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Le manuel de Vroom

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1. e qualification Abandon de la qualification D but de la course en derni re position course Abandon de la course sans marquer de points derni re place Retour l cran de score pour encha ner sur course suivante T Tires Tous Dans le stand changement du train de pneus G Gaz Tous Dans le stand plein d essence F1 F9 Comp tition en e en d but de Championnat rappel d une Championnat ALL partie sauv e avec la touche Fn Ecran de score e en cours de Championnat sauvegarde Fn du Championnat F10 Tous Changement de focale zoom sauf D monstration Aussi accessible en Pause Copyright LANKHOR 1991 La disquette ci contre fait l objet d un copyright Il est formellement interdit d en faire une copie ou de copier la documentation La disquette est prot g e contre la copie TOUTE TENTATIVE DE RECOPIE DE LA DISQUETTE PEUT PROVOQUER DES DOMMAGES A LA DISQUETTE OU A VOTRE ORDINATEUR AUTEURS DAN Mc RAE amp LANKHOR Ehh Une Ung de Une quoni estion 361 5 84 bis avenue du G n ral de Gaulle 92140 CLAMART http www lankhor net Manuel du jeu Vroom VROOM AMIGA DERNIERES PRECISIONS L ORDRE DES CIRCUITS a t modifi par rapport celui indiqu dans le manuel explicatif ce choix nous paraissant plus judicieux 1 JAPON 3e FRANCE 5 SUEDE 2 AUTRICHE 4 UK 6 USA EN MODE ARCADE votre qualif
2. 6 Le bouton de gauche sert r trograder Avec le joystick le rapport de vitesse est actionn par le bouton Fire conjugu la position arri re du Joystick Le changement de vitesse pas obligatoirement par une position interm diaire tr s courte en point mort le temps du maintien des boutons appuy s Lorsque la puissance donn e au moteur est insuffisante le r gime s effondre et le moteur cale L option retenue dans VROOM est alors de forcer le passage au point mort Les vitesses enclench es sont visualis es sur le tableau de bord TYPES DE BOITE C MANUAL BOITE MANUELLE C AUTO BOITE AUTOMATIQUE http www lankhor net Manuel du jeu Vroom CARACTERISTIQUES DE LA VOITURE LE MOTEUR Le moteur de votre Formule 1 d veloppe un couple qui varie en fonction du r gime moteur Il augmente partir de 1000 tr min acc l ration nulle pour atteindre un couple maximum de 535 N m au r gime optimal de 11000 tr min Au del le couple moteur d cro t jusqu au r gime maximum de 13000 tr min Gr ce au bruit r aliste du moteur la ma trise du r gime optimal devient rapidement tr s intuitive et les changements de vitesses se font plus au bruit qu en regardant le compte tours Les sur r gimes entra nent une usure pr matur e du moteur qui peut se traduire la longue par une explosion de celui ci Attention vous ne disposez que d un moteur pour tout la partie aussi bien en ARCADE qu en
3. classement la touche ESCAPE interrompt la partie sans sauvegarde Si vous disputez le Championnat du Monde votre objectif est d abord d obtenir le meilleur classement g n ral position et nombre de points Les positions suivantes rapportent les points suivants 1 10 points 3 4 points 5 2 points 7 et 16 0 points 2 6 points 4 3 points 6 1 point abandon 0 point Mais l objectif de la comp tition est multiple En particulier si vous ne courez que sur un seul circuit vous pouvez galement trouver une motivation suppl mentaire en battant des records du tour ou du Grand Prix et voir votre nom et vos temps tre enregistr s et venir ensuite s inscrire en bas de la grille Chaque Grand Prix Race est pr c d d un tour de QUALIFICATION Qualifying Session qui sert d terminer en fonction du temps r alis la position sur la grille de d part Attention ne pas d marrer la course avant le passage du feu vert vous seriez limin de ce Grand Prix A l issue de chacun des grands Prix vous apparaissez dans la grille de classement sur la ligne correspondant votre classement http www lankhor net Manuel du jeu Vroom RECAPITULATIF DES TOUCHES DE FONCTION TOUCHE MODES ACTION Barre ESPACE Tous Pause reprise ESCAPE Arcade d monstration et Abandon de la partie et retour l cran de entra nement Comp tition e cran de score s lection Abandon de la partie
4. en cours sur les deux machines L appui sur la touche lt ESC gt provoque un retour l cran de s lection o vous pourrez modifier les param tres de jeu ou abandonner la connexion en s lectionnant NOCOMM Session de qualification lorsqu un des joueurs termine ou abandonne la session il reste bloqu jusqu ce que l autre ait aussi termin La course fonctionne comme la qualification alors que votre position dans la course est repr sent e par une voiture rouge clair dans la partie sup rieure de l cran celle de votre adversaire y est repr sent e par une voiture rouge fonc ANNEXE Le MODEM doit tre compatible Hayes 1200 ou 2400 bauds a Vous trouverez un c ble null modem chez votre revendeur vous pouvez ventuellement en confectionner un vous m me avec minimum 3 fils suivant le sch ma ci dessous masse masse TxD RxD RxD TxD Si le mode modem vous pose des probl mes exposez les nous par courrier en joignant un enveloppe timbr e votre adresse pour la r ponse ou sur notre service 3615 LANKHOR http www lankhor net Manuel du jeu Vroom CONCLUSION Nous pr conisons le jeu la souris en mode COMPETITION car c est avec ce mode que vous obtiendrez les meilleurs r sultats Son abord est plus complexe certes mais Soyez patient et combatif Un score pour vous donner une id e de ce que vous pouvez r ali
5. votre position sur une case cliquez pour voir d filer les diff rentes possibilit s MODES DE JEU ARCADE ARCADE RACING COMPETITION CITRAIN ENTRAINEMENT DEMO DEMONSTRATION Les diff rents modes de jeu sont d crits dans leurs paragraphes respectifs TYPES DE CONNEXION La connexion entre ordinateurs n est possible que dans les modes COMPETITIONS et ENTRAINEMENT Elle est d crite dans la notice jointe CONNEXION DE MACHINES http www lankhor net Manuel du jeu Vroom CHOIX DES CIRCUITS Selon les modes de jeux soit vous tes engag s sur 6 circuits encha n s ALL soit vous s lectionnez des Grands Prix Sp cifiques GP 1 6 CHOIX DU NOMBRE DE TOURS Selon les modes de jeux les nombres de tours sont impos s ARCADE COMPETITION DEMO ou au choix ENTRAINEMENT MODES DE CONDUITE Deux possibilit s L MOUSE conduite la souris ou JOYSTICK conduite au joystick uniquement en mode ARCADE Braquage La position centrale du volant est signal e par un trait vertical rouge sur le haut du volant Acc l ration Freinage Les positions absolues de l acc l rateur et du frein sont visualis es en temps r el sur votre tableau de bord Changement de vitesse Le changement de vitesse n est possible qu avec le type de rapport MANUEL Avec la souris le changement de vitesse est actionn par les deux boutons Le bouton de droite sert passer au rapport sup rieur jusqu
6. COMPETITION Un voyant sur la droite du tableau de bord indique l tat du moteur vert ilesten parfait tat de marche orange il doit vous inciter le m nager rouge ilesttrop tard Avant l explosion finale l usure du moteur se manifeste par une d gradation de sa performance LES PNEUMATIQUES _ Train de pneus neufs sur la ligne de d part L Changement de stand l arr t appuyez sur T Tires Le taux d usure des pneus est visualis par un voyant sur la gauche du tableau de bord vert L il indique que vos pneus sont en bon tat orange _ il indique un d but d usure Il faut songer les changer au prochain passage au stand rouge ilesttroptard Avant l clatement l usure des pneus se traduit par une moins bonne tenue de route d rapage freinage moins efficace L ESSENCE La consommation d essence est li e non pas au r gime moteur mais la position de l acc l rateur Dans VROOM comme dans la r alit ce sont deux notions diff rentes Le niveau de l essence est visualis dans la partie haute de l cran droite _ Plein d essence sur la ligne de d part _ Plein d essence au stand l arr t appuyez sur G Gaz http www lankhor net Manuel du jeu Vroom Optimisez vos arr ts au stand Profitez en pour changer votre train de pneus Attention ne pas clater ni tomber en panne d essence La course en cours est alors interrompue En mod
7. Manuel du jeu Vroom Le manuel d utilisation de Vroom Manuel r alis par Fredo_L Site web http www lankhor net E mail fred lankhor net Remarque les erreurs du manuel d origine ont volontairement taient reproduites q http www lankhor net Manuel du jeu Vroom A W IV http www lankhor net Manuel du jeu Vroom SOMMAIRE DEMARRAGE DOME nn ddaN ere page 3 SELECTION DES OPTIONS DE JEU o an nnn page 3 Modes de Jeu Types de connexion Choix des circuits Choix du nombre de tours Modes de conduite Types de bo te de vitesse CARACTERISTIQUES DE LA VOITURE iiiisieiessisiseesesesirssseresren page 5 Le moteur Les pneumatiques L essence ENVIRONNEMENT reines page 6 MODEARCARDE dde a anni page 7 MODE COMPETITION ere page 7 RECAPITULATIF DES TOUCHES DE FONCTION page 8 http www lankhor net Manuel du jeu Vroom DEMARRAGE DU JEU Ins rez la disquette dans l ordinateur avant de l allumer Le jeu d marrera automatiquement SELECTION DES OPTIONS DE JEU START MODES TYPES DE DE JEU CONNEXION CHOIX CHOIX DU DES CIRCUITS NBRE TOURS MODE TYPES DE CONDUITE DE BOITE Suivant le mode de jeu choisi vous pouvez ou non acc der aux options Une case rouge signifie qu une option est impos e une bleue que le choix est possible La couleur verte indique
8. e ARCADE la partie s ach ve En mode COMPETITION vous ne marquez aucun point pour ce grand prix et vous commencez le Grand Prix suivant avec des pneus neufs ou le r servoir plein ENVIRONNEMENT ENVIRONNEMENT GEOGRAPHIQUE Les circuits repr sent s cit s par ordre d apparition en comp tition sont au nombre de 6 1 SUEDE L Circuit d Andestop 2 FRANCE _ Circuit du Castellet 3 AUTRICHE Circuit Zeltweg 47 UK _ Circuit Silvestone 5 U S A _ Circuit Watkins Glen 6 JAPON L Circuit du Mont Fuji Le trac de ces circuits est conforme la r alit mais la topologie verticale mont es descentes ainsi que l ajout d objets panneaux arbustes tunnels ont t imagin s afin d agr menter les circuits ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE Un changement de focale zoom accessible par l appui sur la touche F10 permet de modifier l impression de vitesse de relief et de courbure des virages ENVIRONNEMENT SONORE Les l ments sonores de VROOM bruits de moteur d rapages accidents contribuent plonger le pilote dans l ambiance de la comp tition Une gestion 3D du bruit du moteur des voitures concurrentes a t effectu e en fonction de leur vitesse et de leur distance par rapport votre Formule 1 Un effet doppler sur les voitures et les objets renforce le r alisme LES VOITURES CONCURRENTES En mode Arcade l objectif tant d obtenir le score
9. ez VROOM sur chacune des deux machines Sur l cran de s lection choisissez l option TRAIN ou RACING puis l option MODEM Lorsqu un des joueurs s lectionne l option START la connexion s amorce une fois celle ci effectu e vous pouvez raccrocher vos t l phones PHASE DE CONNEXION sur l cran du joueur qui amorce la connexion appara t le message Establishing communication Si au bout d une vingtaine de secondes la connexion n est pas tablie 1l appara t le message Communication failed Dans le cas o la connexion est correctement tablie le message Communication established appara t sur les crans des deux joueurs qui peuvent nouveau s lectionner START pour d marrer le jeu PHASE DE JEU Quelle que soit l option choisie la voiture de votre adversaire est rouge c est dans ce cas la seule voiture rouge du circuit sa position sur le circuit est indiqu e par un point rouge dans le trac du circuit Mode entrainement Si un des joueurs termine ou abandonne l entrainement il reste bloqu sur le circuit jusqu ce que l autre ait aussi termin X Mode comp tition Grille de classement si avant la course un des joueurs presse une des touches F1 F9 cela provoque le chargement d un championnat sur les deux machines assurez vous d avoir des sauvegardes identiques Apr s la course cela provoque la sauvegarde du championnat
10. ication d pend du nombre de voitures d pass es en course Sur le 1 circuit vous devez doubler au moins 8 voitures pour ne pas tre limin Ensuite le nombre de voiture d passer augmentera de 3 en 3 accroissant la difficult de la course Ainsi sur le 2 circuit vous devez doubler 11 voitures 14 au 3 LES TOUCHES UTILES e L appui sur la touche HELP en mode ENTRAINEMENT positionne la voiture sur un axe parall le la bonne trajectoire e Une pression sur la touche CAPS LOCK actionne le changement de clavier AZERTY ou QWERTY e Les fl ches n permettent de r gler la sensibilit de la souris sur 4 niveaux les fl ches 4 gt r glent la sensibilit de la souris dans les mouvements horizontaux vers la gauche pour une plus grande sensibilit les fl ches r glent la sensibilit de la souris au niveau acc l ration freinage niveau le plus bas plus grande sensibilit La souris est initialement r gl e sur le 2 me degr par rapport au niveau le plus sensible LE JOYSTICK EN MODE COMPETITION Un nombre important de joueurs ayant demandeur la possibilit d utiliser un joystick en mode COMPETITION a t ajout e la version AMIGA Pour pallier au manque de pr cision et de sensibilit du joystick un programme d aide automatique qui limite les mouvements du volant en fonction de la topologie en cours a t mis en place Le syst me ne se d clenche qu a
11. maximum les adversaires ont plut t un r le d obstacle alors qu en mode Comp tition le but vis par chacun est la premi re place http www lankhor net Manuel du jeu Vroom MODE ARCADE L objectif du jeu dans le mode ARCADE est d obtenir le score maximum l issue de la partie de mani re figurer dans la liste des 5 meilleurs joueurs inscrits dans le tableau des meilleurs scores ARCADE Chaque circuit STAGE fait l objet d une limination si le nombre de voitures doubl es est insuffisant Attention ne pas d marrer avant le passage du feu au vert sous peine d limination de la partie Le nombre de points attribu par le jeu est fonction du nombre de voitures doubl es dans un circuit est la qualit de la conduite nombre d accidents etc MODE COMPETITION En d but de COMPETITION la grille de classement est visualis e pour vous permettre de saisir votre nom de pilote Jusqu neuf Championnats du Monde peuvent tre sauvegard s et repris l o ils avaient t interrompus en utilisant respectivement les touches F1 F9 En cours de Championnat lorsqu l issue d un Grand Prix vous tes de nouveau sur la grille de classement tapez sur une des touches F1 F9 pour sauvegarder et interrompre la partie En d but de Championnat pour reprendre le Championnat interrompu au lieu de saisir votre nom tapez sur la touche F1 F9 correspondante Sur la grille de
12. ser Grand Prix du Japon 57 74 secondes pour le meilleur tour et 6 minutes 08 secondes pour le Grand Prix dans sa totalit http www lankhor net
13. vec une pulsion du joystick dans le sens du virage e Pour acc der la vitesse sup rieure il faut cliquer sur le bouton du joystick en maintenant la manette vers le haut e Pour r trograder vous devez cliquer en positionnant le joystick soit au centre soit vers le bas e La position centrale du joystick n influe ni sur l acc l ration ni sur la d c l ration LES SAUVEGARDES v rifiez que votre disquette VROOM n est pas prot g e en criture avant d effectuer vos sauvegardes sinon celles ci ne pourraient pas tre enregistr es CONNEXION La connexion est possible soit entre 2x AMIGA 1x AMIGA et 1 x ATARI ST STE La connexion peut s effectuer en mode local lorsque les joueurs et leurs ordinateurs se trouvent dans la m me pi ce ou en mode modem liaison t l phonique http www lankhor net Manuel du jeu Vroom LOCAL gt reliez les ports s rie des deux ordinateurs par un c ble null modem voir annexe et lancez VROOM sur chacune des deux machines Sur l cran de s lection choisissez vos options de jeu TRAIN ou RACING etc puis l option LOCAL Lorsqu un des joueurs s lectionne l option START la connexion s amorce MODEM reliez le modem d une part l ordinateur et d autre part la ligne t l phonique Votre t l phone doit tre branch sur le modem T l phonez votre partenaire allumez les modems et lanc

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