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WINK MANUAL DEL USUARIO INTERFACE DELUSUARIO
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1. cada cuadro de texto el valor de los puntos de referencia de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha Despu s definir el rea de captura excepto la pantalla entera podr ajustarla arrastrando las esquinas verdes dicha rea es mostrada en el programa los valores en los cuadros de Regi n y el tama o del rea de captura En la parte inferior se pueden hacer ajustes para los dos modos de captura autom ticos La cantidad de Frames por unidad de tiempo segundo minuto u hora En cuanto a la captura conducida por entrada esto puede ser puesto para capturar pantallas en todos los click que se den al Mouse y o al presionar la combinaci n de teclados Confirmar los valores con la tecla OK para ir al Paso 2 del asistente para nuevo proyecto si usted ha decidido no capturar pantallas Si usted no selecciono el cuadro de opci n de comenzar capturando pantalla Wink crear un proyecto vacio 3 2 2 El paso 2 E este paso estar preparado en el modo de captura Usted puede ver los accesos r pidos disponibles en la captura de pantallas en la combinaci n de teclas o comenzar parar uno de los dos modos de captura autom ticos En el inferior del di logo usted puede ver los Frame que han sido capturados hasta ahora ka Est capturando pantallas para el proyecto Wink Puede minimizar esta ventana cambiar a la aplicaci n y capturar las pantallas sobre las que trabaja Seleccione el bot n de Finalizar para term
2. VETVETE ANAD Coordinaci n de Educaci n a distancia de la U M S N H Filho Enrique Borjas Garc a SNVERS DA p EDUCACI N 0 DISTANCIA salvando distancias para el aprendizaje MODULO COMPLETO MANUAL DE WINK Manual de referencias de uso pr ctico del programa inform tico Wink para el dise o de materiales did ctico en video tutoriales utilizados por acad micos que desean incorporar un entorno en tecnolog a inform tica para el proceso ense anza aprendizaje WEWIEIRNTOAIIK Coordinaci n de Educaci n a distancia de la U M S N H A po Nco A e z e A Filho Enrique Borjas Garc a A de Ei LA y B Or AS UNIVERSIDA y EDUCACI N 0 DISTANCIA salvando distancias para el aprendizaje MANUAL DE WINK Manual de referencias de uso pr ctico del programa inform tico Wink para el dise o de materiales did ctico en video tutoriales utilizados por acad micos que desean incorporar un entorno en tecnolog a inform tica para el proceso ense anza aprendizaje DIRECTORIO Dr Salvador Jara Guerrero Rector L E Jos Refugio Rodr guez Velazquez Secretario Particular Lic Pavel Osegeda Robledo Secretario Privado Dr Jos Egberto Bedolla Becerril Secretario General Dr Jose Gerardo Tinoco Ruiz Secretario Acad mico Lic Elias Gonzalez Revueltas Secretario Dr Rosa Maria de la Torre Torres Secretario Auxiliar C P Horacio Guillermo D az Mora T
3. ctos existentes o si usted ya ha capturado pantallas como im genes solas con otro programa y ahora quiere usarlos en un proyecto de Wink Creando un nuevo proyecto usted puede capturar de audio con las pantallas o usted puede a adir de audio m s tarde Use la opci n Grabar Sonido para permitir incapacitar la captura de sonido LESA Comenzar capturando pantallas Pee ER F Grabar Sorido Ocultar ventana de Wink Rect ngulo personalizado Regi n 35 62 895 650 Tama o 801 x 599 Posici n actual del rat n Captura basada en Tiempo 4 Captura dirigida en Clic de rat n Al presionar una tecla Use Timed Capture When Mouse Button ls Down Cuando captura pantallas con Wink hay 3 modos de especificar la captura el rea Pantalla El rea entera de la pantalla Ventana Presione el bot n que despliega la lista de opciones de tama o de pantallas y un rect ngulo mostrar el rea de la ventana programa a capturar Si usted quiere capturar una ventana entera usted deber a mover el cursor del rat n a la l nea de t tulo de la ventana e Rect ngulo Se escoge esta opci n para dibujar un rect ngulo alrededor del rea que debe ser capturada seg n la selecci n de las dimensiones seleccionadas o Rect ngulo Personal para modificar con el Mouse las dimensiones del rea de captura Para identificar la regi n del rea que deber a ser capturada para el proyecto usted puede seleccionar en
4. erior Usando cualquiera de los 3 tipos de captura usted puede cambiarlo entre estos modos al seleccionar la combinaci n de teclas para iniciar o finalizar la captura Cuando usted ha terminado de capturar pantallas usted debe dar click al bot n derecho del icono de Wink en la bandeja de sistema y escoger finalizar captura o Restaurar Ventana de Captura y presionar el bot n de Finalizar Esto terminar la sesi n de captura y usted ver la ventana de proyecto Esto tomar un tiempo para generar todas las Thumbnail dependiendo del n mero de Frame y la velocidad de la computadora Si usted decide cancelar la sesi n de captura ning n nuevo proyecto es creado y todas las pantallas capturadas ser n perdidos 1 3 Configuraci n del proyecto Seleccionado del men principal la opci n Proyecto gt Ajustes Se abrir la ventana de configuraci n del proyecto En el primer campo usted debe especificar el nombre del archivo de salida de Wink para crear el proyecto editable Si s lo un nombre del archivo es especificado el archivo ser creado en la carpeta del archivo de proyecto q Configuraci n del Proyecto Nombre de archivo de salida Tipo de archivo de salida Macromedia Flash swf A Usar Paleta reduce el tama o del archivo A adir una precarga al archivo en Flash Permitir salida de Sonido A adir barra de control al archivo en Flash Suave Duro Velocidad de los Frame cuadros 40 Movimiento del cursor e El ti
5. esorero L E Jos Luis Chavez Chavez Contralor Lic Juan Carlos Gomez Revueltas Abogado General DebughHode Wink MANUAL DEL USUARIO http www debugmode com Wink 2003 06 Satish Kumar S All rights reserved User Guide 2003 06 Bent M ller Madsen Linda Worthington amp Satish Kumar S lehtede Wink 2 0 User Guide Copyright 2003 06 Bent M ller Madsen Linda Worthington Satish Kumar S All rights reserved La informaci n de este documento es s lo para uso informativo sujeto al cambio sin aviso El autor no asume ninguna responsabilidad u obligaci n por cualquier error o inexactitudes que pueden aparecer en este documento El software descrito en este documento se proporciona bajo la licencia y s lo puede usarse o ser copiado de acuerdo con los t rminos de tal licencia Macromedia y Macromedia FLASH son las marcas de f brica de Macromedia Inc y podr a ser registrada en ciertas jurisdicciones Adobe y Adobe Reader son marcas de Adobe Systems Incorporated que podr a registrarse en ciertas jurisdicciones Microsoft y Microsoft Windows son marcas de Microsoft Corporation que puede ser registrada en ciertas jurisdicciones Todos dem s productos son marcas de sus respectivos proveedores y est n reconocen 1 1 Interface b sica del usuario Cuando usted inicia con la ejecuci n del programa ver un men y una barra de tareas en lo alto de la ventana A la derecha es la barra de P
6. gador que permite gr ficamente ver el porcentaje de carga del proyecto sobretodo en carga para p ginas Web Podemos Escoger un pre cargador diferente pulsando el bot n Escoger En la ventana de Pre cargador le permite escoger uno de los disponibles crear un nuevo pre cargador o editar el pre cargador de su opci n Para la informaci n m s detallada sobre el pre cargador ver la secci n 3 10 1 A adir La barra de control permite escoger si una barra de control ser usada en el archivo de salida Si deseamos escoger un control diferente pulsamos el bot n Escoger En la ventana de Barra de Control puede escoger una de las barras de control disponibles crear un nuevo control o editar la barra de control de su opci n Para la informaci n m s detallada sobre la barra de control ver la secci n 3 10 2 La Cantidad de Frame determina la velocidad de la presentaci n en Frames por segundo Este ajuste sumamente es relacionado con el ajuste de Movimiento de Cursor Si se quiere el movimiento de cursor m s suave mueva el deslizador a la izquierda usted tambi n tendr que aumentar la cantidad de Frames para hacer que el cursor del rat n tenga la misma velocidad en la presentaci n final como el ajuste original La conexi n entre la cantidad de Frame y el Movimiento de Cursor del rat n Si los movimientos de cursor del rat n de una posici n a otra entre dos Frame Wink generar Frame intermedios para mostrar el movimiento de cursor Un ajus
7. haber en la paleta El ajuste de falta de 236 entradas y la opci n para usar todos los Frame deber a ser el mejor ajuste en casi cualquier caso Cuando la paleta es creada usted puede corregir los colores individuales haci ndoles doble clic sobre cada color se abrir la ventana de edici n de colores modificando cada color individualmente Usted tambi n puede guardar y cargar paletas Esto puede ser til si usted trata de ver el efecto de paletas diferentes en la presentaci n dada
8. inar la captura Combinaci n de teclas Capturar una pantalla Pause Iniciardetener capturas por tiempo Shit Pause Iniciardetener capturas dirigidas Alt Pause Frames capturados 0 En la mayor a de los casos usted ahora querr a minimizar el programa de Wink a la bandeja de sistema de modo que no sea visible en las pantallas capturadas Cuando reducido al m nimo Wink es mostrado como un icono en la bandeja de sistema Usted puede dar clic al bot n derecho sobre este icono para capturar una pantalla finalizar captura cancelar captura o restaurar ventana de captura para ver cu ntos Frame han sido capturados Hay 3 modo diferente de capturar pantallas para un proyecto y usted puede cambiarse entre ellos de la misma sesi n de captura Fotos de pantalla manuales Capturar Pantalla Cada vez usted presiona la tecla Pause el contenido corriente de la pantalla es capturado a un Frame en el proyecto El icono Gui ar en la bandeja de sistema parpadear moment neamente para indicar esto Si usted quiere usar este modo exclusivamente usted tiene que tomar cada Frame despu s de todas las acciones hechas con el rat n y el teclado y adem s tambi n cada vez el cursor del rat n se ha movido de una posici n a otra Capturas por Tiempo Cuando activado con el teclado Shift Pausa Wink continuamente capturar Pantallas con una cierta cantidad de Frames que es especificada en el paso anterior hasta que usted lo pare ot
9. leta hasta que toda la edici n en el proyecto sea realizada La primera vez se ver una paleta vac a Wink permite cambiar el n mero de entradas y escoger cada color a mano pero no se recomienda esto Al dar click al bot n Crea Nuevo Wink crear la paleta de los 4 m todos siguientes 1 Histograma Octree Optimizado Esto es el ajuste recomendado dar el mejor resultado en la salida 1 4 de la paleta est lleno de los colores con m s frecuencia utilizados en los Frame usando un histograma mientras el resto de la paleta est basado en un c lculo optimizado octree 2 Optimizar Octree Con este ajuste la paleta entera est basada en un c lculo optimizado octree y el resultado est normalmente tambi n muy bien pero a veces puede haber problemas con la frecuencia de colores usados en la salida 3 216 colores seguros para la Web Son los colores est ndar usados y apoyados por todos los navegadores e instrumentos de Web 4 16 colores Est ndar de Ventanas Son usando 16 colores b sicos utilizados en los sistemas que s lo pueden mostrar 16 colores Blija el m todo para crear Histograma Octree optimizado Optimizar Octree 3216 colores seguros para la Web 16 colores est ndar de Windows N mero de entradas 256 Calcular usando S lo el frame actual Todos los frames ok Cancelar Tanto para Histograma Octree Optimizado como Optimizar Octree usted puede escoger cu ntos colores debe
10. po de archivo de salida puede ser FLASH de Macromedia swf para mostrar sobre p ginas web FLASH ejecutable exe que usted puede ver directamente sobre cualquier computadora o una animaci n de FLASH comprimida swf que puede ser importada en otros instrumentos de FLASH La opci n Usar Paleta permite generar el proyecto con colores m s b sicos para reducir el tama o del archivo Sin usar una paleta la presentaci n tomar todos los colores vistos en los Frames individuales Esta opci n permite reducir el n mero total de colores usados en todas partes de la presentaci n a un m ximo de 256 colores Usted puede definir el n mero de colorea de la paleta para estar entre 1 y 256 colores El objetivo de reducir el n mero de colores es de reducir el tama o del archivo de FLASH Sobre el n mero de colores de los Frame usted no podr a ser capaz de ver cualquier diferencia en la presentaci n Si hay fotos algunos no utilizan el efecto de usar la paleta ser m s visible en la presentaci n Se muestra la creaci n de la paleta real en la siguiente secci n La opci n de Salida de audio es activa en proyectos que contienen sonido Wink lo agrega en el archivo de salida Si no permiten el proyecto a esta opci n de audio no ser incluido en la salida Esta opci n no est disponible para los proyectos que no contienen el audio A adir pre cargador al archivo de FLASH A ade a la salida de la generaci n del proyecto un car
11. ra vez con la misma combinaci n de teclas El icono Gui ar ser substituido por una animaci n que pone al d a con la velocidad de la cantidad de captura Para clases tutoriales no es muy eficiente s lo usar este modo porque esto va a capturar muchos Frames innecesarios pero puede ser eficaz para las peque as partes de un proyecto que muestre por ejemplo como dibujar en un programa Este modo es tambi n til para rastrear el comportamiento de los programas instalaciones que corren durante mucho tiempo En este caso usted podr a poner la cantidad de capturas en el paso anterior paso 1 del asistente con s lo registrar un n mero dado de Frame por minuto o hora en vez de Frame por segundo Captura Dirigida La Utilizaci n de captura dirigida por entrada en Wink autom ticamente tratar de capturar todos los Frames relevantes mientras usted hace las acciones que deber an ser registradas Esto puede registrar todos los click de Mouse y o al presionar las combinaciones de teclas a excepci n de combinaciones definidas por usuarios basado en el primer paso del asistente Este modo es comenzado y parado al presionar Alt Pausa y el icono en la bandeja de sistema se cambiar al espect culo cuando es activado Como con fotos de pantalla manuales el icono parpadear cada vez que Wink capture pantallas pero en este caso no todos los Frames son realmente necesarias en el proyecto ya que Wink s lo grabar pantallas si este es diferente del ant
12. ropiedades donde propiedades individuales y comunes para todos los Frame son accesibles Es posible ver y corregir la posici n y las propiedades de todos los elementos a adidos a un Frame El idioma usado en la interfaz de usuario puede ser cambiado del men Archivo gt Elegir Lenguaje enib O me Eh D Pi o P E Ge RE La ventana de proyecto es dividida en dos partes En el rea de trabajo se ver el Frame actualmente escogido y los elementos que son a adidos al Frame puede ser movido y redimensionado con el rat n La lista de Thumbnail en el inferior del rea de trabajo muestra todos los Frame del proyecto Se puede copiar y pegar Frames dentro de esta lista o entre proyectos escoger y corregirlos en el trabajo el rea Podemos tener abiertos m s de un proyecto simult neamente esto hace posible copiar Frames entre estos proyectos 1 2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y la captura de secuencia de Frame 3 2 1 El paso 1 Seleccionando del men Archivo gt Nuevo se crear un nuevo proyecto mostrando la ventana del paso 1 de 2 del asistente para nuevo proyecto con opciones para comenzar a capturar escenas o solamente crear un proyecto vac o Normalmente usted querr a capturar una pantalla para el nuevo proyecto de Wink Si usted solamente quiere un proyecto vac o usted debe seleccionar la opci n comenzar capturando pantallas Un proyecto vac o es til si usted quiere copiar Frames de otros proye
13. te de Movimiento de Cursor m s liso generar m s Frames intermedios Pero si a adimos m s Frame intermedios y no aumentamos la cantidad de Frame el movimiento del cursor en el archivo de Flash tambi n ser lento Por ejemplo si Wink normalmente genera 16 Frames intermedios entre 2 Frame en el proyecto y usamos la cantidad de Frame de falta de 8 Frame por segundo esto tomar 2 segundos para que el cursor se mueva de la posici n de inicio a la posici n de final Si cambiamos el Movimiento de Cursor para ser m s liso Wink generara 32 Frames intermedios entre los 2 Frame originales Con la reproducci n de 8 Frame por segundo tomar 4 segundos para que el cursor se mueva de la posici n inicial a la posici n de final Si queremos al final 15 mantener la misma velocidad con la suavidad original que nos genera se tendr que cambiar la cantidad de Frame para ser 16 Frame por segundo Esta relaci n es descrita en la f rmula siguiente Tarifa de Frame Suavidad de movimiento de cursor Velocidad de cursor del rat n en presentaci n de m s alta cantidad de Frame el cursor del rat n se mover m s suave 1 4 Editando paleta de colores Si se ha usado la paleta en los Ajustes de proyecto se puede crear o corregir una paleta escogiendo el men el Proyecto gt Editar Paleta Si ha usado una paleta pero no ha creado un antes de la interpretaci n le mostrar n este di logo Ya que los mejores resultados aplazan la creaci n de pa
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