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Manuel d`utilisation
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1. aas j ra W S N m 9 U 2 N W m 2 6 SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France la Suisse et la Belgique francophones Si vous rencontrez un probl me qui ne peut tre r solu l aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre nous vous invitons contacter notre service consommateurs Rendez vous sur notre site internet www vtech jouets com rubrique Assistance Vous pouvez aussi nous crire l adresse suivante Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24 all e des Sabli res 78290 Croissy sur Seine FRANCE Pour le Canada T l 1 877 352 8697 Vous avez aim ce jouet Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www vtech jouets com la rubrique T moignages Nous lisons tous les t moignages d pos s Cependant nous nous r servons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes mat rielles ou lorsque les propos contenus dans un t moignage peuvent porter atteinte aux droits et libert s individuels N w lt q 2 2 Q D Z OQ Q LU 9 gt amp ui 7
2. cors et de magnifiques rosaces Une ardoise vraiment magique pour faire plein de d couvertes et cr er l infini 5 boutons R glage du volume Activit sonore Marche Arr t Bouton 1 stylet Musique pour crire ou dessiner AcE ZS 3 tampons de formes 1 curseur ABC faire glisser diff rentes pour effacer l ardoise Z 2 j Q _ m O Le CONTENU DE LA BO TE Magi ardoise parlante de VTech 2 26 cartes Lettre 1 carte Chiffres 1 carte Formes 1 carte Instruments et 1 grand support plastique 3 3 tampons Forme 1 roue et 1 anneau dent s 4 Un manuel d utilisation 5 Un bon de garantie ATTENTION Pour la s curit de votre enfant d barrassez vous de tous les produits d emballage tels que rubans adh sifs feuilles de plastique attaches et tiquettes Ils ne font pas partie du jouet Il est conseill de conserver ce manuel d utilisation car il comporte des informations importantes WARNING All packing materials such as tape plastic sheets wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child s safety Pour retirer l attache de la bo te SA Tourner l attache permettant de fixer le jouet sa bo te dans le sens inverse nn des aiguilles d une montre Retirer et jeter l attache en plastique NOTE ne pas laisser le stylet pr s des tampons magn tiques comme indiqu sur l image pour
3. droite gauche pour effacer tes cr ations et en r aliser de nouvelles 2 14 ARR T AUTOMATIQUE Si le jouet n est pas activ pendant quelques secondes Magiardoise parlante invite votre enfant jouer S il ne manipule toujours aucun bouton Magi ardoise parlante s teint automatiquement Pour la r activer il suffit d appuyer sur n importe quel bouton uj O 9 lt uj Q Z uj 2 2 O QO 3 ACTIVIT S 3 1 STOP amp GO Appuie sur le bouton Stop amp Go pour commencer jouer Une m lodie est jou e d s que tu poses la pointe du stylet sur l ardoise Suivant la zone sur laquelle tu dessines tu entends un instrument diff rent Appuie sur le bouton Musique pour changer la m lodie 3 2 LA BONNE TRACE Appuie sur le bouton La bonne trace et ins re lune des 29 cartes pour tentra ner tracer les lettres les objets les formes les chiffres et les instruments Tu entends les lettres des mots des sons amusants ou les instruments de musique en fonction de la carte ins r e et de la zone d criture ou LU Za na Q lt 3 3 ALPHABET ILLUSTR Appuie sur le bouton Alphabet illustr et ins re lune des 26 cartes Lettre pour d couvrir une lettre sa majuscule et sa minuscule un mot qui commence par cette lettre et son illustration Si aucune carte n est ins r e tu entendras l alphabet et un mot associ chacune des lettres 3 4 MIX INSTRUME
4. viter leur d magn tisation LU O na lt W m ra LL runs Z O QO 1 ALIMENTATION 1 1 INSTALLATION DES PILES 1 Avant d ins rer les piles s assurer que le jouet est teint Ouvrir le compartiment piles situ sous Magi ardoise parlante Ins rer 3 piles LR6 AA en respectant le sch ma qui se trouve dans le compartiment piles Refermer soigneusement le couvercle du compartiment piles et s assurer que la vis est bien serr e 1 2 MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue dur e Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales Seules des piles du type recommand au point pr c dent doivent tre utilis es Ne pas m langer diff rents types de piles ou d accumulateurs ne pas m langer des piles ou des accumulateurs neufs avec des usag s Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommag s Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarit s et Ne pas mettre les bornes d une pile ou d un accumulateur en court circuit en reliant directement le et le Enlever les piles ou les accumulateurs usag s du jouet Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non utilisation prolong e Z 2 E ra W Z l lt e Ne les jeter ni au feu ni dans la nature e Ne pas tenter de recharger des piles non re
5. 7 vtech Manuel d utilisation N lt XS lt CHN7DTOZ 2012 VTech Imprim en Chine 91 002759 001 Chers parents Chez VTech nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir C est pourquoi tous nos jeux sont con us de mani re entretenir et renforcer leur d sir d apprendre Toute la technologie et le sens de la p dagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la d couverte des lettres des mots des chiffres Chez VTech nous nous engageons tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l avenir en toute s r nit Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre d marche ludo ducative L quipe VTech Pour en savoir plus www vtech jouets com INTRODUCTION Vous venez d acqu rir Magi ardoise parlante de VTech F licitations Avec Magi ardoise parlante votre enfant ins re l une des 29 cartes transparentes sur le haut de lardoise La carte est reconnue l enfant peut alors tracer les lettres majuscule et minuscule et l objet correspondant L ardoise nomme chacun des l ments Avion s crit A V I O N Pour varier les apprentissages 2 cartes Chiffres et Formes sont incluses Avec la carte Instruments votre enfant modifie les 11 m lodies en s lectionnant les 6 instruments Enfin les tampons l anneau et la roue dent s lui permettent de r aliser des d
6. NTS Appuie sur le bouton Mix Instruments et ins re la carte Instruments pour commencer jouer Tu entends un instrument lorsque tu commences dessiner Si tu bouges le stylet sur les diff rentes zones tu ajoutes des instruments ta m lodie Appuie sur le bouton Musique pour changer la m lodie 3 5 TOURBILLONS Appuie sur le bouton Tourbillons place la roue et l anneau dent s sur l ardoise puis fais tourner la roue l aide de la pointe du stylet pour r aliser de jolis motifs LA N U Za na Q lt 4 LISTE DES M LODIES 1 La chanson de l alphabet 2 J habite une maison citrouille 3 Le Bon Roi Dagobert 4 Rock n roll des gallinac s 5 Le Fermier dans son pr 6 Elle descend de la montagne cheval 7 La Famille tortue 8 Orph e aux enfers cancan de J Offenbach 9 La Totomobile 10 Il tait un petit homme 11 Mon petit lapin 5 ENTRETIEN Ne pas mettre le jouet dans une machine laver Magi ardoise parlante est lavable uniquement en surface Pour nettoyer Magi ardoise parlante utiliser un linge l g rement humide Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs viter toute exposition prolong e de Magi ardoise parlante au soleil ou toute autre source de chaleur Entreposer Magi ardoise parlante dans un endroit sec Ce jouet est fabriqu avec des mat riaux r sistants N anmoins lui viter les chocs contre des surfaces dures W
7. chargeables e Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger e Les accumulateurs ne doivent tre charg s que sous la surveillance d un adulte TRI DES PRODUITS ET PILES USAG S e Les jouets VTech sont des quipements lectriques et lectroniques EEE qui en fin de vie feront l objet d une collecte s lective en vue de leur recyclage Ainsi afin de pr server l environnement VTech vous recommande de retirer et de jeter vos piles usag es dans les containers pr vus cet effet puis de d poser le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis disposition dans les magasins ou dans votre commune e Le symbole de la poubelle barr e sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les quipements lectriques et lectroniques ainsi que les piles ne doivent pas tre jet s dans les d chets m nagers car ils contiennent des substances pouvant tre n fastes l environnement et la sant e Lorsque les symboles Hg Cd ou Pb sont indiqu s cela signifie que la pile contient plus de mercure Hg cadmium Cd ou plomb Pb que la valeur sp cifi e dans la Directive 2006 66 CE sur les piles et les accumulateurs e La barre solide sous le symbole de la poubelle barr e indique que le produit a t plac sur le march apr s le Z 2 runs E LL lt e Contribuez la protection de l environnement en triant vos produits et piles usag s e Pour p
8. lus d informations sur la collecte et le tri des piles usag es vous pouvez visiter le site Internet htip www corepile fr e Pour plus d informations sur le tri des produits lectriques et lectroniques vous pouvez contacter notre service consommateurs 1 3 CONSEILS D UTILISATION Surface magn tique Avant le premier emploi ou apr s une longue p riode de non utilisation du jouet par l enfant il faut r activer la surface magn tique pour am liorer son fonctionnement Pour cela couvrir la surface de l ardoise l aide d un tampon puis faire glisser le curseur ABC plusieurs reprises jusqu obtenir une surface claire Pour ins rer une carte 1 Choisir l une des 26 cartes Lettre la carte Chiffres ou Formes pour exercer ses talents d criture ou de dessin 2 Choisir la carte Instruments pour jouer de 6 instruments diff rents Z 2 H E ra W Z l lt 2 POUR COMMENCER JOUER 2 1 MARCHE ARR T Pour mettre en marche ou teindre Magi ardoise parlante appuyer sur le bouton Marche Arr t 2 2 R GLAGE DU VOLUME SONORE Pour modifier le volume sonore appuyer sur le bouton R glage du volume sonore bJ POUR COMMENCER A JOUER 2 3 MUSIQUE Appuyer sur le bouton Musique pour s lectionner une musique de fond 2 4 STYLET Utiliser le stylet attach la Magi ardoise parlante pour crire et dessiner 2 5 BOUTONS ACTIVIT Appuyer sur l un des 5 bouto
9. ns Activit pour entrer dans les diff rents modes de jeu 2 6 CARTES LETTRE Ins rer l une des 26 cartes Lettre pour d couvrir les lettres majuscules et leur minuscule un objet commen ant par la lettre choisie et entendre le mot pel 2 7 CARTE CHIFFRES Ins rer la carte Chiffres pour s entra ner tracer les chiffres 2 8 CARTE FORMES Ins rer la carte Formes pour s entra ner tracer un rond un carr un c ur un triangle et une toile 2 9 GRAND SUPPORT PLASTIQUE Le grand support en plastique est fait pour les jeunes apprentis Il permet un meilleur maintien des cartes ins r es dans la fente pour crire ou dessiner Tout d abord placer le grand support sur l ardoise puis ins rer une carte dans la fente 2 10 CARTE INSTRUMENTS Ins rer la carte Instruments pour s lectionner et cr er des instruments faisant varier les m lodies uj O lt uj Q Z uj 2 2 O QO 2 11 TAMPONS FORME 3 tampons Forme permettent d ajouter de la fantaisie tes dessins Il suffit de poser chacune des formes sur la surface magn tique puis de les retirer pour les voir appara tre 2 12 ROUE ET ANNEAU DENT S Positionner la roue dans l anneau puis mettre la pointe du stylet dans l un des trous de la roue avant de la faire tourner pour faire appara tre de jolis motifs bJ 2 13 CURSEUR ABC plusieurs reprises faire glisser le curseur ABC de
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