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¡ejercicio físico, juegos y aprendizaje en un mismo

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1. Fisher Price Inc a subsidiary of Mattel Inc East Aurora NY 14052 U S A 2008 Mattel Inc All Rights Reserved and designate U S trademarks of Mattel Inc Amplia el aprendizaje Descubre todos los cartuchos de juego Smart Cycle Se venden por separado Atenci n no todos los cartuchos est n disponibles en todos los pa ses 2008 Viacom International Inc All Rights Reserved Dora the Explorer Go Diego Go SpongeBob SquarePants and all related titles logos and characters are trademarks of Viacom International Inc SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg www fisher price com es PRINTED IN CHINA N5984pr 0725
2. Sirve para girar en la carretera o en los juegos TITS Tecla de c mara rr Pulsar para realizar una selecci n o para tomar fotograf as ver p gina 16 Pulsar para realizar una selecci n o para tocar el claxon Interruptor Situar el interruptor en las posiciones de encendido o apagado O Joystick Usarlo para realizar selecciones en los men s o durante las actividades Tecla de mapa Pulsar para ver el mapa con todas las actividades S Tecla diario de viaje Pulsar para visualizar las fotograf as que se han tomado Tecla de salida durante el viaje Pulsar para salir de las actividades PERSONALIZA TU VEH CULO e Usar el joystick para elegir el veh culo que se desea conducir a a E E al e Pulsar uno de los dos botones del ie LE i manillar para realizar la selecci n e Repetir la misma operaci n para elegir el color del veh culo el sonido del claxon y el estilo del cap LA AVENTURA DE APRENDER SHO A A iji iEncuentra los objetos Desv os e Para avanzar por la carretera hay e Cuando aparezcan los desv os se puede que pedalear Cuanto m s r pido se seguir conduciendo por la carretera hasta pedalee mayor ser la velocidad completar el circuito o desviarse hacia stos para acceder a otros divertidos Usar el manillar para girar juegos y actividades Para tomar un desv o e Hay que encontrar todas las letras basta con acercarse al
3. mezclar pilas nuevas con gastadas ni pilas de diferentes tipos alcalinas est ndar carbono cinc y recargables n quel cadmio e Colocar las pilas tal como se indica en el interior del compartimento e Retirar las pilas del juguete si no se va a utilizar durante un largo per odo de tiempo No dejar nunca pilas gastadas en el juguete Un escape de l quido corrosivo podr a estropearlo Desechar las pilas gastadas en un contenedor de reciclaje de pilas No quemar el juguete ya que las pilas de su interior podr an explotar o desprender l quido corrosivo 1 5V x4 D LR20 O e Evitar cortocircuitos en los polos de las pilas e Utilizar s lo pilas del tipo recomendado en las instrucciones o equivalente e No intentar cargar pilas no recargables e Antes de recargar las pilas recargables sacarlas del juguete e Recargar las pilas recargables siempre bajo supervisi n de un adulto C MO CONECTAR LA BICICLETA SMART CYCLE Atenci n en la imagen superior se muestra un televisor con grabador de v deo y DVD integrados y entradas en la parte frontal Es posible que su televisor o grabador de v deo tenga las entradas situadas en la parte posterior ATENCI N El televisor o grabador de v deo debe disponer de entradas de audio y v deo e Situar la bicicleta Smart Cycle enfrente del televisor e Localizar el cable de conexi n en la parte delantera de la bicicleta e Conectar las clav
4. ya Boquilla Forma Puntuaci n Haz coincidir las formas para reventar las burbujas e Hay que observar la forma del interior de la boquilla y con el joystick dirigirla hacia una burbuja que tenga la misma forma e Pulsar uno de los dos botones del manillar para disparar la forma y reventar la burbuja e Si se toca una burbuja con la misma forma se consiguen puntos Si se toca una forma equivocada la burbuja vuelve flotando hasta el principio Atenci n el pez comod n k sirve para reventar cualquier burbuja e Hay que intentar reventar todas las burbujas antes de que lleguen a la parte inferior Cuando se revientan todas las burbujas se pasa al siguiente nivel En el siguiente nivel las burbujas se mueven m s deprisa e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad Divi rtete contando e Con el joystick el ni o debe mover las nubes sobre un n mero e El juguete le dir qu n mero es y en pantalla ver c mo cuenta el n mero de objetos correspondiente e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida W para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad CAMPOS DE N MEROS Tiempo Puntuaci n Pasa por encima de los n meros del campo con el tractor antes de que desaparezcan e Mover el tractor por el campo con el joystick Hay que pasar
5. 10 de 3 8 cm en el tubo de la base delantera y atornillarlos MONTAJE Base trasera estrecha Consola ke gt e Encajar la base trasera estrecha e Introducir la consola en el armaz n en la ranura de la parte posterior plegando correctamente los cables del armaz n Atenci n la base trasera debe encajar f cilmente en la ranura del armaz n Si no encaja bien girar la base de modo que sus extremos apunten hacia fuera e Introducir dos tornillos largos n 10 de 3 9 cm en el tubo de la base trasera y atornillarlos e Colocar la bicicleta del derecho MONTAJE e Alinear los agujeros para tornillos del armaz n con los de la consola Introducir cuatro tornillos n 8 de 2 5 cm en el armaz n para sujetar la consola y apretarlos ATENCI N Para que el juguete funcione correctamente hay que introducir el conector del manillar en la muesca de la consola Manillar Conector Muesca e Introducir el conector del manillar en la muesca de la consola Atenci n el conector ha sido dise ado para encajar de una sola manera en la muesca Si no encaja a la primera girarlo y volverlo a intentar MONTAJE e Colocar el manillar en la parte superior e A continuaci n apretar el manillar del soporte en posici n inclinada hacia delante y abajo para encajarlo e Apretar para introducir la lengueta de la parte posterior del manillar en la ranura de la consola MON
6. A A A A A NM ATA MATA mA l aa mi mig DIA M EK MN V M A AAMA M SN V V VES SA VSA V SA RN IDAS 6 Tornillos n 8 de 2 5 cm deben usarse en los pasos de montaje 5 y 9 2 Tornillos n 10 de 3 8 cm 2 Tornillos n 10 de 3 5 cm deben usarse en el paso de montaje 2 deben usarse en el paso de montaje 3 Mostrados a tama o real Atenci n apretar y aflojar los tornillos con un destornillador de estrella No apretarlos en exceso MONTAJE AN PRECAUCI N Contiene piezas peque as necesarias para el montaje del juguete Requiere montaje por parte de un adulto Sill n Clavija del sill n e Girar la clavija del sill n para retirarla del armaz n e Introducir el sill n en la ranura del armaz n e Volver a colocar la clavija del sill n y girarla para fijarlo Atenci n la altura del sill n se puede regular para que el ni o est m s c modo Para ello basta con retirar la clavija y levantar o bajar el sill n Para fijarlo volver a colocar la clavija Base delantera ancha iii e Colocar la bicicleta del rev s e Identificar la base delantera ancha y la trasera estrecha e Encajar la base delantera ancha en la ranura de la parte delantera del armaz n Atenci n la base delantera debe encajar f cilmente en la ranura del armaz n Si no encaja bien girar la base de modo que sus extremos apunten hacia fuera e Introducir dos tornillos largos n
7. EO ENTRADA ENTRADA DE AUDIO zouRoo DERECHO ENTRADA DE V DEO Blanco Amarillo Atenci n es posible que las entradas de audio y v deo est n situadas en la parte trasera del televisor o grabador de v deo SERVICIO DE ATENCI N AL CONSUMIDOR Consejos de seguridad e Para jugar sentarse en el sill n e Llevar zapatos para jugar con este producto no ir descalzo e Los jugadores deben subirse a la bicicleta de uno en uno Atenci n e Recomendamos guardar estas instrucciones para futura referencia ya que contienen informaci n de importancia acerca de este producto e Funciona con 4 pilas alcalinas D LR20 no incluidas e Edad de 3 a 6 a os e Este producto ha sido dise ado s lo para ser usado en interiores Limpieza y mantenimiento e Limpiar el juguete con un pa o humedecido con jab n suave y agua No usar lej a No usar detergentes fuertes o abrasivos No sumergir el juguete e Este producto no posee piezas recambiables por lo que no debe desmontarse bajo ning n concepto ya que podr a estropearse e Comprobar peri dicamente si el producto se ha desgastado o ha sufrido alg n da o y sustituir cualquier pieza que se haya roto ESPA A Mattel Espa a S A Aribau 200 08036 Barcelona cservice spainQmattel com Tel 902 20 30 10 http www service mattel com es GREAT BRITAIN Mattel UK Ltd Vanwall Business Park Maidenhead SL6 4UB www service mattel com
8. IEJERCICIO F SICO JUEGOS Y APRENDIZAJE EN UN MISMO JUGUETE PEDALEA JUEGA APRENDE Es una bici est tica un centro de aprendizaje y un sistema de juegos recreativos todo en uno Smart Cycle se enchufa directamente al televisor Listo para llevar al ni o de viaje en la divertida aventura de aprender Mientras pedalea simp ticos personajes le gu an a trav s de descubrimientos educativos juegos e incluso emocionantes carreras RP Conduce Pedalea conduce y aprende a tu ritmo Visita la Monta a de mates el Lago de formas los Campos de n meros el Riachuelo de letras y otros interesantes lugares ED Aprende Una paradita para descansar y seguir aprendiendo Usa la palanca joystick para reforzar habilidades de aprendizaje importantes mediante juegos y actividades Dispone de diferentes niveles de dificultad para adaptarse a la edad del jugador 5 Haz carreras Gas a fondo Puedes competir contra los coches de la pantalla hacer carreras contrarreloj o competir con otros pilotos PIEZAS Manillar Base delantera ancha Armaz n con consola y cable de conexi n 2 pedales Base trasera derecho e izquierdo estrecha Y Llave Cartucho de juego La aventura de aprender con mosquet n Requiere montaje por parte de un adulto Herramientas necesarias para el montaje destornillador de estrella no incluido y llave incluida A A MN
9. TAJE e Introducir dos tornillos n 8 de 2 5 cm e Tirar del manillar hacia arriba para en el manillar y atornillarlos asegurarse de que est bien sujeto Atenci n si los tornillos no se pueden a la consola Si se puede desmontar apretar significa que no se ha montado el significa que no se ha montado manillar correctamente Retirarlo y volver correctamente En dicho caso volver a a realizar los pasos de montaje 7 y 6 realizar los pasos de montaje del 6 al 9 MONTAJE Eje del pedal izquierdo L A izquierdo L OD m e Localizar el pedal izquierdo con la marca L en la parte exterior GIRAR EN SENTIDO ANTIHORARIO p e A continuaci n encontrar el eje del e Encajar la llave en el extremo del pedal pedal izquierdo con la marca L izquierdo Girarla en sentido antihorario e Introducir el extremo roscado del a a a a pedal J pedal izquierdo en el agujero del eje tenci n el pedal derecho no puede de dicho pedal enroscarse en el eje del pedal izquierdo Retirar el pedal y asegurarse de estar montando el pedal izquierdo en el eje izquierdo Asegurarse de que la letra L de cada pieza coincide e Enroscar manualmente el pedal izquierdo gir ndolo en sentido antihorario MONTAJE Eje del pedal derecho R Pedal derecho R Llave m GIRAR EN SENTIDO HORARIO e Introducir el extremo roscado del pedal derecho con la marca R en el agujero Q__ del eje del pedal derecho que t
10. a y al televisor o grabador de v deo El cartucho de juego no Retirar el cartucho de juego de la est bien introducido en ranura de la bicicleta y volverlo la ranura de la bicicleta a introducir asegur ndose de que quede bien colocado Durante el montaje Separar el manillar de la consola no se ha introducido el y del armaz n aflojar y retirar los conector del manillar en dos tornillos de la parte delantera del la muesca de la consola manillar Introducir el conector del manillar en la muesca de la consola Volver a montar la consola y el manillar en el armaz n En la pantalla del televisor Las pilas de la bicicleta Sustituir las pilas de la bicicleta por aparece el s mbolo de est n gastadas cuatro pilas alcalinas D LR20 nuevas nivel bajo de pilas 1 d En un televisor La pantalla panor mica Para visualizar el juego correctamente panor mico la del televisor est no usar el formato de imagen 16 9 imagen de la pantalla mal configurada panor mico en los televisores de se ve deformada pantalla panor mica Este producto o distorsionada ha sido dise ado para televisores est ndar con formato de imagen 4 3 En los televisores de pantalla panor mica se ver n dos franjas negras en los laterales de la imagen Para m s informaci n acerca del cambio de formato de pantalla consultar el manual de instrucciones del televisor CONEXI N A UN TELEVISOR O A UN TELEVISOR CON GRABADOR DE V D
11. ambi n tiene la marca R e Encajar la llave en el extremo del pedal e Enroscar manualmente el pedal derecho Girarla en sentido horario derecho gir ndolo en sentido horario para acabar de apretar el pedal COLOCACI N DE LAS PILAS e Si el juguete no funciona correctamente deja de funcionar o aparece el s mbolo de nivel bajo de pilas en la pantalla del televisor dl sustituir las pilas Recomendamos que sea un adulto el que sustituya las pilas gastadas del juguete X e Ay denos a proteger el medio ambiente y no tire este producto en la basura dom stica 2002 96 E0 Para m s informaci n sobre la eliminaci n correcta de residuos p ngase en contacto con la Junta de Residuos o el Ayuntamiento de su localidad e Localizar el compartimento de las pilas en la parte inferior del armaz n e Desatornillar los tornillos de la tapa del compartimento de las pilas con un destornillador de estrella y retirarla e Introducir 4 pilas alcalinas D LR20 en el compartimento Atenci n recomendamos utilizar exclusivamente pilas alcalinas Las pilas no alcalinas pueden afectar al funcionamiento de este juguete e Colocar de nuevo la tapa del compartimento y apretar los tornillos INFORMACI N DE SEGURIDAD ACERCA DE LAS PILAS O En circunstancias excepcionales las pilas pueden desprender l quido corrosivo que puede provocar quemaduras o da ar el juguete Para evitar el derrame de l quido corrosivo e No
12. ijas de audio y v deo en las entradas del televisor o grabador de v deo del mismo color amarillo para la entrada de v deo blanco para la entrada del canal izquierdo de audio rojo para la entrada del canal derecho de audio Atenci n se ha incluido un esquema detallado para mostrar c mo hay que conectar la bicicleta Smart Cycle a un televisor o a un televisor con grabador de v deo Ver p gina 26 ATENCI N Es posible que la bicicleta Smart Cycle no funcione correctamente debido a interferencias Volver a funcionar correctamente cuando cesen las interferencias AL TELEVISOR W o A er e Introducir el cartucho de juego en la ranura lateral del armaz n Apretar el cartucho para asegurarse de que est bien introducido Atenci n del mosquet n se pueden colgar otros cartuchos no incluidos se venden por separado e Encender el televisor o grabador de v deo e Colocar el interruptor de la bicicleta en la posici n de encendido l e Para visualizar la imagen del juego en la pantalla del televisor ajustar el televisor o grabador de v deo en el modo de ENTRADA o ENTRADA DE VIDEO Atenci n el cable de conexi n est dise ado para desconectarse f cilmente si se tira de l En este caso basta con volver a encajar los conectores de la mitad del cable de modo que sus colores coincidan SMARTCYCLE IPREP RATE PARA JUGAR A LA AVENTURA DE APRENDER Manillar
13. lateral de la carretera n meros o formas mostradas en la cuando se aproxima uno parte superior izquierda de la pantalla Atenci n se puede pedalear hacia atr s para Para recogerlos simplemente hay que volver a alg n desv o que se haya pasado pasar por encima de ellos No hay que de largo pasar por encima de otros objetos ama Haz fotos e Pulsar el bot n derecho del manillar O para tomar fotograf as de cualquier actividad ALPHABET BARN Encuentra las letras e Hay que elegir la letra correcta para e Escuchar atentamente la letra que completar una palabra P pato hay que encontrar Encuentra la e Al acabar de jugar con esta actividad P may scula pulsar la tecla de salida Y para e Mover el joystick para desplazarse por volver a la carretera Pedalea hasta la las posibles respuestas A continuaci n pr xima actividad pulsar uno de los dos botones del manillar para elegir una letra Vidas de la rana Palabra Puntuaci n Atrapa las letras para deletrear palabras e Hay que deletrear la palabra que aparece en el extremo inferior izquierdo de la pantalla En cada nivel del juego se dispone de cinco vidas para deletrear las palabras correctamente e En la pantalla aparecen bichitos voladores llevando letras e Con el joystick el ni o debe mover la rana a la derecha y a la izquierda A continuaci n pulsar uno de los dos botones del manillar para que la
14. manillar y colocarlo sobre la imagen e Seleccionar el bot n borrar 39 para decorar otro dibujo La gran carrera Actividad extra Lago de formas Riachuelo de letras Monta a Granero de mates alfab tico Personaliza tu veh culo Campos de La aventura n meros de aprender e Para acceder a las actividades hay que dirigirse hacia los desv os correspondientes mientras se est conduciendo por la carretera Tambi n se puede pulsar la tecla de mapa para visitar cualquier actividad del circuito GU A DE PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO PROBLEMA No se ve ninguna imagen en la pantalla del televisor SOLUCI N El televisor o el Pulsar el bot n bajar un canal del grabador de v deo no grabador de v deo o televisor y buscar est n conectados a la un canal de ENTRADA por debajo del entrada adecuada canal n mero 2 Mediante el men del televisor o del grabador de v deo buscar la opci n ENTRADA o FUENTE Cambiar a ENTRADA o FUENTE Consultar el manual de instrucciones del televisor o del grabador de v deo Las pilas de la bicicleta Sustituir las pilas de la bicicleta por est n gastadas cuatro pilas alcalinas D LR20 nuevas La tapa del Apretar bien los dos tornillos de la compartimento de las tapa del compartimento de las pilas pilas est mal cerrada El cable de conexi n Comprobar que ambos extremos est desconectado del cable de conexi n est n bien conectados a la biciclet
15. por encima de los n meros antes de que desaparezcan e Cada vez que se pasa por encima de un n mero se consiguen puntos Hay que intentar conseguir el m ximo de puntos posible antes de que se agote el tiempo l h n ko Pi u cc r T 7 Iii i L i i Tiempo e Cuando se agota el tiempo se pasa al siguiente nivel En el siguiente nivel los n meros aparecen y desaparecen m s deprisa Adem s hay que esquivar obst culos No pierdas puntos e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad SMARTCYCLE ACTIVIDAD EXTRA jE n M moro e Para llegar aqu primero hay que entrar en todas las actividades del circuito y superar el primer nivel de cada juego e Desfile de hormigas Las hormigas desfilan llevando una letra n mero o forma e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad DIARIO DE VIAJE Ver fotograf a siguiente Ver fotograf a anterior e Pulsar la tecla diario de viaje gt Las fotograf as se pueden volver a ver y seleccionar con el joystick y los botones del manillar Sello de Borrar estampar e Con el joystick y los botones del manillar seleccionar el icono del sello para decorar el dibujo e Elegir un sello con el joystick y los botones del
16. rana saque la lengua y atrape un bichito con su letra RIACHUELO DE LETRAS e Cuando se consigue completar una palabra se ganan puntos La puntuaci n aparece en el extremo inferior derecho de la pantalla Cada vez que se elige una letra incorrecta la rana pierde una vida e Cuando se consiguen deletrear todas las palabras de un nivel se pasa al siguiente En el siguiente nivel las palabras son m s largas y los bichitos se mueven m s deprisa e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salidar Y para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad Pedalea lo m s r pido que puedas 2 jugadores hasta llegar a la l nea de meta e Los jugadores deben jugar por turnos e Con el joystick elegir una carrera de Hay que pedalear lo m s r pido 1 2 jugadores Pulsar uno de los dos posible hasta llegar a la l nea de meta botones del manillar para seleccionar fij ndose en el tiempo la carrera e Cuando acabe el turno del primer jugador el segundo debe intentar superarlo e Gana el jugador con el mejor tiempo e Al acabar de jugar con esta actividad pulsar la tecla de salida W para volver a la carretera Pedalea hasta la pr xima actividad 1 jugador e Pedalear lo m s r pido posible hasta llegar a la l nea de meta Hay que intentar avanzar a los otros coches Para ganar hay que llegar el primero SMARTCYCLE LAGO DE FORMAS MONTA A DE MATES

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