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Untitled - Excalibur

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1. MODELO 740DG ML6 AJEDREZ CON RESPUESTA INTELIGENTE Y MOVIMIENTO AUTOM TICO MODELO 740DG ML6 lb ELECTRONICS INC am fN iI CRY Mbur CONTENIDO C MO COMENZAR occcccccoonnciconoconananocicoconnnnonocennonnnoc onerosa 4 TECLAS DE FUNCI N Y CARACTER STICAS ESPECIALES ceccssscsseee 6 PANTALLAS ESPECIALES scsssssssesssscsssssssessscsssssssessssesssssssesssseesssneuesseessssnenss 9 SITUACIONES ESPECIALES cceccsscscsssssesssscssssssssessscessssssesscesssssnetssseesssssnsess 10 NIVELES DE JUEGO uu scccccsccssssssscsssssssssssssscsssssssstssseesssssesessesstssnenssesesssnsnsess 12 ENTRENADOR CON LIBRO DE APERTURAS sscssssssessscsssssssesssscessssseees 14 INGRESAR SUS PROPIAS APERTURAS sscsssssssssssssssssssssssssssseetssessseen 15 ENTRENAMIENTO SOBRE LAS PIEZAS sssssssssssscssssssscsscsssssssessscesssssneess 15 NT GOE 16 USO DEL MODO VERIFICAR sscssssssssssssssssssssssssesssscesssssessscesssssneessssessssseeess 16 USO DEL MODO PROGRAMAR cssssssssessscsssssssessssessssssessscsssssssrsssseesssseeess 17 REGLAS GENERALES DEL AJEDREZ cccecsscsssssssesssscssssssecsscessssssesssceesensneess 18 ES 20 INFORMACI N SOBRE LA PILA ceecssscsssssssesssscssssseesssesssssssesseseesssssetsseesssen 20 DECLARACI N Y RECICLADO nosrrvrrvrrsvsssssrerrnessvsssererrressessssersretnssssssereeeneesnn 21 Felicitaciones por su compra de Phantom Force de Excalibur Electronics Usted ha comprado s
2. ANNC ANUNCIO Use esta opci n para apagar los anuncios de las movidas COACH ENTRENAR Active esta opci n para escuchar un mensaje de advertencia cuando se ataca una de las piezas La advertencia de la amenaza se activar cuando la opci n COACH est activada SOUND SONIDO Use esta opci n para apagar o encender los sonidos SLEEP DORMIR Ajuste el tiempo de apagado autom tico con esta opci n Ponerlo en 0 desactivar el apagado autom tico SPEED VELOCIDAD Ajuste la velocidad de la pantalla PANTALLAS ESPECIALES Mensajes sobre movidas Algunas veces mientras el Phantom Force usa su mecanismo para las movidas debajo del tablero de ajedrez aparecer la palabra WAIT ESPERAR Mensajes de empate Durante el partido el Phantom Force mostrar la palabra DRAW EMPATE si ocurre una repetici n de tres veces de la movida o si no se movi un pe n y no se intercambiaron piezas durante 50 movidas Cuando ocurra una de estas situaciones las normas del 10 ajedrez dicen que un jugador puede pedir el empate Si lo desea puede ignorar el mensaje y seguir con el partido Cuando se llega a tablas aparecer en la pantalla STALE TABLAS Mensajes al final del partido El Phantom Force anunciar el mate en dos MATE2 y mate en tres MATE3 Tambi n mostrar MATE cuando ejecuta un jaque mate o cuando usted hace jaque al Phantom Force Cuando desea pedir un triunfo empate o desea entregarse oprima la tecla
3. el Pe n en una Dama debido a que es la mejor opci n en casi todos los casos Si tiene una Dama en el lugar de las piezas capturadas puede cambiarla por el Pe n Cuando el Phantom Force llega con un Pe n hasta su ltima l nea siempre ser convertido en una Dama Si tiene una Dama en el lugar de las piezas capturadas puede cambiarla por el Pe n Poner un partido en suspenso En cualquier momento que sea su turno y desee dejar de jugar por un rato simplemente oprima la tecla SLEEP El Phantom Force se apagar y pasar al modo dormir Recordar la ltima posici n incluyendo el tiempo transcurrido siempre que usted no interrumpa el suministro de energ a por ejemplo sacando las pilas Para reactivar el partido oprima la tecla WAKE CLEAR 11 NIVELES DE JUEGO El Phantom Force tiene seis tipos de niveles Dos de los tipos de niveles PLY y MATE son para an lisis Los otros cuatro tipos de niveles son para jugar Oprima LEVEL para ver el nivel actual Oprima LEVEL repetidamente para cambiar a un tipo diferente de nivel Oprima CLEAR para volver al juego normal Los tipos de nivel Beginner Fixed Sudden y Tournament Principiante Fijo Repentino y Torneo se pueden ajustar de acuerdo a tres tipos diferentes Mientras mira el nivel use la tecla OPTION OPCION para seleccionar E para f cil A para normal y H para dif cil Tipo del nivel principiante Oprima la tecla o gt para seleccion
4. 4 Una pieza movida a un cuadrado ocupado por una pieza del enemigo lo captura como parte de la misma movida El jugador que completa la captura debe sacar inmediatamente la pieza capturada del tablero de ajedrez 18 5 Cuando un jugador pasa a una posici n en la que puede atacar al Rey el Rey est en Jaque El rival debe a mover el Rey b bloquear el camino de la pieza que ataca con otra pieza o c capturar a la pieza que ataca 6 El partido termina cuando el Rey no tiene escapatoria ante una pieza que ataca Esto se conoce como jaque mate 7 El partido termina cuando el Rey del jugador que tiene que mover no est en jaque y el jugador no puede realizar ninguna movida Esto se conoce como empate y se considera que el partido ha sido empatado Movidas individuales Use la tecla WHERE vea la p gina 3 y todas las movidas legales de cada pieza seleccionada aparecer n una por vez Pronto aprender al usarlas los movimientos de todas las piezas 1 La Dama puede moverse a cualquier cuadrado en la misma hilera columna o diagonales en la que est parada pero no puede saltar a una pieza enemiga 2 La Torre puede moverse a cualquier cuadrado en la misma hilera o columna en la que est parada pero no puede saltar a una pieza enemiga Tambi n vea Enroque a la derecha 3 El Alfil puede moverse a cualquier cuadrado en las diagonales en el que est parado pero no puede saltar a una pieza enemiga 4 El C
5. PROPIAS APERTURAS El Phantom Force tambi n le permite programar cualquier apertura de libro que desee incluso una apertura que usted invente para que la pueda practicar Oprima MULTIMOVE luego haga las movidas de ambos lados hasta que llegue a la posici n de apertura que desea practicar Ahora oprima MULTIMOVE de nuevo Oprima CLEAR y juegue en contra de la computadora en esta posici n ENTRENAMIENTO SOBRE LAS PIEZAS Hay cinco minijuegos especiales Los m s famosos y exitosos maestros de ajedrez del mundo llevan a sus estudiantes desde lo m s simple hasta lo m s complejo haci ndoles jugar minijuegos de ajedrez que se concentran en uno o m s tipos de piezas Incluso jugadores experimentados practican estas movidas b sicas de la misma manera que un concertista de piano contin a practicando las escalas para que sigan siendo simples Igual que cualquier excelente entrenador el Phantom Force jugar estos juegos especiales para practicar Primero aseg rese de que se encuentra al comienzo del partido oprimiendo NEW GAME Ahora oprima OPTION hasta que aparezca TRAIN Luego oprima la tecla Dama Alfil Caballo Torre o Pe n del minijuego que desea probar Estos minijuegos siempre incluyen al Rey y los Peones de ambos lados De hecho un minijuego contiene solamente este material oprima PAWN Los otros cuatro minijuegos usan Reyes y Peones pero agregan una pieza diferente al ejercicio Caballo Alfil Torre y luego Dama C
6. siempre se usa un reloj para ajedrez de manera que usted hace sus movidas dentro de un l mite de tiempo aceptado El Phantom Force tiene un reloj de ajedrez incorporado Si trata de usar las teclas HINT SETUP UNDO o NEW GAME durante su partido clasificado el Phantom Force le preguntar ESTA SEGURO y dir qu resultado empate triunfo o derrota se anotar si oprime la tecla YES Durante un partido clasificado si usted gana por 9 0 o m s puntos y desea que el Phantom Force pierda oprima NEW GAME El Phantom Force dir ESTA SEGURO QUE PIERDO El Phantom Force esperar que usted oprima la tecla YES USO DEL MODO VERIFICAR En cualquier momento durante su movida oprimir VERIFY mostrar la posici n de las coordinadas de la Dama negra La letra B aparecer si una pieza es negra y una W para las piezas blancas Oprimir VERIFY por segunda vez verificar la posici n de la Dama blanca Para verificar las posiciones de las otras piezas del tablero simplemente oprima repetidamente la tecla marcada con el s mbolo de la pieza deseada encima rea de captura rea de captura Si se ha capturado una pieza aparecer una letra S de costado al lado de la letra de colores junto con las coordinadas del lugar de captura Por ejemplo si se ha capturado un Pe n blanco verificar como WS J8 Para salir del modo verificaci n oprima la tecla WAKE CLEAR USO DEL MODO PROGRAMAR En cualquier momento durante un parti
7. LRBR tablero vac o Ahora oprima la tecla YES gt Ver que la pantalla mostrar KINGS REYES indicando que no hay ning n Rey Ponga las piezas en los valos correctos en el costado del tablero de ajedrez Ahora oprima el valo del Rey blanco en la zona de captura y luego oprima el cuadrado del tablero de ajedrez donde deber a estar el Rey blanco Ahora oprima el valo del Rey negro en la zona de captura y luego oprima el cuadrado del tablero de ajedrez donde deber a estar el Rey negro Use este procedimiento para mover las piezas desde la zona de captura al cuadrado del tablero de ajedrez hasta que todas las piezas del problema o posici n est n completamente programadas Aseg rese que el Phantom Force sepa qu color debe mover Usted puede cambiar el color del costado que mueve oprimiendo la tecla 1 M Por ltimo oprima CLEAR para jugar o pedir que el Phantom Force analice la posici n ADVERTENCIA DEBE PONER UN REY BLANCO Y UN REY NEGRO EN EL TABLERO PARA SALIR DEL MODO SETUP REGLAS GENERALES DEL AJEDREZ 1 Los dos jugadores deben turnarse para hacer una movida por vez El jugador con las piezas blancas mueve primero para comenzar el partido 2 A excepci n del enroque ver a continuaci n una movida es la transferencia de una pieza de un cuadrado a otro que est vac o u ocupado por una pieza del enemigo 3 Ninguna pieza excepto el Caballo podr cruzar un cuadrado ocupado por otra pieza
8. NEW GAME NUEVO PARTIDO S mbolos de la pantalla Cuando aparece un en la pantalla es un recordatorio que est en jaque Cuando parece una 0 en la pantalla se puede clasificar el partido que est jugando Cuando aparece un indica que est en el modo de dos jugadores humanos Cuando aparece 1 en la pantalla se le advierte que una de sus piezas corre el peligro de ser capturada Esto es similar al amistoso de guardia que algunas veces usan los jugadores humanos cuando atacan a la Dama del rival SITUACIONES ESPECIALES Comenzar el partido con las piezas negras Cuando desea jugar con las piezas negras para dejar que el Phantom Force mueva primero oprima la tecla MOVE MOVER antes de hacer su primer movida con las blancas Aparecer en la pantalla 01TOP 01 ARRIBA El Phantom Force pregunta si desea que las piezas blancas est n arriba Si oprime YES gt Despu s de oprimir YES ver en la pantalla 01SWAP 01 CAMBIAR Ahora debe decidir si desea cambiar las piezas de lugar usted mismo o dejar que Phantom Force lo haga Si desea hacerlo usted mismo mueva las piezas blancas a la parte de arriba del tablero y las piezas negras a la parte de abajo y luego oprima NO Caso contrario oprima YES P y el Phantom Force mover las piezas blancas a la parte de arriba y las piezas negras a la parte de abajo del tablero de ajedrez Si mueve las piezas usted mismo no olvide la reglamentaci n
9. Y JUGAR AUTOM TICAMENTE Cuando aparece PLAY oprima esta tecla para que el Phantom Force juegue por los dos jugadores Durante la jugada autom tica esta tecla tambi n se puede oprimir para detener el juego autom tico TECLA SOUND OPTION SONIDO OPCI N Use esta tecla para apagar el sonido Sin embargo se escuchar n algunos mensajes de advertencia Durante la selecci n de Option use esta tecla para pasar a la Opci n anterior TECLA NO Use esta tecla para reducir un valor o para responder una pregunta tal como est seguro TECLA VERIFY VERIFICAR Use esta tecla para verificar la ubicaci n de las piezas en el tablero de ajedrez vea la p gina 16 TECLA 0PTION 0PCI N Oprimir la tecla OPTION muestra la ltima opci n cambiada Para seleccionar o cambiar una opci n use la tecla NO o la tecla YES Sl Para ver una opci n diferente oprima repetidamente la tecla OPTION o la tecla OPTION Opciones ANTES de que comience el partido OPEN APERTURA Seleccione una de 32 l neas de juego de apertura vea la p gina 11 TRAIN ENTRENAR Seleccione una de las cinco posiciones de entrenamiento vea la p gina 13 Opciones ANTES Y DURANTE el partido SCORE PUNTAJE Si desea ver el puntaje de piezas de su posici n actual active esta opci n El puntaje se calcula usando los siguientes valores Peones 1 Caballos 3 Alfiles 3 Torres 5 y Dama 9 INFO INFORMACI N Cuando est activada esta o
10. aballo se mueve usando una L movi ndose dos cuadrados hacia arriba o abajo y luego un cuadrado al costado Tambi n puede moverse un cuadrado hacia arriba o abajo y luego dos cuadrados al costado 5 El Pe n se mueve un cuadrado hacia adelante En su primera movida puede moverse dos cuadrados hacia adelante Cuando se realiza una captura se mueve diagonalmente hacia adelante un cuadrado Tambi n vea al pasar a continuaci n 6 El Rey puede moverse un cuadrado en cualquier direcci n siempre que no resulte atacado por una pieza enemiga Tambi n vea Enroque a continuaci n Movidas especiales 1 El Enroque es una movida del Rey y la Torre que se cuenta como una sola movida del Rey y se ejecuta como se indica a continuaci n Vi DN DV ur Lz 19 No se puede hacer un Enroque si a el Rey ya se ha movido b la Torre ya se ha movida c hay una pieza entre el Rey y la Torre d el cuadrado original del Rey o el cuadrado que debe cruzar el Rey o el que ocupar resultar atacado por una pieza enemiga 2 Un Pe n puede realizar una captura al pasar si la movida es una respuesta a una movida doble de un Pe n y es un Pe n que est al costado del Pe n que hizo la movida doble La captura de un Pe n blanco se diagrama a continuaci n i i KD DL ur gn ul Y s en au 3 Un Pe n puede convertirse si avanza hasta el final del tablero en el otro lado Se convierte inmediatamente co
11. ar 1 2 3 4 5 7 10 6 15 segundos por movida BE001 BE002 BE003 BE004 BE005 BE007 BE010 BE015 BA001 BA002 BA003 BA004 BA005 BA007 BA010 BA015 BH001 BH002 BH003 BH004 BH005 BH007 BH010 BH015 Tipo de nivel con horario fijo Oprima la tecla lt o para seleccionar 1 2 3 5 10 15 20 30 6 45 segundos y 1 00 1 30 2 00 2 30 3 00 y 5 00 por movida El nivel de tiempo fijo inf es tiempo infinito y el Phantom Force solamente dejar de pensar cuando se oprima la tecla MOVE MOVER o se encuentre un mate FE001 FE002 FE003 FEDO5 FE010 FE015 FEO20 FEO30 FE045 FE100 FE130 FE200 FE230 FE300 FE500 FEinF FA001 FA002 FA003 FA005 FA010 FA015 FA020 FA030 FA045 FA100 FA130 FA200 FA230 FA300 FA500 FAinF FH001 FH002 FH003 FH005 FHO10 FHO15 FHO20 FHO30 FH045 FH100 FH130 FH200 FH230 FH300 FH500 FHinF Tipo de nivel muerte s bita Oprima la tecla o para seleccionar la cantidad de tiempo en minutos para todo el partido Si se queda sin tiempo usted pierde FORFT PERDER aparecer en la pantalla SE 05 SE 10 SE15 SE20 SE30 SE45 SE60 SE 90 SA05 SA10 SA15 SA 20 SA30 SA45 SA60 SA90 SH05 SH10 SH15 SH20 SH 30 SH45 SH60 SH 90 Tipo de nivel torneo Oprima la tecla lt o para seleccionar la cantidad de tiempo usando el formato HORAS MINUTOS para jugar la cantidad de movidas que aparecen en el costado izquierdo de la pantalla Si se queda sin tiempo antes de jugar la cantidad de movidas indicadas usted pierde FORFT aparec
12. de que la Dama siempre ocupa el espacio de su mismo color Si oprime NO Usted ha elegido que las piezas blancas permanezcan abajo El Phantom Force realizar una movida con las piezas blancas abajo cerca de la pantalla Si las piezas blancas estuvieran en la parte de arriba del tablero cuando usted oprime NO el Phantom Force mostrar 01SWAP para ver si desea mover las piezas blancas a la parte de abajo del tablero de ajedrez Enroque Recuerde debe mover siempre el Rey primero cuando hace un enroque Oprima primero el Rey hacia abajo en el cuadrado FROM si hace un enroque El Luego mueva y oprima su Rey hacia abajo en el cuadrado TO si hace el enroque hacia el lado del Rey G1 El Phantom Force reconoce las maniobras de enroque luego de que el Rey se ha movido dos cuadrados Luego le recuerda que debe completar el enroque moviendo la Torre Mueva la Torre como siempre empujando los cuadrados FROM y TO normalmente Al pasar eliminar un pe n al pasar Para lograr una captura de paso luego de oprimir los cuadrados FROM y TO del pe n capturado la pantalla mostrar SIDE El Phantom Force ahora esperar que usted coloque el Pe n capturada en el valo de color correcto a lo largo del costado del tablero de ajedrez Oprima hacia abajo en el centro del valo para indicar al Phantom Force que ya ha colocado la pieza Convertir Peones Cuando un Pe n llega al otro lado del tablero el Phantom Force autom ticamente convertir
13. do cuando le toca el turno puede cambiar la posici n del tablero agregando una pieza sacando una pieza o cambiando cualquiera de las piezas por ejemplo de una Dama a un Caballo C mo sacar una pieza Oprima la tecla SETUP Luego en el tablero de ajedrez oprima el cuadrado donde se encuentra la pieza y luego el valo correcto en la zona de captura en el costado izquierdo o derecho con el color e imagen de dicha pieza Oprima CLEAR para continuar el partido C mo agregar o cambiar una pieza Oprima la tecla SETUP Para agregar una pieza oprima el valo de la pieza en el lugar de la pieza capturada Luego oprima el cuadrado vac o del tablero de ajedrez donde quiere colocar la pieza Si desea cambiar una pieza primero mu valo del tablero de ajedrez al valo correcto en la zona de captura luego agregue un tipo de pieza diferente de la zona de captura al cuadrado vac o del tablero de ajedrez Oprima CLEAR para continuar el partido C mo programar posiciones especiales Esta es otra funci n especial que le permite resolver problemas que ven en revistas o diarios o que puede crear por su cuenta Tambi n le permite ingresar posiciones del 17 partido que desea jugar o que desea que el Phantom Force eval e quiz s usando el nivel de b squeda infinita Normalmente es m s f cil comenzar con un tablero vac o para programar dichos problemas Por lo tanto primero oprima la tecla SETUP luego la tecla OPTION La pantalla mostrar C
14. el valo que incluye la imagen y color de la pieza Ahora oprima las siguientes teclas una por vez SETUP OPTION YES NEW GAME PROGRAMAR OPCION SI NUEVO PARTIDO A menos que le indiquen lo contrario el Phantom Force le brinda las piezas blancas las que est n abajo en el tablero Las blancas siempre mueven primero Est listo para jugar C mo hacer una movida Adem s de decidir una buena movida tiene que mover la pieza de manera que el Phantom Force reconozca que se ha completado la jugada Comunicar su movida es un proceso de dos pasos marcar el cuadrado FROM DESDE y luego marcar el cuadrado TO HACIA Levante la pieza o pe n que desea mover Apriete el borde de la base de la pieza suavemente sobre el centro de su cuadrado FROM El Phantom Force dir y mostrar las coordinadas del cuadrado FROM por ejemplo E2 Luego oprima el borde de la pieza hacia abajo suavemente sobre el cuadrado al que desea moverla por ejemplo E4 El Phantom Force dir el cuadrado TO para confirmar que ha registrado su movida Ponga la pieza en su nuevo cuadrado SUGERENCIA Luego de oprimir un cuadrado FROM oprima dicho cuadrado de nuevo para seleccionar un cuadro FROM diferente 5 La movida del Phantom Force Usted notar que el Phantom Force casi inmediatamente mostrar su respuesta a su movida El Phantom Force decide su propia movida por supuesto y le indica cu l es en la pantalla Por ejemplo si usted j
15. ender la movida correcta oprima CLEAR y luego oprima HINT Cuando la computadora responde con la movida usted ver brevemente la palabra OPEN en la pantalla si tiene que hacer otra movida de apertura Si la palabra OPEN no aparece puede continuar con el juego normal Usted ha completado el entrenamiento de dicha l nea de apertura Los nombres de las aperturas son 1 Ruy Lopez Defensa abierta 18 Defensa Lasker t ctica de Dama 2 Ruy Lopez Defensa Zaitsev rehusado 3 Ruy Lopez Cambio 19 T ctica de Dama rehusado variante 4 Apertura escocesa del cambio 5 Apertura escocesa con cuatro 20 Defensa eslava caballos 21 T ctica de Dama aceptado 6 Apertura italiana 22 Defensa Nimzo India variante cl sica 7 Defensa dos caballos 23 Defensa Nimzo India variante 8 Apertura cuatro caballos Rubinstein 9 Defensa de Petroff 24 Defensa semieslava 10 Defensa siciliana variante Alapin 25 Defensa India de Dama 11 Defensa siciliana variante Najdorf 26 Defensa India de Dama variante 12 Defensa siciliana variante Dragon Petrosian 13 Defensa siciliana ataque Keres 27 Defensa Bogo India 14 Defensa Caro Kann 28 Apertura Catalana 15 Ataque Panov Botvinnik 29 Defensa Gruenfeld 16 Variante Caro Kann del cambio 30 Defensa India de Rey 17 Tactica de Dama rehusado 31 Defensa Benoni Moderna 32 Tactica Benko 14 Las movidas y explicaciones de estas famosas aperturas aparecen en muchos libros de ajedrez INGRESAR SUS
16. er en la pantalla 40 TE030 45 TE045 40 TE100 40 TE130 35 TE130 45 TE155 40 TE200 45 TE225 40 TA030 45 TA045 40 TA100 40 TA130 35 TA130 45 TA155 40 TA200 45 TA225 40 THO30 45 TH045 40 TH100 40 TH130 35 TH130 45 TH155 40 TH200 45 TH225 Tipo de nivel Ply Oprima la tecla o gt para seleccionar la profundidad de la b squeda de 1 a 8 ply Una ply es media movida PLY 1 PLY2 PLY3 PLY 4 PLYSPUYG PLY7 PLY 3s Tipo de nivel Resoluci n de MAtE Oprima la tecla o para seleccionar el n mero de movidas de mate que buscar el programa NONE NINGUNA aparecer si no se encuentra ning n mate LAS COMPUTADORAS A VECES SE TRABAN DEBIDO A UNA DESCARGA DE EST TICA U OTRO PROBLEMA ELECTRICO SI OCURRIERA USE UN OBJETO DELGADO CON PUNTA 13 PARA OPRIMIR EL BOTON QUE INDICA RESET REPROGRAMAR ENTRENADOR CON LIBRO DE APERTURAS El Phantom Force facilita el aprendizaje de las mismas aperturas que usan los campeones internacionales de ajedrez Al comienzo de un partido puede elegir aprender una de 32 aperturas populares maneras de comenzar el partido que usan los maestros del ajedrez Oprima repetidamente OPTION para que aparezca OPEN y luego oprima la tecla Co para seleccionar el n mero de la apertura que desea aprender Vea la lista que sigue Oprima la tecla CLEAR para volver al juego normal Ahora haga una movida El Phantom Force le indicar si su movida no es la movida correcta de la apertura Para apr
17. flojar los dos tornillos y sacar la puerta Ponga seis 6 pilas alcalinas nuevas tama o C en el compartimiento de las pilas Preste atenci n a la colocaci n de las pilas indicada en el diagrama del compartimiento Aseg rese de que la punta positiva de cada pila est colocada junto al s mbolo en el compartimiento de las pilas para que la polaridad sea la correcta Cuando las pilas est n debidamente instaladas cierre la puerta del compartimiento de las pilas y atorn llela Ahora puede dar vuelta el Phantom Force Si tiene el adaptador de CA CC del Phantom Force puede enchufarlo en el enchufe de la electricidad del Phantom Force ubicado al lado del interruptor de ON OFF Por ltimo ponga el interruptor ON OFF en la posici n ON Si el Phantom Force 4 o comienza a hablar use un objeto con punta fina y oprima la tecla RESET REPROGRAMAR Jugar un partido inmediatamente Luego de colocar el interruptor en ON la pantalla mostrar ENGLISH INGLES pregunt ndole si desea hablar en ingl s Si es as oprima la tecla YES SI Si desea hablar en alem n o franc s oprima la tecla NO hasta que aparezca el idioma deseado y luego oprima la tecla YES Ponga las piezas de ajedrez en los cuadrados para comenzar vea la p gina 16 La pantalla indicar 01CHESS Esto indica que se encuentra en la primer movida del partido y que est listo para jugar al ajedrez Si desea que el Phantom Force programe el tablero ponga cada pieza en
18. mbi n use esta tecla para salir de los modos especiales como OPTIONS SETUP y LEVEL OPCIONES PROGRAMAR y NIVEL Esta tecla se puede usar durante el ingreso de la movida para borrar el cuadrado FROM O MTECLA YES gt contraste Oprima esta tecla y luego la tecla NO o YES P para ajustar el contraste de la pantalla usando uno de los seis valores Esto le permite compensar la diferencia en la iluminaci n y posici n de visi n Use tambi n este tecla en el modo SETUP para cambiar el color de la movida Use esta tecla para aumentar un valor o para responder una pregunta tal como est seguro TECLA HINT WHY SUGERENCIA POR QU Oprima esta tecla si desea recibir una sugerencia del Phantom Force Aparece HINT SUGERENCIA en la pantalla y luego la recomendaci n de una movida en la pantalla Si la sugerencia es una movida de un libro o una nueva jugada aparecer OPEN ABRIR O RPLAY REJUGAR en lugar de HINT Use tambi n esta tecla cuando la advertencia de amenaza PLAY JUGAR aparece para averiguar por qu est la advertencia TECLA UNDO CANCELAR Esta tecla le permite cancelar una movida o movidas que ya no desea Oprima repetidamente esta tecla para continuar cancelando movidas Luego de cancelar una movida puede usar la tecla MOVE MOVER para volver a jugar las movidas o movida cancelada TECLA MOVE MOVER Cuando le toque su movida oprima esta tecla para cambiar de costado colores con el Phantom Force Mie
19. mo parte de la misma movida en una Dama Torre Alfil o Caballo lo que decida el jugador Debido a que la Dama es la pieza m s poderosa es casi siempre elegida como la pieza lograda A trav s de este proceso podria haber m s de una Dama del mismo color en el tablero al mismo tiempo Cuidado especial e Evite un tratamiento brusco tal como golpearlo o dejarlo caer e Evite la humedad y temperaturas extremas Para obtener mejores resultados selo entre las temperaturas de 39 F y 100 F 4 C y 38 C e L mpielo usando solamente un trapo apenas h medo No use limpiadores con agentes qu micos Informaci n sobre la pila e El Phantom Force usa 6 pilas tama o C e No mezcle pilas viejas y nuevas e No mezcla pilas alcalinas y comunes o recargables e Instale pilas de manera que la polaridad y corresponda a los diagramas en el compartimiento de las pilas e Use solamente pilas del mismo tipo y equivalencia e Saque las pilas gastadas de la unidad 20 No cree cortos circuitos en los terminales de las pilas Declaraci n de la Comunidad Europea Importado a la Comunidad Europea por Franklin Electronic Publishers GmbH Kapellenstr 13 85622 Feldkirchen Germany CE Por favor visite www excaliburelectronics de lt http www excaliburelectronics de gt y www franklin com eu lt http www franklin com eu gt para obtener la informaci n m s reciente sobre el producto Nota sobre el reciclado Este disposi
20. ntras el Phantom Force piensa mueva la tecla MOVE para forzar al Phantom Force a dejar de pensar Tambi n use la tecla MOVE para rehacer movidas en el modo cancelar movidas vea UNDO CANCELAR m s arriba TECLA SETUP PROGRAMAR Oprima esta tecla para programar posiciones especiales vea la p gina 9 Tambi n puede usar esta tecla para convertir a un pe n que llega a la ltima hilera en una pieza que no sea una Dama La conversi n a una Dama es la m s com n por lo tanto es autom tica TECLA LEVEL NIVEL Oprima esta tecla para verificar el nivel de juego Use la tecla NO o YES para cambiar el nivel Oprima la tecla LEVEL NIVEL repetidamente para cambiar el tipo de nivel para m s informaci n vea niveles de juego en la p gina 11 TECLA MULTIMOVE M LTIPLES MOVIDAS Oprima esta tecla para pasar entre 2PLAYR 2 JUGADORES y 1PLAYR 1 JUGADOR Mientras se encuentra en el modo 2 jugadores aparecer el s mbolo Use el modo de 2 jugadores para jugar contra otra persona o para usar una apertura favorita vea la p gina 11 TECLA WHERE DONDE Para determinar hacia donde puede mover una pieza primero oprima esta tecla y luego oprima el cuadrado de la pieza repetidamente para vertodas las opciones Si aparece la advertencia de amenaza jPLAY use esta tecla para determinar donde se encuentra la pieza amenazada Oprima la tecla WHY POR QUE luego cuando aparezca i WHERE oprima la tecla WHERE TECLA AUTOPLA
21. omience con el minijuego b sico del Rey y los Peones Haga su primera movida Su objetivo como en un partido com n es lograr hacer jaque mate al Rey Normalmente esto quiere decir que ambos tratar n de forzar a un Pe n hasta el otro lado del tablero para convertirlo en una Dama Aprender muchos principios trampas y ardiles en este modo de entrenamiento que le permitir ganar 15 muchos partidos de ajedrez 16 CALIFICACIONES Para ver su calificaci n oprima OPTION hasta que aparezca RATE CLASIFICAR Aparece en la pantalla su clasificaci n actual Para cambiar la clasificaci n debe completar un juego clasificado en el nivel torneo o muerte repentina Cuando est listo para jugar un partido clasificado seleccione la opci n RATE 1 Oprima la tecla OPTION repetidamente hasta que vea la palabra RATE 2 Oprima la tecla lt o para activar la opci n 3 Oprima CLEAR Por ltimo seleccione el nivel Torneo o el nivel de muerte repentina contra el que desea jugar Cuando parece una 0 en la pantalla se puede clasificar el partido que est jugando Debido a que el partido que est jugando se puede clasificar no puede pedir un HINT ni UNDO una mala movida ni usar SETUP para mejorar su posici n Tampoco puede usar la tecla NEW GAME para comenzar de nuevo durante un partido clasificado Estas condiciones le permiten experimentar c mo es jugar un partido contra un contrario en un torneo En torneos clasificados
22. pci n mostrar el puntaje profundidad de la b squeda n mero de movidas futuras que calcula el Phantom Force y la mejor movida que planea hacer Las mismas aparecer n mientras la computadora piensa usando sus m s altos niveles MMOVE M LTIPLES MOVIDAS Use esta opci n para activar M ltiples Movidas 2PLAYR o desactivarla 1PLAYR Mientras se encuentra en el modo Multi Move M ltiples movidas aparecer el s mbolo RATE CLASIFICACI N Vea su calificaci n actual ACTIVE esta opci n le permitir actualizar su clasificaci n si selecciona un nivel de torneo o muerte s bita para jugar en contra Apague esta opci n cuando desea practicar usando dichos niveles Durante un partido clasificado aparecer el s mbolo 0 como recordatorio Cuando el s mbolo 0 est activado escuchar la advertencia ESTA SEGURO si desea cancelar errores agregar piezas en el modo Programar pedir una Sugerencia o trata de empezar un NEW GAME NUEVO PARTIDO antes de completar el partido Si el puntaje es superior a 9 0 puede lograr una victoria con la tecla NEW GAME NUEVO PARTIDO VOICE VOZ Use esta opci n para cambiar el idioma que habla el Phantom Force Adem s sela para apagar la mayor parte del habla Algunas advertencias tales como Jaque y est seguro se podr n seguir escuchando 1 Ingl s 2 Alem n 3 Franc s y 4 ninguna SNDEF SONIDOS Use esta opci n para apagar los sonidos
23. tivo debe desecharse a trav s de su sistema local de reciclado No lo tire a un tacho para la basura A Por favor guarde esta Gu a del usuario y todos los materiales de empaquetado ya que incluyen informaci n de importancia En caso de desecharlo por favor consulte a su sistema local de reciclado Las pilas gastadas deben desecharse a trav s de su sistema local de reciclado no las tire al tacho de la basura 22 NOTAS gt ELECTRONICS INC
24. u propio entrenador personal de ajedrez y un compa ero que est siempre listo para el juego y que puede mejorar igual que usted El movimiento autom tico de las piezas de Phantom Force y la clara voz ofrecen una experiencia sin igual en el juego del ajedrez con computadora Encuentre las piezas De vuelta el Phantom Force cuidadosamente con el tablero mirando hacia abajo Encuentre el compartimiento marcado PIECE COMPARTMENT COMPARTIMIENTO DE LAS PIEZAS Abralo y saque las piezas del ajedrez Vuelva a cerrar el compartimiento y ponga las piezas al lado Traba del mecanismo Para proteger al Phantom Force durante el env o el mecanismo de movimiento de las piezas est trabado en su lugar Con el Phantom Force mirando hacia abajo busque el interruptor de la traba del mecanismo en el costado inferior derecho y p ngalo en la posici n UNLOCK DESTRABADO Las piezas ahora se podr n mover por el tablero Si desea volver a trabar el mecanismo del movimiento comience un Nuevo partido La pantalla deber indicar 01CHESS 01AJEDREZ Ahora ponga el interruptor de ON OFF ENCENDIDO APAGADO en la posici n OFF De vuelta el Phantom Force y deslice el interruptor de la traba del mecanismo a la posici n LOCK TRABADO Instalaci n de las pilas Aseg rese de que el interruptor de ON OFF del costado est en la posici n OFF Con el Phantom Force mirando hacia abajo encuentre la puerta marcada BATTERY PILA Use un destornillador para a
25. uega 1 E2 E4 podr a responder E7 E5 Como si fuera algo m gico el Phantom Force mover su propia pieza Si no puede mover su pieza directamente al cuadrado TO HACIA mover primero la pieza que bloquea el camino y volver a poner la pieza en su cuadrado Ya est jugando un partido Disfrute el partido C mo capturar una pieza de Phantom Force Cuando usted captura una pieza del Phantom Force la pantalla mostrar SIDE COSTADO El Phantom Force ahora esperar que usted coloque la pieza capturada en el valo de color correcto a lo largo del costado del tablero de ajedrez Oprima hacia abajo en el centro del valo para indicar al Phantom Force que ya ha colocado la pieza TECLAS DE FUNCI N Y CARACTER STICAS ESPECIALES SLEEP WAKE CLEAR y Gap HINT WHY LEVEL MOVE UNDO VERIFY O No ED Gp DD GD DD aD GAME D mYES MULTIMOVE SOUND OPTION AUTOPLAY NEW OPTION TECLA NEW GAME PARTIDO NUEVO Use esta tecla para comenzar un nuevo partido TECLA SLEEP DORMIR Esta tecla pone a la unidad en un estado para dormir de bajo consumo para guardar autom ticamente un partido ya comenzado NOTA Si no est pensando el Phantom Force autom ticamente pasa al modo dormir despu s de un per odo de tiempo guardando su posici n en el partido Use la tecla WAKE DESPERTAR para volver a activar su partido TECLA WAKE CLEAR DESPERTAR BORRAR Si est en el modo dormir esta tecla despierta al Phantom Force Ta

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