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“This is the world I made, a garden of remembering”

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1. entenderemos como proceso de lectura La perspectiva cibertextual nos permitir un acercamiento multidisciplinar para abarcar fen menos extraliterarios y examinar la influencia del medio como una parte integral del intercambio literario Landow G P 1997 Qu puede hacer el cr tico La teor a cr tica en la edad del hipertexto En Teor a del Hipertexto Barcelona Paid s P 17 8 Guti rrez J B 2007 The Boundaries of digital narrative A Functional analysis En Literature in the Digital Era Theory and Praxis Amelia Sanz Dolores Romero Eds Reino Unido Cambridge Scholars Press Pp 85 103 A Aarseth E J 1997 Cybertext Perspectives on Ergodic Literature The Johns Hopkins University Press MD 19 Guti rrez J B Literatr nica Sobre c mo y porqu crear ficci n para medios digitales En http www cibersociedad net congreso comms g04gutierrez htm Consultado en junio de 2008 Ergodics for masses Una aproximaci n erg dica Moulthrop proporciona a los potenciales lectores de Reagan Library algunas indicaciones para facilitar un primer acercamiento a la obra En la Introducci n escribe que su intenci n es la de crear una nave espacial sin tripulaci n lanzada para explorar y recopilar informaci n de un espacio concreto El juego erg dico ha comenzado el nivel de esfuerzo que el texto requiere para ser le do se ver reflejado metaf ricamente durante nuestra i
2. n de El jard n de los senderos que se bifurcan al Cf nota 8 22 Koskima R 2000 Reading Victory Garden en Digital Literature From Text to Hypertext and Beyond Disponible en http users jyu fi koskimaa thesis chapter6 htm mark6 Consultado en julio de 2008 10 Escribe Borges En todas las ficciones cada vez que un hombre se enfrenta con diversas alternativas opta por una y elimina las otras en la casi inextricable Ts ui P n opta simult neamente por todas Crea as diversos porvenires diversos tiempos que tambi n proliferan y se bifurcan En La Biblioteca de Babel Borges transforma el universo en una biblioteca en la que se recogen en ordenados vol menes todo lo que es dable expresar Los habitantes de la biblioteca borgiana como apunta Perla Sass n Henry creen que todo el conocimiento humano est contenido en los libros que tienen a su alrededor pero viven frustrados porque no son capaces de encontrar esas respuestas es la misma sensaci n que tienen los lectores de Reagan Library cuando se enfrentan al espacio narrativo en b squeda de la esencia de la historia En la obra de Moulthrop resuenan los ecos de la met fora de Borges en cuanto el lector se ve constantemente desafiado en la b squeda de ese libro final que contiene todas las respuestas The universe would add up nicely if only we could find the other set of books S lo un proceso lector atento y pacient
3. Moulthrop S Misadventure Future Fiction and the New Networks En http iat ubalt edu moulthrop essays misadventure Consultado en julio de 2008 cognitiva no est en la interpretaci n sino en la configuraci n la capacidad de modificar ciertos aspectos del entorno virtual con consecuencias potencialmente significantes para el sistema como un todo Desde el punto de vista de la cibertextualidad es posible salvar este obst culo si al proceso de lectura erg dica que hemos visto hasta ahora a adimos el concepto de retroalimentaci n que proporciona el aparato tecnol gico y que permite completar el ciclo de lectura de tres niveles que sugiere Juan B Guti rrez informaci n l gico y presentaci n El nivel de informaci n es donde se encuentra el texto mismo en el caso de Reagan Library es el conjunto de im genes en la parte superior de la p gina palabras en la parte inferior y signos los iconos despu s del texto que nos indican el n mero de veces que hemos visitado un espacio El nivel l gico contiene las reglas de lectura del texto Como hemos visto el texto erg dico de la obra de Moulthrop propone algunas reglas de lectura a priori desconocidas por el lector para ello el autor nos ofrece algunas pistas en la introducci n nos indica la posibilidad de rotar las im genes que la tipograf a en cursiva son pistas que habr texto generado aleatoriamente o que los cuadrados de la p gina son contadores de naveg
4. una imagen que 1 Ejecutada sobre la plataforma Macintosh y con el navegador Mozilla Firefox 2 0 como descubriremos con la lectura es la recreaci n de un mundo dividido en cuatro estadios diferentes Estos paisajes generados con Bryce un software espec fico para la renderizaci n de paisajes est n implementados con la tecnolog a Quicktime VR que nos permite acceder a un espacio virtual de realidad virtual en tres dimensiones Esta innovaci n respecto a Afternoon a story de Joyce o Victory Garden del mismo Moutlhrop no hace sino expandir la relaci n entre la imagen y la palabra las lexias textuales convertidas en nodos gr ficos La rotaci n panor mica de 360 y la posibilidad mediante el teclado de acercarnos y alejarnos a los objetos nos ayuda y multiplica la puerta de acceso a la biblioteca cibertextual El universo de Reagan est dividido en cuatro mundos diferenciados por un c digo de color rojo azul gris y azul oscuro y por el uso de tipograf a distintas en cada uno de ellos Desde el punto de vista gr fico las limitaciones del lenguaje html aqu se hacen evidentes ya que es necesario que para verlas corectamete en el navegador del ususario ste las debe tener pre instaladas en el sistema operativo Utilizando fuentes universales Courier Verdana Times y Comic Sans el autor se asegura de que el aspecto visual que la obra ofrece al lector se ajuste al m ximo a lo programado El acceso a l
5. EXPLORANDO REAGAN LIBRAY UNA HIPERFICCI N DE STUART MOUTLHROP Master d Estudis Literaris a l Era Digital Les textualitats electr niques This is the world I made a garden of remembering Emily St Cloud en Reagan Library Been reading again have we Sobre Stuart Moulthrop Stuart Moulthrop Baltimore Maryland 1957 adem s de te rico de la ficci n hipertextual es autor de algunas de las obras m s innovadoras de la literatura digital Profesor de Information Arts and Technologies en la Universidad de Baltimore comenz experimentando con la teor a hipertextual en la d cada de los 80 y desde entonces tanto sus ensayos como sus ficciones se han convertido en un referente en el campo de la literatura generada para el ordenador Una de sus obras m s celebradas Victory Garden 1991 apareci en la portada de la revista New York Times Book Review en 1993 Robert Coover calific a Moulthrop como uno de los principales creadores y te ricos de esta disciplina y junto con Afternoon a story de Michael Joyce y Patchwork Girl de Shelley Jackson lo situ en la edad de oro de los pioneros hipertextos de ficci n Para Moulthrop los cambios tecnol gicos que posibilitaron la transici n hacia una sociedad de la informaci n han tenido y seguir n teniendo consecuencias m s all de los l mites tradicionales de la econom a y la pol tica Para el creador norteamericano el paradigma de una sociedad altam
6. La letra cursiva son pistas a tener en s P y ME j iv You can t flow this thing there s no tilizar lo tos y construc 1933 PESEN O Fayados pue flow chart eagan Library disponible online esta opci n v Every word was chosen E o es detenta cada Vez qu tamos vi Please keep reading Internet Explorer Firefox o Safari vii Some objects occur in more than one world state 18 Cf nota 1 Contador de visitas p Marca el n mero de veces que hemos estado 5 en la p gina El m ximo es de cuatro Partiendo de las tesis de Deleuze y Guattari sobre el libro rizoma Moulthrop afirma que la tarea impl cita del lector consiste en construir una serie de conexiones virtuales en el texto Estas interconexiones proponen una red ca ticamente distribuida el rizoma some of the language is randomly generated en lugar de la jerarqu a regular de tronco y ramas Todas estas met foras intentan desplazar un lenguaje basado en una verdad fundamentalmente logoc ntrica y jer rquica y sustituirlo con un infundado juego de paralog as an rquicas y contingentes Reagan Library describe en un doble juego pragm tico y metaf rico la aserci n de Aarseth seg n la cual los hipertextos literarios dejan de ser una representaci n del mundo para convertirse en un mundo en s mismos Por un lado Moulthrop reproduce un espacio de caracter sticas on ricas que constituye un mundo auto contenido que no
7. a obra puede comenzarse por la zona roja que como indica el autor nos servir como manual de instrucciones La imagen virtual presenta la topograf a de un peque o archipi lago en medio de un gran oceano Repartidas por las islas hay distintas construcciones O aparatos Pavilion Helix and Tower Floaters The Egg Stone Black Cone Gold Rock Balloon o TV House que iremos visitando a trav s de los enlaces y que funcionan como representaciones gr ficas de los nodos hipertextuales La parte del hipertexto html nos indica el lugar exacto del mundo en el que nos encontramos una breve introducci n y unas notas Cada DIAGRAMA 1 Distribuci n de los elementos en una p gina tipo de Reagan Library Aqu comienza nuestra construcci n y reconstrucci n de la historia debemos descifrar cu les delas potas que ararecen ser n tile obra As por ejemplo Acts of recons SVAR Y ste a a where t kes yo a los objetos nodo n hypertext o Some of the language is 1 A 0 e a va construyendo el texto Introduce ad Objeto o construcci n trataba en su ensayo Rizoma y Resis Bspaciodemavegaci fesde el que observamos el mundo THE JADE PAVILION Belly to belly earth and sky beget horizon axis of each NOTES Hipertexto i Do you have a problem with noise 12 S e ii The man in the library can t remember Moulthrop explica en la Introducci n que utili iii To move is to choose
8. aci n Adem s este nivel contiene las reglas tradicionales de lectura de texto escrito de arriba abajo y de izquierda a derecha El nivel de presentaci n es la lectura f sica que el lector hace de la obra en este caso mediante los hiperenlaces El nivel l gico en la lectura de Reagan Library sugiere que la navegaci n a trav s de los hiperenlaces nos llevar a un nuevo espacio se podr a argumentar que la responsabilidad recae en el lector pero el texto del nivel de informaci n no se repite sino que es generado por la m quina de acuerdo con los par metros establecidos por el autor durante la programaci n Podemos por lo tanto hablar de pseudo retroalimentaci n en cuanto que el lector interact a con el sistema pero ste no tiene en cuenta la informaci n que recibe m s all de que debe generar un nuevo texto The library is not what you expected Bibliotecas y laberintos El primer encuentro entre las obras de Borges y Moulthrop se produjo cuando ste adapt el cuento El jard n de los senderos que se bifurcan para trasladarlo al espacio digital Moulthrop volc el texto resultante en el generador hipertextual Storyspace y lo convirti en una ficci n electr nica Victory Garden 1991 Los caminos alternativos de la obra de Borges se plasman tanto en la estructura de Victory Garden como en la historia y sus personajes hasta el punto que Raine Koskimaa entinde que la obra de Moulthrop es una re escritura o apropiaci
9. amiento humano Otra obra de Moulthrop Victory Garden publicada en 1993 sirve de punto de referencia para el ensayo de Robert L Coover Hyperfiction Novels for the Computer en el que habla de las ventajas narrativas del hipertexto la disoluci n espacio temporal o las posibilidades de m ltiple exploraci n que ofrece esta literatura emergente A pesar de todo y como explica Juan B Guti rrez el importante desarrollo a nivel te rico del hipertexto en la d cada de los 90 no estuvo acompa ado por una expansi n proporcional en el mercado To move is to choose La aventura de Reagan Libray Reagan Library is an odd mixture of stories and images voices and places crimes and punishment connections and disruptions signals on noises off failures of memory and acts of reconstruction It goes into some places not customary for writing I think of it as a space probe I have no idea what you ll think Stuart Moulthrop Reagan Library La intenci n aqu es hacer una aproximaci n cibertextual a Reagan Libray No s lo porque Moulthorp se refiera a su texto como short form cybertext fiction sino porque podemos encontrar los elementos que seg n Aarseth configuran a machine for the production of variety of expression acercamiento erg dico al texto construcci n textual en directa interacci n con el lector un aparato tecnol gico que ofrece retroalimentaci n y una constante repetici n del proceso que aqu
10. cciones Madrid Alianza Editorial 2007 Borges J L La esfera de Pascal en Otras Inquisiciones Barcelona Ediciones Destino 2007 Golovchinsky G 1997 Queris Links Is there a difference CHI 97 ACM s Special Interest Group on Computer Human Interaction Atlanta Guti rrez J B Literatr nica Sobre c mo y porqu crear ficci n para medios digitales En http www cibersociedad net congreso comms g04qgutierrez htm Guti rrez J B 2007 The Boundaries of digital narrative A Functional analysis En Literature in the Digital Era Theory and Praxis Amelia Sanz Dolores Romero Eds Reino Unido Cambridge Scholars Press Koskima R 2000 Reading Victory Garden en Digital Literature From Text to Hypertext and Beyond Disponible en http users jyu fi koskimaa thesis chapter6 htmtmark6 Landow G P 1997 Qu puede hacer el cr tico La teor a cr tica en la edad del hipertexto En Teor a del Hipertexto Barcelona Paid s Miles A 2004 Review of Stuart Moulthrop s Reagan s Library En http nypertext rmit edu au essays rl Moulthrop S 1999 Computing Humanism and the Coming Age of Print En http iat ubalt edu moulthrop essays uva99 Moulthrop S 2004 From Work to Play En Electronic book review En http www electronicbookreview com thread firstperson molecular Moulthrop S 1999 Misadventure Future Fiction and the New Networks En
11. d text based diegetic worlds demonstrating that writing s electronic future is less about textual pyrotechnics than a refiguring of words into other narrative spaces Adrian Miles Hablamos de ficci n o de juego se questiona Moulthrop en la Introducci n A 1 Golovchinsky G 1997 Queris Links Is there a difference CHI 97 ACM s Special Interest Group on Computer Human Interaction Atlanta 15 Miles A 2004 Review of Stuart Moulthrop s Reagan s Library En http hypertext rmit edu au essays rl Consultado en julio de 2008 pesar de que la pregunta la formula our Idiot Questioner los l mites entre el cibertexto y los videojuegos no son siempre f cilmente identificables y en ocasiones sus funciones y funcionamiento se solapan La est tica y la mec nica de Reagan Library est ntimamente relacionada con los llamados juegos de aventura en primera persona y concretamente con la saga Myst Isla Myst Desarrollado por los Robyn y Rand Miller para la compa a Cyan Myst se lanz al mercado en 1993 para la plataforma Macintosh y hasta 2002 superado por The Sims fue el videojuego m s vendido de la historia La trama narrativa de Myst arranca en un mundo imaginario la Isla Myst a trav s del cual se accede a distintas Eras Selenitic Stoneship Mechanical y Channelwooa utilizando libros especiales El juego se desarrolla en primera persona el lector no suplanta la p
12. e como el del jugador de Myst permitir descubrir las pistas que la m quina textual va arrojando conforme avanzamos en la trama Seg n Aarseth los cibertextos tienen caracter sticas paralelas con los textos narrativos y encajan con la terminolog a juego mundo laberinto Para hablar de cibertextos como laberintos Aarseth propone recuperar la idea de laberintos de un solo recorrido unicursal y los que ofrecen distintas posibilidades multicursales En Reagan Library podemos observar una estructura laber ntica en las dos acepciones de Aarseth Por un lado la obra permite el recorrido a trav s de m ltiples nodos que depende exclusivamente de las elecciones del lector Todas estas elecciones permiten a cada lector y por extensi n a cada lectura la configuraci n de una experiencia nica en la creaci n de sentido Como nos cuentan en el Geode The library is not what you expected lt never is You were expecting maybe some cozy little labyrinth with lots of tasks to labor in but somebody punched your wrong ticket and you wound up here y A trav s del Blimp zeppelin y no E desde l Moulthrop da otra vuelta pe de tuerca a la multiplicidad de F posiciones desde las que es y 6 posible observar el universo de Reagan Libray Ahora lo que vemos no es m s que un reflejo del Mundo Azul 23 Borges J L El jard n de los senderos que se bifurcan en Ficciones Madrid Alianza Ed
13. enta recuperarla mediante los est mulos visuales que se le presentan The witness maintains his ignorance fails to remember his story questions in fact the very 21 Borges J L La esfera de Pascal en Otras Inquisiciones Barcelona Ediciones Destino 2007 P 24 28 Cf Nota 25 12 premise There s a story here think it s just pictures Son s lo im genes Son enlaces Referencias intertextuales A pesar de lo particular de cada uno de los personajes que aparecen en Reagan Library descubrimos de Moulthrop los ha esbozado premeditadamente para que observemos en ellos sensaciones que nos produce la lectura digital In a random sampling 68 percent of readers identified strongly with this character es un mensaje quiz s no aleatorio En el Mundo Azul nos encontramos con una directora de cine Emily St Cloud que va recordando momentos de cuando estaba viva En una Emily St Cloud que explica sus experiencias a pesar de estar muerta reconocemos un solapamiento del tiempo la tesis que Borges expon a en El Jard n de los senderos que se bifurcan de que pasado presente y futuro existen simult neamente Esta sensaci n de atemporalidad no es compartida por el lector de Reagan Library porque es posible guardar la p gina para retomarla m s adelante cerrado el navegador hay que recomenzar la lectura De aqu el juego de la memoria lo que recordamos de una lectura anterior nos servir para la siguien
14. ente tecnol gica supone la reformulaci n del propio sujeto y de las relaciones sociales Estos efectos llegar n o as so amos hasta nuestros lenguajes narraciones objetos de casa sistemas de modas juegos y diversiones Los cambios se har n sentir en toda nuestra cultura El empe o de Moulthrop por explorar las posibilidades de los Moral for Britains Good 3 medios digitales en la producci n literaria responde m s que a una revoluci n a una necesidad de distanciarse de los cors s de lo nuevo o antiguo 1 Moulthrop S 1997 Rizoma y resistencia El hipertexto y el so ar con una nueva cultura En Teor a del Hipertexto Barcelona Paid s P 339 para situarse en un lugar m s all de lo estable Parafraseando a Deleuze y Guattari la propuesta de Moulthrop es un viaje liso para comprender c mo est n implicados los medios interactivos en nuestros sue os neoculturales Adem s de en el hipertexto en sus ensayos demuestra un gran inter s por la pol tica el cibertexto los videojuegos y la educaci n Entre las obras de ficci n de Moulthrop destacan Hegirascope 1995 y 1997 Reagan Libray 1999 Pax 2003 Deep Surface 2007 y Under Language 2007 Reagan Libray est incluida en el primer volumen de The Electronic Literature Collection Delirious hypertext El momento de Reagan Libray The world is what you see and where that takes you Stuart Moulthro
15. erpretaci n Climb high enough in this not quite world and you could lose your way between flying and falling Mundo Azul Oscuro Blimp A pesar de ello Murray reconoce que los lectores digitales en ocasiones no leen para descubrir una trama y Moulthrop aprovecha su hip tesis para referirse a la secuela de Myst Riven cuyo inter s afirma radica m s en las consecuencias de perder que en las soluciones autorizadas y exitosas del juego El encanto de la saga de videojuegos cuyos aciertos tomar prestados para su propia obra y en especial a Reagan Library est en la exploraci n y no en la b squeda de un final en lo que denomina misadventure Certainly we are not well served by those who would amalgamate Myst and Riven with print products or lump everything electronic into the same easy target of abuse At least some computer games deserve to be taken much more seriously as does the notion of interstitial play and though the results may often look like error or misreading these new texts may teach us a few things about the glory of misadventure El lud logo Markku Eskelinen argumenta que las tesis de Moutlhrop y Murray est n distorsionadas porque obvian la distinci n crucial de que en los videojuegos la actividad id Murray J 1997 Hamlet on the Holodeck The Future of Narrative in Cyberspace Cambridge MA The MIT Press 13 http www electronicbookreview com thread firstperson molecular En
16. ersonalidad de un protagonista digital y hay que utilizar el rat n para explorar los paisajes y artefactos resolver enigmas y encontrar pistas para acceder a los dem s mundos Myst est construido a partir de distintas im genes renderizadas en 3D inspiradas seg n los autores en The Mysterious Island de Julio Verne en la que los objetos act an como enlaces dejando a elecci n del usuario el camino a seguir El xito del videojuego adem s de al asombroso trabajo de edici n que cuida hasta el m s m nimo detalle visual se debe en gran parte a la sensaci n de absoluta libertad y autonom a que tiene el jugador al moverse por el espacio que le rodea no hay m s pistas que una breve introducci n no hay unos objetivos que 1 Datos en http www gamespot com pc strategy simslivinlarge news_2857556 html Consultado en julio de 2008 e Algunos fans de la saga Myst afirman que el universo del videojuego tiene en La invenci n de morel de Adolfo Bioy Casares una de sus principales fuentes de inspiraci n Es una relaci n nada descabellada si tenemos en cuenta los paralelismos existentes entre la po tica de sus atm sferas cumplir un enemigo al que derrotar no se puede morir no importa el tiempo que se tarde en completar el juego Observaci n y paciencia son las armas de las que se dispone para enfrentarse al universo Myst Reagan Library retoma este camino y con ello consigue superar la barrera forma
17. est en todas partes y la circunferencia en ninguna Un mundo circular ofrece m ltiples puntos de vista en funci n de donde se sit a el observador y en Reagan Library no ocurre s lo en funci n de la parte en que nos encontramos sino adem s en la constante reformulaci n de los contenidos con cada nueva visita y con el di logo que podemos establecer con los personajes No nos convierte eso en un de ellos Talking of everybody though how many is that Los personajes El archipi lago Azul Oscuro nos introduce en las sesiones de psicoterapia del Dr Ramchandra o Dr Chandra personaje de ficci n de la serie Odisea en el Espacio de Arthur C Clarke que inducen a un c mico a explicar los objetos que ve en la imagen de QuickTime Como apunta Sass n Henry al compartir como lectores el mismo punto de vista que el c mico ambos estamos obligados a enfrentarnos al mismo conflicto el c mico a los sucesos que condujeron a su muerte y el lector a las im genes que a aden significado a su experiencia lectora De repente tenemos la sensaci n de estar sentados en el div n del Dr Chandra mientras ste nos invita a reflexionar sobre el modo en que estamos leyendo f jate en las partes de la imagen explora los nodos date una vuelta por el diorama y explora explora lee deduce y saca tus propias conclusiones podr a decirnos En el Mundo Gris haremos compa a al nico habitante un prisionero que ha perdido la memoria e int
18. hecho posible la multidisciplinaridad en el mbito de la literatura y la b squeda de nuevas f rmulas para el texto no impreso Pero el problema de este tipo de ficci n que ya no podemos calificar de nueva no s lo est en la producci n sino tambi n en su recepci n El esfuerzo de lectura que requieren es considerablemente superior al del libro impreso y muchas veces el lector no est dispuesto a sentarse delante de la pantalla del ordenador para intentar descifrar c mo funciona una obra o qu quiere decirnos Un lector ajeno al campo te rico de las textualidades electr nicas dejar por el camino muchas de las pistas que ofrecen obras como Reagan Library y a pesar de que el abandono de la lectura pueda ser considerado como un posible final lo que el lector percibe es frustraci n y desenga o y la frustaci n no invita a repetir Tampoco es descabellado aplicar a la literatura digital la Ley de Demi Moore propuesta por Bhaskar Chakravorti desarrollamos tecnolog as el doble de r pido de lo que somos capaces de llevarlas con xito al mercado No se pueden producir textualidades electr nicas para ser almacenadas en museos p ginas web memorias de silicio e iPods o para que sean s lo objeto de estudio de los te ricos de la literatura Hay que convencer al lector no de que abandone el libro sino de que la experiencia que le proporciona la p gina en pantalla puede ser tan o m s enriquecedora que la que le ofrece la p gina
19. http iat ubalt edu moulthrop essays misadventure Moulthrop S 1997 No War Machine En http iat ubalt edu moulthrop essays war_machine html Moulthrop S 1999 Reagan Library En http collection eliterature org 1 works moulthrop__ reagan_library index htm Moulthrop S 1997 Rizoma y resistencia El hipertexto y el so ar con una nueva cultura En Teor a del Hipertexto Barcelona Paid s Murray J 1997 Hamlet on the Holodeck The Future of Narrative in Cyberspace Cambridge MA The MIT Press Sass n Henry P Borges The Library of Babel and Moulthrop s Cybertext Reagan Library Revisited En http rmmla wsu edu ereview 60 2 articles sasson asp Todorov T 1998 Mikhail Bakhtin The Dialogical Principle Minneapolis The University of Minnesota Press
20. impresa Though postmodernism testifies to the impossibility of revolution the exhaustion of politics the failure of all grand narratives it carries at the same time an ironic demand for constant innovation a requirement of regular paradigm shifts After all shouldn t there be something signally important to be done with these new technologies Shouldn t these differences make a difference Y asimismo lo entiende Janet Murray cuando afirma que el futuro de la creaci n digital depende tanto del esfuerzo tanto popular como de los te ricos the shape of narrative art and entertainment in the next few decades will be determined by the interplay of these two forces that is the more nimble independent experimenters who are comfortable with hypertext procedural thinking and virtual environments and the giant conglomerates of the entertainment industry who have vast resources and an established connection to mass audiences 29 Moulthrop S 1997 No War Machine Disponible en http iat ubalt edu moulthrop essays war_machine html Consultado en julio de 2008 30 Cf Nota 18 P 252 14 Bibliograf a Aarseth E J 1997 Cybertext Perspectives on Ergodic Literature The Johns Hopkins University Press MD Bolter J D 2001 Writing Space Computers Hypertext and the Remeditation Nueva Jersey Lawrence Erlbaum Associates Borges J L El jard n de los senderos que se bifurcan en Fi
21. itorial 2007 P 112 113 24 Puede consultarse la recreaci n virtual de la Biblioteca de Babel en lt http www matcuer unam mx aubin babel gt 25 Sass n Henry P Borges The Library of Babel and Moulthrop s Cybertext Reagan Library Revisited En http rmmla wsu edu ereview 60 2 articles sasson asp Consultado en julio de 2008 26 Cf nota 9 11 Como en un metajuego nuestro mejor aliado y peor enemigo es el mismo Moulthrop y su programa inform tico El autor que al mismo tiempo va sembrando el camino de pistas a ade ruido Do you have a problem with noise que entorpece la b squeda de un final pero enriquece nuestra experiencia erg dica convirtiendo la biblioteca en un laberinto The world is what you see and where that takes you And where would that be You ll find out El laberinto est plagado de formas geom tricas en su topograf a Sphere Cone Obelisc y en el trazado al que induce al lector Los constantes loops a los que nos vemos sometidos no responden a otra raz n que a la visi n que de l arroja uno de los personajes This world has a basic circularity Escribe Borges en La esfera de Pascal Deplor Pascal que no hablara el firmamento compar nuestra vida con la de n ufragos en una isla desierta Sinti el peso incesante del mundo f sico sinti v rtigo miedo y soledad y los puso en otras palabras La naturaleza es una esfera infinita cuyo centro
22. jaque la posici n tot mica del autor que se hab a comenzado a tambalear desde finales de los a os 60 con la est tica de la recepci n de H R 2 Obra ganadora del tercer Premio Internacional Ciutat de Vinar s de Literatura Digital en la categor a de narrativa gt Obra ganadora del tercer Premio Internacional Ciutat de Vinar s de Literatura Digital en la categor a de poes a ex aequo con Universo Mol cula de Isa as Herrero 4 http mww albany edu litmag Bolter J D 2001 Writing Space Computers Hypertext and the Remeditation Nueva Jersey Lawrence Erlbaum Associates P 4 Todorov T 1998 Mikhail Bakhtin The Dialogical Principle Minneapolis The University of Minnesota Press P 60 Traducci n de Alexandra lvarez Muro Jauss y que resurge con fuerza en el campo te rico en los 90 Como afirma George P Landow la idea misma de hipertextualidad parece haber tomado forma al mismo tiempo aproximadamente en que se desarroll el posestructuralismo pero sus puntos de convergencia tienen una relaci n m s estrecha que la mera contingencia ya que ambos surgen de una insatisfacci n con los fen menos asociados al libro impreso y al pensamiento jer rquico La aparici n de Reagan Library tiene lugar en un momento en que ya es posible crear obras que s lo podr n existir gracias a la interacci n del lector que se reconfiguran en cada lectura y cuya est tica funciona paralela al modo no lineal del pens
23. l que Janet Murray atribuye a las producciones digitales Seg n Murray este tipo de textualidades son formalmente deficientes porque rechazan sancionar resultados singulares es decir la trama conduce inapelablemente hacia un final predeterminado por los creadores electronic closure occurs when a work s structure though not its plot is understood This closure involves a cognitive activity at one remove from the usual pleasures of hearing a story There is no emotional release or perception of fittingness just a sense of going from the unknown to the known This is very different from and far less pleasurable than our more traditional expectations of closure as arising from the plot of the story and marking the end point of an action Murray 1997 174 En este tipo de narrativa prosigue Murray la actividad cognitva primaria del lector consiste en la interpretaci n El compromiso del lector con el texto est condicionado por el deseo de entender la estructura de forma completa y esa estructura que constituye la trama la configura la relaci n entre los personajes y sus causalidades En la obra impresa se espera que los lectores mediten sobre cada una de las palabras pero en el juego y en las textualidades con un elevado nivel erg dico esta obligaci n no existe Moulthrop apunta que el cierre electr nico de Murray reafirma el r gimen interpretativo de manera que la configuraci n est al servicio de la int
24. nminente immersi n en el espacio digital La nica tripulaci n de esta aventura es el propio lector y las pocas herramientas de las que disponemos al encararnos al espacio vac o y liso el ciberespacio son la curiosidad la memoria y nuestra capacidad cognitiva La curiosidad en la exploraci n de este ciberespacio on rico nos permitir navegar en busca de un significado porque a pesar de que Moulthrop apunta que you can bring the text to a final form el fin de la obra consiste en la reconstrucci n de nuestra propia aventura durante el proceso de lectura De alguna manera actualizaremos el mensaje que Mark Amerika lanzaba en Grammatron The future of fiction is now as we its most active practicioners automatically unwrite it La memoria junto con nuestra capacidad cognitiva nos permitir n ir componiendo y recomponiendo los retazos textuales hasta alcanzar una forma m s o menos definitiva aunque inestable Una relectura y como afirma Nabokov todo buen lector es relector arrojar nuevas interpretaciones y nuevos significados El reto est servido o o D Al iniciar Reagan Library en su versi n on line lo primero que llama la atenci n es la divisi n de la p gina en dos partes ver Diagrama 1 En la parte inferior aparece propiamente el hipertexto con su aspecto cl sico es decir con los enlaces subrayados caracter sticos del primitivo HyperText Markup Language html En la parte superior aparece
25. nos permite salir de l la totalidad de la obra digital est contenida en s misma ya que no hay enlaces externos Por otro nuestra lectura reconfigura el espacio y el tiempo de Reagan Library en funci n de nuestra capacidad cognitiva creando un mundo propio que es nuestra propia trama en las infinitas posibilidades que ofrece el rizoma Y la trama la vamos hilvanando a medida que avanzamos por un espacio liso hacer retrocer la p gina en el navegador cambia el texto pero no avanza la lectura y recargar la p gina nos lleva de nuevo al inicio El espacio liso se define por contraposici n al espacio estriado Deleuze y Guattari es din mico desestructurado y se configura en funci n de la transformaci n y no de la esencia Como los puntos est n subordinados a la trayectoria la situaci n en un momento determinado es menos importante que el desplazamiento ya que es ste el que propociona significado En cierto sentido cuando nos detenemos a leer una p gina determinada el hipertexto deja de existir digitalmente y se procesa en nuestra mente tejiendo una red de referencias y enlaces que s lo existen en nuestra mente y que son fruto de nuestras experiencias previas conocimientos y memoria No recordar es no leer como bien sabe el prisionero de la biblioteca The man in the library can t remember La propuesta narrativa del hipermedia no est exenta de algunos de los problemas que Golovchinsky plantea acerca del hi
26. p Reagan Library Reagan Library apareci editada originariamente en 1999 en CD ROM como parte de Gravitational Intrigue una antolog a electr nica de la revista neoyorquina The Little Magazine Su publicaci n coincide con la eclosi n del arte en Internet y la llamada segunda generaci n de te ricos de las textualidades electr nicas en cuya vanguardia est n Janet Murray y Espen Aarseth A principios de la d cada de los 90 Jay David Bolter co creador de la herramienta de generaci n hipertextual Storyspace escrib a en Writing Space We also tended to magnify the distance between the author and the reader as the author became a monumental figure the reader only a visitor in the author s cathedral In the late age of print however we seem more impressed by the impermanence and changeability of text and digital technology seems to reduce the distance between author and reader by turning the reader into an author herself El hipertexto parec a destinado a ser la respuesta pragm tica a dos questiones planteadas por la cr tica literaria posestructuralista Por un lado la noci n de intertextualidad estudiada entre otros por Julia Kristeva Roland Barthes o Tzvetan Todorov y que planteba el texto como espacio abierto No hay ning n enunciado que no se relacione con otros enunciados y eso es esencial encontr la horma de su zapato en las interconexiones f sicas del hipertexto Por otro el lenguaje electr nico pon a en
27. pertexto aunque Reagan Library define posibles alternativas para solucionar algunos El que los usuarios puedan no saber c mo llegar a nodos no deseados no deber a ser un inconveniente teniendo en cuenta que la actividad principal consiste en una exploraci n desestructurada Nunca se regresa a nodos ya visitados porque cada vez que regresamos la m quina ha a adido un texto distinto excepto cuando alcanzamos la cuarta visita tras la que s puede resultar frustrante querer llegar al final anunciado por Moulthrop de cuatro visitas en cada espacio si tenemos en cuenta que hay aproximadamente un total de 32 destinos y no conocemos el camino para alcanzarlos Tambi n desconocemos los motivos del autor parar incluir los v nculos y aunque stos parezcan aleatorios Moulthrop parece dejar la elecci n a la capacidad asociativa de cada lector Seg n Calvi atendiendo a las dificultades intr nsecas del hipertexto se espera que los lectores sean tolerantes con la naturaleza experimental del hipertexto capaces para maniobrar con los dispositivos de navegaci n y abiertos para aceptar un resultado no lineal Reagan Library no ofrece soluciones sino que pone nfasis en las exigencias del proceso cognitivo de la lectura Ceaselessly improving the void What don t you understand Not that this is not a game Jugando o leyendo Reagan Library probes the relation of reading and game playing and explores the boundary between image an
28. te aun sabiendo que el camino seguido no es el mismo que antes y que no parece recomendable seg n se lee Turn out the lights Don t touch that dial Do not attempt to reconfigure your browser Please empty the trash when you are finished reading Conclusiones El an lisis de Reagan Library pone de manifiesto las bondades y limitaciones de la ficci n hipertextual Moulthrop recoge el modelo te rico de hipertexto de los 90 y lo implementa no s lo en funci n de los avances tecnol gicos sino a adiendo posibilidades narrativas ofrecidas por el campo de los videojuegos En su est tica Reagan Library responde en parte a los c nones de la metaficci n posmoderna y a la respuesta de Barth sobre el agotamiento de la literatura cuando parece que todo est dicho en literatura el agotamiento mismo se convierte en tema literario Encontrarnos en un paisaje desconocido y a unos personajes que se revuelven en la incertidumbre no hace m s que retratar nuestra propia experiencia como lectores de la obra digital Hemos descubierto en Reagan Library ra ces en el campo de la ficci n escrita Borges el las teor as del hipertexto en los videojuegos y por supuesto en los avances de la tecnolog a Gordon Moore pronostic que la tecnolog a duplicar a sus capacidades cada dos a os Incluso l mismo se ha visto obligado a reformular su Ley de Moore desbordada por la vertiginosa progresi n tecnol gica La digitalizaci n de nuestra cultura ha

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