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IGFTS1A Getting Started 2008 - site
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1. Discute aspectos b sicos relacionados al uso responsable de la tecnolog a describe las consecuencias personales de su uso inapropiado Demuestra conocimiento sobre salud y precauciones de seguridad al Oo QU usar un computador Practica los requerimientos tecnol gicos de las leyes de copyrightyel QU OU Q Dict men de Protecci n de Informaci on Data Protection Act The Fourth R Inc P gina 10 FTS1A Empezando Introducci n Descripci n de Destrezas 1 2 3 Herramientas Tecnologicas de Productividad Imprime un documento desde una impresora instalada crear editar y guardar un documento de texto Da formato a textos y gr ficos Utiliza herramientas tecnol gicas esc ner camara digital para crear Demuestra c mo utilizar un programa de procesador de palabras para y guardar productos Utiliza paquetes de programas gr ficos demuestra c mo crear guardar e imprimir un dibujo Demuestra c mo importar una imagen Importa a un documento informacion y graficos encontrados en linea Muestra c mo editar una imagen punto a punto DODOOO0O Ol OO OO O O O LJ LJ Muestra c mo crear una presentaci n con diapositivas g LJ LJ O O Demuestra c mo usar el mapa de caracteres e insertar caracteres especiales y s mbolos en un documento Herramientas Tecnol gicas de Comunicaci n Reconoce los tipos de archivos m s utilizados entiende los atributos de los arc
2. The Fourth R Inc P gina 86 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS E Breaking News Weather Business Health Entertainment Sports Politics Travel Science Tec Windows Internet Expl rauas AA A gt r E v http fu msnbc msn com Y 4 x Ir 4 ES wv Marcadores w S 1 bloqueados po Corrector ortogr fico w ai Traducir v Pp 7a Q web Search Bookmarks M Settings y Mail x g my Yahoo B Fall TY w k zr y ON CNN en Espa ol CNN com Je Breaking News Weather X Ed MSN Home M gp mMmsA ele featuring Today Show Nightly News Dateline Meet the Press Top stories as or2 13 p m Sat Sept 20 2008 Business Bush seeks 700 billion for bailout Request is part of the largest financial rescue since the Great Depression Full story Un Video Act boldly Crisisbiobiobts Buch e shbiftino idaoloco 3 Liste otra manera de determinar si la Toda la informaci n en Internet es fiable informaci n publicada en un sitio es cierta Despl cese a trav s del sitio y observe si puede encontrar informaci n adicional respecto a la exactitud de la informaci n y qu tan actual es Copiar y Pegar Im genes de Internet en Word Objetivo En este ejercicio importar una imagen a un documento de Word 1 Aseg rese que se muestra Internet E
3. E oH g 111 Aa 2 4cm Lin 1 Col 1 Espa ol Es documento con Microsoft Word Presione Intro dos veces Escriba su nombre 3 Escriba Estoy cre ndo este Presione Intro The Fourth R Inc P gina 70 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras 4 Inserte un diskette en la unidad A Luego NOTA Si no tiene unidad de diskette guarde haga clic en el bot n Guardar el archivo en la carpeta del estudiante caracteres en el nombre de un archivo 6 Haga clic en el bot n Subir un Nivel 5 Escriba Primer Documento NOTA Windows le permite incluir hasta 255 8 En la lista que aparece haga clic en Disco 3 1 2 A Luego haga clic en el bot n Abrir Guardar como Guardar en isco de 344 A 2 AI X Ey Ed Herramientas WI IGFTS1A Getting Started 2008 4 WII IGFTS14 Getting Started 2008 1 Mis documentos recientes E Escritorio Mis sitios de red Guardar como tipo Documento de Word 9 Haga clic en el bot n Guardar Se guarda el archivo The Fourth R Inc P gina 71 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras computadora por ej la computadora del instructor B gt 11 Haga clic una vez en la flecha hacia arriba de la caja Numero de Copias 12 Haga clic en el bot n P gina Actual Imprimir 10 Haga clic en el bot n Imprimir NOTA Imprima una copia en una sola Impreso
4. ndar Baro de Formato Bona de desplozamiento vertical ventana del _ Documenta Area de robaojo A CAC bara de mao O EIE honzontal A en A ic Lin Ventana de Aplicacio Bona de Estado The Fourth R Inc P gina 28 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora PR CTICA COMPLEMENTARIA Etiquete la ventana del programa Paint con los siguientes elementos 1 Barra de T tulo 4 Barra de Herramientas 7 Barra de desplazamiento vertical 2 Barra de Men 5 Paletas de colores 8 rea de trabajo 3 Bot n Cerrar 6 Bot n maximizar 9 Barra de Estado 5 Dibujo Paint E 5x Archivo Edici n Ver Imagen Colores Ayuda The Fourth R Inc P gina 29 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora Dispositivos de Almacenamiento Unidades de disco duro gt Disco local 0 lt a GMDOL Ds Dispositivos con almacenamiento extraible Disco de 344 4 51 o Unidad de CO Ex La ilustraci n arriba muestra c mo la computadora representa las diferentes unidades Las Computadoras Personales PC incluyen alguna clase de disco duro interno y unidad de disco duro el cual se encuentra dentro de la unidad de sistema Debido a que el disco duro se encuentra permanentemente incluido dentro de la unidad de disco duro estos t rminos se usan indistintamente En muchas computadoras la unidad de disco duro est identificada como la Unidad C Un disco duro pu
5. todo para ver qu grupo tiene la oportunidad de responder la primera pregunta El profesor har la primera pregunta al grupo que responder de primero Si el grupo responde correctamente en 5 segundos reciben 5 puntos Si responden incorrectamente el otro grupo tiene la oportunidad de responder la pregunta El primer grupo que obtenga 30 puntos gana Haga preguntas como Verdadero o Falso Paint es una aplicaci n que viene con Windows Verdadero o Falso Juegos tambi n viene con Windows Verdadero o Falso Los iconos representan gr ficamente un programa Verdadero o Falso El portapapeles almacena temporalmente un item que ha sido copiado Verdadero o Falso Use un mapa de caracteres para a adir un car cter especial a un documento Verdadero o Falso Paint le permite dibujar figuras a adir color y escribir Verdadero o Falso El Panel de Control es un submen del men Configuraci n Verdadero o Falso Antes de correr un t tulo de software en su computadora debe instalarlo Verdadero o Falso La bola del rat n tiene un od metro Verdadero o Falso El tama o m s grande de fuente es 28 Verdadero o Falso Un rat n requiere una alfombrilla Verdadero o Falso El bot n Inicio est localizado en la barra de tareas Verdadero o Falso La unidad de disco duro act a como el cerebro de la computadora Verdadero o Falso Encienda y apague la computadora lo m s r pido posible
6. unidad de CD DVD a ejecutarse NOTA Elija no si le pregunta si desea instalar Cierre la aplicaci n si es necesario 4 Para extraer el CD presione el bot n de Se abre la unidad de CD DVD expulsar 5 Extraiga el CD de la unidad 6 Para cerrar la unidad presione el bot n Se cierra la unidad de CD DVD expulsar The Fourth R Inc P gina 32 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software 3 PROGRAMAS DE SOFTWARE Fundamentos del Teclado Un teclado es un dispositivo de entrada que se usa para introducir informaci n Aunque hay varios tipos de teclados todos tienen cinco grupos principales de teclas teclas est ndar de m quina de escribir de movimiento del cursor de funci n num ricas y teclas para fines especiales Objetivo En este ejercicio explorar las teclas est ndar y especiales del teclado ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Coloque sus manos sobre la fila principal Posici n de las manos en la Fila Principal en un teclado t pico ASDF JKLN Pulgar para la barra espaciadora 2 Busque las teclas est ndar de maquina Las teclas est ndar de maquina de escribir de escribir son las teclas que se encuentran en una m quina de escribir con la disposici n est ndar QWERTY QWERTY representa las primeras seis teclas del lado izquierdo de la fila superior de las teclas de letras Teclas como May s y Bloq May s tienen la misma funci n en un tecl
7. 00occocccccncnncnccncnnananononannnnnnnnnnanannarnnenanarnnnnanans 69 MEN S Y BOTONES DEL PROCESADOR DE PALABRAS cscececcccecececcccecececuecccecececacaesecscueaunecscaeauaenetsceuaeners 69 OPERACIONES B SICAS DEL PROCESADOR DE PALABRAS ccscececececcececcccccececccecececsccuaeuenscacauaenecscauaeueneras 75 MAPEADE CARACTERES a A EE 77 The Fourth R Inc fz FUNDAMENTOS DE INTERNE Ticos tacita dia 81 BUSQUEDA EN INTERNE Fu a ni ana 81 COPIAR INFORMACI N DE INTERNET csccececceccccececcececcececcecuccccacecucuececueuecuececueausueaeeueaesecsuaecsuaecauaeseeaeeas 82 REGLAS COPA E cas nerd alos 84 CALIDAD DE LA INFORMACI N EN L NEA ceccccecececcccecececccececucueaecececueuaesecscauauuesscecauaenecscauauaenecscauaenenecas 86 COPIAR Y PEGAR IMAGENES DE INTERNET EN WORD 0cococncoccncnnnnonononcnnonononcnnnnnnononnnnnnnnrnnnnnnnannrnrnrnnnnnnnnnos 87 0 EESGRIBIR UNA RHISTORIA cc ocuos coco as aes ces rc ca ls boo cies cen can en ein LA ce 89 EDICION DE VUNA H O a e e a e o 89 TRABAJAR CON ARCHIVOS DE SONIDO cccececcccecccceccececcccececcecuececuececscauuecusecsusecsunecsuaesseausuceesecsuaessuaecass 92 TRABAJAR CON ARCHIVOS DEVIDES e dio 93 9 MULTIMEDIA e o o 95 INTRODUCCI N A LA PRESENTACI N DE DIAPOSITIVAS DE KIDP IX oooccococoncnconcnconcncononcnnoncncnnnnnoncnnnnoncnnininnos 95 10 PRODUCIR UNA PRESENTACI N ccccsccsccsssccccecsscccsessscccsesseceesesseccesesseceusenseceusesseceesesesceusessnceesess 100
8. 1 Abra KidPix 2 Escriba su nombre o el jalo en la lista Se muestra el programa gr fico KidPix Haga clic en GO The Fourth R Inc P gina 18 3 Elija la herramienta de Texto 4 Haga clic sobre el rea de trabajo Aparece la caja de texto NOTA Seguramente desea poder ver su nombre como parte del fondo FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS w ET 6 Resalte su nombre Haga clic en las NOTA Puede hacer clic en los botones flechas de desplazamiento para cambiar Negrita Cursiva Subrayado Centrar texto o la fuente y tama o de fuente alinear texto a la derecha Todo el texto que se encuentra en la caja se mostrar igual 7 Elijael Seleccionador de Color y verde El texto aparece en color verde 8 Con el bot n izquierdo del rat n haga clic Su nombre aparece en la parte inferior de su en la barra azul en la parte superior de la dibujo caja de texto Mantenga el bot n presionado y arrastre la caja de texto al fondo de la pantalla e m D J O 9 gt O 3 r 9 o O Tl O o o 10 Despl cese a trav s de las opciones y elija 15 Cambie el tama o de la calcoman a y arr strela de nuevo al rea de trabajo The Fourth R Inc P gina 19 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCI
9. 91 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia Trabajar con archivos de Sonido Objetivo En este ejercicio crear y editar un archivo de sonido ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Seleccione Inicio Todos los Programas Nota Haga que los estudiantes trabajen en Accesorios Entretenimiento y grupos en esta actividad Aseg rese que el Grabadora de Sonidos micr fono est conectado a la computadora y encendido 3 Sound Sound Recorder ioj x File Edit Effects Help Position Length 0 00 sec 0 00 sec Haga clic en el bot n Grabar para grabar el sonido 3 Grabe su nombre con una voz graciosa Nota Cada persona del grupo puede grabar su nombre una despu s de la otra en la misma grabaci n 4 Seleccione el bot n Detener cuando haya finalizado The Fourth R Inc P gina 92 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 5 Haga clic en el bot n Reproducir para escuchar la grabaci n 6 Seleccione el comando Efectos A adir Eco 7 Haga clic en el bot n Reproducir 8 Seleccione el comando Efectos Reversa 9 Haga clic en el bot n Reproducir El archivo de sonido se escucha al rev s 10 Seleccione el comando Efectos Aumentar Velocidad 11 Haga clic en el bot n Reproducir El archivo de sonido se escucha a mayor velocidad 12 Explore otros efectos y escuche los
10. Aparece la pantalla del Editor de Sellos NOTA Puede remover parte del helado si P cambie el borde del cono alguien se comi parte del mismo NOTA Puede restaurar la versi n original de la imagen en cualquier momento haciendo clic en el bot n Restaurar Original en la pantalla del Editor de Sellos The Fourth R Inc P gina 56 15 Haga clic en OK y estampe una copia de la nueva imagen en la p gina 14 Haga clic en la herramienta del l piz y 16 Seleccione el comando Archivo Salir No guarde su dibujo FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix x PR CTICAS COMPLEMENTARIAS 1 Oscurezca los cuadrados pixeles para formar la letra L may scula en la cuadr cula inferior The Fourth R Inc P gina 57 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras 5 DENTRO DE UNA COMPUTADORA Y M S KIDPIX Explorar una Computadora Objetivo En este ejercicio usted una explorar una computadora Chips Memoriga RAM Disco Dure Unidad CD DYD Lidia Central de Procesamiento Cornetas 1 Apague la computadora Desconecte cautelosamente todos los cables No toque las partes internas de la computadora la electroest tica puede da arlas The Fourth R Inc P gina 58 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ACCI N
11. GREAR UNA PRESENTACION idas 100 A A O O EA ETE Mee RR Toga mee EE ET 101 AP NDICE A RESUMEN DE BOTONES 8 COMBINACIONES DE TECLAS ccccssceccseseeeessceeesess 104 AP NDICE B TIPS KIDPIX DELUXE 4 ccccccccccssccccessscccsccssccusesssceusesssceesenseceusesseeusenseceusessneusensees 107 The Fourth R Inc FTS1A Empezando Introducci n INTRODUCCI N Series Destrezas Fundamentales en Tecnolog a K 9 Los cursos de las series Destrezas Fundamentales en Tecnolog a est n dirigidos a estudiantes entre Preescolar y 9no grado Los estudiantes en el nivel 1 FTS1 pueden estar en preescolar tro o 2do grado los estudiantes en el nivel 5 FTS5 pueden estar en 4to 5to o 6to grado El nivel 1 es m s f cil que los niveles 2 y 3 El nivel 4 es m s f cil que los niveles 5 6 o 7 etc Los m dulos dentro de cada nivel pueden desarrollarse en cualquier orden por ejemplo FTS1A FTS1B FTS1C etc no tienen que hacerse de manera secuencial De cualquier manera el profesor debe estar motivado a realizar proyectos integrados entre los m dulos en el transcurso del a o Trabaje con los profesores de cada grado para integrar las actividades de computaci n con los proyectos de clase Convenciones del Curso Los ejercicios paso a paso se presentan en dos columnas en el libro del instructor con cada paso claramente enumerado Sus instrucciones se encuentran en la columna con el encabezado ACCION PASO A PASO la segunda column
12. MB mantiene delicadamente m s de un mill n de caracteres 1 048 576 caracteres un gigabyte abreviado GB mantiene m s de un bill n de caracteres 1 073 741 824 caracteres KB kilobyte 1000 mil bytes MB megabyte 1 000 000 un mill n bytes GB gigabyte 1 000 000 000 un bill n bytes Las computadoras utilizan el c digo binario 1 y O representan cada d gito letra o caracter especial Cada 1 o 0 es llamado un bit Cada byte mantiene 8 bits capaces de formar 256 combinaciones de 1 y 0 1 Utilizando la tabla de la p gina siguiente escriba su nombre en c digo binario Example M Mary 0100 1101 0110 0001 0111 0010 0111 1001 The Fourth R Inc P gina 63 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras C DIGO BINARIO PARA LETRAS A B C The Fourth R Inc 0100 0001 0100 0010 0100 0011 0100 0100 0100 0101 0100 0110 0100 0111 0100 1000 0100 1001 0100 1010 0100 1011 0100 1100 0100 1101 0100 1110 0100 1111 0101 0000 0101 0001 0101 0010 0101 0011 0101 0100 0101 0101 0101 0110 0101 0111 0101 1000 0101 1001 0101 1010 a oe gt fo 7 HO O RON SO A EEN ESE o E gt E N lt x s lt c 0110 0001 0110 0010 0110 0011 0110 0100 0110 0101 0110 0110 0110 0111 0110 1000 0110 1001 0110 1010 0110 1
13. N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 16 Haga clic en las manillas de Puede arrastrar varias calcoman as diferentes redimensionar tama o para hacer la al rea de trabajo calcoman a m s grande o m s peque a Luego d vuelta a la calcoman a horizontal y verticalmente 17 Elija el bot n Animaci n y una animaci n 18 Arr strela al rea de trabajo 19 Elija el bot n animaci n esquina inferior izquierda y observe el cambio en la calcoman a NOTA En el sentido de las agujas del reloj desde el bot n superior izquierdo se encuentran los botones de redimensionar animar cuadro a cuadro redimensionar y animar indefinidamente 20 Elija Deshacer La animaci n desaparece de la pantalla 21 Mantenga abierto KidPix y contin e con el siguiente ejercicio The Fourth R Inc P gina 20 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix Guardar un Archivo En este ejercicio guardar un archivo que usted cre en ejercicios anteriores y continuar explorando KidPix A 1 Aseg rese que se encuentre activo el documento de KidPix creado en ejercicios anteriores ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Elija el comando Archivo y Guardar como en el men 2 Coloque al archivo Playa como nombre y Se guarda el dibujo haga clic en el bot n Guardar 3 Elija la herramienta Empezar de nuevo Se borra el rea de trabaj
14. P gina 97 FTS1A Getting Started Section 9 Multimedia ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS pi en ee Tic Toc e Escoja la Transici n llamada Implode el ltimo efecto de transici n en la primera fila primer sonido en la tercera fila e Seleccione Inspecci n Previo Escuche el sonido y vea la transici n si desea e Seleccione OK Se muestra la presentaci n con la primera Haga clic en el bot n Tocar diapositiva con el efecto de transici n Implode y el efecto de sonido Laugh e Seleccione el sonido llamado Laugh el ACCI N PASO A paso RESPUESTA amp COMENTARIOS E E e Haga clic en el bot n Transiciones de Diapositivas localizado encima del bot n Tocar e Haga clic en las flechas de Transici n de Diapositiva en cada diapositiva A ada una nueva transici n y efecto de sonido para cada diapositiva The Fourth R Inc P gina 98 FTS1A Getting Started Section 9 Multimedia ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS e Seleccione el bot n de Tiempo debajo de la Se abre la caja de di logo primera diapositiva e Seleccione el comando Archivo Salir e Seleccione Clic del Rat n y OK Ahora las diapositivas pasar n de una a otra con el clic del rat n e Seleccione el bot n Tocar Despl cese a trav s de la presentaci n haciendo clic con el rat n e Seleccione el comando Archivo Guardar Se guarda la presentaci n como Lla
15. alternativas y conceptos Utiliza la destreza con facilidad en condiciones apropiadas EVALUACI N DEL PROYECTO Cada unidad incluye algunas actividades de proyectos menos estructurados y una pr ctica final en las cuales los alumnos deben ser creativos y trabajar de forma independiente The Fourth R Inc P gina 9 FTS1A Empezando Introducci n Estudiante Descripci n de Destrezas Operaciones B sicas y Conceptos Muestra como encender y apagar un computador de manera apropiada Utiliza el teclado de manera eficiente y efectiva Demuestra c mo abrir editar y guardar un archivo Ejecuta un archivo de video Entiende los conceptos b sicos de hardware software e informaci n DOQOGQUQ tecnol gica Distingue los diferentes tipos de computadoras DQGQpUuy Conoce las partes principales de un computador almacenamiento o u yy dispositivos de entrada y salida memoria y CPU Entiende la diferencia que existe entre software de sistema operativo Oo OF UO y de aplicacion Entiende las redes de informacion cOmo usar las redes que tiene Oo O U disponibles Demuestra conocimiento en procedimientos de seguridad ej Usode O QU contrase as protecci n del computador Demuestra conocimientos de aspectos de confiabilidad ej Haciendo respaldos del computador previniendo p rdida de informaci n en caso de fallas de hardware o programas Demuestra medidas antivirus A LL Aspectos A ticos y Humanos
16. archivo como MARIQUITA doc 14 Cierre Word 12 Seleccione el bot n Centrar Todo se centra en la p gina The Fourth R Inc P gina 88 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia 8 ESCRIBIR UNA HISTORIA Objetivo En este ejercicio escribir una historia con Microsoft Word 1 Aseg rese que se muestra un documento en blanco en Word ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Seleccione el comando Archivo Abrir 2 Despl cese al archivo MARIQUITA doc y haga clic en Abrir 3 Copie y pegue m s informaci n sobre Busque en Internet para aprender m s sobre mariquitas desde Internet al documento las mariquitas en Word 4 Experimente con las opciones de formato Cambie la fuente tama o de fuente color alineaci n de texto etc 5 Haga clic en el bot n Guardar Se guarda el documento Edici n de una Historia Hable a sus estudiantes sobre qu significa editar una historia revisar gram tica ortograf a etc Objetivo En este ejercicio utilizar las opciones de Word para hacer algunas ediciones b sicas a una historia The Fourth R Inc P gina 89 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia 1 Aseg rese que se muestra MARIQUITA dic en Microsoft Word ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 A ada el t tulo MARIQUITAS al inicio del documento 2 Resalte el titulo Seleccione los botones El texto se centr
17. color con el Gotero abra el selector de color Haga clic en el Gotero Mueva el gotero a su dibujo Haga clic cuando aparezca el color que desea Se cierra el Selector de Color y el color que eligi se convierte en un nuevo color para dibujar y pintar Para revisar la ortograf a haga clic en el men Herramientas y seleccione Verificar Orotgraf a Si una palabra no aparece en el diccionario de KidPix y quiere cambiarla puede hacer clic en una palabra en la lista de Sugerencias o escribir una palabra en la caja Cambiar a y hacer clic en Change Cambiar Puede saltarla haciendo clic en Skip o puede a adir la palabra al diccionario haciendo clic en Learn Haga clic en Done cuando haya terminado Para escuchar todo el texto de un dibujo haga clic en el menu Controles y Activar pronunciaci n de Texto Luego haga clic en Play Para escuchar la lectura de una caja de texto haga clic sobre la caja de texto que desea escuchar Haga clic en el men Controles y Activar Pronunciaci n de Texto Luego haga clic en el bot n Leer Texto en la bandeja de Texto Para ver una pel cula completa haga clic en la pel cula y en la manecilla para reproducir Para detener la pel cula haga clic nuevamente sobre la manecilla Para reproducir una pel cula cuadro a cuadro haga clic en la pel cula y en la manecilla cuadro a cuadro Puede hacer una presentaci n de KidPix dentro de una pel cula QuickTime Para imprimir un cuadro espec fico de su pel cu
18. de almacenamiento a cualquier tipo de campo electromagn tico imanes ya que los campos pueden borrar o corromper la informaci n contenida en el disco Objetivo En este ejercicio aprender c mo manejar un CD DVD diskette y a insertar un disco en una unidad 1 Aseg rese que la unidad de diskette se encuentra vac a 2 Aseg rese que la unidad de CD DVD se encuentra vac a ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Cargue el diskette en la unidad Sostenga el diskette por la etiqueta en el lado superior derecho y emp jelo dentro de la unidad 2 Para remover el diskette de la unidad Se expulsa el diskette de la unidad presione el bot n expulsar ejec The Fourth R Inc P gina 31 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 3 Pulse el bot n expulsar en la unidad de Use siempre el bot n para abrir o cerrar la CD DVD para abrirla unidad de CD DVD Si se empuja la puerta para cerrar puede da ar el mecanismo de la unidad 4 Extraiga el CD de su estuche y col quelo Sostenga el CD con dos dedos un dedo en el en la unidad centro y el otro en el borde Coloque el CD en la unidad con el lado brillante hacia abajo NOTA Si toca el lado brillante pueden quedar huellas Estas huellas pueden interferir en el l ser que lee el disco 3 Presione el bot n expulsar para cerrar la Elija Cancelar para detener el CD si comienza
19. determinan la resoluci n del monitor Cada pixel es un peque o punto en la pantalla La distancia entre los huecos es medida en puntos Mientras m s cerca est n los huecos m s peque os son los puntos la resoluci n es mayor Por lo tanto a mayor n mero de pixeles hay mayor resoluci n la cual resulta en im genes m s n tidas Por lo tanto un monitor con una resoluci n de 1280 X 1024 1280 pixeles horizontalmente y 1024 verticalmente tiene una mayor resoluci n que un monitor con una resoluci n de 1024 X 768 1024 pixeles horizontalmente y 768 pixeles verticalmente Pixels Con el paso de los a os se han establecido diferentes est ndares de video que determinan la resoluci n del monitor y el n mero de colores que ste puede mostrar La mayor a de los programas de computaci n requieren un monitor con un adaptador que soporte como m nimo el est ndar de Video Graphics Array VGA de 640 X 480 Los monitores m s nuevos soportan otros est ndares m s avanzados como el Super Video Graphics Array SVGA de 800 X 600 o VGA Extendido XVGA de 1024 X 768 The Fourth R Inc P gina 66 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras E ACCI N PASO A PASO ACCI N PASO APASO RESPUESTAS COMENTARIOS RESPUESTA 8 COMENTARIOS Busque los controles del monitor para brillo contraste y alineaci n Estiramiento Ajuste Brillo Horizontal Horizontal Baje el control de brillo La pantal
20. este ejercicio editar una imagen en Paint ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 3 Desde su carpeta elija MI IMAGEN NOTA Se asume que usted guard el dibujo del ejercicio anterior en la carpeta del estudiante 4 Modifique la imagen utilizando varias Si comete un error seleccione el comando herramientas de Paint Edici n Deshacer 5 A ada palabras al dibujo utilizando la herramienta de texto 6 Opcional Seleccione el comando Archivo Imprimir from the planet Na This is a monster 7 Seleccione el comando Archivo Salir Se sale del programa No guarde los cambios realizados a su dibujo The Fourth R Inc P gina 53 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix Objetivo En este ejercicio editar una imagen en KidPix y aprender c mo peque os pixeles crean im genes 1 Aseg rese que KidPix se encuentra abierto ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Seleccione la herramienta Sellos Una lista de grupos de sellos se muestran en la parte inferior de la pantalla 2 Seleccione Adlib y el sello Helado awna Sellos se muestra a continuaci n _ i a r r J s Ei gt r f l oh r ar s ray q f ba 5 E i 7 s e y Urs P n j A 7 a E Cul a i i i E J j PA __ ___ E EEEEEE xXi aSS _ _ ____ L__ __EE E
21. la esquina inferior derecha KidPix de la pantalla de KidPlx The Fourth R Inc P gina 95 FTS1A Getting Started Section 9 Multimedia ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS e Se resalta la primera diapositiva Seleccione el bot n Cargar Dibujo localizado debajo de la diapositiva Abrir e Seleccione el archivo Pagina y luego El archivo Paginai se carga en la diapositiva 1 Mira en B Estudiante vr e E e E Tipo Archivos de Kid Pix kp Lancelar Meta preliminar iv Vista preliminar E segunda diapositiva e Seleccione el archivo P gina2 y luego El archivo P gina2 se carga en la diapositiva 2 Abrir e Seleccione el tercer bot n Cargar Dibujo El archivo Paginas se carga en la diapositiva 3 Seleccione el archivo P gina3 y luego Abrir Cargar Dibujo 1 Ex e Seleccione el bot n Cargar Dibujo de la The Fourth R Inc P gina 96 FTS1A Getting Started Section 9 Multimedia ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS e Seleccione el cuarto bot n Cargar Dibujo El archivo P gina4 se carga en la diapositiva 4 Seleccione el archivo P gina4 y luego Abrir e Haga clic en el bot n Tocar Se reproduce la presentaci n con la configuraci n por defecto e Seleccione la diapositiva n mero 1 Aparece la caja de di logo Seleccione Seleccione Herramientas y Cambiar Transici n y Sonido Efectos en el men The Fourth R Inc
22. n de diapositivas electr nica acerca de la cultura de un pa s que incluya la unidad de ciencias sociales que se ha ense ado Simplemente arregle bloques de clases adicionales para completar la actividad Archivos de Estudiantes Inclu dos Ejemplo archivo de video free d land_big avi Archivos gr ficos de diapositivas de KidPix P gina1 kpx P gina2 kpx P gina3 kpx P gina4 kpx Archivos de KidPix creados Playa Insecto Mi Dibujo Dinosaurio TREX f MIPRESENTACION Otros archivos creados Bichos doc Animal doc Mi Primer Documento doc Mariquita doc Mi Dibujo bmp gif or jpg The Fourth R Inc P gina 5 FTS1A Empezando Introducci n Introducci n a KidPix Deluxe 4 M QUINA DE IDEAS DIBUJO PINTURA CALCOMAN AS BATIDORA SONIDOS SELECCI N cortar copiar pegar EMPEZAR DE NUEVO borracompletamenteel rea de trabajo desactivado en Modo Ni os peque os The Fourth R Inc AYUDA TEXTO bloques de texto y sonidos se usan en Modo Ni os Peque os RELLENO SELLOS FONDOS ANIMACIONES BORRADOR DESHACER SELECCIONADOR DE COLOR CUADRO DE COLORES es m s limitado en Modo Ni os Peque os GOTERO P gina 6 FTS1A Empezando Introducci n Usar las Librer as En las Librer as de KidPix puede buscar en bandejas cosas interesantes para a adir a su dibujo Revise las diferentes librer as haciendo clic en los botones de las herramientas Fond
23. para ahorrar tiempo Verdadero o Falso Un l ser elimina r pidamente las huellas digitales de un CD Verdadero o Falso Mantenga sus discos en un sitio caliente The Fourth R Inc P gina 101 FTS1A Getting Started Section 10 Producing a Slideshow Verdadero o Falso La tarjeta padre controla la computadora Verdadero o Falso La impresora est conectada a la computadora con un cable de poder Verdadero o Falso El ventilador mantiene fr a la parte interna del computador Verdadero o Falso La computadora requiere corriente Verdadero o Falso El teclado es el nico dispositivo de entrada de la computadora Verdadero v Falso contenta e Verdadero o Falso El rat n trabaja correctamente si suena cuando lo mueve Tenga su comida o bebida con su computadora para mantenerla e Verdadero o Falso Cuando haya terminado un documento utlice el bot n de encendido para apagar la computadora Todos los documentos y programas reaparecer n cuando la vuelva a encender e Verdadero o Falso Puede pegar a su computadroa un teclado rat n monitor micr fono joy stick y una c mara e Qu es un protector de voltaje e Nombre dos programas que vienen con Windows e Cu ntos botones tiene un rat n e Qu es un puerto e Qu tecla presiona cuando elimina un car cter a la izquierda del cursor The Fourth R Inc P gina 102 FTS1A Getting Started Section 10 Producing a Sli
24. profesor escribi una nota entonces selecci nela para verla Limpiar Pone en blanco las diapositivas de una presentaci n Ir a Presentaciones Zona de Pintura Cambia de la zona de pintura a la de presentaciones o viceversa Men Ayuda Pel cula de Introduccion Ver una pelicula de introducci n Hay una pel cula para la Zona de Pintura y otra para la de Presentaciones Ayuda Selecci nela luego haga clic en el item sobre el cual necesita ayuda Lea y escuche el mensaje Algunos items tienen videos que le muestran c mo usar la herramienta Haga clic en OK para cerrar la ventana de Ayuda Desactivar texto alternativo Establece si los nombres de las herramientas se muestran cuando coloca el cursor sobre ellas Ver Gu a de Usuarios Ver la gu a del usuario en versi n Adobe Acrobat The Fourth R Inc P gina 110 This document was created with Win2PDF available at http www win2pdf com The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non commercial use only This page will not be added after purchasing Win2PDF
25. to make copies distribute make derivatives and publicly perform or display in the content of the movie The fact that you have obtained physical possession of a DVD does not automatically grant you the right to copy or share it Lea y discuta las secciones etiquetadas What is copyright Isn t it in public domain What about fair use 6 En la caja de direcci n escriba Microsoft Information on Terms of Use Windows Internet Explorer proporcionado por Windows uE www nike com The Fourth R Inc Pagina 85 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 7 Presione Intro Seleccione Privacidad T rminos de Uso en la parte inferior de la p gina Navegue rcapidamente la informaci n Copyright 8 En la caja de direcci n escriba www msnbc com 9 Presione Intro Navegue r pidamente la informaci n de Terms and Conditions en la parte inferior de la p gina Calidad de la Informaci n en L nea Objetivo En este ejercicio evaluar la calidad de la informaci n de un sitio en Internet 1 Aseg rese que www msnbc com p gina principal se muestra en Internet Explorer ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Despl cese a trav s del sitio y descubra cuando se actualizaron las Top Stories 2 Despl cese a trav s del sitio y encuentre el autor de las historias Reconoce alg n nombre
26. 011 0110 1100 0110 1101 0110 1110 0110 1111 0111 0000 0111 0001 0111 0010 0111 0011 0111 0100 0111 0101 0111 0110 0111 0111 0111 1000 0111 1001 0111 1010 P gina 64 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras X PR CTICAS COMPLEMENTARIAS 1 Las computadoras pueden completar con precisi n c lculos matem ticos a una velocidad increible Una calculadora es un tipo de computadora especializada Grabe cu nto tiempo le toma resolver los siguientes problemas matem ticos con calculadora y sin calculadora 32 25 218 8X8X12 23987 x 634 2387 43984925 5 x 0 142 The Fourth R Inc P gina 65 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras Ajustar los Controles del Monitor Objetivo En este ejercicio ajustar los controles del monitor Un monitor algunas veces llamado la pantalla o Unidad de Video se parece a un televisor El tama o del monitor se mide de la misma forma que se mide un televisor diagonalmente en pulgadas Para mostrar algo un monitor debe estar conectado a un adaptador de im genes el cual convierte los datos provenientes del CPU en un formato que permita ser utilizado por el monitor Este adaptador puede estar incluido dentro de la tarjeta madre o puede estar incluido en una tarjeta de expansi n el cual est enchufado en una ranura de la tarjeta madre El n mero de pixeles que pueden mostrarse horizontal y verticalmente
27. E E E EE_L_E_____ The Fourth R Inc Pagina 54 3 Haga clic en el Lapiz el Editor de Aparece la pantalla del Editor de Sellos como FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix acci n PASO APASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 4 Utilice las herramientas de dibujo del NOTA Todas las im genes fueron hechas Editor de Sellos para cambiar el sello con pixeles Ellos son peque os cuadrados pixel por pixel cuadro a cuadro 5 Seleccione un color rosado oscuro y el pote de pintura 6 Haga clic en el medio del color marr n El cono de chocolate se convierte en un cono del cono de helado de fresa 7 Seleccione el bot n Girar para voltear la imagen 8 Haga clic en la herramienta Voltear dos VECES El cono de helado aparece hacia abajo 9 Haga clic en la herramienta Voltear dos El cono de helado regresa a su posici n veces m s original The Fourth R Inc P gina 55 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 10 Haga clic en OK NOTA Si comete alg n error haga clic en la opci n Deshacer 11 Haga clic en cualquier zona del rea de Una copia del sello editado se estampa en el trabajo rea de trabajo 12 Cambie el tama o del sello hay tres tama os disponibles A ada el sello a su dibujo 13 Seleccione el L piz Editor de Sellos
28. FTS1A Empezando Serie Destrezas Fundamentales en Tecnolog a Edici n 2008 La informaci n contenida en este documento se halla sujeta a los cambios necesarios sin obligaci n de dar notificaci n o aviso alguno y no representa ning n compromiso por parte de The Fourth R Inc o cualquiera de sus partes asociadas Ninguna parte de ese manual podr ser reproducida o difundida de ninguna forma o por ning n medio cualesquiera que estos fueren sin la autorizaci n escrita de The Fourth R Inc O 1997 1998 2000 2002 2007 2008 The Fourth R Inc Todos los derechos reservados Cualquier otro nombre de la compa a marca nombre del producto o logotipo mencionado o ilustrado en esta publicaci n puede ser una marca comercial o marca registrada de su respectivo propietario The Fourth R Inc Tabla de Contenidos INTRODUCCION to uste eee eco enel 1 SERIES DESTREZAS FUNDAMENTALES EN TECNOLOG A K D oooooocccccccccncconccononncnnncononnconononnnncnnnnonanncnnnnnnnns 1 CONVENCIONES DEL UASO incida ptos tino pd detona dat ains 1 OBJENVOS DENCUA SO td td ida ati sos Dido EA cet toss M does cidad 3 REQUISITOS PREVIOS AL GURSO a a A a aa 4 TIEMPO PARA CADA SECCION a ctas 5 INTRODUCCION A IDPD DELUXE iia a tedio 6 AO A O O E EEA AES cae ater EESE 9 FUNDAMENTOS DE UN COMPUTADOR INTRODUCCI N A KIDPIX ccssscccsssccecsesccesssceeesscess 13 ENCENDER Y APAGAR EL COMPUTADOR sccececcececcececcecuccecucuecucuececuenecuua
29. NTARIOS Google Gi vireo eg Ej YY Marcadoresw 51 bloqueados gt Configuraci n w Y AL 7 Web Search Bookmarks Fisettings EMail my Yahoo EfFalTv E r E a 3 gt A abe Google cy E ab P gina Herramientas La Web Im genes Noticias Grupos Libros Gmail M s w Google Acceder Google Venezuela B squeda avanzadas Preferencias Buscar con Google Voy a tener suerte Herramientas del idioma Buscar en Y la Web p ginas en espa ol p ginas de Venezuela Programas de publicidad Todo acerca de Google Google com in English Haz de Google tu p gina principal 82008 Privacidad a E Internet E 100 3 En la caja de b squeda escriba Mariquitas 4 Presione Intro 5 Seleccione un sitio Posiblemente deba entrar en varios sitios hasta que encuentre uno de su preferencia Necesitar un sitio con im genes y texto 2 Google Windows Internet Explorer proporcionado por Windows uE G y v http www google co ve y 7R 7 Sr 6 Mantenga el sitio abierto y contin e con el siguiente ejercicio Copiar Informaci n de Internet Objetivo En este ejercicio copiar informaci n de Internet a un documento Word The Fourth R Inc P gina 82 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet 1 Aseg rese que el sitio Web en Internet que contiene informaci n sobre mariquitas se muestre en Inter
30. PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Separe una computadora y busque lo siguiente Unidad de Poder Cuando se enciende la computadora la electricidad fluye de la fuente el ctrica en la pared a trav s del cable a la computadora y dentro de la caja de poder Encuentre el interruptor de poder en la caja de poder Tarjeta Madre Las partes internas de la computadora se pegan a la tarjeta madre Chips Las piezas peque as blancas y rectangulares pegadas a la tarjeta madre se llaman chips Estos chips hacen diferentes cosas como almacenar informaci n decirle a la computadora como encender o apagar un sonido controlar la pantalla y comunicarse con otras partes del sistema Tarjetas Las Tarjetas de Circuitos Impresas mejoran la habilidad de la computadora ej Tarjeta de sonido modem tarjeta de video y tarjeta madre Los Chips y otras partes electr nicas se ensamblan sobre las tarjetas de circuitos impresas Cada tarjeta contiene l neas de comunicaci on de alta velocidad Ranuras de Expansi n Slots Las tarjetas se insertan dentro de las ranuras Ventilador El ventilador mantiene fr a la parte interna de la computadora para que no se recaliente Cuando enciende la computadora el ventilador hace un sonido como un zumbido CD DVD La unidad de CD DVD env a informaci n desde el CD DVD para ser procesada por el CPU Las unidades de CD DVD vienen en diferentes velocidades Unidad de Disco Floppy La u
31. a en la p gina en negrita y Centrar Negrita y Cursiva cursiva 3 Haga clic en la imagen de la mariquita y La imagen se ubica a la derecha de la p gina luego en le bot n Alinear a la Derecha 4 Resalte algunas palabras y reescr balas de manera que est n mal escritas 5 Presione Ctrl Inicio El cursor se mueve al inicio del documento 6 Seleccione el bot n Ortograf a y Se abre la caja de di logo Gram tica The Fourth R Inc P gina 90 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia ACCI N PASO A PASO ACCI N PASO APASO RESPUESTAS COMENTARIOS RESPUESTA 8 COMENTARIOS Ortograf a y gram tica Espa ol Espa a alfab tradicional x Mo se encontr Mari quita Omitir una vez Omitir todas Agregar al diccionario pedal Cambiar Cambiar todas Autocorrecci n Idioma del diccionario we Revisar gram tica Opciones Cancelar 7 Sila palabra resaltada es incorrecta Cuando la revisi n de ortograf a y gram tica seleccione una de las alternativas est completa aparece una caja de di logo sugeridas o corrija manualmente la como la siguiente palabra Haga clic en Cambiar Cai n 1 Finaliz la revisi n ortogr fica y gramatical Microsoft Office Word 8 Haga clic en el bot n Guardar El archivo se guarda una vez m s 9 Cierre el documento y Word 9 Cierre el documento y Word The Fourth R Inc P gina
32. a encabezada con RESPUESTA Y COMENTARIOS describe la respuesta del programa y o puede incluir otros comentarios Aseg rese de completar cada paso en el orden mostrado Las instrucciones de un ejercicio en la columna ACCI N PASO A PASO puede ser una combinaci n de seleccionar un comando o secuencia de comandos escribir informaci n y o presionar una o m s teclas Varios ejemplos se describen a continuaci n Ejemplo 1 Elija el comando Edici n Esto significa que debe seleccionar el comando Edici n en la barra de Men Ejemplo 2 Elija el comando Archivo Salir Significa que debe seleccionar primero el comando Archivo en la barra de Men y luego seleccionar la opci n Salir en el men Archivo Ejemplo 3 Presione CTRL I Significa que debe presionar la tecla CTRL y mientras la mantiene presionada presionar la tecla The Fourth R Inc P gina 1 FTS1A Empezando Introducci n AAA ry En algunos puntos durante el curso se incluyen Practicas Adicionales Estas actividades se incluyen para que los estudiantes practiquen y repasen El instructor puede imprimir y fotocopiar estas p ginas y repartirlas a los estudiantes cuando sea necesario AAA ry Este curso asume lo siguiente La unidad de Disco Duro es la Unidad C el CD DVD es la Unidad D y la unidad opcional de diskette es la unidad A Cuando inicia Microsoft Windows y cualquier otro programa se encuentran activas todas las caracteristicas
33. a oraci n se almacena en el Haga clic en el bot n Copiar portapapeles 11 Posicione el cursor al final del documento El cursor se coloca en su nueva posici n y se y presione Intro a ade una l nea documento a A 13 Haga clic en el bot n Pegar una vez m s La oraci n se pega otra vez 14 Experimente con diferentes Fuentes botones y operaciones que desee 15 Cierre el documento sin guardar 16 Cierre Word 12 Haga clic en el bot n Pegar La copia de la oraci n se pega en el The Fourth R Inc P gina 76 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras Mapa de Caracteres El Mapa de Caracteres es una utilidad de Windows para introducer caracteres especiales en un documento Mapa de caracteres Fuente MODAN AA BE MEE RRR EeBOEER EEE EGC UDO BEDE bt Ap Batata MEA E HAG A Opos PAE OO E Caracteres para copiar Seleccionar Vista avanzada U 0021 Exclamaci n de cierre Ventana Mapa de Caracteres Objetivo En este ejercicio practicar el uso del Mapa de Caracteres ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Seleccione Inicio Todos los Programas Accesorios y Mapa de Caracteres 2 Haga clic sobre la flecha cerca de la caja Aparece una lista de fuentes Fuente 3 Haga clic en la flecha en la parte inferior de la barra de desplazamiento para desplazarse a trav s de todas las fuentes hasta qu
34. a prop sitos como cr tica comentarios reporte de noticias ense anza incluye copias m ltiples p rale uso en el sal n de clases becas o invesigaci n The Fourth R Inc P gina 84 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet Objetivo En este ejercicio ver la informaci n copyright de varios sitios web 1 Aseg rese que se muestra Internet Explorer ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 En la caja de Direcci n escriba www microsoft com 2 Presione Intro Aparece el sitio de Microsoft 3 Seleccione Terms of Use T rminos de Uso en la parte inferior de la p gina 4 Despl cese hacia abajo en la p gina hasta que alcance la secci n etiquetada What is copyright Qu s es copyright ge z O http www microsoft comjinfo cpyright mspx y X ogle _ Pir Google G mariquitas vo EX g Marcadorese Bi bloqueados Y Corrector ortogr fico 2 Traducir v eb Enviar ar Y gt Configuraci n w Y7 al Q 7 Web Search 2 Bookmarks settings Mail iD my Yahoo Ef Fall Us ES answers G Games 4 anti Spy o Po a A gt we we I Microsoft Information on Terms of Use fa D amb y Pagina C Herramientas The following is provided for informational purposes only and should not be construed as legal advice If you need legal advice contact a lawyer What is copyright Copyright law protects original work
35. ado de computadora y en una m quina de escribir The Fourth R Inc P gina 33 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 3 Busque en el teclado las teclas de funciones 4 Busque en el teclado las teclas de movimiento del cursor Busque en el teclado el teclado de teclas num ricas 6 Busque en el teclado las teclas para fines especiales Las teclas de funciones etiquetadas desde F1 hasta F10 o F1 hasta F12 se encuentran asignadas a funciones especiales por diferentes programas ofreciendo atajos para realizar tareas espec ficas Por ejemplo al presionar una tecla de funci n en un programa puede guardar los cambios hechos en un documento mientras que presionando la misma tecla en otro programa puede imprimir el documento actual Las teclas de movimiento de cursor incluyen varias teclas de flecha tales como Inicio Fin ReP g y AvP g y se utilizan para mover el cursor a trav s del documento que se muestra en la pantalla El cursor es la barra titilante o el rect ngulo que indica la ubicaci n en la cual el siguiente car cter introducido con el teclado aparecer En las aplicaciones de Microsoft Windows el curso tambi n es llamado punto de inserci n El teclado de teclas num ricas las cuales aparecen usualmente en el lado derecho del teclado sirve para dos fines Cuando la tecla Bloq Num se encuentra activa
36. cambios 13 Haga clic en el bot n Cerrar No guarde los cambios Trabajar con archivos de video HAHAHA Si los archivos de video no est n disponibles busque en la computadora archivos para utilizar en este ejercicio Los archivos del estudiante dados en este curso incluyen algunos archivos de video Objetivo En este ejercicio ver archivos de video ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 En los archivos de estudiantes haga doble Se abre Windows Media player o el programa clic en free d land_big avi que tenga por defecto su computadora The Fourth R Inc P gina 93 FTS1A Empezando Secci n 8 Escribir una Historia ACCI N PASO APASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 2 Haga clic en el bot n Reproducir El video comienza 3 Seleccione el bot n Detener a 4 Opcional Vea otros archivos de video The Fourth R Inc P gina 94 FTS1A Getting Started Section 9 Multimedia 9 MULTIMEDIA Introducci n a la Presentaci n de Diapositivas de KidPix Objetivo En este ejercicio aprender c mo utilizar el programa KidPix para la presentaci n de diapositivas 1 Aseg rese quu se encuentra abierto el programa KidPix Objetivo Aprender c mo crear presentaciones multimedia utilizando el programa KidPix ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Seleccione el bot n Ir a Presentaciones Se abre el programa de Presentaciones de localizado en
37. da pueden ser usadas para introducir n meros De otra manera pueden usarse como teclas de movimiento de cursor Las teclas para fines especiales var an de un programa a otro Bloq Num Ins Supr Ctrl Alt Esc Retroceso Intro The Fourth R Inc P gina 34 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software Explorar el Menu inicio Al hacer clic en el bot n Inicio se muestra el menu Inicio el men principal de opciones de Windows Este men muestra las siguientes opciones Mis Documentos Documentos Recientes Mis Imagenes Mi Musica Mi PC Panel de Control Impresoras y faxes Ayuda y Soporte Buscar Ejecutar Todos los Programas Cerrar Sesion Apagar Equipo Abre la carpeta Mis Documentos Muestra una lista de los ultimos documentos que fueron abiertos Puede abrir nuevamente un documento de esta lista en la aplicaci n en la que fue creado seleccionando simplemente su nombre Abre la carpeta Mis Im genes Abre la carpeta Mi M sica Esta opci n es un v nculo al Explorador de Windows el cual permite explorar el hardware archivos y carpetas en su computadora Esta opci n es un v nculo al Panel de Control el cual permite modificar configuraciones del sistema y personalizar su computadora Muestra la ventana de Impresoras y Faxes la cual le permite a adir una nueva impresora compartir una impresora e imprimir un documento actual Esta opci n es un
38. dad con la cual una computadora puede realizar operaciones es determinada por la velocidad del reloj del microprocesador La velocidad del reloj se mide en megahertz abreviado MHz Un MHz equivale a un mill n de marcas de reloj o ciclos de reloj por segundo Una mayor velocidad del reloj resulta en mayor cantidad de instrucciones que pueden ser ejecutadas por segundo y por consiguiente hace a un computador m s r pido The Fourth R Inc P gina 60 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras e Random Access Memory RAM RAM es la memoria principal de la computadora Los t rminos RAM y memoria de hecho son intercambiados frecuentemente Esta consiste en una serie de chips semiconductores que almacenan informaci n que necesita la computadora La informaci n mantenida en RAM es s lo temporal ya que es constantemente sobrescrita y es eliminada totalmente cuando se apaga la computadora La memoria RAM recuerda las instrucciones e informaci n que usted y los programas que est trabajando proveen a la computadora mientras est encendida Cuando se apaga la computadora la memoria RAM se pierde La cantidad de memoria RAM tiene un efecto directo en la velocidad de la computadora M s memoria RAM se traduce en una computadora m s r pida La memoria RAM se mide en bytes La misma computadora con 2GB de RAM es m s r pida que con 1GB de RAM e Read Only Memory ROM ROM es la memoria de la computad
39. deshow Etiquete los siguientes botones iconos 2 oF 3 2 4 O The Fourth R Inc P gina 103 FTS1A Empezando Ap ndice A AP NDICE A RESUMEN DE BOTONES amp COMBINACIONES DE TECLAS A continuaci n le presentamos un resumen de botones y combinaciones teclas de operaciones de Windows presentados en este manual MA COMBINACION BOTONES DE BARRAS DE M3 DE TECLAS DE HERRAMIENTAS Bot n Cerrar Bot n Restaurar Bot n Minimizar Bot n Maximizar Subir un Nivel Ctrl C Bot n Copiar Bot n Centrar Ctrl T Ctrl Esc Bot n Men Inicio The Fourth R Inc P gina 104 FTS1A Empezando Ap ndice A SECUENCIA COMBINACI N BOTONES DE BARRAS DE COMANDOS DE TECLAS DE HERRAMIENTAS Bot n Imprimir Ctrl P Bot n Alinear a la Izquierda Ctrl Q Bot n Alinear a la Derecha Ctrl D Edici n Pegar Ctrl V Edici n Cortar Bot n Guardar Ctrl G Edici n Deshacer Ctrl Z Bot n Ortograf a y Gram tica Mueve el cursor al inicio de la l nea Inicio The Fourth R Inc P gina 105 FTS1A Empezando Ap ndice A o Re P g Av P g Mueve el cursor al final de la l nea Mueve el cursor una pantalla hacia arriba Mueve el cursor una pantalla hacia abajo Teclas de Flecha a Mueve el cursor un caracter ar aja en la direcci n de la flecha AOOO WN AM Suprimir Elimina un caracter a la De derecha del curs
40. e cierre Windows Esto se hace seleccionando la opci n Apagar Equipo en el men Inicio AAA ry Algunas escuelas no quieren que sus computadores se apaguen solamente algunas de ellas lo permiten Las computadoras pueden encenderse apagarse usando el bot n de encendido o el bot n del protector de corriente El bot n de encendido puede estar localizado en diferentes sitios dependiendo del computador Objetivo En este ejercicio cerrar Windows y luego reiniciar la computadora 1 Aseg rese que todas las ventanas se encuentren cerradas ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Coloque el puntero del rat n en el men El men Inicio se encuentra en la esquina Inicio inferior izquierda de la pantalla a NOTA Coloque el puntero del rat n sobre el sa INICIO n PA Help Hep a FORMA CORRECTA FORMA INCORRECTA The Fourth R Inc Pagina 13 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 2 En el men Inicio elija Apagar Equipo Aparece la caja de di logo Apagar Equipo Be Cerrar sesion fo Apagar equipo Reiniciar Cancelar 3 Elija Apagar La computadora se apaga autom ticamente 4 Presione el bot n de encendido en la Se enciende la computadora parte frontal de su computadora NOTA Aseg rese que la computadora se encuentra apagada y todos los cables bien colocados antes de pr
41. e consiga Wingdings 4 HagaciicenWingdings Aparaceunalistade fuentes disponibles 4 Haga clic en Wingdings Aparace una lista de fuentes disponibles The Fourth Rine P gina 77 Fourth R Inc P gina 77 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS My 19 8 8107 09 018 01 CORNER DAMOS SERES SL DOQONOE DOC OLE e O Alba dl EEE SOREE 90 48 9 7 29 6 ER Re Se aa SEXTA Ces t MSE Ed Caracteres para copiar Seleccionar Vista avanzada C digo de car cter 0x21 5 Presione el bot n izquierdo del rat n y mueva el cursor a trav s de los caracteres Se muestra una copia m s grande del caracter que se se ala BOO UGEEeeeOouu0o0000 O m gt O Cc MD gt D Cc gt sed O Q o N Haga clic con el boton del raton cuando el 9 Seleccione su caracter favorito cursor este sobre el caracter 10 Haga clic en Seleccionar El caracter aparece en la caja Caracteres para Copiar 11 Seleccione Copiar El caracter se copia en el portapapeles 12 Seleccione Inicio Todos los Programas Accesorios y WordPad The Fourth R Inc Pagina 78 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ACCI N PASO A PASO ACCI N pasoapaso RESPUESTA amp COMENTARIOS RESPUESTA amp COMENTARIOS 13 Seleccione Edici n y Pegar en el men Los caracte
42. e punto e Impresoras de Inyecci n de Tinta Una impresora de inyecci n de tinta es llamada impresora de no impacto ya que no usa la tecnolog a de cinta contra cinta de las impresoras matriz de punto En cambio ella produce caracteres e im genes mediante el esparcimiento de peque as gotas de tinta en la hoja Las impresoras de inyecci n de tinta generalmente imprimern entre 5 y 12 p ginas por minuto Son los tipos m s comunes de impresoras a color e Impresoras L ser Una impresora l ser la cual generalmente es m s costosa que los otros dos tipos de impresoras son llamadas impresoras de no impacto ya que tampoco utiliza la tecnolog a de cinta de las impresoras matriz de punto En cambio ellas producen caracteres e im genes transfiriendo un polvo de tinta muy fino llamado toner al papel a trav s de un rodillo cargado el ctricamente Las impresoras l ser generalmente imprimern alrededor de 10 a 20 p ginas por minuto En a os recientes las impresoras de matriz de punto se han hecho cada vez menos populares Esto se debe al hecho de que las impresoras de inyecci n de tinta y l ser son cada vez m s econ micas siendo las preferidas para la mayor a de las personas The Fourth R Inc P gina 45 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix 4 M S KIDPIX Dise ar un Insecto Objetivo En este ejercicio dise ar un insecto en KidPix 1 Aseg rese que KidPix se encuentra activo Si no lo est ha
43. eceeaececausecuececsunecsuaeseuaeeeraesesaees 13 FUNCIONES BASICAS DEL RATON ii id DA 15 GUARDAR UNA O H V de ol a cede a aba boo oO 21 HARDWARE DE LA COMPUTADORA u ceccccescesceccecescesceccscescnscacesceseusencesenseuseneesenseneeseesensensesenseass 23 BUENOS HABITO a o ai ci ed 23 CABLES DE ALIMENTACI N DE PODER Y DE DATOS scececccececececcececccacaececscueauuececseueaenensceeauaenscscauaenenecas 25 EEOAE RA EA E E E EE A E E A do ob ii 26 DISPOSITMIVOS DE AUMACENA MIENTO aii di lei 30 PROGRAMAS DE SOFTWARE 00 o 33 FUNDAMENTOS DEE TECLADO e rmcantico andara daa edi asta 33 EXPLORAR Ele MENUHINIGI Os care dsccovercedpsccedercutucraunsatenesendeeacwaveuteleasubrazans cdar iaa sims tatas 35 PROGRAMAS E ICONOS ASOCIADOS tomaran rinc nta 39 MINIMIZAR Y MAXIMIZAR UNA VENTANA 2 cccecceccececcecceccecccecceccecccucceccecuecuccececuecucaececesuauseecacsuuaeceeeuteass 42 A A eee ee aed eee ere 43 MAS KIDP DE ii 46 DISE AR UN INSECTOS dd 46 A ADIR VETO SIMPLE a aii 47 APRA UNA O AO ida ico A 49 IMPORTAR UN DIU Oi a A 51 EDITA UN AINA GE Nara eds 53 DENTRO DE UNA COMPUTADORA Y M S KIDPIX o cccoocccnccnnonncccononnnnconannnnnnnannnn nono cnn nnnnn non nanne nannan 58 EXPLORAR UNA GOMPUTADO RA a N ae Aa 58 AJUSTAR LOS CONTROLES DEL MONITOR cccccscccecccecccececcecuececuecucueuusecaunecuececsucecsuaessuaeeecausucauaecauaecass 66 DIBUJO DE DINOSAURIO EN RIDER dee eta osa da ned 68 FUNDAMENTOS DEL PROCESADOR DE PALABRAS
44. ede ser pensado como un armario grande de archivos construido dentro de la unidad de sistema donde se almacenan tanto archivos de programas sistema operativo y software de aplicaci n como archivos de datos Como cualquier otro archivador el disco duro necesita estar organizado con carpetas etiquetadas y debe ser limpiado peri dicamente Interior de un disco duro Un disco floppy tambi n llamado un diskette es un disco delgado flexible que se encuentra incluido dentro de una carcaza pl stica de 3 5 pulgadas Un disco floppy tiene una capacidad de almacenaje considerablemente menor que un disco duro usualmente 1 44 MB Un diskette puede ser pensado como una peque a carpeta port til que almacena una cantidad limitada de archivos Discos Compactos CD permiten el almacenamiento port til de los datos de la computadora Un CD se lee por un l ser que refleja la luz sobre la superficie del disco Un CD puede almacenar cerca de 700MB de datos P Unidad de CD The Fourth R Inc P gina 30 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora DVD Digital Versatile Disk Parecido a un CD pero puede almacenar hasta 3 9 GB de informaci n Las e unidades de CD DVD RW lectura escritura son comunes en todas las PCs nuevas HEADPHONE VOLUME BUSY EJECT JACK CONTROL LIGHT BUTTON AAA wie Debido a que la informacion es almacenada magn ticamente es importante evitar la exposici n de cualquier disco
45. el men Guardar Dibujo Como 6 Escriba un nombre para su archivo en la Elija el nombre que desee caja Nombre NOTA Para fines de organizaci n es importante colocar nombres ignificativos a sus archivos 7 Haga clic en el bot n Guardar Se guarda el archivo 8 Cierre KidPix The Fourth R Inc P gina 48 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix Abrir un Archivo ii Y KidPix tiene dos modos Modo Normal por defecto y Modo Ni os Peque os El modo Ni os Peque os no permite realizar ninguna organizaci n de archivos Para este ejercicio necesitar correr el programa en el Modo Normal Objetivo En este ejercicio abrir el archivo que usted cre 1 Abra KidPix seleccionando el programa desde el men Inicio ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Seleccione Archivo y Abrir La ubicaci n por defecto de los archivos aparece en la caja de di logo Nuevo Abrir Guardar como Cerl 5 Exportar Imprimir Cambiar de usuario aa Editar A adir Herramient Salir Ctrl g 2 Escoja el nombre del archivo que cre en Se abre el archivo y aparece el dibujo del ejercicios anteriores por ejemplo insecto en la pantalla INSECTO y haga clic en Abrir The Fourth R Inc P gina 49 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 3 Seleccione Archivo y Salir Se cierran el archivo y KidPix T
46. ema 7 Se ale cualquier rea vac a del Se cierran el men Inicio y todos los submen escritorio cualquier rea que no muestre un men o icono y haga clic con el bot n del rat n The Fourth R Inc P gina 37 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software PR CTICAS COMPLEMENTARIAS 1 Haga clic en el men Inicio y Todos los Programas 2 Se ale la opci n Accessorios en el submen 3 Se ale Entretenimiento en el submen 4 Abra cada opci n de programa debajo del submen Entretenimiento 5 Explore brevemente cada programa 6 Cierre todos los programas The Fourth R Inc P gina 38 FTS1A Empezando Programas e Iconos Asociados Mar a Alexandra Correo electronico Microsoft Office Outlook a OF Internet Internet Explorer Buscaminas Microsoft Office Word 2003 Microsoft Office Publisher E Calculadora EPSON Scan Todos los programas gt Secci n 3 Programas de Software Mis documentos E 2 Documentos recientes ke a Impresoras y Faxes P Cerrar sesi n fo Apagar equipo Objetivo En este ejercicio escoger un icono para correr un programa ACCI N PASO A PASO Seleccione Inicio 2 Haga clic en el icono de Microsoft Word 3 Elija Archivo y Salir 4 Haga clic en el icono de Internet Explorer The Fourth R Inc RESPUESTA amp COMENTARIOS Se abre el men In
47. esionar el bot n de encendido Debe esperar alrededor de 30 segundos para volver a reiniciar la computadora 5 Haga clic en su nombre e introduzca su Algunos sistemas operativos requieren un contrase a nombre y contrase a pero otros no NOTA Proporcione a los estudiantes el nombre correcto y la contrase a de la computadora que est n utilizando o los que utilizar n en la red 6 Presione Intro Se abre Windows e ka a e a E s y we al ate ate ae i s 7 E ls f N em A pp E i a gt A x z Tar a aie E The Fourth R Inc P gina 14 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix Funciones B sicas del Rat n Para usar un rat n despl celo a trav s de una superficie lisa Al hacer sto mueve un objeto llamado puntero del rat n en la pantalla Puede realizar una o m s acciones como se muestra a continuaci n ACCI N DESCRIPCI N Se alar Situar el puntero del rat n sobre un punto espec fico de la pantalla Hacer clic Pulsar y soltar el bot n izquierdo del rat n mientras se ala un item espec fico en la pantalla Hacer doble Pulsar y soltar el bot n izquierdo el rat n dos veces seguidas de forma clic r pida mientras se ala un item espec fico en la pantalla Hacer clic Pulsar y soltar el bot n derecho el rat n mientras se ala un item espec fico con el bot n en la pantalla derecho Arrastrar Mover el puntero de
48. ez de una imagen gr fica Esto significa que puede escanear texto en su computadora y luego editar el texto usando un programa de procesador de palabras Para realizar tal conversi n sin embargo el esc ner debe tener el programa apropiado de reconocimiento ptico de caracteres Objetivo En este ejercicio tomar una fotograf a escanear una imagen o importar una imagen existente a KidPix The Fourth R Inc P gina 51 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix 1 Aseg rese que el software de la C mara Digital y del Esc ner se encuentran instalados ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Escanee una imagen con un esc ner NOTA Si desea puede tomar una foto o O escanear una imagen de un grupo Tome una foto con una c mara digital O Busque una imagen en su computadora o en un CD 2 Guarde la imagen como MI IMAGEN La imagen se guardar como un archivo BMP GIF o JPG 3 Inicie el programa gr fico KidPix 4 Seleccione el comando A adir Insertar Gr fico en el men 5 Seleccione MI IMAGEN y ABRIR Aparece el dibujo en el rea de trabajo 6 Mejore su dibujo como desee Experimente con las herramientas de KidPIx 7 Elija el comando Archivo Guardar Se guarda el archivo Como Guarde el dibujo como MI DIBUJO 8 Cierre KidPix The Fourth R Inc P gina 52 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix Editar una Imagen Objetivo En
49. ga clic en el men Inicio y elija KidPix ACCION PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Seleccione varias herramientas y cree un insecto se su preferencia 2 Coloree su insecto Utilice la opci n Deshacer cada vez que cometa un error para deshacer la ltima acci n realizada 3 Experimente con varias herramientas Mantenga su documento abierto A adira m s para crear una criatura interesante cosas a su documento de Kidpix en el siguiente ejercicio The Fourth R Inc P gina 46 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix A adir Texto Simple Objetivo En este ejercicio a adir su nombre al insecto que cre en el ejercicio anterior 1 Aseg rese que el documento de Kidpix creado en el ejercicio anterior se encuentra activo ACCIONPASOAPASO RESPUESTAS COMENTARIOS 1 Elija la herramienta de Texto y un color de su preferencia 2 Seleccione una fuente 3 Seleccione un rea cerca de la parte El cursor aparece en la parte inferior del dibujo inferior del dibujo y haga clic con el rat n 4 Escriba su nombre Su nombre aparece como el autor del dibujo Mantenga su documento abierto A adir m s cosas en el siguiente ejercicio The Fourth R Inc P gina 47 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix Carpeta ES Guar Kid Pix Files kpx Lancelar 5 Elija el comando Archivo y Guardar como Se abre la caja de di logo Guardar en
50. he Fourth R Inc P gina 50 FTS1A Empezando Secci n 4 M s KidPix Importar un Dibujo Tome una foto con una c mara digital copie una imagen con un esc ner o busque un dibujo electr nico para a adir al documento C mara Digital Las c maras digitales trabajan como las c maras est ndar excepto porque graban las im genes digitalmente en memoria Las im genes pueden ser transferidas a una computadora e imprimirse posteriormente Esc ner Un esc ner es un dispositivo de entrada que copia texto y gr ficos de una p gina existente a una computadora Para hacer sto convierte la hoja en un mapa de bits una imagen de gr ficos hecha por peque os puntos organizados en filas y columnas Esta imagen puede ser modificada si es necesario insertada en un documento impresa o guardada para un uso futuro Hay diferentes tipos de esc ner incluyendo los siguientes e Esc ner Plano Un esc ner plano parece y funciona como una m quina fotocopiadora Para utilizar este tipo de esc ner simplemente coloque la hoja que va a ser copiada dentro del dispositivo y cierre la tapa e Esc ner con Alimentador de Hojas Un esc ner con alimentador de hojas es similar a un esc ner plano Este tipo de esc ner sin embargo es apropiado para copiar s lo hojas simples ya que las p ginas deben ser alimentadas al esc ner una a la vez Un esc ner puede tambi n convertir una p gina de texto con todos sus caracteres en v
51. hivos Graba un archivo de sonido Herramientas Tecnol gicas de Investigaci n Demuestra el uso de palabras clave y operadores l gicos en el motor de b squeda The Fourth R Inc P gina 11 FTS1A Empezando Introducci n Proyectos T tulo del Proyecto LIS Precisi n Sus c lculos son precisos El texto est gramaticalmente correcto gay Presentaci n Creatividad Alcance El proyecto es f cil de leer y seguir Es llamativo Los gr ficos resaltan el texto O 0 Son interesantes y creativos los elementos a adidos al proyecto El proyecto muestra formas innovadoras de oq uy usar las herramientas Su proyecto incluye todos los criterios Ha superado el proyecto de alguna manera yendo m s all de los requerimientos solicitados y demostrando destrezas adicionales que ha adquirido Desarrollo de Destrezas Demostr que adquiri destrezas en este curso Cu nta ayuda necesit para completar el proyecto Ayud a otros Independencia Ha demostrado que puede encontrar la manera de completar una tarea desconocida Puede explicar c mo afront su proyecto y los pasos que utiliz para UU completarlo The Fourth R Inc Pagina 12 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix 1 FUNDAMENTOS DE UN COMPUTADOR INTRODUCCI N A KIDPIX Encender y Apagar el Computador Antes de apagar su computadora es importante qu
52. icio y aparece una lista de programas Se abre la aplicaci n Word Se cierra Word Se abre la aplicaci n Internet Explorer P gina 39 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 5 Seleccione el bot n Cerrar en la esquina Se cierra la aplicaci n Internet Explorer superior derecha 6 Abra y cierre otras aplicaciones The Fourth R Inc P gina 40 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software PR CTICAS COMPLEMENTARIAS Los iconos representan programas Por ejemplo Corazones Juego de cartas ay i l Media Player Sonido y video Y y y Corazones Media Player Solitario Solitario Juego de cartas Ea e Libreta de Direcciones Direcciones Y Al ar Bandeja de Entrada Correo Electr nico Libreta de Bandeja de Direcciones Entrada Block de Notas Block de Notas Tomar apuntes 1 Qu otros iconos puede encontrar en la computadora 2 Qu tipos de programas podr an representar cada uno de los iconos por ejemplo una imagen de un reloj puede servir para identificar el reloj de la computadora Utilice el Explorador de Windows para abrir programas y revisar sus respuestas The Fourth R Inc P gina 41 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software Minimizar y Maximizar una Ventana Objetivo En este ejercicio usted minimizar y maximizar la venta
53. kTime player plug in Luego escoja Guardar The Fourth R Inc P gina 108 FTS1A Empezando Ap ndice B Men Archivo Nuevo Crea un nuevo dibujo o presentaci n Abrir Abre un dibujo o presentaci n de KidPix Las carpetas por defecto son My Pictures o My SlideShows pero puede navegar otras carpetas Guardar como Guarda el dibujo o presentaci n abiertos Exportar Guarda el dibujo o presentaci n en un formato diferente Imprimir Imprime el dibujo o presentaci n abiertos Cambiar de usuario Permite cambiar de usuario usa la configuraci n y carpeta del nuevo usuario Salir Cierra KidPix Men Edici n Deshacer A adir objeto Deshace el ltimo cambio como el bot n Deshacer Cortar Remueve la selecci n actual y la coloca en el portapapeles Copiar Coloca una copia de la selecci n actual en el portapapeles Pegar Pega cualquier cosa que se encuentre en el portapapeles Men A adir Insertar Gr fico A ade un dibujo creado en otro programa Insertar Animaci n A ade una pel cula QuickTime movie a un dibujo de KidPix Cargar Imagen Carga un dibujo en la diapositiva actual de su presentaci n Caracteres Especiales Inserta caracteres especiales en una caja de texto e j Insertar Textura de Papel Aplica textura al fondo cuando utiliza crey n marcador o tiza Importar Fondo Importa un dibujo de otro programa como fondo para su dibujo Im
54. l cable Cu ntos pines tiene reconecte el cable Cu ntos pines tiene datos 6 Reconecte todos los dem s cables de 7 Enchufe el cable de alimentaci n de corriente en la unidad de sistema 5 Busque el puerto de la impresora y De qu tama o y forma es el puerto Enchufe el cable de corriente en el protector de voltaje 8 Enchufe el protector de voltaje en la La computadroa est reconectada y pared permanece apagada Elementos de una Ventana Cuando trabaja en una computadora trabaja en reas rectangulares llamadas Ventanas Aunque cada ventana que usted ve puede cambiar en apariencia puede encontrar muchas Ventanas que incluyen elementos similares Las Ventanas de Aplicaci n por ejemplo incluyen todos o algunos de los siguientes elementos Barra de T tulo Esta barra muestra el t tulo de la aplicaci n Bot n Minimizar Este bot n se usa para minimizar la ventana la reduce a un bot n pero contin a corriendo la aplicaci n en el fondo Bot n Maximizar Este bot n se usa para mostrar la ventana en pantalla completa Bot n cerrar Se usa para cerrar la ventana y salir de la aplicaci n Barra de Men Esta barra muestra los comandos principales de la aplicaci n Al seleccionar uno de esos comandos se muestra un submen de opciones desde el cual puede hacer una selecci n adicional Barra de Herramientas Est ndar Esta barra muestra botones de atajo para realizar operaciones comunes co
55. l cuadrado lugar resaltado 13 Arrastre el cuadrado a una nueva posici n Se corta la secci n del cuadrado en su lugar en el rea de trabajo Haga clic en original y se pega en un nuevo lugar cualquier rea fuera de la secci n resaltada 14 Resalte otra rea con el cuadrado 15 Elija el bot n Copiar Se realiza una copia de la secci n Aparece una copia de la secci n en la pantalla 17 Arrastre la secci n resaltada a un nuevo Se pega una copia de la secci n en el rea de lugar Haga clic en cualquier lugar fuera del trabajo rea resaltada batidora de la bandeja Haga clic en la pantalla NOTA Experimente con diferentes herramientas de batidora de la bandeja Recuerde que puede utilizar la opci n Deshacer 19 Elija la herramienta Empezar de Nuevo y Se limpia el rea de trabajo haga clic en la pantalla 20 Seleccione los comandos Archivo y Salir en el men 18 Seleccione la Batidora y la herramienta de La imagen cambia The Fourth R Inc P gina 22 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora 2 HARDWARE DE LA COMPUTADORA Buenos H bitos Objetivo En este ejercicio discutir los buenos h bitos para trabajar con el computador Repase las siguientes sugerencias BUENOS H BITOS 1 10 11 12 Beba jugo o agua antes de trabajar con el computador para ayudar a su circulaci n y mantener sus manos calientes Si ntese derecho lleve los
56. l rat n desde su posici n inicial a otra zona de la pantalla mientras se mantiene pulsado el bot n izquierdo del rat n ea En este curso cualquier referencia sobre bot n del rat n implica el uso del bot n izquierdo del rat n al menos que se indique especialmente el uso del bot n derecho Objetivo En este ejercicio practicar el uso del rat n con el programa Paint ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS Elija Inicio Todos los Programas Se abre Paint The Fourth R Inc P gina 15 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCI N PASO A PASO ACCI N PASO APASO RESPUESTAS COMENTARIOS RESPUESTA 8 COMENTARIOS T EPSON PR EPSON Scan en Inicio Juegos len K Lite Codec Pack A McAfee Desktop Firewall m Microsoft Office len Mozilla Firefox en Mero T QuickTime Alternative fay Accesorios le Accessorios 2 Elija colores del cuadro de colores 3 Elija herramientas de la barra de herramientas Experimente con cada herramienta y cree un dibujo 4 Mueva el rat n hacia la orilla de la alfombrilla Comunicaciones t I Entretenimiento t 7 Herramientas del sistema Asistente para compatibilidad de programas tI 8 Asistente para esc neres y c maras r E Bloc de notas Calculadora tI E Explorador de Windows tI OJ Libreta de direcciones gt i Pai
57. la utilice la manecilla cuadro a cuadro para ir al cuadro correcto y luego seleccione Imprimir Imprimir Dibujos Puede imprimir un dibujo de KidPix en su tama o regular o como afiche Seleccione Imprimir del men Archivo luego escoja P gina Completa o Poster Si selecciona Poster luego escoja 2X2 0 2X3 ej 2X2 imprimir su trabajo en cuatro hojas que podr unir para hacer un afiche The Fourth R Inc P gina 107 FTS1A Empezando Ap ndice B Importar Objetos Puede a adir fondos existentes en la librer a Para importar un fondo seleccione el comando A adir Importar Fondo y luego el archivo que quiere utilizar como fondo Seleccione una opci n Reducir alargar para llenar la p gina ajusta el tama o del dibujo al fondo entero pero puede deformar el dibujo Llenar la p gina sin reducir alargar ajusta el tama o del relleno al del fondo pero al mantener la forma del dibujo puede dejar un espacio en blanco Centrar con el tama o original Repetir muchas veces repite el dibujo en el tama o original hasta que el fondo completo se encuentre lleno Seleccione Abrir para importar el fondo Para a adir un dibujo de otro programa seleccione el comando A adir Insertar Gr fico del men Encuentre el dibujo que desea a adir Escoja una opci n Reducir alargar para llenar la p gina Llenar la p gina sin reducir alargar Centrar con el tama o original o Repetir muchas veces Haga clic en el dibujo y arr
58. la est oscura Suba el control de brillo a la configuraci n normal 4 Mueva la pantalla a la derecha utilizando La pantalla se coloca hacia la derecha el ajuste horizontal 5 Regrese el ajuste horizontal a su posici n original i Estiramiento Ajuste Contraste Encendido Vertical Vertical 6 Opcional Si tiene diferentes tipos de computadora monitor vs laptop compare y contraste las apariencias The Fourth R Inc P gina 67 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras Dibujo de Dinosaurio en KidPix Objetivo En este ejercicio experimentar con el programa gr fico KidPix para crear un dinosaurio 1 Aseg rese que KidPix se encuentra abierto E ACCI N PASO A PASO ACCI N PASO APASO RESPUESTA amp COMENTARIOS RESPUESTA 8 COMENTARIOS Utilice varias herramientas y tips para dibujar un dinosaurio su nombre en la parte inferior del dibujo 3 A ada el nombre del dinosaurio al dibujo 2 Utilice la herramienta de Texto y a ada 5 Guarde el dibujo como DINOSAURIO 6 Cierre KidPix The Fourth R Inc P gina 68 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras 6 FUNDAMENTOS DEL PROCESADOR DE PALABRAS Men s y Botones del Procesador de Palabras Microsoft Word es la aplicaci n lider de procesador de palabras para computadoras personales Con este programa puede crear variedad de documentos de
59. lida Cartuchos de papel Bandeja de Entrada de papel Ajuste de papel 2 Abra la bandeja de papel y coloque papel 3 Para instalar un cartucho de tinta abra la parte superior de la impresora y coloque el cartucho en su lugar 4 Abra un dibujo en KidPix 5 Imprima un dibujo de KidPix en una impresora blanco y negro The Fourth R Inc P gina 44 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS impresora a color 7 Imprima en un papel de color brillante 6 Imprima un dibujo de KidPix en una Qu impresi n prefiere 8 Imprima en un papel blanco Qu impresi n prefiere 9 Cierre KidPix SHREK wie Una impresora la cual es un componente perif rico de muchas computadoras es llamada dispositivo de salida ya que es usada para producir impresiones de informaci n de computadoras Hoy en d a hay muchos tipos de impresoras todas capaces de imprimir texos y gr ficos e Impresoras matriz de punto Un impresora matriz de punto la cual puede imprimir hasta 400 caracteres por segundo es llamada impresora de impacto ya que como una m quina de escribir incluye cabezales de impresi n que producen caracteres golpeando una cinta con tinta Los cabezales de impresi n en este caso es una matriz con pines de esta o los cuales forman cada caracter dejando un patr n nico de puntos en la p gina de all el nombre matriz d
60. me a la presentaci n TREX e Seleccione Ir a la Zona de Pintura Reparece el programa gr fico The Fourth R Inc P gina 99 FTS1A Getting Started Section 10 Producing a Slideshow 10 PRODUCIR UNA PRESENTACI N Crear una Presentaci n 1 Aseg rese que est abierto el programa gr fico KidPix Objetivo En este ejercicio crear una presentaci n sencilla ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Cree y guarde 3 4 dibujos en KidPix para Nota El profesor debe especificar los usarlos en una presentaci n principios del tema de la presentaci n 2 Haga clic en el bot n Ir a Presentaciones Se abre el programa de presentaciones de KidPix 3 Cargue sus dibujos guardados en sus respectivas diapositivas 4 A ada efectos de transici n y sonido y cambie el tiempo de la diapositiva al que desee 5 Haga clic en el bot n Tocar Se muestra la presentaci n 6 Seleccione el comando Archivo Guardar La presentaci n se guarda como como MIPRESENTACION kpx Llame la presentaci n MIPRESENTACION 7 Seleccione el comando Archivo Salir Se cierra el programa The Fourth R Inc P gina 100 FTS1A Getting Started Section 10 Producing a Slideshow Repaso Objetivo Repase las ideas y palabras que aprendi Juegue Trivia en la Computadora le 2 Divida a los estudiantes en dos o tres grupos Utilice una moneda o cualquier otro m
61. mitado e Joysticks y Controladores de Juego Los Joysticks y controladores de juego son dispositivos de entrada dise ados espec ficamente para trabajar con juegos y simuladores e Pantallas de Toque Las Pantallas de Toque son dispositivos de entrada usadas m s com nmente como parte de negocios p blicos Ls pantallas de toque muchas veces son programadas para ser The Fourth R Inc P gina 61 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras usadas de forma especial por personas discapacitadas Las pantallas de toque en las cuales puede seleccionar con sus dedos o con una pluma especial para controlar el software cansan mucho para ser utilizadas por largos per odos de tiempo e Tablas Gr ficas Las tablas Gr ficas son superficies planas que detectan el movimiento de un bol grafo de pl stico Generalmente se utilizan para aplicaciones de dise o arquitectos ingenieros o en computadoras port tiles tipo palmtop Las nuevas computadoras de tablas gr ficas han sido promovidas para reemplazar muchos tipos de laptops e Almohadillas de Tacto Las Almohadillas de Tacto son dispositivos de entrada que son sensibles al toque de un dedo pluma u otro dispositivo Generalmente tienen un cuadrado de 1 2 pulgadas y reemplazan el rat n como en los laptops El usuario toca la almohadilla para mover el cursor parecido al trackball o rat n Tambi n se pueden encontrar en muchos teclados como
62. mo abrir un archivo o imprimir un documento Los elementos de la Pantalla que muestran peque os dibujos por ejemplo los botones en una barra de herramientas se llaman iconos The Fourth R Inc P gina 26 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora Barra de Herramientas Formato Esta barra muestra botones de atajo y varias cajas para realizar operaciones comunes de formato como realinear un texto o cambiar la fuente En algunas aplicaciones las barras de herramientas Est ndar y de Formato se encuentran combinadas Ventana del Documento Esta rea rectangular que ocupa la mayor parte de la pantalla es donde usted crea sus documentos Barra de Estado Esta barra muestra mensajes y otra informaci n relacionada con el uso de la aplicaci n Barra de desplazamiento vertical Esta barra se utiliza para desplazar la ventana del documento hacia arriba o hacia abajo cuando un documento es m s grande que la dimensi n vertical del rea de trabajo que puede ver en su pantalla Barra de desplazamiento horizontal Esta barra se utiliza para desplazar la ventana del documento a la izquierda o a la derecha cuando un documento es m s ancho que la dimensi n horizontal del rea de trabajo que puede ver en su pantalla The Fourth R Inc P gina 27 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora Bot n Minimizar Bot n Maximizar Bona de milo Bot n Cenar Bora de Men bora de Herra mientas Est
63. n de diapositivas imprimir se encuentran ocultas Esto permite a los ni os peque os explorar libremente el programa con menor confusi n Se recomienda usar el Modo Ni os Peque os para introducir KidPix a ni os entre 4 6 a os Para activar el Modo Ni os Peque os elija el comando Controles y Activar Modo Ni os Peque os en el men The Fourth R Inc P gina 8 FTS1A Empezando Introducci n Evaluaci n En esta unidad se incluyen una gran variedad de herramientas para evaluar Personalice y use aquellas que mejor cumplan satisfagan sus necesidades PORTAFOLIOS DEL ALUMNO La carpeta o portafolio del alumno debe incluir e Las hojas de trabajo e Impresiones de los proyectos e Archivos de los proyectos e Cualquier otro trabajo que refleje el progreso del alumno FORMULARIO DE EVALUACI N DE DESTREZAS Use el formulario Evaluaci n de destrezas para hacer el seguimiento de las destrezas inform ticas de sus alumnos Un ejemplo de Evaluaci n de destrezas lo encontrar en la p gina siguiente A continuaci n presentamos la escala de evaluaci n 1 Introducci n Comprende el concepto b sico Realiza las tareas con cierta ayuda Realiza preguntas 2 Intermedio Comprende el concepto con poca ayuda Utiliza la ayuda de los programas cuando lo necesita Explora conceptos relacionados con la destreza 3 Avanzado Comprende el concepto en su totalidad ayudando a sus compa eros y relacionando el concepto con otras
64. na de Paint ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Abra el programa Paint usando el men Inicio 2 Maximice el programa Paint eligiendo el El programa llena la pantalla completa bot n maximizar 3 Elija el bot n Minimizar El programa desaparece de la pantalla pero aparece todav a en la barra de tareas en la E parte inferior de la pantalla 4 Seleccione el bot n Paint en la barra de Una vez m s el programa llena toda la tareas para restaurar el programa pantalla Inicio iE Dibujo Paint 5 Elija el bot n Restaurar El The Fourth R Inc P gina 42 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 6 Arrastre el lado de una ventana con el rat n para redimensionar la ventana del programa Paint E 7 Cierre el programa utilizando el bot n Se cierra el programa Cerrar Imprimir Objetivo En este ejercicio investigar las caracter sticas de la impresora 1 Aseg rese que KidPix se encuentra abierto ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Encienda la impresora La luz de la impresora se enciende The Fourth R Inc P gina 43 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCI N PASO A PASO ACCI N PASO APASO RESPUESTA amp COMENTARIOS RESPUESTA amp COMENTARIOS Cubierta Ez ten de SAA ein meet a encendido Bases Bandeja Para r de sa
65. net Explorer 2 Aseg rese que se muestra un documento en blanco en Microsoft Word ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 1 Resalte un p rrafo de informaci n de texto en el sitio web sobre mariquitas 2 Seleccione el comando Edici n Copiar El texto se copia en el portapapeles 3 Cambie al documento en Word 4 Seleccione el bot n Pegar El texto se copia en el documento de Word 5 Seleccione el bot n Guardar Aparece la caja de di logo Guardar A hm avy Mis documentos recientes Escritorio y Mis documentos Mi PE A Mombre de archivo BICHOS doc we Mis sitios de red Guardar como tipo Documento de Word be 6 Ennombre del archivo escriba BICHOS El documento de guarda como BICHOS doc Guardar como The Fourth R Inc Pagina 83 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet Reglas Copyright e Copyright La forma de protecci n de derecho de autor le otorga a los autores la autor a de trabajos originales incluye trabajos literarios dram ticos musicales art sticos y de otros tipos intelectuales Esto significa que si usted baja informaci n de Internet no tiene el derecho de usrala como su propia publicaci in sin el consentimiento del propietario e Uso Correcto El Acta de Copyright que estipula el Uso Correcto permite la reproducci n y otros usos de trabajos con copyright bajo ciertas condiciones par
66. nidad Floppy env a informaci n del diskette al CPU y viceversa Unidad de Disco Duro HDD La unidad de Disco Duro env a informaci n entre el disco duro y el CPU 2 Coloque la caja nuevamente a la unidad de sistema 3 Reconecte los cables 4 Presione el bot n de encendido en la La computadora se enciende parte frontal de la computadora Algunos sistemas operativos requieren un nombre y contrase a pero otros no 5 Introduzca su nombre y contrase a The Fourth R Inc P gina 59 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ii wie Las siguientes notas de los componentes de hardware no estan incluidos en el manual del estudiante Unidad de Sistema La unidad de sistema es el principal componente de hardware de cualquier computadora Es una caja que alberga la tarjeta madre es la tarjeta de la computadora que contiene el circuito principal Dentro de la tarjeta madre se encuentra lo siguiente e Unidad Central de Procesamiento CPU El CPU es el cerebro de una computadora Contiene un chip semiconductor simple llamado microprocesador Cuando se refiere a una computadora personal los terminos CPU y microprocesador se usan indistintamente El CPU decodifica y lleva varias instrucciones relacionadas con la computadora realizando las operaciones aritm ticas y l gicas necesarias Un nombre y o n mero espec fico identifica al microprocesador La veloci
67. nt B Simbolo del sistema t GI WordPad NOTA Puede personalizar colores eligiendo Colores y Modificar Colores Para usar una herramienta haga clic en su icono y haga clic con el bot n del rat n sobre el dibujo mientras mantiene presionado el bot n arr strelo a trav s de la pantalla P ZA FO A re A xd mz D Lo D nde est el rat n en la pantalla The Fourth R Inc P gina 16 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 5 Levante el rat n y col quelo en el centro de la alfombrilla Contin e trabajando en su dibujo Mu vala con su dedo BOLA DEL RAT N o MA 6 Levante el rat n y toque la bola Qu le ocurre con el rat n en lapantalla 7 Elija la herramienta de l nea Intente Qu sucede con el puntero del rat n en la dibujar una l nea usando su dedo para pantalla mover la bola del rat n otras formas movimiento del rat n en la pantalla 8 Trate de mover la bola del rat n utilizando De qu forma se controla mejor el 9 Cierre Paint seleccionando el bot n cerrar No guarde los cambios de su trabajo The Fourth R Inc P gina 17 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix Objetivo En este ejercicio explorar las herramientas b sicas de KidPix ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS
68. nt Todos los programas gt P Cerrar sesi n fo Apagar equipo Ejemplo de Men Inicio Objetivo En este ejercicio mostrar el men Inicio Deber entonces seleccionar las opciones en este men 1 Aseg rese que se muestra el escritorio de Windows The Fourth R Inc P gina 36 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Se ale el bot n Inicio Aparece un cuadro peque o que muestra el texto Haga clic aqu para iniciar NOTA Este cuadro es llamado ScreenTip Notar que un ScreenTip aparece cuando se ala varios items en el escritorio de Windows o en una ventana desplegada mientras usa Windows La ScreenTip mostrar una instrucci n como en este caso O el nombre o descripci n de un item que se est se alando 2 Con el puntero del rat n posicionado Se muestra el men Inicio sobre el bot n Inicio haga clic con el rat n men Inicio recientemente NOTA Si su men Inicio no incluye la opci n de Documentos Recientes salte este paso 4 Se ale Todos los Programas en el Se muestra el submenu Todos los Programas men Inicio 5 Se ale Accessorios en el subme Se muestra el submen Accesorios Todos los Programas 6 Se ale Herramientas del Sistema en el Se muestra el submen Herramientas del 3 Se ale Documentos Recientes en el Se muestran los documentos abiertos submen Accesorios Sist
69. o dinamita 4 Elija la herramienta L piz y dibuje un pez NOTA Experimente con las cuatro opciones de la herramienta de l piz para dibujar el pez tama o y tipo de pincel Haga clic en la mediano grande Los modos son realista y pantalla y dibuje algunas l neas con locura Los tipos de pincel incluyen brocha arte de sonido o pintura de espray 6 Elija la herramienta del Borrador y la opci n del L piz 7 Manteniendo presionado el bot n izquierdo del rat n arrastre el cursor a trav s de la pantalla para borrar algunas de las l neas que dibuj 8 Escoja el pote de Relleno y un color Los potes de relleno pueden ser s lidos mezclas o patrones 9 Haga clic sobre el fondo en el rea de El fondo obtiene un nuevo color trabajo NOTA Use el bot n Deshacer para cambiar algo que no le guste Se deshace la ltima 5 Elija la herramienta de Pintura color NOTA Los tama os de pincel son peque o acci n realizada 10 Seleccione la herramienta Arrastrar y la En la bandeja de la parte inferior de la opci n Tijeras pantalla aparecen objetos con diferentes formas The Fourth R Inc P gina 21 FTS1A Empezando Secci n 1 Fundamentos de un Computador Introducci n a KidPix ACCIONPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 11 Elija la opci n del cuadrado 12 Resalte un rea de la zona de trabajo con La secci n resaltada se traslada a un nuevo el cuadrado Haga clic sobre e
70. objetos hacia su cuerpo evite posturas que impliquen mover la cabeza hacia adelante llevar las extremidades al frente mu ecas encogidas y palmas de las manos hacia abajo Los ngulos del codo deben ser entre 90 y 120 grados Golpee las teclas La parte superior de la pantalla debe estar a nivel de los ojos El tipo de letras debe ser f cil de leer LAS LETRAS GRANDES SON BUENAS c mbiele el tama o m s tarde Para sus ojos espalda y toda la circulaci n de la sangre haga pausas regularmente Beba un vaso de agua camine haga movimientos circulares de cabeza y hombros estire suavemente su antebrazo mu ecas y manos Mantenga la comida y bebida lejos del teclado Mueva el monitor o ajuste las persianas para evitar el resplandor adjust window blinds to lessen the glare o use una pantalla anti reflejo Mire regularmente cualquier cosa fuera de la pantalla para romper el patr n constante de la pantalla Tambi n pesta ee frecuentemente para lubricar la superficie de sus ojos Mantenga los cables fuera del rea de circulaci n Utilice protectores de voltaje para proteger su equipo de los cambios de voltaje Ajuste la silla para colocar sus pi s firmemente en el piso y para mantener sus brazos en el nivel correcto Si es necesario utilice un apoya pi s The Fourth R Inc P gina 23 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora FURTHER PRACTICE 1 Haga una lista de 10 buenos h bitos ante el com
71. or o elimina los caracteres resaltados gt Elimina un caracter a la pe izquierda del cursor Blog May s de letras en may sculas Coloca los caracteres en may scula o en caracteres especiales Tecla May scula Tecla Intro Mueve el cursor a una l nea nueva Tecla Tab Mueve el cursor 1 cm a la derecha o por el espacio previamente establecido Retroceso Coloca todos los caracteres The Fourth R Inc P gina 106 FTS1A Empezando Ap ndice B AP NDICE B TIPS KIDPIX DELUXE 4 Herramientas de dibujo Para dibujar una curva haga clic en la forma de Curva y presione el bot n del rat n mientras dibuja una l nea Suelte el bot n del rat n luego doble la l nea hasta lograr la curva que desea Para dibujar un pol gono haga clic en la forma de Pol gono Dibuje los lados haciendo clic despu s de hacer cada uno Finalice haciendo clic en el punto de partida Si cambia la Textura del Papel y luego dibuja con Crey n Tiza o Marcador se muestra un patr n debajo de su dibujo Herramientas de Arte Texto Pel culas Si rellena con una mezcla puede presionar el bot n del rat n en su dibujo mientras la mezcla aparece Luego sin soltar el bot n mueva el rat n para cambiar el sitio donde se muestra la mezcla Puede dise ar su propio patr n de dos colores Rellene un rea con un color s lido luego cambia el color actual y rellene la misma rea con un patr n de color simple Para recoger un
72. ora almacenada en chips que contienen instrucciones especiales como aquellas que se necesitan para iniciar la computadora Una computadora necesita memoria ROM para saber qu hacer cuando la encienda A diferencia de RAM ROM no se borra cuando se apaga la computadora ya que la informaci n que contiene es permanente En adici n el sistema de la computadora incluye generalmente uno o m s de los siguientes componentes un rat n un trackball un esc ner una impresora una tarjeta de sonido y cornetas e Rat n Un rat n es otro dispositivo de entrada el cual est incluido en la mayor a de las computadoras Es un dispositivo de mano que muestra un objeto en el monitor llamado puntero del rat n Este puntero puede tomar muchas formas dependiendo del programa que se est usando y la operaci n que se est realizando A veces por ejemplo puede aparecer como una flecha mientras que otras veces puede aparecer como una cruz o una peque a mano e Trackball Un trackball es un dispositivo de entrada similar al rat n que le permite mover el puntero del rat n en la pantalla Para hacer sto usted rueda una bola en el lado superior del trackball utilizando su pulgar u otro dedo Un trackball se O encuentra generalmente en una computadora port til por ejemplo un laptop Tambi n puede ser usada en una computadora de escritorio De hecho puede utilizar un trackball en vez de un rat n si el espacio en su escritorio es li
73. ora instalada que sea compatible con Microsoft Windows e Acceso a Internet utilizando Microsoft Internet Explorer IE e Tener instalado los programas KidPix Deluxe 4 y Microsoft Word e Los archivos del curso e Este manual de entrenamiento e Las computadoras deben ser asignadas en peque os grupos The Fourth R Inc P gina 4 FTS1A Empezando Introducci n Tiempo para cada Secci n Cada secci n representa un bloque de clases de aproximadamente una hora Algunas secciones pueden requerir m s tiempo que un bloque de clases dependiendo de los estudiantes y de la complejidad del t pico cubierto Generalmente las clases comienzan con una presentaci n del profesor o una lectura lo cual puede requerir una ayuda visual y o un pizarr n Para realizar actividades paso a paso con el manual el profesor puede utilizar un proyector o video beam para explicarlas Los estudiantes lo siguen desde sus computadoras El tiempo requerido para cada presentaci n o lectura var a dependiendo del tipo de actividad Las pr cticas adicionales y las actividades de repaso siguen a las actividades de introducci n en la clase Estas son realizadas por los estudiantes independientemente Los instructores son motivados para a adir proyectos al final del curso Los proyectos pueden estar relacionados con otros de la escuela trabajar con otros profesores para realizar proyectos integrados Por ejemplo los estudiantes pueden elaborar una presentaci
74. os Calcoman as Animaciones o Sonidos Un Fondo en un dibujo es como un escenario en una obra Este va detr s de cualquier cosa que usted dibuje Una Calcoman a es un objeto que b sicamente flota en su dibujo de KidPix Puede hacerlas de diferentes tama os o moverlas a diferentes lugares No se convierten en parte permanente del dibujo hasta que no las alise o aplane usando el men herramientas Cuando ejecuta su p gina sus Animaciones se mueven como dibujos animados Usted puede desplazarlos a cualquier lugar de su dibujo Cada p gina puede tener un sonido Seleccione en la librer a o grabe su propio sonido BOT N PEGAR BOT N COPIAR Cada Herramienta tiene una bandeja de Selecci n y Opciones que aparecen en la parte inferior de la pantalla cuando la Herramienta se encuentra seleccionada Por ejemplo la siguiente imagen muestra la bandeja de selecci n de Herramientas de Dibujo BANDEJA DE SELECCI N DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO TIZA CREY N MARCADOR LAPIZ suave fuerte transl cido s lidas difuso difuso The Fourth R Inc P gina 7 FTS1A Empezando Introducci n BANDEJA DE OPCIONES DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO FIGURAS SIN RELLENO FIGURAS CON RELLENO g FORMA LIENAS TAMANO LIBRE recta cur RECTANGULOS OVALOS POL GONOS va HHHH ry KidPix tiene dos modos Modo Normal por defecto y Modo Ni os Peque os En Modo Ni os Peque os las caracter sticas complejas opciones de Men presentaci
75. por defecto The Fourth R Inc Pagina 2 FTS1A Empezando Introducci n Objetivos del Curso Encender y apagar el computador Practicar los movimientos b sicos del rat n Practicar las funciones b sicas de KidPix Practicar las funciones de presentaci n con diapositivas usando KidPix Cables de alimentaci n de poder y de datos Nombrar los elementos de una ventana Dispositivos de almacenamiento disco duro diskettes CDs DVDs etc Ergonom a Programas de Software Explorar el Men Inicio Iconos Minimizar y maximizar una ventana Imprimir un documento Importar un gr fico a un documento Utilizar la c mara digital y el esc ner Editar una imagen p xel por pixel Investigar el hardware de la computadora C digo binario Guardar un documento Utilizar WordPad Utilizar Paint Experimentar con las operaciones b sicas del procesador de palabras Utilizar el mapa de caracteres Cortar copiar pegar y eliminar texto Utilizar un motor de b squeda en Internet Seguir las reglas de copyright Grabar un archivo de sonido Ejecutar un archivo de video Crear una presentaci n de diapositivas con efectos de transici n y sonido The Fourth R Inc P gina 3 FTS1A Empezando Introducci n Requisitos Previos al Curso Para completar este curso necesita e Un PC multimedia que tenga como Sistema Operativo Microsoft Windows por ejemplo a los largo de este manual se utiliza Windows XP e Una impres
76. portar Sonido Importa un sonido de su computadora como un sonido adjunto a su dibujo Men Herramientas Editar Texto ABC Le permite personalizar el texto que se ve en el Pincel Loco Verificar Ortograf a Revisa la ortograf a en todas las cajas de texto Aplanar texto Convierte las cajas de texto como parte del fondo Aplanar calcoman as Convierte a las calcoman as como parte del fondo D galo as Le ense a a KidPix a decir las palabras de una manera espec fica Cambiar efectos Personaliza la configuraci n de su Presentaci n Elegir color de fondo Establece el color del fondo de su Presentaci n Maquina de Ideas Seleccione de una colecci n de plantillas dise adas para desarrollar su creatividad The Fourth R Inc P gina 109 FTS1A Empezando Ap ndice B Men Controles Desactivar sonidos de Herramientas Establece si las herramientas y botones hacen sonidos cuando hace clic sobre ellos Desactivar pronunciaci n de texto Establece si KidPix lee el texto de las cajas de texto cuando ejecuta su p gina Desactivar sonido adjuntado establece si KidPix reproduce el sonido adjunto cuando ejecuta su p gina Cambiar a Espa ol Switch to English Cambia entre Ingl s y Espa ol Activar avance manual Omite la configuraci n de transici n en su presentaci n de manera que pueda hacer clic con el rat n para avanzar las diapositivas Ver nota del maestro Si el
77. putador Aqu tiene uno para empezar 1 Nunca coma o beba frente al computador The Fourth R Inc P gina 24 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora Cables de Alimentaci n de Poder y de Datos Los cables de datos conectan varias partes de la computadora a la unidad de sistema Los cables de datos llevan informaci n de un componente a otro Los cables de poder proporcionan componentes con electricidad Los cables de alimentaci n proveen electricidad a los componentes Energia para el monitor y l unidad de sistema Impresora Objetivo En este ejercicio observar las conexiones de la unidad de sistema puertos pines cables de poder y cables de datos 1 Aseg rese que todos los cables est n desconectados del computador ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS cable Cu ntos pines tiene 2 Busque el puerto del teclado y reconecte 1 Busque el puerto del rat n y reconecte el De qu tama o y forma es el puerto el cable De qu tama o y forma es el puerto Cu ntos pines tiene The Fourth R Inc P gina 25 FTS1A Empezando Secci n 2 Hardware de la Computadora ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 3 Busque el puerto del monitor y reconecte De qu tama o y forma es el puerto el cable Cu ntos pines tiene 4 Busque el puerto del micr fono y De qu tama o y forma es el puerto reconecte e
78. r al final de la oraci n Presione Ctrl Inicio para ir al inicio del documento Presione Ctrl Fin para ir al final del documento Presione Intro para a adir una l nea Escriba la fecha de hoy Use las teclas de flecha para desplazarse hacia arriba abajo derecha o izquierda en el texto The Fourth R Inc P gina 73 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras 19 Guarde el documento como Animal 20 Salga de Microsoft Word The Fourth R Inc P gina 74 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras Operaciones B sicas del Procesador de Palabras Objetivo En este ejercicio aprender las operaciones de cortar copiar y pegar 1 Aseg rese que se muestra un documento en blanco de Microsoft Word ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Escriba su nombre 2 Presione Intro 3 Escriba lo siguiente Hoy es S bado Hurra 4 Presione Intro 5 Resalte Hurra 6 Cambie la fuente a Rockwell Extra Bold 66 99 y el tama o de la fuente a 20 Hurra 7 Resalte S bado 8 Haga clic en el bot n Cortar Se elimina la palabra S bado del texto Reaparece la palabra S bado The Fourth R Inc P gina 75 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ACCI N PASO APASO RESPUESTA amp COMENTARIOS 10 Resalte la oraci n Hoy es S bado La copia de l
79. ra Mombre ee merox Phaser 3121 Propiedades ae eee Buscar impresora Tipo aerox Phaser 3121 Ubicaci n UsSEDOZ Imprimir a archive Comentario Xerox Phaser 3121 Intervalo de p ginas Copias Todo N mero de copias P gina actual Orsims Intercalar Escriba n meros de p gina e intervalos separados por comas Ejemplo 1 3 5 12 14 zoom Imprimir Documento w Pot O ES Paginas por hoja Imprimir solo El intervalo Y Escalar al tama o del papel Sin ajuste de escala 13 Haga clic en el bot n Aceptar 14 Seleccione el comando Archivo Cerrar The Fourth R Inc P gina 72 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras 2 gt 2 gt Y 10 11 12 13 14 15 16 17 18 PR CTICAS COMPLEMENTARIAS 1 Inicie Microsoft Word una vez m s Escriba el siguiente texto y complete las oraciones Mi animal favorito en el zool gico es un Me gusta ese animal porque Presione Intro para a adir una l nea Escriba su nombre y apellido Resalte su nombre Seleccione la flecha del cuadro tama o de fuente en la barra de herramientas formato 10 Elija 48 Seleccione Formato y Fuente en el men Seleccione la flecha del cuadro color de fuente dii wei E Elija el color Azul Haga clic en Aceptar Presione Intro Presione la tecla Inicio para ir al principio de la oraci n Presione la tecla Fin para i
80. res copiados se pegan en el documento Archivo Edici n Ver Insertar as Ayuda Para obtener Ayuda presione Fl l Documento WordPad 14 Seleccione la flecha cerca de la caja tama o de fuente 15 15 Seleccione72 O O O OOOO PP 72 The Fourth R Inc P gina 79 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras ACCI NPASOAPASO RESPUESTA amp COMENTARIOS PASO A PASO RESPUESTA amp COMENTARIOS Para obtener Ayuda presione Fl ED Documento WordPad 3 a ag 16 16 Cierre WordPad y el Mapa de Caracteres No guarde su trabajo WordPad y el 16 Cierre WordPad y el Mapa de Caracteres No guarde su trabajo de Caracteres No guarde su trabajo The Fourth R Inc P gina 80 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet 7 FUNDAMENTOS DE INTERNET B squeda en Internet Objetivo En este ejercicio utilizar el motor de b squeda Google para encontrar un sitio sobre mariquitas 1 Aseg rese que Internet Explorer se encuentra abierto ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 2 Escriba Google Aparece el sitio Web de Google Presione Ctrl Intro NOTA Cuando usted presiona Ctrl Enter despu s de introducir un nombre Internet Explorer a ade autom ticamente WWW antes del nombre y com al final The Fourth R Inc P gina 81 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet ACCI N PASO A PASO RESPUESTA amp COME
81. s such as websites books music paintings photos and video A work is original if it contains some elements you created and did not borrow from others Typically when you create an original work you own the copyright As the copyright owner you can control how others use your work For example if you write a movie script you have the right to and can prevent others from copying your script sharing it with others distributing it making a movie or book from your script a derivative work or publicly performing your script as a play or movie You also have the ability to sell or give away these rights In other words you could sell the right to make a movie based on your script to a movie studio If you use someone else s copyrighted materials without permission that use generally violates the copyright owner s exclusive rights and is copyright infringement So if you create a new work and include parts of other people s works in it such as an existing photo lengthy quotes from a book or a loop from a song you must own or have permission to use the elements you borrow For example if your script is based on an existing popular series you should obtain permission to use the elements you borrow from the series Copyright law is different from the law of personal property If you buy a physical object such as a movie on DVD you own the physical object You do not however obtain ownership of the copyrights the rights
82. sde una simple carta hasta un peri dico de m ltiples columnas combinando texto y gr ficos Dranosaurio Rex Hace sesenta y cinco millones de a os la parte oeste de Norte Am rica le pertenecia al Tiranosaurio Rex Con una altura de un edificio de tres pisos dientes afilados como sierras que rechinaban salvajemente y con un peso de seis toneladas el Tiranosaurio Rex reinaba en un mundo a a nicamente en relaci n con el T Rex sino tambi n con otros miembros de la familia de los dinosaurios Puede tambi n ser utilizada para discutir los m todos y las teorias cientificas ya que los estudiantes podran ver a dos cientificos discutiendo la misma informaci n desde puntos de vista diferentes Ejemplo de documento de Microsoft Word con ilustraci n The Fourth R Inc P gina 69 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras Objetivo En este T E T usar Microsoft Word para crear un documento corto ACCI N PASO APASO RESPUESTAS COMENTARIOS PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Haga clic en el bot n Inicio Se ale Todos los Programas en el Men Inicio 2 Haga clic en Microsoft Word NOTA Si la ventana no aparece en tama o toda la pantalla haga clic en el bot n Maximizar E Documentol1 Microsoft Word AE o Archivo Edici n Ver Insertar Formato Herramientas Tabla ventana 1 GA a aaa e A a As Aq Normal Escriba una pregunta x J 7 100 gt GH Lectura Sia A i
83. strelo donde desee colocarlo Para a adir una pel cula QuickTime seleccione el comando A adir Insertar Animaci n en el men Seleccione la pel cula QuickTime de la lista y luego escoja Abrir Arrastre la pel cula al rea que desee NOTA Puede a adir solamente una pel cula QuickTime para cada dibujo Exportar Objetos Para exportar un dibujo de KidPix seleccione el comando Archivo Exportar en el men Navegue al directorio donde desea guardar su dibujo Escriba un nombre y elija el formato para exportar JPEG PICT or BMP los archivos JPEG pueden ser abiertos en aplicaciones de Mac PC los BMP en PCs y PICTs en MACs Flash animaciones y sonidos se reproducir n utilizando Flash player plug in Stand Alone Page los dibujos se ven sin otro programa las pel culas se convierten en un cuadro simple o Page As QuickTime Movie las animaciones y sonidos se reproducir n utilizando QuickTime player plug in Se guarda la selecci n Para exportar una Presentaci n seleccione el comando Archivo Exportar en el men Navegue al directorio donde quiera guardar su presentaci n Escriba un nombre para la presentaci n y escoja un formato para exportar SlideShow to Go crea una carpeta con todo lo necesario para correr la presentaci n con KidPix en una computadora diferente exactamente copia la carpeta a otra computadora seleccione Archivo Abrir y escoja la presentaci n o QuickTime la pel cula se reproducir utilizando el Quic
84. una alternativa al rat n e Modem Un modem es un dispositivo que transfiere datos de una computadora a otra v a telef nica Un modem interno es albergado dentro de la unidad de sistema un modem externo est conectado a la unidad de sistema a trav s de un cable Los modem son usados para conectar el Proveedor de Servicios de Internet el cual provee acceso a Internet una red global de computadoras La velocidad con la cual un modem transmite y recibe datos es medida en bits por segundo bps Un bit que es una abreviaci n del d gito binario es el nico d gito que puede ser 1 0 0 ocho bits componen un byte representando un caracter e Tarjeta de Sonido y Cornetas Una tarjeta de sonido convierte datos digitales de audio los datos son almacenados como una serie de d gitos binarios en sonidos an logos que pueden ser transmitidos a trav s de las cornetas pegadas en la computadora Esta puede estar dentro de la tarjeta madre o estar contenida en una tarjeta de expansi n que es colocada en una ranura de la tarjeta madre The Fourth R Inc P gina 62 FTS1A Empezando Secci n 6 Fundamentos del Procesador de Palabras PR CTICAS COMPLEMENTARIAS La memoria de la computadora o la capacidad de almacenamiento es medida en bytes Un byte es la cantidad de espacio necesario para almacenar un caracter Un kilobyte abreviado KB mantiene delicadamente m s de mil caracteres 1024 caracteres un megabyte abreviado
85. v nculo al Centro de Ayuda y Soporte el cual le permite obtener informaci n sobre las caracter sticas de Windows Esta opci n es un v nculo al compa ero Buscar el cual le permite buscar archivos espec ficos carpetas y computadoras Le permite correr una aplicaci n en particular por ejemplo la configuraci n de un programa desde la l nea de comando Esta opci n es un v nculo a todas las aplicaciones programas que est n instalados en su computadora Se usa para cerrar Windows Esta opci n es utilizada para cerrar la sesi n de Windows para que otro individuo con un usuario diferente pueda iniciar la sesi n Se utiliza para apagar o reiniciar su computadora El nombre del usuario actual aparece en la parte superior del men Inicio Debajo del nombre del usuario se encuentran dos reas una que muestra v nculos a programas favoritos y otra que muestra v nculos a los programas usados frecuentemente The Fourth R Inc P gina 35 FTS1A Empezando Secci n 3 Programas de Software Maria Alexandra Correo electr nico F Mis documentos Microsoft Office Outlook a 4 Documentos recientes Internet i Int t Expl F nternet Explorer Gimi PC Buscaminas a Mis sitios de red Microsoft Office Word 2003 es Panel de control al El e ba Conectar a F P Microsoft Office Publisher m5 003 Ea Impresoras y faxes Calculadora _ y f Buscar EPSOM Scan Ejecutar Y Pai
86. xplorer 2 Aseg rese que se muestra un documento en blanco de Microsoft Word The Fourth R Inc P gina 87 FTS1A Empezando Secci n 7 Fundamentos de Internet ACCI N PASO A PASO RESPUESTA 8 COMENTARIOS 1 Presione Alt Tab hasta que la ventana Puede desplazarse a trav s de todas las de Internet Explorer se encuentre activa ventanas abiertas utilizando las teclas Alt Tab 2 En la caja de Direcci n escriba www google com y presione Intro 3 En la caja de B squeda escriba Busque una imagen de una mariquita imagen Mariquita 4 Busque los sitios que tengan las mejores im genes de mariquitas 5 Haga clic con el bot n derecho del rat n sobre la imagen y seleccione Copiar en el men de atajo que aparece 6 Cambie a la ventana de Word NOTA Esta es una buena ocasi n para mostrarle a los estudiantes como cambiar de un programa a otro 7 Escriba Las Mariquitas son insectos muy coloridos 8 Presione Intro dos veces Se a aden dos l neas en blanco 9 Haga clic con el bot n derecho en el rea La imagen de la Mariquita se pega debajo del vac a debajo del texo Seleccione Pegar texto 10 Redimensione la imagen NOTA Posiblemente tenga que explicar a sus estudiantes como redimensionar una imagen 11 Presione la tecla Ctrl Y luego presione la Se resalta el documento entero tecla E 13 Seleccione el comando Archivo Guardar como Guarde el
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