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aktualisierung der system-software altersfreigabestufe

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1. AKTUALISIERUNG DER SYSTEM SOFTWARE Dieses PSPTMGame enth lt ein System Software Aktualisierung f r das PSP System Sie ben tigen dieseAktualisierung sobald eine Aktualisierungsanfrage zu Beginn des Spiels auf dem Bildschirm angezeigt wird Eine System Software Aktualisierung durchf hren I mM Die Aktualisierungsdaten werden mit dem Symbol ree ee hier im Home Men abgebildeten Symbol angezeigt Sie k nnen die System Software Ihres PSPTM Systems aktualisieren indem Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen Bevor Sie die Aktualisierung durchf hren sollten Sie die Versionsnummer der Aktualisierungsdaten berpr fen Entfernen Sie w hrend der Aktualisierung nicht den Netzanschluss Schalten Sie w hrend der Aktualisierung das PSP System nicht aus und entfernen Sie nicht das PSPTMGame Brechen Sie die Aktualisierung nicht ab bis sie vollst ndig abgeschlossen ist da sonst m glicherweise das PSP System besch digt werden kann berpr fen ob die Aktualisierung erfolgreich war Wahlen Sie Einstellungen aus dem Home Men und dann die System Einstellungen Option Wahlen Sie System Information Wenn die System Software Versionsnummer auf dem Bildschirm mit der Versionsnummer der Aktualisierungsdaten bereinstimmt war die Aktualisierung erfolgreich Weitere Informationen zur Aktualisierung der System Software des PSPTM Systems finden Sie auf der folgenden Websi
2. Event Graphic Tetsuya Murakami Masakatsu Suzuki Maki Kurimoto Window Layout Event Graphic Ayako Fukuzawa Dungeon Graphic Masafumi Hondo Eisuke Matsuda Runa Sugiyama Yoshiharu Hayakawa All Effects Akira Noguchi Casino Graphic Battle Field Homi Hada CG Movie Tomohiro Yonemichi Humihiro Kimura Naoko Masuda Tetsuya Kombo Coloring at PR amp AD Staff Megumi Shiraishi Music Composers Toshiko Tasaki Kenichi Tsuchiya Masaki Kurokawa 26 9 11 17 04 36 Special Thanks Norikiyo Hayashi Emi Hayashi Kazuyuki Toyama Daisuke Ogi avex trax All ATLUS R amp D1 Staff Product Managers Atsushi Tanimoto Tamao Mizoguchi Animation Production SATELIGHT Inc Animation Director Hidekazu Sato Animation Character Design Hirotaka Marufuji Storyboard Yasutake Okawara Naoki Kusumoto Thomas Romain Hidekazu Sato Animation Assistant Director Yasutake Okawara Supervising Animator Hirotaka Marufuji Key Animators Masatomo Komine Kentarou Sugimoto Takashi Mamezuka Tatsufumi Itoh Mariko Itoh Takao Abo Tomoji Tsuchiya Hiroto Kato Hidekazu Sato Hirotaka Marufuji Second Key Animators Kyohei Oyabu Miyuki Sasagawa Arisa Seki Takuya Yamamoto Animation Checker Sachiko Miyamoto Manual indd 45 MITWIRKENDE Animators Mari Saito Minami Seki Hisae Ono Miki Takemoto Etsurou Murao Takanobu Katada Masahito Inomata Color Stylist Kumiko Nakayama Color Assignment amp Check Nanae
3. Hinterlassene Gegenst nde Gegenstand Kampfbefehl Set Turn Order ndere die Zugreihenfolge in K mpfen siehe Seite 30 Kampfbefehl Auto Settings Dr cke im Kampf die Taste um in den Auto Kampf Modus zu wechseln Die ser wird fortgesetzt bis der Kampf endet oder du die O Taste dr ckst um ihn zu beenden Die Aktionen der Gruppe h ngen von den Auto Einstellungen ab e Replay Wiederholen Alle Charaktere wiederholen die letzte Aktion e Attack Angriff Alle Charaktere greifen mit ihrer ausger steten Waffe an Kampfbefehl Escape Fl chte vom Schlachtfeld Schl gt der Versuch fehl greift der Feind dich eine Runde lang an 3e Manual indd 34 26 9 11 17 04 30 KAMPF gt gt Den Feind kontaktieren Benutze den Kampfbefehl Contact um mit feindlichen Damonen zu verhan deln Je nach Verlauf der Verhandlung kann sich die Einstellung des Damons ndern Nutze all dein K nnen um seine Gunst zu gewinnen Kontakt herstellen lt lt Einen Damon auswahlen gt gt Benutze die Richtungstasten um eine Damonengruppe zum Verhandeln auszuw hlen und dr cke zur Best tigung die X Taste Sobald du den Feind kontaktiert hast kannst du bis zum Abschluss der Verhandlung weder k mpfen noch fliehen lt lt Einen Charakter zum Verhandeln auswahlen gt gt Benutze die Richtungstasten um festzulegen welches Gruppenmitglied mit den Damonen spricht und drucke zur Best tigung die X Taste Haben
4. Feinde im Kampf besiegt sind du einen erfolgreichen Kontakt hergestellt hast oder alle Gruppenmitglieder K o gegangen sind endet der Kampf Hast du die Feinde besiegt erscheint ein Bildschirm mit einer Auflistung der erhaltenen Gegenstande und Erfahrungspunkte A Stufenaufstieg deiner Gruppe Wenn ein Charakter genugend Erfahrungspunkte erhalt steigt er in der Stufe auf und seine Werte verbessern sich Angenommene Personas k nnen durch Erreichen eines h heren Rangs verbessert werden siehe Seite 26 Auf jeder neuen Stufe erh ltst du drei Punkte die du jedoch ausschlie lich f r den Hauptcharakter verwenden kannst Die Punkteverteilung f r andere Gruppenmitglieder erfolgt automatisch A Punkte verteilen Drucke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten um den zu verbessernden Wert auszuw hlen und nach links rechts um ihn zu ndern Dar ber hinaus kannst du auch von deiner angenommenen Persona Bonuspunkte beim Erreichen einer neuen Stufe erhalten A Ende des Spiels Fallen die HP aller Charaktere deiner Gruppe im Kampf auf Null sterben sie und das Spiel endet Manual indd 38 26 9 11 17 04 32 STATUSSCHADEN STATUSSCHADEN Im Kampf ist es m glich Statussch den zu erhalten Au er Possession Besessen und Poison Vergiftet verschwinden alle Sch den nach dem Ende des Kampfes ca Dying Stirbt Fallen die HP eines Charakters auf Null kann er keine Aktionen mehr ausfuhren Nach dem
5. Kampf Kampf Bewegung Ziel 1 Verb ndeter 1 Verb ndeter 1 Verbundeter 1 Verbundeter 1 Verb ndeter 1 Verbundeter Alle Verbundeten Alle Verbundeten Effekt Stellt 30 HP wieder her Stellt 200 HP wieder her Stellt 100 SP wieder her Wiederbelebung mit niedrigen HP Heilt Giftschaden Heilt Wutschaden Garantierte Flucht aus dem Kampf Halt Feinde mit niedriger Stufe fern 26 9 11 17 04 34 GEGENSTANDE UND FERTIGKEITEN Angriffszauber Reichweite Effekt Typ Fire Feuer 1 Feind Geringer Feuerschaden Water Wasser 1 Feind Geringer Wasserschaden Wind 1 Feind Geringer Windschaden Earth Erde 1 Feind Geringer Erdschaden Ice Eis 1 Feind Geringer Eisschaden Einfrieren Elec Elektrizitat 1 Feind Geringer Elektrizitatsschaden 4 Schock Nuclear Nuklear Alle Feinde Geringer Nuklearschaden bei allen Feinden Almighty Allm chtig 1 Feind Geringer Schaden Feindliche Gruppe Almighty Allmachtig Geringer Schaden bei mehreren Feinden Almighty Allmachtig Alle Feinde Mittlerer Schaden bei allen Feinden Holy Heilig 1 Feind Sofortiger Holy Kill Dark Dunkle 1 Feind Sofortiger Dark Kill Heilzauber Reichweite Effekt Typ Dia Healing Heilung 1 VerbUndeter Stellt geringe HP eines VerbUndeten wieder her Media Healing Heilung Alle Verb ndeten Stellt geringe HP aller Verb ndeten wieder her Posumudi Healing Heilung 1 Verb ndeter Heilt Giftschaden Recarm Healing Heilun
6. Kampf wird er mit 1 HP wiederbelebt tm Possession Besessen Ruft ein besessener Charakter eine Persona herbei k nnen die Fertigkeiten des D mons von dem er besessen ist selbstst ndig aktiviert werden char Verzaubert Ein verzauberter Charakter greift selbstst ndig Verb ndete an Es besteht in jeder Runde eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass der Schaden verschwindet SI panic Panik Charaktere in Panik verhalten sich unberechenbar Es besteht in jeder Runde eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass der Schaden verschwindet FP Mute Stumm Stumme Charaktere k nnen keine Fertigkeiten einsetzen und nicht an Fusionszau bern teilnehmen Dieser Schaden verschwindet erst nach dem Ende des Kampfes B Vergiftet Bei jeder Aktion verliert der Charakter 1 8 seiner maximalen HP Sleep Schlaf Schlafende Charaktere k nnen erst wieder handeln wenn sie aufwachen Es besteht in jeder Runde eine gewisse Wahrscheinlichkeit dass der Schaden verschwindet f Trur Wut Ein w tender Charakter kann nicht gesteuert werden und greift ausschlie lich an l nusion Illusionen verringern die Genauigkeit eines Charakters stark Shock Schock Tritt manchmal als Nebenwirkung eines Elektrizit ts Angriffs auf Geschockte Charaktere k nnen eine Runde lang keine Aktionen ausf hren LA Freeze Eingefroren Tritt manchmal als Nebenwirkung eines Eis Angriffs auf Eingefrorene Charaktere k nnen eine Runde lan
7. Tarot Creation Tarotkarten erstellen Wenn du freie Tarotkarten hast kannst du mit dem D monenmaler im Velvet Room sprechen und die Option Request card Karte anfordern ausw hlen Danach bemalt er sie mit dem Arcana deiner Wahl um aus ihnen verwendbare Tarotkarten zu machen Du erh ltst Freie Tarotkarten indem du mit D monen verhandelst mit denen du einen Pakt eingegangen bist Dr cke zur Auswahl eines Arcanas die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten und nach links rechts um festzulegen wie viele Karten bemalt werden sollen Einige Tarotkarten erh ltst du nur auf diese Art Manual indd 26 No Then ahali Changa thia aid wha fought ats You into a di eT return lf bo yoa Cancel Laaws non Paini Tha Tarot in a modal of the haar Oasa hari fg Geadiny How wouid you like m aP Capp We mmp Dad eee 26 9 11 17 04 2 PERSONAS gt gt Personas herbeirufen Ein Charakter kann im Kampf jederzeit seine angenommene Persona herbeirufen Ist die Kompatibilitat mit einer Persona jedoch schlecht ist ein Annehmen eventuell nicht m glich Die zum Herbeirufen einer bestimmten Persona ben tigte Menge an SP ist unabhangig davon welche ihrer Fertigkeiten du benutzt und wird von der Kompatibilitat des Charakters mit der Persona bestimmt Die Menge ndert sich auch dann nicht wenn eine Persona im Rang aufsteigt gt gt Kompatibilitat mit Personas Jeder Charakter verfugt
8. deine Charaktere den kombinierten Kontakt erlernt kannst du bis zu drei von ihnen fur die Verhandlung auswahlen Rufe danach die Option Confirm Bestatigen auf Fur einige Schachzuge bei den Ver handlungen ben tigst du mehrere Charaktere die bei der Verhandlung zusammenarbeiten Dies wird m g lich nachdem du bestimmte Bedin cog ean a gungen in der Geschichte erf llt hast On das ba ao embarrased lt lt Kontaktbefehl festlegen gt gt Lege einen Kontaktbefehl auf der Liste des ausgew hlten Charakters fest Jeder Charakter verf gt ber vier Befehle Entscheide dich f r den der deiner Meinung nach am besten zum Feind passt Arbeiten mehrere Charaktere zusammen musst du keinen Kontaktbefehl ausw hlen Die Kontaktbefehle sind je nach Charakter unterschiedlich und haben verschiedene Auswirkungen auf die Pers nlichkeiten der D monen Der Schl ssel zu einer erfolgreichen Verhandlung liegt in der Nutzung der bei den entsprechenden D monen wirksamen Befehle Manual indd 35 26 9 11 17 04 31 lt lt Emotion Gauge Emotionsleiste gt gt Jede Aktion beim Verhandeln fuhrt zu einem Anstieg mindestens einer der vier grundlegenden Emotionen des Damons Eager Erwartungsvoll Happy Glucklich Angry Wutend und Scared Verangstigt lt lt Demon Responses Reaktionen gt gt Manchmal stellt dir ein Damon als Reaktion auf deine Kontaktmethode eine Frage In diesem Fall kannst du die Antwort au
9. eine Persona auf der Liste zum Beschw ren aus und dr cke zum Best tigen die X Taste Personas f r die du die ben tigten Karten nicht besitzt sind abgedunkelt Du kannst Personas bis zu funf Stufen Uber der Durchschnittsstufe deiner Gruppe beschw ren Schritt 2 Using Cards Karten verwenden Durch Verwenden von Fertigkeiten und Weihrauchkarten beim Beschw ren der Persona kannst du verschiedene Fertigkeiten oder Werte verbessern Falls du keine der optionalen Karten benutzen m chtest w hle f r diese Kategorien None Keine aus Schritt 3 The Summoning Ritual Beschw rungsritual Dr cke im Persona Best tigungsbildschirm die X Taste um Igor die Beschw rung durchfuhren zu lassen Beschworene Per sonas werden als Persona Karten im Velvet Stock siehe Seite 23 gelagert bis du sie an nimmst Eine Persona kann nur beschworen werden wenn Slots im Velvet Stock frei sind Manual indd 24 26 9 11 17 04 24 PERSONAS gt Personas annehmen Nachdem du mit Igor im Velvet Room gesprochen und die Option Take on Persona Persona annehmen ausgew hlt hast gelangst du zum hier gezeigten Bildschirm Anzahl der Personas im Party Stock Maximum Liste der Personas im Party Stock charakter der die Persona momentan angenommen hat Kompatibilit t mit der ausgew hlten Persona Anzahl der Personas im Velvet Stock Maximum Liste der Personas im Velvet Stock Party Stock Momentan nicht a
10. und nimm sie an Wahle einen Charakter sowie eine neue Persona auf der Liste aus und dr cke die X Taste um sie anzunehmen Wenn du dir die Werte einer Persona ansehen m chtest dr cke die _ Taste w hrend sie markiert ist Personas die andere Charaktere angenommen haben k nnen nicht ausgew hlt werden Personas die du nicht annehmen kannst sind abgedunkelt 14 Manual indd 16 26 9 11 17 04 19 BEFEHLE gt gt Status Dr cke die _ Taste im Statusbildschirm um den Status der momentan angenommenen Persona anzeigen zu lassen Mit den L und R Tasten wechselst du zwischen den Charakteren Aufbau des Statusbildschirms 1 Momentan angenommene Persona Arcana der Persona 3 Kompatibilitat mit der angenommenen Persona siehe Seite 25 4 Stufe der Persona 5 Rang und f r den n chsten Rang ben tigte EXP der Persona 6 Art der Persona Zum Beschw ren der Persona ben tigte SP 8 Stufenaufstiegsbonus der Persona 9 Elementaraffinit ten der Persona 10 Charakterwerte Attack Angriff St rke k rperlicher Angriffe Defense Abwehr Abwehr k rperlicher Angriffe Mattack Magischer Angriff St rke magischer Angriffe Mdefense Magische Abwehr Abwehr magischer Angriffe 11 Portr t des Charakters 12 Stufe des Charakters 13 Zum Stufenaufstieg ben tigte EXP CD Aktuelle HP und SP 15 Profil der Persona 16 Fertigkeiten der Persona Markiere eine Fertigkeit und drucke die Taste um eine B
11. Design Masayoshi Suto Theater Background Design Manual indd 42 Design Special Advisors Kazuhisa Wada Masayoshi Suto Chief Programmer Tomoaki Kasuya Programmers Takushi Seki Takafumi Isawa Yukiaki Mukai Noriyoshi Okamoto Program Advisor Hirokazu Tohyama Sound Director Shoji Meguro Sound Designers Ryota Kozuka Atsushi Kitajoh Toshiki Konishi Animation Sound Designer Kenichi Tsuchiya Outsourced Production ITL Production Director Taichi Fujisawa QA Manager Shinji Yamakawa OA Chief Keiichirou Oota Yuki Sasaki Kaoru Kigawa OA Staff Kiyohito Itoh Tatsuhiko Tokiwa Hidenori Shimizu Aki Ikeda Hirotsugu Igarashi 26 9 11 17 04 3 Kazuya Sakai Tomokazu Kobari Taichi Takahashi Yusuke Osawa OA Cooperation KINSHA CO LTD OA Project Lead Shingo Sakaguchi OA Staff Rieko Ishino Hiroaki Tani Shigeki Nakagami Higashi Kakazu Shouta Takada Kenta Yagi U S Localization Atlus USA Executive Producer Shinichi Suzuki General Manager Mitsuhiro Tanaka Director of Production Bill Alekander Project Lead Yu Namba Project Coordinator Hiroyuki Tanaka Translators James Kuroki Mai Namba Madoka Ueno Editors Nich Maragos Mike Meeker OA Manager Carl Chen OA Lead Rob Stone OA Testers Connie Chinn Manual indd 43 MITWIRKENDE Allie Doyon Jonathan Reinhold Gerald Rempis Joshua W Richardson VP Sales 8 Marketing Tim Pivnicny Sales amp PR Manager Aram Jabb
12. Haar blaue Augen und eine Figur um die sie andere M dchen ihres Alters beneiden Da ihre Eltern nach Japan gezogen sind sieht sie zwar europaisch aus spricht aber flie end Japanisch Urspr ngliche Persona Eros Manual indd 7 26 9 11 17 04 1 Yukino Mayuzumi Eine lebhafte 20 Jahre alte Schulerin der Berufsschule f r Fotografie Seit ihrer Zeit auf der St Hermelin High hat sie ihr Haar wachsen lassen und ist ein wenig ruhiger geworden Momentan ist sie in einer Ausbildung bei einem freiberuflichen Fotografen Urspr ngliche Persona Vestata N N Manual indd 8 26 9 11 17 04 14 CHARAKTERE Maya Amano Eine 23 jahrige Reporterin fur ein Teenager Magazin Sie ist sch n fr hlich und zieht andere mit ihrem aufmerksamen und freundlichen Wesen an Urspr ngliche Persona Maia Eikichi Mishina Ein 16 j hriger Sch ler in seinem zweiten Jahr auf der Kasugayama High auch bekannt als Cuss High der sich selbst Michel nennt Er ist der Anf hrer einer Gang straff lliger Jugendlicher und Frontmann seiner Band Oft nimmt er Aussagen von Menschen zu pers nlich l sst sich leicht beeinflussen und ist h ufig zu sehr von sich selbst eingenommen Urspr ngliche Persona Rhadamanthus Manual indd 9 26 9 11 STEUERUNGSGRUNDLAGEN L Taste p Richtungstasten PS Taste R Taste laste Taste X Taste Taste START Taste Analog Pad SELECT Taste Menusteuerung Richtungstast
13. Seite 15 der Gruppe anzeigen lassen Dr cke die _ Taste im Statusbildschirm eines Charakters um dir den Status seiner angenommenen Persona anzusehen lt lt Guard gt gt Mit dieser Option konzentrierst du dich auf die Verteidigung und nimmst weniger Schaden durch feindliche Angriffe Greife den Feind mit machtigen Fusionszaubern an bei denen mehrere Charaktere nacheinander Zauber einsetzen Manual indd 32 26 9 11 17 04 29 lt lt Fusionszauber auswahlen gt gt Rufe Fusion Spells im Kampfmenu auf um den entsprechenden Auswahibildschirm zu ffnen Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten um den zu verwendenden Zauber festzulegen lt lt Aktivierungstyp ausw hlen gt gt Dr cke die L oder R Taste w hrend du einen Zauber markiert hast um eine von drei Aktivierungsbedingungen festzulegen Markiere Change All Alle ndern wenn du die Einstellungen aller Fusionszauber gleichzeitig ndern m chtest Auto Der Fusionszauber wird automatisch ausgel st wenn die Bedingungen erf llt sind Standby Warten Sind die Bedingungen zur Aktivierung des Fusionszaubers erf llt wartet der Charakter und du entscheidest ob der Zauber aktiviert werden soll Don t Use Der Fusionszauber wird auch dann nicht verwendet Nicht verwenden wenn die Aktivierungsbedingungen erf llt sind Zugreihenfolge festlegen und Fusionszauber aktivieren Wenn du Fusionszauber aktivieren m c
14. Shinaji Digital Ink amp Paint Nanae Shinaji Naoki Murayama Maki Kokubo Michiko Kado Yoko Suzuki Chiaki Numata Youko Tomaru Mika Tanba Special Effects Chie Tanimoto Art Director Thomas Romain Background Artists Thomas Romain Yoko Komiya Stanislas Brunet Layout Artist Yann Le Gall CGI Producer Tomisaburo Hashimoto CGI Production Manager Atsuo Nozaki CGI Chief Designer Kosuke Morino CGI Designers Hirotsugu Ishikawa Kei Kitahashi Photography Director Maki Ueda 26 9 11 17 04 3 Yoshiki Ito Animation Product Manager Emi Sonobe Animation Product Assistants Yasuhiro Kuramoto Mototsugu Jinnouchi Yuichi Iwakata Hirotaka Honda Yusuke Sasaki Yan Zhou Animation Co production 8bit PRODUCTION REED CO LTD I amp S FACTORY HEBARAKI Studio L Rising Force Opening Theme Unbreakable Tie Song by Asami Izawa Lotus Juice Written by Lotus Juice Composed amp Arranged by Shoji Meguro Ending Theme By Your Side Manual indd 46 Masao Nagashima FIX Inc Font Cooperated Fontworks Inc Development Cooperation CRI Middleware Co Ltd Product Managers Hitoshi Sadakata Akiyasu Yamamoto Hirohito Shindo Vice General Manager Naoto Hiraoka General Manager Kozo Itagaki Executive Producers Masami Ochiai Yoshimi Ogawa Director Shoji Meguro lIndex Corporation 1996 2011 Published by ATLUS Ghostlight EU Localisation OA testers Ross Brierle
15. Y Galerie Hier kannst du auf Musik und zuvor angesehene Videos zugreifen gt gt CONFIG Konfiguration S 17 Hier hast du die M glichkeit verschiedene Einstellungen zu ndern Du kannst die Konfiguration w hrend des Spiels jederzeit ber das Systemmen aufrufen gt gt DATA INSTALL Daten installieren Installiere Spieldaten auf deinem Memory Stick um die Ladezeiten zu verk rzen e Zum Installieren von Spieldaten ben tigst du einen Memory Stick mit mindestens 247 MB freiem Speicherplatz e Die Installationszeit betr gt zwischen 1 und 5 Minuten e Entferne w hrend der Installation nicht den Memory Stick schalte das PSP System nicht aus und versetze es nicht in den Standby Modus Manual indd 13 26 9 11 17 04 18 FIELD Feld Es gibt drei jeweils detailliertere Ansichten von Sumaru die Stadtkarte die Bezirkskarte und einzelne Feldkarten Halte die L R oder L_ Taste auf der Stadt oder Bezirks karte gedruckt um Gebietsnamen anzeigen zu lassen City Map Stadtkarte Auf der Stadtkarte bewegst du dich zwischen den verschiedenen Bezirken wobei du im Lauf der Geschichte Zugriff auf weitere Bezirke erhaltst Wahle links oben einen Bezirk aus zu dem du wechseln mochtest Bezirksliste 2 Gebietsname 3 Gruppenstatus Ta Ward Map Bezirkskarte Nach Auswahl eines Bezirks auf der Stadtkarte wechselst du dorthin Bewege die blaue Markierung auf der Bezirkskarte um
16. annst du verschiedene Einstellungen ndern sowie Spiele speichern und laden Message Speed Nachrichtengeschwindigkeit Music Musik BGM Volume Hintergrundmusik SE Volume Soundeffekte Voice Volume Stimmen Cursor Memory Cursorposition speichern Cut Ins Unterbrechungen Invert Camera Kamera umkehren Movie Size Videogr e Difficulty Schwierigkeitsgrad Data Install Daten installieren gt gt Save Speichern Setting Einstellungen Andere die Geschwindigkeit der Nachrichtenanzeige Wahle Musik in der Original oder Remix Version aus Andere die Lautstarke der Hintergrundmusik ndere die Lautst rke der Soundeffekte ndere die Lautst rke der Stimmen Lege fest ob die Cursorposition in Men s gespeichert werden soll Schalte Unterbrechungen bei Fusionszaubern ein aus Stelle die Drehrichtung der Kamera ein Lege die Gr e der Videos fest Andere den Schwierigkeitsgrad in Kampfen Lade zuvor installierte Daten Speichere die Spieldaten Hierzu ben tigst du 256 KB freien Speicherplatz auf dem Medium gt gt Load Laden W hle ein Spiel zum Laden aus und dr cke zur Best tigung die X Taste gt gt Title Titel Kehre zum Titelbildschirm zur ck Nicht gespeicherte nderungen gehen hierbei verloren Manual indd 19 17 26 9 11 17 04 21 FACILITIES Einrichtungen In Sumaru City gibt es verschiedene Einkaufsbezirke wie zum Beispie
17. are ist nur zum Spielen an autorisierten PSP PlayStation Portable Systemen lizenziert Jeder unberechtigte Zugriff und jegliche unberechtigte Nutzung oder Weitergabe des Produktes oder der ihm zu Grunde liegenden Urheberrechte und Warenzeichen ist untersagt F r alle Nutzungsrechte siehe eu playstation com terms Der WIEDERVERKAUF UND DIE VERMIETUNG der Library programs 1997 2011 Sony Computer Entertainment Inc f r die Sony Computer Entertainment Europe SCEE eine Exklusivlizenz besitzt IST UNTERSAGT SOFERN NICHT ANDERWEITIG VON SCEE AUTORISIERT Nur f r den Verkauf in Europa dem mittleren Osten Afrika Indien und Ozeanien zugelassen PlayStation and _T r are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc Persona 2 Innocent Sin lndex Corp 1996 2011 Developed by ATLUS Licensed to Ghostlight Ltd SHIN MEGAMI TENSEI SMT and Persona are registered trademarks of Index Digital Media Inc Made in Austria All rights reserved Manual indd 1 26 9 11 17 04 11 BEVOR ES LOSGEHT Richten Sie Ihr PSPTM System wie in der Bedienungsanleitung des Ger tes beschrieben ein Schalten Sie das PSPTM System ein die POWER Kontroll Leuchte leuchtet dann gr n auf und das Home Men wird angezeigt Dr cken Sie die OPEN Verriegelung um das Disc Fach zu ffnen Legen Sie den Persona 2 Innocent Sin Datentr ger mit der beschrifteten Seite in Richtung der R ckseite Ihres PSPTM Sy
18. ari PR Specialist Crystal S Murray Marketing Manager Robyn Mukai Creative Designers Jeremy Cail Michiko Shiikuma Web Designer Amanda M Dalgleish Media Producer John Tubera Sales Administration Manager Sally Ortiz Sales Administrator Monica Lee Voice Recording PCB Productions Los Angeles CA Talent Direction Valerie Arem Sound Supervisor Keith Arem VO Engineering Editorial Aaron Gallant Editorial Matt Lemberger Austin Krier Matt Gray Production Coordination Jonathan Neeley 26 9 11 17 04 36 Original Version Staff Scenario Tadashi Satomi Art Director Kazuma Kaneko Programmers Dungeon Programming Hidetoshi Takagi System Programming Michishito Ishizuka Battle Programming Futoshi Katsuyama Event Programming Takumi Sakamoto Contact Programming Tamotsu Sekiguchi Window Shop Programming Hisakata Aso 2D Map Command Programming Yujiro Kosaka Casino Programming Yasuaki Nagai Planners System Planning Kenichi Mishima Battle Takeshi Tominaga Persona Conversion Yoshikazu Yamaki Event Yuji Hosono Daisuke Kanada Aki Oda Field Map Kazuki Fujioka Takaki Abe Manual indd 44 Event Map Takayuki Miyamoto Designers Character Unit Shirou Takashima Mayuko Kokubo Character Illustration Shigenori Soejima Bust up Character Coloring Card Graphic Masayuki Doi Persona and Monster Unit Towako Kajiie Masato Hayashi Akihiro Yokota
19. dich zu verschiedenen Geb uden zu begeben Wenn du dich einem Eingang n herst erscheint ein IN Symbol Dr cke danach die X Taste um das Geb ude zu betreten E Gebietsname 2 Ortsname 3 Spielermarkierung O NPC Markierung lig lls NG Ilg s Dieses Symbol erscheint wenn du mit etwas oder jemandem interagierst Dr cke die X Taste um mit einem NPC zu reden oder einen Ort zu betreten Dieses Symbol erscheint wenn du dich dem Rand der Bezirkskarte naherst Dr cke die X Taste um zur Stadtkarte zur ckzukehren Manual indd 14 26 9 11 17 04 18 Feldkarte Wenn du einen Ort auf der Stadtkarte betrittst 6ffnet sich eine Feldkarte Hier kannst du den Hauptcharakter direkt steuern und triffst manchmal auf Feinde Aktueller Ort 2 Aktuelles Stockwerk 3 Norden 4 Minikarte 5 Gruppenstatus 6 Kompass Auto Karte Dr cke die _ Taste auf einer Feldkarte um die Auto Karte zu ffnen auf der du sehen kannst wo du schon warst Steuerung auf der Auto Karte Richtungstasten Analog Pad Durch die Karte scrollen X Taste Halten um schnell zu scrollen Taste Kartenlegende Taste Karte auf die Spielerposition zentrieren OBERE Auto Karten Bildschirm schlie en L R Taste Zwischen Stockwerken wechseln Manual indd 15 26 9 11 17 04 19 BEFEHLE Dr cke die Taste wenn du nicht kampfst um das Befehlsmen aufzurufen gt gt Skills Fertigkeiten Setze Fertigkeiten ein W hle da
20. digen zugreifen lt lt Attack gt gt Jeder Charakter greift mit seiner Waffe an Benutze die Richtungstasten oder das Analog Pad um ein Ziel auszuwahlen und dr cke zur Best tigung die X Taste lt lt Skill gt gt Weise die angenommene Persona an eine ihrer Kr fte einzusetzen Lege nach Auswahl einer Fertigkeit ein Ziel fest auf das sie angewendet werden soll Die Verwendung von Fertigkeiten kostet eine je nach Persona unterschiedliche Menge an SP lt lt Item gt gt Benutze einen Gegenstand aus deinem Inventar W hle den gew nschten Gegenstand auf der Liste aus und dr cke zur Best tigung die X Taste In der Liste erscheinen nur im Kampf einsetzbare Gegenst nde Manual indd 31 26 9 11 17 04 28 lt lt Persona gt gt Wechsle Personas Abgedunkelte Perso nas k nnen nicht angenommen werden lt lt Set Turn Order gt gt Andere die Zugreihenfolge im Kampf Wahle zwei Charaktere aus deren Zugpositionen du tauschen m chtest und dr cke zur Best tigung die X Taste Mit der Option Reset order Reihenfolge zur cksetzen bringst du die Reihenfolge zur ck in ihren Standardzustand Standardm ig wird die Zugreihenfolge von Feinden und Verb ndete ba sierend auf ihrer Agility Beweglichkeit festgelegt Am sinnvollsten ist die nderung der Reihenfolge wenn du Fusionszauber einsetzen m chtest lt lt Status gt gt Mit dieser Option kannst du den ausfuhr lichen Status siehe
21. en Analog Pad X Taste O Taste Stadtkarte Richtungstasten Analog Pad X Taste Taste Taste L Taste R Taste Manual indd 10 Cursor bewegen Bestatigen Abbrechen Bezirk ausw hlen Best tigen Befehlsmen aufrufen Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen 26 9 11 17 04 16 Bezirkskarte Richtungstasten Analog Pad X Taste Taste ONEGA Taste L Taste R Taste Feld Richtungstasten Analog Pad X Taste N Taste C Taste Taste L Taste R Taste Kampf Richtungstasten Analog Pad X Taste OBERE Taste L Taste START Taste Manual indd 11 STEUERUNG Spielermarkierung bewegen Gebaude betreten Reden Befehlsmen aufrufen Abbrechen Zum Laufen halten Richtungstasten 4 O Taste Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen Halten um alle Gebietsnamen anzuzeigen Hauptcharakter bewegen Leicht dr cken Hauptcharakter geht Stark dr cken Hauptcharakter l uft T ren benutzen Reden Untersuchen Abbrechen Zum Laufen gedr ckt halten Befehlsmen aufrufen Auto Karte anzeigen Kamera im Uhrzeigersinn drehen Kamera gegen den Uhrzeigersinn drehen Men optionen ausw hlen Best tigen Abbrechen Auto Kampf beenden Auto Kampf aktivieren Gruppen und Feindstatus anzeigen Animation uberspringen e
22. en Geist des entsprechenden Charakters um die Persona anzunehmen Hierbei rufst du eine angenommene Persona und benutzt ihre Kr fte Von Igor beschworene Personas die noch nicht angenommen wurden werden in Form von Persona Karten gespeichert Diese Katalysatoren werden zum Beschw ren von Personas ben tigt Du erh ltst sie indem du mit D monen verhandelst Diese Karten kannst du im Velvet Room mit dem Arcana deiner Wahl versehen Diese Karten ben tigst du zum Beschw ren spezieller Personas Mit diesen Karten kannst du der Persona beim Beschworen neue Fertigkeiten beibringen Mit diesen Karten kannst du beim Beschw ren die Werte der Persona verbessern 26 9 11 17 04 2 gt gt Personas beschworen Starte den Vorgang indem du mit Igor im Velvet Room sprichst und die Option Summon Persona aufrufst Zum Beschw ren brauchst du gen gend Tarotkarten des ben tigten Arcanas Die genaue Menge ist je nach Persona unterschiedlich 1 Arcana 12 Tarotkarten im Besitz 13 Kompatibilit t des Charakters 4 Materialkarten Symbol 5 Ben tigte Tarotkarten Informationen zu Materialkarten F r besondere Personas mit einem gelben Symbol neben ihrem Namen ben tigst du Materialkarten Du kannst sie erst dann beschw ren wenn du die entsprechende Karte besitzt Schritt 1 Select a Persona Persona auswahlen Nach Auswahl eines Arcanas erscheint eine Liste der Personas in diesem Arcana Wahle
23. eschreibung der Fertigkeit anzeigen zu lassen Manual indd 17 26 9 11 17 04 20 A Main Stats Hauptwerte Es gibt funf Hauptwerte Wenn der Hauptcharakter eine neue Stufe erreicht kannst du die erhaltenen Punkte auf beliebige Werte verteilen Die Verteilung der Punkte anderer Gruppenmitglieder erfolgt automatisch Wirkt sich auf die Kraft direkter Angriffe aus Wirkt sich auf die Abwehrkraft aus und erh ht die maximalen HP Wirkt sich auf Trefferrate Magieangriff und Magieabwehr aus Wirkt sich auf die Ausweichgeschwindigkeit und die Zugreihenfolge im Kampf aus Lu Wirkt sich auf verschiedene Bereiche aus A Affinities and Resistances Affinitaten und Widerstandskrafte Im Spiel gibt es 16 Arten von Affinitaten Wk steht fur eine Schwache gegenuber einer Affinit t Str f r eine Widerstandskraft Nul bedeutet dass die Affinit t aufgehoben wird Drn bedeutet dass Schaden der Affinit t absorbiert wird Rpl schlie lich bedeutet dass Schaden der Affinit t zum Angreifer zur ckgeworfen wird Sword Fire Ranged Strike Thrown Havoc j FE 3 Nerve Mind Stat Bonuses Werteboni Angenommene Personas andern die Werte des entsprechenden Charakters lt lt Stats Werte gt gt Die tatsachlichen Werte ergeben sich aus dem Durchschnitt der Werte der Persona und des Charakters Ist beispielsweise die Persona starker als der Charakter wird seine effektive St rke erh ht Ist die Persona jed
24. g 1 Verb ndeter Wiederbelebung eines Verb ndeten mit niedrigen HP Statuszauber Name Dormina Marin Karin Tarukaja Rakukaja IMELELeIE Sukukaja Name Straight Slash Sonic Punch Needle Rush Triple Down Feral Claw Manual indd 41 Typ Nerve Nervern Mind Geist 100 100 100 100 Typ Sword Schwert Strike Schlag Thrown Wurf Ranged Distanz Havoc Verw stung Reichweite 1 Feind 1 Feind 1 Verb ndeter 1 Verb ndeter 1 VerbUndeter 1 VerbUndeter Spezielle Angriffe Reichweite 1 Feind 1 Feind 1 Feind Feindliche Gruppe 1 Feind Effekt Kann Schlaf ausl sen Kann Verzauberung ausl sen Erh ht Angriffswert Erh ht Abwehrwert Erh ht magischen Angriff Erh ht Beweglichkeit Effekt Schwertangriff Schlagangriff Wurfangriff Distanzangriff Verwustungsangriff 26 9 11 17 04 34 PERSONA2 INNOCENT SIN PSP Version Staff Original Character amp Persona Design Kazuma Kaneko Planners Takeo Enomoto Sumito Hirota Toshiki Konishi Yoshiaki Kuramae Ouest Scenario Writer Kazuyuki Yamai Planning Special Advisors Daisuke Kanada Masaru Watanabe New Character Design Shigenori Soejima New Character Design Finishing Masayuki Doi New Sub Character Design Hanako Uchibe Chief Designer Takashi Kato Designers Keigo Oshima Merisa Tokuta Hiromi Kominato Mari Sekine Yoshiki Kuramae Original Illustration Megumi Shiraishi Title Logo
25. g keine Aktionen ausf hren au er sie werden von Feuerangriffen getroffen bevor sie wieder an der Reihe sind Manual indd 39 26 9 11 17 04 3 GEGENSTANDE UND FERTIGKEITEN In Persona 2 Innocent Sin gibt es eine Vielzahl von Gegenst nden und Fertigkeiten Folgende k nnen in der fr hen Phase des Spiels vorkommen Werden f r normale Angriffe eingesetzt Jeder Charakter besitzt eine andere Waffe die nur er ausr sten kann Name Typ Benutzer Misericorde Sword Schwert Colt Pony Ranged Distanz Standard Case Ranged Distanz Leather Gloves Strike Schlag Fei Cha Thrown Wurf Sch tzt den K rper Einige R stungen k nnen nur Hauptcharakter Maya Eikichi Lisa Yukino von M nnern g oder Frauen 2 getragen werden Name Typ DEF Cowboy Hat Head Kopf 3 Hard Jacket Body K rper 4 Cowboy Boots Legs Beine 3 Charakter Hauptcharakter Maya Eikichi Jedes Zubeh rteil hat unterschiedliche Eigenschaften und besitzt manchmal sogar spezielle Kr fte Name Typ Summer Earring Accessory Zubeh r Ultraviolet String Accessory Zubeh r Gegenstande Die meisten Gegenst nde sind benutzbar und verschwinden nach der Verwendung Du kannst bis zu 99 St ck eines Gegenstands mitf hren Name Medicine Rattle Drink Chewing Soul Revival Bead Antidote Tranguilizer Open Sesame Clean Salt Manual indd 40 Einsatzbereich Kampf Bewegung Kampf Bewegung Kampf Bewegung Kampf Kampf Bewegung
26. htest erreichst du dies am besten durch nderung der Zugreihenfolge um die Charaktere den Aktivierungs bedingungen des Zaubers entsprechend an die Reihe kommen zu lassen lt lt Aktivierungstyp auswahlen gt gt Markiere einen Fusionszauber und drucke die X Taste um den Kombinationsbildschirm zu ffnen Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach links rechts um die Kombination der Charaktere zu ndern lt lt Ausf hrungszeitpunkt festlegen gt gt Lege die Zugreihenfolge der Aktivierung des Fusionszaubers fest Teilnehmende Charaktere sind von einem gr nen Rahmen umgeben Verschiebe den Rahmen an die gew nschte Stelle und dr cke zur Best tigung die X Taste Manual indd 33 26 9 11 17 04 29 Kampfbefehl Contact Durch Verhandlungen mit dem Feind kannst du Tarotkarten Geld oder Gegenst nde erhalten und vermeidest einen Kampf Kampfbefehl Analyze Sieh dir Einzelheiten zu den Damonen an mit denen du es zu tun hast Wahle dazu einen Damon aus und dr cke zur Best tigung die X Taste Verschiedene Informationen werden nach Erf llen bestimmter Bedingungen freigeschaltet Informationen Freischaltbedingung Race Name Level Graphic Begegne dem Damon einmal Rasse Name Stufe Grafik Demon s Stats Werde des Damons Besiege den D mon einmal Traits Eigenschaften Kontaktiere den D mon Profile Profil Gehen einen Pakt mit dem D mon ein Item Drops Der D mon hinterl sst einen
27. in aus 26 9 11 17 04 16 SPIELSTART Im Titelbildschirm hast du Zugriff auf folgende Optionen amii gt gt NEW GAME Neues Spiel Starte ein neues Spiel von vorn und wahle vor Beginn der Geschichte den Schwierigkeitsgrad fur Kampfe aus Diese kannst du wahrend des Spiels jederzeit unter System Settings Difficulty System gt Einstellungen gt Schwierigkeits grad ndern EASY Einfach F r Anf nger und Spieler die keine Lust auf Strategie haben Der Schwierigkeitsgrad der K mpfe ist geringer als bei der Einstellung Normal NORMAL Normal F r Spieler mit Rollenspielerfahrung F r fortgeschrittene Spieler die nach einer Herausforderung suchen Der Schwierigkeitsgrad der K mpfe ist h her als bei der Einstellung Normal HARD Schwierig Namenseingabe Zu Beginn eines neuen Spiels musst du den Namen deines Hauptcharakters eingeben Wahle End Beenden nach Eingabe eines Vor und Nachnamens aus um einen Spitzna men festzulegen Steuerung bei der Namenseingabe Richtungstasten Buchstaben ausw hlen Analog Pad Position andern X Taste Bestatigen Taste L schen Select Taste Zur ck Start Taste Beenden Manualindd 12 26 9 11 17 04 1 SPIELSTART gt gt LOAD GAME Spiel laden Setzt ein gespeichertes Spiel fort Wahle eine Datei zum Laden aus und drucke zur Bestatigung die X Taste Im Systemmenu siehe Seite 17 kannst du das Spiel speichern gt gt GALLER
28. kte Nach Abschluss einer Quest erhaltst du Mitgliedschaftspunkte Wenn du Punkte sammelst steigt dein Rank und Mizukis Einstellung dir gegen ber ndert sich About Abandoning Aufgeben ffne w hrend des Spielens einer Quest das Befehlsmen und w hle Abandon im Abschnitt System aus um die Quest aufzugeben Nach dem Aufgeben einer Quest erh ltst du keine Punkte lt lt Now Playing L uft gerade gt gt Diese Quests zwei an der Zahl kannst du von Beginn an spielen Manual indd 22 26 9 11 17 04 2 PERSONAS PERSONAS Personas sind in diesem Spiel u erst wichtig Die Art und Weise wie du sie einsetzt kann von gro er Be deutung sein daher solltest du dich mit dem Persona System und seinen Grundprinzipien vertraut machen gt gt Persona Grundlagen Eine Persona ist verf gbar nachdem Igor sie beschworen und du sie im Velvet Room angenommen hast Zum Beschw ren von Personas ben tigst du verschiedene Karten Summon Beschw ren Take on Annehmen Invoke Herbeirufen Persona Card Persona Karte Tarot Card Tarotkarte Free Tarot Freie Tarotkarten Material Card Materialkarte Skill Card Fertigkeitenkarte Incense Card Weihrauchkarte Manual indd 23 Als Psychemancer kann Igor mit Tarot Cards Tarotkarten die du von D monen erh ltst Personas aus der Tiefe der Seelen deiner Gruppe beschw ren Hierbei handelt es sich um die bertragung der Persona in d
29. l Kameya Alley oder Lotus mit einer Reihe von Einrich tungen In jedem Bezirk finden sich unterschiedliche Laden gt gt Einkaufen In den L den in Sumaru kannst du Plan wakazi a Serikal Gegenst nde Waffen R stung und Pan Cu ir Zubeh r kaufen und verkaufen Jeder LEERE py Som Laden bietet eine andere Auswahl anna ur ga 5 die sich basierend auf den von dir Pa ig R ae or RRT we oy gt verbreiteten Ger chten ndern kann A ioe RE bap siehe Seite 20 Buy Kaufen Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten um einen Gegenstand zum Kaufen auszuw hlen Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad dann zum Festlegen der gew nschten Menge nach links rechts Best tige deinen Kauf mit der X Taste Sell Verkaufen W hle die Art des Gegenstands aus den du verkaufen m chtest wie zum Beispiel benutzbare Gegenst nde IT Waffen oder Zubeh r und lege die ee gew nschte Menge fest Best tige Laava the store deinen Verkauf mit der X Taste Welcome to Tima Castle The oftuih of time i wih and unceading Nee itato yow budineda oral FLUSH Casino Games Gliicksspiele Ab einem bestimmten Punkt der Ge f oe a kino ee b STRAIT PLA schichte kannst du ein Ger cht verbrei Ji enon ten durch das ein Kasino er ffnet wird STAA Tan Dort hast du die M glichkeit dich an verschiedenen Spielen mit gekauften M nzen zu versuchen Die M nzen k nnen gegen verschiede
30. ne seltene Gegenst nde eingetauscht werden 18 Manual indd 20 26 9 11 17 04 22 EINRICHTUNGEN Einrichtungen Es folgen einige Beispiele fur Laden und Einrichtungen in Sumaru City Weapon Armor Shops amp E3 Waffen und R stungsl den Shiraishi Ramen und Time Castle m gen i Sai tee wie normale L den aussehen aber wenn Ka du Ger chte verbreitest kannst du in ihnen Waffen und Rustung kaufen Satomi Tadashi 3 Diese Uberall zu findende Drogeriekette bietet verschiedene Heilgegenstande an Healing Facilities Heileinrichtungen HP SP und Statussch den kannst du an Orten wie Tominaga Chiropractic und Kaori heilen bzw wiederherstellen Sogar in Dungeons gibt es Heileinrichtungen Restaurants 1 In Lokalen wie Clair de Lune oder Gatten Sushi kannst du dir Gerichte bestellen Durch Essen erh hst du vor bergehend verschiedene Werte des ausgew hlten Charakters Velvet Room Hier kannst du Personas andere 4 nen Aspekte der Pers nlichkeit der Gruppe IE ee n Matui Parco Taki in ka beschw ren und annehmen Igor der Cancel Chef des Velvet Rooms bernimmt diese ees Aufgaben fur dich und kann dir einiges Uber Personas erzahlen Manual indd 21 26 9 11 17 04 22 Kuzunoha Detective Agency WA Hierbei handelt es sich um die Detektei in der Kameya Alley Sprich mit Chief Todoroki i Chich rasors Tee h te Chisi wenn du ein Ger cht verbreiten m chtest en s Guan um ve
31. ngenommene Reserve Personas der Gruppe Velvet Stock Im Velvet Room gelagerte Personas Schritt 1 W hle eine Persona im Velvet Stock aus Bewege den Cursor mit den Richtungstasten oder dem Analog Pad um die Persona aus dem Velvet Stock festzulegen die du annehmen mochtest Der Name der ausgewahlten Persona erscheint in Grun Schritt 2 Verschiebe die Persona in den Party sode Bewege den Cursor nun zum Party Stock und wahle eine Persona auf der Liste oder einen leeren Slot aus Dr cke die X Taste um die gew nschte Persona auf den Slot zu verschieben Auf diese Weise kannst du auch deine Liste neu sortieren Stock Limits Die Obergrenze der Menge an Personas im Party Stock steigt im Verlauf der Geschichte Wird der Party Stock zu voll kannst du Personas im Velvet Room zur ckgeben Manual indd 25 26 9 11 17 04 2 gt gt Persona zur ckgeben Sprich mit Igor im Velvet Room und wahle Return Persona aus um eine Persona zur ckzugeben Persona zum Zur ckgeben auswahlen Drucke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten um eine Persona zum ZurUckgeben auszuwah len und bestatige die Auswahl mit der X Taste Du kannst dazu jede Persona im Party Stock oder Velvet Stock aus wahlen Mystic Change Personas k nnen maximal Rang 8 erreichen Nach R ckgabe solcher Personas durchlaufen sie eine mystischen Ver nderung und werden in verschiedene Gegenst nde verwandelt gt gt
32. nualindd 4 26 9 11 17 04 11 Die Geschichte spielt in Sumaru City einer japanischen Stadt mit 1 280 000 Einwohnern Der Protagonist geht auf die Seven Sisters High School kurz auch Sevens genannt deren Emblem selbst bei Sch lern anderer Schulen als Statussymbol gilt Schon bald jedoch geht in der ganzen Stadt das Gerucht um das Sevens Emblem sei verflucht und es zu tragen wurde das Gesicht verunstalten Was noch schlimmer ist Die Geruchte bewahrheiten sich Dies ist erst der Anfang einer Reihe von Ger chten die sich eines nach dem anderen als wahr herausstellen Schon bald entdecken die Protagonisten die Fahigkeit eine andere Seite ihrer selbst namens Persona zu beschw ren mit denen Sie die seltsamen Ereignisse in der Stadt untersuchen wahrend sie sich ihren eigenen D monen stellen Und wieder einmal ist die Zeit gekommen Manual indd 5 26 9 11 17 04 12 Tatsuya Suou Ein junger Mann von 18 Jahren der auf die Seven Sisters High geht Er ist gro gutaussehend und hat ein reifes cooles Verhalten das ihm die Bewunderung weiblicher und mannlicher Mitschuler einbringt Er ist ein Einzelganger der alles tut um sich nicht auf andere einlassen zu m ssen Urspr ngliche Persona Vulcanus Manual indd 6 26 9 11 17 04 1 CHARAKTERE Lisa Silverman Eine 17 j hrige Sch lerin der Seven Sisters High die den Spitznamen Ginko tr gt Sie hat wundersch nes blondes
33. och schw cher f hrt dies zu einer Verringerung der effektiven St rke Versuche also daf r zu sorgen dass die Werte einer Persona deine Werte nicht verringern lt lt Resistances Widerstandskr fte gt gt Charaktere bernehmen die Elementaraffinit ten ihrer angenommenen Persona Da jede Persona ber unterschiedliche Affinit ten verf gt solltest du Personas annehmen die dir einen Vorteil gegen ber deinen Feinden verschaffen Manual indd 18 26 9 11 17 04 21 gt gt Analyze Analysieren BEFEHLE Hier kannst du dir Einzelheiten Uber Damonen denen du begegnet bist und beschworene Personas ansehen Drticke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach unten oben und dr cke die X Taste um ein Arcana auszuw hlen Wahle danach den Damon oder die Persona zum Betrachten aus und bestatige die Aktion mit der X Taste lt lt Canceling Pacts Pakte beenden gt gt Neben Damonen mit denen du einen Pakt eingegangen bist befindet sich ein ent sprechendes Symbol Driicke die Taste im Auswahlbildschirm um nur Damo nen anzuzeigen mit denen du einen Pakt eingegangen bist Wenn du die _ Taste dr ckst w hrend ein D mon markiert ist beendest du deinen Pakt mit ihm gt gt Battle Settings Kampfeinstellungen Andere verschiedene Kampfeinstellungen Du hast mit dieser Option auch die M glichkeit die Kampfreihenfolge siehe Seite 28 und Fusionszauber siehe Seite 30 festzulegen gt gt System Hier k
34. rm angezeigten Reihenfolge von oben nach unten Dr cke die O Taste um den Kampf zu EE niie Giat unterbrechen und die Kampfbefehle ee e e dl erneut aufzurufen Dies ist dann hilf reich wenn du Schaden genommen hast und dich heilen musst oder du deine Kampfstrategie ndern m ch test Die neuen Aktionen werden ausgefuhrt wenn der nachste Charak ter an der Reihe ist Drucke die START Taste um Beschworungsanimationen und Unterbrechungen von Beschworungszaubern zu Uberspringen Wenn alle Feinde oder Verb ndeten besiegt sind beziehungsweise du erfolgreich verhandelt hast oder geflo hen bist endet der Kampf Hast du den Feind besiegt erhaltst du Erfahrungs punkte Geld und manchmal auch Gegenst nde Manual indd 30 26 9 11 17 04 2 gt gt Battle Commands Kampfbefehle D Fight K mpfen Mit Kampfbefehlen legst du eine D Fusion Spells Fusionszauber Strategie fur die gesamte Gruppe fest D Contact Kontakt Wenn du auf Feinde triffst w hlst du diese Befehle zu Beginn aus D Analyze Analysieren D Set Turn Order Zugreihenfolge festlegen D Auto Settings Auto Einstellungen PD Escape Fliehen Kampfbefehl Fight Die Standardoption fur Kampfe Nach Auswahl des Befehls Fight kannst du auf die weiteren Optionen Attack Angreifen Skill Fertigkeit Item Gegenstand Persona Set Turn Order Zugreihenfolge festlegen Status und Guard Vertei
35. rneut kontaktierst mit dem du einen Pakt eingegangen bist hast du einen Vorteil in Verhandlungen Von einem D mon mit dem du einen Pakt eingegangen bist und dessen Erwartung das Maximum erreicht hat erh ltst du neben der Tarotkarte des Damons ne mangi zusatzliche freie Tarotkarten WHAT NE DO Von einem D mon mit dem du einen Pakt eingegangen bist und dessen Gl cklichkeit das Maximum erreicht hat erh ltst du Geld Gegenst nde oder spezielle Informationen A Spezielle Kontakte Verhandlung einer Persona Stehen der kontaktierte Damon und deine angenommene Persona aufgrund ihrer Hintergrundgeschichte in einer bestimmten Beziehung zueinander kann deine Persona die Verhandlung f r dich bernehmen Damonenkontakte Gelegentlich ergreifen auch Damonen die Initiative und kontaktieren deine Gruppe A In diesen F llen sind keine Kontakte m glich Die Wut eines Damons hat ihr Maximum erreicht Du versuchst mit Feinden wie zum Beispiel Endgegnern zu verhandeln die kein Arcana besitzen Der Feind wird durch einen Statusschaden oder einen anderen Umstand am Verhandeln gehindert In diesem Fall erscheint die Nachricht It is in no condition to answer Kann nicht antworten Ein ausgew hltes Gruppenmitglied kann nicht verhandeln In diesem Fall erscheint die Nachricht They are in no condition to talk Kann nicht reden Manual indd 37 26 9 11 17 04 32 gt gt Ende des Kampfs Wenn alle
36. rschiedene Dinge in Sumaru zu be yasiwe maa Wp Ki Cas yaa bore ma einflussen set Step 1 Gather Rumors Schritt 1 Ger chte sammeln Rumormongers in jedem Bezirk stellen eine gute Quelle f r Ger chte dar Rede mit ihnen um eine Menge zu erfahren Denk daran dass manche Ger chte die ahnlich klingen sich in Details unterscheiden konnen Step 2 Visit the Kuzunoha Detective Agency Schritt 2 Kuzunoha Detective Agency aufsuchen Wenn du Ger chte zum Verbreiten hast suche die Kuzunoha Detective Agency auf WA e Sprich mit Chief Todoroki und bitte ihn Egg Ger chte zu verbreiten Spread rumors ee tata parte age Tee Bias Circle ami Ihe Last Mansoa Step 3 Spreading Rumors Schritt 3 Geriichte verbreiten Danach kannst du festlegen welches Ge r cht verbreitet werden soll W hle im obe ren Feld die gew nschte Art und im unteren Feld die Einzelheiten des Ger chts aus Dr cke danach zum Best tigen die X Taste Wenn du die Geb hr der Detektei bezahlt hast wird das Ger cht verbreitet Climax Theater Auf der Stadtkarte kannst du das Theater besuchen um verschiedene Nebenquests zu erleben Denk bitte daran dass du w hrend einer Quest das Spiel nicht speichern kannst Play a Ouest Eine Ouest spielen Es gibt verschiedene Arten von Ouests die du fur einen bestimmten Preis kaufen kannst der je nach Quest unterschiedlich ausfallt Quest complete and Points Questabschluss und Pun
37. st desto mehr Tarotkarten erh ltst du durch Verhandlungen mit ihm Zum Beschw ren von Personas einer h heren Stufe ben tigst du mehr Karten Verhandle also mit starken D monen um schnell gen gend Karten zu erhalten mit denen du bessere Personas beschw ren kannst Manual indd 28 26 9 11 17 04 26 KAMPF KAMPF Wenn du im Feld unterwegs bist triffst du gelegentlich auf Feinde Benutze das Kampfmen um gegen sie zu k mpfen oder mit ihnen zu verhandeln Aufbau des Kampfbildschirms 1 Kampfbefehle siehe Seite 29 2 Gruppeninformationen Aktuelle HP Aktuelle SP 5 Zugreihenfolge von oben nach unten Statusschiden siehe Seite 37 gt gt Spezielle Steuerung im Kampf L Taste Status des Feindes und der Gruppe anzeigen Taste Auto Kampf ein ausschalten Taste Auto Kampf beenden Manual indd 29 26 9 11 17 04 2 gt gt Grundlegender Ablauf in Kampfen Zu Beginn eines Kampfes kannst du die Aktionen jedes Charakters festlegen Dies ist auch m glich indem du im Kampf die O Taste dr ckst Ablauf im Kampf Wenn du auf einen Feind triffst hast WA Wa du die Wahi zwischen allgemeinen Kampfbefehlen wie zum Beispiel Fight Kampfen oder Fusion Spells Fusi onszauber Wahle Contact Kontakt aus um mit den Damonen zu verhan deln statt zu kampfen Nach Eingabe der Befehle aller Charak tere beginnt der Kampf Die Charaktere agieren dabei in der auf dem Bildschi
38. stems und schlie en Sie anschlie end sorgf ltig das Disc Fach Wahlen Sie aus dem HOME Men das 9 Symbol und anschlie end das Symbol Nun erscheint ein Bild der Software W hlen Sie dieses Bild aus und dr cken Sie die amp Taste um den Ladevorgang zu starten HINWEIS Die Informationen in diesem Handbuch waren zum Zeitpunkt der Drucklegung korrekt In der sp teren Entwicklungsphase des Produkts k nnen jedoch noch kleinere nderungen vorgenommen worden sein S mtliche Bildschirmfotos f r diese Anleitung wurden der englischen Version des Spiels entnommen Einige Bildschirmfotos k nnen Anzeigen des Spiels darstellen die vor der Fertigstellung des Spiels verwendet wurden und leicht von den Anzeigen abweichen die im endg ltigen Produkt vorkommen MEMORY STICK DUO Stecken Sie zum Speichern von Spieleinstellungen und Spielst nden bitte einen Memory Stick Duo in den Memory Stick Duo Steckplatz des PSPTM Systems Spieldaten k nnen vom selben Memory Stick Duo oder einem anderen Memory Stick Duo mit zuvor gespeicherten Spieldaten geladen werden XMB Menu Manual indd 2 26 9 11 17 04 11 m Siin Mecg am ensei Inhaltsverzeichnis Geschichte 02 Charaktere 04 Steuerungsgrundlagen 08 Spielstart 10 Feld 12 Befehle 14 Einrichtungen 18 Personas 21 Kampf 27 Statussch den 37 Gegenst nde und Fertigkeiten 38 Mitwirkende 40 Manual indd 3 26 9 11 17 04 11 Ma
39. swah len die dir am passendsten erscheint Die Antwort wirkt sich unter Umstanden auch YOU NO AFRAID OF Ader TONNE auf die Emotionen des Damons aus lt lt Ending Negotiations Verhandlung beenden gt gt Wenn eine der vier Emotionen ihr F Maximum erreicht endet die Verhandlung Der D mon verh lt sich entsprechend seiner st rksten Emotion hi i TOU WANT MARE Ergebnis des Kontakts Eager Erwartungsvoll Du erh ltst Tarotkarten des D monen Arcanas Happy Gl cklich Wenn du einen Pakt mit dem D mon eingehst siehe Seite 35 hast du einen Verhandlungsvorteil wenn du ihn erneut triffst Angry W tend Die Verhandlung ist fehlgeschlagen und die D monen greifen an W hrend des Kampfes kannst du sie nicht mehr kontaktieren und ein eventuell eingegangener Pakt wird beendet Scared Ver ngstigt Der Feind flieht und beendet unter Umst nden den mit ihm eingegangenen Pakt Eager Scared Erwar Die Feinde sind verzaubert tungsvoll und ver ngstigt Eager Angry Erwartungs Die Feinde kochen vor Wut und der mit ihnen voll und w tend eingegangene Pakt wird beendet 34 Manual indd 36 26 9 11 17 04 31 A Einen Pakt mit dem Feind eingehen Wenn die Gl cklichkeit eines D mons ihren H chstwert erreicht kannst du einen Pakt mit ihm eingehen wobei Pakte mit maximal drei D monen m glich sind M chtest du weitere Pakte eingehen musst du erst einen der bisherigen aufl sen Wenn du einen D mon e
40. te eu playstation com ALTERSFREIGABESTUFE Diese PSP Game Software besitzt verschiedene auf dem Inhalt der Software basierende Kinder und Jugendschutzeinstufungen Diesek nnenSieimPSPTM Systemeinstellen umdasAbspieleneinesPSPTMGameszuverhindern dessen Jugendschutzeinstufung h her ist als die auf dem PSPTM System eingestellte Altersfreigabe Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Benutzerhandbuch zu Ihrem PSPTM System Dieses Spiel wurde nach dem PEGI Alterseinstufungssystem klassifiziert Die PEGI Alterseinstufung und Inhaltshinweise finden Sie auf der Spielverpackung ausgenommen alle Gebiete in denen ein anderes Einstufungssystem gesetzlich vorgeschrieben ist Das Verh ltnis zwischen dem PEGI Alterseinstufungssystem und dem Altersfreigabestufe System gestaltet sich wie folgt KINDER UND pa Alice Ea JUGENDSCHUTZEINSTUFUNG ALTERSEINSTUFUNGSGRUPPE ALTERSGRUPPE Keine Jugendfreigabe Frei ab 16 Jahre Frei ab 12 Jahre Frei ab 6 Jahre Ohne Altersbeschrankung 18 16 12 7 3 Aufgrund der unterschiedlichen Altersfreigabesysteme in den verschiedenen Landern in denen dieses Produkt verkauft wird kann in seltenen F llen die Kindersicherungsstufe dieses Produktes h her sein als die in Ihrem Land geltende Altersfreigabe Sie m ssen eventuell die Kindersicherungsstufe auf Ihrem PSPTM System zur cksetzen um das Spielen zu erm glichen ULES 01557 NUR ZUR PERS NLICHEN NUTZUNG Diese Softw
41. uber andere Kompatibilitaten mit den verschiedenen Personas Ist sie gering kostet das Herbeirufen einer Persona mehr SP und bei besonders schlechter Kompatibilitat kann sie unter Umstanden nicht angenommen werden Bei hoher Kompatibilitat bendtigst du zum Herbeirufen weniger SP bei besonders guter Kompatibilitat setzt die Persona gelegentlich besondere Kr fte ein Kompatibilitat iii GERING Manual indd 27 26 9 11 17 04 26 gt gt Entwicklung von Personas eat an arb Eine angenommene Persona steigt im Rang auf und bei jedem Herbeirufen nimmt ihre Meisterschaftsstufe zu Erreicht diese eine bestimmte H he steigt der Rang der Persona Jede Persona hat acht R nge Beim Erreichen eines neuen Rangs verbessern sich ihre Werte und sie lernt eventuelle eine neue Fertigkeit Die f r jeden Rang ben tigte Meisterschaftsstufe ist je nach Persona unterschiedlich Personas mit maximalem Rang zur ckgeben Hat eine Persona den maximalen Rang 8 erreicht erh ltst du eine Belohnung wenn du sie im Velvet Room zur ckgibst gt gt Informationen zum Arcana Tarotkarten Damonen und Personas haben ein jeweils eigenes Arcana Das Arcana einer Persona gibt an welches Arcana der Tarotkarten zum Beschworen benctigt wird Durch Verhandlungen mit Damonen kannst cat du Tarotkarten des Arcanas erhalten Dev corde zu dem der entsprechende Damon gehort Schnelles Sammeln von Karten Je h her die Stufe eines Damons i
42. y Ben Rogers Graphic Designer Paul Morgan Producer Steven Barber Senior Producer Alasdair Evans Development Manager Daren Morgan Head of Development Stephen Morgan Director Khaled Lababedi www ghostlight uk com 26 9 11 17 04 38 MITWIRKENDE Ghostlight has lots more exciting products available Go to our website to see more info on your favourite Ghostlight games visit exclusive mini sites for our products and stay updated on the latest JRPG goodness We re also on Facebook and Twitter so now its even easier to stay updated Go to www ghostlight uk com and follow us on B You Tube Manual indd 47 26 9 11 17 04 38
43. zu ein Gruppenmitglied und danach eine zu verwendende Fertigkeit auf der Liste aus W hle beim Einsatz von Heilfertigkeiten einen Charakter aus und dr cke zur Best tigung die X Taste gt gt Items Gegenst nde Benutze Gegenst nde in deinem Besitz und sieh sie dir an Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach links rechts um zur n chsten Seite zu wechseln Dr cke die Richtungstasten oder das Analog Pad nach oben unten um dir einzelne Gegenst nde n her anzuschauen Best tige die Aktion mit der X Taste Expendable Benutzbar Verwende benutzbare Gegenstande in deinem Inventar Key Items Wichtige Gegenstande Sieh dir erhaltene wichtige Gegenstande an Cards Karten Sieh dir Karten in deinem Besitz an Wahle die Kategorien Taro Material Skill Fertigkeit oder Incense Weihrauch gt gt Equip Ausr sten Wechsle die Ausr stung der Charaktere Dr cke im Ausr stungsbildschirm die L oder R Taste um zwischen den Charakteren umzuschalten Dr cke die A Taste um automatisch verf gbare Waffen und R stungen mit den h chsten Angriffs Abwehrwerten auszur sten Name des Gegenstands Angriffs Abwehrst rke 3 Geschlecht das den Gegenstand ausr sten kann M nnlich und weiblich d Nur m nnlich Q Nur weiblich Anzahl des mitgef hrten Gegenstands Verwendeter Ausriistungsslot 6 Charakterwerte je nach Ausrustung unterschiedlich gt gt Personas Uberpriife Personas

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