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Chess Challenger scan
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1. 2 SS Ua a oe GA CA A ld 2272 22 e mee 2 ee e e 2220 TAA 52 22 22 ONG AEN 2 SS N NN La tour peut aller sur chacune des cases marqu es On dit qu elle contr le ces cases Les lignes sur lesquelles se d place la tour s appellent 1 Les rang es lignes horizontales 2 Les colonnes lignes verticales Le fou ne se d place qu en diagonale comme le montre l image remarque un fou sur une case noire reste sur une case noire et un fou sur une case blanche reste sur une case blanche La dame est la pi ce la plus puissante Elle se d place la fois comme une tour comme un fou et comme un roi GY Y 227272 A ES E ES N U N NN N B N N Se Vi SS SS N NI N a SS E Y A Wy E LS a GN S ies Y Z Li Wi N es E B AS E Cp ee TN N NN 2 LN Le Sp WIEN EE SS 1 Lee NN LA nA TN Y ELEAN WL E Ud Z Le cavalier a une marche plus difficile que les autres Il fait un pas horizontal ou vertical suivi d un pas en diagonale Le premier pas tant saut il peut tr s bien y avoir une pi ce sur cette case Le pion n avance que d un pas sauf s il est au d part et l il peut avancer de
2. Nous vous recommandons de lire attentivement ce mode d emploi avant d utiliser votre 301 XL afin d viter toute fausse man uvre Pour finir nous vous souhaitons des heures de plaisir et de satisfaction face votre YENO 301 X1 IL LE JEU D ECHECS L chiquier La position des pi ces D placement du Roi D placement de la Tour gt D placement du Fou D placement de la Reine D placement du Cavalier du Pion gt Le Roque grand et petit La prise en passant Ce jeu consiste faire prisonnier le roi ennemi Cela s appelle faire chec et mat Ce sont toujours les blancs qui commencent dame noire sur case noire neue ES ER la deine blanche Li Be SES RRA case blanche DO oy NUE Q V2 4 a Va la f SS a UA Nom des pi ces YD Ua 22 UO PAZERA LS rr Se e e CS 2 e 2 D SS A roi dame tour fou pion cavalier Les deux joueurs disposent chacun du m me mat riel 8 5 d Un roi une dame deux tours deux fous deux cavalicrs et de huit pions Ce e e GS e Ma EE EE ee ee 2 27 2 2 LE Res A o Ils disposent cn tout de 16 pi ces qu ils mettront sur l chiquier NN Ces deux rois peuvent se d placer sur chacune des case marqu es ls ne peuvent se d placer que d une seule case la fois LS a 2 414 2 Sg
3. ce que vous souhaitez placer ainsi que celle que vous jouerez en sortant de ce mode Appuyez sur WHITE pour 15 couleur blanche ct sur BLACK pour la couleur noire 14
4. tablissement d une position particuli re en vue par exemple de r soudre un probl me de mat Pour entrer dans le mode SET UP vous pouvez utiliser la touche SET UP clle m me ou les touches BLACK ct WHITE Dans les 2 cas le voyant de la rang e 7 s allume Le voyant SET UP sera fixe si vous avez utilis la touche SET UP ou la touche WHITE indiquant que la couleur s lectionn e est Blancs ou clignotant si vous avez utilis la touche BLACK indiquant que la couleur s lectionn e est Noirs Une fois dans le mode SET UP vous pouvez changer la couleur s lectionn e en appuyant simplement sur la touche WHITE pour les pi ces blanches le voyant SET UP est alors fixe ou sur la touche BLACK pour les pi ces noires le voyant SET UP est alors clignotant Apr s avoir enregistr les donn es voulues appuyez sur la touche TAKE BACK pour quitter le mode SET UP et revenir au jeu Notez que la couleur s lectionn e au moment o vous quittez ce mode sera celle pour laquelle vous joucrez le premier coup une fois revenu au jeu Si donc vous souhaitez joucr ce premier coup assurez vous avant de quitter le mode SET UP que la couleur s lectionn e est bien celle que vous voulez jouer E et changez si n cessaire si vous vous tes tromp appuyez simplement sur WHITE ou BLACK selon la couleur que vous voulez jouer et nouveau sur TAKE BACK Si vous souhaitez que l ordinateur joue ce premier coup appuyez alors s
5. Cette fonction n est exploitable que si vous utilisez des piles Si vous utilisez un adaptateur il faudra le laisser branch en permanence ce qui risque de provoquer un chauffement de celui ci 6s Lorsque vous passez de la position OFF la position ON l ordinateur met un bip aigu pour indiquer qu il est en service Le voyant de fa rang e 1 s allume indiquant que c est aux Blancs de jouer ainsi que ceux des colonnes G et H encadrant l inscription YOUR MOVE vous de jouer qui indiquent que l ordinateur attend que vous jouicz le coup Ainsi vous pouvez voir que dans sa conception l ordinateur attend toujours que vous jouicz les Blancs au d but d une nouvelle partie Vous pouve bien s r d cider de jouer les Noirs et demander l ordinateur de jouer ics Blancs comme nous le verrons dans le paragraphe suivant Lorsque vous passez de la position SAVE la position ON 13 partie reprend l o elle a t interrompue avec toutes les s lections pr alablement faites V DEPLACEMENT DES PIECES Pour faire une partie vous aurez d placer les pi ces aussi bien pour vous que pour l ordinateur Celui ci enregistrera le lacement de vos pi ces si vous lui donnez le point de d part et le point d arriv e de chaque d placement Pour ce faire appuyez doucement sur la pi ce que vous voulez d pla L ordinateur mettra un bip aigu indiquant qu il a enregistr les coordonn es de la case de d part de votre coup
6. exemple de jouer vous m me toute une ouverture jusqu un point donn et continuer la partie en jouant la couleur de votre choix et en laissant l ordinateur jouer l autre REMARQUE La touche TAKE BACK permet galement de quitter le mode SET UP voir ce mode XIII VERIFICATION DE LA POSITION DES PIECES En cas de doute ou si par exemple des pi ces tombent accidentellement de l chiquier et que vous ne vous rappelez plus exactement leur place vous pouvez demander ordinateur lorsque c est vous de jouer de vous indiquer la position de chaque pi ce SSES touches de pi ces touches noires portant le symbole des 6 diff rents types de pi ce Supposons que la position soit 18 suivante Commen ons par v rifier la position des pions Appuyez sur la touche du Pion le voyant de la rang e 2 s allume indiquant que c est la premi re rang e partir du bas de l chiquier sur laquelle il y a des pions les voyants des colonnes B F et G s allument galement indiquant qu il y a des pions sur ces 3 colonnes La lumi re des voyants de colonnes est fixe indiquant qu il s agit de pions blancs Vous savez maintenant qu il y a un pion blanc en B2 un autre en F2 et un autre en G2 Appuyez une nouvelle fois sur la touche du Pion et les voyants de la rang e 3 et de la colonne H s allument indiquant qu il y a un pion blanc en H3 Appuyez nouveau sur la touche les voyants de la rang e 4 et de
7. lesquelles seront signal es par les voyants de la rang e ct de la colonne Puis posez la pi ce sur la case voulue en appuyant doucement dessus L ordinateur mettra un nouveau bip indiquant quil a enregistr les coordon es de la case d arriv e de votre coup et commencera imm di iatement r fl chir sa r ponse Pendant que l ordinateur r fl chit sa r ponse moins qu elle ne soit imm diate vous verrez clignoter le voyant de la rang e 8 indiquant que l ordinateur joue les Noirs ct qu il est en train de r fl chir D s qu il aura trouv sa r ponse l ordinateur l annoncera en mettant un bip aigu suivi d un bip plus grave Vous verrez alors s allumer les voyants de rang e et de colonne de la case qu occupe la pi ce que l ordinateur veut d placer case de d part du coup Appuyez sur Ja pi ce ainsi d sign e Les voyants s teindront avec un petit bip aigu et vous verrez s allumer ceux de la case o l ordinateur veut placer sa pi ce case d arriv e du coup Placez y la pi ce en appuyant doucement Les voyants s teindront et l ordinateur vous indiquera que c est vous de jouer Si tout moment de la partie vous souhaitez jouer Jes Noirs et laisser l ordinateur jouer les Blancs appuyez sur la touche PLAY vous ne pouvez le faire que lorsque c est vous de jouer Les voyants YOUR MOVE s teindront alors et l ordinateur se mettra jouer les Blancs moins que sa r ponse ne soi
8. quitter ce mode ct changez si n cessaire Appuyez sur TAKE BACK pour revenir au jeu Pour supprimer une ou plusieurs pi ces La couleur s lectionn e une fois dans le mode SET UP n a rigoureusement aucune importance pour supprimer une pi ce de l chiquier En revanche assurez vous que c est bien celle que vous voudrez jouer en quittant le mode SET UP Pour supprimer une pi ce existant sur l chiquier au moment o vous avez s lectionn le mode SET UP appuyez simplement 2 fois sur la pi ce en question La premi re pression laissera entendre un bip aigu et la seconde un bip plus grave indiquant que l ordinateur a bien enregistr la suppression de cette pi ce e Ke e Si vous voulez supprimer une pi ce que vous venez d enregistrer appuyez une scule fois sur cette pi ce Un bip grave retentira indiquant que la pi ce a bien t supprim e e Assurez vous que ta couleur est la bonne et appuyez sur TAKE BACK pour revenir au jeu XV TOUCHE SOUND POUR COUPER OU REMETTRE LE SON Si vous ne voulez pas entendre les bips de l ordinateur pendant le jeu appuyez sur cette touche pour couper le son Appuyez une nouvelle fois sur la m me touche pour remettre le son Le son est automatiquement mis en service quand on met l appareil sur ON XVI TOUCHES WHITE ET BLACK POUR SELECTIONNER LA COULEUR Dans le mode SET UP voir ce paragraphe ces touches servent s lectionner la couleur de la pi
9. s avoir utilis la position SAVE de l interrupteur jusqu ce que vous cn changiez ou que vous teigniez ordinateur en lc mettant sur OFF A tout moment de la partic quand c est vous de jouer vous pouvez v rifier ou changer le niveau choisi REMARQUE La touche LEVEL sert galement vider l chiquier dans le mode SET UP voir ce paragraphe XI TOUCHE PLAY POUR INTERROMPRE L ANALYSE DE L ORDINATEUR OU CHANGER DE COULEUR Si vous appuyez sur la touche PLAY pendant que l ordinateur r fl chit son coup vous interromprez son analyse et l obligerez jouer le meilleur coup qu il aura trouv ce stade de son analyse Vous aurez peut tre envie d utiliser cette fonction si l ordinateur r fl chit trop longtemps ou pour s lectionner une fonction particuli re laquelle vous n avez pas acc s pendant l analyse de l ordinateur Si vous appuyez sur PLAY quand c est votre tour de jouer l ordinateur joucra votre place Vous pouvez ainsi changer de couleur tout moment de la partie et aussi souvent que vous le souhaitez De plus vous pouvez faire jouer l ordinateur contre lui m me en appuyant sur PLAY chaque fois que c est vous de jouer ce qui permet un joueur d butant d tudier la strat gie et la tactique de l ordinateur XII TOUCHE TAKE BACK POUR REVENIR EN ARRIERE OU JOUER LES 2 COULEURS Vous pouvez revenir jusqu 6 demi coups soit 3 coups pour chaque couleur en arri
10. 1 ou de 2 pas au choix Le pion ne recule jamais Arriv au bout on le change en une pi ce au choix sauf en roi Le grand roque pour roquer il faut que la tour et le roi n aient pas encore boug et il ne doit rien y avoir entre eux Il est montr avec les pi ces noires Le petit roque il est montr par les pi ces blanches Le petit roque est identique au grand roque Pour avoir le droit de roquer il faut qu aucune case ne soit contr l e par l ennemi La prise ordinaire 1 Le pion blanc qui tait sa case de d part a avanc de deux pas 2 Le pion noir l a pris La prise en passant tr s rare 3 Le pion blanc qui tait sa case de d part a avanc de deux pas 4 Le pion noir l a pris comme s il n avait avanc que d un pas Pour cela le pion noir doit le faire imm diatement HI ALIM ATION Votre YENO 301 XL peut tre aliment soit par des piles soit par un adaptateur Alimentation par piles 1 Ouvrez le compartiment piles situ sous l appareil 2 Placez y 4 piles R6 de 1 5V en respectant le sens des polarit s indiqu 3 Refermez le compartiment piles L utilisation de piles alcalines est recommand e afin d assurer un rendement optimal En cas de non utilisation prolong e de l apparcil veillez en retirer Jes piles afin d viter tout risque de coulage Toute d t rioration en r sultant ne serait pas couverte par la garantie Alimentat
11. YENO CHESS COMPUTER 301 XL MODE D EMPLOI VI VIN XI XIL XIIL XIV XV XVI TABLE DES MATIERES INTRODUCTION LE JEU D ECHECS ALIMENTATION MISE EN SERVICE DEPLACEMENT DES PIECES CORRECTION D UNE ERREUR COUPS PARTICULIERS ECHEC ECHEC ET MAT PAT TOUCHE NEW POUR JOUER UNE NOUVELLE PARTIE TOUCHE LEVEL POUR SELECTIONNER LE NIVEAU DE JEU TOUCHE PLAY POUR INTERROMPRE I ANALYSE DE L ORDINATEUR O CHANGER DE COULEUR TOUCHE TAKE BACK POUR REVENIR EN ARRIERE OU JOUER LES 2 COULEURS VERIFICATION DE LA POSITION DES PIECES TOUCHE SET UP POUR PLACER OU SUPPRIMER UNE OU PLUSIEURS PIECES TOUCHE SOUND POUR COUPER OU REMETTRE LE SON TOUCHES WHITE ET BLACK POUR SELECTIONNER LA COULEUR 10 10 11 Votre ordinateur d checs 301 XL est un partenaire id al Il peut jouer chaque fois que vous le d sirez en tout lieu et la force souhait e Son utilisation est tr s simple il vous suffit de d placer les pi ces sur l chiquier comme vous le feriez face un adversaire humain Vous trouverez dans les pages suivantes unc br ve explication du jeu d checs ct du d placement des pi ces ainsi qu une description d taill e de toutes les fonctions de cet ordinateur Si vous rencontrez des termes que vous ne connaissez pas nous vous conseillons de vous reporter n importe quel ouvrage sur les checs
12. ion par adaptateur 1 Branchez le jack appropri dans la prise correspondante situ e sur le c t gauche de l apparcil prise marqu e DC 9V 2 Branchez l adaptateur sur une prise de courant Vous devez utiliser un adaptateur ON courant continu DC de 300 mA centre n gatif Nous vous recommandons l usage de l adaptateur GA 391 de I T M C qui a t sp cialement con u pour ce jeu afin d viter tout dommage caus par l emploi d un mat riel inappropri et qui ne scrait pas couvert par 18 garantie En cas de non utilisation prolong e veillez d brancher l adaptateur afin d viter toute surchauffe de celui ci qui pourrait provoquer un d but d incendie IV MISE EN SERVICE Avant de mettre votre ordinateur en marche disposez toutes les pi ces sur l chiquier en position de d but de partie Sur le c t gauche de l apparcil se trouve un interrupteur 3 positions marqu es OFF ON et SAVE Voici leurs fonction OFF mise hors service de l apparcil L appareil est teint et le contenu de sa m moire s efface enti rement ON mise en service de l apparcil L appareil est alors pr t jouer SAVE mise en sauvegarde du contenu de la m moire Cette position vous permet de garder la derni re partie jou e en m moire tout en ne consommant qu une tr s faible quantit d nergie Grace cette fonction vous pouvez interrompre une partie tout moment pour la reprendre ult rieurement NOTE
13. ions Lorsqu un pion atteint la derni re rang e il est automatiquement remplac par une Dame pour vous comme pour l ordinateur Si vous souhaitez une autre pi ce pour la promotion de votre pion utilisez la fonction SET UP pour r enregistrer la position avec la pi ce souhait e voir ce paragraphe VII ECHEC ECHEC ET MAT PAT En cas de mise en chec d chec et mat ou de pat les voyants suivants s allument Colonnes A et 8 CHECK chec Colonnes C et D CHECKMATE chec et mat Colonnes E et F STALEMATE pat IX TOUCHE NEW POUR JOUER UNE NOUVELLE PARTIE Cette touche sert commencer une nouvelle partic c est dire remettre l ordinateur en position de d but de partie apr s effacement de toutes les donn es pr c demment enregistr es sans avoir mettre l appareil sur OFF puis nouveau sur ON Elle peut tre utilis e tout moment m me lorsque l ordinateur est en train de r fl chir X TOUCHE LEVEL POUR SELECTIONNER LE NIVEAU DE JEU Le YENO 301 XL offre 16 niveaux de jeu diff rents allant par ordre croissant du plus simple au plus fort Le tableau suivant donne les temps de r ponse approximatifs de l ordinateur pour chaque niveau NIVEAU TEMPS NIVEAU TEMPS 1 3 secondes 9 1 minute 15 secondes 2 6 secondes 10 1 minute 30 secondes 3 10 secondes 11 2 minutes 30 secondes 4 15 secondes 12 4 minutes 5 20 secondes 13 7 minutes 6 30 secondes 14 10 minutes 7 45 seco
14. la colonne A s allument tandis que le voyant de la colonne C clignote Un voyant de colonne clignotant indique que la pi ce qui s y trouve est noire Nous d duisons qu il y a un pion blanc en A4 et un pion noir en C4 Appuyez encore sur la touche du Pion le voyant de la rang e 6 s allume donc pas de pion sur la rang e 5 ainsi que celui de la colonne D Les voyants des colonnes A G et H clignotent Conclusion un pion blanc en D6 un pion noir en A6 un autre en G6 et un autre en H6 Unc autre pression sur la touche vous indiquera la pr sence du pion noir en F7 Appuyez une derni re fois sur la touche du Pion et comme il n y a plus d autre pion sur Vechiquier l ordinateur revient au jeu les voyants YOUR MOVE s allument ainsi que celui de la couleur que vous jouez S lectionnez une autre pi ce et proc dez de la m me fa on R p tez l op ration pour tous les types de pi ce 81 l chiquier ne comporte plus de pi ce du type de celui que vous s lectionnez l ordinateur n aura d autre r action qu un bip aigu NOTE Si vous proc dez une v rification apr s que l ordinateur ait annonc sa r ponse mais avant d avoir ex cut son coup le coup sera consid r comme ayant t jou XIV TOUCHE SET UP POUR PLACER OU SUPPRIMER UNE OU PLUSIEURS PIECES Ce mode seri enregistrer dans la m moire de l ordinateur la suppression ou le placement de pi ces tout moment d une partic ou l
15. ndes 15 13 minutes 8 1 minute 16 16 minutes Notez que ces temps sont des temps moyens Quel que soit Je niveau l ordinateur peut tre amen r fl chir plus longtemps selon la complexit du jeu De plus ordinateur a en m moire un certain nombre d ouvertures classiques ce qui lui permet de jouer rapidement les premiers coups de la partie quel que soit te niveau s lectionn S lection du niveau Lorsqu on met l interrupteur de l appareil de la position OFF sur la position ON il se met automatiquement au niveau 1 ge Si vous d sirez changer de niveau appuyez sur la touche LEVEL Scut Je voyant de la rang e 1 reste allum indiquant que vous tes au niveau 1 Chaque pression sur la touche LEVEL vous fera monter d un niveau et un voyant suppl mentaire s allumera Par exemple si vous appuyez 5 fois de suite sur LEVEL les voyants des rang es 2 3 4 et 5 seront allum s indiquant que vous tes au niveau 5 A partir du niveau 9 jusqu au niveau 16 les voyants des rang es 1 et 8 s allument nouveau mais cette fois en clignotant Apr s le niveau 16 une pression suppl mentaire sur la touche LEVEL vous ram nera au niveau 1 Une fois le niveau s lectionn les voyants s teindront d s que vous appuierez sur la case de d part de votre coup ou sur quelconque touche de fonction hormis la touche SOUND ou de pi ce Ce niveau restera en m moire m me apr s avoir appuy sur NEW ct bien s r apr
16. re Pour corriger une crreur ou essayer unc tactique diff rente Quand c est vous de jouer appuyez une fois sur la touche TAKE BACK les voyants de la case d arriv e du dernier coup de l ordinateur s allument Appuyez sur la pi ce qui Voccupe les voyants s teignent et ceux de la case de d part du coup s allument Replacez la pi ce sur cette case en appuyant si une pi ce a t prise n oubliez pas de la remettre sur sa case Vous venez d annuler le dernier coup jou par l ordinateur qui indique alors que vous devez jouer le coup sa place c est unc autre fa on de changer de couleur 10 Si vous souhaitez alors annuler le dernier coup que vous avez jou appuyez sur TAKE BACK de nouveau et proc dez de la m me fa on Vous aurez alors annul les deux derniers demi coups Vous pouvez r p ter cette man uvre jusqu l annulation du sixi me dernier demi coup si n cessaire Si vous appuyez sur la touche TAKE BACK pendant que l ordinateur r fl chit ou apr s qu il ait annonc sa r ponse mais avant d ex cuter le coup pour lui il vous laissera jouer sa place et r fl chira au coup suivant pour l autre couleur d s que vous aurez Jou Si vous r p tez la m me op ration il vous laissera jouer de nouveau sa place Vous aurez ainsi jou un coup pour chacune des 2 couleurs En r p tant cette man uvre vous pourrez alors jouer plusieurs coups pour les 2 couleurs Cette fonction vous permet par
17. t imm diate vous verrez alors le voyant de la rang e 1 clignoter indiquant que l ordinateur r fl chit au coup qu il va jouer pour les Blancs D s qu il aura indiqu sa r ponse ct que vous l aurez ex cut e vous verrez le voyant de la rang c 8 s allumer ainsi que les voyants YOUR MOVE indiquant que l ordinateur attend alors que vous jouiez le prochain coup pour les Noirs Vous pouvez de nouveau changer de couleur tout moment de la partie en appuyant une nouvelle fois sur la touche PLAY REMARQUE La touche PLAY sert galement interrompre la r flexion de l ordinateur ou le faire jouer contre lui m me voir paragraphe XI D RAPPEL Le voyant de la rang e 1 d signe les Blancs quand il est allum en m me temps que ceux des colonnes G et H YOUR MOVE cela signifie que l ordinateur attend que vous jouiez les Blancs quand il clignote sans autre voyen allum c est l ordinateur qui r fl chit au coup qu il va jouer pour les Blancs en va de m me pour le voyant de 18 rang c 8 qui d signe les Noirs VI CORRECTION D UNE ERREUR Si apr s avoir appuy sur une pi ce pour la d placer vous changez d avis et souhaitez en d placer une autre appuyez simplement nouveau sur la pi ce pour annuler l enregistrement des coordonn es de la case de d part Les voyants de cette case s tcindront les voyants YOUR MOVE ct celui de votre couleur s allumeront nouveau ct vous pourrez jouer le coup voul
18. u Si vous effectuez un d placement impossible ou ill gal si vous vous trompez en ex cutant le coup pour l ordinateur et 51 de mani re g n rale vous effectuez une fausse man uvre quelconque l ordinateur vous le signalcra en mettant un bip grave indiquant ainsi qu il refuse simplement d enregistrer le coup ou l instruction donn Ex cutez ou achevez le coup correctement ou modifiez votre instruction sans aucunc autre manipulation particuli re Si en jouant votre coup vous faites une erreur pour la case d arriv e moins que celle ci soit simplement impossible ou ill gale auquel cas elle sera refus e par l ordinateur il sera trop tard pour corriger votre erreur car l ordinateur aura dej commenc r fl chir sa r ponse 1 vous faudra alors revenir en arri re en utilisant la fonction TAKE BACK voir ce paragraphe VII COUPS PARTICULIERS 1 Prise d une pi ce La prise d une pi ce adverse par vous ou par l ordinateur s effectue comme n importe quel coup Otez la pi ce prise sans appuyer sur sa case et effectuez normalement le d placement de la pi ce qui prend Une prise en passant s effectue de la m me fa on 2 Roque Pour ex cuter un grand ou un petit rogue pour l une ou l autre couleur vous devez d abord effectuer normalement le d placement du Roi Effectuez ensuite le d ptacement de la Tour mais cette fois sans appuyer sur les cases de d part et d arriv e 3 Promotion des p
19. ur PLAY en vous assurant qu il jouera bien la couleur voulue et en proc dant comme ci dessus cn cas d erreur de couleur NOTE L ordinateur refusera de quitter le mode SET UP si les donn es enregistr es m nent une position impossible ou ill gale par exemple 2 Rois de m me couleur ou un pion sur une rang e extr me ou si la couleur devant jouer en second a son Roi en chec Le roque est possible si le Roi et la Tour sont sur leur case d origine Pour placer une ou plusieurs pi ces Si vous souhaitez enregistrer une position particuli re pour un probl me de mat par exemple vous devez d abord vider l chiquier en appuyant sur la touche LEVEL 9 Assurez vous que la couleur s lectionn e est la bonne et changez si n cessaire S lectionnez le type de la pi ce que vous voulez placer en appuyant sur la touche de pi ce correspondante Un voyant de rang e s allumera pour indiquer le type de pi ce choisi selon le tableau suivant Rang e Pi ce 7 Roi 6 Dame 5 Tour 4 Fou 3 Cavalier 2 Pion scz la pi ce sur la case voulue en appuyant doucement Un bip aigu se fera entendre indiquant que la pi ce a bien t enregistr e Placez de la m me fa on toutes les pi ces de m me couleur et de m me type R p tez la m me proc dure pour chaque pi de pi ce et la couleur e en veillant bien s lectionner le type e Assurez vous que la couleur indiqu e est la bonne avant de
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