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Manual de Instrucciones
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1. Queridos padres Gracias por comprar este juego para la consola educativa V Smile Con V Smile su hijo podr disfrutar de una gran variedad de aventuras en cada cartucho de juegos Diferentes modos de juego y actividades que estimulan su imaginaci n y creatividad dentro de un mundo de diversi n Con muchas cosas que aprender y sorpresas por descubrir cada aventura ser siempre distinta Para m s informaci n sobre nuestros productos consulte nuestra p gina web www vtech es INTRODUCCION Rayo McQueen Mate y los chicos del equipo de Radiador Springs han vuelto con una aventura alrededor del mundo Rayo McQueen compite en el Grand Prix de Japon Mate conoce a un agente secreto llamado Finn McMissile y acaba ayudandole en su misi n Ganar Rayo McQueen la carrera Llegar Mate a ser un superesp a PARA EMPEZAR A JUGAR PASO 1 ELIGE UN JUEGO 1 MEN PRINCIPAL Mueve el joystick a la izquierda o a la derecha para elegir un personaje con el que jugar Rayo McQueen Mate o Finn Mueve el joystick de arriba a abajo para seleccionar una de sus actividades Pulsa OK cuando lo hayas decidido 2 OPCIONES Mueve el joystick arriba y abajo para seleccionar M sica o Vidas M sica On Off Mueve el joystick de derecha a izquierda y selecciona ON para activar la m sica o selecciona OFF para desactivarla Vidas Normal Sin fin Mueve el joystick y selecciona Normal para que el n mero de vidas sea el normal o se
2. Si quieres jugar al nuevo juego mueve el joystick hacia el signo de confirmaci n V En caso de que quieras continuar jugando en el juego en el que estabas pulsa X AUMENTO DE POTENCIA Consigue muchos puntos en los juegos y conseguir s bonus para aumentar la potencia de Rayo McQueen en Puntuaci n el Grand Prix Mundial de Jap n Obtendr s un aumento de potencia de hasta 5 veces m s por cada 200 puntos que consigas acumular ACTIVIDADES Contenido educativo Juego Contenido educativo Parada en boxes Sumas Grand Prix de Jap n Control direccional C digo secreto Memoria y l gica Agente de inc gnito Memoria y emparejar Esp a en alta mar Observaci n y vocabulario Pista r pida Reconocimiento de n meros y comparaci n C mo jugar Permanece atento a la explicaci n que da el juego al principio de cada actividad Parada en boxes El Grand Prix Mundial va a comenzar y Rayo McQueen est practicando para el gran d a Su equipo tambi n est prepar ndose para no fallarle y ser los m s r pidos en la asistencia en boxes En primer lugar Guido necesita recoger el mayor n mero posible de neum ticos para luego almacenarlos Ten cuidado al apilarlos para que no se te caigan En segundo lugar Fillmore tiene que rellenar las latas vac as de gasolina Elige los bidones que sumen la cantidad que te piden Mueve a Fillmore para elegirlos Si cambias de opini n a la hora de seleccionar una lat
3. a mueve a Fillmore hasta Lata vac a y pulsa OK para rellenar otra diferente Despu s cuando Rayo llegue a Boxes Guido cambiar y dar aire a sus neum ticos Para hacerlo pulsa OK cuando aparezcan los agujeros del neum tico en color amarillo Contenido educativo Sumas Y Nivel f cil Selecciona dos n meros cuya suma sea menor de diez w YY Nivel dif cil Selecciona tres n meros cuya suma sea menor de veinte Mueve a Guido a Inclina el mando hacia hacia la la izquierda o a la izquierda o derecha derecha Ces So Y Ve Pulsa OK Pulsa OK Mueve a Fillmore a la izquierda o a la derecha ie 1 gt Elige un bid n Pulsa OK Pulsa OK Dirige el taladro Mueve el mando hacia abajo Pulsa OK hacia los agujeros DoS de color amarillo gt CL Cg o Grand Prix de Jap n Bienvenido a Tokio y a la primera carrera del Grand par Prix Mundial Ayuda a Rayo a conducir lo m s r pido que puedas para ganar la carrera Contenido educativo Control direccional derecha o a la derecha 9 09 Frenar Pulsa PulsaQK Pulsa PulsaOK Activar el aumento de potencia C digo secreto El agente secreto Finn necesita la ayuda de Mate para analizar algunas im genes Ayuda a Mate a descifrar los c digos eligiendo los bloques de colores correctos que emparejen con la secuencia mostrada en la pantalla Pulsa OK para elegir un bloque Recuerda que para responder correctamente los bloques deben estar seguidos Pueden
4. do de tiempo No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto O SOLUCI N DE PROBLEMAS Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad esta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando los botones ON OFF desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que detecte alg n problema que no haya sido explicado anteriormente en este manual o defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamando al tel fono 91 312 07 70 solo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Antes de llamar por favor tenga en cuenta la siguiente informaci n para poder facilitarla r pidamente Nombre o modelo del producto El modelo siempre est situado en la parte de abajo o posterior del juguete Problema presentado en el juguete Acciones realizadas antes de que el problema surgiera Internet www vtech es QA TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante Si detecta alguna anomal a o aver a
5. durante el periodo de garant a ste producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion vtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el pr
6. estar seguidos a la derecha izquierda arriba o abajo Si cambias de opini n una vez seleccionados pulsa el bot n rojo para empezar otra vez Contenido educativo Memoria y l gica Y Nivel f cil Secuencia corta de colores No es necesario memorizar fw YY Nivel dificil Secuencia larga de colores Es necesario memorizar la secuencia antes de que desaperezca Acci n Funci n V Motion Funci n Joystick a a la izquierda o a la No disponible en A y ENER derecha arriba o abajo este juego Seleccionar un bloque de color No disponible en Pulsa OK este juego Cancelar todas las selecciones No disponible en Pulsa el bot n este juego Rojo Agente de inc gnito En el tren de esp as Finn y Holley ense an a Mate el dispositivo de disfraz hologr fico Ayuda a Mate a practicar y completar los disfraces Primero se mostrar el disfraz correcto Deber s memorizar cada parte del disfraz porque luego desaparecer alguna parte que deber s localizar entre unas cuantas que se muestran al lado derecho de Mate Mueve el joystick a la izquierda o a la derecha para ver las diferentes partes Pulsa OK para elegir En el nivel f cil las partes de Mate que necesiten ser cambiadas se seleccionar n autom ticamente En el nivel dif cil ser s t qui n decida que partes cambiar Contenido educativo Memoria y emparejar Y Nivel f cil Observar el disfraz para luego seleccionar la parte que falta y que lo completa X Y Nive
7. l dificil Observar el disfraz para luego seleccionar las partes que faltan y que lo completan Funcion V Motion Funcion Joystick Moverse a la izquierda o No disponible en este juego a la derecha lt gt Confirmar tu selecci n tu selecci n No No disponible en este juego en este No disponible en este juego Pulsa OK Pulsa Pulsa OK Nivel dif cil Acci n Funci n V Motion Funci n Joystick Mover el cursor a la No disponible en este juego AV lt gt derecha izquierda arriba o abajo para seleccionar una parte de Mate Desplazarse por las diferentes partes del dibujo Esp a en alta mar Finn McMissile el agente secreto de inteligencia brit nico ha viajado hasta el norte del oc ano Pac fico Su posici n es una plataforma petrol fera misteriosa En la plataforma est n sucediendo cosas y el agente intenta averiguarlo Para ello hace fotos de los objetos que va descubriendo Pon a Finn boca abajo o boca arriba o usa el parachoques para apartar los obst culos que encuentre en su camino Cuando Finn acabe de hacer fotos deber s encontrar el objeto que empareje con la forma que te indica la pantalla Contenido educativo Observaci n y vocabulario Y Nivel f cil Hay pocos obst culos en la plataforma petrol fera Los objetos son f ciles de encontrar Y fy Nivel dificil Hay muchos obst culos en la plataforma petrol fera Los 48 objetos son dif ciles de encontrar 10 ww C
8. lecciona Sin fin para tener un n mero ilimitado de vidas PASO 2 ELIGE TUS OPCIONES DE JUEGO 1 Numero de jugadores Mueve el joystick para elegir uno o dos jugadores Nota el modo dos jugadores no esta disponible en PUT a a las consolas V SMILE Pocket o V SMILE Cyber E Pocket 2 Nivel Mueve el joystick para elegir nivel facil o dificil 3 Opciones de mando Puedes elegir dos formas de usar tu mando inal mbrico funci n V Motion o funci n Joystick Mueve el joystick de derecha a izquierda para elegir el modo y pulsa OK para empezar a jugar Nota estas dos opciones solo est n disponibles en el modelo V Motion En otros modelos de V Smile solo es posible elegir y utilizar la funci n Joystick para jugar 4 Una vez que hayas decidido tus opciones de juego pulsa OK para confirmarlas FUNCIONES Bot n Ayuda Pulsa este bot n si quieres escuchar la instrucci n correspondiente o una pista adicional Boton Salir Cuando pulses este bot n el juego se detendr y te preguntar si quieres salir Mueve el joystick a la izquierda para seleccionar y salir del juego o a la derecha para seleccionar y continuar jugando En ambos casos pulsa OK para confirmar Boton de ZONA DE APRENDIZAJE Este boton te permitira ir directamente al juego Espia en alta mar Cuando lo pulses el juego en el que est s jugando se detendra y te preguntara si quieres dejar de jugar y jugar al juego Espia en alta mar
9. oducto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local 2011 VTech Impreso en China 91 002306 286
10. ontroles Funcion V Motion Funcion Joystick Poner boca Inclina el mando hacia delante o arriba o boca hacia atr s abajo a Finn lt gt ae A V k 4 gt ee Usar el Pulsa OK Pulsa OK parachoques Mover la MIN lt gt MIN lt gt camara Pulsa OK Pulsa OK Pista rapida Finn y Mate estan participando en una carrera fuera de los circuitos para conseguir subir a un avi n sin que los secuaces del Professor Z les alcancen Ay dales a librarse de los malhechores utilizando los dispositivos que Finn posee y vali ndose de la pericia de Mate al volante Escucha atentamente las preguntas y elige la pista con el n mero correcto que les libre de los malhechores Contenido educativo Reconocimiento de n meros y comparaci n w Nivel f cil Reconocimiento y comparaci n de n meros del 1 10 w Y Nivel dif cil Reconocimiento y comparaci n de n meros del 1 30 Controles Funcion V Motion Funcion Joystick Mover ala Mueve el mando a la izquierda o a izquierda o ala la derecha derecha Cambiar el dispositivo de A V Finn Disparar el Pulsa OK Pulsa OK dispositivo de Finn Confirmar tu Pulsa OK Pulsa OK respuesta 9 CUIDADO Y MANTENIMIENTO Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo perio
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