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1. f r die Dauer von drei Spielrunden brennt Ihr K rper 21 Streichh lzer eine Schachtel Streichh lzer k nnte zum Anziinden von entflammbaren Monstern verwendet werden Angriffsart Feuer F uste Waffe der letzten Chance Angriffsart Regul r K O Granate eine modifizierte Granate Angriffsart Bet ubend Flasche Benzin macht Monster brennbar Angriffsart Spezial Flasche Vodka macht Monster brennbar Angriffsart Spezial Shocker bet ubt Monster Angriffsart Bet ubend Bajonett Angriffsart Regul r Wurfmesser Angriffsart Regul r Pistole Angriffsart Regul r ben tigt Munition Baseballschl ger Angriffsart Regul r Brechstange Angriffsart Regul r Axt Angriffsart Regul r Kampfgas Granate Angriffsart Gift x Gewehr Angriffsart Regul r ben tigt Munition Uzi Angriffsart Regul r ben tigt Munition Pumpgun Angriffsart Regul r ben tigt Munition Flammenwerfer Angriffsart Feuer Granate Angriffsart Regulir Molotov Cocktail setzt kleine Fl chen in Brand Angriffsart Feuer Napalmwerfer Angriffsart Feuer ben tigt Munition Raketenwerfer Angriffsart Feuer ben tigt Munition Energie Blaster Angriffsart Energie 23 said Zeitbombe Bombe mit Zeitz nder explodiert nach drei Spielrunden Angriffsart Feuer lonengewehr Angriffsart Energie Energiestrahl
2. klicken Sie das Geben Icon an das Schie en wird r ckg ngig gemacht Sie k nnen Aktionen au erdem durch Klicken mit der rechten Maustaste r ckg ngig machen bis auf eine Ausnahme Wenn Sie sich keine Aktion vorgenommen haben und mit der rechten Maustaste klicken gelangen Sie in den Schief Modus 14 6 2 Charakter Bewegungen Jeder Charaktere sowohl vom Spieler kontrollierte Charakter als auch Monster hat einen begrenzten Laufbereich w hrend einer Spielrunde in anderen Worten ihm oder ihr stehen eine bestimmte Anzahl Laufpunkte zur Verf gung Es h ngt von Ihnen ab wie Sie diese einsetzen wollen Sie k nnen ein bi chen laufen schie en dann zur ckgehen oder alle Laufpunkte vor dem Schie en verbrauchen Wenn Sie einen Charakter oder ein Monster durch einen Linksklick ausw hlen sehen Sie gr nleuchtende Felder die den Bereich anzeigen inner halb dessen sich der Charakter bewegen kann 6 3 Gegenstand einem anderen Charakter geben Sie k nnen einen Gegestand einem anderen Charakter aus Ihrer Truppe geben wenn sich dieser in Ihrer N he befindet Der Charakter dem Sie den Gegestand geben wollen mu in einem benachbarten Feld stehen Wenn Sie das Geben Icon anklicken sehen Sie hellgelbe Felder die den Bereich f r Geben markieren Um den Gegenstand einem anderen Charakter zu geben klicken Sie links auf das Geben Icon dann suchen Sie sich den Gegenstand in der Kontrolleiste aus aufzuruf
3. Energieangriffen Elektroschutz sch tzt vor jeder Art von Stromangriffen z B Schockern Anziehungsschutz sch tzt vor Lockmitteln Gefrierschutz sch tzt vor Nitrogenwerfern Giftschutz sch tzt vor Kampfgasgranaten 20 6 14 Besondere Charakter Zust nde Manchmal geraten Ihre Charaktere im Kampf in einen besonderen Zustand sie k nnen z B in Rage geraten vergiftet sein usw Dasselbe gilt f r Monster Gegenangriff Sie k nnen gegen ein Monster das Sie angegriffen hat einen Gegenangriff Bonusangriff ausf hren Beachten Sie Sie k nnen Ihre Waffe w hrend eines Gegenangriffes nicht wechseln Sie m ssen die Waffe benutzen die Sie gerade in der Hand haben Falls keine Monster in Reichweite sind m ssen Sie den Gegenangriff r ck g ngig machen rechte Maustaste WUTENTBRANNT Sie k nnen gr eren Schaden anrichten aber Ihre Trefferchance ist geringer VERGIFTET Sie sind vergiftet BRENNBAR Sie sind leicht entflammbar ein Monster das ein Feuerangriff ausf hrt k nnte Sie in Brand setzen Andererseits wenn ein Monster entflammbar ist k nnen Sie ihm das Gleiche antun z B mit Streichh lzern oder Flammenwerfer BET UBT Sie sind bet ubt und k nnen sich weder bewegen noch angreifen f r die Dauer von drei Spielrunden EINGEFROREN Sie sind eingefroren und k nnen sich weder bewegen noch angreifen f r die Dauer von zwei Spielrunden IN FLAMMEN Sie stehen in Flammen
4. Truhe bietet sich Ihnen die Option diese zu ffnen Ist Sie offen erscheint eine Liste der darin befindlichen Gegenst nde Sie k nnen einzelne Gegenst nde ausw hlen oder Sie nehmen einfach alle mit 5 7 Gegenst nde benutzen Manchmal sind Gegenst nde die Sie auf dem Bildschirm benutzen k nnen durch ein blinkendes Kreuz gekennzeichnet Wenn Sie auf einen solchen Gegenstand zeigen ver wandelt sich der Cursor in ein Icon Durch einen Rechtsklick bekommen Sie eine Kurzbeschreibung sowie ein Men mit den Aktionen die Sie mit dem Gegenstand aus f hren k nnen Z B ein Klick auf eine T r zeigt die Optionen ffnen oder Schlie en 5 8 Heilmittel benutzen Um ein Mitglied Ihrer Truppe zu heilen w hlen Sie in der Kontrolleiste eine Medizin aus und klicken Sie auf den Charakter den Sie heilen m chten Es gibt auch ein Shortcut f r das Heilen Haben Sie ein Heilmittel ausgew hlt verwandelt sich der Cursor in ein Kreuz so k nnen Sie das betreffende Truppenmitglied heilen indem Sie einfach das Icon von seinem Gesicht anklicken 5 9 Gegenst nde weitergeben Es gibt zwei M glichkeiten wie Sie jemandem einen Gegenstand geben k nnen Klicken Sie auf das Geben Icon in der Kontrolleiste und w hlen Sie den Gegenstand aus der Liste aus die erscheint Dann klicken Sie direkt auf den Charakter oder auf das Icon des Charakters dem Sie den Gegenstand geben wollen Ziehen Sie den Gegenstand auf das Gesicht des
5. Verschieben klicken und den Gegenstand anw hlen den Sie verschieben wollen Nach dem Klick auf das Verschieben Icon sehen Sie hellgelb markierte Felder das ist der Bereich innerhalb des sen Sie den Gegenstand bewegen k nnen Sie k nnen jeden Charakter eine spezielle Verteidigungshaltung einnehmen lassen Wenn ein Charakter sich selbst verteidigt ist er widerstands f higer gegen Schaden kann aber bis zur n chsten Spielrunde nichts anderes tun Um einen Charakter die Verteidigungshaltung einnehmen zu lassen klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Icon VERTEIDIGEN 17 Manchmal befinden sich Kisten im Kampfgebiet es empfiehlt sich diese zu ffnen denn meist beinhal ten sie sehr n tzliche Gegenst nde Zum ffnen die Kiste anklicken Wenn Sie auf einen bereits ausgewihlten Charakter nochmals mit der linken Maustaste klicken k nnen Sie seine Blickrichtung bestimmen Direkt unter den F en des Charakters sehen Sie Pfeile die in verschiedene Richtungen zeigen W hlen Sie einen der Pfeile aus und klicken Sie mit der linken Maustaste um die entsprechende Blickrichtung zu bestimmen Versuchen Sie die g nstigste Richtung auszuw hlen denn wenn ein Monster Sie von der Seite Seng wird der kalkulierte Schaden erh ht und wenn es Sie von hinten angreift wird der Schaden noch gr er 6 11 Charakter Statistiken Jeder vom Spieler kontrollierte Charakter hat seine eigene Statistik die sich nd
6. sein Die NATO stellt unverz glich ein Team von Wissenschaftlern und Soldaten zusammen getarnt als normale B rger Sie gehen in die Stadt und suchen nach dem Geheimlabor Auf den ersten Blick scheinen die Stra en der Stadt v llig menschenleer zu sein Aber als das Team sich der Stadtmitte n hert wird es pl tzlich von schrecklich mi gestalteten Kreaturen umzingelt Einige Teile ihres K rpers scheinen menschlichen Ursprungs zu sein andere dagegen erinnern an Insekten oder andere Tiere Das Team Group One ver schwindet spurlos Der NATO wird ein weiteres anonymes Schreiben zugespielt Die Analyse ergibt da es von derselben Person verfa t wurde wie die erste Nachricht Darin wird offenbart da die Hybride aus den fr heren Stadtbewohnern erschaffen wurden Laut dem Schreiben speicherten die russischen Beh rden alle genetischen Daten s mtli cher B rger auf vier Matrixdisketten Speichermedien mit enormer Kapazit t Diese sind die Quelldaten f r die Erschaffung der Hybride Doch die Russen begn gten sich nicht damit nur menschliche Wesen zu verwenden Sie kombinierten ihre Daten mit denen verschiedener Tierarten Die anonyme Quelle behaup tet da diese Daten mittels Teleport Maschinen in die B rger eingeschleust wurden Nicht jeder wurde in ein Monster verwandelt doch die wenigen die verschont blieben wurden wahrscheinlich von den Hybriden get tet Der Informant behauptet weiterhin es gebe e
7. trifft jeden im Umkreis Angriffsart Energie Blitzschlag Angriffsart Energie FernlenkgeschoB Angriffsart Regulir Bet ubungspistole Angriffart bet ubend ben tigt Munition Nitrogenwerfer Angriffsart Gefrierend Lockmittel lockt Monster an sie gehen zum Lockmittel Pflaster Mittel zur Wundheilung Verband Mittel zur Wundheilung Gaga Tabletten Unbekanntes Heilmittel Lebensmittel verschiedene Lebensmittel Gasgegenmittel wirkt gegen Vergiftungserscheinungen Heilsalbe starkes Heilmittel f r Notf lle Schmerzkiller macht menschlichen Organismus schmerzunempfindlich Heilt aber versetzt in Rage Ultraheiler hochwirksames Heilmittel Unbekannte Drogen TP Booster mit unbekannten Nebenwirkungen Weste einfache Weste sch tzt vor leichter Besch digung Kugelsichere Weste schwere Weste bietet guten Schutz gegen Handfeuerwaffen und Pistolen 25 7 TRUPPENMITGLIEDER COLE SULLIVAN M nnlich geboren 1969 2009 40 Jahre alt Lebt in Toronto Kanada Ein Soldat mit gro er Kampferfahrung war bereits 1991 im Golfkrieg dabei Spezialausbildung in Bio Engineering und Genetik Hier eine Liste der wichtigsten Missionen an denen Sullivan teilgenommen hat Mittel f r milit rische Zwecke einzusetzen 1995 JUGOSLAWIEN 2001 KONFLIKT ZWISCHEN INDIEN UND PAKISTAN der beinahe zu einem tota len Nuklearkrieg
8. und Waffen Gegenstandsabbil dung am unteren Bildschirmrand Wenn Sie die gerade abgebildete Waffe benutzen wollen klicken Sie sie einfach an oder Rechtsklick im Spielfenster Ist eine Waffe ausgew hlt verwandelt sich der Cursor in ein Fadenkreuz und Sie sehen rotleuchtende Felder die die Reichweite der Waffe kennzeichnen 16 Gelbe Felder kennzeichnen den Wirkungsbereich der Waffe in anderen Worten Wollen Sie ein Monster treffen mu es sich innerhalb der gelbmarkierten Felder befinden z B ein Feld f r eine Pistole drei Felder f r eine Uzi W hrend Sie schie en achten Sie bitte auf das Fadenkreuz im Zielkreis Je mehr rote Anteile im Zielkreis desto besser sind die Chancen auf einen Volltreffer Nachdem Sie Reichweite und Trefferchancen gecheckt haben k nnen Sie schie en klicken Sie einfach auf das Monster das Sie erlegen wollen Sollten Sie einmal versuchen auf ein Ziel au erhalb der rotmarkierten Felder zu schie en erscheint die Meldung Au er Reichweite die Waffe wird nicht feuern und Sie haben die M glichkeit es noch einmal zu probieren Haben Sie keine Munition f r die ausgew hlte Waffe wird sie nicht funktionieren Sie haben dann die M glichkeit eine andere Waffe auszusuchen und nochmal zu schie en 6 7 Gegenst nde bewegen Manchmal wollen Sie F sser Kisten und andere Sachen verschieben Daf r m ssen Sie daneben nicht weiter weg als ein Feld stehen dann auf das Icon f r
9. verf gbar ist Durch Dr cken der ESC Taste gelangen Sie zur ck zum aktuellen Spiel 5 ADVENTUREMODUS 5 1 Truppe steuern Die Charaktere werden mit der Maus gesteuert Zeigen Sie auf ein Ziel und klicken Sie mit der linken Maustaste und der Truppenfiihrer wird dorthin gehen Der Rest folgt dem Truppen f hrer Durch Zeigen auf einen anderen Charakter und Linksklicken k nnen Sie einen neuen Truppenf hrer bestimmen Als Best tigung des Befehls sehen Sie einen gr nen Kreis an der Stelle die Sie angeklickt haben Erscheint dagegen ein roter Kreis bedeutet das da die Stelle nicht begehbar ist und die Truppe nicht dorthin gehen kann Manchmal erscheint eine blinkende Markierung an einem Geb udeeingang Das bedeutet da Sie das Geb ude betreten k nnen Wenn Sie mit dem Cursor auf den Eingang zeigen verwandelt er sich in ein T r Icon Durch einen Klick lassen Sie den Truppenf hrer hin eingehen 5 2 Kontrolleiste Am unteren Bildschirmrand befindet sich die Kontrolleiste mit mehreren Buttons zur Steuerung der Truppe Inventar zum Inventar Bildschirm Geben Gegenstand einem anderen Charakter geben Aktiviertes Objekt In diesem Fenster erscheint der Gegenstand den der Truppenf hrer in sei nen H nden h lt Klicken Sie darauf um ihn zu benutzen Durch Klicken auf das Pfeil Icon auf der rechten Seite bekommen Sie eine Liste der verf g baren Gegenst nde zu sehen Wenn Sie auf einen die
10. Charakters im Inventory Bildschirm Besitzen Sie mehr als einen dieser Gegest nden werden Sie nach der Anzahl gefragt die Sie ihm geben wollen 12 6 KAMPFMODUS 6 1 Allgemeine Regeln Die Kampfszenen sind rundenbasiert Nor malerweise beginnen sie mit der Spielrunde des Spielers dann folgt die Spielrunde des Gegners usw bis zum Ende des Kampfes Die K mpfe werden auf einem in viereckige Felder aufgeteilten Bildschirm ausgetragen der Spieler kann das Feldraster durch Dr cken der d TAB Taste einblenden Hilfe der Felder wird der Laufbereich deh SS Sex ber wie viele Felder kann der Charakter in einer Spielrunde laufen der Laufbereich der Gegner und die Angriffszonen der Waffen Monster bestimmt Manchmal stehen auf dem Bildschirm Hindernisse die den Charakteren und Monstern den Weg versperren Jeder Charakter der Truppe mu den Kampf berstehen stirbt auch nur ein Charakter ist das Spiel aus Um den Kampf zu gewinnen mu der Spieler alle Monster t ten in besonderen F llen mu er eines der Truppenmitglieder einen NPC oder einen Gegestand Ort verteidigen Aktionen im Kampf Modus INS INVENTAR GEHEN Sie k nnen nur vor den Aktionen Schie en Verschieben Helen oder Verteidigen ins Inventar gehen GEBEN Sie k nnen einen Gegenstand nur vor den Aktionen Schie en Verschieben Heilen oder Verteidigen jemandem geben Diese Option k nnen Sie mehrmals in Anspruch nehmen SCHIE
11. L I KT POR E Handbuch i x D EPILEPSIEWARNUNG BITTE LESEN SIE DIESE HINWEISE BEVOR SIE DAS SPIEL BENUTZEN ODER IHRE KINDER DAMIT SPIELEN LASSEN Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anf llen oder BewuBtseins st rungen kommen wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im t glichen Leben ausgesetzt sind Diese Personen k nnen bei der Benutzung von Computer oder Videospielen einen Anfall erleiden Es k nnen auch Personen davon betroffen sein deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anf lle gehabt haben Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenh ngende Symptome Anf lle oder Bewuftseinsst rungen aufgetreten sind wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt bevor Sie das Spiel benutzen Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer und Videospielen beaufsichtigen Sollte bei Ihnen oder Ihrem Kind w hrend der Benutzung eines Computer oder Videospiels Symptome wie Schwindelgef hl Sehst rungen Augen oder Muskelzucken Bewuftseinsverlust Desorientiertheit jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Kr mpfen auftreten SCHALTEN SIE SOFORT DAS GER T AB UND KONSULTIEREN SIE IHREN ARZT BEVOR SIE DAS SPIEL ERNEUT SPIELEN VORSICHTSMASSNAHMEN W HREND DER BENUTZUNG Halten Sie sich nicht zu nah am Bildschirm auf Sitzen Sie so weit wie m glich vom Bildschirm entfern
12. ODUKTS auf einem einzigen Computer einsch lie lich einer Arbeitsstation einem Terminal oder einem anderen elektronischen digitalen Ger t COMPUTER zu installieren und zu verwenden B SPEICHERUNG NETZWERKVERWENDUNG Sie sind au erdem berechtigt eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS auf einer Speichervorrichtung wie z B einem Netzwerkserver zu speichern oder zu installieren wenn diese Kopie ausschlie lich dazu verwendet wird das SOFTWAREPRODUKT ber ein internes Netzwerk auf anderen Ihnen geh renden COMPUTERN zu installieren oder auszuf hren Sie sind jedoch verpflichtet f r das SOFTWAREPRODUKT f r jeden COMPUTER auf oder von dem das SOFTWAREPRODUKT installiert verwendet angezeigt ausgef hrt oder darauf zugegriffen wird eine Lizenz zu erwerben de ziell f r die Verwendung auf diesem COMPUTER gilt Eine Lizenz f r das SOFTWAREPRODUKT darf nicht geteilt oder auf mehreren COMPUTERN gleichzeitig verwendet werden C LIZENZPAKET Wenn dieses Paket ein Lizenzpaket von TopWare ist sind Sie berechtigt so viele zus tzliche Kopien des Computersoftwareteils des SOFTWAREPRODUKTS zu installieren und zu verwenden wie oben als lizenzierte Kopien festgelegt sind 2 BESCHREIBUNG ANDERER RECHTE UND EINSCHR NKUNGEN A SOFTWARE ALS SCHULVERSION Wenn das SOFTWAREPRODUKT als Schulversion gekennzeichnet ist k nnen Sie das SOFTWARE PRODUKT nur als berechtigter Benutzer einer anerkannten Ausbildungseinrichtung verwenden Sind Sie k
13. SSEN WAFFE BENUTZEN Dies k nnen Sie nur einmal pro Spielrunde und auch nur wenn Sie nicht schon die folgende Aktion ausgef hrt haben 13 SICH SELBST ANDEREN HEILEN Sie k nnen nur einmal pro Spielrunde Heilen vor ausgesetzt Sie haben die Aktionen WAFFE BENUTZEN VERSCHIEBEN VERTEIDI GEN noch nicht benutzt vorausgesetzt Sie haben die Aktionen WAFFE BENUTZEN HEILEN VERSCHIEBEN Sie k nnen nur einmal pro Spielrunde Verschieben A oder VERTEIDIGEN noch nicht benutzt ausgesetzt Sie haben die Aktionen WAFFE BENUTZEN HEILEN oder VERSCHIEBEN noch nicht benutzt Nach VERTEIDIGEN k nnen Sie nichts anderes mehr machen Sie befinden sich in der Verteidigungs D VERTEIDIGEN Sie k nnen nur einmal pro Spielrunde verteidigen vor stellung und k nnen sich nicht bewegen BLICKRICHTUNG Sie k nnen die Blickrichtung Ihres Charakters jederzeit ndern TRUHEN FFNEN Sie k nnen Truhen und Kisten jederzeit w hrend des Kampfes ff nen wenn sie im benachbarten Feld stehen und Sie auf diese Dinge linksklicken WAFFEN UND PERS NLICHE STATISTIKEN Diese Fenster sind jederzeit aufrufbar wie im Abenteuermodus Jede Aktion wird durch Klicken auf das entsprechende Icon ausgef hrt Eine bereits aus gew hlte Aktion k nnen Sie durch das W hlen einer anderen r ckg ngig machen z B wenn Sie eine Waffe ausgew hlt haben und schu bereit sind aber dann Ihre Meinung ndern und doch jemandem etwas geben m chten
14. TORY Im Jahre 2008 meldet der NATO Geheimdienst da die Russen eine ihrer eigenen gehei men St dte bekannt als GORKY17 komplett zerst rt haben Sie war die perfekte Kopie einer amerikanischen Stadt die die Russen zur Ausbildung ihrer Spione benutzten Die Russen behaupten die Stadt sei im Zuge der Aufr umaktion nach dem Kalten Krieg zerst rt worden Aber der NATO Geheimdienst wei da in GORKY17 viel mehr vor sich ging als nur Spionagetraining Die Stadt diente auch als streng geheime St tte f r milit rische Experimente unter dem Kommando von General Kozov Es ist lediglich bekannt da es sich um Telekinese und Teleportationsversuche handelte Irgendwann m ssen die Dinge au er Kontrolle geraten sein und die Stadt wurde offenbar von schrecklichen men schen hnlichen Hybriden angegriffen die s mtliche Bewohner t teten Die Russen wollten kein Risiko eingehen und vernichteten kurzerhand die ganze Stadt Im darauffolgenden Jahr beginnt die NATO ihre Truppen nach Polen zu transportieren als dritte Phase der Integration Polens in den Nordatlantikpakt Bevor sie ihre eigenen geheimen Camps aufstellt will die Organisation den Status der ehemaligen russischen Geheimlager ausspionieren Westliche Geheimdienste erhalten anonyme Informationen denen zufolge die Russen ber noch ein geheimes Milit rlabor verf gen das GORKY17 sehr hnlich sein soll nur ein wenig kleiner Es soll in einer polnischen Stadt namens Lubin versteckt
15. Weste versehen indem Sie das entsprechende Icon in den betreffenden Slot ziehen Wenn Sie auf ein Icon rechtsklicken erscheint darunter eine Kurzbeschreibung des Gegenstandes 10 Sie k nnen zu einem anderen Charakter wechseln indem Sie das Icon des Gesichts anklicken Sie k nnen einen Gegenstand einem anderen Charakter geben indem Sie das Gegenstands Icon auf das Icon des Gesichts ziehen Besitzen Sie mehr als einen dieser Gegest nden werden Sie nach der Anzahl gefragt die Sie ihm geben wollen 5 4 Statistik Fenster Durch Anklicken des Statistik Buttons ffnet sich das Statistik Fenster Dort sehen Sie Level Erfahrung Trefferpunkte die maxi male Anzahl Trefferpunkte Laufbereich Treffsicherheit Coolness Gegenangriff des Charakters Die Bedeutung dieser Statistiken wird sp ter im Handbuch noch genauer erkl rt Jeder Charakter ist unterschiedlich geschickt im Umgang mit den verschieden Waffen Durch Anklicken des Waffenlevel Buttons ff net sich ein Info Fenster in dem Sie sehen k nnen wie gut der jeweilige Charakter mit den verschiedenen Waffen umgehen kann 11 5 6 Gegenstinde aufnehmen Beim Auskundschaften der Stadt finden Sie viele niitzliche Dinge Sie beginnen zu blin ken wenn sich die Truppe ihnen n hert Durch einen Rechtsklick auf einen solchen Ge genstand k nnen Sie diesen aufheben Manchmal sto en Sie auf eine Truhe mit mehreren Gegenst nden Durch einen Rechtsklick auf die
16. ahre alt Amerikanerin mit schottischen Vorfahren rztin LEIF S RENSEN M nnlich geboren 1970 2009 39 Jahre alt Schwedischer Spezialist f r Hi Tech Spionageausr stungen Computer Hacking Schl sser usw GIANCARLO TROTTI M nnlich geboren 1966 2009 43 Jahre alte Italienischer Kommandotruppenf hrer mit gro er Erfahrung und beeindruckender Laufbahn Bekannt daf r sogar in den gef hrlichsten Situationen einen k hlen Kopf zu bewahren JOSEPH SASHMON M nnlich geboren 1979 2009 30 Jahre alt Englisches Mitglied der Kommandotruppe Spezialist f r Aufgaben in st dtischer Umgebung 27 8 KONTAKTINFORMATIONEN BESUCHEN SIE UNS INTERNET UNTER www topware com www gorky17 de Weitere Spiele von TopWare Interactive EARTH2150 www earth2 150 de 9 CREDITS METROPOLIS SPIELDESIGN Adrian Chmielarz Grzegorz Miechowski Michal Doniec Otton Laskowski PROJEKT MANAGEMENT Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek PROGRAMMDESIGN Bartosz Brzostek Jarek Kowalski 28 SepterraCore www septerra de PROGRAMMIERUNG Bartlomiej Sokolowski Andrzej Chomiak Dariusz Rusin Bartosz Brzostek Jarek Kowalski LEITUNG CHARAKTER ANIMATION Michal Doniec CHARAKTER ANIMATION Michal Kosieradzki Artur Miros Pawel Smyla MUSIK UND SOUNDEFFEKTE Adam Skorupa TEXTURIERUNG Irek Konior HINTERGRUNDE Marcin Krawczyk Krzysztof Krawczyk Michal Nowak Otton Lasko
17. der Nachlieferung k nnen sonstige Gew hrleistungsanspr che insbesondere Wandlung oder Minderung geltend gemacht werden Die vorstehenden Abs tze enthalten abschlie end die Gew hrleistung f r das von uns gelieferte Produkt und schlie en sonstige Gew hrleistungsanspr che jeglicher Art aus Dies gilt nicht f r Schadensersatzanspr che aus Eigenschaftszusicherungen die den Kunden gegen das Risiko von Mangelfolgesch den absichern sollen Schadensersatzanspr che aus positiver Forderungsverletzung Verschulden bei Vertragsschlu aus unerlaubter Handlung oder anderen Rechtsgr nden einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Schadensersatzanspr che aufgrund von Betriebsunterbrechungen aus entgangenem Gewinn Verlust gesch ftlicher Informationen oder irgendeinen anderen Verm gensschaden sind sowohl gegen uns als auch gegen unsere Erf llungsgehilfen ausgeschlossen soweit nicht vors tzliches oder grob fahrl ssiges Handeln vor liegt SE es sich um eine schuldhafte Verletzung wesentlicher Vertragspflichten die f r die Erreichung des Vertragszweckes unverzichtbar sind handelt wobei der Schadensersatz anspruch im letzten Fall der H he nach auf den Ersatz des typischen vorhersehbaren Schadens beschr nkt ist Gew hrleistungs und Schadensersatzanspr che gegen uns sind nicht abtretbar 3 1 H www gorky17 de e er
18. die Einstellungs nderung hier nichts bewirkt benutzen Sie bitte die Software die mit Ihrer Grafikkarte installiert wurde Bsp 3Dfx Anwender m ssen auf Ihrer Windows Oberfl che rechtsklicken Eigenschaften aufrufen dann 3Dfx ausw hlen und den Gammawert mit Hilfe des Gamma Balkens einstellen 6 SOUND UND MUSIK W hlen Sie diese Option um die folgenden Sound und Musikeinstellungen vorzunehmen MUSIKLAUTSTARKE Lautstirke der Hintergrundmusik einstellen SFX LAUTSTARKE Lautst rke der Soundeffekte z B Sch sse Schritte usw einstellen STIMMENLAUTST RKE Lautst rke der Stimmen einstellen CREDITS W hlen Sie diese Option um die Namen der Leute zu erfahren denen Sie den Spielspa mit GORKY17 zu verdanken haben SPIEL VERLASSEN W hlen Sie diese Option um das Spiel zu beenden und zu Windows zur ckzukehren Wenn Sie w hrend des Spieles die ESC Taste dr cken erscheint das Men mit zus tzli chen Optionen SPIEL FORTSETZEN Aktuelles Spiel fortsetzen SPIEL SPEICHERN Mit dieser Option k nnen Sie einen Spielstand unter einem beliebigen Namen speichern Klicken Sie auf einen mit lt LEER gekennzeichneten Speicherslot um einen neuen Spielstand zu speichern oder klicken Sie auf den Namen eines bereits gespeicherten Spielstandes um diesen zu berschreiben Sie k nnen hierbei auch den Namen ndern Beachten Sie da die Option SPIEL SPEICHERN im Kampfmodus oder w hrend der Cutscenes nicht
19. e eines anderen Produkts ist m ssen Sie zur Verwendung des SOFTWAREPRODUKTS ber die entsprechende Lizenz f r ein Produkt verf gen das von TopWare f r das Update als geeignet bezeichnet wird um das SOFTWAREPRODUKT zu ver wenden Ein SOFTWAREPRODUKT das ein Update darstellt ersetzt und oder erg nzt das Ausgangsprodukt Sie d rfen das betreffende Updateprodukt nur in bereinstimmung mit den Bestimmungen dieses TELs verwenden Wenn das SOFTWAREPRODUKT ein Update von einer Komponente eines Software Programmpakets darstellt das Sie als Gesamtprodukt lizenziert haben ist es nur gestattet das SOFTWAREPRODUKT als Teil dieses einzelnen Produktpakets zu ver wenden und zu bertragen es ist nicht gestattet es zu trennen und auf mehr als einem Computer zu verwenden 4 URHEBERRECHT Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem SOFTWAREPRODUKT einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Bilder Fotografien Animationen Video Audio Musik Text und Vorlagen die in dem SOFTWAREPRODUKT enthalten sind den gedruckten Begleitmaterialien und jeder Kopie des SOFTWAREPRODUKTS liegen bei TopWare oder deren Lieferanten Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte in und an Inhalten auf die mit Hilfe des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigent mers und k nnen durch anwendbare Urheberrechtsgesetze und andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum gesch tzt sein Dieser TEL r
20. eine berechtigte Benutzerin oder kein berechtigter Benutzer einer anerkannten Ausbildungseinrichtung gew hrt Ihnen dieser TEL keinerlei Rechte B NICHT ZUM WEITERVERKAUF BESTIMMTE SOFTWARE Ungeachtet anderer Abschnitte dieses TELs gilt Falls das SOFTWAREPRODUKT als Nicht zum Weiterverkauf bestimmt oder Not For Resale gekennzeichnet ist ist die Verwendung des SOFT WAREPRODUKTS auf Demo Test oder Beurteilungszwecke beschr nkt und Sie sind nicht berech tigt das SOFTWAREPRODUKT weiterzuverkaufen oder auf andere Weise gegen einen Gegenwert zu bertragen C EINSCHR NKUNGEN IM HINBLICK AUF REVERSE ENGI NEERING DEKOMPILIERUNG UND DISASSEMBLIERUNG Sie sind nicht berechtigt das SOFTWAREPRODUKT zur ckzuentwickeln zu dekompilieren oder zu disassemblieren D TRENNUNG VON KOMPONENTEN Das SOFTWAREPRODUKT wird als einheitliches Produkt lizenziert Sie sind nicht berechtigt seine Komponenten f r die Verwendung auf mehr als einem Computer zu trennen E VERMIETUNG Sie sind nicht berechtigt das SOFTWAREPRODUKT zu vermieten zu verleasen oder zu verleihen F MARKEN Dieser TEL gew hrt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken oder Dienstleistungsmarken von TopWare G SUPPORTLEISTUNGEN TopWare bietet Ihnen m glicherweise Supportleistungen in Verbindung mit dem SOFTWAREPRO DUKT Supportleistungen Die Supportleistungen k nnen entsprechend den TopWare Bestimmungen und Programmen die im Benutzerhandbuch der Dokumentation
21. en als nat rlicher oder als juristischer Person und der TopWare D Service AG f r das oben bezeichnete Softwareprodukt das Computersoftware umfa t sowie m glicherweise dazugeh rige Medien gedruckte Materialien und Dokumentation im Online oder elektronischen Format im Weiteren SOFTWAREPRODUKT genannt Das SOFTWAREPRO DUKT umfa t auch s mtliche Updates und Erg nzungen zum urspr nglich von TopWare geliefer ten SOFTWAREPRODUKT Jede zusammen mit dem SOFTWAREPRODUKT gelieferte Software zu der ein separater Endbenutzer Lizenzvertrag geh rt wird gem den Bestimmungen dieses sepa raten Lizenzvertrags lizenziert Indem Sie die Schutzfolie des CD Aufbewahrungsmediums ffnen oder entfernen oder das SOFTWAREPRODUKT installieren kopieren downloaden anderweitig verwenden oder darauf zugreifen erkl ren Sie sich damit einverstanden durch die Bestimmungen dieses TELs gebunden zu sein Falls Sie den Bestimmungen dieses TELs nicht zustimmen sind Sie nicht berechtigt das SOFTWAREPRODUKT zu ffnen zu installieren oder zu verwenden SOFTWAREPRODUKTLIZENZ Das SOFTWAREPRODUKT ist sowohl durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsvertr ge als auch durch andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum gesch tzt Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert nicht verkauft 1 LIZENZEINR UMUNG Durch diesen TEL werden Ihnen die folgenden Rechte einger umt A SYSTEMSOFTWARE Sie sind berechtigt eine Kopie des SOFTWAREPR
22. en durch Pfeil Icon und ziehen Sie ihn auf den betreffenden Character Sie k nnen ihn auch auf das Gesichts Icon des Charakters in der Kontrolleiste zie hen aber denken Sie daran da der Charakter in einem Feld direkt neben Ihnen stehen mu 15 Sie wihrend des Kampfes jemand anderen oder sich selbst heilen indem Sie das Heil Icon anklicken dann ein Heilmittel in der Kontrolleiste aussuchen und es auf den Charakter oder auf sich selbst ziehen Sie k nnen nur einen Charakter hei len der in einem benachbarten Feld steht Wenn Sie das Heil Icon anklicken sehen Sie hell gelbe Felder die den Wirkungsbereich fiir Heilen markieren Sie k nnen das Heilmittel auch auf das Gesichts Icon des Charakters in der Kontrolleiste ziehen aber denken Sie daran da der Charakter in einem Feld direkt neben Ihnen stehen mu 6 5 Inventory benutzen Sie k nnen das Inventory im Kampfmodus benutzen um Gegenst nde neu zu verteilen einem anderen Charakter zu geben usw Das Inventory im Kampfmodus funktioniert fast wie im Abenteuermodus aber im Kampfmodus beschr nken sich die Auswirkungen auf einen speziellen Bereich Denken Sie dabei an die Bereiche f r Geben oder Heilen 6 6 Waffen ausw hlen und benutzen Im Kampf k nnen Sie die Waffe nur einmal pro Spielrunde benutzen bis auf einige besondere F lle wie Gegenangriff Aber dar ber sp ter mehr Sie k nnen eine Waffe in der Kontrolleiste aussu chen Pfeil Icon
23. ern l t wenn der Charakter mehr Erfahrungspunkte bekommt Erfahrungspunkte werden im Kampf verdient je nach dem welchen Schaden der Charakter den Monstern zuf gt Die wichtigste Statistik ist der Level des Charakters jeder Charakter in der Truppe steht zu Beginn des Spieles auf Level 1 und kann sich bis auf Level 10 steigern Im Verlauf des Spieles bekommen Sie immer mehr Erfahrung und der Level erh ht sich Jedes Mal wenn Sie einen Level aufsteigen erhalten Sie 5 Punkte die Sie beliebig innerhalb Ihrer Statistik verteilen k nnen z B k nnten Sie Ihre Treffsicherheit erh hen usw 18 LEVEL Das Gesamtk nnen des Charakters der Level desto mehr Power hat der Charakter Der Charakter steigt zum nichsten Level auf wenn eine bestimmte Erfarhungspunktezahl erreicht ist Dann bekommt er 5 Punkte die beliebig auf die Statistiken verteilt werden ERFAHRUNG Gibt an wie erfahren der Charakter ist Erfahrungspunkte werden durch Treffer auf den Gegner und durch T ten von Monstern verdient TP MAX TP Anzahl der Trefferpunkte die der Charakter momentan hat und die maximale Anzahl Trefferpunkte die der betreffende Charakter haben kann BEWEGUNGSREICHWEITE Anzahl der Felder ber die der Charakter in einer Spielrunde bewegt werden kann GL CK Je mehr Gl ckspunkte der Charakter hat desto gr er ist seine Chance dem Gegner einen kritische Treffer zuzuf gen GENAUIGKEIT G
24. eskalierte 2006 KRIEG ZWISCHEN BRASILIEN UND ARGENTINIEN um die letzten berreste der s damerikanischen Regenw lder Die Regenw lder stiegen enorm im Wert nachdem dort eine seltene Baumart mit dem genetischen Schl ssel zur Heilung von Krebs entdeckt wurde Hier erwiesen sich Sullivans umfassende Kenntnisse in Genetik und Bio Engineering zum ersten Mal als lebenswichtig OWICZ I M nnlich geboren 1972 2009 37 Jahre alt Lebt in Warschau Polen Kennt die Umgebung von Lubin wie seine Westentasche Spricht flie end polnisch russisch deutsch und englisch Fl chtete durch den eisernen Vorhang im Alter von 18 Jahren Als ehemaliges Mitglied der deutschen GSG 9 war er einer der ersten die den Befehl erhielten nach Polen zur ckzukehren und in Lubin f r Ordnung zu sorgen Er ist manchmal etwas launisch und stellt Sullivans F hrungsposition in Frage denn lediglich Sullivans h herer milit rischer Rang hinderte Owicz daran die F hrung der Group Two zu bernehmen Er ist der einzige Dolmetscher in der Truppe 26 THIERY TRANTIGNE M nnlich geboren 1985 2009 24 Jahre alt Lebt in Lyon Frankreich Exzellente Laufbahn hochdiszipliniert W rde lieber sterben als sich einem Befehl zuwidersetzen Ein Waffenfanatiker kann mit Art von Waffen umgehen Leichter franz sischer Akzent Mitglieder der GROUP ONE JOAN MCFADDEN Weiblich geboren 1975 2009 34 J
25. ibt an wie gut der Charakter schie en kann Je niedriger die Genauigkeit desto fter verfehlt der Charakter sein Ziel GEGENANGRIFF Je h her die Punktezahl desto wahrscheinlicher bekommt der Charakter eine Chance zum Gegenangriff nachdem er getroffen wurde ENTSPANNTHEIT Gibt an wie oft der Charakter getroffen werden mu bevor er in Rage ger t 19 6 12 Waffenlevel Wenn ein Charakter eine Waffe zum ersten Mal benutzt geht er noch ungeschickt damit um er sie mehrmals benutzen um den Umgang mit der Waffe zu lernen Dies wird durch den Waffenlevel angezeigt Je h her der Level der Waffe desto gr eren Schaden kann der Charakter damit anrichten Je fter die Waffe benutzt wird desto h her der Waffenlevel 6 13 Monster Schilde und Schutz Einige Monster tragen einen Schild Wenn ein solches Monster getroffen wird absorbiert der Schild einen Teil des Schadens Es gibt drei Arten von Schilden leicht mittelschwer schwer Leichte Schilde absorbieren einen kleinen Teil des Schadens mittelschwere etwas mehr und schwere Schilde eine ganze Menge Manche Monster haben einen Schutz gegen spezielle Waffenarten Bsp Ein Monster mit einem Schutz gegen Feuer ist v llig immun gegen Flammenwerfer Bet ubungsschutz sch tzt vor Bet ubungsangriffen und K O Bomben Feuerschutz sch tzt vor jeder Art von Feuerangriffen z B Flammenwerfern Energieschutz sch tzt vor jeder Art von
26. im Online Format und oder anderen von TopWare zur Verf gung gestellten Materialien beschrieben sind genutzt werden Jeder erg nzende Softwarecode der Ihnen als Teil der Supportleistungen zur Verf gung gestellt wird wird als Bestandteil des SOFTWAREPRODUKTS betrachtet und unterliegt den Bestimmungen dieses TELs TopWare ist berechtigt die technischen Daten die Sie TopWare als Teil der Supportleistungen zur Verf gung stellen f r gesch ftliche Zwecke einschlie lich der Produktunterst tzung und entwicklung zu verwenden TopWare verpflichtet sich solche techni schen Daten ausschlie lich anonym im Sinne des Datenschutzes zu verwenden H SOFTWARE BERTRAGUNG Der Benutzer SOFTWAREPRODUKTS darf den TEL und das SOFTWAREPRODUKT einmalig und dauerhaft nur direkt an einen Endbenutzer bertragen Diese bertragung mu alle Bestandteile des SOFTWAREPRODUKTS ent halten einschlie lich aller Komponententeile der Medien und gedruckten Materialien eventueller Updates und dieses TELs Eine solche bertragung darf nicht als Kommission oder als irgendeine andere indirekte bertragung erfolgen I K NDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist TopWare berechtigt diesen TEL zu k ndigen sofern Sie gegen die Bestimmungen dieses TELs versto en In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet s mtliche Kopien des SOFTWAREPRODUKTS und alle seine Komponenten zu vernichten 3 UPDATES Sofern das SOFTWAREPRODUKT ein Updat
27. ine M glichkeit die Menschen zu retten Man m sse nur die Matrixdisketten mit den menschlichen Daten ausfindig machen und die Labor Ausriistung dazu benutzen das Hybridelement auf der Basis der Original Quelldaten von der menschlichen Substanz zu trennen Das einzige Problem ist da alle vier Disketten aus dem Labor verschwunden sind und der Informant den Standort des Labors entweder nicht kennt oder nicht preis geben will Die einst so bl hende Stadt wird zum Kriegsschauplatz Das lockt nat rlich die Medien an daher kommt eine Zerst rung von GORKYI17 nicht in Frage Schnell riegeln Spezialtruppen der NATO das Gebiet ab damit niemand rein oder rauskommt Der Held der Geschichte ist ein 4Oj hriger kanadischer Soldat namens Cole Sullivan der eine Spezialausbildung in Bio Engineering absolviert hat Ihm zur Seite stehen zwei Soldaten der Spezialtruppe Jarek Owicz und Thiery Trantigne Das Trio wird Group Two genannt Ihre prim re Aufgabe ist es nach Lubin zu gehen alle vier Matrixdisketten zu finden und diese dann im Labor zu bearbeiten um die Hybride wieder in Menschen zur ckzuverwandeln Ihre zweite Aufgabe ist es herauszufinden aus welchem Grund die Group One verschwunden ist Die Truppe wurde absichtlich kleingehalten da sie die Anweisung haben sich in keine K mpfe zu verwickeln und unauff llig zu bleiben w hrend sie ihre Mission vollbringen In einem Boot gelangt die Group Two in die Stadt und beginnt ihre Mi
28. ird zum Abspielen der Filmsequenzen ben tigt 3 SPIEL STARTEN Nachdem das Spiel installiert ist kann es durch folgende Methoden gestartet werden die Option Spiel starten im Autorun Men ausw hlen GORKY17 von Windows Start Men aus Start Spiele Gorky17 Gorky17 starten ODER wechseln Sie im Windows Explorer in das von Ihnen bei der Installation gew hlte Verzeichnis und f hren Sie einen Doppelklick auf die Datei Gorky17 exe aus 5 4 HAUPTMENU Nach dem Spielstart stehen Ihnen folgende Optionen zur Verf gung GH d NEUES SPIEL GOAKY 1 H Klicken Sie hier um ein neues GORKY17 Spiel W baku starten WSCH LADEN optionen Mit dieser Option k nnen Sie ein gespeichertes spielverlasser Spiel laden Ihnen wird eine Liste der gespei cherten Spielst nde angezeigt W hlen Sie einen aus und er wird geladen OPTIONEN ber diese Option k nnen Sie die Spieleinstellungen wie z B Sound oder Grafik ndern DIE OPTIONEN SIND GRAFIK Hier k nnen Sie die folgenden Grafikeinstellungen vornehmen SCHATTEN Es gibt zwei M glichkeiten Schatten aktiviert oder Schatten deaktiviert durch Aus schalten der Schatten k nnen Sie die Spielperformance auf lteren PCs verbessern GAMMA Sie k nnen den Gamma Wert korrigieren falls das Spiel zu dunkel oder hell erscheint Bitte bedenken Sie aber da nicht jede Grafikkarte die Gamma Korrektur im Direct Modus unterst tzt Falls
29. nn keine Gew hr bernommen werden Sofern im Einzelfall durch aus dr ckliche schriftliche Vereinbarung dennoch eine Gew hr bernommen wird bezieht sich diese nur auf die Richtigkeit des Datenbestandes zur Zeit der Lieferung Jegliche Gew hrleistungsanspr che entfallen wenn die Software nicht entsprechend den Bestimmungen dieses Vertrages oder der Bedienungsanleitung gem genutzt wird Die Gew hrleistungsanspr che gegen TopWare begin nen mit Gefahren bergang und verj hren nach sechs Monaten ab Gefahren bergang Sie sind nicht bertragbar M ngel m ssen unverz glich sp testens jedoch nach 10 Arbeitstagen nach Wareneingang schriftlich ger gt werden Verdeckte M ngel die auch bei sorgf ltiger Pr fung halb dieser Frist nicht entdeckt werden sind unverz glich nach Feststellung schriftlich zu r gen F r nicht rechtzeitige angezeigte Mengenfehler oder M ngel entf llt die Gew hrleistung Im Falle der Fehlerhaftigkeit der Software sind die Originalmedien auf denen die Software gespeichert ist ord nungsgem verpackt an TopWare zur ckzuschicken Der beanstandeten Software sind Name Anschrift und Telefonnummer des Kunden sowie eine Beschreibung des Fehlers und ein Beleg aus dem sich das Kaufsdatum ergibt beizuf gen Bei begr ndeter Mangelr ge steht TopWare das Wahlrecht zwischen Nachbesserung und Ersatzlieferung zu Mehrfache Nachbesserungen sind zul s sig Erst bei endg ltiger fehlgeschlagener Nachbesserung o
30. ser Gegenst nde klicken wird er in die H nde des Charakters gelegt Portraits Durch einen Linksklick auf das Gesicht eines Charakters bestimmen Sie ihn zum Truppenf hrer Waffenskills ffnet das Fenster mit Waffenlevels Pers nliche Statistik ffnet das Fenster mit Statistiken Durch Anklicken des Inventory Icons in der Kontrolleiste gelangen Sie zum Inventory Bildschirm Hier Sie sich die ver f gbaren Gegenstinde in Ruhe ansehen und Ihre Truppe ausriisten Es gibt drei Gruppen von Gegenstinden die ein Charakter mit sich fiihren kann Register 1 Waffen und Munition Register 2 Heilmittel und Schutzwesten Register 3 andere Gegenstinde In der linken oberen Ecke befinden sich drei Buttons mit denen Sie zwischen den drei Gruppen wechseln k nnen Jeder Charakter hat seine eigene Tasche fiir Waffen und Heilmittel aber alle Charaktere der Truppe teilen sich die Gegenstinde aus Gruppe 3 andere Gegenstinde Z B wenn ein Truppenmitglied einen Schliissel hat so k nnen ihn alle benutzen hat es aber einen Flammenwerfer kann ihn au er ihm keiner einsetzen Links sehen Sie eine Liste der Gegenst nde die der Trupp besitzt Wenn Sie einen Ge genstand mehr als einmal hesitzen wird dies in der rechten oberen Ecke des Icons angezeigt In der Mitte des Bildschirms sind zwei Slots f r die Hand und f r die Brust Sie k nnen eine Waffe in die Hand des Charakters legen oder ihn mit einer
31. ssion im Hafengebiet 4 2 INSTALLATION Legen Sie die CD in Ihr CD ROM Laufwerk ein Das Autorun Men erscheint auf dem Bildschirm es sei denn Sie haben die Auto Insert Notification Option unter Windows ausgeschaltet Sollte dies der Fall sein m ssen sie AUTORUN EXE manuell vom Rootverzeichnis der CD starten Das Installationsprogramm hat folgende Optionen GORKY17 INSTALLIEREN W hlen Sie diese Option um die Installation zu starten Danach folgen Sie bitte den Bildschirmanweisungen Sie haben die M glichkeit die Festplatte und das Verzeichnis zu w hlen auf der bzw in dem das Spiel installiert werden soll und zu bestimmen ob Sie die minimale oder die Vollinstallation durchf hren m chten Die minimale Installation erfordert zwar weniger Festplattenspeicher aber die Spielladezeiten sind l nger bei der Vollinstallation wird das gesamte Spiel auf Ihre Festplatte kopiert GORKY17 DEINSTALLIEREN ber diese Option entfernen Sie Gorky17 von Ihrer Festplatte EXIT W hlen Sie diese Option wenn Sie das Installationsprogramm abbrechen wollen SPIEL STARTEN Klicken Sie auf diese Option wenn Sie das Spiel starten wollen DIRECTX INSTALLIEREN Wenn DirectX nicht auf Ihrem Computer installiert ist oder wenn Sie DirectX 5 2 oder niedriger haben klicken Sie hier um den DirectX 6 0 Treiber zu installieren MEDIA PLAYER INSTALLIEREN Falls notwendig k nnen Sie hier den Microsoft Media Player installieren Er w
32. t Verwenden Sie f r die Wiedergabe des Spiels einen m glichst kleinen Bildschirm Spielen Sie nicht wenn Sie m de sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben Achten Sie darauf da der Raum in dem Sie spielen gut beleuchtet ist xxx xx Legen Sie bei der Benutzung eines Computer oder Videospiels eine Pause von mindestens 10 15 Minuten pro Stunde ein INHALT 1 Story 2 Installation 3 Spiel starten 4 Hauptmenii 5 Adventuremodus 5 1 5 2 5 3 5 4 5 5 5 6 5 7 5 8 5 9 6 Kampfmodus 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 6 6 6 7 6 8 6 9 6 10 Blickrichtung Truppe steuern Kontrolleiste Inventory Bildschirm Statistik Fenster Waffenlevel Fenster Gegenstinde aufnehmen Gegenstinde benutzen Heilmittel benutzen Gegenstinde weitergeben Allgemeine Regeln Charakter Bewegungen Gegenstand einem anderen Charakter geben Heilen Inventory benutzen Waffen ausw hlen und benutzen Gegenst nde bewegen Verteidigen Kisten ffnen 6 11 Charakter Statistiken 6 12 Waffenlevel 6 13 Monster Schilde und Schutz 6 14 Besondere Charakter Zust nde 6 15 Waffen 6 16 Heilmittel 7 Truppenmitglieder 8 Kontaktinformationen 9 Credits 00 10 11 12 12 12 12 13 13 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 20 20 21 22 24 26 28 28 1 S
33. umt Ihnen kein Recht ein solche Inhalte zu verwenden TopWare beh lt sich alle nicht ausdr cklich gew hrten Rechte vor 5 SICHERUNGSKOPIE Nach der Installation einer Kopie des SOFTWAREPRODUKTS unter Einhaltung dieses TELs d rfen Sie das Originalmedium auf dem das SOFTWAREPRODUKT von TopWare geliefert wurde nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke aufbewahren Wenn das Originalmedium erforderlich ist um das SOFTWAREPRODUKT auf dem COMPUTER zu verwenden d rfen Sie eine Kopie des SOFT WAREPRODUKTS nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke anfertigen Soweit in diesem TEL nicht ausdr cklich erlaubt d rfen Sie keine Kopien des SOFTWAREPRODUKTS oder der gedruckten Materialien die dem SOFTWAREPRODUKT beiliegen anfertigen 6 BESCHR NKTE GEW HRLEISTUNG TopWare gew hrleistet da die gelieferte Ware nicht mit M ngeln oder Fehlen zugesicherter Eigenschaften behaftet ist TopWare bernimmt keine Gew hr daf r da die Software Ihren Anforderungen und Zwecken gen gt und mit anderen von Ihnen gew hlten Programmen zusam menarbeitet Sie sind f r die Wahl und Benutzung der Software sowie f r die beabsichtigten oder erzielten Ergebnisse selbst verantwortlich Die Herstellung des Vertragsproduktes erfolgt mit der gebotenen Sorgfalt Fehler der Software k nnen nach dem Stand der Technik jedoch nicht v llig ausgeschlossen werden F r die Richtigkeit und Vollst ndigkeit von Datenbest nden in gespeicher ter oder gedruckter Form ka
34. wski Robert Samoraj Michal Sadowski VIDEO CUTSCENES Krzysztof Krawczyk Marcin Krawczyk Artur Miros Michal Sadowski Pawel Ruszkiewicz ARTWORK BENUTZEROBERFLACHE Pawel Ruszkiewicz Michal Sadowski Pawel Siomek SPECIAL FX Pawel Siomek Andrzej Poznanski Artur Miros QA MANAGEMENT Otton Laskowski Grzegorz Miechowski Michal Doniec BETA TESTING Michal Hubicki Pawel Sabaj Anna Nowak Rafal Wasyl Wasilewski Piotr Golik Bartek Makowski Olaf Swierzycki 29 TOPWARE INTERACTIVE PRODUCT DEVELOPMENT MANAGER Achim Heidelauf BOX HANDBUCH LAYOUT Christian Bigalk Nick Merling Elena Hern ndez Alba Achim Heidelauf PR DEUTSCHLAND Esther Manga PR INTERNATIONAL Alexandra J ger QA LEITUNG Achim Heidelauf LOKALISIERUNG Patricia Bellantuono BERSETZUNG Ulli Smidt Arnevi Aulanko Kevin Decker Weiss Ronnie Shankland SPRACHAUFNAHMEN Brainhaus GmbH 6 Co KG SPRACHREGIE Joe Bartsch ENDGEGNER Andreas Bill J ger Ein gro es DANKESCH N an Ulli Kornaddict Smidt Sigi man Sorg Igor Russe Hoffmeister Frank Darth M ller Georg Rogerisland Backer Patricia Babeee Bellantuono Alexandra B gi J ger Ju und Tim 30 LIZENZBESTIMMUNGEN ENDBENUTZER LIZENZVERTRAG F R TOPWARE SOFTWARE WICHTIG BITTE SORGF LTIG LESEN Dieser TopWare Endbenutzer Lizenzvertrag TEL ist ein rechtsg ltiger Vertrag zwischen Ihn

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