Home

Redsound SounBITE PRO Benutzerhandbuch

image

Contents

1. Beispiel LoAd 02 LoAd 01 donE Seite 11 Vor dem Laden nachdem Sie bereits einige neue ungespeicherte Aufnahmen geschaffen haben oder eine k rzlich geladene Loop Gruppe ver ndert haben zeigt das Display eine Sicherheits Meldung um sicher zu stellen das Sie die ungespeicherten Loops nicht fehlerhafter Weise l schen 1 Bearbeiten Sie eine Loop Gruppe oder erschaffen Sie eine Neue 2 Dr cken Sie den LOAD Button ein Mal 3 Drehen Sie das EDIT Jograd um eine Loop Gruppe die Sie laden m chten auszuw hlen 4 Dr cken Sie den LOAD Button noch mal 5 Das Hauptdisplay zeigt SurE an 6 Dr cken Sie den EXIT Button um den Ladevorgang abzubrechen oder den LOAD Button nochmals um den Ladevorgang zu best tigen Tip Wenn Sie sicher sind das Sie die letzte bearbeitete neue Loop Gruppe nicht speichern m chten z B wenn Sie ein Set performen mit einer bereits bekannten Auswahl von k rzlich aufgenommenen Loops und einen Loop Level abgeschnitten haben oder die Sync Einstellungen stimmen nicht mehr dr cken Sie einfach den LOAD Button zwei Mal um einen schnelleren Zugriff auf den Ladevorgang zu bekommen LOOP MERGE Sie k nnen dieses Feature nutzen um einzelne Loops zu mischen auch aus mehreren Loop Gruppen dies erlaubt es ihnen neue Loop Gruppen aus mehreren anderen Loop Gruppen zu erschaffen Mit einer geladenen Loop Gruppe oder einem neuen Set von Loops das in den Pufferspeicher aufgenommen wurde
2. dr cken Sie den LOAD Button einmal und w hlen Sie dann die Loop Pads aus die Sie mit der n chsten Loop Gruppe mischen m chten wie im folgenden Beispiel gezeigt 1 Laden Sie eine gespeicherte Loop Gruppe oder nehmen Sie einige neue Loops auf 2 Dr cken Sie den LOAD Button einmal 3 Dr cken amp Halten Sie den ausgew hlten LOOP Button s f r 1 Sekunde um Sie f r das Mischen der Loops LOOP MERGE auszuw hlen 4 Der Indikatorl mpchen des ausgew hlten LOOP Buttons blinken um anzuzeigen das sie ausgew hlt wurden 5 Drehen Sie das EDIT Jograd um eine neue Loop Gruppe auszuw hlen 6 Dr cken Sie den LOAD Button um die ausgew hlten Loops mit der neuen Gruppe Um einen LOOP Button abzuw hlen dr cken amp halten Sie den ausgew hlten LOOP Button nochmals f r eine Sekunde das Indikatorl mpchen wird aufh ren zu blinken und schaltet sich aus und zeigt somit an das der LOOP Button f r den LOOP MERGE Modus deaktiviert wurde Nachdem Sie die Loops mit Ihrer momentanen Gruppe gemischt haben taktieren Sie die neuen Loops zu den bereits existierenden aus indem Sie die Loop Shift Funktion nutzen sehen Sie hierzu auch Seite 8 und falls n tig speichern Sie die bearbeitete Loop Gruppe wie zuvor beschrieben Straight Thru Filter Mode In diesem Modus arbeitet der SoundBITE PRO wie ein Insert FX Modul das Ihnen erlaubt analoge Style Filter Effekte direkt in Echtzeit zu den hereinkommenden Audiosignalen hi
3. Loop Wiedergabe in eine H lfte zerhackt Um den SLICER Modus zu aktivieren dr cken amp halten Sie irgendeinen einzelnen LOOP Button und dann den SLICER Button um stufenweisedie Loop Wiedergabe zu halbieren 1 Beispiel Dr cken amp halten Sie einen 4 Beat LOOP Button 2 Dr cken Sie den SLICER Button einmal der Loop wird zum 2 Beat Loop dr cken Sie den SLICER nochmals der Loop wird zum 1 Beat Loop dr cken Sie den SLICER nochmals der Loop wird zum 1 2 Beat Loop dr cken Sie den SLICER nochmals der Loop wird zum 1 4 Beat Loop etc PITCH SHIFTER Wenn der LOOP SLICER Modus aktiv ist k nnen Sie auch den PITCH des gek rzten Loops einstellen W hrend Sie den gehackten Loop Button immer noch gedr ckt halten drehen Sie das EDIT Jograd im Uhrzeigersinn um zu erh hen oder gegen den Uhrzeigersinn um zu verringern um den Pitch zu ver ndern Das Display zeigt einen Wert an wenn der Pitch eingerastet ist und SLICE wenn der Originalwert gesetzt wird Um egal zu welcher Zeit den LOOP SLICER Modus zu beenden und die Sliced Loops zu entfernen und in die Urspr ngliche L nge wiederherzustellen lassen Sie einfach den gedr ckten LOOP Button los und dr cken Sie dann den SLICER Button nochmals Loop Ausgangspegel Nachdem ein Loop aufgenommen wurde k nnen Sie seinen Ausgangspegel einstellen Um den Ausgangspegel eines Loops zu erh hen verringern dr cken amp halten Sie
4. Netzteil anzuschlie en Montageanleitung Drehen Sie die Chrom Halterungen in die gew nschte Position damit diese in die 19 L cher an Ihrem Mixer passen Alternativ k nnen Sie die mitgelieferten Gummif e oder doppelseitigen Klebepads um den Redsound SoundBITE PRO flach zu montieren in jeder gew nschten Position MIXING DESK 4 RACK oi dias itch M6 Schraube Halterung I ihe Loe 19 Montagel cher j C Deckplatte des Mixers x M6 Mutter Max 240mm J4H m z Seite 2 System Anschl sse Anschl sse Anschlu an der WWichtige Anmerkung Vorderseite i Vor dem Gebrauch stellen Sie bitte sicher das Sie den f r Ihr l Land passenden Netzadapter W w hlen LOOPS OUT INPUT POWER Anschluss an eine Mo C O Be et R Kopfh rer Stereo Cinch Cinch USB Kabel im Lieferumfang Anschlu an einen Eingangskabel im Liefer USB PORT freien Kanal auf ang 6 Jmm Klinke ihrem Mischpult g o Stereo Cinch I I I Rande Eingangsquelle COMPUTER i Sie k nnen immer einen Aufnahmel l Record oder FX Send Ausgang an ade ihrem Mischpult nutzen falls bevor zugt i I 1 m Die nicht verwendeten CDI Line Eing nge eines EM 2 Kanal Mischpults 2 1x Cinch 2 x Cinch 2 x Ausgangs Plattenspieler k nnen an kabel im Lieferumfang enhalten den LOOPS OU Anschl ssen mithilfe des speziellen mitgelief ert
5. der Loop Aufnahme gewinnt an Wichtigkeit bei den k rzeren 1 2 und 1 4 Beat Loop Einstellungen und auch wenn der LOOP Modus auf ONE SHOT eingestellt ist sehen Sie hierzu Seite 7 ANMERKUNG 2 Der Ram Memory Buffer des SoundBITE PRO ist ein permanenter Speicher bitte denken Sie daran die aufgenommenen Loops immer zu speichern bevor sie den Netzstecker ziehen lesen Sie dazu bitte auch Seite 8 10 f r n here Infos zum Thema SAVE LOAD Prozeduren L schen der Loops Um alle aufgenommenen Loops auf einmal zu l schen nur aus dem Pufferspeicher dr cken Sie den ERASE ALL Button und halten Sie diesen f r ca eine halbe Sekunde 1 Dr cken und Halten des ERASE ALL Buttons f r 0 5 Sekunden 2 Das Hauptdisplay zeigt ErASE ALL ErASE ALL an um das L schen der Loops zu best tigen Jeder aufgenommene Loop wurde nun aus dem Arbeitspufferspeicher gel scht Die sechs Loop Pads sind komplett leer und bereit f r die n chste Live Aufnahmesession Re Sampling eines Loops Sie k nnen bereits existierende Loops Re samplen over record ohne alle Loops zu l schen Um diesen Modus zu aktivieren dr cken Sie den RE SAMPLE Button wie folgt 1 Dr cken Sie den RE SAMPLE Button einmal 2 Das Display zeigt rE SAnPLE rESAnPLE an um zu zeigen das der RE SAMPLE Modus aktiv ist Die Indikatorl mpchen in den LOOP Pads blinken jetzt Leere Loop Pads blinken entgegengesetzt zu den vollen Loop Pads um die untersc
6. ganz kopmlette Loop Gruppe speichern einer oder mehrere Loops dieser Gruppe bleiben leer ohne Aufnahme wird die Software automatisch die normalen Operations Modi ausblenden wenn die Loop Gruppe wieder geladen wird Dies hilft unerw nschte Loop Aufnahmen aus dem Speichern Wieder laden der Loop Gruppe auszuschlie en w hrend einer Performance Um leere Loop Pads wieder freizugeben wenn Sie absichtlich einen neuen Loop zu einer bereits existirenden vollen Loop Gruppe hinzuf gen m chten dr cken Sie einfach den RE SAMPLE Button ein Mal und dann dr cken Sie den LOOP Button um die Aufnahme zu starten Nachdem Sie das die neue n Sample s hinzugef gt haben Taktieren Sie die Beats der Loops aus zu den bereits existierenden Loops durch Nutzung der Loop Shift Funktion sehen Sie hierzu auch Seite 8 und speichern Sie die bearbeitete Loop Gruppe wie im Vorfeld beschrieben AUTO UN MUTE Die Grundeinstellung nachdem Sie eine Loop Gruppe wieder geladen haben ist ALL LOOPS MUTED also alle Loops sind stumm gestellt z B nachdem Sie eine Loop Gruppe aus dem Speicher geladen haben m ssen sie einen oder mehrere LOOP Buttons dr cken um die Wiedergabe zu h ren Wenn sie aber m chten das einer oder mehrer Loops automatisch zu spielen beginnen nachdem Sie die Gruppe geladen haben k nnen Sie die AUTO UN MUTE Funktion nutzen wie im folgenden Beuispiel beschrieben 1 Nehmen Sie einige Loops auf 2 Dr cken Sie den
7. Buttons k nnen als Hot Keys genutzt werden um die Filter Einstellungen zu speichern und machen es einfach zu einem favorisierten Filter Startpunkt zu springen Drehen Sie das EDIT Jograd bis Sie Ihre bevorzugten Filter Einstellungen gefunden haben und dr cken amp halten Sie dann f r ca 0 5 Sekunden einen der 6 LOOP Buttons Das blaue Indikatorl mpchen im Button leuchtet um anzuzeigen das die Einstellungen gespeichert wurden Versuchen Sie unterschiedliche Filter Werte auf unterschiedlichen Buttons und wechseln Sie durch um den Filter zur n chsten Einstellung springen zu h ren Um den STRAIGHT THRU FILTER Modus zu beenden schieben Sie einfach den SAMPLE MODE Schalter auf die CYCLIC oder REVERSE Position oder alternativ k nnen Sie den TAP CLEAR Button f r ca 0 5 Sekunden dr cken und halten Das Display zeigt OFF an um die Operation zu best tigen Die normale Loop Aufnahmefunktion ist jetzt wieder aktiviert Anmerkung Bitte denken sie immer daran das Sie im STRAIGHT THRU FILTER Modus nicht Aufnehmen Abspielen oder die BPM Engine nutzen k nnen Seite 12 System Nachrichten Die folgenden Nachrichten k nnen w hrend des normalen Arbeitens auf dem Display erscheinen TIDY angezeigt als tidy diese Nachricht wird angezeigt wenn das Operating System den Flash Speicher Reorganisiert und berpr ft wird BUSY angezeigt als buSy diese Nachricht wird angezeigt wenn das Operating System a
8. DIT Jograd um eine anderen Speicherplatz auszuw hlen sehen Sie hierzu die Anmerkung unten 4 Dr cken Sie den SAVE Buttton noch einmal um das Programm auf dem ausgew hlten Speicherplatz zu speichern Wenn die Daten gespeichert werden zeigt das Hauptdisplay einen Lauftext um anzuzeigen das die Speicheroperation in Arbeit ist Es zeigt au erdem die brige Zeit die der Pseichervorgang ben tigt an wie folgt Beispiel SAvE 06 SAvE 05 SAvE 04 SAvE 03 SAvE 02 SAvE 01 done Die Loop Gruppe ist jetzt gespeichert auf Ihrem SoundBITE PRO f r sp tere Nutzung Wenn Sie ein neues Set aus Loops aufnehmen m chten dr cken Sie einfach den ERASE ALL Button um den Pufferspeicher zu l schen Anmerkung Um die Speicher SAVE Funktion zu vereinfachen sind die SAVE Programm Auswahlpunkte eingeschr nkt auf A jeder vorher genutze Speicherort Ersetzen berschreiben eines bereits existierenden Loops oder B die n chste leere Speicherbank speichern auf eine leere Speicherbank Speicherb nke sind taktweise angeordnet startend mit der ersten Programm Nummer 01 dann 02 03 04 etc Und so weiter bis der Flash Memory Speicher vol list Der Speicher kann ca 40 volle Loop Gruppen 120 BPM aufnehmen nat rlich mehr bei erh hter BPM Zahl Auch wenn Sie nur 2 oder 3 Loops pro Gruppe speichern wird es m glich sein mehr Loop Gruppen zu speichern Dieser dynamische Speicher ist das
9. Grp 1 Loop Konfiguration allerdings wenn Sie eine neue Loop Gruppe erzeugen werden die Einstellungen die Sie machen zur Grundeinstellung des SoundBITE PRO auch wenn er aus und wieder eingeschaltet wird diese Eisntellungen werden gespeichert damit Sie die Loops so ver ndern k nnen wie Sie m chten und Sie wissen das Sie wieder automatisch verf gbar sind jedes Mal wenn Sie den SoundBITE PRO einschalten Um die Voreingestellte Grp 1 Einstellungen wiederherzustellen als Grundeinstellung im USER GROUP Modus dr cken amp halten Sie den RE SAMPLE Button f r 1 Sekunde wie im folgenden Beispiel erkl rt 1 Im USER GROUP Modus dr cken amp halten Sie den RE SAMPLE Button f r 1 Sekunde 2 Das Hauptdisplay zeigt nun dEF 3 an 3 Die Voreingestellte Grp 1 ist nun wiederhergestellt Loop Pads 1 2 4 4 8 16 Beats Tip Benutzen Sie die mitgelieferten Sticker um die Front so zu gestalten da Sie ihre Selbsteingestellten User Gruppen leichter finden Loops aufnehmen Es kann nur immer ein Loop aufgenommen werden Wenn Sie den Redsound SoundBITE PRO einschalten oder nachdem Sie den ERASE ALL Button gedr ckt haben die Loop Gruppen Einstellungen ver ndert haben sind die 6 Loop Pads leer Leere Speicherb nke erkennt man an den blinkenden blauen Indikatorl mpchen in den LOOP Buttons Um die Aufnahme eines Loops zu starten stellen Sie erst sicher das das Display einen BPM Wert ausliest warten Sie einig
10. NZ Werts f gt dem Sound mehr harmonische Dynamic hinzu Um die Filter RESONANZ Einstellungen zu ndern dr cken und halten Sie den BPM ON OFF Button und drehen Sie das EDIT Jograd wie folgt beschrieben 1 Dr cken amp halten Sie den BPM ON OFF Button 2 Drehen Sie das EDIT Kontrollrad um die Filter RESONANZ zu erh hen verringern Beispiel das Hauptdisplay zeigt rE 01 rE 02 rE 03 etc RANGE 01 min gt 32 max Die Filter Einstellungen werden gespeichert w hrend des normalen Ablaufs so da Sie zwischen den Sample Modi hin und herspringen k nnen ohne eine Filter Einstellung zu verlieren Die ERASE ALL Funktion stellt die Filter Einstellungen auf OFF REVERSE MODE Wenn der SAMPLE MODE Schalter auf REVERSE gestellt ist werden die Loop Aufnahme Wiedergabe r ckw rts gemacht Die Filter Level Einstellungen die im FILTER Modus gemacht werden sind auch beim Sound der REVERSE Modus Wiedergabe aktiv Loop Modus Sie k nnen diesen Modus nutzen um die Wiedergabe von individuel aufgenommenen Samples innerhalb einer LOOP GROUP zu ndern Es gibt drei Typen aus denen Sie ausw hlen k nnen 1 CYCLIC Die Wiedergabe wird zur Endlosschleife der Loop wiederholt sich bis ein Track gespielt wird oder stumm geschaltet gemuted wird 2 RE START Die Wiedergabe erfolgt als Endlosschleife aber die Wiedergabe position des Loops wird jedesmal auf den aktuellen Startpunkt zur ckgesetzt wenn der Loo
11. Redsound SounBITE PRO Benutzerhandbuch 1 EDIT Mit diesem Knopf k nnen Sie die Loops auf die Beats des Audio Eingangssignals abstimmen Im Filter Modus kann dieser Knopf benutzt werden um den Loop Playback Sound einzustellen oder das straight thru Audio Signal Im LOAD SAVE Modus k nnen Sie mit diesem Knopf die Speicherbank ausw hlen Im LOOP und SLICE Modus k nnen Sie diesen Knopf dazu benutzen die Loop Styles und den Loop Pitch zu ver ndern 2 BPM DISPLAY Es zeigt den vierstellige BPM Wert des Audio Eingangssignals Es werden zus tzliche Informationen im LOAD SAVE LOOP EDIT SLICER FILTER EDIT und BPM EDIT Modus angezeigt 3 ERASE ALL amp RE SAMPLE Der ERASE ALL Knopf dient dazu alle 6 Loops gleichzeitig zu l schen und um die aktive Loop Gruppe auszuw hlen Benutzen Sie den RE SAMPLE Knopf um bereits aufgenommene Loop Samples zu berschreiben 4 LOOPS Benutzen Sie diese 6 Buttons um die Loop Samples aufzunehmen abzuspielen oder stumm zu schalten 5 SAMPLE MODE Mit Hilfe dieses Schalters k nnen die 3 Loop Modi ausgew hlt werden CYCLIC auto loop generation FILTER Auto Loop generation Filter Effekte and REVERSE Auto Loop generation Filter Effekte mit Reversewiedergabe 6 LOOP GROUP Diese drei Indikator L mpchen zeigen die aktuellen LOOP GROUP Einstellungen 7 HEADPHONE OUTPUT Schliessen Sie Ihre Kopfh rer an diesem Anschluss an f r normales DJ Monitoring h ngt ab von den Einstellunge
12. SAVE Button ein Mal 3 Dr cken amp Halten Sie ausgew hlten LOOP Button s f r 1 Sekunde um AUTO UN MUTE auszuw hlen 4 Die Indikatorl mpchen im ausgew hlten LOOP Buttons beginnt zu blinken um anzuzeigen das er ausgew hlt wurde 5 Dr cken Sie den SAVE Button nochmals um die das konfigurierte Gruppe zu speichern Um LOOP Buttons abzuw hlen w hrend der oben genannten Prozedur d rcken amp Halten Sie einfach den ausgew hlten LOOP Button nochmals f r eine Sekunde das Indikatorl mpchen stoppt zu blinken und geht aus um anzuzeigen das der AUTO UN MUTE Modus abgew hlt wurd Tip Sie k nnen die Loop Gruppenliste mischen und reorganiseren genau wie Sie m chten mit Hilfe der PC Mac Software bitte besuchen Sie www redsound de f r weitere Info s Laden einer Loop Gruppe Wenn sie eine oder mehrere Loop Gruppen gespeichert haben k nnen Sie diese ganz einfach wieder zur ck in den Pufferspeicher laden 1 Dr cken Sie den LOAD Button einmal 2 Das Display zeigt den letzten Speicherort an Beispiel L 01 3 Drehen Sie das EDIT Jograd um einen anderen Speicherort auszuw hlen falls n tig 4 Dr cken Sie den LOAD Button nochmals um das ausgew hlte Programm aus dem Speicher abzurufen Wenn die Daten geladen sind zeigt das Display eine Leufmitteilung an um zu best tigen das der Ladevorgang in Arbeit ist Es zeigt auch die Zeit in Sekunden an die der Ladeprozess noch bis zur Fertigstellung ben tigt
13. e Anzahl der Beats die durch diese Loop Group genutzt werden k nnen z B wenn Sie alle 6 Loopszu 4 Beat Loops machen ist die Anzahl der genutzten Beats 22 6 x 4 Anmerkung Die maximal Erlaubt Anzahl an Beats ist 42 Beats Um die Beat L nge eines Loop Pads zu ndern Dr cken und Halten Sie den ausgew hlten Loop Button und drehen Sie das EDIT Jograd um eine Auswahl zu treffen Das Hauptdisplay wird die Loop L ngen wie folgt angezeigen 1 Dr cken und Halten Sie einen LOOP Button 2 Das Hauptdisplay zeigt die momentan Beat L nge an 3 Mit dem EDIT Jograd k nnen Sie nun die Loop L ngen ver ndern 1 4 1 2 1 2 4 8 16 amp 32 Beat L ngen ausw hlbar Nachdem Sie die oben genannte Prozedur auf andere Loop Pads angewandt haben und atwas ndern m chten dr cken amp halten sie ERASER ALL f r 0 5 Sekunden um den USER GROUP Modus zu verlassen das Hauptdisplay wird donE anzeigen Wenn sie versuchen der Gruppe zu viele Beats zuzuweisen ber dem Maximum von 42 wird das Hauptdisplay die folgende Warnmeldung anzeigen Beispiel too LonG 42 AvAil too LonG 42 AvAil too LonG 42 AvAil Um den USER GROUP Modus erfolgreich zu verlassen m ssen Sie erst die Anzahl der Beats in der Gruppe verringern auf 42 oder weniger indem Sie bei einem oder mehreren Loop Pads den Beat Einstellungen verringern Loop Group Grundeinstellungen Die Grundeinstellung des Redsound SoundBITE PRO Ist die
14. e Sekunden damit sich der BPM Wert eingestellt hat um eine fehlerfreie Synchronisation zu gew hrleisten dann dr cken Sie den gew nschten LOOP Button ein Mal wie folgt 1 Stellen Sie sicher das ein stabiler BPM Wert im Hauptdisplay angezeigt wird 2 Dr cken Sie einen Loop Button um mit der Aufnahme zu beginnen Seite 6 W hrend des Aufnahmeprozesses zeigt das Display einen Countdown der Anzahl von Beats des Loops wie im folgenden Beispiel gezeigt 2 _E lt Pe Ar EE EMEC BPM E m z _ ea When die Aufnahme komplett ist kehrt das Dispaly wieder zur normalen BPM Anzeige zur ck Der aufgenommene Loop wird jetzt automatisch wiedergegeben das L mpchen auf dem Button bleibt an um anzuzeigen das das Loop Pad ein Smaple enth lt Um die Sample Wiedergabe auszuschalten dr cken Sie einfach den LOOP Button nochmals Das L mpchen schaltet nun aus um anzuzeigen das der Loop ausgeschalten ist Hin und herschalten stellt den Loop lautlos spielt den Loop ab Startpunkt der Aufnahme ein exaktes Timing um einen Loop zu kreieren ist nicht erforderlich der SoundBITE PRO erstellt automatisch einen nahtlosen Loop Abbrechen einer Loop Aufnahme Sie k nnen die Aufnahme eines Loops jederzeit durch erneutes Dr cken des ausgew hlten LOOP Buttons abbrechen Sie k nnen sogar bereits aufgenommene Loops stumm stellen abspielen w hrend andere Loops gerade aufgenommen werden ANMERKUNG 1 Die Genauigkeit des Startpunktes
15. e neuen Daten speichern muss der SoundBITE PRO die beriets existierenden Daten l schen Das Hauptdisplay zeigt eine Laufmitteilung um anzuzeigen das der berschreibprozess in Arbeit ist Es zeigt ebenso die noch verbleibende Zeit in Sekunden an bis der Speicherprozess abgeschlossen ist Beispiel ErASE 03 ErASE 02 ErASE 01 SAvE 04 SAvE 03 SAvE 02 SAvE 01 donE Speicherschutz Sie k nnen jede einzelne Loop Gruppe vor dem berschreiben sch tzen indem Sie Die PROTECT Funktion der PC MAC Software nutzen besuchen Sie f r n here Details bitte www redsound de Wenn PROTECT auf ON ist k nnen keine Daten auf der Speicherbank abgelegt werden das Display zeigt Prot an und die Speicheroperation wird nicht kompletiert ABRECHEN DES SPEICHERVORGANGS Sie k nnen den SAVE Speichermodus jederzeit w hrend des Speichervorgangs verlassen durch einmaliges Dr cken des EXTT Buttons Dies bricht den SAVE Modus sofort ab und kehrt zum normalen Operationsmodus des SoundBITE PRO zur ck Seite 10 MEMORY USED um den verf gbaren Speicherplatz zu berpr fen dr cken Sie den SAVE Button einmal und dann dr cken amp halten Sie den LOAD Button Das Display zeigt den aufgebrauchten Speicher in Prozent an Dr cken Sie EXIT um diesen Modus zu verlassen Der Speicher ist voll Wenn der Flash Memory Speicher voll ist erscheint auf dem Hauptdisplay eine Warnmeldung FULL falls Sie einen Speichervorga
16. e und mixen Sie gegen das Sample Spielen Sie die Loops Nehmen Sie die Loops auf und schalten sie die BPM Engine aus THE DREADED TURNTABLE STYLUS FAILURE Sie k nnen den SoundBITE PRO als Sicherheit gegen das ungl ckliche Ausfallen eines Turntables nutzen SO RULE OF THUMB SoundBITE PRO Sampling vom Master Track schalten Sie die BPM Engine nicht aus Beat Mixing gegen SoundBITE PRO ausschalten bevor Sie versuchen Beat Sync auf den n chsten Track anzuwenden dann wieder einschalten bevor Sie neue Samples aufnehmen SoundBITE PRO Spezifikationen Sampling Rate Konversionsaufl sung 96kKHz 24 bit Polyphony 6 Beispiel Loops Programmspeicher 1Gb Beispiel 240 aufgenommene Loops 120BPM 99 Speicherb nke verf gbar Effekte Low Pass Filter High Pass Filter Band Pass Filter Sample loop length Grp1 1 2 4 4 8 16 default Grp2 1 4 1 2 1 4 8 16 Grp3 1 4 1 2 1 4 4 32 BPM Range 60 230BPM 3 ranges Anschl sse USB Audio Input Loops output Monitor output AC adapter input Stromversorgung 9vDC 650mA Output plug 2 1mm wired centre pin Ma e 202 H x106 W x30 D mm 8 H x 4 1 4 W x 1 1 4 D inches Gewicht 0 7Kg 2Ib Zubeh r Anschlu kabel input 1 x 1 4 Klinke auf Cinch Output 2 x Single Cinch auf Doppelcinch US Kabel Mounting kit
17. en 1 auf 2 Cinch Kabel angeschlossen werden Auf diesem Wege k nnen die Loops auf den Cross fader gelegt werden nur durch das umschalten aes Cue Kanals zu CD ne DJ Mischpult Kopfh rer Monitor Ausgang CHANNEL SIGNAL PHONO 4 Analoger Plattenspieler Analoger Plattenspieler I I I 1 1 I L I I I I i L 1 L I I I I j I I I I I l I I I j I I I I I I I I I I I I I I I I I I Seite 3 Quick Start Wenn sie nur die Basisfunktionen und Performance des Redsound SoundBITE Pro testen m chten lesen Sie sich bitte die folgenden Punkte sorgf ltig durch Anschl sse Bevor Sie eine Verbindung zu einem anderen Ger t herstellen stellen Sie sicher das ihr Equipment ausgeschaltet ist Verbinden Sie die Audio Kabel f r einen Basisaufbau wie auf Seite 2 gezeigt Einschalten des Netzstromes Stellen Sie sicher das die Lautst rkekontrolle an Ihrem Mixer und Verst rker ausgestellt ist Verbinden Sie das Netzteil mit dem POWER IN Anschluss auf der R ckseite des SoundBITE PRO und stekcen Sie das andere Ende in eine Steckdose Schalten Sie erst ihren Mixer dann den Verst rker ein Firmware um die Demo Programme zu h ren dr cken Sie den LOAD Button einmal und benutzen Sie dann das EDIT Jograd um ein verf gbares Programm zu w hlen 01 02 etc dann dr cken Sie den LOAD Button nochmals Spielen Sie die Loops ab indem Sie einen der sechs LOOP Buttons d
18. erst den LOOP Button im PLAY Modus Indikatorl mpchen ON wie folgt 1 Dr cken amp halten Sie einen LOOP Button im PLAY Modus 2 Drehen Sie das EDIT Jograd um die Loop Laust rke zu erh hen verringern Beispiel das Hauptdisplay zeigt 6db etc RANGE 20dB bis 6dB Aufgrund der 7 Zeichen Display Einschr nkungen sind die 2 niedrigsten Einstellungen mit EdB 16dB und FdB 20dB angezeigt Um diesen Modus zu beenden dr cken Sie einfach den LOOP Button Loop Synchronisation Shift Einzelne Loops Sie k nnen dieses Feature nutzen um manuell die Synchronisation jedes einzelnen Loops unabh ngig voneinander einzustellen Um den Synchronisationspunkt eines einzelnen Loops einzustellen dr cken amp halten Sie den LOOP Button wenn er im MUTE Modus Indikatorl mpchen AUS ist wie folgt 1 Dr cken amp Halten Sie einen LOOP Button im MUTE Modus 2 Drehen Sie das EDIT Jograd um den Loop Synchronisationspunkt zu erweitern zu verz gern Das Display zeigt folgendes an Sync Gruneinstellung 1 1 z 5 z H _ E Beispiel Neuer Synchronisations Beat 1 Takt 1 wird zu a um punkt Beat 8 Takt 24 A 4 A A Beat Takt Beat Takt Jeder Loop is unterteilt in 32 Takte pro Beat in diesem Beispiel wird der 16 BEAT LOOP Button gedr ckt die zwei linksliegenden Ziffern zeigen die Bea Position 1 bis 16 w hren die rechtsliegenden Ziffern die Takt Position innerhalb der 16 Beats anzeigt Um diesen Modus
19. flexibelste Speichersystem f r jeden individuellen Anspruch Die 2 R H Programmziffern im Hauptdisplay zeigen den Status jedes gespeicherten Loops wenn er durch das EDIT Jograd angew hlt wurde wie im folgenden Beispiel gezeigt A jede gespeicherte z pas 4 In z L B n chste leere Speicherbank Loop Gruppe un Yun MB A A 2 Ziffern sind ON 2 Ziffern blinken In diesem Beispiel sind bereits 6 Loops gespeichert also bleiben die R H Ziffern AN und zeigen 01 gt 06 an wenn mit dem EDIT Jograd durch die Programme gescrollt wird Wenn also die Speicherbank o7 ausgew hlt ist beginnen die R H Ziffern zu blinken um anzuzeigen das diese Speicherbank momentan leer ist und verf gbar zur sofortigen Aufnahme bzw Des speicherns der Loop Gruppe die ausgew hlt wurde BERSCHREIBEN einer SPEICHERBANK Sie k nnen eine beriets volle Speicherbank ersetzen wenn Sie m chten Um eine Speicherbank zu berschreiben w hlen Sie erst die Pseicherbank aus indem Sie das EDIT Jograd benutzen und dr cken dann den SAVE Button nochmals Das Display wird erst eine Speichermitteilung anzeigen um sicherzugehen das Sie nicht aus Versehen eine Speicherbank ersetzen 1 W hlen Sie eine bereits volle Speicherbank mit dem EDIT Jograd aus 2 Dr cken Sie den SAVE Button 3 Das Display zeigt SurE an 4 Dr cken Sie den SAVE Button nochmals um die volle Speicherbank mit der neuen Loop Gruppe zu berschreiben Bevor Sie di
20. gf ltig um die volle Palette an Features die der Redsound SoundBITE PRO zu bieten hat einsch tzen zu k nnen BPM Display amp Bedienelemente Nachdem Sie den SooundBITE PRO an ihr System angeschlossen haben wie auf Seite 2 beschrieben verbinden Sie das 9V DC Netzteil mit dem Anschluss auf der R ckseite und schalten Sie das Ger t ein Die vier Balken im Display werden wie folgt leuchten um anzuzeigen das die BPM Engine im IDLE Status bereit steht Der SoundBITE PRO ist jetzt einsatzbereit BPM Bereich Es gibt drei Arbeitsbereiche die die Wertezwischen 60 bis 230 BPM abdecken Grundeinstellung ist der Bereich von 90 180 BPM Der Arbeitsbereich kann ge ndert werden indem Sie den TAP CLEAR Button auf der Vorderseite und das EDIT Jograd wie folgt benutzen 1 Dr cken und Halten Sie den TAP CLEAR Button 2 Drehen Sie das EDIT Jograd um einen neuen BPM Bereich auszuw hlen Das Display scrollt durch die drei Bereiche wie folgt DISPLAY Bereich DISPLAY Bereich DISPLAY Bereich 90 60 120BPM 135 90 180BPM 172 5 115 230BPM Falls die BPM Engine aktiv ist es wird ein Wert angezeigt wird sie automatisch gel scht wenn der TAP CLEAR Button gehalten wird und das EDIT Jograd bewegt wird BPM Werte au erhalb des aktiven Wertbereichs k nnen nicht genau bestimmt werden F r die meisten Anwendungen empfehlen wir die voreingestellten mittleren Tip Sie k nnen da
21. hiedlichen Zust nde anzuzeigen Um einen Loop zu re samplen over record dr cken Sie irgeneinen bereits voraufgenommenen LOOP Button einmal Das Hauptdisplay zeigt einen Countdown der Anzahl der Beats w hrend der Aufnahmephase Wenn der Aufnahmeprozess fertiggestellt ist wird der Re Sample Modus automatisch verlassen und das Hauptdisplay kehrt wieder zur BPM Anzeige zur ck Sample Modus Zus tzlich zum normalen CYCLIC Modus wie im vorherigen Kapitel beschrieben Besitzt der SoundBITE PRO zwei weitere Wiedergabe Modi FILTER und REVERSE Um diese Sample Modi auszuw hlen nutzen Sie den auf dem Frontpanel sitzenden SAMPLE MODE Schalter wie im folgenden Beispiel gezeigt SAMPLE MODE SAMPLE MODE CYCLIC FILTER REVEREEEE i Bu Ze E GEUZ FILTER REVERSE 4 4 4 SAMPLE MODE CYCLIC FILTER REVERSE CYCLIC Modus ist ausgew hlt FILTER Modus ist ausgew hlt REVERSE Modus ist ausgew hlt Seite 7 FILTER MODUS Wenn der Schalter auf der FILTER Position steht k nnen Sie die analogen Style Filter Effekte nutzen um die Loop Wiedergabe in Echtzeit zu ver ndern Es gibt 3 verf gbar Filter Typen LOW PASS FILTER enfernt stufenweise die h heren Frequenzen HIGH PASS FILTER enfernt stufenweise die tieferen Frequenzen BAND PASS FILTER enfernt die h heren und tieferen Frequenzen und hinterl sst ein Band aus passablen Frequenzen Im FILTER Modus wird das EDIT Jograd zur Master Kontrolle um den FILTER Sound zu bearbei
22. im folgenden Beispiel gezeigt 1 Dr cken Sie den BPM ON OFF Button ein Mal 2 Der BPM Wert im Hauptdisplay blinkt die BPM Engine ist somit AUS Der BPM Wert wird weiterhin blinken auf dem Display und jede weitere Beat Information wird ignoriert bis zum Zeitpunkt wenn die BPM Engine wieder eingeschaltet wird Um die BPM Engine wieder einzuschalten dr cken Sie einfach den BPM ON OFF Button nochmals wie im folgenden Beispiel gezeigt 1 Dr cken Sie den BPM ON OFF Button noch einmal 2 Das Hauptdisplay zeigt einen konstanten BPM Wert Die BPM Engine ist nun wiederangestellt und arbeitet normal TAP CLEAR Button Die TAP Funktion kann verwendet werden um ein Tempo zu setzen wenn keine Beats in der Musik vorhanden ist Die CLEAR Funktion kann genutzt werden um die momentane BPM Messung zu jedem Zeitpunkt zu unterbrechen Ebenso kann dieser Button benutzt werden um den STRAIGHT THRU Filter Modus zu aktivieren mehr hierzu auf Seite 11 TAP um einen BPM Wert zu erfassen wenn der SoundBITE Pro keinen Wert hinterlegt hat tippen Sie ein tempo auf dem TAP CLEAR Button innerhalb des BPM Bereichs Nach 4 6 Mal tippen sollte das Tempo auf dem BPM Display angezeigt werden CLEAR der Wert der BPM Engine kann zu jedem Zeitpunkt gel scht werden um eine Temponeuberechung zu erlauben Nutzen Sie dieses Feature wenn sich die Geschwindigkeit der Musik ndert Pitch wird ver ndert Beginn eines neuen Tracks etc oder wenn eine u
23. n blich Beatinformation die BPM Engine verwirrt Um die momentane BPM Messung zu l schen dr cken amp halten Sie den TAP CLEAR Button f r ca 1 Sekunde Das Hauptdisplay sollte jetzt Clr und dann anzeigen um einen Frei Status zu best tigen Die BPM Engine wird nun das Tempo neu berechnen Wenn kein Tempo ermittelt werden kann k nnen die Loops immer noch mit der zuletzt ausgelesenen BPM Rate gespielt werden Tip L schen der BPM beeintr chtigt die Loop Wiedergabe Operationen nicht der gel schte BPM Wert wurde gespeichert um die Loop Wiedergabe zu gew hrleisten Aufnahme und Wiedergabe von Cyclic Loops Sie k nnen simultan 6 Loops aufnehmen und wiedergeben lassen jeder Loop mit unterschiedlichen Beat L ngen Es gibt keine Input Level Einstellungen zu beachten da der Onboard AGC und der Limiter automatisch alle Level Einstellungen bernehmen Um perfekte Loops aufzunehmen mu die BPM Engine aktiv sein und einen BPM Wert registriert haben LOOP GROUPS es gibt vier voreingestellte Loop Groups aus denen Sie w hlen k nnen Alternativ k nnen Sie die USER GROUP so konfigurieren wie Sie gerne m chten Bevor Sie Loops aufnehmen w hlen Sie bitte die f r Sie am besten geeignete Loop Gruppe aus Gruppe 1 1 2 4 4 8 16 Beats Voreingestellte Loop Gruppe Gruppe 2 1 4 1 2 1 4 8 16 Beats Gruppe 3 1 4 1 2 1 4 4 32 Beats Seite 5 Um die momentane Loop Gruppe zu ndern dr cken und hal
24. n des Eingangsanschlusses n here Details hierzu auf Seite 3 8 LOAD SAVE Benutzen Sie den LOAD Button um ein Programm aus dem Onboard Speicher zu laden Benutzen Sie den SAVE Button um neue berarbeitete Loop Gruppen zu speichern 9 SLICER TAP CLEAR FX Mit Hilfe dieses Schalters k nnen Sie den LOOP SLICER Effekt auf einen ausgew hlten Loop anwenden Im normalen Modus kann dieser Knopf benutzt werden um den BPM Wert zu l schen und um in ein neues Tempo zu tippen falls keine definierte Beat Information verf gbar ist Wenn Sie diesen Button f r 4 Sekunden gedr ckt halten gelangen Sie in den EXTERNAL FILTER Modus 10 MODE BPM ON OFF COMPARE Benutzen Sie diesen Button um die LOOP MODE Einstellungen zu aktivieren und um die BPM Engine ein und auszuschalten Im SAVE Modus kann dieser Button genutzt werden um den Programm Inhalt zu vergleichen vor dem berschreiben 11 LOOPS OUT Nutzen Sie diese Anschl sse um das Ausgangssignal an einen freien Eingangskanal auf ihrem Mischpult anzuschliessen 12 INPUT Nutzen Sie diese Anschl sse um das Audio Eingangssignal an den Kopfh rer Monitor Ausgang Ihres Mixers anzuschliessen h ngt ab von den Einstellungen des Eingangsanschlusses n here Details hierzu auf Seite 3 13 USB Nutzen Sie das mitgelieferte USB Kabel um den SoundBITE PRO an einen freien USB Port Ihres Computers anzuschlie en 14 POWER IN Benutzen Sie diesen Anschlu um das mitgelieferte 9V DC
25. ng vornehmen m chten Die gepufferte Loop Gruppe kann nicht gespeichert werden also m ssen Sie eine bereits existierende volle Speicherbank ausw hlen um das Set zu speichern COMPARE Nutzen Sie die COMPARE Funktion um zu bereits existierende Daten zu pr fen berwachen damit sie berschrieben werden k nnen W hlen Sie im SAVE Modus eine Speicherbank aus die beireits eine gespeicherte Loop Gruppe enth lt die 2 R7H Ziffern blinken nicht und sind ON und dr cken Sie dann den COMPARE Button einmal Das Display zeigt eine Laufnachricht um Anzuzeigen das die COMPARE Operation in Arbeit ist Es zeigt auch die Zeit in Sekunden an die verbleibt bis der Prozess abgeschlossen ist Beispiel ConP 06 ConP 05 ConP 04 ConP 03 ConP 02 ConP 01 donE Der bereits gespeicherte alte Loop wird nun automatisch einmal wiedergegeben damit Sie die gespeicherten Daten h ren k nnen Dr cken Sie den COMPARE Button nochmals um die neuen im Pufferspeicher wartenden Daten zu h ren Sie k nnen zwischen den beiden Loops hin und her springen so oft sie m chten indem Sie den COMPARE Button hin und herschalten Wenn Sie einen anderen Loop Probeh ren m chten mit dem automatisch ausgew hlten durch den SoundBITE PRO stellen Sie einfach einen anderen Loop der Gruppe auf Wiedergabe stumm Um den COMPARE Modus zu verlassen k nnen Sie zu jeder Zeit den EXIT Button dr cken Leerer LOOP LOCK OUT Wenn sie eine nicht
26. nzuzuf gen Anmerkung Die Loop Sampling Funktionen sind in diesem Modus deaktiviert Dr cken amp Halten Sie den TAP CLEAR Button f r ca 4 Sekunden ohen einen anderen Button oder eine Kontrolle zu ber hren Der STRAIGHT THRU Filter Modus Wird jetzt aktiviert und durch die folgende Anzeige auf dem Display best tigt Das Audiosignal das an die r ckw rtigen INPUT Eing nge angeschlossen ist wird nun direkt zum r ckw rtigen LOOPS OUT Anschluss weitergeleitet ber den DSP Filter Effekt Machen Sie die notwendigen Einstellungs nderungen an den Kontrollen Ihres Mischpultes Der SoundBITE PRO arbeitet nun als reines Echtzeit Filter FX Modul Nutzen Sie das EDIT Jograd um den Sound durch Filter Einstellungen abzuwandeln wie bereits auf Seite 7 beschrieben Der normale RE SAMPLE und die 6 LOOP Button Funktionen sind in diesem Modus alle deaktivert k nnen aber genutzt werden um zus tzliche FILTER Effekt Parameter einzusehen wie folgt INPUT LEVEL Die Software setzt ein automatisches Grundeingangslevel wenn der STRAIGHT THRU FILTER Modus aktiviert ist Um das Input Level Signal zu justieren dr cken amp Halten Sie den RE SAMPLE Button und drehen Sie dann das EDIT Jograd wie folgt 1 Dr cken amp Halten Sie den RE SAMPLE Button 2 Drehen Sie das EDIT Jograd um das Input Level zu erh hen zu verringern Beispiel das Hauptdisplay zeigt In65 etc RANGE 00 min gt 99 max FILTER MEMORY Die 6 LOOP
27. p zur Wiedergabe ausgew hlt wird 3 ONE SHOT Das Sample wird vom aktuellen Aufnahmestartpunkt abgespielt jedesmal wenn der Loop Button gedr ckt wird und stopt wenn der Loop Button wieder losgelassen wird z B das Playback wird zum Standard Sampler Um den LOOP Modus zu ndern dr cken amp halten Sie einen Loop Button und dr cken Sie den MODE BPM ON OFF Button ein Mal W hrend Sie den Loop Button immer noch gedr ckt halten nutzen Sie das EDIT Jograd um den Loop Modus zu ndern 1 Dr cken amp Halten Sie einen LOOP Button 2 Dr cken Sie den MODE BPM ON OFF Button einmal 3 Nutzen Sie das EDIT Jograd um den LOOP Modus zu ndern Beispiel das Hauptdisplay zeigt CyCLIC oderr rE StArt oder onE Shot Anmerkung 1 Der LOOP Modus kann nur genutzt werden wenn der SAMPLE Modus Schalter auf der CYCLIC Position steht Anmerkung 2 Wenn der RE START Modus ausgew hlt wurde f r einen Loop kann die Wiedergabe unsynchronisiert werden mit anderen CYCLIC Modus Loops durch das aktuelle Timing als der Loop Aufnahmestartpunkt gesetzt wurde Bitte versuchen Sie pr zise Aufanahmestartpunkte zu setzen damit Ihre RE START Loops Synchronisiert bleiben mit den CYCLIC Loops Seite 8 Loop Slicer Sie k nnen diesen Modus nutzen um die L nge eines Loop in Echtzeit zu zerhacken um erstaunliche Effekte zu erzielen Jedes Mal wenn der SLICER Button gedr ckt wird wird die ausgew hlte
28. r cken Aufnahme Wiedergabe von Loops Spielen Sie einen Dance Audio Track auf Ihren Turntables ab und routen Sie dieses Signal zum Kopfh rer Ausgang des Mischpultes Das Eingangslevel wird automatisch gesetzt von der SoundBITE Pro Gain Kontrolle Das BPM Display zeigt jetzt den BPM Wert des Audio Tracks an Stellen Sie sicher das der SAMPLE MODE Schalter auf der CYCLIC Position steht Dr cken Sie einen der sechs Loop Buttons wenn sie bereits sind die Aufnahme zu starten das Display zeigt jetzt rEC an und z hlt die Anzahl der Beats herunter w hrend der Loop aufgenommen wird Wenn Sie den 4 BEATS Loop Button dr cken wird das Display 4 3 2 1 herunterz hlen und dann augenblicklich den 4 Beat Loop abzuspielen Um den Loop zu stumm zu stellen dr cken Sie den selben Loop Button nochmals dieser Button schaltet den Loop nun aus bzw an Versuchen Sie jetzt einige andere Loops aufzunehmen und spielen Sie diese in Kombination ab Um alle Loops zu l schen dr cken Sie den ERASE ALL Button einmal Um einen einzelnen Loop zu ersetzen dr cken Sie den RE SAMPLE Button einmal dann dr cken Sie den ausgew hlten Loop Button um den Wiederaufnahme Prozess neu zu starten Versuchen Sie die SAMPLE MODE Einstellungen zu ver ndern gehen Sie auf FILTER drehen Sie das EDIT Jograd um die Musik zu ver ndern und REVERSE um den Effekt zu h ren den sie auf die Loop Wiedergabe haben Bitte lesen Sie die folgende Sektion Operation sor
29. s Tempo manuell einstellen falls keine Beat Informationen verf gbaar sind durch dr cken amp halten des RE SAMPLE Buttons und drehen des EDIT Jogrades um die Wiedergabegeschwindigkeit der Loops zu erh hen oder zu verringern BPM Display Starten Sie die Musikquelle mit starken Beats Das BPM Display sollte jetzt das Tempo des Tracks in Beats pro Minute anzeigen zum Beispiel un a A i Der Dezimalpunkt blinkt wenn das m u Tu Tempo ausgelesen wurde Seite 4 Die Indikatorl mpchen der 6 LOOP Buttons blinken zur BPM Rate Der Redsound SoundBITE PRO ist nun bereit um synchrinisierte Loops aufzunehmen sehen Sie auch unten Aufnahme und Abspielen von Cyclic Loops Geringf gige nderungen langsames bewegen der CD Vinyl Decks Pitch Control etc sollten erkannt und im BPM Display des SoundBITE PRO angezeigt werden Wichtige Anmerkung Die BPM Engine wird die Samples unendlich weiterloopen mit der zuletzt ausgelesenen BPM Rate falls die Beats der Music aus irgend einem Grund angehalten werden Dieses Feature erlaubt es die Loops weiter zu spielen auch w hrend einer ruhigen Passage oder ber das Ende des Musikst cks hinaus Ausschalten der BPM Engine Die BPM Engine kann ausgekoppelt werden z B um die Loop Wiedergabestabilit t z B w hrend Cueing Abl ufen zu gew hrleisten Um die BPM Engine auszukoppeln dr cken Sie den BPM ON OFF Button ein Mal halten sie keinen anderen Buttons gedr ckt wie
30. ten Anmerkung Loop Synchronisationseinstellungen die auf ALL LOOPS angewendet werden k nnen in diesem Modus nicht gesetzt werden Die Grundeinstellung des FILTERs ist OFF nach dem Einschalten oder ERASE ALL Um die HIGH PASS oder LOW PASS Filter Effekte stufenweise anzuwenden drehen Sie das EDIT Jograd wie folgt 1 Drehen Sie das EDIT Jograd gegen den Uhrzeigersinn um den LOW PASS Filter stufenweise anzuwenden Beispiel Das Hauptdisplay zeigt Lo 01 Lo 02 Lo 03 etc 2 Drehen Sie das EDIT Jograd im Uhrzeigersinn um den Hi PASS Filter stufenweise anzuwenden Beispiel Das Hauptdisplay zeigt hi 01 hi02 hi03 ets an RANGE 01 gt 99 f r alle drei Filter Typen Der BAND PASS Filter k nnen zwischen dem Maximum der LOW und HIGH PASS Filter Einstellungen aufgerufen werden z B Drehen des EDIT Jogrades ber den Lo99 oder hi99 Einstellungen morphen den Filter Effekt in die BAND PASS Filter Zone und das Display wechselt um die BAND PASS Filter Einstellungen anzuzeigen wie im folgenden Beschrieben 1 Drehen Sie das EDIT Jograd ber den Lo99 oder hi99 Wert Beispiel Das Hauptdisplay zeigt bPO1 bPO2 etc Die 3 Filter Typen fliessen kontinuierlich ineinander ber wenn das EDIT Jograd fortlaufend gedreht wird FILTER RESONANZ Die Filter Resonanz ist ein Boost des Pegels der Frequenzen Rund um den Filter Frequenz Cut Off Punkt Erh hen des RESONA
31. ten Sie erst den ERASE ALL Button f r 2 Sekunden Das Loop Gruppen Indikatorl mpchen und das Hauptdisplay zeigen nun die momentane Loop Gruppen Einstellung an W hrend der 2 Sekunden der ERASE ALL Button ist immer noch gedr ckt k nnen Sie mit Hilfe des EDIT Jogrades eine neue Loop Gruppe w hlen wie im folgenden Beispiel gezeigt 1 Dr cken und Halten Sie den ERASE ALL Button f r 2 Sekunden 2 Das Hauptdisplay und das LOOP GROUP Indikatorl mpchen zeigen an GrP1 an 3 Nutzen Sie das EDIT Jograd innerhalb von 2 Sekunden um eine neue LOOP Gruppe auszuw hlen D gt TE Default GROUP setting GrP 1 changes to Example new GROUP GrP3 2 3 2 3 10 gt DA LOOP GROUP LOOP GROUP BPM BPM rn Benutzer Gruppen USER GROUPS Um die Loop Speicherb nke mit ihrer eigenen Konfiguration zu belegen Dr cken und Halten Sie den ERASE ALL Button wie oben beschrieben warten Sie aber 2 Sekunden l nger nachdem auf dem Display Grp1 erscheint bewegen Sie das EDIT Jograd w hrend dieser Zeit nicht Das Hauptdisplay zeigt nun die folgende USER Group Mitteilung an 1 Dr cken und Halten Sie den ERASE ALL Button f r 4 Sekunden 2 Das Hauptdisplay zeigt nun USEr GRp Edit tot 35 an 3 Die 3 LOOP GROUP Indikator LED s fallen aus um anzuzeigen das der USER GROUP Modus ausgew hlt wurde Die Nummer welche am Ende der Textreihe angezeigt wird Beispiel oben 35 ist di
32. usgelastet ist durch USB Prozesse Auschalten der BPM Engine Einige Anwendungen Wenn sie Cuen oder den Pitch bewegen w hrend dem Monitoring werden alle musikalischen und rhythmischen Informationen zum SoundBITE PRO via PFL bermittelt Normalerweise ist dieses Cueing Tempo unregelm ig und schickt kleine Schwankungen zum SoundBITE PRO die die BPM Variationen verfolgen Bei folgenden Einsatzm glichkeiten soll der SoundBITE Pro dieses Feature nicht einsetzen Stellen Sie sich vor Sie Beat mixen gegen einen Track auf einem Turntable Dessen Tempo sich st ndig mit kleinen Schwankungen ndert es w re nahezu unm glich Deshalb k nnen Sie den Sampler des SoundBITE PRO anweisen die Tempo nderungen nicht zu analysieren sehen Sie hierzu auch Seite 4 Aussschalten der BPM Engine und ganz gleich wie schnell langsam oder in welche Richtung Sie den darauffolgenden Track drehen der SoundBITE PRO wird seine Samples mit einem festgelegten fixen Tempo abspielen wie in fels in der Brandung Vinyl zu Vinyl mixen mit nur einem Turntable die meisten Dance Tracks haben ein strukturiertes Intro und Ende Outro um das Mixen einfacher zu gestalten und um Melodiekonflikte zu vermeiden Nun k nnen Sie entweder den Anfang oder das Ende des Tracks wir empfehlen 16 oder 32 Beat Loops und wenn sie Ihren Crossfader benutzen k nnen Sie das ausgehende Signal in Ihr langes Sample einblenden legen Sie eine neue Schallplatte auf den gelichen Turntabl
33. zu verlassen dr cken Sie einfach den LOOP Button Loop Synchronisations Verlagerung Alle Loops Sie k nnen den Synchronisationspunkt von allen aufgenommenen Loops gleichzeitig einstellen auf einfache Art und Weise Drehen Sie das EDIT Jograd um die allgemeinen Synchronisationseinstellungen zu machen bei einem oder mehreren aufgenommenen Loops dr cken Sie keinen Button bevor Sie nicht das EDIT Jograd justiert haben Das Display zeigt die gleiche Beat Takt Anzeige wie oben beschrieben w hren das EDIT Jograd gedreht wird und eine zeitverz gerung wird auf die Loop Audio Wiedergabe angewendet Wichtige Anmerkung Diese Funktion is deaktiviert im FILTER Modus Um Synchronisationseinstellungen auf alle Loops gleichzeitig anzuwendenstellen Sie erst sicher das Sie den CYCLIC oder REVERSE Sample Modus gew hlt haben Speichern von Loop Gruppen Der SoundBITE PRO bietet einen 1Bg Onboard Flash Memory Speicher damit Sie ihre favorisierten Loops wieder laden und zu jeder Zeit und an jedem Ort abspielen k nnen Sie k nnen z B ca 40 volle Loop Gruppen speichern aufgenommen 120 BPM direkt auf ihrem SoundBITE PRO das sind 240 einzelne Loops Seite 9 Speichern SAVE Wenn Sie ein Set aus Loops aufgenommen haben und auf Ihrem SoundBITE speichern m chten gehen Sie wie folgt vor 1 Dr cken Sie den SAVE Button einmal 2 Das Hauptdisplay zeigt die verf gbaren Speicherpl tze an z B S 01 3 Falls n tig dehen Sie das E

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

USER MANUAL  Conversores Vídeo UTP 1 Canal  Brake Lever FLT Installation Guide  Toshiba 72HM196 Projection Television User Manual  untitled  Philips HR1575  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file