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CasusBelli 091 Pour
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1. L cole du jeu de r le Pour des descriptions vivantes Comment expliquer clairement une situation confuse comme un combat ou d crire effica cement une salle d auberge m di vale On peut toujours dessiner un plan et utiliser des figuri nes Mais pour les paysages les personnages Heureusement il existe des trucs pour veiller l imagination des joueurs et faire souffler le vent de l pop e sur la table de jeu Je d cris donc je joue Le jeu de r le est un jeu d imagination une acti vit intelleciuelle et orale qui implique que l on puisse se repr senter ce qui n existe pas Un des l ments essentiels de cette capacit de repr sentation est le talent de conteur du meneur de jeu Pour faire sentir aux joueurs ce que leurs personnages ont sous les yeux il faut que le MJ leur donne suffisamment d indications pour qu ils puissent se faire leur cin ma dans leur t te Il arrive en effet toujours un moment o l on ne s adresse plus aux sens des joueurs principale ment la vue lorsque l on dessine un plan o que l on utilise des figurines mais leur imagina tion I faut alors se jeter l eau et d crire En fait on peut dire que les descriptions ont deux raisons d tre La premi re c est de faire com prendre ce qui se passe la seconde de faire rever Si vous meneur de jeu ne d crivez rien les jou eurs vont tous imaginer des choses diff rentes Uniei va tre persuad que la salle d auberge
2. que vous venez de mentionner est pleine de riches marchands qu il va pouvoir voler tel autre va croire qu il est dans une auberge de deuxi me ordre et qu il va donc pouvoir brailler comme un ne si cela jui chante Manque de chance vous imaginiez l auberge comme un endroit chaleut reux et tout simple tenu par une grand m re sympathique Enfin le jeu de r le bien plus que la belote ou la p tanque fait appel au r ve et l imaginaire On peut certes se contenter durant les parties de descriptions purement informatives MJ La route m ne un ch teau Joueurs 1 Bon ben on y va MJ OK vous entrez dedans Y a un garde l entr e Joueurs On lui demande comment s appelle le Seigneur C est pourtant dommage de ne pas mieux exploi ter les d cors qui en jeu de r le ne co tent vrai ment pas cher Et des descriptions un peu plus subtiles peuvent apporter beaucoup MJ La vieille voie mal pav e d bouche dans une vall e Sur ja colline devant vous se dresse un petit chateau de pierre blanche Un ten dard flotte au sommet de la plus haute tour un tendard rouge qui se d coupe f rement sur le bleu du ciel Le pont levis est abaiss Joueurs Nous entrons dans le ch teau MJ Nuance vous essayez d entrer JI y un gar de la porte Un gringalet perdu dans s n armu re de cuir et largement aussi pais que sa halle Darde Joueurs Hol soldat qui est
3. zoom progressif terminant sur le col Une autre technique possible est celle du travel ling le cadre ne change pas mais la cam ra se d place Cela fonctionne merveille pour les descriptions de rues Vous passez d un maga sin l autre donnant aux joueurs l impression d avancer de circuler grande vitesse et vous restituez ainsi la pr cipitation l accumulation des objets et des gens propres aux cit s Jeux de construction les descriptions architecturales Comme toujours il est plus facile de s inspirer de ce que l on conna t La difficult essentielle r si de dans l emploi de quelques termes techniques qui vous permettront de varier vos descriptions de monuments Faites vous comme pour les personnages des fiches de termes techniques Essayez de trouver des associations entre les formes architecturales et les fonctions des b tisses que vous d crivez Les monuments associ s au pouvoir sont souvent imposants Plus le pouvoir est oppressif totalitaire militai re plus ses b timents sont grands et opaques pierre et acier pensez aux architectures fas cistes Au contraire vous pourrez associer un mode de gouvernement sage et quilibr des architectures l g res avec beaucoup d auver tures et pourquoi pas des parois de cristal ou autres mat riaux transparents Des combats hom riques L pas de myst re Lorsque vous simulez un combat un bon dessin de la situation et quel Glossaire
4. Abr viations Il existe certains standards reprenant en g n ral les trois premi res lettres du nom TAI Taille FOR Force SAG Sagesse DEX Dext rit INT Intelligence VOL Volont CON Constitution etc AD amp D Advanced Dungeons amp Dragons R gles avanc es de Donjons amp Dragons le JdR m di val fantastique le plus jou au monde Background Toile de fond D signe dans un jeu le contexte g ographique historique biologique et sociologique d un univers ou d un personnage Campagne terme tir du vocabulaire militaire Une campagne est une suite de sc narios qui s encha nent et peuvent repr senter plusieurs ann es de la vie du personnage D6 d10 d100 D signe des d s sp ciaux lancer le chiffre d signant le nombre de faces un D6 est un simple d normal Par exemple 2d 6 signifie lancer deux d s normaux et additionnez les chiffres Un di00 n existe pas r ellement mais consiste en deux lancers de d s 10 faces un pour les dizaines un pour les unit s cran Paravent en carton qui pr sente un dessin d ambiance face aux joueurs et un r sum des r gles du c t du meneur de jeu Il sert cacher le mat riel du meneur de jeu la vue des joueurs Feuille de personnage Feuille sur laquelle sont report es toutes les caract ristiques chiffr es qui serviront g rer le personnage des exemples sont parfois donn s dans nos preuves du feu GN Grande
5. dire Hum m flons nous ce type doit trainer dans de dr les de coups De fait il s agit d un truand qui va proposer aux personnages une affaire douteu se Et qu importe sa couleur de cheveux ou d yeux Pensez en termes relatifs D crire un personna ge comme faisant 1 82m et 76kg est sans int r t Comparez plut t les corpulences des PNJ cel le des PJ Le personnage rencontr est il bara qu ou au contraire tr s maigre ou bien de la m me taille que les personnages mais en plus enrob ll est plus facile de savoir comment r agir face quelqu un dont on sait qu il est tout petit compar soi Si les PJ sont tous des g ants un type comme Conan sera pr sent comme un gringalet et tout Conan qu il soit les personnages le verront et le traiteront comme un minable En fait les indications techniques ne valent que si elles rel vent du monstrueux et ce par rap port une moyenne humaine Le videur du club qui vous conseille de partir fait pr s de 2 30 m et doit bien peser 160 kg Un vrai sumo tori Ou au contraire vous pouvez d crire un chalas de 2m pour 45 kg une morphologie improbable mais qui voque bien l extr me mai greur du personnage Mais n h sitez pas apr s casser ces clich s Vous pouvez d crire un type tr s intelligent comme ayant l apparence d un abruti complet et ainsi surprendre les joueurs Le jeu dont vous tes le tour operator Tout le monde sait com
6. d un certain vocabulaire C est la coh rence de ce vocabulaire dans notre pre mier exemple tout ce qui a trait l humidit au sombre qui donne de la force votre des cription Pensez galement aux techniques cin mato graphiques Proc dez par plans premier plan deuxi me plan troisi me plan donnez du mou vement et de la profondeur N allez pas des montagnes lointaines au trou de lapin aux pieds des persos puis du trou de lapin aux sommets enneig s pour revenir au contrefort sans oublier le col plus l est Partez de l endroit o se trou vent les PJ et faites un panoramique la cam ra ne boug pas mais elle balaie autour d elle La for t s claircit puis disparait tout fait casus T BELLI et vous distinguez un paysage de contreforts montagneux de collines rocheuses o le gris de la pierre alterne avec les verts et bruns de la v g tation En vagues successives ces collines se font monts puis montagnes et bien au del l horizon c est une formidable cha ne de pics enneig s Perc e l est par un cel Sans doute celui que vous devez emprunter pour rejoindre Faikouda Ici le premier plan est celui de la for t la lisi re de laquelle se tiennent les per sonnages Le deuxi me plan sont les collines qui se transforment progressivement Enfin le troisi me et dernier pian l horizon avec les montagnes et les pics Techniquement vous avez fait un panoramique sur le paysage avec
7. e MJ doit tre comme un reporteur virtuel sur les lieux qu il d crit il doit s y d placer mentalement Clap de fin Ne d crivez pas font Les r listes ont sulfisam ment d imagination Vos silences tout ce que vous n direz pas seront autant de moments o ils pourront d lirer N essayez jamais par exemple de d crire un monstre extraterrestre et innommable quelques adjectifs suffiront et les cauchemars de vos joueurs feront le reste Les descriptions font respirer la partie Faites alterner soigneusement les sc nes plus po ti ques plus lentes o vous d crirez ce que voient les personnages et les sc nes o cela bouge o les joueurs ont la parole que ce soit dans la r alisation d actions ou dans les dialogues avec les PNJ Au final n oubliez pas que le jeu de r le est fait pour s amuser et que cela n est ni une perfor mance d acteur ni un concours d loquence C est cependant une forme moderne du conte traditionnel vous de trouver l quilibre entre le plaisir ludique et la red couverte de l art du conteur Antoine Ch ret illustration Didier Guiserix Vous n tes pas tout seuls Dans les clubs des Cercles d initiation Casus Belli des gens comp tents et attentifs vous aident faire vos pre miers pas Pour savoir s il y en a un pr s de chez vous consultez la rubrique Clubs
8. elques belles descriptions CASUS 16 BELLI Descriptions mode d emploi Comme pour les com diens si vous m me ne visualisez pas la Situation de fa on rigoureuse ce nest pas la peine d essayer de la d crire ou de la faire passer faut avoir des images fortes dans la t te pour pouvoir les transmettre claire ment t en parler de la on suffisamment convain cante pour que les joueurs y croient D o l int r i de la m moire choses vues ou v cues Pensez aux gens que vous connaissez aux pay sages que vous avez VUS aux Ch teaux que VOUS avez visit s Vous avez besoin de d crire une jolie fille Vous avez sans doute cela dans votre entourage petite amie ou cousine Jointaine Eh bien inspirez vous en exist va exercice simple et plut t amusant qui vous permettra de d velopper vos talents de conteur Lorsque vous voyez quelqu un d man dez vous de quelle fa on vous pourriez le d cri re de grandes mains des sourcils broussailleux des dents bien rang es un nez tr s fin ou s il s agit d un b timent de grandes fen tres pour laisser entrer la lumi re une belle architecture colombage les guides touristiques d crivent tr s bien les vieilles demeures r ulilisez leurs formules et leur vocabulaire etc En aiguisant votre sens de l observation et en essayant de le meitre en mots vous d velopp rez vos dons de narration Et si vous ne vous sentez pas d improviser sur le coup une bel
9. le description pr parez un petit texte lire voix haute Vous voyant d crire Qtficiellement les joueurs seront aussit t attentils et ne vous couperont pas la parole Il sentait bon le sable chaud Faites intervenir tous les sens la vue bien s r mais aussi l odorat le go t le toucher Asso ciez les gens des odeurs des bruits des sen sations untel sent mauvais tel autre a l res piration sifflante sans doute est malade telle jeune femme porte des v tements soyeux en lui associant l sensation d un contact agr able vous cr ez une image sensuelle I en va de m me pour les lieux En d crivant un endroit demandez vous ce qu il sent Quels bruits y a t il Par exemple le m tro parisien c est avant tout une odeur lectrique grasse la foule des bruits une certaine lumi re Les cours de vos ch teaux vont s animer d une vie nouvelle si vous voquez la blancheur de la pierre l odeur d paille et de crottin des curies les rires des gardes Plus vous stimulez l imagination des jou eurs plus leurs impressions seront fortes plus eur plaisir sera grand Un nain de 1 80 m Comment d crire un personnage Comme il est dit plus haut inspirez vous des gens que vous connaissez Mais i existe quelques pi ges vi ter notamment celui de la surabondance de d tails i vous entreprenez de d crire enti re ment quelqu un vous allez non seulement y pas ser des heures mais vous allez fa
10. le ma tre de ces lieux Ce nest pas grand chose mais cela a tout de m me une autre allure non En peu de mots on peut cr er une autre ambiance qui va dynami ser la partie Dans un jeu comme Vampire lorsque l on con oit une campagne il est conseil l de songer d abord son ambiance g n rale et donc la fa on particuli re dont on va d cri re certaines choses par exemple tous les objets en m tal seront piqu s de rouille symhoie de la d cr pitude de cet univers Si vous doutez de l int r t des descriptions livrez vous lors de votre prochaine partie au petit test suivant La s ance n est pas encore commenc e vos joueurs changent les der niers potins Prenez un air inspir regardez au loin t commencez Vous sentez un go t de sel sur vos l vres Le vent qui souffle dans vos che veux El devant vous la mer perte de vue Le silence s est lait autour de ja table et d j vous avez Captiv vos joueurs Au cin ma cela appelle un g n rique d ouverture pensez aux James Bond par exemple l En bref la capacit du meneur de jeu d crire est ce qui va donner son caract re unique un sc nario de jeu de r le c est ce qui nous lait r ver comme une sc ne lorte dans un flm un passage pique dans un roman ce qui NOUS fait croire l instant d une partie que l on vit Dar personnage intcrpos des aventures extra ordinaires Donc pas de bonne partie de jeu de r le sans qu
11. ment est une chaine de montagnes mais si vous la comparez aux dents d une scie o la m choire d un monstre gigan tesque eh bien vos montagnes vont tout de sui te tre un peu pi s inqui tantes Essayez de trouver des images des m taphores pour d cri re ce qu obser vent les personnages N h sitez pas vous inspirer des crivains ou des po tes que vous amez Un paysage de collines l g rement bois avec une rivi re en contrebas peut tre d crit et donc per u tr s diff remment Ainsi sous un climat humide et inqui tant C est un paysage de col lines ravag es par l rosion Elles sont couvertes de futaies sombres o ne survivent que des arbres au tronc noir et suintant Par terre des champignons aux couleurs maladives poussent sur un tapis de feuilles pourries Une odeur for te d humus est impr gn e partout et du ruisseau qui coule en contrebas s l ve un chant peine un murmure le r cit de quelques trag dies Lt hop voil un paysage de Nouvelle Angteterre pour un sc nario de L appel de Cthulhu Si vous pr f rez le soleil des Terres du Milieu allons y C est un doux paysage de collines aux futaies lumineuses aux arbres majestueux l corce d or Une odeur de s ve et de fleur emplit l atmosph re et du ruisseau qui coule en contrebas s l ve un chant peine un murmu re comme le rire d un enfant elfe En d finissant un climat une ambiance vous faites le choix
12. sonnage dans sa sp cialit un d butant est de niveau 1 la progression pouvant aller suivant les jeux jusque 20 30 ou 50 PJ Personnages Joueurs les personnages que sont incarn s par les joueurs PNJ Personnages Non Joueurs les personnages qui sont anim s par le meneur de jeu R liste Terme invent par Casus Belli et d signant un e joueur se de jeu de r le Roleplay Action de jouer un r le au sens th tral du terme On lui pr f ra parfois le terme jeu d acteur Sc nario Trame de l histoire que suit le meneur de jeu et dans laquelle les personnages interviennent Sc nario lin aire Sc nario dans lequel chaque situation entra ne la suivante Oppos au sc nario ouvert Sc nario ouvert Dans lequel chaque situation peut d boucher sur plusieurs autres Les joueurs ont de multiples voies pour atteindre leur but Oppos au sc nario lin aire Semi r el Autre terme d signant les grandeur natures Suppl ment Ou extension Livret qui contient des r gles additionnelles du background ou des sc narios ou un m lange des trois et qui compl te donc un jeu Wargame Jeu strat gique ou tactique permettant de simuler des conflits militaires x j x fois par jour Indique g n ralement la fr quence d utilisation d un sort d un pouvoir JE VAS Vous HRE LA DESCRIPTION DE LA CREATURE Qui SE DRESSE DEVANT VOUS A ques figurines sont pratiques voire indispen sables Mais quelq
13. tiguer les jou eurs et VOUS aurez surtout rat votre elfet Car il est plus efficace de donner quelques traits physiques bien choisis que de tout d crire l est plus facite de se souvenir d Hakim un trange vieillard aux yeux vairon de couleurs diff rentes que de ixe 1 70 m pour 65kg che veux et yeux bruns paules tomhantes poin ture 42 Au d but du si cle il existait une science qui pr tendait associer traits de caract re et traits phy siques l physiognomonie elle avait pour bel objectif de permettre de rep rer plus facilement les idiots cong nitaux les d prav s les assas sins Bien que cette science n ait prouv que les pr jug s de ses inventeurs ses clich s res tent en vigueur pour choisir des persos de film de s rie B Pourquoi ne pas vous en servir Front d gag intelligence front bas stupidit veux enfonc s ruse grandes mains violence larges paules inspire la confiance l vres min ces aust rit l vres pleines sensualit d mar che trainante manque de volont d marche souple sportif bretteur gestes lents sensuali t assurance gestes vifs nervosit ll suffit d s lors de peu de choses pour d crire un personnage et marquer l esprit des joueurs Un petit homme s approche de vous If a des yeux per ants tr s enfonc s et des gestes vifs Ce n est pas grand chose ma s vous avez veill l int r t des joueurs qui vont se
14. ues descriptions en plus vont apporter du rythme des images fortes et trans former une passe d armes en un duel hom rique Pour cela n h sitez pas faire des arr ts sur image pour faire quelques gros plans Ta lame Bloque le coup de ton adversaire quel ques centim tres de ton visage Vous restez le temps d un battement de c ur vous observer Tu lis dans son regard la haine et la folie Haus sez la voix parlez un peu plus vite Puis il se d gage se remet en garde el t attaque nou veau Le combat reprend alors son cours nor mal c est dire techni ue jet d attaque de d fense etc De m me n h sitez pas cadrer sur Ce qui se passe c t du combat Pensez cin ma Posez vous toujours l question en fonction de la fa on dont se d roule le combat que peuvent voir les personnages S ils ont le dessus ils peu vent prendre le temps de jeter un coup d il cir culaire c est dire que vous MJ prenez le temps d un coup d il pour eux Pensez par exemple au duel de Cyrano il balaie son adver saire et se permet de regarder la fa on dont le public r agit Encha nez les actions un per sonnage se fend et perce le ventre d un PNJ L p e encore dans le corps de l adversaire d crivez Tu vois l tonnement l douleur sur son visage puis tu entends un bruit un grand fracas de m tal l La droite Restol est en dif ficult Que fais tu Si vous ins rez
15. un combat dans une sc ne de plus grande ampleur une bataille navale par exemple n h sitez pas laire ainsi quelques panoramiques Proc dez toujours par plans Le visage de l adversaire premier plan le sang qui coule sur son front ce qui se pass dans Sujets abord s dans les pr c dents num ros Comment choisir son premier jeu de r le n 78 Comment lire une r gle de jeu de r le n 79 L auberge de la peur une mini aventure n 80 amp Comment impliquer les personnages n 81 Comment improviser n 82 Construire son r le n 83 e G rer les combats n 85 Ma trisez le temps n 86 jouer en campagne premi re partie n 87 Jouer en campagne seconde partie n 88 e Comment sortir les PJ des situations impossibles n 89 Devenir meneur de jeu n 90 casus 18 BELL Interpr ter son r le jusqu o aller trop loin n 84 EVH PAS LA PEINE POUR UNE FDIS ON S ENFUIT AVANT D AVOIR EU LE TEMPS DE BIEN LA VOIR son dos deuxi me plan quelques hommes qui se battent sur le pont en une m l e confuse puis un d tail au loin troisi me plan une voile qui 5 embrase ce qui permet de faire un pano ramique sur l ensemble de la bataille tous les vaisseaux sont maintenant engag s ormant une v ritable or t de m ts et partout retentis sent les cris des hommes et le bruit des p es Pensez encore et toujours cin ma L
16. ur nature Grandeur nature Ou jeu de r le grandeur nature type de jeu o les participants se d guisent et jouent en situation des aventures Grosbill n m et adj joueur dont les personnages accumulent du pouvoir et des objets magiques la limite du respect des r gles dans le but a d tre plus puissant pour tre le plus puissant b de pulv riser le sc nario plut t que de le r soudre Terme consacr par Casus Belli d apr s le surnom d un joueur r el Grosbillisme Fa on de jouer du joueur grosbill Jeu d Histoire Wargame historique qui se joue avec des figurines JdR Jeu de r le Jeu de dialogue o des joueurs incarnent des personnages dans une aventure qu ils vivent en interaction avec un meneur de jeu suivant un sc nario et des r gles crites mais en improvisant JaS Jet de sauvegarde terme AD amp D JpC Jeu par correspondance Jeu de simulation tactique ou strat gique o des ordres sont envoy s p riodiquement un arbitre qui g re la partie Killer Jeu grandeur nature ou jeu de l assassin sorte de chasse l homme o les participants doivent mutuellement s liminer Il ne contient pas d l ments de jeu de r le Mj Meneur de jeu celui qui dirige la partie de jeu de r le Murder party Soir e meurtre soir e grandeur nature th me o un meurtre fictif est commis et que les autres participants doivent lucider Niveau Mesure la progression d un per
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