Home

User manual DGT 3000 v 0.1

image

Contents

1.
2. FISCH Ha
3. TIME TIME
4. 10 60 20 10
5. 0 00 DLY TIME
6. 0 00 90 Ha FREEZE 0 00 10 3 2 10
7. Ty 3 TIME TIME 00450 00308 Periods amp Period Option 0 gt Il Period de Ha
8. 1 OPTION 01 87 OU SU Pil Periods a amp period Option 1 l Period de de
9. 84
10. DGT 3000 penlight LR6 aro Ha
11. 5 20 99 BYO Option g 5 Period Ha 5 20 5 20 1 40 10
12. 0 00 0 00 Period 2 5
13. 98 He 3000
14. 88 TIME YEAR W J amp Option Pil Periods B UD
15. 0 00 TIME 0 suddendeath 0
16. DGT 3000 99 3 Duales System Deutschland Der Gruene Punkt 100 01 TIME 1 5 02 TIME 1 10 03 TIME 1 25 MUHYT 04 TIME 1 1 05 TIME 1 2 06 TIME 2 2 30 07 TIME 2 2 1 08 TIME 3 2 1 30 09 TIME 3 2 1 1 10 FISCHER 1 2 11 FISCHER 1 25 10 12 FISCHER 1 E 1 30 30 13 FISCHER 2 E 1 30
17. 3 10 5 if EN 1 4 NA e Ha 3 86 e BO
18. 0 00 UPCNT 0 00 3000
19. 2 DGT
20. 0 00 60 2 0 00 0 03 2 97 MOVE TIMER 0 00 move timer
21. gt Ha 3 ON OFF e e DGT3000 1 DGT3000
22. 5
23. TIME TIME DELAY TIME Scrabble US DELAY AR 99 101 DGT 3000 CENTRAL CONTROL Freeze SOUND HAG METHOD LOWBAT METHOD TME DELAY BO sk MO TIME DELAY BYO UPCN q FISCH USOLY CANBYO END ISCH USOLY CANBYO END 80808880888 ET Period Option 88 B 58 Period 8 e COLOR A PERIODS DELAY PERIOD COLOR RUN PAUSE ON OFF 4 i gt y gt bottom
24. 5 93 24 1 55 1 5 1 55 00 DELAY 0 05 0 00 5 25 3000
25. D 1 e 3 e 3 e gt ll C Ha 1 e
26. 0 00 FISCH Mi WEL nam LI Option Periods 000 040 40 40 95
27. 0613000 DELAY DGT3000
28. 0 00 0 00 89 01 TIME 5 5 02 TIME 10 Y 10 Ha 03 TIME 25 Y 25 04 TIME 1 1 05 TIME 2 2 TIME
29. 20 20 0 00 0 00 Scrabble 21 Scrabble 25 time
30. 0 00 30 0 00 18 2 uaca 1 1 2 15 30 2 1 30 30 19 1uac 5 0 00
31. 1 5 10 4 00
32. 40 2 20 1 15 DGT3000 co 5 y
33. 5 0 00 TIME 9 59 dr Ha3 96
34. EE 83 DGT3000 DGT3000 DGT3000
35. 13 DELAY 1 0 00
36. 25 0 00 Scrabble B US DELAY HO
37. 0 00 22 5 Ha 2 5 DELAY 0 02 0 00 2 US DLY GON UU Period Option de gt 23 25 5 25 DELAY 0 05 0 00
38. 0 00 19 20 21 TIME 20 1 20 time 0 00 Hero 20 2 92
39. 26 30 5 4 3 60 3000 TIME
40. FREEZE 91 15 25 Ha 10 15 25 10 16 1 55 5 16 1 55 5 17 2 Ha 1 15 30 17 2 30
41. FREEZE FREEZE gt P P 3 J
42. 3 2 0 00 11 25 10 11 25 10 12 1 30 30 12 30 10 13 1 30 30 2 30
43. 3000 E Periods gt Period Option Period 1 84 gt 1 st wo A IGL N E Periods Period 1 Option gt Period 1 gt 26 30 5 4 26 94 TIME DELAY BYO UPCNT FISCH _US DLY Austin ARANA Mn OWI ULLI Periods 1 amp Option d Period 1
44. END TIME TIME Ha He FISCH DELAY US DELAY FISCH Ha Periods 000
45. 0 00 3000 time Ho 0 00
46. penlight 3000 5 10000 2000 3 6 x 12 2 250 LR6 EN 50081 1 1991 n EN 50082 1 1991 3000 RoHS EU 2002 95 EC WEEE waste electrical and electronic equipment
47. 0 00 06 TIME 2 30 2 30 07 TIME 2 1 2 60 08 TIME 2 1 30 2 1 30 09 TIME 2 1 1 8 30 1
48. 30 30 14 FISCHER 3 1 40 50 15 30 15 DELAY 1 25 10 16 DELAY 1 1 55 5 17 DELAY 2 2 15 30 18 DELAY 3 2 1 15 30 19 J 1 5 20 BYO J 1 1x20 21 SCRABBLE J 25 22 US DELAY 1 5 2 23 US DELAY 1 25 5 24 US DELAY 2 1 55 60 5 25 26 Manual Set 1 27 gt Manual Set 2 28 Manual Set 3 29 Manual Set 4 30 Manual Set 5 Sound E 101
49. 5 2 CAN BYO 1 TIME 2 4 4 0 00
50. Option 20 1 hour TIME followed by 20 seconds Japanese Byo yomi per move repeating Each player will have 1 hour TIME in the first period As soon as a player has used up this time 20 seconds will be added for this player and only for this player This player then enters the Japanese byo yomi period while for several turns the other player could still be in the Time period When the second player also reaches 0 00 in his Time period 20 seconds will be added to his side In the byo yomi period a player must move within 20 seconds When he ends his turn within this time the clock will again return to show 20 seconds When a player reaches 0 00 in a byo yomi period a non blinking flag will be shown When he ends his turn the clock will return to 20 seconds By default sound is on in this option 14 Scrabble Option 21 Scrabble 25 minutes TIME followed by UPCOUNT The clock starts with 25 minutes for each player without bonus or delay When a player reaches 0 00 a non blinking flag will be shown but the clock will continue to run in count up mode In Scrabble the overtime is used to calculate a penalty By default sound is on in this option US DELAY In the US Delay method the delay time is shown in a separate section of the display The main time will not start count down immediately at the start of a turn The delay time will first count down to zero and only then the main time starts to count down The end result is exa
51. 5 10 10 5 10 5 10 3 10 5 DGT3000 5 UPCOUNT Scrabble 0
52. det N 1 P
53. 13 30 1 30 0 00 30 2 14 1 40 30 80 2 15 30 14 40 1 30 3
54. Opci n03 TIEMPO 25 minutos por jugador Esta modalidad concede a cada jugador 25 minutos para finalizar la partida Opci n04 TIEMPO 1hora por jugador Esta modalidad concede a cada jugador 1 hora para finalizar la partida Opci n05 TIEMPO 2 horaspor jugador Esta modalidad concede a cada jugador 2 horaspara finalizar la partida Modalidades de TIEMPO con m s de un control de tiempo Esta modalidad concede a cada jugador un tiempo determinado para realizar un n mero m nimo de jugadas El n mero de jugadas no se puede fijar en el reloj es establecido por las reglas de la partida o del torneo Cuando uno de los jugadores llega a 0 00 los jugadores o el rbitro deben comprobar que se ha realizado el n mero de jugadas establecido Aparecer el icono de una bandera fija en el lado del reloj que haya alcanzado 0 00 A continuaci n los jugadores recibir n una determinada cantidad de tiempo para el siguiente periodo o para el resto deljuego Aparecer Period 2 en la parte inferior de la pantalla El tiempo del siguiente periodo se a adir simult neamente a ambos jugadores El icono de la bandera desaparecer despu s de 5 minutos Cuando uno de los jugadores agota el tiempo de este ltimo periodo aparecer una bandera intermitente Opci n 06 TIEMPO 2horas seguidas de 30 minutos En esta modalidad cada jugador tiene 2 horas para un n mero determinado de jugadas y un tiempo adicional de 30 minutos para finalizar la partida
55. ltd deerde derden dere eld DGT 3000 Display and buttons FLAG CENTRAL CONTROL FREEZE SOUND FLAG _ METHOD CE METHOD gt m TIME DELAY BYO UPCNT ND DELAY BYO UPCNT EA FISCH US DLY CAN BYO END a FISCH US DLY CANS ES Period gt Il LT Aie O OG 58 Period COLOR PERIOD OPTION PERIODS DELAY PERIOD COLOR RUN PAUSE Buttons UE bottom Back Minus Start Stop Plus Forward Switch Accept or off Reload Sound Time Number of Freeze 2x Reset Can Byo on off Correction Moves on off the timer We spared no efforts to make sure that the information in this manual is correct and complete However no liability is accepted for any errors or omissions DGT reserves the right to change the specifications of the hardware and software described in this manual without prior notice No part of this manual may be reproduced transmitted or translated in any language in any form by any means without the prior written permission of DGT At the end of life this product must be disposed of separately at an appropriate collection point and not be placed in the normal domestic waste stream Batteries should be recycled separately m Introduction Congratulations with your purchase of one of the most versatile timers for games with 2 players The DGT 3000 has the ability of dividing t
56. A Seien Sie hier sehr vorsichtig Wenn diese Korrektur nicht richtig durchgef hrt wird kann dies zu unerw nschten Situationen f hren Bei einer Option wie der Option 01 mit lediglich einer Periode wird die Uhr nach Best tigen der Z ge mittels der gt Taste auf der rechten Seite in den Pausenzustand zur ck versetzt Die Uhr kann dann wieder neu gestartet werden Bei Optionen die mehr als eine Periode umfassen kann nach nde rung der Anzahl der Z ge auch die Periodenummer ge ndert werden Versetzen des Hebels in den Pausenzustand Manchmal wird der Hebel bewusst oder unbewusst verstellt w hrend sich die Uhr im Pausenzustand befindet Dies kann etwa geschehen um den Gegner als ersten die Partie fortsetzen zu lassen Wohl m ssen dann die Bedenkzeit und die Anzahl der Z ge an die neu entstandene Situation angepasst werden Wenn der Hebel im Pausenzustand verstellt wird wird die DGT 3000 Uhr automatisch in den Zeit und Z gekorrekturmodus versetzt so dass die Spieler oder der Schiedsrichter diese korrekt einstellen k nnen Sollte der Hebel im Korrekturmodus erneut verstellt werden ndert sich die Z geanzahl auf der rechten Seite Eventuell muss dann die Gesamtanzahl der Z ge korrigiert werden indem die Z geanzahl auf der linken Seite ge ndert wird Beschreibung der Voreinstellungen Optionen TIME mit einer einzigen Periodenbedenkzeit Bei allen Optionen TIME ohne Zusatzbedenkzeit pro Zug sind FREEZE u
57. Option 10 FISCHER 3 minutes avec 2 secondes de bonus par coup Avec cette option les deux joueurs re oivent 3 minutes temps principal et 2 secondes temps bonus au d but de la partie Un drapeau clignotant s affiche sur le c t du joueur qui arrive le premier 0 00 Selon les r gles du jeu ce joueur peut perdre la partie Option 11 FISCHER 25 minutes avec 10 secondes de bonus par coup La pendule d marre avec 25 minutes temps principal et 10 secondes temps bonus Option 12 FISCHER 1 heure 30 minutes avec 30 secondes de bonus par coup La pendule d marre avec 1 heure 30 minutes temps principal et 30 secondes temps bonus Option 13 FISCHER 1 heure 30 minutes suivi de 30 minutes avec 30 secondes de bonus par coup pour toutes les p riodes Dans l option 13 les deux joueurs re oivent 1 heure 30 minutes et 30 secondes temps bonus au d but Quand un joueur arrive 0 00 30 minutes sont ajout es des deux c t s simultan ment et un drapeau non clignotant est affich du c t de ce joueur Les joueurs ou l arbitre 51 doivent d cider si le nombre de coups requis a t effectu Le nombre de coups requis ne peut pas tre r gl sur la DGT 3000 Option 14 FISCHER 1 heure 40 minutes suivi de 50 minutes suivi de 15 minutes avec 30 seconds bonus par coup pour toutes les p riodes Dans l option 14 les deux joueurs re oivent 1 heure 40 minutes et 30 secondes temps bonus au d but Dans la deuxi me p rio
58. WU IV UU gt Period Option 5 Periods l Period de La prochaine tape est de r gler le temps bonus par coup Avec les touches ou chaque chiffre pourra tre r gl s par ment Vous pouvez accepter la valeur et ensuite aller au prochain chiffre avec la touche Dans la mode Bonus Fischer et dans la mode Bonus Fischer seulement le nombre de coups pourra tre sp cifi Quand ce nombre est 000 alors la prochaine p riode commencera lorsqu un joueur arrivera 0 00 sur sa pendule A ce moment l le temps principal pour la prochaine p riode s ajoutera pour les deux joueurs simultan ment Moco A nn iw C3 UIJL Option g 5 Poras Period de Quand ce chiffre est r gl une valeur sup rieure 000 alors le temps pour la prochaine p riode s ajoutera pour chaque joueur s par ment Le joueur avec les pi ces blanches le joueur qui a effectu le premier coup aura toujours le temps additionnel en premier Quand ce num ro est par exemple 040 le temps additionnel pour les Blancs s ajoutera quand il aurait termin son 40 coup Ensuite les Noirs termineront leur tour et ensuite leur temps pour la prochaine p riode s ajoutera aussi Attention Il est tr s important avec cette m thode o le temps est ajout apr s un nombre de coups que l on fasse fonctionner la pendule avec le plus grand soin et correctement Le nombre de coups est d compt en fonction du nombre de fo
59. 48 Corriger le temps Pendant une partie il peut s av rer n cessaire d effectuer une correction de temps d un des joueurs ou bien des deux Il se peut qu une p nalit de temps soit n cessaire ou que l un des joueurs enfreint les r gles Il pourrait y avoir d autres raisons par exemple que la pendule pas fonctionn e correctement pendant la partie Pour entrer dans le mode correction la pendule doit tre en mode pause On entre en mode pause en appuyant bri vement sur la touche En appuyant nouveau sur la m me touche gt pendant 3 secondes la DGT 3000 entre dans le mode correction Tous les chiffres seront affich s y compris des z ros en t te d affichage Le chiffre sur le c t gauche clignote TME TIME m en 1110 1190 UUW amp Period Option 81 j gt Il Period de Avec la touche ou la valeur du chiffre qui clignote peut tre modifi e Lorsqu elle a la valeur d sir e vous pouvez s lectionner le prochain chiffre avec la touche Ce chiffre commence clignoter et pourra tre modifi Continuez ainsi jusqu ce que tous les chiffres soient r gl s correctement Apr s avoir valid le chiffre l extr me droite 10 me l affichage bascule et affiche le nombre de coups TIME TIME RI E U My Gi LI Periods period Option g gt 1 1 Period amp Si moment o la pendule est en pause c est le tour du jo
60. 5 85 DGT3000 5 1 5 5
61. Bonus tijd voordat de klok start De speler die het eerst op 0 00 komt krijgt een knipperende vlag aan zijn kant Afhankelijk van de regels van het spel heeft hij de partij waarschijnlijk verloren Optie 11 FISCHER 25 minuten met 10 seconden bonus per zet In optie 11 krijgen beide spelers aan het begin 25 minuten 10 seconden Bonus tijd voordat de klok start Optie 12 FISCHER 1uur 30 minuten met 30 seconden bonus per zet In optie 12 krijgen beide spelers dus aan het begin Luur 30 minuten 30 seconden Bonus tijd voordat de klok start Optie 13 FISCHER 1uur 30 minuten gevolgd door 30 minuten met 30 seconden bonus per zet voor alle periodes In optie 13 krijgen beide spelers aan het begin Luur 30 minuten hoofdbedenktijd 1 periode 30 seconden Bonus tijd voordat de klok start Wanneer de eerste speler voor het eerst 0 00 op zijn klok heeft wordt direct aan beide zijden 30 minuten bijgeteld en een niet knipperende vlag getoond voor deze speler De spelers of de arbiter moeten vaststellen of het vereiste aantal zetten is gespeeld Optie 14 FISCHER 1uur 40 minuten gevolgd door 50 minuten gevolgd door 15 minuten met 30 seconden bonus per zet voor alle periodes In optie 14 krijgen beide spelers aan het begin 1uur 40 minuten hoofdbedenktijd 1 periode 30 seconden Bonus tijd voordat de klok start Deze optie heeft 3 periodes verder zijn de mogelijkhe den gelijk aan optie 13 Opties met een vertraging DELAY per zet
62. auch Bronstein genannt bekommt jeder Spieler nach Ausf hrung seines Zuges eine bestimmte Bedenkzeit hinzugez hlt Auch f r den ersten Zug wird diese Zeit bereits hinzuad diert Wenn diese zus tzliche Bedenkzeit pro Zug nicht aufgebraucht wird springt die Uhr zur ck auf die Zeit die zu Anfang des betreffenden Zuges angezeigt wurde Diese Methode hnelt der Fischer Methode Allerdings kann ein Spieler hier seine Gesamtbedenkzeit nicht dadurch erh hen dass er 31 schnell spielt Das Letztere ist bei der Fischer Methode wohl m glich Wenn mehr als eine Periode ausgew hlt wurde wird die Zeit f r die n chste Periode auf beiden Seiten gleichzeitig hinzugef gt sobald einer der Spieler 0 00 erreicht hat Die Spieler oder der Schiedsrichter m ssen dann kontrollie ren ob die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt wurde Auch bei der DELAY Methode ist FREEZE standardm ig eingeschaltet Im Endeffekt gleicht diese Methode vollst ndig der US DELAY Methode Die entsprechende Informa tion wird lediglich etwas anders angezeigt Option 15 DELAY 25 Minuten mit zehn Sekunden frei pro Zug Bei Option 15 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie 25 Minuten Grundbedenkzeit 10 Sekunden Verz gerungszeit vor Einschalten der Uhr Option 16 DELAY eine Stunde und 55 Minuten mit f nf Sekunden frei pro Zug Bei Option 16 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie eine Stunde und 55 Minuten Grundbe denkzeit und f nf Sekunden Verz gerun
63. clenchera pendant la p riode entre 0 01 et 0 00 seconde Le symbole s affiche en haut au centre quand le son est activ Fonctionnement Description des touches Touches e Au moment de la programmation le curseur va se d placer d 1 position vers la gauche Lorsqu on appuie sur la touche pendant 4 e plus d une seconde son fonctionnement est r p t e Pour la Byo yomi canadienne appuyer sur cette touche pendant 3 secondes recharge le temps byo yomi e Pour le mode de programmation le chiffre clignotant est r duit par 1 Lorsqu on appuie sur la touche pendant plus d une se D conde son fonctionnement est r p t e Pour le mode jeu le son peut tre activ ou teint en appuyant sur la touche pendant 3 secondes e Amorcer ou mettre en pause la pendule e Pour le mode pause la pendule peut tre bascul e en mode correction de temps et coups en appuyant sur cette touche pendant 3 secondes e Pour le mode programmation manuelle appuyer sur cette touche valide tous les r glages suivants e Pour le mode de programmation le chiffre clignotant est aug mente par 1 Lorsqu on appuie sur la touche pendant plus d une seconde son fonctionnement est r p t e Lorsque la pendule est en marche ou en pause le nombre de coups est affich pendant le temps qu on appuie sur cette touche 46 gt bottom Pour le mode programmation le curseur va se d placer d 1 position vers
64. ersten Spielers 0 00 erscheint wird ein nicht blinkendes F hnchen auf seiner Seite angezeigt Danach erhalten beide Spieler eine bestimmte Bedenkzeit f r den Rest der Partie Unten im Display wird dann Period 2 angezeigt Direkt danach wird die Bedenkzeit f r die n chste Periode f r beide Spieler zugleich hinzugez hlt Das nicht blinkende F hnchen wird nach f nf Minuten vom Display verschwin den Bei mehr als zwei Perioden wiederholt dieses Verfahren sich am Ende jeder Periode welche nicht die letzte Periode darstellt Wenn der erste Spieler in der letzten Periode 0 00 erreicht wird auf der betreffenden Seite ein blinkendes F hnchen angezeigt Option 06 TIME zwei Stunden gefolgt von 30 Minuten Dieser Modus gew hrt jedem Spieler zwei Stunden Bedenkzeit f r eine zuvor festgelegte Anzahl Z ge Danach erhalten beide Spieler 30 Minuten f r den Rest der Partie Option 07 TIME zwei Stunden gefolgt von einer Stunde Dieser Modus gew hrt jedem Spieler zwei Stunden Bedenkzeit f r eine zuvor festgelegte Anzahl Z ge Danach erhalten beide Spieler eine Stunde f r den Rest der Partie Option 08 TIME zwei Stunden gefolgt von einer Stunde und anschlie end von 30 Minuten Dieser Modus gew hrt jedem Spieler zwei Stunden Bedenkzeit f r eine zuvor festgelegte Anzahl Z ge Danach erhalten beide Spieler eine Stunde f r eine n chste Anzahl zuvor festgelegter Z ge und schlie lich erhalten beide Spieler 30 Minuten f r den Rest der Pa
65. 0 00 des deux c t s Le drapeau clignotant indiquera lequel des joueurs a puis son temps en premier Le symbole du drapeau trouve son origine dans les pendules m caniques La grande aiguille de ces pendules soul ve un petit drapeau pendant quelques temps pour qu il atteigne le point le plus haut et ensuite soudainement ce drapeau tombe indiquant que le temps est puis Temps TIME Cette m thode dans laquelle la pendule effectue un simple compte rebours jusqu au mo ment o le joueur atteint O est appel TIME KO Guillotine ou Mort Subite S il n y a qu un contr le de temps le joueur dont le temps arrive z ro en premier perd la partie au temps Dans une partie avec plus d un contr le de temps le joueur a d effectuer le nombre de coups requis avant chaque contr le de temps Dans certains jeux par exemple aux checs imaginons qu un des joueurs poss de une posi tion clairement gagnante dans la derni re phase du jeu Si le joueur n a plus que quelques secondes restantes il ne va pas disposer de suffisamment de temps pour pouvoir jouer les derniers coups gagnants ou terminer la partie en annulant Il est probable que la partie sera perdue d au manque de temps Un arbitre pourra d clarer la partie nulle si c est vident que le joueur qui a puis son temps avait une position gagnante 43 Gr ce aux pendules modernes lectroniques des m thodes existent pour terminer des parties qua
66. 25 min up count 22 US DELAY 1 5 min 2 sec zet vrij 23 US DELAY 1 25 min 5 sec zet vrij 24 US DELAY 2 1 uur 55 min 60 min 5 sec zet vrij 25 Computer Internet gebruik 26 Handmatige Instelling 1 27 Handmatige Instelling 2 28 Handmatige Instelling 3 29 Handmatige Instelling 4 30 Handmatige Instelling 5 120 Geluid staat standaard aan Freeze staat standaard aan
67. Allgemeinen keine festgelegte Anzahl Z ge ausgef hrt haben Bei dieser Methode ist es gut m glich dass Spieler A sich innerhalb der Byo Yomi Periode befindet w hrend Spieler B noch mehrere Z ge innerhalb der ersten Periode ausf hren kann Im Rahmen der Byo Yomi Periode wird einem Spieler eine bestimmte Bedenkzeit pro Zug zugewie sen Wenn er seinen Zug innerhalb dieser Zeit ausf hrt wird die Zeit auf den Wert zu Anfang des Zuges zur ckgesetzt Sollte ein Spieler seinen Zug nicht innerhalb dieser Zeit ausgef hrt haben wird die DGT 3000 Uhr st ndig ein F hnchen auf der Seite des entsprechenden Spielers anzeigen Sofern die Regeln des Spiels dies zulassen kann dieser Spieler wohl seine Partie weiterf hren Die Byo Yomi Zeit wird wieder aufgeladen sobald der Gegner seinen Zug ausgef hrt hat Das F hnchen verschwin det dann wieder Byo Yomi hei t auf Japanisch w rtlich das Z hlen der Sekunden In der Byo Yomi Periode wird die Zeit mit Intervallen laut durch einen Zeitmesser gez hlt Je weniger Zeit dem Spieler verbleibt desto kleiner wird das Intervall In den letzten 10 Sekunden wird meist jede Sekunde laut angesagt 25 Eine bliche Einstellung beim Go ist beispielsweise 60 Minuten TIME gefolgt von 20 Sekunden Byo Yomi Die Byo Yomi Periode kann f r den einen Spieler viel fr her anfangen als f r den anderen Beispielsweise k nnten Wei in der ersten Periode noch 10 Minuten verbleiben w hrend Schwarz sich bereits
68. Am FISCH US DLY CAN BYO END FISCH USDLY CANBYO END P RO ER ES Period B gt Il KD Aie O OB 58 Period PERIOD OPTION PERIODS DELAY PERIOD COLOR RUN PAUSE 4 EN D ON OFF 3 untere Seite Zur ck Minus Start Stop Plus Vorw rts Einschalten Best tigen Ausschalten Neu laden Ton Zeit Zahl der Freeze 2x Zur ckset Can Byo An Aus Korrektur Z ge Ein Aus zen der Uhr Wir haben keine M hen gescheut sicherzustellen dass die Informationen in dieser Bedienungsanlei tung korrekt und vollst ndig sind Obwohl wir keine Haftung f r jegliche Irrt mer oder Auslassungen bernehmen beh lt sich DGT das Recht vor die Spezifikationen der Hardware und Software wie sie in dieser Bedienungsanleitung umschrieben sind ohne vorherige Ank ndigung zu ndern Kein Teil dieser Bedienungsanleitung darf ohne vorherige schriftliche Zustimmung von DGT im weitesten Sinne des Wortes kopiert bermittelt oder in jegliche Sprache bersetzt werden ten Sammelpunkt entsorgt werden Es darf nicht in den normalen Hausm ll gelangen Die Nach Ende der Lebensdauer dieses Produkts muss dieses gesondert ber einen geeigne Batterien sollten gesondert recycelt werden 23 Einleitung Herzlichen Gl ckwunsch zum Ankauf einer der vielseitigsten Uhren f r Strategiespiele mit zwei Personen Die DGT 3000 Uhr kann nahezu jede Kombination aller bekann
69. Anzahl Z ge absolviert werden bevor die zus tzliche Bedenkzeit erneut aufgeladen werden kann Diese Z geanzahl kann nicht eingestellt werden Beim Go legen die Spieler die erforderliche Anzahl Steine auf die Seite Sie laden dann die Bedenkzeit hinzu wenn der letzte Stein des entsprechenden Satzes gespielt wurde Das Nachladen der Bedenkzeit erfolgt f r den am Zug befindlichen Spieler der Hebel zeigt nach oben indem er drei Sekunden lang die reload Taste 4 4 gedr ckt h lt Dieses Nachladen kann wiederholt werden bis keine Z ge mehr ausgef hrt werden k nnen Wenn die Zeit innerhalb der Byo Yomi Periode 0 00 erreicht wird auf der entsprechenden Seite ein nicht blinkendes F hn chen angezeigt Es ist m glich die Byo Yomi Zeit erneut zu laden auch nachdem die Bedenkzeit 0 00 angezeigt hat Der Ton ist bei dieser Option standardm ig eingeschaltet Bei Option 19 20 und 21 k nnen die Spieler sich jeweils in einer anderen Periode befinden Bei der Zeitkorrektur muss dies ber cksichtigt werden Bei allen anderen Methoden kann nur die Periodennummer f r beide Spieler gleichzeitig ge ndert werden Hier muss die Periode nummer jedoch bei einer Korrektur f r jeden Spieler gesondert eingestellt werden 32 Option 20 Eine Stunde TIME gefolgt von wiederholten 20 Sekunden japanischem Byo Yomi pro Zug Jeder Spieler bekommt zun chst eine Periode TIME von einer Stunde zugewiesen Sobald einer der Spieler 0 00 erreicht hat werden nur
70. DGT 3000 will show a non blinking flag on the side of this player The rules of the game determine if this player has lost the game or is allowed to go on When the opponent ends his turn the byo yomi time will be reloaded and the flag will disappear The Japanese term byo yomi means literately counting the seconds In a byo yomi period the time is called out by an observer in intervals The less time is left the smaller these intervals become In most cases during the last 10 seconds the time will be called out every second A common setting in Go is 60 minutes TIME followed by 20 seconds byo yomi As mentioned previ ously the byo yomi period can start at different turns for each player For example the player with white can have 10 minutes left in the TIME period when the player with Black already played several moves in the byo yomi period In tournaments the byo yomi time is often divided in several periods For example 5 periods of 1 minute each If a player uses less time for a certain move than the byo yomi time he stays in the same period When he needs more time for a move than the byo yomi time he will enter the next byo yomi period When he runs out of time in the last period the clock will show a non blinking flag 7 The DGT 3000 always shows the total time a player has left For instance in a byo yomi stage of 5 periods of 1 minute each the clock will show 5 minutes When a player uses less time than the byo y
71. EU 2002 95 EC Dit apparaat is gemarkeerd met het WEEE waste electrical and electronic equipment symbool Het betekent dat u het apparaat aan het eind van zijn levensduur apart moet aanleveren bij een daarvoor bestemd verza melpunt en niet bij het gewone huishoudelijke afval mag plaatsen Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar Kleine onderdelen Verstik kingsgevaar DGT voldoet aan de voorschriften van Der Griine Punkt geregistreerd handelsmerk van Duales System Deutschland GmbH 119 Optielijst Optie Tijdmethode q Voorinstelling nummer perioden 01 TIME 1 5 min 02 TIME 1 10 min 03 TIME 1 25 min 04 TIME 1 1 uur 05 TIME 1 2 uur 06 TIME 2 2 uur 30 min 07 TIME 2 2 uur 1 uur 08 TIME 3 2 uur 1 uur 30 min 09 TIME 3 2 uur 1 uur 1 uur 10 FISCHER 1 3 min 2 sec zet bonus 11 FISCHER 1 25 min 10 sec zet bonus 12 FISCHER 1 1 uur 30 min 30 sec zet bonus 13 FISCHER 2 1 uur 30 min 30 min 30 sec zet bonus 14 FISCHER 3 1 uur 40 min 50 min 15 min 30 sec zet bonus 15 DELAY 1 25 min 10 sec zet vrij 16 DELAY 1 ES 1 uur 55 min 5 sec zet vrij 17 DELAY 2 ES 2 uur 15 min 30 sec zet vrij 18 DELAY 3 ES 2 uur 1 uur 15 min 30 sec zet vrij 19 CAN BYO 1 uur 5 Canadese byo yomi 20 BYO 1 uur 1 20 sec byo yomi 21 SCRABBLE
72. Het display ziet er dan ongeveer zo uit 108 TIME TIME IL MG N L Wanneer de speler met Wit de speler die de eerste zet heeft gespeeld aan de beurt was toen de klok werd gepauzeerd hebben beide spelers evenveel beurten gehad De twee getallen zullen gelijk zijn Wanneer Zwart aan de beurt was bij het pauzeren van de klok heeft Wit een zet meer gespeeld Het aantal zetter voor zwart is dan 1 lager Bij het veranderen van het aantal zetten aan de linker zijde zal het getal aan de rechter zijde mee veranderen Het is echter mogelijk om het aantal zetten aan de rechter zijde apart te wijzigen Dat kan nodig zijn wanneer de klok met de hefboom aan de verkeerde zijde omhoog stond bij het voor het eerst starten van de klok De symbolen voor Wit en Zwart bh worden dan niet aan de correcte zijde weergege ven Dit kan tijdens de partij worden gecorrigeerd door het aantal zetten aan de rechter zijde te wijzigen met de of toets Wees hiermee heel voorzichtig want het kan tot ongewenste situaties leiden wanneer deze correctie niet correct wordt uitgevoerd In een optie zoals optie 01 met maar 1 periode zal de klok na het accepteren van de zetten met de gt toets aan de rechter zijde terugkeren in de pauze toestand en kan dan weer gestart worden Bij opties met meer dan 1 periode kan na het wijzigen van het aantal zetten ook het periodenummer veranderd worden Verzetten van de hefboom in de pauzestand Soms word
73. In de Delay modus ook Bronstein genoemd krijgt elke speler na het afmelden er een bepaalde tijd bijgeteld Ook voor de eerste zet wordt deze tijd er al bijgeteld Wanneer deze extra tijd per zet niet wordt opgebruikt dan springt de klok terug naar de tijd die er aan het begin van de zet was Deze methode lijkt of de Fischer methode alleen kan een speler hier zijn totaaltijd niet verhogen door snel te spelen wat bij de Fischer methode wel kan Wanneer er meer dan 1 periode is dan wordt de tijd voor de volgende periode aan beide zijden gelijktijdig bijgeteld zodra een speler op 0 00 komt De spelers of de arbiter moeten controleren of het vereiste aantal zetten is gespeeld Ook bij de DELAY methode staat FREEZE standaard ingeschakeld Effectief is deze methode volledig gelijk aan de US DELAY methode alleen wordt de informatie iets anders getoond Optie 15 DELAY 25 minuten met 10 seconden vrij per zet In optie 15 krijgen beide spelers aan het begin 25 minuten hoofdbedenktijd 10 seconden delay tijd voordat de klok start Optie 16 DELAY 1 uur 55 minuten met 5 seconden vrij per zet In optie 16 krijgen beide spelers aan het begin 1 uur en 55 minuten hoofdbedenktijd en 5 seconden delay tijd voordat de klok start Optie 17 DELAY 2uur gevolgd door 15 minuten met 30 seconden vrij per zet voor alle periodes In optie 17 krijgen beide spelers aan het begin 2 uur hoofdbedenktijd 1 periode en 30 seconden delay tijd voordat de klok start W
74. Uhr erreicht hat Dann wird f r beide Spieler zugleich die Grundbedenkzeit f r die n chste Periode hinzugezahlt ESCH MOVES 000 option CE Period de Sofern eine Zahl eingestellt wird die h her als 0 00 ist wird die Bedenkzeit f r die n chste Periode pro Spieler hinzugez hlt und zwar zu dem Zeitpunkt zu dem dieser Spieler die entsprechende Anzahl Z ge absolviert hat Wenn hier etwa 040 eingestellt wird dann wird die Bedenkzeit von Wei also dem Spieler der den ersten Zug ausgef hrt hat um die Grundbedenkzeit f r die n chste Periode erh ht nachdem der Spieler seinen 40 Zug ausgef hrt hat Wenn Schwarz danach seinen Zug ausf hrt wird auch seine Bedenkzeit um die Grundbedenkzeit f r die n chste Periode erh ht hinzugef gt wird ist es sehr wichtig dass die Spieler die Uhr korrekt bedienen Die Anzahl der Z ge wird bestimmt durch die Anzahl Male die der Hebel bet tigt wurde Nur bei einer Periode im FISCH Modus kann der bergang auf eine bestimmte Z geanzahl Moves 000 eingeschaltet werden Es kann darauf wohl eine Periode mit einer anderen Methode folgen Wenn danach noch eine weitere Periode folgen soll ist der bergang nur m glich wenn ein Spieler seine Zeit berschreitet 0 00 Das Einstellen einer Periode Delay oder US Delay verl uft genau gleich allerdings wird nach Einstellen der Grundbedenkzeit DLY in der Mitte angezeigt werden wann die Verz gerungszeit eingestellt
75. a n activa o si fue el otro jugador quien se olvid de pulsarlo antes de activar el modo de pausa Cuando el DGT 3000 se pone en marcha despu s de una pausa en la que se modific la posici n del pulsador se activar autom ticamente el modo de ajuste Los jugadores el rbitro pueden fijar el n mero de jugadas cambiar el tiempo si fuera necesario Si se presiona el pulsador cuando est activo el modo de ajuste cambiar el n mero de jugadas en el contadorderecho del reloj Puede que sea necesario ajustar el n mero de jugadas del contador izquierdo Descripci n de los programas configurados Modalidades de TIEMPO con un solo control de tiempo En todas las opciones de TIEMPO sinincremento por jugada el SONIDO FREEZE est n desactivados por defecto El SONIDO puede activarse desactivarse en cualquier momento El modo FREEZE solo puede activarse antes de poner en marcha el reloj Cuando uno de los jugadores llega a 0 00 en su lado del reloj parpadear el iconode una bandera El jugador podr finalizar su turno despu s de que aparezca la bandera y el contador del oponente contar hasta cero a partir de entonces Cuando el segundo jugador alcanza 0 00 el reloj no mostrar ninguna se al Opci n 01 TIEMPO 5 minutos por jugador Esta modalidad concede 5 minutos a cada jugador para finalizar la partida 02 TIEMPO 10minutos por jugador Esta modalidad concede 10 minutos a cada jugador para finalizar la partida
76. ap puyant sur la touche cette option est s lectionn e et le nombre de l option s arr te de clignoter Dans le centre de l affichage l ic ne pause va s afficher TME can m CH 500 amp Period Option 0 gt Period La position du levier d termine quel c te de pendule commerce le compte rebours La pendule d marre du c t o le levier est le plus l v Ceci est indiqu par l ic ne blanc en dessous de l affichage De l autre c t l ic ne noir s affiche Par d faut FREEZE est d sactiv en utilisant cette m thode ce qui veut dire que la pendule peut continuer de tourner m me si un des joueurs a puis son temps En appuyant 3 secondes sur la touche gt cette option pourra tre activ e ou d sactiv e en appuyant nouveau pendant 3 secondes sur la touche Une fois que la pendule est lanc e l option FREEZE ne pourra plus tre chang e Quand on appuie sur la touche centrale B le temps sur le c t o est affich l ic ne commence son compte rebours Le symbole pause dans l affichage se transforme en symbole marche Le son peut tre activ ou d sactiv n importe quel moment en appuyant sur la touche pendant 3 secondes Par d faut le son est teint pour cette option Lorsque le son est activ l ic ne J est affich dans la partie centrale de l affichage Voir Son la page 7 pour plus d informations
77. correction avec la m thode byo yomi le num ro de la p riode doit tre r gl pour chaque joueur s par ment TIME suivi de Byo yomi japonaise Option 20 1 heure TIME suivi de 20 secondes Byo yomi japonaise par coup r p tition Chaque joueur a 1 heure TIME pour la premi re p riode Aussit t que le joueur aura utilis ce temps 20 secondes seront ajout es pour ce joueur et seulement pour ce joueur Ce joueur entrera alors dans la p riode byo yomi japonaise tandis que pendant plusieurs tours son adversaire pourra tre toujours dans la p riode Temps Quand ce dernier atteindra 0 00 dans sa p riode Temps 20 secondes seront ajout es de son c t Dans la p riode byo yomi le joueur doit effectuer son coup dans les 20 secondes Quand un joueur atteint 0 00 dans la p riode byo yomi un drapeau non clignotant s affiche Quand son tour est termin le joueur re oit nouveau 20 secondes Par d faut le son est activ dans cette option 53 Scrabble Option 21 Scrabble 25 minutes TIME suivi de l inversion du compte rebours La pendule commence avec 25 minutes pour chaque joueur sans bonus ou d lai Quand un joueur atteint 0 00 un drapeau non clignotant s affiche mais la pendule va continuer fonctionner en mode inversion du compte rebours Dans le Scrabble ce temps est utilis pour calculer une p nalit Par d faut le son est activ dans cette option US DELAI Dans la m thode US D lai
78. de coups requis dans la p riode byo yomi canadienne il peut recharger son temps en appuyant sur la touche a pendant 3 secondes 57 Ensuite une s rie de coups peut tre jou Lorsqu un joueur atteint 0 00 dans cette p riode un drapeau non clignotant s affiche Le drapeau dispara tra quand son adversaire aura termi n son tour UPCNT La m thode de l inversion du compte rebours n a pas de r glage Le temps commence toujours 0 00 et le d compte s effectue vers le haut La m thode d inversion du compte rebours pourra tre r gl e seulement pour la derni re p riode END Si vous ne voulez plus de p riode par la suite il faut choisir END fin comme la derni re m thode Apr s avoir accept END FREEZE et SOUND peuvent tre r gl s Il est n cessaire de les r gler s par ment ici ainsi ces r glages seront r gl s par d faut pour le num ro de FREEZE OFF Option d Poe Period 2 SOUND UN amp Option d Period ND Lors du d marrage de la pendule la position du levier d termine de quel c t la pendule d marre en premier La DGT 3000 suppose que le joueur qui a les Blancs va jouer le premier coup Les r glages pour les options 26 jusqu 30 sont sauvegard s m me si la pendule est teinte ou si les piles sont enlev es Exemples de r glages sp ciaux Armageddon Dans des tournois d checs parfois il fau
79. de incremento por jugada En esta opci n los dos jugadores tienen 3 minutos tiempo principal m s 2 segundos incremento al comienzo de la partida Aparecer una bandera parpadeante en el lado del jugador que primero llegue a 0 00 En funci n de las normas de juego este jugador puede haber perdido la partida Opci n 11 FISCHER 25 minutos con 10 segundos de incremento por jugada El reloj comenzar con 25 minutos tiempo principal y 10 segundos incremento Opci n 12 FISCHER 1 hora y30 minutos con 30 segundosde incremento por jugada El reloj comenzar con 1 hora y 30 minutos tiempo principal y 30 segundos incremento Opci n 13 FISCHER 1 hora y 30 minutos seguidos de 30 minutos con30 segundos de incremento por jugada en todos los periodos En la opci n 13 ambos jugadores reciben 1 hora 30 minutos y 30 segundos incremento al inicio Cuando un jugador llega a 0 00 segundos se a aden 30 minutos a ambos bandos a la vez y aparece una bandera fija en el lado de ese jugador Los jugadores o el rbitro deber n determinar si se ha realizado el n mero m nimo de jugadas Este n mero de jugadasno se puede fijar en el DGT 3000 Opci n 14 FISCHER 1hora y 40 minutos seguidos de 50 minutosy de 15 minutos con 30 segundos de incremento por jugada en todos los periodos En la opci n 14 ambos jugadores reciben 1 hora 40 minutos y 30 segundos incremento al inicio En el segundo periodo cada jugador dispone de 50 minutos para el
80. drei Sekunden lang gedr ckt gehal ten wird siehe Seite 6 Startet die Uhr oder h lt diese an Im Pausenmodus kommen Sie in den Zeitkorrektur Modus indem Sie diese Taste drei Sekunden lang gedr ckt halten siehe Seite 9 Bei manueller Einstellung best tige alle folgenden Einstellungen Im Einstellungsmodus erh ht diese Taste den Wert der blinkenden Zahl um den Faktor 1 Wird diese Taste l nger als eine Sekunde ge dr ckt gehalten wiederholt sich diese Funktion Bei laufender Uhr oder im Pausenstand wird w hrend des Dr ckens dieser Taste die Anzahl der Z ge angegeben Im Einstellungsmodus verschiebt diese Taste den Cursor um eine Position nach rechts Wird diese Taste l nger als eine Sekunde ge dr ckt gehalten wiederholt sich diese Funktion Zum ersten Start der Uhr kann der Freeze Modus einschaltet werden indem diese Taste drei Sekunden lang gedr ckt gehalten wird Kurzes Dr cken dieser Taste schaltet die Uhr ein oder aus Wenn die Uhr bereits eingeschaltet ist wird die Uhr durch zweimali ges Dr cken auf diese Taste in den Anfangsstand mit den gleichen Parametern wie vor dem Ausschalten zur ckgesetzt Die Benutzung der DGT 3000 Uhr wird anhand dieser ersten Option ausf hrlich beschrieben werden Danach folgt eine verk rzte Beschreibung der brigen Optionen Um Sie mit dieser einfachen Einstel lung der DGT 3000 Uhr vertraut zu machen empfiehlt es sich s mtliche Schritte in diesem Teil der Bedienung
81. et touches iii 42 Introduction M thodes de chronom trage Temps TIME Bonus Fischer US D lai D lai Byo yom Byo yomi canadienne Inversion du compte rebours UPCNT Son Fonctionnement Description des touches D marrage Description des m thodes de pr r glage Description des r glages pr programm s Options avec bonus FISCHER par coup Options avec un d lai par coup TIME suivi de la Byo yomi canadienne r petition TIME suivi de Byo yomi japonaise Scrabble Ordinateur Internet usage Options manuelles Exemples de r glages sp ciaux Transition entre p riodes avec des bonus diff rents ou temps de d lai diff rents Entretien et nettoyage Conditions de garantie Sp cifications techniques Liste des options DGT 3000 Affichage et touches CENTRAL CONTROL SOUND FLAG FREEZE FLAG _ METHOD LOWBAT METHOD DELAY BYO me DELAY BYO Er 70 ISCH USOLY CANBYO END Masch US DLY CAN BYO END d gt Period 8 Option GB gt Il 8 BB Period B d gt COLOR COLOR PERIOD OPTION PERIODS DELAY PERIOD RUN PAUSE ON OFF 4 D gt en Arriere Moins Marche Plus Avant Allumer Arr t Valider Etiendre Recharger Son Ajuster Nombre de Se bloque 2x R initia Can Byo Activ le temps coups Activ liser la pen Desactiv Desactiv dule Nous avons tout fait pour que l
82. het be indigen van de zet het hoogste gehele aantal periodetijden aangeven die nog over zijn In dit voorbeeld de speler begint zijn beurt met nog 5 perioden van 1 minuut de klok geeft dan 5 00 aan Hij denkt vervolgens 1 minuut en 10 seconden hij verliest hierdoor 1 periode tijd en de klok komt aan het eind van zijn beurt op 4 00 te staan Canadees Byo yomi Het nadeel van voorgaande methode is dat aan het eind van elke periode de tijd hardop afgeteld dient te worden In de tijd van analoge klokken heeft men dit opgevangen door extra tijd toe te kennen voor een bepaald aantal x zetten Wanneer een speler binnen deze extra tijd het vereiste aantal zetten heeft gespeeld dan krijgt hij deze hoeveelheid tijd er weer bij voor de volgende x zetten Dit kan in principe oneindig vaak herhaald worden Deze methode wordt Canadees Byo yomi CAN BYO genoemd Gebruikelijk is om 5 minuten extra tijd te krijgen voor 10 zetten Go spelers leggen dan 10 stenen apart die dan binnen deze 5 minuten gespeeld moeten worden Na de 10 zet binnen de tijd wordt de tijd opnieuw op 5 minuten gezet In deze methode kunnen de spelers geen tijd opsparen Ook wanneer de speler na 3 minuten al het vereiste aantal zetten heeft gespeeld krijgt hij weer 5 minuten voor de volgende serie Met een DGT 3000 dient de speler zelf zijn tijd na het bereiken van het vereiste aantal zetten binnen de tijd bij te laden door op een knop op de klok te drukken Upcount In sommige t
83. horaseguida de byoyomi japon sde 20 segundos cada nueva jugada Cada jugador tendr un TIEMPO de 1 hora para el primer periodo Cuando un jugador agota su tiempo se a aden 20 segundos en su reloj solo a ese jugador Ese jugador entra entonces enun periodo de byoyomi japon s mientras que el otro jugador puede continuar realizando jugadas durante varios turnos en su periodo TIEMPO Cuando el segundo jugador alcanza 0 00 en su periodo de tiempo se a aden 20 segundos a su reloj El jugador debe mover antes de 20 segundos cuando est en el periodo de byoyomi Cuando finaliza su turno dentro de tiempo el reloj volver marcar 20 segundos Cuando un jugador a 0 00 en el periodo de byoyomi en la pantalla aparecer un icono fijode una bandera Al finalizarel turno el reloj volver a mostrar 20 segundos El sonido est activado por defecto en esta opci n Modalidad de Scrabble Opci n 21 Scrabble 25 minutos de TIEMPO seguidos de cuenta ascendente UPCOUNT El reloj comienza con 25 minutos por jugador sin incremento ni retardo Cuando un jugador llega a 0 00 aparecer una bandera fija aunque el reloj seguir contando esta vez en sentido ascendente En el Scrabble el exceso de tiempo utilizado se usa para calcular la penalizaci n En esta opci n el sonido est activado por defecto Modalidad americana de retardo US DELAY En la modalidad americana deretardo US Delay el tiempo de retardo se muestra en una secci n
84. is possible though to change the number on the right side separately This will result in swapping the positions of the and the icon This may be necessary when the timer was started with the lever in the wrong position A Be very careful with this setting If not carried out correctly it can result in an undesired situation In an option with only 1 time control for example option 01 the DGT 3000 will return to the pause mode after the moves are set and accepted The clock can then be started by pushing the start stop button P In options with more than 1 period the period number can be changed after the number of moves before the clock returns to the pause mode Changing the position of the lever in pause mode Sometimes the lever position is changed during pause This may be done on purpose but sometimes it happens by accident It may occur when the player who didn t have the turn when the clock paused should resume the game When the lever position is changed during pause there is no information if the lever was switched too soon or that one of the players forgot to push the lever When the DGT 3000 is started after a pause and the lever was switched during this pause then it will automatically go to the correction mode The players or the arbiter can then set the number of moves and if necessary change the time When the lever is switched in the correction mode then the number of moves will change on the right side of the clock I
85. la droite Lorsqu on appuie sur la touche pendant plus d une seconde son fonctionnement est r p t Avant de d marrer la pendule pour la premi re fois le mode FREEZE peut tre activ ou teint en appuyant sur cette touche pendant 3 secondes Appuyer sur cette touche va allumer ou teindre la pendule Lorsque la pendule est allum e appuyer sur cette touche deux reprises va r amorcer la pendule avec les m mes param tres que la partie pr c dente 47 D marrage Lorsque la DGT 3000 est allum e pour la premi re fois une option clignotante 01 s affichera ainsi que la programmation pour cette option L utilisation de l option 01 est d crite en d tail dans cette section du manuel Les autres options seront d crites d une mani re plus succincte ll est recommand de suivre toutes les tapes qui sont d crites ici pour l option 01 afin de prendre connaissance de l utilisation de la DGT 3000 Si la pendule a servi pr c demment alors la derni re option utilis e s affichera avec la pro grammation correspondante Lorsque la pendule est allum e le num ro de l option clignote et peut tre accept ou modifi imm diatement D scription des m thodes de pr r glage Afin de se familiariser avec l usage et la programmation de la DGT 3000 elles sont d crites ici en d tail avec pour exemple l option 01 Allumer la pendule et s lectionner Option 01 si n cessaire avec les touches or En
86. obligatorio realizar un determinado n mero de jugadas en cada periodo de byoyomi en lugar de una sola jugada Si un jugador realizaba las jugadas obligatorias en el periodo estipulado volv a a recibir la misma cantidad de tiempo para el siguiente bloque de jugadas Esta secuencia se repetia varias veces Esta modalidad se denomin byoyomi canadiense CAN BYO En el Go el tiempo recibido suele ser de 5 minutos para 10 jugadas Los jugadores apartan 10 piedras que deben colocar en esos 5 minutos Si se juega el d cimo turno dentro del tiempo el jugador vuelve a conseguir otros 5 minutos para las siguientes diez jugadas Con esta modalidad los jugadores no pueden ahorrar tiempo aunque jueguen m s r pido Si la d cima jugada se realiza por ejemplo despu s de 3 minutos el tiempo se reiniciar en 5 minutos Con el DGT 3000 el jugador que ha realizado las jugadas obligatorias a tiempo debe recargar el tiempo presionando el bot n correspondiente del reloj Cuenta ascendente Upcount A veces como por ejemplo en el Scrabble en lugar de la t pica cuenta atr s se necesita que el tiempo corra hacia adelante Despu s de un periodo de TIEMPO de cuenta atr s comienza a funcionar un periodo de cuenta ascendente El jugador cuyo contador corre hacia adelante puede perder varios puntos por unidad de tiempo en la fase de cuenta ascendente Sonido El sonido est desactivado por defecto en la mayor a de los programas pero puede activarse o
87. seit mehreren Z gen in der zweiten Byo Yomi Periode befindet Bei Turnieren wird die Byo Yomi Zeit oft in mehrere Perioden unterteilt etwa in f nf Perioden von je einer Minute Wenn ein Spieler f r seinen Zug weniger Zeit als die Byo Yomi Zeit ben tigt dann bleibt er in der gleichen Periode Braucht er mehr Zeit als die Byo Yomi Zeit dann kommt er in die n chste Periode Beh lt er in der letzten Periode keine Bedenkzeit mehr brig wird st ndig ein F hnchen angezeigt Die Uhr wird die Byo Yomi Zeit wohl wieder aufladen wenn dieser Spieler seinen Zug ausgef hrt hat Das F hnchen verschwindet dann Die DGT 3000 Uhr zeigt immer die gesamte einem Spieler verbleibende Bedenkzeit an Bei f nf Perioden von je einer Minute zeigt die Uhr also f nf Minuten an Sofern der Spieler f r einen Zug weniger als die Byo Yomi Zeit verbraucht hier eine Minute wird die Zeit wieder zur ckgesetzt hier auf f nf Minuten Denkt der Spieler jedoch f r einen Zug l nger als eine Minute nach dann zeigt die Uhr nach Ausf hrung des Zuges die h chste Gesamtanzahl aller verbleibenden Periodebedenkzeiten an In diesem Beispiel Dem Spieler stehen vor seinem Zug noch f nf Perioden von je einer Minute zur Verf gung die Uhr zeigt dann 5 00 an Danach denkt er eine Minute und 10 Sekunden nach Dadurch verliest er eine Periode Bedenkzeit und die Uhr zeigt nach Ausf hrung des Zuges 4 00 an Kanadisches Byo Yomi Der Nachteil der vorgenannten Methode besteht d
88. von Zeitnot verlieren Wenn ein Schiedsrichter feststellt dass ein Spieler mit noch ausreichender Bedenkzeit auf der Uhr die Partie unm glich gewinnen kann wird er die Partie f r remis erkl ren Dank des Einzugs digitaler Schachuhren liegen nun Methoden vor mit denen die Partie mit nur noch wenig Restbedenkzeit dennoch zu Ende gespielt werden kann Die Uhr kann etwa bei jedem Zug eine Zeitlang stillstehen oder es kann nach jedem Zug eine Zeitgutschrift erfolgen 24 Fischer Bonus Ex Weltmeister Bobby Fischer ist der Namensgeber der Fischer Bonus Bedenkzeit FISCH Mit dieser Methode wird nach Ausf hrung jedes Zuges eine bestimmte Bedenkzeit hinzugezahlt Sollten die Spieler innerhalb der eingestellten Bonusbedenkzeit einen Zug ausf hren kann die auf der Uhr angezeigte Bedenkzeit h her ausfallen als zu Beginn des Zuges Die Regeln des Internationalen Schachbundes FIDE schreiben vor dass die Uhr bei der Fischer Methode nicht mehr bedient werden kann wenn die Uhr eines Spielers innerhalb der letzten oder einzigen Periode eine 0 anzeigt Nachdem auf einer Seite ein blinkendes F hnchen angezeigt wird friert die Uhr ein Das FREEZE Symbol oben in der Uhr zeigt dieses w hrend der gesamten Partie an US Delay Eine andere Methode ist die DELAY Verz gerungs Methode Hier steht die Uhr f r eine bestimm te Zeit still bevor die Bedenkzeit abl uft Diese Methode wird zumeist in den USA verwandt und darum US Del
89. voor bijna lege batterijen verschijnt in het display dan moeten de batterijen binnenkort worden vervangen blijft echter altijd genoeg energie over om een partij te kunnen be indigen Vervangen van de batterijen 117 Verwijder het batterijdeksel en verwijder de batterijen Plaats de nieuwe batterijen met de zijde als aangegeven in de tekening Plaats het batterijdeksel terug Lever de oude batterij in bij een daarvoor bestemde instantie Niet oplaadbare batterijen mogen niet worden opgeladen oplaadbare batterijen dienen uit het product verwijderd te worden voordat zij worden opgeladen oplaadbare batterijen mogen alleen worden opgeladen onder toezicht van volwassenen verschillende types batterijen of nieuwe en gebruikte batterijen mogen niet samen gebruik worden batterijen dienen te worden geplaatst met de juiste polariteit lege batterijen moeten uit het product worden verwijderd de contacten van de batterijen mogen nooit kortgesloten worden Onderhoud en reiniging De DGT 3000 is een duurzaam product Wanneer u het zorgvuldig behandelt zult u er vele jaren plezier van beleven Gebruik voor het reinigen een licht vochtige doek gebruik geen agressieve reinigingsmidde len Garantiebepalingen DGT garandeert dat uw digitale schaakklok voldoet aan de hoogste kwaliteitseisen Wanneer uw exemplaar ondanks onze grootste zorgvuldigheid toch binnen 5 jaar na aankoop een defect vertoont dan kun u zich tot uw wederver
90. 0 is het aan te raden alle stappen in dit gedeelte van de hand leiding op de klok zelf uit te voeren Wanneer de klok eerder is gebruikt wordt het laatst gebruikte optienummer knipperend getoond met bijbehorende instelling Gedetailleerde beschrijving van het gebruik Om vertrouwd te raken met het gebruik en de instellingen worden deze hier beschreven met als voorbeeld de eenvoudigste methode Optie 1 Schakel de klok in en kies 20 nodig eerst met de of toets Option 01 Na het drukken op de toets wordt deze optie gekozen Het optienummer houdt op met knipperen en in het midden onder in het display verschijnt het Pauze P symbool 107 TIME TINE 5 UL 5 UU Option gi Pil Periods Period de Op dit moment moet met de hefboom worden gekozen voor welke speler de tijd als eerste gaat lopen De zijde van de hefboom die omhoog gezet wordt zal als eerst gaan lopen Dit wordt aange duid met het symbool aan die zijde Waar de hefboom naar beneden staat wordt het amp symbool getoond Standaard is FREEZE in deze methode uitgeschakeld dus de klok kan bediend blijven worden nadat n van de spelers door nul is gegaan Door voor het starten van de klok 3 seconden op de gt toets te drukken kan FREEZE worden ingeschakeld Na het starten van de klok kan dit dan niet meer worden gewijzigd Zodra op de centrale P toets wordt gedrukt gaat de tijd aan de kant waar de hefboom omhoo
91. 0 min 30 s incremento jugada 13 FISCHER 2 1h 30 min 30 min 30 incremento jugada 14 FISCHER 3 1h 40 min 50 min 15 min 30 s incremento jugada 15 DELAY 1 25 min 105 a adidos 16 DELAY 1 1h 55 min 5 a adidos 17 DELAY 2 E 2 15 min 30 a adidos 18 DELAY 3 2h 1h 15 m 30 5 a adidos 19 CAN BYO J 1h 5 byoyomi canadiense 20 BYO SF 1h 1x20s de byoyomi 21 SCRABBLE J 25 min upcount 22 US DELAY 1 5 min 2 s afiadidos 23 US DELAY 1 25 min 5 s afiadidos 24 US DELAY 2 1h 55 min 60 min 5 a adidos 25 Uso de ordenador Internet 26 Configuraci n manual 1 27 Configuraci n manual 2 28 Configuraci n manual 3 29 Configuraci n manual 4 30 Configuraci n manual 5 J Elsonido est activado por defecto La funci n de congelaci n Freeze est activada por defecto 81 RUSSIAN 82 DGT 3000 TIME 84 85 85 85 86 UPCOUNT
92. 00 komt wordt aan die zijde een niet knipperende vlag getoond Het is mogelijk ook nadat de tijd op 0 00 gestaan heeft om de byo yomi tijd weer te laden Standaard staat in deze optie het geluid aan In optie 19 20 en 21 kunnen de spelers ieder in een andere periode zitten Bij de tijdcorrectie dient hier rekening gehouden te worden Waar in alle andere methodes alleen het periodenummer van beide spelers tegelijk kan worden gewijzigd moet het periode nummer hier bij correctie voor elke speler apart worden ingesteld TIME gevolgd door Japans Byo yomi Optie 20 1 uur TIME gevolgd door 20 seconden Japans Byo yomi per zet herhalend Elke speler krijgt eerst een periode TIME toegewezen van 1 uur Zodra een speler door 0 00 is gegaan wordt alleen voor deze speler 20 seconden bijgeteld Deze speler is dan in periode 2 BYO terwijl de andere speler nog ettelijke zetten in de eerste periode TIME kan zitten In de byo yomi periode moet de speler binnen de extra tijd van 20 seconden een zet hebben gespeeld dan krijgt hij voor de volgende beurt weer 20 seconden Wanneer een speler in de byo yomi periode 0 00 seconden heeft wordt een niet knipperende vlag getoond Wanneer de speler de beurt afmeldt krijgt hij toch weer 20 seconden en kan hij eventueel een volgende zet spelen Standaard staat in deze optie het geluid aan Scrabble Optie 21 Scrabble 25 minuten TIME gevolgd door UPCOUNT De klok begint voor beide spelers met 25 minuten
93. 25m 105 move free 16 DELAY 1 1h55m 5 s move free 17 DELAY 2 2h 15 m 30 s move free 18 DELAY 3 E 2h 1h 15m 30 s move free 19 CAN BYO J 1h 5 Canadian byo yomi 20 BYO SF 1h 1x20 byo yomi 21 SCRABBLE J 25 m up count 22 US DELAY 1 5 m 2 s move free 23 US DELAY 1 25m 5s move free 24 US DELAY 2 1h55 60 m 5 s move free 25 Computer Internet use 26 Manual Set 1 27 Manual Set 2 28 Manual Set 3 29 Manual Set 4 30 Manual Set 5 J Sound is on as default Freeze is on as default 21 DEUTSCH Inhaltsverzeignis 22 Display nd Tasten 23 Einleitung Zeitregistrierungsmethoden US Delay Verz gerung Byo Yomi Kanadisches Byo Yomi Upcount Detaillierte Beschreibung der Benutzung Zeitkorrektur Beschreibung der Voreinstellungen Optionen TIME mit einer einzigen Periodenbedenkzeit Optionen TIME mit mehr als einer Periode Optionen mit FISCHER Bonus pro Zug Optionen mit einer Verz gerung DELAY pro Zug TIME gefolgt von sich wiederholendem kanadischem Byo Yom Scrabble US DELAY Computer Internetnutzung Einstellung und Nutzung manueller Optionen Beispiele f r Sondereinstellungen Perioden berg nge mit verschiedenen Bonus oder Verz gerungszeiten Batterien Display und Tasten FLAG CENTRAL CONTROL FREEZE SOUND FLAG METHOD COWBAL METHOD TIME DELAY BYO UPCNT N me DELAY _UPCNT
94. 30 Hay cinco opciones en las que se pueden programar hasta 4 periodos de tiempo distintos Se pueden configurar casi todas las combinacionesde las diferentes modalidades de medici n del tiempo Las modalidades de cuenta ascendente Upcount y de byoyomi se pueden configurar en los periodos finales Cuando se seleccionan por primera vez las opciones 26 30y se aceptan con Pel aspecto de la pantalla ser 75 DELAY BYO FISCH _US DLY CAN BYO END NFnF UUW Periods gt Option di 5 1 Period Cuando se seleccionan por primera vez todos los digitos de tiempo marcar n Oy parpadear el modo END Primero elija unamodalidad con los botones Cuando parpadee la opci n deseada ac ptela con el bot n A continuaci n deber fijar el tiempo principal del primer periodo para cada jugador Los valores pueden ser diferentes para cada bando TIEMPO En la modalidad de TIEMPO TIME no hay m s par metros que ajustar En el resto demodalidades hayque ajustar varios par metros FISCH DELAY US DLY Por ejemplo cuando se selecciona la modalidad FISCH despu s de ajustar el tiempo principal para cada jugador la pantalla mostrar lo siguiente FISCH EE GED GED Nd ER eu HER LIN IL IN WW IN LIL Periods Period E Option e 5 1 Period I El siguiente paso es ajustar el incremento de tiempo por jugada Con los b
95. EIN GEIS FA sacs east bait es on sara sca Peet nat ee an 4 DEUTSCH Eee ee einer a ae anaes 22 FRANCAIS nee E etait tee Ens 41 ESPANOL OOOO O 63 RUSSIAN 252205 82 NEDERLANDS enn lenen aisla 102 Note This manual may also be available in other languages www digitalgametechnology com WWW DIGITALGAMETECHNOLOGY COM Copyright 2014 Digital Game Technology BV DGT BV PO Box 1295 7500 BG Enschede The Netherlands User manual DGT 3000 v 1 0 July 2014 ENGLISH Table of Contents DGT 3000 Display and buttons Introduction Timing methods Time Fischer Bonus US Delay Delay Byo yomi Canadian Byo yom Upcount Sound Operatio Description of the buttons First use Description of the preset methods Description of the preprogrammed settings Options TIME with 1 single time control Options TIME with more than 1 time control Options with FISCHER bonus per move Options with a delay per move TIME followed by repeating Canadian Byo yom TIME followed by Japanese Byo yomi Scrabble US DELAY Computer Internet use Manual options Examples of special settings Period transitions with different bonus or delay times Batteries Maintenance and cleaning eesse eristi EEA tre derden Warranty conditions Technical specifications Option list na
96. ERIODS DELAY PERIOD COLOR RUN PAUSE Knoppen ON OFF _ I O p 7 gt onderzijde Verlaag Start Stop Verhoog Volgende Schakel klok in cijfer cijfer OK of uit Herlaad Geluid Tijdcor Aantal Freeze 2x Herstart Can Byo aan uit rectie zetten blokkeren de klok aan uit We hebben ons geen moeite bespaard om te verzekeren dat de informatie in deze handleiding correct is en volledig Wij accepteren geen verantwoordelijkheid voor mogelijke fouten of onvolledig heden We behouden ons het recht voor om specificaties in hardware en software die in deze handleiding zijn beschreven zonder vooraankondiging te wijzigen Deze handleiding of onderdeel daarvan mag in geen enkele vorm en op geen enkele wijze worden gereproduceerd uitgezonden of vertaald zonder schriftelijke toestemming van DGT daarvoor geschikt afvalpunt Dit product mag niet in de huishoudelijke afvalstroom terechtkomen Batterijen moeten altijd worden gerecycled of naar een apart inzamel Aan het eind van gebruik moet het product gescheiden worden verwijderd op een punt worden gebracht 103 Inleiding Gefeliciteerd met de aankoop van n van de meest veelzijdige klokken voor strategie spellen met 2 spelers De DGT 3000 kan vrijwel elke combinatie maken van alle bekende methodes om de tijd te verdelen tussen 2 spelers Bovendien kan de DGT 3000 worden aangesloten op een DGT e Bord De klok kan dan de weergegeven tij
97. G METHOD LOWEAT METHOD kn EE 1 TIME DELAY BYO ae M TME DELAY BYO FISCH US DLY CAN BYO Lo Sad FISCH US DLY CAN BYO END 8080380 h Period B BB i 88 Period B deco COLOR PERIOD OPTION PERIODS DELAY PERIOD COLOR RUN PAUSE Botones N D ON OFF 4 P E gt parte inferior Retroceder Menos Start Stop M s Avanzar Encender Aceptar apagar Recargar Sonido Ajuste de N mero de Congelar 2x Can Byo on off tiempo jugadas on off Reiniciar No escatimamos esfuerzos para asegurarnos de que la informaci n de este manual es correcta y completa Sin embargo no aceptamos ninguna responsabilidad por errores u omisiones DGT se reserva el derecho de modificar las especificaciones de hardware y software descritas en este manual sin previo aviso No se podr reproducir transmitir o traducir a otra lengua ninguna parte de este manual en cualquier forma y por cualquier medio sin el previo consentimiento por escrito de DGT fin y no arrojarse junto a los residuos de basura convencional Al final de la vida til el producto debe ser reciclado en los puntos habilitados para tal Las pilas deben reciclarse por separado LL 64 Introducci n Enhorabuena por haber adquirido uno de los relojes m s vers tiles para juegos entre dos personas El DGT 3000 tiene la capacidad de distribuir el tiempo de reflexi n de dos jugadores en
98. GT entspricht den Vorschriften des Gr nen Punktes eingetragene Handelsmarke des Dualen Systems Deutschland GmbH 39 Optionsliste Option Se Voreinstellung 01 TIME 1 5m 02 TIME 1 10m 03 TIME 1 25m 04 TIME 1 1h 05 TIME 1 2h 06 TIME 2 2h 30m 07 TIME 2 2h 1h 08 TIME 3 2h 1h 30m 09 TIME 3 2h 1h 1h 10 FISCHER 1 3 m 2 s pro Zug Bonusbedenkzeit 11 FISCHER 1 25 m 10 s pro Zug Bonusbedenkzeit 12 FISCHER 1 1h 30 m 30 s pro Zug Bonusbedenkzeit 13 FISCHER 2 1h 30 m 30 m 30 s pro Zug Bonusbedenkzeit 14 FISCHER 3 1h 40 50 15 30 s pro Zug Bonusbedenkzeit 15 DELAY 1 ES 25m 10s pro Zug frei 16 DELAY 1 ES 1h55m 5s pro Zug frei 17 DELAY 2 ES 2 h 15 m 30 s pro Zug frei 18 DELAY 3 E 2h 1h 15m 30 s pro Zug frei 19 CAN BYO T 1h 5 kanadisches Byo Yomi 20 BYO P 1h 1x20 s Byo Yomi 21 SCRABBLE J 25 m hochz hlen 22 US DELAY 1 5 2 s pro Zug frei 23 US DELAY 1 25m 5 s pro Zug frei 24 US DELAY 2 1h55 60 5 s pro Zug frei 25 Computer Internetverwendung 26 manuelle Einstellung 1 27 manuelle Einstellung 2 28 manuelle Einstellung 3 29 manuelle Einstellung 4 30 manuelle Einstellung 5 Der Ton ist voreingestellt FREEZE ist voreingestellt 40 FRAN AIS Table des mati res DGT 3000 Affichage
99. NEDERLANDS Inhoudsopgave DGT 3000 Display en knoppen 103 Inleiding 104 Tijdmeetmethodes 104 104 104 105 105 105 106 106 Canadees Byo yom Upcount Geluid 106 Gebruik en bediening 106 Beschrijving van de toetsen 106 Eerste gebruik 107 Gedetailleerde beschrijving van het gebruik 107 Beschrijving van de voorgeprogrammeerde instellingen 109 Opties TIME met 1 enkele periode 109 Opties TIME met meer dan 1 periode 210 Opties met FISCHER Bonus per zet 110 111 Opties met een vertraging DELAY per zet TIME gevolgd door herhalend Canadees byo yomi a 112 TIME gevolgd door Japans Byo yomi 112 Scrabble 112 US DELAY 5113 113 4114 116 117 Computer Internet gebruik Instellen en gebruiken van handmatige opties Voorbeelden van bijzondere instellingen Periode overgangen met verschillende bonus of delay Batterijen Az Onderhoud en reiniging 118 Garantiebepalingen een eed ee 118 119 120 Technische specificaties Optielijst 102 DGT 3000 Display en knoppen FLAG CENTRAL CONTROL FREEZE SOUND FLAG METHOD LOMBAT METHOD m TIME DELAY BYO UPCNT ze DELAY BYO UPCN lt FISCH US DLY CAN BYO END LE Masc US DLY CAN BYO Lo PR d gt Period gt Il riss 0 OB 88 Period de COLOR PERIOD OPTION P
100. Opci n 07 TIEMPO 2horas seguidas dei hora En esta modalidad cada jugador tiene 2 horas para un n mero determinado de jugadas y un tiempo adicional de 1 hora para finalizar la partida Opci n 08 TIEMPO 2horas seguidas dei hora seguida de 30 minutos En esta modalidad cada jugador tiene 2 horas para un n mero de jugadas determinado despu s 1 hora para otro n mero concreto de jugadas y finalmente 30 minutos para finalizar la partida 71 Opci n 09 TIEMPO 2horas seguidas de 1 hora seguida de1 hora Esta modalidad es pr cticamente id ntica a la opci n 08 Los jugadores tienen 1 hora en el ltimo periodo en lugar de los 30 minutos de la opci n 08 Modalidades FISCHER con incremento por jugada En el sistema Fischer cada jugador recibe un incremento de tiempo por cada jugada Este tiempo se a adir desde la primera jugada Si hay m s de un periodo el tiempo para el segundo o sucesivos se a adir de manera simult nea a ambos bandos en el momento en que uno de los jugadores alcance 0 00 Los jugadores o el rbitro deben comprobar que se haya realizado el n mero m nimo de jugadas En todas las opciones de incremento de tiempo por jugada el modo FREEZE est activado por defecto Cuando un jugador llega a 0 00 el reloj se detiene Una bandera parpadeante en el lado de ese jugador indicar que ha perdido la partida El modo FREEZE se puede desactivar antes de poner el reloj marcha Opci n 10 FISCHER 3 minutos con 2 segundos
101. amiento o en pausa se mostrar el n mero de jugadas en la pantalla mientras se mantenga pulsado este bot n En el modo de ajuste este bot n sirve para desplazar el cursor una posici n a la derecha Si se pulsa durante m s de 1 segundo se repetir su funci n Inmediatamente antes de poner en marcha el contador se puede activar o desactivar el modo de congelaci n FREEZE presionando este bot n durante 3 segundos Al pulsar este bot n se enciende o se apaga el reloj Si se presiona dos veces con el reloj encendido se restablecer n los par metros originales Primer uso Cuando se enciende por primera vez el reloj DGT 3000 aparece la opci n 01 Option 01 y los ajustes de esta opci n parpadeando En esta secci n del manual se explica ampliamente como utilizar la opci n 01 El resto de opciones se describir n de manera m s concisa Se recomienda seguir todos los pasos expuestos en la opci n 01 para familiarizarse con el uso del DGT 3000 Si el reloj ya se ha sido utilizado con anterioridad mostrar el n mero de la ltima opci n utilizada con sus ajustes correspondientes El n mero de la opci n parpadear y podr confirmarlo o cambiarlo una vez encendido el reloj Descripci n de las modalidades programadas A continuaci n se explica la opci n 01 como ejemplo para que pueda familiarizarse con el uso y la configuraci n del DGT 3000 Encienda el reloj y seleccione la opci n 01 Option 01 si no estuviera sele
102. anneer de eerste speler voor het eerst 0 00 op zijn klok heeft 111 wordt direct aan beide zijden 30 minuten bijgeteld en een niet knipperende vlag getoond voor deze speler De spelers of de arbiter moeten vaststellen of het vereiste aantal zetten is gespeeld Optie 18 DELAY 2 uur gevolgd door 1 uur gevolgd door 15 minuten met 30 seconden vrij per zet voor alle periodes In optie 18 krijgen beide spelers aan het begin 2 uur hoofdbedenktijd 1 periode en 30 seconden delay tijd voordat de klok start TIME gevolgd door herhalend Canadees byo yomi Optie 19 1 uur TIME gevolgd door 5 minuten Canadees byo yomi Elke speler krijgt eerst een periode TIME toegewezen van 1 uur Zodra een speler door 0 00 is gegaan wordt alleen voor deze speler 5 minuten bijgeteld Deze speler is dan in periode 2 CAN BYO terwijl de andere speler nog ettelijke zetten in de eerste periode TIME kan zitten In de byo yomi periode moet nu een vooraf bepaald aantal zetten worden gespeeld voordat de extra tijd opnieuw geladen kan worden Dit aantal zetten kan niet worden ingesteld In Go leggen de spelers het vereiste aantal stenen apart en laden de tijd bij wanneer de laatste steen van deze set is gespeeld Herladen van de tijd gebeurt voor de speler die aan de beurt is hefboom omhoog door 3 seconden op de lt a reload toets te drukken Dit bijladen kan worden herhaald totdat er geen zetten meer gespeeld kunnen worden Wanneer de tijd in de byo yomi periode op 0
103. appel Byo yomi canadienne CAN BYO Une cadence de 5 minutes pour 10 coups est courante lors d une p riode de byo yomi cana dienne Les joueurs de Go place 10 pierres de c t qui doivent tre jou es pendant ces 5 minutes Quand le 10 tour est achev dans le temps allou le joueur re oit nouveau 5 minutes pour les 10 prochains coups Avec cette m thode les joueurs ne peuvent pas conser ver de temps en jouant plus vite que n cessaire Avec la DGT 3000 le joueur qui a effectu le nombre de coups requis dans le temps doit recharger le temps en appuyant sur une touche de la pendule Inversion du compte rebours UPCNT Parfois le compte rebours habituel se fait dans l autre sens en augmentant le temps Ceci peut arriver par exemple dans le Scrabble Apr s une p riode TIME de compte rebours 45 une p riode d inversion du compte rebours d marre Le joueur qui a l inversion du compte rebours peut perdre un nombre de points quivalent une unit de temps de cette phase Son Dans la plupart des m thodes le son est d sactiv par d faut n anmoins il pourra tre activ ou d sactiv n importe quel moment en appuyant sur la touche pendant secondes Quand le son est activ un signal sonore se d clenche 10 secondes avant que le temps ne soit puis Pendant les 5 derni res secondes le signal sonore se d clenche toutes les secondes Finalement un signal sonore plus long se d
104. arin dass am Ende jeder Periode die Zeit laut gez hlt werden muss In der Zeit der analogen Uhren ist man diesem Problem begegnet indem man zus tzliche Bedenkzeit f r eine bestimmte Anzahl X Z ge hinzugef gt hat Hat ein Spieler die erforderliche Anzahl Z ge innerhalb dieser zus tzlichen Bedenkzeit ausgef hrt dann wird ihm diese Zeit wieder f r die n chsten X Z ge gutgeschrieben Diese Vorgehensweise kann vom Grundsatz her beliebig oft wiederholt werden Diese Methode wird kanadisches Byo Yomi genannt Es ist blich dass f nf Minuten Zusatzbedenkzeit f r 10 Z ge gew hrt werden Go Spieler legen dann 10 Steine auf die Seite die innerhalb dieser f nf Minuten gespielt werden m ssen Nach dem 10 Zug innerhalb der Bedenkzeit wird die Uhr wiederum auf f nf Minuten eingestellt Bei dieser Methode k nnen die Spieler keine Bedenkzeit aufsparen Auch wenn der Spieler innerhalb von drei Minuten alle erforderlichen Z ge gespielt hat werden ihm wieder f nf Minuten f r die folgende Serie zuge teilt Mit einer DGT 3000 Uhr muss der Spieler selbst seine Bedenkzeit nach Erreichen der erforderlichen Anzahl Z ge innerhalb der Bedenkzeit aufladen indem er eine Taste auf der Uhr dr ckt Upcount Bei manchen Zeitmessmethoden muss die Zeit hochgez hlt werden z B bei Scrabble Nach Erreichen von 0 Sekunden auf Seiten eines Spielers wird die Uhr weiterlaufen w hrend die Bedenkzeit hochge z hlt wird Der Spieler bekommt dann etwa
105. as soon as one of the players reaches 0 00 The players or the arbiter have to check whether the required number of moves has been played 12 In all options with extra time per move FREEZE is on by default When a player reaches 0 00 the clock can no longer be operated On the side of this player a blinking flag will be shown and this player has lost the game FREEZE can be switched off before starting the clock for the first time Option 10 FISCHER 3 minutes with 2 seconds bonus move In this option both players get 3 minutes main time and 2 seconds Bonus time at the start of the game A blinking flag will be shown on the side of the player that reaches 0 00 first Depending on the rules of the game this player may lose the game Option 11 FISCHER 25 minutes with 10 seconds bonus per move The clock will start with 25 minutes main time and 10 seconds Bonus time Option 12 FISCHER 1hour 30 minutes with 30 seconds bonus per move The clock will start with 1 hour and 30 minutes main time and 30 seconds Bonus time Option 13 FISCHER 1hour30 minutes followed by 30 minutes with 30 seconds bonus per move for all periods In option 13 both players receive 1 hour 30 minutes and 30 seconds bonus time at the start When a player reaches 0 00 seconds 30 minutes are added to both sides simultaneously and a non blinking flag will be shown on the side of this player The players or the arbiter have to decide whether the required n
106. ay US DLY genannt Verz gerung Die Verz gerungszeit kann auch vor jedem Zug der Bedenkzeit hinzugez hlt werden Danach f ngt die Uhr unmittelbar zu laufen an Diese Methode wird Bronstein Verz gerung genannt nach Gro meister David Bronstein Wenn ein Spieler innerhalb der Verz gerungszeit seinen Zug ausf hrt dann zeigt die Uhr wieder die gleiche Bedenkzeit wie zu Beginn des Zuges an Sollte ein Spieler mehr Zeit als die Verz gerungszeit f r seinen Zug ben tigen dann wird die Verz gerungszeit nach Ausf hrung des Zuges f r den folgenden Zug wieder hinzugez hlt Mit dieser Methode kann die Bedenkzeit auf der Uhr nach einem Zug niemals h her werden als vor dem entsprechenden Zug Der Vorteil dieser Methode gegen ber US Delay ist dass die Uhr immer genau die Bedenkzeit anzeigt die dem Spieler wirklich noch zur Verf gung steht Nachteil ist allerdings dass die Spieler keine direkte Informationen erhalten ob sie sich noch innerhalb der Verz gerungszeit pro Zug befinden Diese Methode wird bei der DGT 3000 Uhr mit DELAY angezeigt Das schlussendliche Ergebnis beider Verz gerungsmethoden ist exakt das gleiche Byo Yomi Diese Methode wird auch japanisches Byo Yomi genannt Bei den Brettspielen Go und Shogi ist es blich nach einer TIME Periode die Byo Yomi Zeitmethode anzuwenden Nach einer festgelegten Bedenkzeit f r jeden Spieler f ngt die Byo Yomi Periode an Innerhalb der ersten Periode muss ein Spieler im
107. bres par coup Avec l option 15 les deux joueurs re oivent 25 minutes temps principal et 10 secondes temps d lai au d but de la partie Option 16 DELAI 1 heure 55 minutes avec 5 secondes libres par coup Avec cette option la pendule d marre avec 1 heure 55 minutes temps principal et 5 se condes temps d lai Option 17 DELAI 2 heures suivi de 15 minutes avec 30 seconds libres par coup pour toutes les p riodes Avec cette option la pendule d marre avec 1 heures temps principal et 30 secondes temps d lai Quand un des joueurs a puis son temps la pendule ajoute 15 minutes des deux c t s simultan ment Un drapeau non clignotant est affich du c t qui est arriv 0 00 Les joueurs ou l arbitre doivent d terminer si le joueur dont le drapeau est affich a effectu le nombre de coups requis 52 Option 18 DELAY 2 heures suivi de 1 heure suivi de 15 minutes avec 30 secondes libres par coup pour toutes les p riodes Avec cette option la pendule d marre avec 2 heures temps principal et 30 secondes temps d lai Si un des joueurs a puis son temps 1 heure est ajout e des deux c t s Pendant la derni re p riode les joueurs ont 15 minutes pour terminer la partie Pendant toute la partie le d lai est de 30 secondes TIME suivi de la Byo yomi canadienne r petition Option 19 1 hour TIME suivi de la Byo yomi canadienne de 5 minutes r p tition A chaque joueur est allou 1 heure TIME p
108. ccionada conlos botones Al presionar el bot n se selecciona esta opci n el n mero correspondiente deja de parpadear En el centro de B pantalla aparecer el icono de pausa TIME 500 500 amp Option 0 u Pil period de La posici n del pulsador determina qu lado del reloj comenzar antes la cuenta atr s Ser el lado que tenga el pulsador elevado el que comience primero La pantalla lo indicar con el icono del rey blanco en el lado correspondiente En la otra parte de la pantalla aparecer el icono del rey negro En este programael modode congelaci n FREEZE est desactivado por defecto es decir el reloj podr ser modificado despu s de que alguno de los jugadores agote el tiempo Esta funci n queda fijada al presionar el bot n gt durante 3 segundos y se desactiva si se presiona de nuevo durante otros 3 segundos Una vez que el reloj comienza a funcionar la funci n FREEZE ya no puede ser modificada En el momento en que se pulsa el bot n central el tiempo del lado con el icono comienza a contar hacia atr s El simbolo de pausa de la pantalla cambiar al s mbolo de ejecuci n El sonido puede encenderse y apagarse en cualquier momento presionando el bot n d durante 3 segundos El sonido est desactivado por defecto en esta opci n Cuando el sonido est activado se muestra el icono J en la parte central de la pantalla Para m s informaci n consu
109. chlie lich f r den Zweck f r den sie entworfen wurde verwendet worden sein Die Garantie ist ung ltig wenn die Uhr missbr uchlich verwendet oder wenn ein nicht autorisierter Reparaturversuch ohne schriftliche Genehmigung des Fabrikanten unternommen wurde Technische Daten Batterien Zwei AA Batterien Penlight wir empfehlen Alkaline Batterien Stromverbrauch Wenn die DGT 3000 Uhr ausgeschaltet ist verbraucht sie so wenig Strom dass standardm ige AA Batterien f nf Jahre lang ausreichende Spannung behalten Wir empfehlen die Batterien fr her auszutauschen Bei normaler Nutzung halten die Batterien ungef hr 10 000 Gebrauchsstunden lang Wenn die Uhr an ein DGT E Board angeschlossen ist k nnen die Batterien die Uhr ungef hr 2 000 Spielstun den lang mit Strom versorgen Zeitabweichung Betr gt weniger als eine Sekunde pro Stunde Geh use ABS Kunststoff Display 3 6 x 12 2 cm Gewicht 270 Grammeinschlie lich zweier AA Batterien Normen Die DGT 3000 entspricht der Richtlinie 2002 95 EG RoHS Dieser Apparat ist markiert mit dem WEEE waste electrical and electronic equipment Symbol Dies bedeutet dass Sie den Apparat am Ende seiner Lebensdauer gesondert bei einer daf r bestimmten Sammelstelle abgeben m ssen Der Apparat darf nicht in den normalen Hausm ll gelangen CE Die DGT 3000 entspricht den EN 50081 1 1991 und EN50082 1 1991 Nicht geeignet f r Kinder unter drei Jahren Kleinteile Erstickungsgefahr D
110. chst mit einer FISCH Periode mit 0 Sekunden Bonuszeit anf ngt Als Z geanzahl wird 60 eingetragen Bei der zweiten Periode erh lt man dann 0 00 00 Grundbedenkzeit mit 3 Sekunden Bonusbedenkzeit pro Zug Danach wird END gedr ckt Es ist auch m glich DELAY oder US DELAY als zweite Periode zu verwenden Move timer Eine andere Methode besteht darin dass die Spieler innerhalb einer bestimmten Periode einen Zug ausgef hrt haben m ssen Aber dennoch muss es m glich sein die Partie fortzusetzen wenn die Uhr einmal 0 00 erreicht hat Diese Methode wird move timer genannt Bei einer DGT 3000 Uhr kann dieses Ziel mittels einer Byo Yomi Periode BYO erreicht werden Diese Methode wird dann von Anfang an verwendet Sobald ein Zug ausgef hrt wurde erscheint die eingestellte Zeit wieder sogar wenn sich die Uhr auf dem Stand 0 00 befindet Perioden berg nge mit verschiedenen Bonus oder Verz gerungszeiten Mit der DGT 3000 Uhr ist es m glich verschiedene Perioden hintereinander einzustellen bei der die Bedenkzeit pro Zug in jeder Periode unterschiedlich sein kann Die FIDE schreibt vor dass die Zeit bei einer FISCH Periode bereits vom ersten Zug an hinzugez hlt werden muss also auch beim ersten Zug einer neuen Periode Wenn eine FISCH Periode auf eine TIME Periode folgt wird au er der neuen Grundbedenkzeit zugleich auch direkt die Bonusbedenkzeit pro Zug hinzugez hlt 37 Allgemeiner formuliert Wenn eine neue Periode anf ngt indem e
111. ctly identical as in the Bronstein Delay method but the information is displayed in a different way When a player reaches 0 00 for his main time a blinking flag will be shown FREEZE is off by default in US DELAY Option 22 US Delay 5minutes with 2seconds free per move In this option the clock starts with 5 minutes 0 seconds on each side In the bottom right of the display Delay 0 02 is shown When the clock is started and at the start of each turn this delay time will count down first before the main time starts counting down Every time a player ends his turn 0 02 will be reloaded in this section and it will count down to 0 00 Then the main time will start counting down US DLY US DLY SGU 500 Qi 00 D ver DUC de Option 23 US Delay 25 minutes with 5 seconds free per move In this option the clock starts with 25 minutes 0 seconds on each side In the bottom right of the display Delay 0 05 is shown See also Option 22 Option 24 US Delay 1 hour 55 minutes followed by 1 hour with 5 seconds free per move In this option the clock starts with 1 hour 55 minutes 0 seconds on each side In the bottom right of the display Delay 0 05 is shown When one of the players reaches 0 00 main time for the first time 1 hour is added on both sides A non blinking flag will be shown on the side of the player who reached 0 00 The players or the arbiter have to decide whether the required number of moves has been
112. cualquiera de las modalidades conocidas Y adem s el DGT 3000 se puede conectar al tablero digital de DGT DGT e Board Asi una vez conectado el reloj puede enviar los tiempos que muestra en la pantalla al sistema central del torneo aunque tambi n puede usarse como dispositivo en el que visualizar las jugadas y los tiempos si el tablero DGT e Board se usa para jugar contra una computadora o un rival conectado a internet En la siguiente secci n se describen todos los sistemas de medici n de tiempo que se pueden usar con el reloj DGT 3000 Sistemas de medici n de tiempo En el mundo existen muchos juegos de inteligencia Cada juego tiene sus sistemas preferidos para dividir el tiempo de reflexi n de los jugadores En los juegos de mayor duraci n suele haber controles de tiempo a lo largo de la partida Por ejemplo los jugadores tienen que efectuar un minimo de 40 jugadas en 2 horas despu s 20 jugadas en la hora posterior y finalmente terminar la partida en 15 minutos por jugador En este manual se denomina periodo al tiempo comprendido entre dos controles de tiempo Cuando uno de los jugadores agota su tiempo en un periodo anterior al ltimo la pantalla del DGT 3000 mostrar una bandera fija en el lado correspondiente a ese jugador El tiempo para el siguiente periodo se a adir simult neamente a ambos lados del reloj Los jugadores o el rbitro tienen que comprobar que se haya efectuado el n mero obligatorio de jugadas Si un jugad
113. de les deux joueurs recoivent 50 minutes chacun pour la prochaine s rie de coups Ensuite ils doivent terminer la partie dans 15 minutes 30 secondes seront ajout es pour chaque coup Options avec un d lai par coup Avec la m thode d lai Bronstein chaque joueur recoit un montant d fini de temps libre pour chaque coup Dans cette m thode ce temps est ajout au temps principal avant que le coup ne soit effectu Si le joueur utilise moins que le temps d lai pour un coup pr cis alors quand le joueur ach ve son coup la pendule revient au temps affich au d but de son tour Si un joueur utilise plus de temps que le temps d lai pour un coup pr cis alors quand le joueur termine son coup le temps d lai est ajout son temps restant Cette m thode est similaire la m thode Fischer sauf qu avec les modes d lais le joueur ne peut pas augmenter son temps total en jouant rapidement Dans la mode Fischer il est pos sible de gagner du temps en jouant rapidement Quand il n y a plus qu 1 contr le de temps le temps pour la prochaine p riode est ajout simultan ment des deux c t s quand un des joueurs arrive 0 00 Les joueurs ou l arbitre doivent v rifier si le nombre de coups requis a t effectu FREEZE est activ par d faut dans le mode d lai Effectivement ce mode est identique la m thode US D lai mais l information est affich e diff remment Option 15 DELAI 25 minutes avec 10 secondes li
114. den doorgeven aan een centraal toernooisysteem maar kan ook dienen als display om de tijd en de zetten weer te geven Hieronder volgt een beschrijving van alle methodes die met de DGT 3000 gebruikt kunnen worden Tijdmeetmethodes Er worden in de wereld veel soorten denksporten bedreven die ieder hun eigen voorkeur voor de indeling van de bedenktijd voor de spelers hebben Bij langere partijen wordt de tijd vaak verdeeld in meerdere perioden De spelers moeten bijvoor beeld minimaal 40 zetten uitvoeren in de eerste 2 uur dan minimaal 20 zetten in het daarop volgen de uur en op het laatst zijn er nog 15 minuten per speler om de partij af te maken Wanneer een speler geen tijd meer over heeft in een periode die niet de laatste periode is dan toont de DGT 3000 een constante vlag aan de zijde van deze speler De tijd voor de volgende periode wordt dan voor beide spelers bijgeteld en er moet worden gecontroleerd of het vereiste aantal zetten is gespeeld Een niet knipperende vlag verdwijnt na 5 minuten weer Wanneer een speler aan het eind van de laatste of enige periode geen tijd meer over heeft dan laat de DGT 3000 een knipperende vlag zien aan de zijde van deze speler Bij de meeste methodes die hieronder worden genoemd kan de speler van wie de vlag is gevallen zich toch afmelden door op de hefboom van de klok te drukken De tijd van de andere speler gaat dan aflopen Wanneer deze speler zijn overwinning niet op tijd claimt en de klok stopt kan
115. desactivarse en cualquier momento presionando el bot n durante 3 segundos Cuando el sonido est activado 10 segundos antes de que se agote el tiempo se escuchar un bip En los ltimos 5 segundos sonar un breve bip cada segundo y se emitir un bip m s prolongado en el periodo entre 0 01 y 0 00 segundos La parte superior central de la pantalla muestra el s mbolo cuando el sonido est activado 67 Funcionamiento Descripci n de los botones Botones 68 gt ON OFF parte trasera En el modo de ajuste este bot n sirve para desplazar el cursor una posici n hacia la izquierda Si se pulsa durante m s de 1 segundo se repetir su funci n En el byoyomi canadiense al pulsar durante 3 segundos este bot n se recarga el tiempo de byoyomi En el modo de ajuste el digito intermitente disminuir de uno en uno Si este bot n se pulsa durante m s de 1 segundo su funci n se repetir En el modo de juego el sonido se enciende o apaga presionando el bot n durante 3 segundos Inicia o pausa el contador En el modo de pausa al presionar este bot n durante 3 segundos se activa el modo de ajuste de tiempo o jugada En el ajuste manual al presionar este bot n se aceptan todas las configuraciones siguientes En el modo de ajuste los digitos intermitentes aumentan de uno en uno Si se presiona el bot n durante m s de 1 segundo su funci n se repetir Si el reloj est en funcion
116. doras ni para terminar la partida en tablas Es probable que este jugador pierda la partida por tiempo Un rbitro puede declarar tablas en esa partida si no hay dudas de que el jugador que se qued sin tiempo ten a una posici n ganada Gracias a los relojes digitales actuales existen varios sistemas que posibilitan ganar la partida cuando queda muy poco tiempo El reloj puede quedar pausado durante unos segundos al comienzo de cada turno o puede a adir una cantidad de tiempo determinada despu s de cada jugada 65 Modalidad Fischer con incremento Esta modalidad recibe el nombre incremento Fischer porel campe n del mundo de ajedrez Bobby Fischer En este manual se denomina FISCH En esta modalidad se a ade una determinada cantidad de tiempo despu s de cada jugada Si los jugadores utilizan menos tiempo que el incremento establecido el reloj tendr m s tiempo despu s de la jugada que antes de haberla realizado Las reglas de la Federaci n Internacional de Ajedrez FIDE estipulan que esta modalidad no puede funcionar cuando uno de los jugadores agota su tiempo en el nico o en el ltimo periodo El reloj se congela y aparece una bandera intermitente En la modalidadFISCH el icono de congelaci n FREEZE se muestra en la parte superior de la pantalla durante toda la partida Modalidad americana con retardo US Delay Otra modalidad que concede a cada jugador un tiempo a adido para cada jugada es la modalidad con retardo El re
117. eating Canadian byo yomi of 5 minutes Each player will have 1 hour TIME in the first period As soon as a player has used up his hour then 5 minutes will be added to the side of this player and for this player only This player is then in the Canadian Byo yomi CAN BYO period while the other player could for several more turns be in the TIME period As soon as the second player has used up his first hour he too will enter the Canadian Byo yomi period In the byo yomi period a predefined number of moves has to be played before the byo yomi time can be reloaded In Go the players set aside a number of stones and reload the time when the last stone of this set is played The time can be reloaded on the side whose turn it is lever upwards by pressing the 4 reload button for 3 seconds This reloading can be repeated for the next number of moves until there are no more moves to play When a player reaches 0 00 in the byo yomi period a non blinking flag is shown It is then possible to reload the time even ifthe time has reached 0 00 By default sound is on in this method In option 19 20 and 21 each player can be in a different period with a different timing method This important information when a time correction is required In all other methods the period number only can be corrected for both sides simultaneously In correction mode in byo yomi the period number should be set for each player separately TIME followed by Japanese
118. ecomienda reemplazar las pilas antes de ese tiempo La duraci n normal de las pilas es de unas 10000 horas Las pilas pueden alimentar un reloj conectado a un tablero electr nico DGT e Board durante unas 2000 horas Precisi n Superior a 1 segundo por hora Carcasa Pl stico ABS acrilonitrilo butadieno estireno Pantalla 3 5x 13 cm Peso 270 gramos con 2 pilas AA El DGT 3000 cumple con las normativas EN 50081 1 1991 y EN 50082 1 1991 El producto cumple con la directiva RoHS EU 2002 95 EC Este dispositivo lleva impreso el s mbolo de reciclado Significa que al final de la vida til del aparato debe reciclarlo en un punto de recogida adecuado y no tirarlo a los contenedores sin separarlo de los residuos dom sticos No apto para ni os de 0 3 a os Piezaspeque as Riesgo de atragantamiento DGT cumple con la regulaci n alemana Der Gr ne Punkt Trademark of Duales System Deutschland GmbH 80 Lista de opciones Nimero Modalidades de 7 de 4 Configuraci n oe tiempo periodos opci n 01 TIME 1 5 min 02 TIME 1 10 min 03 TIME 1 25 min 04 TIME 1 1h 05 TIME 1 2h 06 TIME 2 2h 30 min 07 TIME 2 2h 1h 08 TIME 3 2h 1h 30 min 09 TIME 3 2h 1h 1h 10 FISCHER 1 3 min 2 5 incremento jugada 11 FISCHER 1 25 min 10 incremento jugada 12 FISCHER 1 1h 3
119. ed FREEZE is on by default in the DELAY mode Effectively this mode is identical to the US DELAY method though the information displayed is different Option 15 DELAY 25 minutes with 10 seconds free per move In option 15 both players get 25 minutes main time and 10 seconds delay time at the start of the game 13 Option 16 DELAY 1hour 55 minutes with 5 seconds free per move In this option the clock starts with 1 hour and 55 minutes main time and 5 seconds delay time Option 17 DELAY 2hours followed by 15 minutes with30 seconds free per move for all periods In this option the clock starts with 2 hours main time and 30 seconds delay time When one of the players has used up this time the clock will add 15 minutes on both sides simulta neously and show a non blinking flag on the side that reached 0 00 The players or the arbiter should determine whether the player whose flag is shown played the required number of moves Option 18 DELAY 2hours followed by 1 hour followed by 15 minutes with 30 seconds free per move for all periods In this option the clock starts with 2hours main time in the first period and 30 seconds delay time When one of the players has used up this time 1 hour will be added for each side In the last period the players have 15 minutes to finish the game During the whole game there is a delay of 30 sec onds TIME followed by repeating Canadian Byo yomi Option 19 1 hour TIME followed by rep
120. ed number of moves in the Canadian byo yomi period then he can reload the time by pressing the der button for 3 seconds Then the next series of moves can be played Even when a player reaches 0 00 in this period then a non blinking flag is shown The flag will disappear when the opponent ends his turn UPCNT The method Upcount has no settings The time always starts at 0 00 and counts upwards The Upcount method can only be set as last period END When you do not want to set any subsequent periods then you should choose END as last method After accepting END FREEZE and SOUND can be set It is necessary to set these separately here so these settings will be the default in this option number END F Periods d Period g END JU INIn Flint LI H Ul i Period O de Option d Before the clock is started the position of the lever determines which side will start to first The DGT 3000 assumes that the player with the white figures will do the first move The settings in options 26 till 30 will be saved even after the clock is switched off or when the batteries are removed Examples of special settings Armageddon In Chess tournaments sometimes a decision should be forced after a tie Then the so called Arma geddon method can be used In this method White receives more time then Black but Black is the winner if the game ends in a draw 18 Fo
121. egundos a adidos por jugada En esta opci n el reloj comienza con 1 hora 55 minutos 0 segundos en cada lado La parte inferior derecha de la pantalla muestraDelay 0 05 Cuando el tiempo principal de un jugador llega por primera vez a 0 00 se a ade 1 hora a ambos bandos Aparecer una bandera fija en el lado del jugador que haya alcanzado 0 00 Los jugadores el rbitro deben decidir si ha realizado el numero obligatorio de jugadas Cuando un jugador llega a 0 00 en el segundo periodo parpadear una bandera en su lado de la pantalla Uso de ordenador Internet Opci n 25 Uso de ordenador Internet Esta opci n debe utilizarse cuando conecte el DGT 3000 a un tablero electr nico DGT e Board El reloj sirve como dispositivo de pantalla para un programa de ordenador de ajedrez En la opci n 25 el pulsador y los botones est n desactivados Cuando se selecciona esta opci n la apariencia inicial de la pantalla del reloj es esta E Periods amp period Option d 5 Period lt Cuando comienza partida la pantalla muestra las jugadas el tiempo que el ordenador env a al reloj Por ejemplo si el oponente juega Dd1 x Cg4 Qd1 x Ng4 en ingl s la pantalla muestra msi V AIZ LJ Ud NGH period l Option Z 5 gt Periods Period i de Cuando hay conexi n un ordenador se muestra el s mbolo en la parte superior de la pantalla Configuraci n manual Opciones 26
122. eine bestimmte Anzahl Strafpunkte pro Zeiteinheit die er oder sie zuviel verbraucht hat Ton Bei den meisten Methoden ist das Tonsignal ausgeschaltet Es kann jedoch zu jedem Zeitpunkt ein und wieder ausgeschaltet werden indem Sie drei Sekunden lang auf die J Taste dr cken Wenn der Ton eingeschaltet ist dann ist zehn Sekunden vor dem Ende einer Periode oder der Partie ein kurzer Piepton zu h ren In den letzten f nf Sekunden klingt jede Sekunde ein kurzer Piepton und bei der letzten Sekunde ein l ngerer Piepton Wenn der Ton eingeschaltet ist wird J im Display angezeigt 26 Ben tzung und Bedienung Beschreibung der Tasten Tasten Ve PIS gt ON OFF untere Seite Inbetriebnahme Bei ersten Inbetriebnahme der DGT 3000 Uhr blinkt Option Nr 1 Die Uhr zeigt dann die Einstellung f r diese Option an Im Einstellungsmodus verschiebt diese Taste den Cursor um eine Position nach links Wird die Taste l nger als eine Sekunde gedr ckt gehalten wird diese Funktion wiederholt Beim kanadischen Byo Yomi kann durch das Dr cken dieser Taste f r die Dauer von drei Sekunden die Zeit aufgeladen werden siehe Seite 6 Im Einstellungsmodus verringert diese Taste den Wert der blinkenden Zahl um den Faktor 1 Wenn diese Taste l nger als eine Sekunde ge dr ckt gehalten wird wiederholt sich diese Funktion Im Spielmodus kann mit Hilfe dieser Taste der Ton ein und ausge schaltet werden indem die Taste
123. elay Byoyomi Esta modalidad tambi n se llama byoyomi japon s aunque en este documento se denominar BYO Se utiliza principalmente en juegos como el Go o el Shogi El byoyomi casi siempre viene precedido de un periodo de TIEMPO en el que no se requiere un n mero m nimo de jugadas Al usar esta modalidad de cronometraje es posible que el jugador A est en el periodo de byoyomi mientras que el jugador B siga jugando varios turnos en el periodo de TIEMPO En el periodo de byoyomi cada jugador obtiene una determinada cantidad de tiempo por jugada Si el jugador termina su turno antes de ese tiempo el reloj restablecer el tiempo que ten a antes de comenzar el turno Si el jugador no finaliza el turno antes de ese tiempo el DGT 3000 mostrar una bandera fija en el lado de ese jugador Las reglas de juego determinan si el jugador pierde la partida o si se le permite continuar Cuando el oponente finaliza su turno el tiempo de byoyomi se recarga y la bandera desaparece El t rmino japon s significa literalmente contar los segundos En el periodo de byoyomi se necesita un observador que cante el tiempo a intervalos Cuanto menos tiempo quede m s cortos ser n los intervalos En la mayor a de los casos durante los ltimos 10 segundos el tiempo se canta a cada segundo Una configuraci n habitual en el Go son 60 minutos de TIEMPO seguidos de 20 segundos de byoyomi Como ya se ha mencionado los jugadores pueden comen
124. en Mal Option 26 ausgew hlt und mit best tigt wird wird das folgende Bild angezeigt DELAY Bo PONT FISCH USDLY END ANN NON ULDUDO UWL amp Option cl Period de Alle Ziffern bez glich der Bedenkzeit stehen auf O und die Methode END blinkt Zuerst muss mittels der oder der Taste eine Methode ausgew hlt werden Wenn die gew nsch te Method blinkt kann diese mit der Taste best tigt werden Danach kann die Grund Bedenkzeit 34 f r die erste Periode f r beide Spieler eingestellt werden Die entsprechenden Werte k nnen f r die beiden Spieler unterschiedlich ausfallen TIME Bei der Methode TIME liegen keine weiteren Einstellungen vor Bei anderen Methoden k nnen danach noch weitere Parameter eingestellt werden FISCH DELAY US DLY Wenn beispielsweise als Methode FISCH ausgew hlt wurde erscheint nach Einstellung der Grundbe denkzeit folgendes Bild FISCH AAN ANS E nn UW ODO Period B Option d Period Hiermit wird die Bonusbedenkzeit pro Zug eingestellt Mit der oder der Taste k nnen die Zahlen gesondert ge ndert werden Mit wird die folgen de Zahl ausgew hlt Im Fischer Bonus Modus und nur im Fischer Bonus Modus kann nun eine bestimmte Anzahl Z ge eingestellt werden Wenn es sich bei dieser Zahl um 0 00 handelt wird die n chste Periode anfangen zu laufen sobald der erste Spieler 0 00 auf seiner
125. en worden ingesteld Wanneer dit getal 000 is zal de volgende periode ingaan wanneer de eerste speler 0 00 op zijn klok heeft en wordt voor beide spelers tegelijk de hoofdtijd voor de volgende periode bijgeteld 114 MIWEC AAN MOVES 000 amp Option d ie Period de Wanneer hier een getal hoger dan 000 wordt ingesteld zal de tijd voor de volgende periode per speler worden bijgeteld op het moment dat deze speler dit aantal zetten heeft gespeeld Wanneer hier bijvoorbeeld 040 wordt ingesteld dan wordt de tijd van wit de speler die de eerste zet heeft uitgevoerd nadat deze zich voor de 40 keer afmeldt verhoogd met de hoofdtijd voor de volgende periode Wanneer zwart zich hierna afmeldt wordt zijn tijd ook met de hoofdtijd voor de volgende periode verhoogd Let op het is bij deze instelling met bijtelling na een bepaald aantal beurten heel belangrijk dat de klok door de spelers correct bediend wordt Het aantal beurten wordt bepaald door het aantal keren dat de hefboom is omgezet Alleen bij een periode in FISCH mode kan de overgang na een aantal beurten Moves is niet gelijk aan 000 ingeschakeld worden Er kan dan wel een periode met een andere methode volgen Wanneer er dan nog een periode moet volgen dan kan de overgang weer alleen wanneer de eerste speler door 0 00 gaat Het instellen van een periode Delay of US Delay verloopt precies het zelfde alleen zal na het instellen van de hoofdtijd DLY in h
126. epts all following settings In a setting mode the blinking digit will be increased by 1 When this button is pressed longer than 1 second its function will be repeated When the clock is running or in pause the number of moves will be displayed as long as this button is pressed In a setting mode the cursor is moved one position to the right When this button is pressed longer than 1 second its function will be repeated Just before the first start of the timer FREEZE mode can be switched on or off by pressing this button for 3 seconds Pressing this button switches the clock on or off When the clock is switched on pressing this button twice will reset the clock with the same parameters First use When the DGT 3000 is switched on for the first time it will show a blinking option number 01 and the settings for this option The use of option 01 is extensively described in this section of the manual Other options will be described in a more compact manner It is recommended to follow all steps that are described here for option 01 to become acquainted with the use of the DGT 3000 If the clock was used previously then it will show the last option number with the matching settings The option number is blinking and can be accepted or changed immediately after switching the clock on Description of the preset methods To become familiar with the use and settings of the DGT 3000 they are described here with option 01 as an
127. eral cuando comienza un nuevo periodo porque un jugador llega a cero se a ade el tiempo principal del siguiente periodo m s un incremento o retardo por jugada equivalente a la diferencia entre losincrementos o retardos de los dos periodos el nuevo y el anterior Si el jugador con las piezas negras llega antes a 0 00 habr que corregir el tiempo de las blancas sumando o restando la diferencia entre el nuevo y el anterior tiempo por jugada porqueel reloj de las blancas ya tiene incorporado el tiempo de incrementoantiguo por jugada antes de haber comenzado su siguiente periodo Pilas El DGT 3000 funciona con dos pilas AA cil ndricas Las pilas se incluyen en la caja junto al reloj Cuando se gasten estas pilas se recomienda sustituirlas por pilas alcalinas Recomendamos retirar las pilas si no va a utilizar el reloj durante un periodo prolongado para evitar da os provocados por la descarga de las pilas Cuando visualice el s mbolo Len la parte superior de la pantalla debe cambiar las pilas aunque puede seguir utilizandoel reloj durante algunas partidas m s C mo cambiar las pilas Retire la tapa del compartimento de las pilas Retire las pilas usadas Coloque las pilas nuevas en el compartimento con el polo como se indica 79 Vuelva a colocar la tapa Deseche las pilas usadas de la manera adecuada No recargue las pilas si no son recargables No use pilas recargables No use pilas usadas y nuevas al mismo tiempo Co
128. es apr s l achat vous devrez contacter le vendeur o vous avez achet le produit Il se peut qu on vous demande une preuve d achat Lorsqu un probl me arrive donnez une description d taill e du d faut et le num ro de s rie de la pendule La garantie est valable seulement si la pendule a t utilis e d une fa on raisonnable et prudente La garantie est nulle si la pendule a t malmen e ou s il y a eu des tentatives de r paration non autoris es entreprises sans l autorisation expresse par l crit du fabricant Sp cifications techniques Piles 2 piles AA LR6 Des piles alcalines sont recommand es Consommation Quand la DGT 3000 est teinte les piles ont une dur e de vie d approximativement 5 ans Il est n anmoins recommand de remplacer les piles plus t t Avec un usage normal les piles ont une dur e de vie de 10 000 heures Quand la pendule est connect e un DGT chiquier lectronique la dur e de vie des piles est de 2 000 heures Exactitude Mieux qu 1 seconde par heure Bo tier ABS plastique Affichage 3 5 x 13 cm Poids 270 grammes y compris 2 piles AA LR6 La DGT 3000 est en conformit avec EN 50081 1 1991 et EN50082 1 1991 r glementation 60 bx Le produit est en conformit avec RoHS directive EU 2002 95 EC Cet quipement est libell avec un symbole pour le recyclage Cela veut dire qu la fin de vie de cet quipement vous devrez vous en d ba
129. es informations dans ce manuel soient aussi correctes et compl tes que possible N anmoins nous n accepterions aucune responsabilit dans le cas d une erreur ou d un oubli DGT se r serve le droit de changer les sp cifications du hardware et du software d crits dans ce manuel sans pr avis Aucune partie de ce manuel ne pourra tre reproduite transmise ou traduite dans une autre langue sous n importe quelle forme ou autre moyen sans le consentement pr alable de DGT collecte appropri pour mat riaux lectroniques pas avec les ordures m nag res Quand ce produit aura atteint sa fin de vie il doit tre d pos dans un point de Les piles doivent tre recycl es s par ment 42 Introduction F licitations pour votre achat de l une des pendules de jeu la plus multifonctionnelle La DGT 3000 a la capacit de diviser le temps de r flexion entre deux joueurs avec n importe quelle m thode connue Par surcro t la DGT 3000 peut tre connect e au DGT chiquier lectro nique Avec la connexion la pendule peut transmettre les temps affich s vers un syst me central dans un tournoi mais aussi elle peut servir afficher les temps et le nombre de coups quand on se sert d un chiquier lectronique DGT pour jouer contre un ordinateur ou un adversaire par internet Toutes les m thodes de chronom trage qui peuvent tre utilis es avec la DGT 3000 sont d finies dans les prochaines sections M thodes de chro
130. escribed in this document the player who ran out of time can still finish his turn by pressing the lever at his side The time of the other player will then continue to count down This player should claim his victory but when he does not stop his time before it shows 0 00 the clock may show 0 00 on both sides The blinking flag will indicate which player ran out of time first The flag symbol originates from analog clocks The big hand of these clocks lifts a small flag a short time before it reaches the top and then suddenly this flay will fall indicating that all time is used up Time The method in which the clock is simply counting down until one player reaches 0 is called TIME Guillotine or Sudden Death If there is only one time control the player whose time reaches zero first has lost the game on time In a game with more than one time control a player must have played a required number of moves before each time control In some games for example in chess it can be imagined that one of the players has an almost certain winning position in the end phase of a game When this player has only a few seconds left he will not have sufficient time to play the last winning moves or to finish the game with a draw This player is likely to lose the game due to lack of time An arbiter may declare the game to end in a draw if it is clear that the player who has run out of time had a winning position Thanks to the modern digital clock
131. et midden aangegeven worden wanneer de delaytijd kan worden inge steld Er kan echter geen zettenaantal worden ingesteld BYO Byo yomi volgt gewoonlijk na een TIME periode Byo yomi is altijd de laatste periode maar kan ook als enige periode worden ingesteld In de byo yomi periode word momenten ingesteld Bij toernooien zijn er vaak meerder byo yomi momenten met de zelfde tijd achter elkaar Bijvoorbeeld 5 byo yomi momenten van 20 seconden elk Eerst moet de byo yomi tijd per zet worden ingesteld Hierna volgt er een nieuw scherm waarin het aantal momenten kan worden aangegeven met een maximum van 99 perioden mE 519 Periods Option g 5 1 Period Bij meer dan 1 byo yomi moment wordt altijd de totaal beschikbare tijd getoond In het voorbeeld zal na het ingaan van de byo yomi periode 5 x 20 sec 1 min 40 sec worden getoond Na het afmelden van de speler zal de overgebleven tijd naar boven worden afgerond tot het laagste geheel aantal byo yomi moment tijden Telkens wanneer een speler nog 10 seconden van een moment over heeft zal een kort geluidssignaal klinken de laatste 5 seconden klinkt er elke seconde een geluidssignaal 115 Gedurende de byo yomi periode staat het geluid standaard aan maar kan tijdens de partij op elk moment worden uitgeschakeld Wanneer een speler bij deze methode op 0 00 komt dan wordt een constante vlag getoond De byo yomi tijd wordt wel weer op de klok getoond nadat de speler z
132. example Switch on the timer and select Option 01 if necessary with the button By pressing the button this option will be selected and the option number stops blinking In the center of the display n cm 50 SOL TIME Periods Period Option LJ gt Il Period At this moment the position of the lever determines which side of the clock will count down first The side on which the lever is up will start first This will be indicated with the white amp icon at that side of the display On the other side the black icon will be shown By default FREEZE is turned off in this method which means that the clock still can be operated after one of the players has run out of time By pressing 3 seconds on the button this option can be set or switched off by pressing this button again for 3 seconds Once the clock has been started the FREEZE option can no longer be changed As soon as the central P button is pressed the time on the side where the amp icon is shown will start to count down The pause symbol P in the display will change into the run symbol The sound can be switched on and off at any time by pressing the button for 3 seconds By default the sound is off in this option When the sound is on then the J icon will be displayed in the top center part of the display See Sound on page 8 for more information Time correction During a game it may be necessary to make a cor
133. f r diesen Spieler 20 Sekunden hinzugez hlt Dieser Spieler befindet sich dann in Periode 2 BYO w hrend sein Gegner noch etliche Z ge innerhalb der ersten Periode TIME sein kann Innerhalb der Byo Yomi Periode muss der betreffende Spieler innerhalb der zus tzlichen Bedenkzeit von 20 Sekunden einen Zug ausgef hrt haben Danach erh lt er f r den n chsten Zug wieder 20 Sekunden Wenn die Zeit innerhalb der Byo Yomi Periode 0 00 erreicht hat wird auf der entsprechenden Seite ein nicht blinkendes F hnchen angezeigt Wenn der Spieler seinen Zug absolviert hat erh lt er dennoch wieder 20 Sekunden hinzu Er kann danach eventuell wieder einen Zug ausf hren Der Ton ist bei dieser Option standardm ig eingeschaltet Scrabble Option 21 Scrabble 25 Minuten TIME gefolgt von UPCOUNT Die Uhr f ngt an zu laufen mit 25 Minuten f r jeden Spieler ohne Bonus oder Verz gerungszeit Wenn ein Spieler 0 00 erreicht wird ein nicht blinkendes F hnchen angezeigt Die Uhr l uft jedoch normal weiter und z hlt dann herauf Bei Scrabble wird diese Zeit berschreitung genutzt um Straf punkte zu berechnen Standardm ig ist bei dieser Option der Ton eingeschaltet US DELAY Bei US DELAY wird die Verz gerungszeit in einem gesonderten Teil des Displays angezeigt Die Grundbedenkzeit steht bei Anfang des Zuges kurz still und die Verz gerungszeit l uft sofort nach Null ab Sobald die Verz gerungszeit auf 0 steht l uft die Grundbedenkzeit Das Ergeb
134. g staat en wordt getoond het eerst lopen en het pauze verandert in het run symbool het display Ook tijdens het lopen van de timer kan het geluid worden ingeschakeld of uitgeschakeld door 3 seconden op de JS toets te drukken Standaard staat in deze optie het geluid uit Wanneer het geluid aan staat wordt J boven in het display getoond Tijdcorrectie Tijdens een partij kan het voorkomen dat er een correctie in de tijd van n van de spelers moet plaatsvinden Dat kan een door de arbiter opgelegde sanctie zijn wanneer n van de spelers een regel heeft overtreden of een andere reden hebben bijvoorbeeld wanneer de klok niet correct is bediend Om de tijd in een lopende partij te kunnen veranderen moet de klok eerst met een korte druk op de gt toets in de pauze stand gezet worden Door hierna seconden op de zelfde Pe toets te drukken komt de klok in de correctie modus Alle cijfers ook al zijn het nullen worden getoond en het meest linkse cijfer gaat knipperen TIME An 0450 U Period Option 0 Pil dia pari de Met de of toets kan het knipperende cijfer worden veranderd Wanneer het cijfer de gewenste waarde heeft kunt u met de toets het volgend cijfer kiezen Dit cijfer gaat dan knipperen en kan weer worden gewijzigd Ga hiermee door totdat alle cijfers de gewenste waarde hebben Wanneer het meest rechtse cijfer is gewijzigd kan het aantal zetten worden aangepast
135. ge ndert werden Sobald Sie die zentrale Taste dr cken beginnt die Zeit als erstes auf derjenigen Seite zu laufen wo der Hebel nach oben zeigt und angezeigt wird Dann ndert sich das Pausen ll Symbol in das Run Symbol im Display Auch w hrend des Betriebs der Uhr kann der Ton ein oder ausgeschaltet werden und zwar indem Sie drei Sekunden lang die J Taste gedr ckt halten Bei dieser Option ist der Ton standardm ig ausgeschaltet Wenn der Ton eingeschaltet ist wird J oben im Display angezeigt Zeitkorrektur W hrend einer Partie kann es vorkommen dass eine Korrektur der Bedenkzeit eines Spielers erfolgen muss Dabei kann es sich beispielsweise um eine vom Schiedsrichter verh ngte Zeitstrafe handeln und zwar f r den Fall dass einer der Spieler einen Regelversto begangen hat Aber auch andere Gr nde sind hier denkbar z B wenn die Uhr zuvor nicht korrekt bedient wurde Um die Bedenkzeit w hrend einer laufenden Partie ndern zu k nnen muss die Uhr zun chst mit der gt Taste angehalten werden Danach die gleiche Taste drei Sekunden gedr ckt halten Die Uhr befindet sich jetzt im Korrekturmodus Alle Zahlen auch die Nullen werden angezeigt und die Ziffer ganz links blinkt TINE TINE 60450 003 0490 QUAUE D Period Option 0 gt Il sa Period 28 Mit der oder der Taste kann die blinkende Zahl ge ndert werden Sobald diese Zahl den ge w nschten Wert anze
136. gszeit vor Einschalten der Uhr Option 17 DELAY zwei Stunden gefolgt von 15 Minuten mit 30 Sekunden frei pro Zug f r s mtliche Perioden Bei Option 17 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie zwei Stunden und 15 Minuten Grundbe denkzeit f r die erste Periode und 30 Sekunden Verz gerungszeit vor Einschalten der Uhr Sobald der erste Spieler zum ersten Mal 0 00 auf seiner Uhr erreicht hat werden direkt auf beiden Seiten 30 Minuten hinzugez hlt F r diesen Spieler wird ein nicht blinkendes F hnchen angezeigt Die Spieler oder der Schiedsrichter m ssen feststellen ob die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt wurde Option 18 DELAY zwei Stunden gefolgt von einer Stunde und gefolgt von 15 Minuten mit 30 Sekunden frei pro Zug f r alle Perioden Bei Option 18 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie zwei Stunden Grundbedenkzeit f r die erste Periode und 30 Sekunden Verz gerungszeit vor Einschalten der Uhr TIME gefolgt von sich wiederholendem kanadischem Byo Yomi Option 19 Eine Stunde TIME gefolgt von f nf Minuten kanadischem Byo Yomi Jeder Spieler bekommt zun chst eine Periode TIME von einer Stunde zugewiesen Sobald einer der Spieler 0 00 erreicht hat werden nur f r diesen Spieler f nf Minuten hinzuaddiert Dieser Spieler befindet sich dann in Periode 2 CAN BYO w hrend sein Gegner noch etliche Z ge in der ersten Periode TIME sein kann Innerhalb der Byo Yomi Periode muss nun eine zuvor festgelegte
137. he thinking time between two players in any combination of known methods What s more the DGT 3000 can be connected to the DGT e Board With the connec tion the timer can send the displayed times to a central tournament system but it can also be used as a display to show the moves and times when a DGT e Board is used to play against a computer or opponent over the internet All timing methods that can be used with the DGT 3000 are described in the next section Timing methods Many different mind games are played all over the world All games have their own specific prefer ence for different methods to divide the thinking time for the players In longer games there are often time controls during the game For example players have to make minimal 40 moves in the first 2 hours then 20 moves in the subsequent hour and end the game within 15 minutes per player In this manual the time between two time controls is referred to as a period When one of the players runs out of time in a period that is not the last one then the DGT 3000 will show a non blinking flag at the side of that player The time for the next period will then be added to both sides simultaneously The players themselves or the arbiter have to check whether the required number of moves is played When a player at the end of the last period or at the end of the only period runs out of time then the DGT 3000 shows a blinking flag at the side of this player In some methods that are d
138. heeft zijn naam verbonden aan de Fischer Bonus tijd FISCH Met deze methode wordt na het uitvoeren van elke zet een bepaalde tijd bijgeteld Wanneer spelers binnen de ingestelde bonustijd een zet uitvoeren kan de tijd op de klok na de zet hoger uitvallen dan aan het begin van de zet De regels van de internationale schaakbond FIDE schrijven voor dat bij de Fischer methode de klok niet meer bediend kan worden wanneer een speler in de laatste of enige 104 periode door nul gaat Nadat aan n zijde een knipperende vlag getoond wordt bevriest de klok Het FREEZE symbool boven in de klok geeft dit gedurende de gehele partij aan US Delay Een andere methode is de DELAY vertraging methode Hier blijft de klok een bepaalde tijd stil staan voordat de tijd af gaat lopen Deze methode wordt meestal in de Verenigde Staten Van Amerika gebruikt en wordt daarom US Delay US DLY genoemd Delay De delay tijd kan ook voorafgaand aan elke zet bij de tijd worden opgeteld waarna de klok onmiddel lijk gaat lopen Deze methode wordt Bronstein delay genoemd naar grootmeester David Bronstein Wanneer de speler binnen de delaytijd zijn zet afrondt dan toont de klok weer dezelfde tijd als aan het begin van de zet Wanneer de speler meer tijd nodig heeft voor zijn zet dan de delay tijd dan wordt de delay tijd na het uitvoeren van de zet weer bijgeteld voor de volgende zet Met deze methode kan de tijd op de klok na een zet nooit h
139. het gebeuren dat er aan beide zijden 0 00 op de klok staat Aan de knipperende vlag is te zien wie er als eerste alle tijd opgebruikt heeft Bij analoge klokken wordt dit aangegeven door een vlaggetje dat door de grote wijzer eerst wordt opgetild en dan naar beneden valt als de wijzer gepasseerd is Dit is het zoge naamde vallen van de vlag dan is de beschikbare tijd verstreken Time De methode waarbij de tijd van een speler in n periode naar 0 afloopt wordt TIME Guillotine of Sudden Death genoemd Een speler van wie de klok op 0 komt te staan terwijl hij niet het vereiste aantal zetten heeft gespeeld of wanneer de laatste periode is be indigd heeft dan verloren op tijd Bij schaken zou het kunnen voorkomen dat een speler op het eind een vrijwel zekere winnende positie heeft Wanneer deze speler nog maar enkele seconden tijd over heeft zal hij niet voldoende tijd overhouden om de partij winnend of met een remise af te sluiten en zal hij uiteindelijk verliezen door tijdnood Wanneer een arbiter vaststelt dat de speler met nog voldoende tijd op zijn klok onmogelijk kan winnen zal de partij door de arbiter tot een remise worden verklaard Dankzij de komst van de digitale schaakklokken zijn er nu methodes om de partij met nog weinig tijd over toch uit te kunnen spelen De klok kan een tijdje stil blijven staan bij elke zet of er kan na elke zet een bepaalde tijd bijgeteld worden Fischer Bonus Ex wereldkampioen Bobby Fischer
140. ibilit de programmer des p riodes subs quentes avec des bonus ou d lais diff rents La F d ration Internationale des Echecs exige que dans une p riode bonus Fischer que le temps bonus soit ajout d s le premier coup Il doit donc tre ajout pour le premier coup pour chaque p riode subs quente Ceci est important quand le temps bonus change dans la prochaine p riode Un r glage courant est une p riode de temps pas de bonus par coup suivi d une p riode Fischer avec un bonus temps par coup Lorsque la p riode Fischer commence le temps bonus doit tre ajout au temps principal pour la prochaine p riode En g n ral quand une nouvelle p riode commence parce qu un des joueurs atteint 0 00 le temps principal pour la prochaine p riode est ajout plus la diff rence par coup entre l ancienne p riode et la nouvelle p riode Lorsque le joueur avec les Noirs atteint 0 00 en premier alors le temps pour les Blancs est corrig avec la diff rence entre le nouveau temps par coup et l ancien temps par coup Ceci parce que les Blancs ont d j re u l ancien temps par coup avant que la nouvelle p riode ait d marr e Piles La DGT 3000 fonctionne avec deux piles AA LR6 Des piles sont fournies avec la pendule dans la bo te Quand ces piles sont us es il est recommand de les changer par des piles alcalines Nous recommandons d enlever les piles si la pendule n est pas utilis e pour une longue p riode po
141. ich afmeldt en de vlag verdwijnt wanneer de tegenstander zich afmeldt CAN BYO Canadees byo yomi volgt gewoonlijk na een TIME periode Canadees byo yomi is altijd de laatste periode maar kan ook als enige zelfstandige periode worden ingesteld De byo yomi tijd is maximaal 9 minuut 59 seconden per periode Het aantal zetten dat moet worden gespeeld kan niet worden ingesteld Wanneer een speler het benodigde aantal zetten heeft gespeeld dan kan hij zijn byo yomi tijd weer herladen door 3 seconden de knop aes te drukken Dan kan de volgende serie zetten worden gespeeld Ook wanneer de klok in de Canadees byo yomi periode tot nul is afgelopen dan is het mogelijk om de tijd weer bij te laden Wanneer een speler op 0 00 komt in deze periode dan wordt een niet knipperende vlag getoond Deze vlag verdwijnt wan neer de speler opnieuw aan de beurt is dat wil zeggen wanneer de andere speler de klok indrukt UPCNT De methode Upcount kent geen instellingen De tijd begint altijd op 0 00 en telt dan naar boven END Wanneer u geen volgende periode wilt instellen kies dan END als methode Na het accepteren van END kunnen SOUND en FREEZE worden ingesteld Deze opties worden hier apart gekozen zodat ze bij het optienummer bewaard blijven FREEZE UF F Option d 5 Period END N IM Sound Nu LI Option d Period g Op dit moment kan nog gekozen worden welke kleur links of rechts zi
142. ies Optie 26 t m optie 30 Er zijn 5 opties waarin 4 afzonderlijke periodes ingesteld kunnen worden in vrijwel elke denkbare combinatie Alleen na Upcount en beide Byo yomi methoden kan er geen volgende periode komen Wanneer optie 26 voor de eerste keer is gekozen en geaccepteerd met dan wordt het volgende beeld getoond DELAY BYO FISCH USDLY CANBYG END 00000 00000 Option cl E Period l de Alle cijfers voor de tijd staan op O en de methode END knippert Als eerste moet met de of de toets een methode worden gekozen Wanneer de gewenste methode knippert kan deze worden geaccepteerd met de toets Vervolgens kan de hoofd tijd voor de eerste periode worden ingesteld voor beide spelers Deze waarden mogen voor beide spelers verschillend zijn TIME Bij de methode TIME zijn er geen verdere instellingen Bij andere methodes kunnen hierna nog meer parameters worden ingesteld FISCH DELAY US DLY Wanneer bijvoorbeeld als methode FISCH is gekozen dan verschijnt na het instellen van de hoofdtijd het volgende beeld FISCH AAN MEC ODIO JNS LILI amp Period B Option cl E dde l Period l wordt de bonustijd zet ingesteld Met de of de toets kunnen de cijfers afzonderlijk worden gewijzigd en met wordt het volgende cijfer gekozen In de Fischer Bonus mode en alleen in de Fischer Bonus mode kan nu een aantal zett
143. igt k nnen Sie mit der die folgende Zahl ausw hlen Diese Zahl blinkt dann und kann wieder ge ndert werden Fahren Sie mit dieser Vorgehensweise fort bis s mtliche Zahlen den gew nschten Wert anzeigen Sobald die Ziffer ganz rechts ge ndert wurde kann die Anzahl der Z ge angepasst werden Das Display sieht dann ungef hr so aus TIME TIME m CMU JU A amp Period Option g gt Il l Period de Sollte der Wei spieler also der Spieler der den ersten Zug ausgef hrt hat am Zug gewesen sein als die Uhr in den Pausenzustand versetzt wurde haben beide Spieler gleich viele Z ge absolviert Die beiden Zahlen werden daher die gleichen sein Sofern Schwarz w hrend des Pausenzustandes der Uhr am Zug gewesen sein hat Weif einen Zug mehr absolviert Die Anzahl der schwarzen Z ge ist dann um den Faktor 1 niedriger Bei nderung der Anzahl der Z ge auf der linken Seite wird sich die Zahl auf der rechten Seite eben falls ndern Es ist allerdings auch m glich die Anzahl der Z ge auf der rechten Seite gesondert zu ndern Dieses kann etwa dann notwendig sein wenn der Hebel bei der ersten Inbetriebnahme der Uhr auf der falschen Seite nach oben zeigte Die Symbole f r Wei und Schwarz Od werden dann nicht auf der korrekten Seite wiedergegeben Dies kann wahrend der laufenden Partie korrigiert werden indem auf der rechten Seite die Anzahl der Z ge mittels der oder der Taste ge ndert wird
144. ijdwaarnemingsmethodes moet de tijd omhoog worden geteld Bijvoorbeeld bij Scrab ble Na het bereiken van O seconden voor een speler zal de klok verder lopen terwijl de tijd omhoog wordt geteld De speler krijgt dan bijvoorbeeld een aantal strafpunten per tijdseenheid die hij of zij te veel heeft gebruikt Geluid Bij de meeste methodes is het geluidssignaal uitgeschakeld Het kan echter op ieder moment worden ingeschakeld en weer worden uitgeschakeld door 3 seconden op de J toets te drukken Wanneer het geluid aan staat dan zal 10 seconden voor het einde van een periode of partij een korte piep hoorbaar zijn Bij de laatste 5 seconden zal er elke seconde een korte pieptoon klinken en een langere pieptoon gedurende de laatste seconde Wanneer het geluid aan staat wordt J boven in het display getoond Gebruik en bediening Beschrijving van de toetsen Toetsen e In een instel modus verplaatst deze toets de cursor 1 positie naar 4 i gt links Wanneer de toets langer dan 1 seconde ingedrukt wordt treedt een herhaalfunctie op e Tijdens Canadees byo yomi kan door 3 seconden indrukken van deze 106 toets de tijd worden bijgeladen Zie pagina 106 e In een instelmodus verlaagt deze toets de waarde van het knipperen de cijfer met 1 Wanneer de toets langer dan 1 seconde ingedrukt D wordt treedt een herhaalfunctie op e Inde speelmodus kan met deze toets het geluid aan en uit worden gezet door de toets 3 seconden ingedrukt te ho
145. independiente de la pantalla El tiempo principal no comenzar inmediatamente a contar hacia atr s al inicio de cada turno Primero empieza a retroceder hasta cero el tiempo de retardo y cuando se agote el tiempo principal empezar la cuenta atr s El resultado final es id ntico al dela modalidad Bronstein de retardoaunque la informaci n mostrada en pantalla es diferente Cuando el tiempo principal de un jugador llega a 0 00 parpadear el icono deuna bandera La funci n FREEZE est desactivada por defecto en la modalidad US DELAY Opci n 22 US Delay 5 minutos con 2 segundos a adidos por jugada En esta opci n el reloj comienza con 5 minutosy O segundos en cada lado En la parte inferior derecha de la pantalla se mostrar Delay 0 02 Cuando el reloj se pone en marcha o al principio de cada turno empieza a retroceder el tiempo de retardo antes que el tiempoprincipal Cada vez que un jugador finaliza su turno se recargan 0 02 segundos en su contador que retroceder hasta 0 00 Y entonces el tiempo principal empezar a contar hacia atr s US DLY US DLY CN Cnn QUU 304 pad ot CO DO amp Opci n 23 US Delay 25 minutos con 5 segundos a adidos por jugada En esta opci n el reloj comienza con 25 minutos y 0 segundos en cada lado La pantalla muestra Delay 0 05 en la parte inferior derecha de la pantalla v ase la opci n 22 74 Opci n 24 US Delay 1 hora y 55 minutos seguida de 1hora con 5 s
146. iner der Spieler die Zeit berschrei tet 0 00 wird sofort die Bedenkzeit f r die neue Periode hinzugez hlt sowie dar ber hinaus der Unterschied zwischen der neuen und der alten Zusatzbedenkzeit pro Zug Wenn der Schwarzspieler als erster den Stand 0 00 erreicht muss die Bedenkzeit des Wei spielers auch noch um den Unter schied zwischen der neuen und der alten Zeit korrigiert werden weil Wei die alte Zeit pro Zug bereits erhalten hat bevor die neue Periode anfing Batterien Die DGT 3000 Uhr ben tigt 2 Mignon AA Batterien die im Lieferumfang enthalten sind Wir emp fehlen Ihnen diese erforderlichenfalls durch Alkaline Batterien zu ersetzen Sollten Sie beabsichtigen die Uhr l ngere Zeit nicht zu benutzen empfehlen wir Ihnen die Batterien aus der Uhr zu entfernen um so Sch den durch auslaufende Batterien zu vermeiden Wenn im Display das Symbol f r fast leere Batterien BAT aufleuchtet sind die Batterien fast leer und m ssen schnellstm glich ersetzt werden Es bleibt aber immer noch gen gend Energie um die laufende Partie zu Ende zu spielen Austausch der Batterien Entfernen Sie den Deckel des Batteriefachs und nehmen Sie die Batterien heraus Legen Sie die neuen Batterien in das Batteriefach mit dem Pol wie oben angegeben Bringen Sie den Deckel des Batteriefachs wieder an Geben Sie die alte Batterien bei einer geeigneten Stelle ab Nicht aufladbare Batterien d rfen nicht aufgeladen werden aufladbare Bat
147. is que le levier est actionn en haut et en bas Seulement dans une p riode avec la m thode FISCH il est possible de r gler un nombre de coups Coups 000 Apr s cette p riode FISCH il est possible de choisir une autre m thode Quand la game p riode n est pas en m thode FISCH alors la p riode ne peut commencer qu apr s que l un des joueurs soit arriv 0 00 56 Les r glages pour DELAI et US DELAI sont similaires Dans le centre de l affichage DLY s affiche quand le temps d lai peut tre r gl Avec le mode D lai il n est pas possible de r gler un nombre de coups BYO Byo yomi est g n ralement pr c d par TIME Byo yomi peut tre r gl e comme le dernier contr le de temps mais aussi comme la seule p riode Dans la p riode byo yomi un certain montant de temps par coup doit tre r gl En tournoi il y a typiquement de multiples moments de byo yomi avec le m me temps Par exemple 5 moments de 20 secondes chacunes doivent tre programm es D abord le temps byo yomi par coup doit tre r gl ensuite un nouvel cran est affich dans lequel le nombre de moments peut tre r gl Le nombre maximum de moments est 99 MAME Te AC V1 115 Option pent Period amp Lorsqu il y a plus qu une moment byo yomi la DGT 3000 affiche toujours le montant total de temps disponible ce moment l Dans cet exemple de 5 moments de 20 secondes la pen du
148. ith a certain bonus time per move As soon as the Fischer period starts then the bonus time should be added together with the main time for the next period In general when a new period is started because one of the players reaches zero the main time for the next period is added plus the difference between the new and the old time per move When the player with the Black figures reaches 0 00 first then the time for White has to be corrected with the difference between the new and old time per move because White received the old time per move before the next period started Batteries The DGT 3000 works with two AA penlight batteries These batteries are included with the clock in the box When these batteries are exhausted it is recommended to exchange them for alkaline batteries We recommend removing the batteries if the clock will not be used for a longer period in order to avoid damage that can be caused by leaking batteries When you see this symbol Ln the top fof the display the batteries should be exchanged although the clock can still be used for several long games Exchanging the batteries Remove the battery cover 19 Remove the used batteries Place new batteries in the compartment with the pole as indicated Replace the battery cover Dispose of your old batteries in a proper way Non rechargeable batteries should not be recharged do not use rechargeable batteries do not use new and used batteries together place
149. kann aber w hrend der Partie auch jederzeit ausgeschaltet werden Erreicht ein Spieler bei dieser Methode 0 00 wird st ndig ein F hnchen angezeigt Die Byo Yomi Bedenkzeit wird wohl wieder auf der Uhr angezeigt nachdem der betreffende Spieler seinen Zug ausgef hrt hat Das F hnchen verschwindet nachdem auch der Gegner seinen Zug ausgef hrt hat CAN BYO Das kanadische Byo Yomi folgt blicherweise nach einer TIME Periode Beim kanadischen Byo Yomi handelt es sich immer um die letzte Periode Es kann jedoch auch als einzige Periode eingestellt werden Die Byo Yomi Bedenkzeit betr gt maximal 9 Minuten und 59 Sekunden pro Periode Die Anzahl der auszuf hrenden Z ge kann hier jedoch nicht eingestellt werden Wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt hat kann er seine Byo Yomi Bedenkzeit erneut aufladen indem er die Taste 4 aes dr ckt Danach kann die n chste Zugfolge gespielt werden Auch wenn die Uhr innerhalb der kanadischen Byo Yomi Periode bis auf Null abgelaufen ist ist es m glich die Bedenkzeit wieder aufzuladen Wenn ein Spieler innerhalb dieser Periode 0 00 erreicht wird ein nicht blinkendes Fahnchen angezeigt Dieses Fahnchen verschwindet wieder wenn der entsprechende Spieler wieder am Zug ist d h wenn sein Gegner die Uhr driickt UPCNT Bei der Upcount Methode sind keine Einstellungen m glich Die Bedenkzeit fangt immer bei 0 00 an und z hlt dann hoch END Wenn Sie keine weitere Periode einstel
150. koper wenden Deze zal uw klacht in behandeling nemen en passende maatregelen nemen Bij klachten dient u contact op te nemen met de verkoper waar u het product heeft gekocht Zorg er voor dat u een aankoopbewijs bij de hand hebt Geef een zo gedetailleerd mogelijke beschrijving van het probleem samen met het serienummer van de klok Om voor garantie in aanmerking te komen dient de klok zorgvuldig te zijn behandeld en gebruikt voor het doel waarvoor zij ontworpen is De garantie is niet meer geldig wanneer de klok is misbruikt of wanneer een niet geautoriseerde poging tot reparatie is verricht zonder schriftelijke toestemming van de fabrikant 118 Technische specificaties Batterijen Stroomverbruik Afwijking Behuizing Display Gewicht ce eel Twee AA batterijen penlight alkaline batterijen worden aanbevolen Wanneer de DGT 3000 uit staat gebruikt hij zo weinig stroom dat standaard alkaline batterijen 5 jaar lang voldoende spanning houden Aanbevolen wordt om de batterijen eerder te vervangen Bij normaal gebruik gaan de batterijen ongeveer 10000 gebruiksuren mee Wan neer de klok aan een DGT e Board is aangesloten kunnen de batterijen de klok on geveer 2000 speeluren van stroom voorzien De afwijking van de tijd bedraagt minder dan 1 seconde per uur ABS kunststof 3x 13cm 250 gram inclusief 2 AA batterijen De DGT 3000 voldoet aan de normen EN 50081 1 1991 en EN 50082 1 1991 De DGT 3000 voldoet aan de norm RoHS
151. l pulsador Solamente se puede fijar el n mero de jugadas jugadas 000 en un periodo de FISCH Despu s de un periodo FISCH se puede elegir otra modalidad Si el segundo periodo no es FISCH solo podr iniciarse dicho periodo cuando un jugador llega a 0 00 Los ajustes de las modalidades DELAY y US DELAY son similares En el centro de la pantalla se mostrar DLY cuando se configureun tiempo de retardo En las modalidades con retardo no es posible fijar el n mero de jugadas BYO El byoyomi suele ir precedido por la modalidad TIEMPO Solo se puede configurar el byoyomi como ltimo control de tiempo aunque tambi n puede ser el nico periodo En el periodo de byoyomi se fija un determinado tiempo por jugada En los torneos es habitual que haya varios momentos de byoyomi con el mismo tiempo Por ejemplo una programaci n de 5 momentos de 20 segundos cada uno Primero se fija el tiempo de byoyomi por jugada y a continuaci n se muestra una nueva pantalla en la que se fija el n mero de momentos El n mero m ximo de momentos es 99 BYO Periods Option g 5 I Period 1 Cuando hay m s de un momento de byoyomi el DGT 3000 muestra siempre el tiempo total disponible En este ejemplo de 5 momentos de 20 segundos el contador marcar 1 min 40s al comienzo del byoyomi Cuando un jugador finaliza su turno el tiempo restante se redondea al alza al n mero entero m s pr ximo de momentos de byoyomi Cuando al jugado
152. le affiche 1 min 40 au d but du byo yomi Ce temps est la somme des 5 moments byo yomi de 20 secondes chacunes A la fin de chaque moment byo yomi la pendule va faire bip Lorsqu un joueur termine son tour avant le dernier bip le m me temps sera affich qu au d but de la moment Quand le joueur a besoin de plus d une moment de temps le temps sera remis 4 p riodes 4 x 20sec 1m20sec dans cet exemple Quand le joueur a besoin de 2 moments de temps pour un coup le temps sera remis 3 moments 3 x20sec 60sec dans cet exemple et ainsi de suite Quand un joueur n a plus que 10 secondes restantes dans n importe quelle moment un son se d clenche Pendant les 5 derni res secondes de la moment la pendule fait bip toutes les secondes Le son est active par d faut en byo yomi mais il peut tre d sactiv n importe quel mo ment Lorsqu un joueur atteint 0 00 pendant la p riode byo yomi alors un drapeau non clignotant s affiche Le temps byo yomi est n anmoins recharg quand le joueur termine son tour Le drapeau dispara tra apr s que l adversaire ait termin son tour CAN BYO Byo yomi canadienne est g n ralement pr c d par une p riode TIME Byo yomi canadienne peut seulement tre r gl e comme le dernier contr le de temps mais il peut tre aussi la seule p riode Le temps maximum byo yomi est de 9 minutes 59 secondes Le nombre de coups ne peut pas tre r gl Quand un joueur a achev le nombre
153. le temps d lai est affich dans une partie s par e de l affichage Le temps principal ne va pas faire un compte rebours imm diatement au d but du tour Le temps d lai va d abord faire un compte rebours z ro et l seulement le temps principal commencera son compte rebours Le r sultat est exactement identique la m thode D lai Bronstein mais l information est affich e d une fa on diff rente Quand un joueur arrive 0 00 pour son temps principal un drapeau clignotant est affich FREEZE est d sactiv par d faut dans US DELAI Option 22 US D lai 5 minutes avec 2 secondes libres par coup Dans cette option la pendule commence avec 5 minutes 0 secondes sur chaque c t En bas droite de l affichage Delay 0 02 s affichera Quand la pendule est lanc e et au d but de chaque tour ce temps d lai effectue un compte rebours avant que le temps principal n effectue son compte rebours Chaque fois qu un joueur termine son tour 0 02 sera rechar g e dans cette partie de l affichage pour ensuite tre d compt es jusqu 0 00 Puis le temps principal va commencer son compte rebours US DLY US DLY AA 500 Su LIL amp Period Option d gt Il Delay DD Period Option 23 US D lai 25 minutes avec 5 secondes libres par coup Dans cette option la pendule commence avec 25 minutes 0 seconde sur chaque c t En bas droite de l affichage Delay 0 05 s affichera Voi
154. len m chten w hlen Sie dann END als Methode aus Nach Best tigung von END k nnen SOUND und FREEZE eingestellt werden Diese Optionen werden hier gesondert ausgew hlt so dass sie bei der Optionsnummer erhalten bleiben 36 END FREEZE CO DH 50 WIND UN Option d Pod g Period Zu diesem Zeitpunkt kann noch ausgewahlt werden der Spieler welcher Farbe links oder rechts sitzt DGT geht davon aus dass der Spieler mit den wei en Steinen den ersten Zug ausf hrt Die Einstellungen bei den Optionen 26 bis 30 bleiben auch nach Ausschalten der Uhr erhalten Gleiches gilt f r den Fall dass die Batterien entfernt werden ND Beispiele fiir Sondereinstellungen Armageddon Mitunter muss bei Punktgleichheit bei einem Schachturnier eine Entscheidung erzwungen werden Dann kann die sogenannte Armageddon Zeitmethode verwendet werden Wei erh lt mehr Bedenkzeit allerdings reicht Schwarz ein Remis zum Sieg in der entsprechenden Partie Beispielswei se erh lt Wei f nf und Schwarz vier Minuten Bedenkzeit Meist wird ab dem 60 Zug f r beide Spieler ein Bonus von je drei Sekunden pro Zug hinzugefiigt Nun ist es mit der DGT 3000 Uhr nicht m glich nach einer TIME Periode und nach einer bestimmten Anzahl Z ge eine n chste Periode zu beginnen Nach einer FISCH Periode ist dies allerdings sehr wohl m glich Die L sung dieses Problem besteht darin dass man zun
155. len van de seconden In de byo yomi periode wordt de tijd met intervallen hardop afgeteld door een tijdwaarnemer Hoe minder tijd er voor de speler overblijft hoe kleiner het interval wordt In de laatste 10 seconden wordt meestal elke seconde genoemd Een gebruikelijk instelling bij Go is bijvoorbeeld 60 minuten TIME gevolgd door 20 seconden byo yomi De byo yomi periode kan voor de ene speler in veel eerder beginnen dan voor de andere Wit zou bijvoorbeeld nog 10 minuten in de eerste periode over kunnen hebben terwijl zwart al meerdere zetten in de tweede byo yomi periode zit In toernooien wordt de byo yomi tijd vaak in meerdere perioden verdeeld Bijvoorbeeld in5 perioden van 1 minuut Wanneer een speler minder tijd voor zijn zet gebruikt dan de byo yomi tijd dan blijft hij in de zelfde periode Wanneer hij meer tijd nodig heeft dan de byo yomi tijd dan zal hij naar een volgende periode gaan Wanneer hij in de laatste periode geen tijd meer over heeft dan wordt een constante vlag getoond De klok zal de byo yomi tijd wel weer bijladen wanneer deze speler zich afmeldt De vlag verdwijnt dan 105 De DGT 3000 laat altijd de totale tijd zien die een speler nog over heeft Bij 5 perioden van ieder 1 minuut toont de klok 5 minuten Wanneer de speler in n beurt minder tijd gebruikt dan de byo yomi tijd hier 1 minuut wordt de tijd weer teruggezet hier op 5 minuten Denkt de speler echter langer dan 1 minuut na voor een zet dan zal de klok na
156. loj no empieza a descontar el tiempo de manera inmediata al inicio del turno sino que espera unos segundos antes de comenzar la cuenta atr s Estamodalidad se usa sobre todo en los Estados Unidos y por eso se llama retardo americano US DELAY retardo US DLY Modalidad con retardo Otra forma de conseguir el mismo resultado que el US delay es a adir el tiempo de retardo al tiempo principal desde la primera jugada El reloj comienza la cuenta atr s inmediatamente Esta variante se llam modalidad Bronstein con retardo Delay Bronstein gracias a la contribuci n del gran maestro de ajedrez David Bronstein Cuando el jugador utiliza menos tiempo para una jugada que el tiempo de retardo establecido el reloj una vez finalizado el turno volver a marcar el tiempo que ten a antes de la jugada Cuando el tiempo utilizado por el jugador en una jugada es superior al tiempo de retardo establecido entonces el tiempo de demora se a ade al tiempo que marca el reloj al final de la jugada Con este sistema el tiempo totalnunca puede ser mayor que el que hab a al principio de la jugada Una ventaja de esta modalidad sobre la de retardo americano US delay es que siempre est visible para cada jugador el tiempo total disponible Una desventaja es que los jugadores no pueden ver si a n est n en tiempo de retardo En el reloj DGT 3000 esta modalidad se denomina DELAY El resultado final es id ntico al delamodalidad americana con retardo US d
157. loque las pilas en el compartimento de la bateria con la polaridad correcta Extraiga las pilas usadas del reloj No provoque cortocircuitos en los polos de las pilas Mantenimiento y limpieza Su DGT 3000 es un producto duradero y de calidad Si lo trata con el suficiente cuidado tendr un buen rendimiento durante varios a os Para limpiar el reloj use solo un pa o suave ligeramente humedecido No use productos de limpieza abrasivos Garantia DGT garantiza que su reloj de ajedrez digital cumple con los m s altos est ndares de calidad Si su DGT 3000 a pesar de nuestro cuidado en la elecci n de componentes materiales fabricaci ny transporte presenta sin embargo alg n defecto durante los cinco primeros a os despu s de la compra debe comunicarlo a la tienda donde adquiri el producto Puede que le soliciten uncomprobante de compra Cuando ocurra un problema facilite una descripci n detallada de la aver a as como el n mero de serie del reloj La garant a solo es v lida si el DGT 3000 ha sido utilizado de manera prudente y razonable de acuerdo al uso que se pretende Esta garant a no aplicar en caso de un mal uso del reloj o de intentos de reparaci n no autorizada sin el expreso consentimiento por escrito del fabricante Especificaciones t cnicas Pilas 2 pilas AA cil ndricas Se recomienda el uso de pilas alcalinas Alimentaci n Si el DGT 3000 se mantiene apagado las pilas durar n aproximadamente 5 a os Se r
158. lte el apartado Sound en la p gina 8 Ajustes de tiempo Es posible que durante la partida sea necesario ajustar el tiempo de alguno de los jugadores Bien porque haya incumplido una norma y sea sancionado con una penalizaci n de tiempo o por otras razones como por ejemplo que el reloj no haya funcionado correctamente durante el juego Para entrar en el modo de ajuste de tiempo el reloj debe estar en modo de pausa Se consigue al apretar brevemente el bot n de start stop BI Cuando se pulsa el bot n durante segundos el reloj DGT 3000 entra en el modo de ajuste Todos los d gitos se mostrar n con un cero a la izquierda El digitosituado m s a la izquierda comenzar a parpadear 69 AUCA ANIN 00450 00305 1 inde Period Option 0 gt Il Period El valor del digito que parpadea se puede modificar los botones 0 Cuando alcance el valor deseado seleccione el siguiente d gito con el bot n D Este d gito comenzar a parpadear y entonces podr ser modificado Contin e con el mismo procedimiento hasta que todos los d gitos est n correctamente ajustados Una vez que confirme el ltimo d gito el d cimo a la derecha la pantalla cambiar y mostrar el n mero de jugadas N Art WG i S Peio 7 5 de Siera el turno del jugador con blancas el jugador que hizo la primera cuando se paus el reloj los dos jugadores
159. made When a player reaches 0 00 in the second period a blinking flag will be shown on that side Computer Internet use Option 25 Computer Internet use This option should be used when the DGT 3000 is connected to a DGT e Board The clock will serve as a display for a computer chess program In option 25 the lever and all buttons are disabled When this option is selected the clock will start with a display like this 15 Periods Period T Option d 5 ds Period When game is on the display will show the moves and the time that the computer sends to the clock For example if the opponent played Qd1xNg4 it will show this Y 7 amp Pros When there is a connection with computer the symbol will be shown the top of the display Manual options Option 26 until option 30 There are 5 manual options in which 4 separate periods can be programmed Almost any combination of timing methods can be set Upcount and both byo yomi methods can only be set as the last period When options 26 till 30 are selected for the first time and accepted with De the display will show this TME DELY BYO UPCNTT FISCH 090 CANBIG END HER O U LL amp Option cl Fa Period When first selected all digits for the time are set to O and the method END is blinking First choose a method with the or button When the desi
160. mber is for example 040 then the extra time for White will be added as soon as he ends his turn for the 40 time When Black ends his turn after that his time for the next period will be added too Caution It is very important in this method when the time is added after a number of moves that the timer is operated very carefully and correctly The number of moves is determined by the number of times the lever is moved up and down Only ina period with the FISCH method a number of moves Moves 000 can be set After this FISCH period it is possible though to choose another method When the second period does not have the FISCH method then the period after that can only start again when a player reaches 0 00 The settings for DELAY and US DELAY are similar In the center of the display DLY will be shown when the delay time can be set With a Delay mode it is not possible to set a number of moves BYO Byo yomi is usually preceded by TIME Byo yomi can only be set as the last time control but can also be set as the only period In the byo yomi period a certain amount of time per moment must be set In tournaments there are usually multiple byo yomi moments with the same time For example 5 moments of 20 seconds each should be programmed First the Byo yomi time per moment should be set then a new screen is shown in which a number of moments can be set The maximum number of moments is 99 Bro M 4 US Pe
161. nd SOUND standardm ig ausgeschaltet FREEZE kann lediglich vor dem ersten Start SOUND kann hingegen auch bei laufender Uhr ge ndert werden Sobald einer der Spieler 0 00 erreicht hat wird auf der betreffenden Seite ein 29 blinkendes F hnchen angezeigt Der entsprechende Spieler kann seinen Zug wohl beenden wonach dann die Zeit seines Gegners l uft Wenn diese ebenfalls 0 00 erreicht wird auf dieser Seite dann kein F hnchen angezeigt Option 01 TIME f nf Minuten pro Spieler Dieser Modus gew hrt jedem Spieler f nf Minuten f r die gesamte Partie Option 02 TIME 10 Minuten pro Spieler Dieser Modus gew hrt jedem Spieler 10 Minuten f r die gesamte Partie Option 03 TIME 25 Minuten pro Spieler Dieser Modus gew hrt jedem Spieler 25 Minuten f r die gesamte Partie Option 04 TIME eine Stunde pro Spieler Dieser Modus gew hrt jedem Spieler eine Stunde f r die gesamte Partie Option 05 TIME zwei Stunden pro Spieler Dieser Modus gew hrt jedem Spieler zwei Stunden f r die gesamte Partie Optionen TIME mit mehr als einer Periode Diese Methode gew hrt jedem Spieler eine bestimmte Bedenkzeit f r eine zuvor festgelegte Anzahl Z ge Diese Z geanzahl kann nicht eingestellt werden Durch die Spieler selbst oder den Schiedsrich ter muss dann festgestellt werden ob die Anzahl der Z ge tats chlich ausgef hrt wurde wenn der erste Spieler in der ersten Periode die Zeit berschreitet Zu dem Zeitpunkt an dem auf der Uhr des
162. nd il reste peu de temps La pendule peut se mettre en pause pendant quelques secondes au d but de chaque tour ou bien la pendule peut ajouter un montant de temps d fini apr s chaque coup Bonus Fischer Cette m thode est nomm e en m moire du champion du monde d checs Bobby Fischer Bonus Fischer nomm FISCH dans ce manuel Avec cette m thode un montant d fini de temps est ajout apr s chaque coup Si le joueur utilise moins de temps que le bonus sur un coup alors le temps affich sur la pendule sera sup rieur la fin de son coup celui affich au d but Les r gles de la F d ration Internationale des Echecs FIDE stipule que cette m thode n est plus op rationnelle apr s qu un des joueurs ait puis son temps pendant la derni re ou seule p riode La pendule va se bloquer et un drapeau clignotant va s afficher Avec cette m thode l ic ne FREEZE va s afficher sur la partie haute du panneau d affichage si un joueur tombe au temps US D lai Une autre m thode pour allouer du temps suppl mentaire aux joueurs pour chaque coup est la m thode d lai Le compte rebours ne commence pas imm diatement au d but du tour du joueur Il commence plusieurs secondes plus tard Cette m thode est utilis e essen tiellement aux Etats Unis ce qui lui donne son nom US DELAI US DLY D lai Une autre m thode qui a le m me effet que US d lai consiste ajouter le temps d lai d abord au
163. nis ist exakt das gleiche wie bei der Bronstein Verz gerungszeit wird allerdings anders im Display angezeigt Wenn die Grundbedenkzeit eines Spielers 0 00 erreicht wird ein blinkendes F hnchen angezeigt FREEZE ist bei US DELAY standardm ig ausgeschaltet Option 22 US DELAY f nf Minuten mit zwei Sekunden pro Zug frei Die Uhr zeigt f r beide Spieler 5 00 Minuten an Rechts unten erscheint Delay 0 02 Wenn die Uhr eingeschaltet wird wird zun chst die Verz gerungszeit nach 0 00 ablaufen bevor die Grundbedenk zeit zu laufen beginnt Jedes Mal wenn ein Spieler seinen Zug ausgef hrt hat erscheint erneut Delay 0 02 Diese zwei Sekunden werden zun chst bis 0 00 heruntergez hlt bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt 50 US DLY DO C GO JLL amp Period Option fa 2 gt Il Delay 200 Period l Option 23 US DELAY 25 Minuten mit f nf Sekunden pro Zug frei Die Uhr zeigt f r beide Spieler 25 00 Minuten an Rechts unten erscheint Delay 0 05 Wenn die Uhr eingeschaltet wird wird zun chst die Verz gerungszeit nach 0 00 ablaufen bevor die Grundbedenk zeit zu laufen beginnt Jedes Mal wenn ein Spieler seinen Zug ausgef hrt hat erscheint erneut Delay 0 05 Diese f nf Sekunden werden zun chst bis 0 00 heruntergez hlt bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt 33 Option 24 US DELAY eine Stunde und 55 Minuten gefolgt von einer Stunde mit f nf Se kunden pro Zug frei Die Uhr
164. nom trage Beaucoup de diff rents jeux de l esprit sont pratiqu s partout dans le monde Etant donn que chaque jeu est diff rent chacun aura une pr f rence pour une m thode de chronom trage diff rente Dans des parties plus longues il y a souvent des contr les de temps pendant la partie Par exemple les joueurs peuvent effectuer au moins 40 coups dans les 2 premi res heures ensuite 20 par l heure suivante et terminer la partie avec 15 minutes par joueur Dans ce manuel le temps entre deux contr les de temps est d fini comme une p riode Quand un des joueurs a puis son temps pendant une p riode qui n est pas la derni re la DGT 3000 affichera un drapeau qui ne clignote pas du c t de ce joueur Le temps pour la prochaine p riode est alors ajout des deux c t s simultan ment Les joueurs eux m mes ou l arbitre doivent v rifier si le nombre des coups requis ont t effectu s Quand un joueur la fin de la derni re p riode ou la fin de la seule p riode puise son temps la DGT 3000 affiche un drapeau clignotant du c t du joueur en question Dans certaines m thodes qui sont d crites dans ce document le joueur qui a puis son temps peut encore terminer son tour en appuyant sur le levier de son c t Le temps de l autre joueur va alors continuer son compte rebours Le joueur devrait r clamer sa victoire mais s il n arr te pas la pendule avant que ne s affiche 0 00 la pendule peut afficher
165. nto en que un jugador agota su hora se a aden 5 minutos en su reloj solo para ese jugador Este jugador entra en el periodo de byoyomi canadiense CAN BYO mientras que su rival puede continuar durante varios turnos en el periodo TIEMPO Cuando el segundo jugador agota su hora entrar tambi n en el periodo de byoyomi canadiense Hay que realizar un n mero m nimo de jugadas antes de poder cargar el tiempo del siguiente periodo de byoyomi Los jugadores de Go apartan un n mero de piedras y recargan el tiempo cuando juegan la ltima piedra de esa tanda El jugador que tiene el turno pulsador elevado puede recargar el tiempo pulsando el bot n de recarga 4 durante 3 segundos Esta recarga se repite parala siguiente tanda de jugadas hasta que no haya m s movimientos que realizar Cuando un jugador llega a 0 00 en el periodo de byoyomi la pantalla mostrar una bandera fija Se puede recargar el tiempo aunque el tiempo sea 0 00 El sonido est activado por defecto en este modo En las opciones 19 20 y 21 cada jugador puede estar en un periodo diferente Es importante tener presente esta informaci n por si fuera necesario corregir el tiempo En la modalidad byoyomi el n mero de periodo se puede configurar por separado para cada jugador con el reloj en modo de ajuste mientras que en otras modalidades solo puede corregirse 6 simult neamente en los dos lados del reloj 73 Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi japon s Opci n 20 TIEMPO 1
166. ode gebruikt Zodra de beurt afgemeld wordt verschijnt de ingestelde tijd weer zelfs als de klok op 0 00 is uitgekomen Periode overgangen met verschillende bonus of delay Met de DGT 3000 is het mogelijk om verschillende periodes achter elkaar in te stellen waarbij de tijd per zet kan verschillen per periode De FIDE schrijft voor dat bij een FISCH periode de tijd al vanaf de eerste zet moet worden bijgeteld dus ook bij de eerste zet van een nieuwe periode Wanneer een TIME periode wordt gevolgd door een FISCH periode zal behalve de nieuwe hoofdtijd ook direct de bonus tijd per zet worden bijgeteld Meer algemeen wanneer een nieuwe periode ingaat doordat n van de spelers door 0 00 gaat wordt direct voor beide spelers de tijd voor de nieuwe periode bijgeteld plus het verschil tussen de nieuwe en de oude extra tijd per zet Wanneer de speler met Zwart het eerst door 0 00 gaat moet de tijd van Wit ook nog eens worden gecorrigeerd met het verschil tussen de nieuwe en de oude tijd per zet omdat Wit de oude tijd per zet gekregen heeft voordat de nieuwe periode inging Batterijen De DGT 3000 werkt op twee AA penlight batterijen die met de klok worden meegeleverd We raden aan om de batterijen indien nodig te vervangen door alkaline batterijen Wanneer u van plan bent de klok voor een lange periode niet te gebruiken dan raden wij u aan om de batterijen te verwijderen uit de klok om schade door lekkende batterijen te vermijden Wanneer het symbool
167. oger worden dan voor de zet Voordeel van deze methode boven US Delay is dat de klok altijd de tijd weergeeft die de speler werkelijk nog tot zijn beschikking heeft Nadeel is dat spelers geen directe informatie krijgen of ze nog in de delay tijd per zet zitten Deze methode wordt op de DGT 3000 aangegeven als DELAY Het uiteindelijke resultaat van beide delay methodes is exact het zelfde Byo yomi Deze methode wordt ook wel Japans Byo yomi genoemd Bij de spellen Go en Shogi is het gebruikelijk na een periode TIME de tijdmethode byo yomi toe te passen Na een bepaalde hoeveelheid tijd voor elke speler gaat de byo yomi periode in In de eerste periode hoeft de speler in het algemeen niet een vastgesteld aantal zetten gespeeld te hebben Het is bij deze methode goed mogelijk dat speler A in de byo yomi periode zit terwijl speler B nog meerdere zetten in de eerste periode kan spelen In de byo yomi periode krijgt een speler een bepaalde tijd per zet toegewezen Wanneer hij binnen deze tijd de beurt be indigt wordt de tijd terug gezet op dezelfde waarde als aan het begin van de zet Wanneer de speler zijn beurt niet heeft afgemeld binnen deze tijd zal de DGT 3000 een constan te vlag tonen aan de zijde van deze speler Wanneer de regels van het spel het toelaten kan deze speler wel verder spelen De byo yomi tijd wordt weer bijgeladen zodra de tegenspeler zich heeft afgemeld en de vlag verdwijnt dan Byo yomi betekent in het Japans letterlijk het tel
168. omi time on a certain turn the time on the clock will be reset to the value at the start of the turn 5 minutes in this example When a player in this example needs 1 to 2 minutes for a move then the clock will jump to 4 minutes at the end of the move He loses 1 byo yomi period this way In the same way he may lose 2 periods in one move if he needs 2 to 3 minutes to complete one move Canadian Byo yomi The drawback of this method is that at the end of each period the time should be called out loud In the era of analogue timers a certain number of moves were required in each byo yomi period instead of just one move When a player has played the required number of moves within this time frame he will receive the same amount of time again for the next number of movers This sequence can be repeated many times This method is called Canadian Byo Yomi CAN BYO When playing Go it is common to get 5 minutes for 10 moves Go players then place 10 stones aside that have to be played within these 5 minutes When the 10 turn is played in time the player again receives 5 minutes for the next 10 moves With this method the players cannot save time by playing quicker than required If the 10 move is played after for example 3 minutes the time will be reset to 5 minutes On a DGT 3000 the player who has played the required amount of moves in time has to reload the time by pressing a button on the clock Upcount Sometimes the time should count u
169. or agota el tiempo al final del ltimo o del nico periodo se mostrar una bandera intermitente en su lado del reloj DGT 3000 En algunas modalidades descritas en este documento el jugador que agota el tiempo puede finalizar su turno al presionar el pulsador de su lado A partir de ese momento comienza a descender el tiempo del otro jugador Este jugador deber a reclamar su victoria pero si no detiene el tiempo antes de llegar a 0 00 es posible que el reloj muestre 0 00 en los dos lados Una bandera intermitente indicar cu l de los dos jugadores ha agotado antes el tiempo El s mbolo de la bandera tiene su origen en los relojes anal gicos La manecilla de esos relojes alzaba una banderita cuando se aproximaba a la parte superior y cuando la alcanzaba la bandera ca a indicando que el tiempo hab a terminado Tiempo La modalidad en que el reloj cuenta hacia atr s hasta que un jugador llega a O se llama TIEMPO TIME Guillotina o Muerte s bita Si solo hay un control de tiempo el jugador cuyo reloj llega antes a cero pierde la partida por tiempo En una partida con m s de un control cada jugador debe realizar un n mero obligatorio de jugadas antes de cada control En algunos juegos como el ajedrez puede ocurrir que en la ltima fase de la partida uno de los jugadores tenga una posici n pr cticamente ganada Si a este jugador le quedan solo unos segundos no tendr tiempo suficiente para realizar las ltimas jugadas gana
170. ordt gestart zal eerst de delay tijd naar 0 00 lopen voordat de hoofdtijd begint met aftellen Telkens wanneer een speler zich afmeldt verschijnt er weer Delay 0 05 en deze 5 seconden worden eerst tot 0 00 afgeteld voordat de hoofdtijd gaat aflopen Optie 24 US Delay 1 uur 55 minuten gevolgd door 1 uur met 5 seconden per zet vrij De klok toont voor beide zijden 1 55 00 en rechts onder verschijnt Delay 0 05 Wanneer de klok wordt gestart zal eerst de delay tijd naar 0 00 lopen voordat de hoofdtijd begint met aftellen Telkens wanneer een speler zich afmeldt verschijnt er weer Delay 0 05 en deze 5 seconden worden eerst tot 0 00 afgeteld voordat de hoofdtijd gaat aflopen Computer Internet gebruik Optie 25 Computer Internet gebruik Gebruik deze optie wanneer u de DGT 3000 met een DGT e Board hebt verbonden De klok kan dan dienen als display in combinatie met een schaakprogramma In optie 25 hebben de knoppen van de DGT 3000 geen functie Periods gt Par Opi CO 5 Period De klok in deze optie zien wat het bord via het schaakprogramma er naar stuurt Bijvoorbeeld wanneer de tegenstander Qd1 x Ng4 heeft gespeeld wordt dit beeld getoond 113 Qd Period I gt period Option d 5 gt 1 Period Wanneer er daadwerkelijk een verbinding met een computer is wordt het symbool boven het display getoond Instellen en gebruiken van handmatige opt
171. otones podr cambiar cada d gito por separado Acepte el valor y pase a la siguiente cifra con el bot n En la modalidad de incremento Fischer y solo en la modalidad Fischer se puede especificar el n mero de jugadas Cuando este n mero es 000 comenzar el siguiente periodo nada m s que el reloj del jugador alcance el tiempo 0 00 En ese momento se afiadir simult neamente a ambos jugadores el tiempo principal para el siguiente periodo MWE NN LI ODO Option di 5 idd Period amp Cuando el n mero de jugadas configurado es mayor que 000 entonces el tiempo para el siguiente periodo se a adir por separado a cada jugador Cuando un jugador completa el n mero de jugadas establecido entonces se a adir en su lado el tiempo para el siguiente periodo El jugador con piezas blancas jugador que mueve en primer lugar siempre conseguir antes el tiempo extra 76 Cuando el n mero de jugadas sea por ejemplo 040 el tiempo extra de las blancas se a adir cuando este jugador finalice su turno n mero 40 Cuando las negras finalizan su turno despu s de esta jugada tambi n se a adir su tiempo para el siguiente periodo Atenci n En estos programas es muy importante que al a adir el tiempo despu s de un n mero de jugadas el contador funcione correctamente y que se maneje con cuidado El n mero de jugadas viene determinado por el n mero de veces que se presiona arriba y abajo e
172. ou 10 minutes chaque joueur pour compl ter la partie Option 03 TIME 25 minutes par joueur Avec ce mode il est allou 25 minutes chaque joueur pour compl ter la partie Option 04 TIME 1 heure par joueur Avec ce mode il est allou 1 heure chaque joueur pour compl ter la partie Option 05 TIME 2 heures par joueur Avec ce mode il est allou 2 heures chaque joueur pour compl ter la partie Option TIME avec plus d un contr le de temps Ce mode alloue un temps d fini chaque joueur pour achever un nombre de coups fixes Le nombre de coups n est pas r gl avec la programmation de la pendule il est tabli selon le jeu ou les r gles du tournoi Les joueurs eux m mes ou un arbitre doivent v rifier si oui ou non le nombre de coups requis a t effectu au moment o l un des joueurs arrive 0 00 Un drapeau non clignotant s affiche sur le c t de la pendule qui a atteint 0 00 A ce moment l 50 les joueurs re oivent un temps d fini pour la prochaine p riode ou pour le reste de la partie En bas de l affichage Period 2 s affichera Le temps pour la prochaine p riode est ajout pour les deux joueurs en m me temps Le drapeau non clignotant dispara tra apr s 5 minutes Un drapeau clignotant s affiche quand l un des joueurs puise son temps pendant la derni re p riode Option 06 TIME 2 heures suivi de 30 minutes Avec ce mode il est allou 2 heures chaque joueur pour un nombre fi
173. our la premi re p riode Aussit t qu un joueur aura puis son heure 5 minutes seront ajout es du c t de ce joueur et pour ce joueur seule ment Ce joueur est donc dans la p riode Byo yomi canadienne CAN BYO par contre l autre joueur pourra jouer plusieurs tours en p riode TIME Aussit t que ce deuxi me joueur aura puis sa premi re heure lui aussi entrera dans la p riode Byo yomi canadienne Dans la p riode byo yomi un nombre pr d termin de coups doivent tre effectu s avant que le temps byo yomi puisse tre recharg Dans un jeu de Go les joueurs mettent c t un nombre de pierres et rechargent le temps lorsque la derni re pierre est jou e Le temps pourra tre recharg pour le joueur au trait levier en haut en appuyant sur la touche rechar ger 4 4 pendant 3 secondes Ce rechargement de temps pourrait tre r p t jusqu ce qu il ne reste plus aucun coup jouer Quand un joueur atteint 0 00 pendant la p riode byo yomi un drapeau non clignotant est affich Il est alors possible de recharger le temps m me si le temps est arriv 0 00 Par d faut le son est activ avec cette m thode Dans les options 19 20 et 21 chaque joueur peut tre dans une p riode diff rente avec une m thode de chronom trage diff rente Cette information est importante quand il faut corriger le temps Dans les autres m thodes la p riode pourra tre corrig e que simultan ment des deux c t s Dans le mode
174. p instead of the usual count down This is done for example in Scrabble After a TIME period of counting down a count up period starts The player whose side is counting up may lose a number of points per unit of time in the counting up phase Sound In most methods the sound is turned off by default but it can be switched on and off at any moment by pressing the button for 3 seconds When sound is switched on a beep will be heard 10 seconds before all time is used up In the last 5 seconds a short beep will sound every second and longer beep will be heard in the period between 0 01 and 0 00 seconds The display will show the J symbol the upper central part when sound is switched on Operation Description of the buttons e In a setting mode the cursor is moved one position to the left When this button is pressed longer than 1 second its function will be 4 repeated e In Canadian Byo yomi pressing this button for 3 seconds reloads the byo yomi time gt ll C gt bottom In a setting mode the blinking digit will be decreased by 1 When this button is pressed longer than 1 second its function will be repeated In playing mode the sound will be turned on or off by pressing this button for 3 seconds Starts or pauses the timer In pause mode the clock will go to time and move correction mode after pressing this button for 3 seconds In manual setting mode pressing this button acc
175. ptie 07 TIME 2uur gevolgd 1 uur Deze modus geeft elke speler 2 uur tijd voor een van te voren vastgelegd aantal zetten Hierna krijgen de spelers 1 uur de rest van de partij Optie 08 TIME 2uur gevolgd 1 uur gevolgd door 30 minuten Deze modus geeft elke speler 2 uur tijd voor een van te voren vastgelegd aantal zetten Hierna krijgen de spelers 1 uur voor een volgend aantal van te voren vastgelegd aantal zetten Vervolgens krijgen de spelers 30 minuten voor de rest van de partij Optie 09 TIME 2uur gevolgd 1 uur gevolgd door 1 uur Deze optie is gelijk aan optie 08 alleen krijgen de spelers hier voor de laatste periode 1 uur tijd in plaats van 30 minuten Opties met FISCHER Bonus per zet In de Fischer modus krijgt elke speler na het afmelden er een bepaalde tijd bijgeteld Ook voor de eerste zet wordt deze tijd er al bijgeteld Wanneer er meer dan 1 periode is dan wordt de tijd voor de volgende periode aan beide zijden gelijktijdig bijgeteld zodra een speler op 0 00 komt De spelers of de arbiter moeten controleren of het vereiste aantal zetten is gespeeld In alle methodes met extra tijd per zet staat FREEZE standaard ingeschakeld De klok kan dan niet meer worden bediend nadat de eerste speler in de laatste periode op 0 00 is gekomen Voordat de klok wordt gestart kan FREEZE wel worden uitgeschakeld 110 Optie 10 FISCHER 3 minuten met 2 seconden bonus per zet In optie 10 krijgen beide spelers aan het begin 3 minuten 2 seconden
176. r Deze modus geeft elke speler 25 minuten voor de gehele partij Optie 04 TIME Luur per speler Deze modus geeft elke speler 1 uur voor de gehele partij Optie 05 TIME 2 uur per speler Deze modus geeft elke speler 2 uur voor de gehele partij Opties TIME met meer dan 1 periode Deze methode geeft elke speler een bepaalde tijd voor een van te voren vastgelegd aantal zetten Dit aantal zetten kan niet worden ingesteld Het moet door de spelers zelf of door de arbiter worden vastgesteld of het aantal zetten daadwerkelijk is gespeeld wanneer de eerste speler in de eerste periode door 0 00 gaat Op het moment dat de eerste speler aan het eind van de eerste periode 0 00 op zijn klok krijgt verschijnt er een niet knipperende vlag aan zijn zijde Hierna krijgen de spelers een bepaalde tijd voor de rest van de partij Onder in het display wordt dan Period 2 aangegeven Direct hierop volgend wordt de tijd voor de volgende periode voor beide spelers tegelijk bijgeteld De niet knipperende vlag zal na 5 minuten uit het display verdwijnen Bij meer dan 2 periodes herhaalt deze procedure zich aan het eind van elke periode die niet de laatste is Wanneer de eerste speler in de laatste periode 0 00 bereikt zal aan die zijde een knipperende vlag worden getoond Optie 06 TIME 2uur gevolgd door 30 minuten Deze modus geeft elke speler 2 uur tijd voor een van te voren vastgelegd aantal zetten Hierna krijgen de spelers 30 minuten voor de rest van de partij O
177. r aussi Option 22 Option 24 US D lai 1 heure 55 minutes suivi de 1 heure avec 5 secondes libres par coup Dans cette option la pendule commence avec 1 heure 55 minutes 0 seconde sur chaque c t En bas droite de l affichage Delay 0 05 s affichera Quand un des joueurs arrive 0 00 dans le temps principal 1 heure est ajout e des deux c t s Un drapeau non clignotant s affiche du c t du joueur qui est arriv 0 00 Les joueurs ou l arbitre doivent d cider si le nombre de coups requis ont t effectu s Quand un joueur arrive 0 00 dans la deuxi me p riode un drapeau clignotant s affiche de son c t 54 Ordinateur Internet usage Option 25 Ordinateur Internet usage Cette option doit tre utilis e quand la DGT 3000 est branch e sur un DGT chiquier lectro nique La pendule sert ce moment l d affichage pour un logiciel Dans l option 25 le levier et toutes les touches sont d sactiv es Quand cette option est s lectionn e la pendule com mencera avec un affichage comme suit Periods amp Period Option 5 Period Quand la partie est en cours l affichage montrera les coups et le temps que l ordinateur envoi vers la pendule Par exemple si l adversaire a jou Dd1xCg4 il s affichera comme suit k MJI Vv at Wot A NI Period l Option 5 gt Periods Period Quand la pendule est connect e avec un ordinateur le symbole
178. r example White gets 5 minutes and Black 4 minutes Mostly a bonus or delay of 3 seconds is used after the 60 move The DGT 3000 does not however allow starting a next period after a number of moves in a TIME method though in a period with the FISCH method this is possible The solution to set an Armageddon timing system is to start with a FISCH period with 0 seconds bonus Then enter 60 as the number of moves In the second period the main time is set to 0 00 00 and the Bonus time is 0 03 Select END after this It is also possible to use DELAY or US DELAY in the second period Move timer In some games players receive only a certain fixed time per move which is reloaded after each move When a player reaches 0 00 it must be possible to continue play This is called a move timer With the DGT 3000 move timer can be set with a byo yomi BYO method as first period The byo yomi time should be set to the time per move and the number of periods to 00 Period transitions with different bonus or delay times The DGT 3000 makes it possible to program subsequent periods with different bonus or delay times The World Chess Federation FIDE requires that in a Fischer bonus period the bonus time must be added for the first move So it should also be added for the first move of every subsequent period This is important when the bonus time changes in the next period A common setting is that a period of Time no bonus per move is followed by a Fischer period w
179. r le quedan 10 segundos en un momento se emitir un sonido En los ltimos 5 segundos del periodo el reloj sonar cada segundo El sonido est activado por defecto en la modalidad de byoyomi pero puede desactivarse en cualquier momento Si un jugador 0 00 en el periodo de byoyomi la pantalla muestra una bandera fija No obstante el byoyomi se recarga cuando el jugador finaliza su turno La bandera desaparecer cuando el oponente finaliza su turno CAN BYO El byoyomi canadiense suele ir precedido de un periodo de TIEMPO El byoyomi canadiense solo puede ser configurado tras el ltimo control de tiempo pero tambi n puede usarse como periodo nico 77 El tiempo m ximo de byoyomi son 9 minutos y 59 segundos No se puede fijar el n mero de jugadas Cuando un jugador realiza el n mero obligatorio de jugadas del periodo de byoyomi canadiense puede recargar el tiempo presionando el bot n fae durante 3 segundos A continuaci n podra realizar la siguiente tanda de jugadas Cuando un jugador llega a 0 00 en este periodo tambi n se mostrar una bandera fija que desaparecer cuando el oponente finaliza su turno UPCNT La modalidad de cuenta ascendente Upcount no requiere ning n ajuste El tiempo siempre comienza en 0 00 y va avanzando Esta modalidadUpcount solo se puede configurarpara el ltimo periodo END Cuando ya no desee configurar m s periodos debe seleccionar END FINAL como ltima modalidad Una ve
180. r though In normal use the batteries will last for about 10000 hours When the clock is connected to a DGT e Board the batteries can power the clock for about 2000 hours Accuracy Better than 1 second per hour Housing ABS plastic Display 3 5 x 13 cm Weight 270 gram including 2 AA batteries The DGT 3000 complies with EN 50081 1 1991 and EN50082 1 1991 regulations The product complies with the RoHS directive EU 2002 95 EC This equipment is marked with the recycling symbol It means that at the end of life of the equipment you must dispose of it separately at an appropriate collection point and not place it in the normal domestic unsorted waste stream Not suitable for children of 0 3 years of age Small parts Choking hazard 20 Option list DGT complies to the regulation of the German Der Gr ne Punkt Trade mark of Duales System Deutschland GmbH Option Miming Method number periods 01 TIME 1 5m 02 TIME 1 10m 03 TIME 1 25m 04 TIME 1 1h 05 TIME 1 2h 06 TIME 2 2h 30m 07 TIME 2 2h 1h 08 TIME 3 2h 1h 30m 09 TIME 3 2h 1h 1h 10 FISCHER 1 3 m 2 s move bonus 11 FISCHER 1 25m 10 s move bonus 12 FISCHER 1 1h 30 m 30 s move bonus 13 FISCHER 2 1h 30 m 30 m 30 s move bonus 14 FISCHER 3 1h 40 m 50 m 15 m 30 s move bonus 15 DELAY 1
181. r zu Anfang der Partie 25 Minuten 10 Sekunden Bonusbedenk zeit vor Einschalten der Uhr Option 12 FISCHER eine Stunde und 30 Minuten mit 30 Sekunden Bonus pro Zug Bei Option 12 erhalten beide Spieler also zu Anfang der Partie eine Stunde 30 Minuten 30 Sekun den Bonusbedenkzeit vor Einschalten der Uhr Option 13 FISCHER eine Stunde und 30 Minuten gefolgt von 30 Minuten mit 30 Sekunden Bonus pro Zug f r s mtliche Perioden Bei Option 13 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie eine Stunde und 30 Minuten Grundbe denkzeit f r die erste Periode 30 Sekunden Bonusbedenkzeit vor Einschalten der Uhr Sobald auf der Uhr des ersten Spielers 0 00 erscheint werden auf beiden Seiten direkt 30 Minuten hinzugez hlt Auch erscheint dann ein nicht blinkendes F hnchen f r den betreffenden Spieler Die Spieler oder der Schiedsrichter m ssen feststellen ob die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt wurde Option 14 FISCHER eine Stunde und 40 Minuten gefolgt von 50 Minuten sowie gefolgt von 15 Minuten jeweils mit 30 Sekunden Bonus pro Zug f r s mtliche Perioden Bei Option 14 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie eine Stunde und 40 Minuten Grundbe denkzeit f r die erste Periode 30 Sekunden Bonusbedenkzeit vor Einschalten der Uhr Bei dieser Option sind drei Perioden eingestellt Ansonsten entsprechen die M glichkeiten denjenigen von Option 13 Optionen mit einer Verz gerung DELAY pro Zug Im DELAY Modus
182. rection of the time for one player or both players This may be because a time penalty is required or because one of the players has violated a rule There may also be other reasons for example if the clock was not operated correctly during the game To enter time correction mode the clock should be in pause mode This is achieved by shortly pressing the start stop button After pressing the same button again for seconds the DGT 3000 enters the correction mode All digits will then be shown including any leading zeros The digit on the far left side is blinking 10 TINE TINE 00450 00308 With the or button the value of the blinking digit can be changed As soon as it has the desired value you can select the next digit with the button This digit starts blinking and can be changed Continue doing this until all digits are set correctly After accepting the far right 10 digit the display will change and display the number of moves TIME 09 5 004 1 mo period Option 0 gt Period If at the time the clock was pauzed it was in the turn of the player with White the player who made the first move then both players have completed the same amount of moves If it was Blacks move then White has played 1 move more than Black When you change the number of moves on the left side of the clock the number of moves on the right side will change accordingly It
183. red option is blinking then it should be accepted with the button Next the main time in the first period should be set for both players The values may differ for both sides TIME For the method TIME there are no other parameters to set For other timing methods different parameters have to be set FISCH DELAY US DLY For example when the method FISCH is selected after setting the main time for both players the display shows this FISCH AAN AFA DUDO DNI Period B Option e Pade Period l de The next step would to set the bonus time move With the or button you can change each digit separately Then you can accept the value and go to the next digit with the button In Fischer Bonus mode and in Fischer Bonus mode only a number of moves can be specified 16 When this number is 000 then the next period will start as soon as a player reaches 0 00 on his clock At that time the main time for the next period will be added for both players simultaneously ESCH ry IILI Option d Period de When this number is set to a value higher than 000 then the time for the next period will be added for each player separately As soon as a player has completed this number of moves then the time for the next period will be added on his side The player with the White figures the player that made the first move will always get the extra time first When this nu
184. riods Option cb 1 Period 1 When there is more than 1 byo yomi moment the 3000 always shows the total amount of time available In this example of 5 moments of 20 seconds the timer will show 1 min 40 at the start of the byo yomi This time is the sum of 5 byo yomi moments of 20 seconds each At the end of each byo yomi moment the clock will beep When a player end his turn before the last beep then the display will show the same time as when the turn started When this player needs more than one moment time the time will be reset to 4 periods 4 x 20 1m20s in this example When a player needs as much as 2 moments of time for one move the time will be reset to 3 periods 3 x 20 60 sec in this example etcetera 17 When a player has 10 seconds left in any moment a sound will be heard The last 5 seconds of a moment the timer will beep every second Sound is on by default in byo yomi but it can be switched off at any time When a player reaches 0 00 in the byo yomi period then a non blinking flag is shown The byo yomi will however be reloaded when the player ends his turn The flag will disappear after the opponent ends his turn CAN BYO Canadian byo yomi is usually preceded by a TIME period Canadian byo yomi can only be set as the last time control but it can also be the only period The maximum byo yomi time is 9 minutes 59 seconds The number of moves cannot be set When a player has completed the requir
185. rrasser s par ment dans un point de collecte Il ne faut pas le jeter avec les ordures m nag res Ne convient pas aux enfants g s de 0 3 Petites pi ces Risque d touffement DGT est en conformit avec la r glementation allemande Der Griine Punkt Marque d pos e de Duales System Deutschland GmbH 61 Liste des options M thode de Nombre d option Chronometrage Pr r glage p riodes 01 TIME 1 5 min 02 TIME 1 10 min 03 TIME 1 25 min 04 TIME 1 1h 05 TIME 1 2h 06 TIME 2 2h 30 min 07 TIME 2 2h 1h 08 TIME 3 2h 1h 30 min 09 TIME 3 2h 1h 1h 10 FISCHER 1 3 min 2 sec coup bonus 11 FISCHER 1 25 min 10 sec coup bonus 12 FISCHER 1 1 h 30 min 30 sec coup bonus 13 FISCHER 2 1 h 30 min 30 min 30 sec coup bonus 14 FISCHER 3 1h 40 m 50 min 15 30 sec coup bonus 15 DELAI 1 E 25 min 10sec coup libre 16 DELAI 1 1h55 5 sec coup libre 17 DELAI 2 2 h 15 min 30 sec coup libre 18 DELAI 3 2h 1h 15 min 30 sec coup libre 19 CAN BYO J 1h 5 min byo yomi canadienne 20 BYO 1 h 1 20 sec byo yomi 21 SCRABBLE 25 m inversion de compte rebours 22 US DELAI 1 5 min 2 sec coup libre 23 US DELAI 1 25 min 5 sec coup libre 24 US DELAI 2 1h55 60 min 5 sec coup libre 25 Ordinateur Interne
186. rtie 30 Option 09 TIME zwei Stunden gefolgt von einer Stunde und anschlie end von einer Stunde Diese Option entspricht Option 08 lediglich erhalten beide Spieler eine Stunde statt 30 Minuten f r den Rest der Partie Optionen mit FISCHER Bonus pro Zug Im Fischer Modus bekommt jeder Spieler nach Ausf hrung seines Zuges eine bestimmte Bedenkzeit hinzugez hlt Diese Hinzuz hlung erfolgt bereits ab dem ersten Zug Wenn die Rede von mehr als einer Periode ist wird die Zeit f r die folgende Periode f r beide Seiten gleichzeitig hinzugez hlt sobald einer der Spieler 0 00 erreicht hat Die Spieler oder der Schiedsrichter m ssen kontrollieren ob die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt wurde Bei s mtlichen Methoden mit Zusatzbedenkzeit ist FREEZE standardm ig eingeschaltet Die Uhr kann dann nicht mehr bedient werden nachdem der erste Spieler in der letzten Periode 0 00 erreicht hat Vor dem Einschalten der Uhr kann FREEZE wohl ausgeschaltet werden Option 10 FISCHER drei Minuten mit zwei Sekunden Bonus pro Zug Bei Option 10 erhalten beide Spieler zu Anfang der Partie drei Minuten zwei Sekunden Bonusbe denkzeit vor Einschalten der Uhr Auf der Seite des Spielers der als erster 0 00 erreicht hat erscheint ein blinkendes F hnchen Abh n gig von den Regeln des Spiels hat dieser dann wahrscheinlich die Partie verloren Option 11 FISCHER 25 Minuten mit zehn Sekunden Bonus pro Zug Bei Option 11 erhalten beide Spiele
187. s affichera en haut de l affichage Options manuelles Option 26 jusqu au option 30 Il y a 5 options manuelles dans lesquelles 4 p riodes s par es peuvent tre programm es Presque n importe quelle combinaison de m thodes de chronom trage peut tre program m e L inversion du compte rebours et les deux m thodes byo yomi peuvent seulement tre r gl es pour la derni re p riode Quand les options 26 jusqu 30 sont s lectionn es pour la premi re fois et accept es avec cela sera affich comme suit TIME DELAY BYO FISCH _US DLY CARE AO ANONO MAN LL LL UL Periods Option di 5 1 Period l de Lors de la s lection les chiffres pour le temps sont r gl s 0 et la m thode END clignote D abord choisir une m thode avec les touches ou Lorsque l option d sir e clignote il faut l accepter en appuyant sur la touche 55 Ensuite le temps principal pour la premi re p riode doit tre r gl pour les deux joueurs Les valeurs peuvent tre diff rentes des deux c t s TIME Pour la m thode TIME il n y a pas d autres param tres r gler Avec d autres m thodes des param tres diff rents doivent tre r gl s FISCH DELAI US DLY Par exemple quand la m thode FISCH est s lectionn e apr s avoir r gl le temps principal ce qui suit est affich FISCH AAA
188. s 0 00 A non blinking flag will appear on the side of the clock that reached 0 00 After this the players will receive a certain amount of time for the next period or for the rest of the game On the bottom of the display Period 2 will be shown The time for the next period will be added for both players at the same time The non blinking flag will disappear after 5 minutes A blinking flag will be shown when one of the players runs out of time in this last period Option 06 TIME 2hours followed by 30 minutes This mode gives each player 2 hours for a fixed number of moves and then 30 minutes to complete the game Option 07 TIME 2hours followed by1 hour This mode gives each player 2 hours for a fixed number of moves and then 1 hour to complete the game Option 08 TIME 2hours followed by 1 hour followed by 30 minutes This mode gives each player 2 hours for a fixed number of moves then 1 hour for another number of moves and finally 30 minutes to complete the game Option 09 TIME 2hours followed by 1 hour followed by 1 hour This option is almost identical to option 08 The players will have 1 hour in the last period instead of 30 minutes as in option 08 Options with FISCHER bonus per move In the Fischer mode every player gets a certain amount of time added for each move This time will also be added for the first move When there is more than 1 period the time for the next period will be added simultaneously on both sides
189. s de temps pour un coup pr cis que le temps byo yomi il reste dans le m me p riode Si il a besoin de plus de temps pour un coup que le temps byo yomi alors il rentre sur la prochaine p riode byo yomi Quand il puise son temps pendant la derni re p riode la pendule affichera un drapeau non clignotant La DGT 3000 affiche toujours le temps total restant au joueur Par exemple dans une phase byo yomi de 5 p riodes de 1 minute chacune la pendule affichera 5 minutes Quand un joueur utilise moins de temps que le temps byo yomi pendant un tour pr cis le temps sur la pendule est remis la valeur affich e au d but du tour 5 minutes par exemple Quand un joueur dans ce m me exemple a besoin entre 1 2 minutes pour un coup alors la pendule va sauter 4 minutes la fin du coup Il perd alors une p riode byo yomi De la m me fa on le joueur perdra 2 p riodes pour un coup s il a besoin entre 2 3 minutes pour achever un coup Byo yomi canadienne Le d savantage de cette m thode est que lors de la fin de chaque p riode le temps est signal haute voix A l poque des pendules m caniques un certain nombre de coups devait tre effectu durant chaque p riode byo yomi au lieu d un seul coup Quand un joueur a effectu le nombre de coups requis dans cette phase il recevra nouveau le m me montant de temps pour la prochaine s rie de coups Cette s quence peut se reproduire plusieurs reprises Cette m thode est
190. s jugadores disponen de 25 minutos tiempo principal y 10 segundos retardo al comienzo de la partida Opci n 16 RETARDO 1 hora 55 minutos m s 5 segundos a adidos por jugada En esta opci n el reloj empieza con 1 hora y 55 minutos tiempo principal m s 5 segundos retardo Opci n 17 RETARDO 2 horas seguidas de 15 minutos m s 30 segundos a adidos por jugada en todos los periodos En esta opci n el reloj comienza con 2 horas tiempo principal y 30 segundos retardo Cuando uno de los jugadores agota este tiempo el reloj a ade 15 minutos simult neamente en los dos contadores y muestra una bandera fija en el lado que ha llegado a 0 00 Los jugadores o el rbitro deben decidir si el jugador que tiene la bandera ha realizado el n mero obligatorio de jugadas Opci n 18 RETARDO 2 horas seguidas de 1 hora seguida de 15 minutos m s 30 segundos a adidos por jugada en todos los periodos En esta opci n el reloj comienza con 2 horas tiempo principal del primer periodo y 30 segundos retardo Cuando uno de los jugadores agota el tiempo se a ade 1 hora a cada lado En el ltimo periodo los jugadores disponen de 15 minutos para terminar la partida El tiempo de retardo es de 30 segundos durante toda la partida Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi canadiense con repetici n Opci n 19 1 hora de TIEMPO seguida de byoyomi canadiense de 5 minutos Cada jugador dispondr de 1 hora de TIEMPO para el primer periodo En el mome
191. s there are now methods to finish a game with very little time left The clock may pause a few seconds at the start of each turn or the clock can add a certain amount of time after each move Fischer Bonus This method was named after chess world champion Bobby Fischer Fischer Bonus called FISCH in this manual In this method a certain amount of time is added after each move If players use less time per move than the set bonus time then the time on the clock will be higher after the player has finished the move than at the start of the move The rules of the international Chess Federation FIDE stipulate that with this method the clock can no longer be operated after one of the players runs out of time in the last or only period The clock freezes and a blinking flag will be shown In this method the FREEZE icon will be shown during the complete game in the upper part of the display US Delay Another method to give the players extra time for each move is the delay method The clock does not start to count down immediately when the players turn starts but will wait a few seconds before starting count down This method is mainly used in the United States of America and is therefore called US DELAY US DLY Delay Another method to achieve the same effect as US delay is to add the delay time to the main time first Then the clock starts to count down immediately This method is called Bronstein Delay after chess grandmas
192. sanleitung an der Uhr selbst nachzuvollziehen 27 Sollte die Uhr bereits zuvor benutzt worden sein wird die zuletzt verwendete Optionsnummer mit der dazu geh renden Einstellung blinkend angezeigt Detaillierte Beschreibung der Benutzung Um Sie mit der Verwendung und den Einstellungen der Uhr vertraut zu machen werden diese hier beschrieben Als Beispiel dient hier die einfachste Methode Option 1 Schalten Sie die Uhr ein und w hlen Sie falls notwendig zun chst mit der oder Taste Option 1 Nach dem Dr cken der Taste wird diese Option eingestellt Die Optionsnummer h rt zu blinken auf und in der Mitte des Displays erscheint das Pause Symbol TME THE Cn NN 200 50 amp Perot Option g gt Period Zu diesem Zeitpunkt muss mit Hilfe des Hebels entschieden werden die Zeit welches Spielers zuerst zu laufen beginnt Diejenige Seite des Hebels welche hochgestellt wird l uft als erste Dies wird angezeigt mittels des amp symbols auf der betreffenden Seite An der Stelle wo der Hebel nach unten zeigt wird das symbol angezeigt Standardm ig ist FREEZE bei dieser Methode ausgeschaltet Demnach kann die Uhr weiterhin bedient werden nachdem einer der Spieler die Zeit berschritten hat FREEZE kann eingeschaltet werden indem Sie vor dem Starten der Uhr drei Sekunden lang die gt Taste gedr ckt halten Nach dem Starten der Uhr kann diese Einstellung dann nicht mehr
193. siguiente n mero de jugadas A partir de entonces deben terminar el juego en 15 minutos Se a adir n 30 segundos en cada jugada Modalidades con retardo por jugada En la modalidad Bronstein cada jugador recibe un tiempo a adido retardo para cada jugada Este retardo se a ade al tiempo que tiene el jugador antes de realizar la jugada Si un jugador emplea en una jugada menos tiempo que el retardo a adido cuando finalice la jugada el reloj retroceder hasta marcar el mismo tiempo que ten a antes de la jugada Si el jugador emplea m s tiempo para la jugada que el retardo a adido el nuevo retardo se a adir al tiempo que le queda tras la jugada Esta modalidad es parecida ala de Fischer excepto en que el jugador en las modalidades con retardo no puede incrementar su tiempo total aunque juegue m s r pido En la modalidad Fischer se puede ganar tiempo si se juega muy r pido 7 Cuando hay m s de un control el tiempodel siguiente periodo se a ade simult neamente a ambos lados del reloj en el momento en que un jugador llega a 0 00 El rbitro o los jugadores tienen que comprobar que se ha realizado el n mero obligatorio de jugadas El modo FREEZE est activado por defecto en las modalidades con retardo DELAY En la pr ctica esta modalidad es id ntica ala US DELAY aunque la informaci n que se muestra en la pantalla es diferente Opci n 15 RETARDO 25 minutos m s 10 segundos a adidos por jugada En la opci n 15 los do
194. t may then be necessary to correct the number of moves at the left side Description of the preprogrammed settings Options TIME with 1 single time control In all options TIME without extra time per move SOUND and FREEZE are off by default SOUND can be switched on and off at any time FREEZE can be switched on only before the first run As soon as 11 one of the players reaches 0 00 a blinking flag will be shown on that side This player can end his turn after this and the timer of the opponent will count down further When the second player reaches 0 00 no flag will be shown Option 01 TIME 5 minutes per player This mode gives each player 5 minutes to complete the game Option 02 TIME 10minutes per player This mode gives each player 10 minutes to complete the game Option 03 TIME 25 minutes per player This mode gives each player 25 minutes to complete the game Option 04 TIME 1hour per player This mode gives each player 1 hour to complete the game Option 05 TIME 2 hours per player This mode gives each player 2 hours to complete the game Options TIME with more than 1 time control This mode gives each player a certain amount of time to complete a fixed number of moves This number of moves cannot be set on the clock it is established by the game or tournament rules The players themselves or an arbiter have to check whether or not the required number of moves has been played at the moment when one of the players reache
195. t DGT 3000 gaat ervan uit dat de speler met de witte stukken de eerste zet uitvoert De instellingen in optie 26 t m 30 blijven bewaard ook na het uitschakelen van de klok Ze blijven ook bewaard indien de batterijen worden verwijderd Voorbeelden van bijzondere instellingen Armageddon Soms moet er in Schaaktoernooien een beslissing geforceerd worden na een gelijke stand Dan kan er de zogenaamde Armageddon tijdmethode gebruikt worden Wit krijgt meer tijd maar zwart heeft 116 genoeg aan een remise om de partij te winnen Wit krijgt bijvoorbeeld 5 minuten en zwart 4 minuten Meestal wordt er vanaf de 60 zet een 3 seconde bonus per zet toegepast voor beide spelers Nu is het met de DGT 3000 niet mogelijk om na een TIME periode een volgende periode te starten na een bepaald aantal zetten maar na een FISCH periode kan dit wel De oplossing is om te starten met een periode FISCH met 0 seconden bonus Als zettenaantal wordt 60 ingevuld De 2 periode krijgt 0 00 00 hoofdtijd met 0 03 seconden bonus per zet Hierna volgt END Het is ook mogelijk om DELAY of US DELAY als tweede periode te gebruiken Move timer Een andere methode kan zijn dat spelers binnen een bepaalde periode een zet moeten hebben uitgevoerd Toch moet het mogelijk zijn om verder te spelen wanneer de klok een keer op 0 00 komt Dit staat bekend als een move timer Bij een DGT 3000 kan dit met een byo yomi BYO periode worden bereikt Vanaf het begin wordt deze meth
196. t al dan niet bewust de hefboom verzet terwijl de klok in de pauze stand staat Dit kan gedaan worden om de andere speler als eerste de partij te laten voorzetten De tijd en het aantal zetten moeten dan wel worden aangepast aan de nieuw ontstane situatie Wanneer in de pauzestand de hefboom wordt verzet zal de DGT 3000 automatisch in de tijd en zettencor rectiemodus komen zodat de spelers of de arbiter deze correct kunnen instellen Wanneer tijdens de correctiemodus de hefboom weer wordt verzet dan verandert het aantal zetten aan de rechter zijde Eventueel moet dan het totaal aantal zetten worden gecorrigeerd door het aantal zetten aan de linker zijde te wijzigen Beschrijving van de voorgeprogrammeerde instellingen Opties TIME met 1 enkele periode In alle opties TIME zonder extra tijd per zet staan FREEZE en SOUND standaard uitgeschakeld FREEZE kan alleen voor de eerste start worden gewijzigd SOUND kan ook worden gewijzigd bij lopende klok Zodra een van de spelers 0 00 bereikt wordt aan die zijde een knipperende vlag getoond De speler kan de beurt wel be indigen waardoor de tijd van de andere speler gaat aflopen Wanneer deze ook op 0 00 komt zal aan die zijde geen vlag worden getoond Optie 01 TIME 5 minuten per speler Deze modus geeft elke speler 5 minuten voor de gehele partij Optie 02 TIME 10 minuten per speler Deze modus geeft elke speler 10 minuten voor de gehele partij 109 Optie 03 TIME 25 minuten per spele
197. t forcer une d cision en cas d ex quo Alors la m thode appel e Armageddon peut tre utilis e Dans cette m thode les Blancs re oivent plus de temps que les Noirs mais les Noirs gagnent si la partie se termine en nulle Par exemple les Blancs re oivent 5 minutes et les Noirs 4 minutes Dans la plupart des cas un bonus ou un d lai de 3 secondes est utilis apr s le 60 coup La DGT 3000 ne permet pas de d marrer la prochaine p riode apr s un nombre de coups dans la m thode TIME mais c est possible avec la m thode FISCH La solution pour r gler un syst me de chronom trage Armageddon est de commencer avec une p riode FISCH avec 0 seconde bonus Ensuite entrer 60 comme le nombre de coups Dans la deuxi me p riode le 58 temps principal est r gl 0 00 00 et le temps bonus 0 03 S lectionner END apr s Il est possible aussi d utiliser DELAI ou US DELAI dans la deuxi me p riode Minuteur Dans certains jeux les joueurs re oivent un montant de temps fix par coup qui est recharg apr s chaque coup Quand un joueur atteint 0 00 il doit tre possible de continuer le jeu Ce mode est appel minuteur Avec la DGT 3000 minuteur peut tre r gl avec la m thode byo yomi BYO comme la premi re p riode Le temps byo yomi doit tre r gl par coup et le nombre de p riodes 00 Transition entre p riodes avec des bonus diff rents ou temps de d lai diff rents La DGT 3000 offre la poss
198. t usage 26 R glage Manuel 1 27 R glage Manuel 2 28 R glage Manuel 3 29 R glage Manuel 4 30 R glage Manuel 5 J SOUND est activ par d faut FREEZE est active par d faut 62 ESPANOL indice de contenidos Pantalla y botones del DGT 3000 Introducci n Sistemas de medici n de tiempo Modalidad Fischer con incremento Modalidad americana con retardo US Delay Modalidad con retardo Byoyomi canadiense Cuenta ascendente Upcount Sonido Funcionamiento Descripci n de los botones Primer uso Descripci n de las modalidades programadas Descripci n de los programas configurados Modalidades de TIEMPO con un solo control de tiempo Modalidades de TIEMPO con m s de un control de tiempo Modalidades FISCHER con incremento por jugada Modalidades con retardo por jugada Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi canadiense con repetici n Modalidad TIEMPO seguido de byoyomi japon s Modalidad de Scrabble Modalidad americana de retardo US DELAY Uso de ordenador Internet Configuraci n manual Ejemplos de configuraciones especiales Transici n entre periodos con diferentes tiempos de incremento o retardo Pilas Mantenimiento y limpieza Garant a Especificaciones t cnicas ERPE AE PEPEE VEA PEA 81 Pantalla y botones del DGT 3000 FLAG CENTRAL CONTROL FREEZE SOUND FLA
199. temps principal Le compte rebours commence imm diatement Cette m thode s appelle D lai Bronstein d apr s le grand ma tre d checs David Bronstein Si un joueur utilise moins de temps pour un coup que le temps de d lai d fini le temps sur la pendule est alors remis au temps qu il disposait au d but de son tour la fin de son tour Quand un joueur utilise plus de temps pour un coup que le temps de d lai d fini alors le temps de d lai sera ajout au temps lui restant la fin de son tour Avec cette m thode le temps total ne pourra jamais tre sup rieur celui au d but du tour L avantage de cette m thode sur la m thode US d lai est que le temps total disponible par joueur est toujours affich Un d savantage est que les joueurs ne peuvent pas apercevoir s ils sont dans la phase d lai ou non En qui concerne la DGT 3000 cette m thode s appelle DELAI Le r sultat final de cette m thode est exactement pareil que la m thode d lai US Byo yomi Cette m thode s appelle aussi Byo yomi japonaise mais dans ce document elle sera appel e BYO Cette m thode est utilis e essentiellement dans les jeux comme le Go et le Shogi Byo yomi est presque toujours pr c d e par une p riode TIME pendant laquelle il n y a pas un nombre minimum de coups effectuer Utilisant cette m thode de chronom trage il est possible qu un joueur A soit dans sa p riode byo yomi alors qu un joueur B effectue plusieurs to
200. ten Zeiteinteilungsmetho den zwischen zwei Spielern herstellen AuBerdem kann die DGT 3000 Uhr an ein DGT E Board angeschlossen werden Die Uhr kann dann die wiedergegebenen Zeiten an ein zentrales Turniersys tem weitergeben aber kann auch als Display zur Wiedergabe der Zeit und der Z ge dienen Weiter unten folgt eine Beschreibung s mtlicher Methoden die mit der DGT 3000 Uhr benutzt werden k nnen Zeitregistrierungsmethoden Auf der Welt werden viele Arten von Denksport betrieben welche jede f r sich eigene Bedenkzeitein teilungen haben Bei l ngeren Partien wird die Zeit h ufig in mehrere Perioden unterteilt Beispielsweise m ssen die Spieler mindestens 40 Z ge in den ersten zwei Stunden ausf hren danach mindestens 20 Z ge in der darauffolgenden Stunde und zum Schluss bleiben jedem Spieler noch 15 Minuten bis zum Ende der Partie Wenn ein Spieler keine Bedenkzeit innerhalb einer Periode welche nicht die letzte Periode darstellt mehr brig beh lt dann zeigt die DGT 3000 Uhr st ndig ein F hnchen auf der Seite dieses Spielers Die Bedenkzeit f r die folgende Periode wird dann f r beide Spieler hinzugez hlt und es muss kontrolliert werden ob die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt wurde Ein nicht blinkendes F hn chen verschwindet nach f nf Minuten wieder Wenn ein Spieler am Ende der letzten oder einzigen Periode keine Zeit mehr brig beh lt dann zeigt die DGT 3000 Uhr ein blinkendes F hnchen auf der Seite des be
201. tendr n que completar el mismo numero de jugadas Si era el turno del jugador de negras entonces el de las blancas ha realizado una jugada mas que el de negras Cuando Ud cambia el numero de jugadas del contador izquierdo del reloj el n mero de jugadas del contador derecho cambia de forma sincronizada Sin embargo se puede cambiar el numero delcontador derecho de forma independiente Esto har que las posiciones de los iconos dese intercambien Puede que tenga que realizar este ajuste si se haactivado el contador cuando la posici n del pulsador no era la correcta Tenga mucho cuidado con este ajuste ya que si no se realiza correctamente puede dar lugar IN a situaciones indeseadas Para opciones con un solo control de tiempo por ejemplo la opci n 01 el DGT 3000 regresar al modo de pausa despu s de configurar y aceptar las jugadas Entonces se puede poner en marcha el reloj presionando el bot n de start stop En las opciones con m s de un periodo el n mero de periodo puede cambiarse despu s de haber modificado el n mero de jugadas y antes de que el reloj regrese al modo de pausa Cambiar la posici n del pulsador en el modo pausa A veces la posici n del pulsadorcambia durante una pausa Puede que sea a prop sito pero en ocasiones ocurre accidentalmente Puede ocurrir cuando el jugador que no tenia el turno cuando se paus el reloj reinicia la partida Es dificil saber si apret el pulsador demasiado pronto con la pausa
202. ter David Bronstein When a player uses less time for move than the set delay time the time on the clock will be reset to the amount at the start of the move after the player finishes his turn When a player uses more time than the delay time for a certain move then the delay time will be added to the remaining time on the clock at the end of the move In this method the total time can never be higher than what it was at the start of the move An advantage of this method over the US delay method is that the total time available is always displayed for each player A disadvantage is that the players cannot see whether or not they are still in their delay time On the DGT 3000 this method is called DELAY The final result of this method is exactly the same as in the US delay method Byo yomi This method is also called Japanese Byo yomi but in this document it will be referred to as BYO This method is mostly used in games such as Go and Shogi Byo yomi is almost always preceded by a period TIME in which there is no required minimum number of moves Using this timing method it is possible that player A is in his byo yomi period while player B may still make several turns in the Time period In the byo yomi period each player gets a certain amount of time per move If a player ends his turn within this time the time on the clock will be reset to the value that it had at the start of the turn If a player does not end his turn within this time the
203. terien m ssen vor dem Aufladevorgang aus dem Produkt entfernt werden aufladbare Batterien d rfen nur unter Aufsicht Erwachsener aufgeladen werden verschiedene Batterietypen oder neue und benutzte Batterien d rfen nicht zusammen verwendet werden die Batterien sind mit der richtigen Polung in die Uhr einzulegen leere Batterien sind aus dem Produkt zu entfernen die Kontakte der Batterien d rfen niemals kurzgeschlossen werden Pflege und Reinigung Bei Ihrer DGT 3000 Uhr handelt es sich um ein langlebiges Produkt Bei sorgf ltiger Pflege werden Sie viele Jahre lang Ihre Freude daran haben Zur Reinigung der Uhr verwenden Sie bitte nur ein leicht angefeuchtetes Tuch Nehmen Sie keine aggressiven Reinigungs mittel 38 Garantiebestimmungen DGT garantiert Ihnen dass Ihre digitale Schachuhr h chsten Qualit tsanforderungen gen gt Sollte Ihr Exemplar trotz unserer gr ten Sorgfalt dennoch innerhalb von f nf Jahren nach Ankauf einen Defekt aufweisen wenden Sie sich bitte an Ihren H ndler Dieser wird Ihre Beschwerde bearbeiten und passende Ma nahmen ergreifen Bei Beschwerden haben Sie sich an den H ndler zu wenden bei dem Sie das Produkt erworben haben Sorgen Sie dann bitte wohl daf r dass Sie einen Kaufnachweis mitnehmen Teilen Sie Ihrem H ndler eine so detailliert wie m gliche Beschreibung des Problems sowie die Seriennummer der Uhr mit Um die Garantie in Anspruch nehmen zu k nnen muss die Uhr sorgf ltig behandelt und auss
204. the batteries with the proper polarity in the battery com partment exhausted batteries should be removed from the product never short circuit the terminals of batteries Maintenance and cleaning Your DGT 3000 is a durable well made product If you treat it with reasonable care it should give you years of trouble free performance To clean the clock use only a slightly moistened soft cloth Do not use abrasive cleansers Warranty conditions DGT guarantees that your digital chess clock complies with the highest quality standards If your DGT 3000 despite our care in choosing components materials production and transport nevertheless shows a defect during the first five years after purchase you should contact the retailer where you obtained the product You may be asked to present a proof of purchase When a problem occurs give detailed description of the fault and the serial number of the clock The warranty is only valid if the DGT 3000 has been used in a reasonable and prudent manner as it is intended to be used This warranty shall not apply if the clock has been misused or if any unauthor ized repair attempts have been undertaken without express written consent from the manufacturer Technical specifications Batteries 2 AA penlight batteries Alkaline batteries are recommended Power usage When the DGT 3000 is switched off the batteries will last for approximately 5 years It is recommended to replace the batteries soone
205. treffenden Spielers Bei den meisten weiter unten genannten Methoden kann der Spieler dessen F hnchen gefallen ist dennoch seinen Zug ausf hren indem er den Hebel der Uhr dr ckt Die Zeit des Gegners beginnt dann zu laufen Falls dieser Spieler seinen Sieg nicht rechtzeitig reklamiert und die Uhr anh lt kann es vorkommen dass auf beiden Seiten der Uhr 0 00 erscheint An dem blinkenden F hnchen kann dann ersehen werden welcher Spieler zuerst seine gesamte Bedenkzeit verbraucht hat Bei analogen Uhren wird dieses durch ein F hnchen das durch den gro en Zeiger zun chst angehoben wird und dann fallt nachdem der Zeiger der 12 berschritten wurde angezeigt Dabei handelt es sich um den sogenannten F hnchenfall dann ist die zur Verf gung stehende Bedenkzeit abgelaufen Time Die Methode bei der die Bedenkzeit eines Spielers innerhalb einer Periode nach 0 abl uft wird TIME Guillotine oder Sudden Death genannt Ein Spieler dessen Uhr auf 0 steht w hrend er nicht die erforderliche Anzahl Z ge ausgef hrt hat oder dessen letzte Periode beendet ist hat dann auf Zeit verloren Beim Schachspiel kann es vorkommen dass ein Spieler am Ende eine nahezu sichere Gewinnstellung erreicht hat Wenn dieser Spieler dann nur noch wenige Sekunden Bedenkzeit brig hat wird ihm nicht mehr gen gend Zeit bleiben die Partie siegreich oder zumindest mit einem Remis abzuschlie Ben Er wird dann wohl die Partie infolge
206. troducir60 como n mero de jugadas En el segundo periodo el tiempo principal se fija en 0 00 00 y el incremento en 0 03 segundos Finalmente seleccioneEND Tambi n es posible elegir DELAY o US DELAY para el segundo periodo 78 Temporizador Move timer En algunos juegos los jugadores disponen de un tiempo fijo por movimiento que se recarga despu s de cada jugada Cuando un jugador llega a 0 00 puede continuar el juego Se trata de un temporizador de jugadas Move timer Con el DGT 3000 se puede emplear este sistema en el primer periodo utilizando la modalidad byoyomi BYO Debe fijar el tiempo deseado por jugada y seleccionar 00 para el n mero de periodos de byoyomi Transici n entre periodos con diferentes tiempos de incremento o retardo El DGT 3000 permite programar varios periodos consecutivos con diferentes tiempos de incremento o retardo La Federaci n Internacional de Ajedrez FIDE exige que en el sistema Fischer el incremento de tiempo se a ada en la primera jugada Del mismo modo se a adir para la primera jugada de cada periodo subsiguiente Es importante sobre todo cuando el incremento es diferente para el siguiente periodo Una configuraci n frecuente es un periodo de tiempo sin incremento por jugada seguido de un periodo Fischer con un determinado incremento por jugada En el momento en que se inicia el periodo Fischer se debe a adir el incrementopara el siguiente periodo a la vez que el tiempo principal En gen
207. uden Zie pagina 106 Start of pauzeert timer e Inde pauzestand komt met door 3 seconden op deze knop te druk ken in de tijdcorrectie modus Zie pagina 108 e In handmatige instelling accepteer alle volgende instellingen e In een instelmodus verhoogt deze toets de waarde van het knippe rende cijfer met 1 Wanneer de toets langer dan 1 seconde ingedrukt wordt treedt een herhaalfunctie op e Bij het lopen van de klok of in de pauzestand wordt tijdens het drukken op deze toets het aantal zetten weergegeven e In een instel modus wordt de cursor n positie naar rechts verplaatst Wanneer deze toets langer dan 1 seconde ingedrukt p wordt treedt een herhaalfunctie op e Voor de eerste start van de klok kan met 3 seconden drukken op deze toets de Freeze modus in of uitgeschakeld worden Zie pagina 104 Kort drukken op deze knop schakelt de klok in of uit ON OFF e Wanneer de klok is ingeschakeld door 2 keer op deze knop te Onderzijde drukken wordt klok teruggezet in de beginstand met de zelfde para meters als voor het uitschakelen Eerste gebruik Wanneer de DGT 3000 voor de eerste keer wordt ingeschakeld zal optienummer 01 gaan knipperen en laat de timer de instelling zien voor deze optie Het gebruik van de DGT 3000 zal aan de hand van deze eerst optie uitgebreid worden beschreven waarna een kortere beschrijving van de andere opties volgt Om u vertrouwd te maken met deze eenvoudige instelling van de DGT 300
208. ueur qui a les Blancs le joueur qui a commenc la partie alors les deux joueurs ont jou le m me nombre de coups Si c est le tour des Noirs les Blancs auront d j jou 1 coup de plus que les Noirs Lorsque vous changez le nombre de coups sur le c t gauche de la pendule le nombre de coups sur le c t droit change aussi Il est possible n anmoins d ajuster le nombre sur le c t droit s par ment Par cons quent les positions des ic nes et de vont s changer Ceci peut se r l ver n cessaire quand la pendule est lanc e avec le levier dans la mauvaise position Soyez tr s prudent avec ce r glage S il n est pas effectu correctement il peut en r sulter une situation non d sir e Dans une option avec seulement un contr le de temps par exemple dans option 01 la DGT 3000 rebascule en mode pause quand tous les chiffres sont r gl s et accept s Ensuite la pendule pourra tre lanc e en appuyant sur la touche Dans les options avec plus d une p riode le num ro de la p riode pourra tre modifi apr s avoir modifi le nombre de coups et avant que la pendule ne rebascule en mode pause 49 Changer la position du levier pendant la mode pause l arrive que la position du levier soit chang e pendant le mode pause Il se peut que ce soit un acte d lib r mais parfois cela arrive par accident Ceci peut arriver quand le joueur qui n tait pas au trait lorsque la pend
209. ule a t arr t e doive reprendre la partie Quand la position du levier est chang e pendant le mode pause vous n tes pas inform que le evier a t modifi pr matur ment ni quand l un des joueurs a oubli d appuyer sur le evier Quand la DGT 3000 est lanc e apr s une pause et si le levier a t bascul pendant cette pause alors la pendule va automatiquement basculer sur la mode correction Les joueurs ou l arbitre peuvent alors r gler le nombre de coups et si n cessaire changer le temps Quand le levier est bascul en mode correction le nombre de coups changera sur 4 e c t droit de la pendule Il peut s av rer n cessaire de corriger le nombre de coups sur e c t droit Description des r glages pr programm s Option TIME au KO Dans toutes les options TIME sans temps suppl mentaire par coup SOUND et FREEZE sont teints par d faut SOUND peut tre activ et teint tout moment FREEZE peut tre activ seulement avant le d marrage de la pendule Quand l un des joueurs arrive 0 00 un drapeau clignotant va s afficher de son c t Le joueur pourra terminer toutefois son tour et le temps de l adversaire continuera son compte rebours Quand l autre joueur aura atteint 0 00 aucun drapeau ne s affichera Option 01 TIME 5 minutes par joueur Avec ce mode il est allou 5 minutes chaque joueur pour compl ter la partie Option 02 TIME 10 minutes par joueur Avec ce mode il est all
210. umber of moves has been played The number of required moves cannot be set on the DGT 3000 Option 14 FISCHER 1hour 40 minutes followed by 50 minutes followed by 15 minutes with 30 seconds bonus per move for all periods In option 14 both players receive 1 hour 40 minutes and 30 seconds bonus time at the start In the second period both players get 50 minutes each for the next number of moves Then they have to finish the game in 15 minutes 30 seconds will be added for each move Options with a delay per move In the Bronstein Delay method each player gets a certain amount of time free for each move In this method this amount of time is added to the current time before the move is played If a player uses less than the delay time for a certain move then when the player finishes his move the clock jumps back to the time at the start of the move If a player uses more time than the delay time for a certain move then when the player finishes his move the delay time is added to the current time This method is similar to the Fischer method except that with delay modes a player cannot increase his total time by playing very quickly In Fischer mode it is possible to gain time by playing very quickly When there is more than 1 time control then the time for the next period is added simultaneously to both sides when one of the players reaches 0 00 The players or the arbiter have to check whether the required number of moves has been play
211. ur viter des d g ts entra n s par des fuites Quand vous voyez ce symbole sur le haut de l affichage les piles doivent tre chang es m me si les piles peuvent tre utilis es encore pour quelques parties lentes Changer les piles 59 Enlever le cache pour les piles Enlever les piles us es Placer les nouvelles piles dans le compartiment avec le p le comme indiqu Replacer le cache pour les piles Se d barrasser de piles us es de mani re appropri e Des piles non rechargeables ne devraient pas tre recharg es ne pas utiliser de piles rechar geables ne pas utiliser des piles neuves et us es ensembles placer les piles avec la polarit appropri e dans le compartiment piles des piles us es doivent tre enlev es du produit ne jamais court circuiter les bornes des piles Entretien et nettoyage Votre DGT 3000 est un produit r sistant de bonne qualit Si vous la traitez correc tement elle devrait tre performante pendant des ann es sans vous occasionner de soucis Pour nettoyer la pendule utiliser un chiffon peine humide N utiliser pas des produits nettoyants abrasifs Conditions de garantie DGT garantie que votre pendule lectronique est en conformit avec des meilleures normes de qualit Si en d pit des soins apport s dans le choix des composants des mat riaux de la production et du transport votre DGT 3000 pr sente n anmoins un d faut pendant les cinq premi res ann
212. urs dans un p riode TIME Pendant la p riode byo yomi chaque joueur re oit un montant de temps fix pour chaque coup Si le joueur termine son tour dans le temps allou le temps sur la pendule sera remis comme au d but du tour Si le joueur ne termine pas son tour dans le temps allou la DGT 44 3000 affichera un drapeau non clignotant du c t du joueur Selon les r gles du jeu soit le joueur a perdu la partie soit il pourra continuer Quand l adversaire ach ve son tour le temps byo yomi se rechargera et le drapeau dispara tra Le terme japonais byo yomi veut dire litt ralement compter des secondes Lors d une p riode byo yomi le temps est signal voix haute p riodiquement par un observateur Le moins de temps restant le plus souvent l observateur signalera le temps restant Dans la plupart des cas lors des 10 derni res secondes le temps restant est signal toutes les se condes Le r glage courant pour le Go est de 60 minutes TIME suivi de 20 secondes byo yomi Comme il tait signal pr c demment la p riode byo yomi pourra commencer diff rents moments pour chaque joueur Par exemple le joueur avec les blancs a 10 minutes restantes dans le p riode TIME alors que le joueur avec les noirs aura d j effectu quelques coups dans le p riode byo yomi En tournoi le temps byo yomi est souvent partag entre plusieurs p riodes Par exemple 5 p riodes d une minute chacune Si un joueur utilise moin
213. werden kann Eine Z geanzahl kann jedoch nicht eingestellt werden Achtung Bei dieser Einstellung bei der nach einer bestimmten Anzahl Z ge Bedenkzeit BYO Byo Yomi folgt blicherweise nach einer TIME Periode Bei Byo Yomi handelt es sich immer um die letzte Periode Byo Yomi kann jedoch auch als einzige Periode eingestellt werden 35 Innerhalb der Byo Yomi Periode wird eine bestimmte Bedenkzeit pro Zug eingestellt Bei Turnieren gibt es h ufig mehrere Byo Yomi Momente mit der gleichen Bedenkzeit hintereinander z B f nf Byo Yomi Momente von je 20 Sekunden Zun chst muss die Byo Yomi Bedenkzeit pro Zug eingestellt werden Danach wird ein neuer Bild schirm sichtbar in dessen Rahmen die Anzahl der Momente maximal 99 angegeben werden kann BYO Periods I Option d l 1 Period Bei mehr als einer Byo Yomi Moment wird immer die gesamte zur Verf gung stehende Bedenkzeit angezeigt In unserem Beispiel wird nach Beginn der Byo Yomi Periode 5 x 20 Sekunden 1 Minute 40 Sekunden angezeigt Nach Ausf hrung des Zuges eines Spielers wird die verbleibende Bedenkzeit auf die h here Gesamtanzahl der Byo Yomi Periodebedenkzeiten aufgerundet Jedes Mal wenn einem Spieler noch zehn Sekunden einer bestimmten Moment verbleiben ert nt ein kurzes Tonsig nal W hrend der letzten f nf Sekunden ert nt das Tonsignal jede Sekunde W hrend der Byo Yomi Periode ist der Ton standardm ig eingeschaltet
214. xe de coups et ensuite 30 minutes pour compl ter la partie Option 07 TIME 2 heures suivi d une heure Avec ce mode il est allou 2 heures chaque joueur pour un nombre fixe de coups et ensuite 1 heure pour compl ter la partie Option 08 TIME 2 heures suivi d une heure suivi de 30 minutes Avec ce mode il est allou 2 heures chaque joueur pour un nombre fixe de coups et ensuite 1 heure pour un autre nombre de coups et finalement 30 minutes pour compl ter la partie Option 09 TIME 2 heures suivi d une heure suivi d une heure Cette option est presque identique l option 08 Les joueurs ont 1 heure pendant la derni re p riode au lieu de 30 minutes comme dans l option 08 Options avec bonus FISCHER par coup Dans le mode Fischer chaque joueur re oit un temps suppl mentaire pour chaque coup Ce temps est aussi ajout pour le premier coup Quand il y a plus qu 1 p riode le temps pour la prochaine p riode est ajout simultan ment des deux c t s lorsque l un des joueurs atteint 0 00 Les joueurs ou l arbitre doivent v rifier si le nombre de coups requis a bien t effectu Dans toutes les options avec temps suppl mentaire par coup FREEZE est activ par d faut Quand un joueur arrive 0 00 la pendule ne peut plus tre relanc e Du c t de ce joueur un drapeau clignotant s affiche et il perd la partie FREEZE peut tre d sactiv avant le lancement de la pendule pour le d but de la partie
215. z confirmado el modo END puede configurar la congelaci n FREEZE y elsonido SOUND Debe ajustar cada opci n por separado si desea cambiar las configuraciones activadas por FREES E OFF Option Periods fe Period e END 500 UN Option 5 Periods d Period g Antes de en marcha el reloj posici n del pulsador se ala qu lado tiene el primer turno El DGT 3000 considera que el jugador que tiene las piezas blancas es el que debe realizar la primera jugada Los ajustes de las opciones 26 30 se guardar n aunque el reloj se apague o se hayan extraido las pilas Ejemplos de configuraciones especiales Armageddon A veces en los torneos de ajedrezhay que forzar la victoria final tras una situaci n detablas entre los jugadores Entonces se puede utilizar la modalidad conocida como Armageddon Con ella las blancas reciben m s tiempo que las negras pero las negras ganan si la partida finaliza en tablas Por ejemplo las blancas tienen 5 minutos y las negras 4 minutos La mayor a de las veces se emplea un incremento o un retardo de 3 segundos a partir de la jugada 60 Sin embargo el DGT 3000 no permite comenzar un periodo despu s de varias jugadas con la modalidad TIEMPOaunque si es posible con FISCH La soluci n para configurar un sistema de cronometrajeArmageddon es comenzar con un periodo FISCH con incremento de O segundos Y despu s in
216. zar el periodo de byoyomi en distinto turno 66 Por ejemplo al jugador de blancas pueden quedarle 10 minutos del periodo de TIEMPO cuando el jugador de negras ya ha realizado varias jugadas en el periodo de byoyomi En los torneos el tiempo de byoyomi suele estar dividido en varios periodos Por ejemplo 5 periodos de 1 minuto cada uno Si el jugador utiliza en la jugada menos tiempo que el tiempo de byoyomi el jugador contin a en el mismo periodo Cuando necesita m s tiempo para la jugada que el de byoyomi entrar en el siguiente periodo de byoyomi Cuando agota el tiempo del ltimo periodo el reloj muestra el icono intermitente de una bandera El DGT 3000 siempre mostrar el tiempo disponible restante de cada jugador Es decir en una fase de byoyomi de 5 periodos de 1 minuto cada uno el reloj indicar 5 minutos Cuando el jugador gasta por jugada menos tiempo que el tiempo de byoyomi se restablecer en la pantalla el tiempo que ten a al comienzo del turno 5 minutos en este ejemplo Si el jugador de este ejemplo necesitase entre 1 y 2 minutos para su jugada entonces el reloj pasar a a mostrar 4 minutos al final de la jugada El jugador pierde as un periodo de byoyomi De igual forma perder a 2 periodos si necesitase entre 2 y 3 minutos para completar una jugada Byoyomi canadiense El inconveniente de este sistema es que debe cantarse el tiempo en voz alta al final de cada periodo En la poca de los relojes anal gicos era
217. zeigt f r beide Spieler 1 55 00 an Rechts unten erscheint Delay 0 05 Wenn die Uhr einge schaltet wird wird zun chst die Verz gerungszeit nach 0 00 ablaufen bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt Jedes Mal wenn ein Spieler seinen Zug ausgef hrt hat erscheint erneut Delay 0 05 Diese f nf Sekunden werden zun chst bis 0 00 heruntergez hlt bevor die Grundbedenkzeit zu laufen beginnt Computer Internetnutzung Option 25 Computer Internetnutzung W hlen Sie diese Option aus wenn Sie die DGT 3000 Uhr mit einem DGT E Board verbunden haben Die Uhr kann das als Display in Kombination mit einem Schachprogramm dienen Bei Option 25 haben die Tasten der DGT 3000 Uhr keine Funktion gt Period T Option 5 Period Die Uhr zeigt bei dieser Option an was das Brett ber das Schachprogramm an die Uhr sendet Beispielsweise wird dieses Bild angezeigt wenn der Gegner Dd1 x Sg4 gespielt hat Ad Vv MRL worn VO 1 amp CO Pres de Wenn tats chlich eine Verbindung mit einem Computer hergestellt wurde wird das Symbol oben im Display angezeigt Einstellung und Nutzung manueller Optionen Option 26 bis 30 Es sind f nf Optionen vorhanden mit denen vier gesonderte Perioden eingestellt werden k nnen und zwar in nahezu jeder denkbaren Kombination Nur nach Upcount und den beiden Byo Yomi Methoden kann keine folgende Periode mehr kommen Wenn zum erst
218. zonder bonus of delay Wanneer een speler op 0 00 komt wordt een niet knipperende vlag getoond maar blijft de klok gewoon doorlopen en telt dan omhoog Bij Scrabble wordt deze overtijd gebruikt om strafpunten te berekenen Standaard staat in deze optie het geluid aan 112 US DELAY Bij US delay wordt de vertragingstijd in een apart deel van het display getoond De hoofdtijd blijft even stil staan aan het begin van een beurt en de delaytijd begint direct tot O af te lopen Zodra de delay tijd op O staat gaat de hoofdtijd aflopen Het resultaat is exact gelijk aan Bronstein delay maar het wordt anders in het display aangeduid Wanneer de hoofdtijd van een speler op 0 00 komt wordt een knipperende vlag getoond FREEZE is bij US DELAY standaard uitgeschakeld Optie 22 US Delay 5 minuten met 2 seconden per zet vrij De klok toont voor beide zijden 5 00 minuten en rechts onder verschijnt Delay 0 02 Wanneer de klok wordt gestart zal eerst de delay tijd naar 0 00 lopen voordat de hoofdtijd begint met aftellen Telkens wanneer een speler zich afmeldt verschijnt er weer Delay 0 02 en deze 2 seconden worden eerst tot 0 00 afgeteld voordat de hoofdtijd gaat aflopen US DLY US DLY A En 500 SUL amp Period Option D gt Il Delay 008 Period Optie 23 US Delay 25 minuten met 5 seconden zet vrij De klok toont voor beide zijden 25 00 minuten en rechts onder verschijnt Delay 0 05 Wanneer de klok w

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Contact Bridge - MASCH Software Solutions  Lenco TAB-703 4GB Black tablet  AT-3500 - Instrumart  MANUAL DE INSTRUÇÕES Fornos Combinados Micro    Serie VS mini J7 Manual de instrucciones GENERALES  アームズチェンジ遊びの準備  PLASMA TV - Omnisport  User Manual - 3G / 4G Router Store  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file