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16538F - EastPoint Sports
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1. SOLID WOOD WASHER TOSS LANZAMIENTO DE ARANDELA DE MADERA S LIDA LANCER DE RONDELLE EN BOIS MASSIF A WARNING Adult supervision and assembly is required Please read instructions carefully Proper use of this product can prevent damage or injury ADVERTENCIA Requiere la supervisi n y la asamblea de un adulto Por favor lea las instrucciones con cuidado El empleo apropiado de este producto puede evitar el da o o la herida MISE EN GARDE La surveillance et l assemblage par des adultes sont exig s Veuillez lire les instructions attentivement Vous pouvez viter les blessures et les dommages mat riels si vous utilisez ce produit de fa on ad quate A CHOKING HAZARD Product contains small balls and or small parts Not for children under 3 years RIESGO DE ASFIXIA el producto contiene peque as pelotas y o peque as piezas No es apropiado para ni os menores de 3 a os RISQUE D TOUFFEMENT le produit contient des petites balles et ou de petites pi ces Non recommand pour des enfants de moins de 3 ans www eastpointsports com English PLEASE KEEP YOUR INSTRUCTIONS AND RECEIPT PROOF OF PURCHASE e Please keep your Proof of Purchase or Store Receipt with your manual Your model number and proof of purchase will be required for you to receive customer service help e Please read through this instruction book to familiarize yourself with all the parts assembly steps and or rules e Visit our we
2. au vendredi lunes a viernes 9 a m a 5 p m EST de 9 h 17 h HNE Email us at Envoyez nous un courriel Enviarnos por correo electr nico al Visit us at Visitez nous au Visit us at Call Appelez nous au Llamarnos al consumerservice eastpointsports com www eastpointsports com 973 585 4747 PARTS GUIDE GU A DE PIEZAS GUIDE DES PI CES a ES e o e Le X 2 X3 X3 Target Box Washer Black Washer Blue Caja objetivo Arandela negro Arandela azul Bo te de but Rondelle noir Rondelle bleue Contin e en la siguiente p gina 16538F Continued on the next page P 1 Voir page suivante www eastpointsports com English PLAYER 1 TEAM 1 JUGADOR 1 EQUIPO 1 JOUEUR 1 QUIPE 1 AAA PLAYER 1 TEAM 2 JUGADOR 1 EQUIPO 2 JOUEUR 1 QUIPE 2 FOUL LINE L NEA DE FALTA LIGNE DE LANCER 5 49 m 18 ft pi LIGNE DE LANCER GAME SETUP Playing Area Select an open area that provides approximately 5 49 m 18 ft between the two foul lines front of the target boxes Allow children to set their own distance Play is between two players or teams One member from each team will stand next to each box When pitching washers toe or foot must be behind front of box RULES OF THE GAME Object of the Game Points are made by tossing washers into box or in the cup centre piece T
3. called at 17 2 Alternate Scoring Method scoring exactly 21 points First player team to reach exactly 21 points without going over wins If a player team goes over 21 points then that player team must subtract the points made on that round from their score Example Player team 1 has a score of 18 points and player team 2 has 15 points Player team 1 must get 3 points and no more in that round If player team 1 gets one in the cup and one in the box then they have 4 points for a total of 22 If player team 2 throws one in the box but misses the other two then their total is one point The net effect is 3 4 1 3 and player team one wins But if player team 2 misses all three then player team 1 must subtract a point from their score 16538F Espa ol puntos Estos cancelan el uno al otro y el jugador equipo 1 tiendr 2 puntos 7 5 2 para ser a adido a su puntiaci n El jugador equipo 1 gan los puntos entonces l ellos va primero en la siguiente vuelta Los jugadores cambian las cajas para cada veulta excepto cuando jugando como equipos El juego sigue hasta que un total de 21 puntos sea alcanzado por un jugador equipo Puntuaci n es determinado despu s de que ambos jugadores equipos han lanzado todas sus arandelas S lo 1 jugador equipo puede anotar por vuelta pero tiendr los puntos para todas las arandelas que son m s cercanas que sus opositores En la taza 3 Puntos En
4. la caja 1 Punto Ninguna marca las arandelas que fallan la caja o saltan de la tierra no marcan Los jugadores que pasan a trav s de la l nea de falta el borde delantero de la caja objetivo durante una lanza anulan aquella arandela y esto no incluye en la puntuaci n Para ganar el ganador es el primer jugador equipo para alcanzar 21 puntos Si el jugador equipo 1 alcanza 21 puntos y el jugador equipo 2 debe ya lanzar sus arandelas entonces el jugador equipo 2 puede terminar la vuelta en las esperanzas que ellos pueden conseguir m s puntos o anular al jugador equipo 1 sus puntos Puede anuciar Skunk cuando la puntuaci n es 11 0 o un Whitewash puede ser anunciado cuando la puntuaci n es 17 2 M todo suplente de puntuaci n puntuaci n de exactamente 21 puntos El primer jugador equipo para alcanzar exactamente 21 puntos sin pasando 21 pountos gana e Si el jugador equipo pasa 21 puntos entonces aquel jugador equipo debe restar los puntos hechos sobre aquella veulta de su puntuaci n Ejemplo El jugador equipo 1 tiene una puntuaci n de 18 puntos y el jugador equipo 2 tiene 15 puntos El jugador equipo 1 debe conseguir 3 puntos y no m s en aquella vuelta Si el jugador equipo 1 lanza una arandela en la taza y una en la caja entonces ellos tienen 4 puntos para un total de 22 puntos Si el jugador equipo 2 lanza un en la caja pero falla las otras dos entonces su total es un punto El ef
5. las dos l neas de falta el frente de las cajas objetivos Permitae a los ni os poner su propia distancia El juego est entre dos jugadores o equipos Un miembro de cada equipo estar de pie al lado de cada caja Cuando lanzando las arandelas el dedo del pie o el pie deben ser detr s del frente de la caja REGLAS DEL JUEGO Continued on the next page Objeto del juego los puntos son hechos por lanzando arandelas en la caja o en la taza el pedazo de centro El primer jugador equipo para marcar 21 puntos gana El principio del juego para determinar quien lanzar primero al principio del juego cada jugador equipo lanzar una arandela hacia el tablero de enfrente y el jugador equipo que lanza la arandela el m s cercano a o en la taza ser el primero en lanzar Esto se llama el Diddle El ganador del Diddle es el jugador equipo 1 El juego los jugadores equipos lanzarn hacia la misma caja Jugador equipo 1 lanza las 3 arandelas entonces jugador equipo 2 lanza sus 3 arandelas Si ambos jugadores consiguen una arandela al medio o en la caja ellos cancelan el uno al otro como en el juego de herraduras regulares Los puntos son sumados para todas las arandelas v lidas Para las vueltas siguientes el jugador equipo que consigui los puntos ltimo va primero lanzando las 3 arandelas Ejemplo Si el jugador equipo 1 lanza 3 arandelas y consiguen 2 en la taza y 1 en la caja ellos tuv
6. bsite www eastpointsports com SE Do not leave product outside in wet humid conditions Espa ol IMPORTANTE POR FAVOR GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES Y SU RECIBIO PRUEBA DE COMPRA Por favor guardar su prueba de compra o su recibo de tienda con su manual Su n mero de modelo y su prueba de compra ser n requeridos para recibir la ayuda del servicio de consumidor e Por favor leer este manual de instrucciones para familiarizarse con todas las piezas y los pasos a seguir en el montaje y o las reglas e Visite nuestra p gina de internet www eastpointsports com No guarde el produco al aire libre en las condiciones mojadas o h medas Francais CONSERVEZ CES INSTRUCTIONS ET VOTRE RECU OU PREUVE D ACHAT e Gardez votre preuve d achat avec le pr sent guide d assemblage Vous aurez besoin de votre preuve d achat et du num ro de mod le pour avoir droit au service la client le e Veuillez lire attentivement le mode d assemblage afin de vous familiariser avec toutes les pi ces les tapes d assemblage et ou les r glements e Visitez notre site Internet www eastpointsports com Ne pas laisser le produit l ext rieur dans des conditions mouill es ou humides CONTACT INFO POUR NOUS JOINDRE INFORMACI N DE CONTACTO Technical Support Assistance technique Soporte t cnico Hours Heures d ouverture Horas Monday to Friday du lundi
7. cheval r guliers Les points sont additionn s pour toutes les rondelles valables Pendant les tours suivants le dernier joueur ou la derni re quipe marquer des points commence lan ant toutes les 3 rondelles Exemple Si le joueur ou l quipe 1 lance 3 rondelles et obtient 2 dans la tasse et 1 dans la bo te il elle marquerait 7 points Si le joueur ou l quipe 2 lance ensuite ses 3 rondelles et en obtient 1 dans la tasse et 2 dans la www eastpointsports com English Players move to the opposite box for each round unless in team play Play continues until a total of 21 points is reached by one player team Scoring is determined after both players teams have pitched all of their washers Only 1 player team may score per round but scores points for all washers that are closer than their opponents In the Cup 3 Points In the Box 1 Point No Score washers that miss the box or bounce off the ground do not count in scoring Players that step across the foul line front edge of the target box during a throw nullify that washer and it does not count in scoring To Win The winner is the 1st player team to reach 21 points If player team 1 reaches 21 and player team 2 has yet to pitch their Washers then player team 2 is allowed to finish the round in the hopes that they can get more points or nullify player team 1 s points A Skunk can be called at 11 0 or a Whitewash can be
8. e du joueur ou de l quipe On appelle une mouffette lorsque le pointage atteint 11 0 et une d faite lorsque celui ci atteint 17 2 M thode de pointage alternative marquant exactement 21 points Le premier joueur ou la premi re quipe atteindre exactement 21 points et non plus gagne Si un joueur ou une quipe marque plus de 21 points ce joueur ou cette quipe doit soustraire de leur pointage les points faits sur ce tour Exemple Le joueur ou l quipe 1 a 18 points et le joueur ou l quipe 2 a 15 points Le joueur ou l quipe 1 doit marquer 3 points et non plus dans ce tour Si le joueur ou l quipe 1 marque un point dans la tasse et un dans la bo te il elle a 4 points pour un total de 22 Si le joueur ou l quipe 2 marque un point dans la bo te mais rate les deux autres son total est d un point L effet net est 3 4 1 3 et le joueur ou l quipe 1 gagne Mais si le joueur ou l quipe 2 rate tous les trois donc le joueur ou l quipe 1 doit soustraire un point de son pointage www eastpointsports com 20 Commerce Boulevard Succasunna NJ 07876 1 973 585 4747
9. ecto neto es 3 puntos 4 1 3 y el jugador equipo 1 gana Pero si el jugador equipo 2 falla todos las tres arandelas entonces el jugador equipo 1 debe restar un punto de su puntuaci n 77 _ M d EASTPOINT S POR TOS Francais bo te il elle marquerait 5 points Ceux ci s annulent et on attribue au joueur ou l quipe 1 les 2 points 7 5 2 Le joueur ou l quipe 1 a marqu il elle lance alors en premier au tour suivant Les joueurs se d placent la bo te oppos e pour chaque tour sauf dans le jeu d quipe Le jeu se poursuit jusqu ce qu un joueur ou une quipe marque 21 points Pointage est d cid apr s que les deux joueurs quipes ont lanc toutes leurs rondelles Seulement 1 joueur ou l quipe peut marquer des points par tour mais seules les rondelles d un joueur ou d une quipe tant les plus pr s sont marqu es Dans la tasse 3 points Dans la bo te 1 point Aucun point les rondelles qui ratent la bo te ou rebondissent au sol ne comptent pas Les joueurs qui marchent travers la ligne de lancer pendant un lancer annulent cette rondelle et ne compte pas Pour gagner le gagnant est le 1er joueur ou l quipe marquer 21 points Si le joueur ou l quipe 1 arrive 21 points et que le joueur ou l quipe 2 doit encore lancer ses rondelles le joueur ou l quipe 2 doit finir le tour en esp rant obtenir le plus de points ou annuler le pointag
10. he first player team to reach 21 points wins Start of the Game to determine who will pitch first at the start of the game each player team will throw one washer toward the opposite board and whoever gets closest to or into the cup will be the first to throw This is called the Diddle Winner of the Diddle is player team 1 Game Play Players teams shoot towards the same box Player team 1 throws all 3 washers then player team 2 throws their 3 washers If both players get a washer in the middle or in the box they cancel each other out like in regular horseshoes Points are added up for all valid washers For the following rounds the player team that got points last goes first throwing all 3 washers Example If player team 1 throws 3 washers and gets 2 in the cup and 1 in the box they would have 7 points If player team 2 then throws 3 washers and gets 1 in the cup and 2 in the box they would have 5 points These cancel each other out and player team 1 is awarded 2 points 7 5 2 to be added to their score Player team 1 scored points so he they go first in the next round 16538F l 1 1 i PLAYER 2 TEAM 1 1 JUGADOR 2 EQUIPO 1 JOUEUR 2 QUIPE 1 l 1 1 l i 1 L NEA DE FALTA PLAYER 2 TEAM 2 JUGADOR 2 EQUIPO 2 JOUEUR 2 QUIPE 2 Espa ol MONTAJE DEL JUEGO El rea de jugar Selecciona un rea abierta que proporciona aproximadamente 18 pies 5 49 m entre
11. ieran 7 puntos Si el jugador equipo 2 entonces lanza 3 arandelas y consiguen 1 en la taza y 2 en la caja ellos tuvieran 5 Contin e en la siguiente p gina P2 Voir page suivante DISPOSITION DU TERRAIN Aire du jeu choisissez un endroit d gag d environ 5 49 m 18 pi entre les deux lignes de lancer devant les bo tes Laisser les enfants d cider de la distance avec leur enjamb e La largeur de laire de jeu d pend du niveau d expertise des joueurs Le jeu se joue deux ou en quipe Un membre de chaque quipe se tient debout c t de chaque bo te LES R GLES DU JEU Objet du jeu Les points sont faits en lan ant des rondelles dans la bo te ou dans la tasse le trou au centre Le premier joueur ou la premi re quipe qui marque 21 points remporte la victoire D but de la partie pour d terminer qui lancera d abord au d but du jeu chaque joueur ou quipe lancera une rondelle vers le tableau oppos et celle qui tombera le plus pr s du tableau ou dans la tasse sera le premier lancer C est ce qu on appelle le Diddle Le gagnant du Diddle est le joueur ou l quipe 1 La partie de jeu les joueurs ou les quipes tirent vers la m me bo te Le joueur ou l quipe 1 lance toutes les 3 rondelles ensuite le joueur ou l quipe 2 lance leurs 3 rondelles Si les deux joueurs obtiennent une rondelle au milieu ou dans la bo te ils s annulent comme dans le jeu de fers
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