der Bauteiloberfl che liegt Um Sie tan gential anliegend zum angeklickten Dreieck zu versetzen muss zus tzlich mit einer der ersten beiden Optionen verschoben werden Wenn Sie auf eine Kante eines Bauteils klicken k nnen Sie zudem die Ebe ne senkrecht auf diese Kante stellen Die Ebene wird gedreht so dass sie im rechten Winkel auf die angeklickte Kante trifft Sie wird jedoch nicht an den angeklickten Punkt versetzt Dazu muss zus tzlich eine der ersten beiden Optionen gew hlt werden Informationen und Fine Tuning Als Alternative zur Positionierung der Ebene im Anzeigebildschirm k nnen Sie auch genaue Werte f r die Ebene im Tabsheet angeben So k nnen Sie die Position noch pr ziser anpassen Abbildung 6 31 Der Basispunkt ist der Mittelpunkt der Ebene Sie k nnen die genauen Koordinaten f r die X Y und Z Achse angeben F r die Option Parallel verschieben k nnen Sie eine Entfernung eingeben und auf und klicken um die Ebene im rechten Winkel in beide Richtungen verschie ben Unterhalb k nnen Sie genaue Winkel einstellen f r Rollen Nicken und Gieren Die Winkel k nnen entweder rechts manuell eingegeben oder mit den Schiebereglern angepasst werden FRETES S
19. ber die Position des Schwerpunkts Es gibt die genauen Werte der Achsen und die Gr e des ganzen Modells an Die Analyse hilft Ihnen eine gute Bauteilausrichtung f r d e Herstellung zu finden und S e k nnen entscheiden ob d e Funktionalit t des Teils gegeben ist figure 6 5 6 1 4 Wandst rke FS Inder Analyse der Wandst rke k nnen Sie berpr fen ob die Wandst rke des 5 Bauteils den Anforderungen Ihrer Maschine gen gt Zuerst bestimmen Sie die Grenzwerte der Wandst rke Alle Ergebnisse die niedriger als diese Zahl sind wer den dann rot und somit als zu d nn markiert figure 6 6 Dann k nnen Sie festlegen wie viel Prozent des Bauteils kleiner als die gerade beschriebene Zahl sein soll Mit den n chsten beiden Buttons k nnen Sie Ihre eigenen Standardeinstellungen spei chern und laden Ein Beispiel Sollen all Ihre Teile eine Wandst rke von mindestens 0 5 mm aufweisen geben S e diesen Wert n der kritischen Wandst rke ein und 0 0 als kritische Oberfl che Danach dr cken Sie auf Speichern als Standard und sp ter k nne Sie diese Einstellungen wieder verwenden BAUTEILANALYSE 87 Schwerpunkt Gr e 39 3 13 00 Abbildung 6 5 Der rote Punkt symbolisiert das Zentrum des Schwerpunktes von dem Bauteil Kritische Wandst rke Kritische Fl che 5 0 Fl che mit zu geringer Wandst rk 22 1 63 4396 cm Anzahl der Cluster 36 mm Fl che des gr ssten Clusters 13 2225 cm Wandst
20. fort angezeigt was allerdings zu l ngeren Kalkulationszeiten f hren kann Schlie en kann noch die Ma einheit festgelegt werden Die Vorschau zeigt an wie viele Dreiecke das Bauteil enth lt W hlen Sie aus ob Sie das Dreiecksnetz anzeigen lassen m chten und ob das Bauteile in seine einzelnen Teile H llen zerlegt geladen werden soll Klicken Sie auf Importieren um das Bauteil n netfabb zu laden SPEICHERN UND EXPORTIEREN 38 PAR MOCOS 9a O my gt CAD File XisziKassette3 02 1GS Detail High detail Triangle Count 570288 Preview Split assembly into parts Do art of Assembly Triangles 31 2 57 89 121 147 173 2 I YA E E Abbildung 3 13 Der CAD Import Dialog beim Importieren einer IGES Datei 3 3 Speichern und Exportieren 3 3 1 Speichern H Wenn Sie im Men Projekt Speichern ausw hlen wird das Projekt gespei chert und die vorher gespeicherte Version wird berschrieben Wenn Sie Speichern unter w hlen oder wenn keine vorhandene Version des Projektes existiert wird ein Dialogfenster ge ffnet in dem Zielverzeichnis Dateiname und Dateityp gew hlt werden kann Abbildung 3 14 3 3 2 Projekt als STL exportieren Das gesamte Projekt das m glicherweise aus vielen verschiedenen Teilen be steht wird mithilfe eines Dateibrowsers als STL Datei gespeichert SPEICHERN UND EXPORTIEREN 39 O
21. gen m Projektbaum zu ffnen ffnet alle Modelle in einer Zip Datei Import mit CAD Import Tool Import mit CAD Import Tool Import mit CAD Import Tool DATEIFORMATE 24 Format Import Export Kommentar jt Y Import mit CAD Import Tool Autodesk ipt iam Y Import mit CAD Import Tool Catia model session dlv exp Y Import mit CAD Import Tool catpart catproduct catshape cgr 3dxml Creo asm neu prt xas xpr Y Import mit CAD Import Tool Parasolid xb xt smt yY Import mit CAD Import Tool smt_txt NX prc prt mfl arc uny pkg v Import mit CAD Import Tool Solidedge asm par pwd psm v Import mit CAD Import Tool Solidworks sldasm sldprt V Import mit CAD Import Tool Slices sli V V cli V V slc V V ssl V V abf V slm V V cls V V usf V V clf V png V bmp V svg V dxf V ps V binvox V V kann auch als Modell geladen wer den siehe oben Toolpath gcode V V gcd V V Ultimaker Engine bgc V V Ultimaker Engine Fortsetzung auf der n chsten Seite ALLE SHORTKEYS 25 Format Import Export Kommentar fab V V fabbster Engine 2 6 Alle Shortkeys netfabb kann ber Shortkeys gesteuert werden Einige dieser Kombinationen sind in unterschiedlichen Modulen unterschiedlichen Funktionen zugeordnet Die folgenden Tabellen bieten dazu eine bersicht im Default Modus Aktion Key Aktion Key Bauteil hervorheben Selektierte Teile verste Strg H cken Hinein zoomen QOO
22. 149 INDEX 229 R ckg nig 118 Radius Messen 163 Redo 23 Reparatur 116 Reparatur anwenden 117 Reparaturautomatik 138 Reparaturscripte 138 Richtung sch tzen Fl chen extrudieren 151 Schattenfl chenanalyse 81 Schneiden 89 Schnitt setzen mit der Maus 89 158 Schnitt triangulieren 103 Schnittebene 89 93 95 97 98 158 Schnittebene begrenzen 102 Schnittebene drehen 95 96 98 Schnittebene verschieben 95 97 98 Schnittlinie 90 99 158 Schnittoptionen 102 Schwerpunktanalyse 81 Screenshot in Zwischenablage 39 Screenshot speichern 39 Selbstiberschneidungen 6 130 Selbst berschneidungen auftrennen 131 Selbst berschneidungen bei Schichten 184 Selbst berschneidungen ermitteln 130 Select Overlapping Triangles 134 Shell Liste 124 Shell Liste aktualisieren 125 Shells ausw hlen 121 124 Shells mit negativem Volumen ausw h len 126 Shells Separieren 85 Slice anzeigen 178 Slice drehen 180 Slice Duplizieren 174 Slice entfernen 174 Slice verschieben 180 Slice verstecken 178 Slice Dateien abziehen 183 Slice Dateien ausw hlen 176 Slice Dateien vereinigen 183 Slicedatei ffnen 173 Slices zusammenf gen 176 Speichern 33 Speichern unter 33 Spiegeln 84 Spiegeln Schichten 181 Standardanalyse 79 Standardmodelle 56 Standardoptionen einstellen Messen 166 Standardperspektiven 42 Status Reparatur 117 Stitchen 131
23. 2 a Schattenfl che Abbildung 6 2 Eine Analyse mit f nf Einzelanalysen im Projektbaum Sie k nnen Einzelanalysen mit einem Doppelklick auf das rote X rechts neben der jeweiligen Analyse im Projektbaum entfernen Wenn Sie die gesamte Gruppe von Analysen entfernen wollen benutzen Sie das X neben dem Ordner Bauteilanalyse oder rechtsklicken Sie darauf und entfernen Sie sie im Kontextmen BAUTEILANALYSE 84 6 1 1 Standardanalyse In der Standardanalyse erhalten Sie Informationen ber Position Gr e Volu men und Fl che sowie Anzahl der Eckpunkte Dreiecke Dreieckskanten und Shells des ausgew hlten Bauteils Zudem wird gepr ft ob und wie das Bauteil fehlerhaft ist Die Analyse berechnet die Anzahl der L cher Grenzkanten umgedrehten Dreiecke und ung ltiger Kanten gibt die Gesamtl nge der Grenzkanten an und pr ft ob das Bauteil geschlossen und orientierbar ist So k nnen Sie einfach herausfinden ob und wie das Teil repariert werden muss Zus tzlich dazu wird der minimale maximale und durchschnittliche Wert sowie die Abweichung angegeben f r d e Kanten pro Punkt Dreiecke pro Kante Dreiecksqua l t t und Kantenl nge angegeben Abbildung 6 1 6 1 2 Ober und Unterseitenanalyse Mit der Ober und Unterseitenanalyse k nnen Sie die oberen und unteren Fl chen eines Bauteils identifizieren abh ngig vom Winkel zur Waagerechten S e finden genau heraus welche Fl chengebiete auf dem ausgew hlten Bauteil
24. 7 5 4 Umgedrehte Dreiecke korrigieren 144 7 5 3 Doppelte Dreiecke entfernen 145 7 5 6 Uberlappende Dreiecke selektieren 146 7 5 7 Degenerierte Dreiecke entfernen 146 INHALTSVERZEICHNIS 4 7 5 8 Ausgew hlte Dreiecke als Bauteil extrahieren 147 7 5 9 Nicht orientierte Kanten auftrennen 148 7 5 10 Au enfl chen berechnen 148 7 6 Reparaturautomatik a oa oaa 149 71 1 BDreiecksneiz bearbeiten 4 2 5 08 3 8 8 2 8 2 2825 2 28 2 35 24 151 7 1 1 Dieiecksnetz verfeinern 2 2 2 4 2 a 151 1 1 2 Dreiecksreduktioh 4 4 44 Kuh Kuh ei ke 152 7 1 3 Z Kompensation aoaaa 154 LILA Dreiecke gl tten se 2 eari 42 a aaa As ea 155 7 7 5 Fl chen schneiden 155 7 7 6 Offset der Lochkanten erstellen 158 7 1 1 Fl chen extrudieren dicte de ar e a 160 AS DD s 3 5 08 So wen wi ae nr ae nr ar Br ar S 163 8 Bauteilmessung und Qualit tssicherung 166 8 Das M ssmod l as sac 0 a a er ae 166 Sl COMENTE ia Sa Aaa 169 8 1 2 Ankerpunkte Setzen usa aa A 170 8 1 3 Abstand Messen 2 2 Komm nen 172 8 14 Winkel Messen 2 2 2223 22 8 22 2 2 ds 174 8 1 5 Radius Messen 2 22 2 CE om nen 175 8 1 6 Notiz hinzuf gen 40 00 8 2 u un a ma a 175 8 1 7 Standardoptionen einstellen 177 8 1 8 Ansicht sperren und entsperren o 177 0 2
25. 72 Gruppe entfernen 72 Gruppe umbenennen 72 Gruppe verstecken 72 Gruppen 72 Gruppierung aufheben 176 H lle Erzeugen 86 H llen ausw hlen 121 Hatchverschneidung 191 Hohles Bauteil erzeugen 86 Inch zu mm 85 Innenfl chen hervorheben 47 Innenoffset 86 Ins Mesh einf gen 146 Isometrische Ansicht 42 Kante 3 Kanten anzeigen 47 Kein Bauteil ausw hlen 53 Kennwerte 169 Knoten hinzuf gen 127 Kollisionserkennung 74 Kontextmen s 16 Konvertiere Konturen Hatches 192 L cher hervorheben 119 Leere Gruppen entfernen 72 Linie schlie en 145 Linie zur cksetzen 145 Loch schlie en 129 Messpunkt 156 Messpunkt bearbeiten 157 Messpunkt entfernen 157 mm zu Inch 85 Neu Pr fen 170 Neue Gruppe erstellen 13 72 Neue Gruppe mit ausgew hlten Bautei len 72 Neue Messung 155 Neue Pr fung 167 Neues Projekt 23 nicht ausgew hlte Bauteile verstecken 46 Nicht orientierte Kanten auftrennen 136 Nichts ausw hlen Reparatur 122 Notiz hinzuf gen Messung 164 Nur das anliegende Dreieck ausw hlen 126 Ober und Unterseitenanalyse 79 Oeffnen 23 Offset 86 Offset der Lochkanten erstellen 146 Outbox anzeigen 179 Perspektive 13 40 Polygonschnitt 99 Pr fung 167 Programmoptionen 205 Projekt als STL exportieren 33 Punkte anzeigen 179 Punkte auf Schnitten anzeigen 91 Punkte reduzieren bei Schichten 187 Punkte verschieben Fl chen extrudie ren
26. Symbolleiste 16 Tabsheet 17 Testergebnis 170 Umgedrehte Dreiecke korrigieren 133 Undo 23 Vereinfachte Darstellung 46 Verkn pfungen ndern 215 Verschiebung Fl chen extrudieren 151 Volumen anzeigen Slice 176 Vorschau auf Berechnungen 175 INDEX 230 Wandst rkenanalyse 81 Wiederherstellen 118 Winkel Messen 162 Z Kompensation 141 Zeige Kanten ab 120 123 Zerlege gro e STL Datei 29 Zoom 13 43 Zoom auf alle Bauteile 44 Zoom auf alle Slice Dateien 178 Zoom auf Alles 44 Zoom auf ausgew hlte Bauteile 44 Zoom auf ausgew hlte Dreiecke 119 Zoom auf ausgew hlte Slice Dateien 178 Zoom auf Auswahl 119 Zoom auf Bauraum 44 Zoom auf Bauteil Reparatur 119 Zoom auf gew hlten Bereich 44 Zoom auf gew hlten Bereich Slices 178 Zur Bodenplatte ausrichten 64
27. Wenn nicht stehen Ihnen sowohl die Originalbauteile als auch das neue Bauteil weiter zur Verf gung Nach der Neutriangulierung werden mit Degenerierte Dreiecke entfernen alle Drei ecke des neuen Bauteils entfernt die keine oder nur eine minimale Fl che haben Diese Dreiecke sind im Normalfall unn tig und k nnen st rend sein Mit der Tole ranz k nnen Sie die maximale H he der Dreiecke einstellen die gel scht werden Mit der Option Kleine Shells filtern werden winzige Shells gel scht die bei der Boolschen Operation entstehen Diese k nnen be Durchschnittsbildungen und Sub traktionen vorkommen z B bei fast parallelen Fl chen Die Toleranz bestimmt das Maximalvolumen der gel schten Shells Boolsche Operationen anwenden Nachdem Sie eine der drei Operationen durchgef hrt haben k nnen Sie die Berech nung entweder anwenden zur cksetzen oder die Boolschen Operationen abbre chen Abbildung 6 44 Um das neue Bauteil ins Projekt einzuf gen klicken Sie auf den gr nen Haken Wenn Sie doch eine andere Operation berechnen wollen klicken S e auf den orangen kreisf rmigen Pfeil e ES Abbildung 6 44 Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie die Boolsche Operation an wenden zur cksetzen oder abbrechen 6 7 Beschriftung Labeling Mit Hilfe des Beschriftungsmoduls k nnen Sie Texte oder Bilder leicht und schnell auf Bauteilen platzieren Um zu beginnen w hlen S e das Teil aus und klicken auf neuer Beschri
28. bernehmen Sie die Reparatur und w hlen Sie ob Sie das alte Bau teil l schen wollen oder nicht Das reparierte Teil wird dann in die Plattform kopiert Sie k nnen auch die beiden Modelle vergleichen Siehe Kapitel 6 11 Mit dem R ckg ngig Button in der Men leiste unter Bearbeiten k nnen Sie die verschiedenen Funktionen die Sie zuvor gemacht haben r ckg nig ma chen Mit dem Wiederherstellen Button stellen Sie das r ckg nig gemachte wieder her Reparaturfunktionen finden Sie im Tabsheet in den Men s Reparatur und Meshbe arbeitung in der Men leiste sowie in Kontextmen s jeweils abh ngig davon wohin im Bildschirm Sie rechtsklicken ANSICHTSOPTIONEN IN DER REPARATUR 130 7 2 Ansichtsoptionen in der Reparatur Die Ansichtsoptionen sind denen des Standardmoduls sehr hnlich Kapitel 4 Die Perspektiveneinstellungen und Zoomeinstellungen mit der Maus sind dentisch 7 2 1 Zoom und Visualisierung Da sich m Reparaturmodul nur ein Bauteil befindet werden die Standardoptionen f r den Zoom ersetzt Zoom auf Bauteil Das Bauteil wird im Bildschirm zentriert Der Zoom wird so eingestellt dass das Bauteil genau in den Rahmen des Anzeigebildschirms passt Zoom auf ausgew hlte Dreiecke Die ausgew hlten Dreiecke siehe Kapi tel 7 3 werden m Bildschirm zentriert Der Zoom wird so eingestellt dass alle ausgew hlten Dreiecke genau in den Rahmen des Anzeigebildschirms passen Zoom auf Auswahl Mit diesem Modus k
29. bol Winkel messen klicken Sie k nnen mit einem Klick auf das jeweilige Symbol aktiviert werden Drei Punkte Damit k nnen Sie beliebige Ankerpunkte setzen Der erste Punkt bestimmt den ersten Schenkel der zweite bestimmt den Scheitelpunkt und der dritte bestimmt den zweiten Schenkel Es w rd der Winkel zwischen den beiden Schenkeln berechnet die vom jeweiligen Ankerpunkt zum Schei tel verlaufen Abbildung 8 12 sun Abbildung 8 12 Messung eines Winkels zwischen der oberen Fl che und der Sei tenkante mit drei Punkten Zun chst wurde die L nge der gegen berliegenden Kante gemessen Der mittlere Ankerpunkt der Messung wird der erste Schenkel der Winkel messung Als Scheitelpunkt wird der Eckpunkt zwischen Kante und Fl che benutzt Als zweiter Schenkel wird ein Punkt auf der Kante gew hlt Daraus resultiert der Winkel zwischen dem Mittelpunkt der Fl che und der Kante Zwei Kanten Ankerpunkte werden immer auf Kanten gesetzt Klicken Sie einfach auf zwei Kanten Es wird der Winkel dazwischen berechnet Die Kan ten werden ber hre Eckpunkte auf dem Bauteil hinaus verl ngert Wenn sich die Kanten nicht schneiden wird eine der Kanten parallel so verscho ben dass sie sich doch schneiden und ein Winkel berechnet werden kann Abbildung 8 13 DAS MESSMODUL 175 Abbildung 8 13 Links Messung eines Winkels durch Anklicken von zwei Kanten Rechts Hier schneiden sich die zwei Kanten nicht Die Kante entlang der obe
30. che EXPORT AND SAVE SLICES 207 Reparieren setzen Sie die Einheit hoch auf den geringsten funktionierenden Stan dardwert Es kann aber auch ausreichen den Slice neu zu positionieren zum Beispiel zum Ursprung zu verschieben Abbildung 9 31 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Slice Layer Interface SLI E Dateiname H files RB_MegatronTF3 repariert sli Einheit 0 0050 u Outbox 0 000 0 000 x 326 732 797 162 rar Max Outbox 0 000 0 000 x 327 675 327 675 Y Verschiebe Bauteile zum Ursprung Sie haben eine zu geringe Einheit gew hlt Bauteile dieser Gr e k nnen mit dieser Aufl sung nicht im SLI Format beschrieben werden Eine m gliche L sung ist die Vergr erung der Einheit Repariere Abbildung 9 31 Wenn der Slice zu gro f r die gew hlte Aufl sung ist erhalten Sie diese Warnmeldung Wenn die Option Zum Ursprung verschieben aktiviert ist wird der Slice automa tisch so positioniert dass er an den Koordinaten X 0 Y 0 startet Wenn die Option nicht akt v st und der Slice im negativen Bereich liegt bekommen S e eine Warnmeldung Das SLI und das CLI Format k nnen keine solchen Daten speichern Sie k nnen dieses Problem l sen indem Sie die Option Zum Ursprung verschieben aktivieren oder auf Reparieren klicken in diesem Fall wird die Op tion automatisch aktiviert Abbildung 9 32 Wenn Sie den Slice nicht am Ursprung haben wollen m ssen Sie den
31. hlen ob Sie Texturen exportieren wollen siehe X3D VRML Wie bei X3D Dateien siehe oben k nnen Texturen Punktfarben Punktnormalen und Dreiecksfarben exportiert werden 3 4 Drucken und Screenshots Drucken Mit dieser Funktion im Projekt Men k nnen Sie die aktuelle Ansicht des Projektes drucken Mit Drucker konfigurieren k nnen Sie die Druckerein stellungen ndern Screenshot in Zwischenablage Diese Funktion befindet sich im Bearbeiten Men und kopiert einen Screens hot des Anzeigebildschirms in die Zwischenablage Der Screenshot kann dann n andere Dateien eingef gt werden DRUCKEN UND SCREENSHOTS 45 Screenshot speichern Mit dieser Funktion im Bearbeiten Men wird ein Screenshot des Anzeige bildschirms als PNG Date in ein ausgew hltes Verzeichnis gespeichert PERSPEKTIVE 46 Kapitel 4 Ansichtsoptionen Die Ansicht eines Projekts kann auf verschiedene Art und Weise ver ndert werden F r die Perspektive aus der das Projekt betrachtet wird gibt es sieben verschiede ne Standardrichtungen sowie die M glichkeit die Richtung intuitiv mit der Maus anzupassen F r das Verschieben der Ansicht und den Zoom kann auch die Maus verwendet werden Zudem g bt es Standard Zoomoptionen Es st auch m glich Objekte zu verstecken und vor bergehend nicht anzuzeigen so dass man leichter die bersicht ber ein Projekt beh lt Um eine ungehinderte Sicht auf ausgew hlte Bautei
32. nnen Sie nderungen vornehmen auf Ver schieben klicken und der Dialog bleibt ge ffnet So k nnen Sie das Bauteil immer wieder sofort bewegen Abbildung 9 10 Ein Slice mit den Koordinaten X 0 Y 0 Das Drehen von Slice Dateien kann per drag amp drop durchgef hrt werden wenn Sie auf die Eckpunkte der Selektionsbox klicken und die Maus bei gedr ckter linker Maustaste verschieben Wenn Sie dabei Strg gedr ckt halten werden die Slice Daten in 10 Schritten gedreht wenn Sie Shift gedr ckt halten in 45 Schritten Wenn Sie in der Symbolleiste oder im Kontextmen auf Drehen klicken k nnen Sie mit der Option Relativ den Winkel eingeben um den die Slice Datei im Uhrzeigersinn ge dreht wird Ohne die Option Relativ wird eine bisherige Drehung von 0 als Aus gangspunkt genommen zuvor durchgef hrte Drehungen werden ignoriert Best ti gen Sie die Drehung durch einen Klick auf Anwenden Wenn das Feld Fenster SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 192 ge ffnet lassen markiert ist k nnen Sie nderungen vornehmen auf Verschieben klicken und der Dialog bleibt ge ffnet So k nnen Sie das Bauteil immer wieder sofort bewegen Auch das Skalieren von Slice Dateien kann per drag amp drop oder mithilfe einer Dialogbox durchgef hrt werden Klicken Sie auf den mittleren Bereich der Seiten der Selektionsbox und ziehen Sie sie nach au en oder innen um den Slice zu vergr ern oder zu verkleinern Wenn Sie Strg gedr
33. stchen in der Mitte des Bauteils anklicken und die Maus mit gedr ckt gehaltener linker Maustaste verschieben Zum genaueren Platzieren k nnen die Teile auch mit der Tastatur verschoben wer den Mit den Pfeiltasten verschieben S e ausgew hlte Objekte nach links rechts oben und unten mit den Bild nach oben und Bild nach unten Tasten verschieben Sie sie nach vorn und nach hinten jeweils aus der gegenw rtigen Perspektive gesehen Wenn Sie dabei Shift gedr ckt halten verschieben Sie die Bauteile mit den Pfeiltas ten nach links und rechts entlang der X Achse mit den Pfeiltasten nach oben und unten entlang der Y Achse und mit den Bild nach oben und Bild nach unten Tasten entlang der Z Achse Alternativ st der Benutzer in der Lage durch Klicken auf das Symbol in der Werk zeugleiste Bauteile verschieben im Bauteilmen auf Verschieben oder im Kon textmen oder durch Dr cken der Strg V Tasten bestimmte Koordinaten in einem POSTTIONIEREN UND SKALIEREN 68 Dialogfenster einzustellen um die ausgew hlten Teile anschlie end zu bewegen 5 7 Bauteile verschieben Gew hlte Bauteile Aktuelle Auswahl Zylinder mit hexagonalem Gitter Aktuelle Position x 0 00 mm Y 0 00 Aktuelle Gr e k 20 15 mm Y 20 08 Farameter Verschiebung Xx 0 00 mm Y 0 00 mm auf Ursprung 9 relative Translation 5 absolute Translation Fenster ge ffnet lassen Verschiebe Abbrechen Abbildung 5 7 Das Dialogfenster zum Verschieben vo
34. wie grof die Ober und Untersei tenbereiche mindestens sein m ssen Es kann passieren dass zusammenh ngende Fl chen die unter dem angegeben Winkel liegen sehr klein sind Wenn eine zu sammenh ngende Fl che kleiner ist als der hier angegebene Wert wird sie nicht als Ober oder Unterseite klassifiziert Wenn Sie Kleine Dreiecke Filtern werden Dreiecke die innerhalb eines Ober oder Unterseitenbereichs liegen aber deren Winkel selbst nicht unter dem angegeben Wert liegt herausgefiltert und trotzdem als Ober oder Unterseiten klassifiziert So werden dier Fl chen durch falsch orientierte Dreiecke Falten oder hnliches nicht unter brochen Im Anzeigebildschirm ist der normale Bereich des Bauteils grau die Oberseiten blau und die Unterseiten gr n Abbildung 6 4 Im Tabsheet werden Felder f r die Oberseiten und Unterseitenanalyse hinzugef gt in denen der Grenzwinkel die Ge samtfl che und die Anzahl von Komponenten angegeben wird und es gibt Felder f r alle einzelnen Ober und Unterseitenkomponenten in denen ihre Fl che einzeln angegeben wird Abbildung 6 1 Sie k nnen jederzeit zur Ober und Unterseitenanalyse zur ckkehren wenn Sie sie im Projektbaum oder im Tabsheet anklicken BAUTEILANALYSE 86 Abbildung 6 4 Links Die Oberseite dieser Kugel ist blau eingef rbt die Unterseite ist gr n Rechts Dieses Bauteil hat zwei Oberseitenkomponenten 6 1 3 Schwerpunkt Diese Analyse liefert Informationen
35. x Abbildung 1 4 Ein g ltiges und ein willk rlich chaotisches Dreiecksnetz 1 2 Geschlossenheit Bauteile k nnen nur mit 3D Druck produziert werden wenn sie eine geschlossene Oberfl che aufweisen Das hei t sie d rfen keine L cher und keine Grenzkanten haben Jede Kante muss genau zwei Dreiecke verbinden und alle benachbarten Drei ecke m ssen sich eine Grenzkante teilen Abbildungen 1 5 1 6 Trotzdem l sst sich ein Dreiecksnetz in mehrere abgetrennte Bereiche genannt Shells unterteilen Abbildung 1 7 ORIENTIERBARKEIT 9 Abbildung 1 5 Eine geschlossene Oberfl che links und eine Oberfl che mit L chern rechts Abbildung 1 6 Zwei nicht verbundene Dreiecke links und zwei verbundene Dreie cke rechts 1 3 Orientierbarkeit Um die Bauteildaten in die f r den 3D Druck n tigen Schichtdaten umzuwandeln 1st es notwendig dass die Bauteile korrekt orientiert sind Die Orientierung bestimmt wo au en und wo innen ist Die Orientierung eines Bauteils wird durch die Orientierung aller Dreiecke bestimmt Die Reihenfolge der Punkte durch die das Dreieck definiert wird bestimmt seine Orientierung durch die Drei Finger Regel Abbildung 1 8 Wenn die Orientierungen von Nachbardreiecken zusammenpassen und es keine um gedrehten Dreiecke gibt teilt eine geschlossene Shell den Raum in eine Au enseite und eine Innenseite auf Wenn es jedoch umgedrehte Dreiecke gibt ist diese Auftel lun
36. 00 0 00 1 00 4 Fenster ge ffnet lassen Rotieren Abbrechen Abbildung 5 10 Das Dialogfenster zum Drehen von Bauteilen Fl chen parallel zur Bodenplatte in der X Y Ebene liegen Alternativ kann ber das Dropdown Men auch entlang der beiden anderen Ebenen ausgerichtet werden Sie gelangen in den normalen Modus zur ck indem Sie F3 dr cken oder in der Symbol leiste auf das Symbol mit dem Mauszeiger klicken 5 5 4 Bauteile skalieren 19 Wenn Sie auf das Bauteile skalieren Symbol klicken im Kontextmen oder im Bauteil Men Skalieren w hlen oder einfach Strg S dr cken k nnen Sie die Gr e von ausgew hlten Bauteilen ndern Es ffnet sich eine Dialogbox in der Sie f r alle drei Achsen einen Skalierungsfaktor eingeben k nnen Die Ma Be der ausgew hlten Bauteile werden dann mit diesem Faktor multipliziert Abbil dung 5 11 Mit dem Faktor 1 00 bleiben die Ma e also gleich Mit einem gr erem Faktor wird das Bauteil vergr ert und mit einem Faktor der geringer st als 1 00 w rd das Bau teil verkleinert Wenn Sie einen negativen Faktor eingeben wird das Bauteil inver tiert Es ist auch m glich prozentual zu skalieren oder die gew nschte Gr e einzu geben Wenn die Option gleichm ig aktiviert ist k nnen Sie nur im ersten Feld einen Wert angeben der dann f r alle bernommen wird Dadurch wird das gesamte Bau te l einfach gr er oder kleiner Wenn Sie die Option deaktivieren und
37. 03 Surface Tesselatio 369 KB ho 29 05 2013 12 35 Surface Tesselatio 5 650 KB HorsePlatel stl 29 05 2013 08 57 Surface Tesselatio 331 KB HorsePlate2 stl 29 05 2013 08 57 Surface Tesselatio 372 KB Ga Daten D HorsePlate3 stl 29 05 2013 08 57 Surface Tesselatio 300 KB Ga fs106 fitdc H Iron_man_2_head stl 22 03 2013 16 05 Surface Tesselatio 4 903 KB Ga verwaltung fit Y u par Dateiname vw Bauteildateien stl 3d 13dk v psi ME Computer El System C Abbildung 3 3 Suchen Sie Dateien in diesem Browser und f gen Sie sie in Ihr Pro jekt ein und Volumen Anzahl Dreiecke und Shells Bauteilqualit t Darstellungsgenauigkeit und Skalierungswert Die Einstellungen die diese Punkte betreffen k nnen f r die einzelnen Bauteile ver ndert werden teilweise auch f r alle Teile Gr e Dreiecke Qualit t vereinfachteD Skalierung 245 000mm x 245 000mm x 32 494mm 32452 Dreiecke Y 100 Volumen 374 220cr 1 Shell 76 207mm x 70 894 mm x 3 175mm 2136 Dreiecke Y 100 Volumen 5 807cm 1 Shell de 11 308mm x 13 732mm x13 326mm 4524 Dreiecke Y 100 a oe Volumen 0 175cm 2 Shells 44 886mm x 70 994mm x 16 218mm 7536 Dreiecke Y 100 Volumen 12 538cm 6 Shells 46 972mm x 20 827mm x 41 928mm 115710 Dreiecke A 100 lt kein g ltoges Volumen gt 137 Shells keine Skalierung ECHER_LIZARDS Clean_Extruded keine Skalierung keine Skalierung heartbot keine Skalierung keine Skalierung
38. 6730 mm Endh he 414 3250 Schichtst rke 0 0250 mm Schichtanzahl 36121 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Portable Network Graphics PNG Exportziel Exportparameter Exporttyp ZIP Archiv r Dateiname H files RB_MegatronTF3 repariert zip Aufl sung 32 63 DPI Gr e 420 x 1025 7 Anti aliasing aktivieren Benutze Erweiterte Einstellungen E Exportiere Monochrome Bilder Erweiterte Einstellungen Bildgr e 420 x 035 px Position XA 0 Y 0 Bild zentrieren Abbildung 9 38 Die Einstellungen f r das Exportziel f r Bilddateien Abbildung 9 39 Links Eine exportierte Datei als PNG ohne Aliasing Effekt Rechts Das quivalente Bild mit aktiviertem Anti Aliasing Pixelgr be ndern oder Sie w hlen eine Standard Gr e nach einen Klick auf den Button Dies hat keinen Einfluss darauf wie gro das Bild dargestellt wird Al lerdings wenn Sie die Gr e der Darstellung des Bildes oben ndern wird die H he des gesamten Bildes auf die neue H he angepasst und die Breite wird proportional EXPORT AND SAVE SLICES 212 skaliert Setzen Sie den Haken bei Benutze erweiterte Einstellungen werden zus tzliche Optionen verf gbar Sie k nnen die Gr e des gesamten Bildes entweder manuell durch Einf gen einer P xelgr e ndern oder Sie w hlen eine Standard Gr e nach einen Klick auf den Button Dies hat keinen Einfluss darauf wie gro das Bild dargestellt w rd Allerd
39. Achse rot die Schnittli nie quer zur Y Achse gr n und die Schnittlinie quer zur Z Achse blau Nach einem Rechtsklick auf das Feld zwischen dem Achsenbuchstaben und dem Schiebereg ler k nnen zudem die Eckpunkte auf der Schnittlinie eingeblendet werden Abbil dung 6 21 Links neben den Schiebereglern f r die Koordinaten wird angezeigt welche Kom ponenten des Schnitts im Anzeigebildschirm zu sehen s nd Durch Anklicken dieser Komponenten k nnen Sie sie ausblenden und wieder einblenden Durch Ankli cken der orangen H lften links und rechts werden die Bereiche des Bauteils vor oder nach der Schnittlinie versteckt Damit erhalten Sie eine freie Sicht auf die aufzuspal EINFACHES SCHNEIDEN 96 Schnitte x EA TE t AM mm q Schnitt in X setzen qe Zur cksetzen E q v Punkte auf Schnitten anzeigen Abbildung 6 20 Links Nach einem Rechtsklick auf die orange Box k nnen Sie Schnitte mit der Maus setzen Rechts Wenn Sie die linke Maustaste gedr ckt hal ten wird eine durchsichtige Schnittebene als Vorschau eingeblendet Die Ebene wird ber das Bauteil verschoben wenn Sie die Maus bewegen Abbildung 6 21 Die Eckpunkte auf der Schnittlinie werden visualisiert tenden Teile und Sie k nnen ins Innere Ihrer Bauteile sehen Die gelbe Linie dazw1 schen zeigt an dass die Schnittlinie quer zur jeweiligen Achse eingeblendet wird Durch einen Klick darauf wird die Schnittlinie ausgeblendet Wenn eine Schnittlinie ausgeblen
40. Baltellprulung rd ee r Sr A a a Ba Be 178 8 2 1 DEMON 2 se ae bt ee 179 8 22 Keinwerie cir ora da aaa ara dd a 180 8 23 Testergebnis osd oee a Ska Sa A a aa ai 181 9 Schichtdaten Erstellen und Verwalten 182 9 1 B utellesheen es re Ste si AE A 182 9 2 Der Bereich Sliees 38 5 au Ss AS EAST BI Aare 184 Do Akwelleshced te 2 2 48 A a a 185 9 4 Slice Auswahl und Positionierung 187 9 4 1 Slice Auswahl 187 INHALTSVERZEICHNIS 5 9 4 2 Slice Ansichtsoptionen 188 9 4 3 Verschieben Drehen Skalieren und Spiegeln 190 9 4 4 Merging and Grouping 2 2 2 En 192 Ir A Se ee ee BE A Bla a 193 9 5 1 Bool sche Operationen amp Entfernen von Selbst berschnei AUNSEN es Eur ek a a a Be Be ee de 193 392 UA ze ne ee ie ee be 195 95 3 P nktereduzieren 2 22h eh sarah an 197 9 6 F llung bearbeiten 2 22 oo on 199 9 6 1 F llungerstellen 2 gt 2 2 228 wo a au a 199 9 6 2 Hatchverschneidung 2222 2m 202 9 6 3 Konvertiere Konturen Hatches 203 9 1 EXDOI and Save SliCES scs ausis u rn er ae ec Be 3 204 10 Einstellungen 215 10 1 Programmoptionen aoaaa 215 10 2 Verkn pfungen ndern 2 2 CC nn 225 Index 226 Kapitel 1 STL Daten und Dreiecksnetze Das STL Format ist das meist verbreitete Dateiformat f r die Darstellung von Dreiecksnetzen Es enth lt eine einfache Liste
41. Dateiimport Der Erweiterte Dateiimport muss in den Einstellungen aktiviert werden siehe Ka pitel 10 Er gibt Ihnen die M glichkeit Bauteile beim Laden zu vervielf ltigen skalieren oder zu stitchen sowie die Darstellungsgenauigkeit zu ndern Wenn Sie Bauteile in Dreiecksnetzformaten zum Projekt hinzuf gen ffnet sich der Dialog des erweiterten Bauteilimports Abbildung 3 4 Dort befindet s ch eine Ta belle mit allen Bauteilen die Sie ffnen Zu jedem Teil sind folgende Informationen angegeben Die Anzahl der Kopien die Sie hinzuf gen Name Gr e der Outbox DATEIEN FFNEN 30 e S di Computer Daten D STL v STL durchsuchen p Organisieren v Neuer Ordner m0 HE Desktop Name nderungsdatum Typ Gr e E de Downloads En 2 Bearing stl 29 05 2013 08 10 Surface Tesselatio 366 KB E Zuletzt besucht 22 buddha_flat_bottom stl 21 03 2013 16 04 Surface Tesselatio 3 023 KB buddha_from_sketchup_warehouse stl 21 03 2013 11 47 Surface Tesselatio 15 778 KB Cathedral stl 24 05 2013 10 21 Surface Tesselatio 2 770 KB chain_8_large_120828c_nf stl 24 05 2013 08 38 Surface Tesselatio 2 487 KB Bibliotheken Bilder ES Dokumente a Musik Subversion Videos Chessboard3D stl 23 04 2013 09 42 Surface Tesselatio 1 585 KB ECHER_LIZARDS Clean_Extruded stl 21 05 2013 14 01 Surface Tesselatio 526 KB goku_dbz stl 15 05 2013 08 48 Surface Tesselatio 221 KB heartbot stl 13 05 2013 14
42. Fenster zum ndern der Farbe der Kollisionserkennung Schnittlinien die Ebenen und der Ursprung des Koordina tensystems ausgew hlte Bauteile Innenseiten Bauteile in den Boolschen Operatio nen neue Bauteile Bauteile im Dateivorschaubrowser und Bauteile auf Smartpho nes In den Einstellungen f r den Slice Commander k nnen Sie die Hintergrundfarbe und die Standardfarben f r neue Slice Dateien einstellen F r die Reparatur k nnen Sie die Farben der Au en und Innenseite sowohl von ausgew hlten und nicht ausgew hlten Dreiecken einstellen au erdem die Farbe f r Grenzkanten degenerierte Dreiecken Selbst berschneidungen doppelte Fl chen das Dreiecksnetz die Vorschau auf neue Dreiecke und die Betonung der ausgew hl ten Kanten bei der Funktion Dreiecke hinzuf gen die Vorschau auf neue Dreiecke und Kanten bei der Funktion Knoten hinzuf gen sowie die Vorschau auf neue Fl chen mit bei der Funktion Fl chen extrudieren F r das Messmodul und das Pr fmodul k nnen Sie die Standardfarben einstellen f r getestete Messungen und Kennwerte im Pr fmodul die innerhalb und au erhalb Ihrer definierten Toleranz liegen f r das Bauteil im Bildschirm die Vorschaulinien und Vorschaufl chen und f r den Text und den Hintergrund der Messpunkte VERKNUPFUNGEN ANDERN 22 N amp Farben lt Farben durch Doppelklick ndern gt Hintergrund Bauplattform Kollisionen Schnitte in X Schnitte in Y Schnitte in Z Koord
43. Kurve ist etwas ungenauer als vor der Punktereduktion 9 6 F llung bearbeiten 9 6 1 F llung erstellen MD Es gibt Maschinen auf dem Markt die die Schichtdaten lesen und automatisch f llen Es gibt aber auch solche die einen exakten Toolpath f r den Laser und damit eine eigens definierte F llung ben tigen W hlen S e dazu Erzeuge F llung m Extras Untermen Im neuen Dialogfenster sind drei Hatch Modi verf gbar Beim einfachen Hatchen wird das Modell mit geraden durchgehenden Linien gef llt Die rechteckigen In seln teilt die Schichten in Rechtecke ein und f llt sie abwechselnd mit vertikalen und F LLUNG BEARBEITEN 200 horizontalen Linien Der dritte Modus die Streifenbelichtung f st Strichlinien als F llung ein Das einfache Hatchen erfordert die Eingabe des Hatchabstandes Abbildung 9 21 Diese ist von den Spezifikationen Ihrer Maschine abh ngig Bei den rechteckigen Inseln m ssen au erdem H he und Breite der Rechtecke definiert werden Geben Sie f r die Streifenbelichtung schlie lich den Hatchabstand die Streifenbreite und den Streifenabstand an ja Hatch Modus Einfaches hatchen Hatchabstand 1 000 Winkel 0 000 Rotation pro Schicht 0 000 F llen nur alle Schichten 1 Translation pro Schicht 1 000 Sortiertyp keine Sortierung Abbildung 9 21 Das Dialogfenster um eine F llung zu erstellen Der Winkel bestimmt die Richtung in der die Hatchlinien verlaufen be
44. Meshbetrachter Strg M Heraus zoomen Neues Projekt Strg N Zoommodus Projekt ffnen Stre 0 Auswahlmodus N chste Standardan SPACE sicht Teil zur Platte ausrichten F7 Vorhergehende Stan Strg SPACE dardansicht Plattform hervorheben Entlang der x Achse in Stre RECHTS BE Screenshot in Zwischen Strg C Entlang der x Achse in Shift LINKS Plattform bersichtsdialog F5 Entlang der y Achse in Shift HOCH a e Kollisionserkennung Strg K Entlang der y Achse in Shift RUNTER Hal e Bauteil bewegen Strg V Entlang der z Achse n Shift BILD ALLE SHORTKEYS 26 Aktion Aktion Key Key Bauteil rotieren Strg R Entlang der z Achse in Shift BILD bewegen UNTEN Bauteil skalieren RECHTS Dreiecksreduktion LINKS Wiederherstellen RUNTER Bauteil duplizieren BILD OBEN Kontextumgebung F10 nach vorne bewegen BILD UNTEN anzeigen verstecken Bauteile anordnen Bauteil l schen ENTF im Reparaturmodus Aktion Key Aktion Key Dreiecksselektion ES Fl chenselektion F6 Shellselektion F7 Deselektieren ENTF Auswahl erweitern 27 Kapitel 3 Projektmanagement Es gibt verschiedene Methoden um netfabb Projekte zu kontrollieren Dateien zu ffnen und Projekte oder Bauteile zu speichern und zu exportieren Sie k nnen zum Beispiel die Rechenzeit k rzen indem STL Dateien mit einer gro er Komplexit t aufgeteilt werden bevor s e einem Projekt hinzugef gt werden Zur weiteren Verar beitung k nnen ganze Projekt
45. Postscript Dateien werden alle Bilder in einer Datei gespeichert wo bei auf jeder Seite eine Schicht abgebildet wird Mit der Option Invertieren wird die Kontur schwarz und das u ere wei ansonsten ist es andersherum Zudem k n nen Sie w hlen ob die Seiten des Dokuments im Hochformat oder im Querformat EXPORT AND SAVE SLICES 214 Abbildung 9 42 Links Eine Bilddatei mit grauem Hintergrund bei dem nur die geschlossene Kontur visualisiert wird Rechts Hier wird die F llung visualisiert und gr n dargestellt _ fische Exportoptionen Exporttyp ZIP Archiv v Dateiname H files RB_MegatronTF3 repariert zip Abbildung 9 43 Die spezifischen Exporteinstellungen f r das DXF Format erstellt werden sollen Abbildung 9 44 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Dateiname H files RB_MegatronTF3 repariert ps mam C Invertiert Konturen schwarz ausf llen 9 Hochformat ga Abbildung 9 44 Die spezifischen Exporteinstellungen f r das PS Format PROGRAMMOPTIONEN 215 Kapitel 10 Einstellungen F r die Einstellungen f r netfabb gibt es ein eigenes Men in der Men leiste Mit Programmoptionen ffnen Sie ein Fenster f r allgemeine Einstellungen die das Programm betreffen Dies beinhaltet auch Farbeinstellungen f r alle Arten von Vi sualisierungen im Programm Mit Verkn pfungen ndern k nnen S e ausw hlen welche Dateitypen automatisch mit netfabb ge ffnet werden so
46. Pr fung hinzugef gt in dem verschiedene Elemente zur Verf gung stehen Abbildung 8 18 Spezifikationen f r diese Elemente k nnen im Tabsheet eingestellt werden Sie k nnen mit dem Modul Qualit tstests bez glich der Ma e und anderer Eigen schaften von real produzierten Bauteilen durchf hren Beim Testen der Ma e dient Ihr Bauteil in netfabb als Referenz Es k nnen also am echten Bauteil gemessene Werte mit den gew nschten Werten des Bauteils im Programm verglichen werden Dabei k nnen maximal akzeptable Werte f r Abweichungen ber cksichtigt werden BAUTEILPR FUNG 179 Wenn Sie im Projektbaum auf die Pr fung rechtsklicken k nnen Sie in einem Kon textmen die Pr fung umbenennen oder entfernen Wenn Sie nur ein untergeordnetes Element der Pr fung entfernen wollen rechtsklicken Sie einfach auf dieses Element und w hlen Sie Entfernen Bauteile 0 Teill 100 EM Messung 1 A Wandst rke 100 00 mm A Abstand zu Ebene 26 45 mm A Durchmesser 8120 00 mm Pr fung 1 ES Definition EM Messung 1 Wandst rke 1 100 00 mm O Abstand zu Ebene 26 45 mm Durchmesser 2 8120 00 mm B kl AAKALA 4 B Kennwerte ap Gewicht 3 18 00 E HeiB 4 Ja 6 Farbe 5 Schwarz G pA Pr fergebnis 1 amp 1 Wandst rke 21 00 mm 2 Durchmesser 120 00 mm 3 Gewicht 18 00 4 Hei Ja 5 Farbe Grau Abbildung 8 18 Eine abgeschlossene Bauteilpr fung im Projektbaum 8 2 1 Definition Damit Sie brau
47. Rechtsklick auf einen ausgew hlten Slice finden Sie zudem folgende Optionen f r deren Visualisierung Abbildung 9 8 Die Outbox ist die u ere Begrenzung der Slice Date1 Sie ist immer rechteckig und SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 190 umschlie t auch die Schichten mit dem gr tem Umfang Wenn der Slice gedreht wird dreht sich die Outbox mit Wenn Outbox anzeigen aktiviert ist wird die Out box mit einer gestrichelten Linie angezeigt Dies ist vor allem relevant wenn der Slice nicht mehr ausgew hlt und keine Selektionsbox mehr angezeigt wird Mit Punkte anzeigen werden alle Eckpunkte und Enden von Hatchlinien mit einem kleinen quadratischen Punkt hervorgehoben Das beinhaltet oft auch Punkte auf ge raden Linien die entstehen wenn an dieser Stelle im dreidimensionalen Bauteil eine Dreieckskante verlief Mit dem zus tzlichen Professional Tool Slice Commander k nnen diese unn tigen Punkte reduziert werden Kapitel 9 Die Option F llung anzeigen zeigt ein kleines Gitternetz im Inneren von geschlos senen Konturen an In den Einstellungen k nnen Sie die Rastergr e ndern und haben die M glichkeit nur Linien in einer Richtung anzuzeigen Kapitel 10 Mit Standardoptionen ist der Abstand sehr gering und Sie m ssen hineinzoomen um die Linien zu erkennen Ansonsten sehen S e einfach nur eine Fl che Abbildung 9 9 le Abbildung 9 8 Links Selektionsbox aufen und Outbox innen eines gedrehten Slice Mi
48. Stitchen im Reparatur Modus siehe Kapitel XX Offene Kanten die nahe beieinander liegen werden verbunden Mit Kleine Konturen filtern werden sehr kleine und unn tige Konturen nicht ko EXPORT AND SAVE SLICES 204 piert Sie k nnen die minimale Konturfl che in cm definieren 97 Export and Save Slices Uber das Kontextmen kann die Schichtdatei exportiert werden ber die Funktion Exportieren k nnen Sie das Modell als SLI CLI SLC SSL ABF SLM CLS USF CLF PNG BMP SVG DXF oder PS Datei speichern Dies ist der letzte Schritt vor der Herstellung des Bauteils viele 3D Drucker k nnen diese Dateien direkt einlesen und drucken Sind mehr als ein Schichtmodell ausgew hlt werden alle Modelle als eine Datei exportiert W hlen Sie im Untermen von Exportieren das gew nschte Dateiformat Im neuen Dialogfenster k nnen alle Exportparameter eingestellt werden Abbildung 9 27 Allgemeine Exportoptionen Slice Datei Bl mchen_v3 2 Starth he 0 0000 mm Endh he 100 0000 Schichtst rke 0 0250 Schichtanzahl 001 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Slice Layer Interface SLI Dateiname H files Bl mchen_w3 sli Einheit 0 0050 Outbox 0 000 0 000 K 100 000 100 000 Max Outbox 0 000 0 000 x 327 675 327 675 C verschiebe Bauteile zum Ursprung Abbildung 9 27 Das Dialogfenster zum Exportieren von Schichtdaten Oben k nnen Sie die Starth he die Endh he und die Schichtst rke bearbe
49. Wenn sie Selbst berschneidungen auftrennen werden alle sich berschnei denden Fl chen und aufeinander liegenden Fl chen entlang des Schnittes auf getrennt Wenn die beiden Fl chen zu geschlossenen Shells geh ren werden diese Shells aufgeteilt Sie K nnen dann separat ausgew hlt und bearbeitet werden Das Dreiecksnetz beider Fl chen wird so ver ndert dass angrenzende Kanten der jetzt getrennten Fl chen identische Koordinaten haben Abbildung 7 19 Damit ist es sp ter leichter d e Fl chen wieder zusammenzuf gen z B durch Stitchen x Beim Entfernen von Selbst berschneidungen werden diese zun chst aufge trennt Dann werden alle inneren Shells und doppelten Fl chen entfernt Die verbleibenden Shells der u eren H lle werden zusammengef gt so dass ein Bauteil entsteht das aus einer g ltigen Shell besteht und keine st renden inneren Elemente mehr aufweist Abbildung 7 20 Selbst berschneidungen k nnen nur entfernt werden wenn das Bauteil keine L cher hat HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 142 Abbildung 7 18 Links Eine Selbst berschneidung bei der die kugelf rmige und die w rfelf rmige Shell sich schneiden Rechts Alle Dreiecke der aufeinander liegenden inneren Fl chen werden orange eingef rbt 7 5 3 Dreiecke Stitchen Mit dieser Funktion werden benachbarte Dreiecke mit offenen Grenzkanten verbunden Die Eckpunktkoordinaten der beiden aneinander liegenden Kan ten m ssen daf r identisch sein Gren
50. Y und Z auf 0 und den f r X auf eine be liebige positive Zahl F r eine schr ge Extrusion die von der positiven X Richtung um 30 in Richtung der negativen Y Richtung abweicht geben Sie f r Z den Wert DREIECKSNETZ BEARBEITEN 162 Abbildung 7 48 Punkte verschieben Nur die Eckpunkte von Dreiecken werden nach au en verschoben Damit wird die Geometrie aller benachbarten Dreiecke ver n dert Abbildung 7 49 Hier wird die Fl che entlang ihrer eigenen Kante extrudiert Die Extrusion wird kombiniert mit der Option Punkte verschieben Die Fl che wird nach oben verschoben und die Fl che an der Vorderseite wird ausgedehnt Der obere Winkel wird angepasst 0 ein f r Y einen negativen Wert und f r X einen doppelt so hohen positiven Wert Wenn Sie die Richtung per drag amp drop im Anzeigebildschirm ver ndern werden die hier angegebenen Werte automatisch angepasst Die Verschiebung betrifft die Entfernung um die die Eckpunkte der ausgew hlte Fl che verschoben werden Auch hier k nnen positive oder negative Werte eingege ben werden Negative Werte machen hier zum Beispiel Sinn wenn Sie die Richtung bereits eingestellt haben aber genau in die Gegenrichtung drehen wollen Der Ab stand bei der Fl chenextrusion kann beliebig weit sein Abbildung 7 52 Die Funktion Richtung sch tzen ist insbesondere dann interessant wenn Sie Drei ecke ausgew hlt haben die nicht parallel zueinander liegen Es wird die Extrus
51. blauen Konturen geschnitten und resultiert in zwei F llregio nen F LLUNG BEARBEITEN 203 9 6 3 Konvertiere Konturen Hatches Ch Diese Funktion steht Ihnen im Untermen Extras zur Verf gung Wie oben beschrieben gibt es additive Fertigungsmaschinen die die Schichtmodelle automatisch f llen Wenn Sie jedoch entschieden haben dass das Bauteil keine F l lung haben soll ist es empfehlenswert die Konturen in Hatches zu konvertieren Die Konturen verhalten sich dann wie die Hatches einer F llung und k nnen selbst nicht wieder gef llt werden Im Dialog Hatchkonvertierung k nnen die Berechnungen in beide Richtungen durch gef hrt werden von Konturen zu Hatches oder von Hatches zu Konturen Eine hohe Genauigkeit erstellt eine exakte Berechnung kann aber zu langen Berechnungszei ten f hren Es ist auch m glich Konturen Hatches zu filtern Das bedeutet dass alles was Sie ausgew hlt haben auf bestimmte Parameter berpr ft und diejenigen Konturen Hat ches die diese Parameter erf llen kopiert werden Sie k nnen dabe entweder die Hatches die geschlossenen Konturen und oder die offenen Konturen erhalten Be achten Sie dass Offene Konturen auch gefiltert werden k nnen wenn Sie sie aber wirklich bauen wollen m ssen Sie sie danach zu Hatches konvertieren Abbildung 9 26 Links Teil mit Hatches und Konturen Rechts nach Filterung mit Hatches bewahren Die Funktion Verbinde Konturen ist vergleichbar mit
52. ckt halten bleibt der Mittelpunkt des Slice an der selben Stelle Wenn nicht bleiben die Koordinaten der gegen berliegenden Kante gleich Mit der Option Skalieren in der Symbolleiste oder im Kontextmen k nnen Sie in der Dialogbox einen Skalierungswert f r die X und Y Koordinaten und einen f r die Z Koordinaten eingeben einen Faktor z B verdoppelt Faktor 2 die Bauteilgr e einen Prozentsatz oder Sie definieren die tats chliche Bauteilgr he Best tigen Sie die Skalierung durch einen Klick auf Anwenden Wenn das Feld Fenster ge ffnet lassen markiert ist k nnen Sie nderungen vornehmen auf Ver schieben klicken und der Dialog bleibt ge ffnet So k nnen Sie das Bauteil immer wieder sofort bewegen D Die Funktion Spiegeln befindet sich im Kontextmen unter Erweitert Wie und Position berpr fen Dann entscheiden Sie ob Sie es entlang der X oder Y in den Handling Funktionen oben k nnen Sie die aktuelle Auswahl Gr e Achse spiegeln wollen Dar ber hinaus 1st es auch noch m glich die X und Y Werte f r eine bestimmte Spiegelebene zu definieren Die Scheiben werden entlang der Achse gespiegelt und in der selben Position wie das Originalte l platziert Um das urspr ngliche Bauteil zu behalten deaktivieren Sie einfach das Feld Originalbauteil l schen Wenn Sie mehrere nderungen nach einander machen wollen ist es emp fehlenswert das Fenster ge ffnet zu lassen Nun best tigen Sie Ihre Berechnung
53. cn 2 5301 cof 10 33 0205 cm 6 309 cm d III W automatische Auswahl Aktualisieren Abbildung 7 11 Die Schrift ist rot weil das Bauteil bearbeitet wurde und die Liste nicht mehr aktuell ist Mit der Shell Liste k nnen Sie also alle Shells nach verschiedenen Kriterien sortieren und ausw hlen Wenn Sie zum Beispiel ein Bauteil mit vielen winzigen Shells haben die Sie entfernen wollen sortieren Sie sie nach Fl che Halten Sie dann Shift und w hlen Sie die erste und die letzte Shell aus die Sie entfernen wollen Auf diese Weise s nd alle Shells bis zu Ihrer gew nschten Gr e ausgew hlt und S e k nnen sie einfach entfernen Weitere Auswahloptionen Wenn Sie eine Auswahl von Fl chen oder Dreiecken haben k nnen Sie PA m diese im Kontextmen oder mit Plus und Minus ausweiten oder zusam menziehen Wenn Sie die Auswahl ausweiten werden alle benachbarten Dreiecke zur Auswahl hinzugef gt Wenn Sie sie zasammenziehen werden alle Randdreiecke von der Auswahl entfernt MANUELLE REPARATUR 137 Dr Dl Wenn ein Bauteil L cher hat k nnen ber das Kontextmen alle um liegende Dreiecke ausgew hlt werden nachdem Sie auf die Lochkante rechtsklicken Sie k nnen auch nur das der angeklickten Kante anliegende Dreieck ausw hlen Damit f llt es zum Beispiel leichter winzige Dreiecke auszuw hlen Im Aktionen Register des Tabsheets k nnen Shells mit negativem Volumen aus gew hlt werden Di
54. dann die Ankerpunkte Dabei ist es m glich zwischen dem Setzen der Punkte die Optionen daf r zu ndern DAS MESSMODUL 172 Je nachdem was Sie messen wollen haben Sie erneut verschiedene M glichkeiten 8 1 3 Abstand Messen Mit dieser Option k nnen Sie den Abstand zwischen Punkten Linien or Fl chen messen je nachdem welchen Modus Sie mit den Symbolen im Tabsheet w hlen dritte Reihe von Symbolen Die Modi k nnen die Optionen zum Setzen von Ankerpunkten berstimmen Ankerpunkte f r Messungen zu Linien werden zum Beispiel grunds tzlich immer auf Kanten gesetzt Wandst rke Damit k nnen Sie indem Sie einen Anker irgendwo setzen die Entfernung zur n chsten gegen berliegenden Wand berechnen Die Mes sung wird entlang einer Linie durchgef hrt die an der angeklickten Stelle im rechten Winkel ins Innere des Bauteils f hrt Abbildung 8 9 Mit dieser Option k nnen keine Ankerpunkte an Kanten gesetzt werden Abbildung 8 9 Eine Messung der Wandst rke e Punkt zu Punkt Es wird ganz einfach die Entfernung zwischen zwei An kerpunkten gemessen die Sie mit den Optionen oben beliebig setzen k nnen Punkt zu Linie Es wird die Entfernung zwischen einem beliebigen Punkt a und einer Linie berechnet die entlang einer scharfen Kante verl uft Die Linie wird jenseits der Eckpunkte dieser Kante verl ngert Abbildung 8 10 Als erstes wird dabei der Ankerpunkt f r den Punkt gesetzt dann der f r die Linie Der
55. der Bauteilnummer ID Status L nge Breite H he Volumen Fl che Anzahl der Dreiecke der Dreieckskanten sowie der Eck punkte eines jeden Bauteils Abbildung 5 21 KOLLISIONSERKENNUNG 80 Zudem die Gesamtgr e des Bauteilarrangements entlang der X Y und Z Achse das Gesamtvolumen und die Gesamtfl che der Bauteile sowie der F llgrad des Bau raums berechnet und rechts unten angegeben Wenn das K stchen nur ausgew hlte Bauteile aktiviert ist werden nicht ausgew hlte Bauteile nicht ber cksichtigt Die Daten der Bauraum bersicht k nnen mit der Schaltfl che Daten exportieren als CSV Datei in Tabellenform gespeichert werden Unten links k nnen Sie einen Ha ken setzen um nur eine Liste der Bauteilnamen ohne weitere Informationen zu ex portieren Zielverzeichnis und Dateiname m ssen in einem eigenen Fenster gew hlt werden z O Status g ltiges Mesh g ltiges Mesh g ltiges Mesh g ltiges Mesh g ltiges Mesh g ltiges Mesh N DDD son Aa 4Nop g ltiges Mesh L nge 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 144 72 mm 144 72 mm 144 72 mm 100 00 mm Breite 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 152 17 mm 152 17 mm 152 17 mm 98 98 mm H he 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm 100 00 mm Volumen 1000 00 cm 1000 00 cm 1000 00 cm 507 23 cm 507 23 cm 507 23 cm 774 76 cm Fl che 600 00 cm 600 00 cm 600 00 cm 432 23 cm 432 23 cm 432 23 cm 468 05 cm
56. der gezeichneten Linie ein gef gt und die Fl che wird entlang dieser Kanten aufgeschnitten Es werden also Grenzkanten geschaffen Abbildung 7 42 Damit wird der Bereich innerhalb der Li nie eine eigene Shell und kann mit H llen ausw hlen in der Symbolleiste separat ausgew hlt und dann bearbeitet werden Wenn die Linie nur aus zwei Punkten be steht wird die Oberfl che nur entlang dieser Linie aufgeschnitten und es wird keine neue Shell geschaffen DRETECKSNETZ BEARBEITEN 158 T Linie a Linie schlieBen 7 Ins Mesh einf gen Abbildung 7 42 Links W hlen Sie ins Mesh einf gen im Kontextmen Rechts Neue Dreieckskanten werden eingef gt und die Oberfl che wird aufgeschnitten 7 7 6 Offset der Lochkanten erstellen Diese Funktion ist im Kontextmen verf gbar wenn Sie auf eine Grenzkante rechtsklicken Abbildung 7 43 N a7 Loch schlie en gt Alle Umliegende Dreiecke ausw hlen S Mur das anl egende Dreieck ausw hlen al Offset der Lochkanten erstellen EN y J Abbildung 7 43 Wenn Sie auf eine Grenzkante rechtsklicken k nnen Sie einen Offset eines Lochs erstellen Mit einem Offset der Lochkante werden an den Grenzkanten Dreiecke eingef gt die DRETECKSNETZ BEARBEITEN 159 in derselben Ebene liegen wie die Randdreiecke zu denen sie geh ren Damit k n nen zum Beispiel L cher verkleinert werden ohne sie zu schlie en In einer kleinen Dialogbox k nnen Si
57. die Kontextumgebung vergr ern In der oberen H lfte der Kontextumgebung sind alle Bauteile und Schichtdaten m Projektbaum aufgelistet Der Projektbaum kann genutzt werden um sich einen berblick ber das Projekt zu schaffen Daten zu organisieren und um bestimmte 13 Funktionen auszuf hren Der Anzeigebildschirm nimmt den meisten Raum des netfabb Fensters ein Er vi sualisiert das Projekt und bietet mit verschiedenen Ansichtsoptionen und einfache Funktionen zur Bauteilpositionierung Funktionen zur Programmsteuerung finden sich in Kontextmen im Tabsheet in der unteren H lfte der Kontextumgebung in der Symbolleiste und in der Men leis te Einige Funktionen k nnen auch mit Kurzbefehlen auf dem Keyboard ausgef hrt werden Im linken unteren Eck des netfabb Fensters ist entweder ein roter oder ein gr ner Punkt je nachdem ob netfabb mit dem Internet verbunden ist gr n oder nicht rot Eine Internetverbindung wird ben tigt damit Updateinformationen erhalten werden und automatische Updates durchgef hrt werden k nnen Projekt Bear ei autei ras Ansicht Einstellungen Hilfe mens PAR MOS BBOBO y t 2 yr ADA 5 Bauteile O 08_Schale 100 0 voronoi_objekt 100 0 00 mm r 0 00 mm r 0 00 mm z Zur cksetzen Volumen 89 49 cm Breite 90 00 mm Oberfl che 334 91 cm H he 51 41 mm Dreiecke 156432 Es ist 1 von 2 Bauteilen ausgew hlt Verschieben und D
58. dieselben wie im Slice Commander beschrieben Kapitel 9 7 SPEICHERN UND EXPORTIEREN 40 3D Daten exportieren Nachdem Sie im Untermen ein Dateiformat anklicken erscheint eine Dialogbox in der Sie Ihre Exporteinstellungen ndern k nnen Abbildung 3 15 Allgemeine Exporteinstellungen Bauteile 2 Bauteile Dateiname D 2 Bauteile stl Beispiel D 12 Bauteile st STL Format Bin r STL Immer auf bereits bestehende Dateien berpr fen Keine Problemstellen gefunden Es sollten fehlerlose Dateien erzeugt werden Degenerierte Dreiecke erzeugen L cher O Welfache Kanten werden aufgespalten O Toleranz 0 002 mm berpr fen Dateiqualit t immer pr fen Abbildung 3 15 Mit einem Klick auf Reparieren kann das Bauteil f r den Export zum STL Format optimiert werden Im Textfeld Bauteile wird wenn S e nur ein Teil ausgew hlt haben der Name des Bauteils angegeben oder wenn S e mehrere Teile ausgew hlt haben d e Anzahl der Bauteile angegeben Im Dropdown Men darunter k nnen S e nochmal w hlen in welchem Dateiformat Ihre Bauteile gespeichert werden sollen F r die verschiedenen Formate g bt es dann auch verschiedene Exportoptionen Abbildung 3 16 Die Ausgabe betrifft die Art und Weise ob und wie die gespeicherten Dateien grup piert und benannt werden Mit der ersten Option werden alle Bauteile in einer Datei SPEICHERN UND EXPORTIEREN 41 Allgemeine Exporteinstellu
59. erzeugt werden w rden Allgemeine Exporteinstellungen Bauteile 2 Bauteile Format lt bitte w hlen Sie ein Ausgabeformat aus gt Ausgabe einer Date Alle Teile in einer Datei Gemeinsamer Dateiname mit Nummer Beispiel Gemeinsamer Dateiname mit Bauteil ID Originale Bauteilnamen mit Ladeliste Gemeinsamer Dateiname mit originalen Bauteilnamen Dateiname Abbildung 3 17 Das Dropdown Men f r die Ausgabe Unten im Dialog gibt es ein kleines Tabsheet mit den Registern Qualit t und Out box Im Register Qualit t Abbildung 3 18 k nnen Sie mit einem Button berpr fen SPEICHERN UND EXPORTIEREN 42 ob die Dateien die erzeugt werden Fehler verursachen wenn Sie wieder ge ffnet werden S e k nnen auch unten m Dialog einen Haken setzen um beim Start des Dialogs die Dateiqualit t immer zu pr fen Nach dem berpr fen wird die Anzahl degenerierter Dreiecke und vielfacher Kan ten n Textfeldern angegeben Degenerierte Dreiecke s nd sehr klein oder d nn und k nnen L cher verursachen Vielfache Kanten k nnen aufgespalten werden Die To leranz bestimmt die Pr zision der Fehlerberechnung Wenn die Entfernung zwischen zwei Dreieckspunkten unter dem Toleranzwert liegt wird ein Fehler gemeldet Bei Problemen wird rechts ein rotes X eingeblendet Sobald die Dateien fehlerfrei sind wird ein gr ner Haken eingeblendet Mit der Schaltfl che Optimieren werden diese Fehler automatisch behoben Die D
60. es viele Parameter die m einzelnen durch den Benutzer spezifiziert werden k nnen Auf diese Weise k nnen Sie eine Vielzahl von neuen Bauteilen erstellen Die Einstel lungen k nnen als Standardeinstellungen f r die Primitive durch klicken auf den untenstehenden Button gespeichert werden Der Button Standards laden stellt die Standardeinstellungen wieder her nachdem die Parameter ge ndert wurden Durch eine Klick auf Bauteil erstellen wird das Bauteil in das Projekt eingef gt In der folgenden Liste finden S e eine kurze Beschreibung der einzelnen Parameter Primitiv Parameter Bezeichnung Funktion Anzahl der L cher in Anzahl der L cher n jeder Richtung X Y Richtung Fortsetzung auf der n chsten Seite Dreiecke gl tten Dreieckskantenl nge Drehungen Farbe Farben umkehren Gewindel nge Graustufe Die Kanten des Modells sind weniger scharf max L nge der Kanten von Dreiecken je nied riger der Wert desto mehr Dreiecke werden ge bildet bestimmt wie viele Drehungen eine Helix auf weisen soll Bestimmt die Farbdarstellung in netfabb nur Anzeige in der Software nicht in der Realit t Betreffend Bitmaps und Heightmaps Standard m ig werden alle dunklen Farben gef llt an gehoben Mit Farben invertieren werden die Farben umgekehrt also nur alle hellen Farben gef llt angehoben L nge in der z Achse bis eine Drehung der He l x abgeschlossen ist L nge des Gewindes oh ne Schrau
61. ffnen 3 2 1 ffnen Diese Funktion kann im Men Projekt in der Symbolleiste oder durch Dop pelklick auf das Offnen Symbol im Projektbaum abgerufen werden Sie k nnen netfabb Projekt Dateien STL Dateien und andere mit verschiedener CAD Software erzeugte dreidimensionale Daten sowie Slice Dateien die vorher in netfabb gespeichert wurden ffnen Die Objekte d e n diesen Dateien gespeichert sind wer den zum Projekt hinzugef gt Wenn S e eine netfabb Projektdatei ffnen wird das Projekt geladen und das vorherige Projekt wird verworfen In einem Dateibrowser k nnen Sie die gew nschte Datei heraussuchen und ffnen Abbildung 3 2 Dateien k nnen aber auch einfach per drag amp drop ge ffnet werden wenn S e Da teien von Ihrem Explorer in das netfabb Fenster ziehen DATEIEN FFNEN 29 ya de Computer Daten D STL Y Organisieren v Neuer Ordner A A E v Pr e YX Favoriten Name Anderungsdatum Typ Gr e HE Desktop 355046 stl 25 03 2013 12 42 Surface Tesselatio 132 KB EIA 2 2 BatmanBustSmall2 stl 21 05 2013 08 03 Surface Tesselatio 36 075 KB EN Zuletzt besucht 2 2 Bearing stl 29 05 2013 08 10 Surface Tesselatio 366 KB Ze buddha_flat_bottom stl 21 03 2013 16 04 Surface Tesselatio 3 023 KB uddha_from_sketchup_warehouse stl 21 03 2013 11 47 Surface Tesselatio 15 778 KB Cathedral stl 24 05 2013 10 21 Surface Tesselatio 2 770 KB chain_8_large_120828c_nf st
62. gedr ckt halten mit der Maus ein Auswahlrecht eck ziehen k nnen Das Programm zoomt dann auf dieses Rechteck Abbildung 4 6 Daf r st es in diesem Modus nicht m glich mit der Maus Bauteile auszuw hlen zu verschieben oder zu drehen Sie kommen zur ck in den Standardmodus wenn sie F3 dr cken oder auf das Symbol mit dem Mauszeiger klicken ANZEIGEOPTIONEN 51 Abbildung 4 6 Links Das Ziehen eines Auswahlrechtecks Rechts netfabb zoomt auf diesen Bereich 4 3 Anzeigeoptionen Bauteile verstecken und anzeigen Ausgew hlte Objekte k nnen ausgeblendet versteckt und wieder ange zeigt werden indem Sie die entsprechende Option im Kontextmen w hlen oder auf das Auge links neben dem Bauteilnamen m Projektbaum klicken Abbil dung 4 7 Wenn ein Objekt versteckt ist wird dieses orange Auge grau Bauteile zu verstecken kann helfen den berblick ber das Projekt zu behalten und eine klare S cht auf verdeckte Bauteile zu erhalten Im Tabsheet unten ist eine kleine Infobox in der angegeben wird wie viele Bauteile im Projekt versteckt sind E Parts ok 100 Abbildung 4 7 Klicken Sie auf das Auge um das Bauteil zu verstecken F r ungehinderte Sicht auf Bauteile m Hintergrund k nnen diese aber auch ausge w hlt und mit der H Taste im Vordergrund angezeigt werden Wenn Sie im Anzeigebildschirm oder auf Bauteile im Projektbaum rechtsklicken ANZEIGEOPTIONEN 52 oder wenn Sie das A
63. hlt Abbildung 5 1 Im Tabsheet werden Informationen zu den ausgew hlten Dreiecken angegeben Wenn Sie Shift gedr ckt halten und Bauteile anklicken werden diese zur Auswahl hinzugef gt Wenn Sie Strg gedr ckt halten und Bauteile anklicken k nnen diese sowohl hinzugef gt als auch von der Auswahl entfernt werden Wenn Sie die linke Maustaste gedr ckt halten und mit der Maus ein Auswahlrecht eck ziehen k nnen Sie alle Bauteile innerhalb dieses Rahmens gleichzeitig ausw h len Abbildung 5 2 Wenn Sie Bauteile im Projektbaum anklicken funktioniert die Auswahl mithilfe der Shift Taste etwas anders Wenn Sie ein Bauteil ausgew hlt haben und ein weiteres anklicken w hrend Sie Shift gedr ckt halten werden alle Bauteile ausgew hlt die zwischen dem zun chst ausgew hlten und dem jetzt angeklickten Teil aufgelistet sind Sie finden weitere Auswahloptionen wenn Sie im Anzeigebildschirm in den leeren BAUTEILE AUSW HLEN 59 Abbildung 5 2 W hlen Sie eine Vielzahl von Bauteilen gleichzeitig aus indem Sie ein Auswahlrechteck ziehen Raum rechtsklicken oder das Bearbeiten Men ffnen Sie k nnen alle Bauteile aus w hlen kein Bauteil ausw hlen um die Auswahl zur ckzusetzen oder die Auswahl invertieren um alle nicht ausgew hlten Bauteile auszuw hlen und gleichzeitig al le ausgew hlten von der Auswahl zu entfernen Abbildung 5 3 Um alle Bauteile auszuw hlen k nnen Sie auch einfach Stre A dr cken Wen
64. kann als richtig definiert werden Rechts Auswahl aus mehreren Optionen Wenn Sie auf das Plus klicken werden Optionen hinzugef gt Die Option bei der der Haken gesetzt ist gilt als richtig 8 2 3 Testergebnis Ein Testergebnis kann auf drei verschiedene Arten hinzugef gt werden Mit der Schaltfl che Neu Pr fen wenn Sie im Projektbaum auf die Pr fung selbst klicken mit einem Doppelklick auf das blaue Plus neben der Pr fung oder im Kontextmen nachdem Sie auf die Pr fung rechtsklicken Im Ergebnis k nnen S e auf einen Blick sehen welche Ma e des echten Bauteils innerhalb der definierten Grenzwerte liegen Abbildung 8 21 Sollwert 120 00 mm Sollwert Ja Sollwert Schwarz Obere Grenze 120 22 mm nps Auswahl e lt nicht erfasst gt Untere Grenze 119 78 mm Schwarz Nicht erfasst 0 Ja Nein CAT mm Gemessener Wert 120 00 Abbildung 8 21 Links Tragen sie den gemessen Wert ein Mitte Geben Sie an ob die Eigenschaft vorhanden ist Rechts W hlen Sie die zutreffende Eigenschaft Im Pr fergebnis finden Sie alle in der Definition mit H kchen aktivierten Messpunk te und Kennwerte wieder F r jeden Messpunkt und jeden Kennwert m ssen die tat s chlich gemessenen Werte eingegeben werden Wenn diese Werte korrekt oder in nerhalb der akzeptablen Grenzwerte liegen werden die Eigenschaften gr n gef rbt wenn n cht rot Abbildung 8 18 BAUTEILE SLICEN 182 Kapitel 9 Schichtdaten Erstellen und Verwalten Wenn
65. kleine Kugel ber dem Ordner die Farbe der Gruppe erh lt Wenn Sie ein Bauteil wieder aus der Gruppe entfernen n mmt es wieder seine urspr ngliche Farbe an Wenn Sie die Gruppe anzeigen oder verstecken werden alle der Gruppe zugeord neten Bauteile angezeigt bzw versteckt Dies k nnen Sie auch tun indem Sie auf das kleine Auge neben der Gruppe im Baum klicken Dieses Auge zeigt auch an ob die Bauteile der Gruppe angezeigt oder versteckt sind Wenn alle Bauteile der Gruppe angezeigt werden 1st das Auge orange Wenn alle versteckt sind ist es grau Wenn sowohl angezeigte als auch versteckte Bauteile in der Gruppe sind ist es halb orange halb grau Abbildung 5 19 lan Meue Gruppe erstellen e Entfernen IE Gruppe aufl sen Ea Gruppe sperren gt 9 Bauteile gt gt Leere Gruppen entfernen Y Box Gruppe Ey Q Bauteil hinzuf gen O Box 100 9 O Box repariert 100 2169 Fe TO E O Boxalt 100 2169 A gt E Pyramiden Gruppe amp ee Farbe ndern O Pyramide 100 4169 ID Gruppe anzeig Pyramide repariert 100 s 69 ie O Pyramide Kopie 100 EI El Gruppe verbergen O Zylinder 100 7 69 Abbildung 5 19 Links Zwei Gruppen in einem Projektbaum Rechts Das Kontext men nach einem Rechtsklick auf eine Gruppe BAURAUMUBERSICHT 79 Bauteilnummern Wenn Sie im Projektbaum auf den Bereich Bauteile rechtsklicken k n nen Sie die Option Bauteilnummern anzeigen
66. man im Anzeigebildschirm auf den leeren Raum ein nicht ausgew hltes Bauteil oder ein ausgew hltes Bauteil klickt und von Modul zu Modul Abbildung 2 9 and 2 10 a Entfernen H Bauteil exportieren gt gt Duplizieren Ctrl X z Fy Pp A Umbenennen gt Bauteile im gt E Neue Gruppe 1 G Farbe ndern E AS N ER Neue Gruppe erstellen 6 gt Ans cht hier zentrieren Ea Neue Gruppe mit ausgew hlten Bauteilen 6 B Vereinfachte Darstellung S Q Bauteil hinzuf gen p Dreiecksnetz anzeigen e a Earne x u x H Bauteil exportieren a Verschieben SS Duplizieren 2 Drehen F Aa Umbenennen 12 Skaheren Farbe ndern a Gew hlte Bauteile anzeigen Y Vereinfachte Darstellung e Gew hlte Bauteile verbergen Dreiecksnetz anzeigen a Ungew hlte Bauteile verstecken a Gew hlte Bauteile anzeigen a Gew hlte Bauteile verbergen Erweitert a Ungew hlte Bauteile verstecken Extras Erweitert b Extras Abbildung 2 9 Die Kontextmen s nach einem Rechtsklick auf dasselbe Bauteil im Anzeigebildschirm links und im Projektbaum rechts Die Symbolleiste ber dem Anzeigebildschirm macht einige Funktionen mit einem PROGRAMMSTEUERUNG Zi E gt Spider 100 5 Box 100 6 EEE oz i Slices Bauteilreparatur entfernen ho oo Py aio Reparatur anwenden E oo lr Abbildung 2 10 Das Kontextmen nach einem Rechtsklick auf die Bauteilreparatur im Projektbaum Mausklick verf gbar Di
67. oder im Submen Extras des Kon textmen s w hlen Es erm glicht das Messen von Abst nden zwischen Punkten Kanten und Fl chen sowie von Radien und Winkeln Im Anzeigebildschirm ist nur das ausgew hlte Bau teil in grau zu sehen Alle Optionen f r das Messmodul finden Sie im Tabsheet Dort werden auch Anleitungen gegeben und alle Messungen werden genau spezifiziert Abbildung 8 1 Die Optionen zum ndern der Perspektive und zum Zoomen sind die selben wie im Standardmodul nur mit weniger Standard Zoomoptionen Im Projektbaum wird die Messung als untergeordnetes Element zum Bauteil ein gef gt Einzelne Mess Operationen sind wiederum der Messung untergeordnet Sie k nnen jederzeit zur Messung zur ckkehren wenn Sie sie im Projektbaum ankli cken Wenn Sie auf die Messung rechtsklicken k nnen Sie sie in einem kleinen Kontextmen umbenennen oder auch entfernen Abbildung 8 2 Messungen werden mithilfe von Ankerpunkten durchgef hrt Sie k nnen in einer Messung beliebig viele Mess Operationen durchf hren und auch Ankerpunkte f r Notizen einf gen z B f r sp tere Qualit tstests DAS MESSMODUL 167 of JSbc daa Kugel vermessen Klicken Sie bitte auf den 1 Kugelpunkt Schnitte Xx E 4 r 0 00 mm Y C 4 r 000 mm z C 4 r 0 00 mm 4 Punkte auf Schnitten anzeigen Abbildung 8 1 Im Tabsheet finden Sie die verschiedenen Optionen f r die Messung pa s EI Messung entfernen 33 Messung umbenennen 69 Frust
68. rkentest bestanden Abbildung 6 6 Die kritische Wandst rke von 2 0mm wurde bei diesem Flugzeug vor allem an den Bauteilr ndern deutlich unterschritten EINFACHE BAUTEILBEARBEITUNG IM STANDARDMODUL 88 6 1 5 Schattenfl chenanalyse Die Schattenfl chenanalyse projiziert das Volumen Ihres Bauteils auf die X Y Ebene Sie bekommen dadurch eine Art Schatten den das Bauteil auf die untere Ebene seiner Outbox wirft Abbildung 6 7 Die Analyse berechnet die Fl che des Schattens und gibt sie im Tabsheet an Die Schattenfl chenanalyse wird unter der Ober und Unterseitenanalyse einsortiert Die Schattenfl chenanalyse kann nur durchgef hrt werden wenn Sie ein fehlerfreies Dreiecksnetz ohne L cher haben Abbildung 6 7 Der Schatten dieses Bauteils wird auf die untere Ebene projiziert 6 2 Einfache Bauteilbearbeitung im Standardmodul Einige einfache Bearbeitungsfunktionen w e das Invertieren der Orientierung das Spiegeln von Bauteilen das Konvertieren nach L ngeneinheiten das Vereinen von Bauteilen oder das Aufteilen von Bauteilen nach Shells befinden sich im Standard modul Sie beziehen sich immer auf ausgew hlte Bauteile und sind m Bauteil Men oder im Erweitert Submen des Kontextmen s der Bauteile abrufbar Abbil dung 6 8 6 2 1 Bauteile invertieren Alle Dreiecke des ausgew hlten Bauteils werden invertiert Au en und In nenseite werden vertauscht Bauteile mit einer g ltigen Orientierung werden
69. sei jedoch gesagt dass dieser Schritt auch das Dreiecksnetz zerst ren kann Um sicher zu gehen dass keine zuvor durchgef hrten Aktionen verloren ge hen 1st es empfehlenswert vor dieser Aktion die Reparatur anzuwenden dabei das Original nicht zu berschreiben und d e Reparatur neu zu starten Nicht orientierbare Teile k nnen zum Beispiel aufgrund von Selbst berschneidungen entstehen oder wenn beim Dreiecke stitchen die Orientierung ignoriert wird 7 5 5 Doppelte Dreiecke entfernen Damit werden Dreiecke entfernt die die gleichen drei Eckpunkte haben un abh ngig von hrer Orientierung Eines der Dreiecke wird behalten Abbil dung 7 24 Abbildung 7 24 bereinander liegende Dreiecke mit den gleichen Koordinaten aber verschiedener Orientierung HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 146 7 5 6 Uberlappende Dreiecke selektieren berlappende Dreiecke sind die die sich fast oder ganz ber hren egal welchen Winkel oder welche Orientierung sie aufweisen Die Funktion berlappende Dreiecke selektieren ist im Reparaturmodus in der Men leiste unter Bearbeiten zu finden Im neuen Dialogfenster k nnen Sie den max Abstand den Dreiecke voneinan der haben d rfen bestimmen Alle Dreiecke unter diesem Wert werden ausgew hlt Ebenso verh lt es sich mit dem max Winkel Definieren Sie den Winkel den die Dreiecke maximal voneinander entfernt sein m ssen Die Dreiecke darunter werden dann ausgew hlt Im Men darunter k n
70. sind das Punkte zwischen Hatches mit einem flachen Winkel die sich m glicherweise aus Dreieck Kanten auf flachen Oberfl EDIT SLICES 198 Abbildung 9 17 Raw offsets chen von dreidimensionalen Dateien ergeben figure 9 18 An jedem Platz wo sich eine Schicht und solch eine Dreieckskante kreuzt wird ein Eckpunkt hinzugef gt und e n Hatch begonnen Abbildung 9 18 Unn tige Punkte werden entfernt Die Punkte werden angezeigt wenn Sie die Funktion Punkte anzeigen im Kontext men des Modells aktivieren Kapitel 9 4 2 Netfabb berechnet wie weit jeder Punkt von einer potenziellen Hatchlinie die zwei benachbarten Punkte vebindet entfernt ist Wenn der Abstand kleiner als ein be stimmter Wert ist wird der Punkt entfernt und eine neue Linie hinzugef gt Die maximale Entfernung vom alten Punkt und der neuen Linie ist definiert durch die maximale Deformation die Sie im Dialogfeld vor der Durchf hrung der Operation festlegen Abbildung 9 19 Die Absicht dieser Funktion ist es die Komplexit t des Modells zu reduzieren Ab bildung 9 18 9 20 Jedoch Kurven k nnen dadurch weniger rund sein Sie sollten F LLUNG BEARBEITEN 199 a m Punkte reduzieren Geben Sie die maximale Deformierung an mm 0 050 OK Abbrechen Abbildung 9 19 Stellen Sie in dieser Dialogbox die maximale Deformation ein also bedenken die maximale Deformation nicht zu hoch einzustellen Abbildung 9 20 Die
71. so orientiert sind dass Ihr Winkel im Bezug zur X Y Ebene unterhalb eines bestimmten Wertes liegen Je nachdem ob die Orientierung dieser Fl chen bzw Dreiecke dann nach oben oder nach unten zeigt handelt es sich dann um Ober oder Unterseiten Diese Analyse kann sehr wichtig sein wenn Sie zum Beispiel bestimmte Produkti onsmethoden nutzen die an der Ober oder Unterseite Oberfl chen mit verminderter Qualit t erzeugen Dann k nnte es S nn machen das Bauteil vor der Produktion noch zu drehen In einer Dialogbox k nnen Sie verschiedene Einstellungen f r die Ober und Unter seitenanalyse vornehmen S e k nnen Haken setzen mit denen eine Oberseitenanalyse eine Unterseitenanalyse oder beides vorgenommen werden soll Rechts daneben k nnen Sie die Grenzwinkel einstellen Wenn Sie hier 0 einstellen werden nur absolut flache Gebiete als Ober oder Unterseite definiert Mit 90 wird alles zwischen der flachen X Y Ebene und der Horizontalen als Ober oder Unterseite definiert BAUTEILANALYSE 85 PE nasere Ober kL Winkel 4 Analysiere Oberseiten Grenzwinkel V Analysiere Unterseiten Grenzwinkel Parameter Minimale Komponentenfl che 0 1000 I Kleine Dreiecke filtern Analyse durchf hren Abbildung 6 3 Die Dialogbox f r die Analyse von Ober und Unterseiten In dem Feld Parameter finden Sie die minimale Komponentenfl che und Sie k nnen kleine Dreiecke filtern Die Minimale Komponentenfl che bestimmt
72. zweidimensional sind ist es nicht n tig und nicht m glich die Perspektive zu ndern Abgesehen davon sind die Ansichtsoptionen denen im dreidimensionalen Raum aber sehr hnlich Sie k nnen die Ansicht verschieben indem Sie die mittlere Maustaste gedr ckt halten und die Maus bewegen Wenn Sie keine mittlere Maustaste haben halten Sie einfach Shift und die recht Maustaste gedr ckt Mithilfe der Rolltaste der Maus den Zoom ver ndern Wenn Sie keine Rolltaste haben halten Sie Strg und die rechte Maustaste und bewegen Sie die Maus nach oben und unten a Zudem gibt es vier Standard Zoomoptionen in der Symbolleiste Zoom auf ausgew hlt Slice Dateien Zoom auf Alles und Zoom auf gew hlten Be reich Mit dieser letzten Option k nnen Sie ein Zoomrechteck mit der Maus ziehen Visualisierung von Schichtdaten Visualisierungoptionen f r Schichtdaten s nd das Verstecken und Anzeigen von Slice Dateien das ndern der Farbe sowie drei verschiedene Anzeigeoptionen im Kontextmen Slice Dateien k nnen versteckt oder angezeigt werden indem Sie auf das Auge neben dem Namen des Slice im Projektbaum klicken In un bersichtlichen Projekten kann es hilfreich sein Slice Dateien zu verstecken die f r den Moment keine Rolle spielen Die Farbe kann mit einer Option im Kontextmen ge ndert werden Sie funktio niert genauso wie das ndern der Farbe von dreidimensionalen Bauteilen Kapi tel 5 7 Kapitel 10 1 Im Kontextmen nach
73. 1 Dreiecksnetz verfeinern u Diese Funktion finden Sie im Men Meshbearbeitung oder im Kontextmen wenn Sie auf das Bauteil rechtsklicken Damit wird das Dreiecksnetz anhand einer bestimmten Maximall nge von Dreiecks kanten verfeinert Der gew nschte Wert daf r wird n einer Dialogbox abgefragt Die existierenden Dreiecke werden unterteilt so dass kein Dreieck mit zu langen Kan ten brig bleibt Die Anzahl der Dreiecke kann mit dieser Funktion stark ansteigen Abbildung 7 32 Die u ere Form des Bauteils wird mit dieser Funktion nicht ver ndert Das Verfei nern des Dreiecksnetzes kann jedoch f r nachfolgende Operationen von entscheiden der Bedeutung sein zum Beispiel f r die Auswahl von kleineren Bereichen oder f r die Funktion Dreiecke gl tten S e k nnen entweder das Dreiecksnetz des gesamten Bauteils oder wenn das entspre chende H kchen im Dialog gesetzt ist nur die ausgew hlten Dreiecke verfeinern DRETECKSNETZ BEARBEITEN 152 Dreiecksnetz verfeinern Maximale Kantenl nge Nur ausgew hlte Dreiecke Gr sse des Meshes L nge 100 00 L ngste Kante im Mesh L nge der l ngsten Kante nme Kun Abbildung 7 32 Die Dialogbox zum Dreiecke verfeinern a Abbildung 7 33 Das Dreiecksnetz der ausgew hlten Seitenw nde dieses W rfels wird auf der vorderen und auf der rechten Seite verfeinert 7 7 2 Dreiecksreduktion y Die Dreiecksreduktion finden sie im Meshbearbeitung Men oder i
74. 10 5 4 Bauteilreparatur E Farben lt Farben durch Doppelklick ndern gt Standard Stitch Toleranz 0 005 mm Minimale Kantenl nge guter Dreiecke 0 001 mm a Erm gliche R ckg ngig bis 300 000 Dreiecke Abbildung 10 5 Die Einstellungen f r das Reparaturmodul Messung F r die Messung k nnen Sie in Dropdown Men s einstellen welcher Messmodus und welche Option zum Setzen von Ankerpunkten beim Starten des Moduls ausge w hlt sein soll Benennungen Die Benennungen beziehen sich auf die Bauteilnamen von Bauteilen die mit netfabb bearbeitet werden Der Originalname ist dabei fast immer Teil des neuen Namens Abbildung 10 6 Die Benennungseinstellung f r eine Funktion l sst s ch n einer Dialogbox ndern nach einem Doppelklick auf die Funktion in der Liste oder nach einem Klick auf die Schaltfl che die bei einfachem Klick rechts neben der Funk tion erscheint In Textfeldern links und rechts des Feldes Bauteilname k nnen Sie PROGRAMMOPTIONEN 222 eingeben was dem Bauteilnamen vor oder nachgestellt werden soll Darunter sehen Sie eine Vorschau darauf wie die Bauteile benannt werden wobei Bauteilname immer f r den Namen des Originalbauteils steht Die Schaltfl che Zur cksetzen stellt die Standardeinstellung f r diese Funktion wieder her Abbildung 10 7 lt Benennungen Bauteil reparieren Dreiecke als Bauteil extrahieren Bauteil spiegeln Bauteil invertieren Hohles Bauteil erstellen
75. 137 Au enoffset 87 Ausgew hlte Bauteile Zusammenf gen 85 Ausgew hlte Dreiecke als Bauteil extra hieren 136 Ausgew hlte Dreiecke entfernen 128 Ausgew hlte Dreiecke Stitchen 131 Ausgew hlte Dreiecke umdrehen 128 Aush hlende Shell 87 Auswahl Reparatur 121 Auswahl ausweiten 125 Auswahl invertieren 53 122 Auswahl zusammenziehen 125 Auswahlrechteck 122 Auswahltoleranz 123 Automatic Packing 67 Automatic Packing Medium und Large 70 Automatic Packing Small 68 Automatische Reparatur 138 Bauraum anzeigen 48 Bauraumibersicht 74 Bauteil anzeigen 45 Bauteil entfernen 51 Bauteil exportieren 34 Bauteil hervorheben 40 45 Bauteil hinzuf gen 23 51 Bauteil umbenennen 71 Bauteil verstecken 45 Bauteilanalyse 77 Bauteilanzeige invertieren 46 Bauteilbibliothek 56 Bauteile abziehen 106 Bauteile anordnen 66 Bauteile anzeigen 12 Bauteile ausrichten 64 Bauteile ausw hlen 10 52 Bauteile drehen 13 63 Bauteile duplizieren 60 INDEX 221 Bauteile invertieren 84 Bauteile neu nummerieren 74 Bauteile schneiden 89 Bauteile skalieren 65 Bauteile Slicen 171 Bauteile Vereinigen 105 Bauteile verschieben 13 62 Bauteile verstecken 12 Bauteilnummern 73 Bauteilpr fung 167 Bericht 30 Bool sche Operation bei Schichten 183 Bool sche Operationen amp Entfernen von Selbst berschneidungen bel Schichten 182 Boolsche Operationen 103 CAD Import 32
76. 7 Innenkanten die gegens tzlich orientierte Dreiecke verbinden wer den aufgetrennt Das Ergebnis sind zwei Grenzkanten 7 5 10 Au enfl chen berechnen Die Funktion Au enfl chen berechnen befindet sich im Reparaturmodus in der Men leiste unter Reparatur Es erstellt eine H lle von der Oberfl che die von au en zug nglich ist und l scht Netze und Dreiecke die innen legen Dies ist ein besonders hilfreiches Werkzeug wenn Sie die Innenh llen und doppelte Shells l schen wollen figure 7 28 M chten Sie beispielsweise ein Modell eines Hauses drucken und ben tigen dabei die Innenw nde nicht benutzen Sie die Berechnung der Au enfl chen und nur die Au enw nde und das Dach ble ben als Modell b rig So k nnen Sie Material sparen und der Druckjob wird einfacher und weniger fehleranf llig sein REPARATURAUTOMATTK 149 Abbildung 7 28 Links Bauteil mit inneren H llen Rechts Bauteil nach der Au en fl chenberechung mit nur einer H lle 7 6 Reparaturautomatik E Sie finden die Reparaturautomatik im Tabsheet unten im Kontextmen oder im Reparatur Men Wenn Sie diese Option w hlen wird ein Repara turskript durchgef hrt mit dem bestimmte Reparaturaktionen in vordefinierter Rei henfolge durchgef hrt werden Die Reparaturskripte Einfache Reparatur und Stan dardreparatur sind im Programm bereits vorgegeben Abbildung 7 29 Einfache Reparatur Erweiterte Reparatur Abbildung 7 29 W hle
77. 8 Ein W rfel mit den Koordinaten X 0 Y 0 Z 0 Abbildung 5 9 Klicken Sie auf die eckigen Klammern und bewegen Sie die Maus um das Bauteil zu drehen Alternativ k nnen die Teile mit einem bestimmten Winkel um eine der drei Achsen gedreht werden figure 5 10 Im Dialog Bauteile drehen sehen S e die aktuelle Auswahl Position und Gr e sowie das Rotationszentrum Jetzt k nnen Sie entwe der einen Standard Winkel ausw hlen 45 90 180 or 270 oder in das leere Feld einen beliebigen Winkel einf gen Ganz unten k nnen s e die X Y oder Z Achse definieren oder Sie w hlen die Freie Achse und geben eine Zahl ein Ist das H kchen bei Fenster ge ffnet lassen gesetzt bleibt das Dialogfenster offen und S e k nnen die Einstellungen immer wieder ver ndern und somit das Bauteil sofort drehen 5 5 3 Bauteile ausrichten u Wenn Sie n der Symbolleiste auf das Symbol Zur Bodenplatte ausrichten klicken oder einfach F7 dr cken wird ein neuer Modus aktiviert Sie k n nen mit Doppelklicks auf Fl chen von Bauteilen die Bauteile so drehen dass diese POSTTIONIEREN UND SKALIEREN 70 Gew hlte Bauteile Aktuelle Auswahl Zylinder mit hexagonalem Gitter Aktuelle Position X 0 00 mm Y 0 00 mm zZ 0 00 Aktuelle Gr e k 2 15 mm Y 2 08 m Z A Rotationszentrum X 10 07 mm Y 10 04 mmo Z 2491 Parameter Rotation dos gg 150 20 5 Y Achse 0 7 Achse freie Achse 0
78. ATURMODUL 127 Kapitel 7 Bauteilreparatur 7 1 Das Reparaturmodul Wenn ein Bauteil im Projekt fehlerhaft und im derzeitigen Zustand nicht f r den 3D Druck geeignet ist wird ein gro es Warnsignal in Form eines Warndreiecks rechts unten m Bildschirm eingeblendet Abbildung 7 1 Ein kleines Warnsignal befindet sich neben dem Namen des betreffenden Bauteils im Projekt baum Bevor diese besch digten Teile gebaut werden k nnen m ssen sie m Repara turmodul repariert werden 3 9 Bauteile Ey O Bod 100 mjo O Box 100 12 amp O Bog 100 1 69 Box 100 amp A 2 Eos 100 6 A 2 Box 100 6 D Box7 100 Es Abbildung 7 1 Links Dieses Warndreieck unten rechts im Bildschirm weist darauf hin dass ein Bauteil oder mehrere Bauteile im Projekt besch digt sind Rechts Die Warnsignale im Projektbaum zeigen dass die Bauteile 3 und 4 besch digt sind F Der schnellste Weg um ein oder mehrere Teile zu reaprieren ist sie auszu w hlen und auf das in der Registerkarte untere rechte Symbol Automatische Reparatur klicken Es ffnet sich ein Dialogfenster in dem Sie zwischen drei vor DAS REPARATURMODUL 128 definierten Reperaturmodi w hlen k nnen Vergleichen Sie Kapitel f r weitere Informationen zu diesen Skripten Sie k nnen entweder die vordefinierten Modi ausw hlen oder Ihre eigenen definieren z B mit einer automatischen Skalierung oder Benennung der Teile Siehe Ka
79. Abbildung 6 10 Originalbauteil und gespiegeltes Bauteil das gespiegelte Teil um 180 um die X Achse Zum Spiegeln entlang der Z Achse rotieren Sie das gespiegelte Teil um 180 um die Y Achse 6 2 3 Einheiten Konvertieren Diese Funktion ndert d e Gr e des Bauteils entsprechend ver nderter L n geneinheiten Die Werte entlang der drei Achsen werden in die gleichen Werte n der neuen Einheit konvertiert entweder von mm zu Inch oder von Inch zu mm Wenn Sie zum Beispiel Inch za mm w hlen wird ein Bauteil mit der L nge Brei te und H he von 100mm auf 100 Inch skaliert Mit mm zu Inch wird andersherum skaliert und Teile in der Gr e 100 inch werden auf 100mm herunterskaliert Dies st oft n tig wenn beim Abspeichern der Daten mit einem anderen CAD Programm keine L ngeneinheit mit gespeichert wird und das Bauteil dann in der falschen Gr e geladen wird 6 2 4 Shells Separieren 32 Ausgew hlte Bauteile die aus mehr als einer Shell bestehen werden aufge teilt so dass jede Shell ein eigenes Bauteil wird Das Originalbauteil kann entweder ersetzt oder behalten werden Abbildung 6 11 Im Projektbaum kann man auf einen Blick feststellen welche Bauteile aus mehr als einer Shell bestehen Sie haben rechts oben auf dem farbigen Punkt neben dem Bauteilnamen ein kleines K stchen H LLE ERZEUGEN 91 Abbildung 6 11 Mit Shells separieren wird die innere Shell eines hohlen K rpers ein eigenes Teil und k
80. Abbildung 6 29 Mit den Eckpunkten wird die Ebene um eine senkrechte Rotations achse gedreht Mit den Punkten in der Mitte der Seitenr nder wird die Ebene gekippt Die Rotat1 onsachse verl uft immer parallel zur angeklickten Seite durch den Mittelpunkt der Ebene Wenn die Ebene nun an allen Seiten gekippt wird kann Sie beliebig positio niert werden Abbildung 6 30 Abbildung 6 30 Mit den seitlichen Punkten kann die Ebene gekippt werden Da die Ebene auf diese Weise nur in zwei Richtungen direkt gekippt werden kann ist es oft hilfreich die Ebene zun chst mithilfe der Eckpunkte in die richtige Position zu bringen So k nnen Sie sie in die richtige Richtung kippen Gr e und Proportionen der Schnittebene ndern Wenn Sie an den Eckpunkten und Seitenr ndern die rechte Maustaste benutzen k n nen Sie die Gr e und die Proportionen der Schnittebene ndern Vergr ern und FRETES SCHNEIDEN 103 Verkleinern Sie die Ebene per drag amp drop Diese Einstellungen sind nur relevant wenn die Option Ebene begrenzen akt v ist Weitere Optionen zum Versetzen der Schnittebene Zus tzlich dazu finden Sie weitere Optionen zum Versetzen der Schnittebene wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bauteil klicken Ein Kontextmen mit den folgenden Optionen ffnet s ch Mit der Option Basispunkt hierher verschieben wird der Mittelpunkt der Ebene an die angeklickte Stelle gesetzt Die Ebene wird parallel verschoben
81. Ankerpunkt f r die Linie wird immer an die n chstgelegene Kante des Bauteils gesetzt Linie zu Punkt Genauso wie Punkte zu Linie nur dass zuerst der Anker punkt f r die Linie gesetzt werden muss DAS MESSMODUL 173 Abbildung 8 10 Messung zwischen einem Punkt und einer Linie Die Linie wird ber ihre Eckpunkte hinaus verl ngert Linie zu Linie Es wird die k rzeste Entfernung zwischen zwei Linien ge messen Die Linien f hren entlang einer Kante und werden ber deren Eck punkte hinaus verl ngert Wenn sich die zwei Linien schneiden ist das Er gebnis also 0 Ansonsten werden immer die zwei am n chsten zueinander liegenden Punkte als Ankerpunkte genutzt Fl che zu Punkt Damit wird die Entfernung zwischen einer Fl che und einem beliebigem Punkt berechnet Klicken S e zun chst irgendwo auf die Fl che und setzen Sie dann einen Punkt Die Fl che wird f r die Messung ber Ihre Kanten hinaus ausgedehnt Abbildung 8 11 US Abbildung 8 11 Links Um die Entfernung zwischen einer Fl che und einem Punkt zu messen klicken Sie zun chst auf die Fl che Mitte Wenn Sie beim Setzen des Punktes die linke Maustaste gedr ckt halten wird eine Vorschau auf die gew hlte Fl che eingeblendet Die Fl che wird ber Ihre Kanten hinaus ausgedehnt Rechts Das Ergebnis der Messung DAS MESSMODUL 174 8 1 4 Winkel Messen Es gibt zwei Methoden um Winkel zu messen nachdem Sie auf das Sym
82. Auf der rechten Seite des roten Kreuzes oder des gr nen Hakens stehen sechs Pfeile zur Verf gung um das augew hlte Teil um bestimmte Abst nde nach links recht oben unten vorne und hinten zu verschieben Verwenden Sie diese Pfeile werden die Teile entlang der 3 Achsen bewegt Mit einem Klick auf 3D Packen wird der Start Dialog wieder ge ffnet und Sie k n nen einen neuen Platzierungsprozess durchf hren Planar Packen ordnet die Model le auf nur einer Ebene also auf der Plattform an Der Interlocking Test pr ft ob zwei Teile die keinen direkten Kontakt haben sich nicht in irgendeiner Weise ver haken sodass man S e nicht mehr voneinander trennen kann Verhakte Teile werden selektiert 5 6 2 Medium and Large Beim Automatic Packing Medium k nnen Sie eine unbegrenzte Anzahl von Bautei len in einem Bauraum von 400x400x650mm packen In der Large Version sogar bis zu 1000x1000x1000mm Informationen zur grunds tzlichen Bedienung des entneh men Sie bitte dem oberen Kapitel Automatic Packing Small F r die direkte Slice Erstellung f r EOS Maschinen klicken Sie auf Sliceexport Bauteil und Plattformeinschr nkungen werden gepr ft Ist das EOS SLI Format ge w hlt geben Sie den gew nschten Dateinamen und die Schichtgr e ein Falls Sie eine gro e Menge an sehr kleinen Teilen haben ist es empfehlenswert Mo dellpakete zu erstellen damit sie nicht im Bauraum verloren gehen Dazu w hlen Sie alle Bauteile die Sie seperat
83. Bereichen das Schneiden von Fl chen und das Verfeinern und Gl tten des Dreiecksnetzes Im Status Register des Tabsheets finden Sie Statistiken die Sie ber den Zustand des Bauteils informieren Sie beinhalten die Anzahl von Dreieckskanten Grenzkan ten Dreiecken falsch orientieren Dreiecken Shells und L chern Nach jedem Ar beitsschritt k nnen Sie nun die Statistiken mit dem darunterliegenden Knopf aktua lisieren Wenn sie das K stchen Auto Update anklicken werden die Statistiken durchgehend gepr ft und aktualisiert Abbildungen 7 2 Nach erfolgreicher Reparatur des Bauteils k nnen Sie es in das Projekt einf gen indem Sie entweder den Knopf Anwenden im Tabsheet anklicken auf das gr ne H kchen neben der Reparatur im Projektbaum doppelklicken oder im Kontextmen nach Rechtsklick auf die Reparatur die Option Reparatur anwenden w hlen Auf DAS REPARATURMODUL 129 E Statistik Kanten 71 Grenzkanten 4 Dreiecke 45 falsch orientiert 0 H llen 0 L cher 0 Abbildung 7 2 Im Tabsheet finden Sie Informationen ber die Eigenschaften sowie ber Besch digungen des Bauteils Nachfrage k nnen Sie das Originalbauteil entweder behalten und das reparierte Teil als zus tzliches Teil hinzuf gen oder Sie k nnen das Originalbauteil ersetzen Sie haben das Bauteil bearbeitet Wie m chten Sie fortfahren Altes Bauteil l schen Altes Bauteil behalten Behalten und Vergleichen Abbildung 7 3
84. Bilddatei Abbildung 9 37 exportiert Abbildung 9 37 Links Eine Schicht als Datei auf dem netfabb Bildschirm Rechts Die Darstellung der gleichen Schicht in einer PNG Datei In den spezifischen Exporteinstellungen f r SVG Scalable Vector Graphics BMP Windows Bitmap und PNG Portable Network Graphics Dateien k nnen Sie zwi schen 2 Registerkarten entscheiden eine f r das Exportziel und eine f r Exportpara meter F r das Exportziel m ssen Sie zun chst im Dropdown Men w hlen ob Sie die Bilddate in einzelne Dateien oder ob Sie sie gesammelt in einer TAR oder ZIP Da tei exportieren m chten Geben Sie dann einen Dateinamen ein welcher von der Schichtzahl jeder Bilddatei erg nzt w rd und w hlen S e das Zielverzeichnis aus Ab bildung 9 38 Beim Export von PNG und BMP Dateien stehen weitere Optionen zur Verf gung Unter dem Eingabefeld f r Ihren Dateinamen k nnen S e die Aufl sung und die Gr e in Pixel der Schichtbilder ndern Diese beiden Einstellungen sind vonein ander abh ngig und wenn S e eine ndern wird d e andere automatisch angepasst Wenn das Kontrollk stchen Anti aliasing aktivieren angekreuzt ist werden Alia s ng und Rastereffekte n Bilddateien Abbildung 9 39 reduziert Sie k nnen die Gr e des gesamten Bildes entweder manuell durch Einf gen einer EXPORT AND SAVE SLICES 211 m m Allgemeine Exportoptionen Slice Datei RB_MegatronTF3 repariert Starth he 488
85. CHNEIDEN 104 Ebenenschnitt Polygonschnitt go Informationen Basispunkt 5 134 2 198 13388 mm Parallel verschieben 1 mm lua Rollen 1 j 17 121 Micken PO 56079 Gieren 1 111 115 Gro e 45 000 x 42 000 mm Schnitoptionen 4 Nur ausgew hlte Bauteile Originale entfernen V Ebene begrenzen W Schnittfl che schlie en A Bauteile sttchen E Gruppe erzeugen Abbrechen Schneiden Abbildung 6 31 Im Tabsheet Register des Moduls Freies Schneiden mit Schnit tebene k nnen Sie genaue Werte f r die Schnittebene eingeben und Einstellungen f r den Schnitt ndern Rollen und Nicken bestimmen den Winkel wie weit die Ebene gekippt wird Das Rollen ist dabei das seitliche Kippen und das Nicken ist das Vor und Zur ckkippen Das Gieren steht f r das Rotieren der Ebene um eine vertikale Achse Achtung Mit einem Winkel von 90 beim Gieren werden die Seitenw nde gedreht auch wenn kein Unterschied offensichtlich w rd Daher w ren n dem Fall Rollen und Nicken vertauscht Zudem kann die Gr e der Ebene ver ndert werden Dabei gibt es Eingabefelder f r beide Achsen der Ebene Der Basispunkt bleibt dabei gleich 6 5 2 Freies Schneiden mit Polygon Nach Klick auf das Tabsheet Register Polygonschnitt haben Sie die M glichkeit eine Linie auf dem Bildschirm zu ziehen die dann beim Schneiden durch Ihre Bau teile projiziert wird Abbildung 6 32 FRETES SCHNEI
86. DEN 105 Ebenenschnitt Pohgonschnit ala Informationen Anzahl der Punkte 0 volumen des Schnitk rpers 0 000 cm Ansicht Transparenz 4 Schnittoptionen W Nur ausgew hlte Bauteile 7 Originale entfernen W Schnittfl che schlie en Bauteile stitchen Gruppe erzeugen Abbrechen Schneiden Abbildung 6 32 Die Tabsheetoptionen f r das Freie Schneiden mit Polygon Ly Mit den ersten zwei Symbolen im Tabsheet k nnen Sie den Modus bestim men Im ersten Modus wird Ihr Polygon erschaffen und bearbeitet Klicken S e mit der linken Maustaste auf den Bildschirm um Eckpunkte f r die Schnittlinie zu setzen Mit Standardfarbeinstellungen erscheinen die Eckpunkte als gelbe K st chen Die Schnittlinie ist blau Beim Setzen des dritten Eckpunkts wird dieser mit den ersten beiden verbunden so dass ein Dreieck entsteht Danach wird jeder neue Punkt mit den Punkten verbunden zwischen denen die n chste Linie verl uft Als Vorschau auf den Schnitt wird der Schnittk rper der ausgeschnitten wird grau ge f rbt Der Schieberegler im Tabsheet Bereich Ansicht bestimmt die Transparenz dieser Vorschau Indem Sie hn nach rechts verschieben wird die Vorschau immer durchsichtiger und verschwindet am Ende Abbildung 6 33 6 34 6 35 S Wenn Sie nach dem Setzen der ersten Eckpunkte die Ansicht ndern k nnen Sie die Vorschau auf den Schnitt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten Die Schnitt
87. Dateiformat Oben finden S e ein Dropdown Men in dem Sie das Ausgabeformat f r den Export ausw h len k nnen Abbildung 9 28 Wenn das Dropdown Men geschlossen wurde aber mmer noch markiert ist K nnen Sie auch mit der Scroll Taste Ihrer Maus das Da teiformat ndern Welches Dateiformat das richtige f r Sie ist h ngt meist von dem geplanten Produktionsprozess und Ihrer Maschine ab Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Ditte w hlen Sie ein Ausgabetorm lt bitte w hlen Sie ein Ausgabefo Slice Layer Interface SLI Common Layer Interface CLI Universelle Slice Datei USF SLC Datei SLC Stratasys Layer Datei SSL Common Layer File CLF Arcam Build File ABF m Abbildung 9 28 Das Dateiformat f r den Export kann in diesem Dropdownmen ausgew hlt werden Als n chstes kann der Dateiname eingegeben werden und ein Zielverzeichnis ge w hlt werden nachdem Sie auf die Schaltfl che klicken EXPORT AND SAVE SLICES 206 Der Rest der spezifischen Exportoptionen h ngt vom gew hlten Dateiformat ab Beim SLI Slice Layer Interface und dem CLI Common Layer Interface Format sind die spezifischen Einstellungen gleich Abbildung 9 30 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Slice Layer Interface SLI A Dateiname H files Bl mchen_v3 sli Einheit 0 0050 Outbox 0 000 0 000 x 100 000 100 000 sn Max Outbox 0 000 0 000 x 327 675 327 675 Versc
88. Dreiecke Kanten 72 72 72 15 15 Volumen 5296 46 cm Gr e 438 18 mm Maximum 438 18 mm Minimum 0 00 mm Fl che 3564 73 cm 0 00 mm 152 17 mm 152 17 mm F llgrad 79 43 Fa 0 00 mm 100 00 mm 100 00 mm nur ausgew hlte Bauteile y Daten exportieren Daten exportieren Verschiebe Tabelle auf A4 Nur Bauteilnamen exportieren Abbildung 5 21 Die Bauraum bersicht gibt die wichtigsten Informationen zu allen Bauteilen an und erm glicht den Export einer Tabellendatei 5 9 Kollisionserkennung m den Bereiche gelb markiert Sie finden die Funktion in der Symbolleiste und m Die Kollisionserkennung pr ft ob irgendwelche Bauteile m Projekt s ch ber hren Wenn eine Kollision entdeckt wird werden die sich ber hren Bearbeiten Men oder indem Sie Strg K dr cken In einem Untermen haben Sie die Wahl ob sie eine Toleranz von 1mm oder 2 5mm f r die Berechnung benutzen wollen Abbildung 5 22 Das Programm unterteilt den KOLLISIONSERKENNUNG Sl Raum in ein Raster mit Zellen von der Gr e der gew hlten Toleranz Jede Zelle die von mehr als einem Bauteil ber hrt wird wird dann be der Kollisionserkennung gelb markiert Abbildung 5 23 Eine h here Toleranz macht die Kollisionserkennung also ungenauer spart aber Rechenzeit cr Auf Kollision pr fen Hl 1 mm Toleranz a3 Bauteile anordnen 2 5 mm Toleranz Ctrl K A Lwe Kollisionserkennung
89. Export abbrechen den Slice neu positionieren und den Export wieder starten Bei SLC Dateien k nnen Sie in zwei Dropdown Men s w hlen ob der Slice in der Einheit mm oder inch geschrieben werden soll und ob es sich um den SLC Typ Bauteil Support oder Web handeln soll Abbildung 9 33 Bei dem Export von SSL Stratasys Layer File Dateien m ssen Sie eine SSL Version w hlen SSL VO oder SSL V20 Mit SSL V20 gibt es die Option Offene Konturen erzwingen mit der alle Konturen als offene Konturen definiert werden und beim 3D Druck keine F llung gedruckt wird Abbildung 9 34 Beim Export von ABF Arcam Build Files Dateien k nnen Sie optional die Da EXPORT AND SAVE SLICES 208 _ Verschiebe Bauteile zum Ursprung Mindestens ein Bauteil hat negative X oder Y Koordinaten Das SLI Format unterst tzt dies nicht Diese Problem kann gel st werden indem die Bauteile zum Ursprung verschoben werden Repariere Abbildung 9 32 Wenn ein Slice negative X oder Y Koordinaten hat erhalten Sie eine Warnung und k nnen ihn automatisch zum Ursprung verschieben indem Sie auf Reparieren klicken Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat SLC Datei SLC a x x Dateiname Einheiten mm SLC Typ Bauteil Abbildung 9 33 Die spezifischen Einstellungen f r den Export von SLC Dateien Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Stratasys Layer Datei SSI Dateiname H files RB_MegatronTF3 repari
90. File STL File STL File STL File STL File STL File STL File STL File STL File STL File Abbildung 3 9 Die resultierenden Dateien sind im Dateivorschaubrowser Dialog aufgelistet Damit k nnen Sie diese zerlegten Teile St ck f r St ck ffnen Abbildung 3 10 DATEIEN FFNEN 36 u un 1 u RE Informationen L nge 100 00 mm Wolumen cr Breite 50 00 mm Oberfl che 120 81 cm H he 50 27 mm Dreiecke 260 Abbildung 3 10 Zwei der aufgeteilten Teile sind im Projekt geladen und ihre Ma e werden im Tabsheet spezifiziert 3 2 5 Bericht erstellen Die Funktion Bericht erstellen ist im Projetk Men verf gbar Netfabb hilft Ihnen bei der Erstellung von offiziellen Dokumenten und Angeboten die In formationen ber die Modelle beinhalten figure 3 11 Berrichtsname netfabb_Part_Analysis netfabb_Platform_Views netfabb_Quote netfabb_PlatformViews netfabb_PlatformOwerview Typ netfabb_Part_Analysis odt Bauteil netfabb_Platform_Views odt Bauraum Bauraum netfabb_PlatformViews odt Bauraum netfabb_PlatformOwerview odt Bauraum Abbildung 3 11 Berichtauswahl Ein Dokument eine Vorlage mit wichtigen Infor mationen ber das Bauteil wird erstellt In der odt Date werden Screenshots und Daten von dem Bauteil angezeigt in der von Ihnen entsprechend gew lten Form figure 3 11 Sie k nnen diese Dokumente als Vorlagen benutzen und an Ihre Kunden und Mitarbeiter f r einen ordentlich
91. Funktion ist ber d e Men leiste Extra verf gbar oder ber Extras m Kontextmen Sie ist auch in einer reduzierten Version im Reparaturmodeus vorhanden siehe 7 7 2 In der Dreiecksreduktion vereint netfabb kleine zu gro en Dreiecken wodurch Dateigr e reduziert und der Arbeitsablauf beschleunigt wird Wenn Sie die Funktion starten erscheinen rechts unter dem Projektaum die drei neu en Registerkarten Drecksreduzierung Gl tten und Remesh Bleiben Sie in der Dreiecksreduktion Dort k nnen Sie oben die Anzahl der Dreicke und sobald Sie Anderungen vorgenommen haben die Anzahl der redzuierten Dreiecke sehen In den Einstellungen unten reduzieren Sie die Anzahl der Dreiecke indem Sie den Z el Regler nach links schieben bzw einen exakten Wert im Feld daneben eintra gen Um eine Verformung zu vermeiden kann ber den Regler zur maximalen Ab weichung die maximal zul ssigen nderungen der Oberfl che eingestellt werden Die max male Kantenl nge bestimmt die L nge der neu entstehenden Kanten Bitte beachten Sie dass falsche Einstellungen zum Beispiel extrem hohe Werte zu un befriedigenden Ergebnissen wie starke Verzerrungen oder Selbst berschneidungen DREIECKSREDUKTION 119 Dreiecksreduzierung Gl tten Anzahl der Dreiecke Bauteil 2805765 Reduziert Einstellung f r Dreiecksreduzierung 140288 tri 50 0 Sa Ziel P Max Abweichung B 1 00 mm Max Kantenl nge 24 39 mm 9 Schneller Mo
92. GEBILDSCHIRM 19 Abbildung 2 7 ndern Sie Ansicht und Zoom mit der rechten Maustaste und der Rolltaste Doppelklick auf eine Fl che eines Bauteils dieses so drehen dass die angeklickte Fl che parallel zur X Y Ebene liegt Wann immer das Modul gewechselt wird ndert netfabb dementsprechend die Be nutzeroberfl che was sich insbesondere auf den Anzeigebildschirm auswirkt Zum Beispiel gibt es eigene Anzeigebildschirme f r d e Reparatur Boolsche Operatio nen das Messen oder die Anzeige von Schichtdaten Abbildung 2 8 Intuitive Be dienungselemente wie das Zoomen mit der Rolltaste das ndern der Perspektive mit der rechten Maustaste oder das Verschieben der Ansicht mit der mittleren Maustaste bleiben in den verschiedenen Modulen erhalten Abbildung 2 8 Links Die zweidimensionale Ansicht von Schichtdaten Rechts Ein besch digtes Bauteil im Reparaturmodul PROGRAMMSTEUERUNG 20 2 3 Programmsteuerung Neben den intuitiven Steuerungselementen im Anzeigebilschirm siehe oben gibt es verschiedene M glichkeiten das Programm zu steuern Die meisten Funktionen sind an mehreren Stellen zu finden Zun chst ist der Gro teil der Funktionalit t des Programms ber Kontextmen s zu g nglich Diese ffnen sich mit Rechtsklicks auf die jeweils betroffenen Elemente des Programms Der Inhalt der Kontextmen s h ngt also davon ab wohin Sie kl cken Er ndert sich mit jedem Element des Projektbaums je nachdem ob
93. Im Hintergrund des Anzeigebildschirms st ein Farbgradient durch den von oben PROGRAMMOPTIONEN 220 Standardverzeichisse Bauteilverzeichnis D Strukturverzeichnis lt letztes Verzeichnis benutzen gt Zellenverzeichnis lt letztes Verzeichnis benutzen Profilverzeichnis lt letztes Verzeichnis benutzen gt Sliceverzeichnis lt letztes Verzeichnis benutzen gt Abbildung 10 3 ndern Sie diese Standardverzeichnisse nach einem Doppelklick nach unten der Hintergrund dunkler wird Mit Standardeinstellungen ist der Hinter grund oben wei und wird nach unten hin grauer Mit 100 w re er unten schwarz Verwende erweiterte Anzeigeoptionen OpenGL 3 Die erweiterten Anzeigeoptionen erm glicht eine sch nere Wiedergabe der Teile Wenn Sie Problem mit der Darstellung der Teile haben stellen Sie sie einfach wieder auf Nein Vereinfachte Darstellung Verwenden Sie den einfachen Modus f r schnellere Berechungen oder den Erweiter ten Modus f r eine genauere Sicht auf das Teil Bauraummittelpunkt graphisch hervorheben Wenn Sie Ja w hlen wird ein gro es X n der Mitte der Plattform gezeigt Koordinatensystem Hier kann zun chst die Gr e des Koordinatensystems links unten im Bildschirm ver ndert werden Wenn die Option Ebenen anzeigen aktiviert ist k nnen Sie 1h re Mindest und Maximalgr e sowie hre Dicke anpassen Die Gr e der Ebenen ndert sich immer je nach Perspektive Die Ebenen m Hintergrund
94. Kanten Zuerst wird das Dreiecksnetz und somit alle Dreieckskanten angezeigt dann wird das Dreiecksnetz nicht mehr angezeigt daf r aber alle Kanten mit Winkel Einstellung 0 dann werden alle Kanten mit einem Winkel ber 20 und schlie lich werden gar keine Kanten mehr angezeigt 180 aus 7 2 2 Clip planes In dem Tab Ansicht k nnen Sie jetzt einen Blick in das Bauteil werfen Dies ist sehr hilfreich falls Dreiecke in oder hinter anderen versteckt sind und die Sie nicht von au en erreichen und reparieren k nnen Wenn Ihr Modell Texturinformationen enth lt kreuzen S e das K stchen Texturen anzeigen an um diese s chtbar zu ma chen Mit dem n chsten Kontrollk stchen k nnen S e das Teil transparent anzeigen lassen um jede H lle im Modell zu sehen Die Balken darunter sind die eigentli chen Ansichtstools Bewegen Sie einen Balken bis Sie eine farbige Kontur auf dem Modell sehen k nnen und klicken Sie auf eine H lfte der kleinen orangen Box auf der linken Seite figure 7 6 Das Model wird ge ffnet Sie k nnen es nun bearbei ten und mit der Reparatur der Innenteile beginnen f r weitere Erl uterungen s ehe Kapitel 6 4 Ein Klick auf Schnitte transparent anzeigen versteckt oder zeigt den abgeschnittenen Teil AUSWAHL 132 Shels Ansicht Bauteil Texturen anzeigen FM Bauteil transparent anzeigen Schnitte x 0D vu Y 0 na ch m Schnitte transparent anzeigen Abbildung 7 6 Mit Hilfe der Sc
95. Screenshots 2 2 2 m mn nn 44 4 Ansichtsoptionen 46 doll PELSpeKlive l e dd er ha ee o dd de rn dica dt 46 4 2 Zentrieren und Zoomen 2 CC En nn 49 4 3 Anzeigeoptionen KK Emmen 51 4 4 Mesh Betrachter rn 55 5 Bauteilmanagement 57 5 1 Bauteile hinzuf gen und entfernen 57 5 2 Bauteile ausw hlen oaa aa a 58 5 2 1 Erweiterte Bauteilauswabl 59 3 3 BauteilbiDHOHEkK o aaa aaa das a le 62 5 4 Baliteileduplizieren 22022063404 24a 4 a dd a 65 5 5 Positionieren und Skalieren 22 2 CE Eon nennen 67 5 5 1 Bauteile verschieben 67 332 Ba telledrchen 222 A Ruh Br 68 3 33 BautelleAustichten ds a hu nn nn Aa 69 5 5 4 Bauteile skalieren 70 5 5 3 Bauteileanordnen anr sa ee eet Emm nn 72 5 6 Professional Tool Automatic Packing T3 FEL mall sde ee vio do ee ee 73 5 6 2 Medium and Large 76 3 7 Bauteilmerkmale a ssa sena essa aa a ad R 76 5 8 BauraumibersiCht 19 5 9 Kollisionserkennung 222 o onen 80 6 Bauteile Bearbeiten 82 6 1 Bautikhnilyse s ss 15 8 AA AA E a 82 6 1 1 Standardanalyse ooa 84 6 1 2 Ober und Unterseitenanalyse 84 O1 SCHWEIDUNKE eaae agde dde ee ee dee de 86 6 14 Wandst rke y Secar 20 0 8 08 no ken Aa ee en 86 6 1 5 Schattenfl chenanalyse 88
96. Sl ces m Projektbaum eingef gt und automatisch ausgew hlt Immer wenn eine Slice Datei ausgew hlt ist wird der Slice Commander ge ffnet ein Modul zum Ansehen Analys eren Bearbeiten und Exportieren von Schichtdaten Die Slice Daten sind un abh ngig von den dreidimensionalen Daten d h es hat keinen Einflu auf Ihre Ori ginalbauteile wenn Sie einen Slice ver ndern Der Anzeigebildschirm wird durch einen zweidimensionalen Bildschirm f r Schichtdaten ersetzt wo die Slice Dateien Schicht f r Schicht angezeigt werden k nnen Im Tabsheet im Kontextmen des Bildschirms und im Slices Men wel ches zur Men leiste hinzugef gt wird befinden sich verschiedene Ansichts und Be arbeitungsoptionen f r Slice Dateien Abbildung 9 4 Bereits abgespeicherte Slice Dateien mit verschiedenen Dateiformaten k nnen ent weder mit dem Dateivorschaubrowser Kapitel 3 2 3 oder mit der Option Slicedatei ffnen im Kontextmen ins Projekt eingef gt werden En Genauso wie dreidimensionale Bauteile k nnen Slice Dateien Gruppen zu geordnet werden Diese k nnen im Kontextmen des Bildschirms oder des Slices Bereich erstellt werden Sie erscheinen dann als Unterverzeichnis in diesem Bereich Slice Dateien k nnen genauso wie dreidimensionale Objekte im Bauteile AKTUELLE SLICEDATEI 185 e Entfernen 4 Exportieren Q z Duplizieren Ctrl A Umbenennen 7 aktueller Slice Teil_v4 se Farbe ndern Informationen Y Ou
97. Wenn Sie im Projektbaum auf den Bereich Bauteile oder auf ein Objekt rechtsklicken k nnen Sie im Kontextmen einfach eine neue Gruppe er stellen oder eine neue Gruppe mit den ausgew hlten Bauteilen erstellen Abbil dung 5 18 Bauteile k nnen dann per drag amp drop zur Gruppe hinzugef gt oder aus der Gruppe entfernt werden Abbildung 5 19 Das Projekt kann so hierarchisch strukturiert und organisiert werden Wenn Sie eine Gruppe anklicken werden alle darin enthaltenen Bauteile gleichzeitig ausgew hlt und k nnen zusammen bearbeitet werden E Meue Gruppe erstellen el Neue Gruppe mit ausgew hlten Bauteilen le Abbildung 5 18 Nach einem Rechtsklick auf ein Bauteil im Projektbaum kann ent weder eine leere Gruppe oder eine Gruppe mit allen ausgew hlten Bauteilen erzeugt werden BAUTEILMERKMALE 78 Wenn Sie auf die Gruppe rechtsklicken erscheint ein Kontextmen mit Funktio nen zum Bearbeiten der gesamten Gruppe Sie k nnen sie umbenennen mit allen beinhalteten Bauteilen entfernen oder alle leeren Gruppen auf einmal entfernen Mit Gruppe aufl sen wird die Gruppe entfernt und die darin enthaltenen Bauteile werden in die bergeordnete Gruppe oder den Bereich Bauteile verschoben Abbil dung 5 19 Wenn Sie die Farbe der Gruppe ndern bekommen alle Bauteile in der Gruppe und alle Bauteile die Sie danach noch zur Gruppe hinzuf gen die gew hlte Farbe Das Symbol der Gruppe im Projektbaum wird so ver ndert dass die
98. ahl von Abb 5 2 de Wenn Sie die Option zu bestehender Auswahl hinzuf gen aktivieren bleiben bisher ausgew hlte Bauteile ausgew hlt Ansonsten wird die Auswahl ersetzt Bauteile nach Outbox ausw hlen Um Bauteile nach Outboxgr e auszuw hlen geben Sie rechts Grenzwerte f r die drei Achsen ein In einem Dropdownmen links k nnen Sie dann ausw hlen ob Sie Bauteile mit gr erer oder kleinere Outbox ausw hlen wollen W hlen Sie unterhalb ob nur die Bedingungen nur in mindestens einer Richtung oder in allen Richtungen zutreffen sollen Mit der Option Orientierung egal werden die Grenzwerte nicht mehr bestimmten Achsen zugewiesen das hei t es ist egal wie das Bauteil im Raum liegt Bauteile nach Volumen ausw hlen ffnen Sie das Dropdownmen und w hlen Sie ob sie alle Teile mit einem gr eren oder kleineren Volumen als ein bestimmter Wert ausw hlen wollen Geben Sie rechts BAUTEILE AUSWAHLEN 61 alle geschlossenen Bau alle Bauteile mit L chern alle orientierten Bauteile alle nicht orientierten Bauteile Valle Bauteile mit mehr als einer Shell alle Bauteile mit genau einer Shell Z A Zylinder mit hexagonalem Gitter_c2 Zylinder mit hexagonalem Gitter Zylinder mit hexagonalem Gitter_c1 Zylinder mit hexagonalem Gitter_c2 Abbildung 5 4 W hlen Sie Ihre Bauteile nach Outboxgr e oben links Volumen oben rechts Oualit t mi
99. aktivieren oder deaktivieren Wenn die Option aktiv ist wird ein K stchen mit einer Zahl rechts neben jedem Objekt im Projektbaum eingeblendet Abbildung 5 20 Bauteile BoxGruppe Box 100 Box repariert 100 Box alt 100 Abbildung 5 20 Hier werden die Nummern der Bauteile im Projektbaum angezeigt Das erste bzw lteste Bauteil im Projekt hat die Nummer 1 Jedes folgende Teil bekommt danach die folgende Nummer selbst wenn Bauteile mit niedrigeren Num mern bereits entfernt wurden Bauteile gelten auch als neu nachdem sie bearbeitet wurden z B n der Reparatur Die Nummerierung der Bauteile kann sehr hilfreich sein um den berblick ber Projekte mit sehr vielen Teilen zu behalten Im Kontextmen nach Rechtsklick auf den Bereich Bauteile finden Sie auch die Funktion Bauteile neu nummerieren Damit werden den Teilen sofern zwischen durch welche entfernt wurden wieder durchgehende Nummern zugewiesen immer noch geordnet nach der Zeit die sie schon im Projekt sind Das lteste Bauteil im Projekt erh lt also die Nummer 1 das zweit lteste die Nummer 2 und so weiter 5 5 Bauraum bersicht Die Bauraum bersicht erhalten Sie wenn Sie F5 dr cken das Symbol ber sicht in der Symbolleiste anklicken oder Bauraum bersicht im Bearbeiten Men w hlen Es ffnet sich ein Fenster in dem alle Bauteile des Projekts aufgelistet sind Dazu er halten Sie Informationen bez glich
100. ann separat verschoben werden 6 2 5 Ausgew hlte Bauteile Zusammenf gen o 3 F r diese Funktion m ssen mindestens zwei Bauteile ausgew hlt sein Diese a Bauteile werden vereint und es entsteht ein Bauteil das alle Shells der Ori ginale enth lt Abbildung 6 12 Die Originalbauteile k nnen entweder ersetzt oder behalten werden Abbildung 6 12 Vier Bauteile werden zu einem einzigen Bauteil mit vier Shells 6 3 H lle Erzeugen Diese Funktion finden Sie im Extras Men oder im Extras Submen des Kon textmen s wenn Sie auf ein Bauteil im Anzeigebildschirm oder im Projekt baum rechtsklicken Sie erschaffen damit ein neues Bauteil deren Shell basierend auf dem Original er zeugt wird Je nach der im Dropdownmen gew hlten Einstellung erzeugen Sie ein hohles Bauteil einen Innenoffset einen Au enoffset oder eine aush hlende Shell Das Bauteil kann als Dreiecksnetz oder direkt als Schichtdatei erzeugt werden H LLE ERZEUGEN 92 Die Wandst rke bestimmt den Abstand zwischen der Au enwand des Originals und der neuen Shell Jeder Punkt der neuen Shell w rd genau diesen Abstand zum Origi nal haben Dadurch werden beispielsweise Kanten und Ecken nach Au en abgerun det Abbildung 6 13 Allgemein Wandst rke 3 Baute Hohles Bauteil Ausgabe Innenoffset Ausgabetyp Bauteil Aubenoffset a zen Aush hlende Shell Ausgabeparameter Genauigkeit 0 4000 mm Ergebnis gl tten C Originalbauteil entfernen Abbild
101. ateien werden nochmal berpr ft und soll ten in Ordnung sein Manchmal muss die Reparatur wiederholt werden Im Register Outbox wird die Gr e der ausgew hlten Bauteile angegeben Zun chst wird die L nge der Outbox entlang der drei Raumachsen angegeben dann der jewei lige Minimal und der Maximalwert Exportoptionen nach Dateiformat Weiter Exportoptionen sind nur bei bestimmten Dateiformaten verf gbar Kurze Be schreibungen der einzelnen Formate finden Sie in Kapitel 2 5 STL F r STL Dateien gibt es ein zus tzliches Dropdown Men zur Bestimmung ob Sie eine ASCII oder eine bin re STL Datei erzeugen wollen Bin re STL Dateien sind im Allgemeinen kleiner und es werden die Ma einheiten mit gespeichert AMF Das AMF Format ist ein neues Dateiformat das den neuen Standard f r die Additive Fertigung bilden soll Sie k nnen w hlen ob Sie die Dateikompression aktivieren oder nicht Mit Dateikompression kann der Export etwas mehr Zeit brauchen daf r werden ohne Qualit tsverlust kleinere Dateien erzeugt Abbildung 3 20 X3D Sie k nnen entweder Standard X3D Dateien oder bin re X3D Dateien erzeugen Die bin re Datei wird gepackt und braucht daher weniger Speicherplatz Daf r kann der Export mehr Zeit in Anspruch nehmen Zudem k nnen Sie Haken setzen um Texturen Punktfarben Punktnormalen oder Dreiecksfarben zu exportieren Diese Informationen werden zwar von netfabb nicht SPEICHERN UND EXPORTIEREN 43 Qua
102. auteilen die Rechenzeit sparen in der sonst zwischendurch die Darstellung des Bauteils mit allen Details errechnet werden w rde Um ein Bauteil zu skalieren k nnen Sie im Untermen die Funktion inch zu mm oder mm zu inch w hlen siehe Kapitel 6 2 3 einen benutzerdefinierten Wert eingeben oder die Skalierung zur cksetzen 100 Wenn Sie ein Bauteil stitchen werden offene Dreieckskanten wie bei der Funkti on Stitchen im Reparaturmodul zusammengef gt Kapitel 7 5 3 Dies kann ein Bauteil vollst ndig reparieren oder nicht verbessert aber so gut wie immer die Bau DATEIEN FFNEN 32 teilqualit t Die Anzahl der Dreiecke und Shells sowie die Anzeige der Bauteilqua lit t werden unmittelbar aktualisiert Bei besch digten Bauteilen wird in der Tabelle immer ein Warndreieck eingeblendet wie bei besch digten Bauteilen im Projekt Wenn ein Teil nicht besch digt ist wird ein gr ner Haken eingeblendet Wenn Sie im Kontextmen Entfernen anklicken wird das Bauteil aus der Liste ge l scht und n cht mehr zum Projekt hinzugef gt Einstellungen f r alle Bauteile Unterhalb der Tabelle mit den einzelnen Bauteilen k nnen Sie Einstellungen vorneh men die auf alle Bauteile zutreffen Zum Positionieren der Bauteile gibt es drei Optionen in einem Dropdownmen Nach Dateiinformationen Die Bauteile werden in der Position ins Projekt eingef gt die in der Datei mit gespeichert ist Bauteile zum Ursprung versc
103. b Instal lation im Netzwerk einzugeben F r die Verbindung mit Smartphones ben tigen Sie eine drahtlose Internetverbindung Online Update aktiviert Hier k nnen Sie einstellen ob Sie beim Programmstart ber m gliche neue Upda tes informiert werden und ob S e dieses Update auch durchf hren k nnen Wenn die Online Updates aktiviert sind ist im linken unteren Eck des netfabb Fensters ein gr ner Punkt zu sehen ansonsten ein roter Wenn der Administrator n den Admin stratoreinstellungen Online Updates deaktiviert hat k nnen andere Benutzer diese Updates nicht aktivieren Standard Bauraumgr e Falls Sie den Bauraum nutzen um Ihre Bauteile und Schichtdaten f r den 3D Druck zu positionieren sollte die Gr e des Bauraums in Ihrem Programm der Gr e des Bauraums Ihrer Maschine angepasst werden Dateivorschau immer verwenden Wenn diese Option aktiviert st wird immer wenn Sie die Funktion Bauteil hinzu f gen starten der Dateivorschaubrowser ge ffnet PROGRAMMOPTIONEN 219 Automatische Pr fung auf fehlerhafte Bauteile Wenn Sie Ihr Projekt automatisch auf fehlerhafte Bauteile pr fen wird rechts un ten im Anzeigebildschirm ein gro es Warndreieck und links neben dem Bauteil im Projektbauteil ein kleines Warndreieck eingeblendet Windows Verkn pfungsnamen aufl sen Diese Einstellung bestimmt wie Bauteile benannt werden die ber eine Ink Ver kn pfungsdatei ge ffnet werden Wenn die Einstellung nic
104. bbildung 7 15 Das Kontextmen wenn Sie auf ein ausgew hltes Dreieck rechtskli cken und das Aktionen Tabsheet EN Loch schlie en gt Alle Umliegende Dreiecke ausw hlen 5 Nur das anliegende Dreieck ausw hlen Uo E Offset der Lochkanten erstellen IN Abbildung 7 16 Nach einem Rechtsklick auf eine Grenzkante k nnen ber das Kon textmen einzelne L cher geschlossen werden die aufgrund der Geometrie oder der Orientierung der angrenzenden Dreiecke sehr komplex sind In solchen F llen werden mit dieser Funktion selten zufriedenstellen de Resultate erzielt Abbildung 7 17 HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 141 Abbildung 7 17 Links Diese L cher bei denen nur ein Dreieck fehlt werden mit Einfache L cher schlie en repariert Rechts Komplexere L cher wie hier werden mit der Funktion Alle L cher schlie en repariert 7 5 2 Selbst berschneidungen Selbst berschneidungen treten auf wenn Dreiecke oder Fl chen eine Teils s ch ge genseitig schneiden netfabb 1st in der Lage diese Selbst berschneidungen zu ermit teln aufzutrennen und zu entfernen Mit Selbst berschneidungen ermitteln wird eine rote Linie entlang der Schnittlinie der sich berschneidenden Fl chen eingeblendet Diese sind auch sichtbar wenn sie im Inneren oder hinteren Bereich des Bauteils liegen Wenn zwei Fl chen aufeinander liegen werden alle zu diesen Fl chen zugeh rigen Dreiecke orange eingef rbt Abbildung 7 18
105. benkopf Bestimmt wie v ele Farben in Bitmaps und Heightmaps erkannt werden bis zu 250 m g lich Fortsetzung auf der n chsten Seite BAUTEILBIBLIOTHEK 63 Bezeichnung Funktion Anzahl der Z hne Anzahl der Z hne m Zahnrad Bezeichnung Tragen Sie hier den Text ein der im Text oder auf dem Pfeifen und Formprimitiv erscheinen soll Breite Ma e des Bauteils n Y Datei Klicken Sie hier um eine Datei als Vorlage aus zuw hlen Design W hlen Sie eine runde ovale oder rechteckige Form Detaillierungsgrad Aufl sung des Bauteils in Bitmaps und Hight maps Dreiecke Anzahl der Dreiecke BAUTEILBIBLIOTHEK 64 Bezeichnung Gute Dreiecke H he H henunterteilung Kanten L nge Metrisches Gewinde Name Nominaler Durchmes ser Oberfl che Profil Rotationswinkel Radius Richtung Rotationswinkel Schl sselweite Schriftart Schraubenkopf Seitenverh ltnisse bel behalten Spiel zur Schraube Steigung Funktion Gute Dreiecke haben keine spitzen Winkel kei ne Winkel unter 907 Ma e des Bauteils in Z Teilt die Dreiecke an der z Achse durch eine be stimmte Zahl Anzahl der Kanten auf der Oberfl che Bauteilma e in X Durchmesser des Gewindes der Schraube ver wendet standardisierte Parameter Dieser Name wird m Projektbaum angezeigt Durchmesser des Gewindes der Schraube ver wendet standardisierte Parameter Geben Sie die gew nschte Gr e der Oberfl che ein werden die a
106. bsheet in dem S e Informationen ber das Bau te l erhalten abh ngig von der Art der Analyse Abbildung 6 1 Im Projektbaum wird dem Bauteil der Unterordner Bauteilanalyse zugeordnet in dem die einzelnen BAUTEILANALYSE 83 Analysen des Bauteils aufgelistet werden Abbildung 6 2 Sie k nnen eine beliebige Anzahl Analysen mit einem Bauteil durchf hren Oberfl che ist geschlossen Minimum Oberfl che ist orientierbar Maximum Gr e Au Kanten Punkt Dreiecke Kante Dreiecksqualt t Punkte 2 Kanten Kantenl nge Wolumen Fl che 24 0000 cm Dreiecke 43 H llen Oberseitenwinkel 45 0 L cher 0 Ung ltige Kanten 0 E berseitenfl che 0 000cm Grenzkanten 0 Grenzl nge 0 00 mm Werdrehte Dreiecke Komponentenanzahl 0 Untersetenwinkel 45 07 Untersetenfl che 152 169cmF Komponentenanzahl 1 Oberfl che ist geschlossen Oberfl che ist orientierbar Kanten Punkt Untersetenkomponente 1 132 169cm Dreiecke Kante Dreiecksqualit t gt chattenfl che 149 1426 cm Abbildung 6 1 Die Analyse eines Bauteils wird im Tabsheet wiedergegeben Links Die Standardanalyse Rechts Die Ergebnisse der Ober und Unterseitenanalyse so wie der Schattenfl chenanalyse sind unter der Standardanalyse E D Bauteile EF 4 Bb Pyramide 100 gt E Bauteilanalyse zi Standardanalyse i ber Unterseiten H 060060GAb a Schwerpunktanalyse ae Me Wa ndst rkenanalyse
107. bsheet starten Sie den Modus Bauteile aus w hlen Damit k nnen Sie die Schnittlinie nicht mehr bearbeiten Daf r ste hen Ihnen s mtliche Funktionen des Standardinterface zur Verf gung Wenn S e auf Bauteile klicken werden diese also ausgew hlt und k nnen per drag amp drop ver schoben und rotiert werden Zudem werden die Kontextmen s des Standardinterface aktiviert Mit Zur cksetzen wird die Schnittlinie entfernt und Sie k nnen ein neues Polygon setzen Zudem wird automatisch der Modus Polygon erzeugen ak FREIES SCHNEIDEN 107 Abbildung 6 34 Links Diese Schnittlinie teilt Bauteile in drei Bereiche auf Mit te Die Schnittlinie trifft auf viele Teile Rechts Mit der Option nur ausgew hlte Bauteile bleiben der W rfel und der Zylinder unber hrt Abbildung 6 35 Der Schnittk rper aus Abbildung 6 34 links mit mittlerer Transpa renz rechts absolut transparent tiviert Darunter k nnen Sie die Toleranz des Abstandes zum Schnitt hinzuf gen Abbil dung 6 36 Dies bedeutet dass zus tzlich ein bestimmter Abstand zwischen den bei den resultierenden Teilen abgeschnitten wird welcher dann Spielraum dazwischen schafft Wenn Sie eine Technologie verwenden bei der die Konturen ein wenig auf quellen ist dies sehr hilfreich Aktivieren S e den Toleranzabstand mit einem H kchen und definieren S e die Dicke S e k nnen w hlen ob der Raum nach innen oder nach au en oder auf beiden Seiten der urspr nglic
108. ch ten und aktivieren Sie Fl chen Extrudieren In diesem Modus wird eine graue Fl che eingeblendet die die zuk nftige Position der ausgew hlten Dreiecke repr sen tiert Sie ist zu Beginn 1mm ber der aktuellen Position der Dreiecke positioniert Sie k nnen diese graue Fl che nun per drag amp drop beliebig im Raum verschie ben Wenn S e d e Fl che nach au en verschieben vergr ert sich das Volumen des Bauteils und wenn Sie sie in das Bauteil hinein verschieben verkleinert sich das Volumen Wenn Sie w hrend des Verschiebens die Shift Taste gedr ckt halten bleibt der Ab stand zur urspr nglichen Fl che gleich und nur die Richtung der Verschiebung wird ge ndert Wenn Sie hingegen Strg gedr ckt halten bleibt die Richtung dieselbe und nur der Abstand ndert sich Wenn Sie auf ein beliebiges bestehendes Dreieck doppelklicken wird die Richtung der Extrusion der Orientierung des angeklickten Dreiecks gleichgesetzt m rechten Winkel zur Fl che des Dreiecks Abbildungen 7 47 7 50 Mit jedem weiteren Dop pelklick ndert sich die Richtung um 180 Das angeklickte Dreieck muss nicht Teil der ausgew hlten Fl che sein hnlich verh lt es sich wenn Sie auf eine scharfe Kante doppelklicken Die Ex DREIECKSNETZ BEARBEITEN 161 Abbildung 7 47 Extrusion eines W rfels Zun chst wird die zu extrudierende Fl che ausgew hlt Dann wird die Fl chen extrudieren Funktion gestartet und die Fl che wird per drag am
109. chbare Pr fergebnisse bekommen ist es wichtig die Pr fung genau zu definieren Daf r gibt es einen eigenen Ordner im Projektbaum in dem alle Mes sungen und Messpunkte aufgelistet sind die mit dem Bauteil durchgef hrt wurden Wenn S e auf den Ordner Definition oder auf eine Messung den einzelnen Mess punkten bergeordnet klicken k nnen Sie in den allgemeinen Definitionen Ska lierungen in die Berechnung miteinbeziehen die bei Ihrem Produktionsverfahren zu BAUTEILPR FUNG 180 erwarten sind bzw akzeptabel sind und Sie k nnen Werte f r Standardtoleranzen eingeben Dies sind allgemein akzeptable Abweichungen in mm f r Entfernungs messungen f r Winkelmessungen und f r Kreismessungen Abbildung 8 19 Mit der Schaltfl che Anwenden werden Ihre angegebenen Werte auf alle einzelnen Mess Werte berechnet Die einzelnen Mess Operationen Messpunkte sind nur Teil der Pr fung wenn der Haken links neben dem Namen der Operation im Projektbaum gesetzt 1st durch anklicken des K stchens Sie sehen zun chst den Referenzwert der zun chst dem Messergebnis entspricht aber durch allgemeine Definitionen bereits ver ndert sein kann Sie k nnen nun den oberen und unteren Grenzwert f r akzeptable Werte in dividuell f r jeden Messpunkt bearbeiten Abbildung 8 19 Der Offset der n den allgemeinen Definitionen angegeben wurde kann durch Optionen n einem Drop downmen entweder hinzugef gt oder abgezogen werden Im un
110. chinenspezifikationen anpassen repr sentieren die sechs u eren Fl chen die u e re Grenze Ihres Drucks Damit S e den Bauraum m Projekt sehen k nnen muss die entsprechende Option im Ansicht Men aktiviert sein Wenn Sie ein oder mehrere Teile ausgew hlt haben k nnen Sie die p Taste auf dem Keyboard gedr ckt halten um einen virtuellen Bauraum anzuzeigen Dieser hat die gleichen Ursprungskoordinaten wie Ihre ausgew hlten Teile DATEIFORMATE 23 2 5 Dateiformate In netfabb Professional stehen Ihnen eine Vielzahl an Formaten zum Im umd Expor tieren von Daten zur Verf gung Das zus tzlich erh ltliche netfabb CAD Import Tool bietet dazu noch die M glichkeit CAD Dateien zu laden Unterschiedliche weisen unterschiedliche Qualit ten auf die folgende Tabelle gibt Ihnen einen kurzen ber blick Format Import Export Kommentar netfabb intern netfabb project Y 3D file formats STL STE Ascii color STL x3d x3db gts obj 3ds ncm amf Zpr ply 3mf binvox ES SAS SS SS ES zip vrml wrl Iges igs step stp SAR RR ifc Fortsetzung auf der n chsten Seite V SN u A Re kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten kann Farben Texturen enthalten nur unter Windows verf gbar als Modell mit Bauteil hinzuf
111. cht gesetzt und kann an der Bauteilober fl che verschoben werden Gleichzeitig sehen S e eine hellblaue Vorschau der neuen Dreiecke Die Form des Bauteils ndert sich durch das Aufteilen der Dreiecke nicht direkt Die Knotenpunkte k nnen aber bei Folgeoperationen entscheidend sein HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 139 Abbildung 7 14 Ein Eckpunkt wird in der Mitte eines Dreiecks eingef gt A Ausgew hlte Dreiecke entfernen Alle ausgew hlten Dreiecke werden ge l scht Diese Funktion wird auch mit der Entfernen Taste ausgef hrt 4 Ausgew hlte Dreiecke umdrehen Innen und Au enseite aller ausgew hl 2 ten Dreiecke wird vertauscht Die Dreiecke werden somit invertiert 7 5 Halbautomatische Reparatur Halbautomatische Reparaturfunktionen sind Operationen die auf das gesamte Bau teil oder auf die gesamte Dreiecksauswahl angewendet werden Sie finden sich in Kontextmen s dem Aktionen Tabsheet und im Reparatur Men Abbildung 7 15 7 5 1 L cher schlie en Es gibt drei Wege um L cher zu schlie en ohne die n tigen Dreiecke manuell ein zuf gen Wenn sie mit der rechten Maustaste auf eine offene Dreieckskante klicken k nnen sie im Kontextmen die Option Loch schlie en w hlen Damit k n nen einzelne L cher repariert werden Abbildung 7 16 Die damit eingef gten Drei ecke werden automatisch ausgew hlt Offene Kanten s nd gelb eingef rbt wenn die Option L cher hervorheben im Status Tabsheet ak
112. chtbar Hintergrundfarbe ndern Ma anzeigen Y Abbildung 8 5 Die Dialogbox zum Bearbeiten eines Messpunkts 8 1 1 Schnittlinien Es ist auch im Messmodul m glich Schnittlinien zu setzen wie f r einfache Schnit te Sie k nnen genutzt werden um Ankerpunkte sehr genau an bestimmen Koordi naten zu platzieren Abbildung 8 6 Die Schnittlinien k nnen ganz normal mit den Schiebereglern im Tabsheet unten verschoben werden mit der Maus gesetzt werden oder durch Eingabe von Koordinaten versetzt werden und es ist auch hier m g lich den Bereich des Bauteils vor oder nach der Schnittebene auszublenden F r eine genaue Beschreibung der M glichkeiten Schnittebenen zu platzieren siehe Ka pitel 6 4 Wenn Sie die Schnittebene mit der Maus setzen wollen k nnen Sie hier einfach im Anzeigebildschirm rechtsklicken und eine Achse w hlen durch die die Ebene schneiden soll DAS MESSMODUL 170 Abbildung 8 6 Messung zwischen einer Fl che und einem Punkt auf einem Schnitt 8 1 2 Ankerpunkte Setzen Alle Messungen werden ber Ankerpunkte definiert Diese k nnen einfach mit Mausklicks platziert werden Wenn Sie die linke Maustaste gedr ckt halten k n nen Sie die Maus immer noch bewegen bevor Sie den Ankerpunkt setzen Dabe wird bereits eine Vorschau auf die Messung mit dem Messergebnis eingeblendet Sie ndert sich mit Ihrer Mausbewegung Ebenso k nnen Sie gleichzeitig noch die Per spektive und den Zoom mit der Maus v
113. dditive Fertigung und 3D Druck Sie dient der Aufbereitung dreidimensionaler Daten f r den Druck und konvertiert sie in die n tigen zwe einhalbdimensionalen Schichtdaten Diese beste hen aus eine Liste von zweidimensionalen Schichten Zur Vorbereitung von Dateien gibt das Programm dem Benutzer die M glichkeit STL Dateien oder Schichtdateien zu analys eren zu bearbeiten und zu reparieren Alle Arbeitsvorg nge werden in Projekten durchgef hrt In einem Projekt kann eine beliebige Anzahl von Bauteilen enthalten sein Mit dem modularen Aufbau des Pro sramms kann innerhalb eines Projekts n mehreren Modulen gleichzeitig gearbeitet werden die jeweils mit einer eigenen Benutzeroberfl che verkn pft sind zum Bei spiel das Reparaturmodul oder der Slice Commander Es 1st jederzeit m glich ohne den Verlust von Information zwischen diesen Modulen hin und her zu schalten Die Benutzeroberfl che ist aufgeteilt in den Anzeigebildschirm die Men leiste und die Symbolleiste oben und die Kontextumgebung auf der rechten Seite Abbil dung 2 1 Durch einen Klick auf die Leiste zwischen Anzeigebildschirm und Kon textumgebung kann die Kontextumgebung versteckt werden und die Leiste an den rechten Rand geschoben werden Durch einen erneuten Klick wird die Kontextum gebung wieder angezeigt Wenn Sie an den Rand dieser Leiste klicken und die linke Maustaste halten k nnen Sie die Leiste per drag amp drop weiter nach links verschie ben und den Platz f r
114. den Original Slice Daten in den Projektbaum eingef gt 9 4 2 Slice Ansichtsoptionen Der augenscheinlichste Unterschied in der Ansicht beim Slice Commander ist dass der Bildschirm mit einem Koordinatensystem und einem karierten Untergrund un terlegt st Schichtdaten werden aus der Senkrechten n der X Y Ebene liegend an gezeigt Wenn im Ansicht Men die Option Bauraum anzeigen aktiviert ist wird der Umriss des Bauraums auch im Slice Commander angezeigt Abbildung 9 6 Diese Anzeigeoption kann sehr hilfreich sein wenn Sie bei der Vorbereitung eines 3D Drucks Ihre Baudaten positionieren vor allem in Kombination mit der Option Outbox anzeigen siehe unten Der Bauraum wird nur in den Schichten angezeigt in denen er auch wirklich ist Abbildung 9 6 Der Bildschirm im Slice Commander mit dem Koordinatensystem dem Bauraum und vier Slice Dateien bei denen die Outbox angezeigt wird Dank der Outbox des linken oberen Slice ist sichtbar dass diese Datei aus dem Bauraum hinausragt Unterhalb des Bildschirms wird die Position des Mauscursors angegeben Abbil dung 9 7 Die Koordinaten der Z Achse h ngen dabei von der angezeigten Schicht ab was man mit dem Schieberegler im Tabsheet ndern kann SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 189 x 93 695 mm Y 114 526 mm Zi 163 776mm Abbildung 9 7 Die Koordinaten des Mauscursors unterhalb des Anzeigebildschirms Zoom Optionen im Slice Commander Da die Slice Schichten
115. det ist wird sie beim bertragen der Schnittebene in das Modul Freies Schneiden nicht ber cksichtigt Mit dem ndern eines Koordinatenwertes wird ei ne Schnittlinie automatisch wieder eingeblendet Diese Ansichtsoptionen k nnen beliebig kombiniert werden und machen das Schnitt modul zu einem sehr wirkungsvollen Ansichtstool Es erm glicht die Ansicht von Querschnitten und den Blick ins Innere von Bauteilen Sie k nnen zum Beispiel mit dem Schieberegler f r die Z Achse von oben nach unten scrollen und dabe den obe EINFACHES SCHNEIDEN 97 x EN Y El WE lt ch ch ch A A e Abbildung 6 22 Schnittlinien quer zu den drei Achsen mit drei verschiedenen An sichtsoptionen im Schnittmodul Zun chst wird alles eingeblendet Im zweiten Bild werden die Bereiche des Bauteils deren Y Koordinaten unter der Schnittlinie quer zur Y Achse und deren Z Koordinaten ber der Schnittlinie quer zur Z Achse liegen ausgeblendet Im dritten Bild werden zudem die Schnittlinien ausgeblendet Ej Parts MW Box Fixed split split 1005 A Box fixed split split 100 6 Box fixed split split split 100 A Box fixed split split split 100 a Box fixed split split split 100 A Box fixed split split split 100 00D Abbildung 6 23 Die aus der Vorschau oben resultierenden Teile zun chst wie im Projektbaum aufgelistet k nnen separat verschoben werden ren Be
116. dinatensystem Perspektive einstellen Die Mitte des Anzeigebildschirms bildet dabei immer das Ro tationszentrum Wenn Sie weit au en im Anzeigebildschirm rechtsklicken wird die Perspektive nur zweidimensional nach rechts links oben und unten gedreht Wenn Sie einen bestimmten Punkt auf einem Bauteil zum Rotationszentrum ma chen wollen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt und w hlen Sie Ansicht hier zentrieren im Kontextmen Die Ansicht wird dann so verschoben PERSPEKTIVE 48 dass dieser Punkt in der Mitte des Anzeigebildschirms ist und zum Rotationszen trum wird Zudem gibt es sieben Standardperspektiven die sich auf das Koordinatensystem beziehen Die Vorderseite des Bauraums ist die X Z Ebene mit der Y Koordinate null Anhand dessen gibt es die Ansicht von oben unten links rechts vorne und hinten Die siebte Standardperspektive ist die isometrische Ansicht von vorne links oben Sie bietet eine Art dreidimensionale Ansicht auf den Bauraum und auf Objekte die entlang der Achsen positioniert sind Abbildung 4 3 BL E Abbildung 4 3 Ein Bauteil aus den sieben verschiedenen Standardansichten Es gibt drei M glichkeiten wie man die Standardansichten einstellen kann 1 Sie k nnen mit einem Mausklick auf das jeweilige Symbol in der Symbolleis te oder durch Auswahl einer der Perspektiven im Ansicht Men eingestellt werden Abbildung 4 4 2 Die farbigen Ebenen im Koordina
117. dus ur cksetzs Berechnen Anzeige 4 Dreiecke anzeigen Zeige urspr Bauteil Einstellungen A Autoupdate Einstellungen speichern Berechnen Abbrechen Dreiecksreduzierung Gl tten Anzahl der Dreiecke Bauteil 140268 Reduziert Einstellung f r Dreiecksreduzierung Ziel p ki Max Abweichung p mm Max Kantenl nge 24 59 mm 4 Schneller Modus ur cksetze Berechnen ect Anzeige Da Zeige urspr Bauteil Einstellungen E Autoupdate Einstellungen speichern DK Abbrechen Abbildung 6 52 Oben das originale Dreiecksnetz Unten reduzierte Dreiecke f hren Im Schnellen Modus passieren die Berechnungen zwar weniger genau da f r um einiges z g ger Eine Vorschau der Berechnung wird durch einen Klick auf Berechnen angezeigt zur ck zum Original gelangen s e durch Zur cksetzen In den Anzeigeoptionen k nnen Sie die Dreiecke sichtbar machen Dreiecke anzei gen Wenn Sie den Button Zeige urspr Bauteil gedr ckt halten wird die Triangu lation so angezeigt wie sie im Original war Mit einem Haken bei den Einstellungen Autoupdate werden alle nderungen die Sie vorgenommen haben sofort ange zeigt Dies ist sehr n tzlich f r die berpr fung des Meshes bei jeder nderung kann aber zu langen Berechnungszeiten bei der Arbeit mit komplizierten Daten f h BAUTEIL GL TTEN 120 ren Wenn Sie die selben Einstellungen f r Ihre anderen Modelle verwenden m chten kl
118. e E St rke des Hintergrundgradienten 40 el Verwende erweiterte Anzeigeoptionen Op Ja 5 Vereinfachte Darstellung erweitert p E Bauraummittelpunkt graphisch hervorheben Nein L Koordinatensystem SliceCommander Abbildung 10 2 Das Fenster f r die Programmoptionen allgemein g ltige Proxy und Lizenz Einstellungen siehe unten vornehmen Zudem k nnen Sie Online Updates deaktivieren Wenn Sie dies tun ist im linken unteren Eck des netfabb Fensters ein roter anstatt des gr nen Punkts zu sehen Sie werden dann nicht benachrichtigt wenn neue Updates zur Verf gung stehen und kein Nutzer ist in der Lage ein Update durchzuf hren Sprache Bis jetzt sind in diesem Dropdown Men die Sprachen Deutsch und Englisch ver f gbar L ngeneinheit Als L ngeneinheit k nnen Sie mm oder inch w hlen Die hier gew hlte Einheit ist dann Standard im ganzen Programm PROGRAMMOPTIONEN 217 Icons in Men s anzeigen Wenn Sie diese Option deaktivieren werden in den Men s und Kontextmen s des Programms keine Symbole mehr links neben dem Namen der jeweiligen Funktion eingeblendet Proxy Einstellungen In den Proxy Einstellungen m ssen Sie zun chst w hlen ob Sie die Administrator einstellungen benutzen wollen oder nicht Wenn ja werden die Einstellungen oben bernommen S e k nnen diese Einstellungen nur als Administrator ndern Wenn Sie die Administratoreinstellungen nicht bernehmen k nnen Sie Ihre eig
119. e Pfeil wurde zur Seite geschoben so dass man eine ungehinderte Sicht und Zugang zum zentralen Ankerpunkt hat Ein Messpunkt wird durch einen Linksklick ausgew hlt und kann dann mit der Entfernen Taste gel scht werden Wenn S e auf das Feld mit dem Messergebnis oder auf die zugeh rige Mess Operation im Projektbaum klicken erscheint ein Kontext men in dem der Messpunkt bzw die Operation bearbeitet oder entfernt werden kann Abbildung 8 4 107 00 mm Messpunkt bearbeiten Lo Messpunkt entfernen Abbildung 8 4 Das Kontextmen eines Messpunkts Wenn Sie den Messpunkt bearbeiten k nnen Sie Notizen zum Messpunkt hinzuf gen und lesen und seine Erscheinung hinsichtlich Farbe der Pfeile Schriftfarbe DAS MESSMODUL 169 Rahmenfarbe Hintergrundfarbe und Grad der Transparenz des kleinen Textfeldes ndern Abbildung 8 5 Wenn Sie den verdeckten Pfeil sichtbar machen nimmt die gelbe Messlinie nachdem Sie den Pfeil zur Seite geschoben haben die Farbe der anderen Pfeile an Wenn Sie die Option Ma anzeigen deaktivieren wird der ge messene Wert nicht m Bildschirm angezeigt Wenn S e den Messpunkt entfernen wird die gesamte Mess Operation gel scht n klusive seiner Ankerpunkte Auch alle anderen Mess Operationen die diese Anker punkte nutzen werden mit gel scht Wert 107 99 mm Vorschautext Pfeilf rbe iS Transparenz Schriftfarbe ndern Rahmenfarbe ndern Fl verdeckter Pfeil si
120. e als netfabb Projektdateien abgespeichert oder Bautei le als zweidimensionale oder dreidimensionale Dateien exportiert werden Screens hots k nnen exportiert und zur Veranschaulichung gespeichert werden Dieses Kapitel erkl rt die Funktionen zum Projektmanagement im Detail Die meis ten von hnen sind ber das Projekt Men abrufbar Abbildung 3 1 Ere E Neu ffnen A Bauteil hinzuf gen Daterworschau Browser H Speichern 5 Speichern unter H Projekt als 5TL exportieren F 4 Zerlege gro e TL Datei Drucken i 5 Drucker einrichten x Beenden Abbildung 3 1 Das Projekt Men DATEIEN FFNEN 28 3 1 Projekt Starten Neu E Mit dieser Funktion im Men Projekt wird ein neues Projekt ohne Inhalt ge ff net Neue Dateien oder Objekte k nnen eingef gt werden Achtung Jegliche nderungen an bereits ge ffneten Projekten werden verworfen Undo Redo Die Undo Funktion m Men Bearbeiten macht die letzte Operation mit der ein Teil im Standardmodul ver ndert wurde r ckg ngig Es k nnen nur ein fache Aktionen wie das Bewegen der Teile oder das Starten von neuen Modulen r ckg ngig gemacht werden Wenn ein Originalteil einmal mit einem bearbeiteten Teil ersetzt wurde z B Schneiden oder Reparieren kann es nicht mehr abgerufen und der Vorgang nicht mehr r ckg ngig gemacht werden Mit Redo wird der r ck g nglg gemachte Ablauf wiederhergestellt 3 2 Dateien
121. e eingeben wie gro Abstand von der urspr nglichen zur neuen Grenzkante sein soll Abbildung 7 44 Offene Kanten offsette ef OK Abbrechen Abbildung 7 44 In dieser Dialogbox stellen Sie den Abstand des Offsets ein Wenn Sie auf OK klicken werden an den Lochkanten die Dreiecke eingef gt F r jede Grenzkante und jeden anliegenden Eckpunkt wird eine neue Kante und ein neuer Eckpunkt n der angegebenen Entfernung eingef gt Die dazwischen liegenden Drei ecke liegen m glichst in der gleichen Ebene wie die Randdreiecke Die Eckpunkte liegen in der Schnittlinie zwischen den zwei betroffenen Ebenen Abbildung 7 45 gt S RX RR Tr Abbildung 7 45 Links Ein Offset mit Imm Abstand wurde erschaffen Rechts Da nach wurde ein weiterer Offset erschaffen diesmal mit 4mm Abstand Wenn ein oder mehrere Dreiecke des Bauteils ausgew hlt sind schafft netfabb nur Offsets entlang der Kanten dieser Dreiecke Abbildung 7 46 DREIECKSNETZ BEARBEITEN 160 Abbildung 7 46 Links Hier werden sechs Dreiecke ausgew hlt bevor der Offset gemacht wird Rechts das Resultat 7 7 7 Fl chen extrudieren Diese Funktion befindet sich in der Symbolleiste im Men Meshbearbeitung oder im Kontextmen wenn Sie auf ausgew hlte Dreiecke rechtsklicken Sie k nnen damit die Form von Bauteilen ver ndern indem Sie Dreiecke oder Fl chen verschieben W hlen Sie zun chst die Dreiecke aus die Sie verschieben m
122. e oder die gezogene Linie verl uft schneiden Die Auswahloptionen sind die selben w e m Standardmodul Mit der Option Bauteile stitchen werden offene Dreieckskanten verbunden Diese k nnen manchmal entstehen wenn die Funktion Schnitt triangulieren siehe unten akt v st und wenn z B ein Bauteil Selbst berschneidungen enth lt Sie k nnen die Originalbauteile entweder entfernen oder behalten Wenn Sie sie behalten werden sie nach dem Schnitt versteckt Wenn Sie die Ebene begrenzen wird der Schnitt nur bis zur Grenze der Schnit tebene durchgef hrt Ohne diese Option ist die Schnittebene seitlich unendlich weit ausgedehnt Diese Option 1st nur beim Schneiden mit Schnittebene verf gbar Wenn Sie den Schnitt triangulieren werden die beim Schnitt entstehenden offenen Stellen mit einer geraden Fl che geschlossen Wenn nicht bleiben d e Teile offen Abbildung 6 39 Abbildung 6 39 Nicht triangulierte und triangulierte Schnitte durch einen W rfel Wenn Sie mit der Option Gruppe erzeugen schneiden werden die geschnittenen Bauteile in eine neue Gruppe im Projektbaum verschoben Mit den beiden Schaltfl chen unten kann schlie lich der Schnitt durchgef hrt wer den Schneiden oder das Modul wieder verlassen werden Abbrechen Wenn S e schneiden werden die neuen Bauteile ins Projekt eingef gt und m Projektbaum in einer Gruppe gesammelt Wenn Sie abbrechen k nnen Sie jederzeit in das Modul zur ckkehren Die Schni
123. e verf gbaren Optionen h ngen dabei vom gegenw rtigen Modul und der Benutzeroberfl che ab Zum Beispiel hat das Reparaturmodul eine eigene Symbolleiste Abbildung 2 11 PAR APODOS DOBMA 2 via Daa R a my Abbildung 2 11 Die Symbolleiste des Standardmoduls Die Funktionen in der Symbolleiste sind auch in der Men leiste zu finden Die Men struktur dort wird in die Men s Projekt Bearbeiten Bauteil Extras Ansicht Einstellungen und Hilfe untergliedert Abbildung 2 12 In einzelnen Modulen z B der Reparatur werden noch spezifische Men s hinzugef gt gt 40 3000087 20 Abbildung 2 12 Die Men leiste Weitere Funktionen finden Sie im Tabsheet in der unteren H lfte der Kontextumge bung Dies sind oft Funktionen die nicht in der Men leiste zu finden sind und sehr speziell auf das jeweilige Modul zugeschnitten sind Im Standardmodul finden Sie die Steuerung f r einfaches Schneiden Zudem werden die Ma e der ausgew hlten Bauteile spezifiziert und es wird angegeben wie v ele Bauteile ausgew hlt sind und wie viele Bauteile versteckt bzw angezeigt werden Manche Module werden haupt s chlich ber dieses Tabsheet gesteuert zum Beispiel die Boolschen Operationen DER BAURAUM 22 oder das Messmodul Abbildung 2 13 Dadurch wird das Tabsheet f r die Benut zung der Software unverzichtbar Schnitte Status Aktionen Reparaturscripte Shells Ansicht Bauteile x E E 000 mm
124. echseln Sie dann in die Re gisterkarte 3D Extrusion Verschieben Sie die Oberfl che mit der Extrusion durch Ziehen der grauen Fl che Sie k nnen die Extrusionswerte aber auch in der Register karte durch Eingabe exakter Werte oder durch das Verschieben des Reglers Fl chen extrudieren figure 7 54 DREIECKSNETZ BEARBEITEN 165 Werschiebung Werschiebung p 100 00 mm Richtungsbestimmung E Gl ttung C verbessert Art der Extrudierung Typ 5 Echte Extrusion a Punktverschiebung Einstellung Abbildung 7 54 3D Extrusion der H lfte einer Kugel Aktivieren Sie das Feld Gl ttung dann wird die Richtung der umgebenden Dreie cke bei der Berechnung ebenfalls ber cksichtigt Auf diese Weise wird der Kontrast zwischen der Extrusion und der verbleibenden Oberfl che nicht so rad kal Mit dem verbessertem Modus ist die Gr e der ausgew hlten Dreiecke mit einkalkuliert Das bedeutet dass die Richtung der Extrusion haupts chlich von den gr eren Dreiecken bestimmt wird F r weitere Erl uterungen ber die Art der Extrusion und ber die Einstellungen werfen Sie bitte einen Blick auf Kapitel 7 7 6 Fl chen extrudieren DAS MESSMODUL 166 Kapitel 8 Bauteilmessung und Qualit tssicherung 8 1 Das Messmodul am Zum Vermessen eines Bauteils w hlen Sie es aus und aktivieren Sie das Messmodul indem Sie auf das Messen Symbol in der Symbolleiste klicken oder die Option Neue Messung im Extras Men
125. ei Punkten ndern die H he Breite und Tiefe anpassen Es ist auch m glich die H he und Breite durch Ziehen der blauen Umrisse des Labels mit der Maus anzupassen Drehen Sie das Teil mit den kleinen grauen K stchen an den Ecken des Labels Dann ndern S e die Variante Additive Label ragen aus dem Modell heraus und Subtraktive Label BESCHRIFTUNG LABELING 115 Beschriftung Dieser Text wird angezeigt Schriftart default en H he 10 00 mm W Seitenverh ltnis fest 29 38 Tiefe 5 00 mm J Wariante Additv Anwenden Abbildung 6 46 Geben Sie den Beschriftungstext in das Feld Beschriftung ein und stellen Sie die folgenden Parameter ein werden von dem Teil abgezogen also eingraviert Sie k nnen auch invertierte Texte verwenden die n tzlich f r die Erstellung von Formen sind wie zum Beispiel in Abbildung 6 48 Klicken S e auf Anwenden um das Teil endg ltig zu labeln Image labeling Mit einem Klick auf das wei e Feld das mit lt kein Bild gt benannt ist im Tabsheet k nnen Sie ein Bild ausw hlen Abbildung 6 49 Netfabb kann BMP PNG und JPEG Dateien lesen sie funktionieren am Besten wenn die Bilder schwarz wei sind Wenn es Grau oder Farbbilder sind k nnen sie den Grauwert mit der Schwel lenwertleiste unten ndern Klicken Sie nun auf das Modell um das Bild auf dem Teil zu sehen Abbildung 6 50 Im Tabsheet k nnen sie die H he Breite und Tiefe des Bildes defin
126. eieck das Sie FREIES SCHNEIDEN 99 Abbildung 6 24 Eine Schnittebene in einem Projekt mit drei Teilen Die Pyramide ausgew hlt und der W rfel werden durchschnitten der Zylinder nicht angeklickt haben gesetzt Sie wird gleichzeitig m glichst horizontal parallel zur X Y Ebene gesetzt Abbildung 6 25 Abbildung 6 25 Eine Schnittebene senkrecht zur Bauteiloberfl che Erzeuge Schnittebene tangential zur Oberfl che Mit dieser Option wird die Schnittebene parallel zum angeklickten Dreieck der Bauteiloberfl che eingef gt so dass sie dieses Dreieck genau durchl uft Abbildung 6 26 FREIES SCHNEIDEN 100 Abbildung 6 26 Diese Schnittebene ist tangential zur Bauteiloberfl che ausgerich tet Erzeuge Schnittebene durch drei Punkte W hlen Sie diese Option kann eine Schnittebene eingef gt werden indem Sie nacheinander auf drei Punkte auf der Bauteiloberfl che klicken Die Schnittebene verl uft dann durch diese drei Punkte Eine Vorschau auf die Schnittebene erhalten Sie wenn Sie beim Setzen des dritten Punktes die linke Maustaste halten Der letzte Punkt wird auch zum Zentrum der Schnittebene Abbildung 6 27 Schnittebene Verschieben und Drehen Mithilfe der viereckigen Punkte auf der Ebene kann sie mit der Maus per drag drop verschoben und gedreht sowie ihre Proportionen ver ndert werden Dabei macht es einen Unterschied ob Sie die linke oder rechte Maustaste benutzen Wenn Sie mit link
127. ein dreidimensionales Bauteil gesliced wird wird es in sogenannte zweiein halbdimensionale Schichtdaten Slice Daten zerlegt Dies sind Sammlungen zwel dimensionaler Schichten Slice Dateien sind f r viele Additive Fertigungsverfah ren unverzichtbar da viele 3D Druck Maschinen keine 3D Daten lesen k nnen und Schichtdaten als Input ben tigen Die Schichtdaten bieten zudem eine Visualisierung von Querschnitten durch das Bauteil und Sie erhalten detaillierte Informationen ber das Objekt Mit dem zu s tzlichen Professional Tool Slice Commander k nnen Sie Ihre Schichtdaten auch bearbeiten bevor Sie sie exportieren F r Schichtdaten g bt es einen eigenen Bereich m Projektbaum Dort k nnen alle Slice Daten sortiert und organisiert werden genau wie dreidimensionale Bauteile im Bereich Bauteile 9 1 Bauteile Slicen gt Bei der Erzeugung von Slice Dateien wird ein dreidimensionales Objekt in horizontale Schichten mit einer bestimmten Dicke Schichtst rke zerlegt Die Sammlung dieser zweidimensionalen Schichten wird als Slice bezeichnet Es k nnen Bauteile oder auch nur bestimmte Bereiche von Bauteilen mit einer belie bigen Schichtst rke gesliced werden Ziehen Sie das Bauteil im Projektbaum her unter in den Bereich Slices Abbildung 9 1 Sie k nnen aber auch das gew nschte Bauteil ausw hlen und m Extras Men oder m Extras Submen des Kontextmen s BAUTEILE SLICEN 183 Gew hlte Bauteile Slicen anklic
128. en Arbeitsablauf weitergeben Mit Bericht erstellen im Projekt Men erhalten Sie ein Dialogfeld in dem Sie einen der folgenden Berichten ausw hlen k nnen Das Dokument kann nun ausgedruckt oder bearbeitet werden um ein Angebot oder eigene Notizen hinzuzuf gen DATEIEN FFNEN 37 Advanced Part Analysis PA letra Setrabb Quote XXXXXXXX Project name XXXXXXXXXXXX Report creation date 2014 01 17 1525 rice x x 12863 00 sm Company Foster Company Foster Company Foster Company Foster Company Foster Company Footer Company Footer Company Footer Abbildung 3 12 Berichte und Vorlagen f r die erweiterte Bauteilanalyse links Plattform Ansichten mitte und Angebote rechts 3 2 6 Professional Tool CAD Import Mit dem f r netfabb Professional erh ltlichen Zusatztool CAD Import k nnen Sie native CAD Daten in netfabb laden Um eine Datei im CAD Format zu importieren klicken Sie auf CAD Datei importieren im Projekt Men W hlen Sie im neuen Tabsheet unter ffnen die Datei aus figure 3 13 und es erscheint eine Vorschau des Modells Nun kann der Detailgrad bestimmt werden Eine niedrige Genauig keit empfiehlt sich wenn das Bauteil zum Beispiel zur Angebotserstellung betrach tet wird Eine hohe Genaugikeit dagegen ist sinnvoll wenn das Bauteil editiert oder produziert wird Mit der automatischen Aktualisierung werden alle nderungen so
129. en Mit der Rotation und der Translation pro Schicht kann verhindert werden dass die Linien genau aufeinander liegen Dies k nnte mit manchen Produktionsverfahren zu einer geringeren Bauteilqualit t und Instabilit t f hren Einige Maschinen zum Beispiel Lasersinteranlagen ben tigen eine spezielle Rich tungsangabe mit der der Laser die F llung f hrt Der Sortiertyp kontrolliert den Toolpath des Lasers und Sie k nnen zwischen 5 Optionen w hlen keine Sortierung F LLUNG BEARBEITEN 202 Sortierung von rechts nach links Sortierung von links nach rechts Sortierung von oben nach unten und Sortierung von unten nach oben Die F llung wird mit OK als neue Slice Datei in den Slice Commander eingef gt Sie ist also auch ein unabh ngiges Objekt im Projektbaum Abbildung 9 24 Abbildung 9 24 Die F llung ist ein eigener Slice und kann unabh ngig bearbeitet verschoben oder exportiert werden 9 6 2 Hatchverschneidung Immer wenn eine Kontur von einer F llung herrausragt k nnen Sie die F l lung entlang der Kontur schneiden W hlen Sie beide Teile ffnen Sie das Kontextmen das Untermen Extras und klicken Sie auf Hatchverschneidung Als Ergebnis wird eine neue Hatch Datei erstellt Abbildung 9 25 Abbildung 9 25 Links Blaue Konturen ragen in die schwarze F llung Rechts F l lung wurde entlang der
130. en k nnen Sie das Netz neu berechnen lassen und hm somit eine gleichm igere Form geben W hlen S e zun chst d e Aufl sung die das Netz haben soll figure 6 54 Je niedriger dieser Wert ist desto hnlicher wird das Ergeb nis dem Originalteil sein und desto feiner wird das Netz der Dreiecke Je gr er der Wert wird desto grober die Oberfl che figure 6 55 VERGLEICHE ZWEI BAUTEILE 122 Aufl sung y Schneller Modus Anzeige Dreiecke anzeigen Zeige urspr Bauteil Einstellungen E Autoupdate Einstellungen speichern Abbildung 6 54 Ist die Qualit t des Netzes unbefriedigend vor allem bei organi schen Formen oder Scans vernetzten Sie das Modell neu im Remesh Je h her die Aufl sung desto st rker werden die Unregelm igkeiten geebnet In den Anzeigeoptionen k nnen Sie die Dreiecke sichtbar machen Dreiecke anzei gen Wenn Sie den Button Zeige urspr Bauteil gedr ckt halten wird die Triangu lation so angezeigt wie sie im Original war Mit einem Haken bei den Einstellungen Autoupdate werden alle nderungen die Sie vorgenommen haben sofort ange zeigt Dies ist sehr n tzlich f r die berpr fung des Meshes bei jeder nderung kann aber zu langen Berechnungszeiten bei der Arbeit mit komplizierten Daten f h ren Wenn Sie die selben Einstellungen f r Ihre anderen Modelle verwenden m chten klicken Sie auf Einstellungen speichern um sie auch sp ter zur Verf gung zu ha ben Best ti
131. en mit Spiegeln 9 4 4 Merging and Grouping Wenn zwei oder mehrere Teile ausgew hlt werden k nnen S e d e einzelnen Teile miteinander vereinen und es entsteht ein Bauteil Die urspr nglichen Formen bleiben erhalten und k nnen sp ter wieder getrennt werden gt B Im Kontextmen unter Erweitert gibt es die Funktion Slices zusammenf gen Die Modelle werden zu einem Modell das alle Konturen des Originals EDIT SLICES 193 r Bauteile verschiebe a El Bauteite ala m Gew hlte Bauteile Gew hlte Bauteile Aktuell hl Teil v4 Aktuelle Auswahl Teil_v4 tuelle Auswahl eil_v Aktuelle Position X 102 01 mm Y 0 00 mm Z 0 00 mm Aktuelle Position X 102 01 mm Y 0 00 mm Zz 0 00 mm Aktuelle Position X 102 01 mm Y 0 00 mm zZ 0 00 mm Aktuelle Gr e X 100 00 mm Y 100 00 mm Z 100 00 mm Aktuelle Gr e X 100 00 mm Y 100 00 mm z 100 00 mm Aktuelle Gr e X 100 00 mm Y 100 00 mm Z 100 00 mm Rotationszentrum X 152 01 mm Y 50 00 mm Z 50 00 mm Skalierungszentrum X 152 01 mm Y 50 00 mm Z 50 00 mm p Parameter Parameter arameter Rotation oo fase s02 150 gt 270 gt Faktor x 1 0000 Y 1 0000 zZ 1 0000 Verschiebung X 0 00 mm Y 0 00 mm Z 0 00 mm Prozentsatz X 100 00 Y 100 00 Z 100 00 Zielgr e X 100 00 mm lt auf Ursprung 0 relative Translation absolute Translation 100 00 mm Z 100 00 mm 7 Gr enverh ltnis beibehalte
132. en Sie dass wenn mit dem Dongle nur eine Lizenz verkn pft ist nur ein Computer gleichzeitig ber das Netz werk auf diesen Dongle zugreifen kann Wenn der USB Dongle in Ihrem Computer eingesteckt st w hlen Sie den Dongle Typ Lokaler Dongle PROGRAMMOPTIONEN 218 Mit den n chsten zwei Optionen k nnen Sie das Verzeichnis und den Datein amen Ihrer Lizenzdatei einstellen Standardeinstellung hier ist das Benutzerverzeich nis des Administrators normalerweise Benutzer Anwendungsdaten Netfabb Licen se dat Sie k nnen aber auch das Anwendungsverzeichnis das Verzeichnis in dem netfabb installiert st oder ein anderes m n chsten Punkt manuell einzugebendes Verzeichnis w hlen Wenn Sie Ihre netfabb Installation lizenzieren durch ffnen der Lizenzdatei mit dem Programm und Neustart des Programms wird die Lizenz datei automatisch in das richtige Verzeichnis kopiert Crash Logger Erscheint n netfabb eine Warnung kann der Crash Logger weitere Informationen zum genauen Fehlerbild liefern Daf r wird ein externes Tool ben tigt Kontaktieren S e hierf r support netfabb com iPhone Einstellungen Mit der Option Akzeptiere Phones iPods k nnen Sie einstellen ob Sie eine auto matische Nachricht bekommen wollen wenn ein Phone oder Pod versucht mit Ihrer netfabb Installation eine Verbindung herzustellen Die Option netfabb Bezeichnung auf iPhone iPod gibt Ihnen die M glichkeit einen Namen f r Ihre netfab
133. en durch Anklicken der Gruppe alle dar n ent haltenen Bauteile ausgew hlt DER ANZEIGEBILDSCHIRM 17 Bauteile u O amp Spider 100 a i i Zeigen Verstecken Entfernen Farbe ndern Abbildung 2 4 Die Symbole im Projektbaum stehen f r bestimmte Funktionen des Programms 2 2 Der Anzeigebildschirm Der Anzeigebildschirm nimmt den gr ten Teil der Benutzeroberfl che ein Er bietet eine dreidimensionale Darstellung des Projekts und zeigt Bauteile und optional den Bauraum Unten links befindet sich ein Koordinatensystem anhand dem die ak tuelle Ansichtsperspektive erkannt werden kann Es zeigt die X Y und Z Achse sowie die drei dazwischen liegenden Ebenen Die Gr e der dargestellten Ebenen variiert je nach Perspektive Ebenen im Hintergrund werden immer gr er dargestellt als Ebenen m Vordergrund Die Gr e der Ebenen kann aber auch n den Einstel lungen Kapitel 10 ver ndert werden Im Anzeigebildschirm k nnen Anzeigeoptionen und einige einfache Funktionen auf intuitive Weise ausgef hrt werden Die Perspektive wird ge ndert wenn Sie die rechte Maustaste halten und die Maus in die Richtung bewegen in die Sie das Projekt visuell drehen wollen mehr dazu n Kapitel 4 1 Halten S e die mittlere Maustaste gedr ckt k nnen S e mit Mausbewegungen die Ansicht verschieben ohne die Perspektive zu ndern Mit einer Rolltaste k nnen Sie zudem den Zoom einstellen Sollten Sie keine mittle
134. enen Ein stellungen hier vornehmen S e ben tigen eine Internetverbindung um Zugang zu Updates zu erhalten oder um das Programm direkt ber das Hilfe Men mit der Online Hilfe zu verlinken Wenn Ihre Internetverbindung ber Proxys l uft k nnen Sie hier Ihre Art der Verbindung Ihren Proxy Server sowie Ihren Proxy Benutzernamen und Ihr Passwort eingeben Mit einer direkten Internetverbindung sind diese Einstellungen nicht m glich Mit einem Proxy Server ohne Authentifizierung muss kein Benutzername und kein Pass wort eingegeben werden Lizenz Einstellungen Auch f r den Lizenzeinstellungen k nnen Sie ganz einfach die Administratorein stellungen bernehmen oder nicht Wenn ja werden die Einstellungen oben ber nommen Sie k nnen diese Einstellungen nur als Administrator ndern Wenn Sie diese Einstellungen nicht bernehmen wollen k nnen Sie hier Ihre eigenen Lizenz Einstellungen hier vornehmen Die Lizenzdateien f r netfabb Professional sind immer mit einen USB Dongle ver kn pft der die Lizenz g ltig macht Ohne Dongle k nnen Sie also keine Funktionen benutzen die auf Benutzer von netfabb Professional beschr nkt sind und Sie haben nur den Funktionsumfang von netfabb Bas c zur Verf gung Mit dem Dongle Typ Netzwerk Dongle m ssen Sie im n chsten Feld die Dongle Adresse angeben also die die Adresse des Servers an den der Dongle gesteckt 1st Sie m ssen in einem Netzwerk mit diesem Server verbunden sein Bitte beacht
135. er ndern so dass S e die Ankerpunkte sehr genau platzieren k nnen Der Anker wird erst gesetzt wenn Sie die linke Maustaste loslassen Es g bt verschiedene Optionen zum Setzen von Ankerpunkten Punkt auf Fl che Der Ankerpunkt kann berall auf dem Bauteil platziert werden Punkt auf Kante Der Ankerpunkt wird immer auf einer Kante platziert Wenn S e n cht genau auf eine Kante klicken berechnet das Programm die n chstgelegene Kante und setzt den Ankerpunkt dort Eckpunkt Der Ankerpunkt wird auf dem n chsten Eckpunkt an dem sich zwei Kanten treffen gesetzt Abbildung 8 7 Punkt auf Schnitt Der Ankerpunkt wird immer auf die n chste eingeblen dete Schnittlinie s o gesetzt Abbildung 8 7 Eckpunkt auf Schnitt Der Ankerpunkt wird auf den n chsten Eckpunkt einer Schnittlinie gesetzt Abbildung 8 8 DI BL BB DAS MESSMODUL 171 Abbildung 8 7 Messung von einem Punkt auf einem Schnitt zu einem Eckpunkt Abbildung 8 8 Messung zwischen zwei Eckpunkten eines Schnitts Ankerpunkte k nnen durch einen Klick auf das Symbol im Tabsheet im Bildschirm als gelber quadratische Punkt angezeigt Standard oder ausgeblendet werden Auch die gelbe Linie die zu sehen st wenn Sie den Messpunkt zur Seite schieben verschwindet wenn die Ankerpunkte nicht angezeigt werden Ihre Ankerpunkte k nnen benutzt werden um Messungen jeder Art durchzu f hren W hlen S e zuerst die gew nschte Messoption und setzen S e
136. er gew hlten Geschwindigkeit in Schichten pro Sekunde In der globalen Anzeige wird angegeben welche Schicht gerade angezeigt wird und wie viele Schichten das gesamte Arrangement der Slice hat Im Vergleich zur Angabe oben die sich nur auf den ausgew hlten Slice bezieht Verschiedene Slice Dateien k nnen s ch bestimmte Schichten teilen wenn sie nebeneinander sind und gemeinsame Z Koordinaten haben Wenn Sie den Haken Vorschau auf Berechnungen unten gesetzt haben wird das Ergebnis von Operationen angezeigt die mit Slice Dateien durchgef hrt wurden Allerdings kann mit dieser Option das Scrollen durch Schichten sehr viel Berech nungszeit erfordern SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 187 Weitere Informationen ber Slice Dateien erhalten Sie mit der Option Volumen an zeigen im Kontextmen wenn Sie auf ein ausgew hltes Bauteil rechtsklicken Damit wird das Volumen eines Bauteils berechnet basierend auf der Slice Datel 9 4 Slice Auswahl und Positionierung Der Slice Commander bietet verschiedene Optionen zum Ansehen Positionieren und Bearbeiten von Schichtdaten Diese Funktionen werden auf alle Schichten von ausgew hlten Slice Dateien angewandt 9 4 1 Slice Auswahl Genauso wie dreidimensionale Bauteile im Standardmodul m ssen Slice Dateien zum Bearbeiten ausgew hlt werden Die Auswahl von Schichtdateien kann hnlich zusammengestellt werden wie die Auswahl von Bauteilen im dreidi mensionalen Raum Kapitel 5 2
137. erden kann Dies betrifft die Perspektive im Messbildschirm und ist nur dann relevant wenn eine zweite Messung des Bauteils BAUTEILPR FUNG 178 n A Diesen Modus als Standard benutzen Dieses Werkzeug als Standard benutzen Dieses Werkzeug als Standard benutzen Abbildung 8 17 Nach einem Rechtsklick auf eine Schaltfl che im Tabsheet k nnen Sie die entsprechende Option zu Ihrer Standardeinstellung machen oder eine Bauteilpr fung zum Bauteil hinzugef gt wurde und wenn Sie von dort in die erste Messung zur ckgehen durch Klick auf die Messung im Projektbaum Wenn die Ansicht nicht gesperrt st und Sie von einer anderen Messung oder el ner Pr fung zur ckkehren wird dessen Perspektive bernommen In dem Moment in dem die Ansicht gesperrt wird merkt sich das Programm die Perspektive Ihrer Messung Solange die Ansicht dann gesperrt bleibt bernimmt das Programm diese Perspektive wann immer Sie zur Messung zur ckkehren unabh ngig davon welche Perspektive sie in dieser oder einer anderen Messung oder Bauteilpr fung eingestellt haben Auf diese Weise k nnen Sie verschiedene Ansichten f r Ihre verschiedenen Messun gen und Pr fungen speichern 8 2 Bauteilpr fung Das Modul zum Pr fen von Bauteilen kann n der Symbolleiste m Extras Y Men oder im Extras Submen des Kontextmen s gestartet werden Im Pro jekt wird dem ausgew hlten Bauteil ein Unterordner f r die
138. ert ssl nanm Version ssL vo h Offene Konturen erzwingen Abbildung 9 34 Die spezifischen Einstellungen f r den Export von SSL Dateien ten im Arbeitsspeicher berechnen Dies ben tigt bei komplexen Dateien sehr viel Arbeitsspeicher spart aber Zeit Ebenso k nnen Sie eine Datenkompression verwen den um kleinere Dateien zu erschaffen Abbildung 9 35 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Arcam Build File ABF Dateiname H files RB_MegatronTF3 repariert abf vn Y Slices im Arbeitsspeicher berechnen Schneller V Datenkompression verwenden Abbildung 9 35 Die spezifischen Exportoptionen f r ABF Dateien EXPORT AND SAVE SLICES 209 Beim Export von CLS Concept Laser Slice Files CLF Common Layer File und USF Universal Slice Files Dateien k nnen Sie unter den spezifischen Exportoptio nen nur den Dateinamen und das Zielverzeichnis einstellen Das SLM Format Selective Laser Melting ben tigt Spezifikationen zu Build Style Laser Focus Laser power und Laser speed Um diese Parameter einzustellen ffnen S e die SLM Export Settings mit einem Doppelklick auf einen der Werte in der Tabel le Zus tzlich k nnen auch Punktabstand und Punktbelichtungszeit definiert werden Der Output wird eine slm Datei sein in Modell konvertieren Beim Export in ein Modell werden die Slice Daten wieder in ein Dreiecksnetz um gewandelt Wenn Sie in Modell konvertieren im Kontextmen unte
139. ert oder die komplette Auswahl r ckg ngig gemacht Wird die Auswahl invertiert werden alle nicht ausgew hlten Dreiecke ausgew hlt und alle vorher bereits ausgew hlten Dreiecke nicht mehr ausgew hlt AUSWAHL 134 Abbildung 7 8 Links Ziehen Sie ein Auswahlrechteck mit der Maus Rechts Die resultierende Auswahl Fl chenauswahl Parameter Die Auswahl von Fl chen st verkn pft mit der Visualisierung von Dreieckskanten netfabb interpretiert benachbarte Dreiecke als Fl che wenn der Winkel zwischen den zwei Dreiecken unter dem angegebenen Wert liegt und die Kante nicht angezeigt wird siehe Kapitel 7 2 1 Zus tzlich kann unten im Status Register die der Auswahltoleranz f r die Fl chen selektion eingestellt werden Diese Toleranz bestimmt den maximalen Winkel zwi schen den Dreiecken die f r die Fl che in Frage kommen und dem Dreieck auf das S e klicken Bei der Auswahl einer Fl che h ngt die Zugeh rigkeit der Dreiecke zu dieser Fl che also von zwei Faktoren ab erstens vom Winkel zwischen dem jeweiligen Dreieck und seinem bereits zur Fl che geh renden Nachbardreieck zweitens vom Winkel zwischen dem in Frage kommenden Dreieck und dem Dreieck auf das Sie klicken Je nach Geometrie k nnen beide Faktoren die Fl che begrenzen Abbildung 7 9 NN IKT NI Abbildung 7 9 Fl chenauswahl die einmal durch die Kantenvisualisierung links und einmal durch die Auswahltoleranz rechts begrenzt wird
140. es sind meist invertierte Shells So k nnen diese Shells gezielt ausgew hlt und umgedreht oder auch entfernt werden Diese Funktion ist jedoch nur bei geschlossenen und orientierbaren Shells zuverl ssig A Im Kontextmen finden Sie auch die erweiterte Dreiecksauswahl Sie ffnet eine Dialogbox mit der Sie Dreiecke nach Fl che Volumen der Shell oder Kantenl nge ausw hlen oder von der Auswahl entfernen k nnen Geben Sie ein bis zu und ab welchem Wert der jeweiligen Kategorie S e Dreiecke ausw hlen oder von der Auswahl entfernen wollen und aktivieren Sie die gew nschten Optionen mit den vorgesetzten K stchen Abbildung 7 12 ER Erweiterte Dreiecksauswah Nach Fl che Nach Volumen Volumen gr ber als A Volumen kleiner als Ausw hlen Auswahl aufheben Abbrechen Abbildung 7 12 Die Dialogbox der erweiterten Dreiecksauswahl 7 4 Manuelle Reparatur Mithilfe manueller Reparaturoptionen n der Symbolleiste k nnen einfache Repara turen durchgef hrt und das Dreiecksnetz ver ndert werden Die Funktionen Ausge w hlte Dreiecke entfernen und Ausgew hlte Dreiecke umdrehen sind auch im Reparatur Men und im Kontextmen zu finden wenn Sie auf ein ausgew hltes Dreieck rechtsklicken MANUELLE REPARATUR 138 Dreiecke hinzuf gen Diese Funktion startet einen eigenen Modus mit dem S e L cher manuell schlie en oder Dreieckskanten verbinden k nnen Dreie cke werden eingef gt indem S e
141. eshbearbeitung W hlen Sie den Verschiebungswert des Bauteils der von Ihrer Maschine abh ngt figure 7 36 Alle Fl chen des Modells die nach unten zeigen werden um diesen bestimmten Wert gestaucht figure 7 37 Abbildung 7 36 10 00mm als Z Kompensation definiert Abbildung 7 37 Originalkugel auf der linken Seite und eine Kugel mit 10 00 mm Z Kompensation rechts DREIECKSNETZ BEARBEITEN 155 7 7 4 Dreiecke gl tten Diese Funktion gl ttet raue Fl chen und rundet scharfe Kanten ab S e finden sie im Meshbearbeitung Men und im Kontextmen wenn Sie irgendwo im Anzeigebildschirm rechtsklicken Indem Sie in der Dialogbox die Anzahl der Itera tionen einstellen bestimmen Sie wie oft Sie den Prozess durchf hren wollen Durch Anklicken des K stchens Nur ausgew hlte Dreiecke bestimmen Sie zudem ob der Prozess auf das gesamte Bauteil oder nur auf die ausgew hlten Dreiecke angewandt werden soll Abbildung 7 38 rn St rke 5 Nur ausgew hlte Dreiecke Von Triangulierung unabh ngig Volumenverlust verhindern Abbildung 7 38 Die Dialogbox zum Gl tten des Dreiecksnetzes Pro Iteration werden f r jeden Eckpunkt des Dreiecksnetzes die durchschnittlichen Koordinaten aller benachbarten Eckpunkte berechnet Der erste Eckpunkt wird dann an diese Koordinaten versetzt Auf diese Weise werden Fl chen glatter und Ecken abgerundet Abbildungen 7 39 7 40 Die Fl che der Dreiecke wird dabei reduziert da d
142. f hrten Reparaturarbeiten sind immer noch gespeichert Auf diese Weise k nnen verschiedene Arbeitsvorg nge parallel durchgef hrt werden Neben dem Bauteilname steht in Klammern ein Prozentwert Dieser Wert gibt die Darstellungsgenauigkeit des Bauteils im Anzeigebildschirm wieder siehe Verein fachte Darstellung Kapitel 4 3 Durch das Anklicken von Bauteilen oder Schichtdaten werden diese ausgew hlt Die Auswahl eines Bauteils ist Bedingung daf r dass es bearbeitet werden kann Wenn bereits ein Bauteil ausgew hlt wurde Sie ein weiteres Bauteil anklicken und dabei Shift gedr ckt halten werden alle Bauteile zwischen dem urspr nglich gew hlten und dem jetzt angeklickten ausgew hlt Wenn Sie Strg gedr ckt halten werden alle DER PROJEKTBAUM 15 Bauteile E Neue Gruppe 1 9 O Pyramid 100 A House 100 6 e Bauteilreparatur e 0 Flower 100 9 EM Messungl ES A Abstand 48 43 mm E A Durchmesser 171 08 mm H 4 Bauteilanalyse Standa rdanalyse Y amp Spider 100 E Slices Es O Pyramid 0 amp Flower lt P Strukturbibliothek F Abbildung 2 2 Dieser Projektbaum enth lt eine Gruppe mit den zwei Bauteilen Py ramid und House Das grau gef rbte Auge bedeutet dass die Pyramide versteckt ist Das kleine Warndreieck neben dem Haus zeigt dass das Bauteil besch digt ist Eine Reparatur wurde ge ffnet Am Bauteil Flower wurde eine Entfernung und ein Durchmesser
143. ftungstext Die Funktion neuer Beschriftungstext BESCHRIFTUNG LABELING 114 steht Ihnen in der Symbolleiste und im Kontextmen oder in der Werkzeugleiste unter Extras zur Verf gung Im Dropdown Men k nnen Sie dann zwischen neuer Beschriftungstext flach und neues Bildelement w hlen Neuer Beschriftungstext W hlen Sie neuer Beschriftungstext flach um einen Text oder Zahlen mit Ihrem Teil zu verschmelzen Bei dem Kennzeichnen Modul sehen Sie dass die Ansicht in dem Projektbaum sich ver ndert hat Mit einem Rechtsklick auf das Label zuerst lt leer gt benannt erscheint ein Men wo Sie die Kennzeichnung entfernen k nnen eine neue erstellen oder duplizieren k nnen Wenn S e Ihrem Teil mehr als ein La bel geben m chten k nnen Sie einen neuen Text ber diesem Men starten Abbil dung 6 45 3 Y Bauteile EY Box 1009 ES bc Bauteilbeschriftung 6 E EEE She Bauteilbeschriftung entfernen neuer Beschriftungstext flach neues Bildelement Eintrag duplizieren Eintrag entfernen Abbildung 6 45 Der Projektbaum des Label Moduls Im Kontextmen Mengenver nderungen vornehmen Um einen Text einzugeben klicken Sie auf das wei e Feld Beschriftung im Tabs heet Abbildung 6 46 Buchstaben Zahlen und Sonderzeichen s nd ebenfalls m g lich Klicken Sie nun auf das Modell um den Text auf dem Teil zu sehen Abbil dung 6 47 Im Tabsheet k nnen Sie die Schriftart mit dem Button mit den dr
144. g n cht m glich Daher k nnen auch geschlossene Bauteile fehlerhaft sein SELBSTUBERSCHNEIDUNGEN 10 Abbildung 1 7 Ein Dreiecksnetz bestehend aus 60 Shells Abbildung 1 8 Die Orientierung eines Dreiecks wird von Reihenfolge seiner Eck punkte bestimmt 1 4 Selbst berschneidungen Die Oberfl che eines Bauteils sollte zudem keine Selbst berschneidungen aufwel sen Das hei t Dreiecke und Fl chen eines Teils sollten sich nicht gegenseitig durch dringen Abbildungen 1 9 1 10 Dieser Zustand w re f r viele Anwendungen sehr unpraktisch vor allem wenn das Dreiecksnetz weiterverarbeitet werden soll F r die meisten Additiven Fertigungsprozesse m ssen die dreidimensionalen Drei ecksnetze in zweieinhalbdimensionale Schichtdaten zerlegt werden Selbst ber schneidungen im Dreiecksnetz sorgen dabei f r Selbst berschneidungen bei den Schichtdaten Diese k nnen Konstruktionsfehler und Instabilit ten verursachen Da SELBSTUBERSCHNEIDUNGEN 11 her 1st es notwendig die Selbst berschneidungen w hrend der Aufbereitung der Da ten zu entfernen Abbildung 1 9 Selbst berschneidung Zwei w rfelf rmige Shells berschneiden sich Abbildung 1 10 Links Ein Dreiecksnetz bestehend aus zwei sich berschneidenden Shells Rechts Ein Dreiecksnetz bestehend aus einer Shell ohne berschneidungen 12 Kapitel 2 Programmu bersicht Die netfabb Software ist geschaffen f r Rapid Prototyping A
145. gen Sie Ihre Berechnungen mit OK 6 11 Vergleiche zwei Bauteile Die Funktion Vergleiche 2 Bauteile ist in der Men leiste Extras verf gbar oder mit dem Button Behalten und Vergleichen in dem Dialogfenster das erscheint nachdem Sie eine Reparatur vorgenommen haben siehe Kapitel In diesem Fea ture k nnen Sie zwei hnliche Modelle miteinander vergleichen und herausfinden ob die Abweichungen innerhalb einer bestimmten Toleranz liegen Diese werden in VERGLEICHE ZWEI BAUTEILE 123 Abbildung 6 55 Der Scan nach einem Remesh von 0 95 mm Schneller Modus de aktiviert mit einer verbesserten Oberfl chenqualit t Form von Farben und Zahlen s chtbar gemacht W hlen Sie zun chst zwei Bauteile aus die Sie vergleichen m chten Sie m ssen sich auf der exakt selben geometrischen Position in netfabb befinden figure 6 56 Der einfachste Weg dies zu tun ist beide zu Ihrem Ursprung zu bewegen see chap ter oder das Originalteil nach einer Bearbeitung oder Reparatur zu behalten see chapter Abbildung 6 56 Bauteile die verglichen werden sollen m ssen die gleiche Position haben so wie dieser Abbildung Das urspr ngliche blaue Teil und das ge nderte lilafarbene Wenn Sie die Vergleichsfunktion w hlen ffnet sich ein Dialogfenster in dem Sie VERGLEICHE ZWEI BAUTEILE 124 w hlen k nnen welche Teile Sie analysieren m chten Wenn Sie vorab zwei Teile ausgew hlt haben sind diese i
146. gew hlten Bauteile im Bauraum einnehmen w rden wenn Sie sie zum Ursprung verschieben Abbildung 4 11 Wenn Sie P gedr ckt halten wird ein zweiter Bauraum eingeblendet mit den Ursprungskoordinaten der ausgew hlten Bauteile Bauteilnamen anzeigen Wenn Sie viele Teile hochgeladen haben bekommen Sie einen besseren berblick indem Sie die Bauteilnamen auf dem Bildschirm anzeigen lassen Aktivieren Sie im Ans chtsmen die Option Bauteilnamen anzeigen oder mit der Tastenkombination Strg L MESH BETRACHTER 55 Abbildung 4 12 Aktivieren Sie die Anzeige der Teilenamen mit Strg L Dreiecksnetz anzeigen Mit dieser Option im Kontextmen nachdem Sie auf ein Bauteil rechtsklicken wird die Anzeige des Dreiecknetzes aller ausgew hlten Bauteile ein bzw ausgeschaltet Abbildung 4 13 Abbildung 4 13 Ein Bauteil ohne und mit visualisiertem Dreiecksnetz 4 4 Mesh Betrachter Enth lt ein Bauteil im x3d 3ds zpr und ply Fornat Textur oder Farbin formationen k nnen diese mit dem Mesh Betrachter angezeigt werden figu re 4 14 Das Modul finden Sie in der Werkzeugleiste unter Extras Im neuen An MESH BETRACHTER S6 zeigefenster k nnen Sie das Dreiecksnetz oder das Bauteil als transparent anziegen lassen Mit Klicks auf Textur oder Farbe wird falls vorhanden beides s chtbar Projekt Bearbeiten Bauteil Extras Ansicht Einstellungen Hilfe pad Moisnsen Alri n
147. gr n sein und im linken Feld des Tabsheets sein Es werden alle Teile zu einem einzigen wobei nur die Au enfl chen brig bleiben Selbst berschneidungen und innere Fl chen und Dreiecke werden entfernt Abbildung 6 41 Durchschnitt erstellen F r diese Operation m ssen alle Bauteile gr n sein und m linken Feld des Tabsheets sein Das neue Teil enth lt nur die Schnittmenge also den ge meinsamen Volumenanteil von zwei oder mehr Bauteilen Ein Dreiecksnetz wird erstellt das dieses Volumen umschlie t Abbildung 6 42 BOOLSCHE OPERATIONEN 112 Abbildung 6 41 Links Zwei Bauteile vor der Boolschen Operation Mitte Eine Vor schau der Vereinigung im Modul Boolsche Operationen Rechts Das resultierende Bauteil Abbildung 6 42 Der Durchschnitt eines W rfels und eines Zylinders Bauteile abziehen F r diese Funktion muss mindestens ein Bauteil rot sein und im rechten Feld des Tabsheets sein Damit wird eine Vereinigung aller gr nen Bauteile erzeugt von denen der Querschnitt mit roten Bauteilen abgezogen wird Das hei t der gemeinsame Volumenanteil mit roten Teilen ist also n cht Bestandteil des neuen Bauteils Abbildung 6 43 Abbildung 6 43 Rote Teile werden von den gr nen Teilen abgezogen BESCHRIFTUNG LABELING 113 Einstellungen Wenn das K stchen Originalbauteile entfernen aktiviert ist und die Boolsche Ope ration angewandt wird werden die Originale aus dem Projekt gel scht
148. h eine neue Ecke mit dem gleichen Winkel erzeugt Abbildung Der Winkel den Sie f r die Rundheit einstellen ist der maximale Winkel zwischen zwei benachbarten Eckpunkten des Slice wobei der Eckpunkt des Originalslice den Scheitelpunkt des Winkels bildet Die Offsetkurve wird also runder wenn der Winkel reduziert wird Abbildung 9 16 Kr Abbildung 9 16 Eine Ecke mit der Rundheit 1 links und 90 rechts Wenn Sie auf OK klicken wird zun chst ein roher Offset geschaffen Dieser be steht einfach nur aus Linien die parallel zu den Konturlinien des Originalslice ver laufen Es werden zudem Linien eingeblendet d e die Endpunkte der parallelen Li nie mit den Eckpunkten des Originalslice verbinden Abbildung 9 17 Bei Ecken die der Offset umrundet werden auch schon die Verbindungslinien entsprechend der Rundheit eingef gt Wenn die Option Vorschau auf Berechnungen im Tabsheet aktiviert 1st wird eine Vorschau der fertigen Offsets anstatt des rohen Offsets eingeblendet Der Offset wird mit der Option Berechnungen anwenden im Kontextmen fertiggestellt Beim Ex portieren des Slice werden die Berechnungen automatisch angewandt Sie k nnen also w hrend Sie mit dem Slice arbeiten noch auf das Anwenden der Berechnungen verzichten und st rende Rechenzeiten zwischendurch vermeiden 9 5 3 Punkte reduzieren O Diese Funktion entfernt berfl ssige Punkte aus einer Linie und verringert da durch die Gr e der Datei Oft
149. hen Schnittlinien hinzugef gt werden soll Wenn S e das H kchen setzen um runde Ecken zu erstellen werden die Ecken des Polygons gegl ttet Der Wert daneben definiert den Radius dieser Rundung In der Registerkarte Informationen werden die Anzahl der Punkte des Polygons so wie das Volumen des gesamten Schnittk rpers der aus Ihren Bauteilen ausgeschnit ten wird angegeben FREIES SCHNEIDEN 108 Randtoleranz Informationen Toleranz Abstand 2 000 innen 5 au en 5 beidseitig Spitze Ecken abrunden 2 000 Abbildung 6 36 Abstand zwischen den Teilen und den abgeschnittenen Teilen defi nieren und Radius der abgerundeten Ecken setzen Randtoleranz Informationen Anzahl der Punkte 6 volumen des Schnittk rpers 153 804 cor Abbildung 6 37 Die Polygoninformationen Abbildung 6 38 Links Ein Polygon Schnitt mit 6 000 mm Toleranz Platz auf der Innenseite und einer 5 000 mm Ecken Rundung Rechts Das geschnittene Teil 6 5 3 Schnittoptionen Im unteren Drittel des beider Tabsheet Register finden Sie v er K stchen die f r verschiedene Schnittoptionen stehen Indem S e d e K stchen anklicken aktivieren FRETES SCHNEIDEN 109 und deaktivieren Sie diese Optionen Aktivierte Optionen sind mit einem H kchen gekennzeichnet Sie k nnen entweder nur ausgew hlte Bauteile oder alle Bauteile durch die die Schnitteben
150. hiebe Bauteile zum Ursprung Abbildung 9 29 Die spezifischen Settings f r den SLI Export Die Einheit steht f r die L ngeneinheit anteilig nach mm nach der die Konturen des Slice berechnet werden Mit einem geringeren Wert werden die Daten pr ziser jedoch braucht die Berechnung l nger Sie k nnen die Einheit in einem Dropdown Men w hlen oder manuell einstellen Abbildung 9 30 Die Aufl sung bestimmt auch die max male Gr e des exportierten Slice Mit einer gr eren Einheit und somit niedrigeren Aufl sung sind SLI Daten mit einer gr eren Outbox m glich File name ii Units E mm C gt Outbox 0 0100 mm 0 0150 Max Outbox 0 0200 mm 0 0500 0 1000 Abbildung 9 30 W hlen Sie die L ngeneinheit zur Berechnung des Slice Unter den Einheiten werden die Ma e der Outbox angegeben Sie k nnen daraus die Position des Slice in der X Y Ebene auslesen Im ersten Feld sind die niedrigsten X und Y Werte des Slice m zweiten Feld die h chsten Die maximale Outbox ist eine Einschr nkung durch das Dateiformat Sie h ngt von der gew hlten Einheit f r die Aufl sung ab Ihr Slice muss innerhalb des hier ange gebenen Bereichs liegen damit er exportiert werden kann Wenn die Outbox des Slice nicht komplett in diesem Bereich ist ist die Aufl sung zu hoch also die Einheit zu gering und die Datei kann nicht im SLI oder CLI For mat beschrieben werden S e erhalten dann eine Warnmeldung Mit der Schaltfl
151. hieben Alle Bauteile werden zum Ursprung verschoben Die Outbox wird an die Koordinaten X 0 Y 0 Z 0 gesetzt Bauteile anordnen Alle Bauteile werden nach Outbox nebeneinander im Bauraum platziert Das erste Bauteil wird im Ursprung platziert Wenn der Haken f r die Option Allle Stitchen gesetzt ist werden bei allen Bauteilen die aneinanderliegenden Dreiecke verbunden Die Vereinfachte Darstellung allgemein ndert die Darstellungsgenauigkeit f r alle Bauteile Sobald Sie einen Wert im Dropdownmen ausw hlen wird dieser auf alle Bauteile angewandt Wenn die Option Als Standard benutzen aktiviert ist wird der gew hlte Wert beim erweiterten Dateiimport ab sofort von Anfang an eingestellt Mit der Option Gruppe erzeugen mit gestitchten Bauteilen wird beim Import im Projektbaum eine Gruppe erzeugt in die alle Bauteile verschoben werden die ge stitcht werden Wenn Bauteile nicht gestitcht werden konnten dies aber eingestellt war z B mit der Funktion Alle Stitchen werden sie nicht in die Gruppe verscho ben Erh hen Sie die Anzahl einzelner Bauteile auf mehr als 5 k nnen Sie diese in Grup pen ordnen lassen Wenn Sie ein Bauteil beispielsweise 12 mal laden dann ndern Sie Automatische Bauteilgruppierung auf mehr als 10 Exemplare Alle 12 Bauteile werden dann in einer Gruppe im Projektbaum organisiert DATEIEN FFNEN 33 Unten links finden Sie noch die Option Diesen Dialog immer nutzen Wenn Sie sie deaktivieren
152. hintereinander auf die beiden Kanten klicken die Sie verbinden wollen Nachdem sie die erste Grenzkante anklicken wird diese blau eingef rbt Wenn S e jetzt die Maus auf eine weitere Grenzkante verschieben er scheint eine gr ne Vorschau der Dreiecke die Sie jetzt einf gen k nnten Wenn sie nun erneut klicken werden die Dreiecke eingef gt die n tig sind um die beiden angeklickten Kanten zu verbinden Dies kann entweder ein Dreieck sein wenn die zwei Kanten durch einen gemeinsamen Eckpunkt verbunden sind oder zwei Drei ecke wenn nicht Wenn durch diese Aktion zwei Grenzkanten genau aneinander liegen werden diese automatisch verbunden Abbildung 7 13 Abbildung 7 13 Dreiecke hinzuf gen Links die blaue Markierung des als erstes angeklickten Dreiecks In der Mitte die Vorschau auf die neuen Dreiecke Rechts die eingef gten Dreiecke Knoten hinzuf gen Mit diesem Modus k nnen Sie manuell ihr Dreiecks netz verfeinern Ein Eckpunkt kann mit einem Mausklick auf die Bauteilober fl che eingef gt werden Es werden Kanten eingef gt d e den neuen Eckpunkt mit den drei Eckpunkten des alten Dreiecks verbinden Dadurch wird ein Dreieck in drei Dreiecke aufgeteilt Abbildung 7 14 Wenn Sie auf eine Kante klicken werden bei de angrenzenden Dreiecke in jeweils zwei Dreiecke aufgeteilt indem Kanten zu den gegen berliegenden Eckpunkten eingef gt werden Solange Sie die linke Maustaste gedr ckt halten wird der Eckpunkt noch ni
153. hnitte in der Registerkarte Ansicht kann das Bauteil zur Bearbeitung ge ffnet werden 7 3 Auswahl Einfache Auswahl A O m Im Reparaturmodul gibt es mehrere Auswahloptionen Je nach ge w hltem Auswahlmodus werden entweder einzelne Dreiecke alle Dreiecke von Fl chen oder alle Dreiecke von Shells mit einem Klick ausgew hlt Abbildung 7 7 Mit Standardoptionen werden ausgew hlte Dreiecke au en hell gr n und innen dunkelgr n eingef rbt w hrend nicht ausgew hlte Dreiecke au en blau und innen rot eingef rbt sind NAN NNAS UNNIN NW N Abbildung 7 7 Links Ausgew hlte Dreiecke Mitte Eine ausgew hlte Fl che Rechts Eine ausgew hlte Shell AUSWAHL 133 Wenn die Strg Taste gehalten wird werden angeklickte Dreiecke Fl chen oder Shells zur Auswahl hinzugef gt oder von der Auswahl abgezogen Wenn sowohl die Strg Taste als auch der linke Mausknopf gehalten werden werden alle Dreiecke Fl chen oder Shells ber die Sie mit der Maus fahren entweder hinzugef gt oder abgezogen je nachdem ob Sie zuerst auf ein nicht ausgew hltes oder bereits ausge w hltes Dreieck klicken Wenn Sie anstatt Strg die Shift Taste halten werden Dreiecke Fl chen oder Shells immer zur Auswahl hinzugef gt und n e abgezogen Einzelne Dreiecke Fl chen oder Shells k nnen auch im Kontextmen ausgew hlt werden ohne dass der derzeitige Modus ver ndert wird Wenn Sie also gerade Drei ecke ausw hlen oder in ei
154. ht akt v ist wird das Bau teil nach dem Verkn pfungsdateinamen benannt wenn sie aktiv ist wird das Bauteil nach dem Dateinamen der verkn pften 3D Date benannt Dateisicherung bei zu l schendem Bauteil Wenn Sie ein Teil entfernen m chten wird netfabb Sie nochmals um Best tigung bitten Projekt ffnen stellt Detailgrad wieder her Beim Arbeiten mit einem niedrigeren Detailgrad ist es m glich diesen Grad zu spei chern um damit beim n chsten Mal wei terzuarbei ten Best tigung nach dem Speichern der Projekte Wenn diese Option aktiviert st und Sie ein Projekt speichern erhalten Sie eine Be st tigung sobald der Prozess abgeschlossen ist Erweiterten Dateiimport nutzen Ist diese Einstellung aktiviert erscheint beim ffnen von 3D Daten eine Dialogbox in der Sie die Einstellungen f r den Import anpassen und die Bauteile stitchen ska lieren und duplizieren k nnen siehe Kapitel 3 2 2 Standardverzeichnisse Hier k nnen Sie eine Liste von Standardverzeichnissen ffnen Abbildung 10 3 Mit einem Doppelklick auf eines der Verzeichnisse k nnen S e den Ordner ndern den netfabb als erstes ffnet wenn S e eine Date ffnen wollen Standardeinstellung letztes Verzeichnis benutzen In einer Windows Installation wird die Einstellung letztes Verzeichnis benutzen wiederhergestellt wenn Sie den Ordner Mein Computer bzw Arbeitsplatz ausw hlen Anzeige Settings St rke des Hintergrundgradienten
155. icken Sie auf Einstellungen speichern um sie auch sp ter zur Verf gung zu ha ben Best tigen Sie Ihre Berechnungen mit OK 6 9 Bauteil gl tten Y Diese Funktion gl ttet raue Oberfl chen und rundet scharfe Kanten ab zu finden im Extras Men oder im Kontextmen nach einem Rechtsklick auf das Bauteil unter Extras oder in reduzierter Version im Reparaturmodus Siehe 7 7 3 Wenn Sie die Funktion starten erscheint rechts unter dem Projektbaum die neue Registerkarte Gl ttung Dort kann die St rke der Gl ttung eingestellt werden Eine Iteration bedeutet wie oft Sie den Gl ttungprozess wiederholen m chten und legen somit den Grad der Gl ttung fest Mit jeder Iteration findet der folgende Prozess statt F r jeden Eckpunkt des Dreiecksnetz wird die durchschnittliche Position der benachbarten Eckpunkte berechnet Die Position des ersten Eckpunktes wird dann zu diesem Mittelwert eingestellt Oberfl chen werden glatter und Ecken und scharfe Kanten von den Objekten werden runder und nach innen gezogen Schrumpfen verhindern Das Bauteil wird zwar umgeformt aber das Volumen wird dadurch nicht kleiner Unabh ngig von Triangulation Die Gl ttung passiert nicht auf der Grundlage des Dreiecksnetzes sondern auf der tats chlichen Form Auf die se Weise wird das Bauteil kaum verformt Auffallende Kanten werden beibehalten weniger markante Oberfl chen w e gew hnlich werden gegl ttet Um ein regelm Biges Dreiecksnetz zu haben und um die G
156. ie Eckpunkte der Dreiecke n her zusammenr cken Dieser Prozess wird pro Ite rat on einmal durchgef hrt F r das Gl tten des Dreiecksnetz ist eine relativ konstante Dreiecksgr e von Vor teil Daher ist es empfehlenswert vorher das Dreiecksnetz zu verfeinern Wenn die Dreiecksgr e sehr unregelm ig ist kann die Triangulierung gro en Einfluss auf das Ergebnis des Gl ttens haben 7 7 5 Fl chen schneiden Ey Mit dieser Funktion k nnen Sie Linien auf der Oberfl che des Bauteils zeich nen und die Fl che entlang dieser Linie aufschneiden Dabei werden Drei eckskanten entlang der von Ihnen gezeichneten Linie eingef gt und aufgespalten Sie DREIECKSNETZ BEARBEITEN 156 Abbildung 7 39 Links Eine Fl che wurde f r das Gl tten ausgew hlt Alle Kanten mit einem Winkel von mehr als 10 werden visualisiert Rechts Die Dreiecke wurden gegl ttet und keine Kanten mit einem Winkel gr er als 10 verbleiben Abbildung 7 40 Ein W rfel bei dem die Ecken abgerundet werden f nf Iteratio nen finden die Funktion n der Symbolleiste im Meshbearbeitung Men oder m Kon textmen wenn Sie irgendwo im Anzeigebildschirm rechtsklicken Wenn die Funktion aktiviert 1st K nnen Sie irgendwo auf das Dreiecksnetz klicken um Ihre Linie an dieser Stelle zu beginnen Mit einem Klick auf eine weitere Stelle wird bereits eine rote Linie zwischen den beiden angeklickten Punkten eingef gt Anschlie end werden
157. ieren Es ist auch m glich die H he und Breite durch Ziehen der blauen Umrisse des Labels mit der Maus anzupassen Drehen Sie das Teil mit den kleinen grauen K stchen an den Ecken des Labels Dann ndern Sie die Variante Additive Label ragen aus dem Modell BESCHRIFTUNG LABELING 116 Abbildung 6 47 Die Vorschau des Labels ndern Sie die Gr e durch Ziehen an den blauen Umrissen zum Drehen ziehen Sie an den grauen K stchen an den Ecken des Labels Abbildung 6 48 Links ein additives Label Rechts ein bearbeitetes substraktives und invertiertes Label heraus und Subtraktive Label werden von dem Teil abgezogen also eingraviert S e k nnen auch invertierte Texte verwenden die n tzlich f r die Erstellung von Formen sind wie in der Abbildung 6 51 Klicken Sie auf Anwenden um das Teil BESCHRIFTUNG LABELING 117 a S PR o Schwellwert g H he 10 00 mm 4 Seitenverh ltnis fest Breite 10 83 mm Abbildung 6 49 W hlen Sie ein Bild aus indem Sie auf lt kein Bild gt klicken und stellen Sie die Graustufenschwelle ein Abbildung 6 50 Die Vorschau des Labels ndern Sie die Gr e durch Ziehen an den blauen Umrissen zum Drehen ziehen Sie an den grauen K stchen an den Ecken des Labels DREIECKSREDUKTION 118 endg ltig zu labeln Abbildung 6 51 Links ein additives Label Rechts substraktives und invertiertes Label 6 8 Dreiecksreduktion Diese
158. iese Ankerpunkte werden genutzt um die Entfernung der zwei Kreise und somit die H he des Kegels ZU MESSEN Abbildung 8 15 Ein mithilfe von drei Punkten gemessener Durchmesser Zun chst wurden drei Kanten an der Oberseite gemessen so dass neue Ankerpunkte genau in der Mitte dieser Kanten entstehen Diese Ankerpunkte werden genutzt um den Durchmesser eines Kreises zu berechnen der alle u eren Kanten ber hrt DAS MESSMODUL 177 Abbildung 8 16 Durchmesser einer Kugel die durch vier Ankerpunkte auf der Halb kugel oben berechnet wird Im Mittelpunkt dieser Kugel wird ein neuer Ankerpunkt eingef gt be des Pfeils wenn Sie die Notiz verschieben Schriftfarbe Rahmenfarbe Hinter srundfarbe und Grad der Transparenz des kleinen Textfeldes ndern Dies ist dem ndern anderer Messpunkte sehr hnlich Abbildung 8 5 8 1 7 Standardoptionen einstellen Nach Rechtsklicks auf die Symbole im Tabsheet k nnen Sie Ihre Standardeinstellun gen f r das Messmodul umstellen netfabb erinnert sich an die gew hlten Optionen zum Setzen von Ankerpunkten und Werkzeuge zum Messen und aktiviert diese beim n chsten Start des Messmoduls W hlen S e daf r nach dem Rechtsklick Diesen Modus als Standard benutzen oder Dieses Werkzeug als Standard benutzen Ab bildung 8 17 8 1 5 Ansicht sperren und entsperren ar Rechts neben der Messung m Projektbaum ist ein kleines Symbol mit der die Ans cht gesperrt und entsperrt w
159. inatensystem in X DS eR A A O Lo OE AAA D SE A o ratero Koordinatensystem in Y AAA Farben lt Farben durch Doppelklick ndern gt Koordinatensystem in Z a O O Au enseite AAA AN Koordinatensystem Ursprung EAN Innenseite mm Hervorhebungsfarbe Au enseite ausgew hlt BE Y y gt gt gt gt zz zz jgs R ckseitenfarbe AAN Innenseite ausgew hlt E Bool sche Operation Vorschau ER Grenzkanten EA Bool she Operation Bauteil Addieren ZZ er Degenerierte Dreiecke AAA Bool sche Operation Bauteil Subtrahieren OA Selbst berschneidungen Ea Bautelmanipulation Vorschau OOOO doppelte Dreiecke W D b wm Bauteilmanipulation Ergebnis A Kanten A EASYSupport Plattform AAA Dreiecksnetz AAA EASYSupport Mesh AAA Vorschaudreieck AAA EASYSupport Support 1555 Selektierte Kante O EASYSupport Anker BZ Knoten hinzuf gen Fl chenvorschaufarbe EASYSupport Ausgew Support ee mm Knoten hinzuf gen Kantenvorscthaufarbe Mesh Betrachter AAA AREAS AAA hervorgehobene Bauplattform A Extrusionsinien Do Schnittebenenfarbe Extrusion EZ Ze re Abbildung 10 9 In den Einstellungen k nnen die Farben von verschiedensten Visua lisierungen ver ndert werden 10 2 Verkn pfungen ndern ber das Einstellungen Men k nnen Sie auch Ihre Dateiverkn pfungen be arbeiten In einem Fenster sehen S e eine Liste von Dateiformaten die mit netfabb ge ffnet werden
160. ings wenn S e die Gr e der Darstellung des Bildes oben ndern wird d e H he des gesamten Bildes auf die neue H he angepasst und die Breite w rd proportional skaliert Wenn Sie die Gr e der Bilddateien festgelegt haben k nnen Sie die Position des Slice auf dem Bild bestimmen In dem Feld Position wird der Hintergrund der Bilddate blau dargestellt der Slice selbst orange Sie k nnen nun den Slice per drag amp drop frei verschieben Abbildung 9 40 Erweiterte Einstellungen Bildgr e 420 x 1025 px Position Ki 158 Y 71 Bild zentrieren Abbildung 9 40 In dem farbigen Feld kann die Position der Schicht im Bild ange passt werden Rechts daneben sehen Sie den Abstand zwischen dem Bildrand und dem Slice X zeigt die Pixelanzahl zwischen dem linken Rand und dem Slice Y die Pixelanzahl zwischen dem oberen Bildrand und dem Slice Sie k nnen in diese Felder auch Werte eingeben um den Slice genau zu platzieren Wenn Sie auf Bild zentrieren klicken wird der Slice in die Mitte des Gesamtbildes zur ckversetzt Wenn das Gesamtbild kleiner als der Slice ist oder der Slice einfach ber den Rand hinaus verschoben wird ist es m glich nur einen Teil des Slice in die Bilddateien zu kopieren In den Exportparametern k nnen Sie einstellen wie Ihr Slice dargestellt werden soll und welche Farben Ihre Bilddateien haben sollen Abbildung 9 41 Sie k n nen zun chst K stchen anklicken um zu entscheiden ob geschlos
161. ions richtung den ausgew hlten Dreiecken angepasst Das Programm n mmt die Orien DREIECKSNETZ BEARBEITEN 163 Abbildung 7 50 Hier wird die Extrusion senkrecht zur oberen Fl che nicht der Originalfl che angewandt Richtung Richtung 22754 11 0759 40829 Verschiebung Verschiebung p 12 02 mm Ar der Extrudierung Typ Echte Extrusion 5 Punktverschiebung Abbildung 7 51 Die Parameter f r die Fl chenextrusion tierungsrichtung aller ausgew hlten Dreiecke berechnet den Durchschnitt und ber nimmt diese Richtung f r die Extrusion Abbildung 7 53 Diese Richtung ist auch beim Start der Fl chenextrusion voreingestellt 7 7 8 3D Extrusion A Diese Funktion arbeitet hnlich wie das Extrudieren von Oberfl chen Es n dert dabei aber die Form des Bauteils nicht nur in eine Richtung sondern auch in 3D was zur Aufdickung von Wandst rken oder zum Aufma setzen genutzt wer den kann S e finden die 3D Extrusion n der normalen Fl chenextrusion Klicken Sie auf Fl chen extrudieren und dann auf die Registerkarte 3D Extrusion DRETECKSNETZ BEARBEITEN 164 CANN N YNY ATTAT AT BAEAN AAA ASAS MINOS IIED SS AA AAA A QU N DIENEN Mi s SOS OS SONS Abbildung 7 53 Die Extrusion einer Halbkugel in Richtung der ausgew hlten Drei ecke Selektieren Sie die Oberfl che die Sie bearbeiten m chten und klicken Sie auf das Symbol Fl chen extrudieren in der Werkzeugleiste W
162. iten Dabei EXPORT AND SAVE SLICES 205 wird die Anzahl der Schichten mit diesen Einstellungen berechnet und angegeben Die Starth he und die Endh he bestimmen welchen Bereich des Slice Sie expor tieren Sie m ssen also nicht den gesamten Slice exportieren und k nnen obere und untere Bereiche gezielt weglassen Wenn Sie die Starth he zum Beispiel in die Mitte des Bauteils setzen wird nur die obere H lfte exportiert Die optimale Schichtst rke h ngt meist von Ihrem Produktionsverfahren und Ihrer Maschine ab Beim Starten der Export Funktion ist zun chst die Schichtst rke ein gegeben mit der der Slice erzeugt wurde Wenn S e beim Slicen schon die richtige Schichtst rke f r Ihre Produktion wissen sollten S e sie also schon dort eingeben Wenn Sie eine Schichtst rke eingeben die sich von der des Slice unterscheidet wird beim Export immer die letzte Schicht bernommen Wenn Sie also einen Slice mit der Schichtst rke 0 1 haben und mit Schichtst rke 0 14 exportieren wird als erste Schicht 0 14 die Schicht des Originals an den Koordinaten 0 1 eingesetzt die zweite Schicht 0 28 entspricht der des Originals an den Koordinaten 0 2 und die dritte Schicht 0 42 der des Originals mit den Koordinaten 0 4 Die Originalschicht an 0 3 wird also ausgelassen Wenn Sie hingegen eine Schichtst rke w hlen die unter der des Slice liegt werden manche Schichten doppelt vorkommen Als n chstes folgen spezifische Exportoptionen je nach
163. k nnen Wenn Sie das K stchen links neben dem Dateityp anklicken und damit ein H kchen setzen werden Dateien mit diesem Format auto matisch in einem neuen netfabb Fenster ge ffnet S e k nnen auch alle auf einmal aktivieren alle deaktivieren Keine oder Ihre Ein stellungen auf den urspr nglichen Stand zur cksetzen Wenn Sie die Einstellungen speichern werden sie aktiv alternativ auch f r alle Nutzer Abbildung 10 10 2 Dateiverkn pfungen b Folgende Dateitypen sind mit netfabb verkn pft Y sti Surface Tesselation4anguage Datei x3d Extensible 3D ASCII Datei x3d x3db Extensible 3D Bin rdateien x3db 3ds 3D5 Datei 3ds gts Gnu Tesselated Surface Datei gts zpr Z Print Datei zpr ply Stanford Polygon Format ply E amf Additive Fertigungs Datei amf FIT Projekt FIT Liste netfabb Compressed Mesh ncm Abbildung 10 10 Das Fenster zum ndern der Dateiverkn pfungen INDEX 226 Index Abstand Messen 161 Aktuelle Slicedate1 174 Alle Bauteile anzeigen 46 Alle Bauteile ausw hlen 53 Alle Bauteile verstecken 46 Alle L cher schlie en 129 Alle umliegenden Dreiecke ausw hlen 126 Alles ausw hlen 122 Ankerpunkte 155 160 Ankerpunkte anzeigen 160 Ankerpunkte Setzen 159 Ansicht entsperren 166 Ansicht sperren 166 Ansicht zentrieren 41 43 Anwenden 117 Au enfl chen berechnen
164. ke als Bauteil extrahieren Die aktuelle Auswahl wird als eigenes Bauteil ins Projekt eingef gt Auf diese Weise k nnen zum Beispiel Fl chen oder hnliches f r sp tere Operationen zur ckgelegt werden Abbildung 7 26 KT W gt OS ARDALES ALAN N m gt ANS ALO LITER RENTEN ERAN NNN on NIS LAOS N NA A TS AOS AS A N SSR SIRES Abbildung 7 26 W hlen Sie Dreiecke aus und extrahieren Sie sie als eigenes Bauteil Diese Funktion kann zum Beispiel genutzt werden um mit einem bestimmten Be reich oder bestimmten Shells ein separates Reparaturmodul zu starten Sie k nnen also Reparaturaktionen nur mit diesen extrahierten Dreiecken durchf hren oder Sie k nnen das den Bereich separat bearbeiten oder positionieren Wenn Sie die Bereiche sp ter wieder zusammenf gen wollen entfernen Sie auf die Nachfrage in der Dialog HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 148 box die extrahierten Dreiecke Wenn Sie sie wieder in die Reparatur zur ckbringen wollen ziehen Sie das Teil per drag amp drop im Projektbaum in die urspr ngliche Reparatur zur ck oder vereinigen Sie die Bauteile nachdem beide Reparaturen an gewendet wurden 7 5 9 Nicht orientierte Kanten auftrennen Wenn die Orientierung von benachbarten Dreiecken gegens tzlich ist und auf eine Unterseite eine Oberseite folgt werden die Kanten zwischen diesen Stel len mit dieser Funktion aufgetrennt Abbildung 7 27 Abbildung 7 2
165. ken Wenn mehrere Bauteile ausgew hlt sind wer den S e alle gleichzeitig gesliced Das Bauteil wird dann in einzelne Schichten mit einer bestimmten Schichtst rke zer legt die flach in der X Y Ebene liegen Abbildung 9 2 E Neue Gruppe 1 6 5 Teil v 100 e 8 Box_c2 100 O Bl mchen_ v3 2 100 Abbildung 9 1 Um ein Bauteil zu slicen verschieben Sie es per drag amp drop in den Bereich Slices im Projektbaum Abbildung 9 2 Ein dreidimensionales Bauteil links und drei seiner Schichten rechts F r das Slicen m ssen drei Parameter in einer Dialogbox eingestellt werden Die Schichtst rke bestimmt die Dicke und somit auch die Anzahl der Schichten Die rich tige Schichtst rke h ngt meist von Ihrem Produktionsverfahren und Ihrer Maschine DER BEREICH SLICES 184 ab Passen Sie sie also an Ihre Maschinespezifikationen an Abbildung 9 3 Start und Stop bestimmen welcher Bereich des Bauteils gesliced werden soll Geben Sie daf r den niedrigsten und den h chsten Z Koordinatenwert des gew hl ten Bereichs an Der Bereich dazwischen wird gesliced Zu Beginn ist ein Bereich eingestellt der alle ausgew hlten Bauteile komplett umfasst Schichtst rke mm Start 0 000 mm Stop 100 000 mm Start Abbrechen Abbildung 9 3 Die Dialogbox zum Slicen von Bauteilen 9 2 Der Bereich Slices Nachdem ein Bauteil gesliced wird werden die Slice Daten n den Bereich
166. l ttung zu verbessern k nnen Sie das Netz verfeinern und die max Kantenl nge reduzieren F r eine Vorschau der Gl t tung klicken Sie auf den Button Berechnen und wenn Sie die Einstellungen auf den Urspung haben m chten klicken Sie auf Zur cksetzen In den Anzeigeoptionen k nnen Sie die Dreiecke sichtbar machen Dreiecke anzei gen Wenn Sie den Button Zeige urspr Bauteil gedr ckt halten wird die Triangu lation so angezeigt wie sie im Original war Mit einem Haken bei den Einstellungen Autoupdate werden alle nderungen die Sie vorgenommen haben sofort ange zeigt Dies ist sehr n tzlich f r die berpr fung des Meshes bei jeder nderung kann aber zu langen Berechnungszeiten bei der Arbeit mit komplizierten Daten f h ren Wenn Sie die selben Einstellungen f r Ihre anderen Modelle verwenden m chten klicken Sie auf Einstellungen speichern um sie auch sp ter zur Verf gung zu ha REMESH 121 St rke Y Kein Schrumpfen Unabh ngig von der Triangulierung Y Kein Schrumpfen Unabh ngig von der Triangulierung Anzeige preis anzeigen Einstellungen Dautunsie Ensengen sche o JE mem Abbildung 6 53 Oben das Ausgangsnetz Unten das gegl ttete Bauteil ben Best tigen Sie Ihre Berechnungen mit OK 6 10 Remesh Es gibt Bauteile die ein besonders unregelm iges Dreiecksnetz aufweisen Dies ist h ufig bei Scans und organischen Bauteil so Mit der netfabb Funktion Remesh im Extras M
167. l 24 05 2013 08 38 Surface Tesselatio 2 487 KB Chessboard3D stl 23 04 2013 09 42 Surface Tesselatio 1 585 KB CHER_LIZARDS Clean_Extruded stl 21 05 2013 14 01 Surface Tesselatio 526 KB goku_dbz stl 105 2013 08 48 Surface Tesselatio 221 KB h Bibliotheken t Bilder Dokumente a Musik Subversion E E Videos heartbot stl 3 05 2013 14 03 Surface Tesselatio 369 KB o olzstumpf stl 29 05 2013 12 35 Surface Tesselatio 5 650 KB HorsePlatel stl 29 05 2013 08 57 Surface Tesselatio 331 KB o HorsePlate2 stl 29 05 2013 08 57 Surface Tesselatio 372 KB p Dateiname BatmanBustSmall2 stl vw Alle bekannten Dateien stl x v Abbrechen ME Computer E System C y Daten D A Abbildung 3 2 Suchen und ffnen sie die gew nschte Datei in diesem Dateibrowser 3 2 2 Bauteil hinzuf gen Mit dieser Funktion werden dreidimensionale Teile im STL Format oder in anderen dreiecksnetzbasierten Formaten zum Projekt hinzugef gt S e kann ber das Bauteil Men das Kontextmen eines beliebigen Elements im Bereich Bauteile im Projektbaum oder im Kontextmen des Anzeigebildschirms wenn Sie n den leeren Raum rechtsklicken oder durch einen Doppelklick auf den Ordner rechts neben Bauteile im Projektbaum aufgerufen werden Durch Anklicken einer Datei im erscheinenden Dateibrowser und Klicken auf die Schaltfl che ffnen werden die Teile in das Projekt eingef gt Abbildung 3 3 Erweiterter
168. le erscheint eine Schaltfl che mit der Sie f r alle Funktionen die urspr nglichen Benennungen wie derherstellen k nnen Unterhalb des Spektrum m Feld FarbelBasis wird die gew hlte Farbe eingeblen det Daneben finden Sie Werte f r den Farbton die S ttigung und die Helligkeit sowie die Intensit t von rot gr n und blau Diese Werte geben die Farbmischung aus Ihren Einstellungen wieder Sie k nnen aber auch manuell neue Werte eingeben um die Farbe zu ndern Die neu gew hlte Farbe wird angewandt wenn Sie auf OK klicken Um benutzerdefinierte Farben zu erschaffen die Sie dann jederzeit wieder ankli cken k nnen klicken Sie auf eine existierende benutzerdefinierte Farbe Nach der Installation sind diese alle schwarz Stellen Sie dann die gew nschte Farbe ein und klicken Sie auf Farben hinzuf gen Die eingestellte Farbe wird dann in das zuvor gew hlte Feld eingesetzt In den Einstellungen k nnen Sie die Standardfarben f r alle Visualisierungen im Programm ndern wenn Sie auf die entsprechende Farbe doppelklicken Dies sind unter anderem der Hintergrund des Anzeigebildschirms der Bauraum Kollsionen in PROGRAMMOPTIONEN 224 EENEN E EEEE EHHH EHEHEH EEEREN Cd Benutzerdefiniete Farben E m al E E mi A Farbt 0 Rot A O ON E NON EN u Satt 240 Gr n 0 Farben definieren gt gt Farbelbasis Hell 60 Blau 0 Farben hinzuf gen Abbildung 10 8 Das
169. le zu erhalten k nnen sie auch die H Taste auf Ihrer Tastatur gedr ckt halten Ausgew hlte Teile werden dann hervorgehoben und immer m Vordergrund angezeigt unabh ngig von hrer Positi on Weitere Ansichtsoptionen f r den Anzeigebildschirm sind eine vereinfachte Darstel lung das unterschiedliche Einf rben von Innenseiten das Anzeigen des Dreiecks netzes und von Kanten sowie das Darstellen des Bauraums 4 1 Perspektive Die Perspektive ist die Raumrichtung aus der ein Projekt betrachtet wird Un ten links im Anzeigebildschirm befindet sich ein Koordinatensystem anhand dessen die momentane Perspektive erkannt werden kann Abbildung 4 2 Es gibt zwei Methoden mit denen die Perspektive ge ndert werden Wenn Sie die rechte Maustaste gedr ckt halten und die Maus in die Richtung bewe gen in die Sie das Projekt visuell drehen wollen k nnen Sie intuitiv eine beliebige PERSPEKTIVE 47 9009 90 lt lt lt OM Einstellungen Hilfe Perspektive von Zoom auf Ans cht auf Punkt zentrieren Vereinfachte Darstellung Kanten anzeigen Bauraum anzeigen Alle Bauteile anzeigen Alle Bauteile verstecken Bauteilanzeige inwertieren Gew hlte Bauteile anzeigen Gew hlte Bauteile verstecken Ctrl H Ungew hlte Bauteile verstecken Stereographische Ansicht Abbildung 4 1 Das Ansicht Men Abbildung 4 2 Ein Objekt aus drei verschiedenen Perspektiven gesehen zusammen mit dem Koor
170. lickte Slice Date1 AKTUELLE SLICEDATEI 186 Die Informationen beinhalten den Namen des Slice welche Schicht gerade ange zeigt wird und die Gesamtanzahl der Schichten Die Skalierung zeist einen Ska lierungsfaktor f r die drei Achsen wobei 1 00 f r die Originalgr e des Slice bei dessen Erzeugung steht Wenn Sie den Slice skalieren siehe unten ndert sich die ser Faktor Die Verschiebung definiert die Position des Slice Es wird f r jede Achse der Koordinatenwert angegeben an dem die Outbox eine rechteckige Box um den Slice beginnt Die Drehung fasst alle durchgef hrten Rotationsbewegungen seit Er zeugung des Slice zusammen Darunter wird nochmal die Position sowie die Gr e des Bauteils angegeben Es wird der kleinste Koordinatenwert MinP und der gr te Koordinatenwert MaxP des Slice entlang der drei Achsen angegeben sowie die Anzahl der Konturen in der aktuell angezeigten Schicht Eine Kontur ist eine zusammenh ngender Bereich einer Schicht Abbildung 9 5 Abbildung 9 5 Zwei Schichten eines aufgestellten Torus links mit einer Kontur und rechts mit zwei Konturen Mit dem Schieberegler auf der linken Seite des Tabsheets k nnen Sie einstellen wel che Schicht angezeigt wird Sie k nnen aber auch die Alt Taste halten und mit der Rolltaste der Maus durch die Schichten scrollen Wenn Sie eine Slice Animation starten zeigt der Slice Commander nacheinander alle Schichten an Er scrollt durch die Schichten mit d
171. linie wird also nicht mit der Ansicht rotiert Mit dem Symbol Ansicht zur cksetzen in Schnittrichtung wird die Perspektive wiederhergestellt die beim Setzen der ersten Punkte eingestellt war FREIES SCHNEIDEN 106 R la E u gt A A gt y Abbildung 6 33 Links Mit der linken Maustaste setzen Sie Eckpunkte f r ein Poly gon Mitte Mit dem ndern der Ansicht k nnen Sie die Vorschau auf den Schnitt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten Rechts Die zwei aus dem Schnitt entstehen den Bauteile mit der Option Schnitt triangulieren Die Form der Schnittlinie kann ge ndert werden indem Sie die Eckpunkte per drag amp drop verschieben Die Punkte werden dabei immer seitlich zur Schnittrichtung ver schoben Wenn Sie also die Blickrichtung ge ndert haben entspricht die Verschie bung der Punkte m glicherweise nicht dem was man intuitiv erwarten w rde Mit erneutem ndern der Ansicht mit der rechten Maustaste wird die Art der Verschie bung aber schnell deutlich Nach einem Rechtsklick auf einen Eckpunkt des Polygons kann dieser zudem im Kontextmen entfernt werden Wenn Sie auf Schneiden klicken wird die Linie durch Ihre Teile durchgestanzt und das Innere aus dem u eren herausgeschnitten Die Richtung entspricht im mer der Ansicht aus der Sie das Setzen der Schnittpunkte begonnen haben Abbil dung 6 33 6 34 Das Modul Freies Schneiden wird geschlossen Mit dem zweiten Symbol im Ta
172. lit t Outbox Die Dateiqualit t wurde noch nicht berpr ft peut ns rte Qualit t Outbox Einige Dateiformate k nnen nicht ausreichend Informationen speichern Dadurch k nnen Dateien mit Fehlern entstehen Degenerierte Dreiecke erzeugen L cher D Vielfache Kanten werden aufgespalten Toleranz Qualit t Outbox Keine Problemstellen gefunden Es sollten fehlerlose Dateien erzeugt werden Degenerierte Dreiecke erzeugen L cher vielfache Kanten werden aufgespalten Toleranz oo ns pre Abbildung 3 18 Oben Die Dateiqualit t wurde noch nicht berpr ft Mitte Die exportierten Dateien haben degenerierte Dreiecke und vielfache Kanten Unten Die Dateien wurden optimiert und sind fehlerfrei STL Format Bin r STL Abbildung 3 19 W hlen Sie eine Art von STL Datei angezeigt und spielen im Programm auch keine Rolle werden aber weiter gespel chert falls sie n den urspr nglich geladenen Daten mit enthalten waren Abbil dung 3 21 DRUCKEN UND SCREENSHOTS 44 Kompression keine Dateikompression Dateikompression aktivieren Abbildung 3 20 Die Optionen f r AMF Dateien x3D Format Bin r XML x3db Exportiere Texturen V Exportiere Punktnormalen Y Exportiere Punktfarben V Exportiere Dreiecksfarben 4 Immer auf bereits bestehende Dateien berpr fen Abbildung 3 21 Die Optionen f r X3D Dateien 3DS Bei 3DS Dateien k nnen Sie w
173. ll Medium und Large gemeinsam haben in der Beschreibung der Small Versi on Zus tzliche Funktionen werden dann im Anschluss seperat erl utert 5 6 1 Small Das Automatic Packing Small umfasst einen Bauraum von 250x250x350mm Be stimmen Sie zuerst den Mindestabstand zwischen den Bauteilen und dann die Ge nauigkeit figure 5 15 Je kleiner der Abstand und je h her die Genauigkeit desto pr ziser k nnen Sie die Teile packen Definieren Sie danach wie viele Drehungen entlang der z Achse m glich sind Je niedriger der Wert desto h her der Wirkungs grad Mit einem hohen Wirkungsgrad wird sich allerdings auch die Berechenungszeit erh hen Wenn Sie es zulassen dass das Teil umgedreht werden darf k nnen die Teile entlang der X und Y Achse gedreht und somit noch pr ziser gepackt werden Sie k nnen PROFESSIONAL TOOL AUTOMATIC PACKING 74 Packoptionen Mindestabstand J a Genauigkeit ausgewogen Z Rotationssehrit TO 30 12 Orientier Bauteil darf umgedreht werden Nur ausgew hlte Bauteile packen Nicht einbaubare Bauteile au erhalb des Bauraums platzieren Bauraumh he begrenzen 200 000 mm Abstand zum Bauraumrand XY 0 000 mm Abstand zumr Bauraumdecke 2 0 000 mm a Abbildung 5 15 Definieren Sie die Parameter im Packing Dialog Projekt Bearbeiten Bauteil Extras Ansicht Einstellungen Hilfe BAR NODOS SBPOBO ht y v Daa R a mV Packoptionen Mindestabstand Genauigkeit sehr genau
174. llen Einstellungen Hilfe Y Programmoptionen Verkn pfungen ndern Abbildung 10 1 Das Einstellungen Men 10 1 Programmoptionen Die Programmoptionen befinden sich im Men Einstellungen und werden in einem neuen Fenster ge ffnet Abbildung 10 2 S e betreffen verschiedene Aspekte des Programms Die Einstellungen sind in Dropdown Men s durch die Eingabe von Werten oder Namen oder in Dialogboxen nach Doppelklick auf die jeweilige Einstellung zu ndern Liste der Programmoptionen Administratoreinstellungen Wenn Sie an Ihrem Computer als Administrator angemeldet sind k nnen Sie hier PROGRAMMOPTIONEN 216 JE Programmoption i Eigenschaften Einstellungen a Allgemein A Ei Administratoreinstellungen d Sprache L ngeneinheit Icons in Men s anzeigen E a Froxy Einstellungen El 5 Lizenz Einstellungen netfabb Crash Logger aktivieren Nein a Akzeptiere iPhonesfiPods Nein netfabb Bezeichung auf iPhone iPod N2012R8 A 5 Online Update aktiviert Ja EH Es Farben lt Farben durch Doppelklick ndern E Standard Bauraumgr e 200 00 mm x 200 00 mm x 200 00 mm sg Dateivorschau immer verwenden Nein sg Automatische Pr fung auf fehlerhafte Baut Ja ag Windows Verkn pfungsnamen aufl sen Mein ju ag Dateisicherung bei zu l schendem Bauteil Nein Eg Projekt ffnen stellt Detailgrad wieder her Ja a Erweiterten Datelimport nutzen Ja H Standardverzeichisse F Anzeig
175. m Kon textmen wenn Sie auf ausgew hlte Dreiecke rechtsklicken F r die Drei ecksreduktion m ssen mindestens f nf Dreiecke ausgew hlt sein Mit dieser Funktion wird die Anzahl der Dreiecke mit limitiertem Formverzug redu ziert Das Programm legt Dreiecke zusammen und erzeugt gr ere Dreiecke In einer Dialogbox sehen Sie wie viele Dreiecke Sie ausgew hlt haben und Sie k n nen bestimmen ob S e diese Dreiecke auf eine bestimmte Dreiecksanzahl reduzieren wollen oder ob Sie einfach die geringste m gliche Dreiecksanzahl erreichen wollen Abbildung 7 34 Sollte das Dreiecksnetz sehr viel feiner als notwendig sein ist es ratsam die Dreiecksreduktion in mehreren Schritten durchzuf hren da sonst unbe friedigende Ergebnisse entstehen k nnen Unterhalb dieser Angaben s nd noch wichtige Bedingungen f r die Dreiecksredukti on zu definieren Die max male Deformation entspricht der maximal erlaubten Volu menver nderung des Bauteils Die maximale ver nderte Kantenl nge bestimmt die DREIECKSNETZ BEARBEITEN 153 fei Drerdredukio Reduktionsparameter Aktuelle Dreieckszahl 20186 CEE Ziel 10093 so niedrig wie m glich Nur ausgew hlte Dreiecke Bedingungen Max Abweichung Max Kantenl nge RE Dreiecksredu ion Advanced Reduction Reduktionsparameter Aktuelle Dreieckszahl _ 20186 Ziel 10093 8 so niedrig wie m glich Nur ausgew hlte Dreiecke Abweichung Max Abweichung Max Kan
176. mehrere Achsen gesetzt haben m ssen Sie in einem Dialog w hlen welche Sie benutzen wollen Die aus dem Schnitt resultierenden zerschnittenen Bereiche werden als eigene Bauteile ins Projekt eingef gt Der Koordinatenwert einer Achse an dem Bauteile durchgeschnitten werden kann entweder manuell eingegeben oder mit einem Schieberegler ver ndert werden Zu dem k nnen Schnittebenen mit der Maus gesetzt werden Um eine Schnittebene mit der Maus zu setzen klicken Sie mit der rechten Maustas te auf die orange Box zwischen dem Buchstaben der Achse und dem Schieberegler Damit ffnet sich ein Kontextmen in dem Sie eine Option finden mit der Sie einen Schnitt durch die gew hlte Achse setzen k nnen Mit dieser Option k nnen Sie in dem Sie auf ein Bauteil klicken eine Schnittebene durch die gew hlte Achse setzen die durch den angeklickten Punkt verl uft Wenn Sie die linke Maustaste gedr ckt EINFACHES SCHNEIDEN 95 Schnitte O t 000 mm tD EN t 000 mm z ch 4 la t 10 00 mm Abbildung 6 18 Schnittoptionen im Tabsheet Abbildung 6 19 Ein Schnitt durch die X Achse halten wird als Vorschau eine durchsichtige Ebene eingeblendet die Sie mit der Maus per drag amp drop verschieben k nnen Die Ebene wird erst eingef gt wenn Sie die linke Maustaste loslassen Abbildung 6 20 Als Vorschau auf den Schnitt werden alle gesetzten Schnittlinien eingeblendet Mit Standardeinstellungen ist die Schnittlinie quer zur X
177. men des Bauteils im Tabsheet und dann auf den Pfeil unter dem jeweili gen Feld klicken Damit ndert s ch die Farbe des Teils und es wechselt n das andere Feld m Tabsheet Im Feld Meldungen wird das Ergebnis des Tests angegeben ob die Bauteile die f r die Boolsche Operation ausgew hlt wurden geschlossen und orientiert sind Dieser Test wird bei jedem Start des Moduls durchgef hrt Wenn eines der ausgew hlten Bauteile den Test nicht besteht k nnen keine Boolschen Operationen durchgef hrt werden Je nachdem welche Funktionen den Bauteilen zugeordnet wurde k nnen drei ver schiedene Boolsche Operationen durchgef hrt werden Die Teile k nnen vereinigt werden es kann ein Durchschnitt aller Bauteile erstellt werden und rote Teile k n nen von gr nen Teilen abgezogen werden Die Operationen s nd m Bereich Akt on unten im Tabsheet oder im Kontextmen zu finden wenn Sie im Anzeigebild schirm rechtsklicken BOOLSCHE OPERATIONEN 111 Bauteile Meldungen Cone ok a berpr fung erfolgreich E Degenerierte Dreiecke entfernen Toleranz 25 000 mm 7 Kleine Shells filtern Toleranz 0 0001 cm alia Abbildung 6 40 Das Tabsheet f r die Boolschen Operationen Die Dreiecksnetze der Bauteile werden dabei neu berechnet so dass ein neues ge schlossenes und orientiertes Bauteil ohne Selbst berschneidungen entsteht Bauteile Vereinigen F r diese Operation m ssen alle Bauteile
178. mit jedem Klick die letzten beiden Punkte verbunden Auf diese Weise k nnen Sie eine Linie auf Ihr Bauteil zeichnen Wenn der Bereich zwi schen den Punkten nicht flach ist kann es sein dass die Linie bereits vorhandenen DREIECKSNETZ BEARBEITEN 157 Dreieckskanten folgt Abbildung 7 41 Bitte beachten Sie dass die Linie immer auf derselben Shell bleibt Wenn Sie auf eine andere Shell klicken kann dies zu Fehlern f hren Wenn Sie im Bildschirm rechtsklicken ffnet sich ein Kontextmen mit drei Optio nen Mit Linie zur cksetzen wird die aktuelle Linie entfernt und Sie k nnen eine neue Linie erschaffen Mit Linie schlie en werden der erste und der letzte Punkt verbunden Es k nnen keine weiteren Punkte hinzugef gt werden Diese Funktion ist hinf llig wenn die Linie aus nur zwei Punkten besteht Vorsicht Wenn Sie jetzt nochmal auf das Bauteil klicken wird die Linie gel scht und eine neue begonnen Abbildung 7 41 T Linie zur cksetzen g Linie schlie en e Ins Mesh einf gen _ Abbildung 7 41 Links Eine rote Linie wird eingef gt zwischen den Punkten auf die Sie klicken Mitte W hlen Sie Linie schlie en im Kontextmen Rechts Der erste und letzte Punkt der Linie werden verbunden Die Option Ins Mesh einf gen hat einen doppelten Effekt Wenn die Linie aus drei oder mehr Punkten besteht wird sie geschlossen indem der erste und der letzte Punkt verbunden werden Dann werden Dreieckskanten entlang
179. n Y Fenster ge ffnet lassen Y Fenster ge ffnet lassen Verschiebe Skalieren Abbrechen Abbildung 9 11 Die Dialogboxen f r das Verschieben Drehen und Skalieren von Slice Dateien beinhaltet Sich berschneidende Konturen bleiben erhalten O Mit Gruppierung aufheben k nnen Sie die Teile wieder voneinander tren ob neue Gruppe einsortiert nen Danach werden die Modelle die sich aus der Trennung ergeben in eine 9 5 Edit Slices Viele dieser Funktionen stehen in der dreidimensionalen Datenverwaltung zur Ver f gung Doch im Slice Commander haben Sie den Vorteil dass Berechnungen viel schneller durchgef hrt werden da komplizierte 3D Aufgaben durch 2D Aufgaben ersetzt werden Dies reduziert die Komplexit t der Datenverarbeitung Die Ergebnisse der Bearbeitung von Schichten werden sogleich angezeigt wenn das Feld Vorschau auf Berechnungen an der Unterseite des Tabsheets aktiviert ist Ist der Haken nicht gesetzt werden die urspr nglichen Schichten angezeigt bis die Be rechnungen neu angewendet werden O Die Berechnungen k nnen mit der Funktion Berechnungen anwenden im Kontextmen umgesetzt werden Bitte beachten Sie dass die Berechnungen automatisch angewandt werden wenn Sie die Schichten exportieren 9 5 1 Bool sche Operationen amp Entfernen von Selbst berschnei dungen Wird ein Teil ausgew hlt das Selbstkreuzungen enth lt k nnen Sie sie auch in den
180. n alte Skripte laden das aktuelle Skript duplizieren oder es umbenennen Darunter k nnen Sie sehen welche Reparaturfunktionen das Script in welcher Rei henfolge durchf hrt Sie k nnen die Reihenfolge ndern indem Sie auf eine Operati on klicken und s e per drag amp drop n der Liste verschieben Wenn S e auf das gr ne H kchen neben einer Funktion klicken k nnen Sie diese Funktion separat ausf hren Ein Doppelklick auf das rote X entfernt die Funktion aus dem Script Einige Funktionen haben e n kleines Plus links neben dem Funktionsnamen mit dem S e einen Art Baum ffnen n dem S e die Parameter der Aktion einstellen k nnen DREIECKSNETZ BEARBEITEN 151 z B die Toleranz Abbildung 7 31 IE Dreiecke stitchen Toleranz 0 010 Orientierung ignorieren Nein Abbildung 7 31 Die Parameter f r die Funktion Dreiecke stitchen im Repara turskript Unter dem Feld mit den ausgew hlten Funktionen ist ein Dropdown Men das alle Reparaturfunktionen enth lt auf die ein Skript zugreifen kann Wenn Sie eine Funk tion ausgew hlt haben klicken Sie auf Hinzuf gen um die Funktion in der Liste aufzunehmen Die Schaltfl che Leeren l scht alle Funktionen aus der Liste Mit Speichern k n nen Sie das Script auf Ihrer Festplatte abspeichern und dann an andere Computer verteilen Mit Ausf hren wird die automatische Reparatur mit dem aktuellen Script direkt gestartet 7 7 Dreiecksnetz bearbeiten 7 7
181. n Bauteilen Ganz oben m Dialog werden aktuelle Auswahl Position und Gr e des Bauteils angegeben Darunter werden die Koordinaten entweder als absolute Translation oder als relative Translation eingef gt Die absolute Translation ist die Position in Bezug auf die Koordinaten X 0 Y 0 Z 0 wohingegen die relative Translation sich auf die aktuelle Position bezieht Wenn das Bauteil auf die Ursprungsposition verschoben wird werden die Koordinaten auf X 0 Y 0 Z 0 positioniert Somit 1st es nicht das Zentrum des Bauteils das auf den Ursprung verschoben wird Ist das H kchen bei Fenster ge ffnet lassen gesetzt bleibt das Dialogfenster offen und S e k nnen die Einstellungen immer wieder ver ndern und das Bauteil sofort bewegen figure 3 7 Wenn mehrere Bauteile ausgew hlt s nd werden s e alle gleichzeitig verschoben wobei das Gesamtarrangement von Teilen so behandelt wird als w re es ein Teil 5 5 2 Bauteile drehen Ausgew hlte Bauteile k nnen mit der Maus auch gedreht werden Klicken Sie daf r auf die eckigen Klammern die die ausgew hlten Bauteile umrahmen und bewegen Sie die Maus mit gedr ckt gehaltener Maustaste in die Richtung in die S e d e Teile drehen wollen Die Rotationsachse ist dabei Ihre Raumrichtung aus der Sie auf das Projekt sehen Wenn Sie Strg gedr ckt halten wird die n chste Hauptachse X Y oder Z Achse zur Rotationsachse Abbildung 5 9 POSTTIONIEREN UND SKALIEREN 69 Abbildung 5
182. n Sie ein Reparaturskript in einer Dialogbox Die einfache Reparatur korrigiert zun chst umgedrehte Dreiecke und schlie t dann zun chst einfache und dann alle L cher Die Standardreparatur f hrt die meisten halbautomatischen Reparaturfunktionen durch REPARATURAUTOMATIK 150 Im Reparaturscripte Register Abbildung 7 30 finden Sie die Auflistung die ser Funktionen Zudem k nnen Sie hier eigene Reparaturskripte definieren Im Dropdown Men oben k nnen Sie einstellen welches Reparaturskript Sie bearbeiten wollen Neue Skripte k nnen mit einem Klick auf das blaue Plus hinzugef gt wer den Wenn Sie hingegen auf das rote X klicken wird das aktuelle Skript gel scht Standardreparatur ll 1 3 X ir Dreiecke stitchen F Einfache L cher schlie en F Reparaturscripte r F af Doppelte Dreiecke entfernen Dreiecke orientieren Ln Einfache L cher schlie en Dreiecke orientieren Alle L cher schlie en A Degenerierte Dreiecke entfernen TELEELEEEE A d A A A d A d A A 304 Dreiecke stitchen A d F A A d A 4 t Winzige H llen entfernen Ei P in a T 191 191 1 gi J LA 8 A L j t CTi I cd Reparaturautomatik Reparatur anwenden Abbildung 7 30 Das Reparaturskript der Standardreparatur Dazwischen befindet sich ein Button mit einem Zahnrad Wenn Sie diesen Knopf bet tigen k nnen Sie das aktuelle Skript speicher
183. n dem Dialog vorgew hlt Entscheiden Sie welches Teil Sie untersuchen m chten Das Vergleichsbauteil ist in der Regel das neue ver nderte Modell figure 6 57 Bauteile Referenzbauteil Baustein Z kompensiert v Tauschen Vergleichsbauteil Baustein E Veraleiche Abbrechen Abbildung 6 57 Im Vergleichsmodus W hlen Sie aus welches Modell auf Ver nde rungen berpr ft werden soll Die Unterschiede werden am Vergleichsbauteil sicht bar Das Vergleichsbauteil wird gr n blau angezeigt Blau Rot markierte Bereiche ha ben einen vergleichbaren gro en Abstand zu den jeweiligen Bereichen des anderen Bauteils Dort sind die gr ten Unterschiede figure 6 59 In der Registerkarte wer den die genauen Zahlen der Unterschiede verzeichnet von minimalen durchschnitt lichen und maximalen Abst nden k nnen Sie ablesen ob die nderungen innerhalb Ihrer Toleranzgrenzen s nd figure 6 61 Zur Visualisierung k nnen S e w hlen ab welchem Schwellenwert die Bereiche rot blau markiert werden sollen S e k nnen festlegen welche Unterschiede f r S e ak zeptabel sind und markieren nur rot blau was ber diesem Wert liegt figure 6 58 In der Darstellung k nnen Sie ausw hlen ob ein Farbverlauf angezeigt werden soll und ob das Dreiecksnetz sichtbar ist Au erdem k nnen die Kanten an denen der Abstand zum urspr nglichen Bauteil am auff lligsten st markiert und das Bauteil transparent an
184. n zwei oder mehr Bauteile ausgew hlt sind beziehen sich die Informationen im Tabsheet auf alle ausgew hlten Objekte Die meisten wenn auch nicht alle Bearbe tungsfunktionen betreffen alle ausgew hlten Bauteile 5 2 1 Erweiterte Bauteilauswahl 14 Mit der Erweiterten Bauteilauswahl k nnen Bauteile mit bestimmten defi nierbaren Eigenschaften ausgew hlt werden Sie finden sie m Bauteil Men oder im Kontextmen nach Rechtsklick auf freien Raum im Anzeigebildschirm In einer Dialogbox k nnen dann die Bedingungen f r die Bauteilauswahl definiert werden Das Fenster hat vier Register je nach dem ob S e Bauteile nach Outboxgr e Volumen Qualit t oder Anzahl der Dreiecke ausw hlen wollen Abbildung 5 4 Im Feld Vorschau auf Auswahl in der unteren H lfte des Fensters sehen Sie eine Liste der Bauteile die mit den momentanen Bedingungen ausgew hlt werden w r BAUTEILE AUSW HLEN 60 A Bauteil hinzuf gen g Primitive erzeugen Ta Bauraum bersicht Alle Bauteile ausw hlen Kein Bauteil ausw hlen Auswahl inwertieren Erweiterte Bauteilauswahl A Alle Bauteile anzeigen Alle Bauteile verstecken E Bauteilanzeige invertieren a Ungew hlte Bauteile verstecken Auf Kollision pr fen Bauteile anordnen Abbildung 5 3 Links Wenn Sie in den leeren Raum des Anzeigebildschirms rechtsklicken haben Sie zus tzliche Auswahloptionen im Kontextmen Rechts Die invertierte Ausw
185. nderen Ma e angepasst Definiert wie die Oberfl che ausgerichtet ist Bestimmt den Radius die Gr e der Bauteile Modelle sind nach oben oder nach unten ge wandt Winkel der Biegung im Rotations Hyperbolo id Abstand zwischen zwei gegen berliegenden Kanten der u eren Kontur der Mutter Bestimmt Schriftart Gr e und Effekte Verf gbar sind Innensechskant Sechskantkopf und Schlitz Mit nein k nnen die Ma e der x Achse und y Achse unabh ngig voneinader ge ndert wer den Definiert einen Spielraum zwischen den Gewin den der Schraube und der Mutter Bestimmt den Winkel einer Windung in der He l x Fortsetzung auf der n chsten Seite BAUTEILE DUPLIZIEREN 65 Bezeichnung Funktion Strebendicke Breite jeder Strebe zwischen zwei L chern im Zylinder mit hexagonalem Gitter Tiefe Ma e des Bauteils in Z Toleranz Ein hoher Wert macht die Rundheit der Teile weniger genau und f hrt zu einer geringeren Anzahl an Dreiecken Ein niedriger Wert sorgt dagegen f r st rkere Rundung Volumen Geben S e das gew nschte Volumen ein und es werden alle anderen Ma e angepasst Wandst rke Abstand zwischen Innen und Au enh lle Windungen Anzahl der Umdrehungen der Spirale 5 4 Bauteile duplizieren ae Diese Funktion finden Sie im Bauteil Men oder im Kontextmen nachdem S e auf ein Bauteil rechtsklicken S e schaffen damit eine beliebige Anzahl exakter Kopien der ausgew hlten Bauteile In einer Dialogbo
186. nem Modus f r manuelle Reparaturen sind siehe Kapi tel 7 4 k nnen Sie zum Beispiel zwischendurch eine Shell ausw hlen indem Sie mit der rechten Maustaste auf die betreffende Shell klicken und im Kontextmen die Option Diese H lle Ausw hlen w hlen Dasselbe gilt f r Dreiecke oder Fl chen TEETE Mit dem Modus Auswahlrechteck in der Symbolleiste k nnen Sie zudem alle Dreiecke innerhalb eines rechteckigen Rahmens ausw hlen indem Sie die linke Maustaste gedr ckt halten und diesen Rahmen aufziehen Abbildung 7 8 W hlen Sie zwischen den vier verschiedenen Auswahlvarianten Alle Dreiecke ausw hlen Alle Dreiecke die innerhalb des Rechtecks liegen egal ob sie auf der R ckseite des Bauteils liegen oder von einer anderen Oberfl che be deckt sind werden ausgew hlt Nur nach vorn gerichtete Dreiecke ausw hlen Dreiecke die nach vorn gerichtet sind selbst wenn sie durch andere Oberfl chen bedeckt werden werden ausgew hlt Nur unbedeckte Dreiecke ausw hlen Dreiecke deren Front zur Vorder oder R ckseite ausgerichtet st und die n cht durch andere Fl chen abgedeckt werden werden ausgew hlt Nur nach vorn gerichtete und unbedeckte Dreiecke Nur die Dreiecke die man tats chlich von der aktuellen Perspektive sehen kann und zu Ihnen gewandt sind werden ausgew hlt Dar ber hinaus gibt es in der Symbolleiste drei Optionen f r el ne Standardauswahl Damit werden entweder alle Dreiecke aus gew hlt die Auswahl inverti
187. nen Sie die Richtung der Dreiecke ndern Mit parallel werden alle Dreiecke die die gleiche Ausrichtung haben selektiert Mit Antiparallel werden alle Dreiecke mit entgegengesetzer Richtung ausgew hlt S e k nnen aber auch beide Richtungen w hlen F hren S e die Funktion mit einem Klick auf Detektieren aus Die selektierten Dreiecke k nnen Sie mit den blichen Reparaturfunktionen weiter bearbeiten 7 5 7 Degenerierte Dreiecke entfernen I gt Degenerierte Dreiecke sind Dreiecke die keine oder nur eine minimale Fl che haben Im Anzeigebildschirm werden diese orange markiert Abbildung 7 25 Da sie keinen Beitrag zur Form des Bauteils leisten sind sie im Normalfall nicht not wendig Sie k nnen durch verschiedene Aktionen entstehen zum Beispiel der Um wandlung von Dateien in andere Formate bei Boolschen Operationen oder Retrian gulierungen Degenerierte Dreiecke verursachen nicht zwangsl ufig eine fehlerhafte Produktion im 3D Druck aber sie k nnen die Anzahl von Eckpunkten und Linien in den Schichtdaten dramatisch erh hen Das kann l ngere Rechen und Produktions zeiten verursachen Diese Funktion entfernt alle degenerierten Dreiecke Indem Sie die Toleranz ein stellen k nnen S e d e max male Kantenl nge oder H he der Dreiecke d e entfernt werden sollen einstellen HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 147 Abbildung 7 25 Die orange Linie markierte dass Dreiecke keine Fl che bilden 7 5 8 Ausgew hlte Dreiec
188. ner blo en Ansammlung von Dreiecken wird jedoch nicht immer ein fester K rper geschaffen Damit ein Dreiecksnetz f r den 3D Druck benutzt werden kann muss es zul ssig geschlossen und orientiert sein und sollte keine Selbst berschnei dungen aufweisen 1 1 G ltigkeit Zwei bereinander verlaufende Kanten benachbarter Dreiecke werden nur als eine Kante gesehen wenn sie identische Endpunkte haben Das einfache Dreiecksnetz in Abbildung 1 2 besteht aus 2 Dreiecken und hat genau f nf Kanten vier Grenzkan ten und eine Innenkante Grenzkanten sind Randkanten eines Dreiecks Innenkanten bilden die Verbindungsstelle zwischen zwei Dreiecken Ein Dreiecksnetz gilt nur als g ltig wenn Innenkanten die bei beiden angrenzenden Dreiecken die gleichen Eckpunkte haben Nur dann werden alle aneinander liegen den Dreiecke von einer ganzen Innenkante verbunden Abbildungen 1 3 1 4 Auf diese Weise werden Nachbardreiecke nicht aufgespalten und es entsteht eine gute Oberfl che Diese G ltigkeit st Bedingung f r die meisten Berechnungen Wenn zwei Kanten nur einen gemeinsamen Eckpunkt haben werden Sie als zwei verschiedene Kanten definiert selbst wenn sie bereinander liegen GESCHLOSSENHEIT 8 Abbildung 1 2 Ein einfaches Dreiecksnetz mit f nf Kanten vier Grenzkanten und Abbildung 1 3 Eine ung ltiges Dreiecksnetz links verglichen mit einem g ltigen eine Innenkante Dreiecksnetz rechts ge dk y y
189. ng der Ansicht ben tigt Mit einem geringen Detaillevel sind sehr viel schnellere Berechnungen m glich ANZEIGEOPTIONEN 53 Trotz der vereinfachten Darstellung ndert sich nichts an den eigentlichen Eigen schaften des Bauteils Innenfl chen hervorheben Diese Option finden Sie im Ansicht Men Die Innenseite der Dreiecke wird im mer rot angezeigt mit Standardeinstellungen auch wenn das Bauteil ausgew hlt ist Damit k nnen invertierte Dreiecke und L cher auch im Standardmodul schnell und einfach erkannt werden Abbildung 4 9 Abbildung 4 9 Innenseiten werden rot dargestellt Kanten anzeigen Diese Option im Ansicht Men bestimmt ob scharfe Kanten von Bauteilen im An zeigebildschirm mit einer schwarzen Linie betont werden Abbildung 4 10 Abbildung 4 10 Ein Bauteil ohne und mit der Anzeige von Kanten ANZEIGEOPTIONEN 54 Bauraum anzeigen Der Bauraum ist ein dreidimensionaler Bereich der den Bauraum eines 3D Druckers darstellt Kapitel 2 4 Seine Gr e kann in den Einstellungen ver ndert werden Ka pitel 10 Der Bauraum kann m Anzeige Men ein und ausgeblendet werden Wenn Sie ein oder mehrere Teile ausgew hlt haben k nnen Sie die p Taste wie Platform auf dem Keyboard gedr ckt halten um einen virtuellen Bauraum anzu zeigen Dieser hat die gleichen Ursprungskoordinaten wie Ihre ausgew hlten Teile Abbildung 4 12 Damit k nnen Sie immer sehen wie viel Platz Ihre aus
190. ngen Bauteile 2 Bauteile Format LATE wanen ale em AUsS0OaDetormat aus Be lt bitte w hlen Sie ein Ausgabeformat aus gt nn STL Datei STL en Additive Manufacturing Datei AMF i Netfabb Compressed Mesh NCM 3 Beispiel Gnu Tesselated Surface Datei GTS Wavefront Object Datei OBJ extensible 3D Datei x3D 3D Studio Datei 305 y Abbildung 3 16 Das Dropdown Men f r das Dateiformat gespeichert mit dem im n chsten Feld eingegebenen Dateinamen Mit den brigen Optionen wird f r jedes Bauteil eine einzelne Date erzeugt Sie k nnen die Tei le mit gemeinsamem Dateinamen und Nummer mit gemeinsamem Dateinamen und ihrer Bauteil ID ihrer Nummer im Projekt siehe Kapitel 5 7 mit den ori sinalen Bauteilnamen und einer Ladeliste oder mit gemeinsamem Dateinamen und dem originalen Bauteilnamen hinten angestellt speichern Abbildung 3 17 Mit der Option Originale Bauteilnamen mit Ladeliste werden alle Bauteile unter ihrem Projektnamen gespeichert Dazu wird eine XML Datei erstellt die eine Liste der gespeicherten Dateien enth lt Wenn Sie diese Date sp ter mit netfabb ffnen werden alle Dateien auf dieser Liste ge ffnet Der gemeinsame Name f r alle anderen Optionen kann unterhalb im Textfeld ein gegeben werden Mit der Schaltfl che ffnet sich ein Fenster in dem Sie ein Dateiverzeichnis als Ziel w hlen k nnen Im Feld Beispiel sehen Sie eine Vorschau auf die Dateinamen die bei derzeitigen Einstellungen
191. nnen Sie mit dem linken Maus knopf ein Auswahlrechteck ziehen Der Anzeigebildschirm zoomt dann auf dieses Rechteck Visualisierung Indem Sie die entsprechenden K stchen im Status Register anklicken k nnen Sie Lochkanten mit einer gelben Linie hervorheben degenerierte Dreiecke orange anzel gen das Dreiecksnetz visualisieren und Fehler mit verst rkten Linien hervorheben S e k nnen auch Fehler hervorheben indem S e d e H Taste gedr ckt halten Abbil dung 7 4 Wisualisierung L cher hervorheben Dreiecksnetz Zeige Kanten ab m 4y V Degenerierte Dreiecke anzeigen Fehler hervorheben Abbildung 7 4 Einstellungen zur Visualisierung im Tabsheet ANSICHTSOPTIONEN IN DER REPARATUR 131 Dazwischen befindet sich ein Schieberegler mit dem Sie Dreieckskanten deren Win kel einen bestimmten Wert berschreiten visualisieren k nnen 0 steht hier f r zwei Dreiecke die flach aneinander liegen so dass mit dieser Einstellung alle nicht absolut flachen Kanten gezeigt werden Mit 180 oder aus werden berhaupt keine Kanten visualisiert Abbildung 7 5 Die Einstellung dieses Schiebereglers hat gleichzeitig auch Auswirkungen auf d e Auswahl von Fl chen siehe Kapitel 7 3 SETZEN N EAS EEG FTIR INN GEGEEECHHG ZN DANA NN AIN TIEFEN LEIDA ANI Y N N j J i N h N N N N i N 1 l Abbildung 7 5 Ein Bauteil mit vier verschiedenen Optionen f r die Visualisierung von
192. nsicht Men ffnen finden Sie weitere Optionen zum Verste cken und Anzeigen von Objekten Wenn Sie im Bildschirm in den leeren Raum klicken k nnen Sie entweder alle Tei le anzeigen alle Teile verstecken die Anzeige von allen Teilen invertieren oder nicht ausgew hlte Bauteile verstecken so dass nur noch die Auswahl angezeigt wird Wenn Sie hingegen auf ein Bauteil rechtsklicken k nnen Sie ausgew hlte Bauteile anzeigen oder verstecken oder ebenfalls nicht ausgew hlte Bauteile ver stecken Da die Auswahl sich mit dem Rechtsklick auf ein Teil ndern kann kann es n tig sein diese Funktion ber den Projektbaum abzurufen Im Bildschirm macht es nur Sinn wenn eines der ausgew hlten Bauteile bereits angezeigt wird und Sie auf dieses Teil klicken Vereinfachte Darstellung Die vereinfachte Darstellung kann in der Symbolleiste oder im Ansicht Men eingestellt werden Sie k nnen in einem untergeordneten Men ein Detaille vel zwischen 0 1 und 100 ausw hlen Diese Levels werden f r alle ausgew hlten Bauteile oder wenn kein Bauteil ausgew hlt ist f r alle Bauteile umgesetzt Abbil dung 4 8 Im Projektbaum finden Sie hinter jedem Bauteilnamen in Klammern den Prozentwert der momentanen Darstellung Abbildung 4 8 Niedriges und hohes Detaillevel Die vereinfachte Darstellung ist besonders dann empfehlenswert wenn Ihr Projekt sehr viele oder sehr komplexe Bauteile enth lt und damit lange Rechenzeiten bei der nderu
193. ntwerte f r die Abma ungen des Teils entlang der X Y und Z Achsen einstellen Darunter k nnen Sie eine Zahl f r jede Achse eingeben die bestimmt in wie viele DATEIEN FFNEN 6 Dateiname Outbox Dreiecksanzahl Zerlegen STL Informationen 23 713 47 524 STL Zerlegung und Skalierung Skalieren 100 00 2 Datei Sufiix split s X X D STL demopar ts helix stil 23 762 STL Dateigr e 100 00 X 100 00 Abbildung 3 8 In diesem Beispiel wird eine Helix in der Z Achse in 10 Abschnitte mit gleicher H he aufgeteilt Bauteile das Originalbauteil entlang der jeweiligen Achse zerteilt wird Die Teilung erfolgt immer m gleichen Abstand Die Dateiendung wird an den Dateinamen der neuen Dateien zugesetzt Mit einem Klick auf Erstelle Zerlegung wird das Teil entsprechend Ihrer Einstel lungen skaliert und aufgeteilt und es werden neue STL Dateien erstellt bestehend aus den jeweiligen Abschnitten des Originals Das urspr ngliche Teil wird nicht er setzt Abbildung 3 9 Helix_split_1_1_10 Helix_split_1_1_9 Helix_split_1_ 1 8 Helix_split_1_1_7 Helix_split_1_1_6 Helix_split_1_1_5 Helix_split_1_1_4 Helix_split_1_1_3 Helix_split_1_1_ Helix_split_1_1_1 Helix 1 RA pp pao pl pa pl pl pl pa 1079 KB 492 KB 492 KB 492 KE 492 KB 492 KB 492 KB 492 KE 492 KB YO KB 13 187 KB STL File STL
194. p drop verschoben Durch einen Doppelklick auf die urspr ngliche Fl che die Richtung der Extrusion im rechten Winkel zur Fl che ausgerichtet Im vierten Bild wird die Extrusion angewandt und das Teil wird ver ndert trusion wird genau entlang der Kante ausgerichtet wobei sich mit jedem weiteren Doppelklick die Richtung um 180 dreht Abbildung 7 49 Mit dem Schaltfeld Anwenden im Tabsheet wird die Extrusion durchgef hrt Die ausgew hlten Dreiecke werden Ihren Einstellungen entsprechend verschoben und es werden neue Dreiecke eingef gt um den urspr nglichen K rper mit der neuen Fl che zu verbinden Wenn im Tabsheet die Option Punkte verschieben aktiviert ist werden keine ver bindenden Dreiecke eingef gt Es werden nur die Eckpunkte der ausgew hlten Drei ecke verschoben so dass alle Nachbardreiecke so versetzt werden dass s e bereits den alten K rper und die neue Fl che verbinden Dadurch bekommt das Bauteil eine andere Form als bei der Standardextrusion Abbildungen 7 48 7 49 Alternativ dazu k nnen S e Richtung und Abstand der Verschiebung m Tabsheet genau einstellen Abbildung 7 51 Sie haben drei Felder f r die Richtung zur Ver f gung die jeweils f r die X Y und Z Achse stehen Das Verh ltnis dieser Zahlen zueinander bestimmt die Richtung der Extrusion Sie k nnen sowohl positive als auch negative Werte eingeben Wenn Sie zum Beispiel genau in positive X Richtung extrudieren wollen setzen Sie die Werte f r
195. packen m chten und schieben sie nah zusammen Klicken Sie dann Bauteilverpackung erstellen im Bauteil Men oder im Standard modus in der rechten unteren Ecke Im Automatic Packing Large ist eine Daten API zum Speichern und ffnen der R u me in einem Netzwerk enthalten au erdem ist ein ERP System integriert Handb cher und Unterst tzung dabei sind individuell gegeben 5 7 Bauteilmerkmale Alle Bauteile haben bestimmte Merkmale die sie voneinander unterscheiden und die es leichter machen ein Projekt zu organisieren Dies sind Name und Farbe des BAUTEILMERKMALE 71 Bauteils die Zugeh rigkeit zu Gruppen und die Bauteilnummer Sie haben jedoch keinen direkten Einfluss auf die physikalischen Eigenschaften der Bauteile wenn diese produziert werden Bauteil umbenennen Im Kontextmen nach Rechtsklick auf ein Bauteil kann dieses umbenannt Aa a a werden Sie k nnen den neuen Namen in einer kleinen Dialogbox eingeben Farbe ndern Sie k nnen die Farbe von Bauteilen ndern wenn Sie im Kontextmen nach Rechtsklick auf das Objekt die Option Farbe ndern w hlen oder auf den farbigen Punkt links neben dem Bauteil im Projektbaum doppelklicken Diese Punkt hat auch die derzeitige Farbe des Bauteils Es ffnet sich eine Dialogbox in der Sie aus einer Sammlung von vordefinierten Far ben w hlen k nnen oder eigene Farbt ne definieren k nnen Genaueres dazu finden Sie in Kapitel 10 1 Gruppen EF
196. pitel Auf diese Weise k nnen sie Ihre Pro zesse automatisieren und beschleunigen Manche Bauteile m ssen auch manuell oder halbautomatisch repariert wer den W hlen Sie ein besch digtes Bauteil aus und ffnen Sie dieses Modul durch einen Klick auf das Reparatur Icon mit dem roten Kreuz in der Symbolleiste oder durch die Option Bauteil reparieren im Extras Submen des Kontextmen s oder im Extras Men in der Men leiste Der Anzeigebildschirm wird dann vom Re paraturbildschirm ersetzt Dieser enth lt nur das ausgew hlte Teil Im Tabsheet stehen Ihnen vier Register zur Verf gung Status Aktionen Reparaturskripte und Shells In der Men leiste erscheinen die Men s Reparatur und Meshbearbeitung Im Projektbaum wird d e Reparatur als untergeordnetes Element des Bauteils eingef gt S e k nnen nach dem Durchf hren anderer Operationen jederzeit n d e Reparatur zur ckkehren indem Sie sie im Projektbaum anklicken Per drag amp drop im Projekt baum k nnen Sie sogar andere Bauteile in die Reparatur schieben und mehrere Teile gleichzeitig im Reparaturmodul bearbeiten Mit dem Reparaturmodul k nnen Bauteile automatisch halbautomatisch oder ma nuell repariert werden S e k nnen invertierte Dreiecke drehen L cher schlie en Selbst berschneidungen entfernen L cken stitchen oder doppelte und winzige Drei ecke entfernen Weitere Funktionen zum Bearbeiten des Dreiecksnetzes sind das Ex trudieren von Dreiecken oder gr eren
197. r Exportieren w hlen ffnet sich ein Dialogfenster Abbildung 9 36 Die Genauigkeit bestimmt die Pr zision der Berechnung F r den Export bedeutet das welche Rasterzellen n einem dreidimensionalen Raster durch eine Schicht belegt werden soll Diese Zel len werden Teil der STL sein Mit diesem Verfahren erhalten S e einen Effekt von Schritten im Bauteil so gro wie die Genauigkeit Rastergr e und die Datei ben tigt m glicherweise sehr viele Dreiecke So k nnen auch kleine und einfache Teile riesige Datenmengen haben Verfeinerung und Gl ttung sind Ma nahmen gegen die se Schritt Effekte Um sicherzustellen dass die obere und untere Fl che geschlossen sind klicken Sie auf die Obere und untere Fl chen schlie en Box E zT Gew hlte Bauteile Aktuelle Auswahl RB_MegatronTF3 repariert Aktuelle Position X 163 74 mm Y 0 mm Z 488 68 mm Aktuelle Gr e X 32 73 mm Y 797 16 mm Z 903 00 mm Parameter Genauigkeit 0 80 mm Berechnungsverfeinerung 64 mal genauer Y Ergebnis gl tten Obere und untere Fl chen schlie en Konvertieren Abbildung 9 36 Das Dialogfenster f r die Konvertierung des Slice zum 3D Bauteil EXPORT AND SAVE SLICES 210 Export Image Files Wenn Sie ein Schichtmodell als Bilddate1 oder Vektorgrafik exportieren erstellt net fabb ein Bild von jedem Slice entweder als SVG DXF PNG BMP oder PS Date Jede Schicht wird in eine separate
198. re Maustaste haben z B bei einem Laptop k nnen Sie die Ansicht verschieben wenn Sie Shift und die rech te Maustaste halten und hinein und hinauszoomen wenn Sie Strg und die rechte Maustaste halten und die Maus nach oben oder unten bewegen Abbildung 2 7 mehr dazu n Kapitel 4 2 Per drag amp drop mit der linken Maustaste k nnen Bauteile verschoben oder gedreht werden Wenn Sie auf das kleine gr ne K stchen n der Mitte eines ausgew hlten Bauteils klicken und die linke Maustaste halten k nnen Sie das Bauteil mit der Maus verschieben Abbildung 2 5 Wenn mehr als ein Teil ausgew hlt st werden alle die se Teile verschoben S e k nnen ausgew hlte Bauteile auch per drag amp drop drehen DER ANZEIGEBILDSCHIRM 18 wenn Sie auf die gr nen Klammern in den Ecken klicken und die Maus in die ge wiinschte Rotationsrichtung bewegen Abbildung 2 6 mehr dazu in Kapitel 5 5 Abbildung 2 5 Verschieben Sie Ihre Teile per drag amp drop Abbildung 2 6 Drehen Sie Ihre Teile per drag amp drop Unterhalb des Anzeigebildschirms wird der gegenw rtige Modus angegeben Die ser Modus bestimmt mit welchen Funktionen die Maus im Anzeigebildschirm belegt ist Standard ist hier das Verschieben und Drehen von Bauteilen Wenn dieser Modus ge ndert wird zum Beispiel auf Zur Bodenplatte ausrichten k nnen mit der Maus auch andere Operationen durchgef hrt werden In diesem Fall k nnte man mit einem DER ANZEI
199. rehen Sie die ausgew hlten Bauteile mit der Maus und den Cursortasten Abbildung 2 1 Ein berblick der netfabb Benutzeroberfl che DER PROJEKTBAUM 14 CJ Men leiste CC Projektbaum CJ Werkzeugleiste CJ Kontextumgebung CJ Anzeigebildschirm Koordinatensystem CC Plattform CJ Tabsheet CJ Momentaner Modus 2 1 Der Projektbaum Der Projektbaum listet alle Bauteile und Schichtdaten Ihres Projekts auf hn lich wie ein Date1 Verzeichnisbaum Es gibt verschiedene Teilbereiche wie Bauteile f r 3D Daten und Slices f r Schichtdaten Die Elemente in diesen Bereichen k n nen in Unterordnern gruppiert werden Auch Bauteile selbst k nnen untergeordnete Elemente haben wie die Bauteilreparatur oder Bauteilmessung Diese sind meist mit bestimmten Modulen verkn pft Untergeordnete Elemente von Bauteilen oder Gruppen werden durch einfache Klicks auf das kleine Plus oder Minus auf der linken Seite entweder aufgelistet oder ver steckt Abbildung 2 2 W hrend der Arbeit im Programm ist es jederzeit m glich zwischen den verschie denen Bereichen des Projekts hin und her zu schalten indem man sie im Projekt baum anklickt Wenn Sie zum Beispiel eine Schichtdatei im Slices Bereich ankli cken schaltet netfabb automatisch in das Modul Slice Commander um und w hlt die Datei aus auf die Sie geklickt haben Wenn Sie eine Bauteilreparatur anklicken schaltet netfabb automatisch zur Reparatur des betreffenden Bauteils um Alle zu vor durchge
200. reich verstecken um alle horizontalen Querschnitte zu sehen und das Teil visuell zu analys eren Abbildung 6 22 Die Schaltfl che Zur cksetzen setzt alle Schnittlinien auf null und blendet sie aus Das Schnittmodul ist somit bis zur n chsten nderung deaktiviert Im Kontextmen der einzelnen Achsen nach Rechtsklick zwischen Achsenbuchstaben und Schiebe regler k nnen Sie die Schnittlinien f r einzelne Achsen zur cksetzen Schnitte k nnen entweder auf alle Bauteile oder nur auf ausgew hlte Bauteile ange wendet werden Es k nnten also alle Teile im Projekt betroffen sein Die Einstellung die Sie hier treffen wird im freien Schneiden bernommen Nachdem ein Schnitt durchgef hrt wurde wird die Schnittlinie zu dieser Achse zu FRETES SCHNEIDEN 98 r ckgesetzt Die anderen Schnittlinien verbleiben Wenn Sie also Schnittlinien f r zwei oder drei Achsen eingestellt haben k nnen Sie einfach den Schneideprozess mit jeder Achse wiederholen Das Bauteil wird dadurch in bis zu 8 Einzelteile zer legt Abbildung 6 23 6 5 Freies Schneiden Mit dem Tool Freies Schneiden k nnen Bauteile nicht nur parallel zu den e A 3 Hauptebenen geschnitten werden sondern auch mit individuell definierten Schnittebenen oder mit einem am Bildschirm gezeichneten Polygon als Schnittlinie Das Tool kann mit einem Symbol in der Symbolleiste im Extras Men oder im Extras Submen des Kontextmen s gestartet werden Gesteuert wird da
201. ren Fl che wird parallel verschoben bis sie sich mit der Seitenkante schneidet 8 1 5 Radius Messen Es ist mit netfabb m glich den Radius sowohl von Kreisen als auch von Kugeln zu messen Nach eine Messung wird dabei immer der Durchmesser angegeben Ankerpunkte k nnen beliebig gesetzt werden Kreisbogen Klicken Sie auf einen Kreis oder auf eine gleichm ig gerun dete Kante auf dem Bauteil Es wird der Radius dieses Kreises oder dieser Kurve berechnet Die Kurve muss also keinen kompletten Kreis darstellen Abbildung 8 14 Drei Punkte auf Kreis Setzen Sie drei beliebige Ankerpunkte Es wird ein Kreis berechnet der durch diese drei Punkte verl uft Sein Durchmesser wird gemessen und angegeben Abbildung 8 15 Vier Punkte auf Kugel Setzen Sie vier Ankerpunkte Es wird eine Kugel berechnet die durch diese vier Ankerpunkte verl uft und es wird der Durch messer und der Mittelpunkt dieser Kugel berechnet Abbildung 8 16 8 1 6 Notiz hinzuf gen Mit dieser Option k nnen Sie einfache Ankerpunkte setzen um Notizen ein EJ zuf gen In einer Dialogbox k nnen Sie seine Erscheinung hinsichtlich Far DAS MESSMODUL 176 Abbildung 8 14 Links Der Durchmesser des Halbkreises wird gemessen durch einen Klick auf den Kreisbogen Rechts Hier wurden die Radien von den zwei Krei sen and der Oberseite und an der Unterseite gemessen Ihr Durchmesser wird an gegeben Neue Ankerpunkte entstehen in der Mitte der Kreise D
202. rganisieren Neuer Ordner Fr Favoriten BE Desktop Je Downloads E Zuletzt besucht Es wurden keine Suchergebnisse gefunden Bibliotheken E Bilder E Dokumente a Musik ell Subversion BE Videos jE Computer Eo e mr Dateiname demo_screen fabbproject Dateityp netfabb Projekt Dateien fabbproject gt Ordner ausblenden Speichern Abbrechen Abbildung 3 14 W hlen Sie Zielverzeichnis Dateityp und Dateinamen im Browser fenster 3 3 3 Bauteil exportieren Diese Funktion im Bauteil Men oder im Kontextmen eines Bauteils spei chert die ausgew hlten Bauteile entweder in 3D Dateiformaten als Dreiecks netz oder als Slice Dateien Die neuen Dateien werden dann in einem ausgew hlten Verzeichnis gespeichert W hlen Sie zuerst alle Bauteile aus die Sie speichern bzw exportieren wollen Wenn Sie im Men die Maus auf Exportieren verschieben erscheint ein Untermen in dem sie ein 3D Format oder Slice Dateien allgemein w hlen k nnen Das Dateifor mat kann m n chsten Schritt jedoch immer noch ge ndert werden F r den Export eines Teils in eine dreidimensionale Datei sind die gleichen Dateitypen m glich wie zum ffnen von Dateien Kapitel 2 5 sowie das AMF und das VRML Format Wenn Sie ein Teil als Schichtdatei exportieren wird eine Schichtdatei erstellt ohne den Zwischenschritt der Betrachtung und berpr fung im Slice Commander Die Optionen f r den Export von Bauteilen als Schichtdateien sind
203. s Modul im Tabsheet und im Anzeigebildschirm Wenn Sie in der aktuellen Sitzung bereits mit dem Tool gearbeitet haben 1st die letzte Schnittebene immer noch vorhanden Wenn Sie mit dem einfachen Schnitt eine Schnittebene gesetzt haben und das Modul akti viert haben wird diese Ebene f r das Freie Schneiden eingesetzt Mit zwei Tabsheet Registern k nnen Sie w hlen ob Sie eine Schnittebene setzen wollen oder eine polygonf rmige Linie zeichnen wollen 6 5 1 Freies Schneiden mit Schnittebene Schnittebene Setzen F r das Setzen einer neuen Schnittebene gibt es drei Optionen senkrecht zur Baute1 loberfl che tangential zur Bauteiloberfl che oder durch drei Punkte auf der Bauteilo berfl che Die Schnittebene ist mit Standardeinstellungen hellblau und hat viereckige schwarze K stchen in der Mitte an ihren Ecken und in der Mitte der vier Au ensei ten Abbildung 6 24 Wenn die Ebene platziert wird K nnen Sie die linke Maustaste gedr ckt halten um eine Vorschau zu erhalten Die Ebene wird erst eingef gt wenn Sie die Maustaste loslassen Die Gr e der Schnittebene passt sich dem Anzeigebild schirm an und h ngt somit vom Zoom und der Perspektive ab Die drei Modi zum Setzen der Ebene k nnen m Tabsheet aktiviert werden Erzeuge Schnittebene senkrecht zur Oberfl che Mit dieser Option kann eine Schnittebene eingef gt werden wenn S e auf die Oberfl che eines Bau teils klicken Die Schnittebene wird im rechten Winkel zu dem Dr
204. s auf den mittleren Punkt klicken k nnen Sie die Ebene frei im Raum verschieben hnlich wie Sie Bauteile verschieben k nnen Abbildung 6 28 Wenn Sie die rechte Maustaste benutzen wird die Ebene nur zweidimensional ver schoben Sie wird nur seitlich nicht aber nach oben oder unten verschoben Bauteile werden also immer noch an der selben Stelle von der Ebene durchschnitten M gli cherweise liegen sie aber nicht mehr im Bereich der Ebene Mit den Punkten in den Ecken und an den Seitenr ndern wird die Schnittebene gedreht Wenn Sie die Ebene per drag amp drop drehen werden zwei dunkelblaue FREIES SCHNEIDEN 101 Abbildung 6 27 Wenn Sie eine Schnittebene mit drei Punkten definieren werden die ersten zwei Punkte blau eingef rbt Der dritte ist schwarz und wird zum Zentrum der Schnittebene Abbildung 6 28 Mit dem mittleren Punkt der Ebene kann diese per drag amp drop im Raum verschoben werden Linien eingeblendet Eine davon verl uft vom gew hlten Punkt zum Mittelpunkt der Ebene und der andere verl uft entlang der Rotationsachse Wenn Sie die Eckpunkte ausw hlen wird die Ebene um eine Achse gedreht die senkrechte zur Ebene verl uft und durch die Mitte der Ebene l uft Es werden also nur die Eckpunkte und Seitenr nder verschoben ohne dass sich die Ebene selbst ver ndert Dies macht besonders dann Sinn wenn die Ebene danach noch gekippt werden soll Abbildung 6 29 FREIES SCHNEIDEN 102
205. sene Konturen die F llung von geschlossenen Konturen offene Konturen oder Hatches exportiert und somit in die Bilder eingef gt werden sollen F r die Konturen und Hatches k nnen Sie dann einen Wert in mm f r die Dicke eingeben mit der diese Linien gezeichnet EXPORT AND SAVE SLICES 215 5 2 Slices Exportie Allgemeine Exportoptionen Slice Datei RB_MegatronTF3 repariert Starth he 488 6750 mm Endh he 414 3250 Schichtst rke 0 0250 mm Schichtanzahl 36121 Spezifische Exportoptionen Ausgabeformat Portable Network Graphics PNG Exportparameter E Exportiere geschlossene Konturen Breite 0 5000 mm Farbe F lle geschlossene Konturen Color E Exportiere offene Konturen Breite 0 5000 mm Farbe A Exportiere Hatches Breite Abbildung 9 41 In diesem farbigem Feld und mit den Werten rechts daneben k nnen Sie die Position des Slice auf Ihren Bilddateien anpassen werden Abbildung 9 42 Nach einem Klick auf die Schaltfl che rechts k nnen Sie zudem die Farbe der jeweiligen Linien und des Hintergrunds einstellen mehr zum Ausw hlen von Farben in Kapitel Bei SVG Dateien sind die F llung und der Hintergrund immer wei und k nnen nicht ver ndert werden Beim Export von DXF Drawing Interchange Format Dateien k nnen Sie lediglich w hlen ob Sie die Bilder als einzelene Dateien TAR Archiv oder ZIP Archiv spei chern wollen und Dateiname und Zielverzeichnis ndern Bei PS Adobe
206. st es auch m glich Offsets nach au en oder nach innen zu erstellen Dabei wird von jeder einzelnen Schicht ein zweidimensionaler Offset erstellt Mit dem Offset k nnen zum Beispiel Ungenauigkeiten kompensiert werden die bei der Produktion zu erwarten sind Mit der Funktion Erzeuge Offset im Kontextmen erscheint eine Dialogbox zum Erzeugen eines Offsets des ausgew hlten Slice Abbildung 9 15 Es wird ein neuer Slice erschaffen bei dem die Form der Schichten auf dem Originalslice basiert nur dass die Konturen nach au en oder nach innen verschoben sind In der Dialogbox k nnen Sie den Abstand zu den Originalkonturen sowie die Rundheit der Kurven EDIT SLICES 196 Soden Ara Abbildung 9 14 Oben Die Einstellungen f r die Boolsche Operation Der W r fel soll vom Zylinder abgezogen werden Unten links Die zwei sich berlappenden Slice Dateien vor der Boolschen Operation Unten rechts Der aus der Operation resultierende Slice die eine Ecke des Originals umrunden einstellen und Sie k nnen w hlen ob Sie einen Offset nach innen oder nach au en erzeugen wollen Lo an mnh nach innen O nach au en Abbildung 9 15 Die Dialogbox f r das Erzeugen eines Offsets im Slice Commander EDIT SLICES 197 Die Rundheit ist nur relevant wenn der Offset eine Kurve hat also bei u eren Ecken bei Au enoffsets und bei Ecken nach innen bei Innenoffsets Bei einem Innenoffset wird bei einer u eren Ecke einfac
207. starten Abbildung 5 22 W hlen Sie entweder Imm oder 2 5mm Toleranz Abbildung 5 23 Links Kollisionen werden gelb markiert Rechts Mit hohem Zoom sind die markierten Rasterzellen zu erkennen BAUTEILANALYSE 82 Kapitel 6 Bauteile Bearbeiten Es gibt mit netfabb Professional verschiedene M glichkeiten dreidimensionale Bau teile zu bearbeiten Neben der Bauteilanalyse sind dies einfache Bearbeitungsfunk tionen wie das Spiegeln Invertieren Konvertieren nach L ngeneinheiten Vereinen oder Aufteilen von Bauteilen nach Shells sowie das Erstellen neuer Shells und Off sets auf Basis existierender Bauteile verschiedene Schnittfunktionen und das Durch f hren von Boolschen Operationen mit denen Bauteile vereint werden voneinander abgezogen werden oder mit denen die Schnittmenge von Bauteilen erzeugt wird Weitere Funktionen zur Bauteilbearbeitung stehen als Teil der Bauteilreparatur zur Verf gung Kapitel 7 6 1 Bauteilanalyse FA Es gibt vier verschiedene Bauteilanalysen Die Standardanalyse die Analy se von Ober und Unterseiten des Schwerpunkts und die Schattenfl chen analyse Sie erhalten eine Analyse des ausgew hlten Bauteils wenn Sie auf das Analyse Symbol in der Symbolleiste klicken oder die Option Neue Analyse im Extras Men oder Extras Submem des Kontextmen s des Bauteils w hlen In einem wel teren Submen k nnen Sie eine der drei Analysen ausw hlen Die Analyse ffnet ein Fenster m Ta
208. statt der Boolschen Ope ration Bei dieser Funktion bleiben nur die Schnittmenge aller ausgew hlten Slice Dateien br g Abbildung 9 13 Um Slice Dateien voneinander abzuziehen m ssen Sie im Dialog f r die Bool schen Operationen diejenigen Dateien die abgezogen werden sollen n das Feld Subtrahieren verschieben Es wird eine Vereinigung aller Slice Dateien im Feld EDIT SLICES 195 Abbildung 9 13 Links Zwei sich berlappende Slice Dateien Mitte Eine Vereini gung Rechts Der Durchschnitt Addieren erzeugt von der dann die Slice Dateien im Feld Subtrahieren abgezo gen werden Auch die Bereiche bei denen ein Slice aus dem Feld Addieren und ein Slice aus dem Feld Subtrahieren berlappen verschwinden Abbildung 9 14 Um das Ergebnis der Operation sehen zu k nnen muss die Option Vorschau auf Be rechnungen aktiviert sein Die Berechnungen werden automatisch beim Export oder mit der Funktion Berechnungen durchf hren endg ltig ausgef hrt siehe oben Wenn Dreiecke oder Oberfl chen von einem Teil sich durchschneiden wird dies Selbst berschneidung genannt W hlen Sie das Teil mit der rechten Maustaste aus und ffnen sie Extras Mit einem Klick auf Selbst berschneidun gen entfernen werden die berschneidungen aufgeteilt und Innenh llen und Dop pelfl chen entfernt Die Au enfl chen werden dann verbunden und eine g ltige H lle erstellt 9 5 2 Erzeuge Offset Mit dem Slice Commander i
209. t und Aush hlende Shell beziehen s ch auf die Optionen f r d e Funktion H lle erzeugen Gruppe von Shells von einem Bauteil und Gruppe von Shells von mehreren Bauteilen steht f r die Namen der Gruppen in die die Bauteile verschoben werden die bei der Funktion Shells separieren entstehen Bei Funktionen bei denen mehrere Bauteile gleichzeitig erzeugt werden z B Du plizieren Shells separieren oder Bauteile schneiden und bei Funktionen bel denen mehrere Bauteile verarbeitet werden z B bei Bauteile zusammenf gen gibt es das zus tzliche Feld XX Dieses Feld kann mit einem H kchen aktiviert PROGRAMMOPTIONEN 225 eg Dateibenennung ndern Aush hlende PR soi E Einstellungen Aush hlende Shell von Bauteilname Vorschau Preview Aush hlende Shell von Bauteilname Abbildung 10 7 Die Dialogbox zum ndern der automatischen Benennung bei der Funktion Shells separieren oder deaktiviert werden Wenn mehrere Bauteile erzeugt werden steht XX f r eine Nummerierung der Bauteile Abbildung 10 7 Duplikate werden z B standardm Big Bauteilname_c00 Bauteilname_c01 Bauteilname_c02 etc benannt Wenn mehrere Bauteile von einer Funktion verarbeitet werden steht XX f r die Anzahl von Bauteilen z B Vereinigung von 2 Bauteilen Alle ver nderten Benennungsoptionen werden in der Liste kursiv geschrieben Mit einen Klick auf Standardeinstellungen in der letzten Zei
210. t die Gr e der Rasterzellen f r die Berechnung der Bauteilpositionen Das Programm legt ein dreidimensionales Raster ber den Bauraum Keine zwei Bauteile werden dieselbe Zelle dieses Rasters ber hren Der minimale Bauteilabstand bestimmt die Mindes tentfernung der Bauteile Mit der Option nur 2D werden Bauteile nur zweidimensional auf dem Boden des Bauraums angeordnet Bauteile die nicht auf die untere Ebene passen werden aus dem Bauraum geschoben PROFESSIONAL TOOL AUTOMATIC PACKING 73 k Nach Outbox anordnen Einstellungen Genauigkeit 0 394 mm Minimaler Bauteilabstand 0 394 mm E nur 2D Bauteile anordnen Abbrechen Abbildung 5 14 Die Dialogbox f r das Anordnen der Bauteile 5 6 Professional Tool Automatic Packing Mit den Automatic Packing Tools k nnen Sie Ihre Bauteile dreidimensionell im Bauvolumen platzieren Im Unterschied zur Funktion Bauteile anordnen platziert das Packing Tool nicht auf Basis der Outbox sondern der tats chlichen Form des Bauteils So kann vor allem dichter gepackt werden Es gibt Parameter f r Ein stellungen die die Packungsdichte Geschwindigkeit und u eren Beschr nkungen betrachten k nnen Das Automatic Packing befindet sich im Bearbeiten Men Auto matische Platzierung oder ber den Shortkey in der Registerkarte im rechten unteren Eck Hier im Handbuch finden Sie zun chst die Beschreibung dessen was die Versionen Sma
211. tbox anzeigen Gr eX 100 00 mm Fl che 100 00 cm Punkte anzeigen Gr e Y 100 00 mm Konturen 400 00 mm F llung anzeigen Gr eZ 100 00 mm Hatches 0 00 mm O Verschieben Min Z 0 00 mm Max Z 100 00 mm O Drehen O a E Slice Animation AS e 10 8 Starten Gew hlte Slices anzeigen i A a Gew hlte Slices verbergen I g globale Anzeige 4 Ungew hlte Slices verstecken globale Schicht 2178 4001 eiri b aktuelle H he 54 425 i 100 000 mm as x Schicht des Bauteils 2178 j 4001 4 Vorschau auf Berechnungen Berechnungen anwenden Abbildung 9 4 Das Kontextmen mit dem Professional Tool Slice Commander und das Tabsheet f r Slices Bereich per drag amp drop in die Gruppe hinein und aus der Gruppe heraus verschoben werden Kapitel 5 7 OO Im Kontextmen k nnen Slice Dateien dupliziert werden Dabei wird eine oo genaue Kopie der Slice Datei rechts neben dem Original eingef gt Q Wenn Sie eine Slice Datei entfernen wollen doppelklicken Sie entweder auf das rote X rechts neben dem Slice im Projektbaum w hlen Sie Entfernen im Kontextmen oder dr cken Sie einfach die Entfernen Taste wenn der Slice ausge w hlt ist Wenn Sie im Kontextmen Alle entfernen w hlen werden alle Schicht daten im Slice Commander gel scht 9 3 Aktuelle Slicedatei Im Tabsheet finden Sie Informationen ber die aktuell ausgew hlte Slice Date1 bzw wenn mehrere ausgew hlt sind ber die zuletzt angek
212. tenl nge E Kantenl nge ber cksichtigen Modus E schneller Modus Abbildung 7 34 Links F r eine schnelle Dreiecksreduktion Rechts F r eine ge nauere Reduktion maximale L nge der Kanten die zusammengezogen werden um Dreiecke zu verel nen Es ist zu beachten dass falsche Einstellungen bei den Bedingungen z B extrem hohe Werte zu weniger brauchbaren Ergebnissen f hren k nnen z B zu starken Ver formungen und Selbst berschneidungen Abbildung 7 35 In der fortgeschrittenen Reduktion k nnen Sie den Fast Modus w hlen der schneller aber ein wenig unge nauer arbeitet Dies 1st sehr n tzlich wenn Sie lediglich die Reduktionswerte testen wollen Abbildung 7 35 Die Anzahl der Dreiecke wird in diesem Beispiel ohne Verformung des Bauteils reduziert DREIECKSNETZ BEARBEITEN 154 7 7 3 Z Kompensation Bei allen Arbeiten mit Laser Maschinen ist es wahrscheinlich dass die ers te Schicht eines Modells dicker gedruckt wird als d e darauffolgende Wenn S e kleine Teile drucken kann dies echte Probleme verursachen da der Boden des Bauteils in der Z Achse verl ngert w rd und dadurch die Form des Teils stark ver ndert wird Mit der Z Kompensation ist es m glich diesem Effekt entgegenzu wirken W hlen Sie das Bauteil aus und gehen Sie in den Reparatur Modus Die Z Kompensation finden Sie n der Men leiste unter Extras oder m Reparatur Modus n der Men leiste unter M
213. tensystem sind zus tzliche Ein Klick Optionen f r die Standardperspektiven Mit Standard Farbeinstellungen stellt man mit einem Klick auf die graue Fl che am Ursprung die isometrische An sicht her Mit der blauen Fl che schaltet man zwischen den Ansichten entlang ZENTRIEREN UND ZOOMEN 49 AMOO DO a 1 Abbildung 4 4 Die Symbole f r die Standardperspektiven von links nach rechts Isometrische Ansicht Ansicht von oben unten links rechts vorne hinten der Z Achse oben und unten hin und her mit der roten Fl che zwischen de nen entlang der X Achse links und rechts und mit der gr nen Fl che zwi schen denen entlang der Y Achse vorne und hinten 3 Mit der Leertaste k nnen Sie die Standardansichten vorw rts durchklicken Wenn Sie Shift gedr ckt halten und die Leertaste dr cken k nnen Sie sie r ckw rts durchklicken Wenn noch keine Standardperspektive eingestellt st beginnt das Programm mit der isometrischen Ansicht 4 2 Zentrieren und Zoomen Ansicht verschieben Wenn Sie die mittlere Maustaste gedr ckt halten und die Maus bewegen wird die Ansicht auf das Projekt verschoben Dabei wird nur das Zentrum seitlich verschoben die Perspektive bleibt die gleiche Wenn Sie keine mittlere Maustaste haben halten S e einfach Shift und die rechte Maustaste gedr ckt Ansicht zentrieren be Nach einem Rechtsklick auf ein Bauteil im Anzeigebildschirm k nnen Sie die mit der Option Ansicht hier
214. teren Text haben Sie zudem die M glichkeit Notizen f r diesen Messpunkt zu machen Skalierung 100 00 o Offset 0 00 man Wert Ja Nein Auswahl Standardtoleranzen Sollwert 0 00 0 10 Obere Grenze 0 00 0 50 Untere Grenze 0 00 010 e Einheit Abbildung 8 19 Links Die allgemeine Definition f r alle Messungen Rechts Die Definition eines einzelnen Messpunkts 8 2 2 Kennwerte Wenn Sie andere Eigenschaften des Bauteils zur Pr fung hinzuf gen wollen klicken Sie zun chst auf den Ordner Kennwerte und dann auf die Schalt fl che Kennwert hinzuf gen oder doppelklicken Sie auf das blaue Plus neben dem Verzeichnis oder rechtsklicken Sie auf das Verzeichnis und w hlen Sie Kennwert hinzuf gen m Kontextmen Damit k nnen Sie zus tzliche Werte definieren Geben Sie einen Namen f r die Eigenschaft ein und w hlen Sie eine von drei M glichkeiten um die Kriterien zu BAUTEILPR FUNG 181 definieren einen exakten Wert wie bei den Messungen eine Unterscheidung zwi schen Ja und Nein oder eine Auswahl mehrerer Auspr gungsm glichkeiten Ab bildung 8 20 Bezeichnung Gewicht Bezeichnung Hei Bezeichnung Farbe Wert Ja Nein Auswahl Wert o Ja Nein Auswahl Wert Ja Nein o Auswahl Optionen Sollwert 0 00 Sollwert Ja Nein Y Schwarz Blau Untere Grenze 0 00 Rot Obere Grenze 0 00 EJE Einheit Abbildung 8 20 Links Geben Sie einen genauen Wert und Grenzwerte ein Mitte Ja oder Nein
215. tiviert ist Mit der Option Einfache L cher schlie en werden alle L cher im Bauteil geschlossen be denen entweder nur ein Dreieck fehlt oder bei denen nur zwei aneinander liegende Grenzkanten verbunden werden m ssen Mit der Option Alle L cher schlie en werden s mtliche L cher im Bauteil automatisch geschlossen Dies ist sicher die einfachste M glichkeit um L cher zu reparieren Jedoch 1st Vorsicht geboten wenn Sie L cher im Bauteil haben HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 140 Auswahl ausweiten Auswahl zusammenziehen N Dreiecksreduktion Sy Dreiecke gl tten berlappende Dreiecke selektieren Aktionen L cher Einfache L cher schlie en Reparaturscripte Shells Ansicht Alle L cher schlie en Selbst berschneidungen N Dreiecksnetz verfeinern Z Kompensation L Ausgew hlte Dreiecke umdrehen 4 Ausgew hlte Dreiecke entfernen Reparaturautomatik q Umgedrehte Dreiecke korrigieren N Einfache L cher schlie en 57 Alle L cher schlie en Ausgew hlte Dreiecke als Bauteil extrahieren g Ausgew hlte Dreiecke stitchen Dreiecke stitchen Umgedrehte Dreiecke korrigieren Shells mit negatwem Wolumen ausw hlen Doppelte Dreiecke entfernen Degenerierte Dreiecke entfernen Dreiecksnetz verfeinern llo Degenerierte Dreiecke entfernen N Nicht orientierte Kanten auftrennen AR Fl chen schneiden A Fl chen extrudieren Erweiterte Dreiecksauswahl Reparaturautomatik A
216. tte Die Punkte werden angezeigt Rechts Die F llung wird angezeigt Abbildung 9 9 Mit verst rktem Zoom k nnen die Linien der F llung erkannt wer den 9 4 3 Verschieben Drehen Skalieren und Spiegeln Das Positionieren von Slice Dateien ist dem dreidimensionalen Bauteilen sehr hn lich Sie k nnen Slice Dateien entweder per drag amp drop verschieben drehen SLICE AUSWAHL UND POSTTIONIERUNG 191 und skalieren oder indem Sie genaue Werte in einer Dialogbox eingeben Abbil dung 9 11 Wenn Sie sie per drag amp drop positionieren werden schon w hrend der Operation die Werte f r die Skalierung Verschiebung und Drehung im Tabsheet live aktualisiert Ausgew hlte Slice Dateien k nnen per drag drop in der X Y Ebene verschoben werden wenn Sie entweder auf einen nicht hervorgehobenen Bereich der Selekti onsbox oder auf das gr ne K stchen in der Mitte des ausgew hlten Slice klicken S e k nnen aber auch n der Symbolleiste oder m Kontextmen auf die Option Ver schieben klicken Eine Dialogbox erscheint in der Sie genaue Koordinaten entlang der drei Achsen eingeben k nnen Wenn die Option Relativ aktiviert ist stehen die Koordinaten f r die Verschiebung von der gegenw rtigen Position aus wenn nicht stehen Sie f r die absolute Position vom Nullpunkt aus gerechnet Abbildung 9 10 Best tigen Sie die Verschiebung durch einen Klick auf Anwenden Wenn das Feld Fenster ge ffnet lassen markiert ist k
217. tte links Anzahl der Dreiecke mitte rechts oder Z H he unten aus den gew nschten Wert ein Bitte beachten Sie dass nicht geschlossene Bauteile kein Volumen haben und hier nicht ausgew hlt werden k nnen BAUTEILBIBLIOTHEK 62 Bauteile nach Qualit t ausw hlen Beim Ausw hlen nach Bauteilqualit t k nnen Sie im Dropdownmen das Kriterium f r die Auswahl aussuchen G ltige Bauteile sind geschlossene und richtig orien tierte Bauteile Fehlerhafte Bauteile sind alle nicht g ltigen Bauteile Geschlossene Bauteile haben keine offenen Kanten oder L cher Bauteile mit L chern haben hin gegen offene Kanten Orientiert im Gegensatz zu nicht orientiert sind alle Bau teile bei denen alle Dreiecke richtig und zueinanderpassend orientiert sind Weitere Optionen sind Bauteile mit mehreren Shells mit einer Shell sowie ohne Dreiecke Bauteile nach Anzahl der Dreiecke ausw hlen W hlen Sie im Dropdownmen ob Sie Bauteile mit mehr oder mit weniger Dreiecken als eine bestimme Anzahl ausw hlen wollen und geben Sie im Textfeld diese Zahl ein 5 3 Bauteilbibliothek Nachdem Sie auf Bauteil erzeugen in der Werkzeugleiste geklickt haben oder im Bearbeiten Men die entsprechende Option w hlen k nnen Sie aus einer Liste von einfachen dreidimensionalen Objekten Primitiven mit Doppelklick ein Teil ausw hlen das dann in das Projekt eingef gt wird figure 5 5 Obwohl die srundlegende Geometrie schon gegeben ist gibt
218. ttebene bleibt erhalten BOOLSCHE OPERATIONEN 110 6 6 Boolsche Operationen Das Modul Boolsche Operationen erschafft entweder eine Vereinigung meh rerer Bauteile zieht das Volumen eines Bauteils von einem anderen Bauteil ab oder bildet den Durchschnitt von zwei oder mehreren Bauteilen Boolsche Opera tionen k nnen nur mit geschlossenen und korrekt orientierten Dreiecksnetzen durch gef hrt werden Das Ergebnis ist immer ein neues Bauteil Um Boolsche Operationen durchzuf hren verschieben Sie zwei oder mehr Bauteile so dass sie berlappen W hlen Sie dann alle Bauteile aus die Sie f r die Boolsche Operation benutzen wollen Starten Sie das Modul ber die Symbolleiste im Extras Men oder m Extras Submen des Kontextmen s Mit dem Modul ist ein neuer Anzeigebildschirm verkn pft in dem nur die ausgew hlten Bauteile zu sehen sind Die Steuerungsoptionen f r das Modul befinden sich im Tabsheet Abbildung 6 40 Dort sind die Bauteile in zwei Feldern aufgelistet Bauteile die auch nach der Ope ration noch brig bleiben sollen befinden sich im linken Feld und sind im Anzeige bildschirm gr n eingef rbt Bauteile die bei der Boolschen Operation von anderen abgezogen werden sollen befinden sich auf der rechten Seite und sind im Anzeige bildschirm rot Diese grundlegende Funktion eines Bauteils bei der Boolschen Operation kann ge tauscht werden indem Sie einfach auf das Teil im Anzeigebildschirm klicken oder auf den Na
219. uch Dreiecke ver bunden deren Ober und Unterseiten nicht zusammenpassen Wenn Sie das H kchen nicht setzen werden nur zusammenpassende Dreiecke zusammengef gt Allgemein sei dazu geraten die Orientierung NICHT zu ignorieren da sonst nicht mehr orientierbare Dreiecksnetze entstehen k nnen die schwer zu reparieren sind 7 5 4 Umgedrehte Dreiecke korrigieren Die Orientierung von invertierten Dreiecken wird getauscht Dies ist bei der Reparatur von Bauteilen mit ung ltiger Orientierung unverzichtbar Die Not wendiskeit daf r ist gegeben wenn im Status Tabsheet unter Statistik falsch orien tierte Dreiecke angezeigt werden Im Anzeigebildschirm kann die Orientierung der Dreiecke leicht erkannt werden da mit Standardeinstellungen die Au enseite der Dreiecke blau und die Innenseite rot gef rbt st Abbildung 7 22 Abbildung 7 22 Die Innenseite von Dreiecken ist dunkelrot so dass umgedrehte Dreieche leicht erkannt werden k nnen Wenn das Teil nicht orientierbar ist ffnet sich ein Dialog in dem Sie gefragt wer den ob das Programm versuchen soll das Netz orientierbar zu machen Abbil HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 145 dung 7 23 Informationen 1 Das Mesh ist nicht orientierbar Soll ein Reparaturversuch unternommen werden Dies k nnte das Mesh zerst ren Abbildung 7 23 In einer Dialogbox werden sie gefragt ob nicht orientierbare Drei ecksnetze orientierbar gemacht werden sollen Zur Warnung
220. um of Cone c 100 x Abbildung 8 2 Im Projektbaum k nnen Sie in einem Kontextmen die Messung um benennen oder entfernen Wenn Sie eine Messung durchf hren erscheint eine blaue Linie Pfeil zwischen den Ankerpunkten n deren Mitte der gemessene Wert also d e Entfernung der Winkel oder der Kreisdurchmesser angegeben wird Abbildung 8 3 Zudem wird ein neuer Ankerpunkt im Zentrum der Messung eingef gt also auf halbem Weg der Entfernung in der Mitte des Kreises oder am Scheitelpunkt des Winkels Alle An kerpunkte k nnen f r weitere Mess Operationen wiederverwendet werden wie in den Abbildungen 8 12 und 8 15 Das Feld n dem der gemessene Wert angegeben wird stellt einen Messpunkt dar Dieser kann per drag amp drop zusammen mit dem blauen Pfeil in eine parallele Po sition zur Seite geschoben werden In diesem Fall werden bei der Messung eines Abstands die Enden des Pfeils durch zwei weitere Linien mit den Ankerpunkten ver DAS MESSMODUL 168 bunden Der gemessene Abstand wird mit einer auff lligeren gelben Linie angezeigt wenn die Option Ankerpunkte anzeigen siehe unten aktiviert ist Auf diese Weise k nnen Sie sehr gut den berblick Ihrer Mess Operationen behalten und Sie k nnen den Ankerpunkt n der Mitte anklicken Abbildung 8 3 Abbildung 8 3 Links Eine Messung zwischen zwei Punkten auf einer Fl che Rechts Die Messung zwischen einem Punkt auf einer Kante und einem Eckpunkt Der blau
221. un chst vom gr ten zum kleinsten Wert und beim zweiten Klick vom kleinsten zum gr ten Damit erhalten Sie einen berblick ber die Shells Ihres Bauteils Wenn zudem die Option Automatische Auswahl aktiviert ist und Sie auf eine Shell in der Liste klicken wird diese ausgew hlt Sie wird in der Liste blau hinterlegt und wird wie bei der Auswahl blich im Anzeigebildschirm gr n markiert Abbil dung 7 11 Wenn die Strg Taste gehalten wird k nnen Shells zur Auswahl hinzuge f gt oder von ihr entfernt werden Wenn Shift gehalten wird und Sie klicken auf eine Shell in der Liste werden alle Shells ausgew hlt zwischen der zuletzt angeklickten Shell und der jetzt ausgew hlten Shell AUSWAHL 136 Sollten Sie das Bauteil auf irgendeine Weise reparieren oder bearbeiten ndern sich unter Umst nden die Anzahl und die Eigenschaften der Shells Die Informationen in der Liste sind somit nicht mehr aktuell und die Liste wird rot eingef rbt Mit dem Knopf unten k nnen Sie die Liste aber wieder aktualisieren Abbildung 7 11 status Aktionen Reparaturseripte Sheis Ansicht Dreiecke Fl che Outbox Wol Wolumen 2500 2166747 cr 117 339 cn 1292 50 1506 cm 45 253 cm 5 5154 cm 1292 52 0550 cm 45 922 cn 5 6570 cm 12650 65 5097 cm 52 026 cm 12 31 3595 cm 3 043 Chr 2 5346 cn 12 29 5255 cm 3 771 cm 2 5593 cm 12 31 3109 cm 3 063
222. ung 6 13 Die Dialogbox zum Erzeugen von H llen Bei einem hohlen Bauteil wird das Originalbauteil mit einer invertierten Shell im Inneren kombiniert siehe auch Aush hlende Shell Ein Innenoffset ist ein neues richtig orientiertes Bauteil im Inneren des Originals Die Au enw nde werden um die gew hlte Entfernung nach Innen versetzt so dass das Volumen s nkt Abbildung 6 14 Abbildung 6 14 Der Innenoffset eines W rfels rechts Ein Au enoffset ist ein neues Bauteil welches das Original umschlie t Die Au en w nde werden um die gew hlte Entfernung nach au en versetzt so dass das Volumen steigt Abbildung 6 15 H LLE ERZEUGEN 93 Abbildung 6 15 Der Au enoffset eines W rfels rechts Eine aush hlende Shell ist die innere invertiere Shell eines hohlen Bauteils ohne das Original als u ere Shell Sie hat somit ein negatives Volumen Abbildung 6 16 OS AA Abbildung 6 16 Querschnitt eines Zylinders mit einer hohlen Shell innen Als Ausgabetyp stehen Ihnen ein dreidimensionales Bauteil oder ein Slice zur Ver f gung Wenn Sie ein Bauteil erzeugen k nnen Sie die Genauigkeit einstellen mit der das Dreiecknetz berechnet wird Mit einem geringen Wert wird ein feineres Dreiecknetz erzeugt als mit einem hohen Wert Dadurch entstehen sehr pr zise Offsets jedoch verursacht dies auch sehr lange Berechnungszeiten Die Option Ergebnis gl tten sorgt daf r dass raue Oberfl chen am neuen Ba
223. uteil vermieden werden und ein besseres Dreiecksnetz geschaffen wird Wenn Sie einen Slice erzeugen werden Schichtdaten erzeugt und in den Bereich Slices im Projektbaum kopiert Dabei muss kein Dreiecksnetz berechnet werden Sie k nnen in den Ausgabeparametern die Schichtst rke und die Rundheit des Offsets EINFACHES SCHNEIDEN 94 anpassen Ein geringerer Winkel bei der Rundheit macht Kurven runder und pr ziser Abbildung 6 17 Das Erzeugen einer Slice Date ben tigt weit weniger Berechnungszeit und ist daher durchaus empfehlenswert wenn Sie f r die Produktion sowieso Schichtdaten ben tigen Ausgabe Ausgabetyp Slice erzeugen Ausgabeparameter Schichtst rke 0 1000 mm Rundheit 10 E Abbildung 6 17 Wenn Sie anstatt eines Bauteils einen Slice erzeugen k nnen Sie in den Ausgabeparametern die Schichtst rke und Rundheit anpassen 6 4 Einfaches Schneiden Einfache Schnitte parallel zu den Hauptebenen k nnen m Standardmodul vorbereitet werden Alle Optionen daf r befinden s ch m Tabsheet Abbildung 6 18 Bauteile k nnen an bestimmten Koordinaten m rechten Winkel zur X Y und Z Achse geschnitten werden Die Schnittebenen sind parallel zu den Ebenen der beiden anderen Achsen Abbildung 6 19 Wenn Sie auf Schneiden klicken werden Sie direkt zum Freien Schneiden weitergeleitet wo Sie den Schnitt ausf hren k nnen siehe Kapitel 6 5 Ihre Schnittebene wird dort bernommen Wenn Sie Schnittlinien f r
224. vermessen und eine Standardanalyse wurde durchgef hrt Die kleine Box beim Bauteil Spider bedeutet dass das Bauteil aus mindestens zwei Shells be steht Im Bereich Slices befinden sich bereits die Dateien Pyramid und Flower Bauteile die Sie anklicken entweder zur Auswahl hinzugef gt oder von der Auswahl entfernt Besch digte Bauteile mit invertieren Dreiecken oder offenen Dreieckskanten und Bauteile die aus mehr als einer Shell bestehen werden im Projektbaum so markiert dass sie sofort identifiziert werden k nnen Besch digte Bauteile haben ein kleines Warndreieck rechts unten ber dem farbigen Punkt links neben dem Bauteilnamen Bei Bauteilen mit mehr als einer Shell wird eine kleine Box rechts oben ber dem Punkt eingeblendet Der Projektbaum kann auch genutzt werden um bestimmte Operationen durchzu f hren indem bestimmte Elemente in andere Verzeichnisse per drag amp drop ver schoben werden Abbildung 2 3 Ein blauer Balken zeigt dabei an an welche Stelle ein Element gezogen wird Wenn Sie zum Beispiel ein Bauteil in den Slices Bereich DER PROJEKTBAUM 16 verschieben werden neue Schichtdaten auf Basis des gew hlten Bauteils erstellt Die Parameter f r die Umwandlung k nnen Sie in einer Dialogbox einstellen Bauteile a 7 8 Neue Gruppe 1 5 Eolo Pyramid 100 A House 100 9 amp Spider 100 E Slices O Pyramid EN Flower X lt gt Strukturbibliothek
225. verschiedene Werte eingeben ver ndern s ch die Proportionen und Form des Bauteils Das Objekt POSITIONIEREN UND SKALIEREN 71 Zylinder mit hexagonalem Gitter X 0 00 mm Y X 2 15 mm Y X 10 07 mm Y X 1 0000 Y 1 0000 X 100 00 Y 100 00 X 20 15 mm Y E mm Gr enverh ltnis beibehalten Fenster ge ffnet lassen Abbildung 5 11 Die Dialogbox zum Skalieren von Bauteilen wird verzerrt Abbildung 5 12 Abbildung 5 12 Das Bauteil links wird ungleichm ig nur entlang einer Achse ska liert und wird verformt Wenn mehrere Bauteile ausgew hlt sind werden sie miteinander skaliert als w re es ein Teil POSTTIONIEREN UND SKALIEREN 12 5 5 5 Bauteile anordnen Mit der Funktion Bauteile anordnen werden alle Bauteile im Projekt in den Bauraum verschoben und dort sortiert so dass keine zwei Teile kollidieren Als Referenz f r das Sortieren dient dabei die Outbox die bei ausgew hlten Bautei len durch die eckigen Klammern visualisiert wird Abbildung 5 13 Die Funktion befindet sich im Bearbeiten Men und im Kontextmen wenn Sie im Anzeige bildschirm in den leeren Raum klicken Abbildung 5 13 Links Ein Projekt mit zuf llig verstreuten Bauteilen Rechts Die Bauteile werden automatisch im Bauraum angeordnet In einer Dialogbox k nnen Sie die Berechnungsgenauigkeit und den minimalen Ab stand der Bauteile eingeben Abbildung 5 14 Die Genauigkeit bestimm
226. von dreidimensionalen Eckpunkt Koordinaten und Dreiecken Jedes Dreieck wird durch drei Eckpunkte definiert und hat eine Innenseite und eine Au enseite Benachbarte Dreiecke k nnen gemeinsa me Eckpunkte benutzen und die gleichen Kanten teilen so dass ein zusammenh n gendes Dreiecksnetz entsteht Abbildung 1 1 Aufgrund dieser Einfachheit k nnen STL Dateien vielf ltig angewandt werden Jedoch enthalten sie keine topologische Informationen ber den K rper den s e abbilden Abbildung 1 1 Ein dreidimensionaler K rper und seine Abbildung durch ein Drei ecksnetz Aus diesem Grund gibt es beim Umwandeln von CAD Daten in STL Daten typische Fehler Die netfabb Software ist darauf spezialisiert Fehler dieser Art zu erkennen GULTIGKEIT 7 und zu reparieren und somit fehlerfreie Dreiecksnetze ohne L cher Verformungen oder berschneidungen zu schaffen Diese Dreiecksnetze k nnen dann in Schicht daten f r die additive Fertigung umgewandelt werden Das Ziel des STL Formates st eine m glichst genaue Abbildung von K rpern im dreidimensionalen Raum Andere CAD Formate haben in dieser Hinsicht zwar Ihre Vorteile Jedoch ben tigt eine Vielzahl von Anwendungen eine Oberfl chendarstel lung die aus flachen Dreiecken besteht zum Beispiel Rap d Prototyping und Additive Fertigung Beschleunigte Wiedergabe in Multimedia Anwendungen L sung partieller Differentialgleichungen Computer Aided Design CAD Mit ei
227. werden immer sr er dargestellt als die im Vordergrund Wenn die Ebenen dargestellt werden k n nen sie genutzt werden um die Perspektive zu ver ndern Slice Commander In den Einstellungen f r den Slice Commander k nnen Sie den Abstand der Linien einstellen die mit der Option F llung anzeigen Kapitel 9 4 2 eingeblendet werden Zudem k nnen Sie einstellen ob nur die Linien entlang der X Achse nur die entlang der Y Achse oder beides eingeblendet wird Abbildung 10 4 Die Standardtoleranz f r die Punktereduktion Kapitel kann hier ebenfalls eingestellt werden Sie k nnen diese Toleranz aber bei der Punktereduktion selbst noch ndern PROGRAMMOPTIONEN 221 B u u ETT Tire esteh naea aee j ES a OLEE DER DER O DO O O SD DO O O A DS DS CEE Naa Abbildung 10 4 Die Hatchlinien eines Slice werden links entlang beiden Achsen angezeigt rechts nur entlang der Y Achse Part Repair Bauteilreparatur F r die Bauteilreparatur k nnen Sie die Standardtoleranz f r die Funktion Dreiecke stitchen siehe Kapitel 7 5 3 anpassen Sie k nnen diesen Wert beim Ausf hren der Funktion allerdings noch ndern Die Minimale Kantenl nge guter Dreiecke bestimmt welche Dreiecke als dege neriert definiert werden Alle Dreiecke deren H he geringer ist sind degeneriert und werden im Reparaturmodul orange angezeigt und mit der Funktion Degenerier te Dreiecke entfernen siehe Kapitel 7 5 7 gel scht Abbildung
228. wird der erweiterte Dateiimport beim Hinzuf gen von Bauteilen nicht mehr erscheinen Er kann in den Programmeinstellungen wieder aktiviert werden 3 2 3 Dateivorschau Browser Sie finden den Dateivorschaubrowser im Projekt Men Er ffnet ein Browser Fenster m Tabsheet wo sie Dateien suchen und ffnen k nnen Wenn Sie auf einen Dateinamen klicken wird eine Vorschau des Objektes auf dem Anzeigebild schirm angezeigt ohne dass es zu Ihrem Projekt hinzugef gt wird Sie k nnen auch mit Ihren Cursor Tasten durch die Dateien bl ttern D STLe projectfiles 4 Name Fe nuts sil sa vasest voronoi stl zylinder sil Alle Dateien anzeigen Abbildung 3 6 Der Dateivorschaubrowser bietet eine Vorschau auf Dateien ohne dass diese ge ffnet werden m ssen Hier eine Vorschau auf eine STL Datei Die Vorschau funktioniert sowohl mit dreidimensionalen Dateien als auch mit zwei einhalbdimensionalen Schichtdaten Mit einem Klick auf ffnen oder einem Dop pelklick auf den Dateinamen wird die ausgew hlte Date in Ihr Projekt eingef gt Auf diese Weise k nnen Sie Datenbanken schneller durchsuchen und Bauteile be trachten ohne st ndiges ffnen der Datei Abbildungen 3 6 3 7 Anzeigeoptionen w e Zoomen und Wechseln der Perspektiven bleiben erhalten DATEIEN FFNEN 34 mm m gt E l m I
229. x k nnen Sie einstellen wie viele Kopien Sie insgesamt haben wollen Wenn Sie also genau ein Duplikat erstellen wollen m ssen S e d e Gesamtzahl 2 eingeben Unter dem Feld f r die Gesamtzahl der Kopien finden Sie das K stchen Bauteile anordnen Wenn hier kein H kchen gesetzt st werden die Kopien an die gleichen Koordinaten gesetzt w e das Original Wenn S e das H kchen setzen bekommen Sie zus tzlich Optionen zum Platzieren der Duplikate mit denen Sie die Anzahl der Kopien die in die verschiedenen Raumrichtungen aufgereiht werden und ihren Abstand einstellen k nnen Abbildung 5 6 Zun chst k nnen Sie in den Textfeldern die Anzahl der Kopien entlang jeder Ach se einstellen Da dies auch das Original enth lt ist diese Zahl mindestens eins auch wenn Sie versuchen manuell null einzugeben Die Anzahl der Kopien entlang der Achsen wird automatisch angepasst wenn Sie oben die Gesamtzahl der Kopien n dern Wenn Sie Option Gesamtzahl automatisch anpassen aktiviert ist und Sie die An zahl von Kopien entlang einer Achse ndern ndert sich automatisch die Gesamtan BAUTEILE DUPLIZIEREN 66 n Be gt ii A Abbildung 5 5 W hlen Sie ein Primitiv Anzahl Wx 2 Wr 1 7 2 Oz 1 C Gesamtzahl automatisch anpassen zu erwartende Gesamtausdehnung Gr e Bauraum X 42 306 200 000 vo 20 080 200 000 Zz 49 821 200 000 mm
230. zeigen werden um eine bessere Sicht auf die Innenfl chen zu be kommen In der Tabelle der zweiten Registerkarte Histogramm ist aufgef hrt wie viele Bereiche eines Bauteils einen bestimmten Abstand zum Originalteil haben Ein Balken steht f r den Abstand und die H he zeigt wie oft dieser Abstand auftritt VERGLEICHE ZWEI BAUTEILE Abst nde Histogramm Bauteile Referenzbauteil Baustein Z kompensiert V Vergleichsbauteil Baustein Abst nde Minimaler Abstand 0 000 mm Durchschnitlicher Abstand 0 126 mm Maximaler Abstand 1 000 mm Darstellung schwellwert 0 290 mm Farbgradient Ei Zeige Dreiecksnetz Kanten hervorheben Transparent Schlie en 125 Abbildung 6 58 In dieser Registerkarte sehen Sie den minimalen durchschnittlichen und maximalen Abstand und ob die Unterschiede Ihrer Toleranzgrenze entspricht Abbildung 6 59 Links Die wichtigsten Unterschiede sind auf dem Vergleichsbauteil blau markiert Rechts Auf dem Referenzteil sind diese rot markiert VERGLEICHE ZWEI BAUTEILE 126 Abbildung 6 60 Links Ein sehr niedriger Wert wurde als Schwellenwert festgelegt Rechts Bei einem h heren Schwellenwert bleiben die geringeren Unterschiede gr n und sind somit als akzeptabel markiert Histogramm Abbildung 6 61 Das Balkendiagramm visualisiert wie oft ein spezifischer Grad der Ver nderung in den beiden Bauteilen auftritt DAS REPAR
231. zentrieren die Ansicht so verschieben dass der Punkt auf den Sie geklickt haben genau in die Mitte des Bildschirms verschoben wird Wenn S e dieselbe Option m Ansicht Men w hlen klicken S e mit links auf den Punkt den Sie ins Zentrum verschieben m chten Zoomen Die Rolltaste der Maus kann benutzt werden um den Zoom zu ndern Mit Vorw rts Rollen zoomen Sie hinein r ckw rts zoomen Sie heraus Wenn Sie keine Rolltaste ZENTRIEREN UND ZOOMEN 50 haben halten Sie Strg und die rechte Maustaste und bewegen Sie die Maus nach oben und unten Mit der Tastatur zoomen Sie mit Q hinein und mit A hinaus Zudem gibt es einige Standardzoomoptionen in der Symbolleiste und im Ansicht Men Je nach Option setzt das Programm eine bestimmte Komponente ins Zentrum und berechnet einen u eren Rahmen f r den Anzeigebildschirm Sie finden diese Zoom Optionen in der Symbolleiste und im Ansicht Men 6vB0BO Abbildung 4 5 Die Zoomoptionen in der Symbolleiste Zoom auf alle Bauteile Die Teile des Projekts passen genau in den Bildschirm Zoom auf ausgew hlte Bauteile D Die ausgew hlten Bauteile passen genau in den Bildschirm Zoom auf Bauraum O Der Bauraum passt genau in den Bildschirm Zoom auf Alles Die Ansicht beinhaltet alle Bauteile und den gesamten Bauraum Zoom auf gew hlten Bereich O Diese Option wird auch mit F2 gestartet Es wird ein Modus aktiviert in dem Sie wenn Sie die linke Maustaste
232. zkanten s nd gelb eingef rbt wenn die Option L cher hervorheben im Status Tabsheet aktiviert ist Abb 7 18 Bevor das Stitchen durchgef hrt wird m ssen in einer Dialogbox bestimmte Spezi HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 143 Abbildung 7 19 Eine aufgetrennte Selbst berschneidung Die gelben Linien signa lisieren Grenzkanten Die Dreiecknetze beider Seiten sind einander angepasst Abbildung 7 20 Ein Blick in ein Bauteil nach dem Entfernen von Selbst berschnei dungen Innere Fl chen wurden entfernt und eine g ltige Shell wurde geschaffen Toleranz Nur ausgew hlte Dreiecke FM Orienberung ignorieren Abbildung 7 21 Offene und aneinander liegende Dreieckskanten werden mit Drei ecke Stitchen zusammengef gt fikationen angegeben werden HALBAUTOMATISCHE REPARATUR 144 Die Toleranz gibt an wie weit entfernt voneinander die Eckpunkte der zwei Kan ten liegen d rfen Wenn Sie nicht exakt aufeinander liegen aber noch innerhalb der angegebenen Toleranz werden sie zusammen geschoben und das Bauteil leicht ver formt Je nachdem ob Sie das erste H kchen setzen werden entweder die zusammenpas senden Grenzkanten aller Dreiecke zusammengef gt oder nur die Kanten der ausge w hlten Dreiecke Daf r m ssen beide betroffenen Dreiecke ausgew hlt sein Sie haben zudem die Wahl ob sie die Orientierung der betroffenen Dreiecke igno rieren oder nicht Wenn sie die Orientierung ignorieren werden a
233. zogen auf die X Achse mit Rotation im Uhrzeigersinn Wenn Sie den Winkel also bei 0 belassen verlaufen die Hatchlinien parallel zur X Achse Wenn Sie 90 eingeben verlaufen S e parallel zur Y Achse Abbildung 9 22 Die Rotation pro Schicht kann genutzt werden damit die verschiedenen Schich ten einen verschiedenen Winkel haben Die erste Schicht hat dann den gew hlten Winkel Danach ndert s ch der Winkel um den hier eingegeben Winkel pro Schicht Abbildung 9 23 Wenn Sie nun die Anzahl bei F lle nur alle Schichten erh hen wird nicht jede Schicht der Originalkontur mit einer F llung versehen Wenn Sie zum Beispiel den Wert 2 eingeben wird jede zweite Schicht mit Hatchlinien gef llt Bitte beachten Sie Die Rotation pro Schicht bezieht sich auf die Schichten die tats chlich gef llt werden unabh ngig davon w e viele Schichten des Originalslice dazwischen ausgelassen werden F LLUNG BEARBEITEN 201 Abbildung 9 22 Eine runde Kontur mit F llung zun chst mit dem Winkel 0 dann mit dem Winkel 45 Abbildung 9 23 Zwei aufeinanderfolgende Schichten desselben Slice mit einer Ro tation von 20 pro Schicht Die Translation pro Schicht bestimmt ob und wie weit die Hatchlinien mit jeder Schicht verschoben werden Wenn Sie hier O eingeben liegen die Hatchlinien ohne Rotation pro Schicht genau aufeinander Mit dem Wert 1 werden die Linien mit jeder Schicht von oben nach unten um Imm nach oben verschob
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