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2. Αρχές Σχεδίασης
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1. BYLAYER BYLAYER N o existe nada s it o CI BYLAYER BYLAYI 1 0000 BYLAYE Estilo de I BYCOLOR Tabela do 7 4680 4 2455 0 0000 0 3076 M 4l Db bIN Model Layout _preferences 14 0000 10 0000 0 0000 O conjunto de comandos 4MCAD consiste nas op es de menu Ficheiro Editar Exibir Inserir Formato Ferramentas Render Plus Desenho Dimensionar Modificar Janela e Ajuda 2 1 1 Trabalhando com o 4MCAD Voc pode trabalhar com a janela do 4MCAD e com os seus elementos de v rias maneiras Por exemplo voc pode exibir e rearranjar as barras de ferramentas exibir a barra do comando e activar a barra de estado As barras de ferramentas e a barra de comandos podem tamb m ser flutuantes em qualquer lugar da tela ou ser estivados aos limites da janela principal do 4MCAD AMCAD 7 cs MCAD 12 7 Professional a a I ERIC ERES EJERTESEA E B4 rara enes r Oe eea BAd eea A lA SAA s e CE o A Na bro PRE oras Otr H z E 5 pg FT ho pes me 4 a cm a a APL A E D D G E Air E 3020 5 7514 0000 D Le BYLA ER ETLANER STAMDARO FAT EE SH DRIHO ESAF F A Pode personalizar a barra de menu no topo da janela B Pode personalizar as barras de ferramentas mudando a apar ncia e o arranjo de
2. Para modificar uma tabela de estilos de impress o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Gestor de Estilos de Impress o e Escreva stylesmanager e pressione Enter 2 Duplo clique na tabela de estilos de impress o que deseja modificar 3 Clique na aba Geral e use um dos seguintes m todos e Introduza uma nova descri o para a tabela e Seleccione Aplicar Factor de Escala Global a n o ISO para aplicar o factor de escala a tipos de linha n o ISO a qualquer estilo de impress o da actual tabela de estilos de impress o O mesmo acontece nos padr es de preenchimento que n o s o usados no 4MCAD mas s o reconhecidos para compatibilidade com o AutoCAD e Introduza o factor de escala a aplicar aos tipos de linha n o ISO em qualquer estilo de impress o da actual tabela de estilos de impress o 4 Clique na aba Propriedades e use um dos seguintes m todos e Fa a altera es formata o do estilo de impress o seleccionando o na lista de estilos de impress o alterando ent o a cor mapa de canetas tipo de linha ou espessura de linha ao estilo de impress o As suas altera es s o guardadas automaticamente para o estilo de impress o imprimir seleccionado AMCAD 99 Adicione um novo estilo de impress o clicando Adicionar Estilo Introduza um novo nome e clique em OK Seleccione as op es para o estilo de impress o Dispon vel para apenas estilos de impress o nomeados Renomeie
3. Come o da linha 0 0 ngulo A Comprimento L lt Ponto final gt 3 1 AMCAD 73 Desenho uma linha usando o m todo da coordenada Cartesiana absoluta Ao usar coordenadas Cartesianas absolutas voc necessita saber as posi es exactas do ponto para qualquer coisa que voc desenhe Por exemplo para usar as coordenadas Cartesianas absolutas para desenhar um quadrado de 8 5 unidades com seu canto esquerdo mais baixo em 4 5 voc deve determinar que o canto esquerdo superior est na coordenada 4 13 5 no canto direito superior em 12 5 13 5 e o canto direito mais baixo em 12 5 5 Introduzindo coordenadas Cartesianas relativas Outro m todo mais simples usar as coordenadas Cartesianas relativas voc especifica uma posi o no desenho determinando sua posi o relativa ltima coordenada que voc especificou Para usar as coordenadas Cartesianas relativas escreva os valores coordenados na barra de comando precedida pelo s mbolo O par coordenado que segue o s mbolo representa a dist ncia ao longo do eixo x e do eixo y ao ponto seguinte Por exemplo para desenhar um quadrado de 8 5 unidades com o seu canto esquerdo mais baixo em 4 5 coordenadas Cartesianas relativas comece o comando Linha e ent o responda aos alertas como Come o da linha 4 5 ngulo A Comprimento L lt Ponto final gt D8 5 0 ngulo A Comprimento L Seguir F Desfazer U lt Ponto final gt 0 8 5 ngulo A C
4. 4MCAD Guia R pido de Utiliza o 1 Instala o 2 Ambiente e Comandos CAD Pref cio Este guia providencia uma introdu o r pida e amig vel s principais caracter sticas e funcionalidades do 4MCAD Todas as funcionalidades e fun es do programa s o apresentadas e explicadas em detalhe neste manual acompanhadas de exemplos informativos O 4MCAD a famosa alternativa CAD e providencia compatibilidade de Arquivos DWG e ambiente semelhante assim como suporte total a comandos AutoCAD menus scripis estilos padr es etc O 4MCAD est dispon vel em duas vers es a a vers o Standard que inclui todas as funcionalidades CAD assim como suporte a imagens Raster gestor X ref e todas as funcionalidades de rendering e b a vers o Profissional incluindo tamb m S lidos 3D e suporte VBA Este guia mostra os b sicos para ambas as vers es Em detalhe primeiro mostra ao utilizador como proceder instala o e de seguida como come ar a trabalhar num novo desenho usando as configura es de desenho i e tamanho de papel factores de escala tamanho de texto etc e as ferramentas auxiliares de desenho snaps de entidade modo ortogonal etc Este guia tamb m fornece orienta es acerca de como trabalhar com entidades simples tais como linhas c rculos e arcos e tamb m acerca de como trabalhar com entidades complexas tais como pol gonos e curvas spline Outros aspectos importantes tais como se orientar no dese
5. la arraste a afastando a do per metro Para posicionar uma barra de ferramentas em uma rea de estivamento sem estivamento pressione Ctrl vez do que arrasta Para mover uma barra de ferramentas arraste a a uma posi o nova Para redimensionar uma barra de ferramentas mova o seu cursor para a borda at que mude a uma seta de redimensionado e ent o arraste a Para escolher que barras de ferramentas quer Selecione barra de ferramentas exibir I Fa a um clique direito em qualquer lugar na barra de estado ou da barra de ferramentas estivada para exibir o menu de atalho Seleccione as Barras de Ferramentas que deseja exibir Se a Barra de Ferramenta n o aparece no menu de atalho escolha Barra de Ferramentas Na caixa de di logo Seleccionar Barra de Ferramentas escolha as barras de Barra de Ferramentas Personalizar Moral Desenho 20 welhiodificar DI Dimensionar Desenho 3D jfverquar Entidades Snaps Home da Barra de Ferramentas enem Eotoes Grandes We Cor dos Bot es We Mostre Dicas de Ferramentas Cancelar ferramentas que voc quer exibir e fa a clique em OK 2 1 4 Usando a barra de comandos A barra de comando uma janela acoplada na que voc escreve os comandos do A4MCAD alertas da vista de di logos e outras mensagens do programa Para exibir a barra de comando escolha Exibir gt Barra de Comando ou pressione F3 Quando inicia a exibi o a barra de
6. o pr via da s rie e ltima entidade no desenho Selecciona a entidade adicionada mais recentemente ao desenho e Janela por dentro Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de uma janela rectangular de selec o e Cruzamento janela Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e o limite de uma janela rectangular de selec o e Fora de janela Selecciona as entidades que caem completamente fora de uma janela rectangular de selec o e Janela pol gono Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de uma janela poligonal de selec o e Cruzamento pol gono Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e O limite de uma janela de selec o de pol gono 4MCAD 55 e Fora de pol gono Selecciona as entidades que caem completamente fora de uma janela poligonal de selec o e Janela circulo Selecciona as entidades contidas inteiramente dentro de uma janela circular de selec o e Cruzamento c rculo Selecciona as entidades contidas entre o cruzamento e o limite de uma janela circular de selec o e Fora de c rculo Selecciona as entidades que caem completamente fora de uma janela circular de selec o e Ponto Selecciona quaisquer das entidades fechadas que estiverem cercadas pelo ponto seleccionado e Cerca Selecciona as entidades que cruzam uma linha ou um segmento de linha Al m destes m todos voc pode seleccionar as entidades que combinam uma s rie particular de propri
7. 106 4M Imprimindo um desenho A caixa de di logo de impress o est organizada por abas em duas reas funcionais Escala Vista op es avan adas de impress o Para ajuda em como definir as configura es de impress o antes de imprimir consulte a sec o Configurando op es de Impress o Para imprimir um desenho 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Na barra de ferramentas Standard clique na ferramenta Imprimir amp e Se clicar na ferramenta Imprimir a caixa de di logo de impress o n o ser exibida O Seu desenho ser enviado directamente para a impressora seleccionada por defeito e Escreva imprimir e pressione Enter 3 Na caixa de di logo de Impress o fa a os ajustamentos que desejar configura o 4 Clique em Imprimir NOTA Em vez de usar as configura es de impress o que guardou com o seu layout poder seleccionar Impress o Anterior na lista usar a configura o para imprimir de acordo com as configura es usadas na ltima vez que imprimiu Se necess rio pode clicar em Reset para restaurar as configura es de impress o por defeito do AMCAD AMCAD 107
8. Camadas v Branco Continuous On N o Derr Default Cor 7 Sim Tipos de Linhas ASHADE Branco Continuous On Sim Cong Default Cor 7 Sim A Estilos br sistemas Coordenados vistas E Blocos E Estilos da Dimens o Fa a duplo clique no nome da camada que voc quer fazer corrente Ajustando a cor actual da entidade Uma cor de entidade determina como exibida se voc estiver usando uma impressora de cor como imprime As entidades s o criadas na cor actual H 255 cores standards e duas propriedades de cor adicionais que s o consultadas frequentemente como as cores Voc pode usar sete das 255 cores standards pelo nome vermelho amarelo verde ciano azul magenta e branco Os n meros oito e nove n o s o nomeados Cada cor tem um n mero original de 1 a 255 As duas propriedades de cor adicionais s o PORCAMADA e PORBLOCO Estas propriedades de cor fazem que uma entidade adopte a cor da camada ou do bloco no qual foi introduzida PORCAMADA a cor n mero 256 e PORBLOCO a cor n mero 0 Em todos os comandos nos quais voc use uma cor pode indicar PORCAMADA e PORBLOCO ou pelos n meros 256 e 0 respectivamente Voc pode escolher cores seleccionando as da caixa de di logo do Cor Na barra do comandos ou em algumas caixas de di logo voc especifica uma cor pelo nome ou pelo n mero Quando voc abre um desenho novo as entidades est o criadas na cor PORCAMADA que adopta a cor da camada a
9. Clique na aba do Layout1 ou do Layout2 2 Configure pelo menos uma janela de visualiza o de layout AMCAD 87 3 Se desejar renomeie o layout Para criar um novo layout usando uma nova aba de Layout 1 Escolha um dos seguintes m todos Escolha Inserir gt Layout gt Novo Layout Na barra de ferramentas Layouts clique na ferramenta Novo Layout E Escreva layout pressione Enter e escolha Novo 2 Escreva um nome nico para o seu novo layout e pressione Enter 3 O nome pode ter at 255 caracteres em comprimento e pode conter letras n meros o sinal de d lar h fen e underscore _ ou qualquer combina o de estes referidos 4 Configure pelo menos uma janela de visualiza o de layout Para mais detalhes veja a sec o Trabalhando com janelas de visualiza o de layouts Para criar um novo layout a partir dum Arquivo existente 1 Escolha um dos seguintes m todos Escolha Inserir gt Layout gt Layout a partir de Template Na barra de ferramentas Layouts clique na ferramenta Layout a partir de Template ES Escreva layout pressione Enter e escolha o Template 2 Seleccione o template desejado desenho ou Arquivo de interc mbio de desenho que cont m o layout que deseja e clique em Abrir 3 Seleccione o s layout s desejados e clique em OK Pode escolher m ltiplos layouts pressionando a tecla Ctrl quando estiver a seleccionar os nomes de layout Gerindo layouts num d
10. Enter ou fazendo clique na tecla direita do rato 2 1 13 Modo transparente de um comando Se est a trabalhar na barra de comandos pode usar um comando aquando estiver ainda a utilizar outro comando A isto chamamos Modo transparente Para usar um comando dentro dum comando activo escreva uma ap strofe antes de introduzir o comando como por exemplo circle line ou pyramid Pode usar comandos em modo transparente indefinidamente no 4MCAD Muitas macros de menu e da barra de ferramentas funcionam desta forma Por defeito por exemplo seleccione cor grelha de refer ncia zoom e snap Quando terminar com o comando em modo transparente o comando original retomado 2 1 14 Usando a janela Historial de Desenho As janelas de exibi o do Historial de Desenho exp em o historial dos comandos e das indica es emitidas desde que voc come ou a sess o actual do 4MCAD Por defeito as trilhas do programa mostram 256 linhas de comando em actividade N o h nenhum limite ao n mero de linhas de comando que voc pode seguir mas o desempenho do programa pode ser degradado se voc escolhe seguir um n mero de linhas excessivamente elevado Para mudar o n mero de linhas de comando da trilha 1 Fa a alguma coisa das seguintes e Escolha Ferramentas gt Op es gt Exposi o e Escreva options e pressione Enter Fa a clique na Exposi o 2 Nas Linhas de Comando Trilha escreva o n mero de linhas do com
11. ferramentas e adicionando os seus comandos e macros C Os seus desenhos s o exibidos na janela de desenho D Clique nas abas para alternar entre o modelo do seu desenho e um layout para impress o E Voc pode escrever os comandos na barra de comando Para reposicionar a barra de comando arraste a a outra posi o na sua tela F A informa o da exibi o da barra de estado tal como o nome ou a finalidade de uma ferramenta das coordenadas actuais do cursor do nome da camada e dos ajustes de modalidade G O cone do sistema de coordenadas do utilizador UCS indica a orienta o do desenho no espa o tridimensional H Voc pode mover e diminuir as barras de ferramentas a qualquer posi o na sua tela 2 1 2 Exibindo os comandos indicando o menu de atalho Os menus de atalho prov m o acesso r pido aos comandos espec ficos O menu de atalho exibido quando voc faz um clique direito em uma entidade ou em uma barra de ferramentas As selec es que apresentam se no menu de atalho dependem de se voc fez clique na barra de ferramentas ou em uma entidade Quando voc faz um clique direito na barra de estado ou na barra de ferramentas o programa exibe um menu de atalho que o deixa ligado ou desligado Se voc selecciona uma ou mais entidades e ent o faz um clique direito o programa indica um menu de atalho onde voc pode escolher um comando para modificar as entidades seleccionadas Para exibir um menu de atalho d
12. gt Ajustar Entidade Snap gt Intersec o e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Intersec o t e Escreva intersection e pressione Enter Para fazer snap a uma intersec o seleccione a intersec o A A ferramenta Snap Vista em Planta da Intersec o Use a ferramenta Snap Vista em Planta da Intersec o para pegar a posi o na vista de planta do sistema coordenado actual do utilizador UCS onde duas entidades se cruzariam se forem projectadas nessa vista de planta A coordenada Z para as entidades seleccionadas s o ignoradas o ponto de intersec o usa a eleva o actual como a sua coordenada z Se o objectivo cobrir somente uma entidade o programa o alerta ao seleccionar uma segunda entidade e pega se ent o ao ponto em que os dois se cruzariam na vista de planta se fossem de comprimento infinito Para ajustar o Snap Vista em Planta da Intersec o Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Vista de Planta e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Vista de Planta da Intersec o gt e Escreva planviewint e pressione Enter 38 4M Seleccione as duas entidades A e B para fazer snap a uma intersec o da vista de planta C Comando Snap R pido Normalmente uma entidade snap procura todas as entidades que cruzam o objectivo e selecciona a mais pert
13. o de papel numa aba de Layout Escolha um dos seguintes m todos e Clique numa das abas de Layout e Escreva layout e pressione Enter Na caixa de di logo escolha Set Escreva um nome para o layout que deseja tornar activo e pressione Enter e Duplo clique no espa o de Papel Modelo para o activar na barra de estado Por exemplo duplo clique Modelo ou M nome da Tab na barra de estado para alternar para o espa o de papel e Quando estiver a usar a aba de Layout Escreva pspace e pressione Enter 86 4M e Quando estiver a usar a aba de Layout duplo clique fora da janela de visualiza o de layout A primeira vez que alterar para a aba de Layout o seu desenho ir aparentar ter desaparecido Isto normal dever criar pelo menos uma janela de visualiza o de layout para ver o seu modelo Para ver um desenho no espa o de modelo numa aba de Layout Escolha um dos seguintes m todos e Clique na aba de Layout desejada e crie e visualize uma janela de visualiza o de layout e Duplo clique no Espa o de Modelo Papel para o activar na barra de estado Por exemplo duplo clique P Nome da Aba na barra de estado para alternar entre o espa o de modelo na actual aba de Layout e Escreva mspace e pressione Enter e Quando estiver a usar a aba de Layout duplo clique no interior da janela de visualiza o de layout Exibindo as abas de Modelo e de Layout As abas de Modelo e de Layout podem ser escondidas se o dese
14. seleccionar diversas entidades que tiverem propriedades diferentes o valor inicial por defeito de V rios Mude as marcas na tabela de entidades tais como o C rculo a Linha e o Arco afectando todas as entidades seleccionadas desse tipo Voc pode seleccionar as entidades para serem mudadas usando qualquer m todo de selec o da entidade Para modificar as propriedades das entidades m ltiplas 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Propriedades e Na barra de ferramentas Modificar clique a ferramenta Propriedades E e Escreva ai propchk e pressione Enter 2 Seleccione as entidades 56 4M 3 Marque as mudan as das propriedades que voc quer mudar e fa a Enter A caixa de di logo das Propriedades da Entidade mostrada na seguinte ilustra o tem duas sec es Todas as Entidades seleccionadas na parte superior da caixa de di logo exibe as propriedades comuns a todas as entidades seleccionadas tais como a Camada a Cor e a Espessura Esta parte da caixa de di logo equivalente caixa de di logo exposta pelo comando ddchprop doAutoCAD alltz x Geral Camada Tipo de Linha Escala do tipo de linha Espessura de Linha or Identificador Hipervinculo Espessura 0 EYLAYER 1 0000 BYLA YER C BYLAYER 0 000d Clicando no bot o com a seta o utilizador pode visualizar o n mero e o tipo das entidades O utilizador pode modificar qualquer propriedade comum Seleccion
15. Na caixa de di logo escolha Extender A e SD IO Seleccione uma entidade a cortar Seleccione a borda implicada do limite A e seleccione as entidades para fazer o trim B Para fazer trim em diversas entidades usando o m todo de selec o da cerca 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Cortar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Cortar aff e Escreva trim e pressione Enter 2 Seleccione uma ou mais limites de corte e pressiona Enter 3 Na caixa de op es escolha Cerca 4 Especifique o primeiro ponto da cerca 5 Especifique o segundo ponto da cerca 6 Especifique o ponto seguinte da cerca ou pressione Enter para terminar o comando Seleccione a borda do limite A e especifique o primeiro ponto B e o segundo ponto C da cerca 66 4M Editando o comprimento das entidades Voc pode mudar o comprimento das entidades ou o ngulo inclu do dos arcos Use alguns dos seguintes m todos para mudar o comprimento de uma entidade e Arraste dinamicamente o ponto final ou o ngulo e Especifique um comprimento ou um ngulo incremental medido desde o ponto final e Especifique o novo comprimento como uma percentagem do comprimento ou do ngulo total e Especifique um novo comprimento ou um ngulo inclu do Voc pode mudar o comprimento dos arcos linhas e as polilinhas abertas Para mudar o comprimento de uma entidade 1 Escolha um dos seg
16. as altera es ao estilo de impress o seleccionado L Clique para crier um novo estilo de impress o M Seleccione para guarder as configura es de impress o para o model ou layout N Seleccione para carregar as configura es de impress o do layout actual ou model ou da ltima ocasi o que imprimiu Usar estilos de impress o O 4MCAD usa estilos de impress o para mudar a apar ncia dos desenhos impressos sem fazer qualquer mudan a nas entidades do seu desenho Definir estilos de impress o permite configurar a cor espessura tipo de linhaque usado para imprimir o seu desenho Os estilos de impress o ajudam a controlar o modo como v os desenhos quando s o impressos Em vez de descrever o modo como uma entidade v o ficar no seu monitor os estilos de impress o descrevem o modo como uma entidade vai ficar quando for impressa Por exemplo pode mapear todas as entidades amarelas para serem impressas em azul sem efectivamente fazer qualquer altera o no seu desenho Pode tamb m mapear todas as entidades amarelas para serem impressas com qualquer tipo de linha espessura ou caneta Porque os estilos de impress o s o guardados nas tabelas de estilos de impress o que s o ficheiros localizados no seu computador disco ou servidor pode sempre reus los de modo a eliminar a necessidade de reconfigurar as suas configura es de impress o de cada vez que necessita de imprimir um desenho Pode por exemplo ter v rios
17. c pias m ltiplas A4MCAD 81 Com os atributos voc pode associar o texto tais como partes de n meros ou de pre os com os blocos e desenhar ent o atributos de informa o do texto a um arquivo separado tal como uma base de dados para uma an lise adicional Com as refer ncias externas voc pode fazer links das refer ncias separadas dos arquivos de desenho a um desenho para combinar a informa o sem adicionar os ndices dos desenhos da refer ncia ao desenho actual Se voc fizer mudan as ao arquivo referenciado todas as refer ncias v o estar actualizadas automaticamente No Manual do utilizador existem explica es detalhadas cerca de como e Criar introduzir e redefinir os blocos e Criar editar e introduzir os atributos e Extrair os dados do atributo a um arquivo separado e Fixar e trabalhar com as refer ncias externas 2 9 Desenho em tr s dimens es Desenhos no Papel tipicamente representadas em vistas de entidades em duas dimens es e tr s dimens es Com 4MCAD voc pode criar modelos tr s dimensionais de entidades tr s dimensionais Este cap tulo explica como e Ver entidades em tr s dimens es e Criar entidades tridimensionais e Editar entidades no espa o tridimensional e Editar s lidos 3D e Exibir linhas ocultas e vistas sombreadas de entidades tridimensionais As ferramentas e comandos para muitas das fun es descritas neste cap tulo aparecem na barra de ferramentas de Dese
18. contida na tabela de estilos de impress o associada quando tentar imprimir o desenho Neste Caso as entidades s o imprimidas usando as suas propriedades por omiss o que similar a atribuir o estilo de impress o por defeito a uma entidade ou layer Para atribuir tabelas de estilos de impress o 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba Configura o 4 Abaixo de Tabela de Estilos de Impress o Assinalamento de penas seleccione uma tabela de estilos de impress o que criou ou uma das seguintes op es e Nenhuma N o aplica nenhuma tabela de estilos de impress o As entidades s o imprimidas de acordo com as suas propriedades 4MCAD 97 e 4mcad Usa a tabela de estilos de impress o por omiss o e as suas configura es de cor e Monocrom tico Imprime todas as cores como preto 5 No di logo escolha Sim para atribuir a tabela de estilos de impress o a todos os layouts no seu desenho incluindo a aba de Modelo ou escolha N o para atribuir a tabela de estilos de impress o apenas ao layout individual listado no Nome de Layout na caixa de di logo de Impress o 6 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para salvar as altera es NOTA Quando o seu desenho foi criado este foi configurado para usar tabelas de estilos de impress o depe
19. desenho apenas seja imprimido duma forma Por exemplo se deseja incluir grandes peda os de texto na impress o do seu desenho poder adicionar texto a uma aba de Layout para que n o desorganizar o seu desenho enquando trabalha na aba de Modelo Compreendendo layouts Quando cria um desenho ir realizar a maior parte do trabalho na aba de Modelo Cada desenho que criar pode conter v rios layouts que simulam o papel no qual ir imprimir uma c pia do desenho Cada um destes layouts criado na aba de Layout AMCAD 83 Pode preparar um layout nico para cada forma que deseja imprimir o seu desenho O layout permite lhe organizar diferentes vistas para controlar a parte do seu desenho que imprimida e a que escala Antes de imprimir pode tamb m incluir novas entidades e configura es de layout que especificam como o seu desenho ir ser imprimido Items adicionais apenas aparecem na aba de Layout n o na aba de Modelo Por exemplo um layout pode conter t tulos de blocos legendas ou notas que ser o imprimidas com o seu modelo mas n o ocupar e desorganizar a tela quando estiver a trabalhar com o seu modelo na aba de Modelo Use estes passos gerais para preparar o seu desenho para imprimir v rios layouts 1 Na aba de Modelo crie o seu desenho 2 Crie um novo layout Pode usar uma aba do Layouti ou Layout2 existentes ou pode criar uma nova aba de Layout 3 Crie pelo menos uma janela de visualiza o de layout na
20. e Escolha Inserir gt Hachura e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Limite da Hachura 82 e Escreva bhatch e pressione Enter 2 Desde a caixa de di logo do Limite da Hachura fa a clique na aba do Padr o 3 Do Arquivo Tramar seleccione o arquivo da biblioteca de padr es de 4mcad pat ou de 4mcadiso pat 4 Para seleccionar um padr o predefinido Escolha um dos seguintes m todos e Na lista de Padr es fa a clique no nome do padr o e Fa a clique na representa o gr fica do padr o da trama AMCAD 51 5 Para continuar adicione uma hachura usando um dos seguintes m todos e Seleccione as entidades s quais deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando entidades para hachura no actual cap tulo Comece no passo 2 e Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando reas para hachura no actual cap tulo Comece no passo 2 Tramar limite Limite l Propriedades do padr o Fado A o rquivo ERES VIANA Tramar AMCADPAT ns EA Ja A Pari E Padr es SOLID A ANSIZI ANS e ANSIZ3 ANSI34 B A ANSIZE 8 DES TEU ANSI3 mm ENA ANSIZS SE iray 242BRIKO 2 2BRIES ANCHORLK I P fi a a Mn r r r i T APPIAN L EEE 2 co Cancela A Biblioteca de arquivos dos padr es de trama B Lista dos padr es de trama por nom
21. e fa a Enter Fa a duplo clique em Create a Print Style Table Complete o tutor de configura o Na ltima p gina do tutor pode clicar em Print Style Table Editor para configurar as tabelas do estilo de impress o Para mais detalhes sobre a op o anterior veja a sec o seguinte 4MCAD 103 Modificar tabelas de estilos de impress o Quando o seu desenho foi criado foi configurado para usar tabelas de estilos de impress o dependentes da cor ou do nome Color dependent print style tables ficheiros ctb possivel modificar estilos de impress o individuais dentro da tabela mas n o possivel adicionar renomear ou apagar estilos de impress o As tabelas de estilos de impress o dependents de cor t m sempre 255 estilos de impress o cada qual com um nome atribu do para uma cor especifica As suas altera es incidem sobre todas as entidades e n veis que est o especificados com a cor Named print style tables ficheiros stb possivel adicionar modificar renomear e apagar estilos de impress o inidividuais dentro da tabela Contudo n o possivel modificar renomear ou apagar o estilo de impress o normal As suas altera es incidem sobre todas as entidades e n veis que est o especificados com o estilo de impress o Cada estilo de impress o dentro da tabela de estilos de impress o especifica a cor n mero de caneta tipo de linha e espessura O 4MCAD reconhece caracteristicas adicionais para a compati
22. estilos de impress o num Arquivo nomeada para cada um dos seus clientes Pode at partilhar esses Arquivos com os seus colegas de trabalho ou armazenar os Arquivos numa rede para assegurar que toda a gente no seu escrit rio usa os mesmos standards Compreendendo as tabelas de estilos de impress o Uma tabela de estilos de impress o um conjunto de estilos de impress o que lhe permite alterar a apar ncia da impress o do seu desenho sem modificar as actuais entidades no o seu desenho Cada tabela de estilos de impress o guardado num Arquivo que pode ser localizado no seu computador disco ou servidor Um desenho pode usar um tipo de tabela de estilos de impress o de cada vez Existem dois tipos de tabelas de estilos de impress o AMCAD 95 e Tabelas de estilos de impress o dependentes de cor CTB cont m um conjunto de estilos de impress o baseado em cada das 255 cores index dispon veis num desenho Cores Verdadeiras e Livros de Cor n o s o aplic veis a tabelas de estilos de impress o dependentes de cor e Tabelas de estilos de impress o nomeadas STB cont m um conjunto de estilos de impress o que vo define Podem variar independentemente da cor Com as tabelas de estilos de impress o dependentes de cor n o poder atribuir estilos de impress o a entidades ou layers Para usar estes estilos de impress o tem que atribuir uma cor espec fica a uma entidade ou layer Quando especificar uma tabela de esti
23. ferramenta Snap Perpendicular Use a ferramenta Snap Perpendicular para fazer um snap ao ponto perpendicular de uma entidade Voc pode fazer snap em um arco c rculo linha polilinha linha infinita raio ou a uma borda de um plano para dar forma a um alinhamento perpendicular com essa entidade ou com uma extens o imagin ria dessa entidade Para ajustar o Snap Perpendicular Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Perpendicular e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Perpendicular T e Escreva perpendicular e pressione Enter Para dar forma a um ngulo perpendicular A a uma entidade B seleccione em qualquer lugar da entidade 36 4M A ferramenta Snap Tangente Use a ferramenta Snap Tangente para pegar o ponto tangente de uma entidade Voc pode fazer snap ao ponto de um arco ou c rculo que quando esteja conectado ao ponto precedente vai formar uma linha tangente a essa entidade A ferramenta Snap Quadrante Use a ferramenta Snap Quadrante para pegar o ponto do quadrante de outra entidade Voc pode fazer snap ao quadrante mais pr ximo de um arco c rculo elipse ou de um arco el ptico A ferramenta Snap Ponto de Inser o Use a ferramenta Snap Ponto de Inser o para pegar o ponto de inser o de um atributo de um bloco ou de uma entidade de texto Para ajustar o Snap Ponto de Inser o Escolha um dos seguin
24. grade em x e em y D Clique na caixa de verifica o para permitir a modalidade snap E Especifica o afastamento snap em x e em y F Clique na caixa de verifica o para usar um snap e uma grade isom trica G Clique no plano isom trico actual H Especifica o ngulo de rota o da grade Indica o ngulo actual de rota o da grade J Especifica as coordenadas x e y do origem snap K Clique para combinar a grade que espa a o afastamento snap AMCAD 29 Ajustando o afastamento do snap Outra maneira de assegurar a exactid o do desenho voltar ligado e ajustar o afastamento do snap Quando o snap est ligado o programa restringe os pontos da selec o aos intervalos snap predeterminados Embora seja frequentemente til combinar a grade espacejada ao afastamento do snap ou a outro ajuste relacionado os ajustes n o podem se combinar Para voltar os ajustes snap ligados e para ajustar o afastamento do snap 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Sob mude ajustes para escolha a Snap e Grade 4 Sob a Grade de Refer ncia fa a clique na caixa de verifica o Mostra a Grade 5 Sob o Afastamento da Grade de Refer ncia no campo da X escolha o afastamento horizontal da grade 6 Sob o Afastamento da Grade de Ref
25. o e Usando os comandos do menu no menu Inserir e Usando as ferramentas da barra de ferramentas Desenho 2D e Escrevendo os comandos na barra de comando Quando voc escreve um comando de desenho ou selecciona uma ferramenta o programa alerta a voc a incorporar pontos coordenados tais como pontos finais ou pontos de inser o Enquanto voc desenha o programa exp e uma caixa de op es contexto sens vel com op es adicionais apropriadas para o tipo de entidade com a que voc esteja desenhando Depois que voc cria entidades complexas pode modific las e usar as ferramentas da modifica o da entidade Diversos destes tipos de entidade requerem comandos de edi o especiais 2 4 1 desenho rect ngulos Com o 4MCAD os rect ngulos s o polilinhas fechadas com quatro lados Voc desenha um rect ngulo especificando os cantos opostos O rect ngulo est normalmente alinhado paralelo ao alinhamento do snap actual e da grade mas voc pode usar a op o Girar para alinhar o rect ngulo a qualquer ngulo Para desenhar um rect ngulo 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Rect ngulo e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Rect ngulo e Escreva rectangle e pressione Enter 2 Especifique um canto do rect ngulo 3 Especifique o canto oposto do rect ngulo Cantos opostos A e B Rect ngulo resultante Voc pode editar cada lado de um rect ngulo individual us
26. olhando para baixo o eixo z estende se em linha recta para fora da tela em um ngulo de 90 graus ao plano xy As coordenadas positivas s o colocadas acima do plano xy e as coordenadas negativas est o abaixo do plano Todos os desenhos no 4MCAD usam um sistema coordenado fixado chamado o Sistema Coordenado Mundial WCS e cada ponto no desenho tem uma coordenada x y z espec fica no WCS Voc pode tamb m definir os sistemas coordenados arbitr rios situados em qualquer lugar do espa o tridimensional Estes s o chamados sistemas coordenados do utilizador e podem ser colocados em qualquer lugar no WCS e ser orientados em qualquer sentido Voc pode criar tantos sistemas coordenados do utilizador como voc queira guard los ou redefini los para ajudar lhe a construir as entidades tridimensionais Definindo um UCS dentro do WCS voc pode simplificar a cria o da maioria das entidades tridimensionais em combina es com as entidades bidimensionais Para ajudar lhe a manter suas posi es no sistema coordenado actual o programa indica lhe o cone do sistema coordenado Quando voc come a um desenho novo voc est automaticamente no WCS indicado pela letra W do cone Quando voc indica um desenho na vista de planta voc v o cone do sistema coordenado desse acima com o eixo z dirigido em linha recta para voc Quando voc indica um desenho tridimensional em uma vista diferente do que a vista de planta o cone do si
27. pontos A grade de refer ncia estende se somente aos limites do desenho ajuda a voc para visualizar o limite do seu desenho e para alinhar as entidades e visualizar as dist ncias entre entidades Voc pode desligar ou ligar a grade quando necessitar Voc pode tamb m mudar o afastamento da grade em qualquer momento Para girar a grade e para ajustar o espacejado da grade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho 28 4M e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Sob mude ajustes para escolha a Snap e Grade 4 Sob a Grade de Refer ncia fa a clique na caixa de verifica o Mostra a Grade 5 Sob o Afastamento da Grade de Refer ncia no campo da X escolha o afastamento horizontal da grade 6 Sob o Afastamento da Grade de Refer ncia no campo da Y escolha o afastamento vertical da grade 7 Clique em OK Drawing Settings Drawing Units Coordinate Input Display Entity Creation Entiby Modification 30 Settings l Draw orthogonal Change settings for Snap and Grid F F Izometrio snap and grid lzometic Crosshairs Top C Left C Right E G H A Clique na caixa de verifica o para permitir a modalidade ortogonal B Clique na caixa de verifica o para exibira grade de refer ncia C Especifica o afastamento da
28. prov diversas op es enquanto voc desenha Por exemplo quando voc desenha o primeiro segmento de linha pode especificar o ngulo da orienta o ou o comprimento Depois que voc desenha pelo menos um segmento de linha pode fazer clique em Desfazer para remover o segmento de linha precedente Voc pode fazer clique em Feito para terminar o comando linha Ap s de voc desenhar dois ou mais segmentos de linha pode fazer clique em Fechar por completo o comando linha e desenhar um segmento de linha que conecte ao ponto de come o da primeira linha do segmento que voc j desenhou Se a ltima entidade que voc desenhou for um arco voc pode tamb m desenhar uma linha tangente e come ar desde o ponto final do arco Para desenhar uma linha como uma continua o da extremidade de um arco 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Linha e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Linha 6 e Escreva line e pressione Enter 2 Na caixa de op es escolha Seguir 3 Especifique o comprimento da linha Ponto Final do arco pr vio A e comprimento da linha B AMCAD 43 2 3 2 desenho c rculos O m todo por defeito para desenhar um c rculo especificar um ponto central e um raio Voc pode desenhar c rculos usando qualquer um dos seguintes m todos e Centro Raio 12 e Centro Di metro 5 e Dois pontos 4 e Tr s pontos e Raio Tang nte Tang nte Es e
29. que essa janela de visualiza o fique activa mas n o dispon vel para edi o Configurando op es de impress o Antes de imprimir pode configurar diversos aspectos da impress o As seguintes configura es de impress o s o configuradas para todos os desenhos e Especificar tamanho do papel e orienta o e Seleccione e configure a impressora ou o dispositivo ploter e Especifique a vista e a escala da impress o do seu desenho incluindo a parte do desenho a imprimir a escala de impress o e a origem da rea de impress o e Use tabelas de estilos de impress o para controlar a cor espessuras de penas tipo de linha e espessura de linha e Escolher se imprimir ou escalar as espessuras de linha e Abrir Arquivos de configura o de impressora PCP criar e guardar Arquivos PCP Configurando o tamanho e orienta o do papel Pode configurar o tamanho e orienta o do papel para todos os desenhos Configurar o tamanho e orienta o do papel 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Op es de Impress o AMCAD 91 e Na barra de ferramentas Layouis clique na ferramenta Op es de Impress o 5 e Escreva psetup e pressione Enter e Escreva print pressione Enter e clique em Op es de Impress o 2 Seleccione o tamanho do papel e orienta o do papel e clique em OK Pode tamb m ajustar a orienta o imprimindo um desenho de cabe a para baixo no papel Em cada layout do se
30. snap s o usadas o programa reconhece somente as entidades vis veis ou por es vis veis das entidades Voc n o pode fazer snap nas entidades das camadas que foram desligadas ou nas por es em branco de linhas tracejadas Quando voc especifica uma ou mais entidades snap uma entidade snap da caixa do objectivo estar adicionada aos crosshairs Em adi o um cone aparece adjacente aos crosshairs que indicam a entidade snap activa Quando voc selecciona uma entidade o programa pega o ponto snap ao mais pr ximo ao centro da caixa do objectivo Para mudar o tamanho da entidade snap da caixa do objectivo 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Sob Mude ajustes para escolha selec o da Entidade 4 Sob Abertura Snap da Entidade mude o valor no campo da Abertura 5 Clique em OK Drawing Settings ES Drawing Units Coordinate Input Display Entity Creation Entity Modification 3D Settings M Draw orthogonal A 1al Change settings for Entity Selection Selection gt gt gt Multiselect mode Auto window Window drag M Pre pick Entity Selection Pickbox l Entity Snap Aperture J Pickbox 3 Aperture 10 B 2 Cancel A Escolher selec o da Entidade
31. um estilo de impress o seleccionando o na lista de estilos de impress o Um nico clique no estilo de impress o novamente e ent o introduza um novo nome Dispon vel para apenas estilos de impress o nomeados Apague a estilo de impress o seleccionando o na lista de estilos de impress o Clique em Apagar Estilo Dispon vel para apenas estilos de impress o nomeados 5 Clique em OK Configurando a impress o de espessuras de linha Se as entidades est o associados a uma espessura de linha pode configurar se estas s o imprimidas com as associados espessuras de linha Se desactivar a impress o da espessura de linha as entidades s o imprimidas com uma linha exterior por omiss o Pode tamb m controlar se as espessuras de linha s o imprimidas em propor o com a escala que ajustou na aba de Escala Vista Em cada layout do seu desenho pode especificar se imprimir e ou escalar espessuras de linha Para configurar as op es de impress o de tipos espessuras de linha 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos Escolha Arquivo gt Imprimir Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba Configura o 4 Escolha como deseja imprimir as espessuras de linha Imprimir Tipo de linhas imprime entidades juntamente com as associadas espessuras de linha Se n o for seleccionado as entidades s o imprimidas com um linha exterior por omiss o Escala
32. 0 6163 0 0000 0 BYLAYER BYLAYER SNAP GRID DRTHO ESNAP TILE TABLET a A exibi o das coordenadas na barra de estado mostra a posi o actual do cursor Ajustes do Desenho Unidades do Desenho Entrada da Coordenada Tela Cria o da Entidade Modific 4 k Exposi o da Coordenada C Os updates coordenam somente ao selecionar o ponto Coordenadas no formul rio polar para a sele o da dist ncia e do ngulo Mude ajustes para Tela 4 Mostre a sufici ncia continua para planos Polilinhas e la os Permita o testo r pido 4 Destaque objeto quando selecionado Mostre blips do marcador durastar da Entidade Icone UCS C N o arrastar C Desligado Permita arrastar quando pedido e Ligado ww Permita arrastar sempre que possivel Ma origem do UCS Cancelar Voc pode controlar a exibi o da coordenada desde a caixa de di logo dos Ajustes do Desenho 72 4M Encontrando as coordenadas de um ponto Para encontrar as coordenadas do x y Z de um ponto em uma entidade tal como o ponto final de uma linha seleccione um snap apropriado da entidade tal como o ponto final antes de seleccionar a entidade Se voc n o tiver nenhum snap da entidade ajustado as coordenadas do x y do ponto que voc especificou ser o exibidas com a coordenada z igual eleva o actual Para encontrar a coordenada de um ponto no desenho 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ferramentas gt Ave
33. 55 estilos de impress o cada um destes nomeados para uma cor espec fica As suas altera es afectaram todas as entidades e layers associados a essa cor 98 4M Nomeadas tabelas de estilos de impress o Arquivos stb Pode adicionar modificar renomear e apagar cada estilo de impress o dentro da tabela Contudo n o poder modificar renomear ou apagar o estilo de impress o por omiss o As suas altera es afectaram todas as entidades e layers associados a esse estilo de impress o DICA Se n o se recorda que tipo de tabela de estilos de impress o est associada ao seu desenho use a vari vel de sistema PSTYLEMODE para determinar o tipo de tabela de estilos de impress o Cada estilo de impress o uma tabela de estilos de impress o especifica uma cor penas n meros tipo de linha e espessura de linha O 4MCAD reconhece caracter sticas adicionais para compatibilidade com o AutoCAD apenas incluindo aproxima o escala cinza intensidade adaptativo estilo fim linha estilo pegamento linha e estilo de preenchimento Ao especificar as caracter sticas de estilo de impress o certifique se que tem em conta as limita es do seu dispositivo de sa da NOTA Recomendamos que apenas modifique tabelas de estilos de impress o que tenha criado Se modificar a tabela de estilos de impress o que veio por omiss o com o 4MCAD sobrescrever a informa o original que ser ent o perdida
34. B Escreva ou seleccione o tamanho da abertura da entidade snap 4MCAD 33 Ajustando as entidades snap Voc pode ajustar as entidades snap usando alguns dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap e escolha a entidade snap que voc queira ajustar e Na barra de ferramentas Entidades Snap clique uma das ferramentas da entidade snap e Na barra de comando escreva um comando da entidade snap e Na barra de estado duplo clique em ESNAP e Pressione e mantenha abaixada a chave de deslocamento ao fazer clique direito em qualquer lugar dentro da janela de desenho para indicar o menu de atalho da entidade snap e escolher ent o a entidade snap que voc queira ajustar Voc pode tamb m ajustar as entidades snap usando a caixa de di logo dos Ajustes de Desenho Para fazer isto escolha Ajustes gt Ajustar Entidades Snap gt Entidade Snap A caixa de di logo dos Ajustes do Desenho indicada com a aba Entrada da Coordenada Na modalidade Entidade Snap fazer clique na caixa de verifica o para cada uma das entidades snap que voc queira ajustar Entity Snap Settings MNearest Snap Endpoint Snap Midpoint Snap Center Snap Perpendicular Snap Tangent Snap Quadrant Snap Insertion Point Snap Point Snap Intersection Snap Plan view Intersection Snap All Entity Snaps OFF O comando Esnap pode ser activado aguentando pressionando a tecla SHIFT e clicando com o bot o direito do rato ou clic
35. Converter Arco em C rculo Para desenhar um c rculo especificando o seu centro e raio 1 Use um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt C rculo e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta do Centro Raio do C rculo 2 e Escreva circle e pressione Enter 2 Especifique o ponto central 3 Especifique o raio do c rculo Ponto central A e raio B De notar que no Manual do utilizador outros m todos alternativos s o tamb m descritos assim como desenhar uma tangente a entidades de c rculo ou como converter um arco num c rculo 2 3 3 desenho arcos e outras entidades Um arco uma parte dum c rculo O m todo por defeito para desenho um arco especificando 3 pontos o ponto inicial um segundo ponto e o ponto final Pode desenhar arcos usando m todos alternativos Mais detalhes s o no Manual do utilizador assim como muitas outros op es para criar entidades simples assim como elipses arcos de elipse entidades de ponto desenhando raios linhas infinitas esbo os a m o livre entre outros 2 4 Criando entidades complexas Com o 4MCAD as entidades complexas incluem as polilinhas incluindo rect ngulos e pol gonos splinhas curvas an is e planos Al m o 4MCAD inclui as ferramentas para adicionar hachuras aos seus desenhos 44 4M Este cap tulo explica como criar entidades complexas usando as diferentes maneiras de inicio dos comandos de desenho para cada um deles como
36. Enter Clique no separador Avan ado Sobre Print Style Table Pen Assignments seleccione uma tabela de estilos de impress o que tenha criado ou fa a uma das op es seguintes e None N o aplica qualquer tabela de estilos de impress o As entidades s o impressas de acordo com as suas pr prias propriedades e 4mcad Usa a tabela de estilos de impress o por defeito e os valores para as cores tamb m por defeito e Monochrome imprime todas as cores em preto 5 Na linha de commandos escolha Sim para ligar a tabela de estilos de impress o a todos os layouts incluindo o Model ou escolha N o para ligar a tabela de estilos de impress o ao layout individual listado em Layout Name na caixa de di logo de impress o 6 Seleccione Save Changes para o Layout e depois fa a clique em Aplicar para guardar as suas altera es Criar novas tabelas de estilos de impress o O 4MCAD oferece diversas tabelas de estilos de impress o de modo a ajud lo a iniciar Se deseja configurar as suas impresses mais al m possivel configurar a sua pr pria tabela de estilo de impress o Pode criar uma nova tabela de estilos de impress o completamente do zero baseado no registo existente no 4MCAD ou por importa o de um ficheiro de configura o da impressora ficheiro PCP Para criar uma nova tabela de estilos de impress o 1 Fa a uma das seguintes ac es e Escolha File gt Print Styles Manager e Digite stylesmanager
37. FIRA R DE Edir dag 1 dimnim JEMIONTaOM MEIE ASISTIU LEL E E f HI E Hf MODEL A Lavouti HAJH HA MODEL ATOUT Resi ESPE GREEN Lav EYLAYEA BYLAYEA Banded Slandsd SHA CEO OATHS SHAR 1577 HODEL MABET O 4MCAD providencia uma rea adicional de trabalho chamada espa o de papel Os conte dos do espa o de papel representam o layout de papel do seu desenho Nesta rea de trabalho poder criar e organizar diferentes vistas do seu modelo similarmente forma como organiza detalhes no desenho ou vistas ortogonais dum modelo numa folha de papel Pode tamb m adicionar notas anota es limites t tulo de blocos e outras entidades destinadas impress o no espa o de papel que reduz a desorganiza o do seu modelo no espa o de modelo Pode visualizar e trabalhar no espa o de papel ao usar uma aba de Layout Cada vista ou janela de visualiza o de layout que criar no espa o de papel providencia uma janela do seu desenho no espa o de modelo Pode criar uma ou v rias janelas de visualiza o de layout Pode posicionar uma janela de visualiza o de layouts em qualquer localiza o da tela as suas arestas podem ou n o estar em contacto e poder imprimi las a todas ao mesmo tempo N o necessita de usar o espa o de papel para imprimir o seu desenho mas beneficia de v rias vantagens se tal o fizer e Imprimir o mesmo desenho com diferentes configura es de impress o que guar
38. Voc pode editar entidades de polilinhas inteiras e segmentos individuais usando a ferramenta de Editar Polilinha t da barra de ferramentas Modificar Voc pode converter polilinhas em entidades de arco e de linha usando a ferramenta Explodir 4 da barra de ferramentas Modificar Voc pode controlar a largura das polilinhas que est o mostradas enchidas ou como esbo os usando a ferramenta Encher Bl da barra de ferramentas Ajustes Desenho splinhas Uma splinha uma curva lisa definida por um jogo de pontos Voc pode usar splinhas para criar formas esculpidas tais como a sec o transversal de uma l mina de turbina ou de uma asa de um avi o Para desenhar uma splinha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Splinha e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Splinha o e Escreva spline e pressione Enter 2 Especifique o primeiro ponto da splinha 3 Especifique o segundo ponto da splinha 4 Especifique a maior quantidade de pontos que voc queira 5 Quando voc tenha terminado pressione Enter Voc pode adicionar as tangentes splinha que s o as linhas que v o lhe dar a forma Para adicionar tangentes a uma splinha 1 Especifique o ponto de come o da tangente 2 Especifique o ponto final da tangente Splinha Splinha com ponto de come o da tangente A e ponto final da tangente B Outros assuntos relacionados assim como especificar a toler nci
39. a de ajuste a uma splinha ou como desenhar uma splinha fechada s o descritos no Manual do utilizador 2 4 4 Adicionando tramas Voc pode adicionar hachuras a uma rea fechada das entidades seleccionadas para dar forma ao limite da hachura A hachura inteira tratada como uma nica entidade Depois que voc desenha uma hachura independente uma entidade pr pria 48 4M Voc pode tamb m usar uma entidade existente para definir a rea na que voc quer fazer a hachura Voc pode associar a hachura com as entidades do limite seleccionando Associativo desde a rea Atributos da Trama da caixa de di logo das Hachuras Para desenhar uma Polilinha de Limite Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Hachura e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Limite da Hachura 82 e Escreva bhatch e pressione Enter Especificando um padr o de tramas Um padr o de tramas consiste em um padr o de linhas repetidas tra os e pontos Voc pode seleccionar um padr o de tramas de um jogo de padr es de tramas predefinidas ou voc pode definir um padr o de tramas pr prio O padr o de tramas que voc usou por defeito o mais recente do padr o a vez seguinte que voc escolha a Hachura O programa prov os padr es de tramas predefinidos de hachuras que s o armazenadas nos arquivos da biblioteca 4mcad pat e da 4mcadiso pat Voc pode usar outras bibliotecas externas de padr es de tra
40. a do texto em unidades de desenho Ajustando os limites do desenho Voc pode especificar os limites do desenho que d o forma a um limite invis vel em torno do seu desenho Voc pode usar os limites do desenho para fazer certo que n o vai criar um desenho maior do que pode caber em uma folha de papel espec fica quando seja impresso em uma escala espec fica Por exemplo se voc planeja imprimir o seu desenho em 1 8 1 0 ou seja usando um factor de escala de 96 em uma folha de papel que mede 36 polegadas x 24 polegadas pode ajustar os limites do desenho a 3 264 unidades de largo isto 34 x 96 e a 2 112 unidades de alto 22 x 96 que permitem uma margem de 1 polegada em torno das limites da imagem impressa Para ajustar os limites do desenho 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada ou na aba Exibir 3 Sob Mude ajustes para escolha limites 4 Especifique a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho superior direito e do limite do desenho esquerdo mais baixo Voc pode tamb m seleccionar para especificar os limites do desenho seleccionando pontos no desenho 5 Para confinar o seu desenho a estes limites do desenho fa a clique Anular a Entrada al m os Limites 6 Clique em OK 4MCAD 27 Draw
41. a melhorar as suas impress es o MD Para come ar uma impress o 1 A partir da aba de Modelo use um dos seguintes m todos Escolha Arquivo gt Imprimir Na barra de ferramentas Standard clique na ferramenta Imprimir amp Se clicar na ferramenta Imprimir a caixa de di logo de impress o n o ser exibida O Seu desenho ser enviado directamente para a impressora seleccionada por defeito Escreva print e pressione Enter 2 Clique em Imprimir Existem diversas op es que pode ajustar antes de imprimir assim como a escala do desenho rea de impress o tabelas de estilos de impress o entre outros NOTA Escreva qgprint e pressione Enter para imprimir a actual janela de visualiza o A caixa de di logo de impress o n o mostrado e o desenho enviado directamente para a impressora definida por omiss o Definindo layouts para impress o Pode imprimir o seu desenho directamente a partir da aba de Modelo onde o criou ou criando layouts personalizados para impress o na aba de Layouts Quando pretender imprimir a partir da aba de Modelo poder imprimir o seu desenho exactamente com a mesma apar ncia apresentada ou poder modificar o desenho antes de o imprimir adicionando dimens es legendas ou t tulos a blocos Normalmente ir usar as abas de Layout para impress o se necessitar imprimir v rios layouts Poder tamb m querer usar uma aba de Layout para impress o mesmo que deseje que o seu
42. aba de Layout Use cada janela de visualiza o para ajudar a controlar que parte do desenho imprimida e a que escala 4 Inclua quaisquer items adicionais que o layout possa requerer assim como dimens es legendas ou t tulos de blocos 5 Especifique configura es adicionais do layout assim como escala do desenho rea de impress o tabelas de estilos de impress o entre outros 6 Imprima ou plote o seu desenho Compreendendo o espa o de papel e espa o de modelo Quando come a uma sess o de desenho a sua rea inicial de trabalho chama se espa o de modelo O espa o de modelo uma rea na qual ir criar entidades bidimensionais e tridimensionais baseadas no Sistema Mundial de Coordenadas WCS ou no sistema de coordenadas de utilizador user coordinate system UCS Poder visualizar e trabalhar no espa o de modelo usando a aba de Modelo A sua vista desta rea uma nica janela de visualiza o que preenche o ecr Pode criar vistas adicionais na aba de Modelo chamadas janela de visualiza o que podem mostrar o mesmo ou diferentes vistas a duas ou tr s dimens es todas estas dispostas numa forma de cascata Pode trabalhar em apenas uma destas janelas de visualiza o de cada vez na aba de Modelo e poder imprimir apenas a actual janela de visualiza o 84 4M css ACAD 12 2 Professional Fla E Wers libet Mody Gain Took window Hip eca Sa sas ac X f Eri Ta Eres DE APAN Paso ns His D AlE
43. ades seleccione a borda do limite A e seleccione ent o as entidades para estender B Para estender diversas entidades usando o m todo de selec o da cerca 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Esticar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Esticar A e Escreva extend e pressione Enter 2 Seleccione um ou mais limites do limite e pressiona Enter 3 Na caixa de op es escolha Cerca 4 Especifique o primeiro ponto da cerca 5 Especifique o segundo ponto da cerca 6 Especifique o ponto seguinte da cerca ou pressione Enter para terminar o comando 64 4M Seleccione a borda do limite A e especifique o primeiro ponto B e o segundo ponto C da cerca Quando voc estende uma polilinha a linha central cruza a borda do limite Porque o fim da polilinha cortado sempre no ngulo de 90 graus parte da polilinha pode se estender ap s da borda do limite Uma polilinha continua continuada at que cruze a borda do limite Se isto resultar em uma largura negativa da polilinha a largura final muda a 0 Uma polilinha A esticada tendo como limite a fronteira B Fazendo trim nas entidades Voc pode fazer um corte ou um trim nas entidades assim que terminem inclu das em uma ou mais limites cortadas definidas por outras entidades Voc pode tamb m fazer trim nas entidades ao ponto em que se cruzariam com a borda de corte Ao fazer trim nas
44. ando a ferramenta Editar Polilinha be da barra de ferramentas Modificar Voc pode converter os lados em uma entidade de linha individual usando a ferramenta Explodir 4 da barra de ferramentas Modificar Voc pode controlar se as linhas largas do rect ngulo est o mostradas enchidas ou como esbo os usando a ferramenta Encher By da barra de ferramentas Ajustes Voc tamb m pode usar a ferramenta Rect ngulo 1 para desenhar um quadrado Em lugar de especificar o canto oposto voc especifica o comprimento do lado e o alinhamento do quadrado AMCAD 45 2 4 2 desenho pol gonos Pol gonos s o polilinhas fechadas por um m nimo de tr s e um m ximo de 1 024 lados de igual comprimento O m todo por omiss o para desenhar um pol gono especificando o centro do pol gono e a dist ncia do centro a cada vertex Pode no entanto desenhar um pol gono usando outros m todos Todos os detalhes s o descritos no Manual do utilizador 2 4 3 desenho polilinhas e outras entidades complexas desenho polilinhas Com o 4MCAD uma polilinha uma sequ ncia de arcos e linhas conectados que s o tratados como uma nica entidade Voc pode desenhar uma polilinha com qualquer tipo de linha e usar uma largura que permane a constante ou afilada sobre o comprimento de qualquer segmento Ao editar uma polilinha voc pode modificar a polilinha inteira ou mudar segmentos individuais Depois que voc especifica o ponto de come o de um poli
45. ando o bot o central do rato se existir e estiver activo no seu rato ou atrav s da adicional barra de ferramentas vers o para Windows O seguintes menu ir aparecer A ferramenta Snap Pr ximo Use a ferramenta Snap Pr ximo para pegar o ponto mais pr ximo de uma ou outra entidade Voc pode pegar o ponto mais pr ximo de um arco c rculo elipse arco el ptico linha ponto segmento de polilinha raio splinha ou de uma linha infinita que seja visualmente a mais pr xima ao cursor Para ajustar o Snap Pr ximo Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt O mais pr ximo 34 4M e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Snap Pr ximo O e Escreva nearest e pressione Enter A ferramenta Snap Ponto Final Use a ferramenta Snap Ponto Final para pegar o ponto final de outra entidade Voc pode pegar o ponto final de um arco linha segmento de polilinha raio plano ou de uma cara tridimensional Se uma entidade tiver espessura o Snap Ponto Final vai pegar tamb m aos pontos finais das limites da entidade Para ajustar o Snap Ponto Final Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Ponto Final e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Snap Ponto Final UN Escreva endpoint e pressione Enter Para pegar o ponto final seleccione em qualquer lugar da entidade perto do seu
46. ando que voc quer exibir e fa a clique no OK Para mostrar ou esconder a janela de hist rico e Pressione F2 2 1 15 Usando os scripts O Gravador de Script do 4MCAD captura e salva muitas das suas ac es assim que voc possa jog las para tr s Depois do que voc permita o Gravador de Script todos os comandos e as op es que voc escreva dentro da barra de comando v o ser gravados at que voc escreva um comando para deixar de gravar Quando voc faz funcionar o script o programa carrega por fora os comandos gravados na sucess o 12 4M 2 1 16 Corrigindo erros O 4MCAD segue os comandos que voc usa e as mudan as que voc faz Se voc muda de parecer ou se fez um erro pode fazer undo ou inverter a ltima ac o ou diversas ac es precedentes Voc pode tamb m fazer redo em todas as ac es que queira inverter A B o o cal A Clique na ferramenta Undo para reverter a ltima ac o B Clique na ferramenta Redo para reverter os ltimos Undos Voc pode fazer m ltiplos undos escrevendo undo e especificando o n mero de ac es no undo 2 1 17 Personalizando o 4MCAD Voc pode costurar muitos aspectos do 4MCAD ao melhor processo de suas necessidades Por exemplo voc pode criar facilmente e modificar as barras de ferramentas simplesmente arrastando e deixando cair os cones Se voc quiser restaurar alguma rea da parte traseira da rela o do utilizador a seu estado por d
47. ando uma entidade ex linha a apar ncia do painel de propriedades altera se e passa a mostrar as propriedades da entidade seleccionada O utilizador pode ent o modificar as propriedades dessa entidade Linha Geral Estilo de Impress o Camada Tipo de Linha Escala do tipo de linha Espessura de Linha Espessura or Identificador Hiper vinculo dife Geometria COME O x Come o Y Come o Fim s Fim Fim Delta Delta Y Delta z Comprimento ngulo AMCAD BYCOLOR 0 ETLA TER 1 0000 BYLAYER BRENO BYLAYER 15 FG Ri je PE 10 6324 BRENO le cole 12 0651 BRENO ialla Leo 0 dg0 11 4017 I5 57 2 5 3 Suprimindo as entidades Voc pode remover as entidades de um desenho Voc pode suprimir as entidades usando alguns dos m todos de selec o de entidade Para suprimir um conjunto de selec o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Editar gt Apagar e Na barra de ferramentas Normal clique a ferramenta Apagar x e Escreva delete e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 2 5 4 Copiando as entidades Voc pode copiar uma ou mais entidades fazendo uma copia ou copias m ltiplas dentro do desenho actual Voc pode tamb m copiar as entidades entre os desenhos Use alguns dos seguintes m todos para copiar as entidades dentro do desenho actual e Crie uma copia em uma posi o com respeito do original e Crie uma copia al
48. as capacidades de impress o do seu dispositivo Com estas funcionalidades poder satisfazer todas as suas diferentes necessidades de impress o Imprimindo ou plotando o seu desenho Depois de configurar o seu desenho e quaisquer layouts para impress o est pronto para o imprimir Se desejar pode pr visualiz lo antes de o imprimir Pr visualizar um desenho antes de o imprimir Visualizando um desenho antes de o imprimir proporciona lhe uma primeira impress o do aspecto do seu desenho quando for imprimido Isto ajuda o a verificar se existem quaisquer altera es que deseja fazer antes de imprimir o desenho Se estiver a usar tabelas de estilos de impress o a pr visualiza o mostra lhe como o seu desenho ir ser imprimido com os estilos de impress o atribu dos Por exemplo a pr visualiza o poder exibir cores ou espessuras de linha diferentes das quais usadas no desenho devido aos estilos de impress o atribu dos Para pr visualizar um desenho antes de o imprimir 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Pr visualizar impress o e Na barra de ferramentas Standard clique na ferramenta Pr visualizar 1 e Escreva ppreview e pressione Enter 3 Depois de pr visualizar a imagem e Para imprimir o desenho clique em Imprimir para exibir a caixa de di logo de Impress o e Para voltar ao desenho clique em Fechar
49. astamento horizontal da grade 7 Sob o Afastamento da Grade de Refer ncia no campo da Y escolha o afastamento vertical da grade 8 Sob Ajustes Snap e da Grade no campo Rota o escreva o ngulo de rota o da grade 9 Clique em OK Por defeito a grade e o snap est o alinhados Alinhamento rodado da grade e do snap Usando o snap isom trico e a grade Voc pode usar a op o isom trica do snap e da grade para criar desenhos isom tricos bidimensionais Com a op o isom irica voc estar desenhando simplesmente uma vista tridimensional simulada em um plano bidimensional mesmo como voc j desenhou em uma parte do papel N o deve confundir os desenhos isom tricos com os desenhos tridimensionais Voc cria desenhos tridimensionais no espa o tridimensional A op o isom trica usa sempre tr s planos pr ajustados que s o indicados para a esquerda para a direita e para o alto Voc n o pode alterar o arranjo destes planos Se o ngulo snap for O os tr s eixos isom tricos ser o 30 graus 90 graus e 150 graus Quando voc verifica a op o isom trica do snap e da grade e selecciona um plano isom trico os intervalos do snap a grade e os crosshairs alinham se com o plano actual A grade mostrada sempre como isom trica e usa as coordenadas y para calcular o afastamento da grade Se voc faz clique na caixa de verifica o Ortogonal do Desenho o programa restringe o desenho das entidades ao p
50. bido no janela de visualiza o actual com a barra de rolagem ou com o pan Fazer isto muda a parte do desenho que voc est vendo sem mudar a amplia o actual A barra de rolagem deixa o mover se horizontal e verticalmente em redor do desenho O pan deixa lhe mover o desenho em todos os sentidos Usando as barras de rolagem Para ajudar lhe a navegar dentro de um desenho as barras de rolagem horizontais e verticais est o dispon veis em cada janela de desenho O tamanho da caixa de rolagem em rela o barra de rolagem indica o n vel actual da amplia o do desenho A posi o da caixa de rolagem em rela o barra de rolagem indica a posi o do centro do desenho em rela o s extens es do desenho o menor dos rect ngulos que cont m todas as entidades no desenho 76 4M Para voltar as barras de rolagem ligadas ou desligadas Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Barra de Scroll e Escreva scrollbar pressione Enter e seleccione Ligar Desligar ou Altern ncia Usando o comando Pan Voc pode mover o desenho em qualquer sentido usando a ferramenta do Pan 9 da barra de ferramentas Exibir Fazer pan desloca ou desliza a vista do desenho horizontalmente verticalmente ou diagonalmente A amplia o do desenho permanece igual como a sua orienta o no espa o nica mudan a a parte do desenho exibido M todos do pan Para o pan voc pode usar alguns dos segu
51. bilidade com o AutoCAD tais como dither escala de cinza screening etc Quando estiver a especificar as caracteristicas do estilo de impress o considere as limita es do seu equipamento Para modificar o estilo de impress o 1 Fa a uma das seguintes ac es e Escolha File gt Print Styles Manager e Digite stylesmanager e fa a Enter Fa a um duplo clique no estilo de impress o que deseja modificar Clique no separador General e fa a o seguinte e Introduza uma descri o e Seleccione Apply Global Scale Factor a Non ISO Linetypes para aplicar o factor de escala a tipos de linha n o ISO usados para qualquer estilo de impress o na tabela de estilos de impress o actual Isto tamb m se aplica ao preenchimento de padr es que n o s o usados no 4MCAD mas que s o reconhecidos com compatibilidade com o AutoCAD e Introduza um factor de escala para aplicar a um tipo de linha n o ISO usados para qualquer estilo de impress o na tabela actual de estilos de impress o 4 Clique em Propriedades e fa a de seguida uma das seguintes ac es e Fa a as altera es de formato a um estilo de impress o seleccionando o na lista de Estilos de Impress o depois fala cor pen map tipo de linha ou espessuras para poder alterar o que pretender As suas altera es s o guardadas automaticamente para o estilo de impress o seleccionado e Adicione um novo estilo de impress o clicando em Adicionar Estilo Introduza um novo nov
52. clientes com as suas prefer ncias individuais de desenho Pode at partilhar o ficheiro com outros desenhadores ou guard los na rede de modo a assegurar que todos no seu escrit rio usam os mesmos standards Ligar tabelas de estilos de impress o Seleccione uma tabela de estilos de impress o antes de imprimir e se desejar alterar qualquer ponto no seu desenho As tabelas de estilos de impress o permitem modificar o modo como as cores espessuras das canetas tipos de linhas e espessuras v o ser apresentadas no que for impresso Pode ligar uma tabela de estilos de impress o globalmente para todos os layouts incluindo o Model ou individualmente Ligar uma tabela de estilos de impress o a um layout individual permite lhe configurar os layouts que vai usar para imprimir o seu desenho 102 4M Contudo ligar tabelas de estilos de impress o de nomes diferentes a v rios layouts pode resultar em confus o na atribui o de nomes um estilo de impress o com nome e ligado a uma entidade ou layer pode n o ser localizado na tabela de estilo de impress o ligada na altura de impress o Neste caso as entidades s o impressas usando as suas propriedades por defeito o que similar a ligar um estilo de impress o Normal a uma entidade ou layer Para ligar tabelas de estilos de impress o 1 Se necess rio clique no Layout desejado ou clique no Model 2 Fa a uma das seguintes ac es e Escolha File gt Print e Digite print e fa a
53. comando acoplada entre as barras de ferramentas e o desenho Indica as tr s linhas mais recentes dos alertas Voc pode mover a barra de comando arrastando a AMCAD Quando a barra de comando est flutuando voc pode arrast la parte superior ou inferior da janela para mudar o n mero de linhas de texto exposto Voc pode acoplar a barra de comando na parte superior ou inferior do desenho 2 1 5 Usando a barra de estado Se voc escolhe n o usar a barra de comando a informa o sobre o comando seleccionado ou a ferramenta seleccionada ser exposta pela barra de estado Indica tamb m as coordenadas actuais do cursor o nome da camada actual ajustes da modalidade e outras informa es sobre os ajustes actuais Em adi o informa o exibida a barra de estado proporciona lhe uma forma r pida de aceder a v rias funcionalidades Pode clicar nos items da barra de estado para os alterar e clicar nos items com o bot o direito do rato para exibir menus de atalho que lhe permitem efectuar mais altera es B Draws a line 5 9177 9 0900 0 0000 CD E F G H i K LMN IL Ii I E nem cut BYLAYER STANDARD STANDARD SMAP GRID ORTHO ESMAP LuvT MODEL TABLET A Informa o acerca do comando actual B Coordenadas do cursor x y z C Nome da camada Fa a duplo clique para mudar as camadas D Cor do desenho Por defeito a cor PORCAMADA Fa a duplo clique para mudar as cores E Tipo de Linha Por d
54. combina o da tecla Shift do teclado com o Bot o direito do rato clique no Bot o direito quando j estiver a pressionar a tecla lt Shift gt do teclado 2 2 Trabalhando com os desenhos Os desenhos do CAD ajudam lhe a organizar a informa o para uma maior efici ncia Com o 4MCADO voc pode extrair as entidades que representam os tipos diferentes de informa o em v rias camadas e usar as camadas de controle da cor do tipo de linha e da visibilidade O 4MCAD inclui tamb m os desenhos aids que lhe ajudam na precis o do seu desenho Este cap tulo explica os ajuste acima dos desenhos e usar os desenhos aids embutidos incluindo como e Criar desenhos novos desenhos existentes abertos e mudan as dos desenhos e Use os aids tais como a grade o snap e os ajustes ortogonal e desenho preciso 2 2 1 Criando um desenho novo Quando voc come a o 4MCAD o programa cria automaticamente um desenho novo baseado em um desenho modelo 4mcad dwg Este modelo inclui ajustes predefinidos tais como unidades de desenho tamanho do texto e a rea de desenho Voc pode usar estes ajustes ou mud los de acordo com a suas necessidades N o h nada original sobre um desenho modelo Voc pode usar todo o desenho como um molde para os futuros desenhos Voc pode guardar muitas etapas baseando se em um desenho novo ou em um molde existente Fazendo isto um desenho novo vai conter todos os ajustes e entidades que voc necess
55. ctivar esse layer antes de arranjar ou modificar a janela de visualiza o de layout Modificando uma janela de visualiza o de layouts Ap s ter criado uma janela de visualiza o de layouts pode modific la consoante necessitar Na aba de Layout poder fazer snap aos limites da janela de visualiza o usando os snaps de entidade Pode tamb m copiar apagar mover escalar e esticar a janela de visualiza o de layouts assim como o faz a outras entidades do desenho 90 4M Modificando uma janela de visualiza o de layout numa aba de Layout n o afecta as entidades do espa o de modelo no interior da janela de visualiza o de layout Para modificar as propriedade duma janela de visualiza o de layout 1 Clique na aba de Layout que desejar 2 Seleccione a aresta da janela de visualiza o de layout que deseja modificar 3 Ajuste o ponto central a largura ou a altura da janela de visualiza o 4 Em escala introduza a escala que em deseja visualizar as entidades do espa o de modelo no interior da janela de visualiza o de layout 5 Seleccione Lock Viewport para bloquear a escala da vista enquanto faz deslocamentos ou zoom s na vista de layout 6 Seleccione o UCS por vista se deseja utilizar um nico UCS por cada vista layout 7 Clique em Enter NOTA Pode seleccionar apenas as janelas de visualiza o de layout para modifica o Se clicar numa janela de visualiza o da aba de Modelo faz com
56. ctual Inicialmente a camada 0 a nica camada e a camada actual Sua cor por defeito branco assim que suas entidades aparecem com o branco Para ajustar a cor actual da entidade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho Cm 18 4M e Escreva settings e pressione Enter 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 Fa a clique em Seleccione a Cor 4 Na caixa de di logo da Cor clique PORBLOCO PORCAMADA ou a cor de sua prefer ncia ou escreva o n mero da cor no campo da edi o 5 Clique em OK 6 Clique em OK novamente 4MCAD 19 Standard Colors A T OC oO Gray Shades Logical Colors s MERMO O DO Con G Full Color Palette F HD nO cENNNNEECHCEO HHH nF HE C Color and Index 2 D E A Clique para atribuir a cor duma das cores standard B Clique para atribuir a cor dum dos tons de cinzento C Clique para atribuir a cor a qualquer uma das cores dispon veis D Indica a cor actual E Exibe o n mero da cor F Clique para atribuir a cor actual PORCAMADA G Clique para atribuir a cor actual PORBLOCO Ajustando o tipo de linha actual Os Tipos de Linha ajudam lhe a transmitir uma informa o mais clara Voc usar diferentes tipos de linhas para diferenciar uma linha de outra Um tipo de linha consiste em repe
57. dades 94 4M e Primeiramente seleccione as entidades e escolha um comando ou uma ferramenta a maioria das entidades e Seleccione as entidades a trav s de pontos e use os grips para modific las Exibindo as entidades destacadas seleccionadas Voc pode especificar se exibir as entidades destacadas seleccionadas que faz selec o mais f cil ajustado a vista Por defeito a caracter stica de destaque virada ligada on Para ligar ou desligar a caracter stica de destaque 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho Cp e Escreva settings e pressione Enter 2 Clique a aba da Tela 3 Na caixa Mudar ajustes para seleccione Vis o 4 Seleccione ou limpe a caixa de verifica o Destacando artigo quando seleccionado 5 Clique em OK M todos de selec o da entidade Quando voc escolhe um comando que requer seleccionar as entidades quando voc apaga ou muda as propriedades das entidade por exemplo pode usar alguns dos seguintes m todos de selec o que s o exibidos em uma caixa de op es e Seleccione todas as entidades Selecciona todas as entidades no desenho actual e Adicione a s rie Adicione uma ou mais entidades para selec o da s rie e Subtraia da s rie Remove uma ou mais entidades da selec o da s rie e Selec o pr via Selecciona as entidades inclu das na selec
58. dar em cada layout por exemplo Arquivos de configura o de impressora tabelas de estilos de impress o ajustes de espessura de linha escala do desenho entre outros e Adicionar entidades destinadas impress o que n o s o essenciais ao modelo assim como notas ou anota es para reduzir a desorganiza o do seu modelo no espa o de modelo numa aba de Modelo e Para um nico layout criar m ltiplas janelas de visualiza o de layouis para imprimir o modelo em diferentes vistas e escalas AMCAD 85 Visualizando um desenho no espa o de papel e no espa o de modelo Quando estiver a trabalhar no espa o de papel numa aba de Layout pode ainda visualizar o seu desenho no espa o de modelo Primeiro precisa de criar um janela de visualiza o de layout no espa o de papel isto permite lhe visualizar o seu espa o de modelo entidades a partir do espa o de papel Dentro duma janela de visualiza o de layout pode modificar as entidades do espa o de modelo mas mais conveniente modificar estas entidades na aba de Modelo Fazendo Zoom ou Pan no desenho no espa o de modelo ou espa o de papel afecta todo o desenho a n o ser que use m ltiplas janelas ou janelas de visualiza o Para ver um desenho no espa o de modelo numa aba de Modelo e Clique na aba de Modelo e Bot o direito do rato espa o de Papel Modelo para o activar na barra de estado e escolha Modelo Para ver um desenho no espa
59. das por debaixo do telhado no Plano de Vista Neste exemplo pode criar quatro nomeadas tabelas de estilos de impress o cada contendo um estilo de impress o com o nome WallPstyle Cada tabela de estilos de impress o cont m as suas pr prias defini es para o WallPstyle para controlar como as paredes s o imprimidas Atribuindo o estilo WallPstyle s entidades das paredes ou a um layer de parede Depois atribuindo uma nomeada tabela de estilos de impress o diferente de cada vez que imprimir ou criar quatro layouts e atribuir uma tabela de estilos de impress o diferente a cada layout Atribuindo tabelas de estilos de impress o Seleccione uma tabela de estilos de impress o antes de imprimir se deseja alterar a apar ncia do seu desenho quando o imprimir As tabelas de estilos de impress o modificam a apar ncia das cores tipos de linha e espessuras de linha quando imprimidos as Pode atribuir tabelas de estilos de impress o globalmente a todos os layouts incluindo a aba de Modelo ou individualmente aba de Modelo ou a uma aba de Layout Atribuindo uma tabela de estilos de impress o a um layout individual permite lhe personalizar os diferentes layouts que usa para imprimir um desenho Contudo atribuindo diferentes nomeadas tabelas de estilos de impress o a v rios layouts pode resultar em nomes de estilos de impress o errados nomeados estilo de impress o atribu do a uma entidade ou layer pode n o estar
60. de Depois de seleccionar as entidades que pertencem a um grupo poder mais tarde adicionar mais entidades remover entidades e reordenar as entidades Se necess rio poder tamb m desagrupar as entidades a qualquer altura do seu trabalho em entidades separadas Mais detalhes acerca dos controles da caixa de di logo de Agrupamento s o descritos no Manual do utilizador 2 5 9 Editando as polilinhas Voc pode modificar qualquer tipo de polilinha bidimensional ou tridimensional As entidades tais como rect ngulos pol gonos e an is assim como as entidades tridimensionais tais como pir mides cilindros e esferas s o todas varia es das polilinhas que voc pode editar Voc pode editar uma polilinha aberta ou fechada mudando a sua largura total ou as larguras dos segmentos individuais e convertendo uma polilinha de segmentos de linha recta em uma curva flutuante ou uma aproxima o de uma splinha Al m voc pode usar a ferramenta Editar Polilinha para editar os v rtices individuais adicionando removendo ou movendo os v rtices Voc tamb m pode adicionar novos segmentos a um polilinha existente mudando os tipos de linhas de uma polilinha e invertendo o sentido ou a ordem dos v rtices Para modificar uma polilinha voc selecciona primeiramente a polilinha e depois selecciona a op o para editar a polilinha As op es dispon veis variam dependendo de se a polilinha seleccionada uma entidade bidimensional ou
61. do desenho no papel especificando a origem da rea de impress o a localiza o do canto inferior esquerdo da rea de impress o em rela o ao canto inferior esquerdo do papel A origem normalmente ajustada a 0 0 que posiciona o canto inferior esquerdo da rea de impress o o mais perto poss vel do canto inferior esquerdo do papel conforme a impressora ou plotter o permita Pode especificar uma origem diferente contudo especificando coordenadas diferentes Quando cria um desenho normalmente desenha entidades no seu tamanho real Ao imprimir o seu desenho pode especificar a escala usada para a impress o ou deixar o programa ajustar o tamanho do desenho para caber no papel Para imprimir o desenho numa escala espec fica especificando a escala como uma raz o entre as unidades de desenho e as unidades de impress o Se estiver a imprimir a partir duma aba de Layout as op es de vista e escala que especificar podem ser diferentes para cada layout que criar Escalando um desenho automaticamente para impress o 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba de Escala Vista 4 Para escalar o desenho para caber numa p gina em Escala de Impress o seleccione Escalar para encaixe 5 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para guardar as altera es Configura
62. do linha e responder aos alertas como Come o da linha 4 5 ngulo A Comprimento L lt Ponto final gt D8 5 lt 45 ngulo A Comprimento L Seguir F Desfazer U lt Ponto final gt D8 5 lt 315 ngulo A Comprimento L Seguir F e Fechar C Desfazer U lt Ponto final gt D8 5 lt 225 ngulo A Comprimento L Seguir F e Fechar C Desfazer U lt Ponto final gt C 8 5 lt 315 Desenho um quadrado inclinado usando o m todo de coordenadas polares relativas introduza C para fechar NOTA Este exemplo como todos os exemplos nesta guia sup e por defeito os ajustes do programa Os ngulos aumentam no sentido anti hor rio e diminuem no sentido hor rio Assim um ngulo de 315 graus o mesmo que o de 45 graus 2 6 3 Usando as Coordenadas Tridimensionais Especificar as coordenadas no espa o tridimensional similar a trabalhar em duas dimens es a n o ser porque neste voc use tamb m o eixo z para colocar as coordenadas As coordenadas tridimensionais s o representadas no formato x y z p or exemplo 2 3 6 Mais detalhes acerca de como usar coordenadas 3D s o descritos no Manual do utilizador 4MCAD 75 2 1 Visualizando o seu desenho O 4MCAD prov muitas maneiras de indicar e ver o seu desenho Voc pode tamb m mudar v rios dos ajustes da exposi o ou da impresso velocidade acima da exposi o de um desenho Este cap tulo explica como e Navegue dentro de um desenh
63. e C Mostra dos gr ficos dos padr es de trama Seleccionando uma rea para tramar Voc pode seleccionar uma rea cujo per metro fechado d forma ao limite para tramar Para seleccionar uma rea para tramar 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Hachura e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Limite da Hachura e Escreva bhatch e pressione Enter 2 Desde a caixa de di logo do Limite da Hachura fa a clique na aba do Limite 3 Op es Inferiores da Detec o de Consoles escolha um dos seguintes 52 4M e Ilhas Aninhados entidade exterior e todas os consoles s o considerados hachuras e Exterior Somente Apenas a entidade exterior e o seu console exterior s o considerados hachuras e Ignore ilhas Apenas a entidade exterior considerada hachura A B Ilhas Aninhados A Exterior somente B e com ignore ilhas C 4 Para manter o limite seleccione a caixa Retenha Limites 5 Clique em Seleccione Ajuste do Limite seleccione as entidades individualmente ou escolhendo um m todo de selec o da caixa de op es 6 Para terminar a selec o da entidade pressione Enter 7 Clique Selecione a rea especifique a rea a ser tramada e pressione Enter 8 Clique em OK 1 Para manter quaisquer novas entidades criadas para desenho hatchurar limite seleccione a caixa Reter Fronteiras Entidades existentes s o sempre retidas Clique em Selecc
64. e em um tamanho de papel espec fico quando voc o imprima Voc controla o tamanho do seu desenho pelos limites do desenho Para calcular os limites do desenho tem que combinar o tamanho do seu papel multiplicar as dimens es do tamanho do seu papel por o seu factor de escala 4MCAD 25 Por exemplo se o papel que voc vai usar para imprimir mede 36 polegadas x 24 polegadas e voc tra a o seu desenho em 1 8 1 0 ou seja usando um factor de escala de 96 o tamanho do seu desenho medido em unidades de desenho ser 36 x 96 ou 3 456 unidades de largo e 24 x 96 ou 2 304 unidades de altura Mantenha na mente que voc pode imprimir ao terminar o desenho em qualquer escala n o obstante do factor de escala que voc calcula Voc pode tamb m imprimir no papel um tamanho diferente e usar a caracter sticas do espa o papel do 4MCAD para criar vistas diferentes do seu desenho e posicionar vistas com escalas diferentes O factor de escalada n o relacionado ao tamanho das entidades que voc desenha fornecem simplesmente uma guia preliminar para ajudar lhe a estabelecer a altura do texto e os limites do desenho quando voc come a o seu desenho Voc pode mudar a altura do texto e os limites do desenho a qualquer hora Ajustando a altura do texto Os controles de altura do texto ajustam a altura do texto medido em unidades de desenho Ajuste este valor inicialmente assim como o texto usado para as suas anota es mais comuns q
65. e especifica as entidades para estender seleccionando as uma de cada vez ou usando o m todo da selec o da cerca Voc pode estender arcos linhas polilinhas bidimensionais e raios Os arcos os c rculos as elipses as linhas as splinhas as polilinhas os raios as linhas infinitas e os janelas de visualiza o no espa o papel podem agir como limites do limite Para estender uma entidade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Esticar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Esticar 4 e Escreva extend e pressione Enter 2 Seleccione um ou mais entidades como limites do limite e pressiona Enter 3 Seleccione a entidade para estender 4 Seleccione outra entidade para estender ou pressione Enter para terminar o comando AMCAD 63 Para estender as entidades seleccione a borda do limite A e seleccione ent o as entidades para estender B Para estender uma entidade a um limite inclu do 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Esticar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Esticar A e Escreva extend e pressione Enter 2 Seleccione um ou mais limites do limite e pressiona Enter 3 Na caixa de op es escolha Beira modo 4 Na caixa de op es escolha Estender 5 Seleccione a entidade para estender 6 Seleccione outra entidade para estender ou Enter para terminar o comando Para estender as entid
66. e linhas PORDEFEITO PORCAMADA e PORBLOCO entre outras espessuras adicionais em mil metros ou poder usar polegadas Quando voc cria uma entidade esta ser criada usando a espessura de linha actual Por defeito a espessura de linha actual PORCAMADA Quando voc atribui PORCAMADA mudando a espessura de linha duma camada muda a espessura de linha de todas as entidades contidas nessa camada se for criada usando o tipo de linha PORCAMADA Voc pode tamb m seleccionar uma espessura de linha espec fico ou PORDEFEITO como o tipo de linha actual que cancela o ajuste da espessura de linha da camada As entidades s o ent o criadas usando essa espessura de linha ou a PORDEFEITO e alterando a espessura de linha da camada n o tem nenhum efeito sobre elas Como uma terceira op o voc pode usar a propriedade da espessura de linha PORBLOCO e neste caso as novas entidades s o desenhadas usando a espessura de linha PORDEFEITO at que voc as agrupe num bloco Neste caso as entidades herdam ent o o ajuste da espessura de linha actual quando voc insere o bloco no desenho Se escolher uma espessura de linha inferior a 025 mil metros esta ser exibida a 1 pixel na tela Quando imprimir o seu desenho este ser imprimido com a espessura de linha mais fina dispon vel para a sua impressora AMCAD 21 N o poder atribuir espessuras de linha a planos pontos fontes Verdadeiras e a imagens raster se suportadas na sua
67. ecifique o factor de escala do zoom ou a altura do desenho em unidades de desenho A vista actual mostra o ponto a ser centrado na vista nova A e o novo zoom da vista nova usando um factor de escala de 2x Exibindo o desenho inteiro Voc pode usar a ferramenta do Zoom Total 4D da barra de ferramentas Exibir para exibir um desenho inteiro Se voc desenha qualquer entidade na parte exterior dos limites definidos do desenho as extens es do desenho v o ser exibidas Se voc desenha todas as entidades dentro dos limites do desenho o desenho exibido totalmente nos limites do desenho A ferramenta Zoom Extendido t P da barra de ferramentas Exibir exp e o desenho com suas extens es fazendo a imagem encher a exposi o maior amplia o poss vel Zoom Extendido Zoom da totalidade do desenho 2 7 4 Exibindo as vistas m ltiplos Quando voc come a um desenho novo est exibido em uma nica janela Voc pode ver o desenho em uma segunda janela ou voc pode dividir uma janela em m ltiplas janelas Voc pode tamb m abrir e exibir m ltiplos desenhos 2 8 Trabalhando com blocos atributos e refer ncias externas Os blocos os atributos e as refer ncias externas prov em mecanismos para controlar as entidades nos seus desenhos incluindo a informa o adicional com as entidades normais de desenho Com os blocos voc pode combinar entidades numerosas em uma nica entidade e voltar a us las inserindo
68. edades por exemplo todas as entidades em uma camada particular ou desenhadas em alguma cor Voc pode tamb m usar poucos m todos em uma selec o autom tica sem exibir a caixa de op es Por exemplo voc pode simplesmente fazer clique para seleccionar as entidades ou voc pode usar a Janela por dentro ou Cruzamento janela definindo os cantos opostos de uma janela rectangular de selec o O sentido em que voc define os pontos do rect ngulo esquerda para direita ou direita para esquerda determina que tipo de janela voc cria 2 5 2 Modificando as propriedades das entidades Voc pode mudar a camada a espessura o tipo de linha a cor e a escala do tipo de linha de uma ou mais entidades Dependendo do tipo de entidade ou entidades que voc selecciona voc pode tamb m mudar outras propriedades tais como o ponto de come o e o ponto final das linhas o ponto central e o raio dos c rculos e os v rtices das polilinhas Voc pode modificar todas as propriedades de todas as entidades simultaneamente Por exemplo usando o comando ai propchk seleccione todas as entidades em uma camada particular e mova ent o as entidades para uma ou outra camada simplesmente seleccionando um nome da caixa de texto da camada Na caixa de di logo das propriedades da entidade as mudan as que voc faz na Camada a Espessura o Tipo de Linha a Cor e a Escala do Tipo de Linha da entidade afectam todas as entidades seleccionadas Se voc
69. efeito fa a clique em Restaurar O 4MCAD armazena os seus ajustes personalizados no registo de Windows antes do que em um arquivo separado O 4MCAD suporta os arquivos mais importantes da personaliza o de AutoCAD inclusive os tipos de linhas os padr es de hachuras as fontes de texto o arquivo de convers o da unidade os menus as barras de ferramentas e os ali s Al m o 4MCAD unifica quatro fun es de personaliza o do AutoCAD com uma simples personaliza o do comando o comando ali s os atalhos de teclado os menus e as barras de ferramentas Voc pode tamb m acrescentar os programas escritos em alguma das diversas l nguas de programa o inclusive o LISP a l ngua AutoLISP linguagem compat vel do programa Autodesk o FDS a l ngua ADS compat vel do programa Autodesk e o Microsoft Visual Basic for Applications VBA Par metros Do Menu EI Lingua ER Portugu s Tipo dah advanced Cancelar Por favor repare que cada bot o do rato executa uma fun o especifica As fun es dos bot es do rato s o as seguintes AMCAD 13 Bot o esquerdo Selec o dum comando ponto ou objecto Bot o direito Enter Bot o do meio Comando Esnap Nota No caso do seu rato ter apenas dois bot es ou tr s mas o driver n o estar correctamente instalado e o Bot o do meio n o funcionar as duas primeiras fun es s o invocadas como descrito acima a terceira pode ser substitu da pela
70. efeito o tipo de linha PORCAMADA Fa a duplo clique para mudar os tipos de linha F Espessura de Linha Por defeito a espessura de linha PORCAMADA Fa a duplo clique para mudar a espessura de linha G Estilo de Texto Fa a duplo clique para alterar os estilos de texto H Estilo da Dimens o Fa a duplo clique para alterar os estilos de dimens o I Ajustes do snap Fa a duplo clique chave para activar ou desactivar J Ajuste da grade Fa a duplo clique chave para activar ou desactivar K Ajuste ortogonal Fa a duplo clique para seleccionar as entidades snaps L Ajuste da entidade snap Fa a duplo clique para activar ou desactivar M Exibi o da espessura de linha Fa a duplo clique para activar ou desactivar N Ajuste da modalidade do espa o Fa a duplo clique para seleccionar o modo do espa o da telha o espa o modelo ou o espa o papel O Modo do digitador Fa a duplo clique chave para activar ou desactivar Para alterar items da barra de estado 1 Duplo clique numa rea vazia da barra de estado 2 Seleccione um item para adicionar ou remov lo Para alterar a configura o dum item da barra de estado 1 Escolha um dos seguintes m todos e Duplo clique no item da barra de estado 10 4M e Clique com o bot o direito no item da barra de estado que deseja alterar e depois seleccione a configura o desejada 2 1 6 Usando caixas de op es Os comandos do 4MCAD fornecem frequen
71. ela especificada mantendo a raz o de propor es da rea da janela ao desenho 5 Se clicou em Janela ter que especificar a janela Abaixo de rea de Impress o por Janela introduza a diagonal e as coordenadas x e y da janela ou seleccione a rea do ecr Para imprimir apenas a rea na janela sem considerar se existe espa o extra no ecr seleccione a caixa Imprimir apenas rea na janela especificada 6 Abaixo de Entidades A Imprimir clique numa das op es seguintes e Todas as entidades dentro da rea de impress o imprime as entidades do desenho contidas no interior da rea de impress o especificada e Entidades seleccionadas dentro da rea de impress o imprime apenas as entidades que forem seleccionadas no interior da rea de impress o especificada 7 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para guardar as altera es Configurar a origem da rea de impress o 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 94 4M 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba Configura o 4 Abaixo de Origem da rea de Impress o e Para centrar rea de impress o especificada na p gina de a ser imprimida seleccione a caixa Centrar na P gina e Para especificar a origem para a rea de impress o introduza as coordenadas x e y ou clique Seleccione Origem e especifique um pon
72. elas de visualiza o criadas e o arranjo destas Para criar uma janela de visualiza o de layouts 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ver gt Janela de visualiza o de layouts AMCAD 89 e Na barra de ferramentas Vistas clique na ferramenta Janela de visualiza o de layout D e Escreva mviewe pressione Enter 2 Na caixa de di logo escolha entre Ajustar Vista criar 2 Janelas de visualiza o criar 3 Janelas de visualiza o criar 4 Janela de visualiza o ou especifique dois cantos opostos para criar uma janela de visualiza o personalizada 3 Na caixa de di logo escolha a orienta o da janela de visualiza o 4 Escolha um dos seguintes m todos e Para fazer com que a janela de visualiza o preencha a rea do gr fico actual na caixa de di logo escolha Ajustar ao Ecr e Para ajustar as janelas de visualiza o dentro dum rect ngulo de fronteira especifique os cantos dum rect ngulo A B c D E F G H DICA Quando cria uma janela de visualiza o de layout os limites dessa janela de visualiza o de layout s o criados no layer em uso Pode fazer com que os limites da janela de visualiza o de layout fiquem invis veis criando um novo layer antes de criar janelas de visualiza o de layout e desactivando esse layer ap s a cria o das janela de visualiza o de layout desejadas Para seleccionar os limites duma janela de visualiza o de layout ter que rea
73. em que voc especifique pontos enquanto voc desenha ou modifica as entidades Voc assim pode fazer o seleccionado dos pontos com o rato ou pode escrever os valores coordenados na barra de comando O programa coloca os pontos no desenho usando um sistema coordenado Cartesiano Compreendendo como os sistemas coordenados trabalham O sistema coordenado Cartesiano usa tr s eixos perpendiculares x y e z para especificar os pontos no espa o tridimensional Cada posi o no desenho pode ser representada como um ponto relativo a os 0 0 0 pontos coordenados referidos origem Para desenhar uma entidade bidimensional voc tem que especificar as coordenadas horizontais das posi es ao longo do eixo x e as coordenadas verticais das posi es ao longo do eixo y Assim cada ponto do plano pode ser representado como um par coordenado composto pela coordenada em x e pela coordenada em y As coordenadas positivas s o colocadas acima e direita da origem as coordenadas negativas s o colocadas esquerda e abaixo da origem 70 4M Os tr s eixos perpendiculares do sistema coordenado Cartesiano Quando voc trabalha em duas dimens es voc necessita somente incorporar as coordenadas x e y O programa sup e que o valor do eixo z sempre a eleva o actual Quando voc trabalha em tr s dimens es entretanto voc deve tamb m especificar o valor do eixo z Quando voc olha uma vista de planta do seu desenho uma vista de acima
74. enta Zoom in duplica a amplia o actual do desenho A ferramenta Zoom Out 4 reduz a amplia o do desenho metade A parte do desenho situada no centro da janela de visualiza o actual permanece centrado na tela quando voc faz zoom in ou out 78 4M Zoom in Zoom out M todos de zoom Para o zoom voc pode usar alguns dos seguintes m todos e Para definir a parte do desenho do zoom crie uma janela e Parao zoom em tempo real use o rato e Se voc tiver um rato com uma rodinha use a tecla da roda para fazer zoom in ou out Para aplicar o zoom in a uma rea usando uma janela 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Zoom gt Janela e Na barra de ferramentas Exibir fa a clique na ferramenta Zoom Janela CE e Escreva zoom e pressione Enter 2 Seleccione um canto da janela em torno da rea que voc quer ampliar 3 Especifique o canto oposto da janela em torno da rea que voc quer ampliar Para especificar uma janela rectangular em torno da rea que voc quer ampliar primeiro seleccione um canto A e ent o seleccione o canto oposto B Para o zoom em tempo real 1 Pressione simultaneamente Ctrl Shift e clique e agarre a tecla esquerda do rato 2 Para o zoom in mova o cursor acima da tela para o zoom out mova o cursor abaixo da tela 3 Para parar o zoom libere a tecla do rato Para o zoom usando um rato com rodinha e Gire a roda afas
75. entidades voc selecciona primeiramente as limites de corte e especifica ent o as entidades para fazer o trim seleccionando as uma de cada vez ou usando o m todo de selec o da cerca Voc pode fazer trim nos arcos c rculos linhas polilinhas bidimensionais e tridimensionais abertas e raios Os arcos os c rculos as linhas as polilinhas os raios as linhas infinitas e os janelas de visualiza o no espa o papel podem agir como limites de corte Uma entidade pode ser uma borda de corte e uma das entidades que est o sendo utilizadas com o trim Para fazer trim em uma entidade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Trim e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Trim a e Escreva trim e pressione Enter 2 Seleccione uma ou mais limites de corte e pressiona Enter 3 Seleccione a entidade para fazer o trim 4 Seleccione outra entidade para fazer o trim ou pressione Enter para terminar o comando 4MCAD 65 Para fazer trim nas entidades seleccione a borda de corte A e seleccione as entidades para fazer o trim B Para fazer trim em uma entidade incluida no limite 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Cortar e Na barra de ferramentas Modificar clique na ferramenta Cortar GH e Escreva trim e pressione Enter Seleccione um ou mais limites de corte e pressione Enter Na caixa de di logo escolha Modo de Arestas
76. er ncia no campo da Y escolha o afastamento vertical da grade 7 Clique em OK Al m de ajustar o afastamento do snap voc pode mudar a orienta o do snap e da grade Voc pode tamb m girar o alinhamento da grade ou ajust lo para criar desenhos isom tricos Mudando o snap o ngulo da grade e o ponto de base O snap e a grade est o normalmente localizados na origem do desenho na coordenada 0 0 no Sistema Mundial de Coordenadas WCS Voc pode no entanto alterar a localiza o da origem do snap e da grade para o ajudar a desenhar entidades em rela o a uma posi o diferente Pode tamb m rodar a grade para um ngulo diferente para realinhar as miras ao novo ngulo da grade Se a grade est activada e o espa amento da grade de 0 0 ent o a grade predeterminados para afastamento snap Para mudar o ngulo do snap e o ponto de base 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Sob mude ajustes para escolha a Snap e Grade 4 Sob a Grade de Refer ncia fa a clique na caixa de verifica o Mostra a Grade 30 4M 5 Sob a Grade de Refer ncia fa a clique na caixa de verifica o da Mostra da Grade para voltar ligada a Mostra da Grade 6 Sob o Afastamento da Grade de Refer ncia no campo da X escolha o af
77. esde o que voc possa escolher uma entidade snap pressione a tecla Shift e fa a o clique direito em qualquer lugar dentro da janela de desenho 2 1 3 Exibir ou esconder as Barras de ferramentas Quando voc inicia o 4MCAD pela primeira vez as barras de ferramentas Standard Desenho 2D e Modificar est o exibidas O 4MCAD fornece aproximadamente uma d zia de barras de ferramentas que voc pode personalizar adicionando e suprimindo ferramentas Voc pode tamb m mover e redimensionar as barras de ferramentas al m de criar barras de ferramentas novas Voc pode usar um menu de atalho exibindo ou escondendo as barras de ferramentas Voc pode tamb m escolher se as barras de ferramentas ser o grandes ou pequenas e indicar a cor delas Voc pode escolher exibir ou esconder as Dicas das Ferramentas que prov m as descri es das ferramentas que indicam quando voc pausa o cursor sobre elas Ir at Exibir gt Barra de Ferramentas para fazer estas selec es As barras de ferramentas podem se estivar ou flutuar A flutua o da barra de ferramentas tem uma barra com o t tulo e uma caixa para Fechar pode ser situada em qualquer lugar da tela e pode se redimensionar Uma barra de ferramentas estivada n o indica um t tulo ou uma caixa para Fechar e n o pode se redimensionar e unida ao longo das limites da janela de desenho Para estivar uma barra de ferramentas arraste a ao per metro do seu desenho para retir
78. esenho Pode renomear layouts apagar layouts e ver a lista de todos os layouts dispon veis num desenho Pode tamb m alterar a ordem das aba de Layout enquanto a aba de Modelo fixa Se deseja renomear apagar ou reordenar um layout quando as abas de Layouts est o escondidas pode escrever layout para fazer as suas altera es ou escolha Ver gt Abas de Modelo e Layout para mostrar as Abas Para renomear um layout 1 Bot o direito do rato na aba de Layout e seleccione renomear 2 Introduza um novo nome para o layout 3 Clique em OK 88 4M O nome pode ter at 255 caracteres em comprimento e pode conter letras n meros o sinal de d lar h fen e underscore _ ou qualquer combina o de estes referidos Para apagar um layout 1 Bot o direito do rato aba de Layout e seleccione apagar 2 Clique em OK para confirmar a opera o NOTA N o poss vel apagar a aba de Modelo ou a ltima aba de Layout existente Para apagar toda a geometria da aba de Modelo ou da aba de Layout primeiro seleccione toda a geometria e use o comando Erase Trabalhando com janelas de visualiza o de layouts Quando come a a trabalhar num desenho na aba de Modelo esta consiste duma nica vista do seu modelo Pode criar vistas adicionais dividindo o espa o do desenho em v rias janelas cada janela uma janela de visualiza o diferente na aba de Modelo Na aba de Layout ter de criar pelo menos janela de visuali
79. gonal 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Clique na caixa de verifica o do Desenho Ortogonal 4 Clique em OK 2 2 Usando as entidades snap As entidades snap permitem seleccionar rapidamente pontos geom tricos exactos em entidades existentes sem ter que saber as coordenadas exactas daqueles pontos Com as entidades snap voc pode seleccionar o ponto final de uma linha ou de um arco o ponto central de um c rculo a intersec o qualquer entidade ou qualquer outra posi o geom trica significativa Voc pode tamb m usar entidades snap para desenhar entidades que s o tangentes ou perpendiculares a uma entidade existente 32 4M Voc pode usar as entidades snap em qualquer momento quando os alertas do programa especificam um ponto por exemplo se voc estiver desenhando uma linha ou outra entidade Voc pode trabalhar com as entidades snap de duas maneiras e Permite executar uma entidade snap que permane a em efeito at que voc a desligue escolhendo outro comando e Permite uma antiga entidade snap para uma nica selec o escolhendo uma entidade snap quando qualquer outro comando seja activado Voc pode tamb m usar uma antiga entidade snap cancelar uma entidade snap executada Quando as entidades
80. ho Arquivo pode ficar danificado O AMCAD permite lhe abrir e verificar Arquivos danificados para tentar recupera los Todos os detalhes s o descritos no Manual de utilizador 2 2 4 Ajustando um desenho Pode especificar os ajustes individuais quando voc cria um desenho novo ou quando voc modifica os ajustes em um desenho criado do molde Ajustando a camada actual As camadas s o como as folhas de prova que voc usa em um esbo o manual Voc usa camadas para organizar os diferentes tipos de informa o do desenho Cada desenho tem ao menos uma camada a camada por defeito nomeada 0 O seu desenho pode tamb m conter um n mero ilimitado de camadas adicionais Quando voc cria uma entidade criada na camada actual Para ajustar a camada actual 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Explorar Camadas e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Explorar Camadas 88 e Escreva explayers e pressione Enter e Escreva la e pressione Enter e Na barra de estado fa a um clique direito na camada actual e da lista seleccione a camada que voc quer fazer corrente 2 Fa a duplo clique no nome da camada que voc quer fazer corrente 3 Feche a janela do Explorador do 4MCAD AMCAD 17 s Explorador de AMCAD Camadas Editar Vista Ajuda Bo d BE XE wa BEE Elementos Camadas op es no desenho Desenho 1 B Desenho1 Nome da Camada Tipo de Linha Trav Todo amp
81. ing Settings Drawing Unite Coordinate Input Display Entity Creation Entity Modification aD Settings Draw orthogonal Change settings for limits o Drawing Limits p NES righi p fzo E fao E ci Lower left Gs jooon Y jooo Eo D DP Dizallow input beyond limits Cancel A Escolhe os limites B Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho superior direito C Especifica a coordenada x e a coordenada y do limite do desenho esquerdo mais baixo D Quando voc faz clique nesta caixa de verifica o o programa impede o desenho na parte externa do limite do desenho E Especifica os limites do desenho seleccionando pontos no desenho 2 2 3 Ajustando e mudando a grade e o alinhamento snap Os ajustes da grade e do snap s o ferramentas eficazes para ser usadas no seu desenho para assegurar a precis o Embora muitos utilizadores encontrem conveniente combinar pontos da grade aos ajustes snap s o independentes do outro e n o devem ser confundidas Os pontos da grade s o para a refer ncia visual somente n o afectam o seu desenho e n o se imprimem Os pontos snap s o n o vis veis entretanto quando sejam ajustados confinam a cria o das entidades novas Ajustando uma grade de refer ncia A grade de refer ncia exibe um teste padr o de pontos regularmente espalhados Voc pode desligar ou ligar a exposi o e voc pode especificar a dist ncia de espacejado dos
82. inhada paralela original e Crie uma copia como uma imagem espelhada do original e Crie v rias copias em um padr o rectangular ou circular Copiando entidades dentro de um desenho Voc pode duplicar entidades dentro do desenho actual O m todo por defeito deve criar um conjunto de selec o e especificar ent o um ponto de come o ou ponto de base e um ponto final ou ponto de deslocamento para a copia Voc pode tamb m fazer copias m ltiplas ou copiar o conjunto da selec o a uma posi o que voc especifica usando um vector dirigido Para copiar um conjunto de selec o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Copiar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Copiar ca e Escreva copiar e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 3 Especifique o ponto de base 4 Especifique o ponto de deslocamento 58 4M Entidade a copiar A ponto de base B e ponto de deslocamento C Resultado Outros assuntos relacionados assim como fazer v rias c pias dum conjunto seleccionado ou como copiar entre desenhos usando a Area de Transfer ncia s o descritos em detalhe no Manual do utilizador 2 5 5 Rearranjando as entidades Voc pode mover uma ou mais entidade e tamb m pode girar as entidades sobre um ponto especificado Movendo as entidades Voc pode mover as entidades em redor do desenho actual ou de um desenho para outro O m t
83. intes m todos e Para o pan preciso especifique dois pontos que definam o valor e o sentido do pan O primeiro ponto ou o ponto de base indica o ponto de come o do pan O segundo ponto indica a quantidade de deslocamento do pan relativo ao primeiro ponto e Parao pan em tempo real use a tecla direita do rato direita e Se voc tiver um rato com uma rodinha use a rodinha para fazer pan para acima ou para baixo e Parao pan em incrementos pequenos use as chaves de seia Para usar o pan especificando dois pontos 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Pan e Na barra de ferramentas Exibir fa a clique na ferramenta Pan O e Escreva pan e pressione Enter 2 Especifique o ponto de base do pan e escreva as coordenadas ou especifique um ponto na janela de desenho 3 Especifique o ponto de deslocamento do pan e escreva as coordenadas ou especifique um ponto na janela de desenho Seleccione o ponto de base do pan A e ent o seleccione um segundo ponto B para especificar o deslocamento do pan AMCAD 77 Para usar o pan em tempo real 1 Pressione simultaneamente Ctrl Shift e clique e agarre a tecla direita do rato 2 Mova o cursor no sentido que voc queira o pan 3 Para parar o pan libere a tecla do rato Para fazer pan usando um rato com rodinha e Gire a rodinha para tr s para fazer pan para acima ou envie a para baixo Para fazer pan usando as cha
84. ionar entidades No desenho clique nas entidades a serem tramadas individualmente ou escolhendo um m todo de selec o a partir da caixa de di logo e pressione Enter quando terminar 4 Na caixa de di logo Hachura de Fronteira clique em OK Tramar limite Limite Propriedades do padr o Padr o Ajuste do limite a procurar Selecione a rea gt G A Selecione Ajuste do Limite Dp es Dete o do Consola B te Todas as Entidades Visivels C Op es do Limite D BG ie Consoles ninhados F C Exterior somente E Rm Tipo do Limite E lgnore Consoles Cancelar A Especifica as entidades definidas 4MCAD 53 B Escolhe usar todas as entidades vis veis como o conjunto de limite C Ajusta entidades actualmente seleccionadas como um conjunto de limite D Quando seleccionado ret m o limite depois da trama ser aplicada E Indica o tipo de entidade usada como limite F Op o de detec o de ilhas G Especifica a rea limite Seleccionando reas para hachura Pode adicionar uma hachura a uma rea delimitada pelas entidades seleccionadas para formar a fronteira de hachura A hachura formada na rea delimitada n o nas pr prias entidades Depois do 4MCAD desenhar a hachura a hachura inteira tratado como uma nica entidade e pode ser associativa ou independente das entidades de fronteira da hachura Todos os detalhes acerca de como seleccionar uma rea para hachura s o descritos
85. ita Quando abre um desenho novo modelo pode modificar os ajustes existentes e suprimir todas as entidades que voc n o necessite Para criar um desenho novo baseado num molde 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Novo e Escreva newwiz e pressione Enter 2 Fa a clique em Use um desenho do molde e clique em Seguinte 3 Para exibir a caixa de di logo Desenho do Molde clique em Procurar 4 Seleccione o desenho que voc quer usar como molde e fa a clique em Abrir 5 Clique em Finalizar 14 4M 2 2 2 Abrindo um desenho existente Pode abrir Arquivos de Desenho dwg Arquivos no formato de interc mbio de Desenhos dxf Arquivos no formato de Design Web dwf e Arquivos de Template de Desenho dwt Pode tamb m abrir e verificar desenhos que suspeita estarem danificados Abrindo um desenho existente Pode abrir qualquer um destes Arquivos de Desenho Arquivo Standard de Desenho com a extens o dwg Arquivo no formato de interc mbio de Desenhos com a extens o dxf Arquivo no formato de Design Web com a extens o dwf Arquivo de Template de Desenho com a extens o dwt Voc pode abrir e usar um dos desenhos do molde inclu dos no programa Para abrir um desenho existente 1 Use um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Abrir e Na barra de ferramentas Standard clique a ferramenta Abrir a e Escreva open e pressione Enter 2 Em Tipo de Arquivo escolha o tipo de A
86. jar Poder querer esconde las se apenas necessitar de trabalhar na aba de Modelo ou se preferir usar a barra de comandos e a barra de estado para alternar entre as abas Para exibir ou esconder as abas de Modelo ou Layout Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ver gt Abas de Modelo e Layout e Escolha Ferramentas gt Op es gt Exposi o e escolha Mostrar Abas Criando um novo layout No 4MCAD pode criar m ltiplos layouts para cada desenho Cada layout representa uma folha de papel Para cada layout pode especificar a rea de impress o escala de impress o escala das espessuras de linha tabelas de estilos de impress o e adicionar janelas de visualiza o dimens es t tulos de blocos e outros elementos geom tricos para configurar o layout As entidades que adicionar a um layout no espa o de papel n o aparecem no espa o de modelo Cada layout requer pelo menos uma janela de visualiza o de layout Esta janela de visualiza o exibe as entidades do espa o de modelo do desenho Quando cria um novo desenho o desenho cont m automaticamente dois layouts por omiss o Layout1 e Layout2 Pode come ar por usar um destes layouts pode criar o seu pr prio ou pode criar um novo layout a partir de outro Arquivo de template dwt Arquivo de desenho dwg ou Arquivo de interc mbio de desenhos dxf Cada desenho pode conter at 255 layouts Para criar um novo layout usando a aba do Layout1 ou do Layout2 1
87. l de seguran a ao seu Arquivo de desenho poder guardar o seu desenho com uma palavra passe para que s voc e aqueles que saibam essa palavra passe possam abrir o desenho Guardando um desenho Para guardar um desenho escolha qualquer um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Guardar e Na barra de ferramentas standard clique Guardar ll e Escreva save e pressione Enter e Escreva qsave e pressione Enter Save Drawing As Save ini Sample daang 5 eE Ar house Todo Crane dwg laz hatch patterns dwg Dr hore 2 dg E Cialas de E Map chao Buldrg dwg TE Fibe dwg Bs biei gwg Bungas deg T Frame3D dog Fogl dwg Cooling dwg E Hatch paters dmg E Test samples dra Countach dig E Inllspace sLalice chag Save as hype utoCaD 2004 Ida Cancel Dascrphor SIZE 159331 bytes Created garadi 314 PM Modhed MA15A79 9 332 AM Accessed 8 3 2004 10 57 AN B e pe ap esdan C 1 e Pierie Passmord Pribac D A Mostra uma descri o do tamanho de Arquivo data de cria o e outras informa es acerca do desenho B N o dispon vel Quando guarda desenhos apenas dispon vel ao abrir desenhos C Activa ou desactiva a pr visualiza o do desenho D Guarda o desenho com uma palavra passe E Mostra uma imagem de pr visualiza o do desenho antes de o guardar Guardando um desenho com um novo nome ou formato de Arquivo Pode guardar um Arquivo com um novo nome e em qua
88. lano isom trico actual Para voltar ligada a op o Isom trica Snap e Grade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E 4MCAD 31 e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na aba Entrada da Coordenada 3 Sob mude ajustes para escolha a Snap e Grade 4 Clique na caixa de verifica o Isom trica Snap e Grade 5 Sob Crosshairs Isom tricas fa a clique na op o para o plano que voc queira que seja isom trico superior esquerdo ou direito 6 Clique em OK Planos Isom tricos esquerdo A direito B superior C 2 2 6 Usando a op o Desenho Ortogonal Voc pode restringir o movimento do cursor aos eixos horizontais e verticais actuais de modo que voc possa desenhar em ngulos direitos ou ortogonais Por exemplo com a orienta o por defeito O grau ngulo O na hora tr s ou na posi o do leste quando a op o Desenho Ortogonal permitida as linhas s o restringidas a os O graus a os 90 graus a os 180 graus ou a os 270 graus Voc desenha linhas a linha do rubber banding segue a linha central horizontal ou vertical dependendo de que linha central seja a mais distante do cursor Quando voc permita o snap e a grade isom trica O movimento do cursor estar restringido aos equivalentes do ortogonal dentro do plano isom trico actual Para permitir o desenho orto
89. linha uma caixa de op es fornece diversas op es enquanto voc desenha como Dist ncia Meia Largura e Largura Voc pode especificar diferentes in cios e fins das larguras criando um segmento afilado de polilinha Depois que voc desenhou ao menos um segmento de polilinha voc pode usar a ferramenta Desfazer 7 para remover o segmento pr vio Ap s de que voc desenhe dois ou mais segmentos da polilinha pode usar a op o Fechar para completar o comando e desenhar o segmento que termine no ponto de come o do primeiro segmento da polilinha que voc desenhou Escolha Feito para terminar o comando sem fechar o polilinha Polilinha curvada com largura afilada Polilinha com segmentos Polilinha fechada rectos Para desenhar uma polilinha com segmentos rectos 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Pol gono e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Polilinha 44 e Escreva polyline e pressione Enter 2 Especifique o ponto de come o 3 Especifique o ponto final de cada segmento 4 Para terminar o comando escolha Fechar ou Feito 46 4M Ponto de come o da polilinha A e ponto final do segmento B Com a op o Desenhe Arcos voc pode desenhar segmentos de arco cont nuos at que voc seleccione a op o Desenhe Linhas para ir para tr s linha de segmentos de desenho Quando voc desenha segmentos de arco o primeiro ponto do arco o ponto final d
90. los de impress o dependentes de cor aquando quiser realizar uma impress o as cores das entidades e layers ser o mapeadas para estilos de impress o dependentes de cor na tabela de estilos de impress o que especificar Com tabelas de estilos de impress o nomeadas poder atribuir estilos de impress o named a entidades e layers individuais Estilos de impress o atribu dos a entidades e layers s o imprimidos de acordo com a tabela de estilos de impress o que especificar quando quiser realizar uma impress o Se especificar um estilo de impress o para uma entidade espec fica esse estilo de impress o sobrep e se a qualquer estilo de impress o atribu do ao layer no qual a entidade reside Por vezes um estilo de impress o nomeado atribu do a uma entidade ou layer n o est contido na tabela de estilos de impress o atribu da a um layout ou desenho Isto pode acontecer se o estilo de impress o foi apagado da tabela de estilos de impress o nomeado ou se atribuiu uma named tabela de estilos de impress o diferente ao desenho que n o cont m o estilo de impress o imprimir nomeado Neste Caso a entidade imprimida usando as suas propriedades que similar a atribuir o actual estilo de impress o a uma entidade ou layer Se planeia realizar interc mbio de tabelas de estilos de impress o nomeado no mesmo desenho uma boa ideia coordenar as tabelas para usar os mesmos estilo de impress o nomeado Se um novo desenho baseado n
91. lquer dos seguintes formatos de Arquivos AMCAD 41 Formato Standard de Desenho com a extens o de Arquivo dwg Pode escolher o formato de Arquivo dwg que compat vel com v rias vers es do AutoCAD Formato de Interc mbio de Desenhos com a extens o de Arquivo dxf Pode escolher um Arquivo dxf Arquivo que compat vel com v rias vers es do AutoCAD Templates de desenho com a extens o de Arquivo dwt Templates de desenho permitem lhe mais tarde criar facilmente novos desenhos voltando a usar as configura es e entidades do seu desenho Para guardar um desenho com um novo nome ou formato de Arquivo 1 Use um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Guardar Como e Escreva saveas e pressione Enter 2 Na caixa de di logo Guardar Como frente de Guardar Como escolha o formato de Arquivo 3 Especifique o nome do Arquivo que deseja criar 4 Clique Guardar 2 3 Criando entidades simples Com o 4MCAD as entidades simples incluem linhas finitas e infinitas c rculos arcos elipses arcos el pticos pontos e raios Al m o 4MCAD inclui uma ferramenta de esbo o m o livre As entidades de esbo o m o livre s o consideradas tamb m como entidades simples Este cap tulo explica como criar entidades simples usando as diferentes maneiras de come ar o comando de desenho para cada um incluindo como o e Usar o menu de comandos no menu Inserir e Usar as ferramentas da barra de ferramen
92. m as espessuras que lhes est o definidas sem quaisquer ajustamentos 5 Seleccione Guardar Altera es para o Layout e fa a Aplicar para guarder as suas altera es Print A Layout Name Scale iew Advanced Print Style Table Pen Assignments Printer Configuration File Frint Options Print upside down Print lineweighs P Scale linemeignts Mame HMorochreme cih E dit M Save Changes to Layout Fint Dfizetl l Certer on page w 0 0000 inches w 0 000 Inches Select Origin gt Use Settings Curent Layout z Apply Print Preview Print Setup Reset Frini Lancel 4MCAD 101 A Mostra ou Model ou o nome do layout para onde as configura es de impress o v o ser aplicadas B Selecione uma tabela de estilos de impress o C Clique para carregar as configura es de impress o de um ficheiro PCP D Clique para guardar a configura o actual num ficheiro PCP E Seleccione para imprimir o desenho ao contr rio na sua impressora F Seleccione para imprimir as entidades com as espessuras definidas G Seleccione para imprimir as espessuras como propor o da escala H Clique para especificar a origem da area de impress o atrav s da selec o de um ponto no desenho I Digite as coordenadas X e Y para especificar a origem da rea de impress o J Seleccione para centrar a area de impress o na p gina K Clique para fazer
93. ma hachura usando um dos seguintes m todos e Seleccione as entidades s quais deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando entidades para hachura mais frente neste cap tulo Comece no passo 2 e Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando reas para hachura mais frente neste cap tulo Comece no passo 2 Para especificar um padr o de trama definido pelo utilizador 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Hachura e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Limite da Hachura 82 e Escreva bhatch e pressione Enter 2 Desde a caixa de di logo do Limite da Hachura fa a clique na aba das Propriedades do Padr o 3 Na Lista do Tipo de Padr o clique utilizador Definido 4 Para o afastamento incorpore a linha de afastamento para o padr o 5 Para hachurar o padr o seleccione a caixa do Hachurado Voc pode escolher hachurar o padr o O Hachurar imp e uma c pia do padr o definido pelo utilizador especificando 90 graus para o primeiro padr o que voc definiu 6 Para copiar as propriedades do padr o de uma trama existente escolha Copie Propriedades da Trama seleccione um padr o de trama desde uma entidade no desenho 7 Para associar o padr o de trama a suas entidades de limite sob Atributos da Trama seleccione a caixa Associativo 8 Para c
94. mas de hachuras tais como a biblioteca padr o do escrit rio personaliza o dos padr es de tramas e as bibliotecas dispon veis dos vendedores ou das organiza es de padr es Para especificar um padr o de trama predefinido 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Hachura e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Limite da Hachura 82 e Escreva bhaich e pressione Enter 2 Da caixa de di logo do Limite da Hachura fa a clique na aba das Propriedades do Padr o 3 Na lista do Tipo de Padr o clique o Predefinido Com o Predefinido voc pode aplicar um factor de escala para fazer o padr o maior ou menor do que o tamanho por defeito 4 Para a escala incorpore o factor da escala como uma percentagem por defeito 5 Para o ngulo incorpore o ngulo do padr o em graus 1 360 Por defeito o ngulo no sentido hor rio voc pode mudar o ngulo para qualquer dos padr es de hachura incorporando um valor num rico 6 Para a Largura do L pis ISO incorpore a largura do l pis Se voc escolher o predefinido o padr o do ISO voc pode escalar o padr o baseado na largura do l pis ISO 7 Para copiar as propriedades do padr o de uma trama existente escolha Copie Propriedades da Trama e seleccione a trama AMCAD 49 8 Para associar o padr o da trama a suas entidades de limite sob Atributos da Trama selecciona a caixa Associativo 9 Para continuar adicione u
95. mem ou tra am no seu desenho Para estes voc vai poder fazer ajustes quando voc ajuste primeiramente acima do seu desenho de modo que se imprimam ou tracem no tamanho correcto Por exemplo quando voc desenha o texto necessita determinar o tamanho do texto assim que quando voc o imprima mais tarde em uma escala particular a altura do texto ser a correcta Depois que voc determina a escala eventual do seu desenho terminado pode calcular o factor de escala para o desenho como uma rela o de uma unidade de desenho unidade real da escala representada por cada unidade de desenho Por exemplo se voc planeja imprimir o seu desenho em 1 8 1 0 sua rela o de factor de escala 1 96 1 8 12 o mesmo que 1 96 Se voc quiser que a sua escala impressa seja de 1 polegada 100 p s a sua rela o de factor de escala ser 1 1200 A seguinte t bua mostra algumas rela es standards para a arquitectura e a engenharia de escala e alturas equivalentes do texto requeridas para criar o texto que mede a eleva o 1 8 inch quando voc imprime o desenho na escala especificada Rela es standards da escala e alturas equivalentes do texto 1 16 1 0 esmo oe JR 3 16 1 0 64 qe o 1 4 1 0 48 00000000 qe 3 4 1 0 zetoj m 3 1 0 1 40 480 er S 1 50 600 O S 1 60 720 JO i Voc pode usar estes factores de escala para predeterminar o tamanho do seu desenho
96. nando uma x ap s do factor de escala da amplia o Por exemplo se voc escreve um factor de escala de 2x o desenho muda duas vezes do seu tamanho actual Se voc escreve um factor de amplia o de 5x o desenho muda metade do seu tamanho actual Para fazer zoom a uma escala espec fica relativa exposi o actual 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Zoom gt Zoom In e Na barra de ferramentas Exibir fa a clique na ferramenta Zoom ni e Escreva zoom e pressione Enter 2 Escreva o factor de escala seguido por um x tal como 2x 3 Pressione Enter Combinando o zoom e o pan Voc pode especificar o ponto que voc quer no centro da vista quando voc muda a amplia o do desenho Voc pode especificar o ponto que voc quer no esquerdo mais baixo da vista quando voc muda a amplia o do desenho com a ferramenta Zoom Esquerda 42 da barra de ferramentas Exibir Com a excep o da ferramenta Zoom Janela as outras ferramentas do zoom fazem zoom in dentro ou zoom out fora no centro da vista actual Para mudar o centro da vista actual 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Zoom gt Centro Di i ES 4 e Na barra de ferramentas Exibir fa a clique na ferramenta Zoom Centro e Escreva zoom e pressione Enter e ent o na caixa de op es escolha o Centro 80 4M 2 Seleccione o ponto que voc quer localizar no centro da vista nova 3 Esp
97. ndentes de cor ou nomeado Criando novas tabela de estilos de impress o O 4MCAD disponibiliza v rias tabelas de estilos de impress o para o ajudar Se deseja personalizar o seu output de impress o poder criar a sua pr pria tabela de estilos de impress o Pode criar uma nova tabela de estilos de impress o completamente a partir do zero baseada nas configura es de registo 4MCAD ou importando um Arquivo de configura o de impressora Arquivo PCP Para criar novo tabelas de estilos de impress o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Gestor de Estilos de Impress o e Escreva stylesmanager e pressione Enter 2 Duplo clique em criar uma Tabela de estilos de impress o 3 Complete a configura o do assistente Na ltima p gina do assistente pode clicar no Gestor de Tabelas de Estilos de Impress o para configurar os estilos de impress o para a tabela Para mais detalhes acerca das op es do Gestor de Estilos de Impress o veja a pr xima sec o Modificando tabelas de estilos de impress o Quando o seu desenho foi criado este foi configurado para usar tabelas de estilos de impress o dependentes de cor ou nomeados Tabelas de estilos de impress o dependentes de cor Arquivos ctb Pode modificar cada estilo de impress o contidos na tabela mas n o pode adicionar renomear ou apagar os mesmos estilos de impress o As tabelas de estilos de impress o dependentes de cor t m sempre 2
98. ndo o factor de escala manualmente 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba de Escala Exibi o 4 Em Escala de Impress o use um dos seguintes m todos e Seleccione uma escala pr definida Por exemplo escolha 1 2 se pretender que 1 unidade de impress o polegada ou mil metro equivalha a 2 unidades de desenho e Seleccione Personalizada e abaixo de Escala Definida pelo Usario introduza a raz o entre unidades de medida de impress o polegadas ou mil metros e unidades de desenho AMCAD 93 5 Para especificar as unidades de medida de impress o clique em Polegadas ou Mil metros 6 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para guardar as altera es Configurar a parte do desenho a imprimir 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Seleccione a aba de Escala Vista 4 Abaixo de rea de Impress o clique numa das op es seguintes e Vista Actual imprime a vista do ecr e Vista Guardada imprime a vista guardada seleccionada e Extensoes imprime a rea que cont m as entidades do seu desenho e Limites imprime os limites definidos para o layout ou desenho e Janela imprime a parte do desenho contida na jan
99. ng Settings Drawing Units Coordinate Input Display Entity Creation Entity Modification 3D Settings l Remove spaces when converting distances or angles to test Change settings for Linear Units Unit Types C Scientific Decimal A Engineering C Architectural Fractional 32 3320 Display Precision H Cancel a B A Seleccione o tipo de unidade linear B Escolha a precis o da exposi o para unidades lineares 4MCAD 23 Para ajustar as unidades de desenho angulares 1 Fazer um do seguinte e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na t bua Unidades do Desenho 3 Sob Mude ajustes para escolha Unidades Angulares 4 Sob Tipos da Unidade seleccione um tipo da unidade 5 Sob Precis o escreva a precis o que concorde com o n mero de lugares decimais que voc quer ou fa a clique nas setas para seleccion la O campo acima deste ajuste mostra um exemplo escrito da unidade linear de precis o actual 6 Sob o Sentido do ngulo seleccione o sentido em que os ngulos aumentam quando voc especifica um valor positivo de ngulo 7 Sob a Base angular especifique a posi o do compasso para o ngulo zero Por exemplo por defeito o ngulo O est na hora tr s ou na posi o leste O icone adjacente mostra a posi
100. nho trabalhando com coordenadas do sistema e imprimindo desenhos s o tamb m descritos sucintamente Todas as instru es s o descritas em detalhe no Guia Completo do utilizador 1 Instala o 1 1 Instalando o 4MCAD 1 Insira o CD na sua drive de CDs e g D E ou se recebeu o software via Internet execute a aplica o de instala o que fez download 2 Quando a p gina Bem Vindo aparecer como mostra a imagem abaixo pressione Pr ximo AMCAD 12 Standard Instala o an Bem vindo ao Assistente de Instala o do 4MCAD 12 Standard O Assistente de Instala o ir instalar o AMCAD 12 Standard no seu computador recomendado que feche todas as outras aplica es antes de continuar Clique em Seguinte para continuar ou em Cancelar para cancelar a instala o dP CA0 SERIES vw Anga com Seguinte gt Cancelar 3 Siga as instru es que lhe forem apresentadas no ecr at a instala o terminar 4 Ap s a instala o pode encontrar o programa na sua lista de programas AMCAD 5 4M 2 Ambiente amp Comandos 2 1 Ambiente 4MCAD Assim que o programa abre a seguinte janela e menu principal aparecem no ecr ess 4MCAD 12 2 Standard Desenho1 E JE O Ficheiro Editar Exibir Inserir Formato Ferramentas Render Plus Desenho Dimensionar Modificar Janela Ajuda 7 Xx DE Sds RDBIIDOA AA AAA A a a r OOE A E a a E RA Z sE eaae eE A A e M a RTT EREE FA vg E BYLAYER v
101. nho 3D e no menu Inserir respectivamente quando voc ajusta o programa para o n vel de experi ncia Avan ado 2 10 Imprimindo A impress o dum desenho numa impressora ou plotter ou at para Arquivo realizada atrav s do comando PRINT ou PLOT clicando no comando localizado no grupo de comandos ARQUIVO ou atrav s da linha de comandos assim que um desenho j tenha sido carregado Mais detalhes acerca do procedimento de impress o e das op es associadas s o descritas no pr ximo par grafo Formatando e imprimindo desenhos Pode imprimir uma c pia do seu desenho exactamente como o criou ou pode adicionar formata o e especificar controlos de impress o para modificar o aspecto do seu desenho quando imprimido Por vezes poder precisar de imprimir v rios desenhos cada com um aspecto diferente ou layout Por exemplo poder ter de imprimir um desenho para uma apresenta o ao cliente entre outras varia es Para cada tipo de impress o de desenho que necessitar pode criar um layout que defina as suas caracter sticas incluindo escala rea de impress o tabelas de estilos de impress o entre outras 82 4M Imprimindo Quando cria um desenho ir realizar a maior parte do trabalho na aba de Modelo qualquer altura poder imprimir o seu desenho e verificar o seu aspecto no papel simples aprender como fazer uma impress o e mais tarde criar layouts configura es personalizadas de impress o par
102. no e especifique o ponto de base B e o ponto de deslocamento C AMCAD 61 Para esticar uma entidade usando os grips voc tem que seleccion la para exibir os grips e ent o seleccione um grip para faz lo activo Este transforma se no ponto de base Ent o mova o grip activo para uma posi o nova O grip que voc selecciona depende do tipo de entidade que voc esteja modificando Por exemplo para esticar um canto de um rect ngulo seleccione o grip do ponto do canto Para uma linha seleccione um grip do ponto final N o todas as entidades podem ser esticadas usando grips Para esticar uma entidade usando os grips 1 Seleccione a entidade 2 Clique um grip para activ lo 3 Arraste o grip 4 Clique para liber lo Para esticar uma entidade usando os grips seleccione a entidade A seleccione um grip B e arraste o grip a sua nova posi o C Escalando entidades Voc pode mudar o tamanho de uma entidade seleccionada escalando a com rela o a um ponto de base Voc pode mudar o tamanho de uma entidade especificando um ponto de base e um comprimento que seja usado enquanto um factor de escala baseado nas unidades de desenho actuais ou especificando um factor de escala Voc pode tamb m usar um factor de escala referenciado a um factor de escala de base por exemplo especificando o comprimento actual e o novo comprimento para a entidade Para escalar uma selec o ajustada
103. no Manual do utilizador 2 5 Modificando as entidades O 4MCAD prov muitas ferramentas de edi o para modificar um desenho Voc pode facilmente mover girar ou esticar as entidades de desenho ou mudar a escala Quando voc queira remover uma entidade voc pode suprim la com alguns cliques do rato Voc pode tamb m fazer copias m ltiplas de qualquer entidade e copiar entidades desde um desenho a outro Voc pode modificar a maioria das entidades usando os comandos de edi o de prop sito geral Algumas entidades complexas requerem comandos especiais para modificar as propriedades espec ficas A maioria destas ferramentas e comandos s o situados na barra de ferramentas Modificar e no menu Modificar Este cap tulo explica como e Seleccionar as entidades usando os m todos e os grips da selec o da entidade e Mudar as propriedades das entidades e Rearranjar as entidades movendo ou girando e Redimensionar as entidades esticando escalando estendendo fazendo trim ou editando os comprimentos e Quebrar Break e unir entidades e Editando polilinhas e Explodindo as entidades e Criando chanfraduras e arredondando 2 5 1 Seleccionando as entidades Voc pode criar uma selec o ajustada que consista em uma ou mais entidades antes que voc as modifique Use alguns dos seguintes m todos para criar uma selec o ajustada e Primeiramente escolha um comando ou uma ferramenta e seleccione ent o as enti
104. o actual da base ngulo 8 Clique em OK Drawing Settings x Drawing Units Coordinate Input Display Entity Creation Entity Modification aD Settings l Remove spaces when converting distances or angles to test A Change settings for Angular Units Unt Types Ange Direction i Decimal degrees Clockwise Degrees Minutes Seconds i Counterclockwise E Grads Badians i Surveyors units Angle base 52 49 0 00 Display Precision E D E A Determina o tipo de unidades que voc est controlando B Selecciona o tipo de unidades angulares C Escolhe a precis o da exposi o para unidades angulares D Selecciona o sentido em que os ngulos aumentam E Selecciona a base do ngulo o sentido do ngulo zero 24 4M Ajustes dos factores de escala Em vez de desenhar em uma escala particular voc desenha tudo no programa sem redu o Embora seja uma ideia boa manter o seu factor de escala na mente ao ajustar acima de um desenho voc n o tem necessidade de ajustar a escala at que voc a imprima Por exemplo quando voc desenha uma parte mec nica de 40 polegadas de comprimento com o 4MCAD voc realmente o desenha como 40 polegadas antes de aplicado um factor de escala ao voc desenhar Quando voc imprime o seu desenho pode atribuir a escala em que o desenho vai ser impresso Entretanto a escala afecta alguns elementos tais como o texto as setas ou os tipos de linha que se impri
105. o ao centro do objectivo Use o comando Snap R pido para modificar assim a entidade snap actual para que o programa pare de procurar o ponto snap enquanto encontre uma entidade com menos um ponto do tipo actual da entidade Para ajustar o Snap R pido e Escreva quick e pressione Enter A ferramenta Limpar Entidades Snap Use a ferramenta Limpar Entidades Snap para desligar todos os ajustes da entidade snap n o obstante como foram ajustados pelo menu pela ferramenta pelo comando ou na caixa de di logo Ajustes do Desenho Para ajustar o Limpar Entidades Snap Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Limpa e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Limpar Entidades Snap e Escreva none e pressione Enter 2 2 8 Usando Fly over snap O snap do fly over visual aid dispositivo autom tico de entrada para ajudar lhe a ver mais eficientemente e usar as entidades snap Quando a op o snap Fly over ajustada o 4MCAD indicar um marcador colorido nos pontos snap combinando a entidade quando voc move os crosshairs em torno do desenho Cada entidade snap tem o seu pr prio tipo de marcador IZXAOLb OCMIX 1 2 3 4 5 6 7 8 9J 1p 2 Snap Pr ximo 3 Snap Ponto M dio 4MCAD 39 4 Snap Central 5 Snap Perpendicular 6 Tangente Snap 7 Snap Quadrante 8 Snap Inser o 9 Snap Ponto bodo 10 Snap Intersec o Quando o sna
106. o com a barra de rolagem e o pan e Mude a amplia o de um desenho com o zoom IN e o OUT e Trabalhe com m ltiplos janelas ou vistas de um desenho e Controle a exposi o dos elementos para optimizar o desempenho ao trabalhar com os desenhos grandes ou complexos 2 1 1 Redesenhando e regenerando um desenho Enquanto voc trabalha em um desenho os elementos visuais podem permanecer ap s a conclus o de um comando Voc pode remover estes elementos refrescando ou redesenhando a exposi o Para redesenhar para refrescar a exposi o da janela actual Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Exibir gt Redesenhar e Na barra de ferramentas Exibir fa a clique na ferramenta Redesenhar Se e Escreva redraw e pressione Enter A informa o sobre as entidades de desenho s o armazenadas em uma base de dados como valores de pontos flutuantes assegurando um n vel elevado da precis o As vezes um desenho deve ser recalculado ou regenerado da base de dados ponto flutuante para converter aqueles valores s coordenadas apropriadas da tela Isto ocorre automaticamente Voc pode tamb m manualmente iniciar uma regenera o Quando o desenho regenerado tamb m redesenhado Para regenerar a janela actual escreva regen na barra de comando Se mais de uma janela for indicada escreva o regenall para regenerar todas as janelas 2 7 2 Movendo se em redor de um desenho Voc pode mover a vista de um desenho exi
107. o desenho tais como snap ou a grade quando outros comandos estiverem activos 2 1 9 Executando comandos a partir das barras de ferramentas Para executar um comando a partir da barra de ferramentas clique na ferramenta e se necess rio escolha as op es que lhe ser o mostradas Algumas ferramentas assim como Linha ou Arco cont m flyouts que s o op es para usar a ferramenta b sica usando diferentes m todos ou que cont m outras ferramentas relacionadas Flyouts s o indicados por um pequeno tri ngulo no canto inferior direito duma ferramenta Para visualizar um flyout clique na ferramenta e continue pressionando o bot o do rato Para seleccionar a ferramenta a partir dum flyout aponte para a ferramenta que deseja e solte o bot o do rato A ferramenta que seleccionar no flyout fica ent o a ferramenta por defeito na barra de ferramentas AMCAD 11 2 1 10 Executando comandos usando os menus Para executar um comando a partir dum menu escolha o da lista das op es dos menus dispon veis 2 1 11 Executando comandos usando a barra de comandos Introduza um comando e pressione Enter Se a barra de comandos exibida o comando que introduziu aparecer nela Se a barra de comandos n o estiver a ser exibida o comando que introduziu aparecer na barra de estado 2 1 12 Repetindo um comando Voc pode repetir o comando que tenha usado recentemente sem ter que voltar a seleccion lo pressionando a barra de espa os ou o
108. o e fa a OK Seleccione as op es para o novo estilo de impress o e Renomear um estilo de impress o atrav s da selec o na lista de Estilos de Impress o Fa a um clique nico no estilo de impress o e introduza um novo nome 104 4M e Apagar um estilo de impress o atrav s da selec o na lista de Estilos de Impress o Clique em Apagar Estilo de Impress o 5 Clique OK CHEER My Print Style Table stb General Properties Print Styles Style Properties Normal da Color Fies Side 1 E K ste Dither r dei A Grayscale fo ri E Style 5 Penti o 4 J Style E J A E Side 7 Virtual pen fi fi Side 8 Siye 3 Seeening 100 u Sue 10 l Gude 11 Linetype Sold E H Side 12 Adaptive on 4 E Ste 13 Un l Side 14 Linewsght 0 254 rren Sua 15 x G i S Lire end style Square Desenpliorr x Line join style F Bevel 7 B Fil style m Sold 2 4MCAD doss not yet use lhe vanables hat ae marked wth am asteriski C Add Slyl Delte Style Edit Lremeights Save s j F D E 2 m A Selecione um estilo de impress o para o modificar B ntroduza uma descri o para o estilo de impress o seleccionado C Clique para crier um novo estilo de impress o D Clique para apagar o estilo de impress o seleccionado E Clique para modificar a lista de espessuras dispon veis para o estilo de impress o actual F Clique para g
109. o segmento precedente Por defeito voc desenha segmentos de arco especificando o ponto final de cada segmento Cada segmento de arco sucessivo desenhado tangente ao arco ou ao segmento da linha precedente Se voc escolher Fechar quando esteja na op o Desenhe Arcos o segmento de fechamento estar criado como um arco Voc tamb m pode especificar o arco usando alguns dos seguintes m todos Ponto de come o ngulo inclu do ponto central Ponto de come o ngulo inclu do raio Ponto de come o ponto central ponto final Ponto de come o ngulo inclu do ponto final Ponto de come o ponto central ngulo inclu do Ponto de come o ponto central comprimento da corda Ponto de come o sentido ponto final Ponto de come o raio ngulo inclu do Ponto de come o segundo ponto ponto final Para desenhar um segmento de linha seguido por um segmento de arco de polilinha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Pol gono e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Polilinha 44 e Escreva polyline e pressione Enter 2 Especifique o ponto de come o 3 Especifique o ponto final 4 Na caixa de op es escolha Desenhe Arcos 5 Especifique o ponto final do segmento de arco 6 Para terminar o comando escolha Feito Ponto de come o da polilinha A ponto final da linha ponto de come o do arco B e ponto final do arco C AMCAD 47
110. odo por defeito criar um conjunto de selec o e especificar ent o um ponto de come o ou um ponto de base e um ponto final ou ponto de deslocamento para definir a recoloca o das entidades Voc pode tamb m recolocar as entidades usando um vector dirigido Para mover um conjunto de selec o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Mover e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Mover me e Escreva move e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 3 Especifique o ponto de base 4 Especifique o ponto de deslocamento Para mover uma entidade seleccione a A e especifique o ponto de base B e o ponto de deslocamento C Voc pode tamb m mover as entidades usando os grips Para mover uma entidade usando os grips seleccione a entidade para exibir os seus grips e ent o clique um grip e arraste o O grip que voc seleccionou depende do tipo de entidade que voc esteja modificando Por exemplo para mover uma entidade de linha seleccione o grip do ponto m dio A4MCAD 59 Para mover uma entidade curvada tais como um arco um c rculo ou uma elipse seleccione o grip do ponto central N o todas as entidades podem ser movidas usando os grips Para mover uma entidade usando os grips 1 Seleccione a entidade 2 Clique um grip para seleccion lo 3 Arraste a entidade a onde voc quer recoloc la 4 Clique para libe
111. omprimento L Seguir F Fechar C Desfazer U lt Ponto final gt 8 5 0 ngulo A Comprimento L Seguir F Fechar C Desfazer U lt Ponto final gt C Desenho um quadrado usando o m todo de coordenadas Cartesianas relativas pressione C para fechar 14 4M A primeira coordenada relativa 08 5 0 coloca as novas unidades do ponto 8 5 direita ao longo do eixo x do ponto precedente de 4 5 a segunda coordenada relativa D0 8 5 coloca as seguintes unidades do ponto 8 5 acima ao longo do eixo y do ponto pr vio e assim Inserir a C para fechar desenha o segmento de linha final para tr s do primeiro ponto especificado quando voc come ou o comando linha Introduzindo coordenadas polares Usar as coordenadas polares relativas pode fazer do desenho de um quadrado inclinado com um ngulo de 45 graus uma tarefa simples As coordenadas polares baseiam se na posi o do ponto em uma dist ncia e do ngulo da origem coordenada absoluta ou do ponto pr vio coordenada do parente Para especificar as coordenadas polares escreva uma dist ncia e um ngulo separados pelo suporte de ngulo aberto lt Por exemplo para usar as coordenadas polares relativas tem que especificar a unidade do ponto 1 desde o ponto pr vio e um ngulo de 45 graus escreva D1 lt 45 Para desenhar o quadrado do exemplo anterior Introduza as coordenadas Cartesianas relativas esta vez inclinada 45 graus come ar o coman
112. ontinuar adicione uma hachura usando um dos seguintes m todos e Seleccione as entidades s quais deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando entidades para hachura Comece no passo 2 e Seleccione a rea ou fronteira qual deseja adicionar uma hachura Para mais detalhes consulte a sec o Seleccionando reas para hachura Comece no passo 2 50 4M Tramar limite Limite Fropredades do padr o Padr o Fropiedades Atributos da Trama A Tipo Padr o Usu rio definic W Associativo H B Escala C ngulo D Afastamento E Largura da Caneta F Copie Fropriedades da Trama gt G Cancelar A Determina como a trama ser definida B Determina a densidade da trama para padr es predefinidos para o primeiro padr o definido C Ajusta o ngulo da trama em rela o entidade padr o Somente definido pelo utilizador D Determina a densidade da trama para padr es definidos pelo utilizador E Ajusta a largura do l pis para o padr o da trama ISO F Imp e outra c pia do padr o especificado a um ngulo de 90 graus em rela o com o primeiro G Fecha o di logo e abre um desenho permitindo a selec o e a c pia da trama existente H Associa a trama ao seu limite l Seleccione para actualizar a trama automaticamente ao mover qualquer uma das suas fronteiras Para usar um padr o predefinido da biblioteca 1 Escolha um dos seguintes m todos
113. op es escolha Fechar 4 Na caixa de op es escolha qualquer outra op o ou escolha Feito para terminar o comando A B o Fechar um polilinha aberta adiciona um segmento recto de polilinha entre o primeiro A e o ltimo B v rtice A maneira de curvar e descurvar polilinhas ajustar uma curva a uma polilinha unindo polilinhas Unir um arco ou polilinha a uma polilinha existente alterando a largura da polilinha aplicar uma largura uniforme a uma polilinha inteira ou encurtar uma polilinha uniformemente ao longo do seu comprimento assim como a forma de editar v rtices da polilinha s o descritos no Manual do utilizador 2 5 10 Explodindo as entidades Voc pode converter uma entidade complexa tal como um bloco ou uma polilinha de uma nica entidade at as suas pe as componentes Explodindo uma polilinha um rect ngulo um anel ou um pol gono reduzidas a uma colec o de entidades de linha individual e de arco que voc pode ent o modificar individualmente Os blocos s o convertidos s entidades individuais possivelmente incluindo outras os blocos aninhados que compuseram a entidade original Mais detalhes acerca de como explodir entidades s o descritas no Manual do utilizador 2 5 11 Chanfrando e arredondando as entidades Voc pode chanfrar ou arredondar entidades Uma chanfradura conecta duas entidades n o paralelas com uma linha para criar uma borda chanfrada Um arredondo conecta duas en
114. p fly over permitido e as m ltiplos entidades snap est o ligadas voc pode pressionar a ABA para dar um ciclo a trav s dos pontos dispon veis da entidade snap das entidades cobertas pela caixa do objectivo Para ajustar a op o Snap Fly over 1 Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Ajustes do Desenho A caixa de di logo Ajustes do Desenho abre com a aba Entrada da Coordenada activa 2 Volte ligada a op o snap Superior 3 Ajuste as op es do fly over Superior 4 Defina a cor o tamanho e a espessura do marcador snap 5 Clique na tecla OK para fechar a caixa de di logo da op o 6 Clique na tecla OK para fechar a caixa de di logo dos Ajustes do Desenho 7 Voc pode tamb m ajustar a op o do fly over usando a caixa de di logo das Op es Para fazer isto escolha Ferramentas gt Op es Seleccione a aba Snapping e ajuste os ajustes do Fly over snapping superior 2 2 9 Guardando o seu desenho Quando guarda um desenho o seu trabalho guardado num Arquivo de desenho dwg 40 4M Depois de guardar o seu desenho pela primeira vez pode guard lo com um novo nome Em adi o ao formato de Arquivo de Desenho dwg pode tamb m guardar um desenho no formato de Arquivo de Interc mbio de Desenho dxf ou num Arquivo de Template de Desenho dwt Se criou o seu desenho a partir dum Template guardando o desenho n o altera o template original Se necessitar de adicionar um n ve
115. pecifique o segundo ponto C e especifique ent o o ponto que representa o ngulo novo D Quando existem m ltiplas entidades sobrepostas pode mudar a ordem pela qual estas s o exibidas e imprimidas atrav s do comando Ferramentas gt Ordenar Desenho 2 5 6 Redimensionando as entidades Voc pode mudar o tamanho de uma entidade ou de um conjunto de entidades esticando escalando estendendo aparando ou editando os comprimentos Esticando as entidades Voc pode mudar o tamanho das entidades esticando as Quando voc estica as entidades voc deve seleccion las usando uma janela de cruzamento ou um pol gono de cruzamento Voc ent o especifica uma dist ncia de deslocamento ou selecciona um ponto de base e um ponto de deslocamento As entidades que cruzam O limite da janela ou do pol gono s o esticadas aqueles completamente dentro da janela de cruzamento ou do pol gono de cruzamento s o movidos simplesmente Para esticar uma entidade 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Esticar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Esticar 47 e Escreva stretch e pressione Enter 2 Na caixa de op es escolha Cruzando Janela ou Cruzando Pol gono 3 Seleccione as entidades e pressione Enter 4 Especifique o ponto de base 5 Especifique o segundo ponto de deslocamento Para esticar entidades seleccione as que usando o Cruzamento Janela A ou o Cruzamento Pol go
116. ponto final A A ferramenta Snap Ponto M dio Use a ferramenta Snap Ponto M dio para pegar o ponto m dio de uma entidade Voc pode pegar o ponto m dio de um arco linha segmento de polilinha plano ou de uma linha infinita Na caixa de linhas infinitas o ponto m dio pega se ao primeiro ponto definido Se uma entidade tiver espessura a entidade do ponto m dio pega se tamb m ao ponto m dio das limites da entidade Para ajustar o Snap Ponto M dio Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Ponto M dio e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Snap Ponto M dio Escreva midpoint e pressione Enter Para pegar ao ponto m dio seleccione em qualquer lugar da entidade perto de seu ponto m dio A AMCAD 35 A ferramenta Snap Central Use a ferramenta Snap Central agarrar ao pegar o ponto central de uma entidade Voc pode fazer snap no centro de um arco c rculo pol gono elipse ou no arco el ptico Para fazer snap no centro voc deve seleccionar uma parte vis vel da entidade Para ajustar o Snap Central Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Central e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Central O e Escreva center e pressione Enter Para fazer o snap central seleccione em qualquer lugar na parcela vis vel da entidade A A
117. por um factor de escala 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Escala e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Escala ou e Escreva scale e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 3 Especifique o ponto de base 4 Especifique o factor de escala Para escalar uma entidade com um factor de escala seleccione a entidade A e especifique um ponto base B e o factor de escala desejado 62 4M Voc pode tamb m escalar algumas entidades usando os grips Para escalar uma entidade voc tem que seleccionar a entidade e fazer clique num grip Voc muda ent o o tamanho da entidade movendo o grip O grip seleccionado por voc depende do tipo de entidade a modificar Por exemplo para escalar um c rculo seleccione um grip do ponto do quadrante Para escalar uma entidade usando os grips 1 Seleccione a entidade 2 Clique um grip para seleccion lo 3 Arraste o grip 4 Clique para liber lo Para escalar usando os grips seleccione a entidade A clique num grip B e escale a entidade arrastando o grip para a sua nova posi o C Estendendo as entidades Voc pode estender as entidades de modo que terminem em um limite definido por outras entidades Voc pode tamb m estender entidades ao ponto em que se cruzaram com a borda do limite Quando estende entidades voc selecciona primeiramente as limites do limite
118. r lo Girando entidades Voc pode girar as entidades sobre um ponto especificado em um ngulo especificado de rota o ou por um ngulo referenciado a um ngulo de base O m todo por defeito gira as entidades usando um ngulo relativo de rota o da orienta o actual Para girar um conjunto de selec o 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Girar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Girar S e Escreva rotate e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 3 Especifique o ponto de giro 4 Especifique o ngulo de giro Para girar uma entidade seleccione a entidade a girar A e especifique o ponto de rota o B e o ngulo da rota o C Para girar uma selec o ajustada em refer ncia a um ngulo de base 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Girar e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Girar 5 e Escreva rotate e pressione Enter 2 Seleccione as entidades e pressione Enter 3 Especifique o ponto de rota o 4 Na caixa de op es escolha o ngulo de base 5 Especifique o ngulo de base 6 Especifique o ngulo novo 60 4M Para girar uma entidade com refer ncia a um ngulo de base para seleccionar a entidade A para especificar o ponto da rota o B para seleccionar o ngulo de base e para escolher outra vez o ponto B ou escreva o s mbolo do es
119. r Tipos de linha imprime as espessuras de linha em propor o com a escala que escolher na aba de Escala Vista Se n o for seleccionado as espessuras de linha s o imprimidas no seu tamanho associado sem serem ajustados escala de impress o A aba de Layout tem de estar activa para escalar tipos espessuras de linha 5 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para salvar as altera es 100 4M Escolher como imprimir com espessuras Se as entidades possuem espessuras designadas possivel controlar o modo como v o ser impressas Se as espessuras forem desligadas as entidades v o ser impressas com uma espessura padr o Pode tamb m imprimir as espessuras usando uma propor o da escala configurando em Escala Vista Em cada layout do seu desenho podem ser especificados a escala e modo de impress o das espessuras Definir as op es das espessuras 1 Se necess rio clique no Layout desejado ou no Model 2 Fa a uma das ac es seguintes e Escolha File gt Print e Digite print e fa a Enter 3 Clique no separador Avan ado Escolha como quer imprimir as espessuras e Imprimir Espessuras imprime as entidades com as espessuras definidas Se n o estiver seleccionado as entidades s o impressas com uma espessura pr definida e Escalar Espessuras imprime as espessuras na propor o da escala definida Se n o estiver seleccionado as entidades s o impressas co
120. riguar gt Coordenadas ID e Na barra de ferramentas Averiguar fa a clique na ferramenta Coordenadas ID e e Escreva idpoint pressione Enter 2 Seleccione o ponto para o que voc quer encontrar as coordenadas Se a barra de comando for activada as coordenadas x y z para o ponto que voc seleccionou ser o exibidas na barra de comando Se a barra de comando n o for activada a exposi o da janela Prompt History vai mostrar as coordenadas x y z para o ponto que voc seleccionou 2 6 2 Usando as Coordenadas Bidimensionais Ao trabalhar em duas dimens es voc especifica pontos no plano xy Voc pode especificar qualquer ponto como uma coordenada absoluta ou a coordenada Cartesiana usando as posi es exactas das coordenadas em x e em y com rela o origem os 0 0 pontos coordenados em que os dois eixos se cruzam ou como uma coordenada relativa com rela o ao ponto pr vio Voc pode tamb m especificar pontos usando as coordenadas polares relativas ou absolutas que encontram um ponto usando uma dist ncia e um ngulo Introduzindo coordenadas Cartesianas absolutas Para incorporar coordenadas Cartesianas absolutas escreva a posi o da coordenada do ponto na barra de comando Por exemplo para usar coordenadas Cartesianas absolutas desenhe uma linha de origem 0 0 s unidades de um ponto 3 a direita e 1 unidade acima da origem para come ar o comando Linha e para responder aos alertas veja o seguinte
121. rquivo que deseja abrir 3 Escolha a directoria que cont m o desenho 4 Escolha o desenho que voc queira abrir 5 Clique em Abrir DICA Para abrir rapidamente um arquivo de desenho atrav s da caixa de di logo Abrir Desenho fa a duplo clique no nome do desenho 4MCAD 15 16 B F Open as raactonh F Use Pravis T Ar house Tang EE Ar hoe 2 dag A Di alias hang mA Maple E Euilding dg EE Fiber do EB Mais wadag E Bungalcas dwg ES FramesD dwg EH Pool day E Cosbrg dwg E Hatch pallerris drig HT ea semples dwg E Countach drag Ei Irl space stahon dag Fikes ol ypa Stardard Drawing Filo dg z ma Descipion Peien Sie 159591 bytes Ciesla 6 2 2004 414 PM Modified 7 15 1988 3 32 AM Aeesrced 8 3 2004 1 29 AM D Fspd Foo 4M A Exibe uma descri o do tamanho de Arquivo data de cria o e outras informa es acerca do desenho B Abre o desenho apenas para leitura para prevenir fazer altera es indesejadas ao Arquivo C Activa e desactiva a pr visualiza o do desenho D N o dispon vel ao abrir desenhos apenas dispon vel ao guardar um desenho E Exibe uma imagem do desenho antes de o abrir 2 2 3 Abrindo Arquivos danificados Por vezes um Arquivo pode ficar danificado por v rias raz es Se por exemplo estiver a trabalhar num desenho durante uma falha de energia se ocorrer um bloqueio do sistema ou uma falha de hardware o seu desen
122. s m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes clique na ferramenta de Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Enter 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 Na lista de Tipos de Linha de Entidades escolha o tipo de linha que deseja usar por defeito 4 Clique em OK Ajustando a escala do tipo de linha Voc pode especificar a escala do tipo de linha menor escala mais repeti es do padr o do tipo de linha s o geradas pela unidade de desenho Por exemplo um padr o do tipo de linha definido como uma sequ ncia de linhas tracejadas e de espa os abertos cada 0 25 unidades durante um tempo A escala do tipo de linha usa o factor de escala do desenho para determinar o comprimento Um factor de escala de 0 5 reduziria o comprimento de cada linha e espa o a 0 125 unidades um factor de escala de 2 aumentaria o comprimento de cada um a 0 5 unidades Voc pode controlar a o factor da escala da nova entidade individual do tipo de linha assim como o factor de escala total ou global aplicado a todas as entidades no desenho Ajustando a espessura de linha actual As espessuras de Linha ajudam lhe a diferenciar o prop sito duma linha em rela o a outra Voc usar diferentes espessuras de linhas para determinar o quanto espessas as linhas das entidades s o exibidas na tela e aquando a sua impress o Por defeito cada desenho tem pelo menos tr s espessuras d
123. scala quando voc imprime ou tra a o seu desenho Antes que voc comece a desenhar vai necessitar determinar o relacionamento entre unidades de desenho e unidades real world 22 4M Por exemplo voc pode decidir se uma unidade de desenho linear representa uma polegada um p um metro ou uma milha Al m voc pode especificar a maneira que o programa mede os ngulos Para unidades lineares e angulares voc pode tamb m ajustar o grau de precis o da exposi o tal como o n mero dos lugares decimais ou do menor denominador usados ao indicar frac es Os ajustes da precis o afectam somente exposi o das dist ncias dos ngulos e das coordenadas O 4MCAD armazena sempre dist ncias ngulos e coordenadas usando a exactid o floating point c lculo de v rgula flutuante Para ajustar as unidades de desenho lineares 1 Fazer um do seguinte e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Clique na t bua Unidades do Desenho 3 Sob Mude ajustes para escolha Unidades Lineares 4 Sob Tipos da Unidade seleccione um tipo da unidade 5 Sob Precis o escreva a precis o que concorda ao n mero de lugares decimais que voc queira ou fa a clique nas setas para seleccion la O campo acima deste ajuste mostra um exemplo escrito da unidade linear de precis o actual 6 Clique em OK Drawi
124. stema coordenado muda para reflectir o seu viewpoint novo DICA As por es vis veis dos eixos dos sentidos positivos cone do WCS cone de Planta do UCS Vista 3D do cone WCS AMCAD 71 As vistas do cone do UCS no 4MCAD s o diferentes do cone do UCS do AutoCAD porque apresenta mais informa o Tr s cores representam os tr s eixos fazendo o mais f cil para que voc reconhe a a orienta o no espa o tridimensional e eixo x vermelho e eixo y verde e eixo zZ azul Se voc prefere uma nica cor para o cursor e o cone do UCS voc pode fazer essa mudan a com os comandos config ou option Compreendendo como as coordenadas s o exibidas A posi o actual do cursor est exibida com as coordenadas x y z na barra de estado por defeito nas actualiza es din micas enquanto voc move o cursor Voc pode travar a exposi o da coordenada modalidade de est tica pressionando o F6 assim que actualiza somente quando voc selecciona um ponto no desenho Voc pode tamb m mudar a exibi o da coordenada a uma modalidade din mica diferente que mostre a dist ncia e o ngulo melhor do que as coordenadas x y Z quando o programa exibe uma linha de borracha Para fazer isto escolha Ajustes gt Ajustes de desenho e seleccione a aba da Tela Sob a Exposi o da Coordenada seleccione a op o Coordenadas no formul rio polar para a selec o da dist ncia e do ngulo Z 0 3862
125. tando de voc para fazer o zoom in e aproxime a para fazer o zoom out Cada rota o da rodinha afastado de voc faz o zoom para fora 8 tempos cada rota o em direc o a voc faz o zoom in em um tempo de 1 25 a vez AMCAD 79 Exibindo a vista pr via de um desenho Depois que voc faz zoom in ou pan para ver uma parte do seu desenho em um detalhe maior voc pode querer fazer zoom out para tr s para ver o desenho inteiro No menu Exibir a ferramenta Zoom Pr vio deixa o restaurar a vista pr via Seleccionando esta ferramenta repetidamente vai ir para tr s acima das 25 vistas de zoom ou de pan sucessivas Fazendo o zoom a uma escala espec fica Voc pode aumentar ou diminuir a amplia o da vista com uma medida precisa do factor de escala ao tamanho total do desenho ou com rela o exposi o actual Quando voc muda o factor da amplia o a parte do desenho localiza se no centro do janela de visualiza o actual no centrado na tela Para mudar a amplia o da vista relativa ao tamanho total do desenho escreva um n mero que represente o factor de escala da amplia o Por exemplo se voc escreve um factor de escala de 2 o desenho aparece duas vezes maior ao seu tamanho original Se voc escreve um factor de amplia o de 5 o desenho vai aparecer metade do seu tamanho original Voc pode tamb m mudar a amplia o relativa do desenho a sua amplia o actual adicio
126. tas Desenho 2D e Escrever os comandos na barra de comando Em alguns casos h um n mero de maneiras diferentes de criar uma entidade Para a maioria deles uma ou duas ser o dadas aqui Consulte Ajuda na linha para aprender como criar entidades usando outros m todos Quando voc usa uma ferramenta ou um comando de desenho o programa o alerta ao incorporar pontos coordenados tais como pontos finais ou pontos de inser o Voc pode incorporar os pontos ou as dist ncias com o rato ou escrever valores coordenados no alerta do comando Enquanto voc desenhe o 4MCAD vai indicar tamb m uma caixa de alerta contexto sens vel com op es adicionais apropriadas para o tipo de entidade com a que voc est desenhando Depois que voc cria entidades pode modific las usando as ferramentas de modifica o da entidade 2 3 1 desenho linhas Uma linha consiste em dois pontos um ponto de come o e um ponto final Voc pode conectar uma s rie de linhas mas cada segmento de linha considerado uma entidade lineal separada 42 4M Para desenhar uma linha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Inserir gt Linha e Na barra de ferramentas Desenho 2D fa a clique na ferramenta Linha 6 e Escreva line e pressione Enter 2 Especifique o ponto de come o 3 Especifique o ponto final 4 Na caixa de op es escolha Feito para terminar o comando Ponto de come o A e Ponto final B A caixa de op es
127. temente diversas op es Estas op es aparecem na barra de estado ou na barra de comando e tamb m em uma caixa de op es chamada um menu de contexto no Autodesk AutoCAD indicada inicialmente no canto direito superior da tela Voc pode mover a caixa de op es arrastando a as futuras caixas de op es aparecer o onde voc as colocou pela ltima vez As op es aparecem como selec es do menu Escolha a op o apropriada seleccionando a da caixa de op es Para fechar uma caixa de op es clique na caixa Fechar Fadio Tangente Tangente rar arco dentro do circulo M ltiplo circulos Cancelar As op es do comando aparecem em uma caixa de op es 2 1 7 Seleccionando os comandos Seleccione os comandos usando alguns destes m todos e Escolha um comando desde um menu e Fa a clique numa ferramenta duma barra de ferramentas e Escreva o comando na barra de comando Alguns comandos permanecem activos at que voc os finalize assim que voc possa repetir uma ac o sem ter seleccionado repetidamente um comando Voc pode terminar um comando fazendo clique na caixa de op es ou apertando a tecla Esc 2 1 8 Usando os comandos Voc pode usar a maioria dos comandos quando tem outro comando activo Por exemplo ao desenhar uma linha voc pode querer usar o comando Pan para mover o desenho atrav s da tela para seleccionar ou seleccionar o Ponto Final da linha Voc pode tamb m mudar os ajustes de ajudas d
128. tes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Inser o e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Ponto de Inser o LI e Escreva insertion e pressione Enter Duis autem vel Para pegar um ponto de inser o seleccione em qualquer lugar da entidade A A ferramenta Snap Ponto Use a ferramenta Snap Ponto para pegar uma entidade de ponto Para ajustar o Snap Ponto Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustar Entidade Snap gt Ponto e Na barra de ferramentas Entidades Snap fa a clique na ferramenta Exp e Snap Ponto 6 e Escreva node e pressione Enter Para fazer snap em uma entidade de ponto seleccione a entidade A 4MCAD 37 A ferramenta Snap Intersec o Use a ferramenta Snap Intersec o para pegar se intersec o real no espa o em tr s dimens es de toda a combina o de entidades Voc pode fazer snap combina o de um arco de um c rculo de uma linha de uma polilinha de um raio ou de uma linha infinita Se o objectivo cobrir somente uma entidade o programa o alerta ao seleccionar uma segunda entidade e pega se ent o ao ponto em que as duas entidades se cruzariam se fossem de comprimento infinito Voc pode fazer snap aos v rtices de entidades tridimensionais e aos cantos das entidades que tenham espessura Para ajustar o Snap Intersec o Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes
129. tidades com um arco de um raio especificado para criar uma borda arredondada Se ambas das entidades com as que voc est trabalhando estiverem na mesma camada a chanfradura ou o arredondo seria desenhado nessa camada AMCAD 69 Se estiverem em camadas diferentes a chanfradura ou arredondo v o ser desenhadas na camada actual Mais detalhes s o descritos no Manual do utilizador 2 6 Trabalhando com as coordenadas Para a exactid o em um desenho voc pode colocar pontos espec ficos incorporando coordenadas enquanto voc desenha ou modifica entidades Quando voc cria entidades bidimensionais voc incorpora coordenadas bidimensionais para entidades tridimensionais voc especifica coordenadas tridimensionais Voc pode tamb m especificar coordenadas com rela o a outras posi es ou entidades conhecidas em um desenho Em particular quando voc trabalha em desenhos tridimensionais frequentemente mais f cil especificar as coordenadas em rela o a um plano bidimensional de trabalhando chamado sistema de coordenadas do utilizador UCS Este cap tulo explica como trabalhar com as coordenadas como e Usar sistemas coordenados bidimensionais e tridimensionais e Especificar as coordenadas absolutas e relativas e Especificar as coordenadas polares esf ricas e cil ndricas e Definir e manipular os sistemas coordenados do utilizador 2 6 1 Usando as Coordenadas Cartesianas Muitos comandos no 4MCADO 2001 requer
130. tir um padr o de pontos de tra os ou de espa os em branco O tipo de linha determina a apar ncia das entidades na tela e aquando a sua impress o Por defeito cada desenho tem pelo menos tr s tipos de linhas CONTINUO PORCAMADA e PORBLOCO O seu desenho pode tamb m conter um n mero ilimitado de tipos de linhas adicionais Quando voc cria uma entidade esta ser criada usando o tipo de linha actual Por defeito o tipo de linha actual PORCAMADA O 4MCAD indica que o tipo de linha da entidade est determinado pelo tipo de linha actual da camada atribuindo a propriedade PORCAMADA como o ajuste do tipo de linha por defeito Quando voc atribui PORCAMADA muda o tipo de linha da camada e muda o tipo de linha de todas as entidades criadas nessa camada se for criada usando o tipo de linha PORCAMADA Voc pode tamb m seleccionar um tipo de linha espec fico como o tipo de linha actual que cancela o ajuste do tipo de linha da camada As entidades s o ent o criadas usando esse tipo de linha e mudando o tipo de linha da camada n o tem nenhum efeito sobre elas Como uma terceira op o voc pode usar a propriedade do tipo de linha PORBLOCO e neste caso as novas entidades s o desenhadas usando o tipo de linha CONTINUO at que voc as agrupe num bloco Neste caso as entidades herdam ent o o ajuste do tipo de linha actual quando voc insere o bloco no desenho 20 4M Para ajustar o tipo de linha actual 1 Use um dos seguinte
131. to no desenho 5 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para guardar as altera es Usando estilos de impress o O 4MCAD usa estilos de impress o para alterar a apar ncia da impress o do seu desenho sem modificar as actuais entidades no seu desenho Atribuindo estilos de impress o permite lhe personalizar a cor espessuras de penas tipo de linha e espessura de linha que ser o usados para imprimir o seu desenho Os estilos de Impress o ajudam lhe a controlar a apar ncia do seu desenho quando este imprimido Em vez de descrever a apar ncia duma entidade no seu ecr os estilos de impress o descrevem a apar ncia duma entidade aquando a sua impress o Por exemplo poder mapear todas as entidades amarelas do seu desenho para serem imprimidas em azul sem modificar as actuais entidades Poder tamb m mapear todas as entidades amarelas para serem imprimidas com uma qualquer espessura de linha tipo de linha ou espessuras de penas que especificar Pelo facto de que os estilos de impress o s o guardados em tabelas de estilos de impress o que s o Arquivos que pode localizar no seu computador disco ou servidor pode voltar a us los para ajudar a evitar a necessidade de reconfigurar as suas configura es de impress o de cada vez que quiser imprimir um desenho com essas mesmas configura es Por exemplo poder ter v rios clientes com as suas pr prias prefer ncias para a impress o Pode guardar
132. tridimensional Se a entidade seleccionada n o for um polilinha a ferramenta Editar Polilinha prov a op o de gir la Voc pode converter somente arcos e linhas em polilinhas Se alguns dos arcos ou das linhas forem unidos do ponto final ao ponto final poderiam ser seleccionadas todas e viradas a uma polilinha Para converter uma entidade em um polilinha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Editar Polilinha e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Editar Polilinha Le e Escreva editpline e pressione Enter 2 Seleccione a entidade 3 Na caixa de op es escolha Sim Vire dentro da Polilinha 4 Na caixa de op es escolha qualquer outra op o ou escolha Feito para terminar o comando Abrindo e fechando as polilinhas Quando voc fecha uma polilinha o programa desenha um segmento recto de polilinha desde o ltimo v rtice da polilinha ao primeiro v rtice Abrir uma polilinha remove o segmento de fechamento 68 4M Quando voc selecciona uma polilinha para editar a caixa de op es exibe a op o Abrir ou Fechar dependendo de se a polilinha que voc seleccionou est fechada ou aberta Para abrir ou fechar uma polilinha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Modificar gt Editar Polilinha e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Editar Polilinha Le e Escreva editpline e pressione Enter 2 Selecciona a polilinha 3 Na caixa de
133. u desenho poder especificar se o imprimir de cabe a para baixo Para imprimir um desenho de cabe a para baixo 1 Se necess rio clique na aba de Layout ou Modelo desejada 2 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Imprimir e Escreva print e pressione Enter 3 Clique na aba Configura o 4 Seleccione Imprimir de cabe a para baixo 5 Seleccione Guardar altera es no Layout e clique em Aplicar para guardar as altera es Seleccionando uma impressora ou plotter Pode seleccionar uma impressora ou plotter para ser usada na impress o dos seus desenhos Pode imprimir o seu desenho em qualquer impressora ou plotter compat veis com o Windows incluindo impressoras raster Para seleccionar uma impressora ou plotter 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Arquivo gt Op es de Impress o e Na barra de ferramentas Layouts clique na ferramenta Op es de Impress o H e Escreva psetup e pressione Enter e Escreva print e pressione Enter e depois clique em Op es de Impress o 2 Na lista de Impressoras seleccione uma impressora ou plotter e clique em OK Configurando a escala e a vista Pode imprimir ou plotar o seu desenho completo ou uma parte seleccionada dependendo das op es que seleccionar na caixa de dialogo de impress o Pode escolher imprimir o que est vis vel no ecr ou pode imprimir uma rea do desenho 92 4M Pode tamb m controlar a posi o
134. uando escala ao tamanho em que voc vai a imprimir um desenho a altura mede 1 8 polegadas no desenho impresso Por exemplo se voc planeja imprimir o seu desenho em 1 8 1 0 e voc quer que o seu texto seja de 1 8 polegadas de altura no desenho final crie esse texto com 1 p de altura nas suas unidades de desenho do realworld de modo que quando voc o imprime apare a em 1 8 polegadas de altura no papel Voc deve criar o texto com 4 p s de altura se voc quer imprimir a altura de 1 2 polegadas Para ajustar a altura do texto 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 Sob Mode ajustes para escolha o Texto 4 No campo da Altura do Texto por Defeito seleccione a altura do texto ou escreva o valor da altura do texto que voc quer 5 Clique em OK 26 4M Drawing Settings XI Drawing Units Coordinate Input Display Entity Creation Entity Modification 30 Settings Layer fo Color E Select Color Linetype BYLAYER Linetype scale 1 0000 A Lineweight BYLAYER z Global linetype scale fioo A mm Change settings for B Detault text height 0 2000 a Default text style STANDARD Explore Text Styles 2 Cancel A Escolhe o Texto B Especifica a altur
135. uarder o estilo de impress o com um novo nome ou localiza o G Escolha uma espessura para o estilo de impress o seleccionado H Escolha um tipo de linha para o estilo de impress o seleccionado l Digite ou escolha a espessura da caneta virtual no estilo de impress o seleccionado para impressoras ou plotters que n o possuem canetas tais como laser ou jacto de tinta J Digite ou escolha a espessura da caneta fisica no estilo de impress o seleccionado K Escolher uma cor do estilo de impress o seleccionado NOTA Estilos de Impress o podem tamb m afectar como as espessuras de linha s o imprimidas AMCAD 105 Usando drivers de plotter Para imprimir o seu desenho o programa envia o output para qualquer driver de impressora com at 256 cores mas sem uma largura especificada Inicialmente o output imprimido ter a mais fina linha de largura que o dispositivo ploter conseguir produzir O driver depois envia os vectores de cor para a impressora que cria um output colorido em impressoras de cor e em escala de tons de preto em impressoras laser Output colorido convertido para escala de tons de preto em impressoras laser normalmente n o considerado aceit vel pelos utilizadores CAD para a impress o final Usando tabelas de estilos de impress o poder mapear todas as cores para preto e ajustar todas as espessuras de linha com uma espessura sua escolha Dever usar um valor apropriado para
136. uintes m todos e Escolha Modificar gt Editar Comprimento e Na barra de ferramentas Modificar fa a clique na ferramenta Editar Comprimento 42 e Escreva editlen e pressione Enter 2 Na caixa de op es escolha Din mico 3 Seleccione a entidade que voc quer mudar 4 Especifique o novo ponto final ou o ngulo inclu do Seleccione a entidade A e seleccione o novo ponto final B 2 5 7 Quebrando e unindo as entidades Voc pode quebrar uma entidade em duas partes removendo uma parte da entidade no processo Voc pode tamb m juntar duas entidades em uma nica entidade Quebrando entidades Voc pode quebrar arcos c rculos elipses linhas polilinhas raios e linhas infinitas Ao quebrar entidades voc deve especificar dois pontos para a ruptura Por defeito o ponto que voc usa para seleccionar a entidade transforma se no primeiro ponto de ruptura entretanto voc pode usar a Primeira op o para seleccionar um ponto de ruptura diferente desse que selecciona a entidade Unindo entidades Voc pode unir duas entidades em uma nica entidade Voc pode juntar duas linhas ou dois arcos As duas linhas devem ser paralelas os dois arcos devem compartilhar o mesmo ponto central e o raio 4MCAD 67 Instru es passo a passo acerca de como quebrar ou unir entidades s o ilustradas no Manual do utilizador 2 5 8 Agrupando entidades Um grupo um conjunto de entidades guardadas juntamente como uma unida
137. um template o novo desenho usa o mesmo tipo de tabela de estilos de impress o do template Se um novo desenho criado sem ser a partir dum template o tipo de tabela de estilos de impress o especificado no Assistente de Novo desenho Por defeito o novo desenho usa o tipo de tabela de estilos de impress o especificado em Ferramentas gt Op es na aba de Impress o Cada desenho concebido para usar tabelas de estilos de impress o mas vo que decide se as implementar ou n o Implementando tabelas de estilos de impress o Cada desenho concebido para usar tabelas de estilos de impress o mas vo que decide se as implementar ou n o Mesmo que escolha uma das tabelas de estilos de impress o por omiss o dispon veis com o 4MCAD usando tabelas de estilos de impress o requer algum planeamento com tempo para assegurar que o seu desenho imprimido como pretende Por exemplo um nico desenho dum plano de um piso pode requerer a impress o das seguintes p ginas do desenho e Plano do Piso Principal As paredes s o imprimidas linhas pretas espessas 96 4M e Plano El ctrico As paredes s o imprimidas com linhas cinzentas normais indicando que n o s o as que est o em foco e Plano HVAC As paredes s o imprimidas com linhas cinzentas normais indicando que n o s o as que est o em foco e Plano do Telhado As paredes s o imprimidas linhas pretas finas e tipo de linha escondido indicando que est o escondi
138. vers o do 4MCAD Para ajustar a espessura de linha actual 1 Use um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes clique na ferramenta de Ajustes do Desenho EY e Escreva settings e pressione Enter 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 Na lista de Espessuras de Linha de Entidades escolha a espessura de linha que deseja usar por defeito 4 Clique em OK Para ajustar a escala individual do tipo de linha actual 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho E e Escreva settings e pressione Entrar 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 No campo da escala do Tipo de Linha escreva ou escolha a escala do tipo de linha que voc quer fazer corrente 4 Clique no OK Para mudar a escala global do tipo de linha 1 Escolha um dos seguintes m todos e Escolha Ajustes gt Ajustes de Desenho e Na barra de ferramentas Ajustes fa a clique na ferramenta Ajustes do Desenho m e Escreva settings e pressione Entrar 2 Fa a clique na aba da Cria o da Entidade 3 No campo Escala global do Tipo de Linha escreva ou escolha a escala global do tipo de linha que voc quer mudar 4 Clique no OK Ajustando as unidades de desenho Com o 4MCAD voc desenha tipicamente sem redu o escala de 1 1 e ent o ajusta um factor de e
139. ves de seta e Pressione as chaves de seta para acima para baixo para a direita ou para a esquerda Rodando a vista O 4MCAD permite lhe rotacionar a vista dum desenho em tempo real Isto permite lhe visualizar o seu modelo de qualquer ngulo Se desejar a rota o da vista pode continuar depois de soltar o bot o do rato Escolha Ferramentas gt Op es para activar o movimento cont nuo Para rodar a vista em tempo real 1 Escreva rtrot e pressione Enter 2 Clique e arraste o rato no desenho A vista rotacionada de acordo com o movimento do rato Para parar a rota o solte o bot o do rato Se desejar continue rodando a vista Quando terminar pressione Enter ou clique com o bot o direito do rato no desenho 2 7 3 Mudando a amplia o do seu desenho Voc pode mudar a amplia o do seu desenho em qualquer momento com o zoom O cursor muda a uma lupa a quando uma ferramenta do zoom for activada O zoom out reduz a amplia o assim que pode se ver mais do desenho ou o zoom in para aumentar a amplia o assim que voc possa ver uma parte do desenho em um detalhe maior Mudar a amplia o do desenho afecta somente maneira em que o desenho exibido n o tem nenhum efeito nas dimens es das entidades do seu desenho Zoom in ou out Uma das maneiras mais f ceis para mudar a amplia o do desenho o zoom in ou o out para ajustar o incremento Na barra de ferramentas Exibir a ferram
140. za o de layout para ver o seu modelo Contudo poder criar v rias janela de visualiza o de layouts que ir o exibir vistas nicas do seu modelo localizado no espa o de modelo Cada janela de visualiza o de layout funciona como uma janela para o seu desenho do espa o de modelo Pode separadamente controlar a vista a escala e os conte dos de cada janela de visualiza o de layout Cada janela de visualiza o de layout criada como uma entidade separada que pode mover copiar ou apagar Clique em qualquer uma das janela de visualiza o de layout que deseja fazer como actual janela de visualiza o e ap s adicione ou modifique as entidades do espa o de modelo nessa janela de visualiza o Quaisquer altera es que efectuar numa janela de visualiza o de layout s o imediatamente vis veis em outras janelas de visualiza o se essas janelas de visualiza o de layouts estiverem a exibir a parte alterada do desenho Fazendo Zoom ou pan na actual janela de visualiza o afecta apenas essa janela de visualiza o Criando uma janela de visualiza o de layouts A primeira vez que alternar para a aba de Layout todas as suas entidades do espa o de modelo desaparecer o Ter de criar pelo menos uma janela de visualiza o de layout na aba de Layout para ver o seu trabalho Pode criar uma janela de visualiza o de layouts em qualquer rea do interior da rea do desenho Pode controlar o n mero de jan
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