1. Objectif _ M D finir une maquette de l IHM Interface Homme Machine Une maquette est un produit jetable permettant aux utilisateurs d avoir une vue concr te mais non d finitive de la future interface de l application On parle aussi de prototypage d IHM Interface Homme Machine Elle permet de provoquer des retours de la part des utilisateurs et de bien cerner les fonctionnalit s du syst me attendues et observables M thode Cela peut consister en un ensemble de dessins r alis s avec des outils sp cialis s La maquette pourra aussi int grer des fonctionnalit s de navigation permettant l utilisateur l encha nement des crans m me si les fonctionnalit s restent fictives La plupart du temps la maquette est consid r e comme jetable parce que la technologie employ e ne sera pas forc ment celle utilis e plus tard en conception Le diagramme d activit s est un diagramme dynamique d UML Il ressemble un ordinogramme montrant le flot de contr le d activit en activit On l utilise fr quemment pour montrer la navigation dans une IHM On peut aussi l utiliser pour d crire l organisation g n rale des traitements Dans le cas d une IHM on peut l accompagner de capture d crans Certains utilisent aussi des diagrammes d tat Le processus unifi UP n impose pas de couvrir tous les diagrammes UML on peut en utiliser certains et d au 2. tres non Par contre il doit exister une coh rence entre ces diagrammes Les documents produits dans cette activit permettront aussi de r diger la premi re bauche du Manuel d utilisation A 8 Prototyper Exemple La maquette s inspire du jeu de d mineur qui est livr avec le syst me d exploitation Microsoft Windows une Case D marrer une partie et tat de la partie Demineur Nombre de mines Ceminceur Choix du niveau Case num rot e Case marqu e voir les meilleurs scores choisir un mettre jour les niveau meilleurs scores d marrer une partie marquer une case d couvrir une Case Le diagramme d activit s permet de faire appara tre les deux activit s principales du cas d utilisation Joueur une partie de d mineur d couvrir une case et marquer Perdu Case min e A 8 Prototyper