Home
Wholehog III - Flying Pig Systems
Contents
1. eeenennen 103 14 4 5 Minimal und Maximalwerte f r Parameter A ea ee 103 14 4 6 Das Einrichten einer Benutzerdefinierten Voreinstellung une 104 14 4 7 Den Abstand eines Parameters Einstel VSM ee Se ee Grau u TTE 104 14 4 8 Parameter Homing een 105 14 4 9 Das Benennen von SIOTS cccceeeeeeeeeeee esse snes 105 14 4 10 Gruppen und Paletten Automatisch Anle IN 105 14 4 11 Den Fixturetyp Ver ndern eenene 106 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern 109 15 1 Fixtures Ausw hlen 00ooooccccococoncono nana nana nana na narnia 110 15 1 1 Einzelne Fixtures Ausw hlen 00oooccococoncncono nos 110 15 1 2 Mehrere Fixtures Ausw hlen nsise 111 15 1 3 Alles Ausw hlen 22sssssssesnnnennesnnenenn nennen 111 15 1 4 Die Auswahl Umkehren oo cee cece seen eee eee 111 15 1 5 Unterauswanlen csssssesssnnnnnsnne nennen 112 15 1 6 Die Auswahl von Fixtures Aufheben 112 15 2 Die Auswahlreihenfolge n nennen 113 15 2 1 Umkehren Neu Ordnen und Mischen 113 15 3 Das Ver ndern von Parameter uesesseeeesessnenenenn 113 15 3 1 Intensit t INTENSITY oooonncccccccncncncnrnana nano 114 15 3 2 Pan und Tilt on n nnnnncn ana nano nano rro rar 116 15 3 3 Farbe Colour und Lichtkegel Beam 117 15 3 4 Das Ver ndern der Radeinstellungen 119 15 3 5 Feineinstellung 0 0 eect ener 119 15 3 6 Auf einen Bestimmten Wert Springen
2. Entlang der oberen Kante des Fensters gibt es eine Reihe von Schaltflachen die genau so bei allen Verzeichnissen vorkommen Schaltfl Belegung che Flying Pig Systems 83 Themenverweise 84 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes E Wechselt zu einer Spreadsheetansicht die es Dir erm glicht die At tribute einzelner Eintr ge des Verzeichnisses zu ver ndern wie etwa ihre Namen Siehe dazu auch Das Arbeiten mit Soreadsheets T 13 3 und Abbildung 13 5 Ein typisches Verzeichnis in der Spreadsheetan sicht Schaltfl Belegung che Berichte Noch nicht verf gbar Configure Diese Funktion bietet Dir verschiedene M glichkeiten zu beeinflussen auf welche Art das Verzeichnisfenster Informationen anzeigt 4 Hilfe ffnet die Bildschirmversion dieser Bedienungsanleitung Guard Wenn diese Schaltfl che gedr ckt ist dann ist es nicht m glich die Schaltfl chen des Verzeichnisses durch Dr cken zu aktivieren Statt dessen wird der betreffende Punkt ausgew hlt und erscheint in der Eingabezeile Tip Du kannst die Wirkung der Guard Schaltfl che bergehen indem Du die Pig Taste gedr ckt h ltst w hrend Du eine Schaltfl che eines Verzeichnisses anklickst Du kannst einer ausgew hlten Schaltfl che mit einem roten Rand einen neuen Namen geben indem Du die Set Taste dr ckst Eine weitere M glichkeit ist die Set Taste gedr ckt zu halten und dabei eine Schaltfl c
3. Abbildung 21 2 Das Cuelist Fenster Tip Cuelist Fenster k nnen so eingestellt werden da sie entweder immer dieselbe oder immer die jeweils ausgew hlte Cueliste anzeigen siehe auch Das Anzeigen von Cuelisten T 24 5 21 1 Das Anlegen von Cuelisten Eine Cueliste wird automatisch dann angelegt wenn Du einen Cue in eine noch nicht bestehende Cueliste oder auf einen Master dem noch keine Cueliste zu geordnet wurde speicherst Siehe Einen Cue Speichern T 19 1 21 2 Cuelisten Benennen Du kannst Cuelisten Namen geben 1 Open List ffne das Cuelist Directory 2 Vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che ausgew hlt ist damit Du nicht aus Versehen eine Cueliste durch Dr cken ihrer Schaltfl che im Verzeichnis aktivierst W hle die Cueliste aus die Du benennen m chtest 4 Set Name Enter gib einen Namen ein 21 3 Cuelisten L schen Folgenderma en wird eine Cueliste gel scht 170 Flying Pig Systems A Kapitel 21 Das Arbeiten mit Cuelisten Themenverweise 21 4 21 4 1 21 4 2 21 4 3 Flying Pig Systems e List 1 Delete Enter l scht Cueliste 1 Tip M chtest Du eine Cueliste lediglich von dem ihr zugeh rigen Master trennen anstatt sie vollst ndig zu l schen halte Delete gedr ckt w hrend Du die Choose Schaltfl che des jeweiligen Masters dr ckst Dies entfernt die Cueliste aus dem Master nicht aber aus dem Cuelistenverzeichnis Das Kopieren und Verschieben von
4. Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 1 2 15 1 3 15 1 4 Flying Pig Systems Mehrere Fixtures Ausw hlen Mit Hilfe der und Thru Tasten kannst Du mehr als eine Fixture des ausge w hlten Typs ausw hlen Zum Beispiel e Fixture Studio Color 1 5 Enter w hlt Studio Colors 1 und 5 aus e Fixture Studio Color 1 Thru 5 Enter w hlt Studio Colors 1 bis 5 aus e 1Thru 5 4 w hlt die Fixtures 1 bis 5 aus mit Ausnahme der 4 e 1Thru5 7 w hlt die Fixtures 1 bis 5 aus und zus tzlich Fix ture 7 e 5ThruEnter diese Auswahl umfa t alle Fixtures des ausgew hl ten Typs von Nummer 5 bis zur letzten Fixture e Thru Enter w hlt alle Fixtures des ausgew hlten Typs aus Au erdem kannst Du auch mehr als eine Fixture verschiedener Fixturetypen ausw hlen zum Beispiel Studio Spot 1 und Studio Color 6 e Fixture Studio Spot 1 Fixture Studio Color 6 Enter Du solltest wissen da die Auswahl immer kumulativ erfolgt und solange zu einer Gesamtauswahl hinzugef gt wird bis diese Auswahl dazu benutzt wird eine bestimmte Handlung mit den ausgew hlten Fixtures durchzuf hren Die daran anschlie enden Auswahlen beginnen dann wieder bei Null es sei denn Du benutzt oder um von der vorangegangenen Auswahl abzuziehen oder zu ihr hinzuzuf gen Alles Ausw hlen Mit der All Schaltfl che der Select Toolbar kannst Du alle Fixtures ausw hlen die sich im Programmer
5. Je nachdem wie und wo eine Fixture im Rig geh ngt ist m chtest Du vielleicht ihre Pan und Tilt Achsen vertauschen Beispielsweise kannst Du durch das Umkehren von Pan erreichen da sich eine Fixture die Dir gegen ber aufge h ngt ist auch tats chlich nach links bewegt wenn Du den Trackball nach links bewegst und nicht zu ihrer eigenen Linken Eine hnliche Situation entsteht wenn Scheinwerfer quer zur B hne aufgeh ngt wurden und nicht zum vorderen B hnenrand zeigend Wenn Du jetzt die Achsen vertauschst sorgt das daf r da die Bewegung der Fixtures mit der Bewegung des Trackballs bereinstimmt Au erdem sorgt es daf r da sich Fixtures die Du gruppenweise ansteuerst synchron bewegen wenn Du sie mit dem Trackball ansprichst Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise 14 4 4 14 4 5 Flying Pig Systems Fixtures die nicht aufgeh ngt wurden sondern sich in anderen Positionen be finden beispielsweise auf dem Boden stehend erfordern m glicherweise eine Kombination von Vertauschen und Umkehren entweder Pan oder Tilt oder beides Die Achsen werden wie folgt vertauscht oder umgekehrt 1 Open Fixture 2 Finde die gew nschte Fixture und w hle ihre InvAxes Zelle aus wenn Du umkehren m chtest oder ihre SwpAxes Zelle wenn Du vertauschen m chtest 3 Dr cke Set und w hle Pan Tilt oder Both zum Umkehren aus oder Swap oder No zum Vertauschen
6. Kapitel 3 Fiir Wholehog II Programmierer L nge von Effekten Du kannst bei jedem Effekt festlegen in welchen Abschnitt der gesamten Laufzeit des Effekts der Effekt tats chlich stattfinden soll Abstraktion Eines der Grundprinzipien des Wholehog III ist da Du als der Benutzer Dir keine Gedanken ber die technischen Einzelheiten durch die verschiedene Hersteller bestimmte Eigenschaften ihrer Fixtures in die Tat umsetzen zu machen brauchst Alles was Du wissen mu t ist da die Fixture ber Parameter verf gt wie etwa Farbe Helligkeit Ausrichtung und so weiter und diese Parameter steuerst Du mit Hilfe des Pultes an Du brauchst also nicht mehr in DMX Adressen und Werten zu denken Dies wird auch als Abstraktionsebene bezeichnet weil die Software die Ebene zwischen Dir dem Benutzer und der Beleuchtungshardware darstellt Sie ver wandelt abstrakte Vorstellungen von Farbe Helligkeit und so weiter in eindeu tige Befehle um die von den Fixtures verstanden werden Der Realit t entsprechende Einheiten Real World Einheiten Fixture Parameter werden so weit das m glich ist in der Realit t entsprechenden Einheiten Real World Einheiten wie etwa Grad f r die Drehung und Schl ge pro Minute f r die Geschwindigkeit eines Stroboskops ausgedr ckt Farben k nnen am besten mit Hilfe eines einzigen Farbmodells f r alle Fixtures beschrieben werden Cyan Magenta Yellow oder Farbton und S ttigung zum
7. Flying Pig Systems Even Schaltfl che 112 extern Displays 60 Maus 63 Tastatur 64 Touch Screens 60 Extrahieren Extract 17 F Fade Schaltfl che 85 Fader 12 Fadezeit 157 158 Override w hrend des Playbacks 187 191 Farbabgleich 15 Farbanpassung 117 Farbe Colour Werte ver ndern 117 Farbeinstellungen 60 Farbkalibrierung 16 Farbmodelle 15 Farbtemperatur 16 Farbton 15 117 Feinsteuerung von Parameter Werten 119 Fenster 13 Cuelist 169 Das Scrollen von Inhalten 78 die Gr e ver ndern 76 Edit Fixtures 100 Editor 85 Fixture Patch 97 Fixture Schedule 95 Fixtures 96 100 Fixtures By Output 98 in den Vordergrung bringen 76 Output 185 Parked Output 147 Schlie en 76 Show Manager 91 Spreadsheets 81 verschieben 76 Verzeichnis 83 ffnen 75 Fixture Bibliothek 89 Fixture Master 13 Fixture Patch Fenster 97 Fixture Schedule Fenster 95 Fixture Typen auf den neuesten Stand bringen 91 Fixtures 5 alles ausw hlen 111 aus dem Programmer entfernen 126 aus dem was sich gerade auf der B hne be findet ausw hlen 143 253 Austauschbar 14 Auswahlreihenfolge 113 ausw hlen 110 Benutzernummer 101 102 die Achsen vertauschen 102 die Auswahl aufheben 112 die Auswahl umkehren 111 ent patchen 99 entfernen 96 hinzuftigen 95 konfigurieren 100 Modi 95 Pan und Tilt umkehren 102 Parameter Werte kopieren 119 patchen 97 Proportionaler Patch
8. Folgenderma en wird eine Cueliste von einem Master entfernt e Delete Choose entfernt die Cueliste von dem ausgew hlten Master Cuelisten k nnen Mastern auch mit Hilfe von Seiten zugeordnet werden siehe dazu Das Arbeiten mit Seiten Pages T 26 Standard Bedienm glichkeiten Die Standard Bedienm glichkeiten die zu jedem der zehn Master zu Verf gung stehen sind e Choose Gibt Dir die M glichkeit den Master auszuw hlen Leuchtet die blaue LED so handelt es sich bei diesem Master um den gegenw rtigen Master so daf sich die Hauptbedienm g lichkeiten auch auf diesen beziehen Genauso verh lt es sich solange Du die Choose Taste gedr ckt h ltst e Go Ist das Playback urspr nglich nicht aktiviert so wird diese Taste es auf die B hne holen Ist es bereits aktiv so bewirkt sie da der n chste Cue der Cueliste ausgel st wird Au erdem startet sie alle vor bergehend angehaltenen Crossfades neu siehe Halt Back e Halt Back H ltalle zur Zeit laufenden Crossfades an Gibt es gerade keine laufenden Crossfades so beginnt sie laut Vorein stellung einen Fade zur ck zum vorangegangenen Cue e Der Schieberegler Bestimmt die Intensit t der Fixtures die von diesem Playback kontrolliert werden e Flash Bringt f r einen Moment die Intensit t aller Fixtures die von diesem Playback kontrolliert werden auf ihren vollen einprogrammierten Wert genau so als ob der Regler auf die Maximaleinstellung geschob
9. Wholehog Ill Bedienungsanleitung Version 1 2 DE Wholehog II Wholehog Ill Bedienungsanleitung Flying Pig Systems von Nick Hunt und Matt Haskins Deutsche Ubersetzung Annetrin Jytte Basler Copyright High End Systems Inc 2002 2003 Alle Rechte Vorbehalten Ver nderungen In diesem Dokument enthaltene Informationen sowie technische Beschreibungen unterliegen der M glichkeit zur Ver nderung ohne vorausgehende Ank ndigung High End Systems Inc bernimmt f r in dieser Bedie nungsanleitung enthaltene Fehler oder Ungenauigkeiten keinerlei Verantwortung oder Haftung Warenzeichen Folgende Warenzeichen finden innerhalb dieses Schriftst cks Verwendung High End Systems Wholehog IL and Wholehog III sind eingetragene Warenzeichen das High End Systems Globuslogo sowie das Hog Logo sind Warenzeichen von High End Systems Inc oder von High End Systems Europe Ltd Andere Warenzeichen und Handelsbezeichnungen innerhalb dieses Dokuments bezeichnen entweder die ju ristischen Personen auf die sie sich beziehen deren Namen oder deren Produkte High End Systems erhebt keinerlei Anspruch auf die Eigentumsrechte an Warenzeichen und Handelsbezeichnungen Dritter FCC Information This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 ofthe FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in
10. hnliche Weise 1 Colour Directory za Heel ENS 3 De Ter Tight iy lien A fe al SEND 2 DD am 2 2 an Ka een es Iers IES eae m mm eno D MM Abbildung 13 4 Ein typisches Verzeichnis Unter Abbildung 13 4 Ein typisches Verzeichnis findest Du ein typisches Ver zeichnis Im Hauptteil des Fensters befinden sich einige gro e Schaltfl chen die den Zugang zu Gruppen Paletten Szenen Cuelisten oder Seiten erm glichen und die au erdem auch deren Namen sowie einige grunds tzliche Informationen anzeigen Display beziehtsich Beschreibung auf CH Paletten Zeigt die Parameter Typen an die innerhalb der Pa lette gespeichert wurden Intensit t P Position C Farbe colour and B Lichtkegel beam Siehe auch Das Speichern mit Vorgegebenen Masken T 17 2 1 D Paletten Diese Palette ist eine Direkte Palette Siehe auch Di reke Paletten T 17 7 1 E Paletten Diese Palette verweist auf andere Paletten Siehe auch Das Arbeiten mit Paletten T 17 m Paletten Diese Palette ist eine Sequenzpalette Siehe auch Sequenzpaletten T 17 7 2 HI Paletten Diese Palette ist eine Highlight Palette Siehe auch Highlight und Lowlight Benutzerdefiniert Voreinstellen T 18 3 1 Lo Paletten Diese Palette ist eine Lowlight Palette Siehe auch Highlight und Lowlight Benutzerdefiniert Voreinstellen T 18 3 1 o Seiten Diese Seite ist eine Musterseite Siehe auch Musterseite Template T 26 5
11. 103 Standard 95 Unterauswahlen 112 Zeiten 124 Fixtures ausw hlen 110 aus dem was sich gerade auf der Biihne be findet 143 Fixtures By Output 98 Fixtures Fenster 96 100 Flash Taste 184 Flip 62 Follow Chosen Master Dem Ausgewahlten Master Folgen 189 Follow On Zeit 157 follow on 162 Front Panel 12 Frontpanel reinigen 220 FSH 15 f chern Effekte 180 f chern fan 121 125 aus der Eingabezeile heraus 122 in der Spreadsheetansicht 121 mit der Fan Taste 121 mit Gruppierungen 122 Multipart 122 G Go Taste 184 Grand Master 199 verlieren 199 Group Directory 83 Gruppen 129 automatisch anlegen 105 benennen 131 Fixtures entfernen 133 Inhalte bearbeiten 133 254 Stichwortverzeichnis kopieren 132 l schen 132 speichern 130 verschieben 132 verwenden 131 Gruppierungen Siehe f chern fan Guard Schreibschutz Schaltfl che 85 Guard Schaltfl che 83 186 192 H Halt 161 Halt Back Taste 184 Hard Command Siehe Hard Value Hard Values 6 7 Hardvalues 120 155 Helligkeit 15 Pultbeleuchtung 61 Touch Screens 60 Hemmende Master 191 herunterfahren 90 Highlight 145 Hilfe ausf hrliche Bedienungsanleitung 25 Der Schl ssel dieser Bedienungsanleitung 3 Hilfe holen 225 Los Geht s 3 Schnellanleitung 21 Hilfe Schaltfl che 83 85 Hindurchtracken 7 Hochfahren 89 Hold Over If Active 196 HTP 9 188 192 Hub Siehe Switch l I Wheel 12
12. 112 113 Sequenzpaletten 141 Set Taste Die 64 Show anlegen eine neue 89 Eine Bestehende fahren 90 einer Laufenden anschlie en 90 Name 89 Show Manager 91 Show Palettes Paletten Anzeigen Schaltfl che 85 Show Server 90 Shows benennen 92 ein Backup erstellen 92 eine Bestehende ver ndern 91 eine Neuen anlegen 91 Fixture Typen auf den neuesten Stand brin gen 91 in lteren Dateiformaten abspeichern 93 kopieren 92 l schen 92 mehrere im Netzwerk 67 Mehrere innerhalb eines Netzwerks 11 verschieben 92 verwalten 91 Shuffle 62 Shuffle Schaltfl che 113 Sicherheitshinweise 213 Slots 117 benennen 105 Soft Keys 12 73 Software Beta Status 228 neu installieren 217 nummerieren von Versionen 228 sauberes Installieren 217 Software installieren 217 Source Ursprung Schaltfl che 85 speichern Cuelisten 170 Cues 149 mit einer Delayzeit 159 mit einer Fadezeit 158 mit Zustand State 155 nur ausgew hlte Fixtures 151 Parameter Werte entfernen 152 Cues verlinken 163 Direke Paletten 141 257 Effekte 180 Effektpaletten 180 Gruppen 130 Paletten 136 Parameter Zeiten 123 Schreibtischansichten Desktop Views 79 Seiten Pages 195 Sequenzpaletten 141 Szenen 173 Split Zeiten 159 Sprache Pult 64 Spreadsheets 81 Sprung Nach Hinten Taste 184 Sprung Nach Vorn Taste 184 Standard Wei ton 117 Standardscheinwerfer 95 Start Fenster das 89 Statische Adresse 66 Status Bar
13. 3 Studio Color 1 Enter setzt Studio Color 1 auf 0 Das Einstellen der Position Die Position kann entweder mit dem Trackball im Fixturemodus oder aber mit Hilfe der Parameterr der festgelegt werden M chtest Du den Trackball auf Fixturemodus einstellen so solltest Du die obere rechte Trackball Schaltflache dr cken Daraufhin leuchtet der Trackball blau auf Eine weitere M glichkeit ist die Position Taste zu dr cken wodurch die Pan und Tiltbewegungen der Fixtures mit Hilfe der ersten beiden Parameterr der ver ndert werden k nnen Dies ist vor allem zur voneinander unabh ngigen Einstellung von Pan und Tilt n tzlich Das Einstellen von Farbe und Lichtkegel Abh ngig vom Fixturetypen gibt es zwei unterschiedliche Arten Farb und Lichtkegel Parameter einzustellen Einige Parameter sind fortlaufend wie etwa 43 Betriebsanleitung 44 Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Frost oder auch die CMY Farbmischung und diese werden mit Hilfe der Para meterr der angesteuert Andere Parameter wie etwa Gobo oder Farbr der sind in Einzelschritte unterteilt das nennt man auch slotted Diese werden aus der Slot Toolbar heraus angesteuert die sich auf dem rechten Touchscreen befindet Die in der Slot Toolbar verfiigbaren Funktionen h ngen von den jeweils ausgew hlten Fixtures ab siehe dazu auch Abbildung 8 4 Die Slot Toolbar eines Studio Color und Abbildung 8 5 Die Slot Toolbar
14. 88 Stellrad Rate Wheel 12 Stellr der I Wheel 12 Stromversorgung 59 St rungsbeseitigung 225 Swap FX 188 192 Switch Ethernet 65 Symbole 3 Syntax 87 Szenen 173 benennen 174 die Bedienm glichkeiten des Playbacks konfigurieren 200 Inhalte bearbeiten 175 kopieren 175 l schen 175 Playback 191 speichern 173 verschieben 175 Zeit 176 S ttigung 15 117 T Tabellen Effekte 178 Tastatur Bildschirm 64 extern 64 Taste Doppelklickzeitraum Double Press Time 63 Wiederholungsverz gerung 63 Wiederholungszeitraum Repeat Period 63 258 Stichwortverzeichnis Tasten 114 Assert 184 Choose 183 184 191 Cursor 95 Effekte 180 Fan 121 Flash 184 Go 184 Halt Back 184 Highlight 145 Live 143 145 Lowlight 145 Neu 12 Next Page 196 Open 75 Pig Siehe Die Pig Taste Release 184 Schaltfachen Siehe Soft Keys Set 64 Sprung Nach Hinten 184 Sprung Nach Vorn 184 Time 124 Trackball 62 Umschalt 74 Update 86 technische Angaben 209 Theater Lichtsteuerpulte 5 9 Tilt Siehe Position Timecode 161 201 ansehen 205 Cuelistenoptionen 188 Optionen 203 regenerieren 203 simulieren 205 Timing f r individuelle Parameter 10 Toolbars 73 CD Control Toolbar 93 Playback Bar 185 197 199 Record Options Toolbar 138 180 bei Cuelisten 171 bei Cues 150 bei Gruppen 131 bei Paletten 136 bei Szenen 174 Select Toolbar 112 113 Slot Toolbar 105 Status Bar 88 View T
15. Beispiel unabh ngig von der technischen Art und Weise mit der die Fixture tats chlich die Farben herstellt Siehe dazu auch Farbabgleich E 3 7 So wird der Programmiervorgang beschleunigt und auch Fixtures unterschiedlicher Typen k nnen gleichzeitig ausgew hlt und eingestellt werden Parameter Einige Fixtures belegen eine einzige DMX Adresse mit mehreren Parametern wie etwa Helligkeit Stroboskop und Reset Das Wholehog III teilt diese in un abh ngige Parameter auf so da Du Dir diese einzelnen Eigenheiten der Fixtures nicht merken mu t Diese Eigenschaft verhindert auch da Du ber das Ende einer Skala hinausschie t und unabsichtlich von einem Parameter in den n chsten ger tst Austauschbare Fixtures Wenn Du eine Fixture die bereits in die Show einprogrammiert wurde gegen eine andere anderen Typs austauschst wird das Wholehog III die neue Fixture dazu bringen sich so weit wie m glich genauso zu verhalten wie die alte Falls die neue Fixture ber eingeschr nktere F higkeiten verf gt als die alte wird so einf hlsam wie nur m glich damit umgegangen werden Weitere Informationen Flying Pig Systems A Kapitel 3 F r Wholehog II Programmierer Einleitung 3 7 3 7 1 Flying Pig Systems zum Austauschen von Fixtures sind unter Den Fixturetyp Ver ndern T 14 4 11 zu finden Farbabgleich Fixtures unterschiedlicher Typen stellen Farben auf unterschiedliche Weise her Wenn man Fixtures auch dieselben Pa
16. Das Display wird dann automatisch vom Pult erkannt und sollte anschlie end auf dieselbe Art wie auch die einge bauten Touchscreens kalibriert werden Siehe dazu auch Kalibrierung Da das Pult nicht wei welcher USB Touchscreen sich auf welches Display Output be zieht kann es vorkommen daf sich der Pfeil anf nglich im falschen Bildschirm befindet falls mehr als ein Bildschirm angeschlossen wurde Falls dies passiert halte w hrend der Kalibrierung die Control Schaltfl che gedr ckt um die Touchscreens gegeneinander auszutauschen Pultbeleuchtung Indem Du die Taste Setup gedriickt haltst und dabei die Einstellung der Para meterr der ver nderst kannst Du die Helligkeit der Pultbeleuchtung verstellen Als Voreinstellung ist es so eingerichtet da das Licht wei ist solange das Pult benutzt wird und auf blau umschaltet nachdem einige Zeit lang keine Eingabe erfolgt ist Diese Zeitspanne wird durch Wartezeit bis sich das Hintergrundlicht ausschaltet bestimmt Falls Du m chtest da die Beleuchtung immer blau sei dann kannst Du dies ber Use Blue Desklights im Men Console Appearance im Preferences Fenster einstellen Trackball und Stellr der Das Wholehog III verf gt ber eine Anzahl von Steuerungselementen die es m glich machen anstatt einzelner Daten fortlaufende Informationen einzugeben der Trackball das I Wheel das Rate Wheel und die vier Parameterr der Die Reaktionsgenauigkeit aller R der und des Trackba
17. Grunds tzliche Informationen zum Arbeiten mit Editoren findest Du unter Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 Szenenzeit Die Szenenzeit bestimmt die Fade in Zeit einer Szene wenn diese von einem Master aus ausgel st wird Siehe auch Szenen Playback T 25 Du kannst die Szenenzeit im Szeneneditor einstellen siehe Das Bearbeiten von Szeneninhalten T 22 4 oder auch im Programmer noch bevor Du die Szene speicherst Au erdem kannst Du die Fadezeit einer Szene mit Hilfe der Einga bezeile einstellen Folgenderma en teilst Du zum Beispiel Szene 1 eine Fadezeit von 6 Sekunden zu e Scene 1 Time 6 Enter Flying Pig Systems Kapitel 23 Das Arbeiten mit Effekten 23 1 Flying Pig Systems berblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Die Effekt Taste e Das Effect Directory f r Preset Effekte e Die Effekt Attribute Pfad Path Gr e Size Rate Rate Abstand Offset und L nge Length e Trackende Effekte Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e einen Effekt anwendest e einen Effekt ver nderst e eine Effektpalette speicherst Mit Hilfe von Effekten kannst Du sich st ndig wiederholende Ver nderungen oder Bewegungen der Fixture Parameter Werte anlegen Effekte werden als Teile von Cues Szenen oder Paletten gespeichert Jeder Parameter auf den ein Effekt angewendet wird verf gt ber f nf Attribute Pfad Gr e Size Rate Rate Abstand Offset und L nge Length
18. Informazioni Importanti Di Sicurezza Le istruzioni sulla protezione da incendi folgorazione e infortuni sono contenute nell Sezione 30 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza Si prega di leggere tutte le istruzioni prima di assemblare montare e azionare l apparecchiatura Informacion Importante De Seguridad En el Secci n 30 4 Informacion Importante De Seguridad se encuentran instrucciones sobre protecci n continua contra incendios descarga el ctrica y lesiones personales Lea por favor todas las instrucciones antes del ensamblaje montaje y operaci n de este equipo Angaben zur Garantie Eingeschr nkte Garantie Falls nicht anderweitig angegeben besteht f r die Ware eine ein Jahr w hrende beschr nkte Garantie auf alle Teile sowie alle darin eingeflossene Arbeitskraft Es liegt in der Verantwortung des Eigent mers Quittungen oder Rechnungen als Kaufbeleg zum Nachweis des Kaufdatums des Verk ufers bzw der Handelsniederlassung beizubringen Ist es dem Eigent mer nicht m glich das Kaufdatum nachzu weisen so wird die Garantiefrist anhand des Herstellungsdatums berechnet R ckgabe eines durch Garantie gedeckten Ger ts zur Reparatur BEVOR irgendwelche Ger te zur Repe ratur zur ckgegeben werden k nnen ist es notwendig eine Return Material Authorization RMA Nummer entweder vom Verkaufsh ndler oder von der Verkaufsniederlassung zu beschaffen Die Entscheidung dar ber ob das Ger t von der Garantie ged
19. R FOLGESCH DEN EINSCHLIESSLICH ENTGANGENER EINNAHMEN WEDER ANHALTENDNOCH ERLITTEN IM ZUSAM MENHANG MIT IRGENDEINEM PRODUKT ODER VERURSACHT DURCH PRODUKTSCH DEN ODER DURCH TEILWEISEN ODER VOLLST NDIGEN AUSFALL IRGENDEINES PRODUKTS UNABH NGIG VON DER ART DER KLAGE SEI SIE VERTRAGS ZIVIL EINSCHLIESSLICH FAHRL SSIGKEIT STRAFRECHTLICH ODER SONSTWIE GEARTET SOWIE UNABH NGIG DAVON OB DER SCHADEN ABSEHRBAR ODER UNABSEHBAR WAR Die Garantie verliert ihre G ltigkeit wenn die Ware unangemessen eingesetzt besch digt oder in irgendeiner Art ver ndert wurde sowie wenn unberechtigte Reparaturen vorgenommen oder unerlaubte Teile eingebaut wurden Diese Garantie verleiht bestimmte gesetzliche Rechte die durch weitere Rechte die sich von Land zu Land unterscheiden k nnen erg nzt werden k nnen 4 Flying Pig Systems Declaration of Conformity Flying Pig Systems According to ISO IEC Guide 22 and EN45104 Manufacturer s name Flying Pig Systems High End Systems Europe Ltd Distriputor s name High End Systems Europe Ltd Distributor s address 53 Northfield Road London W13 9SY Declares that the product Product Name Wholehog Ill Product Number All Product Options All Conforms to the following EEC directives 73 23 EEC as amended by 93 68 EEC 89 336 EEC as amended by 92 31 EEC and 93 68 EEC Equipment referred to in this declaration of conformity was first manufactured in compliance with the following standard
20. cher wiederholt Lafst Du beispielsweise eine Auswahl von zw lf Fixtures mit einer Wiederholung von Drei ablaufen so erh ltst Du als Ergebnis vier identische F chermuster oder Parts wovon jedes aus drei Fixtures besteht Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 5 000000000 Abbildung 15 4 Fixtures F chern Fan mit einer Wiederholung von Drei e Buddying Die Buddying Nummer teilt die Fixtures in Gangs auf die dann alle jeweils denselben Wert zugeteilt bekommen W rdest Du beispielsweise eine Auswahl von zw lf Fixtures mit einer Ganggr e von Drei f chern so erhielten Fixtures 1 bis 3 denselben Parameter Wert ebenso Fixtures 4 bis 6 und so weiter OOOOOO0O 00 0 Abbildung 15 5 Fixtures F chern Fan mit einem Buddying von Drei Indem Du Wiederholung und Buddying kombinierst kannst Du auf sehr einfache Art sehr komplexe Muster erstellen Sowohl Wiederholung als auch Buddying werden in der Grouping Toolbar eingestellt dr cke Grouping in der Main Toolbar No Repeat 2 Part 3 Part 4 Part 8 Part Dec Repeat Repeat Size 2 Inc Repeat No Buddying Dec Buddy No Buddying Inc Buddy Abbildung 15 6 Die Grouping Toolbar Die Toolbar zeigt die gegenw rtige Wiederholung und die Ganggr e an und verf gt ber Schaltfl chen mit denen Du die Werte f r Wiederholung und Ganggr e vergr ern oder verringern kannst Au erdem gibt es dort Sho
21. cke Set 3 DMX Prozessor Nummer Enter gib die Netznummer des DMX Prozessors ein 4 OK schlie e das Fixture Patch Fenster 14 3 4 Fixtures Ent Patchen M chtest Du eine Fixture ent patchen so w hle sie aus und dr cke dann Unpatch im Fixtures Fenster Dieser Vorgang ent patched zwar die Fixture zerst rt aber nicht die Programmierung in der diese Fixture vorkommt Flying Pig Systems 99 Themenverweise 14 3 5 14 4 100 Kapitel 14 Das Hinzufiigen und Konfigurieren von Fixtures mit mehreren Patchpoints Einige Fixtures bestehen in Wirklichkeit aus einer Anzahl von Einzelelementen die zusammenarbeiten Ein Beispiel hierf r ist eine Parkanne mit einem Scroller die Du bei der Programmierung zwar als eine einzige Fixture behandelst ein Scheinwerfer der Helligkeit und Farbe ver ndern kann die aber vom techni schen Standpunkt aus betrachtet aus einem Dimmer einer Lampe sowie aus einem Scroller besteht der unabh ngig angesteuert wird Vergleichbar dazu haben auch einige andere Fixtures wie etwa die Vari Lite VL5 einen separaten Dimmer Da die Einzelelemente einer solchen Fixture normalerweise nicht ber nebenein anderliegende Patchadressen verf gen gibt Dir das Wholehog III die M glich keit sie einzeln zu patchen W hle den Patchpoint den Du patchen m chtest oben rechts im Fixture Patch Fenster aus Im Fixtures Fenster erstrecken sich diese Art Fixtures ber mehr als nur eine Spalt
22. die in keinem direkten Bezug zu der von Dir programmierten Show stehen e Ver nderungen der Positionen oder der Ansichten von Fenstern oder dergleichen In den F llen in denen Widerrufen nicht verf gbar ist wirst Du immer gebeten werden wichtige Ver nderungen zu best tigen bevor sie in Kraft treten Das Arbeiten mit Fenstern Das ffnen von Fenstern Fenster k nnen auf vier verschiedene Arten ge ffnet werden e Von einer Toolbar aus Einige Fenster haben spezielle Schaltfl chen die zum ffnen gedr ckt werden k nnen der Programmer zum Beispiel e Mit der Open Taste Um ein Fenster mit einer der Pulttasten zu ffnen solltest Du die Open Taste gedr ckt halten und dabei zus tzlich die dem Fenster zugeordnete Taste dr cken Zum Beispiel e Open Fixture ffnet das Fixtures Fenster e Open Position ffnet das Position Directory Fenster e Open Cuelist ffnet das Cuelist Directory Fenster 75 A Themenverweise 13 2 2 13 2 3 76 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes e Open Choose ffnet das Cuelist Fenster des ausgew hlten Masters e Von der Eingabezeile aus Du kannst das Fenster das ge ffnet werden soll in der Eingabezeile angeben und dann die Open Taste dr cken Zum Beispiel e Position 5 Open ffnet das Editorfenster der Positionspalette 5 e Cue 4 8 Open ffnet das Editorfenster von Cue 8 auf Master 4 e Durch das Doppelklicken von Tasten Einige Fen
23. klicke mit der rechten Maustaste auf einen bereits bestehenden Ordner und w hle dann New Folder aus 13 9 Audiowiedergabe von CD Du kannst das CD ROM Laufwerk des Pults dazu benutzen Audiodaten ber die Kopfh rerbuchse am CD Laufwerk unterhalb der Armauflagefl che vorne am Pult wiederzugeben Die Bedienoberfl che f r die CD Wiedergabe kannst Du folgenderma en auf dem Bildschirm anzeigen lassen e More gt CD Tools die More Schaltfl che befindet sich in der Main Toolbar Die CD Control Toolbar verf gt ber folgende Bedienelemente e Play e Stop Flying Pig Systems 93 a Themenverweise Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes e Einen Track nach vorne Skip Forewards e Einen Track nach hinten Skip Backwards e Eine ausfahrbare Liste der Tracks 94 Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Fixtures Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in die folgenden Themen Das Fixtures Fenster Benutzernummern Slots Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du Fixtures f r Deine Show ausw hlst und zu ihr hinzuf gst Einen DMX Prozessor hinzuf gst Fixtures auf verschiedene Universen und DMX Prozessoren patchst Fixtures patchst die ber mehrere Patchpoints verf gen Fixtures konfigurierst 14 1 Eine Fixture einer Show Hinzuf gen Du kannst Fixtures mit Hilfe des Fixture Schedule hinzuf gen siehe auch Abbil dung 14 1 Das Fixture Schedule Fenster Die Number Spalte ze
24. mit dem verlinkt werden soll Das L schen eines Linkcues funktioniert genauso wie das L schen jedes anderen Cues e Delete Cue 3 5 Enter Das Anlegen eines Loops Um einen Loop anzulegen miissen zwei Voraussetzungen erfiillt sein Es mu einen Link geben der sich auf einen Cue bezieht der sich vor ihm in der Cueliste befindet e Alle Cues innerhalb des Loops zwischen dem Linkcue und dem Cue auf den sich der Linkcue bezieht m ssen ber Warte oder Follow on Ausl ser verf gen siehe auch Das Arbeiten mit Cue Ausl sern T 20 2 Das Wholehog III erkennt diese Anordnung als Loop Sobald eine Cueliste in einen Loop eingetreten ist wird dieser endlos weiterlaufen es sei denn Du dr ckst die Go Taste woraufhin sich die Cueliste auf denjenigen Cue vorbewegt der auf den Loop folgt Durch Loops Hindurchtracken Das Wholehog III ist so voreingestellt da Du auch wenn Du Links verwendest um die Reihenfolge der Cues im Playback zu ver ndern die Cues trotzdem in dem Zustand erh lst in dem sie w ren wenn sie direkt auf den davorliegenden Cue der Cueliste folgten Das liegt an der Zustand Halten E 2 4 3 Funktion des Pults Es k nnte ja aber sein da Du manchmal durch Links hindurchtracken m chtest anstatt den Zustand zu halten Etwa wenn Du zum Beispiel einen Loop anlegen m chtest in dem die Fixtures im ersten Durchlauf eine nach der anderen ange hen und dann in den darauffolgenden Durchl ufen immer abwechs
25. mit einem Buddying von Drei 123 15 6 Die Grouping Toolbar ee 123 16 1 Das Group Directory ooo een en nennen nenn nenn 130 12 1 DasColour DISCO anne 135 17 2 Das Paletteneditor Fenster sssssenenenennneenennenenenenenenenenenn 140 19 1 Das Cue Editor Fenster c2sssssssnenenennnennneennenenen nennen 154 20 CUS Zeilen ie 158 21 1 Das Cuelist Directory Fenster csesesesesesenenenenenenenenennnn nenn 169 21 2 Das Cuelist Fenster cuceeeeseseseeesenenenenenenenenenenenenennnennnenn nenn 170 22 1 Das Scene Directory Fenster cesesesesenesenenenennenee nenne 173 23 1 Die Effects Engine und das Effect Directory een 178 24 1 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks eeeeneeennenen 183 242 Die Playback Barcia aras 185 29 1 Das Rear Panel sun ausge ren laa 209 Flying Pig Systems xiii Einleitung Flying Pig Systems Kapitel 1 Los Geht s 1 1 1 2 Flying Pig Systems Bei der Entwicklung des Wholehog III wurde gr ter Wert auf einfache Bedien barkeit gelegt Da es aber sehr gro e und komplexe Beleuchtungssysteme steuern k nnen mu mal ganz abgesehen von kleinen und einfachen wird auch seine Bedienung mitunter sehr komplex werden Diese Bedienungsanleitung wird Dir dabei helfen ein geschickter Wholehog III Programmierer zu werden unabh ngig davon ber wieviel Programmiererfah rung Du bereits verf gst und auch unabah ngig davon in welchem
26. sein werden Der Cue allerdings mit dem das Licht im Zimmmer angeschaltet werden soll mu ein Snap Cue sein was auch eine Snap Ver nderung im Son nenuntergang zur Folge h tte das w re nicht sehr realistisch Ein Lichtsteuerpult mit Tracking Funktion gibt Dir die M glichkeit ausschlie lich die Ver nderung des Lichts im Inneren des Raumes als einen Cue abzuspeichern so da dieser Cue unabh ngig von den Scheinwerfern die f r den Sonnenunter gang verantwortlich sind ablaufen kann wobei jene ihrerseits ihren Cue unge st rt zu Ende bringen k nnen Auf vergleichbare Art und Weise k nnen mehrere Chases gleichzeitig ablaufen ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen So k nnen beispielsweise ein Farb Chase und ein davon unterschiedlicher Helligkeits Chase zeitgleich und mit den gleichen Scheinwerfern ablaufen Dies ist deshalb m glich weil nur die Farb Parameter einer Fixture im Farb Chase gespeichert werden die Helligkeits Parameter aber im Helligkeits Chase Zustand Halten Ein Nachteil stellt sich bei einigen Pulten mit Tracking Funktion ein wenn Cues au erhalb ihrer chronologischen Reihenfolge abgespielt werden sollen Norma lerweise geschieht das w hrend der Proben wenn man noch einmal zu einem bestimmten Abschnitt der Show zur ckgehen will Es kann aber auch genausogut w hrend der Auff hrung passieren wenn die Schauspieler beispielsweise einen Teil der Auff hrung berspringen Wenn Du jetzt einfach v
27. t dabei zunimmt entwickeln ihre Intensit t innerhalb dieses Zeitraums Siehe auch Split Fade der Pfad der Fa dezeit die Siehe Hemmender Master der Die Helligkeit einer Fixture ausgedr ckt in Prozent Au erdem Bestandteil der Defi nition einer Farbnuance durch Buntart Unbuntart Buntgrad und Helligkeit Inten sit t Siehe auch Farbton der S ttigung die Innerhalb eines Ethernet Netzwerks verf gt jede einzelne Wholehog II Komponente ber eine Adresse n mlich die sogenannte IP Adresse mit Hilfe derer sie innerhalb des Netzwerks identifiziert wird Normaler weise kannst Du die voreingestellten Adressen bernehmen Wenn Du Dich aber einem bereits bestehenden Netzwerk an schlie t kann es notwendig sein andere Adressen auszuw hlen je nachdem wie das Netzwerk konfiguriert ist Siehe auch Ethernet das 237 Iris die Key Knockout das Kommazahl die Konversionskurve die Level das Lichtkegel der Look der 238 Begriffe Eine verstellbare Maske die in das optische System einer Fixture eingef gt wird Sie gibt Dir die M glichkeit die konische Gr e des Lichtkegels zu ver ndern Die Iris sollte nicht mit dem Zoom verwechselt werden Siehe auch Zoom der Siehe Taste die Knockout bezeichnet die Art in der Fixtu res aus dem Programmer herausgeworfen werden k nnen um sie nicht als Teil eines Cues abzuspeichern Eine Dezimalzahl Anf nglich werden an Cue
28. w hrend Dich das Pult durch den Anlegevorgang f hrt Der Show Ort Show Location Bildschirm gibt Dir die M glichkeit Deiner neuen Show einen Namen zu geben und ihr einen Speicherort zuzuweisen Siehe dazu auch Abbildung 6 7 Das Neue Show Fenster 2 W hle die Bibliothek aus die Du f r Deine Show verwenden m chtest Du kannst entweder die Standardbibliothek im Libra ries System Ordner benutzen oder auch eine eigene Biblio thek anlegen siehe Abbildung 6 8 Das Ausw hlen einer Biblio thek 3 W hle Finish aus Das Pult legt jetzt eine neue Show an 11 New Show Show Location gt Select a storage location for your new show 7 Hog3 Show v2 3 24 File Name JHOGITutorial Selected Location shows HOGIIlTutorial Description of Show Hoss Show Help lt Back Cancel Abbildung 6 7 Das Neue Show Fenster Flying Pig Systems 31 a Betriebsanleitung 6 4 6 5 32 Kapitel 6 Das Einrichten des Pults I New Show 2 Library A Choose a library to copy to make your Show Library You can select a default gt lt library or copy the library out of an existing show if desired Selected library libraries system zipped hogSlib tar gz Hep lt Back next gt cnn Abbildung 6 8 Das Ausw hlen einer Bibliothek Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T di
29. wird dieser Abschnitt Dich auf die Unterschiede zwischen jenen Pulten und dem Wholehog III hinweisen Wenn Du mit diesem Abschnitt fertig bist K nnten f r Dich au erdem auch die Abschnitte zum Thema Abstraktion E 3 6 und zum Thema Farbabgleich E 3 7 hilfreich sein Das Benutzer Interface Die meisten Theaterpulte benutzen eine Eingabezeile zur Eingabe von Befehlen Das bedeutet da ber die Tastatur Befehle eingegeben werden beispielsweise Channel 36 auf 50 Die Wiedergabe im Display ist auf reinen Text beschr nkt und es kann jeweils nur ein Monitorlayout auf einmal angezeigt werden Das Wholehog II arbeitet hier auf g nzlich verschiedene Art Es wurde aufgrund des Prinzips entwickelt da es m glich sein mu zu jedem beliebigen Zeitpunkt jede beliebige Information aus einer Show abzurufen und falls das gew nscht wird auch jede Information jederzeit ab ndern zu k nnen Zus tzlich zu einer herk mmlichen Eingabezeile verf gt das Wholehog III ber ein grafisches Be nutzer Interface vergleichbar mit dem eines Personal Computers PCs In Verbindung mit den Touchscreens stellt dieses Interface eine leistungsstarke alternative Eingabem glichkeit dar Nach Belieben k nnen auch mehrere Fenster auf den Monitoren angeordnet werden um die jeweils ben tigten Informationen darzustellen Das bedeutet da Du Dir nicht mehr so viel aufschreiben oder merken mu t da das Fenster das Dir beispielsweise die Gruppe zeigt
30. 115 Reaktionsgenauigkeit 63 Intensit t Intensity Werte ver ndern 114 IP Adresse Die Verwendung eines Sonder 67 Pult 66 IP Adressen DMX Prozessor 69 Is a Chase 188 K Kalibrierung Farbe 16 Klonen Clone Siehe Parameter Einstellungen kopieren Knockout Schaltfl che 125 Flying Pig Systems Stichwortverzeichnis Kommentarmakro Siehe Makro Kopfhorer 93 Kopieren 82 shows 92 kopieren Cuelisten 171 Cuelisten auf Seiten 197 Cues 152 Gruppen 132 Paletten 139 Parameter Werte in den Programmer 144 Parameter Werte von Fixtures 119 Seiten Pages 198 Szenen 175 Kundendienst 225 L Laden Offnen Load 17 Leave In Background 196 Masterlevels anpassen 197 Leitungsspannung 59 Levels anpassen 197 199 Lichtkegel Beam Werte ver ndern 117 Linear Timecode Verst rkung 203 Linear Timecode USB Widget 202 linearer Timecode Siehe Timecode Links Siehe Cues verlinken Loops 164 die Belegung der Go Taste 164 durchtracken 164 Lowlight 145 LTP 9 l schen Cuelisten 170 Cues 152 Fixtures aus Gruppen 133 Gruppen 132 Paletten 139 Schreibtischansichten Desktop Views 80 Szenen 175 L schen Shows 92 M Makro 165 manuelle Cues 163 Mask Schaltfl che 180 Maske 87 maskieren 138 Master 9 12 13 Fixture 13 Flying Pig Systems Grand Master 199 hemmend 191 Regler 183 191 Seiten Pages 195 virtuell 183 186 191 192 Virtuelle 13 welcher ist der gegenw
31. 12 3 1 Flying Pig Systems 1 Bewege den Zeiger auf die Zahl deren Wert Du ver ndern m chtest 2 Dr cke die Taste woraufhin die erste Ziffer der Zahl hervor gehoben wird 3 Dr cke die Taste um den Wert zu ver ndern und die lt und die gt Tasten um eine andere Ziffer der Zahl auszuw h len 4 Wenn Du damit fertig bist dr cke gt bis keine Ziffern mehr ausgew hlt sind Dann kannst Du die lt und gt Tasten benut zen um weitere Optionen auszuw hlen Netzwerkeinstellungen Ein einfaches Netzwerk bestehend aus nur einem Pult und einem DMX Prozes sor konfiguriert sich automatisch selbst Bei komplexeren Netzwerken muft Du eventuell einige der Netzwerkeinstellungen ver ndern Siehe dazu Das Einrichten eines Netzwerks T 12 2 3 Das berpr fen und Einstellen der Netznummer In der rechten oberen Ecke des oberen Bildschirms eines DMX Prozessors wird die Netznummer angezeigt Sie wird folgenderma en eingestellt 1 Main gt Network Configuration Navigiere in das Network Configuration Fenster 2 Stelle die Netznummer auf einen Wert zwischen 00 und 99 ein 3 OK Kehre zur ck zum Hauptfenster Das berpr fen und Einstellen der IP Adressen Per Voreinstellung sind die DMX Prozessoren so eingestellt da sie DHCP be nutzen um sich automatisch eine IP Adresse von einem Wholehog III Pult ab zuholen Ausschalten kannst Du dies im IP Config Fenster 1 Main gt Network Configuration
32. 162 Zeiten 157 Zeiten bearbeiten 160 Zeitgleich 8 Cues verlinken 163 Cursortasten 95 D Das Benutzer Interface 5 das Ber hren von Parameter mit Live 145 Das grafische Benutzer Interface 5 Das Interface Siehe Das grafische Benutzer In terface Das Kalibrieren der Touch Screens 59 das Pult ausschalten Siehe herunterfahren das Pult ausstellen Siehe herunterfahren Das Scrollen von Fensterinhalten 78 Datum Das Einstellen der pultinternen Uhr 64 Delay Verz gerung Schaltfl che 85 Delayzeit 157 159 gef chert 125 Der Colour Picker 16 252 Stichwortverzeichnis Der Realit t entsprechende Einheiten 14 Desk Channels 5 95 DHCP 66 69 DHCP Server 66 67 die Achsen vertauschen 102 die aktuelle Show ver ndern 91 Die Auswahl von Fixtures aufheben 112 Die Edit Schaltfl che und die Eingabezeile 86 Die Eingabezeile 5 86 Die Ersetzen Replace Schaltfl che bei Cuelisten 171 bei Cues 150 bei Gruppen 131 bei Paletten 136 bei Szenen 174 Die Fixture Auswahl umkehren 111 Die grafische Benutzeroberfl che 73 Die Insert Schaltfl che bei Cuelisten 171 bei Cues 150 bei Gruppen 131 bei Paletten 136 bei Szenen 174 Die Learn Timing Schaltfl che 163 Die Live Taste 143 145 Die Merge Schaltfl che bei Cuelisten 171 bei Cues 150 bei Gruppen 131 bei Paletten 136 bei Szenen 174 Die Pig Taste 74 das Entparken von Parameter 146 Die Suck Schaltfl che 144 Direke Paletten 141 Disp
33. 4 NEUES T sten canicas 12 3 2 5 TOUCH SCIEENS simi en 12 3 3 NSU FENSI css adidas 13 3 4 Neue Playback Eigenschaften een 13 3 5 Die Effekt Engine u a en en 13 3 6 Abstraktion aus ae 14 3 6 1 Der Realit t entsprechende Einheiten Real World Einheiten 22s2ssssssneesn nennen nennen nennen 14 3 6 2 Parameter c0occcccc conan conca nana nna nana n ana nn n nenn nenn 14 3 6 3 Austauschbare Fixtures 00oooccccononcnconanannananannos 14 A A een reihe 15 3 7 1 Faromodelle 2esssasseesnnsnnnnnnnnnnnn nennen nennen 15 3 7 2 Das Farbkalibrierungssystem nenn 16 3 8 Neue und verbesserte Funktionen cccccececeeeee ease ene eas 17 B Betriebsanleitung 44 4H4HHHRnn nn Hann nn nn nn nn nn nn nennen 19 4 Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show in Zehn Schrit O 21 4 1 Schritt 1 Das Anschlie en an den Netzstrom 21 4 2 Schritt 2 Das Anschlie en eines DMX Prozessors 21 4 3 Schritt 3 Das Hochfahren des Pults ooocococcccccononcnco o 2 4 4 Schritt 4 Das Anlegen einer Neuen Show ee 2 4 5 Schritt 5 Das Hinzuf gen der Fixtures c een 22 4 6 Schritt 6 Das Patchen der Fixtures srren 22 4 7 Schritt 7 Das Einstellen der Parameter sicer 22 4 8 Schritt 8 Das Speichern eines Cues eeeenneenn 23 4 9 Schritt 9 Das Playback des CUES ecer 23 Flying Pig Systems iii Wholehog II 4 10 Schritt 10 Das Ver ndern der Cue Ze
34. Change Type sh een le Edit Fixtures Auto Palettes Outputs View Sup Axes Inv Axes Fi Fixture Intensit Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Abbildung 7 1 Das Fixtures Fenster Tip Die Setup Toolbar erm glicht Dir auch Zugriff auf das Preferences Fenster und auf das Control Panel in denen Du die Benutzer bzw die Pulteinstellungen einrichten kannst M chtest Du neue Fixtures hinzuf gen so ffne den Fixture Schedule durch Ausw hlen von Schedule in der oberen linken Ecke des Fixtures Fensters Flying Pig Systems 33 a Betriebsanleitung 34 Kapitel 7 Das Einrichten der Show 1 Fixture Schedule Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Hig Catalyst Color Pro HX Color Pro HX Std Color Pro HX i Color Command Cyberlight m2 Litho Dataflash EC 2 ES 1 Intellabeam 13 chan Studio Beam Studio Beam CTO o Color 575 Studio Spot 250 Studio Spot 575 Studio Spot CMY chnobeam Iris ooooovowuo 0 Abbildung 7 2 Der Fixture Schedule Bewege Dich mit Hilfe des Cursors durch die Liste der Hersteller Hoch und runter um Dich innerhalb einer Liste zu bewegen Recht
35. Cuelisten Cuelisten k nnen innerhalb des Cuelist Directory kopiert oder verschoben werden Das Cuelist Directory kannst Du folgenderma en ffnen e Open List Cuelisten Kopieren So wird eine Cueliste kopiert e List1 Copy List 2 Enter kopiert die Inhalte von Cueliste 1 auf Cueliste 2 Besteht die Zielcueliste bereits so wirst Du gebeten werden aus einer der fol genden Optionen auszuwahlen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einfiigen Insert T 21 4 3 Das Verschieben von Cuelisten Folgenderma en wird eine Cueliste an einen neuen Speicherort verschoben e List 1 Move List 2 Enter verschiebt Cueliste 1 auf Cueliste 2 Besteht die Zielcueliste bereits so wirst Du gebeten werden aus einer der fol genden Optionen auszuw hlen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 21 4 3 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert Wenn Du Cuelisten speicherst kopierst oder verschiebst und der Zielspeicherort bereits eine Cueliste enth lt werden Dir Speicheroptionen der Befehle Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert angeboten e Ersetzen Replace berschreibt die bisherige Cuelisteninfor mation des Zielspeicherorts e Verbinden Merge Baut die kopierte oder verschobene Infor mation in die am Zielspeicherort gespeicherte Cueliste ein 171 A Themenverweise 172 Kapitel 21 Das Arbeiten mit Cuelisten Kommen bestimmte Cuenummern in beiden
36. Cuelisten vor so werden die neuen Werte die alten Werte ersetzen Einf gen Insert Legt eine neue Zielcueliste an Der Cueliste wird der freie Speicherort unmittelbar vor dem ausgew hlten Speicherort zugeteilt wenn n tig wird hierf r eine Kommazahl verwendet Tip Wenn Du schon im Voraus wei t da Du eine Cueliste an einen bereits bestehenden Zielspeicherort speichern kopieren oder ver schieben m chtest kannst Du auch schon im Voraus Ersetzen Re place Verbinden Merge oder Einf gen Insert aus der Record Options Toolbar ausw hlen Diese Toolbar erscheint wenn Du die Record die Copy oder die Move Taste dr ckst Flying Pig Systems Kapitel 22 Das Arbeiten mit Szenen Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Das Scene Directory Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Szenen speicherst und l schst e Szenen benennst und bearbeitest e Szenen kopierst und verschiebst e die Zeiten von Szenen ver nderst Eine Szene verh lt sich genau wie ein Cue und verf gt auch ber dieselben Zeiten Funktionen mit der einzigen Ausnahme da eine Szene keiner Cueliste zugeordnet ist Szenen k nnen dazu verwendet werden mehrere Looks zu speichern die sp ter bei der Programmierung verwendet werden sollen oder um viele verschiedene einfache Looks zum direkten Playback auf Masterregler einzuladen Szenen werden im Scene Directory gespeichert siehe Abbildung 22 1 Das Scene Dire
37. Das Arbeiten mit MIDI und Timecode T 28 Ein Netzwerkprozessor ben tigt eine Wechselstrom Netzspannung im Be reich zwischen 100V und 240V Auf die Einstellungen eines Netzwerkprozessors kannst Du entweder auf seiner Oberfl che oder von einem angeschlossenem Pult aus Einflu nehmen 1 Setup gt Network ffne das Network Fenster 2 Im Network Fenster kannst Du Netzwerknummer IP Adresse und MAC Adresse f r jeden einzelnen der an das Netzwerk angeschlossenen Netzwerkprozessoren einstellen 3 Um weitere Funktionen einzustellen w hle den entsprechenden Netzwerkprozessor in der rechten Spalte aus und klicke dann atk auf die gt Schaltfl che F r den Rest dieses Abschnitts wird die Bedienungsanleitung der Einfachheit halber davon ausgehen da Du die Bedienfelder vorne auf dem Netzwerkpro zessor benutzt So navigierst Du durch die Fenster lt Bewegt den Zeiger r ckw rts durch die Optionen Oo W hlt die Option aus die gerade vom Zeiger hervorge hoben wird gt Bewegt den Zeiger vorw rts durch die Optionen Die Men s arbeiten mit folgenden Voreinstellungen OK Stimmt Ver nderungen zu und kehrt dann zum vorheri gen Fenster zur ck Cancel Bricht das Vornehmen von Ver nderungen ab und kehrt dann zum vorherigen Fenster zur ck Close _Kehrt zum vorherigen Fenster zur ck Zahlen werden folgenderma en eingegeben Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Themenverweise
38. Fixtures angewendet werden k nnen f r die sie urspr nglich angelegt wurden In jedem Fall werden aber nur die gegenw rtig ausgew hlten Fixtures durch die Anwen dung einer Palette beeinflu t Daher kann es nicht schaden beim Anlegen einer Palette alle m glichen Fixtures auszuw hlen und nicht blo diejenigen f r die Du eine sp tere Anwendung zu diesem Zeitpunkt schon vorgesehen hast Auf diese Art kannst Du dann sp ter den Roten Look von blo 5 Studio Colors auf 10 ausweiten ohne die Palette neu anlegen zu m ssen Paletten werden in Palettenverzeichnis Fenstern gespeichert die Du durch Dr cken von Open sowie der dazugeh rigen Parameter Typ Taste ffnen kannst Intensity Intensit t Position Position Colour Farbe Beam Lichtkegel So wird beispielsweise eine Positionspalette gespeichert 1 Richte alle Technobeams auf die Plattform f r das Schlagzeug Das erreichst Du indem Du jeden einzeln ansprichst und in die richtige Position bewegst 2 Record Position das Position Directory ffnet sich 3 Palette 1 w hle einen Speicherort im Verzeichnis durch Dr cken der betreffenden Bildschirmschaltfl che aus Oder mit Hilfe der Eingabezeile e Record Position 1 Enter L t Du den Speicherort der Palette weg e Record Position Enter wird die Palette im n chsten freien Speicherort abgelegt Tip Durch Dr cken der Set Taste kannst Du der Palette direkt nach dem Speichern einen Namen geben oder Du
39. Fixtures iser 4 8 2 Das Anlegen von Gruppen lecer 4 8 3 Das Einstellen der Parameter 22sssssseesnnneneneenen nn 43 8 3 1 Das Einstellen der Intensit t 0 acacia 43 8 3 2 Das Einstellen der Position cccceceseeeseeeeeeeeees 43 8 3 3 Das Einstellen von Farbe und Lichtkegel 43 8 3 4 Das F chern von Parametern nennen 45 8 4 Das Anlegen von Paletten sereneeeeneen nennen 45 8 5 Weitere Informationen 000ocooocccncononanncna rra nora nana na nano 47 8 6 Wenn Du nicht weiterkommst cccceceee sees ee eeeeeeeeeenees 47 9 Das Speichern von Cues und Zeiten ocoococcccococcocnccncononos 49 9 1 Das Zusammenbauen einer Lichtstimmung 49 9 2 Das Speichern eines CUES center ete e ieee 49 9 3 Das Einstellen von Zeiten ssssssssrerrrerrrerrrrrrrrrerrrerrrres 50 9 4 Weitere Informationen 0ooooccccoconancono narco nana nara na naaa 50 9 5 Wenn Du nicht weiterkommst 2ssseeesseeeesneeenee nn 50 10 PIGY BOCK GSPRERREREDEEERREFBEEFHIEPRUSERESEREEERSURPRECRUEEEEEFHEREBEFERLERPESEREN 51 10 1 Weitere Informationen sssssssenessennenn nennen een nenn 5 10 2 Wenn Du nicht weiterkommst cccceceeeeeeeeeeeeneseeeees 52 11 Sichern und Herunterfahren ccscececeeeeeeceaeeeeeeeeeneee 53 11 1 Das Sichern der SNOW 2ssssssssneeseneennesnsnees nennen 53 11 2 Das Erstellen von Sicherungskopien en 54 11 3 Das Herunterfahren 00occccoccc conoci
40. Flying Pig Systems Kapitel 7 Das Einrichten der Show Betriebsanleitung 7 4 78 Flying Pig Systems Das Anlegen von Paletten und Gruppen Gruppen sind vordefinierte Fixtureauswahlen Paletten sind vordefinierte Para meter Einstellungen Gemeinsam beschleunigen sie den Programmiervorgang indem sie Dir die M glichkeit geben Lichtsituationen aus einzelnen Lichtbau steinen zusammenzustellen Zum Beispiel k nntest Du eine Gruppe f r die Technobeams oberhalb der Plattform f r das Schlagzeug anlegen eine Farbpa lette die alle Fixtures auf Rot einstellt und eine Positionspalette die alle Fixtures auf die Plattform f r das Schlagzeug einstellt Dann kannst Du einen roten Look f r die Plattform herstellen indem Du die rote Farbpalette und die Plattform Positionspalette auf die Gruppe der Technobeams anwendest Wie Du Deine eigenen Gruppen und Paletten anlegen kannst wird unter Das Anlegen von Gruppen B 8 2 und unter Das Anlegen von Paletten B 8 4 beschrie ben aber damit Du gleich anfangen kannst kann das Wholehog III erstmal au tomatisch eine Reihe von Gruppen und Paletten anlegen Die Funktion Auto Palettes die sich im Fixtures Fenster befindet legt automatisch oft benutzte Farb und Lichtkegelpaletten an und auch oft benutzte Gruppen wie etwa Alle Un gerade Zahlen Gerade Zahlen usw aufbauend auf denjenigen Fixtures die Du in Deiner Show verwendest Ul Auto Palettes n IV Make Groups Maximum G
41. Ordner klicken und dann New Folder ausw hlen Wir glauben daf es sich als eine gute Angewohnheit herausstellen wird wenn Du Dir in regelm igen Abst nden eine Sicherungskopie Deiner Show erstellst M chtest Du diesen Vorgang automatisieren kannst Du dies mit Hilfe der Auto Backup Funktion tun Diese Funktion erstellt in regelm igen Abst nden eine Sicherungskopie der Show wobei der zeitliche Abstand zwischen zwei Speicher vorg ngen laut Voreinstellung 20 Minuten betr gt Im Auto Backup Feld kannst Du Speicherort und namen Deiner Sicherungskopien festlegen und au erdem auch wieviele Sicherungskopien das Pult jeweils aufheben soll Die Voreinstel lung hierf r lautet immer die letzten drei Das Verschieben Kopieren L schen und Benennen von Shows Mit Hilfe des Organize Feldes des Show Manager Fensters kannst Du Shows verschieben kopieren oder auch l schen W hle eine Show durch Anklicken aus und rufe dann das Popup Men mit den Befehlen Ausschneiden Cut Kopieren Copy Einf gen Paste Neu Benennen Rename und L schen De lete einer Show durch Anklicken mit der rechten Maustaste auf Au erdem kannst Du Showdateien von einem Ort zum anderen verschieben indem Du sie anklickst und bei gedr ckt gehaltener Maustaste bewegst Du kannst einen neuen Ordner innerhalb eines bestehenden Ordners anlegen indem Du den bestehenden Ordner mit der rechten Maustaste anklickst und dann New Folder ausw hlst Das Erstell
42. PDF Ausgaben findest Du diese unter Re vision History zu Beginn der Bedienungsanleitung Bei der HTML Edition einschlie lich der im Pult eingebauten Bedie nungsanleitung ist die Version auf der Hauptseite die auch die Inhaltsangaben enth lt angegeben Diese Seite erreichst Du 227 Anhang 33 2 3 33 2 4 228 Kapitel 33 Hilfe Holen durch Dr cken von Zum Anfang das sich unten auf jeder der Seiten befindet Zum Thema Nummerieren von Software Versionen Die Versionsnummer der Software besteht aus zwei oder drei Bestandteilen der Hauptversionsnummer der untergeordneten Versionsnummer und der Ausgabenummer falls es sich um Beta Software handelt Zum Beispiel e 1 1 beta issue 4 Die Hauptnummer weist auf grundlegende Ver nderungen in der Funktions weise der Software hin Bei der ersten Ausgabe issue eines Beta Builds wird diesem die Nummer 1 zugeteilt W hrend wir noch an der Beseitigung von Problemen arbeiten geben wir weitere Ausgaben heraus die dann aufsteigend nummeriert werden Sobald wir glauben da eine Ausgabe Show sicher ist wird die Beta Ausgabenummer fallengelassen und der Build l uft jetzt nur noch unter seiner Haupt und seiner untergeordneten Versionsnummer Die untergeordnete Versionsnummer wird dann erh ht wenn einem bestehen den Build neue Funktionen hinzugef gt werden Wird die untergeordnete Versionsnummer erh ht so wird die Hauptversionsnummer auf 1 zur ckgesetzt un
43. Pig Systems Webseite heruntergeladen werden kann 25 Kapitel 6 Das Einrichten des Pults 6 1 Flying Pig Systems berblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du Das Wholehog Ill System anschlie en und anschalten Das Pult sowie alle zus tzliche Hardware wie etwa Tastatur Maus oder Bildschirme einrichten Eine neue Show anlegen Wholehog III Beleuchtungssysteme k nnen sehr komplex sein und aus mehreren Pulten DMX Prozessoren sowie weiteren Ger ten bestehen die alle mit Hilfe eines Netzwerks miteinander verbunden werden Im Rahmen dieser Anleitung werden wir uns mit einem Grundsystem bestehend aus einem Pult und einem DP2000 DMX Prozessor besch ftigen Das Anschlie en und Anschalten des Systems 1 Nach einiger Zeit erscheint dann der Startup Bildschirm des Wholehog III Schlie e den DMX Prozessor mit Hilfe des Kategorie 5 Cross Over Kabels an das mit dem Pult mitgeliefert wurde Ein normales also nicht Cross Over Kabel funktioniert hierf r nicht Falls Du m chtest kannst Du auch eine externe Tastatur eine Maus sowie Bildschirme anschlie en Das Anschlie en einer externen Maus hat den Vorteil da der Trackball immer auf den Positionsmodus zum Einstellen der Ausrichtung der Fix tures eingestellt bleiben kann Schlie e den DMX Prozessor und das Wholehog II Pult an den Netzstrom an und schalte sie dann ein Du kannst das Whole hog III an jede Netzspannung zwischen 100 und 240V Wec
44. Proportionaler Patch Mit einem proportionalen Patch kannst Du die Helligkeit einer Fixture im Ver h ltnis zu dem ver ndern was Du an tats chlichen Werten einprogrammierst Du kannst beispielsweise die maximale Helligkeit einer Fixture einschr nken indem Du den proportionalen Patch auf 80 heruntersetzst 1 Open Fixture 2 W hle die Intensity Zelle der entsprechenden Fixture aus 3 Set Prozentsatz Enter gib einen Prozentsatz ein 4 M chtest Du den proportionalen Patch wieder zur cksetzen so gib einen Wert von 100 ein Du kannst den Wert des proportionalen Patch auf ber 100 einstellen Wenn Du beispielsweise auf 200 patchst so ist der Intensit tswert den das Pult ausgibt doppelt so hoch wie vom Pult angezeigt angezeigte 25 geben Dir einen Output von 50 und angezeigte 50 geben Dir 100 Levels die mit mehr als 50 angezeigt werden werden Dir aber leider keinen Output von mehr als 100 geben Denke daran da Du beim proportionalen Patch immernoch eine Intensit t von 0 bis 100 angezeigt bekommst auch wenn sich der DMX Wert innerhalb des Bereichs bewegt der durch den Patch vorgegeben ist Minimal und Maximalwerte f r Parameter Einstellen Wenn Fixtures in der N he von Hindernissen wie etwa Traversen oder Kulis senteilen geh ngt werden kann es notwendig werden ihre Bewegungsfreiheit einzuschr nken um Unf lle und Sch den zu vermeiden Das trifft besonders dann zu wenn sich die Fixture au
45. SOD rennen ne 119 15 3 7 Zu Endhaltwerten Springen ee 119 15 3 8 Parameter Werte Umkehren oo cece cece ee eee 119 15 3 9 Parameter Einstellungen Kopieren 119 15 3 10 Parameter Ber hren Touch 120 19 4 F chern FAN anne 121 15 4 1 Die Fan Taste Verwenden ccccsecececeeeeseaeeees 121 15 4 2 Im Programmer Fenster nennen 12 Flying Pig Systems Wholehog III 15 4 3 Mit der EingabeZeile nennen 122 15 4 4 Multipart F chern Multipart Fan 122 15 4 5 Mit Gruppierungen F chern Fan 122 18 5 Zeiten Einrichten aa 123 15 5 1 Fixture Zeiten nennen a nen 124 15 5 2 Parameter Zeiten cseseeeereeenenee rennen 124 15 5 3 Gef cherte Zeiten cseseeeereeeeeenen nenn 125 15 6 Werte Entfernen rcsesseseerenenenneener ernennen nennen 125 15 6 1 Komplette Fixtures aus dem Programmer Entfernen ae eE e 126 15 6 2 Bestimmte Parameter Typen aus dem Pro grammer Entfernen eresenseseereneneen n cnn nennen nen 126 15 6 3 Einzelne Parameter aus dem Programmer Entfernen airline 126 15 7 Verlinkte Parameter teeter ener nennen 127 16 Das Arbeiten mit Gruppen 44 444HHn nn nn nenne nnn nn 129 16 1 Eine Gruppe Speichen 0 teeter eed 130 16 1 1 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert ensseseeeerenennenenn nennen ernennen 131 16 1 2 Das Benennen einer Gru
46. Tasten oder Schaltfl chen die Bele gung dieser Tasten oder Schaltfl chen ver ndert Ein Beispiel hierf r ist die Pig Taste Siehe auch Pig Taste die Siehe DMX Universum das Siehe In Time die Universal Serial Bus ein Zubeh rteil mit dessen Hilfe Accessoirs wie etwa eine Maus oder eine Tastatur angeschlossen werden Dar berhinaus verwendet das Wholehog III auch USB zum Anschlu von Erweiterungsfl geln Siehe auch Erweiterungsfl gel der Ein Dialogfenster das Paletten Szenen oder Gruppen anzeigt Siehe auch Palette die Eine besondere Sorte Timecode die in ein Videosignal eingebettet ist Siehe auch Timecode der Siehe Virtueller Master ein Eine M glichkeit eine Cueliste ablaufen zu lassen ohne sie einem der Masterschiebe regler zuzuteilen 247 visualiser Visualisierungsprogramm das Voreingestellter Wert ein Voreinstellung die wait time Wartezeit die white point Widget das WYSIWYG 248 Begriffe Siehe auch Cueliste die Master der Siehe Visualisierungsprogramm das Eine Computer Rendering Anwendung die in Echtzeit arbeitet und dem Benutzer so erm glicht die Beleuchtung im Voraus im virtuellen Raum zu entwerfen Siehe auch WYSIWYG Ein Parameter Wert der bisher nicht vom Benutzer ver ndert wurde Dieser Wert ist in der Bibliothek der betreffenden Fixture festgehalten und mu nicht unbedingt gleich Null sein So liegt beispielsweise der vorei
47. Uni versum das DMX Prozessor der Siehe Pfad der Siehe Gobo das Eine M glichkeit die Art und Weise auf die sich ein Parameter w hrend eines Fades ver ndert festzulegen Du k nntest bei spielsweise einen Pfad erstellen der die Fixture Parameter gleich zu Beginn des Fades auf ihre endg ltigen Werte springen snap l t Pfade unterscheiden sich von Konversionskurven insofern als da es sich bei Pfaden um Eigenschaften eines Cues handelt bei Konversionskurven aber um Eigenschaften einer Fixture 241 Pig Taste die pile on Playback das Plotten das point number Portnummer die Position die Preset das Profil das Programmer der Pult das Begriffe Siehe auch Fadezeit die Konversionskurve die Die Taste mit dem Flying Pig Symbol ist eine Umschalttaste Sie ver ndert im Zusam menhang mit anderen Tasten deren Bele gung Siehe Stapeln das Siehe Master der Der Vorgang des Speicherns von Cues zum sp teren Playback Siehe auch Programmer der Siehe Kommazahl die Innerhalb eines Computernetzwerks kenn zeichnet die Portnummer eine bestimmte Sorte des dort stattfindenden Datenver kehrs Im Falles eines Wholehog III Netz werks verf gt jede ber das Netzwerk lau fende Show ber ihre eigene Portnummer so da ein Pult eine bestimmte Show erken nen und sich ihr anschlie en kann Die Ausrichtung des Lichtkegels einer Fix ture im Raum oder aber auf der v
48. VITC nur beim MI DI Timecode Prozessor Frames Regenerieren 30 Wird der Timecode Eingang unterbrochen so Regenerate Frames erneuert das Pult oder der MIDI Timecode Prozes sor den Timecode f r die Anzahl der hier angege benen Sekunden Diese Einstellung bietet Dir eine gewisse Sicherheit f r den Fall da das Timecode Signal kurzfristig unterbrochen wird Endlos Erneuern Rege Aus Der Timecode wird endlos weiter erneuert nerate Forever Die Optionen f r Linearen Timecode lauten Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Output Gain OdB Die Verst rkung die auf das LTC Signal bei dessen Ausgabe angewendet wird Die Optionen f r Video Timecode lauten Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Eingangs Format In PAL PAL oder NTSC Format put Format Lesespur 1 Readline 1 10 Die Videospur in der der zu lesende Timecode verschl sselt wird 203 A Themenverweise 28 3 204 Kapitel 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Schreibspur 1 Writeline 10 1 de verschl sselt wird Im Fenster Brennen Aus Zeigt den Timecode Wert innerhalb des ausgege Sichtbar Burn In Win benen Videobildes an dow Visible Zeile Line 20 Die vertikale Position des Timecodes im Videobild Spalte Column 40 Die horizontale Position des Timecodes im Video bild Tip Du kannst einen MIDI Timecode Prozessor mit Hilfe von dessen ei
49. a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is likely to cause harmful interference in which case the user will be required to correct the interference at his own expense Produktmodifikationswarnung Design und Herstellung von High End Systems entsprechen den Anforderungen der U S Amerikanischen und internationalen Sicherheitsvorschriften Ab nderungen dieses Produktes k nnen dessen Sicherheit beein tr chtigen und unter Umst nden gegen die diesbez glichen Sicherheitsnormen versto en Product Modification Warning High End Systems products are designed and manufactured to meet the requirements of United States and International safety regulations Modifications to the product could affect safety and render the product non compliant to relevant safety standards Mise En Garde Contre La Modification Du Produit Les produits High End Systems sont concus et fabriqu s conform ment aux exigences des r glements interna tionaux de s curit Toute modification du produit peut entrainer sa non conformit aux normes de s curit en vigueur Avvertenza Sulla Modifica Del Prodotto I prodotti di High End Systems sono stati progettati e fabbricati per soddisfare i requisiti delle normative di sicurezza statuniten
50. ao DO OO PS2 ye Audia Rs232 in MIDI Out Abbildung 29 1 Das Rear Panel Betrachtest Du das Pult von hinten so siehst Du dort von rechts nach links ge hend Folgendes Stromzufuhr IEC 320 Verbinder ein 5A 250V Kabel ist im Lieferum fang enthalten 100 240V 50 60Hz 2A maximal 2 x 5x20mm 5A T Sicherungen MIDI In amp Out Vollst ndig kompatible Musical Instrument Digital Inter face Eingangs und Ausgangsschnittstellen VGA Out 15 Pol Double Density D Type IBM PC kompatible VGA SVGA analoge Monitoraus g nge x2 RS232 Wartungsschnittstelle nur vom Wartungs bzw Herstel lerpersonal zu benutzen Audio In amp Out 3 5mm Stereo Klinke Soundblaster kompatibler Audiospurein und ausgang USB Vollst ndig kompatible Universal Serial Bus 1 0 Schnitt stellen x2 Tastatur amp Maus 5 Pol Mini DIN IBM PC PS2 kompatible Tastatur und Maus Ethernet Neutrik Ethercon oder Standard RJ45 Vollst ndig kompatible 10base T oder 100base TX Ethernet Schnittstelle Stromversorgung Gewicht und Ma e Stromversorgung 75W Gewicht 22 5Kg MaBe 760mm B x 580mm T x 110mm H Auflageflache kleiner 209 Anhang 29 2 29 2 1 29 2 2 29 3 29 3 1 210 DMX Prozessor Kapitel 29 Technische Angaben Eingangs und Ausgangsverbinder Netzstrom In DMX Out Ethernet IEC 320 Verbinder ein 5A 250V Kabel ist im Lieferum fang enthalten 100 240V 50 60Hz 0 2A maximal 1
51. auch dem Benut zer die M glichkeit geben diese Informatio nen auszuw hlen Siehe Getrackter Wert ein Eine Art des Umgangs mit Cuelisten bei der Informationen nur dann als Teil eines Cues abgespeichert werden wenn sie sich im Vergleich zum vorangegangenen Cue ver ndert haben Diese Methode macht es m glich mehrere Cuelisten zugleich ablau fen zu lassen ohne da diese sich gegensei tig st ren Siehe auch Hard Value der Getrackter Wert ein Ber hrter Wert ein Voreingestell ter Wert ein Flying Pig Systems Begriffe Ubrige Dimmen das UDP Umschalttaste die Universum das Up Time die USB Verzeichnis das Video Timecode der virtual master Virtueller Master ein Flying Pig Systems Ein Befehl der im Anschlu an die Aus wahl einer Gruppe von Fixtures gegeben werden kann und der alle tibrigen nicht ausgew hlten Fixtures auf eine Intensit t von 0 setzt Ein Netzwerkprotokoll bzw eine Sprache die von Computern zur Daten bermittlung ber Ethernet verwendet wird Das Whole hog III verwendet dieses Standardprotokoll Das bedeutet da es ohne Probleme an andere Computernetzwerke angeschlossen werden kann ohne St rungen hervorzuru fen In f r eine Show entscheidenden Situa tionen empfehlen wir allerdings das Who lehog III innerhalb eines eigenen unabh n gigen Netzwerks laufen zu lassen Siehe auch Ethernet das Eine Taste die im Zusammenhang mit an deren
52. befinden Ein Beispiel 1 Studio Colors 1 bis 5 befinden sich im Programmer 2 Main Toolbar Select ffne die Select Toolbar 3 All die Auswahl umschlie t nun Studio Colors 1 bis 5 Oder mit Hilfe der Eingabezeile e Fixture Enter w hlt s mtliche Fixtures aus Die Auswahl Umkehren Mit Hilfe der Invert Schaltfl che der Select Toolbar kannst Du die gegenw rtige Auswahl umkehren Ein Beispiel 1 Studio Colors 1 bis 5 befinden sich im Programmer 111 A Themenverweise 15 1 5 15 1 6 112 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver 2 Studio Color 1 3 5 w hle Studio Colors 1 3 und 5 aus 3 Main Toolbar Select ffne die Select Toolbar 4 Invert die Auswahl umfa t nun Studio Colors 2 und 4 Unterauswahlen Innerhalb der gegenw rtigen Auswahl kannst Du Unterauswahlen treffen und zwar mit den Next und Back Tasten und mit den Odd Even und Random Schaltfl chen der Select Toolbar e Main Toolbar Select Next und Back Die Next und die Back Taste w hlen einzelne Fixtures inner halb der gegenw rtigen Auswahl aus Indem Du Next oder Back wiederholt dr ckst bewegst Du Dich schrittweise durch die gegenw rtige Auswahl dabei ist Die Auswahlreihenfolge T 15 2 entscheidend Tip Befindet sich der Trackball im Positionsmodus so fungiert auch die linke untere Trackball Taste als Next Taste Dadurch kannst Du Dich sehr schnell durch eine Auswahl von Fixtures hindurch
53. chen aller Fixturety pen entlang des unteren Randes des rechten Bildschirms In diesem Beispiel kannst Du sie dazu benutzen Studio Color auszuw hlen Du kannst die Intensit t au erdem auch mit Hilfe des I Wheels auf der rechten Seite des Pults ver ndern e Fixture Studio Color 1 Enter w hle die entsprechende Fixture aus dann bewege das I Wheel Stelle jetzt die anderen Parameter ein Pan und Tilt Die Fixture istnach wie vor ausgew hlt Stelle jetzt den Trackball durch Dr cken der oberen rechten Trackball Schaltfl che auf Pan und Tilt Modus Positionsmodus ein Der Trackball leuchtet daraufhin blau auf und Du kannst ihn zum Einstellen von Pan und Tilt verwenden Wenn Du damit fertig bist so dr cke erneut die obere rechte Trackball Schaltfl che so da der Trackball wieder den Bildschirmzeigepfeil bewegt Farbe Dr cke die Colour Taste Jetzt kannst Du mit Hilfe der Parameterr der Cyan Magenta und Gelb mischen Au erdem kannst Du bestimmmte Farb Slots aus der Slot Toolbar des Touchscreens ausw hlen Lichtkegel Beam Dr cke die Beam Taste Jetzt kannst Du mit Hilfe der Parameterr der Fokus Frost usw einstellen Du kannst auch Lichtkegelslots wie zum Beispiel Gobos aus der Slot Toolbar auw hlen Schritt 8 Das Speichern eines Cues Wenn Du einige Fixtures zufriedenstellend eingerichtet hast dann speichere einen Cue auf einen bestimmten Master f r das Playback e Dr cke erst die Record und dann die
54. chert die vom Wholehog III ben tigt werden Unabh ngig von der restlichen Software werden wir h ufig neue Versionen der Bibliothek herausbringen was bedeutet da Dir m glicherweise verschiedene Bibliothekversionen zur Benutzung zur Verf gung stehen werden 89 A Themenverweise 13 7 2 90 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Eine bestehende Show fahren Launch Existing Show Du kannst eine bestehende Show aus einer Liste von k rzlich verwendeten Shows ausw hlen und dann Launch Existing Show dr cken oder aber durch das Dr cken der Browse Schaltfl che s mtliche zur Verf gung stehenden Shows durchsuchen auch solche die auf ZIP oder CD ROM gespeichert sind Das Pult einer laufenden Show anschlie en Connect To Show Um das Pult einer bestehenden Show anzuschlie en die bereits ber ein Netz werk l uft solltest Du zuerst einmal die betreffende Show im Abschnitt Connect to Show ausw hlen Falls dort keine Show angezeigt wird obwohl Du Dir sicher bist da eine Show bereits l uft k nnte das folgende Gr nde haben e Dein Pult k nnte am falschen Netzwerkport angeschlossen sein Klicke auf die Settings Schaltfl che und passe dort die Portnum mer an e Dein Pult k nnte ber falsche Netzwerkeinstellungen verf gen Dr cke die Panel Schaltfl che der Startup Toolbar oben auf dem Bildschirm und passe die Einstellungen im Network Settings Fenster an Wenn mehrere Pulte gemeinsam an einer Show arbe
55. ckst werden Dir die m glichen Radeinstellungen auf der Toolbar am oberen Rand der Slot Toolbar angezeigt Dr cke auf diejenige Radeinstellung die Du verwenden m chtest oder dr cke mehrfach die Parameter Typ Taste um die Radeinstellungen eine nach der an deren auszuw hlen Feineinstellung H ltst Du beim Bewegen des Encoderrades die Pig Taste gedr ckt kannst Du die zur Zeit ausgew hlten Parameter sehr genau einstellen Auf einen Bestimmten Wert Springen Snap Hast Du mehrere Fixtures ausgew hlt so kannst Du die Parameter Werte aller Fixtures dem Wert der ersten Fixture anpassen e Dr cke die Taste und ber hre das entsprechende Parameter rad Zu Endhaltwerten Springen Du kannst einen Parameter auf seinen Enthaltwert einstellen e Dr cke die Taste und ber hre das entsprechende Parameter rad Parameter Werte Umkehren Im Umgang mit Parametern die sowohl ber positive als auch ber negative Werte verf gen die Rotation von Gobos beisielsweise ist es m glich schnell die Richtung zu wechseln ohne dabei das Tempo zu ver ndern e Dr cke die Taste und ber hre das entsprechende Parameter rad Parameter Einstellungen Kopieren Du kannst Parameter Einstellungen von einer Fixture auf die andere kopieren Dieser Vorgang hie beim Wholehog II Klonen Clone 119 A Themenverweise 15 3 10 120 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Vorsicht Wenn Du Parameter Einstellungen
56. da es Dir lieber ist wenn eine Fixture ihre zuletzt eingenommenen Werte beibeh lt auch wenn der betreffende Cue oder Editor ihr keine weiteren Befehle mehr gibt Einige Pulte wie etwa der Vari Lite Artisan verwenden ebenfalls diese Methode Folgenderma en werden die Parameter Homing Einstellungen ver ndert 1 Setup gt Fixtures gt Edit Fixtures 2 W hle die Home Off Zelle des betreffenden Parameters der ge w nschten Fixture aus 3 Dr cke Set Schalte Homing ein oder aus Tip Sei vorsichtig beim Ausschalten des Homings von Intensit ts Para metern weil es dazu f hren kann da Fixtures beispielsweise am Ende einer Cueliste auf Intensit ten ungleich Null stehenbleiben Das Benennen von Slots Einige Fixture Parameter sind fortlaufend ver nderbar wie etwa die CMY Farbmischung Andererseits gibt es einige Parameter beispielsweise Gobo oder Farbr der die nur in genau definierten Schritten oder Slots erh ht oder ver ringert werden k nnen Die Fixturebibliothek des Wholehog III legt die voreingerichteten Slots einer Fixture fest diese werden in der Slot Toolbar in den Paletten und im Programmer angezeigt Verwendest Du benutzerdefinierte Gobos oder Farben so kannst Du das Pult so einstellen da es den richtigen Namen f r jedes Gobo und jeden Farbslot wiedergibt Folgenderma en wird es gemacht 1 Setup Fixtures Edit Fixtures 2 W hle die Slot Zelle des betreffenden Parameters
57. das Group Directory Fenster ffnet sich 3 W hle den Zielspeicherort im Group Directory Fenster aus Eine andere M glichkeit ist die Nummer mit dem Keypad einzugeben und dann Enter zu driicken Tip Speicherst Du eine Gruppe so wird auch die Auswahlreihenfolge gespeichert Das wirkt sich darauf aus wie Facher und Effekte auf die Fixtures der Gruppe angewendet werden Siehe dazu auch Die Auswahlreihenfolge T 15 2 Fachern Fan T 15 4 und Das Arbeiten mit Effekten T 23 130 Flying Pig Systems Kapitel 16 Das Arbeiten mit Gruppen Themenverweise 16 1 1 16 1 2 16 2 Flying Pig Systems Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert Wenn Du Gruppen speicherst kopierst oder verschiebst und der Zielspeicherort bereits eine in ihm gespeichert Gruppe enth lt werden Dir Speicheroptionen der Befehle Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert ange boten e Ersetzen Replace berschreibt die bisherige Gruppeninfor mation des Zielspeicherorts e Verbinden Merge Baut die kopierte oder verschobene Infor mation in die am Zielspeicherort gespeicherten Informationen ein Einf gen Insert Legt eine neue Zielgruppe an Der Gruppe wird der freie Speicherort unmittelbar vor dem ausgew hlten Speicherort zugeteilt wenn n tig wird hierf r eine Kommazahl verwendet Tip Wenn Du schon im Voraus wei t daB Du eine Gruppe an einen bereits bestehenden Zielspeicherort speich
58. dem Du die Daten entnehmen m chtest Das kann ein Palette sein ein Cue eine Szene oder ein ausgew hlter bearbeitbarer Editor Bei den meisten Befehlen wird das Ursprungsobjekt nicht ver ndert Maske Mask Die Maske Mask ist ein Filter den Du benutzt wenn Du einem Objekt nur eine bestimmte Auswahl von Daten entnehmen m chtest Es gibt zwei verschiedene Arten von Masken Eine Fixture Maske selektiert nur Daten bestimmter Fixtures beispielsweise Cy berlight 1 eine Sortenmaske selektiert nur Daten bestimmter Sorten wie etwa Colour oder Beam Wenn Du nicht angibst welche Art der Maske Du verwenden willst wird immer diejenige Maske ver wendet die f r den jeweiligen Befehl oder das jeweilige Ziel vorein gestellt ist in der Regel wird das das gesamte Objekt sein 87 A Themenverweise 13 6 2 88 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Teil Beschreibung Befehl Com Der Befehl bezeichnet die Handlung die Du ausf hren m chtest mand Einige Beispiel f r Befehle sind Kopieren Speichern Entfernen Verschieben Verbinden Knockout Einige dieser Befehle ben tigen lediglich ein Ursprungsobjekt andere nur ein Zielobjekt aber sie alle verwenden dieselbe Form der Syntax Optionen Die Wirkungsweise einiger Befehle wie zum Beispiel von Speichern Options kann durch Optionen verdndert werden Optionen erscheinen in aller Regel als Popup Toolbar sobald die Befehlstaste gedr ckt wird Zielobjekt Das Z
59. der 230 Begriffe beim ffnen neuer Fenster die bereits ge ff neten Fenster nicht automatisch geschlossen werden Siehe auch Schreibtischansicht die Desktop View Siehe Parameter der Die vom Pult ausgegebenen Daten oder genauer gesagt die Fixtures die auf Werte ungleich Null eingestellt sind Die Reihenfolge in der der Benutzer Fixtu res im Programmer oder in einem Editor ausw hlt Das Wholehog III merkt sich diese Reihenfolge und kann einen F cher oder auch andere Effekte im Einklang mit der Position einer Fixture innerhalb dieser Reihenfolge anwenden Die Abfolge wird als Bestandteil von Gruppen und Paletten abgespeichert Siehe auch Gruppe die Palette die Siehe Lichtkegel der Ein Parameter Wert der vom Benutzer eingestellt oder bearbeitet wurde Unber hr te Werte verbleiben auf dem Wert auf den sie voreingestellt wurden Siehe auch Voreingestellter Wert ein Tracking das Ein Blocking Cue verhindert da nachtr g liche Ver nderungen die in vorangegange nen Cues vorgenommen wurden in sp tere Cues hinein durchtracken Siehe auch Tracking das Siehe Hochfahren das Buddying h lt Gruppen von Fixtures w h rend des F cherns in sogenannten Gangs zusammen die alle gemeinsam dieselben Parameter Werte erhalten Siehe auch F chern das Eine Reihe von Cues die automatisch ab laufen und die untereinander durch Link und Delay Attribute verbunden sind Siehe
60. der Ver nderung anzupassen reicht es jetzt aus nur die Palette ein einziges Mal zu ver ndern nicht aber jeden Cue Weitere Informationen hierzu sind unter Das Arbeiten mit Paletten T 17 zu finden Tracking Die Funktion des Tracking mag anf nglich schwierig zu verstehen sein ist aber ausgesprochen wichtig Nachdem eine bestimmte Anzahl von Cues programmiert worden sind kann das Lichtsteuerpult sie auf zwei unterschiedliche Arten speichern Entweder speichert es jede einzelne Einstellung f r jeden einzelnen Scheinwerfer in jedem einzelnen Cue oder aber es speichert lediglich die Ver nderungen von einem Cue zum n chsten Diese zweite Methode nennt man Tracking Nehmen wir beispielsweise die folgende Sequenz bestehend aus drei Cues Flying Pig Systems A Kapitel 2 F r Programmierer die bisher nicht mit Einleitung Channel 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 0 100 50 Cue 3 50 100 100 50 2 4 1 Flying Pig Systems Bei einem Lichtsteuerpult das nicht ber Tracking verf gt werden die drei Cues mit den oben dargestellten Channellevels gespeichert Bei einem Pult aller dings bei dem die M glichkeit zum Tracking gegeben ist sieht die gespeicherte Information folgenderma en aus Channel 1 2 3 4 Cue 1 100 0 50 50 Cue 2 50 100 Cue 3 100 Falls sich der Level eines Channels seit dem vorangegangenen Cue nicht ver n dert hat wird fiir diesen Channel auch kein Level gespeichert Das bede
61. der gew nsch ten Fixture aus 3 Dr cke Set w hle dann den gew nschten Slotnamen aus und dr cke Enter Gruppen und Paletten Automatisch Anlegen Das Wholehog II kann Gruppen und Paletten automatisch anlegen basierend auf den in der Show verwendeten Fixtures Dadurch werden Dir sehr schnell eine Reihe von Bausteinen zur Verf gung gestellt mit denen Du zu program 105 A Themenverweise Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von mieren beginnen kannst Folgenderma en wird die Auto Palettes Funktion an gewendet 1 Open Fixture ffne das Fixtures Fenster 2 Klicke auf Auto Palettes und w hle eine der Optionen des Auto Palettes Fensters aus 3 Klicke auf Generate Die zur Verf gung stehenden Optionen sind e Gruppen Anlegen Make Groups w hle ja oder nein aus e Maximale Gruppenwiederholung Max Group Repeat Du kannst das Vielfache fiir die Wiederholung derjenigen Gruppen eingeben die Du anlegen m chtest W hlst Du hierbei den Wert Drei beispielsweise so wird die Gruppe 1 die Fixtures 1 4 7 10 umfassen Gruppe 2 die Fixtures 2 5 8 11 und Gruppe 3 die Fixtures 3 6 9 12 e Intensit tspaletten Anlegen Make Intensity Palettes w hle ja oder nein aus e Farbpaletten Anlegen Make Colour Palettes w hleja oder nein aus e Das Aufteilen Einzelner Farben auf Verschiedene R der Separate Colour By Wheel gib ein ob das Pult zwischen verschiedenen Farbr dern unt
62. die mit dem gegenw rtig ausgew hlten Master verbunden ist Dieser Vorgang beh lt den gegenw rtigen Master als den ausgew hlten Master bei auch wenn Du w hrenddessen Cues auf andere Master speicherst Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert Wenn Du einen Cue speicherst kopierst oder verschiebst und der Zielspeicherort bereits einen Cue enth lt werden Dir Speicheroptionen der Befehle Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert angeboten Ersetzen Replace berschreibt die bisherige Cueinformation des Zielspeicherorts Verbinden Merge Baut die kopierte oder verschobene Infor mation in den am Zielspeicherort gespeicherten Cue ein Kom men dieselben Fixtures oder Parameter in beiden Cues vor so erhalten die neuen Werte die Du verbindest Vorrang Einf gen Insert legt einen neuen Zielcue an Dem Cue wird der freie Speicherort unmittelbar vor dem ausgew hlten Spei cherort zugeteilt wenn n tig wird hierf r eine Kommazahl verwendet Flying Pig Systems Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues Themenverweise 19 1 3 19 1 4 19 2 19 2 1 Flying Pig Systems Tip Wenn Du schon im Voraus wei t da Du einen Cue an einen bereits bestehenden Zielspeicherort speichern kopieren oder verschieben m chtest kannst Du auch schon im Voraus Ersetzen Replace Verbinden Merge oder Einf gen Insert aus der Record Options Toolbar ausw hlen Diese Toolbar erscheint wenn Du di
63. durch Gedr ckthalten der Choose Taste des betreffenden Masters und gleichzeitiges Be wegen des linken Parameterrads beschleunigen oder verlangsamen Als weitere M glichkeit kannst Du hierf r auch das Rate Wheel links auf dem Pult verwenden Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung Zum Thema Playback von Cuelisten Siehe Cuelisten Playback T 24 Zum Thema Raten Overrides Au er Kraft Setzen Siehe Overrides Au er Kraft Setzen T 24 3 51 Betriebsanleitung Kapitel 10 Playback 10 2 Wenn Du nicht weiterkommst Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe erhalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 52 Flying Pig Systems Kapitel 11 Sichern und Herunterfahren Uberblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du e Deine Showdaten sichern und Kopien der Daten auf CD oder Zip Diskette speichern e Automatisch Sicherungskopien Deiner Show anlegen lassen e Das Pult herunterfahren Das Sichern der Show Deine Showdaten werden auf der internen Festplatte des Wholehog III gespei chert und zwar an dem Speicherort den Du beim Anlegen der Show bestimmt hast Das Pult sichert die von Dir vorgenommenen Ver nderungen automatisch in regelm igen Abst nden und falls es zu einem Stromausfall kommen sollte so sorgt das batteriebe
64. einen Namen eingeben und dann OK ausw hlen Szenen L schen Eine Szene wird wie folgt gel scht e Scene 1 Delete Enter l scht Szene 1 Du kannst auch eine Reihe von Szenen gleichzeitig l schen e Scene 1 Thru 4 Delete Enter l scht Szenen 1 bis 4 Szenen Kopieren und Verschieben So wird eine Szene kopiert e Scene 1 Copy Scene 2 Enter kopiert die Inhalte von Szene 1 auf Szene 2 Auf vergleichbare Weise kannst Du eine Szene an einen neuen Speicherort ver schieben e Scene 1 Move Scene 2 Enter verschiebt Szene 1 auf Szene 2 somit wird Szene 1 gel scht Falls die Zielszene bereits besteht so wirst Du gebeten werden Dich zwischen den folgenden Optionen zu entscheiden Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 22 1 3 Das Bearbeiten von Szeneninhalten Die Inhalte einer Szene kannst Du in einem Verzeichnisfenster bearbeiten So ffnest Du beispielsweise Szene 1 zur Bearbeitung 1 Open Scene ffnet das Scene Directory 2 Open Szene 1 ffnet den Szeneneditor f r Szene 1 175 A Themenverweise 22 5 176 Kapitel 22 Das Arbeiten mit Szenen 3 Oder Du benutzt die Eingabezeile Scene 1 Open 4 Dr cke die Edit Schaltfl che im Editorfenster um dieses als den gegenw rtigen Editor auszuw hlen Innerhalb des Editors kannst Du Fixture Parameter und Zeiten genauso wie im Programmer einstellen siehe dazu auch Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern T 15
65. entsteht dadurch keine neue Cueliste Das bedeutet da alle sp teren Ver nderungen an dieser Liste auch zu Ver nderungen aller anderer Instanzen dieser Liste auf anderen Seiten f hren werden Folgenderma en wird eine Cueliste auf eine Seite verschoben e List2 Move Choose Enter verschiebt Cueliste 2 auf den ausge w hlten Master 197 A Themenverweise 26 3 3 26 4 26 5 198 Kapitel 26 Das Arbeiten mit Seiten Pages Cuelisten Entfernen Eine Cueliste wird wie folgt von einer Seite entfernt e Delete Choose Dieser Vorgang entfernt die Cueliste lediglich von dem Master nicht aber aus dem Cuelistenverzeichnis Das Kopieren und Verschieben von Seiten Pages Du kannst Seiten kopieren und verschieben 1 Open Page ffnet das Seitenverzeichnis 2 Vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che ausgew hlt ist da sonst das Dr cken einer Verzeichnisschaltfl che die entspre chende Seite aktiviert anstatt sie nur auszuw hlen 3 Seite 1 Copy Seite 3 kopiert Seite 1 auf Seite 3 hnlich funktioniert dies mit Hilfe der Eingabezeile e Page 2 Move Page 4 Enter verschiebt Seite 2 auf Seite 4 Musterseite Template Eine Musterseite Template entscheidet dar ber welche Cuelisten auf jeder der Seiten erscheinen sollen ohne dafs Du sie tats chlich immer wieder in jede einzelne Seite einladen mu t Beispielsweise k nntest Du eine Master Cueliste anlegen die alle oft verwendeten Cues o
66. erhalb des vom Operator einsehbaren Bereichs befindet Andere Funktionen k nnen allerdings auch eingeschr nkt werden so zum Beispiel wenn es etwa eine hausinterne oder Event bezogene Regel gibt die die Verwendung von Stroboskopen einschr nkt und wenn mehrere Pro grammierer an einem Pult arbeiten Die Bewegungsfreiheit bestimmter Werte wird folgenderma en eingeschr nkt 103 A Themenverweise 14 4 6 14 4 7 104 Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von 1 Setup gt Fixtures gt Edit Fixtures 2 W hle die Minimum Zelle des Parameters aus den Du einschr n ken m chtest 3 Set Neuer Wert Enter Gib einen Wert in einer Real World Einheit ein Im Fall von Pan und Tilt ist das eine positive oder negative Gradzahl die den Abstand von der Homeposition definiert 4 Wiederhole den Vorgang um den Maximum Wert einzustellen Das Einrichten einer Benutzerdefinierten Voreinstellung Der Voreinstellungswert ist derjenige Wert auf den sich ein Parameter einstellt wenn ihn aus den Playbacks oder aus den Editoren keine anderen Werte errei chen Au erdem stellen sich Fixtures auch dann auf ihre Voreinstellungswerte ein wenn das Pult hochgefahren wird Ein benutzerdefinierter Voreinstellungswert wird wie folgt festgelegt 1 Setup gt Fixtures gt Edit Fixtures 2 W hle die Default Zelle des gew nschten Parameters aus 3 Set Neuer Wert Enter Gib einen Wert als Real World Einheit ei
67. handelt und nicht unbedingt bedeuten mu da das Pult auch erfolgreich mit dem DMX Prozessor Verbindung aufgenommmen hat 72 Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes 13 1 13 1 1 Flying Pig Systems berblick Dieser Abschnitt beinhaltet Die Benutzeroberfl che Die Umschalttasten wie beispielsweise Pig und Open Dieser Abschnitt wird Dir erkl ren wie das Pult hoch und runtergefahren wird wie eine neue Show angelegt eine bestehende Show gefahren und wie das Pult einer uber ein Netzwerk laufenden Show ange schlossen wird wie Du die Showdaten mit dem Show Manager verwalten kannst ie Eingabebefehle wiederholt bzw widerrufen werden e das Arbeiten mit Fenstern und Spreadsheets funktioniert e das Arbeiten mit Editoren und Verzeichnissen funktioniert und WI wi wi wi e die Audiodaten einer CD abgespielt werden Grunds tzliches Es gibt zwei verschiedene M glichkeiten Informationen in das Wholehog III einzugeben die Eingabezeile und die grafische Benutzeroberfl che GUI der Touchscreens F r viele der h ufig verwendeten Vorg nge gibt es mehr als eine Eingabem glichkeit und wenn Du Dich mit der Zeit besser mit dem Pult aus kennst wirst Du schlie lich auch Deine eigenen Wege zur Eingabe von Befehlen finden Die grafische Benutzeroberfl che Die grafische Benutzeroberfl che GUI des Wholehog III ist in ihren Grundz gen mit der Oberfl che eines Windows oder Mac
68. kannst Ein Spreadsheet sortie Wenn Du die Men leiste einer Spalte anklickst so wird das ren gesamte Spreadsheet nach den Werten in dieser Spalte sortiert Durch ein erneutes Anklicken der berschrift kannst Du die Richtung der Sortierung umkehren Alle Zellen einer Spalte Doppelklicke die Men leiste der Spalte oben im Spreads ausw hlen heet 81 l Themenverweise 13 3 1 13 3 2 82 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Um dies zu erreichen tue Folgendes Eine einzelne Zelle Klicke die Zelle an Mit den Cursortasten unterhalb des ausw hlen Trackballs kannst Du die Auswahl bewegen Mehrere Zellen aus Um mehrere Zellen auf einmal auszuw hlen kannst Du w hlen erst eine Zelle ausw hlen und dann den Cursor bei ge dr ckter Maustaste Uber die anderen Zellen hinwegbewe gen die ebenfalls ausgew hlt werden sollen Eine weitere M glichkeit ist zuerst die erste Zelle anzuklicken dann die Taste Thru zu dr cken und sie gedr ckt zu halten w hrend Du die letzte auszuw hlende Zelle anklickst Diese Metho de ist dann n tzlich wenn Du eine gro e Anzahl von Zellen ausw hlen m chtest und dazu innerhalb des Fensters scrollen mu t Den Inhalt einer Zelle Klicke die Zelle an und dr cke dann Set oder aber dop bearbeiten pelklicke die Zelle Gib jetzt einen neuen Wert ein und dr cke dann Enter Dies funktioniert sowohl mit einzelnen wie auch mit mehreren Zellen auf einmal Zusamm
69. mit Seiten Pages 26 Flying Pig Systems Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Das Seitenverzeichnis e Musterseiten Templates Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e eine neue Seite Page anlegst e Seiten Pages bearbeitest e Seiten Pages w hrend des Playbacks ver nderst Seiten Pages geben Dir die M glichkeit die Layouts von Cuelisten Szenen und Gruppen im Voraus festzulegen so da sie zu einem sp teren Zeitpunkt schnell in einen der verf gbaren Playback Master eingeladen werden k nnen Das Pult verf gt ber zehn Master diese Anzahl kann allerdings durch das Hinzuf gen von Fl geln aufgestockt werden F r Konzerte k nnen Cuelisten beispielsweise so organisiert werden da es pro Lied eine Seite gibt wodurch es m glich ist vor jeder Auff hrung die Reihen folge der Lieder der geplanten Auff hrungsreihenfolge anzupassen Dieselbe Cueliste kann dabei mehrere Male innerhalb einer oder innerhalb mehrerer Seiten vorkommen Auf die Seiten hast Du aus dem Seitenverzeichnis heraus Zugriff e Open Page Grunds tzliche Informationen ber das Arbeiten mit Verzeichnissen findest Du unter Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 Das Anlegen einer Neuen Seite Page Indem Du eine Seite Page aktivierst oder ausw hlst die gegenw rtig noch nicht besteht wird automatisch eine leere Seite in die Master eingeladen Cue listen Szenen oder Gruppenmaster die ab d
70. mu t nicht mit dem gesamten Pult einen Neustart durchf hren Das Pult nimmt keine Verbindung zu den DMX Prozessoren auf 1 berpr fe die Netzwerkverkabelung Ist ein DMX Prozessor unmittelbar an das Pult angeschlossen so mu dies mit Hilfe eines RJ45 Cross Over Kabels geschehen Ist ein DMX Prozessor ber einen Switch oder einen Hub angeschlossen so geschieht dies mit Hilfe eines normalen also keines Crossover RJ45 Kabels Am DMX Prozessor leuchtet das Link Licht auf sobald eine korrekte Verbindung hergestellt wurde 225 Anhang Kapitel 33 Hilfe Holen 2 Uberpriife die Netzwerkeinstellungen Sowohl DMX Prozessor als auch Pult mtissen sich im selben Subnetz befinden 3 Uberpriife die Einstellung der Portnummer Sowohl DMX Prozessor als auch Pult m ssen ber dieselbe Portnummer verf gen Siehe dazu Netzwerkeinstellungen T 12 3 1 und Das Einrichten eines Netzwerks T 12 2 3 4 berpr fe die Software Sowohl auf dem DMX Prozessor als auch auf dem Pult mu dieselbe Version der Software installiert sein Siehe Update der DMX Prozessor Software A 31 1 3 33 1 3 Das Pult f hrt nicht hoch oder es f hrt sich kurz nach dem Ein schalten gleich wieder herunter e Wenn ein Software Update fehlgeschlagen ist kann es sein da das Pult in einen Zustand ger t in dem es entweder nicht ver n nftig hochf hrt oder aber kurz nach dem Einschalten wieder den Beenden Bildschirm anzeigt Wenn dies geschieht so ist eine
71. ndern beginnen Out Delay Zeit Die Verz gerung zwischen dem Moment in dem der Cue ausgel st wird und dem Moment in dem die Parameter die zu Fixtures geh ren deren Intensit t abnimmt sich tats chlich zu ver ndern beginnen Pfad Path Die Art in der Parameter Werte sich w hrend eines Fades ver ndern Die einfachste Form eines Pfades ist eine gera de Linie bei der sich die Parameter w hrend des Fades gleichm ig ver ndern Du kannst allerdings auch Pfade anlegen bei denen alle Ver nderungen beispielsweise gleich zu Beginn des Fades stattfinden Flying Pig Systems 157 A Themenverweise 20 1 20 1 1 158 Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Die verschiedenen Arten von Ausl sewerten sind Cue Ausl ser Wartezeit Wait Time Die Zeit die zwischen dem Moment vergeht in dem der vorherige Cue ausgel st wurde und dem Moment in dem der gegenw rtige Cue ausgel st wird Follow On Zeit Die Zeit die zwischen dem Ende des vorherigen Cues und dem Beginn des gegenw rtigen Cues vergeht Abbildung 20 1 Cue Zeiten illustriert wieviele verschiedene Arten von Zeit und Ausl sewerten das Playback der Cues beeinflussen Cue 1 Cue 1 Cue 2 Ausl ser abgeschlossen Ausl ser A Time Follow on Zeit Delay in Fade in Warte Delay out Fade out Abbildung 20 1 Cue Zeiten Das Arbeiten mit Fadezeiten Du kannst Fade und Delay Zeiten sowie Pfade an Cues
72. neue und verbesserte Fixtures mit ein und bessern Fehler in den fr heren Typendefinitionen aus Du kannst die berarbeiteten Fixture Typen in eine be stehende Show importieren um von diesen berarbeitungen zu profitieren 1 Setup gt Shows gt Current Show ffne das Current Show Feld des Show Managers 2 W hle Merge aus und bestimme welche Showdatei Du impor tieren m chtest Von der Flying Pig Systems Website www flyingpig com http www flyingpig com kannst Du Dir eine Showdatei mit denen neuesten Fixture Typen herun 91 A Themenverweise 13 8 3 13 8 4 13 8 5 92 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes terladen auf CD oder Zip Datentr ger speichern und dann in das Pult einladen 3 W hle diejenigen Fixturetypen aus der Liste aus die Du impor tieren m chtest Schaltfl chen bieten hier Shortcuts f r einige n tzliche Wahlm glichkeiten an Select All Select All Newer alle Fixturetypen von denen neuere Versionen vorliegen als diejenigen die noch in der aktuellen Show benutzt werden und Select All Missing alle Fixturetypen die noch nicht in der aktuellen Show vorkommen 4 Dr cke die Merge Schaltfl che Ein Backup erstellen Mit Hilfe des Backup Feldes des Show Manager Fensters kannst Du eine Kopie der aktuellen Show an einem anderen Ort als der lokalen Festplatte speichern Tip Um einen neuen Ordner anzulegen kannst Du mit der rechten Maustaste auf einen bereits bestehenden
73. nnen auch gleichzeitig ber die zehn Master des Pults laufen Das hei t es kann mehr als nur einen Cue 1 geben wobei sich jeder Cue 1 in einer unterschiedlichen Cueliste befindet Das Zusammenbauen einer Lichtstimmung Sobald Du Dir ein Grundger st f r Deine Show angelegt hast kannst Du damit beginnnen Cues zusammenzubauen indem Du Gruppen Paletten sowie ein zelne Fixtures miteinander mischst Ein Beispiel e Technobeams Schlagzeug Full Position Schlagzeug Colour Blau Enter Dies stellt die Technobeams Schlagzeug auf volle Intensit t ein sowie auf die Einstellung Schlagzeug der Positionspalette und wendet die blaue Farbpalette auf sie an Bei denjenigen Bestandteilen dieses Befehls die in eckigen Klammern dargestellt sind handelt es sich um benutzerdefinierte Bezeichnungen in diesem Fall sind das die Namen der Gruppen und Paletten Das Speichern eines Cues Jetzt da Du die Fixtures ausgew hlt und Position Intensit t Farbe und Licht kegel eingestellt hast kannst Du Deinen ersten Cue speichern F r eine einfache Programmierung gibt Dir das Pult die M glichkeit Cues schnell auf einen der Playback Masters zu speichern so da sie zum unmittelbaren Playback bereit stehen e Record Choose dr cke die Choose Taste des gew nschten Masters Dies legt einen neuen Cue in einer neuen Cueliste auf dem ausgew hlten Master an Du kannst im Programmer weitere Zust nde anlegen und neue Cues auf dieselbe
74. nono narco na nana na nana 54 11 4 Weitere Informationen 000cococcccconononannona nana na na narnanss 54 11 5 Wenn Du nicht weiterkommst cooccccccccccno nono nana cnanano 54 T Themenverweise occccccococnccocococcocacaccnnarnnnncanananrarnnancanananrarananons 57 12 Das Einrichten des Systems 4 444H4HHRn ann nennen en 59 12 1 Das Einrichten des Pultes s2s2sssnsnennennnenenn nennen nen 59 12 1 1 Stromversorgung csseseeeeneeeenenen ernennen 59 12 1 2 Touchscreens occ ccceceeeeceaeeeeeeeeeeeeceeaeneseseenens 59 12 1 3 Externe Displays csesesesseeeesneenenenennnnnn nen 60 iv Flying Pig Systems Wholehog III Flying Pig Systems 12 1 4 Pultbeleuchtung 0cooccocococonononcnn nora nananarnrnnon 61 12 1 5 Trackball und Stellr der 0 oooocoococ cinco nono 61 12 1 6 Tasten und Schaltfl chen ssssrerrrerrrrrrrerre 63 12 1 7 Tastaturen c000oococncnconono cnn no nana na na nr na nana nn 64 12 1 8 Datum und Zeit arcsin nono nannana nano eae 64 1219 SOLACE ri dis 64 12 2 Das Einrichten eines Netzwerks 0oocococcococoncononanannanos 65 12 2 1 Direkter Anschlu an einen DMX Prozes SOM ee 65 12 2 2 Das Verbinden komplexerer Netzwerke 65 12 2 3 Das Einrichten eines Netzwerks oseere 66 12 3 Das Arbeiten mit Netzwerkprozessoren e 68 12 3 1 Netzwerkeinstellungen een 69 12 3 2 Optionen und Voreinstellungen 70 12 3 3 Den Status eines DMX Proze
75. oder auch Alle Fluter Oberhalb Der B hne Siehe auch Zonen die Der Menge des Farbpigments die zur Be stimmung einer Farbnuance ben tigt wird Siehe auch Farbton der Intensit t die Siehe S ttigung die Siehe Szene die Eine Bedienm glichkeit der Bildschirme die durch Anklicken mit Maus oder Track ball oder durch direktes Ber hren der Touchscreens aktiviert wird Dagegen be zieht sich in dieser Bedienungsanleitung der Begriff Taste immer nur auf die drei dimensionalen Tasten der Hardware die sich auf dem Frontpanel des Pults befinden Siehe Fixture die Eine vom Benutzer definierte Anordnung der Dialogfenster die durch einmaliges Dr cken einer Schaltfl che der Views Toolbar aufgerufen werden kann Eine voreingestellte Aufteilung der Cuelis ten auf die Masters Seiten k nnen gewech selt werden so da die 10 Master nachein ander von vielen verschiedenen Cuelisten benutzt werden k nnen 243 244 selection order sequence palette Sequenzpalette die Server der Show Server der Slot der SMPTE Soft Key der Soft Parameter Value der Speicher der Split Fade der Spreadsheet das Begriffe Siehe Auswahlreihenfolge die Siehe Sequenzpalette die Eine Palette die Parameter Werte fiir eine bestimmte Abfolge von Fixtures speichert anstatt Werte fiir bestimmte Fixtures zu speichern So kann eine Sequenzpalette festlegen da ein bestimmter Wert immer auf je
76. rtig ausgew hlte Master 88 Maus 63 Mehrere Pulte als Teil eines Netzwerks 11 Shows innerhalb eines Netzwerks 11 mehrere DMX Prozessoren 66 Patchpoints 97 100 Pulte im Netzwerk 67 Shows im Netzwerk 67 MIDI 201 mit Timecode verwenden 202 Show Control 201 MIDI Timecode Prozessor 65 anschlie en 202 mit Timecode verwenden 202 Netzspannnung 68 technische Angaben 210 verwenden 68 mit Zustand State 155 Musterseiten Templates 198 N Netznummer 66 69 Netznummmer 99 Netzwerk 65 Anschlu an ein bestehendes 68 Status 71 Timecode bertragen 202 Netzwerken 11 Netzwerkprozessor 65 Netzspannnung 68 verwenden 68 Neu Fenster 13 Playback Eigenschaften 13 neu Show 89 neu installieren Software 217 neue Show anlegen 91 Next 62 Next Page Taste 196 Next Schaltfl che 112 nummerieren Cues 151 255 nummerieren von Versionen Software 228 O Odd Schaltfl che 112 Open Taste 75 Orthomodus 62 Output Fenster 185 P Palette Directory 83 Paletten 6 135 automatisch anlegen 105 bei der Programmierung verwenden 139 benennen 137 direkt 141 Effekte 13 180 Inhalte bearbeiten 140 kopieren 139 l schen 139 mit Masken speichern 138 mit Zeiten speichern 137 Sequenz 141 speichern 136 verschieben 139 Verweise in Editoren anzeigen 85 Pan Siehe Position Pan und Tilt umkehren 102 Parameter 5 14 Abstandswert 104 Homing 105 Minimal und Maximalwerte 103 Slot
77. ver teilt Innerhalb eines Netzwerks zur Licht steuerung kann es viele DMX Prozessoren geben Siehe auch Netzwerkknoten der Ein einfacher DMX Ausgang mit 512 Kan len wird als DMX Universum bezeich net Ein Wholehog III Netzwerk kann viele Universen zugleich unterst tzen wobei ein jedes davon ber Fixture Adressen zwi schen 1 und 512 verf gt Siehe auch DMX Prozessor der Siehe Out Time die Ein Fenster zur Bearbeitung der Inhalte von Cues Szenen Gruppen oder Paletten Siehe auch Programmer der Die Effekt Engine des Wholehog III gibt Dir die M glichkeit Bewegungssequenzen herzustellen Die Engine enth lt bereits ei nige vordefinierte Formen l t aber auch das Erstellen benutzerdefinierter Effekte zu Eine M glichkeit zur Eingabe von Informa tionen in den Programmer unter Zuhilfe nahme des numerischen Keypads und der Schaltfl che Siehe auch Programmer der 233 234 Erweiterungsfl gel der Ethernet das expansion wing Fachern das fade time Fadezeit die fanning FAQ Farbe die Farbton der Fixture die Begriffe Ein Zubeh rteil des Wholehog III das die Anzahl der Master die dem Operator zur Verfiigung stehen erweitert Siehe auch Master der Eine bestimmte Art der Verbindung von Computerger ten untereinander Ethernet ist in verschiedenen Varianten erh ltlich Siehe auch 10 Base T 100 Base T IP Adresse die Hub der Siehe Erweiterungsfl ge
78. ver ndern m chtest Gr en und Positionen kannst Du dann immernoch mit Hilfe der Schaltfl chen der Toolbar ver ndern Das Scrollen von Fensterinhalten Wenn der Inhalt eines Fensters zu gro ist um im Fensterausschnitt angezeigt werden zu k nnen erscheinen Scrollbars entlang der rechten und der unteren Kante des Fensters Scrollen kannst Du durch Anklicken und Bewegen des kleinen Schiebers auf der Scrollbar oder indem Du die Pfeile an den Enden der Scrollbar anklickst Zus tzlich dazu kannst Du Scrollen indem Du die Open Taste gedr ckt h ltst und dabei das Parameterr der bewegst Schreibtischansichten Desktop Views Mew 1 View 2 View 3 View 4 View 5 View 6 View 7 View 8 View 9 View 10 Next View Abbildung 13 1 Die View Toolbar Die Funktion Schreibtischansichten Desktop Views gibt Dir die M glichkeit eine bestimmte Anordnung von Fenstern fiir den schnellen Zugriff zu speichern so daf Du Dir fiir bestimmte Aufgaben nicht immer wieder auf s Neue die passenden Fenster ffnen und anordnen mu t So k nntest Du Dir beispielsweise eine Programmieransicht speichern die Dir neben dem Programmer Fenster die Gruppen Paletten und Effektverzeichnisse anzeigt Eine Playbackansicht k nnte Cuelisten virtuelle Cuelisten und das Output Fenster umfassen Schreibtischansichten werden von der View Toolbar oben im linken Touchscreen siehe Abbildung 13 1 Die View Toolbar und vom Views Directory siehe Abbil dung 1
79. vergeben Dabei kannst Du unterschiedliche Fade Delay und Pfad Path werte fiir die zuneh menden sowie ftir die abnehmenden Teile eines Cues einstellen Cues die Du speicherst ohne zuvor Zeitinformationen eingegeben zu haben erhalten die in den Voreinstellungen vorgegebenen Zeiten diese kannst Du im Edit Default Timing Feld des Preferences Fensters nach Deinen W nschen ver n dern Fadezeit Folgenderma en wird ein Cue mit einer Fadezeit die nicht der Voreinstellung entspricht gespeichert 1 Gib dem Cue im Programmer den von Dir gew nschten Look 2 Fixture Enter w hlt s mtliche Fixtures aus Flying Pig Systems A Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Themenverweise 20 1 2 Flying Pig Systems 3 Time 7 Enter stellt die Fadezeit auf 7 Sekunden ein 4 Record Cue 1 Enter speichert den Cue auf den gegenw rtig ausgew hlten Master M chtest Du Zeiten von l nger als einer Minute einstellen so gib die Anzahl der Minuten gefolgt von der Anzahl der Sekunden ein e Time 140 Enter w hlt eine Fadezeit von 1 Minute und 40 Se kunden aus Die Zeiten eines bereits gespeicherten Cues werden wie folgt ver ndert 1 Cuelist 1 w hlt die entsprechende Cueliste aus es sei denn die Cueliste bzw der entsprechende Master ist bereits ausge w hlt 2 Cue 2 Time 7 Enter gibt eine Fadezeit von 7 Sekunden vor Unterschiedliche Fade in und Fade out Zeiten Du kannst unterschiedl
80. vergeht w hrend die Wartezeit sich auf diejenige Zeitspanne bezieht die zwischen dem Ausl sen eines Cues und dem Ausl sen des dar auffolgenden Cues vergeht Flying Pig Systems Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Themenverweise 20 2 3 20 2 4 20 3 20 3 1 Flying Pig Systems Manuell Manual Ein manueller Cue kann ausschlie lich durch Dr cken der Go Taste ausgel st werden Die Cueliste wird bis zum Dr cken der Go Taste angehalten unabh ngig von Warte oder Follow On Zeiten oder von Timecode Ausl sern sp terer Cues der Cueliste Die Learn Timing Schaltfl che Du kannst Cuezeiten automatisch mit Hilfe der Learn Timing Schaltfl che im Cuelist Fenster einstellen dann solltest Du die Go Taste dr cken wenn Du den n chsten Cue fahren m chtest Hebe die Auswahl von Learn Timing auf wenn Du damit fertig bist Verf gt die Cueliste ber eine zul ssige Timecodequelle mit laufendem Timeco de wird der Ausl ser auf denjenigen Framewert eingestellt zu dem die Go Taste gedr ckt wurde Ansonsten wird dem Ausl ser eine Wartezeit Wait Time zugeteilt die der Zeitspanne entspricht die seit dem letzten Dr cken von Go vergangen ist Die Learn Timing Schaltfl che kann einen Ausl ser nur f r den jenigen Cue einstellen der gerade einen Haltepunkt erreicht hat der also ber eine leere Wartezelle verf gt Weitere Informationen ber Timecode erh ltst Du unter Das Arbeiten mit MIDI und Ti
81. verteilt Tip Du kannst ber mehrere Zeilen und Spalten hinweg f chern fan beispielsweise sowohl Pan als auch Tilt Du kannst auch r ckw rts f chern Wenn Du im obrigen Beispiel 50 Thru 10 eingibst wird Studio Color 1 eine Intensit t von 50 zugewiesen und Studio Color 5 eine Intensit t von 10 Mit der Eingabezeile So kannst Du die Intensit t aus der Eingabezeile heraus f chern fan e Studio Color 1 Thru 5 10 Thru 50 Enter Die beiden Fixtures an den u eren Enden der Auswahl nehmen die Werte 10 und 50 an die dazwischenliegenden Werte werden gleichm fig ber die dazwischenliegende Auswahl verteilt Multipart F chern Multipart Fan Mit Hilfe der Eingabezeile kannst Du Multipart f chern multipart fan e Studio Color 1 Thru 9 10 Thru 50 Thru 10 Die Fixtures an den beiden u eren Enden der Auswahl werden auf 10 ein gestellt die in der Mitte auf 50 und die anderen Fixtures verteilen sich zwischen diesen beiden Werten Du kannst das F chern in soviele Teile aufteilen wie Du m chtest die einzelnen Werte werden dabei mit der Thru Taste voneinander getrennt Mit Gruppierungen F chern Fan Mit Gruppierungen hast Du Einflu auf die Art und Weise in der Parameter gef chert werden um komplexe Muster zu erzeugen Du kannst die Fixtures auf zwei Arten gruppieren e Wiederholung Repeat Die Wiederholung bezieht sich auf die Anzahl der Fixtures die gef chert werden bevor sich der F
82. werden alle Fixtures die sich im Programmer befinden ge speichert Du kannst angeben welche der Fixtures in der Palette beinhaltet sein sollen e Group 2 Record Position Enter speichert nur die Einstellungen der Fixtures der Gruppe 2 in die n chste verf gbare Positions palette Das Verwenden von Paletten bei der Programmierung Indem Du sie in ihrem Verzeichnisfenster ausw hlst kannst Du eine Palette im Programmer anwenden Die Palette hat direkten Einflu auf die gegenw rtige Auswahl soweit sie Parameter Informationen der ausgew hlten Fixtures enth lt Das bedeutet da eine Palette die dazu dient alle Studio Colors im Rig auf Dunkelrot einzustellen sich unmittelbar auf alle gegenw rtig ausgew hlten Studio Colors auswirkt Ein Beispiel 1 Open Colour ffnet das Colour Directory Fenster 2 Studio Color 3 Thru 5 w hlt die Fixtures aus 3 Palette 2 w hlt die Palette im Colour Directory Fenster aus Oder mit Hilfe der Eingabezeile Studio Color 3 Thru 5 Colour 2 Enter Das L schen von Paletten Folgenderma en wird eine Palette gel scht e Colour 1 Delete Enter l scht Farbpalette 1 Das Kopieren und Verschieben von Paletten Das Speichern einer Kopie einer Palette an einem neuen Speicherort 139 A Themenverweise 17 6 140 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten e Colour 1 Copy Colour 2 Enter kopiert die Inhalte von Farbpa lette 1 nach Farbpalette 2 e Colour 1 Gro
83. 2 4 Flying Pig Systems 10 Anhang Wische die Schienen und die Schieber mit einem trockenen sauberen Tuch ab Verwende keine L sungsmittel Schiebe die Schienenkonstruktion wieder hinein Schiebe dann ganz vorsichtig die mechanische Kontruktion wieder hinein Setze die obere Abdeckung wieder auf und ziehe die Schraube an Setze den gereinigten Schieberegler wieder ein Siehe auch Das Ersetzen der Schieberegler A 32 2 Das Ersetzen des Trackballs Achtung Fahre das Pult immer erst herunter und ziehe den Netzstecker bevor Du das Frontpanel entfernst Der Trackball wird folgenderma en ersetzt 1 gt gt Entferne das Frontpanel Siehe dazu Das Ersetzen der Schiebereg ler A 32 2 Schritte 1 bis 3 Hebe den Trackball aus der Deckplatte heraus Stecke die gesamte Kabelanordnung aus dem PCB des Track balls aus Schlie e alles wieder an und setze einen neuen Trackball ein Vorsicht Der einzige Anla aus dem das PCB des Frontpanels selbst entfernt werden mu ist wenn Zugriff auf die darunterliegenden Speicherein heiten genommen werden mu Die Beschreibung dieses Vorgangs liegt au erhalb der Reichweite dieser Bedienungsanleitung 223 Kapitel 33 Hilfe Holen 33 1 33 1 1 33 1 2 Flying Pig Systems Wenn Du mit Deinem Wholehog III auf Probleme st t so versuche sie mit Hilfe der nun folgenden Anleitung zur St rungsbeseitigung zu beheben Wenn Du ein Problem nicht allei
84. 25 Szenen Playback Themenverweise Einstellung Voreinstel Anmerkungen lung Use HTP Aus Veranlasst eine Cueliste sich anstatt nach der LTP Regel nach der HTP Regel zu verhalten Siehe dazu HTP und LTP E 2 6 Persist on Override Aus Hat eine Szene keinen Einflu mehr auf irgendwelche Parameter da diese auf grund der LTP Regel von anderen Cuelis ten oder Szenen bernommen wurden so wird sie automatisch freigegeben Dies kannst Du mit Hilfe von Persist on Override verhindern Swap FX Ein Verf gt eine Szene ber Parameter die an einem gerade laufenden Effekt betei ligt sind w hrend eine andere Cueliste oder Szene die zugrunde liegenden Werte dieser Parameter ver ndert so l uft der Effekt trotzdem unver ndert weiter Indem Du Swap FX aktivierst er laubst Du der zweiten Cueliste oder Sze ne den Effekt einschlie lich der zugrun de liegenden Werte au er Kraft zu set zen Flying Pig Systems Du kannst die voreingestellten Werte im Playback Defaults Scene Feld des Pre ferences Fensters ver ndern e Setup gt Preferences Du kannst f r jede Szene Optionen festlegen 1 Open Scene ffnet das Scene Directory 2 Open Szene 1 ffnet den Szeneneditor 3 Options Au erdem kannst Du Optionen f r den Fall festlegen da eine Szene einem Master zugeordnet ist e Open Choose ffnet das Scene Options Fenster der Szene auf dem ausgew hlten Master 193 Kapitel 26 Das Arbeiten
85. 3 A Themenverweise 15 3 1 114 Steuerung Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Verwendet f r Parameterr der Slot Toolbar Spreadsheet Colour Picker Position Farbe Colour und Lichtkegel Beam Um den Parameter Typ zu wechseln der gegenw rtig von den Parameterr dern kontrolliert wird solltest Du eine der Pa rameter Typ Tasten auf dem Front Panel ausw hlen Inten sity Position Colour oder Beam Hat die Fixture mehr Parameter eines bestimmten Typs als es Parameterr der gibt kannst Du die Radeinstellungen so ver ndern da sie Zugriff auf alle Parameter erhalten Siehe dazu auch Das Ver ndern der Radeinstellungen T 18 3 4 Parameter die ber einzelne anstelle von durchg ngigen Werten verf gen auch bekannt als slotted so wie die Positionen eines Farbrades k nnen mit Hilfe der Slot Tool bar eingestellt werden So kannst Du die m glichen Werte per Knopfdruck ansteuern In der Spreadsheetansicht eines Editors kannst Du den Wert eines Parameters direkt einstellen Klicke die betref fende Zelle an dr cke Set gib einen Wert ein und dr cke dann Enter Mit Hilfe der Colour Picker kannst Du Farbton und S tti gungs Werte fur die Farbe einer Fixture einstellen Siehe auch Der Colour Picker Intensit t Intensity Die Intensit t einer Fixture kann entweder mit dem Keypad oder mit Hilfe des Wheels eingestellt werden Mit der Taste Folgen
86. 3 2 Das Views Directory verwaltet Das Views Directory kannst Du ffnen indem Du die Open Taste gedr ckt h ltst und dabei zus tzlich die View Schaltfl che der View Toolbar dr ckst Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise I Views Directory a2 1 3 Output Fixtures Patch al 7 10 Daves Sallys Effects Abbildung 13 2 Das Views Directory Das Speichern einer Schreibtischansicht Desktop View Das Speichern einer Schreibtischansicht mit Hilfe der View Toolbar 1 Ordne die Fenster so an wie Du sie als Schreibtischansicht speichern m chtest 2 Dr cke die Record Taste und anschlie end eine der numme rierten Schaltfl chen der View Toolbar Das Speichern einer Schreibtischansicht mit Hilfe des Views Directory 1 Open View ffnet das Views Directory 2 Vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che des Verzeichnis ses gedr ckt ist so da Du Schaltfl chen innerhalb des Verzeich nisses ausw hlen kannst ohne sie zu aktivieren 3 Dr cke die Record Taste und anschlie end eine der Verzeich nisschaltfl chen Der Schreibtischansicht Desktop View einen Namen geben Das Benennen einer Schreibtischansicht mit Hilfe der View Toolbar 1 Dr cke die Set Taste zusammen mit der passenden Schaltfl che der View Toolbar Das Fenster Quickname wird sich ffnen 2 Gib einen Namen ein und dr cke dann auf OK Das Benennen einer Schreibtischansic
87. Arbeiten mit Effekten T 23 Wenn Du nicht weiterkommst Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe erhalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 Flying Pig Systems Kapitel 10 Playback 10 1 Flying Pig Systems Uberblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du e Cues im Playback abspielen Da Du die Cues unmittelbar auf einen Master gespeichert hast kannst Du sie dort auch direkt wieder abspielen Sobald eine Cueliste ihr Ende erreicht springt sie zur ck auf Cue 1 Die Bedienm glichkeiten eines jeden Masters sind wie folgt e Go ist das Playback nicht aktiv so wird es durch Dr cken dieser Taste auf die Biihne geholt Ist es bereits aktiv so riickt es dadurch auf den n chsten Cue der Cueliste vor Au erdem startet diese Taste alle angehaltenen Crossfades neu siehe Halt Back e Halt Back unterbricht alle laufenden Crossfades Laufen ge rade keine Crossfades so bewirkt das Dr cken dieser Taste den Beginn eines Fades zur ck zum vorangegangenen Cue e DerSchieberegler steuert die Intensit t derjenigen Fixtures auf die dieses Playback Einflu hat e Flash stellt die Intensit t der Fixtures auf die dieses Playback Einflu hat einen Moment lang auf ihren vollen einprogram mierten Wert ein genau so als w rde der Schieberegler auf 100 geschoben Tip Du kannst die Laufrate eines laufenden Cues
88. Art speichern das Pult erh ht automatisch die Cuenummer und spei 49 Betriebsanleitung 9 3 9 4 9 5 50 Kapitel 9 Das Speichern von Cues und Zeiten chert den Cue in die ausgew hlte Cueliste M chtest Du mit einer neuen Cueliste beginnen so w hle einfach einen anderen Master aus Das Einstellen von Zeiten Wenn Du einen Cue speicherst so werden ihm die voreingestellten In und Out Zeiten zugeteilt die im Edit Default Timing Feld des Preferences Fensters einge stellt sind Die Zeiten eines Cues werden folgendermafen ver ndert 1 Dr cke die Choose Taste desjenigen Masters auf dem sich der Cue befindet 2 Cue1Time 10 Enter stellt die In und Out Zeit von Cue 1 auf dem ausgew hlten Master auf 10 Sekunden ein Folgenderma en legst Du einen Split Fade an bei dem In und Out Zeit unter schiedlich lang sind 1 Dr cke die Choose Taste desjenigen Masters auf dem sich der Cue befindet 2 Cue1Time 10 20 Enter stellt von Cue 1 auf dem ausgew hl ten Master die In Zeit auf 10 Sekunden ein und die Out Zeit auf 20 Sekunden Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung Zum Thema Cues Siehe Das Arbeiten mit Cues T 19 Zum Thema Cue Zeiten Siehe Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anlegen einer Abfolge T 20 Zum Thema Cuelisten Siehe Das Arbeiten mit Cuelisten T 21 Zum Thema Effekte Siehe Das
89. Au erdem kannst Du auf jeden Parameter mehr als nur ein Layer von Effekten anwenden Die Effects Engine Die Effects Engine bietet Dir die M glichkeit Dir eine Reihe von eigenen Effekt Voreinstellungen anzulegen indem Du verschiedene Arten von Effekttabellen tables gr en sizes raten rates und abst nden offsets auf die gegenw r tige Auswahl anwendest Die Effects Engine zeigt Dir immer die Parameter f r die jeweils gegenw rtige Auswahl an so da Du in ihr genau wie in allen ande ren Editoren deren Werte ver ndern kannst Zudem kannst Du Preset Effekte aus dem Effect Directory Fenster ausw hlen Folgenderma en ffnest Du sowohl die Effects Engine als auch das Effect Direc tory e Open Effect 177 a Themenverweise Kapitel 23 Das Arbeiten mit Effekten 1 Effects Engine Function Layer 1 Table Rate Sie Offeet_ Length_ N Shot F 2 cyclesinr 45 0 gt 90 100 LLL LA Edel 45 0 gt 90 100 2 eyolesim 50 0 90 100 Sine 2 cyclesinr 45 o 100 Sine 2 cyclesim 45 90 100 Sine 2cycesms0 1 gt 80 100 Step 3 cyclesin 50 0 100 al 5 Abbildung 23 1 Die Effects Engine und das Effect Directory 23 1 1 Trackende Effekte Das Pult ist so voreingestellt da Effektwerte in die folgenden Cues hinein durchtracken u
90. Bereich der Lichtindustrie Du arbeitest Wo fange ich an Falls Du sofort loslegen m chtest dann gehe zu Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show in Zehn Schritten B 4 Ansonsten empfehlen wir Dir zuerst einmal einen der beiden Abschnitte zu lesen die Dir den Umstieg auf das Wholehog III erleichtern werden aufbauend auf Deiner eigenen bisherigen Erfahrung mit Lichtpulten e F r Programmierer die bisher nicht mit Moving Light Pulten gearbei tet haben E 2 e F r Wholehog II Programmierer E 3 Falls Du zuvor noch nie mit einem Wholehog gearbeitet hast aber schon ber Erfahrung mit anderen Lichtsteuerpulten verf gst wirst Du wahrscheinlich den Abschnitt F r Programmierer die bisher nicht mit Moving Light Pulten gearbeitet haben E 2 als hilfreich empfinden Anschlie end kannst Du dann entweder dem Link Teil B folgen oder einfach mit der Bedienung des Pultes beginnen und dann immer bei Bedarf den Link Teil T aufrufen Schl ssel Die folgenden Begriffe werden immer wieder in dieser Bedienungsanleitung verwendet werden Pan und Tilt T 15 3 2 ist ein Kreuzverweis auf einen anderen Abschnitt dieser Bedie nungsanleitung In der elektronischen Ausgabe der Bedienungs anleitung HTML und PDF sind diese Verweise anklickbare Hyperlinks Fixture ist ein Verweis auf einen Begriff in Begriffe In der elektronischen Ausgabe der Bedienungsanleitung HTML und PDF sind diese Verweise anklickbare Hyperlinks Einleit
91. Choose Taste oberhalb des betreffenden Masters Beim ersten Speichern eines Cues auf einen bestimmten Master legt das Whole hog III auf diesem Master eine neue Cueliste an und speichert den Cue darin als Cue 1 Speicherst Du dann weitere Cues innerhalb derselben Cueliste so teilt ihnen das Wholehog III jeweils die n chsth here freie Cuenummer zu Schritt 9 Das Playback des Cues Dr cke Go desjenigen Masters auf den die Cues gespeichert wurden 23 Betriebsanleitung Kapitel 4 Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show 4 10 Schritt 10 Das Ver ndern der Cuezeit Das Wholehog II teilt den Cues beim ersten Speichern die voreingestellte Zeit zu Folgendermafsen kannst Du die Cuezeit ver ndern e Cue 1 Time 6 Enter Tip Du kannst jetzt entweder mit der ausf hrlichen Bedienungsanleitung die mit dem n chsten Abschnitt beginnt weitermachen oder auch direkt damit beginnen das Pult zu bedienen und dann unterwegs die Teil Tzu Hilfe nehmen sobald weitere Fragen aufkommen 24 Flying Pig Systems Kapitel 5 Ein berblick ber die Bedienungsanleitung 5 1 5 2 Flying Pig Systems Einf hrung Dieser Abschnitt f hrt Dich in die Grundfunktionen des Wholehog III ein Dies geschieht anhand von Arbeitsbeispielen Du bekommst eine Einf hrung in das Layout des Pults Dir wird gezeigt wie Du eine neue Show einrichtest wie Du die Fixtures anschlie t Gruppen sowie Paletten anlegst und schlie lich wie Du Cues Chases
92. Cuelisten handelt es sich um Listen von Cues die normalerweise dazu da sind Cues in einer bestimmten Reihenfolge wiederzugeben Eine Cuenummer bezieht sich immer nur auf eine bestimmte Cueliste nicht aber auf das gesamte Pult so da es einen Cue 1 in den Cuelisten 1 2 und 3 geben kann Die Cuelisten befinden sich im Cuelist Directory Abbildung 21 1 Das Cuelist Directory Fenster und es besteht die M glichkeit einen Cue von einer Liste in eine andere zu ko pieren oder Cues zwischen den einzelnen Cuelisten zu verschieben Folgenderma en wird das Cuelist Directory ge ffnet e Open List Oder auch e List List Grunds tzliche Informationen ber das Arbeiten mit Verzeichnissen findest Du unter Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 1 Cuelist Directory IEEE e 1 2 3 4 5 6 Main Bump wiggling Wiggling Colour Cuelist 6 Cuelist Spots Colours Ripples 7 3 Cuelist 7 Cuelist 8 Abbildung 21 1 Das Cuelist Directory Fenster Eine Cueliste wird wie folgt ge ffnet Abbildung 21 2 Das Cuelist Fenster e Open Cueliste 1 w hle eine Cueliste aus dem Cuelist Di rectory aus Oder mit Hilfe der Eingabezeile e Open Cuelist 1 Enter Flying Pig Systems 169 A Themenverweise Kapitel 21 Das Arbeiten mit Cuelisten Oder e Open Choose w hle den Master zusammen mit der Cueliste aus I Master 10 Cuelist 1 Default Default Default Default
93. Da diese Funktion n mlich alle Blockingcues entfernt werden alle Ver nde rungen die Du ab diesem Moment vornimmst immer die ganze Show hindurch durchgetrackt werden 156 Flying Pig Systems Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anlegen einer Abfolge Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Cue Ausl ser e Pfade Paths Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Cuezeiten ver nderst e komplexe Abfolgen von Cues anlegst e Cues verlinkst und Loops anlegst Die Cuezeiten sowie deren Abfolge verfiigen tiber drei Aspekte auf die Du Einflu nehmen kannst e Die Geschwindigkeit und die Art des bergangs beim Ablauf eines Cues Siehe auch Das Arbeiten mit Fadezeiten T 20 1 e Die Art und Weise in der der Cue ausgel st wird Siehe auch Das Arbeiten mit Cue Ausl sern T 20 2 e Die Reihenfolge in der die Cues innerhalb einer Cueliste abge spielt werden Siehe auch Das Arbeiten mit Loops und Links T 20 3 Die verschiedenen Arten von Zeitwerten sind Fadezeiten Fade in Zeit Die Fadezeit derjenigen Parameter die zu Fixtures geh ren deren Intensit t zunimmt Fade out Zeit Die Fadezeit derjenigen Parameter die zu Fixtures geh ren deren Intensit t abnimmt In Delay Zeit Die Verz gerung zwischen dem Moment in dem der Cue ausgel st wird und dem Moment in dem die Parameter die zu Fixtures geh ren deren Intensit t zunimmt sich tats chlich zu ver
94. Das Start Fenster W hle Calibrate Touch Screens aus dem Start Fenster aus 2 Nacheinander erscheinen in jeder der Ecken je eine Zielfl che die Du eine nach der anderen mit dem Finger ber hren solltest siehe dazu auch Abbildung 6 4 Der Kalibrierungsbildschirm Die Kalibrierung ist abgeschlossen wenn Du dies mit allen vier Ecken gemacht hast 3 Falls notwendig kannst Du den Vorgang durch Dr cken der Set Taste wiederholen Abbildung 6 4 Der Kalibrierungsbildschirm Falls Du externe Bildschirme zur Erg nzung der pulteigenen Touchscreens an geschlossen hast so solltest Du sie betriebsbereit machen und ihre Bildschirm aufl sung einstellen 1 Panel gt Displays ffne das Control Panel der Startup Toolbar Flying Pig Systems 29 Betriebsanleitung Kapitel 6 Das Einrichten des Pults 2 Mache die Bildschirme betriebsbereit und stelle ihre Aufl sung ein dies beides kannst Du im Displays Feld tun siehe auch Ab bildung 6 5 Das Displays Feld des Control Panels Il Control Panel v1 2 17 b 271 a Calibrate Touchscreens Console Displays Date and Time none Sound Info configuration Netvork setings System Printer External Monitor 1 Resolution Off Bud External Monitor 2 Resolution Off a Disable left LCD Disable right LCD r r Disable left touchscreen B r Disable right touchscreen Close Apply Cancel Abbildung 6 5 Das Displ
95. Deinen W nschen konfigurieren so kannst Du zum Beispiel das Level einstellen das durch Dr cken der Flash Taste von der Cueliste erreicht werden soll Siehe hierzu auch Das Konfigurieren der Bedienm glichkeiten des Playbacks T 27 2 Die Bedeutung von Feedback Unmittelbar oberhalb eines jeden Masters befindet sich auf dem Bildschirm eine Statusanzeige ber die Du Feedback vom jeweiligen Master erh ltst siehe Ab bildung 24 2 Die Playback Bar Bei einer Cueliste zeigt sie den Namen der Cueliste den gegenw rtigen Cue einschlie lich dessen Gesamtlaufzeit sowie die n chsten paar Cues einschlie lich deren Gesamtlaufzeiten an F r die Dauer eines Crossfades wird der Anzeigetext gr n dargestellt und Du siehst den Countdown der verbleibenden Fadezeit welist 22 Cuei 28 Abbildung 24 2 Die Playback Bar Grand Flame Flicker Master Cue 1 2s Cue 2 0s SCENE i 50575 A Tragic Scene Master Cuelist 100 65 0 Wurde eine Cueliste aus dem Playback oder Master entlassen wird dort an gezeigt und darunter der n chste Cue Das Level des Grand Masters wird als rote vertikale S ule dargestellt Es ist denkbar daf sich das Level des Masterreglers von dem Level des Grand Masters oder dem einer Cueliste oder Szene unterscheidet In diesem Fall wird die ver tikale S ule blau dargestellt siehe dazu auch Das Anpassen der Levels beim Seiten wechsel T 26 2 2 sowie Das Anp
96. Die Benutzung des Pultes Schaltfl che Belegung Show Palettes Parameter Werte k nnen auch durch eine eingebettete Palette beeinflu t werden siehe Das Arbeiten mit Paletten T 17 Dr cke Show Palettes um den Namen dieser Palette anstelle des Parameter Nertes angezeigt zu bekommen Berichte Noch nicht verf gbar Configure Durch diese Funktion kannst Du Einflu darauf nehmen wie die verschiedenen Informationen innerhalb des Editorfensters angezeigt werden 5 Hilfe ffnet die Bildschirmversion dieser Bedienungsanleitung Das Ver ndern von Parameter Werten im Editor Um an den Inhalten von Editoren Ver nderungen vorzunehmen solltest Du die Edit Schaltfl che ausw hlen Es kann immer nur ein Editor auf einmal bear beitet werden und die Parameterr der das I Wheel und die Eingabezeile bezie hen sich immer auf den zur Zeit ausgew hlten Editor Falls Du mehrere Editoren zugleich ge ffnet hast so kannst Du mit Hilfe der Edit Schaltfl che festlegen welcher Editor jeweils angesprochen werden soll selbst wenn es sich dabei nicht um das zuvorderst liegende Fenster handelt Dies verhindert gleichzeitig da Du versehentlich nderungen vornimmst Wenn Du mit der Bearbeitung eines Cues einer Szene oder einer Palette fertig bist dann dr cke die Update Taste damit die Ver nderungen in Kraft treten Bis Du dies allerdings getan hast werden die Ver nderungen nur im Editor sichtbar sein jedoch weder beim Abs
97. Die Slot Toolbar eines Studio SPOT oer nen 44 8 6 Die Fixture Control Toolbar eines Studio SPOT een 45 11 1 Das Show Manager Fenster snreeenneneneeneee nennen nenne nen 53 12 1 Ein typisches Netzwerk mit zwei Pulten ceseeeeeeeeeneeeeennennnenn 65 13 1 Die View TOOID OM vii cairo a dana hen 78 13 2 Das Views Directory c ooccoccccccncoccnnonono canon anar ee raro rn rara nara nn nr nn nr nnnans 79 13 3 Das Views Directory in der Spreadsheet Ansicht 0 80 13 4 Ein typisches Verzeichnis ccccce cece ee eeeeeee eee ee ee sree seen seen nnen nen 83 13 5 Ein typisches Verzeichnis in der Spreadsheetansicht 84 13 6 Ein typischer Edil r u aaa ann ann 85 13 7 Die Eingabezelle un nn 87 13 8 Das Start Fenster ua nal 89 14 1 Das Fixture Schedule Fenster csesesesesesnenenennnnnnnnnnnnnnn nenn 96 14 2 Das Fixture Patch Fenster c occccccccccncncnonononananan anar corn rara nana nnananona 97 14 3 Das Fixtures By Output Fenster ococococccccncccnononononanoncncn ca cncnnnnnnos 98 14 4 Das Fixtures Fenstern aha 101 14 5 Das Edit Fixtures Fenster ccsessseseeenenenenennenenenenenenenenne nen 101 15 1 Das Programmer Fenster cuseseeesseeeerenennenenn nennen rennen 109 15 2 Die Slot Toolbar icono nn nenne vin nee 117 19 3 Der Colour Picker u ana 118 15 4 Fixtures F chern Fan mit einer Wiederholung von Drei 123 15 5 Fixtures F chern Fan
98. Gewicht und Ma e 210 29 3 MIDI Timecode Prozessor ococcccccnccnno nano na nano nono ranas 210 29 3 1 Eingangs und Ausgangsverbinder 210 29 3 2 Stromversorgung Gewicht und MaBe 211 29 4 Rackmount Control Unit Eine in ein Rack eingebaute BECIENCINNG TI mucosa 211 29 4 1 Eingangs und Ausgangverbinder 211 29 4 2 Stromversorgung Gewicht und Ma e 211 30 Sicherheitshinweise ur4HHnnennnn anne nn nennen en 213 30 1 Wichtige Hinweise F r Ihre Sicherheit 213 30 1 1 Warnung Zum Schutz Vor Brandgefahr 213 30 1 2 Warnung Zum Schutz Gegen Gef hrliche K rperstt me nase 213 30 2 Safety Information cusssseseeeeeeeeeennenenenenenenenenenenn 213 30 2 1 Warning For Continued Protection Against PING ana kann ne ran nennen 213 30 2 2 Warning For Continued Protection Against EISCTIE SHOCK na roads 213 30 3 Importantes Informations Sur La S curit 214 30 3 1 Mise En Garde Pour Une Protection Perma nente Contre Les Incendies een 214 30 3 2 Mise En Garde Pour Une Protection Perma nente Contre Les Chocs Electriques i 214 30 4 Informaci n Importante De Seguridad ccce 215 30 4 1 Advertencia Para Protecci n Continua Contra INCSNGIOS acicate 215 30 4 2 Advertencia Para La Protecci n Continua Contra Electrocuciones l c 215 30 5 Importanti Informazioni Di Sicurezza eeen 216 Flying Pig S
99. Group Directory Alternativ dazu kannst Du auch die Nummmer der Gruppe mit dem Keypad eingeben und dann Enter dr cken Flying Pig Systems A Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Betriebsanleitung 8 3 8 3 1 8 3 2 8 3 3 Flying Pig Systems Tip Durch Dr cken von Set kannst Du der Gruppe gleich nach dem Speichern einen Namen geben oder Du kannst dies auch erst sp ter tun indem Du im Group Directory Fenster Set zugleich mit der Gruppe dr ckst die Du benennen m chtest Das Einstellen der Parameter Auf die Parameter der Fixtures hast Du mit Hilfe der Parameter Typ Tasten Zugriff Intensity Intensit t Position Position Colour Farbe und Beam Lichtkegel Wenn Du eine Fixture ausw hlst kannst Du mit dem l Wheel rechts am Pult direkten Zugriff auf ihre Intensit t nehmen und mit dem Trackball auf ihre Position Pan und Tilt Das Einstellen der Intensit t Au er mit dem I Wheel kannst Du die Intensit t auch mit der Taste und dem numerischen Keypad einstellen 1 Studio Color 1 5 setzt Studio Color 1 auf 50 2 Studio Color 1 70 setzt Studio Color 1 auf 70 3 Studio Color 1 05 setzt Studio Color 1 auf 5 Es gibt mehrere M glichkeiten Fixtures schnell auf 100 oder auf 0 zu setzen 1 Studio Color 1 Full setzt Studio Color 1 auf 100 2 Studio Color 1 Out setzt Studio Color 1 auf 0 Die Out Schaltflache befindet sich auf der Main Toolbar
100. I Graphical User Interfaces Grafische Benutzeroberfl chen mit Fenstern Schaltfl chen und einem Zeige pfeil Siehe auch Eingabezeile die Siehe Gruppe die 235 Gruppe die hard command Hard Value der Helligkeit die Hemmender Master der Hochfahren das Hog Edit HTP Hub der 236 Begriffe Eine M glichkeit eine bestimmmte Aus wahl von Fixtures schnell zu speichern bzw abzurufen Siehe Hard Value der Das Output eines Masters ber den eine Cueliste abl uft besteht aus einer Mischung von Hard und Soft Parameter Values Hard Values sind diejenigen Werte die als Teil des gegenw rtigen Cues abgespeichert wurden w hren Soft Values diejenigen Werte sind die aus vorangegangenen Cues durchgetrackt sind Siehe auch Tracking das Siehe Intensit t die Ein Master der das maximale Level einer Gruppe von Fixtures festlegt Ist der Master auf 80 eingestellt so berschreiten die Fixtures dieser Gruppe bei der Ausgabe aus dem Pult niemals eine Intensit t von 80 Der Prozess den das Pult unmittelbar nach dem Einschalten durchl uft Eine PC basierte Anwendung die Dir die M glichkeit gibt Showdaten zu bearbeiten Mit Hilfe eines DMX Prozessors kann Hog Edit diese Daten an Visualisierungspro gramme Lichtsteuerpulte oder Fixtures herausgeben Siehe auch Widget das Visualisierungspro gramm das Highest Takes Precedence Innerhalb dieses Systems erh lt immer der jewe
101. I und Timecode Timecode in das Pult Einbringen Du kannst Timecode auf unterschiedliche Arten in das Pult einbringen Timecode Typ Einbringen mit Hilfe MIDI Timecode des MIDI Eingangs des Pults des MIDI Eingangs eines sich am Netzwerk befindlichen MIDI Timecode Prozessors Linear Timecode eines Linear Timecode USB Widgets angeschlossen an die USB Schnittstelle des Pults des LTC Eingangs eines sich am Netzwerk befindlichen MIDI Timecode Prozessors Video Timecode des VITC Eingangs eines sich am Netzwerk befindlichen MIDI Timecode Prozessors Timecode der in ein Pult oder in einen MIDI Timecode Prozessor eingebracht wird wird automatisch auch ber das gesamte Netzwerk verbreitet und kann somit auch von den anderen Pulten verwendet werden Au erdem kann er an jedem MIDI LTC oder VITC Ausgang eines MIDI Timecode Prozessors abge nommen werden Tip Du kannst mehrere Timecodes gleichzeitig ber das Netzwerk laufen lassen MIDI Timecode Prozessoren k nnen allerdings immer nur eine aktive Timecodequelle auf einmal verwenden Das Anschlie en eines Timecode Eingangs Das Anschlie en an einen MIDI Timecode Prozessor Folgendermafen wird eine Timecodequelle an einen MIDI Timecode Prozessor angeschlossen 1 Schlie e den MIDI Timecode Prozessor an das Netzwerk an Dazu ben tigst Du einen Ethernet Switch siehe Das Einrichten eines Netzwerks T 12 2 2 Schlie e die Timecodequelle an den korr
102. IP Flying Pig Systems Spreadsheets zur Darstellung von Parame ter Werten Die Definition dessen was als wei es Licht betrachtet wird sowie Bestandteil des Farbkalibrationssystems des Wholehog III mit dessen Hilfe die Farben von Scheinwer fern mit unterschiedlichen Lampenarten wie etwa Gl hlampe und Entladungslam pe aufeinander abgestimmt werden Siehe Hochfahren das Master die sich im Submastermodus befin den k nnen dazu verwendet werden zu vor gespeicherte Zust nde miteinander zu vermischen Anders als bei anderen Pulten kannst Du Submaster nicht zum live Play back benutzen daf r solltest Du normale Master verwenden Siehe auch Master der Der Benutzer User mit dem h chstrangi gen Benutzerprofil innerhalb der Sicher heitsstruktur des Pults hnlich einem Systemadministrator hat der Superuser die Befugnis das Pult neu zu konfigurieren und wichtiger noch die Zugriffsrechte der anderen Benutzer zu beschr nken Siehe Hub der Siehe Hub der Ein einzelner Look auf der B hne der we der ber die Eigenschaften eines Cues ver f gt noch Teil einer Cueliste ist Eine Szene kann auf einen Master geladen oder durch Dr cken einer Go Taste ausgel st werden Siehe auch Cue der Cueliste die Eine dreidimensionale Taste auf dem Frontpanel des Pults In dieser Bedienungs anleitung wird im Gegensatz dazu der Begriff Schaltfl che f r diejenigen Tasten verwendet die auf de
103. IP Status IP Config Navigie re in das IP Config Fenster Stelle DHCP ein oder aus OK kehre in das IP Status Fenster zur ck OK kehre in das Network Configuration Fenster zur ck OK kehre in das Hauptfenster zur ck Main gt Control Panel Navigiere in das Control Panel NS oF Pe S hb Hard Reset Der DMX Prozessor mu kalt zur ckgesetzt simu liert das Aus und erneute Anschalten der Stromversorgung siehe unten werden damit die Ver nderungen G ltigkeit er halten 69 A Themenverweise 12 3 2 70 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Falls das Wholehog III System ein Netzwerk mit Ger ten teilt die mit Licht nichts zu tun haben beispielsweise Personal Computer PCs m chtest Du vielleicht eine statische IP Adresse vergeben In diesem Fall solltest Du mit dem Systemadministrator Kontakt aufnehmen um von ihm die optimalen Ein stellungen f r das Netzwerk zu erfahren Eine statische IP Adresse wird folgenderma en eingerichtet 1 Main gt Network Configuration IP Status IP Config Navigie re in das IP Config Fenster 2 Stelle DHCP aus Stelle die IP Adresse und die Subnet Maske Deinen Anforde rungen entsprechend ein pa OK kehre in das IP Status Fenster zur ck OK kehre in das Network Configuration Fenster zur ck OK kehre zur ck zum Hauptfenster Main gt Control Panel Navigiere in das Control Panel hinein Gos NE 2 Ol Hard Reset der DMX P
104. Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise freier Speicherplatz innerhalb der zugeteilten DMX Adressen besteht Folgen derma en wird das Fixtures By Output Fenster ge ffnet e Setup gt Fixtures gt Outputs View 14 3 2 Mehrere Fixture auf einmal Patchen W hlst Du mehrere Fixtures gleichzeitig aus und patchst sie so teilt ihnen das Wholehog II eine fortlaufende Reihe von DMX Adressen zu wobei die Patch adresse einer jeden Fixture auf diejenige der vorherigen Fixture folgt So werden beispielsweise 5 Studio Colors gepatcht beginnend bei DMX Adresse 1 1 Open Fixture ffne das Fixtures Fenster 2 Fixture Studio Color 1 Thru 5 Patch 1 Enter Du kannst die O Taste als Alternative zur Patch Schaltflache benutzen Studio Colors 1 bis 5 haben nun die aufsteigenden Patchadressen 1 1 1 17 1 33 1 49 und 1 65 Hierbei mu die Gruppe der ausgew hlten Fixtures nicht unbe dingt einer fortlaufenden Reihe entspringen und sie kann auch aus verschiede nen Typen bestehen Tip Wenn Du eine Anzahl von Fixtures patchst so nimmt das Wholehog II R cksicht auf die Auswahlreihenfolge Das hei t da sich Fixture 1 Thru 10 1 von Fixture 10 Thru 1 1 unterscheidet 14 3 3 DMX Prozessoren Hinzuf gen Folgenderma en wird ein DMX Prozessor hinzugef gt 1 Setup Fixtures gt Patch ffne das Fixture Patch Fenster 2 Klicke auf Add DP in der Liste der DMX Prozessoren und dr
105. Szene oder die Palette im jeweiligen Verzeichnisfenster ausw hlst Eine weitere M g lichkeit ist die Eingabezeile zu benutzen e Cue 1 Open ffnet den Editor f r Cue 1 und stellt Cue 1 zur Bearbeitung frei Im Hauptteil des Fensters werden die Fixture Parameter Werte in der Spreads heetansicht angezeigt wobei jede Zeile fiir eine einzelne Fixture steht Siehe dazu auch Das Arbeiten mit Spreadsheets T 13 3 Entlang der oberen Kante des Fensters gibt es eine Reihe von Schaltflachen wovon die meisten genau so bei allen Editoren vorkommen Schaltflache Belegung Value Wert Mit Hilfe dieser Schaltflachen kannst Du Dir die Parameter Werte Fade Delay anzeigen lassen sowie alle weiteren Informationen die mit den Verz ge Parametern in Verbindung stehen Siehe auch Das Arbeiten mit rung und Fadezeiten T 20 1 Path Pfad Source Ur Durch das Dr cken dieser Schaltfl che wird Dir angezeigt welcher sprung Bereich des Wholehog Ill die Parameter Werte bestimmt Das k nnte zum Beispiel der Programmer sein oder auch eine Cueliste auf einem Master Edit Bearbei Dr cke diese Schaltfl che wenn Du die Inhalte des Editors bear ten beiten m chtest anstatt sie nur anzuschauen Befehle die Du in der Eingabezeile eingibst oder auch mit Hilfe des Parameterr der und des Wheels richten sich dann an den ausgew hlten bear beitbaren Editor 85 A Themenverweise 13 5 1 13 6 86 Kapitel 13
106. T 20 2 3 e Timecode Der Cue wird ausgel st wenn dieser Timecode Wert empfangen wird Siehe auch Das Arbeiten mit MIDI und Timecode T 28 Wartezeit Wait Time Die Wartezeit Wait Time ist die Zeitspanne die zwischen dem Ausl sen des vorangegangenen Cues dies entweder automatisch oder durch Dr cken von Go und dem Ausl sen des gegenw rtigen Cues vergeht Du solltest aufpassen dies nicht mit der Delayzeit zu verwechseln welche sich auf diejenige Zeitspanne bezieht die zwischen dem Ausl sen eines Cues nach der Wartezeit falls eine solche besteht und dem Beginn des Fades vergeht Die Wartezeit taktet Cues innerhalb einer Cueliste w hrend die Delayzeit die Fades der Fixtures oder der Parameter innerhalb eines Cues taktet Ein Cue kann mehrere Delayzeiten ent halten aber nur eine einzige Wartezeit Siehe hierzu auch Abbildung 20 1 Cue Zeiten Follow On Ein Follow On l st den n chsten Cue aus sobald der vorangegangene Cue seinen Fade abgeschlossen hat Follow On kann sowohl mit als auch ohne Zeit eingege ben werden welche sich dann auf diejenige Zeitspanne bezieht die zwischen dem Abschlu des vorangegangenen Cues und dem Ausl sen des Follow On Cues vergehen soll Siehe auch Abbildung 20 1 Cue Zeiten Tip Pa auf die Follow On Zeit nicht mit der Wartezeit Wait Time zu verwechseln Die Follow On Zeit bestimmt die Zeitspanne die zwi schen dem Ende eines Cues und dem Ausl sen des n chsten Cues
107. Vellow__ Hue___ Saturatio Colour_ Shake__ Bink___ Colour_ Colour_ c et efefelelelelelelele alar lar lara zfefelelefelelelele afafejeje RRR RRE Y oo Track 100 Track 100 Track 100 Track 100 Track 100 Track 100 Track 100 Track 100 off Hanan afefefefefelejo afefefefefelejo afefefefefelejo Abbildung 15 1 Das Programmer Fenster Folgenderma en wird der Programmer ge ffnet e W hle Programmer in der Main Toolbar aus Andere Editoren werden so ge ffnet Flying Pig Systems 109 A Themenverweise 15 1 15 1 1 110 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver e W hle die Gruppe die Palette den Cue oder die Szene aus um die es Dir geht und wahle dann Open Driicke die Edit Schalt fl che im Editorfenster falls Du Parameter Werte ver ndern und nicht blo ansehen m chtest Tip Wenn Du mehrere Editoren auf einmal offen hast so empf ngt immer nur jeweils einer davon Befehle aus der Eingabezeile Mit der Edit Schaltfl che jedes Editorfensters kannst Du ausw hlen welcher das sein soll ffnest Du einen Editor mit der Open Taste so wird dieser automatisch zum ausgew hlten bearbeitbaren Editor Fixtures Ausw hlen Beim Wholehog III w hlst Du Fixtures und Desk Channels mit Hilfe der Einga bezeile mit Hilfe der numerischen Tastatur oder visuel
108. Wert Vor rang Ein tiber den einen Master laufender Cue kann hierbei die Kontrolle tiber Fixtu res deren Werte urspriinglich von einem anderen Cue auf einem anderen Master festgelegt wurden bernehmen Siehe auch HTP Siehe Zustand Halten das Eine Methode zur Auswahl von Informatio nen die sich auf eine Palette Fixture Szene Gruppe oder auf einen Cue beziehen Sie wird beim Speichern beim Treffen einer Auswahl beim Bearbeiten oder beim Pro grammieren verwendet Typische Beispiel f r Masken sind die Parametermasken f r Intensit t Position Farbe und Lichtkegel Ein Master besteht aus den Go Pause Flash und Choose Schaltfl chen sowie einem Schieberegler Eine Cueliste kann immer nur ber einen einzigen Master gleichzeitig laufen Cuelisten m ssen nicht dauerhaft auf einem bestimmten Master gespeichert sein und k nnen auch im Cuelistenver zeichnis abgelegt werden Siehe auch Cueliste die Musical Instrument Digital Interface Bietet die M glichkeit Musiknoten Programme und Zeitdaten zwischen elektronischen In strumenten und anderen Ger ten wie etwa einem Lichtsteuerpult zu bermitteln Siehe auch Timecode der Eine Untereinheit von MIDI die in der Unterhaltungsindustrie zu einer aufeinan der abgestimmten Steuerung von Licht Sound und B hnenmaschinerie verwendet wird MIDI Timecode Prozessoren schleusen MIDI oder Timecode in ein Netzwerk hin ein oder aus einem Netzwerk heraus Sie un
109. ades zwischen zwei Farben die mit Hilfe von Farbton und S ttigung gespeichert worden sind werden alle Fixtures f r die Dauer des gesamten Crossfades jeweils aneinander ange glichene Farben wiedergeben Das f hrt zu einem besser und gleichm iger aussehenden Farb Crossfade Neue und verbesserte Funktionen Das Wholehog II vereinfacht einige Funktionen des Wholehog II macht sie leichter zu durchschauen und auch effizienter In dieser Tabelle sind die wich tigsten Ver nderungen aufgelistet Wholehog II Function Wholehog Ill Function Laden Load Duplizieren Clone Duplicate Extrahieren Extract Aktiv Active Dr cke Open um ein Objekt Cue Palette usw zu ffnen und es unmittelbar zu bearbeiten Dr cke Copy um Einstellungen zwischen verschiedenen Fixtures hin und herzukopieren oder auch um ganze Objekte zu kopieren Dr cke Copy um Einstellungen in den Programmer zu ko pieren Dr cke Live um eine Auswahl zu treffen die darauf basiert was momentan auf der B hne geschieht Dr cke Touch um Hard Values festzulegen die mit dem was momentan auf der B hne geschieht bereinstimmen Dr cke Suck um genau das festzuhalten was gerade auf der B hne geschieht 17 Betriebsanleitung Flying Pig Systems 19 Kapitel 4 Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show in Zehn Schritten 4 1 4 2 4 3 4 4 Flying Pig Systems OK Du sitzt also vor einem Wholehog III und Du m ch
110. aletten beziehen sich aber nicht auf bestimmte Fixtures Siehe dazu auch Sequenzpaletten T 17 7 2 Tip Das Wholehog Ill kann automatische eine Reihe von Paletten anle gen die auf die Fixtures in Deiner Show aufbauen siehe dazu Gruppen und Paletten Automatisch Anlegen T 14 4 10 Eine Palette Speichern Folgenderma en wird beispielsweise eine Positionspalette gespeichert 1 Stelle die Fixtures so wie Du sie brauchst im Programmer ein 2 Record Position das Position Directory ffnet sich 3 Palette 1 w hle einen Ort im Verzeichnis aus Oder benutze hierf r die Eingabezeile e Record Position 1 Enter Gibst Du keinen Ort f r die Palette ein e Record Position Enter so wird die Palette am n chsten freien Speicherort gespeichert Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert Wenn Du Paletten speicherst kopierst oder verschiebst und der Zielspeicherort bereits eine in ihm gespeichert Palette enth lt werden Dir Speicheroptionen der Befehle Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert angeboten Ersetzen Replace berschreibt die bisherige Paletteninfor mation des Zielspeicherorts e Verbinden Merge Baut die kopierte oder verschobene Infor mation in die Zielpalette ein Kommen dieselben Fixtures und Flying Pig Systems Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Themenverweise 17 1 2 17 1 3 Flying Pig Systems dieselben Parameter in beiden Paletten vor so we
111. anced 16 bit Mac 2000 Wash Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Wash Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Wash Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Wash Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit 12402 enhanced 16 bit Mac 2000 Performance 1412402 enhanced 16 bit 12402 enhanced 16 bit Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit 12402 enhanced 16 bit Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Next Channel 187 Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Performance 1412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit 1412402 enhanced 16 bit 412402 enhanced 16 bit Next Channel 316 SESS SSE Sa Abbildung 14 3 Das Fixtures By Output Fenster Einen berblick ber alle gepatchten Fixtures erh ltst Du im Fixtures By Output Fenster siehe auch Abbildung 14 3 Das Fixtures By Output Fenster Dies ist dann n tzlich wenn Du zus tzliche Fixtures patchen m chtest und dazu her ausfinden mu t welche DMX Adressen noch frei sind Das Fixtures By Output Fenster zeigt Dir ein Spreadsheet mit Fixturetyp Benutzernummer und Start adresse f r jedes der DMX Universen an Weitere Spalten zeigen an wo noch Flying
112. as Arbeiten mit Tracking een en 154 19 6 1 Werte davon Abhalten Weiterzutra A 155 19 6 2 BIOCKINQCUES lcr 155 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anlegen einer Abfol 3 Ne y nn a 157 20 1 Das Arbeiten mit Fadezeiten een 158 201 1 FaAISzell an 158 20 1 2 Delayzeit se ae 159 20 1 3 Pfade Paths c00oococcccccncnnncnononononnn nana na caninas 160 20 1 4 Das Einstellen von Cuezeiten im Cuelist Fenster nidad ii 160 20 1 5 Einzelne Fixture und Parameter Zeiten 161 20 2 Das Arbeiten mit Cue Ausl sern 0ococccccccncononanacnanano 161 20 2 1 Wartezeit Wait Time s2sssessseeeeesneenene nenn 162 20 2 2 FOlloW On sense een 162 20 2 3 Manuell Manud szessessneeenesenenenennnen nenn 163 20 2 4 Die Learn Timing Schaltfl che 163 20 3 Das Arbeiten mit Loops und Links eenenenenn 163 20 3 1 Das Anlegen eines Links eenennnen 163 20 3 2 Das Anlegen eines LOOPS een 164 20 3 3 Durch Loops Hindurchtracken scere 164 20 4 Das Ausl sen eines Cues durch einen Anderen 165 21 Das Arbeiten mit Cuelisten ocococcccocccnonacccnnnacncnnns 169 21 1 Das Anlegen von Cuelisten oo ccc tee eee ees 170 21 2 Cuelisten Benennen 0micccconononancona nan nana na nana nana 170 21 3 Cuelisten L schen 000cooncccccoconcnnona nana na nana na ranas 170 21 4 Das Kopieren und Verschieben von Cuelisten 171 21 4 1 Cuelisten Kopieren oocicocccccco
113. assen des Grand Master Levels beim Seitenwechsel T 27 1 1 Auch die zu den Tasten geh rigen LEDs geben Dir Feedback Informationen e Flash Taste Rot Ist sie durchg ngig erleuchtet so bedeutet dies da das Playback die Intensit t regelt Blinkt sie in kurzen Abst nden auf so weist das darauf hin da die Regelung der Intensit t von einem anderen Playback bernommen wurde e Halt Back Taste Rot Ist sie durchg ngig erleuchtet so be deutet dies da das Playback einen anderen Parameter als die Intensit t regelt Blinkt sie in kurzen Abst nden auf so weist 185 A Themenverweise 24 2 186 Kapitel 24 Cuelisten Playback das darauf hin daf die Regelung dieses Parameters von einem anderen Playback bernommen wurde e Go Taste Gr n Ist sie durchg ngig erleuchtet weist das darauf hin da ein Crossfade im Gange ist Blinkt sie in kurzen Abst nden auf so bedeutet das da der Crossfade vor berge hend angehalten wurde Den Gesamt Output des Pults kannst Du aus dem Output Fenster ersehen e Main Toolbar gt Output Playback mit Hilfe eines Virtuellen Masters Mit Hilfe von Virtuellen Mastern kannst Du Cuelisten abspielen ohne sie einem Masterregler zuordnen zu miissen Die Intensitat Virtueller Master ist immer auf 100 eingestellt so da die Levels der Fixtures den in den Cues gespeicherten Levels entsprechen Eine fast unbegrenzte Anzahl Virtueller Master von denen jeder eine unterschied
114. ate der zum Pult Geh rigen Software Folgenderma en kannst Du ein Software Update von einer CD ROM aus instal lieren 1 Starte das Pult neu 2 Wenn das Start Fenster erscheint dr cke die Software Schaltfl che die sich unten auf dem rechten Bildschirm befindet 3 Klappe die lederne Armst tze vorne am Pult hoch und ziehe sie ein St ck weit nach vorne Lege die CD ROM in das darun terliegende Laufwerk ein 4 W hle CD ROM aus der angezeigten Liste aus 5 Durch Ausw hlen der Softwareversion best tigst Du das Up date 6 Das Pult beendet das Update ohne weitere Eingaben Deinerseits zu ben tigen Dies kann mehrere Minuten in Anspruch nehmen Sobald das Update abgeschlossen ist vollzieht das Pult einen Neustart M chtest Du Software mit Hilfe einer fpspkg Datei die Du von der Flying Pig Systems Webseite www flyingpig com heruntergeladen hast neu installieren so tue das Folgende 1 Vergewissere Dich da die Datei einen Namen wie etwa gut_x x x _ Build xx fpspkg oder aber gut_x x x _Beta_ Build xx fpspkg hat wenn es sich um eine Beta Version handelt 2 Kopiere die Datei auf CD ROM oder Zip Diskette 3 Fahre dann wie zuvor beschrieben fort wobei Du an entspre chender Stelle CD ROM oder Zip als Quelle der Upgrade Datei ausw hlen solltest Sauberes Installieren Es k nnte sein da Du irgendwann einmal die Software sauber installieren mu t Dabei wird die gesamte Software vollst ndig n
115. ation von Timecode wird von der Timecode Toolbar aus gesteuert 1 Setup gt Network ffne das Network Fenster 2 W hle einen Netzwerkknoten node aus wie etwa ein Pult oder einen MIDI Timecode Prozessor Dr cke Timecode Toolbar 4 Dr cke Simulate um die Bedienm glichkeiten der Timecode Simulation anzeigen zu lassen Folgenderma en wird die Timecode Simulation eingerichtet 1 Configure gt Timecode ffne das Timecode Feld im Fenster Pulteinstellungen 2 W hle ein Timecode Format aus der Liste aus SMPTE 30 NTSC 30 EBU 25 Film 24 3 Falls notwendig stelle drei Jump Points ein Dabei handelt es sich um Timecodewerte auf die Du durch Dr cken von Schaltfl chen der Timecode Toolbar direkt springen kannst 205 A Themenverweise Kapitel 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode 4 Dr cke Close um den Vorgang abzuschlie en Die Timecode Simulation wird von der Timecode Toolbar aus mit Hilfe der Go Stop und den drei Jump Schaltflachen gesteuert Alle Cuelisten die diesem Knoten Node angeschlossen sind verhalten sich genauso als erreichten diese Werte den Knoten Node selbst von au en Tip Eine Timecodequelle wie etwa ein MIDI Timecode Prozessor kann immer nur von einem Pult auf einmal simuliert werden 206 Flying Pig Systems Anhang Flying Pig Systems 207 Kapitel 29 Technische Angaben 29 1 29 1 1 29 1 2 Flying Pig Systems Wholehog lII Pult Eing nge und Ausg nge
116. auch Cue der Cueliste die Flying Pig Systems Begriffe chroma colour command line console console identifying number conversion curve Crossfade der Cross Over Kabel das Cue der Cueliste die default default value Flying Pig Systems Siehe Farbton der Siehe Farbe die Siehe Eingabezeile die Siehe Pult das Siehe Identifikationsnummmer des Pults die Siehe Konversionskurve die Ein Ubergang zwischen zwei Cues wobei der eine Cue durch den anderen ersetzt wird M chtest Du zwei Wholehog III Komponen ten oder Computer direkt miteinander verbinden so mu t Du daf r eine bestimm te Sorte Ethernet Kabel namens Cross Over Kabel verwenden Dieses unterscheidet sich von der normalen Sorte Ethernet Kabel die Du beispielsweise im Zusammenhang mit Hubs und Switches verwendest siehe un ten Ein Cross Over Kabel ist im Lieferum fang jedes Pults und jedes DMX Prozessors enthalten Siehe auch Ethernet das Eine Lichtstimmung auf der Biihne die durch gezieltes Einrichten von Fixture Pa rametern erreicht wird und die als Teil ei ner Cueliste abgespeichert wurde Ein Cue ben tigt entweder einen manuellen oder einen automatischen Ausl ser und verf gt ber verschiedene Eigenschaften wie etwa Fade Warte oder Delayzeiten Siehe auch Szene die Fadezeit die Warte zeit die Delayzeit die Eine Gruppe von Cues die in einer be stimmten Reihenfolge nacheinander od
117. ays Feld des Control Panels Falls Du eine externe Tastatur angeschlossen hast solltest Du schlie lich noch diese betriebsbereit machen und einen Tastaturtreiber ausw hlen 1 Panel gt Keyboard ffne das Control Panel der Startup Toolbar 2 Schalte die Tastatur ein und w hle einen Treiber und ein Tasta turlayout im Keyboard Feld aus siehe Abbildung 6 6 Das Key board Feld des Control Panels 3 Au erdem kannst Du die Bildschirmtastatur sperren so da das Wholehog III immer die externe Tastatur zur Eingabe von Text unter Verwendung der Set Taste verwendet Il Control Panel v1 2 17 b 271 exe Calibrate Touchscreens Displays Be leco eis Kress orien E geen Keyboard model Generic 101 keyPC x Keyboard layout us enisn o Language ld Use internal keyboard V Close Apply Cancel Abbildung 6 6 Das Keyboard Feld des Control Panels 30 Flying Pig Systems Kapitel 6 Das Einrichten des Pults Betriebsanleitung 6 3 Das Anlegen einer Neuen Show Das Wholehog III Start Fenster siehe Abbildung 6 3 Das Start Fenster gibt Dir zur Auswahl entweder eine neue Show anzulegen Launch New Show eine bereits bestehende Show zu starten oder auch Dich einer gegenw rtig ber das Netzwerk laufenden Show anzuschlie en Lege jetzt zu bungszwecken eine neue Show an 1 W hle die Launch New Show Option aus und benutze Next und Back um Dich durch die Bildschirme zu bewegen
118. b einen neuen Wert ein oder w hle einen neuen Pfad Path aus und dr cke dann Enter Wie Du Zeiten im Programmer einstellen kannst findest Du unter Zeiten Einrich ten T 15 5 Das Arbeiten mit Cue Ausl sern Das Wholehog II bietet zus tzlich zur manuellen Bedienung mit der Go Taste noch weitere M glichkeiten Cues auszul sen Ein Cue Ausl ser wird wie folgt eingerichtet 1 Cuelist 1 Open ffne die Cueliste 2 W hle die Wait Zelle des gew nschten Cues aus und dr cke dann Set 3 Die Trigger Toolbar erscheint unterhalb der Wait Zelle W hle daraus eine Option aus Die Ausl seoptionen sind 161 A Themenverweise 20 2 1 20 2 2 162 Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle e Halt Erreicht eine Cueliste einen Haltepunkt so unterbricht sie die Ausf hrung von Cues und wartet darauf da die Go Taste gedr ckt wird Einen Haltepunkt erkennst Du an seiner leeren Wait Zelle dar berhinaus handelt es sich hierbei um die im Pult voreingestellte Einstellung e Wait Die Cueliste wartet nach dem Beenden des vorangegan genen Cues diese Zeitspanne ab bevor sie mit diesem Cue be ginnt Siehe dazu auch Wartezeit Wait Time T 20 2 1 e FollowOn Der Cue wartet nach Abschlu des vorangegange nen Cues diese Zeitspanne ab bevor er beginnt Siehe auch Follow On T 20 2 2 e Manuell Manual Der Cue kann nur durch Dr cken der Go Taste ausgel st werden Siehe auch Manuell Manual
119. back mit Hilfe eines Virtuellen Masters 186 24 3 Overrides Au er Kraft Setzen en 187 24 3 1 Crossfaderaten Overrides Crossfaderaten Au er Kraft Setzen useressneneeeeneee nennen nn 187 24 4 Playback Optionen scseseeeeesesneneneenenennnn nenn 187 24 4 1 Priorit tsoptionen cscscseseeeeeeenenenenen nenn 187 24 4 2 Timecode Optionen ceeeeneeeeeenenennnnnn 188 24 4 3 Zeitenopftionen eesesesesesesenenenenn en 188 24 4 4 Cuelisteneigenschaften en 188 24 5 Das Anzeigen von Cuelisten een 189 25 Szenen Playback 2 x rara ases anna 191 25 1 Ein einem Masterregler Zugeordnetes Playback 191 25 1 1 Eine Szene einem Master Zuordnen 191 25 1 2 Das Playback einer Szene ou ccc cece eens 19 25 2 Das Playback mit Hilfe von Virtuellen Masters 192 25 3 Playback Optionen scseseseseeeeenenenenenennne nenn 192 26 Das Arbeiten mit Seiten Pages 444H4rHnn Henn 195 26 1 Das Anlegen einer Neuen Seite Page 195 26 2 Die Seite Page Wechseln een 196 26 2 1 Optionen beim Wechseln der Seiten 196 26 2 2 Das Anpassen der Levels beim Seitenwech idos 197 26 3 Seiten Pages Ver nden 2 0 eee nnnrnanana 197 26 3 1 Cuelisten Kopieren oocociccccccocococncnnnnnananona 197 26 3 2 Cuelisten Verschieben rennen 197 26 3 3 Cuel
120. be Stelle auf der B hne zeigt allerdings dann ausgehend vom gegen berliegenden Ende ihrer Bewegungsspanne Siehe dazu auch Umkehren Flip Back bewegt sich r ckw rts durch die Fixture Auswahl Siehe auch Unterauswahlen T 15 1 5 Die Trackball Tasten sind folgenderma en voreingestellt Trackball Taste Pfeilmodus Positionsmodus Oben Links Flip Flip Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Themenverweise Trackball Taste Pfeilmodus Positionsmodus Oben Rechts Ballmodus Ballmodus Unten Links Left Click Next Unten Rechts Right Click Ortho Toggle 12 1 6 Flying Pig Systems Trackball Parameterrad und l Wheel Reaktionsgenauigkeit Die Reaktionsgenauigkeit des Trackballs im Positionsmodus das I Wheel and die Parameterr der k nnen im Console Sensitivity Men des Fensters Preferences ver ndert werden Das Verwenden einer externen Maus Zus tzlich zum eingebauten Trackball kannst Du auch eine externe Maus oder einen externen Trackball benutzen Diese kontrollieren allerdings immer den Auswahlpfeil unabh ngig davon in welchem Modus sich der eingebaute Trackball gerade befindet Die externe Maus wird ber einen Standard PS2 5 Pin Mini DIN Stecker ange schlossen und ihre Reaktionsgenauigkeit kannst Du im Men Console Sensitivity des Preferences Fensters anpassen Die Doppelklick Geschwindigkeit f r Maus und Trackball wird im Men Console Key Timings des Preferences Fenste
121. bewegen um ihre Positionen festzulegen Odd und Even Die Odd und die Even Schaltfl che w hlen gerade und unge rade Fixtures innerhalb der gegenw rtigen Auswahl aus dabei ist Die Auswahl reihenfolge T 15 2 entscheidend Random Die Random Schaltfl che w hlt willk rlich einzelne Fixtures inner halb der gegenw rtigen aktiven Auswahl im Programmer aus Die Auswahl von Fixtures Aufheben Um die Auswahl aller gegenw rtig ausgew hlten Fixtures aufzuheben dr cke die Backspace Taste dabei sollte die Eingabezeile leer sein Eine weitere M g lichkeit ist es dieselbe Syntax wie bei Alles Ausw hlen T 15 1 3 zu gebrauchen mit dem Unterschied da diesmal die 0 Taste verwendet wird e Fixture O Enter hebt die Auswahl aller Fixtures auf Mit der Taste kannst Du die Auswahl bestimmter Fixtures aufheben e Fixture Studio Color 1 hebt die Auswahl von Studio Color 1 auf Alternativ dazu kannst Du die Auswahl einzelner Fixtures auch visuell im Programmer Fenster oder in einem Editor Fenster aufheben indem Du die ent sprechende Fixturenummer in der Num Spalte anklickst Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 18 2 15 2 1 15 3 Flying Pig Systems Die Auswahlreihenfolge Die Reihenfolge in der Du die Fixtures ausw hlst ist entscheidend f r die Art in der das F chern Fan die Sequenzpaletten und die Effekte auf sie angewendet werden Siehe auch F
122. bo das grafische Benutzeroberflache die group zu herk mmlichen Scheinwerfern welche normalerweise von Dimmern gesteuert und vom Wholehog II als Desk Channels bezeichnet werden Eine Datei die die Einzelheiten der Parame ter einer Fixture enth lt und die vom Wholehog III dazu ben tigt wird zu ver stehen wie die Fixture funktioniert und wozu sie fahig ist Die Fixture Bibliotheken spielen im Zusammenhang mit den Abstrak tionsschichten des Pults eine wichtige Rolle Siehe auch Abstraktion die Siehe Fixture Bibliothek die Die Ausrichtung des Lichtkegels einer Fix ture im Raum oder aber auf der von ihm angeleuchtete Oberfl che Dies sollte nicht mit der Beschaffenheit des Randes des Lichtkegels verwechselt werden Siehe Reichweite die Siehe Buddying das Siehe Fadezeit die Das Output eines Masters ber den eine Cueliste abl uft besteht aus einer Mischung aus Hard Values und Getrackten Werten Hard Values sind diejenigen die als Teil des gegenw rtigen Cues abgespeichert wurden w hrend Getrackte Werte diejeni gen sind die aus vorangegangenen Cues durchgetrackt sind Siehe auch Tracking das Ein Bild das in das optische System einer Fixture eingef gt und so auf das beleuch tete Objekt projiziert wird Eine bestimmte M glichkeit dem Benutzer Informationen visuell zur Verf gung zu stellen und zur Bearbeitung anzubieten Die meisten PCs Personal Computers verwenden GU
123. ch im Group Directory siehe Abbildung 8 3 Das Group Directory aufgerufen und durch Dr cken von Open Group ge ffnet werden Gruppen k nnen unterschiedliche Fixturetypen enthalten und obwohl die Auto Paletten Funktion automatisch Gruppen wie Alle Studio Colors Alle Ungerade 41 Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Technobeams oder auch Alle Geraden Studio Spots erstellt kann es niitzlich sein zus tzlich auch Show spezifische Gruppen anzulegen Alle Technobeams und Studio Spots der r ckw rtigen Traverse Technobeams 1 3 Keyboards Sp Gruppe Technobeams 4 5 Schlagzeug Sp Gruppe Technobeams 6 8 Gitarre Sp Gruppe Studio Spots 1 5 S nger Sp Gruppe Innere Studio Colors 3 8 u ere Studio Colors 1 2 9 10 Alle Leinw nde L029 Alle Leinw nde L063 I Group Directory 15 Even Studio Color 575 20 2 22 Odd Studio Studio Spot Spot 575 Oral 28 Technobeam Iris 1 4 7 34 Techno 6 8 Inner Studio Guitar Sp Colours 3 8 Group 38 Bg 40 All Screen JAI Screen L029 L063 1 2 9 10 Abbildung 8 3 Das Group Directory Folgenderma en wird eine Gruppe gespeichert Betriebsanleitung e e e o e e e e o 1 2 3 42 Fixture Technobeam 1 Thru 3 w hle die gew nschten Fixtures im Programmer aus Record Group das Group Directory Fenster 6ffnet sich Wahle den Zielspeicherort im Group Directory Fenster aus siehe dazu auch Abbildung 8 3 Das
124. cher liegt und f r das Hochfahren des Pults zust ndig ist Dies kannst Du durch Ausw hlen einer Option des Boot Men s erreichen die dann das BIOS von einer CD ROM aus einliest Du solltest dies aber nur dann tun wenn es Dir ausdr cklich durchzuf hren mitgeteilt wurde Dabei mu t Du darauf achten alle Anweisungen genau zu befolgen da ein fehlerhaft installiertes BIOS zu vollst ndiger Unbenutzbarkeit des Pults f hren kann Update der DMX Prozessor Software Normalerweise f hrt ein Update der Pultsoftware auch automatisch zu einem Update der an das Pult angeschlossenen Netzwerkprozessoren Falls notwendig kannst Du deren Software aber auch manuell neu installieren 1 Setup gt Network ffne das Network Fenster 2 Dr cke die Software Update Schaltfl che 3 Ein Fenster 6ffnet sich und zeigt Dir eine Liste derjenigen DMX Prozessoren an deren Software nicht mit derjenigen des Pults bereinstimmt Klicke die K stchen derjenigen DMX Prozesso ren an deren Software Du neu installieren m chtest und dr cke dann Reload 4 Das Pult erstellt ein Update der Software Warte einige Minuten bis alle DMX Prozessoren genau wie im Network Fenster ange zeigt werden Flying Pig Systems Kapitel 31 Update und Wartung des Pults Anhang Tip Schlie t Du einen Netzwerkprozessor der eine ltere Version der Software installiert hat als das Pult wirst Du gebeten werden die Software des Netzwerkprozessors neu zu installi
125. chern Fan T 15 4 Sequenzpaletten T 17 7 2 und Das Arbeiten mit Effekten T 23 Umkehren Neu Ordnen und Mischen Die Auswahlreihenfolge von Fixtures kannst Du auf verschiedene vordefinierte Arten ver ndern Die Reverse Reorder und Shuffle Schaltfl chen befinden sich auf der Select Toolbar e Main Toolbar Select Toolbar Reverse kehrt die Abfolge der Auswahl um so dafs das Hintere nach vorne kommt und das Vordere nach hinten Reorder sortiert die Auswahlreihenfolge so daf sie mit den Benutzernummern bereinstimmt Shuffle sorgt f r ein willk rliches Mischen der Auswahlreihenfolge der ge genw rtigen Auswahl Das Ver ndern von Parametern Sobald Du Fixtures in einen Editor hinein ausgew hlt hast kannst Du ihre Pa rameter ver ndern Das Wholehog III gruppiert Parameter in vier Parameter Typen Intensit t Intensity Position Pan und Tilt Farbe Colour und Licht kegel Beam Au erdem gibt es noch zwei besondere Arten n mlich Effekt Effect und Zeiten Time Das Wholehog III bietet mehrere M glichkeiten an die unterschiedlichen Para meter Typen zu steuern Steuerung Verwendet f r Eingabezeile Intensit t I Wheel Intensit t Trackball Position Pan und Tilt Mit der rechten oberen Trackball Taste kannst Du die Funktion des Trackballs hin und her schalten zwischen der Bewegung des Zeigepfeils auf dem Bildschirm und dem Bewegen der Positionen ausgew hlter Fixtures 11
126. chert M chtest Du sie mitspeichern so solltest Du die Zeiten w hrend des Speicherns als Maske anlegen Siehe dazu auch Maskieren mit Hilfe der Record Options Toolbar Au erdem kannst Du einer Palette beim Speichern eine Gesamtlaufzeit zuweisen Folgenderma en speicherst Du beispielsweise eine Farbpalette mit einer Fade Zeit von 6 Sekunden 1 Stelle die Parameter der Fixture nach Deinen W nschen ein 2 Time 6 Enter stelle die Fadezeit auf 6 Sekunden ein 3 Colour Time Record Colour 1 Enter speichert Farb und Zeitin formationen in Farbpalette 1 137 A Themenverweise 17 2 17 2 1 138 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Du kannst die Zeiten einer Palette auch im Paletteninhaltseditor bearbeiten Siehe auch Das Bearbeiten von Paletteninhalten T 17 6 Speicheroptionen Das Speichern mit Vorgegebenen Masken Das Wholehog II speichert Paletten mit Hilfe von Maskenlayers die Maske entscheidet dar ber welche Parameter Typen der ausgew hlten Fixture in einer Palette mitgespeichert werden Per Voreinstellung speichern Paletten je nach Palettentyp nur Farb Lichtkegel Fokus und Intensit tsinformationen Du kannst diese Masken entfernen wenn Du mehr als nur einen Parameter Typ pro Palette speichern m chtest etwa Farb und Lichtkegelinformationen als Teil derselben Palette da sie zusammen einen bestimmten von Dir gew nschten Look erzeugen Das Palette Directory zeigt die Parameter Typen an die in d
127. cken Oft soll das Aussehen der Beleuchtung zu Beginn eines neuen Abschnitts der Auff hrung wieder bei Null anfangen und dann mu verhindert werden da Ver nderungen aus dem vorangegangenen Abschnittin den neuen Abschnitt durchtracken Dazu mu ein Blocking Cue eingef gt werden der Hard Values f r alle jene Parameter enth lt die zu jenem Zeitpunkt ber Werte in der Cue liste verf gen unabh ngig davon ob dies Werte sind die aus vorherigen Cues Einleitung 2 4 2 2 4 3 Kapitel 2 F r Programmierer die bisher nicht mit durchgetrackt sind Dieser Blocking Cue stellt dann eine Sperre dar die das Durchtracken von Werten ber den Blocking Cue hinaus verhindert Siehe Blockingcues T 19 6 2 Zeitgleiche Cues Ein weiterer Vorteil des Tracking ist der da mehrere Cues zeitgleich ablaufen k nnen Stellen wir uns ein Theaterst ck vor in dem die Schauspieler im Innern eines Zimmers verschiedenste Leuchten anschalten w hrend drau en vor dem Fenster die Sonne untergeht Bei einem Pult das nicht ber Tracking verf gt st nden wir hier vor einem Problem Was mu alles in den Cues enthalten sein deren Aufgabe es ist die Leuchten einzuschalten Wollte man den Cue als Ganzes speichern so w te man nicht welches Level die Sonnenuntergangs scheinwerfer haben m ten da sie ja durch die langsamen Ver nderungen im Laufe der Szene auf einem nicht mehr genau bestimmbaren Level angekommen
128. cncnoncnnnnnnnanona 171 21 4 2 Das Verschieben von Cuelisten ieren 171 viii Flying Pig Systems Wholehog III 21 4 3 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert oo cece cinco cnn rn ron ar teen rar 171 22 Das Arbeiten mit Szenen ooocococcoccccncononcncnncononennennnnnnnno 173 22 1 Das Speichern einer Szene cece eee ce cece eee ee ee ee ee eens 173 22 1 1 Das Speichern im Scene Directory 174 22 1 2 Das Speichern auf einen Masterregler 174 22 1 3 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Ins Mn 174 22 1 4 Eine Szene Benennen cece eee nn 174 22 2 SZENENiL SCHEN anne 175 22 3 Szenen Kopieren und Verschieben 175 22 4 Das Bearbeiten von Szeneninhalten o 175 22 9 IZENENZEI aan een nn en Ohi 176 23 Das Arbeiten mit Effekten 44 H44H Rn nn nn nn nn 177 23 1 Die Effects Engine ssesssreneneeneeeer nennen nennen 177 23 1 1 Trackende Effekte cece renee een ee 178 23 2 EMO Pia en 178 23 3 Effekt Attribute aceea 179 23 4 Einen Effekt Anwenden eeeeeeeeenen nenn 180 23 5 Das Speichern einer Effektpalette 180 24 Cuelisten Playback cccccec eee ee eee an nenn ann nn an nn ernennen 183 24 1 Ein einem Masterregler Zugeordnetes Playback 183 24 1 1 Standard Bedienm glichkeiten 184 24 1 2 Die Bedeutung von Feedback ee 185 24 2 Play
129. ctory Fenster Grunds tzliche Informationen ber das Arbeiten mit Verzeich nissen findest Du unter Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 Folgenderma en wird das Scene Directory ge ffnet e Open Scene ffnet das Scene Directory Siehe auch Szenen Playback T 25 1 Scene Er A Tragic A tearful Scene Scene 5 5 Abbildung 22 1 Das Scene Directory Fenster 22 1 Das Speichern einer Szene Du kamnst eine Szene entweder zum unmittelbaren Playback auf einen Master regler speichern oder im Scene Directory Flying Pig Systems 173 A Themenverweise Kapitel 22 Das Arbeiten mit Szenen 22 1 1 Das Speichern im Scene Directory Folgenderma en wird eine Szene gespeichert 1 Lege den gew nschten Look f r die Szene im Programmer an 2 Record Scene das Scene Directory Fenster ffnet sich 3 W hle im Scene Directory Fenster den Zielspeicherort aus 4 Eine weitere M glichkeit ist eine Nummer mit dem Keypad einzugeben und dann Enter zu dr cken 22 1 2 Das Speichern auf einen Masterregler Du kannst eine Szene auch direkt auf einen Masterregler speichern Das Whole hog IIT legt sie dann automatisch im n chsth heren verf gbaren Speicherort des Scene Directory ab 1 Lege den gew nschten Look f r die Szene im Programmer an 2 Record Scene 3 Dr cke die Choose Taste oberhalb des gew nschten Masterreg lers 22 1 3 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert Wen
130. d auch der Kreislauf der Beta Ausgaben beginnt wieder von vorn Dies ge schieht solange bis wir den betreffenden Build wieder als Show safe betrachten und der Beta Zusatz fallengelassen werden kann Zum Thema Software mit Beta Status Software Builds die als Beta ausgewiesen sind enthalten Programmbestandteile die in einer Showsituation noch nicht erprobt wurden Du solltest sie also nicht als Show sicher ansehen da es zu bisher noch unentdeckten Problemen mit der Software kommen k nnte Sobald die betreffenden Programmbestandteile berpr ft worden sind wird der Beta Zusatz fallengelassen und die Software kann als Show sicher betrachtet werden Flying Pig Systems empfiehlt Dir allerdings die Beta Kodierung in weniger kritischen Situationen schon mal auszuprobieren da nur das Austesten der neuen Software durch den Endverbraucher also Dich und durch Deine R ck meldungen an uns dazu f hren k nnen da die Software ihren Beta Status mit der Zeit verliert Flying Pig Systems Begriffe 1 10 Base T 100 Base T button Schaltflache die Abstraktion die Adresse die Stapeln das Flying Pig Systems Eine ltere Variante von Ethernet die langsamer 10 MBits pro Sekunde ist als 100 Base T das von den Komponenten des Wholehog III verwendet wird Werden Wholehog II Komponenten mit anderen Ger ten verbunden die lediglich diese Va riante verstehen k nnen so erkennen die Komponenten dies au
131. das DMX Prozessor der Die Zustand Halten Funktion des Whole hog III beseitigt ein zuvor oftmals erlebtes 249 250 Begriffe Problem des Trackings n mlich die Unm g lichkeit Cues au erhalb ihrer einprogramm mierten Reihenfolge abzuspielen ohne da dies zu falschen Lichtstimmungen auf der B hne gekommen w re Siehe auch Tracking das Flying Pig Systems Symbole Taste 114 A abmelden 90 Abstraktion 14 Add Release Cue at End 188 Aktiv Active 17 All Schaltflache 111 alles ausw hlen 111 Angaben 209 anlegen Cuelisten 170 Effekte 180 Seiten Pages 195 Ansichten Siehe Schreibtischansichten Desktop Views Assert Taste 184 Assert Time 188 192 Audiowiedergabe 93 auf den neuesten Stand bringen Fixture Typen 91 Auf Override Bestehen 188 Ausl semakro 165 Ausl ser 161 Ausschaltzeit der Pultbeleuchtung DMX Prozessoren 71 Ausschneiden 82 Auswahlreihenfolge die 113 129 Auto Palettes 105 Auto release at End 188 Back 62 Back Schaltfl che 112 Back Time 188 Backup 59 92 Ballmodus 62 Batterie 59 bearbeiten Cue Inhalte 153 Cuezeiten 160 die Inhalte einer Gruppe 133 Paletteninhalte 140 Parameter Zeiten in Cues 161 Szeneninhalte 175 Bedienungsanleitung Probleme melden 227 beenden 90 Begriffe 3 229 benennen Cuelisten 170 Flying Pig Systems Cues 151 die Show 89 Gruppen 131 Paletten 137 Slots 105 Szenen 174 Benennen Shows 92 Be
132. de f nfte und auf jede zehnte Fixture des Rigs angewendet werden soll unabh n gig von Fixturetyp und nummer Siehe auch Palette die Siehe Show Server der Das Wholehog III bei dem alle F den einer Show zusammenlaufen Andere Pulte k nnen sich der Show zwar anschlie en das urspr ngliche Pult aber mit dem die Show erstellt wurde bleibt Show Server Ein einzelner Schritt innerhalb der Reich weite eines Parameters wie etwa die Posi tion eines Goborades Eine besondere Sorte Timecode die dazu verwendet wird die Abl ufe verschiedener Steuerger te wie beispielsweise eines Lichtpults und eines Videowiedergabege r ts zu synchronisieren Die Soft Keys sind eine Reihe von Tasten ober und unterhalb der Touchscreens Sie haben immer dieselbe Belegung wie die Toolbars die entlang der Bildschirmr nder anliegen Siehe auch Toolbar die Siehe Getrackter Wert ein Siehe Cue der Ein Crossfade bei dem der hereinkommen de und der auslaufende Cue ber unter schiedliche Zeiten verf gen was zu einem ungleichm igen oder asymmetrischen Fade Profil f hrt Siehe auch Crossfade der In Time die Out Time die Eine M glichkeit zur Darstellung von Werten innerhalb eines Rasters Die Editor fenster des Wholehog III verwendet Flying Pig Systems Begriffe Standard Weifton der start up Submaster der Superuser der Switch der System Zone die Szene die Taste die TCP
133. dem PUIPIIGIST acarreo orto 33 2 2 Das Melden von Problemen mit der Bedie NUngsanleitung unse en 33 2 3 Zum Thema Nummerieren von Software VEISIONENl s een ra u a ENTES 33 2 4 Zum Thema Software mit Beta Status Begriffe conocia ia ShiChWoOrlVerzeliC AN S iii ea Flying Pig Systems xi Abbildungsverzeichnis 6 1 Der Startup Bildschirm issiria cece eee ease corona nora eeeeeenenenenenss 28 6 2 DMX Prozessor Bildschirme ccc cece eee ee cece cece nono nan rn ana nr nana 28 6 3 Das Start Fenster nen 29 6 4 Der Kalibrierungsbildschirm 0 nennen nennen 29 6 5 Das Displays Feld des Control Panels sreseseeneeeenennn nenn 30 6 6 Das Keyboard Feld des Control Panels een 30 6 7 Das Neue Show Fenster eee 31 6 8 Das Ausw hlen einer Bibliothek ooococccocococncncnonono nono n cnn nenn 32 7 1 Das Fixtures Fenster ooocccccococonononcncnano nana na nana na nan an anar cnn nnnnnnnanoss 33 7 2 Der Fixture Schedule oo ccc cece eee e eect titt ee rn rene ee nn nana nrnrnannnss 34 7 3 Das Fixture Patch Fenster ccccccccccceee cnn cnn cana nana n ana nr carr na nn 35 7 4 Das Auto Palettes Fenster cccccceceeeeeeeseee ee ee seen seer et nenn nn nn nn 37 8 1 Das Programmer Fenster ccc eerie eens 40 8 2 Die Eingabezeille ua ann 40 8 3 Das Group Directory nn en a ne ee 42 8 4 Die Slot Toolbar eines Studio Color sssssserrerirrrrrrersrrrererierrrrrer 44 8 5
134. den Effekts so da diese gegeneinander verschoben werden k nnen Die Einheit des Effektabstandes ist Grad NN IN 180 360 Effektl nge Length Dies ist der Zeitanteil an der Gesamtdauer des Effekts w hrend dessen der Effekt tats chlich aktiv ist Er wird als Prozentsatz darge stellt ve 2 100 50 200 N Shot Dies ist die Anzahl der Wiederholungen die ein Effekt durchl uft bevor er zum Ende kommt 179 Themenverweise Kapitel 23 Das Arbeiten mit Effekten 23 4 Einen Effekt Anwenden Folgenderma en wird ein Effekt angewendet 1 W hle die Fixtures im Programmer aus und stelle ihre Grund Parameter Werte ein Diese Werte werden dann der dem Effekt zugrunde liegende Zustand sein Beispielsweise der Mittel punkt einer Fixture die eine kreisf rmige Bewegung ausf hrt 2 Open Effect die Effects Engine und das Effect Directory ffnen sich siehe auch Abbildung 23 1 Die Effects Engine und das Effect Directory 3 W hle die Zelle desjenigen Fixture Parameters aus auf den Du den Effekt anwenden m chtest 4 Dr cke Set w hle den Effekttyp aus dem Men aus und dr cke dann Enter Ist der Effekt einmal eingerichtet kannst Du die Effektattribute entweder grafisch oder auch mit Hilfe der Parameterr der ver ndern Visuell werden die Werte wie folgt bearbeitet 1 W hle Size Rate Offset oder Length oben im Effects Engine Fenster aus 2 W hle die Zellen derjenigen Parame
135. der Effekte enth lt und die Du auf allen Seiten zur Verf gung haben m chtest Folgenderma en wird eine Seite in eine Musterseite verwandelt 1 Open Page ffnet das Seitenverzeichnis Fenster 2 Klicke mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Seite und w hle dann Set As Template aus dem Menu aus Genauso kannst Du die Musterseite auch wieder ausschalten mit dem einen Unterschied da Du am Ende No Template aus dem Menu ausw hlst Eine Musterseite ist durch ein Symbol im Verzeichnisfenster gekennzeichnet Tip Benutzen eine normale Seite Page und eine Musterseite Template denselben Master gleichzeitig so erh lt die normale Seite Vorrang vor der Musterseite Flying Pig Systems Kapitel 27 Das Arbeiten mit den Bedienmoglichkeiten des Playbacks 27 1 27 1 1 Flying Pig Systems berblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Der Grand Master Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e die Bedienm glichkeiten des Playbacks konfigurierst Grand Master Der Grand Master hemmt die Intensit ten aller Fixtures des Pults einschlie lich derer im Programmer und mit Ausnahme derer die geparkt sind Laut Vorein stellung befindet er sich auf jeder der Masterseiten immer auf Master 1 Weitere Informationen zum Thema Seiten findest Du unter Das Arbeiten mit Seiten Pages T 26 Die Flash Taste unterhalb des Grand Master Reglers fungiert als Blackout Taste Tip Falls Du De
136. dermafen werden Intensitaten mit der Taste oder mit der numerischen Tastatur eingestellt e Studio Color 4 70 Enter bringt Studio Color 4 auf 70 e Studio Color 4 O 5 Enter bringt Studio Color 4 auf 50 nicht etwa auf 5 e Studio Color 4 05 Enter bringt Studio Color 4 auf 5 Es ist so da die Abk rzung eine einzige Ziffer zu benutzen um wie oben gezeigt ein Level anzugeben nur bei einfachen Befehlen funktioniert Wenn Du und oder proportionales Skalieren siehe unten verwendest wird eine einzelne Ziffer vom Pult als Prozentsatz und nicht als ein Level von zehn verstanden Fixtures auf 100 oder auf Null setzen e Studio Color 4 Full bringt Studio Color 4 auf 100 e Studio Color 4 Out bringt Studio Color 4 auf Null Die Out Schaltfl che befindet sich in der Main Toolbar e Studio Color 4 Enter bringt Studio Color 4 auf Null Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise Die Intensit t einer Fixture kann auch im Verh ltnis zu ihrem momentanen Level ver ndert werden zum Beispiel e Studio Color 4 5 Enter erh ht die Intensit t von Studio Color 4 um 5 e Studio Color 4 10 Enter reduziert die Intensit t von Studio Color 4 um 10 Die Intensit t einer Fixture kann im Verh ltnis zu ihrem momentanen Level skaliert werden zum Beispiel e Studio Color 4 70 Enter skaliert die Intensit t von Studio Co
137. dern Dieses Fenster wird durch Gedr ckthalten der Open Taste und gleichzeitigem Dr cken von Park ge ffnet Innerhalb dieses Fensters k nnen Fixtures und deren Einstellungen genau wie im Programmer manipuliert werden Flying Pig Systems 147 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues 19 1 Flying Pig Systems Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Tracking Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Cues speicherst und l schst e Cues benennst und bearbeitest e Cues kopierst und verschiebst Jedem Cue den Du mit dem Wholehog III anlegst wird eine Nummmer zugeteilt und er wird einer Cueliste zugewiesen Cuenummern beziehen sich immer nur auf die gegenw rtige Cueliste nicht auf das gesamte Pult das hei t es kann Cue 1 sowohl in Cuelisten 1 2 als auch 3 geben Weitere Informationen zu Cuelisten gibt es unter Das Arbeiten mit Cuelisten T 21 Die Lage eines Cues wird entweder durch die Cueliste zu der er geh rt oder aber durch den Master auf dem er momentan liegt beschrieben e List1Cue 2 bezieht sich auf Cue 2 der Cueliste 1 1 Alternativ dazu kannst Du die Schaltfl che verwenden List 1 2 2 Cue1 2 bezieht sich auf Cue 2 auf Master 1 3 Cue1 falls Du keine bestimmte Cueliste oder keinen bestimm ten Master angibst so geht das Pult davon aus da Du Dich auf den gegenw rtig ausgew hlten Master beziehst Einen Cue Speichern Um einen im Programmer angelegten Look zu s
138. des Systems Themenverweise Mehr als ein Pult im Netzwerk Falls Du mehr als ein Pult innerhalb desselben Netzwerkes benutzen m chtest so mu t Du ihnen jeweils unterschiedliche IP Adressen zuordnen 1 Setup gt Panel gt Network Settings ffne das Netzwerk Men des Control Panels 2 W hle Use Custom IP Settings 3 Trage eine neue IP Adresse ein Die voreingerichtete IP Adresse f r ein Pult lautet 172 31 0 1 so da Du die Nummer f r weitere Pulte um je eins erh hen k nntest 172 31 0 2 172 31 0 3 und so weiter Normalerweise ist es das Beste wenn sich die DMX Prozessoren ihre IP Adresse vom DHCP Server eines Pultes abholen siehe dazu auch Das berpr fen und Einstellen der IP Adressen Es ist unbedenklich mehr als ein Pult als DHCP Server einzurichten Du solltest allerdings darauf achten da sie keine IP Adressen in dem Zahlenbereich vergeben der die statische IP Adresse eines Pultes mitein schlie t sagen wir 172 31 0 10 bis 172 31 255 254 Vorsicht Es ist m glich das zweite Pult so einzurichten da es sich seine IP Adresse automatisch vom ersten Pult abholt Falls Du allerdings das zweite Pult als Backup benutzt k nnte es zu Schwierigkeiten kommen wenn das erste Pult aus irgendeinem Grund nicht richtig funktioniert und keine IP Adresse mehr ausgibt was zur Folge haben kann da auch das Backup Pult ausf llt Mehr als eine Show im Netzwerk M chtest Du mehr als eine Show innerhalb desselben Ne
139. die Du programmiert hast Dir auch die M glichkeit gibt eben diese Gruppe auszuw h len einfach indem Du sie auf dem Monitor ber hrst Dabei kannst Du jedem Objekt so wie Cue Gruppe oder Fixture einen eigenen Namen geben um sp ter eine einfache Wiedererkennung zu gew hrleisten Die Vorz ge des grafischen Benutzer Interfaces sind weitreichend und werden Dir mit der Zeit bewu ter werden wenn Du mit Dich mit dem Wholehog II mehr und mehr auskennst F r weitere Informationen zu diesem Thema siehe auch Die grafische Benutzeroberfl che T 13 1 1 und Das Arbeiten mit Fenstern T 13 2 Das Benennen der Fixtures Lichtsteuerpulte die vor allem zur Steuerung von herk mmlichen Scheinwer fern entworfen wurden und lediglich einen einzigen Parameter n mlich Hel ligkeit haben benennen die einzelnen Scheinwerfer in der Regel mit Hilfe von Einleitung 2 9 2 4 Kapitel 2 F r Programmierer die bisher nicht mit Nummern Diese Channel Nummern stellen normalerweise eine ansteigende Sequenz dar zum Beispiel von 1 bis 200 Bei einigen Scheinwerfern wie etwa bei Moving Lights kann das zu Problemen f hren da sie ber eine Vielzahl von Parametern verf gen und daher auch eine gr ere Anzahl von Channels belegen wobei sich aber deren ansteigende Zahlensequenz nicht mehr auf individuelle Scheinwerfer bezieht Das Wholehog III behandelt jeden einzelnen Scheinwerfer als separate Gr e unabh ngig davon wi
140. die auch tats chlich zum Beleuchtungszustand auf der B hne beitragen Das hei t es ignoriert diejenigen Parameter die sich in ihrer benutzerdefinierten Voreinstellung oder auf Null befinden Dadurch enthalten die von Dir angelegten Cues keine berfl ssigen Werte da dies sp ter zu Problemen wie etwa der Blockierung von Werten die eigentlich durchtracken sollten f hren kann Kopieren Mit Hilfe von Copy kannst Du Fixtureeinstellungen aus einer Palette aus einer Szene oder aus einem Cue in den Programmer holen e Scene 1 Copy Enter kopiert die Inhalte von Szene 1 in den Programmer Du kannst dar ber entscheiden welche Fixtures oder Parameter Typen kopiert werden sollen Ein Beispiel e Scene 1 Position Copy Enter kopiert die Positionseinstellungen nur von Szene 1 in den Programmer Flying Pig Systems Kapitel 18 Fortgeschrittene Programmierung Themenverweise 18 2 3 18 3 Flying Pig Systems Die Verwendung von Live und Ber hren Touch Du kannst die Touch Schaltflache die sich auf der Main Toolbar befindet zusam men mit der Live Taste zum Einstellen von Parametern verwenden wenn Du deren B hnenwerte in den Programmer holen m chtest e Live Touch Du kannst diejenigen Parameter Typen die Du ber hren m chtest ausw hlen e Live Colour Touch Durch Dr cken von Live und Touch werden alle Parameter ber hrt die zu Fix tures geh ren die sich auf Werten ungleich Null befinden unabh ngig da
141. dieses als gegenw rtigen Editor auszuw hlen Innerhalb des Editorfensters kannst Du Parameter und Zeiten genauso wie im Programmer einstellen siehe auch Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern T 15 Grunds tzliche Informationen zum Arbeiten mit Editoren findest Du unter Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 Flying Pig Systems Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Themenverweise 17 7 17 7 1 17 7 2 Flying Pig Systems Palettenty pen Direke Paletten Direkte Paletten geben Dir die M glichkeit Werte aus einer Palette herauszugrei fen ohne diese Informationen in die Programmierung einzubetten Cues die Du mit Hilfe von Direkten Paletten programmierst werden sich sp ter nicht ver ndern auch wenn Du die Palette ver nderst Du kannst eine Palette entweder nur vor bergehend als Direkte Palette verwen den oder sie so einstellen da sie sich immer wie eine Direkte Palette verh lt M chtest Du eine Palette beim Aufrufen im Programmer nur vor bergehend als Direkte Palette verwenden so tue Folgendes e Studio Color 1 Colour 1 die Taste weist darauf hin da die Palette jetzt im Direkten Modus verwendet werden soll Folgenderma en wird eine Direkte Palette gespeichert 1 Stelle die Fixtures wie gew nscht ein 2 Record Options die Options Schaltfl che befindet sich auf der Record Options Toolbar unten auf dem rechten Touchscreen 3 Direct 4 Position 1 Enter w hle einen Speich
142. e n mlich ber eine Spalte pro Patchpoint Das Konfigurieren von Fixtures Jede Fixture verf gt ber eine bestimmte Anzahl von Einstellungen die dar ber entscheiden wie das Wholehog III mit ihnen umgeht Einstellungen die dar ber entscheiden wie sich die Fixture als Ganzes verh lt werden im Fixtures Fenster eingerichtet siehe auch Abbildung 14 4 Das Fixtures Fenster e Open Fixture Einstellungen die sich auf einzelne Parameter beziehen werden im Edit Fixtures Fenster eingerichtet siehe auch Abbildung 14 5 Das Edit Fixtures Fenster e Setup gt Fixtures gt Edit Fixtures Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise 1 Fixtures ran R Patch emove B Fixture _ None Intensit Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture Fixture BAIR Function Feature Default Min Max Offset Xfade Curve Home Off _ Max Speed Slot 1 Mac 2000 Wash Intensit Intensity 0 0 100 0 Linear No Os Pan Pan 0 270 270 0 Linear No Os SEN T Tit 0 134 1342 0 Linear No Os Position Time Track 100 100 100 0 Li
143. e Cues der Cueliste au erhalb der nume rischen Reihenfolge abspielst Dies kannst Du vermeiden indem Du den Loop als eigenst ndige Cueliste speicherst Das Ausl sen eines Cues durch einen Anderen Um einen Cue auszul sen w hrend ein anderer Cue abl uft kannst Du ein Ausl semakro verwenden Bei Makros handelt es sich um einfache Textbefehle die in die Macro Zelle eines Cues eingegeben werden 1 Open Choose ffne das Cuelist Fenster 2 W hle die Macro Zelle des gew nschten Cues aus und dr cke dann Set 3 Gib den Makrobefehl ein und dr cke Enter Es gibt die folgenden Makrobefehle Macro Syntax Beispiel Kommentare Flying Pig Systems 165 A Themenverweise 166 Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Go Master GM Master oder GM1 3 GM2 gt 7 Verwende das Zeichen um Reihe Cue den gegenw rtig ausgew hl ten chosen Master zu kenn zeichnen L t Du hier die Cue nummer aus wird der n chste Cue starten Go Macro Syntax Beispiel Kommentare Master An HM Master oder HM1 3 HM2 gt 7 halten Halt Reihe Master AM Master oder AM1 AM2 gt 7 Durchsetzen Reihe Assert Master Frei RM Master oder RM1 RM2 gt 7 geben Re Reihe lease Go Cueliste GL Lis GL1 5 GL2 5 L t Du hier die Cuenummer te Cue aus wird der n chste Cue star ten Go Cueliste An HL Liste HL1 6 halten Halt Cueliste AL Liste AL10 Durchsetzen Assert Cuel
144. e Eingabezeile Die Befehle die Du eingibst erscheinen in der Command Line Toolbar am unteren Rand des rechten Touchscreens siehe Abbildung 13 7 Die Eingabezeile Ein Befehl besteht aus einer Reihe von Eingaben und er wird ausgef hrt sobald Du Enter dr ckst Mit der Backspace Taste kannst Du einzelne Bestandteile des Befehls wieder l schen falls Dir bei der Eingabe Fehler unterlaufen Der Befehl wird immer an den momentan ausgew hlten Editor weitergeleitet Um einen Editor auszuw hlen und bearbeitbar zu machen dr cke Edit im Edi torfenster Tip Da der Befehl immer an den zur Zeit ausgew hlten Editor weiterge leitet wird und nicht unbedingt an das im Vordergrund liegende Fenster kannst Du mehrere Editoren und auch noch andere Fenster ge ffnet haben und Dir trotzdem sicher sein an welchen Editor sich der Befehl jeweils richten wird Die Syntax der Eingabezeile Die Befehle zur Bearbeitung von Showdaten haben alle eine hnliche Syntax Sobald Du Dir einmal klar gemacht hast da die Syntax f r verschiedene Befehle und f r verschiedene Arten von Showdaten immer dieselbe ist sollte Dir die Benutzung der Eingabezeile keine Probleme mehr bereiten Die Grundstruktur lautet immer wie folgt Ursprungsobjekt Source Maske Mask Befehl Command Optionen Options Zielobjekt Destination Teil Beschreibung Ursprungsob Das Ursprungsobjekt Source ist das Objekt innerhalb der Show jekt Source von
145. e Record die Copy oder die Move Taste dr ckst Cues Nummerieren Gibst Du w hrend des Speichervorgangs keine Cuenummer ein so wird das Wholehog III dem Cue die n chsth here ganze Cuenummer zuteilen Gibst Du selbst eine Cuenummer ein so hast Du die M glichkeit eine Zahl mit bis zu vier Dezimalstellen auszuw hlen und somit Cues zwischen bereits bestehenden Cues einzuf gen Cues Benennen Du kannst einem Cue einen Namen geben der dann im Cuelist Fenster angezeigt wird 1 Open Choose ffnet das Cuelistenfenster des ausgew hlten Masters 2 W hle die Namenszelle des betreffenden Cues aus 3 Set Name Enter gib einen Namen ein Tip Du kannst einem Cue auch unmittelbar nach dem Speichern einen Namen geben indem Du die Set Taste dr ckst Daraufhin ffnet sich das Quickname Fenster dort kannst Du einen Namen eingeben und dann OK ausw hlen Speicheroptionen Nur Ausgew hlte Fixtures Speichern Wenn Du normalerweise einen Cue speicherst so umfa t dies den gesamten Inhalt des Programmers Du kannst aber auch festlegen da nur bestimmte Fixtures gespeichert werden sollen Ein Beispiel 1 W hle diejenigen Fixtures aus die Du speichern m chtest 2 Record More die More Schaltfl che befindet sich auf der Re cord Options Toolbar unten auf dem rechten Monitor 3 Selected 151 A Themenverweise 19 2 2 19 3 19 4 19 4 1 152 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues 4 Choose Ent
146. e die Griffe der Schieberegler heraus und stelle die Regler auf 50 ein 3 L se die vier Schrauben mit einem 4mm Inbusschl ssel und nimm das Frontpanel vorsichtig heraus Das Frontpanel ist brigens absichtlich konkav 4 Ziehe behutsam das lose liegende Kabel des Reglers heraus und hebe den Regler hoch um ihn vom PCB abzustecken 5 Reinige den Regler falls dies notwendig ist Siehe dazu Das Reinigen der Schieberegler A 32 3 6 Passe einen neuen Regler an der entsprechenden Stelle ein und achte dabei darauf dafs er vollkommen flach auf dem PCB aufliegt Dies ist sehr wichtig 7 Schlie e das lose liegende Kabel des Reglers wieder an und stelle den Regler auf 50 ein 8 Befolge die Schritte 1 bis 3 um alles wieder zusammenzubauen 32 3 Das Reinigen der Schieberegler Schieberegler werden oft unn tigerweise weggeworfen obwohl sie eingentlich nur mal gereinigt werden m ssten 1 Entferne den dreckigen Regler Siehe dazu Das Ersetzen der Schieberegler A 32 2 2 L se die obere Kreuzschlitzschraube das ist die die am weites ten vom lose liegenden Kabel entfernt ist mit Hilfe eines kleinen Kreuzschlitzschraubendrehers Entferne die Abdeckung am oberen Ende 4 Schiebe die gesamte mechanische Konstruktion ganz vorsichtig am anderen unteren Ende heraus 5 Schiebe dann die Schienenkonstruktion ebenfalls ganz vorsich tig am unteren Ende heraus 222 Flying Pig Systems A Kapitel 32 Wartung 3
147. e die Zelle des betreffenden Parameters an oder m chtest Du mehrere Zellen ausw hlen klicke und bewege den Pfeil bei gedr ckter Maus Taste ber die Zellen hinweg die Du aus w hlen m chtest 2 Dr cke Set 3 Gib nun einen neuen Zeitwert ein und dr cke dann Enter 15 5 3 Gefdcherte Zeiten Du kannst Zeiten ber mehrere Fixtures hinweg f chern und zwar genauso wie Du Farbe und Position f cherst So f cherst Du zum Beispiel die Zeiten ber 10 Studio Colors hinweg e Studio Color 1 Thru 10 Time 5 Thru 15 Enter f chert die Fadezei ten von Studio Colors 1 bis 10 zwischen 5 and 15 Sekunden Gleicherma en kannst Du die Delayzeiten f chern e Studio Color 1 Thru 5 Time Time 5 Thru 10 Enter f chert die Delayzeiten von Studio Colors 1 bis 10 zwischen 5 and 15 Se kunden Mehr zum Thema F chern Fan einschlie lich des F cherns mit Hilfe der Para meterr der und in der Spreadsheetansicht findest Du unter F chern Fan T 15 4 15 6 Werte Entfernen In der Regel gibst Du Parameter Werte ein aber es wird auch vorkommen da Du Parameter Werte aus Editoren entfernen m chtest Zum Beispiel e Du m chtest eine bestimmte Fixture nicht mehr in einem Cue verwenden Flying Pig Systems 125 A Themenverweise 15 6 1 15 6 2 15 6 3 126 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver e Duentscheidest da die Farben mehrerer Fixtures jetzt von einer anderen Cueliste auf einem ander
148. e f r eine bestimmte Show oder f r einen bestimmten Benutzer besonders wichtig sind Vorrang zu geben Die dargestellten Informationen k nnen au erdem auch sortiert oder gefiltert werden Wenn sich ein Benutzer abmeldet werden diese Eigenschaften und Einstellun gen gespeichert und sp ter beim erneuten Anmelden wieder hervorgeholt Das Benutzen der Touchscreens Du kannst die Touchsccreens mit dem Finger genauso bedienen wie mit einer Maus wobei die Ber hrung mit dem Finger dasselbe bewirkt wie ein Mausklick Au erdem ist es m glich den Radiergummi an der Spitze eines Bleistifts zur Eingabe zu benutzen was m glicherweise pr ziser ist als das Ber hren mit dem Finger Falls die Touchscreens tr ge oder ungenau reagieren kannst Du ihre Einstellung verbessern indem Du die Kalibrierung anpa t Tip Du kannst den Bleistift mit dem Radiergummi an der Spitze sowie anderen n tzlichen Kleinkram unter der Armauflagefl che vorne am Pult aufbewahren Umschalttasten Umschalttasten werden zeitgleich mit anderen Tasten des Pultes gedriickt um deren Funktionen zu erweitern Sie funktionieren so ahnlich wie die Umschalt oder Controltasten eines Personal Computers PCs Die meisten der Umschalttasten des Wholehog III haben Funktionen die sich auf ganz bestimmte Aufgaben beziehen die Pig Taste allerdings ist eine Allzweck Umschalttaste deren Funktion sich je nach Zusammenhang ver ndert Im Re gelfall bietet sie eher fortgesc
149. e oder eine Gruppe aus dann w hle Control rechts auf der Slot Toolbar aus und schlie lich noch die von Dir ben tigte Fixture Funktion Flying Pig Systems A Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Betriebsanleitung 8 3 4 8 4 Flying Pig Systems Fixture Idle Fixture Shutdown Fixture Display off Fixture Display on Fixture Global Reset Lamp Strike Lamp Douse Abbildung 8 6 Die Fixture Control Toolbar eines Studio Spot Das F chern von Parametern Manchmal m chtest Du Parameter vielleicht so einstellen da ihre Werte ber eine Reihe von Fixtures verteilt bestimmte Abst nde zueinander haben Zum Beispiel k nntest Du e Die Studio Spots von Ecke zu Ecke ber die Gesamtbreite der B hne hinweg gleichm ig f chern e Die Intensit ten der Parkannen an den Leinw nden f chern 100 80 60 40 e Die Farben der Studio Colors von Rot nach Blau f chern Ein Parameter wird wie folgt gef chert 1 Desk Channels 1 3 5 17 50 w hle die Fixtures aus und stelle sie auf 50 ein 2 Halte die Fan Taste gedr ckt und bewege dabei das I Wheel Beim F chern nehmen die Fixtures an den u eren Enden der Auswahlreihe die h chsten bzw niedrigsten Werte an die Fixtures in der Mitte verteilen sich gleichm ig ber die dazwischenliegenden Werte Wie stark sich die einzelnen Werte beim F chern ver ndern h ngt vom Eingangswert ab Gibst Du keinen Eingangswert an so f che
150. ea rance Menii im Preferences Fenster kannst Du einstellen wieviel Zeit jeweils vergehen soll bevor sich die Hintergrundbeleuchtung ausschaltet Die Touch Screens sperren Du kannst die Eigenschaft der Touchscreens auf Ber hrung zu reagieren vor bergehend sperren oder Du kannst sie auch vollst ndig ausschalten Beide Funktionen findest Du im Displays Men des Control Panel Fensters Externe Displays An das Wholehog III k nnen mit Hilfe von Standard VGA Steckern bis zu zwei externe Displays angeschlossen werden Die folgenden Bildschirmaufl sungen werden unterst tzt e 800x600 e 1024x768 e 1280x1024 Um externe Displays zu benutzen muft Du sie zuerst einmal freischalten und dann die Bildschirmaufl sung im Displays Men des Control PanelFensters ein stellen Externe Touch Screens ber seine USB Anschl sse kannst Du externe Touchscreens mit dem Wholehog III verbinden Zur Zeit wird allerdings nur ein einziges Modell unterst tzt das Elotouch 1727L Accutouch USB 227258 000 Weitere Informationen zu diesem Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Themenverweise 12 1 4 12 1 5 Flying Pig Systems 17 Zoll TFT Touch Screen sind unter http www elotouch com products lcds 17271 asp einsehbar Wie bei jedem externen Display so muf auch hier zuerst einmal die M glichkeit zur Nutzung externer Displays geschaffen werden und zwar im Control Panel siehe dazu auch Externe Displays T 12 1 3
151. eckt ist liegt beim Hersteller Alle Produkte oder Produktteile diean High End Systems zur ckgegeben werden m ssen angemessen verpackt sein um so die Sicherheit der Ware zu gew hrleisten Auf der Verpackung mu klar und deutlich sichtbar vermerkt sein da in ihr zur ckgehende Produkte oder Produktteile enthalten sind Ebenso klar und deutlich sichtbar mu die RMA Nummer vermerkt sein Allen zur ckgehenden Produkten oder Produktteilen sei eine schriftliche Erkl rung des angenommenen Problems bzw Schadens beigef gt Zur ckgehende Produkte oder Produktteile sollten an folgende Adresse geschickt werden 53 Northfield Road London W13 9SY UK Achtung Schadensersatzanspr che f r Sch den die w hrend des Versands eintreten k nnen nur dann geltend gemacht werden wenn das Produkt originalverpackt verschickt wurde Flying Pig Systems 3 Wholehog III Versand Alle Versandkosten tr gt der K ufer Unter garkeinen Umst nden werden Nachnahmesendungen entgegengenommen DIE IM RAHMEN DIESER GARANTIE BESTEHENDE MOGLICHKEIT ZU REPARATUR ODER ERSATZ IST DAS EINZIGE RECHTSMITTEL DAS DEM ABNEHMER ZUR VERFUGUNG STEHT HIGH END SYS TEMS INC GIBT KEINE GARANTIEN WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND INBEGRIF FEN IM BEZUG AUF IRGENDEIN PRODUKT IM BESONDEREN ERKENNT HIGH END KEINE GARANTIE IM BEZUG AUF MARKTG NGIGKEIT SOWIE EIGNUNG ZU EINEM BESONDEREN ZWECK AN HIGH ENDISNICHT HAFTBAR F RMITTELBARE ODER ZUF LLIGE SCH DEN SOWIE F
152. egriff der zur Beschreibung der Lage einer Farbe innerhalb des m glichen Farbspektrums benutzt wird Das Spektrum beginnt bei Rot und f hrt ber Gelb Gr n Cyan Blau und Magenta schlie lich wieder zur ck zu Rot Da sich das Spektrum also einmal um sich selbst wickelt kannst Du es Dir als einen Kreis vorstellen bei dem die Farben entlang des u eren Randes angeordnet sind Dabei sind Rot oben Gr n unten rechts Blau unten links und die Mischfarben dazwischen zu finden Der Winkel zwischen 0 und 360 Grad gibt den Farbton der Farbe an Rot hat 0 Grad Gelb 60 Grad und Cyan hat einen Farbton von 180 Grad e S ttigung Der S ttigungswert gibt an wie stark oder blaf eine Farbe ist Blasse Farben verf gen ber eine geringe S tti gung starke Farben haben einen hohen S ttigungswert Die S ttigung wird als Prozentsatz zwischen 0 wei und 100 der h chstm glichen S ttigungsstufe dargestellt 15 Einleitung 3 7 2 16 Kapitel 3 Fiir Wholehog II Programmierer e Helligkeit Mit Helligkeit wird das Ma bezeichnet in dem angegeben wird wieviel Licht austritt von 0 schwarz bis 100 am hellsten Bei den meisten Fixtures ist die Helligkeit identisch mit der Einstellung des Dimmreglers Mit diesen drei Angaben Farbton S ttigung Helligkeit kann jede nur denkbare Farbe beschrieben werden Da die allermeisten Fixtures ohnehin ber einen Dimmregler zur Einstellung der Helligkeit verf ge
153. eines Studio Spot Colour Strobe Macro Enable Mode Control Abbildung 8 4 Die Slot Toolbar eines Studio Color Colour Colour 2 Strobe Gobo Gobo 2 Macro Enable Mode Control Abbildung 8 5 Die Slot Toolbar eines Studio Spot Das Einstellen Fortlaufender Farb und Lichtkegel Parameter Folgenderma en werden fortlaufende Farb und Lichtkegel Parameter einge stellt 1 W hle die gew nschten Fixtures aus 2 W hle mit Hilfe der Parameter Typ Tasten entweder Farbe oder Lichtkegel aus Daraufhin erscheint oberhalb der Parameterr der ein erl uternder Text Gibt es mehr Parameter als Parame terr der kannst Du durch wiederholtes Dr cken der Parameter Typ Taste durch sie hindurchbl ttern 3 Stelle den Parameter mit Hilfe des Parameterrads ein Das Einstellen von Slotted Farb und Lichtkegel Parametern Slotted Farb und Lichtkegel Parameter werden wie folgt eingestellt 1 W hle die gew nschten Fixtures aus 2 Klicke eine der Funktionen der Slot Toolbar an Daraufhin er scheint ein Untermen mit den verf gbaren Slotpositionen aus denen Du den gew nschten Slot ausw hlen kannst Das Steuern der Funktionen der Fixtures Fixture spezifische Funktionen wie etwa Lampe Ein Lampe Aus und Reset kannst Du aus der Fixture Control Toolbar heraus ansteuern Die verf gbaren Optionen h ngen von der gegenw rtig ausgew hlen Fixture ab M chtest Du die Fixture Control Toolbar verwenden so w hle eine Fixtur
154. eitgebung entscheidend sind Fadezeit Wartezeit Delayzeit und Pfad Siehe auch Fadezeit die Wartezeit die Delayzeit die Pfad der Ein einzelnes Rechteck innerhalb eines Spreadsheets welches einen Wert enth lt Siehe auch Spreadsheet das Zip Disketten sind den Floppy Disketten hnliche Datentr ger verf gen aber ber wesentlich mehr Speicherplatz Sie k nnen zur Speicherung oder zum Transport von Showdaten verwendet werden oder auch um Sicherungskopien auf ihnen abzulegen Das Wholehog III verf gt ber ein Lauf werk zum Lesen und Beschreiben von Zip Disketten Machen es m glich da ein Beleuchtungs rig oder bestimmte Fixturegruppen von unterschiedlichen Operators mit je einem Pult gesteuert werden Das Einrichten von Zonen sorgt f r ein effizienteres Plotten gerade bei gro en Rigs so da beispielswei se B hnen und Zuschauerbeleuchtung gleichzeitig geplottet werden k nnen Diese Funktion kann auch bei der Bedienung der Beleuchtung ber verschiedene miteinan der verbundene Bereiche hinweg eingesetzt werden beispielsweise innerhalb einer Achterbahn Ride eines Themenparks oder auch in einem architektonischen Umfeld Erm glicht die Ver nderung von Lichtke gel bzw Bildgr e wobei der Fokus unver ndert bleibt Siehe auch Iris die Erweiterungen des Pults oder des Netz werks reichen von Erweiterungsfl geln bis hin zu DMX Prozessoren Siehe auch Erweiterungsfl gel der Widget
155. ekten MIDI LTC oder VITC Eingang des MIDI Timecode Prozessors an Das Anschlie en an ein Pult Falls Du MIDI Timecode verwendest solltest Du die Quelle an die MIDI In Schnittstelle an der R ckseite des Pults anschlie en Falls Du Linearen Timecode verwendest 1 Schlie e das Linear Timecode USB Widget an die USB Schnitt stelle des Pults an Flying Pig Systems Kapitel 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode Themenverweise 28 2 2 Flying Pig Systems 2 Schlie e die Timecodequelle an den Eingang des Widgets an Dabei handelt es sich um eine Standard 3 Pin XLR Steckverbin dung Das Einrichten eines Timecode Eingangs Du kannst den Timecode Eingang eines MIDI Timecode Prozessors oder eines Pults im Network Fenster einrichten 1 Setup Network ffne das Network Fenster 2 W hle ein Pult oder einen MIDI Timecode Prozessor aus der Liste aus i Klicke auf gt ffne das Settings Fenster 4 W hle den entsprechenden Eingang sowie alle notwendigen Optionen im Timecode Feld aus siehe unten Du kannst die unterschiedlichen Optionen des Timecode Eingangs in den Time code LTC und VITC Feldern des Settings Fensters einstellen Die grundlegenden Optionen des Timecode Eingangs sind Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Aktive Schnittstelle Keine Der aktive Timecode Eingang des Pults oder des Active Port None MIDI Timecode Prozessors Es gibt Keine None LTC MIDI CD nur beim Pult
156. elnd Rot und Blau aufleuchten Um dies zu erreichen solltest Du die folgenden Befehle einplotten Cue Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Int Farbe Int Farbe Int Farbe Int Farbe 1 50 Rot Blau Rot Blau 2 y Blau 50 Rot Blau Rot Flying Pig Systems A Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Themenverweise 20 4 Cue Fixture 1 Fixture 2 Fixture 3 Fixture 4 Int Farbe Int Farbe Int Farbe Int Farbe 3 y Rot y Blau 50 Rot Blau 4 y Blau y Rot L Blau 50 Rot 5 Link auf Cue 2 Dahinter steckt die Idee da die Intensit t der jeweils n chsten Fixture in jedem Cue auf 50 gebracht wird und da diese Werte dann f r die Gesamtdauer des Loops durchtracken an den Pfeilen zu erkennen Wenn die Cueliste allerdings innerhalb des Loops wieder bei Cue 1 ankommt so wird Cue 1 trotzdem und zwar aufgrund der Zustand Halten Funktion wieder so aussehen wie er ausge sehen h tte wenn die Cueliste in ihrer urspr nglichen Reihenfolge abgelaufen w re Fixtures 2 bis 4 werden also ausgehen genau wie im ersten Durchlauf des Loops Um dies zu verhindern solltest Du Track Through Loops im Cuelist Options Fenster aktivieren 1 Open List 1 ffne das Fenster der Cueliste 2 Dr cke Options und w hle das Track Through Loops K stchen aus Vorsicht Die Track Through Loops Option bezieht sich immer auf die gesamte Cueliste Durch ihre Verwendung kann es zu unerw nschten Folgen kommen wenn Du ander
157. em DMX Prozessor kannst Du den Netzwerkstatus des DMX Prozessors berpr fen e 100base T Die entstandene Verbindung verf gt ber 100Mhz schnelles Ethernet 10base T Dieentstandene Verbindung verf gt ber lediglich 10Mhz weil der Verbindungspartner das istnormalerweise ein 71 A Themenverweise Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Switch oder Hub schnelles Ethernet nicht unterst tzt Wir empfehlen allerdings eine schnelle Ethernetverbindung zu ver wenden e Full Duplex Die vorhandene Verbindung verf gt ber Full Duplex Das bedeutet daf beide Verbindungspartner gleichzeitig Daten aussenden k nnen Das kommt allerdings nur dann vor wenn es sich die dem Verbindungspartner um ein weiteres Pult einen PC oder einen Ethernet Switch oder Router handelt Full Duplex kann nicht ber einen niederen Hub oder Repeater auf genommen werden e Collision Eine Kollision wurde aufgesp rt das kommt gele gentlich vor und ist v llig normal Wenn es allerdings geh uft vorkommt kann es auf eine berlastung des Netzwerks oder auf ein Problem mit der Zuverl ssigkeit des Netzwerks hinwei sen oder auch darauf daf einer der Verbindungspartner nicht kompatibel ist e Transmit Der DMX Prozessor ist dabei Daten zu bermitteln e Receive Der DMX Prozessor ist dabei Daten zu empfangen e Link Eine Verbindung wurde hergestellt Beachte allerdings da es sich hierbei um eine Verbindung auf lediglich der Hard ware Ebene
158. ems Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anlegen von Gruppen und Paletten Flying Pig Systems berblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du e Lernen wie Du Fixtures ausw hlst und ihre Parameter einstellst um Lichtstimmungen zu erschaffen e Deine eigenen Gruppen und Paletten anlegen um das sp tere Programmieren zu beschleunigen Sobald Du alle Fixtures gepatcht hast kannst Du damit beginnen Deine Show zusammenzubauen Trotz aller Leichtigkeit mit der das Wholehog III zu pro grammieren ist ist es doch ratsam die Show im Voraus zu planen Du kannst Dir einzelne Bausteine anlegen die sp ter die Programmierung und das tats ch liche Speichern der Cues beschleunigen Vergi nicht da es beim Arbeiten mit einem Moving Lights Rig wesentlich mehr Parameter als nur die Intensit t der Lampen gibt um die Du Dich k mmern mu t Das gut durchdachte Anlegen von Paletten und Gruppen verleiht Deinem Plot Struktur und gibt Dir die M glichkeit komplexe Schichten und Looks zu erschaffen die ohne genaue Planung so nicht erreichbar w ren Alle Einstellungen der Fixtures werden in den Editor Fenstern vorgenommen siehe dazu Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 Es gibt Editoren f r Cues f r Pa letten usw aber f r den Anfang wirst Du die Programmierung im Programmer durchf hren siehe auch Abbildung 8 1 Das Programmer Fenster ffne das Programmer Fenster durch Ausw hlen von Programmer aus der Main Too
159. en Playback gesteuert werden sollen Um dies zu erreichen mu t Du einige der Farb Parameter Werte entfernen damit sie nicht nach der LTP Regel die Steue rung der Farb Parameter an sich rei en Siehe auch HTP und LTP E 2 6 Tip M chtest Du den gesamten Inhalt eines Editors l schen so dr cke die Clear Taste Komplette Fixtures aus dem Programmer Entfernen Um ausgew hlte Fixtures aus dem Programmer oder aus einem Editor zu ent fernen auch bekannt als rauswerfen knocking out dr cke die Knockout Schaltflache der Main Toolbar Ein Beispiel e Studio Color 1 Thru 5 Knockout entfernt Studio Colors 1 bis 5 aus dem Programmer oder aus einem Editor e Group 2 Knockout entfernt alle Fixtures der Gruppe 2 aus dem Programmer oder aus einem Editor Bestimmte Parameter Typen aus dem Programmer Entfernen Du kannst bestimmte Parameter Typen ausgew hlter Fixtures aus dem Program mer entfernen e W hle den entsprechenden Parameter Typ aus und dr cke dann Knockout Colour Knockout Einzelne Parameter aus dem Programmer Entfernen Du kannst einzelne Parameter ausgew hlter Fixtures aus dem Programmer entfernen e Halte Knockout gedr ckt und bewege dabei das entsprechende Parameterrad oder dr cke die entsprechende Schaltfl che der Slot Toolbar Tip Du kannst Parameter auch mit Hilfe der Backspace Taste rauswerfen zum Beispiel Backspace zusammen mit dem entsprechenden Para meterrad Dies erla
160. en einer CD ROM Folgenderma en wird eine Show auf CD gespeichert entweder um sie zu ar chivieren oder um die Showdaten auf ein zweites Pult zu bertragen Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 1 Setup Shows gt Burn CD ffnet das Burn CD Feld des Show Managers 2 W hle die Datei die Du kopieren m chtest aus der linken Liste aus und klicke dann auf die Pfeil Schaltfl che um sie in die Liste zur Rechten zu bertragen 3 Wiederhole diesen Vorgang f r alle Dateien die Du auf die CD kopieren m chtest 4 Lege eine bespielbare CD in das CD ROM Laufwerk ein das sich unterhalb der Handgelenkauflagefl che vorne am Pult befindet 5 Dr cke zuerst die Burn Schaltfl che und dann die Start Burn Schaltfl che im Burn CD Fenster Das Fenster wird Dich ber den Speicherstatus auf dem Laufenden halten 13 8 6 Shows in lteren Dateiformaten abspeichern Du kannst eine Kopie der aktuellen Show in einem lteren Dateiformat abspei chern das mit fr heren Ausgaben der Wholehog III Software kompatibel ist 1 Setup Shows gt Save Version ffnet das Save Version Feld des Show Managers 2 W hle diejenige Version der Software aus der Liste aus mit der die Showdatei kompatibel sein soll 3 W hle einen Ort und einen Namen f r die Showdatei aus 4 Klicke auf Save Version Now Tip Wenn Du einen neuen Ordner anlegen m chtest um die Datei darin zu speichern
161. en verschiedenen Paletten gespeichert sind Maskieren mit Hilfe der Record Options Toolbar Folgenderma en w hlst Du beim Speichern einer Palette mit Hilfe der Record Options Toolbar eine Maske aus 1 Stelle die Parameter der Fixture nach Deinen W nschen ein 2 Dr cke Record 3 Die Record Options Toolbar erscheint am unteren Rand des rechten Touchscreens W hle mit Hilfe der Use Schaltfl che f r Intensit t der Use P Schaltfl che f r Position der Use C Schaltfl che f r Farbe der Use B Schaltfl che f r Lichtkegel der Use E Schaltfl che f r Effekte und der Use T Schaltfl che f r Zeiten diejenigen Parameter Typen aus die die Palette beinhalten soll 4 Dr cke eine Taste um den Palettentyp zu bestimmen beispiels weise Colour Das Palette Directory wird sich daraufhin ffnen 5 Durch das Dr cken einer Schaltfl che im Palette Directory Fenster w hlst Du den Speicherort f r die Palette aus Maskieren mit Hilfe der Eingabezeile M chtest Du eine Palette mit Hilfe der Eingabezeile speichern so solltest Du die zu beinhaltenden Parameter ausw hlen noch bevor Du den Record Befehl gibst Flying Pig Systems Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Themenverweise 17 3 17 4 17 5 Flying Pig Systems e Colour Position Record Colour 3 Enter speichert die Farb und Positions Parameter der gegenw rtigen Auswahl in Farbpalette 3 Das Verwenden einer Auswahlmaske Per Voreinstellung
162. en w rde Die Hauptbedienm glichkeiten rechts neben den Mastern siehe auch Abbil dung 24 1 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks beziehen sich immer auf den gegenw rtig ausgew hlten Master Du kannst sie sich auch auf ein anderes Playback beziehen lassen indem Du die betreffende Choose Taste beim Bedienen der Hauptbedienm glichkeiten gedr ckt h ltst Die Bedienm glichkeiten sind e Go und Halt Back wie zuvor Sprung Nach Vorn Sprung Nach Hinten Springtschrittweise vorw rts oder r ckw rts durch die Cueliste e Release Entl sst die Fixtures aus dem Playback wodurch das Playback auch deaktiviert wird e Assert Holt sich die Befehlsgewalt ber die Fixtures wieder zurtick falls ein anderes Playback diese unter der LTP Latest Takes Precedence Regel bernommen hatte Flying Pig Systems A Kapitel 24 Cuelisten Playback Themenverweise 24 1 2 Flying Pig Systems e Rate Wheel Das mittig gefederte Rad auf der linken Seite gibt die M glichkeit die Crossfaderate vor bergehend zu ver ndern um so Crossfades zu beschleunigen oder zu verlangsamen e Das Linke Parameterrad Wenn Du eine der Choose Tasten gedr ckt h ltst kannst Du mit Hilfe des linken Parameterrad die Crossfaderate des ausgew hlten Playbacks beeinflussen Die so ver nderte Rate wird beibehalten bis Du eine weitere Ver n derung vornimmst Tip Du kannst die Art und Weise in der die Bedienm glichkeiten funktio nieren nach
163. ences gt Playback Defaults Misc 2 W hle aus zwischen Entladungslampe Arc und Gl hlampe Tungsten Es ist m glich den Standard WeifSton jederzeit zu ver ndern Du solltest aller dings bedenken da Du dann Deine Farbpaletten berarbeiten werden mu t Falls Du mehr ber die Rolle des Standard Wei tons bei der Farbanpassung wissen m chtest dann gehe zu Farbabgleich E 3 7 Der Colour Picker Mit Hilfe des Colour Pickers kannst Du Farbton und S ttigungswerte visuell ausw hlen Der Colour Picker wird folgenderma en ge ffnet e More gt Colour die More Schaltfl che befindet sich auf der Main Toolbar 117 Themenverweise Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver 1 Colour Picker Abbildung 15 3 Der Colour Picker Der Colour Picker zeigt verschiedene Arten von Informationen an 118 Sind keine Fixtures ausgew hlt siehst Du blo das Farbrad mit den ges ttigten Farben entlang des Randes und den blasseren Farben zur Mitte hin Wenn eine kalibrierte Fixture ausgew hlt ist so erscheint ber dem Farbrad eine gestrichelte Linie Diese Linie stellt die Reich weite der Fixture dar beziehungsweise den Umfang der Farben die die Fixture darstellen kann Jede Farbe innerhalb dieses Far bumfangs kannst Du durch Anklicken ausw hlen Die neue Auswahl wird dann durch ein Fadenkreuz dargestellt W hlst Du eine Farbe aus die au erhalb des Farbumfangs der Fixture liegt zeigt eine Marki
164. ene einem Master Zuordnen Folgenderma en wird eine Szene einem Master zugeordnet e Scene 1 Move Choose Eine andere M glichkeit ist die Szene im Scene Directory auszuw hlen e Szene 1 Move Choose Der Name der Szene sowie das Level des zugeh rigen Schiebereglers wird auf dem Bildschirm direkt oberhalb des Masters angezeigt 25 1 2 Das Playback einer Szene Die Wiedergabe einer Szene Playback wird durch Dr cken der Go Taste gest artet Die Szenen f hrt in der in ihr gespeicherten Zeit herein wobei der Schie beregler als hemmender Master der Szene fungiert Du kannst die Faderate beschleunigen oder verlangsamen 1 Halte die Choose Taste des betreffenden Masters gedr ckt 2 Bewege das linke Parameterrad Tip Du kannst die Art und Weise in der die Bedienm glichkeiten funktio nieren nach Deinen W nschen konfigurieren so kannst Du zum Flying Pig Systems 191 a Themenverweise 25 2 25 3 192 Kapitel 25 Szenen Playback Beispiel das Level einstellen das durch Dr cken der Flash Taste von der Cueliste erreicht werden soll Siehe hierzu auch Das Konfigurieren der Bedienm glichkeiten des Playbacks T 27 2 Das Playback mit Hilfe von Virtuellen Masters Mit Hilfe von Virtuellen Masters im Scene Directory kannst Du Szenen abspielen ohne sie einem Masterregler zuordnen zu m ssen Die Intensit t Virtueller Master ist immer auf 100 eingestellt so da die Levels der Fixtures den in den Cues gespeicherten L
165. ens eine bestimmte Fixture aus Das Wholehog III ist so voreingestellt da es jedem Fixturetyp eine eigene Abfolge von Nummern zuteilt so da es mehrere Num mern 1 geben kann die sich allerdings durch den vor der Nummer stehenden Fixturetyp unterscheiden Du kannst den Programmierungsproze beschleuni gen indem Du die Benutzernummern so neu nummerierst da es nur eine einzige Nummernabfolge gibt Dadurch mu t Du dann die Fixturetypen nicht immer wieder ausw hlen Folgenderma en werden Benutzernummern ver ndert 1 3 Setup Fixtures ffne das Fixtures Fenster siehe Abbildung 7 1 Das Fixtures Fenster W hle die Num Zelle das ist die Abk rzung f r Benutzernumm mer der entsprechenden Fixture aus Dr cke Set gib die neue Nummer ein und dr cke dann Enter Mehrere Benutzernummern gleichzeitig werden wie folgt ver ndert 1 2 M chtest Du im Rahmen dieser Anleitung Benutzernummern verwenden so Setup Fixtures W hle eine Reihe von Num Zellen durch Anklicken und Bewe gen der Maus bei gedr ckt gehaltener Maustaste aus Dr cke Set gib die neue Nummer ein und dr cke dann Enter die Benutzernummern der Fixtures beginnen mit der von Dir eingegebenen Zahl und nummerieren sich automatisch fortlau fend durch soltest Du sie wie folgt einrichten Fixtures Benutzernummern Studio Colors 1 10 1 10 Techno Beams 1 8 11 18 Studio Spots 1 5 19 23 Desk Channels 1 16 24 39
166. enthalten 100 240V 50 60Hz 1A maximal 2 x 5x20mm 5A T Sicherungen Andere Verbindungen sowie deren Anordnung sind identisch mit denjenigen des Wholehog III Pultes siehe auch Wholehog III Pult A 29 1 Stromversorgung Gewicht und Ma e Stromversorgung 60W Gewicht 3 7Kg Ma e 483mm B x 349mm T x 45mm H 1U 19 Inch Rack kompatiblel 211 Kapitel 30 Sicherheitshinweise 30 1 30 1 1 30 1 2 30 2 30 2 1 30 2 2 Flying Pig Systems Wichtige Hinweise F r Ihre Sicherheit Warnung Zum Schutz Vor Brandgefahr e Dieses Ger t darf nur an eine Zweigleitung mit einem berlas tungsschutz von h chstens 20 A angeschlossen werden Warnung Zum Schutz Gegen Gef hrliche K rperstr me 1 Wenn dieses Ger t ohne einen Netzkabelstecker erhalten wurde ist der entsprechende Netzkabelstecker entsprechend dem fol genden Code anzubringen e Braun Unter Spannung stehend e Blau Neutral e Gr n Gelb Erde 2 Vor Wartungsarbeiten stets den Netzstecker ziehen 3 Diese Ger te sind nur zum Einbau in trockenen Lagen bestimmt und m ssen vor Regen und Feuchtigkeit gesch tzt werden 4 Servicearbeiten sollten nur von Fachpersonal ausgef hrt wer den Das Ger t enth lt keine wartungsbed rftigen Teile 5 Dieses Ger t geh rt zur Klasse I Dieses Ger t mu geerdet werden Safety Information Warning For Continued Protection Against Fire e This equipment for connection to branch circuit havi
167. er speichert die ausgew hlten Fixtures als neuen Cue in die Cueliste des ausgew hlten Masters Parameter Werte Entfernen Du kannst die Inhalte des Programmers aus einem zuvor gespeicherten Cue entfernen Beispielsweise k nntest Du einen Cue ver ndert haben und jetzt wollen da diese Ver nderungen durch die darauffolgenden Cues hindurchtra cken unter Tracking E 2 4 wird erkl rt was tracken bedeutet Parameter Werte werden folgenderma en entfernt 1 Vergewissere Dich da sich die Parameter die Du entfernen m chtest im Programmer befinden 2 Record Remove die Remove Schaltfl che befindet sich auf der Record Options Toolbar unten auf dem rechten Bildschirm 3 Cue 5 Enter entfernt die Parameter aus Cue 5 Cues L schen Folgenderma en wird ein Cue gel scht e Cue 1 Delete Enter l scht Cue 1 der gegenw rtigen Cueliste Oder e List 1 Cue 1 Delete Enter l scht Cue 1 aus Cueliste 1 Du kannst auch eine Reihe von Cues auf einmal l schen e list1 Cue 1 Thru 4 Delete Enter l scht Cues 1 bis 4 der Cueliste J Das Kopieren und Verschieben von Cues Cues Kopieren Folgenderma en wird eine Kopie eines Cues in derselben Cueliste gespeichert 1 Stelle sicher da sich die Cueliste in der Du arbeiten m chtest auf dem gegenw rtig ausgew hlten Master befindet 2 Cue 1 Copy Cue 2 Enter kopiert die Inhalte von Cue 1 auf Cue 2 Flying Pig Systems Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cu
168. er auch parallel zueinander ablaufen Sie k nnen automatisch miteinander zu einem Chase verlinkt oder auch manuell ausge l st werden Eine Cueliste wird von einem Master aus abgespielt Siehe Voreinstellung die Siehe Voreingestellter Wert ein 231 232 delay time Delayzeit die Desk Channel der desktop view DHCP Diffusion die digital IO Dimmerkurve die directory Begriffe Siehe Delayzeit die Diejenige Zeitspanne die das Pult abwartet bevor es nach dem Ausl sen mit dem Crossfade eines Cues beginnt Siehe auch Wartezeit die Crossfade der Pfad der Einzelne herk mmliche Scheinwerfer bei denen ausschlie lich die Intensit t und zwar ber einen Dimmer gesteuert wird werden vom Wholehog IIT als Desk Chan nels bezeichnet Im Gegensatz dazu werden automatisierte Scheinwerfer Fixtures ge nannt Siehe auch Fixture die Siehe Schreibtischansicht die Desktop View Das Dynamic Host Configuration Protocol ist eine der m glichen Arten auf die ein Computer w hrend des Verbindungsauf baus einen Zentralcomputer der sich ebenfalls am Netzwerk befindet um die Zuteilung einer IP Adresse bitten kann Viele bereits bestehende Systeme sind auf diese Art konfiguriert und auch das Who lehog III unterst tzt dieses System Um weitere Informationen zu diesem Thema zu erhalten solltest Du Dich an den f r das Netzwerk zust ndigen Administrator wenden Siehe auch Ethernet da
169. er ndert werden Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise Das Benutzen von Maus oder Trackball Um ein Fenster zu verschieben solltest Du die Kopfzeile des Fensters anklicken und gedr ckt halten w hrend Du es an seine neue Position ziehst Um eine Toolbar zu verschieben mu sie an ihrer linke Kante angeklickt heruntergehal ten und dann an die neue Position verschoben werden Fenster werden in ihrer Gr e ver ndert indem eine ihrer Ecken angeklickt und solange heruntergehalten wird bis ein Pfeil erscheint Dann kannst Du die Ecke so verziehen da das Fenster gr er oder kleiner wird Falls der Inhalt des Fensters gr er ist als das Fenster selbst kannst Du den Inhalt scrollen e und zwar mit den Scrollbars auf den rechten und linken Seiten der Fenster e oder indem Du die Open Taste gedr ckt h ltst und dabei den Trackball die Maus das Parameterr der oder das I Wheel be wegst Das Benutzen von Tasten und Schaltfl chen Die Window Control Toolbar befindet sich in der oberen rechten Ecke des Touchscreens sie bietet eine schnelle und einfache M glichkeit Fenster zu be dienen Ihre Funktionen sind auch als Tasten Shortcuts verf gbar Schaltfl che Funktion Shortcut 5 amp fl Page Up Page Down Page Left und Open cursor key Page Right scrollen das zur Zeit ausge w hlte Fenster Der Cursor bewegt sich dabei nicht y Split erstellt eine Kopie des ausgew
170. eren Gehe dabei wie oben beschrieben vor Haben Pult und Netzwerkprozessor unterschiedliche Versionen der Software installiert kann es manchmal vorkommen daf das Pult die Netzwerkprozessoren im Netzwerk nicht erkennt Um diesen Zustand zu beseitigen kannst Du die Netzwerkprozessoren dazu zwingen sich ein Software Update beim Pult abzu holen 1 Stelle die Stromversorgung des Netzwerkprozessors aus Stelle sicher da es mit einem Pult des Netzwerks verbunden ist 2 Stelle den Netzwerkprozessor wieder an wobei Du die lt Taste gedriickt haltst 3 Der Netzwerkprozessor l dt sich jetzt die Software vom Pult herunter 31 2 Die Wartung der Touchscreens Um eine lange Lebensdauer zu gew hrleisten ben tigen die Touchpanels und Liquid Crystal Displays LCDs einige Pflege Flying Pig Systems Der Bildschirm darf nicht mit scharfkantigen Gegenst nden in Ber hrung kommen Nur weiche Gegenst nde wie etwa der Radiergummi an der Spitze eines Bleistifts d rfen die Fingerspit zen bei der Bedienung ersetzen M chtest Du die Bildschirme reinigen so benutze hierzu ein weiches trockenes Tuch ohne Mull Anteil Benutze keine L sungsmittel chemischen Reiniger oder Scheuermittel Die Arbeitstemperatur der LCDs liegt zwischen 0 und 45 Grad Celsius 32 und 113 Grad Fahrenheit Du solltest die LCDs vor direktem Sonnenlicht sch tzen Werden sie zu lange der Sonne ausgesetzt so k nnen sich die Monitore schwarz einf rben u
171. eren von Software 217 Software neu installieren 217 technische Angaben 209 Pultbeleuchtung 61 Pulte Mehrere als Teil eines Netzwerks 11 mehrere im Netzwerk 67 R Rackmount Control Unit Eine in ein Rack ein gebaute Bedieneinheit technische Angaben 211 Flying Pig Systems Stichwortverzeichnis Radeinstellungen 119 Rate Wheel 12 184 187 Raten Override 187 191 Record Options Toolbar 138 172 180 bei Cuelisten 171 bei Cues 150 bei Gruppen 131 bei Paletten 136 bei Szenen 174 Regler 184 reinigen Frontpanel 220 Schieberegler 222 Touchscreens 219 Release All 196 Release on Other Go 187 Release Taste 184 Release Time 188 192 Rem Dim Schaltflache 115 Reorder Schaltflache 113 Reset on Release 188 Reverse Schaltflache 113 RGB 15 Router Siehe Switch S Scene Master 13 Scene Directory 83 Schaltfl che 3 Doppelklickzeitraum 63 Wiederholungsverz gerung Repeat Delay 63 Wiederholungszeitraum 63 Schieberegler ersetzen 222 reinigen 222 Schliissel 3 Schreibtischansicht Desktop View einen Namen geben 79 speichern 79 ffnen 80 Schreibtischansichten Desktop Views 78 l schen 80 Optionen 80 Seiten 9 kopieren 198 Muster 198 wechseln 199 welche ist die aktuelle Seite 88 Seiten Pages 195 anlegen 195 Cuelisten entfernen von 198 Flying Pig Systems Cuelisten kopieren 197 Cuelisten verschieben 197 verschieben 198 wechseln 196 Select Toolbar
172. erf gen nicht ber h here oder niedrigere Werte Die Farbe Rot ist nicht h her oder niedriger als die Farbe Gr n und ein Pan von 50 ist nicht h her oder niedriger als ein Pan von 20 Bei der Arbeit mit Moving Lights wird also eine neue Methode ben tigt um ber den Vorrang von Befehlen zu entscheiden und diese wird bezeichnet als Latest Takes Precedence LTP Bei dieser Methode stellen sich die Fixture Parameter auf denjenigen Wert ein der ihnen zuletzt zugewiesen wurde In unserem Beispiel w rde das bedeuten da sobald der Submaster auf 40 eingestellt w rde auch der Level auf der B hne auf 40 gehen w rde weil das der zuletzt eingegebene Befehl ist Der Einleitung 2 7 10 Kapitel 2 F r Programmierer die bisher nicht mit Submaster w rde sich also auch die Kontrolle ber die Parameter im Playback aneignen Nat rlich ist es m glich daf sich gleich der n chste Cue im Playback die Kontrolle wieder zur ckholt Viele Moving Light Pulte benutzen HTP f r die Helligkeit und LTP f r alle weiteren Parameter Das Wholehog III benutzt automatisch LTP f r s mtliche Parameter Du kannst Dir aber individuelle Cuelisten so einstellen dafs sie HTP f r die Helligkeit verwenden andere Parameter bleiben LTP Es gibt noch weitere Einstellungen die dar ber entscheiden wie Cuelisten aufeinander wirken siehe auch Playback Optionen T 24 4 Individuelle Zeiten f r alle Parameter Mit dem Whole
173. ern kopieren oder ver schieben m chtest kannst Du auch schon im Voraus Ersetzen Re place Verbinden Merge oder Einf gen Insert aus der Record Options Toolbar ausw hlen Diese Toolbar erscheint wenn Du die Record die Copy oder die Move Taste dr ckst Das Benennen einer Gruppe Du kannst einer Gruppe einen Namen geben der daraufhin im Group Directory Fenster angezeigt wird 1 Open Group ffnet das Group Directory Fenster 2 W hle diejenige Gruppe aus die Du benennen m chtest 3 Set Name Enter gib einen Namen ein Tip Du kannst einer Gruppe einem Cue einer Szene und einer Palette auch unmittelbar nach dem Speichern einen Namen geben indem Du die Set Taste dr ckst Daraufhin ffnet sich das Quickname Fenster dort kannst Du einen Namen eingeben und dann OK aus w hlen Das Verwenden von Gruppen bei der Programmierung Du kannst Gruppen auf dieselbe Art verwenden wie beispielsweise Fixtureaus wahlen 131 A Themenverweise 16 3 16 4 132 Kapitel 16 Das Arbeiten mit Gruppen e Group 1 50 Enter e Group 1 Group 3 50 Enter Eine ganz besonders praktische Syntax im Zusammenhang mit der Verwendung von Gruppen ist die Taste e Group 1 Group 3 w hlt diejenigen Fixtures aus die sowohl in Gruppe 1 wie auch in Gruppe 3 verwendet werden Tip Legst Du Fixturegruppen an die sich darauf beziehen wo auf der B hne die Fixtures geh ngt sind wie etwa Linke B hnenseite ode
174. erort f r die Palette aus Folgenderma en wird eine Palette in eine Direkte Palette umgewandelt 1 Open Colour ffne das entsprechende Palette Directory 2 Stelle das Verzeichnisfenster auf Listenansicht ein 3 W hle die Is Direct Zelle derjenigen Palette aus die Du ndern m chtest und dr cke dann Set 4 W hle Yes aus und dr cke dann Enter Eine Direkte Palette wird durch ein Symbol D im Verzeichnisfenster angezeigt Sequenzpaletten Normale Paletten speichern Parameter Informationen bestimmter Fixtures Se quenzpaletten unterscheiden sich hier insofern als dafs sie Informationen ent halten die auf beliebige Fixtures angewendet werden k nnen und zwar einer bestimmten Ordnung folgend W hrend beispielsweise eine normale Palette die Farbe Rot auf jeden Studio Color 10 anwenden w rde so w rde eine Se quenzpalette die Farbe Rot auf jede erste und jede f nfte Fixture anwenden Enth lt die Auswahl mehr Fixtures als die Sequenzpalette so wird die Palette wiederholt angewendet Das bedeutet da eine Sequenzpalette mit nur einer 141 A Themenverweise 142 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Fixture programmiert werden und dann auf jede beliebige Anzahl von Fixtures oder Fixturetypen im Rig angewendet werden kann Sequenzpaletten k nnen beispielsweise f r die folgenden Anwendungen ver wendet werden e Das Einstellen aller Fixtures die ber Farbmischung verf gen auf ein vollst ndig ges
175. erscheiden soll um so Farbmi schung m glich zu machen e Lichtkegelpaletten Anlegen Make Beam Palettes w hleja oder nein aus e Das Aufteilen Einzelner Lichtkegel auf Verschiedene R der Separate Beam By Wheel gib ein ob das Pult zwischen verschiedenen Lichtkegeleffekten unterscheiden soll um so ihre Mischung m glich zu machen e Bildschirmaufteilung Alignment Spacing gib ein wieviele Paletten pro Verzeichnisfenster angezeigt werden sollen zum Beispiel 6 bei einem halben Bildschirmfenster oder 12 bei einem ganzen Bildschirmfenster Weitere Informationen zu Gruppen und Paletten findest Du unter Das Arbeiten mit Gruppen T 16 und unter Das Arbeiten mit Paletten T 17 14 4 1 Den Fixturetyp Ver ndern Ist es zu Ver nderungen im Rig gekommen die zum Ergebnis hatten da eine Fixture durch eine andere Fixture unterschiedlichen Typs ersetzt werden mu te kannst Du den Typ dieser Fixture neu bestimmen Folgenderma en wird der Fixturetyp ver ndert 1 Setup gt Fixtures 106 Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise Flying Pig Systems gt W hle die Fixture aus die Du ver ndern m chtest indem Du die Nummern in der linken Spalte anklickst Dr cke die Change Type Schaltfl che und w hle den neuen Fixturetyp aus der Liste aus Das Wholehog III kann den Typ einer Fixture nicht ver ndern solange sie gepatcht ist Du wirst gefragt werden ob Du ge
176. erst im Anschlu daran einem bestimmten DMX Universum und einer bestimmten DMX Adresse Das Ausw hlen von DMX Prozessor Universum und Patchpoint 1 Fixture Patch Ea Co Patch points Fixture _ i DP 2000 Yes Dmx _Dms2 _Dmx3l _pmx4 Add DP Press Set to enter Number gt 449 J Zl Abbildung 14 2 Das Fixture Patch Fenster Folgenderma en wird eine Fixture gepatcht 6 Setup gt Fixtures Fixtures Fenster Wahle die entsprechende Fixture aus indem Du sie anklickst dann w hle Patch um das Fixture Patch Fenster zu ffnen Siehe auch Abbildung 14 2 Das Fixture Patch Fenster Wahle einen DMX Prozessor aus der Liste auf der rechten Seite des Fensters aus Werden garkeine DMX Prozessoren angezeigt oder Du m chtest auf einen patchen welcher nicht angezeigt wird so mu t Du ihn hinzuf gen Siehe dazu auch DMX Pro zessoren Hinzuf gen T 14 3 3 Falls eine Fixture ber mehr als nur einen Patchpoint verf gt so w hle den von Dir gew nschten Patchpoint aus der Liste aus Siehe auch Fixtures mit mehreren Patchpoints T 14 3 5 W hle eines der vier angezeigten DMX Universen aus Die Anzeige weist darauf hin welche Adressen bereits belegt sind Gib die Nummer einer DMX Adresse ein die n chste freie Adresse wird immer unterhalb eines jeden Universums ange zeigt Klicke auf OK oder dr cke Enter Au erdem kannst Du Fixtures mit dem Keypad patchen Folgenderma en wird beispiel
177. erung X die von dir ausgew hlte Farbe an eine zweite Markierung O zeigt Dir die n chstm gliche Farbe die von der Fixture hergestellt werden kann an Die bei den Markierungen sind miteinander durch eine Linie verbunden die auf den Bezug zwischen den beiden Punkten hinweist Wahlst Du mehrere Fixtures unterschiedlichen Typs aus ver n dert sich die Linie ber dem Farbrad dahingehend da sie einer seits den Farbumfang darstellt den s mtliche ausgew hlte Fix tures erreichen k nnen dargestellt als gepunktete Linie ande rerseits auch den Farbumfang der von wenigstens einer Fixture erreicht werden kann dargestellt als gestrichelte Linie W hlst Du jetzt eine Farbe aus so erscheint eine einzige Zielmarkierung X die mit einer bestimmten Anzahl von O Markierungen verbunden ist eine f r jeden Fixturetyp Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 3 4 15 3 5 15 3 6 15 3 7 15 3 8 15 3 9 Flying Pig Systems e Der Colour Picker zeigt auch die Reichweiten und Markierungen derjenigen Fixtures an die sich zur Zeit im Editor befinden aber gerade nicht ausgew hlt sind Sie werden grau dargestellt Das Ver ndern der Radeinstellungen Einige Fixtures verf gen ber mehr Parameter eines bestimmten Typs als es Parameterr der gibt In diesem Fall werden die Parameter in Radeinstellungen aufgeteilt Wenn Du eine Parameter Typ Taste dr
178. erweise Flying Pig Systems 57 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems 12 1 12 1 1 12 1 2 Flying Pig Systems berblick Dieser Abschnitt wird Dir erkl ren e Wie das Pult eingerichtet wird e Wie Tastatur Maus und externe Displays eingerichtet werden e Wie ein Wholehog lll Netzwerk eingerichtet wird e Wie ein DMX Prozessor eingerichtet wird Das Einrichten des Pultes Viele der Funktionen des Wholehog II werden in den Fenstern Control Panel und Preferences konfiguriert Einstellungen im Control Panel beziehen sich auf die Hardware des Pultes w hrend sich Einstellungen im Fenster Preferences speziell auf die jeweilige Show oder den jeweiligen Benutzer beziehen Um diese Fenster zu ffnen dr cke Setup und dann entweder Panel oder Preferences innerhalb des Befehlsmen s am unteren Rand des rechten Touchscreens Stromversorgung Das Wholehog III kann an jede Wechselstrom Netzspannung zwischen 100 und 240 V angeschlossen werden Im Falle eines Stromausfalls benutzt das Wholehog III seine Backup Batterie um eventuelle Anderungen zu speichern und das Pult anschliefsend herunter zufahren Touchscreens Die beiden gro en Bildschirme reagieren auf Ber hrung Das bedeutet da Du Zugriff auf Schaltfl chen und Daten nehmen kannst indem Du die Bildschirme ber hrst Gehe zu Die Wartung der Touchscreens A 31 2 um Informationen ber die Wartung der Bildschirme zu erhalten Kalibrierung Von Zeit zu Zeit
179. es gt Fixture Schedule ffne das Fixture Schedule Fenster 2 W hle einen Hersteller aus und dr cke auf die Plus Schaltfl che wenn Du die Liste ausfahren und so einzelne Fixturetypen sehen m chtest W hle die Mengenzelle der Fixture aus und dr cke Set 4 Gib die Anzahl der jeweiligen Fixtures ein und dr cke Enter 5 Wiederhole diesen Vorgang f r alle von Dir ben tigten Fixtu retypen 6 Wenn Du damit fertig bist klicke Apply an und dann Close Schritt 6 Das Patchen der Fixtures Verfahre folgenderma en f r jede einzelne Fixture e Fixture Fixturetyp aus der Toolbar Fixturenummer O Patch Adresse Enter Ein Beispiel e Fixture Studio Color 1 1 Enter Wenn Du mit dem Patchen beginnst erscheint das Fixture Patch Fenster Mit Hilfe dieses Fensters kannst Du die n chste freie DMX Adresse herausbekom men und auch inwieweit die einzelnen DMX Universen bereits belegt sind Schritt 7 Das Einstellen der Parameter Fixtures sowie deren Parameter werden im Programmer eingestellt Diesen kannst Du durch Dr cken der Programmer Schaltfl che der Main Toolbar ffnen Stelle als Erstes die Intensitat der Fixture ein Zum Beispiel e Fixture Studio Color 1 60 Enter stellt Studio Color 1 auf 60 ein Flying Pig Systems Kapitel 4 Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show Betriebsanleitung 4 8 49 Flying Pig Systems Wenn Du die Fixture Taste dr ckst erscheinen die Schaltfl
180. es Themenverweise 19 4 2 19 5 Flying Pig Systems Um die Kopie in einer anderen Liste als der gegenw rtig ausgew hlten zu speichern oder um von einer Cueliste auf eine andere zu kopieren solltest Du die betreffende Cueliste mit Hilfe der List Taste angeben Ein Beispiel e List1 Cue 1 Copy List 2 Cue 2 Enter kopiert die Inhalte von Cue 1 der Cueliste 1 auf Cue 2 der Cueliste 2 Eine Reihe von Cues gleichzeitig werden folgenderma en kopiert e List1 Cue 1 Thru 4 Copy List 2 Cue 2 Enter kopiert die Inhalte von Cues 1 bis 4 der Cueliste 1 auf Cueliste 2 beginnend mit Cue 2 Besteht der Zielcue bzw die Zielcues bereits wirst Du gebeten werden eine der folgenden Optionen auszuw hlen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 19 1 2 Cues Verschieben So wird ein Cue an einen neuen Speicherort verschoben e Cuel Move Cue 2 Enter verschiebt Cue 1 auf Cue 2 wodurch Cue 1 gel scht wird Auf hnliche Art kannst Du Cues auch zwischen Cuelisten verschieben e List1 Cue 1 Move List 2 Cue 2 Enter verschiebt Cue 1 der Cue liste 1 auf Cue 2 der Cueliste 2 wodurch Cue 1 gel scht wird Folgenderma en wird eine Reihe von Cues gleichzeitig verschoben e List1 Cue 1 Thru 4 Move List 2 Cue 2 Enter verschiebt die Inhalte von Cues 1 bis 4 der Cueliste 1 auf Cueliste 2 beginnend mit Cue 2 Besteht der Zielcue bzw die Zielcues bereits wirst Du gebeten werden eine der folgenden Optionen aus
181. eser Bedienungsanleitung Zum Thema Stromversorgung Externe Ger te und Einrichten der Hardware Siehe Das Einrichten des Pultes T 12 1 Zum Thema Netzwerk Siehe Das Einrichten eines Netzwerks T 12 2 Zum Thema DMX Prozessoren Siehe Das Arbeiten mit Netzwerkprozessoren T 12 3 Zum Thema Das Anlegen einer Show Siehe Das Start Fenster T 13 7 1 Wenn Du nicht weiterkommst 1 DMX Prozessor und Pult scheinen nicht miteinander zu kommunizieren Siehe Das Pult nimmt keine Verbindung zu den DMX Prozessoren auf A 33 1 2 Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe erhalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 Flying Pig Systems Kapitel 7 Das Einrichten der Show Uberblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du e Fixtures zu Deiner Show hinzuf gen e Die Fixtures patchen e Die Benutzernummern der Fixtures einstellen e Automatisch Gruppen und Paletten anlegen die sp ter die Pro grammierung beschleunigen 7 1 Das Hinzuf gen der Fixtures Bevor Du mit der Programmierung beginnen kannst muft Du die Fixtures ausw hlen die Du in Deiner Show verwenden m chtest und sie im Fixtures Fenster patchen Folgenderma en ffnest Du das Fixtures Fenster e Setup gt Fixtures dr cke die Setup Taste des Pults um Dir die Setup Toolbar anzeigen zu lassen und driicke dann Fixtures 1 Fixtures Remove Unpatch
182. etzwerks aus Innerhalb eines Netzwerks kann die IP Adresse eines Ger ts entweder vom Benutzer festgelegt werden das nennt man dann statische Adresse oder das Ger t kann seine Adresse automa tisch vom DHCP Server zugeteilt bekommen Laut Voreinstel lungen fungieren Pulte als DHCP Server die die IP Adressen an die DMX Prozessoren vergeben e Die Portnummer weist Informationen aus die ber das Netzwerk bertragen werden Ein DMX Prozessor reagiert nur auf Informationen die von einem Pult mit derselben Portnummer stammen Tip Die Definitionen der verschiedenen Begriffe die in diesem Anschnitt verwendet werden beispielsweise IP Adresse Portnummer oder DHCP k nnen unter Begriffe nachgeschlagen werden Mehr als ein DMX Prozessor im Netzwerk Falls Du mehr als einen DMX Prozessor im Netzwerk stehen hast dann ben tigt ein jeder seine eigene Netznummer und IP Adresse Informationen dar ber wie die Netznummer an einem DMX Prozessor eingestellt wird gibt es unter Das berpr fen und Einstellen der Netznummer In den Voreinstellungen ist festgelegt da DMX Prozessoren ihre IP Adresse von einem DHCP Server zugeteilt bekommen im Regelfall ist das das Wholehog III Pult so da Du nichts weiter zu tun brauchst Informationen dar ber wie einem DMX Prozessor eine statische IP Adresse zugeteilt wird sind unter Das berpr fen und Einstellen der IP Adressen zu finden Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten
183. eu installiert anstatt nur diejenigen Teile die sich im Rahmen einer Herausgabe einer neuen Version ver ndert haben Wir m chten Dir empfehlen diesen Vorgang wirklich nur dann durchzuf hren wenn Du schwerwiegende Probleme mit Deinem Pult hast und Dir eine saubere Installation von unseren Kundendienstmitarbeitern 217 Anhang 31 1 3 218 Kapitel 31 Update und Wartung des Pults durchzuf hren empfohlen wurde Folgenderma en wird die gesamte Software sauber installiert 1 Vergewissere Dich als Erstes da Du Sicherungskopien Deiner Showdaten auf Zip Diskette gespeichert hast Dies kannst Du aus dem Show Manager Fenster Setup Shows heraus durchf hren 2 Starte das Pult neu und halte w hrend des Neustarts die Pig Taste solange gedr ckt bis das Boot Men erscheint 3 Lege die Sotware CD ROM in das Laufwerk ein und schlie e dieses 4 W hle die CD ROM Option mit Hilfe der Hoch und Runter Pfeiltasten aus dem Men aus und dr cke dann Enter 5 Das Pult beendet das Update ohne weitere Eingaben Deinerseits zu ben tigen Dies kann mehrere Minuten in Anspruch nehmen Vorsicht Bevor Du neue Software installierst solltest Du Dich immer vergewis sern da Dir Sicherungskopien aller Showdaten vorliegen Eine sau bere Installation l scht s mtliche im Pult gespeicherten Showdaten Es kann vorkommen da Du auch das BIOS des Pults neu installieren mu t Das BIOS ist die Software die im Arbeitsspei
184. evels entsprechen Eine fast unbegrenzte Anzahl Virtueller Master von denen jeder eine unterschiedliche Cueliste ablaufen lassen kann kann gleichzeitig aktiv sein Virtuelle Master von Szenen werden vom Cuelist Directory Fenster aus bedient e Open Scene M chtest Du eine Szene abspielen so vergewissere Dich zuvor da die Guard Schaltfl che des Scene Directory Fensters deaktiviert ist Dr cke dann die Schaltfl che der entsprechenden Szene um diese auf die B hne zu rufen Playback Optionen Es gibt verschiedene Optionen die dar ber entscheiden wie sich eine Szene w hrend des Playbacks verh lt Einstellung Voreinstel Anmerkungen lung Playback Priority 0 Welche Cueliste oder Szene Priorit t er h lt wenn sie beide Werte f r einen bestimmten Parameter enthalten wird normalerweise durch die LTP Regel be stimmt Mit Hilfe von Playback Priority kannst Du einer Cueliste oder einer Szene eine h here Priorit t eine h here Zahl zuweisen als den anderen wodurch die LTP Regel au er Kraft gesetzt wird Release Time 2s Die Zeitspanne die von den Parameter ben tigt wird um ihre voreingestellten Einstellungen zu erreichen sobald die Szene aus dem Master entlassen wird Assert Time 2s Die Zeitspanne Uber die hinweg sich Parameter Werte ver ndern wenn Du eine Szene mit Hilfe der Assert Taste durchsetzt Siehe auch Standard Bedien m glichkeiten T 24 1 1 Flying Pig Systems Kapitel
185. eviele oder wiewenige Parameter er jeweils besitzt Es ist so eingerichtet da jeder Scheinwerfertyp ber seine eigene Zahlensequenz verf gt so da Du dich beim Programmieren an Studio Spot 6 oder an Cyber light 12 werden wirst Nat rlich ist es auch m glich benutzerdefinierte Zahlen werte zu vergeben Weitere Informationen zu diesem Thema findest Du unter Das Ver ndern der Benutzernummer T 14 4 1 Das Wholehog III behandelt herk mmliche Fixtures bestehend aus einem von einem Dimmer angesteuerten Scheinwerfer als einen besonderen Fixturetyp namens Desk Channel Paletten Die Vielschichtigkeit eines modernen Rigs vor allem durch den weit verbreiteten Einsatz von Moving Lights f hrt dazu da die Programmierung sehr zeitauf wendig sein kann Paletten helfen dabei langwierige Prozesse zu vereinfachen indem sie Dir die M glichkeit geben bestimmte Beleuchtungselemente vorzu definieren um sie dann zu einem sp teren Zeitpunkt wieder abzurufen Der gro e Vorteil von Paletten gegen ber den Gruppen Eigenschaften anderer Pulte ist der da sie sich automatisch auf den neuesten Stand bringen Wird eine Palette ver ndert ver ndern sich automatisch auch alle Cues in denen diese Palette vorkommmt Das ist vor allem dann n tzlich wenn beispielsweise ein Element des B hnenbildes verr ckt wird wobei einige Moving Lights so eingerichtet waren da sie gerade dieses St ck zu beleuchten hatten Um sich
186. f der Main Toolbar kannst Du als Abschlu einer Intensit ts Eingabezeile dr cken Sie bewirkt da alle unbenutzten Fixtures auf Null gefahren werden Flying Pig Systems 115 Themenverweise 15 3 2 116 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Pan und Tilt Den Trackball Verwenden Durch das Dr cken der oberen rechten Auswahltaste neben dem Trackball kannst Du den Trackball zwischen seinen beiden Modi hin und herschalten zum einen bewegt er den Cursor auf dem Bildschirm zum anderen steuert er die Positionen der Fixtures Ist der Trackball im Fixture Positions Modus so leuchtet er blau und kann wiederum in zwei verschiedenen Modi verwendet werden Um zwischen diesen beiden Modi hin und herzuwechseln dr cke die obere linke Auswahltaste neben dem Trackball e Pan und Tilt Modus Im voreingestellten Modus folgen Pan und Tilt einer Fixture den Bewegungen des Trackballs e Ortho Modus Der Ortho Modus hilft Dir dabei die Positionen der Fixtures ganz exakt festzulegen indem er Pan sperrt wahrend Du Tilt einstellst und andersherum genauso Die Art in der Fixtures sich bewegen wenn sie dem Trackball folgen kannst Du einstellen Siehe Das Umkehren und Vertauschen der Pan und Tilt Achsen T 14 4 3 Tip Eine externe Maus wird immer nur den grafischen Zeigepfeil bewe gen das hei t Du kannst den Trackball im Fixture Positions Modus belassen und mu t ihn also beim Programmieren nicht zwische
187. ffen 1 Halte die Choose Taste des betreffenden Masters gedr ckt 2 Bewege das Parameterrad Playback Optionen Es gibt mehrere Optionen die darauf Einflu nehmen wie sich eine Cueliste w hrend des Playbacks verh lt Folgenderma en kannst Du die Cueslistenop tionen einstellen 1 Open Choose ffne das Cuelist Fenster der Cueliste des ausgew hlten Masters 2 Options ffne das Options Fenster Alle Voreinstellungswerte k nnen im Playback Defaults Cuelist Feld des Prefe rences Fensters ver ndert werden e Setup gt Preferences Priorit tsoptionen Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Playback Priority 0 Welche Cueliste oder Szene Priorit t erh lt wenn sie beide Werte f r einen bestimmten Parameter enthalten wird normalerweise durch die LTP Re gel bestimmt Mit Hilfe von Playback Priority kannst Du einer Cueliste oder einer Szene eine h here Priorit t eine h here Zahl zuweisen als den an deren wodurch die LTP Regel au er Kraft gesetzt wird Release on Other Go Aus Die Cueliste wird freigegben sobald irgendein anderer Cue ausgel st wird sie verf gt Uber die niedrigst mdgliche Priorit t Beim Wholehog Il hie dies Release on Next Go 187 A Themenverweise Kapitel 24 Cuelisten Playback 24 4 2 Timecode Optionen Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Source Keine Die von der Cueliste verwendete Timecodequelle None Exac
188. g 13 3 Das Views Directory in der Spreadsheet Ansicht Das Pult ist so voreingestellt da eine Schreibtischansicht Desktop View durch die jeweils zuletzt aufgerufene ersetzt wird und alle Fenster die nicht zur zuletzt aufgerufenen Schreibtischansicht geh ren geschlossen werden Allerdings kannst Du die Schreibtischansichten auch so einstellen dafs sie sich stattdessen bereinander stapeln 1 Open View ffnet das Views Directory 2 W hle die Spreadsheet Ansicht des Verzeichnisses aus siehe dazu auch Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 3 W hle die Zelle der Ansicht in der Additive Spalte aus 4 Dr cke die Set Taste um zwischen Yes und No auszuw hlen Das L schen einer Schreibtischansicht Eine Schreibtischansicht mit Hilfe der View Toolbar l schen Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 3 Flying Pig Systems 1 Dr cke die Delete Taste dann die passende Schaltfl che der View Toolbar 2 Dr cke Enter um zu best tigen Eine Schreibtischansicht mit Hilfe des Views Directory l schen 1 ffne das Views Directory mit Hilfe der Open Schaltfl che der View Toolbar 2 Vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che des Verzeichnis ses gedr ckt ist so da Du Schaltfl chen innerhalb des Verzeich nisses ausw hlen kannst ohne sie zu aktivieren 3 Dr cke die Delete Taste dann die passende Schaltfl che des Verzeichnisses 4 Dr cke Enter zu
189. ge nen Anzeigen und Bedienm glichkeiten konfigurieren anstatt dazu das Network Fenster eines Pults zu verwenden Alle Einstellungen sind unter Main gt IO Config verf gbar Grunds tzliche Informationen zum Arbeiten mit MIDI Timecode Prozessoren findest Du unter Das Arbeiten mit Netzwerkprozessoren T 12 3 MIDI Timecode Prozessoren verf gen ber dieselben Beleuchtungs Watchdog und Sicherheitsoptionen wie ein DMX Prozessor siehe dazu auch Optionen und Voreinstellungen T 12 3 2 Cues durch Timecode Ausl sen Du kannst f r jede Cueliste eine Timecodequelle ausw hlen und dann den Cues innerhalb dieser Liste Timecodewerte zuteilen durch die sie ausgel st werden sollen Eine Quelle w hlst Du wie folgt aus 1 2 3 4 Open gt Choose ffnet das Cuelist Fenster Options gt Cuelist gehe zum Cuelist Feld des Optionsfensters W hle eine Timecodequelle aus der ausfahrbaren Liste aus Falls notwendig w hle Exact Value Sync Only aus Diese Optio nen bewirkt da Cues nur durch den exakten Timecodewert auf den sie eingestellt sind ausgel st werden Ansonsten wer den Cues dann ausgel st wenn sie einen gleich hohen oder h heren Timecodewert empfangen Folgenderma en wird ein Cue durch Timecode ausgel st Open gt Choose ffne das Cuelist Fenster W hle die Wait Zelle des entsprechenden Cues aus und dr cke dann Set W hle Timecode aus der Toolbar aus Gib einen Timecode in Stunden M
190. gezeigt Tip Sequenzpaletten sind niemals eingebettet sondern immer direkt da sie Informationen Uber eine Auswahlreihenfolge und nicht ber bestimmte Fixtures beinhalten Flying Pig Systems Kapitel 18 Fortgeschrittene Programmierung Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Die Suck Funktion e Die Highlight Funktion e Parken Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Parameter Werte von der B hne in den Programmer holst e Deine Show blind programmierst und bearbeitest 18 1 Das Treffen einer Auswahl aus dem was Sich Gerade auf der B hne Befindet Du kannst Fixtures und Parameter mit Hilfe der Live Taste darauf basierend ausw hlen was sich gerade auf der B hne befindet Fixtures werden nur dann als auf der B hne befindlich angesehen wenn ihre Intensit t ungleich Null ist Ein Beispiel e Live Enter w hlt alle Fixtures aus die sich auf der B hne befin den Auf die Auswahl kannst Du eine Maske anwenden 1 Live 50 w hlt diejenigen Fixtures aus die sich mit einer In tensit t von 50 auf der B hne befinden 2 Live 50 Thru 80 w hlt diejenigen Fixtures aus die sich mit einer Intensit t auf der B hne befinden die zwischen 50 und 80 liegt 3 Live Spotty Gobos w hlt diejenigen Fixtures aus die sich so wohl auf der B hne befinden als auch in den Paletteneinstel lungen auf Spotty Gobos eingestellt sind Tip Die Live Taste und die Sy
191. h eine Musikkapelle erst in allerletzter Minute entscheidet in welcher Reihenfolge sie ihre Lieder spielen wird Jedes einzelne der zehn Playbacks Masters des Wholehog IIIs hat einen Fader Go Halt Back und Flash Tasten wobei jeder beliebige Master auch als Grand Master dienen kann um das gesamte Output des Pultes zu kontrollieren Wei tere Informationen hierzu gibt es unter Cuelisten Playback T 24 Seiten geben Dir die M glichkeit vorbereitete Gruppen aus den Cuelisten in die Playbacks einzuladen siehe dazu auch Das Arbeiten mit Seiten Pages T 26 HTP und LTP Normalerweise arbeiten Theaterpulte die nicht speziell fiir die Steuerung von Moving Lights konzipiert wurden auf der Basis von Highest Takes Precedence HTP Das bedeutet dafs eine Leuchte die von zwei verschiedenen Bereichen des Pults gleichzeitig angesprochen wird beispielsweise dem Playback und ei nem Submaster auf denjenigen Befehl h ren wird der ihr die h here Levelin formation schickt Ist zum Beispiel Channel 1 im Playback auf 50 und im Submaster auf 100 dann wird der tats chliche Level auf der B hne 100 sein Wird aber der Submaster auf 40 heruntergenommen wird der Level auf der B hne auf 50 steigen da jetzt der Level im Playback h her ist und er so den Vorrang erh lt Dieses System funktioniert solange gut wie man nicht mit Moving Lights arbei tet diese stellen allerdings ein Problem dar Parameter im Gegensatz zur Hel ligkeit v
192. he auch Maskieren mit Hilfe der Record Options Toolbar Fixture Zeiten Im Programmer kannst Du mit Hilfe der Parameterr der oder der Eingabezeile individuelle Zeiten f r Fixtures festlegen Mit den Parameterr dern 1 W hle diejenigen Fixtures aus f r die Du Zeiten festlegen m chtest 2 Dr cke die Time Taste 3 Gib die gew nschten Zeiten mit den Parameterr dern ein Mit der Eingabezeile 1 Studio Color 1 w hle die betreffenden Fixtures aus 2 Time 4 Enter stellt die Fade Zeit auf 4 Sekunden ein Analog dazu 1 Studio Color 1 w hle die betreffenden Fixtures aus 2 Time Time 2 Enter zweimaliges Dr cken der Time Schaltfl che stellt die Delay Zeit ein Parameter Zeiten Parameter Zeiten k nnen mit Hilfe der Parameterr der der Eingabezeile oder direkt im Programmer Fenster eingestellt werden Mit den Parameterr dern 1 W hle diejenigen Fixtures aus f r die Du Zeiten einstellen m chtest 2 Dr cke die Time Taste Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 3 Dr cke die Fade In Schaltfl che und w hle aus f r welchen Parameter Typ Du Zeiten einstellen m chtest 4 Stelle die gew nschten Zeiten mit den Parameterr dern ein Mit der Eingabezeile 1 Studio Color 1 w hle die betreffenden Fixtures aus 2 Colour Time 4 Enter legt die Fadezeit der Farbparameter auf 4 Sekunden fest In einem Editorfenster 1 Klick
193. he zu dr cken um ihr dann einen neuen Namen zu geben I Colour Directory Spot 250 Pink A Salmon Tint Spot 575 Yellow E Colour Fx 25 Random FX 25 Abbildung 13 5 Ein typisches Verzeichnis in der Spreadsheetansicht Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 5 Flying Pig Systems Das Arbeiten mit Editoren 1 Colour 1 Show I Fade Delay Path Rate Size Offset Length Table Source IE AE 8 2 1 Mum _ intensity Position Colour Mixing Colour 1 Colour Strobe _ Diffusion Beam Control Fan mit Time Cyan magenta Yellow Hue Saturatio Colour Time _ Type Diffuser Time Fixture Lam 1412402 enhanced 16 bi 1 a g E 10 11 12 afrfefefejefefefejefeje afrfrfefejefefefeje jeje Abbildung 13 6 Ein typischer Editor Editoren sind Fenster in denen Du die Parameter Werte von Fixtures einstellen kannst Es gibt Editoren fiir Cues Szenen und Paletten und auch der Program mer ist ein Editor Das Bearbeiten von Parameter Werten funktioniert im wesent lichen in allen Editoren gleich siehe auch Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern T 15 Fiir jeden beliebigen Cue jede Szene und jede Palette kannst Du ein Editorfenster ffnen indem Du die Open Taste gedr ckt h ltst und dabei den Cue die
194. herst und l schst e Gruppen bei der Programmierung verwendest e Gruppen benennst und bearbeitest e Gruppen kopierst und verschiebst Bei Gruppen handelt es sich um im Voraus gespeichert Fixture Auswahlen die Informationen tiber die Auswahlreihenfolge beinhalten Gruppen werden im Group Directory gespeichert grunds tzliche Informationen ber das Arbeiten mit Verzeichnissen findest Du unter Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 Gruppen geben Dir die M glichkeit eine schnelle Auswahl vieler Fixtures zu treffen und sie k nnen auf verschiedene Weise manipuliert oder miteinander kombiniert werden Das Group Directory wird folgenderma en ge ffnet Open Group e Oder ber Group Group Flying Pig Systems 129 A Themenverweise Kapitel 16 Das Arbeiten mit Gruppen I Group Directory 15 1 Even Studio Color 575 20 21 Odd Studio Even Studio Spot 575 Spot 575 27 28 Even Technobeam Technobeam Iris 1 4 7 53 34 Techno 4 5 Techno 6 8 Guitar Sp Group 38 Bg 40 All Screen All Screen L029 L063 1 2 9 10 Abbildung 16 1 Das Group Directory Tip Das Wholehog Ill kann automatische eine Reihe von Gruppen anle gen die auf den in Deiner Show verwendeten Fixtures aufbauen siehe dazu Gruppen und Paletten Automatisch Anlegen T 14 4 10 16 1 Eine Gruppe Speichern So wird eine Gruppe gespeichert 1 W hle die gew nschten Fixtures aus dem Programmmer aus 2 Record Group
195. hlten Open slash Fensters Dies ist dann n tzlich wenn Du zwei Bereiche desselben Fensters zu gleich ansehen m chtest l A Shuffle Left und Shuffle Right bewegt das Open plus oder mi zur Zeit ausgew hlte Fenster schrittweise nus durch eine zuvor fest eingestellte Anzahl von Positionen und Gr en innerhalb des Bildschirms in dem es sich gerade befindet Zur Verf gung stehen Ganzer Bildschirm sowie Obere Untere Rechte und Linke H lfte und Oberes Unteres Rechtes und Linkes Viertel Move Screen verschiebt das ausgew hl Open te Fenster zwischen den Touchscreens und den externen Displays hin und her Maximise ver ndert die Gr e des zur Open Full Zeit ausgew hlten Fensters zwischen Ganzem Bildschirm und der zuvorigen Gr e hin und her Flying Pig Systems 77 a Themenverweise 13 2 4 13 2 5 78 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Schaltflache Funktion Shortcut ES Move Focus l t die Auswahl von Fenster Open Thru zu Fenster springen wobei das jeweils ausgew hlte Fenster in den Vordergrund gebracht wird H a Pin sperrt die Positionen und Gr en aller Open Fenster x Close schlie t das Fenster Open Backspace Tip Du kannst das Verschieben von Fenstern mit der Pin Schaltfl che der Window Control Toolbar verhindern Das ist dann n tzlich wenn Du mit den Touchscreens arbeitest und nicht aus Versehen Fenster verschieben oder in ihrer Gr e
196. hog III kannst Du jedem einzelnen Parameter einer jeden Fixture individuell Zeiten zuweisen Dies gibt Dir vollstandige Kontrolle dariiber wie sich die einzelnen Parameter innerhalb eines Cues ver ndern Daher gibt es hier auch keine Cue Parts wie bei einigen anderen Lichtpulten Das Wholehog III erm glicht es auf einfache Weise Zeiten f r den gesamten Cue f r einzelne Fixtures oder Parameter Typen Helligkeit Ausstrahlwinkel Farbe und so weiter sowie auch f r jeden einzelnen Parameter festzulegen Um weitere In formationen zu erhalten siehe auch Zeiten Einrichten T 15 5 und Das Arbeiten mit Fadezeiten T 20 1 Flying Pig Systems Kapitel 3 F r Wholehog II Programmierer 3 1 3 1 1 Falls Du ein erfahrener Wholehog II Programmierer bist so wird der Ubergang zum Wholehog III ganz unkompliziert fiir Dich sein Dieser Abschnitt enth lt eine Aufz hlung der gr ten Ver nderungen und der wichtigsten Erg nzungen jeweils mit kurzen Erl uterungen versehen Ausf hrliche Informationen zu den jeweiligen Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung Netzwerk Anders als das Wholehog II erstellt das Wholehog ITI keinen unmittelbaren DMX Output Stattdessen ist das Pult als Teil eines Netzwerkes vorgesehen wobei es mit Ger ten mit unterschiedlichen Aufgaben verbunden ist zu deren Aufgaben eben auch das Erstellen von DMX f r die Verbindung zu Dimmern und Fixtures geh rt Im einfachsten Fall besteht das Net
197. hrittene Funktionen an wie etwa die Feineinstellung mit Hilfe der Parameterr der oder auch visuelles Ausschneiden und Einf gen zusammen mit den Delete und Copy Tasten Widerrufen und Wiederherstellen Die Undo Schaltfl che befindet sich auf der Main Toolbar Toolbar Genau wie bei dem Befehl Widerrufen von Computeranwendungen macht auch dieser Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 2 13 2 1 Flying Pig Systems Widerrufen Befehl die zuvor vom Benutzer eingegebenen Befehle Schritt f r Schritt wieder r ckg ngig ein Befehl pro Tastendruck Die Anwendung dieses Befehls erfolgt global alle zuvor erfolgten Eingaben werden in chronologischer Reihenfolge widerrufen Wird die Pig Taste zugleich mit der Undo Taste gedr ckt so wird die zuletzt widerrufene Eingabe wiederhergestellt das Widerrufen wird widerrufen Was widerrufen werden kann und was nicht Die Widerrufen und Wiederherstellen Funktion funktioniert nur beim Arbeiten mit Showdaten aber nicht mit anderen Dingen Wenn die Widerrufen Funktion nicht verf gbar ist dann ist die Undo Schaltfl che der Main Toolbar gesperrt F r folgende Eingaben ist Widerrufen nicht verf gbar e Ver nderungen der Fixture Auswahl im Programmer Allerdings kann sich die Auswahl sehr wohl beim Widerrufen einer Aktion ver ndern wenn auch nur als Nebeneffekt e Ver nderungen der Sicherheits oder Control Panel Einstellun gen sowie anderer Dinge
198. hsel spannung anschliefen 27 Betriebsanleitung 6 2 28 Kapitel 6 Das Einrichten des Pults WHOLEHOG 3 Version v1 2 17 b 271 Copyright 2002 Flying Pig Systems Ltd I MAC 00 90 a1 00 01 5f Date 17 April 2003 Abbildung 6 1 Der Startup Bildschirm Der LCD Bildschirm des DMX Prozessors ver ndert seine Statusanzeige von Connecting No Server zu Idle Show Server 127 0 0 1 6600 Der LCD Bildschirm wird solange in diesem Zustand verbleiben bis Du Fixtures gepatcht hast und DMX ausgegeben wird Dann ver ndert sich die Statusanzeige erneut und zeigt Running an Connecling 1 Idle Running 1 Noserver Show server Show server 127 0 0 186600 0 127 0 0 1 6600 Scanning post Eson Outputs Active utputs Active Controlpanel Network NEWI Kontrolpanel Network Show ontrolpanel Network Show Abbildung 6 2 DMX Prozessor Bildschirme Das Kalibrieren der Bildschirme und das Einrichten von Externen Ger ten Wenn Du das Pult zum ersten Mal verwendest oder nachdem Du neue Software installiert hast ist es vorteilhaft die Bildschirme erneut zu kalibrieren Dadurch stellst Du sicher da die Schaltfl chen der Bildschirme durch Ber hren mit den Fingerspitzen pr zise ausw hlbar sind Flying Pig Systems Kapitel 6 Das Einrichten des Pults Betriebsanleitung Abbildung 6 3 Das Start Fenster 1 Sobald das Pult eingeschaltet wurde erscheint das Start Fenster siehe auch Abbildung 6 3
199. ht zfelelafelalelafale afefrfafefejefefeaje Highlight Highlight Highlight VLD PILAR LILIA Highlight Highlight Abbildung 19 1 Das Cue Editor Fenster Im Editor kannst Du Fixture Parameter und Zeiten genau wie im Programmer einstellen Siehe dazu auch Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern T 15 Sobald Du Ver nderungen vorgenommen hast solltest Du unbedingt daran denken die Update Taste zu dr cken um diese auch zu speichern Zus tzlich zu den normalen Funktionen die in allen Editoren zur Verf gung stehen siehe dazu Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 bietet das Cue Editor Fenster Next und Back Tasten an die es m glich machen Schritt f r Schritt durch die Cues und Cuelisten hindurchzugehen um sie anzusehen oder zu be arbeiten Indem Du eine Cuenummer in den Goto Cue Kasten eingibst und dann Enter dr ckst kannst Du au erden von einem Cue zum anderen springen Das Arbeiten mit Tracking Das Wholehog III ist ein Trackingpult Dadurch verf gt es ber einige sehr be eindruckende F higkeiten Zwar kann Tracking zu einer Zunahme an Komple xit t f hren das Wholehog II ist allerdings mit einer Reihe von Funktionen ausgestattet die das Arbeiten mit Tracking leicht durchschaubar halten Wenn Flying Pig Systems Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues Themenverweise 19 6 1 19 6 2 Flying Pig Systems Du Dich eingehend dar ber info
200. ht mit Hilfe der Views Directory 1 Open View ffnet das Views Directory 2 W hle die Schaltfl che derjenigen Ansicht aus die Du benennen m chtest Vergewissere Dich da die Schaltfl che Guard ge dr ckt ist da Du die Ansicht sonst aktivierst anstatt sie nur auszuw hlen Dr cke die Set Taste Das Quickname Fenster wird sich ffnen 4 Gib einen Namen ein und dr cke dann auf OK Flying Pig Systems 79 A Themenverweise 80 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Tip Au erdem kannst Du in der Spreadsheet Ansicht des Views Directory Ansichten benennen oder mit Kommentaren versehen Siehe auch Optionen f r Schreibtischansichten Desktop Views Eine gespeicherte Schreibtischansicht Desktop View ffnen Um eine gespeicherte Schreibtischansicht zu ffnen solltest Du sie in der View Toolbar oder im Views Directory ausw hlen In der View Toolbar kannst Du An sichten in die Schaltfl chen einladen und zwar zu Gruppen von je 10 Seiten mit Hilfe der Next Schaltfl che Pig Next l d die vorherige Seite Tip M chtest Du eine gespeicherte Ansicht aus dem Views Directory laden so vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che nicht ge dr ckt ist da Du die Ansicht sonst lediglich ausw hlst aber nicht aktivierst Optionen f r Schreibtischansichten Desktop Views I Views Directory Program Output Fixtures Patch Show Startup Abbildun
201. iche Fade in und Fade out Zeiten auch bekannt als Split Zeiten eingeben und zwar mit Hilfe der Taste Ein Beispiel 1 Lege den von Dir gew nschten Look im Programmer an 2 Time 7 10 Enter legt eine Fade in Zeit von 7 Sekunden und eine Fade out Zeit von 10 Sekunden fest 3 Record speichere den Cue auf den gegenw rtig ausgew hlten Master Tip Was das Wholehog Ill unter Fade in und Fade out Zeiten versteht unterscheidet sich von der Definition einiger anderer Pulte Einige Pulte verwenden Fade in und Fade out Zeiten nur f r Intensit ts Parameter und benutzen davon unabh ngige Zeiten f r alle ande ren Parameter Ein weiterer Unterschied ist der da einige Pulte die Fade out Zeit auf auslaufende Cues beziehen so da die Fade out Zeit von Cue 2 w hrend des bergangs von Cue 2 auf Cue 3 ange wendet wird und nicht w hrend des bergangs von Cue 1 auf Cue 2 Delayzeit Du kannst zwischen dem Moment in dem der Cue ausgel st wird und dem Moment in dem er tats chlich abzulaufen beginnt eine Verz gerung einbauen indem Du eine Delayzeit festlegst 1 List 1 Open ffne die Cueliste 2 W hle die Delay Zelle des Cues aus und dr cke dann Set 3 3 5 Enter gib die Delayzeit ein Genau wie bei den Fadezeiten kannst Du unterschiedliche Delayzeiten f r die hereinkommen den und f r die auslaufenden Teile eines Cues einstellen 159 A Themenverweise 20 1 3 20 1 4 160 Kapitel 20 Das A
202. ie Benutzernummer ver ndert 1 Open Fixture Flying Pig Systems 101 A Themenverweise 14 4 2 14 4 3 102 Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von 2 W hle die Num Zelle das ist die Abk rzung von Benutzernum mer der Fixture aus 3 Set Neue Nummer Enter Um mehrere Benutzernummern auf einmal zu ver ndern solltest Du 1 Open Fixture 2 die gew nschte Anzahl der Benutzernummer Zellen durch Anklicken und Ziehen der Maus bei gedr ckt gehaltener Maustaste ausw hlen 3 Set Neue Nummer Enter teilt eine bestimmte Anzahl von Benutzernummern zu beginnend mit derjenigen die Du ein gibst Tip Du kannst den Fixtures Deiner Show neue Nummern zuteilen so da jede von ihnen eine einzigartige Benutzernummer erh lt unabh ngig davon zu welchem Fixturetyp sie geh rt Wenn Du Dich hierf r ent scheidest bedeutet das da Du bei der Auswahl der Fixtures niemals ihren Typ angeben mu t es bedeutet aber auch da Du Dir von jeder Benutzernummer merken mu t auf welchen Typ sie sich be zieht Siehe dazu auch Fixtures Ausw hlen T 15 1 Notizen Notizen werden dazu verwendet einer Fixture ein Kommentar beizuf gen wie etwa H ngeposition oder beabsichtigter Einsatz Folgenderma en wird eine Notiz angelegt 1 Open Fixture 2 W hle die Note Zelle der Fixture aus 3 Set Text der Notiz Enter Gib den Text der Notiz ein Das Umkehren und Vertauschen der Pan und Tilt Achsen
203. ielobjekt Destination ist dasjenige Objekt an das sich der Destination Befehl richtet Dabei kann es sich wieder um eine Palette einen Cue eine Szene oder um einen ausgew hlten bearbeitbaren Editor handeln Falls das Zielobjekt bereits besteht und die von Dir befohlende Handlung uneindeutig erscheint so wirst Du gebeten werden dem Pult genauer mitzuteilen was es tun soll Es ist wichtig zu verstehen da die Eingabezeile immer dieselbe Syntax erfordert wobei die einzelnen Bestandteile eines Befehls in einer ganz bestimmten Reihen folge eingegeben werden m ssen Mit diesem Wissen kannst Du ber die in dieser Bedienungsanleitung angef hrten Beispiele von Eingabezeilensyntax hinaus Deine eigenen Eingabebefehle erschaffen und somit alles tun was Du m chtest Die Status Bar Zur Rechten der Eingabezeile befindet sich die Status Bar Folgende Informationen ber den gegenw rtigen Status des Pultes werden darin angezeigt von links nach rechts Beschreibung Beispiel Der Trackball Modus Pfeil POS Position POS Ortho Orthomodus Der Name der aktuellen Seite Page 1 Der gegenw rtig ausgew hlte Editor Programmer Cue 3 Der gegenw rtig ausgew hlte Master Master 4 Der Status des Netzwerks FT Das Netzwerk befindet sich in regul rem Betrieb A Es gibt Schwierigkeiten mit dem Netz werk Die aktuelle Zeit dargestellt in Stunden 16 28 und Minuten Flying Pig Systems Kapite
204. iesem Zeitpunkt den Masters zuge ordnet werden werden auf der neu angelegten Seite gespeichert Eine neue Seite wird wie folgt angelegt 1 Open Page ffnet das Seitenverzeichnis 2 Page Nummer Enter eine neue leere Seite wird eingeladen Du kannst dann Cuelisten und Szenen den Masters zuteilen 195 A Themenverweise 26 2 26 2 1 196 Kapitel 26 Das Arbeiten mit Seiten Pages 3 Set Name Enter gib der Seite einen Namen Die Seite Page Wechseln Wenn Du die Seite wechselst wird eine unterschiedliche Gruppe von Cuelisten in die Master eingeladen Dies kann auf verschiedene Arten erfolgen e Dr cke die Next Page Taste um zur n chsten Seite im Seitenver zeichnis zu gehen M chtest Du zur vorangegangenen Seite zu r ckkehren so halte die Pig Taste gedr ckt w hrend Du Next Page dr ckst e Oder mit Hilfe der Eingabezeile Page Nummer Enter e W hle die gew nschte Seite aus dem Seitenverzeichnis aus Vorsicht Alle Ver nderungen die Du an den Cuelisten der Master der gegen w rtigen Seite vornimmst werden als Bestandteil dieser Seite gespei chert werden Optionen beim Wechseln der Seiten Wenn Du die Seite wechselst gibt es drei Optionen f r das was mit den zu diesem Zeitpunkt noch aktiven Cuelisten geschehen soll e Release All gibt alle Cuelisten der alten Seite frei und ersetzt sie durch die Cuelisten der neuen Seite unabh ngig davon ob die alten Cuelisten noch akt
205. ige auf der rechten Seite des Pultes ist das I Wheel mit ihm wird die Helligkeit der Fixtures einge stellt Das Rate Wheel auf der linken Seite ist gefedert und wird in der Regel dazu benutzt manuell in die Ablaufgeschwindigkeit eines Cues einzugreifen Neue Tasten Einige Eingabebefehle f r die beim Wholehog II eine Tastenkombination n tig war haben nun eigene Tasten zugewiesen bekommen Dies sind Open Intensity Back und Next Siehe auch Neue und verbesserte Funktionen E 3 8 um mehr ber die neuen effektiveren Eingabebefehle zu erfahren Au erdem wurden auch entlang der oberen und unteren R nder der Touch Screens neue Schaltfl chen hinzugef gt Diese Soft Keys sind Kopien der Schaltfl chen auf den Monitoren Touch Screens Die beiden Touch Screens sind gr er jetzt in Farbe und haben bessere Hellig keits und Kontrasteinstellungen Weitere Informationen sind unter Das Benutzen der Touchscreens T 13 1 2 zu finden Flying Pig Systems Kapitel 3 Fiir Wholehog II Programmierer 3 3 Neue Fenster Einleitung Viele der Fenster die auf den Monitoren auftauchen zeigen Informationen in Form von Spreadsheets an Genau wie bei Spreadsheet Programmen auf einem PC k nnen Spalten in ihrer Gr e ver ndert oder neu angeordnet werden so da Du sehr viel mehr Einflu darauf hast auf welche Art die Informationen angezeigt werden 3 4 Neue Playback Eigenschaften Die neuen Playback Eigenschaften umfassen Zeh
206. igt an wieviele Fixtures des jeweiligen Typs sich in der Show befinden Alle modi spezifischen Optionen die f r diesen Fixturetyp verf gbar sind werden in der Mode Spalte angezeigt Folgenderma en wird eine Fixture hinzugef gt 1 Flying Pig Systems Setup gt Fixtures gt Schedule Das Fixture Schedule Fenster ffnet sich und zeigt Dir eine Liste der Fixture Personalities der ge genwartigen Fixturebibliothek an Die Fixtures werden nach Herstellern geordnet angezeigt die Desk Channel und Scroller Dimmer findest Du unter Generic Siehe auch Abbildung 14 1 Das Fixture Schedule Fenster Mit den vier Cursortasten unterhalb des Trackballs kannst Du den Fixturetyp den Du ausw hlen m chtest aus den Listen heraussuchen Mit den Up und Down Tasten bewegst Du Dich innerhalb einer Liste w hrend die Links und Rechts Tasten Unterverzeichnisse ffnen und schlie en Set die Anzahl der ben tigten Fixtures Enter Gib die Anzahl ein mit der dieser Fixturetyp in Deiner Show vorkommt Wiederhole diesen Vorgang f r alle ben tigten Fixturetypen Sp ter kannst Du auch noch weitere hinzuf gen Wenn Du damit fertig bist w hle Apply aus 95 A Themenverweise Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von 1 Fixture Schedule Specify how many fixtures of each type you wish to use Select a type and press Set Name High End C16 Catalyst Color Pro HX Color Command Cyber
207. ils h chste f r einen Parameter eingestellte Wert Vor rang Eine Fixture kann in Cues auf zwei unterscheidlichen Masters enthalten sein und dann ist das sichtbare Level dasjenige mit dem h heren Wert HTP ist nur im Zusammmenhang mit Intensit ts Parame tern von Bedeutung da nur dort sinnvoller weise von h heren oder niedrigeren Werten gesprochen werden kann Siehe auch LTP Sobald Du mehr als zwei Wholehog III Komponenten oder Computer miteinan Flying Pig Systems a Begriffe hue I Wheel Identifikationsnummmer des Pults die In Time die inhibitive master Intensit t die IP Adresse die Flying Pig Systems der verbinden m chtest ben tigst Du ein besonderes Ger t das eine solche Verbin dung m glich macht und dieses kann ent weder ein Ethernet Hub oder ein Ethernet Switch sein Verbindest Du eine Wholehog III Komponente mit einem Hub oder Switch dann solltest Du zu diesem Zweck ein normales Ethernet Kabel und nicht etwa ein wie von uns mitgeliefertes Cross Over Kabel verwenden Siehe auch Ethernet das Siehe Farbton der Das I Wheel das sich rechts oben auf dem Pult befindet wird zum Einstellen der In tensit t von Fixtures verwendet Die Nummer die zur Identifikation des Pults dient wenn dieses an ein Netzwerk angeschlossen ist Diejenige Zeitspanne ber die hinweg sich der hereinkommende Cue w hrend eines Crossfades aufbaut Alle Fixtures deren Intensit
208. inen Grand Master verlierst so liegt das wahrscheinlich daran da er durch in andere Seiten eingeladene Cuelisten verdeckt wird Du kannst den Grand Master auch mit Hilfe der GM Taste einstellen Halte die GM Taste gedr ckt und bewege das erste Parameterrad oder das I Wheel Dies gew hrt Dir schnellen Zugriff auf den Grand Master auch wenn ein normaler Master der gegenw rtigen Seite ihn zeitweise verdeckt Die LED der GM Taste zeigt den Zustand des Grand Masters an e Aus Der Grand Master befindet sich auf 100 e Ein Der Grand Master befindet sich auf 0 Langsames Blinken Der Grand Master befindet sich zwischen 0 und 100 Dies gibt Dir die M glichkeit den Grand Master zu bedienen auch wenn Du Dich auf einer Seite befindest auf der kein Masterregler zum Grand Master be stimmt wurde Das Anpassen des Grand Master Levels beim Seitenwechsel Wechselst Du von einer Seite auf die andere so ist es m glich da sich die tat s chliche Position des Schiebereglers vom Level des Grand Masters unterscheidet 199 A Themenverweise 27 2 200 Kapitel 27 Das Arbeiten mit den Bedienm glichkeiten Dies passiert zum Beispiel dann wenn Du das Level des Grand Masters mit Hilfe der GM Taste ver nderst siehe Grand Master T 27 1 Falls dies geschieht so wird das Level des Grand Masters in der Playback Bar blau dargestellt Um die Levels wieder einander anzugleichen solltest Du den Regler solange verschieben bis e
209. intosh PCs vergleichbar Jeder Be reich des Pultes Programmer Output Anzeige usw wird in einem Fenster dargestellt das an beliebiger Stelle in einem der Touchscreens oder auf einem externen Display plaziert werden kann Die wesentlichen Eigenschaften der GUI sind Folgende Die verschiedenen Eingabem glichkeiten der Bildschirme und der Fenster werden ber einen Cursor angesteuert den Du mit Hilfe des Trackballs oder mit Hilfe einer externen Maus bewegen kannst Die linke Maustaste bewirkt dabei dasselbe als w rdest Du den Bildschirm ber hren sie ist also dazu da Eingabem g lichkeiten auszuw hlen oder zu aktivieren Die rechte Maustaste bewirkt da sich ein weiteres Men ffnet welches sich inhalt lich auf das zuvor Angeklickte bezieht 73 A Themenverweise 13 1 2 13 1 3 13 1 4 74 Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes e Auch mit Hilfe der zu beiden Seiten der Touchscreens liegenden Soft Keys kannst Du bestimmte Funktionen des Pultes ansteuern Ihre Belegung ver ndert sich je nachdem welche Toolbar gerade auf dem Touchscreen angezeigt wird e Das grafische Umfeld ist zu einem hohen Grad individuell ein stellbar so da es bei Dir liegt zu entscheiden wie das Layout des Pultes und der einzelnen Fenster aussehen soll Beispielswei se kannst Du die Men zeilen der Spalten in den Listenfenstern untereinander austauschen z B im Cuelist und im Programmer Fenster um denjenigen Informationen di
210. inuten Sekunden und Fra mes ein und zwar im Format hh mm ss ff dann dr cke Enter Flying Pig Systems Die Videospur in der der zu schreibende Timeco Kapitel 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode Themenverweise 28 4 28 5 Flying Pig Systems Timecode Ansehen Du kannst Dir den Timecode eines jeden Knotens Node in einer Timecode Toolbar ansehen 1 Setup gt Network ffne das Network Fenster 2 W hle einen Netzwerkknoten aus wie etwa ein Pult oder einen MIDI Timecode Prozessor 3 Dr cke Timecode Toolbar Falls eine Cueliste mit Timecodequelle ausgew hlt ist so kannst Du die Timecode Toolbar auch mit Hilfe der View Timecode Schaltfl che des Cuelist Fensters ff nen In der Timecode Toolbar werden sowohl der Input Timecodewert der tats chlich am Knoten eintrifft und der gegenw rtige Current Wert angezeigt Der gegen w rtige Wert ist derselbe wie der Eingangswert wenn eine tats chliche Eingangs schnittstelle ausgew hlt wurde oder aber ein simulierter Wert wenn sich der Knoten im Simulationsmodus befindet Siehe dazu auch Timecode Simulieren T 28 5 Der gegenw rtige Wert ist der der dem brigen Netzwerk zur Verf gung gestellt wird Timecode Simulieren Du kannst eine Timecodequelle vor bergehend simulieren Eine Situation in der diese Funktion n tzlich sein kann ist beispielsweise wenn die tats chliche Quelle w hrend des Programmierens nicht zur Verf gung steht Die Simul
211. ischen Pfeil und Positi onsmodus hin und her Ortho Toggle schaltet den Trackball zwischen Ortho und Normal hin und her Wenn Du Dich im Positionsmodus befin dest und Ortho ist eingeschaltet dann hat der Trackball lediglich Einflu auf Pan oder Tilt nicht aber auf beides zugleich Dies ist vor allem zur Feineinstellung von Fixtures n tzlich Right Click ist dasselbe wie rechte Maustaste Normalerweise wird Right Click verwendet um ein Kontextmen zu ffnen das Befehle wie Copy und Paste beinhaltet Left Click ist dasselbe wie linke Maustaste Shuffle l ft den Pfeil von Fenster zu Fenster springen wobei das jeweilige Fenster in den Vordergrund gebracht wird Dieser Befehl verh lt sich anders als die Shuffle Funktion in der Window Control Toolbar die ein Springen durch die verschiedenen Moni toransichten bewirkt Wechsle zu Bildschirm l ft den Pfeil von Bildschirm zu Bildschirm springen das ist dann n tzlich wenn Du externe Displays angeschlossen hast und schnell zwischen den Bildschir men wechseln m chtest Set ist dasselbe wie die Set Taste liegt aber zur schnelleren Bearbeitung n her am Trackball Des weiteren stehen die folgenden Fixture Funktionen zur Verf gung Next ist eine Unterauswahl sie w hlt die n chste Fixture in nerhalb der aktuellen Auswahl an Siehe auch Unterauswahlen T 15 1 5 Flip ver ndert Pan und Tilt einer Moving Head Fixture so da sie anschlie end wieder auf diesel
212. iste Frei RL Liste RL4 7 9 geben Re lease Go Szene GS Szene GS12 Szene Anhal HS Szene HS4 ten Halt Szene AS Szene AS1 Durchsetzen Assert Szene Frei RS Szene RS6 20 geben Re lease Innerhalb eines Makrobefehls kannst Du mehrere durch Kommata voneinander getrennte Ziele eingeben e RS6 20 oder auch eine Reihe durch ein gr er als Zeichen e HM2 gt 7 Du kannst mehrere Makros von einem einzigen Cue ausl sen lassen indem Du sie durch Doppelpunkte voneinander trennst e HM1 3 HM2 gt 7 Wo dies gew nscht ist kannst Du einem Makro einen Ausf hrungszeitpunkt zuordnen und zwar indem Du tX an den Befehl anh ngst wobei X f r die Zeit in Sekunden steht Flying Pig Systems a Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Themenverweise e GL3 2t10 dies wird Cueliste 3 Cue 2 mit einer Fadezeit von 10 Sekunden starten Go Die Zeit bezieht sich auf s mtliche Ziele innerhalb eines Makros nicht auf ein zelne Eintr ge Wenn Du die Zeiten voneinander trennen m chtest solltest Du die Ziele auf unterschiedliche Makros verteilen e GM1t2 4t10 dies ist keine g ltige Eingabe e GM1t2 GM4t10 dies schon Flying Pig Systems 167 Kapitel 21 Das Arbeiten mit Cuelisten Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Das Cuelist Directory Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Cuelisten anlegst und l schst e Cuelisten kopierst und verschiebst Bei
213. isten Entfernen een 198 26 4 Das Kopieren und Verschieben von Seiten Pa A n onae E AE aana 198 26 5 Musterseite Template 0 ooocococccocccnoncnnonorororannnanos 198 Flying Pig Systems ix Wholehog II 27 Das Arbeiten mit den Bedienm glichkeiten des Play e nen a 199 27 1 Grand Master 199 27 1 1 Das Anpassen des Grand Master Levels beim Seitenwechsel 0 cece anak a anan a 199 27 2 Das Konfigurieren der Bedienm glichkeiten des PISYBacks iaa nn een 200 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode 4u 4 r44 es 201 28 1 Das Ausl sen von Cues mit Hilfe von MIDI 201 28 2 Timecode in das Pult Einbringen eee 202 28 2 1 Das AnschlieBen eines Timecode Ein ele lne EURE PERF ERER SEN ER EUER EEE TER ERERREN ERLEEREILERSLEREREEREER 202 28 2 2 Das Einrichten eines Timecode Ein GONGS i nee 203 28 3 Cues durch Timecode Ausl sen 0 0 e renee 204 28 4 Timecode Ansehen cece cette tenet nennen ren 205 28 5 Timecode Simulieren 0 eee een en nennen ren 205 A AnNaNGg e 207 29 Technische Angaben 4444H44nann nennen nennen nennen nennen 209 29 1 Wholehog Ill Pult nceesenseesensensenennnensnnnenen nenn nenn 209 29 1 1 Eing nge und Ausg nge eeeenenen 209 29 1 2 Stromversorgung Gewicht und Ma e 209 29 2 DMX PIOZESSOF 0 cantv ran ana nn ba das e 210 29 2 1 Eingangs und Ausgangsverbinder 210 29 2 2 Stromversorgung
214. it nneseennnnens 24 5 Ein berblick ber die Bedienungsanleitung 25 5 Einf hrung u nenne en 25 5 2 WYSIWYG Visudlisierung etter ernie 25 6 Das Einrichten des Pults ccccecececeeceseceaeeceeeaeeeeeeaners 27 6 1 Das Anschlie en und Anschalten des Systems 27 6 2 Das Kalibrieren der Bildschirme und das Einrichten von Externen Ger ten ccccecececeeeseeesesseeeeeveveeeeseeeenesesees 28 6 3 Das Anlegen einer Neuen SNOW cece tence nee ees 3 6 4 Weitere Informationen 0oooccccoconancono narco nana na nana nano 32 6 5 Wenn Du nicht weiterkommst ccccececeseeeeeeeeeeeeeeeaenes 32 7 Das Einrichten der Show ccececeeeeceeeeeeseceseeeueeaneneaeanes 33 7 1 Das Hinzuf gen der Fixtures 1 0 cceeectecee teeter teeta eene 33 7 2 Das Patchen der Fixtures cccceceeeseeceeeeeeeeaeeseeaeeeenes 35 7 3 Das Einrichten der Benutzerntummenn 1 cc ccecese tence ees 36 7 4 Das Anlegen von Paletten und Gruppen eee 37 7 5 Weitere Informationen 0occoccccncononanncna rra nora nana na nano 37 7 6 Wenn Du nicht weiterkommst 2sessssseeesssanennneenen nn 38 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anlegen von Gruppen und Paletten secccscad coveserdcscsvasuveeevedncscnesceetadeadachosaetentwasacncsenes 39 8 1 Das Ausw hlen der Fixtures 0 ocococcccococonconona naco nanannos 40 8 1 1 Das Ausw hlen Einzelner Fixtures s in 40 8 1 2 Das Ausw hlen Mehrerer
215. iten kannst Du jedes der Pulte durch eine unterschiedliche Nummer identifizieren Dies kann auch im Abschnitt Settings des Start Fensters eingestellt werden Tip Was ist der Unterschied zwischen dem Hochfahren oder dem Anle gen einer neuen Show und dem Anschlie en an eine schon beste hende Show Normalerweise f hrt Dein Pult einen Show Server hoch Wenn Du Dich aber einer schon bestehenden Show anschlie t wird kein solcher Server hochgefahren stattdessen benutzt Du den Server des zuvor angeschlossenen Pultes mit Herunterfahren Wenn Du das Pult herunterfahren m chtest w hle erst Setup aus und dann Quit Du wirst dann aufgefordert werden entweder das Pult herunterzufahren Shut Down oder Dein Benutzerprofil abzumelden Log Off Herunterfahren schaltet das Wholehog III vollst ndig aus w hrend Abmelden das Pult einge schaltet l t und es darauf wartet da Du oder ein anderer Benutzer Dich wieder anmeldest Wenn Du Dich abmeldest schlie en sich der aktuelle Schreibtisch Desktop der Programmer und die Bildschirme In beiden F llen werden Deine Showdaten automatisch auf der Festplatte gespeichert Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 8 13 8 1 13 8 2 Flying Pig Systems Das Verwalten von Showdaten Deine Showdaten werden auf der internen Festplatte an dem Ort gespeichert den Du bestimmst wenn Du anfangs die Show anlegst Das Pult sichert von Dir vorgenom
216. iv sind e Hold Over If Active beh lt die aktiven Cuelisten der alten Seite auf ihren jeweilgen Masters bei und zwar solange bis Du sie freigibst Dann werden sie durch Cuelisten der neuen Seite ersetzt e Leave In Background l t die alte Cueliste im Hintergrund weiterlaufen ordnet allerdings die neue Liste dem Master zu Um zu der sich im Hintergrund befindlichen Liste zu gelangen mu t Du zu der Seite zur ckkehren auf der sie sich befindet Bei Release All handelt es sich um die voreingestellte Option aber dies kannst Du im Playback Defaults Misc Feld des Preferences Fensters ver ndern M chtest Du eine bestimmte Cueliste beibehalten so halte die Choose Taste des betreffenden Masters beim Wechseln der Seite gedr ckt Der Name der Cueliste oberhalb des beibehaltenen Masters wird hervorgehoben um darauf hinzuwei sen da er sich im Beibehaltenen Modus befindet M chtest Du einen beibehaltenen Master entfernen so gib ihn einfach frei Er wird daraufhin von einer Cueliste der neuen Seite ersetzt Flying Pig Systems A Kapitel 26 Das Arbeiten mit Seiten Pages Themenverweise 26 2 2 26 3 26 3 1 26 3 2 Flying Pig Systems Tip Das Wechseln von Seiten mit Hilfe der Leave In Background Option kannst Du Dir so vorstellen als h ttest Du eine sehr lange Seite deren unterschiedliche Abschnitte Du Dir durch Verstellen der Master an sehen kannst Das Anpassen der Levels beim Seitenwechsel Wechsels
217. k Themenverweise Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Swap FX Ein Verf gt eine Cueliste ber Parameter die an ei nem gerade laufenden Effekt beteiligt sind w hrend eine andere Cueliste oder Szene die zugrunde liegenden Werte dieser Parameter ver ndert so l uft der Effekt trotzdem unver n dert weiter Indem Du Swap FX aktivierst erlaubst Du der zweiten Cueliste oder Szene den Effekt einschlie lich der zugrunde liegenden Werte au er Kraft zu setzen Is a Chase Aus Durch diesen Befehl kannst Du eine Cueliste in einen Chase verwandeln Cuezeiten werden dann ignoriert und jeder einzelne Cue wird zu einem Schritt des Chases Durch Gedruckthalten der Choose Taste des betreffenden Masters er h ltst Du ber die Parameterr der Zugriff auf Chaserate und Crossfadezeiten Reset on Release Aus Durch diesen Befehl wird die Cueliste nach ihrer Freigabe automatisch wieder auf den ersten in ihr enthaltenen Cue zur ckgesetzt Cue Only Aus W hlst Du dies aus so l uft die Cueliste ohne Tracking ab Alle Parameter die in einem Cue ber keinen eigenen eingestellten Wert verf gen stellen sich anstatt durchzutracken auf ihren voreingestellten Wert ein Durch Loops Hindurch Aus Entscheidet dar ber ob Parameter Werte vom tracken Track Thru Ende eines Loops zur ck zu dessen Anfang Loops durchtracken Unter Durch Loops Hindurchtra cken T 20 3 3 findest Du eine ausf hrlichere Be schreibung dieser Funktion Au
218. kannst dies auch sp ter Flying Pig Systems A Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Betriebsanleitung 8 5 8 6 Flying Pig Systems tun indem Du die Set Taste zugleich mit der entsprechenden Palette im Palettenverzeichnis dr ckst Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung Zum Thema Der Programmer Siehe Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern T 15 Zum Thema Editoren Siehe Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 Zum Thema Das Ausw hlen von Fixtures Siehe Fixtures Ausw hlen T 15 1 Zum Thema Gruppen Siehe Das Arbeiten mit Gruppen T 16 Zum Thema Das Einstellen von Parametern Siehe Das Ver ndern von Parametern T 15 3 Zum Thema Paletten Siehe Das Arbeiten mit Paletten T 17 Zum Thema F chern Siehe F chern Fan T 15 4 Wenn Du nicht weiterkommst Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe ernalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 47 Kapitel 9 Das Speichern von Cues und Zeiten 9 1 9 2 Flying Pig Systems berblick In diesem Abschnitt der Anleitung wirst Du e Lichtstimmungen mit Hilfe von Gruppen und Paletten aufbauen e Cues sowie die dazugeh rigen Zeiten speichern Das Wholehog III gibt Dir die M glichkeit mehrere Cuelisten gleichzeitig zu verwenden und diese k
219. l der Eine M glichkeit eine Gruppe von Fixture Parametern mit gleichm igen Abst nden zueinander einzustellen Du k nntest bei spielsweise unter Verwendung der F cher funktion in nur einem einzigen Arbeits schritt die Intensit t von 10 Fixtures auf Werte von 10 20 90 100 festlegen Siehe auch Buddying das Siehe Fadezeit die Die Zeitspanne w hrend derer die Parame ter Levels zweier Cues einen Crossfade durchlaufen wobei der eine Cue herein kommt und der andere ausl uft Siehe auch Split Fade der In Time die Out Time die Siehe F chern das Die Abk rzung f r Frequently Asked Questions H ufig gestellte Fragen Die Farbe von Fixtures die mit Hilfe eines Farbrades eines Farbscrollers oder durch Farbmischung erzeugt wird Eine Farbe kann ber drei Attribute verf gen Intensi t t Farbton und S ttigung Siehe auch Intensit t die Farbton der S ttigung die Der Farb Pigment Anteil der zur Bestim mung einer Farbnuance ben tigt wird Siehe auch S ttigung die Intensit t die Scheinwerfer Leuchte oder Moving Light Einheit Im Rahmen dieser Bedienungsan leitung wird der Begriff Fixture immer dann verwendet wenn es sich um automa tisierte Scheinwerfer handelt im Gegensatz Flying Pig Systems Begriffe Flying Pig Systems Fixture Bibliothek die fixture library Fokus der gamut Gang die Geschwindigkeit die Getrackter Wert ein Go
220. l 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 187 Hochfahren und Herunterfahren 13 7 1 Das Start Fenster m Launch New Show Click here to create a new show Launch New Show m Launch Existing Show Choose a previous show from the list or browse for a show Launch Existing show y Browse Connect To Show Connect to an active Network Show if one has been found Press Rescan to search the network again Press Settings to change the console s network settings Rescan Settings Help Quit No Network Show found Abbildung 13 8 Das Start Fenster Beim Hochfahren des Pultes erscheint ein Start Fenster mit drei Wahlm glich keiten Eine neue Show anlegen Launch New Show W hlst Du diese Option aus so erscheint ein neuer Showbildschirm und Du wirst gebeten werden die folgenden Informationen einzugeben Flying Pig Systems Der Name Deiner Show Der Name kann so lang sein wie Du m chtest Falls Du keine externe Tastatur angeschlossen hast dr cke Set um die Bildschirmtastatur zu ffnen Der Speicherort W hle den Ort auf der Festplatte aus an dem Du die Show speichern m chtest Du kannst weder das Zip Laufwerk noch das CD ROM Laufwerk als Speicherposition ausw hlen Eine Fixture Bibliothek W hle die Bibliothek aus die Du als Fixture Bibliothek benutzen m chtest In der Bibliothek werden die unterschiedlichen Informationen ber die Fixtures gespei
221. l in einem Editor aus Einen berblick ber die Eingabezeile gibt es unter Das Verwenden der Eingabe zeile T 13 6 Einzelne Fixtures Ausw hlen Um eine Fixture visuell in einem Editorfenster auszuw hlen w hlst Du ihre Nummer in der Num Spalte des Spreadsheets aus Dadurch wird die Zeile der entsprechenden Fixture hervorgehoben Um eine Fixture ber die Eingabezeile auszuw hlen w hlst Du den Typ der Fixture aus gefolgt von ihrer Benutzernummer Folgenderma en wird beispiels weise Studio Color Nummer 1 ausgew hlt e Fixture Studio Color 1 wenn Du die Fixture Taste dr ckst er scheinen die zur Verf gung stehenden Fixtures am unteren Bildschirmrand Dort kannst Du dann Studio Color ausw hlen Studio Color 1 ist daraufhin ausgew hlt Falls Du die Benutzernummern so ver ndert hast da jede einzelne einzigartig ist unabh ngig vom Fixture Typ ist es nicht mehr notwendig da Du erst den Fixture Typ ausw hlst Siehe dazu auch Das Ver ndern der Benutzernummer T 14 4 1 Tip Das Wholehog III verharrt immer bei dem Typ der zuletzt von Dir ausgew hlten Fixture Wenn zum Beispiel Studio Colors ausgew hlt sind dann beziehen sich alle in der Eingabezeile eingegebenen Fixturenummern auf Studio Colors und zwar so lange bis ein neuer Typ ausgew hlt wird Es ist brigens so da mehrmaliges Dr cken der Fixture Taste Dir einen zur Verf gung stehenden Fixturetyp nach dem anderen anzeigt Flying Pig Systems
222. lays 59 Displays extern 60 DMX 11 DMX Adresse 14 97 DMX Prozessor 11 65 97 99 Ausschaltzeit der Pultbeleuchtung 71 Die Eingabem glichkeiten sperren 70 IP Adressen 69 mehrere 66 Netznummer 69 Netzspannnung 68 Portnummer 70 Software neu installieren 218 Status 71 technische Angaben 210 verwenden 68 Watchdog 71 Flying Pig Systems Stichwortverzeichnis zur cksetzen 71 DMX Universum 97 Duplizieren Clone Duplicate 17 Durch Loops Hindurchtracken Track Thru Loops 188 durchtracken 120 E Edit Bearbeiten Schaltfl che 86 Edit Fixtures Fenster 100 Editor 85 Editoren welcher ist der gegenw rtig ausgew hlte Editor 88 Werte von der B hne hereinholen 144 Effect Directory 83 177 Effekte 177 Abstand Offset 179 Engine 177 f chern 180 Gr e Size 179 L nge Length 179 N Shot 179 Paletten 180 Rate Rate 179 Tabellen 178 Zeitgleich 13 Eine bestehende Show fahren Launch Existing Show 90 eine CD brennen 92 eine neue Show anlegen 91 Eine neue Show anlegen Launch New Show 89 einen Namen geben Schreibtischansichten Desktop Views 79 Einf gen 82 Eingabezeile Syntax 87 eingebettete Paletten 135 Einheiten Der Realit t entsprechend 14 Einstellen 62 Einstellungen Benutzer 59 einzelne Parameter Werte Siehe Slots Endhalt von Parameter Werten 119 ent patchen 99 ersetzen Schieberegler 222 Touchpanels 221 Trackball 223 Ethernet 65 Switch 65
223. lbar Du kannst mehrere Editoren zugleich ge ffnet haben zum Beispiel um einerseits einen zuvor gespeicherten Cue zu ver ndern und andererseits im Programmer zu arbeiten Um sicherzustellen da Deine Befehle den richtigen Editor erreichen w hle Edit oben im entsprechenden Editor Fenster aus 39 Betriebsanleitung 8 1 8 1 1 40 Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle il Programmer EA 5 Show 1 1 Fade Delay Path Rate Size Offset Length Table Edit E bites jel 72 Position Num Tintensit g Colour 1 Colour 2 Colour 3 C Pan mt Time Blink Cyan Magenta velow Hue Saturatio Colour_ Shake Bink Colour Colour C al ppgpgpgoppgggpg ppgpgpgpgpggggp p x off 5 100 1520 25 0 55 20 open OHz loff 5 3 100 1328 50 10 19 20 open OHz off 5 a 100 117 81 lox 19 20 open OHz loff 5 E 100 1710 108 0 19 120 ope OH2 off 5 Mac 600 NT m4 fi 1 17e 53 Track 100 off loe 2 open 5 2 8 ae 372 Track 100 off oe 2 open 5 la 15 54 Track 1000ff o 2 open 5 la 23 19 23 Track 100 off o 2 open 5 IB 30 19 a0 Track 100 off oe 2 open 5 E 37 190 72 Track 100loff o 2 open z sa 83 44 Track 100 0ff o 2 ope
224. liche Cueliste ablaufen lassen kann kann gleichzeitig aktiv sein Virtuelle Master von Cuelisten werden vom Cuelist Directory Fenster aus bedient e Open List M chtest Du eine Cueliste ablaufen lassen solltest Du Dich zuvor vergewissern da die Guard Schaltfl che im Cuelist Directory Fenster nicht ausgew hlt ist Dr ckst Du eine der Cuelist Schaltfl chen innerhalb des Verzeichnisses so er scheint die entsprechende Cueliste auf der B hne genau so als w re die Go Taste eines Masters gedr ckt worden H ltst Du die Schaltfl che der Cueliste gedr ckt so hat das denselben Effekt als w rdest Du eine Choose Taste gedr ckt halten so da Du jetzt auch die Hauptbedienm glichkeiten verwenden kannst Die Cuelisten Schaltfl chen haben unterschiedliche Farben um anzuzeigen wann sie sich auf der B hne befinden und sie ver ndern ihre Farbe w hrend ein Crossfade l uft Eine andere M glichkeit ist sich durch Dr cken der Play Controls im Cuelist Fenster eine Reihe von Playback Bedienm glichkeiten auf dem Bildschirm anzeigen zu lassen Flying Pig Systems Kapitel 24 Cuelisten Playback Themenverweise 24 3 24 3 1 24 4 24 4 1 Flying Pig Systems Overrides Au er Kraft Setzen Crossfaderaten Overrides Crossfaderaten Au er Kraft Setzen Die Rate einer Cueliste kann solange sie auf einem Master liegt beschleunigt oder verlangsamt werden Dadurch sind dann alle Zeiten innerhalb dieser Liste betro
225. light m2 Litho Dataflash EC 2 Intellabeam 13 chan Studio Beam Studio Beam CTO tudio Color 250 tudio Color 575 Studio Spot 250 Studio Spot 575 Studio Spot CMY Technobeam Iris Technobeam hi Trackspot Trackspot 2 m1 Trackspot 2 m2 ooooovowuo Console Capacity Used 0 Abbildung 14 1 Das Fixture Schedule Fenster Tip Erscheint der von Dir ben tigte Fixturetyp nicht in der Liste dann vergewissere Dich da Du ber die neuesten Typendefinitionen von Flying Pig Systems verf gst siehe auch Fixture Typen auf den neuesten Stand bringen T 13 8 2 14 2 Eine Fixture aus der Show Entfernen Folgenderma en wird eine Fixture aus der Show entfernt 1 Open Fixture ffne das Fixtures Fenster 2 W hle diejenigen Fixtures aus die Du entfernen m chtest und dr cke dann Remove Diese Eingabe mu t Du anschlie end best tigen 96 Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise 14 3 14 3 1 Fixtures Patchen Sobald Fixtures einer Show hinzugefiigt worden sind miissen sie auf die ent sprechende DMX Adresse gepatcht werden Bei den Vorg ngerpulten wie etwa beim Wholehog II geschah dies durch Ausw hlen eines von mehreren DMX Universen und dem Eingeben einer Startadresse zwischen 1 und 512 Durch die M glichkeiten des Wholehog II im Bezug auf Netzwerkbildung werden Fixtures jetzt zuerst einem DMX Prozessor zugeteilt und
226. lizeit der Pultbeleuchtung Wenn Du Backlight im Control Panel ausw hlst wird ein Fenster ge ffnet in dem Du die Zeitspanne einstellen kannst die vergehen soll bevor sich die Pultbeleuchtung selbst ndig ausschaltet Die Einstellung Permanent sorgt daf r da das Licht unabl ssig angeschaltet bleibt Watchdog Die Watchdog Einrichtung sorgt daf r da ein DMX Prozessor automatisch neugestartet wird sollte seine Software aus irgendeinem Grund abst rzen Watchdog ist laut Voreinstellung eingeschaltet und normalerweise ist es auch das Beste es eingeschaltet zu lassen Falls Du allerdings den Verdacht hast da ein DMX Prozessor nicht richtig funktioniert solltest Du Watchdog erst einmal ausschalten so da Du Dir eventuell auftauchende Fehlermeldungen ansehen kannst bevor der DMX Prozessor erneut hochgefahren wird 1 W hle Watchdog im Fenster Control Panel aus 2 Klicke auf das K stchen Watchdog so da es nicht mehr aus gew hlt ist und dr cke dann OK Einen DMX Prozessor zur cksetzen Es gibt zwei Arten des Zur cksetztens Hard Kalt und soft warm Soft Reset setzt den DMX Prozessor so zur ck da es erneut eine Verbindung mit dem Netzwerk aufnimmt Hard Reset bewirkt dasselbe als w rde man die Stromzu f hrung aus und wieder anschalten Beide Arten des Zur cksetztens k nnen vom Control Panel aus durchgef hrt werden Den Status eines DMX Prozessors berpr fen Anhand der Indikatorlampen vorne auf d
227. ll heruntersetzt Tastaturen Das Benutzen einer externen Tastatur ber einen Standard PS2 5 Pin Mini DIN Stecker kann eine externe Tastatur an das Wholehog III angeschlossen werden W hle einen Treiber f r die Tastatur und stelle das Layout der Tastatur im Men Keyboard des Fensters Control Panel der passenden Sprache entsprechend ein Die Zeiteinstellungen f r Wiederholungsverz gerung Wiederholungszeitraum und Doppelklickzeitraum kannst Du im Console Key Timings Men des Prefe rences Fensters einstellen Das Benutzen der Bildschirmtastatur Wenn keine externe Tastatur vorhanden ist kannst Du f r die Texteingabe auch die Bildschirmtastatur verwenden Wirst Du aufgefordert Text einzugeben so dr cke die Set Taste um die Bildschirmtastatur zu ffnen Dr cke anschlie end die Enter Taste zum Beenden der Eingabe Um die Bildschirmtastatur wieder zu schlie en ohne Ver nderungen vorgenom men zu haben dr cke Set anstelle von Enter Die Bildschirmtastatur kann im Keyboard Men des Control Panel Fensters ausgeschaltet werden Tip Die Bildschirmtastatur kann durch ein Doppelklicken auf jedes belie bige Textfenster aufgerufen werden Datum und Zeit Das Pult verf gt ber eine pultinterne Uhr Das Datum die Zeit und die Zeit zone kannst Du im Men Console Date and Time des Control Panel einstellen Dort kannst Du au erdem festlegen in welchem Format Datum und Zeit ange zeigt werden sollen Sprache Du kann
228. lls kann im Men Conso le Track Ball des Preferences Fensters ver ndert werden Der Trackball verf gt ber zwei Modi e DerPfeilmodus kontrolliert die Bewegungen des Pfeils auf dem Bildschirm genauso wie es eine Maus bei einem Personal Computer PC macht e DerPositionsmodus kontrolliert die Ausrichtung Pan und Tilt von Fixtures In diesem Modus leuchtet der Trackball blau Durch das Dr cken der rechten oberen Trackball Taste kannst Du zwischen diesen beiden Modi wechseln Wenn Du den Trackball in einem der beiden Modi feststellen m chtest so kannst Du dies im Console Track Ball Men des Preferences Fensters tun Tip Vergi nicht eine externe Maus anzuschlie en bevor Du den Track ball im Positionsmodus feststellst da das Navigieren innerhalb der Bildschirmmen s sonst schwierig werden k nnte 61 A Themenverweise 62 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Trackball Tasten Du kannst die vier Tasten ber und unter dem Trackball einstellen jeweils be zogen auf den jeweiligen Modus Pfeil oder Positionsmodus diesen Vorgang nennt man Mapping Beispielsweis k nntest Du im Pfeilmodus Right Click Left Click Toggle und Ballmodus mappen im Positionsmodus k nnten es Flip Next Ortho Toggle und Ballmodus sein Dieses Tastenmapping kann im Con sole Track Ball Men des Preferences Fensters eingerichtet werden Dabei werden folgende Funktionen angeboten Ballmodus schaltet den Trackball zw
229. lor 4 auf 70 des urspr nglichen Wertes e Studio Color 4 120 Enter skaliert die Intensit t von Studio Color 4 auf 120 des urspr nglichen Wertes Mit dem I Wheel Indem Du das I Wheel bewegst ver nderst Du das Level der ausgew hlten Fixtures W hlst Du mehrere Fixtures aus und beginnst dann das Level zu ver ndern wird das Rad die relativen Levelunterschiede beibehalten so da sich alle Intensit ten um denselben Wert ver ndern Wenn also beispielsweise Fixture 1 auf 10 ist und Fixture 2 auf 50 und Du erh hst die Intensit t mit dem Rad um 10 so erreicht Fixture 1 20 und Fixture 2 60 Wenn Du die Pig Taste gedr ckt h ltst w hrend Du das Rad bewegst werden die Intensit ten proportional zu ihren individuellen Levels erh ht oder verringert Wenn beispielsweise Fixture 1 auf 10 ist und Fixture 2 auf 50 und die Inten sit t wird mit dem Rad um 10 erh ht so wird sich die Intensit t von Fixture 1 auf 11 erh hen und die von Fixture 2 auf 55 Die Nudge Up und Nudge Down Tasten oberhalb und unterhalb des I Wheels k nnen dazu verwendet werden die Intensit t um einen zuvor eingestellten Wert zu erh hen oder zu verringern Per Voreinstellung handelt es sich hierbei um 10 Diesen Betrag kannst Du im Edit Parameters Feld des Preferences Fensters nach Deinen Bed rfnissen einstellen Tip Wenn Du eine Fixture auf Null setzen willst so gib 4 Enter ein Den Rest Dimmen Die Rem Dim Schaltfl che au
230. lt immer erst herunter und ziehe den Netzstecker bevor 0 Du das Frontpanel entfernst Besch digte Frontpanels sind einfach zu ersetzen 1 Stelle die LCD Box vertikal und ffne die vier Schrauben mit einem 4mm Inbusschl ssel 2 Entferne vorsichtig das LCD Panel und die Soft Key Streifen 3 Stelle dann die LCD Box horizontal also flach und l se die vier Schrauben des auszuwechselnden Panels 4 Stecke das Kabel des Touchpanels aus dem mittleren PCB aus 5 Hebe das Touchpanel sehr vorsichtig heraus lasse dabei die Soft Key PCBs wo sie sind 6 Ersetze es durch ein neues Touchpanel Achte dabei darauf das Panel nach rechts zu schieben bis es korrekt ausgerichtet ist 7 Setze die Schrauben wieder ein und drehe sie behutsam fest Schiefse dann das Kabel wieder an und achte dabei auf die Ausrichtung der Pole 8 Stelle die LCD Box wieder vertikal auf und passe das LCD Panel und die Soft Keys ein 9 Ersetze die sechs Schrauben und ziehe sie fest Beginne dabei mit dem Paar in der Mitte 10 Kalibriere die Touchpanels Siehe dazu Kalibrierung 221 Anhang Kapitel 32 Wartung 32 2 Das Ersetzen der Schieberegler Achtung Fahre das Pult immer erst herunter und ziehe den Netzstecker bevor Du das Frontpanel entfernst Besch digte oder dreckige Schieberegler sind einfach zu ersetzen 1 Entferne die Griffe der Parameterrad durch L sen der Schrau ben mit Hilfe eines 2mm Inbusschl ssels 2 Zieh
231. m ssen die Touchscreens kalibriert werden um sicherzustellen da die Stelle die Du ber hrst auch mit der Bildschirmanzeige bereinstimmt Um beim Hochfahren eine Kalibrierung vorzunehmen w hle Touchscreens am unteren Rand des rechten Touchscreens aus wenn das Start Fenster auftaucht Daraufhin werden in allen Ecken nacheinander anklickbare Quadrate erscheinen die Du der Reihe nach ber hren solltest Nachdem Du alle vier Ecken ber hrst 59 A Themenverweise 12 1 3 60 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems hast ist die Kalibrierung abgeschlossen Falls es n tig sein sollte kannst Du die Set Taste dr cken um diesen Vorgang noch einmal zu wiederholen Du kannst die Touchscreens dar berhinaus jederzeit durch Ber hren der Cali brate Touch Screens Schaltfl che im Control Panel kalibrieren Helligkeit Die Helligkeit der Touch Screen kannst Du anpassen indem Du Setup gedr ckt h ltst und dabei die Parameterr der verstellst Tip Falls Dir die Bildschirme zu hell erscheinen kannst Du au erdem auch in den Farbeinstellungen des Pultes eine dunklere Einstellung ausw h len und zwar unter Setup gt Preferences gt Console Appearance Wartezeit bis sich das Hintergrundlicht ausschaltet Die Hintergrundbeleuchtung der Touchscreens schaltet sich nach einiger Zeit wahrend der keine Eingabe erfolgt ist selbstandig aus Dadurch verlangert sich das Lampenleben der Lampen der Hintergrundbeleuchtung Im Console App
232. m an das Netzwerk angeschlossen sind 2 das fehlerhafte St ck Hardware einschlie lich dessen Versions nummer sowie die darauf installierte Software 3 die Handlungsschritte auf die hin das Problem zum ersten Mal aufgetreten ist und ob es m glich ist durch Wiederholung dieser Handlungssschritte das Problem bewu t erneut hervor zurufen 4 die Symptome des Problems Nachdem Du ein Problem gemeldest hast wird der Kundendienst von Flying Pig Systems in aller Regel noch einige Fragen an Dich haben und eventuell noch weitere Informationen von Dir einholen wollen Typischerweise wirst Du schlie lich um eine Kopie Deiner Show gebeten werden Du solltest also eine Sicherungskopie Deiner Show auf Zip Diskette oder auf CD vorliegen haben und diese auf einen PC bertragen k nnen von wo aus sie an lt support flyingpig com gt gemailt werden kann Tip Die Ausgabe release nummer der installierten Software findest Du im System Info Feld des Control Panel Fensters Das Melden von Problemen mit der Bedienungsanleitung Dein Bericht sollte die folgenden Informationen beinhalten 1 Die Art des Problems e Fehlende Informationen e Falsche Informationen Unklare oder zweideutige Informationen e Esist nicht m glich die ben tigten Informatio nen im Inhaltsverzeichnis zu finden 2 Die Nummer desjenigen Abschnitts der das Problem enth lt 3 Die Versionsnummer der Bedienungsanleitung Bei gedruckten Ausgaben oder bei
233. mecode T 28 Das Arbeiten mit Loops und Links Normalerweise werden die Cues einer Cueliste in der durch ihre Nummerierung vorgegebene Reihenfolge wiedergegeben aber Du kannst diese Reihenfolge durch das Einf gen von Links ver ndern Links werden dazu benutzt an andere Stellen der Cueliste zu springen oder um Loops anzulegen Das Wholehog III unterscheidet sich hier insofern von einigen anderen Pulten als da ein Link hier einen besonderen Cuetyp darstellt und nicht etwa eine Eigenschaft eines gew hnlichen Cues ist Da also ein Link als eigenst ndiger Posten in der Cueliste auftaucht kannst Du Cues innerhalb der Cueliste verschie ben ohne den Link zu st ren Tip Der letzte Cue einer Cueliste ist immer schon automatisch mit dem jeweils ersten Cue derselben Cueliste verlinkt Wenn Du also an das Ende einer Cueliste gelangst ist es nicht mehr notwendig da Du diesen Link selber anlegst Das Anlegen eines Links Ein Link wird wie folgt angelegt 163 A Themenverweise 20 3 2 20 3 3 164 Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle 1 Open Cuelist 1 ffne das Fenster der Cueliste 2 W hle denjenigen Cue aus der sich vor der Position befindet in der Du den Link einf gen m chtest 3 Klicke auf die Insert Link Schaltfl che dieses Fensters Daraufhin wird der Linkcue eingef gt 4 W hle die Fade Zelle des Links aus 5 Set Cue Nummer Enter gib die Cuenummer desjenigen Cues ein
234. mene Ver nderungen kontinuierlich und falls es zu einem Stromaus fall kommen sollte sorgt das batteriebetriebene Backup daf r da alle Speicher vorg nge beendet werden k nnen bevor das Pult heruntergefahren wird Im Show Manager Fenster kannst Du die Einzelheiten aller Shows einsehen die im Pult gespeichert sind Dort kannst Du Sicherheitskopien anfertigen und Dateien verschieben kopieren und l schen Der Show Manager wird folgender ma en ge ffnet e Setup gt Shows Tip Falls Du mit Showdateien auf Zip oder CD ROM Datentr gern arbei ten m chtest solltest Du Dich vergewissern da sich der Datentr ger im Laufwerk befindet bevor Du den Show Manager ffnest da Du sonst auf den Datentr ger nicht zugreifen k nnen wirst Eine neue Show anlegen und eine bestehende Show ver ndern Tue folgendes um die aktuelle Show zu ver ndern oder um eine neue Show anzulegen 1 Setup gt Shows gt Current Show ffne das Current Show Feld des Show Managers 2 W hle Change Show aus und best tige dort da Du die Show ver ndern m chtest 3 W hle im Start Fenster entweder die aktuelle Show aus oder lege eine neue Show an Fixture Typen auf den neuesten Stand bringen Flying Pig Systems berarbeitet regelm ig die Definitionen der Fixture Typen die das Wholehog III braucht damit es wei ber was f r Funktionen eine Fixture verf gt und wie diese funktionieren Diese berarbeitungen schlie en auch
235. menfassen Zusammmenfassen bietet die M glichkeit hnliche Informationen innerhalb eines Spreadsheets zu einer Gruppe zusammenzufassen Im Programmer bei spielsweise ist es sinnvoll Fixtures desselben Typs beeinander zu behalten so da das Spreadshhet schlie lich eine Liste der Fixtures darstellt die nach Fixtu retypen geordnet ist berschriften innerhalb der Liste trennen die einzelnen Fixturetypen voneinander Zusammenfassen funktioniert folgenderma en 1 Klicke die Men leiste derjenigen Spalte an die die Daten ent h lt nach denen Du zusammenfassen m chtest Wenn Du also beispielsweise die Fixtures nach Fixturetypen zusammenfassen m chtest so klicke die Fixture Typ Spalte an mm Dr cke dann gt um das Configuration Fenster zu ffnen 3 W hle Enable Aggregation aus Tip Zusammenfassen ist bei vielen Fenstern von vorneherein also per Voreinstellung eingeschaltet so etwa im Programmer Ausschneiden Kopieren Einf gen Du kannst die Inhalte ausgew hlter Zellen kopieren und einf gen e Klicke die Zelle mit der rechten Maustaste an und w hle dann Copy oder Paste aus dem daraufhin erscheinenden Men aus Oder e Pig Copy Kopieren e Pig Record Einf gen Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 4 Das Arbeiten mit Verzeichnissen Verzeichnisfenster bieten Dir raschen Zugriff auf Gruppen Paletten Szenen und Cuelisten und sie funktionieren alle auf
236. mit Hilfe Follow Chosen Master ist Der Choose Taste der Hauptbedien Ein m glichkeit Einer der Choose Tasten eines einzel Abh ngig von der jeweils ge nen Masters genw rtigen Einstellung Einer Schaltfl che im Cuelist Directory Aus Fenster Du kannst die Einstellungen dieses Fensters sowie der Fenster die Du sp ter ffnen wirst mit den Choose Tasten des Window Settings Fensters ver ndern Dr cke die 2 Schaltfl che um dieses zu ffnen Tip Wenn Du ein Playback Options Fenster aus einem Cuelist Fenster heraus ffnest f hrt das dazu da es dessen gegenw rtige Einstel lung von Follow Chosen Master bernimmt Ist also Follow Chosen Master aktiv und Du ffnest jetzt ein Options Fenster so wird dieses dem ausgew hlten Master derjenigen Cueliste folgen aus der heraus es ge ffnet wurde Flying Pig Systems Kapitel 25 Szenen Playback Uberblick Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie e das Playback von Szenen mit Hilfe von Masterreglern und Virtuellen Masters funktioniert e wie Du die Playback Optionen ver ndern kannst Damit eine Szene wiedergegeben werden kann mu sie einem Master zugeordnet sein Master k nnen entweder Masterregler sein also die Schieberegler und Bedienm glichkeiten auf der Pultoberfl che siehe dazu Abbildung 24 1 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks oder virtuell also Bildschirm Master 25 1 Ein einem Masterregler Zugeordnetes Playback 25 1 1 Eine Sz
237. miteinander verbinden in dem Beispiel Abbildung 12 1 Ein typisches Netzwerk mit zwei Pulten siehst Du ein Netzwerk mit zwei Pulten und zwei DMX Prozessoren 4 DMX Universen 0000 DMX Prozessor Wholehog III Pult O Ethernet Switch 4 DMX Universen 6000 DMX Prozessor Wholehog III Pult Abbildung 12 1 Ein typisches Netzwerk mit zwei Pulten 65 A Themenverweise 12 2 3 66 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Das Einrichten eines Netzwerks Pulte und DMX Prozessoren sind anf nglich so eingerichtet da ein einzelnes Pult und mehrere DMX Prozessoren sich automatisch f r den Einsatz konfigu rieren sobald sie miteinander verbunden werden In komplexen Systemen mit mehreren Pulten oder mit gemischten Netzwerken m ssen die Netzwerkeinstellungen manuell konfiguriert werden Das Grund wissen dazu findest Du hier wenn Du aber dabei bist ein komplexes Netzwerk zu entwerfen dann wende Dich bitte im Voraus an Flying Pig Systems die Dir dabei helfen k nnen ein System zusammenzustellen da f r Deine Anforderun gen am besten geeignet ist An der Einrichtung eines Netzwerks sind drei Grundeinstellungen beteiligt e Die Netznummer weist die DMX Prozessor im Netzwerk aus und wird beim Fixtures Patchen T 14 3 ben tigt e DieIP Adresse weist s mtliche Ger te Pult DMX Prozessor Switch Personal Computer PC etc innerhalb des N
238. n Den Abstand eines Parameters Einstellen Diese Einstellung gibt Dir die M glichkeit den Gesamtumfang der Werte inner halb derer sich ein Parameter bewegt um einen bestimmten Abstand zu ver schieben Wenn also eine Fixture in einem bestimmten Winkel zu einer Traverse geh ngt wurde so da sich ihr Pan Zentrum von dem der anderen Fixtures unterscheidet so kannst Du f r diese Fixture einen Abstandswert eingeben Das hat dann zur Folge da sich die Fixture in gleicher Linie mit den anderen befin det sowohl was die Programmierung als auch was die Bedienung angeht So wird ein Parameter Abstand festgelegt 1 Setup Fixtures Edit Fixtures 2 W hle die Offset Zelle des gew nschten Parameter aus 3 Set Neuer Wert Enter Gib einen Wert als Real World Einheit ein Vorsicht Wenn Du f r einen Parameter einen Abstandswert eingibst nachdem Du schon Werte f r diesen Parameter als Teil der Show programmiert hast hat das zur Folge da auch diese Werte um den Abstandswert verschoben werden Flying Pig Systems Kapitel 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Themenverweise 14 4 8 14 4 9 14 4 10 Flying Pig Systems Parameter Homing Parameter Homing entscheidet dar ber ob ein Parameter sich auf seinen vor eingestellten Wert einstellt wenn er aus dem Playback oder aus einem Editor entlassen wird Normalerweise ist Homing eingeschaltet genau wie beim Wholehog II es kann aber auch vorkommen
239. n den beiden Modi hin und herschalten Da Pan und Tilt auch auf den Parameterrdder erscheinen besteht alternativ die M glichkeit den Trackballzum Bewegen des grafischen Zeigepfeils zu verwenden Das Verwenden der Parameterr der Die Parameter von Pan und Tilt erscheinen auch auf den Parameterr dern die als Alternative zum Trackball verwendet werden k nnen Umkehren Flip Bei vielen Moving Lights ist es m glich ber mehr als nur eine Kombination von Pan und Tilt genau denselben Punkt auf der B hne mit dem Lichtkegel zu erreichen Es ist denkbar da Du manchmal die verwendete Pan und Tilt Kombination ver ndern m chtest zum Beispiel wenn es Dir darum geht da eine Fixture bei einem sichtbaren live Positionswechsel den direktesten Weg von A nach B w hlt Die Umkehrfunktion f hrt die Fixtures der Reihe nach durch die m glichen Kombinationen M chtest Du dies tun so w hle die Fixture oder die Fixtures aus und dr cke dann Flip auf der Main Toolbar Wenn Du die Pig Taste gedr ckt h ltst w hrend Du Flip dr ckst kehrt das Pult dabei die Reihenfolge der m glichen Kombinationen um Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 3 3 Flying Pig Systems Tip Ist der Trackball im Positionsmodus fungiert auch die obere linke Trackballtaste als Flip Taste die Dir beim Positionieren der Fixtures einen schnelleren Zugriff auf diese Funktion gew hrt Farbe Colou
240. n m ssen wir zus tzlich nur noch Farbton und S ttigung angeben um jede beliebige Farbe unverwechselbar darzustellen Farbton und S ttigung von Wei em Licht Wei ist definiert als die Farbe mit 0 S ttigung der Farbton ist unwesentlich Trotzdem ist es so da Gl hlampen und Entladungslampen obwohl sie beide wei es Licht erzeugen nebeneinander betrachtet recht unterschiedliche Farben haben Die Gl hlampe hat eine w rmere Farbe mit einem h heren Rot und Gelbanteil w hrend Entladungslampen normalerweise kalteres Licht mit h heren Blauanteilen produzieren Das eine Wei ist nicht richtiger als das andere so da wir frei w hlen k nnen welches Wei wir als Bezugspunkt Wei abgleich verwenden wollen Im Theaterbereich in dem Gl hlampen die am weitesten verbreitete Lichtquelle darstellen bietet sich das Gl hlampenwei als Bezugs punkt an In anderen Bereichen in denen vor allem Entladungslampen verwendet werden ist es praktischer Entladungslampenwei zu w hlen Das Farbkalibrierungssystem Das Farbkalibrierungssytem des Wholehog III basiert auf einer Fixture Bibliothek in der die Farbkalibrierungsdaten aller verwendeten Fixtures gespeichert sind Diese Kalibrierung stellt sicher da Fixtures gleichen Typs auf einfache Art auf jeweils dieselbe Farbe eingestellt werden k nnen Das gilt auch f r den jeweils ausgew hlten Bezugspunkt Wei Das System kann zwar auch f r Fixtures ver
241. n 5 la 52 32 70 Trackto0off E Jo 2 wa EZ ZE ee gt Abbildung 8 1 Das Programmer Fenster Das Ausw hlen der Fixtures Der Vorgang des Ausw hlens von Fixtures kommt bei der Herstellung aller Gruppen Paletten und Cues gleicherma en zur Anwendung Es gibt verschie dene M glichkeiten Fixtures auszuw hlen die wichtigsten davon werden hier beschrieben Das Ausw hlen Einzelner Fixtures Du kannst Fixtures mit Hilfe der Eingabezeile ausw hlen e Fixture Studio Color 1 Enter Die Eingabezeile kannst Du Dir unter Abbildung 8 2 Die Eingabezeile ansehen If Cue 1 Copy 5 Page 1 Programmer Master 10 FF 16 28 Abbildung 8 2 Die Eingabezeile Wenn Du die Fixture Taste dr ckst erscheint die Fixture Types Toolbar in der alle Fixturetypen die sich in der Show befinden und aus denen Du ausw hlen kannst aufgelistet sind Im oben aufgef hrten Beispiel ist das Studio Color Eine weitere M glichkeit ist sich durch wiederholtes Dr cken der Fixture Taste durch die Liste zu bewegen Der Programmer errinnert sich immer an den jeweils zuletzt von Dir ausgew hl ten Fixturetyp Wenn Du also einen anderen Typ verwenden m chtest solltest Du Fixture dr cken und dann einen anderen Typ ausw hlen Also e 2 Enter ruft Studio Color 2 im Programmer auf Flying Pig Systems A Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle Betriebsanleitung 8 2 Flying Pig Systems Hast Du die Benut
242. n Bildschirmen darge stellt werden Ein Netzwerkprotokoll bzw eine Sprache die von Computern zur Daten bermittlung ber Ethernet verwendet wird Das Whole hog III verwendet dieses Standardprotokoll Das bedeutet da es ohne Probleme an 245 Tilt das Timecode der timing Toolbar die touched value Touchscreens die tracked value Tracking das 246 Begriffe andere Computernetzwerke angeschlossen werden kann ohne St rungen hervorzuru fen In fiir eine Show entscheidenden Situa tionen empfehlen wir allerdings das Who lehog III innerhalb eines eigenen unabhan gigen Netzwerks laufen zu lassen Siehe auch Ethernet das Einer der beiden Parameter der gemein sam mit Pan tiber die Ausrichtung einer Fixture entscheidet Eine Methode zur Synchronisierung des Pults mit anderen Wiedergabeger ten wie etwa von Musik Video oder Film Das Wholehog III unterst tzt MIDI Linear Ti mecode und Video Timecode Siehe auch MIDI SMPTE Video Timecode der Siehe Zeiten die Ein langes d nnes Fenster bestehend aus einer Reihe von Schaltfl chen das in der Regel entlang des oberen oder des unteren Randes eines Bildschirms anliegt Wenn sie sich in einer dieser Positionen befindet sagt man auch die Toolbar sei angedockt Siehe auch Soft Key der Siehe Ber hrter Wert ein Die beiden LCD Bildschirme die sich oben auf dem Pult befinden und die sowohl In formationen anzeigen als
243. n Du Szenen speicherst kopierst oder verschiebst und der Zielspeicherort bereits eine in ihm gespeichert Szene enth lt werden Dir Speicheroptionen der Befehle Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert angeboten Ersetzen Replace berschreibt die bisherige Szeneninformation des Ziel speicherorts Verbinden Merge Baut die kopierte oder verschobene Information in die am Zielspeicherort gespeicherte Szene ein Kommen dieselben Fixtures und Parameter in beiden Szenen vor so werden die neuen Werte die alten Werte ersetzen Einf gen Insert Legt eine neue Zielszene an Der Szene wird der freie Speicherort unmittelbar vor dem ausgew hlten Speicherort zugeteilt wenn n tig wird hierf r eine Kommazahl verwendet 22 1 4 Eine Szene Benennen Du kannst einer Szene einen Namen geben der dann im Scene Directory Fenster angezeigt wird 1 Open Scene ffne das Scene Directory 2 Vergewissere Dich da die Guard Schaltfl che ausgew hlt ist damit Du nicht aus Versehen eine Szene durch Dr cken ihrer Schaltfl che im Verzeichnis aktivierst 174 Flying Pig Systems A Kapitel 22 Das Arbeiten mit Szenen Themenverweise 22 2 22 3 22 4 Flying Pig Systems 3 W hle die Szene aus 4 Set Name Enter gib einen Namen ein Tip Du kannst einer Szene auch unmittelbar nach dem Speichern einen Namen geben indem Du die Set Taste dr ckst Daraufhin ffnet sich das Quickname Fenster dort kannst Du
244. n Du damit fertig bist Flying Pig Systems Kapitel 28 Das Arbeiten mit MIDI und Timecode Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen MIDI Timecode Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du Cues mit Hilfe von MIDI Show Control ausl st Timecode in ein Wholehog Ill System hineinbringst Timecode anschaust und simulierst Cues durch Timecode ausl st Timecode an das System herausgibst Das Wholehog III System gibt Dir die M glichkeit Cues mit Hilfe von MIDI Show Control auszul sen Au erdem kannst Du Timecode in das Pult hinein bringen und damit Cues ausl sen und ihn dann wieder an einen anderen Be reich des Netzwerks ausgeben Das Wholehog III unterst tzt MIDI Timecode Linearen Timecode LTC und Video Timecode VITC 28 1 Das Ausl sen von Cues mit Hilfe von MIDI Du kannst das Wholehog IIT mit Hilfe von MIDI Show Control MSC steuern 1 Flying Pig Systems Schlie e den MSC Controller an einen MIDI Eingang auf einer der beiden Seiten des Pults oder an einen MIDI Timecode Prozessor an Setup gt Network ffne das Network Fenster W hle das betreffende Pult oder den MIDI Timecode Prozessor aus der Liste aus E Klicke auf gt ffne das Settings Fenster Aktiviere im MIDI Feld MSC durch Anklicken des K stchens W hle eine Device ID aus Entscheide Dich f r eine Format ID 201 A Themenverweise 28 2 28 2 1 202 Kapitel 28 Das Arbeiten mit MID
245. n vollkommen individuell einstellbare Playbacks Jeder der zehn Master kann auch als Grand Master eingerichtet wer den Szenenmaster Szenen das sind Cues die nicht an eine be stimmte Cueliste gebunden sind k nnen in jeden beliebigen Master eingeladen und dann vom jeweiligen Fader gesteuert werden Fixture Master Gruppen k nnen in Master eingeladen werden und ihre jeweilige maximale Helligkeit kann ber den Fader eingestellt werden VirtuelleMaster Eine fast unbegrenzte Anzahl von Cuelisten kann mit Hilfe von Virtuellen Mastern zeitgleich gefahren wer den Diese Virtuellen Master werden anstatt ber die anfafsba ren Master auf dem Front Panel ber die Monitore eingestellt 3 5 Die Effekt Engine Die neuen Eigenschaften der Effects Engine umfassen Flying Pig Systems Paletten Effekte k nnen in eingebetteten Paletten gespeichert werden so da sie sich w hrend der Show automatisch auf den neuesten Stand bringen wenn die Originalpalette ver ndert wird Morphen von Effekten Effekte k nnen von einem Effekt zum n chsten morphen Bei einem Kreis beispielsweise mit einer bestimmten Geschwindigkeit in Cue 1 und einer davon abwei chenden schnelleren Geschwindigkeit in Cue 2 wird ein Crossfade dazu f hren da die Geschwindigkeit des Kreises zunimmt anstatt erst anzuhalten um dann mit der zweiten Geschwindigkeit wieder neu zu beginnen 13 Einleitung 3 6 3 6 1 3 6 2 3 6 3 14
246. nd ben tigen dann mehrere Stunden um abzuk hlen und sich wieder normal zu verhalten Falls Dir dies passiert kannst Du ersatzweise Externe Displays T 12 1 3 und Trackball und Stellr der T 12 1 5 verwenden Um dies allerdings zu vermeiden solltest Du das Wholehog II beim Programmieren im Freien immer in den Schatten stellen 219 Anhang 31 3 220 Kapitel 31 Update und Wartung des Pults Die Wartung des Frontpanels Das Frontpanel ben tigt ganz spezielle Pflege um seine Lebensdauer ber ein Mindestma hinaus zu verl ngern Benutze zur Reinigung nur ein weiches trockenes Tuch ohne Mull Anteil Benutze keine L sungsmittel chemischen Reiniger oder Scheuermittel Achte darauf da keine Fl ssigkeiten kein Dreck oder irgendwelche anderen zweifelhaften Substanzen mit dem Pult in Ber hrung kommen Falls Fl ssigkeit in das Pult eindringt so ziehe sofort den Netzstecker und nimm Verbindung mit einem Kundendienstmitarbeiter auf Einige Kontaktadressen findest Du zu Anfang dieser Bedienungsanleitung Flying Pig Systems Kapitel 32 Wartung 32 1 Flying Pig Systems Die Wartung des Pults sollte ausschlie lich von geschultem Personal durchge f hrt werden Die in diesem Abschnitt enthaltenen Informationen sind nur zur Verwendung durch ausgebildetes Personal gedacht Informationen zur Pflege des Pults findest Du unter Update und Wartung des Pults A 31 Das Ersetzen der Touchpanels Achtung Fahre das Pu
247. nd zwar solange bis ein neuer Wert f r den jeweiligen Parameter erreicht wird Du kannst Effekte ein oder ausschalten sie so einstellen da sie nicht durchtracken sowie ihren Typ in der Table Spalte des Effects Engine Fensters festlegen 232 Effekttypen Die Art eines Effekts legst Du durch Ausw hlen einer Effekttabelle fest Effekttabelle Schritt HH Sinus AY S geblatt N Umgekehr Rampe i te Rampe N Tangente Jhr Markie l Markie l Zaeksn rung Ein rung Aus Eine Effekttabelle ver ndert die Parameter Werte in beide Richtungen jeweils ausgehend von deren Grundwert dies wird in den Diagrammen durch die ge strichelte Linie dargestellt 178 Flying Pig Systems Kapitel 23 Das Arbeiten mit Effekten Themenverweise 23 3 Flying Pig Systems Effekt Attribute Sobald Du einen Pfad angelegt hast kannst Du das Aussehen eines Effekts durch Anpassen der Attribute Gr e Size Rate Rate Abstand Offset Lange Length und N Shot ver ndern Effektgr e Size Dies ist der Umfang innerhalb dessen sich ein Parameter ver ndert Dies wird jeweils in f r den bestimmten Parameter angemessenen Ausdr cken beschrieben zum Beispiel Grad bei Positions Parametern oder Slot bei geslotteten Farb Parametern 100 50 150 Effektrate Rate Dies ist die Anzahl der Wiederholungen pro Minute AA 60 U min 30 U min 120 U min Effektabstand Offset Dies ist die Einstellung des Anfangs sowie des End punktes eines je
248. ne beheben kannst oder Du glaubst da sich das Pult nicht so verh lt wie es sollte dann nimm bitte Kontakt mit lt support flyingpig com gt auf und halte Dich dabei an die Richtlinien die in Abschnitt Das Melden von Problemen die Du mit dem Pult Hast A 33 2 1 erkl rt werden St rungsbeseitigung Das Pult scheint abgest rzt oder eingefroren zu sein Die Software des Wholehog III besteht aus einer Reihe von Einzelprozessen die unabh ngig voneinander beginnen und anhalten k nnen Wenn es so aus sieht als sei das Pult abgest rzt oder eingefroren ist es oft nur ein einzelner Prozess der ein Problem hervorruft w hrend die anderen Prozesse normal weiterlaufen Bevor Du also deshalb das Pult neustartest solltest Du berpr fen ob sich das Problem nicht durch Beenden dieses einen Prozesses beheben l sst 1 Pig Open Backspace ffne das Prozess Fenster 2 Beende alle Prozesse die nicht reagieren indem Du sie mit der rechten Maustaste anklickst und Kill ausw hlst 3 Du kannst den Prozess neustarten indem Du ihn mit der rechten Maustaste anklickst und Restart ausw hlst Eine Aus nahme ist hier der Editor Prozess der verschwindet wenn Du ihn beendest Du kannst ihn neustarten indem Du wieder ein Programmer Fenster ffnest Tip Grunds tzlich ist es so da Schreibtisch und Editor Prozesse diejeni gen Prozesse sind die am ehesten abst rzen Du kannst sie wie ge rade beschrieben neustarten und
249. near No Os User Os Os 100 5 Os Linear No Os Cyan Variable 0 0 100 0 Linear No Os Magenta Variable 0 0 100 0 Linear No Os Yellow Variable 0 0 100 0 Linear No Os cTo Temperature 5600 K 3200 K 5600 K oK Linear No Os Strobe Ramp Snap 0 Hz O Hz 10 Hz 0 Hz Linear No Os Random 0 Hz 0 Hz 10 Hz 0 Hz Linear No Os Random Ramp 0 Hz 0 Hz 10 Hz O Hz Linear No Os Rate O Hz O Hz 10 Hz O Hz Linear No Os Shutter open 7 INT f ZZZANO 7 Snap Ramp DO Hz DO Hz 10 Hz 0 Hz Linear No Os KL Gobo Slots open 5 AM LLANES open Spin O rpm 300 rpm 300 rpm O rpm Linear No Os Gobo lt gt Index 0 180 180 0 Linear No Os Rotate O rpm 300 rpm 300 rpm Orpm Linear No Os Frost Variable 0 0 100 0 __ Linear No Os Beam Fx Slots open Yes E Aopen Zoom Zoom 0 0 100 0 Linear No Os LLL Focus Variable 50 0 100 0 Linear No Os Beam Time Track 100 100 100 0 Linear No Os User Os Os 1005 Os Linear No Os Beam Blink Blink off 2 z Z Ves f 4 Abbildung 14 5 Das Edit Fixtures Fenster 14 4 1 Das Ver ndern der Benutzernummer Die Benutzernummer ist die Nummer die Du zur Auswahl einer bestimmten Fixture w hrend des Programmierens heranziehst Per Voreinstellung vergibt das Wholehog III an jeden Fixturetyp einen eigenen Zahlenbereich aus dem die Benutzernummern entnommen werden Das bedeutet da es mehrere Fixtures mit der Nummer 1 geben kann die dann allerdings verschiedenen Typen ange h ren Folgenderma en wird d
250. nen 90 13 8 Das Verwalten von Showdaten sssaseseseenensesnnennnenn 9 13 8 1 Eine neue Show anlegen und eine bestehen de Show ver ndern occococancono non corona nn na nr nro nenn 91 13 8 2 Fixture Typen auf den neuesten Stand brin Oiane a mha PRRE DEREN a eoa aa A EITE STA 91 13 8 3 Ein Backup erstellen sssssssrrersrirrrerrrrrrrrrrre 92 13 8 4 Das Verschieben Kopieren L schen und Benennen VON SHOWS iocococcccononco nana na nana naar na naraanano 92 13 8 5 Das Erstellen einer CD ROM cccceceeeseee seen ees 92 13 8 6 Shows in dlteren Dateiformaten abspei COIN 93 v Wholehog II 13 9 Audiowiedergabe von CD we teenies 93 14 Das Hinzuf gen und Konfigurieren von Fixtures 95 14 1 Eine Fixture einer Show Hinzuf gen ee 95 14 2 Eine Fixture aus der Show Entfernen scere 96 14 3 Fixt res Parche aidan nad 97 14 3 1 Das Ausw hlen von DMX Prozessor Universum UNA POCA een 97 14 3 2 Mehrere Fixture auf einmal Patchen 99 14 3 3 DMX Prozessoren Hinzuf gen nr 9 14 3 4 Fixtures Ent Patchen s2s2ssssseeeesneeeene een 99 14 3 5 Fixtures mit mehreren Patchpoints 100 14 4 Das Konfigurieren von Fixtures ceeeneeeneneenenen 100 14 4 1 Das Ver ndern der Benutzernummer 101 144 2 NOTIZEN ankam nen 102 14 4 3 Das Umkehren und Vertauschen der Pan und Tilt Achsen s2s2ssssnsesnnnenne nana nennen nennen 102 14 4 4 Proportionaler Patch
251. ng a maxi mum overload protection of 20 A Warning For Continued Protection Against Electric Shock 1 If this equipment was received without a line cord plug attach the appropriate line cord plug according to the following code 213 Anhang Kapitel 30 Sicherheitshinweise e brown live e blue neutral e green yellow earth 2 As the colours of the cores in the mains lead of this equipment may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug proceed as follows e the core which is coloured green and yellow must be connected to the terminal in the plug which is marked with the letter E or by the earth symbol or coloured green or green and yellow e the core which is coloured blue must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured black e the core which is coloured brown must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured red 3 Class I equipment This equipment must be earthed 4 Equipment suitable for dry locations only Do not expose this equipment to rain or moisture 5 Disconnect power before servicing 6 Refer servicing to qualified personnel no user serviceable parts inside 30 3 Importantes Informations Sur La S curit 30 3 1 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies e Pour Une Protection Permanente Contre Les Incendies Cet ap pareil de connection au circuit comporte une p
252. ngestellte Wert von Shutter Open Strobe Off bei 100 Siehe auch Ber hrter Wert ein Tracking das Ein eingestellter Wert den das Wholehog II immer dann verwendet wenn Du keinen eigenen Wert definierst So gibt es beispiels weise eine voreingestellte Fadezeit die im mer dann angewendet wird wenn Du einen Cue speicherst ohne eine davon ab weichende Fadezeit anzugeben In den meisten F llen kannst Du die Werte der Voreinstellungen selber festlegen Siehe Wartezeit die Die Zeitspanne die zwischen dem Ausl sen des vorangegangenen Cues und dem auto matischen Ausl sen des gegenw rtigen Cues vergeht Dies sollte nicht mit der De layzeit verwechselt werden Siehe auch Delayzeit die Siehe Standard Weifston der Ein Zubeh rteil mit dessen Hilfe Zusatzge r te per USB an ein Pult oder an einen PC angeschlossen werden k nnen Bei einem solchen Zubeh rteil kann es sich um ein Input Control Panel oder um einen DMX Ausgang handeln Siehe auch Universum das USB Ein Visualisierungsprogrammm der Firma Cast Lighting das Du dazu benutzen kannst eine Show oder Teile einer Show vorab zu programmieren also schon bevor Flying Pig Systems Begriffe Zeiten die Zelle die Zip Diskette die Zip Laufwerk das Zonen die Zoom der Zubeh rteile die Zustand Halten das Flying Pig Systems Du am Veranstaltungsort angekommen bist Cues verf gen ber mehrere Werte die f r die Z
253. nnerhalb dieses Zeitraums Siehe auch Split Fade der Pfad der Fa dezeit die Siehe Seite die Flying Pig Systems Begriffe Palette die Pan das Parameter der Parameterrad das Patch der Patchpoint der path pattern Pfad der Flying Pig Systems Eine abgespeicherte Parameter Einstellung wie etwa Fokus die sich auf mehr als nur eine Fixture bezieht Fixtures unterschiedli cher Arten und Typen k nnen sich dieselbe Palette teilen Siehe auch Verzeichnis das Sequenzpalet te die Einer der beiden Parameter der gemein sam mit Tilt tiber die Ausrichtung einer Fixture entscheidet Eine einstellbare Eigenschaft des von einer Fixture produzierten Lichts Ein Stufenlin senscheinwerfer hat beispielsweise nur eine solche Eigenschaft n mlich Intensit t Mo ving Fixtures haben Pan und Tilt Parameter sowie m glicherweise auch Farbe Form des Lichtkegels usw Ein Stellrad zur Steuerung der Fixture Pa rameter Die Belegung der Parameterr der istvon der Auswahl der Fixtures abh ngig wenn Du Parameter aus einer Fixturebiblio thek einl dst so werden sie den Stellr dern logisch zugeteilt Das Zuteilen von DMX Adressen zu Fixtu res Siehe auch DMX Eine Reihe von Informationen die festle gen wo eine Fixture gepatcht ist dies schliefst DMX Adresse DMX Universum und DMX Prozessor ein Einige Fixtures verf gen ber mehrere Patchpoints Siehe auch DMX DMX Adresse die
254. nnst Du Blockingcues anlegen M chtest Du zum Beispiel Cue 5 in einen Blockingcue verwandeln so solltest Du ihn mit Zustand with state auf sich selbst kopie ren e Cue 5 Copy State Cue 5 Enter Wenn Du einen Cue an einen anderen Speicherort kopierst so werden aufgrund der Trackfunktion lediglich die Hard Values kopiert so da Du in Wirklichkeit keinen neuen Cue anlegst der die Verh ltnisse auf der B hne so korrekt wieder gibt wie es der urspr ngliche Cue getan hatte M chtest Du aber genau dies erreichen kannst Du das mit Hilfe von Copy und State tun e List1 Cue 5 Copy State List 2 Cue 1 Enter legt einen neuen Cue in Cueliste 2 an der sich im selben Zustand wie Cue 5 der Cueliste 1 befindet 155 A Themenverweise Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues Die Unblocking Funktion Die Unblocking Funktion entfernt tiberfliissige Hardvalues sie kann im Cuelist Directory Fenster ausgew hlt werden Bei gro en Shows kann diese Funktion dazu beitragen die Datenmengen die ber das Netzwerk bertragen werden zu reduzieren Folgenderma en funktioniert das Unblocking einer Reihe von Cues 1 Open Choose ffne das Cuelist Fenster 2 Cue1Thru 10 w hle eine Reihe von Cues aus Dies kannst Du auch visuell im Cuelist Fenster vornehmen 3 Dr cke Unblock im Cuelist Fenster Vorsicht Wir empfehlen Dir Unblocking erst dann vorzunehmen wenn Du die gesamte Programmierung vollst ndig abgeschlossen hast
255. ntax sind zusammen angewendet in diesem Zusammenhang ausgesprochen n tzlich Dieses Zusammen spiel wird genauer auch unter Das Verwenden von Gruppen bei der Programmierung T 16 2 beschrieben Ein Beispiel hierf r ist Live Group 1 das diejenigen Fixtures ausw hlt die sich sowohl auf der B hne befinden als auch zu Gruppe 1 geh ren Flying Pig Systems 143 A Themenverweise 18 2 18 2 1 18 2 2 144 Kapitel 18 Fortgeschrittene Programmierung Werte in den Programmer holen Manchmal wirst Du auf der B hne in einem Cue in einer Szene oder in einer Palette einen Look herstellen den Du zur sp teren Wiederverwendung aufheben m chtest Damit dies funktioniert gibt es verschiedene M glichkeiten solche Werte in den Programmer zu holen Suck Mit Hilfe der Suck Funktion kannst Du Fixtures auf diejenigen Werte einstellen die sie zur Zeit auf der B hne innehaben Die Suck Schaltfl che befindet sich auf der Main Toolbar Um den Suck Befehl verwenden zu k nnen solltest Du zuerst einige Fixtures ausgew hlt haben Durch folgende Eingaben zum Beispiel werden die Fixtures der Gruppe 3 auf ihre gegenw rtigen B hnenwerte eingestellt e Group 3 Suck Auf hnliche Art kannst Du diese Methode auch auf Paletten Szenen und Cues anwenden und zwar indem Du mit Hilfe der Live Taste alle B hnenwerte in den Programmer holst e Live Rote Palette Suck Tip Suck wirkt sich nur auf diejenigen Parameter aus
256. nutzernummer ver ndern 101 Bildschirm Siehe display Bildschirmtastatur 64 Blindmodus 146 blockieren 145 Blocking Cues 7 blocking 155 blocking entfernen 156 buddying mit fachern 122 C CD ROM Laufwerk 89 Audiowiedergabe 93 eine CD erstellen 92 Chases die Bedienm glichkeiten des Playbacks konfigurieren 200 Choose Taste 183 184 191 CMY 15 Colour Picker 117 Control Panel 59 Console Date and Time 64 Displays 60 Keyboard 64 Network Settings 67 90 System Info 226 Cross Over Kabel Ethernet 65 Cue Parts 10 Cue Only 188 Cuelist Directory 83 Cueliste Optionen 187 Cuelisten 9 169 anlegen 170 auf Seiten kopieren 197 auf Seiten verschieben 197 benennen 170 die Bedienm glichkeiten konfigurieren 200 Freigabeoptionen 188 kopieren 171 l schen 170 ordnen von Cues 163 251 Playback 183 Seiten Pages 195 verschieben 171 von Seiten entfernen 198 Cues ausl sen 161 ausl sen durch Timecode 204 benennen 151 Die Learn Timing Schaltfl che 163 follow on 162 Inhalte bearbeiten 153 kopieren 152 loopen 164 l schen 152 manuell manual 163 Nicht chronologische Wiedergabe von Cues 8 nummerieren 151 ordnen 163 Parameter Zeiten bearbeiten 161 Pfade Paths 160 speichern 149 mit einer Delayzeit 159 mit einer Fadezeit 158 mit Zustand State 155 nur ausgew hlte Fixtures 151 Parameter Werte entfernen 152 verlinken 163 verschieben 153 Wartezeit Wait Time
257. on Cue 3 zu Cue 8 springst dann wird Cue 8 nicht richtig aussehen weil Cue 8 ja nur diejenigen Informationen enth lt die er braucht um von Cue 7 zu Cue 8 zu gelangen Beginnt man aber bei Cue 3 so kommt ein falsches Endergebnis dabei heraus Der Wholehog III umgeht dieses Problem durch Zustand Halten Das bedeutet da wann immer Du einen bestimmtem Cue f hrst Du genau das Ergebnis auf der B hne erh ltst das Du bekommen h ttest w rest Du die Cueliste chronolo gisch bis zu diesem Punkt durchgegangen egal von welchem Cue der Cueliste Du tats chlich gerade gekommen bist Flying Pig Systems A Kapitel 2 F r Programmierer die bisher nicht mit Einleitung 2 5 2 6 Flying Pig Systems In aller Regel wirst Du durch Zustand Halten genau das Ergebnis bekommen das Du erwartest und ben tigst Manchmal allerdings wirst Du diese Eigenschaft ausstellen wollen siehe auch Durch Loops Hindurchtracken T 20 3 3 Mehrere Playbacks und Cuelisten Die meisten Theaterpulte stellen Dir eine einzige Cueliste zur Verf gung Der Wholehog II gibt Dir mehrere Cuelisten wobei jede einzelne ihre eigene Zah lenfolge beinhaltet Die einzelnen Cuelisten k nnen entweder gleichzeitig auf verschiedenen Playbacks oder aber nacheinander auf demselben Playback ab gespielt werden Diese Herangehensweise ist besonders dann n tzlich wenn die Reihenfolge der verschiedenen Teile einer Show nicht von Vornherein fest steht beispielsweise wenn sic
258. on ihm angeleuchtete Oberfl che Die Position der meisten Fixtures wird durch Pan und Tilt Parameter bestimmt Siehe auch 10 Base T Siehe Palette die Siehe Konversionskurve die Ein Dialogfenster in dem Cues und Szenen angelegt oder bearbeitet werden k nnen Die Befehle die im Programmer erteilt werden haben gegen ber allen anderen Befehlen die eine Fixture aus anderen Be reichen des Pults erreichen Vorrang Die Benutzeroberfl che eines Systems zur Beleuchtungssteuerung Das Wholehog III Pult wird als eine Komponente eines Netz werks eingesetzt welches auch weitere Wholehog III Pulte Erweiterungsfl gel externe Zusatzger te Offline Editoren und Visualisierungsprogramme sowie Dimmer und Fixtures umfassen kann Flying Pig Systems Flying Pig Systems Rate die Rate Wheel das Reichweite die remainder dim Rig Zone die Sattigung die saturation scene Schaltflache die Scheinwerfer der Schreibtischansicht die Desktop View Seite die Siehe auch Offline Editor der Visualisie rungsprogramm das Erweiterungsfl gel der Siehe Fadezeit die Das mittig gefederte Stellrad oben links auf dem Pult mit dessen Hilfe die Geschwin digkeit eines Fades ver ndert werden kann Der Umfang der Farben zu deren Herstel lung eine Fixture f hig ist Jeder Fixturetyp hat seine eigene Reichweite Siehe brige Dimmen das Ein Bereich der Teil des Rigs ist wie etwa Z Br cke
259. oolbar 78 Window Control Toolbar 77 Touch Screens 12 Flying Pig Systems Stichwortverzeichnis extern 60 Helligkeit 60 Kalibrierung 59 Sperren 60 Wartezeit bis sich das Hintergrundlicht aus schaltet 60 Touchpanels ersetzen 221 Touchscreens 74 reinigen 219 Wartung 219 Trackball 12 102 117 ersetzen 223 f r Pan und Tilt verwenden 116 Modi 61 Reaktionsgenauigkeit 63 Tasten 62 welcher ist der aktuelle Modus 88 Tracked Value 6 Tracken 120 tracken 127 155 durch Loops hindurch 164 Tracking 6 8 Werte davon abhalten weiterzutracken 155 Cc Ihr Pult 88 Ihr pultintern 64 mkehren Flip 117 mschalttasten 74 nblocking 156 nbuntpunkt Wei 16 nterauswahlen von Fixtures 112 nterst tzung 225 pdate Taste 86 se HTP 188 192 ee ee z CCOO lt Value Wert Schaltfl che 85 verlinkte Parameter 127 Verschieben Shows 92 verschieben Cuelisten 171 Cuelisten auf Seiten 197 Cues 153 Gruppen 132 Paletten 139 Seiten Pages 198 Szenen 175 Verzeichnisse 83 Video Timecode Siehe Timecode View Toolbar 78 Flying Pig Systems Views Directory 78 83 Virtuelle Master 13 186 192 W Wartezeit Wait Time 157 162 Wartezeit bis sich das Hintergrundlicht ausschal tet Pult Touch Screens 60 Wartung 221 Frontpanel 220 Wechsle zu Bildschirm 62 weitertracken 155 Wholehog II 11 Wholehog III Probleme melden 226 sauberes Installieren von Soft
260. ow bereits hinzugef gt wurden siehe dazu Das Hinzufiigen der Fixtures B 7 1 Patche zuerst die Studio Color 575s 1 Fixture Studio Color 575 1 Thru 10 w hle diejenigen Fixtures aus die Du patchen m chtest Die Fixture Taste befindet sich auf dem Pult und die Fixturetypen befinden sich in der Fixture Types Toolbar des Touchscreens 2 Patch das Fixture Patch Fenster ffnet sich Die Patch Schaltflache befindet sich oben im Fixtures Fenster 3 Wenn Du Dich im Fixture Patch Fenster befindest so berpr fe da der DMX Prozessor 1 hervorgehoben dargestellt und das sein erstes Universum ausgew hlt ist 4 1 Enter patcht Studio Colors 1 bis 10 aufeinander folgend auf DMX Adressen 1 bis 160 Tip Du kannst die Taste als Abk rzung f r die Patch Schaltfl che des Fixtures Fensters verwenden Patche die brigen Fixtures genauso 1 Fixture Technobeam 1 Thru 8 O 161 Enter patcht Technobe ams 1 bis 8 aufeinander folgend auf DMX Adressen 161 bis 304 Flying Pig Systems 35 Betriebsanleitung 7 3 36 Kapitel 7 Das Einrichten der Show Fixture Studio Spot 575 1 Thru 5 305 Enter patcht Studio Spots 1 bis 8 aufeinander folgend auf DMX Adressen 305 bis 424 Fixture Desk Channel 1 Thru 16 425 Enter patcht Desk Channels 1 bis 16 aufeinander folgend auf DMX Adressen 425 bis 441 Das Einrichten der Benutzernummern Anhand der Benutzernummer w hlst Du w hrend des Programmier
261. patchte Fixtures ent patchen m chtest aber vergi nicht sie anschlie end wieder zu patchen Vorsicht Die Ver nderung eines Fixturetyps kann zu Unklarheiten in der bereits erfolgten Programmierung f hren Denn obwohl das Wholehog Ill alle Daten einschlie lich Farbe und Lichtkegel in Real World Ein heiten von einer Fixture auf die andere bertragen kann kann es die Leistung einer leistungsst rkeren Einheit nicht mit der Leistung einer leistungsschw cheren Einheit abgleichen 107 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver ndern Uberblick Dieser Abschnitt beinhaltet e Das Programmer Fenster e Die Auswahl Reihenfolge e Zeiten f r einzelne Fixtures und f r Parameter e F chern Fan Dieser Abschnitt wird Dir erkl ren wie Du e einzelne oder mehrere Fixtures ausw hlen kannst e die Intensit ts Intensity die Positions Position die Farb Colour den Lichtkegel Beam und die Zeit Timing Parameter ver ndern kannst Im Programmer kannst Du Fixtures ausw hlen und ihre Parameter ver ndern Sobald sie einmal in Gruppen Paletten Cues und Szenen gespeichert sind k nnen sie auch in den Editoren eingestellt werden Der Programmer und die Editoren funktionieren grunds tzlich alle gleich einen berblick ber die ver schiedenen Editoren erh ltst Du unter Das Arbeiten mit Editoren T 13 5 Colour Mixing Colour 1 Colour 2 Colour 3 Time___ Bink___ Cyan__ magenta
262. peichern solltest Du sowohl eine Cueliste als auch eine Cuenummmer angeben auf die gespeichert werden soll Existiert die betreffende Cueliste noch nicht so legt das Wholehog III sie automatisch an So wird beispielsweise Cue 4 in Cueliste 2 gespeichert e Record List 2 Cue 4 Enter 149 A Themenverweise 19 1 1 19 1 2 150 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues Das Speichern in eine Cueliste die Sich auf einem Master Be findet Anstatt einer Cueliste kannst Du beim Speichern eines Cues auch einen Master angeben So wird der Cue auf diejenige Cueliste gespeichert die gerade mit dem zur Zeit ausgew hlten Master verbunden ist Besteht dort noch keine Cueliste so wird sie angelegt Ein Beispiel 1 Dr cke die Choose Taste oberhalb von Master Nummer 10 Die Choose Taste leuchtet jetzt auf um anzuzeigen da Master Nummer 10 der gegenw rtig ausgew hlte Master ist Record 1 Enter speichert Cue 1 in diejenige Cueliste die zur Zeit mit Master 10 verbunden ist gegebenenfalls legt sie diese zuvor an Oder in abgek rzter Form Record 10 1 Enter Weitere Cues werden folgenderma en gespeichert Record 1 5 Enter f gt einen neuen Cue mit der Cuenummer 1 5 in die Cueliste des gegenw rtig ausgew hlten Masters ein Record Enter h ngt den Cue an das Ende derjenigen Cueliste an die mit dem gegenw rtig ausgew hlten Master verbunden ist Record Choose h ngt den Cue an das Ende derjenigen Cueliste an
263. pielen eines Cues oder einer Szene noch bei der Benutzung einer Palette Falls Du versuchst das Editorfenster zu schlie en ohne zuvor die Update Taste gedr ckt zu haben wird Dich das Pult fragen ob Du die Ver nderungen spei chern oder verfallen lassen oder ob Du das Schlie en des Fensters abbrechen m chtest Tip Der Name des zur Zeit ausgew hlten also bearbeitbaren Editors wird in der Command Line Toolbar angezeigt siehe auch Abbil dung 13 7 Die Eingabezeile Laut Voreinstellung ist dies der Pro grammer Das Verwenden der Eingabezeile Das Wholehog II bietet zwei grunds tzliche Herangehensweisen an die Pro grammierung an zum einen die grafische Herangehensweise ber den Bild schirm zum anderen die Eingabezeile Die grafische Herangehensweise ist einfach zu erlernen da alle m glichen Optionen auf dem Bildschirm dargestellt werden sie ist allerdings auch langsamer Die Bedienung ber die Eingabezeile Flying Pig Systems Kapitel 13 Die Benutzung des Pultes Themenverweise 13 6 1 Flying Pig Systems ist schwieriger zu erlernen weil Du alle Befehle auswendig lernen mu t aber sobald Du das einmal getan hast geht es auch wesentlich schneller Zudem kannst Du so komplexe Arbeitsvorg nge mit Hilfe einer einzigen Eingabe durchf hren lassen Oftmals kannst Du Elemente beider Herangehensweisen miteinander verbinden fCue 1 Copy Paget Programmer Master 10 FF 16 28 Abbildung 13 7 Di
264. po al personal cali ficado El interior no contiene repuestos que puedan ser repara dos por el usuario 5 Equipo de Clase I Este equipo debe conectarse a la tierra Flying Pig Systems 215 Anhang 30 5 30 5 1 30 5 2 30 6 216 Kapitel 30 Sicherheitshinweise Importanti Informazioni Di Sicurezza Avvertenza Per Prevenire Incendi Questa apparecchiatura e da collegarsi ad un circuito con una protezzione da sovraccarico massima di 20 amperes Avvertenza Per Prevenire Le Scosse Elettriche 1 Se questa apparecchiatura stata consegnata senza una spina del cavo di alimentazione collegare la spina appropriata del cavo di alimentazione in base ai seguenti codici e marrone sotto tensione e blu neutro e verde giallo terra Disinnestare la corrente prima di eseguire qualsiasi riparazione Questa apparecchiatura e da usarsi in ambienti secchi Non e da essere esposta ne alla pioggia ne all umidita Per qualsiasi riparazione rivolgersi al personale specializzato L utente non deve riparare nessuna parte dentro l unita Aparecchio di Classe I Questa apparecchiatura deve essere messa a terra Vigtig Sikkerhedsinformation Advarsel Beskyttelse mod elektrisk chock VIGTIGT LEDEREN MED GUL GROEN ISOLATION MAA KUN TILSLUTTES KLEMME MAERKET ELLER Flying Pig Systems Kapitel 31 Update und Wartung des Pults 31 1 31 1 1 31 1 2 Flying Pig Systems Update von Software Upd
265. ppe cceceeeee ees 13 16 2 Das Verwenden von Gruppen bei der Programmie UNG nee eher 131 16 3 Das L schen von Gruppen 0 cece ee tented 132 16 4 Das Kopieren und Verschieben von Gruppen 132 16 5 Die Inhalte einer Gruppe Bearbeiten ee 133 16 5 1 Fixtures aus einer Gruppe entfernen 133 17 Das Arbeiten mit Paletten 444H4HHRn eee nn nen 135 17 1 Eine Palette Speichern csssseeeeeeeeeeenenenenen nenn 136 17 1 1 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen ANS anne 136 17 1 2 Eine Palette Benennen een 137 17 1 3 Zeiten f r Paletten Vergeben 137 17 2 Speicheroptionen usesesesenenenenenenene nennen nenn 138 17 2 1 Das Speichern mit Vorgegebenen Mas A O Na 138 17 3 Das Verwenden von Paletten bei der Programmie TUNO ds 139 17 4 Das L schen von Paletten cece teeter eed 139 17 5 Das Kopieren und Verschieben von Paletten 139 17 6 Das Bearbeiten von Paletteninhalten 140 17 7 Palettentypen 0ccccccccnonononon ono ncnnnnn anar orar nana nennen 141 17 7 1 Direke Paletten ooocooioccccococcncocnnrncaninanarnn 141 17 7 2 Sequenzpaletten ocooccccccocococococonanonanannnno 14 18 Fortgeschrittene Programmierung u 444H44H Henn 143 18 1 Das Treffen einer Auswahl aus dem was Sich Gerade auf der B hne Befindet urHsneeneenenenenn nenne nennen 143 18 2 Wer
266. r Hintere Traverse so kannst Du mit der Syntax diejenigen Fixtures ausw hlen die sich auf der hinteren Traverse auf der linken B hnen seite befinden Das L schen von Gruppen Folgenderma en wird eine Gruppe gel scht e Group 1 Delete Enter l scht Gruppe 1 Du kannst auch mehrere Gruppen auf einmal l schen e Group 1 Thru 5 Delete Enter l scht Gruppen 1 bis 5 Das Kopieren und Verschieben von Gruppen Folgenderma en kannst Du eine Kopie einer einzelnen Gruppe erstellen e Group 1 Copy Group 2 Enter kopiert die Inhalte von Gruppe 1 nach Gruppe 2 Auf hnliche Art kannst Du die Gruppe an einen neuen Speicherort verschieben e Group 1 Move Group 2 Enter verschiebt Gruppe 1 auf Gruppe 2 was bedeutet da Gruppe 2 dadurch gel scht wird Falls die Zielgruppe bereits besteht so wirst Du gebeten werden Dich zwischen den folgenden Optionen zu entscheiden Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 16 1 1 Flying Pig Systems Kapitel 16 Das Arbeiten mit Gruppen Themenverweise 16 5 16 5 1 Flying Pig Systems Die Inhalte einer Gruppe Bearbeiten Du kannst die Inhalte einer Gruppe bearbeiten indem Du die Gruppe im Pro grammer aufrufst Veranderungen an der Auswahl vornimmst und diese dann speicherst Das Wholehog III wird Dich daraufhin bitten eine der drei Optionen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 16 1 1 auszuw hlen W hlst Du Ersetzen aus so
267. r und Lichtkegel Beam Farb und Lichtkegel Parameter konnen entweder einzeln sein das nennt man auch slotted oder fortlaufend Einzelne Parameter werden von der Slot Toolbar aus angesteuert siehe auch Abbildung 15 2 Die Slot Toolbar wahrend fortlau fende Parameter mit Hilfe der Parameterr der angesteuert werden Colour Colour 2 Strobe Gobo Gobo 2 Macro Enable Mode Control Abbildung 15 2 Die Slot Toolbar Die Parameterr der sind Parameter abh ngig das bedeutet sie ver ndern ihre Funktion im Einklang mit dem jeweils ausgew hlten Parameter Typ und der jeweils ausgew hlten Fixture Die aktuelle Funktion und der aktuelle Status werden auf dem Touchscreen unmittelbar oberhalb jedes Parameterrads ange zeigt Bei Fixtures die ber ein Farbmischsystem verf gen kannst Du ber die blichen CMY und RGB Einstellungen hinaus auch das Farbton und S ttigungs System des Wholehog IIs verwenden Farbton und S ttigungs Parameter erscheinen auf den Parameterr dern oder Du benutzt den Colour Picker siehe Der Colour Picker Eine ausf hrliche Erl uterung der Vorz ge dieser Funktion einschlie lich der F higkeit des Wholehog IIIs Farben unter den unterschiedlichen Fixturetypen einander anzupassen findest Du unter Farbabgleich E 3 7 Das Festlegen des Standard Wei tons Folgenderma en wird der Standard Wei ton mit Hilfe des Farbanpassungssys tems des Wholehog IIIs festgelegt 1 Setup Prefer
268. r Best tigung Das Arbeiten mit Spreadsheets Viele der Fenster des Wholehog III zeigen Informationen wie Parameter Werte Zeiten und so weiter in Form von Spreadsheets an Diese funktionieren alle auf dieselbe Weise Um dies zu erreichen tue Folgendes Die Breite einer Spalte Positioniere den Cursor ber der rechten Kante der ver ndern Men leiste der betreffenden Spalte Der Cursor verwandelt sich in einen Doppelpfeil Klicke jetzt die Kante an und verschiebe sie um die Breite zu verstellen Eine Spalte verschie Klicke die Men leiste der Spalte an und bewege dann ben die Spalte bei gedr ckter Maustaste in die gew nschte Position Eine Spalte unsichtbar Klicke die Men leiste der Spalte mit der rechten machen Maustaste an und w hle dann den Befehl Hide aus Eine unsichtbare Spal Klicke eine beliebige Spalten berschrift mit der rechten te wieder sichtbar ma Maustaste an und w hle aus dem daraufhin erscheinen chen den Men den Namen der Spalte aus die Du sichtbar machen willst Das Fenster teilen Bei gro en Spreadsheets die Uber Scrollbars verf gen gibt es links neben oder auch oberhalb der Scrollbar einen Bereich der verschoben werden kann Du erkennst ihn daran da der Cursor der Maus seine Form ver ndert wenn Du ihn dar berbewegst Wenn Du diesen Bereich anklickst und verschiebst wird das Fenster geteilt so da Du Dir zwei verschiedene Bereiche desselben Spreadsheets auf einmal ansehen
269. r sich auf derselben H he wie die blaue S ule befindet In diesem Moment wird der Regler wieder die Kontrolle ber das Level des Grand Masters zur ckerhalten Das Konfigurieren der Bedienm glichkeiten des Play backs F r jede Cueliste jede Szene und jeden Chase kannst Du die Bedienm glichkeiten des Playbacks konfigurieren Du kannst beispielsweise e die Master Go Taste so einstellen daf sie die ausgew hlte Cue liste ber einen Zeitraum von 3 Sekunden hinweg durchsetzt assert e die Haupt Halt Back Taste so einstellen daf sie die ausgew hlte Cueliste mit der Option Release if already halted anh lt e die Regler so einstellen da sie anstelle der Intensit t einen manuellen Crossfade bedienen e die Flash Taste so einstellen da sie die Intensi t lediglich auf 50 erh ht und dann die Cueliste ausl st Go e ein Parameterrad so einstellen da es die Chaserate einer Cue liste steuert Die Funktionen einer jeden Bedienm glichkeit sowie die daran angeschlossenen Optionen kannst Du folgenderma en einrichten 1 Open Choose ffne das Cuelist Fenster 2 Options gt Controls ffne das Controls Feld des Options Fens ters 3 W hle eine der vier Gruppen von Bedienm glichkeiten aus Master Main Controls Wheels oder Toolbar 4 W hle die betreffende Bedienm glichkeit aus 5 Wahle jetzt die entsprechende Belegung aus einschlie lich ihrer m glichen Optionen 6 Dr cke OK wen
270. rameter Werte schickt so werden verschie dene Typen doch je nach Typ daraus unterschiedliche Farben herstellen So wird beispielsweise die Eingabe C 50 M 50 Y 0 immer einen Blauton hervorbringen welcher das aber genau sein wird unterscheidet sich von Fall zu Fall Normalerweise muft Du Dich selber um die Abgleichung k mmern indem Du auf Sicht Farbpaletten anlegst um so f r alle Fixtures vergleichbare Farben zu erhalten Das ist eine sehr zeitraubende Angelegenheit die Dich au erdem sp ter auf die Verwendung der zuvor angelegten Paletten beschr nkt Das Farbabgleich System des Wholehog III stellt Dir eine neue Methode zur Auswahl von Farben zur Verfiigung die diese Probleme umgeht Farbmodelle Herk mmlicherweise verwenden Fixtures zur Farbmischung das CMY Cyan Magenta Yellow System um die Farben die sie herstellen k nnen auf unver wechselbare Art zu definieren Mit zunehmender Beliebtheit von LED Fixtures findet jetzt auch mehr und mehr das RGB System Verbreitung Diese beiden Systeme werden als Farbmodelle bezeichnet Jede beliebige Farbe kann gleich gut durch jedes dieser beiden Farbmodelle dargestellt werden sie sind einfach zwei unterschiedliche Arten dieselbe Information zu vermitteln Dar ber hinaus gibt es noch viele weitere Farbmodelle wovon vielleicht das FSH Farbton S ttigung Helligkeit System das brauchbarste ist jedenfalls was die Lichtsteue rung betrifft e Farbton Farbton ist ein B
271. rbeiten mit Cuezeiten und das Anle Eine andere M glichkeit ist hierf r die Eingabezeile zu verwenden und zwar indem Du die Time Taste zweimal dr ckst um dann die Delayzeit festzulegen e Cue 2 Time Time 3 5 Enter Tip Beachte bitte da die Delayzeit nicht mit der Wartezeit Wait Time verwechselt werden sollte Siehe dazu auch Wartezeit Wait Time T 20 2 1 Pfade Paths Pfade Paths entscheiden ber die Art und Weise in der sich Parameter Werte w hrend eines Cues ver ndern Bei dem einfachsten linearen Pfad zum Bei spiel bewegt sich ein Intensit ts Parameter gleichm ig von seinem Startwert zu seinem Endwert und zwar ber die Gesamtlaufzeit des Cues hinweg Die zur Verf gung stehenden Pfade sind Pfad Path Beschreibung Default Benutzt den in der Bibliotheksdefinition der Fixture voreinge stellten Pfad Dieser ist bei fortlaufenden Parameter in der Regel Linear und Start bei slotted Parametern Linear Ergibt einen gleichm igen Fade der sich Uber die Gesamt laufzeit des Cues hin erstreckt Start Eine Snap Verdnderung zu Beginn des Cues Die Parameter schie en Uber ihr Ziel hinaus und kehren dann wieder dorthin zur ck Over End Eine Snap Ver nderung am Ende des Cues Folgenderma en wird ein Pfad f r einen Cue ausgew hlt 1 List 1 Open ffne das Cuelist Fenster 2 W hle die Path Zelle des Cues aus und dr cke dann Set Dar aufhin ffnet sich da
272. rd Options Toolbar aus und w hle dort diejenigen Parameter Typen aus die Du speichern m ch test Use Use P Use C Use B Use T W hle einen Speicherort aus dem Effect Directory Fenster aus 181 Kapitel 24 Cuelisten Playback 24 1 Flying Pig Systems Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Die Playback Master und Ihre Bedienm glichkeiten e Virtuelle Master e Feedback Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Cues auf Masterreglern und auf Virtuellen Mastern abspielst e Playbackoptionen ver nderst Damit eine Cueliste wiedergegeben werden kann mu sie einem Master zuge ordnet sein Master k nnen entweder Masterregler sein also die Schieberegler und Bedienm glichkeiten auf der Pultoberfl che siehe dazu Abbildung 24 1 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks oder virtuell also Bildschirm Master Choose Choose E Tal lea u Abbildung 24 1 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks Ein einem Masterregler Zugeordnetes Playback Folgenderma en wird eine Cueliste einem Master zugeordnet 183 A Themenverweise 24 1 1 184 Kapitel 24 Cuelisten Playback e List 1 Move Choose legt Cueliste 1 auf den ausgew hlten Master
273. rden die neuen Werte die alten Werte ersetzen e Einf gen Insert Legt eine neue Zielpalette an Der Palette wird der freie Speicherort unmittelbar vor dem ausgew hlten Speicherort zugeteilt wenn n tig wird hierf r eine Kommazahl verwendet Tip Wenn Du schon im Voraus wei t da Du eine Palette auf einen be reits bestehenden Zielspeicherort speichern kopieren oder verschie ben m chtest kannst Du auch schon im Voraus Ersetzen Replace Verbinden Merge oder Einf gen Insert aus der Record Options Toolbar ausw hlen Diese Toolbar erscheint wenn Du die Record die Copy oder die Move Taste dr ckst Eine Palette Benennen Du kannst einer Palette einen Namen geben der daraufhin im Palette Directory Fenster angezeigt werden wird 1 Open Position ffnet das Position Directory 2 W hle die Palette aus die Du benennen m chtest 3 Set Name Enter gib einen Namen ein Tip Du kannst einer Palette auch unmittelbar nach dem Speichern einen Namen geben indem Du die Set Taste dr ckst Daraufhin ffnet sich das Quickname Fenster Du kannst einen Namen eingeben und dann OK ausw hlen Zeiten f r Paletten Vergeben Die Zeiten von Fixtures und von einzelnen Parametern die Du im Programmer eingestellt hast k nnen mitgespeichert werden wenn Du eine Palette speicherst Sie werden dann angewendet wenn die Palette verwendet wird Per Voreinstel lung werden Zeiten allerdings nicht mit in eine Palette eingespei
274. rmieren m chtest was Tracking eigentlich be deutet so findest Du diese Informationen unter Tracking E 2 4 Werte davon Abhalten Weiterzutracken Wenn Du einen neuen Cue in eine Cueliste einf gst oder wenn Du vorgenom mene Ver nderungen mit einem bereits bestehenden Cue verbindest tracken diese neuen Werte weiter und zwar in die sp teren Cues der Cueliste hinein Ein Beispiel Deine Cueliste besteht beispielsweise aus Cues 1 bis 10 wobei keiner dieser Cues Deskchannel 1 beinhaltet Jetzt f gst Du einen Cue 2 5 ein in dem Deskchannel 1 sich auf 100 befindet Da die Cues 3 bis 10 die Intensit t von Deskchannel 1 nicht ver ndern wird diese weitergetrackt tracked through und zwar bis an das Ende der Cueliste M chtest Du einen Cue speichern dessen Werte nicht weitergetrackt werden sollen solltest Du die Auswahl der Forward Schaltfl che auf der Record Options Toolbar aufheben die Dir angezeigt wird wenn Du die Record Taste dr ckst Zum Beispiel 1 Dr cke die Record Taste 2 Hebe die Auswahl von Forward auf der Record Options Toolbar auf 3 Dr cke die Choose Taste oberhalb des gew nschten Masters Blockingcues Blockingcues verhindern da Ver nderungen die zu Beginn einer Cueliste vorgenommen werden die gesamte Liste hindurch durchtracken Siehe auch Tracking durch Ver nderungen hindurch E 2 4 1 Das Verwenden von Zustand State Mit Hilfe der State Schaltfl che der Record Options Toolbar ka
275. rn die Parameter von Null ausgehend Das Anlegen von Paletten Bei Paletten handelt es sich um die visuellen Bausteine einer jeden Lichtstimmung auf der B hne und sie sind in vier Parameter Typen unterteilt intensity Inten sit t position Position colour Farbe und beam Lichtkegel Paletten k nnen dazu benutzt werden diese Bausteine auf eine gro e Anzahl von Fixtures anzu wenden so mu t Du beispeilsweise eine bestimmte Farbe nicht jedes Mal neu anmischen wenn Du sie in der Show verwenden willst Was aber noch viel wichtiger ist ist die Tatsache da Du falls Du Deine Meinung in Bezug auf eine bestimmte Position nderst etwa weil die Plattform f r das Schlagzeug an eine 45 Betriebsanleitung 46 Kapitel 8 Das Einstellen der Fixtures und das Anle andere Stelle der B hne verschoben wurde durch ndern der Positionspalette der betreffenden Fixtures automatisch auch alle Cues in denen diese Palette vorkommt auf den neuesten Stand bringst Hier einige Beispiele m glicher Paletten unseres Rigs e Positionspalette Alle Technobeams Keyboards e Positionspalette Alle Technobeams Schlagzeug e Positionspalette Alle Technobeams S nger e Positionspalette Alle Technobeams Gitarre e Farbpalette Alle Studio Colors Magenta e Farbpalette Alle Studio Colors Dirty Blue e Lichtkegelpalette Alle Studio Spots Langsame Gobo Rotation Es ist wichtig da Du Dir klarmachst da Paletten nur auf diejenigen
276. rotection contre les surcharges de 20 A 30 3 2 Mise En Garde Pour Une Protection Permanente Contre Les Chocs Electriques 1 Si cet quipement est livr sans prise de cable veuillez connecter la prise de cable correcte selon le code suivant e marron phase 214 Flying Pig Systems Kapitel 30 Sicherheitshinweise Anhang e bleu neutre e vert jaune terre 2 D brancher le courant avant d effectuer des r parations 3 Cet quipement doit tre uniquement utilis dans des endroits secs Ne pas l exposer la pluie ou l humidit 4 Al nt rieur de l quipement il n y a pas de pieces remplacables par l utilisateur Confiez l entretien un personnel qualifi 5 Equipement de Classe I Cet quipement doit tre mis la terre 30 4 Informaci n Importante De Seguridad 30 4 1 Advertencia Para Protecci n Continua Contra Incendios e Este equipo debe conectarse a un circuito que tenga una protec ci n m xima contra las sobrecargas de 20 A 30 4 2 Advertencia Para La Protecci n Continua Contra Electrocucio nes 1 Si se recibi este equipo sin el enchufe de alimentacion monte usted el enchufe correcto seg n el clave siguente e moreno vivo e azul neutral e verde amarillo tierra 2 Desconecte el suministro de energ a antes de prestar servicio de reparaci n 3 Este equipo se adecua a lugares secos solamente no lo exponga a la lluvia o humedad 4 Derive el servicio de reparaci n de este equi
277. roup repeat la IV Make Intensity palettes IV Make Position palettes IV Make Colour palettes 7 Separate by wheel IV Make Beam palettes FP Separate by wheel Alignment spacing le Generate Cancel Abbildung 7 4 Das Auto Palettes Fenster Auto Palettes verf gt ber eine Reihe von Optionen die unter Gruppen und Pa letten Automatisch Anlegen T 14 4 10 beschrieben werden F r den Zweck dieser Anleitung ffne jetzt einfach das Auto Palettes Fenster aus dem Fixtures Fenster heraus und klicke auf Generate siehe auch Abbildung 7 4 Das Auto Palettes Fenster Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung 37 Betriebsanleitung 7 6 38 Kapitel 7 Das Einrichten der Show Zum Thema Das Hinzufiigen und Patchen von Fixtures Siehe Eine Fixture einer Show Hinzufiigen T 14 1 Fixtures Patchen T 14 3 Zum Thema Das Konfigurieren von Fixtures Siehe Das Konfigurieren von Fixtures T 14 4 Zum Thema Benutzernummern Siehe Das Ver ndern der Benutzernummer T 14 4 1 Zum Thema Gruppen Siehe Das Arbeiten mit Gruppen T 16 Zum Thema Paletten Siehe Das Arbeiten mit Paletten T 17 Wenn Du nicht weiterkommst Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe erhalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 Flying Pig Syst
278. rozessor mu kalt zur ckgesetzt simu liert das Aus und erneute Anschalten der Stromversorgung siehe unten werden damit die neuen Einstellungen G ltigkeit erhalten Das Einstellen der Portnummer Die Portnummer wird folgenderma en eingestellt 1 Main gt Network Configuration Navigiere in das Fenster Net work Configuration 2 Stelle die Portnummer Deinen Anforderungen entsprechend ein 3 OK kehre zur ck in das Hauptfenster Optionen und Voreinstellungen Ein DMX Prozessor hat eine ganze Reihe von Optionen und Bedienm glichkeiten die alle im Control Panel Fenster eingerichtet werden k nnen e Main gt Control Panel Durch die Anwahl von Set to Defaults werden alle Einstellungen auf ihre vorein gestellten Werte zur ckgesetzt Die DMX Prozessor Eingabem glichkeiten sperren Um die Eingabem glichkeiten eines DMX Prozessors zu sperren kannst Du die Sperrfunktion verwenden 1 Im Fenster Control Panel w hle Lock Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Themenverweise 12 3 3 Flying Pig Systems 2 Gib die von Dir ausgew hlte vierziffrige Geheimnummer ein und w hle zur Best tigung OK Der DMX Prozessor ist nun gesperrt Um ihn zu entsperren mu t Du noch einmal Deine vierziffrige Geheimnummer eingeben Vorsicht Achte unbedingt darauf da Du Dir Deine Geheimzahl irgendwo notierst Ohne diese Geheimzahl kann der DMX Prozessor nicht wieder entsperrt werden Ausscha
279. rs ein gerichtet Tasten und Schaltfl chen In der Bedienungsanleitung wird der Begriff Taste verwendet wenn es sich um eine dreidimensionale Taste auf der Oberfl che des Wholehog III handelt Ein Beispiel Dr cke die Enter Taste Der Begriff Schaltfl che bezieht sich auf virtuelle Tasten die entweder auf den Touchscreens ber hrt oder mit Trackball oder Maus angeklickt werden k nnen Verschiedene Zeiteinstellungen f r Tasten und Schaltfl chen kannst Du im Console Key Timings Men des Preferences Fensters festlegen Tastendruck Wieder Diese Verz gerung legt fest wieviel Zeit vergeht bevor Einstellung Notizen holungsverz gerung beim Niederhalten einer Taste der Eingabebefehl wieder holt wird Tastendruck Wieder Dieser Zeitraum legt fest wieviel Zeit dann zwischen den holungszeitraum einzelnen Wiederholungen vergeht Tastendruck Dop Wenn Du eine Taste oder eine Schaltfl che innerhalb pelklickzeitraum dieses Zeitraums zweimal dr ckst so interpretiert das Wholehog Ill dies als einen Doppelklick Tip Oftmals ist das Doppeldr cken einer Taste ein Shortcut um das Fenster mit dem die Taste jeweils in Verbindung steht zu ffnen Falls Du diese Doppeldruck Shortcuts lieber nicht verwenden m chtest 63 A Themenverweise 12 1 7 12 1 8 12 1 9 64 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems kannst Du sie ausschalten indem Du den Doppelklickzeitraum auf Nu
280. rtcuts f r Wiederholungen von 0 2 3 4 and 8 und f r Kein Buddying Zeiten Einrichten Im Programmer kannst Du Fixtures und einzelnen Parametern Zeiten zuweisen Diese Einstellungen werden miteinbezogen wenn Du Cues und Szenen und wahlweise Paletten speicherst Au erdem kannst Du Zeiten in den Cue Sze nen und Paletteneditoren einstellen Jede Fixture und jeder Parameter kann Fade und Delayzeiten sowie einen Pfad zugewiesen bekommen alles dies wird noch einmal genauer unter Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anlegen einer Ab folge T 20 beschrieben Du kannst Zeiten allerdings nur f r diejenigen Parameter vergeben die Du zuvor im Editor ber hrt touched hast Siehe dazu auch Parameter Ber hren Touch T 15 3 10 Wenn Du Fade Delay oder Path oben links im Programmer Fenster ausw hlst werden Dir Fade und Delayzeiten oder Pfade f r jeden Fixture Parameter angezeigt Flying Pig Systems 123 A Themenverweise 15 5 1 15 5 2 124 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Vorsicht Legst Du Fixture und Parameter Zeiten im Programmer fest und speicherst dann einen Cue eine Szene oder eine Palette mit einer Gesamtlaufzeit so werden die individuellen Zeiteinstellungen aufge hoben Vorsicht Zeiten werden nur dann gespeichert wenn zuvor in der Record Options Toolbar Use T ausgew hlt wurde Bei Cues ist dies schon per Voreinstellung ausgew hlt nicht aber bei Paletten Sie
281. s IP Adresse die Ein Parameter der Einflu auf die Beschaf fenheit des Lichtkegels hat indem er ihn weichzeichnet oder auch in die L nge zieht Dies ist nicht zu verwechseln mit dem Fokus des Lichtkegels bei dem die R nder des Lichtkegels ver ndert werden Die F higkeit elektrische Digitalsignale mit Hilfe von Switch Closures durch das Schlie en von Schaltern zu steuern oder zu erzeugen So k nnte beispielsweise ein Eingabesignal von einem Bewegungssensor oder Fu schalter herr hren eine Ausgabe signal k nnte einen Soundeffekt ausl sen Siehe Konversionskurve die Siehe Verzeichnis das Flying Pig Systems Begriffe DMX DMX Adresse die DMX Prozessor der DMX Universum das Down Time Editor der Effekt Engine die Eingabezeile die Flying Pig Systems Ist die Kurzform von DMX 512 DMX ist das gebr uchlichste Kommunikationspro tokoll durch das Lichtsteuerpulte mit Fix tures und Dimmern verbunden werden Das Wholehog III erzeugt ein DMX Signal mit Hilfe eines Netzwerkprozessors Eine Zahl zwischen 1 und 512 die einem der steuerbaren Parameter einer Fixture zu eigen ist Jede Fixture bzw jede Dimmer gruppe verf gt au erdem ber eine Start adresse bei der es sich um die jeweils erste Zahl in der Reihe der von ihr verwendeten DMX Adressen handelt Ein Neunzehn Zoll Netzwerkknoten No de der zum Einbau in ein Rack gedacht ist und der 1 oder 4 DMX Ausg nge
282. s chlich gespeichert werden denen Du zuvor Werte zugeteilt hast Diese Werte nennt man Hardvalues Dies ist wichtig weil es bedeutet da Werte in Cuelisten durchgetrackt werden und zwar solange bis sie ver ndert werden Au erdem bedeutet es auch da unterschiedliche Playbacks zusammenspielen k nnen um einen bestimmten Look auf der B hne zu erzeugen Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 4 15 4 1 15 4 2 Flying Pig Systems Allerdings wirst Du sicherlich manchmal wollen da ein bestimmter Wert ge nauso wie er gerade ist in einem Cue oder in einer Palette gespeichert wird Um dies zu erreichen mu t Du ihn Ber hren Touch Um alle Parameter der gegenw rtigen Auswahl zu ber hren dr cke die Touch Taste der Main Toolbar Um nur bestimmte Parameter zu ber hren dr cke die entsprechende Parameter Typ Taste gefolgt von Touch Ein Beispiel e Beam Touch ber hrt alle Lichtkegel Beam Parameter der ausgew hlten Fixtures Um einen einzelnen Parameter zu ber hren solltest Du die Touch Taste gedr ckt halten wobei das Rad des entsprechenden Parameters ein wenig bewegt werden mu Alternativ dazu kannst Du jeden beliebigen Slot ausw hlen F chern Fan Mit F chern fan kannst Du Parameter ber mehrere Fixtures hinweg festlegen und zwar so so da die Parameter Werte untereinander ber gleichm ige Abst nde verf gen Beispielsweise kanns
283. s mtliche Shows steuert vielleicht auch um noch Ver nderungen in der Programmierung vozunehmen Flying Pig Systems 11 Einleitung 3 2 3 2 1 3 2 2 3 2 3 3 2 4 3 2 5 12 Kapitel 3 Fiir Wholehog II Programmierer Das Front Panel Das Front Panel des Wholehog III sieht zwar relativ unver ndert aus enth lt jedoch viele Verbesserungen Der hintere Teil des Panels mit dem Touch Screen kann schr g gestellt werden um einen angenehmeren Einblickwinkel herzustel len und die Handgelenkauflageflache ist jetzt als Reaktion auf R ckmeldungen von Benutzern weicher und bequemer Fader Die Anzahl der Master ist von urspriinglich acht auf jetzt zehn heraufgesetzt worden wobei Grand Master und Cross Fade Master entfernt wurden Jeder beliebige Master kann jetzt als Grand Master oder als Cross Fade Master einge setzt werden Ausf hrlichere Informationen hierzu findest Du unter Das Arbeiten mit den Bedienm glichkeiten des Playbacks T 27 Trackball Ein Trackball wurde hinzugef gt um bessere Kontrolle ber gepaarte Funktio nen so wie Pan und Tilt bei einer Moving Head Fixture zu geben und um den Cursor innerhalb der Fenster zu bewegen Dies ist vor allem in Verbindung mit den erweiterten Spreadsheet Eigenschaften des Wholehog III n tzlich Vertikale Stellr der Zus tzlich zu den Parameterr dern ber die auch das Wholehog II verf gt hat das Wholehog III zwei vertikal angebrachte Stellr der Dasjen
284. s Crossfade Paths Fenster 3 W hle den Pfadtyp f r die hereinkommenden und f r die auslaufenden Teile des Cues aus 4 Dr cke OK Das Einstellen von Cuezeiten im Cuelist Fenster Du kannst Cuezeiten im Cuelist Fenster bearbeiten 1 Open Choose ffne die Cueliste des gew nschten Masters Flying Pig Systems Kapitel 20 Das Arbeiten mit Cuezeiten und das Anle Themenverweise 20 1 5 20 2 Flying Pig Systems 2 Klicke die Zelle des gew nschten Parameters an und dr cke dann Set 3 Gib einen neuen Wert ein oder w hle einen Pfad Path aus und driicke dann Enter Einzelne Fixture und Parameter Zeiten Jede Fixture und jeder einzelne Fixture Parameter kann tiber eigene Fade und Delayzeiten sowie tiber Pfade Paths verfiigen Diese konnen vor dem Speichern im Programmer eingestellt werden oder auch sp ter im Cue Editor Vorsicht Stellst Du individuelle Zeiten f r Fixtures oder Parameter ein und weist anschlie end dem Cue eine Gesamtlaufzeit zu so gehen die indivi duellen Zeiten verloren Folgenderma en werden Zeiten im Cue Editor eingestellt 1 Open Choose ffne die Cueliste des gew nschten Masters 2 Open Cue 1 ffne den Cue Editor von Cue 1 3 Dr cke die Edit Schaltfl che um den Editor bearbeitbar zu machen 4 Dr cke Fade Delay oder Path um die gew nschten Einstellun gen anzuzeigen 5 Klicke die Zelle des gew nschten Parameters an und dr cke Set 6 Gi
285. s ganze Zahlen vergeben und Komm zahlen dienen sp ter dazu weitere Cues zwischen bereits bestehenden Cues einzu f gen Cue 2 5 zwischen 2 und 3 zum Bei spiel Solch ein Cue wird dann als Pointcue bezeichnet Eine Kurve die das Verh ltnis zwischen dem geplotteten Parameter Wert und dem als DMX an den Dimmer oder die Fixture ausgegebenen Wert festlegt Konversions kurven hei en bei anderen Pulten manch mal auch Dimmerkurven oder Profile und sollten nicht mit Pfaden verwechselt wer den Konversionskurven geh ren zu den Eigenschaften einer Fixture w hrend ein Pfad eine der Eigenschaften eines Cues darstellt Siehe auch Pfad der Siehe Intensit t die Die Lichtverteilung und die Qualit t des Lichtkegels einer Fixture Deren Eigenschaf ten k nnen durch das Hinzuf gen von Pa rametern wie etwa Gobo Gobo Rotation weiche oder harte Kanten Iris und Diffusi on ver ndert werden Siehe auch Gobo das Iris die Diffusion die Eine Lichtstimmung auf der B hne die in der Regel im Programmer hergestellt wird Flying Pig Systems Begriffe LTP maintain state Maske die Master der MIDI MIDI Show Control die MIDI Timecode Prozessor Flying Pig Systems Sobald Du einen Look angelegt hast kannst Du ihn als Szene oder Cue speichern Siehe auch Cue der Szene die Latest Takes Precedence Innerhalb dieses Systems erh lt immer der jeweils zuletzt fiir einen Parameter eingestellte
286. s in 2002 Safety EN60950 2000 EMC EN55103 1 1996 E2 EN55103 2 1996 E2 I the undersigned hereby declare that the equipment specified above conforms to the above Directives and Standards AB Richard Bunn Compliance Engineer 30 May 2002 Inhaltsverzeichnis EXEC O sassen n ea E aee a e E erna AR EEEE 1 TE LOS Geht s css aaa esta ann eier 3 1 1 Wo fange ich ON anne nn nen 3 PP ua en a an ae 3 2 F r Programmierer die bisher nicht mit Moving Light Pulten gearbeitet haben cece eee eee eee eee nun ann nun ann nun nenn nennen 5 2 1 Das Benutzer Interface 22s2s2sssnnsennesnnennnn nennen 5 2 2 Das Benennen der Fixfures 2sessassesssaenennnennnnnennne nme 5 o a en an ee 6 2A MOCKING casona arias menge 6 2 4 1 Tracking durch Ver nderungen hin MUECA 7 2 4 2 Zeitgleiche CUES c00ocococcnocooocoronononororoccnarannrnnans 8 2 4 3 Zustand Halten 0oooccccccono non no nono nna narran nana 8 2 5 Mehrere Playbacks und Cuelisten ioonnnonicccccccoconoos 9 2 6 ATP Und TIP en 9 2 7 Individuelle Zeiten f r alle Parameter seere 10 3 F r Wholehog II Programmierer 444444HHHR HR 11 SL NETZWERK anne 11 3 1 1 Mehrere Pulte in einer SHOW csessseeessseeessnenn 11 3 1 2 Mehrere Shows innerhalb eines Netz WEIKS aan ida lr 11 3 2 DOS Front Panel u a nn weenie 12 92 1 Faden anna nnd 12 3 2 2 MOCK DA ara Mass ar nn ar ee 12 3 2 3 Vertikale Stellr der 00 ocoo no ncrco canon een 12 32
287. s und Links um die einzelnen Herstellerlisten zu ffnen und zu schlie en 1 Bewege Dich zu High End und ffne die Liste 2 W hle Studio Color 575 aus dr cke Set gib 10 ein und dann Enter 3 Wiederhole diesen Vorgang f r 5 Studio Spot 575s 4 Wiederhole diesen Vorgang f r 8 Technobeams Desk Channels werden wie folgt hinzugef gt 1 ffne die Generische Liste 2 W hle dort Desk Channel aus Dr cke Set gib 16 ein und dann Enter 3 Wenn Du damit fertig bist w hle Apply aus und dann Close Tip Desk Channels sind herk mmliche Fixtures die lediglich ihre Intensit t ver ndern k nnen zum Beispiel Parkannen Flying Pig Systems Kapitel 7 Das Einrichten der Show Betriebsanleitung 7 2 Das Patchen der Fixtures Jetzt solltest Du f r jede der Fixtures eine DMX Adresse einstellen und zwar im Einklang mit der tats chlichen Adresse die an der Fixture selbst eingestellt wurde und die so auch im Plan steht Der folgende Patch verwendet dieselben Adressen wie die Show Dateien der WYSIWYG Anleitung Alle Fixtures passen in ein einziges DMX Universum ll Fixture Patch ay Patch points Fixture 4 DP 2000 WES Found man lt Add DP Press Set to enter Number gt Dmx 1 Dmx2 Dmx Dmx E aa Ja ana Abbildung 7 3 Das Fixture Patch Fenster M chtest Du Fixtures patchen so vergewissere Dich da das Fixtures Fenster ge ffnet ist Setup Fixtures und da sie der Sh
288. si ed internazionali Qualsiasi modifica al prodotto potrebbe pregiudicare la sicurezza e rendere il prodotto non conforme agli standard di sicurezza pertinenti 2 Flying Pig Systems Wholehog III Advertencia De Modificaci n Del Producto Los productos de High End Systems estan disefiados y fabricados para cumplir los requisitos de las reglamen taciones de seguridad de los Estados Unidos e internacionales Las modificaciones al producto podrian afectar la seguridad y dejar al producto fuera de conformidad con las normas de seguridad relevantes Wichtige Sicherheitshinweise Sicherheitsanleitungen zum Schutz gegen Feuer elektrischen Schlag und Verletzung von Personen finden Sie in Wichtige Hinweise Fiir Ihre Sicherheit A 30 1 Vor der Montage dem Zusammenbau und der Intbetriebnahme dieses Ger ts alle Anleitungen sorgf ltig durchlesen Important Safety Information Instructions pertaining to continued protection against fire electric shock and injury to persons are found in Safety Information A 30 2 Please read all instructions prior to assembling mounting and operating this equipment Important Informations De S curit Les instructions se rapportant la protection permanente contre les incendies l lectrocution et aux blessures corporelles se trouvent dans Section 30 3 Importantes Informations Sur La Securite Veuillez lire toutes les instructions avant d assembler de monter ou d utiliser cet amp quipement
289. ssors Uberpru TEN nes 71 13 Die Benutzung des Pultes oocooconccnccoccncconcnnoncnnnnnnnnnnns 73 13 1 GrunOsGIiZliGhes au un nenn da 73 13 1 1 Die grafische Benutzeroberfl che 73 13 1 2 Das Benutzen der Touchscreens ssir 74 13 1 3 Umschalttasten hcic rriari radan 74 13 1 4 Widerrufen und Wiederherstellen 74 13 2 Das Arbeiten mit Fenstern ccccccccesseeseseeeeueeeenereenes 75 13 2 1 Das ffnen von Fenstern cccccceceecceeeeeeee sees 75 13 2 2 Das Schlie en von Fenstern oo ccececeeeeeee seen ens 76 13 2 3 Fenster in den Vordergrund bringen verschie ben und ihre Gr e ver ndern csessseessenenennnnenen 76 13 2 4 Das Scrollen von Fensterinhalten o 78 13 2 5 Schreibtischansichten Desktop Views 78 13 3 Das Arbeiten mit Spreadsheets i c 8 13 3 1 Zusammmenfassen 0 eee een 82 13 3 2 Ausschneiden Kopieren Einf gen 82 13 4 Das Arbeiten mit Verzeichnissen ccccceceeeeeeeeneeeeaes 83 13 5 Das Arbeiten mit Editoren ooooncoccc conca conan na nana 85 13 5 1 Das Ver ndern von Parameter Werten im EMO ss E a na ann 86 13 6 Das Verwenden der Eingabezeile enn 86 13 6 1 Die Syntax der Eingabezeile coo 87 1326 2 Die Status Bar creo root namen 88 13 7 Hochfahren und Herunterfahren cccceceeeeceeeeeee seen 89 13 7 1 Das Start Fenster 2s2s2sssnsseenen nennen en 89 13 7 2 Herunterfahren nen
290. st die Sprache in der die Bildschirmanzeigen wiedergegeben werden im Console Appearance Men des Preferences Fensters ver ndern Die Sprachen die zur Zeit zur Verf gung stehen sind Englisch Spanisch Deutsch und Fran z sisch Flying Pig Systems A Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Themenverweise 12 2 12 2 1 12 2 2 Flying Pig Systems Das Einrichten eines Netzwerks Das Wholehog III verwendet 100 Base T Ethernet um die einzelnen Komponen ten des Systems miteinander zu verbinden Das einfachste System besteht aus einem Pult und einem DMX Prozessor das vier DMX Universen generiert ber die es mit dem Rig kommuniziert Komplexe Systeme k nnen mehrere Pulte DMX Prozessoren MIDI Timecode Prozessoren und andere Netzwerkger te einschlie en und so gro e Beleuchtungsrigs ansteuern Direkter Anschlu an einen DMX Prozessor Falls Du ein einzelnes Pult und einen DMX Prozessor miteinander verbinden m chtest so solltest Du dies mit einem Kategorie 5 Cross Over Kabel tun Ein normales also nicht Cross Over Kabel ist hierf r nicht geeignet Wir empfehlen ausschlie lich gepr fte Kategorie 5 Kabel zu verwenden Bei dieser Zusammenstellung brauchst Du nichts zu konfigurieren da das Wholehog III und der DMX Prozessor dies automatisch selber tun Das Verbinden komplexerer Netzwerke Falls Du ein komplexes Netzwerk mit mehr als zwei Ger ten einrichten m chtest so mu t Du sie mit Hilfe eines Ethernet switchs
291. stellt in regelm igen Abst nden eine automatische Sicherungskopie die hierf r voreingestellte Zeit betr gt 20 Minuten Im Auto Backup Feld kannst Du einen Speicherort angeben und Deine Sicherungskopien benennen sowie angeben wieviele Kopien das System jeweils aufbewahren soll voreingestellt sind hier die jeweils letzten drei Das Herunterfahren Folgenderma en wird das Pult heruntergefahren 1 Setup gt Quit 2 Shut Down Deine Showdaten werden automatisch gesichert 3 Das Pult zeigt Dir eine entsprechende Nachricht an sobald es bereit ist abgeschaltet zu werden Weitere Informationen Weitere Informationen zu folgenden Themen findest Du im Abschnitt Teil T dieser Bedienungsanleitung Zum Thema Das Sichern der Show Siehe Das Verwalten von Showdaten T 13 8 Zum Thema Das Herunterfahren Siehe Herunterfahren T 13 7 2 Wenn Du nicht weiterkommst 1 Meine Zip oder CD ROM Diskette erscheint nicht im Show Manager Fenster Schlie e das Show Manager Fenster und ffne es dann erneut Der Tr ger mu sich bereits vor dem ffnen des Show Manager Fensters im Laufwerk befinden damit er angezeigt werden kann Flying Pig Systems Kapitel 11 Sichern und Herunterfahren Betriebsanleitung Tip Weitere Unterst tzung bei der Problembeseitigung sowie Informatio nen dar ber wie Du von Flying Pig Systems zus tzliche Hilfe erhalten kannst findest Du unter Hilfe Holen A 33 Flying Pig Systems 55 Themenv
292. ster k nnen auch durch das Doppelklicken der entsprechenden Taste ge ffnet werden e Position Position ffnet das Position Directory Fenster Tip Falls Du es vorziehst diese Doppelklick Shortcuts nicht zu verwenden dann stelle den Doppelklickzeitraum auf Null ein Siehe auch Tasten und Schaltfl chen T 12 1 6 Das Schlie en von Fenstern Fenster k nnen entweder mit der Close Schaltfl che des jeweiligen Fensters geschlossen werden oder indem Du Open Backspace dr ckst oder mit der Close Schaltfl che der Window Control Toolbar Siehe auch Fenster in den Vorder grund bringen verschieben und ihre Gr e ver ndern T 13 2 3 Fenster in den Vordergrund bringen verschieben und ihre Gr e ver ndern Du kannst so viele Fenster auf einmal ffnen wie Du m chtest Du kannst aber nur mit einem einzigen auf einmal arbeiten Um mit einem Fenster zu arbeiten solltest Du es zuerst in den Vordergrund bringen indem Du es anklickst indem Du es auf dem Touchscreen ber hrst oder mit Hilfe der Move Focus Taste der Window Control Toolbar Die Kopfzeile des Fensters erscheint dann dunkler um anzuzeigen da sich das Fenster jetzt im Vordergrund befindet Fenster und Toolbars k nnen an jedem beliebigen Ort innerhalb der eingebauten Touchscreens oder innerhalb der externen Monitore die wahlweise angeschlos sen werden k nnen plaziert werden Fenster k nnen auf zwei verschiedene Arten verschoben und in ihrer Gr e v
293. sweise Studio Color 1 auf DMX Prozessor 2 Universum 4 Adresse 17 gepatcht Flying Pig Systems 97 a Themenverweise 98 Kapitel 14 Das Hinzufiigen und Konfigurieren von e Studio Color 1 2 4 17 Enter M chtest Du noch weitere Fixtures auf denselben DMX Prozessor und dasselbe Universum patchen kannst Du eine Abk rzung verwenden e Studio Color 2 33 Enter Folgenderma en wird eine Fixture auf die n chste freie Adresse desselben DMX Prozessors und desselben Universums gepatched e Studio Color 3 Enter Du kannst eine einzige Fixture auf mehrere verschiedene Adressen patchen indem Du sie noch einmal ausw hlst und noch einmal genau wie zuvor patchst Als weitere M glichkeit kannst Du hierf r auch die Eingabezeile verwenden e Fixture 1 Q 2 1 1 4 2 5 Enter patcht die Fixture auf DMX Prozessor 2 Universum 1 Adresse 1 und auf DMX Prozessor 4 Universum 2 Adresse 5 Tip Du brauchst die Fixtures nicht zu patchen bevor Du mit der Program mierung beginnst Sobald die Fixtures einmal hinzugef gt worden sind k nnen sie auch programmiert werden siehe Eine Fixture einer Show Hinzuf gen T 14 1 Wie dem auch sei ohne Patch und ohne DMX Prozessor kannst Du keine Cues fahren Unbenutzte DMX Kan le Finden 1 Fixtures by Output Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Wash Next Channel 1 Mac 2000 Performance 412402 enhanced 16 bit Mac 2000 Wash Mac 2000 Performance 412402 enh
294. t Du F chern dazu verwenden um auf einfache Art f nf Fixtures Intensit ten von 20 30 40 50 und 60 zuzuweisen F chern kannst Du alle Werte einschlie lich Parameter und Zeiten Die Die Auswahlreihenfolge T 15 2 der Fixtures ist beim F chern ausschlaggebend da sich die erste und die letzte Fixture am meisten ver ndern und die Fixture in der Mitte unver ndert bleibt Die Ver nderung der Werte beim F chern h ngt vom Eingangswert ab und ver ndert sich verh ltnism ig dazu Liegt kein Eingangswert vor so beginnt der Parameter das F chern beim Wert Null Die Fan Taste Verwenden Einen Parameter F chern 1 Studio Color 1 Thru 5 30 w hlt die Fixtures aus und bringt sie auf 30 2 Halte die Fan Taste gedr ckt w hrend Du das Wheel bewegst Die beiden Fixtures an den u eren Enden der Auswahlnehmen die Werte 10 und 50 an die dazwischenliegenden Werte werden gleichm ig ber die dazwischenliegende Auswahl verteilt Im Programmer Fenster Folgenderma en wird ein Parameter gef chert 1 W hle eine Reihe von Zellen aus zum Beispiel die Intensit ts zellen der Studio Colors 1 bis 5 121 A Themenverweise 15 4 3 15 4 4 15 4 5 122 Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver 2 Set10 Thru 50 Enter Die beiden Fixtures an den u eren Enden der Auswahl nehmen die Werte 10 und 50 an die dazwi schenliegenden Werte werden gleichm ig ber die dazwischen liegende Auswahl
295. t Du mit Hilfe der Leave In Background Option von einer Seite auf die andere so ist es m glich da sich die tats chliche Position des Masterschiebe reglers vom Masterlevel der Cueliste unterscheidet Dies passiert zum Beispiel dann wenn Du den Regler auf Seite 1 auf 100 stehen hast Du dann auf Seite 2 gehst dort den Master auf 50 heruntersetzt und Du dann wieder auf Seite 1 zurtickkehrst Falls dies geschieht so wird das Masterlevel der Cueliste in der Playback Bar blau dargestellt Um die Levels wieder einander anzugleichen solltest Du den Regler solange verschieben bis er sich auf derselben H he wie die blaue S ule befindet In diesem Moment wird der Regler wieder die Kontrolle ber das Masterlevel der Cueliste zur ckerhalten Seiten Pages Ver ndern Nimmst Du Ver nderungen an der gegenw rtigen Seite vor so werden sie au tomatisch als Bestandteil dieser Seite abgespeichert Du kannst Cuelisten auf eine Seite kopieren oder verschieben oder sie von ihr entfernen Cuelisten Kopieren Kopierst Du eine Cueliste auf eine andere Seite so ist diese Kopie von der ur spr nglichen Cueliste unabh ngig Alle daraufhin an ihr vorgenommenen Ver nderungen wirken sich nicht auf andere Seiten aus Eine bestehende Cue liste wird folgenderma en auf eine Seite kopiert e List 2 Copy Choose Enter kopiert Cueliste 1 auf den ausgew hl ten Master Cuelisten Verschieben Wenn Du eine Cueliste auf eine Seite verschiebst so
296. t Value Sync Only Aus Stelle dies auf Ein wenn Du m chtest da Cues nur von exakten Timecodewerte ausgel st wer den sollen und nicht von allen Werten die den eingestellten Wert berschreiten Weitere Informationen zum Thema Timecode gibt es unter Das Arbeiten mit MIDI und Timecode T 28 24 4 3 Zeitenoptionen Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Release Time 2s Die Zeitspanne die von den Parametern ben tigt wird um ihre voreingestellten Einstellungen zu erreichen sobald die Cueliste aus dem Master entlassen wird Assert Time 2s Die Zeitspanne Uber die hinweg sich Parameter Werte ver ndern wenn Du eine Cueliste mit Hilfe der Assert Taste durchsetzt Siehe auch Standard Bedienm glichkeiten T 24 1 1 Back Time 2s Die bergangszeit die zwischen dem Dr cken der Back Taste und dem Erreichen des jeweils vorangegangenen Cues der Cueliste vergeht 24 4 4 Cuelisteneigenschaften Einstellung Vorein Anmerkungen stellung Use HTP Aus Veranlasst eine Cueliste sich bezogen auf Inten sit ten anstatt nach der LTP Regel nach der HTP Regel zu verhalten Siehe dazu HTP und LTP E 2 6 Persist on Override Aus Hat eine Cueliste keinen Einflu mehr auf irgend welche Parameter da diese aufgrund der LTP Regel von anderen Cuelisten oder Szenen ber nommen wurden so wird sie automatisch freige geben Dies kannst Du mit Hilfe von Persist on Override verhindern 188 Flying Pig Systems A Kapitel 24 Cuelisten Playbac
297. te in den Programmer holen nen 144 18 2 V SUCK dio en atta 144 18 2 2 Kopieren cu dba 144 18 2 3 Die Verwendung von Live und Ber hren COUCH eutanasia FEAR 145 18 3 Highlight und Lowlight eseeeeeseeeeeeenenenene nennen 145 Flying Pig Systems vii Wholehog III 18 3 1 Highlight und Lowlight Benutzerdefiniert Vor einstellen un nie 146 18A BUM A o 146 18 9 POMC iu datan 146 18 5 1 Das Betrachten und Bearbeiten Zuvor Ge parkter Werte cccsesesensnenenennenenenenen essen nenn 147 19 Das Arbeiten mit Cues 2 4222020000 n nn nennen ann nenn nn ann 149 19 1 Einen Cue Speichen ccssseseseseeeeeeenenenenenenennenn 149 19 1 1 Das Speichern in eine Cueliste die Sich auf einem Master Befindet 2s2s22ssssneenes een nennen 150 19 1 2 Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insef una une aaa 150 19 1 3 Cues Nummerieren cccececece nono nana nnananannons 151 19 1 4 CUES Benennen cseasseessssnnesenennennn nennen 151 19 2 Speicheroptionen usesesesenesenenenenenennnnnnnn nenn 151 19 2 1 Nur Ausgew hlte Fixtures Speichen 151 19 2 2 Parameter Werte Entfernen cccececeeeee ee ee es 152 193 CUES L SCHEN anni chin 152 19 4 Das Kopieren und Verschieben von Cues ccce 152 19 4 1 Cues Kopieren cseseseeeeeeeeeenenenennen nenn 152 19 4 2 Cues Verschieben 2222ssnnesesnenenee nennen 153 19 5 Das Bearbeiten von Cue Inhalten scere 153 19 6 D
298. ter aus die Du bearbeiten m chtest und dr cke dann Set 3 Gib einen neuen Wert ein und dr cke Enter Oder mit Hilfe der Parameterr der 1 W hle die Fixtures oder die einzelnen Parameter die Du bear beiten m chtest aus 2 Stelle Gr e Size Rate Rate Abstand Offset oder L nge Length mit Hilfe des entsprechenden Parameterrads ein 3 Dr cke Enter Tip Alle diese Effektattribute kannst Du mit Hilfe der Fan Taste und der Parameterr der f chern oder indem Du zum Beispiel einen Wert von 50 Thru 80 im Effects Engine Fenster eingibst 23 5 Das Speichern einer Effektpalette Du kannst jede beliebige Effektkombination in einer Palette speichern 180 Flying Pig Systems Kapitel 23 Das Arbeiten mit Effekten Themenverweise Flying Pig Systems 2 3 Wahle die betreffenden Fixtures aus und stelle die gew nschten Effekte ein Record Effect das Effect Directory Fenster 6ffnet sich Wahle einen Speicherort aus Diese Methode speichert lediglich diejenigen Parameter die zuvor im Effektfens ter ber hrt touched worden sind und schlie t nicht die den Parametern zu grunde liegenden Mittelwerte mit ein M chtest Du zugrunde liegende Intensi t ts Farb Lichtkegel Positions und Zeitinformationen miteinschlie en so solltest Du die Maske Funktion verwenden 1 W hle die betreffenden Fixtures aus und stelle die gew nschten Effekte ein Record Effect W hle Mask aus der Reco
299. terst tzen MIDI MIDI Show Control 239 modifier Moving Light das Multicast das Netzwerkknoten der Netzwerkprozessor der Offline Editor der on stage Out Time die page 240 Begriffe MIDI Timecode Linear Timecode und Vi deo Timecode Siehe auch Timecode der Siehe Umschalttaste die Siehe Fixture die Ein Netzwerkprotokoll bzw eine Sprache die von Computern zur Datentibermittlung ber Ethernet verwendet wird Das Whole hog III verwendet dieses Standardprotokoll Das bedeutet da es ohne Probleme an andere Computernetzwerke angeschlossen werden kann ohne St rungen hervorzuru fen In fiir eine Show entscheidenden Situa tionen empfehlen wir allerdings das Who lehog III innerhalb eines eigenen unabhan gigen Netzwerks laufen zu lassen Siehe auch Ethernet das Netzwerkknoten sind Ger te die an das Netzwerk angeschlossen sind Sowohl Pulte als auch DMX Prozessoren oder PCs sind Netzwerkknoten Siehe auch DMX Prozessor der Pult das Ein Netzwerkger t wie beispielsweise ein DMX Prozessor oder ein MIDI Timecode Prozessor das Daten die das Wholehog III Netzwerk betreten oder verlassen verarbei tet Siehe auch DMX Prozessor der MIDI Ti mecode Prozessor Siehe Hog Edit Siehe Auf der B hne Diejenige Zeitspanne tiber die hinweg sich der auslaufende Cue w hrend eines Cross fades abbaut Alle Fixtures deren Intensitat dabei abnimmt reduzieren ihre Intensitat i
300. test sofort loslegen Was Du brauchst ist eine Schnellanleitung oder auch das Quick and Dirty Tutorial Schritt 1 Das Anschlie en an den Netzstrom Schlie e das Pult sowie den DMX Prozessor mit Hilfe eines IEC Kabels an eine Netzspannung zwischen 100 und 240V Wechselspannung an Schritt 2 Das Anschlie en eines DMX Prozessors Schlie e den DMX Prozessor direkt an Dein Pult an und zwar mit einem Stan dard Kategorie 5 Ethernet Cross Over Kabel das im Lieferumfang enthalten ist Schritt 3 Das Hochfahren des Pults Schalte die Stromversorgung des Pults sowie die des DMX Prozessors an Sobald das Pult hochgefahren ist wird das Start Fenster angezeigt Schritt 4 Das Anlegen einer Neuen Show W hle Launch New Show aus Daraufhin wirst Du um die folgenden Angaben gebeten werden e Einen Namen f r Deine Show Dr cke die Set Taste um die Bildschirmtastatur zu ffnen und Text einzugeben Einen Speicherort Nimm einfach den Ort den das Pult vor schlagt e Eine Fixture Bibliothek Diese enth lt die Informationen zu den Fixture Personalities Nimm einfach die die das Pult vorschlagt Das Wholehog III legt jetzt eine neue Show an 21 A Betriebsanleitung 4 5 4 6 4 7 22 Kapitel 4 Kurz und Knapp Das Erstellen einer Show Schritt 5 Das Hinzuf gen der Fixtures W hle die Fixtures aus die Du in Deiner Show verwenden m chtest Folgender ma en werden Fixtures hinzugef gt 1 Setup gt Fixtur
301. tigen Auswahl an wenden durch Next Back Odd Even so da Du die M glichkeit hast mit Hilfe von Highlight Position und Fokus ber eine gr ere Anzahl Fixtures hin weg schnell anzupassen Highlight verbleibt aktiv bis die Highlight Taste gedr ckt wird woraufhin sich alle unbearbeiteten Parameter auf ihre im Programmer vorgegebenen Werte zur cksetzen 145 Themenverweise 18 3 1 18 4 18 5 146 Kapitel 18 Fortgeschrittene Programmierung Highlight und Lowlight Benutzerdefiniert Voreinstellen Per Voreinstellung stellt Highlight die Intensit t einer Fixture auf 100 ein wobei Farb und Lichtkegel Parameter deaktiviert werden Du kannst allerdings mit Hilfe von Paletten die Werte eines jeden Parameters einer jeden Fixture durch Anklicken mit der rechten Maustaste in jeder beliebigen Palette eines Palettenverzeichnisses f r die Ausf hrung dieser Funktion einstellen indem Du die Palette als Hightlight Lowlight Palette entweder ausw hlst oder aber die Auswahl der Palette aufhebst Highlight und Lowlight Paletten erkennst Du an den und Symbolen im Verzeichnisfenster Blind Der Blindmodus gibt Dir die M glichkeit mit der Bearbeitung von Cues Gruppen Paletten und Szenen fortzufahren ohne dabei die B hnenwerte der Fixtures zu ver ndern Die Blind Taste befindet sich oberhalb des Trackballs Parken Manchmal ist es hilfreich einige Parameter einer Fixture auf bestimmten Werten abzustellen
302. to release at End Aus Hierdurch wird die Cueliste automatisch innerhalb der angegebenen Zeitspanne freigegeben Diese Funktion ersetzt die Stop and Release at End Option des Wholehog Il Add Release Cue at Aus Das Einschalten dieser Option hat zur Folge da End wenn eine Cueliste an dem letzten in ihr enthalte nen Cue angelangt ist ein erneutes Dr cken der Go Taste die Cueliste freigibt anstatt erneut den ersten Cue der Liste auszul sen Diese Option er setzt die Add Blank First Cue Option des Whole hog ll 24 5 Das Anzeigen von Cuelisten Oft wirst Du w hrend des Playbacks ein Cuelisten Fenster ge ffnet haben wollen Wenn Du Follow Chosen Master Dem Ausgew hlten Master Folgen ausw hlst wird das Cuelist Fenster immer die gegenw rtige Cueliste anzeigen auch wenn Du den ausgew hlten Master wechselst Wenn Du also Follow Chosen Master ausgew hlt hast und beispielsweise Cueliste 1 auf Master 1 liegt und Cueliste 2 auf Master 2 so wird das Cuelist Fenster Cueliste 1 anzeigen wenn Master 1 ausgew hlt ist und Cueliste 2 wenn Master 2 ausgew hlt ist Ist Follow Chosen Flying Pig Systems 189 a Themenverweise 190 Kapitel 24 Cuelisten Playback Master ausgeschaltet so wird immer dieselbe Cueliste angezeigt egal welcher Master ausgew hlt ist Ob Follow Chosen Master ausgew hlt ist wenn Du ein Cuelist Fenster ffnest h ngt von der Art und Weise ab in der Du das Fenster ffnest Ge ffnet
303. tomatisch und lassen die Daten bertragung mit langsamerer Geschwindigkeit ablaufen Trotzdem ist es nicht empfehlenswert ein Netzwerk auf diese Art zu betreiben Siehe auch 100 Base T Eine Variante von Ethernet die eine Daten bertragung mit einer Geschwindigkeit von bis zu 100 MBits pro Sekunde unterst tzt Alle Wholehog III Komponenten unterst t zen diese Ethernetvariante Sie erf llen alle diesbez glich relevanten Standards so da alle Netzwerkger te die f r 100 Base T ausgelegt sind mit dem Wholehog III kompatibel sein sollten Siehe auch 10 Base T Siehe Schaltfl che die Bedeutet at und kann sowohl zum Einstel len von Levels als auch zum Patchen mit Hilfe des Keypads eingesetzt werden Das Wholehog II l t den Benutzer nicht mit den inneren Arbeitsabl ufen der Fixtu res in Ber hrung kommen es abstrahiert diese So werden beispielsweise die aller meisten Werte als Real World Werte an gegeben wie etwa Rotationsgrad anstelle eines DMX Werts Siehe DMX Adresse die Ein System im Rahmen dessen neue Objek te zu bereits bestehenden Objekten hinzu gef gt werden anstatt diese zu ersetzen Das Wholehog III kann so eingestellt wer den da es Schreibtischansichten Desktop Views stapelt Das f hrt dann dazu da 229 Attribut das Auf der B hne Auswahlreihenfolge die beam Ber hrter Wert ein Blocking Cue der booting up Buddying das Chase
304. triebene Backup daf r da alle Speichervorg nge abge schlossen werden bevor sich das Pult herunterf hrt M chtest Du eine Kopie Deiner gegenw rtigen Show an anderer Stelle auf der Festplatte speichern oder aber auf Zip Diskette CD ROM oder auf einem an das Netzwerk angeschlossenen Laufwerk so verwende dazu das Backup Feld des Show Manager Fensters siehe auch Abbildung 11 1 Das Show Manager Fenster Der Show Manager wird wie folgt ge ffnet e Setup gt Shows 1 Show Manager ay Current Auto Save Burn i Show Soda Backup Version Cd Organize Backup the Current Show Select a backup location and file name and then press Backup Now There is no need to restore a show backup files can be launched like a normal show from the Hog3 Start window Backup Location Shows en H HOGIN Tutorial Hog3 Show v2 3 24 Backup File Name HOGI IITutorial _bck Selected Name and Location home qut user shows HOGIIITutorial _bek hog3 tar gz Backup Now Close Apply Cancel Abbildung 11 1 Das Show Manager Fenster Flying Pig Systems 53 Betriebsanleitung 11 2 11 3 11 4 11 5 54 Kapitel 11 Sichern und Herunterfahren Das Erstellen von Sicherungskopien Es d rfte sich als gute Angewohnheit herausstellen in regelm igen Abst nden Sicherungskopien der Showdaten zu erstellen Du kannst diesen Vorgang mit Hilfe der Auto Backup Funktion automatisieren Diese er
305. ttigtes Rot e Das Programmieren eines Farbmusters gef chert ber eine ge wisse Anzahl von Fixtures beginnend mit einem tiefen Rot bei der ersten Fixture und endend mit einem tiefen Orange bei der f nften e Das Speichern von aufeinanderfolgenden Effekten bei denen beispielsweise jede zweite Fixture ber einen Abstand von 50 verf gt etwa im Bezug auf Zeiten oder Position e Die Anwendung von Palettenzeiten auf Reihen von Fixtures um so komplexe Zeiteffekte zu erreichen Es ist gut zu wissen da Sequenzpaletten niemals eingebettet sondern immer Direkt sind da sie Informationen ber eine Auswahlreihenfolge und nicht ber bestimmte Fixtures beinhalten Eine Sequenzpalette wird folgenderma en angelegt 1 Stelle die Fixtures nach Deinen W nschen ein und achte dabei ganz besonders auf die Auswahlreihenfolge 2 Record Options die Options Schaltfl che befindet sich auf der Record Options Toolbar unten auf dem rechten Bildschirm Sequence 4 Position 1 Enter w hle einen Speicherort f r die Palette aus Du kannst jede bestehende Palette in eine Sequenzpalette umwandeln 1 Open Colour ffne das betreffende Palette Directory 2 Stelle das Verzeichnisfenster auf Listenansicht ein 3 W hle die Is Sequence Zelle derjenigen Palette aus die Du n dern m chtest und dr cke dann Set 4 W hle Yes aus und dr cke dann Enter Eine Sequenzpalette wird durch ein Symbol im Verzeichnisfenster an
306. tzwerkes laufen lassen so mu t Du jeder Show ihre eigene Portnummer zuteilen Die voreingestellte Portnummer ist 6600 die zweite Show k nnte also auf 6601 liegen die dritte auf 6602 und so weiter Du mu t an jedem Pult die Portnummer derjenigen Show einstellen f r die es benutzt werden soll 1 Fahre das Pult herunter und starte es dann neu 2 Dr cke Settings im Start Fenster 3 Gib die Portnummer ein 4 Starte entweder eine neue Show oder schlie e Dich einer gerade laufenden Show an Au erdem solltest Du die Portnummern der DMX Prozessoren auf diejenige Show einstellen in der sie benutzt werden Siehe dazu auch Das Einstellen der Portnummer Flying Pig Systems 67 A Themenverweise 12 3 68 Kapitel 12 Das Einrichten des Systems Anschlu an ein bestehendes Netzwerk Wenn Du m chtest kannst Du das Pult auch an ein schon bestehendes Netzwerk anschlie en Um die korrekten Netzwerkeinstellungen herauszufinden solltest Du Dich mit dem zust ndigen Netzwerkadministrator in Verbindung setzen Vorsicht Bevor Du Dein Pult einem bestehenden Netzwerk anschlie t solltest Du die DHCP Server Funktion des Pultes ausstellen da es sonst zu einer Beeintr chtigung der Netzwerkleistung kommen kann Das Arbeiten mit Netzwerkprozessoren Es gibt zwei verschiedene Sorten von Netzwerkprozessor der DMX Prozessor generiert DMX Outputs w hrend der MIDI Timecode Prozessor Timecode Inputs und Outputs erzeugt siehe auch
307. ubt Dir die Bedienung der Funktion mit nur einer Hand Flying Pig Systems Kapitel 15 Fixtures Ausw hlen und Parameter Ver Themenverweise 15 7 Flying Pig Systems Verlinkte Parameter Wenn Du einen Cue eine Szene oder eine Palette speicherst so speichert das Wholehog III nur diejenigen Parameter die ver ndert oder ber hrt wurden seitdem der letzte Cue gespeichert wurde Siehe dazu auch Tracking E 2 4 und Das Arbeiten mit Tracking T 19 6 Manchmal werden einzelne Parameter Typen allerdings wie ein einzelnes Fix ture Attribut behandelt so werden zum Beispiel die drei Farb Parameter einer Fixture die ber Farbmischung verf gt Cyan Magenta und Yellow immer alle drei gespeichert auch wenn nur einer davon ver ndert wurde In aller Regel wird dies zu den Ergebnissen f hren die Du Dir erhofft hast aber es kann auch zu Situationen kommen in denen Du die verlinkten Parameter trennen m chtest beispielsweise um unterschiedliche Chases mit den Cyan Magenta und Yellow Parameter laufen zu lassen Das Wholehog IIT ist so eingestellt da es Intensit ts Positions und Farb Para meter verlinkt Welche Parameter Typen verlinkt werden sollen kannst Du im Edit Parameters Feld des Preferences Femsters ver ndern 127 Kapitel 16 Das Arbeiten mit Gruppen Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Das Group Directory Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Gruppen speic
308. und Effekte programmierst Dieser Abschnitt folgt dabei derselben Struktur wie auch das hauseigene Trainingsprogramm von Flying Pig Systems so da Du die dort besprochenen Arbeitsbeispiele hier schnell noch einmal nachschlagen oder auch sp ter noch einmal nacharbeiten kannst Wir schlagen vor da erfahrene Wholehog II Programmierer diesen Abschnitt berspringen und sich stattdessen lediglich zuerst F r Wholehog II Programmierer E 3 und dann falls n tig Teil T ansehen Das Rig dieser Anleitung besteht aus e 1x Wholehog III e 1x DP2000 DMX Prozessor der unmittelbar mit dem Pult 2048 Channels verbunden ist e 5x Studio Spot Auf der r ckw rtigen Traverse e 10x Studio Color 575M Auf der vorderen Traverse e 8x Technobeam i Auf der r ckw rtigen Traverse e 16x Desk Channels 8 x Source 4 Parnel Auf jeder der kreis formigen Traversenleinw nde WYSIWYG Visualisierung Wir m chten Dir empfehlen die Visualisierungssoftware WYSIWYG von Cast Lighting http www castlighting com zum Durcharbeiten der Beispiele dieses Abschnitts zu verwenden Die Software bietet Dir die M glichkeit Dir die Auswirkungen Deiner Eingabebefehle unmittelbar anzusehen ohne zu diesem Zweck echte Fixtures aufh ngen zu m ssen Tats chlich mu t Du nicht einmal die virtuellen Fixtures aufh ngen da die WYG Datei die das Rig enth lt das in allen Trainingssituationen sowie in den Beispielen dieses Abschnitts verwendet wird von der Flying
309. und zwar vollkommen unabh ngig von der normalen Programmie rung und vom Playback Beispielsweise k nntest Du einen Dimmer auf einem bestimmten Level abstellen so da der daran angeschlossene Scheinwerfer als Arbeitslicht dient und nicht mehr vom Grand Master beeinflu t wird Eine an dere Einsatzm glichkeit w re es die Pan und Tilt Bewegung einer defekten Fixture zu sperren so da sie nicht versucht sich w hrend der Show zu bewegen und so Ger usche verursacht Dies kannst Du mit Hilfe der Parkfunktion erreichen Geparkte Fixture Para meter sind unabh ngig von allen anderen Bereichen des Pults einschlie lich des Grand Masters M chtest Du Fixtures parken so w hle sie aus stelle die Parameter Werte die Du sperren m chtest ein dr cke dann More auf der Main Toolbar und schlie lich Park Fixtures werden entparkt indem Du sie ausw hlst und die Pig Taste w hrend des Dr ckens von Park gedr ckt h ltst Sowohl der Parken wie auch der Entparken Befehl nehmen in der Eingabezeile Parameter Masken an zum Beispiel e Position Park parkt nur die Positions Parameter der ausgew hl ten Fixtures Flying Pig Systems A Kapitel 18 Fortgeschrittene Programmierung Themenverweise 18 5 1 Das Betrachten und Bearbeiten Zuvor Geparkter Werte Welche Fixtures geparkt sind kannst Du aus dem Fixtures Fenster ersehen e Open Fixture Du kannst geparkte Einstellungen von Fixtures im Parked Output Fenster ansehen und ver n
310. ung Enter Studio Color 10 12 password Recora Enter Open Fixture Setup gt Fixtures gt Fix tures Fenster Kapitel 1 Los Geht s verweist auf den Namen eines Elements der Benutzeroberfl che wie etwa den einer Taste einer Schaltf che oder eines Dialog fensters ist eine Schaltfl che die zuvor mit einem f r die jeweilige Show spezifischen Namen belegt wurde entweder vom Pult selbst oder auch vom Benutzer Die eckigen Klammern weisen darauf hin da es sich hierbei um einen Namen handelt der von Show zu Show verschieden sein kann sind Text oder andere Informationen die Du tiber die numeri sche Tastatur tiber ein Dialogfenster oder tiber die Buchstaben tastatur eingeben kannst stellt eine Text oder andere Information dar die Du selber eingeben kannst wobei der in Klammern geschriebenen Text nicht wortw rtlichen wiedergegeben werden soll Wenn Tasten oder Schaltfl chenbezeichnungen durch ein Komma voneinander getrennt dargestellt sind so bedeutet dies da es sich um Tastenfolgen handelt die Tasten oder Schaltfl chen also nacheinander bedient werden sollen In diesem Fall w rdest Du zuerst die Record Taste und anschlie end die Enter Taste dr cken Wenn auf Tasten oder Schaltfl chenbezeichnungen ein folgt so bedeutet dies da es sich um Tastenkombinationen handelt da also die erstgenannte Taste bzw die erstgenannte Schaltfl che gedr ckt gehalten werden soll
311. unter Fixtures verschiedenen Typs kopierst werden nur diejenigen Parameter kopiert die die Fixtures gemeinsam haben Das Verwenden der Eingabezeile Aus der gegenw rtigen Auswahl heraus kopieren e Copy 8 Enter kopiert die Parameter aus der gegenw rtigen Auswahl heraus auf Fixture 8 Von bestimmten Fixtures kopieren e Studio Color 1 Thru 4 Copy 8 Thru 11 Enter kopiert die Para meter Einstellungen der Studio Colors 1 4 auf 8 11 Du kannst jedem Kopierbefehl Parameter Orts und Zielmasken hinzuf gen e 1 Thru 4 Intensity Copy List 3 Cue 1 Fixture 8 Thru 11 Enter ko piert die Intensit ten der Fixtures 1 bis 4 der gegenw rtigen Auswahl auf die Fixtures 8 bis 11 in Cue 1 der Cueliste 3 Mit Kopieren kannst Du die Reihenfolge von Werten umkehren Ist zum Beispiel Fixture 1 auf 10 Fixture 2 auf 20 und Fixture 3 auf 30 e 1Thru 3 Copy 3 Thru 1 Enter die Fixtures befinden sich jetzt auf 30 20 beziehungsweise 10 Im Programmer Fenster Auch mit den Copy und Paste Befehlen kannst Du Fixturedaten kopieren klicke mit der rechten Maus oder der rechten Trackballtaste die entsprechende Zelle im Editorfenster an Au erdem ist es m glich mit der Pig Taste ausgew hlte Zellen zu kopieren und wieder einzuf gen e Pig Copy copy e Pig Record paste Parameter Ber hren Touch Wenn Du damit beginnst das von Dir Programmierte zu speichern wirst Du feststellen da nur diejenigen Parameter auch tat
312. up 2 Copy Colour 2 Enter kopiert Fixtures die sich in Farbpalette 1 und in Gruppe 2 befinden nach Farbpalette 2 Auf hnliche Weise kannst Du eine Palette an einen neuen Speicherort verschie ben e Colour 1 Move Colour 2 Enter verschiebt die Inhalte von Farb palette 1 nach Farbpalette 2 Farbpalette 1 bleibt dadurch leer zur ck Besteht die Zielpalette bereits so wirst Du gebeten werden eine der folgenden Optionen auszuw hlen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 17 1 1 Das Bearbeiten von Paletteninhalten 1 Colour 1 1412402 ed 16 bit Dx I Fade Delay Path Rate Size Offset Length Table Source IE Ef Elfe al P Num _ intensity Position Colour Colour 1 Colour Strobe a Pan tit Time Cyan Magenta Yelow Hue Saturatio Colour Time Type Diffuser Time Fixture Lami MT Abbildung 17 2 Das Paletteneditor Fenster Die Inhalte einer Palette kannst Du in einem Editorfenster bearbeiten siehe dazu auch Abbildung 17 2 Das Paletteneditor Fenster So ffnest Du beispielsweise Farbpalette 1 zur Bearbeitung 1 Open Colour ffnet das Colour Directory 2 Open Farbe 1 ffnet den Paletteneditor der Farbpalette 1 3 Alternativ ist es m glich die Eingabezeile zu verwenden Co lour 1 Open 4 Dr cke die Edit Schaltfl che im Editorfenster um
313. utet also da im Playback Modus zwei Sorten von Fixture Parameter Werten auf der B hne zu sehen sind e Hard Values sind Werte die in den gegenw rtigen Cue ein programmiert worden sind Hard Values werden manchmal auch Hard Commands genamnt e Tracked Values sind diejenigen Werte die in vorangegange nen Cues gespeichert worden sind und bisher weder ver ndert noch aus dem Output entfernt worden sind Von diesen Werten sagt man auch da sie aus einem vorangegangenen Cue ge trackt worden sind in dem sie also zuvor Hard Values gewesen waren Tracking durch Ver nderungen hindurch Ein Vorteil des Tracking ist der da einmalige Ver nderungen auch ber meh rere Cues hinweg durchtracken k nnen Wenn Du also nachdem eine Szene schon fertig programmiert worden ist den Eindruck hast da beispielsweise die Fluter auf dem Rundvorhang nicht hell genug sind kannst Du deren Hellig keit innerhalb der gesamten Szene ver ndern indem Du einfach nur den ersten Cue der Szene ver nderst Falls die Fluter ihre Levels w hrend der restlichen Cues dieser Szene nicht ver ndern beinhalten diese Cues keine neuen Levels f r die Fluter und die ver nderten Levels aus dem ersten Cue werden bis zu dem Cue durchtracken in dem sich ihre Levels schlie lich ver ndern Obwohl dieser Prozess das ndern von Cues entschieden beschleunigt kann es ja sein da Du nicht in jedem Fall m chtest da Ver nderungen durchtra
314. vollst ndige Neuinstallation der Software notwendig Siehe dazu Sauberes Installieren A 31 1 2 33 1 4 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks verhalten sich auf unerwartete Weise e Vergewissere Dich da die Bedienm glichkeiten des Playbacks nicht mit von ihren normalen Einstellungen abweichenden Funktionen belegt worden sind Siehe dazu Das Konfigurieren der Bedienm glichkeiten des Playbacks T 27 2 33 2 Probleme Melden Wir freuen uns ber R ckmeldungen sowohl was das Pult als auch was die Bedienungsanleitung betrifft da R ckmeldungen einen wesentlichen Anteil unseres Entwicklungsprozesses darstellen Wenn Du uns Probleme meldest die Du mit dem Pult hast sogenannte Programmfehler oder bugs dann ist es wichtig da die Informationen die wir von Dir erhalten so klar und detail genau wie m glich sind Dadurch wird es uns leichter fallen Dir zu helfen Bitte halte Dich also an die unten aufgef hrten Richtlinien 33 2 1 Das Melden von Problemen die Du mit dem Pult Hast Dein Bericht sollte die folgenden Informationen beinhalten 1 Die Netzwerkkonfiguration Deines Systems e wie viele Pulte daran beteiligt sind 226 Flying Pig Systems Kapitel 33 Hilfe Holen Anhang 33 2 2 Flying Pig Systems e wie viele DMX Prozessoren und MIDI Timeco de Prozessoren e welche Arten von Routers Hubs Du verwen dest e welche anderen PCs oder Programme eg Art net ETCNet Quake Servers Web Servers etc au erde
315. von ob es sich bei diesen Parametern um benutzerdefinierte Voreinstellungen handelt oder nicht Dieser Vorgang ist vergleichbar mit dem Anlegen eines Blockingcues f r den gegenw rtigen Look auf der B hne Um hierbei diejenigen Werte auszusparen die sich in ihrer benutzerdefinierten Voreinstellung befinden solltest Du stattdessen die Suck T 18 2 1 Funktion verwenden Siehe dazu auch Parameter Ber hren Touch T 15 3 10 und Tracking E 2 4 Highlight und Lowlight Die Highlight Taste bringt alle gegenw rtig ausgew hlten Fixtures auf 100 und entfernt alle Farben und Gobos aus dem Lichtkegel ohne da allerdings die Informationen des gegenw rtigen Cues oder der Programmer Auswahl tats ch lich ver ndert werden Diese Funktion ist vor allem beim Updaten eines vorein gestellten Fokus oder bei der Anpassung eines Fokus w hrend der Program mierung n tzlich Das Wholehog III verf gt au erdem ber eine Lowlight Einstellung Dr cke die Pig und Highlight Tasten zugleich um die brigen Fixtures vor bergehend auf eine niedrigere Intensit t einzustellen Du kannst jeden einzelnen Parameter aus dem Highlight Lowlight entlassen indem Du ihn greifst grab Diese Funktion erlaubt Dir den Lichtkegeltyp ein zurichten nachdem Fokus usw bereits eingestellt wurden wobei der Lichtkegel selbst so gut sichtbar wie m glich bleibt Das Wholehog III beh lt die Ver nde rung bei und kann sie dann auf alle Fixtures der gegenw r
316. w hrend dann auch die je weils zweitgenannte Taste oder Schaltfl che gedr ckt wird In diesem Beispiel w rdest Du die Open Taste gedr ckt halten und dann gleichzeitig auch die Fixture Taste dr cken stellen eine Reihe von Befehlen dar die Dich durch ein Bedien fenster oder durch ein Men hindurchf hren werden In der Bedienungsanleitung wird der Begriff Taste verwendet wenn es sich um eine anfafsbare Taste auf der Oberfl che des Wholehog III handelt Zum Beispiel Dr cke die Enter Taste Der Begriff Schaltfl che bezieht sich auf eine virtuelle Taste die sich entweder in den Dialogfenstern befindet oder die mit dem Trackball oder mit der Maus angeklickt werden kann Du wirst feststellen da besonders wichtige oder auch besonders n tzliche Informationen besonders hervorgehoben werden Achtung leitet eine Warnung ein die Dich auf Gefahren fur Ger t und Perso nen hinweisen wird Vorsicht ist eine wichtige Bemerkung die im Regelfall auf Situationen hinwei sen wird in denen Du Teile Deiner Showdaten verlieren k nntest Dieser Hinweis kommt aber nur selten vor Tip ist ein Hinweis der Dir dabei helfen wird noch effektiver zu program mieren Flying Pig Systems Kapitel 2 Fur Programmierer die bisher nicht mit Moving Light Pulten gearbeitet haben 2 1 2 2 Flying Pig Systems Falls Du bislang vor allem mit Theaterpulten gearbeitet hast Strand ETC etc
317. ware 217 Software neu installieren 217 technische Angaben 209 Widerrufen 74 wiederholen mit fachern 122 Window Control Toolbar 77 Z Zeit 176 Das Einstellen der pultinternen Uhr 64 Zeiten 123 157 gefachert 125 Zeitgleich Effekte 13 Zeitgleiche Cues 8 Zip Laufwerk 89 91 Zusammmenfassen 82 Zustand Erhalten 164 Zustand Halten 8 259
318. wendet werden die nicht zuvor kalibriert wurden die Farben die dabei herauskommen m ssen dann aber nicht unbedingt mit denen der Fixtures bereinstimmen f r die Kalibrierungsdaten vorliegen Du kannst Farben auf die herk mmliche Weise mit Hilfe der Parameterr der ausw hlen oder mit Hilfe des grafischen Colour Pickers auf dem Monitor Siehe hierzu auch Der Colour Picker Wir empfehlen wo immer m glich die Programmierung unter Zuhilfenahme von Farbton und S ttigung Die Vorteile sind e Beim Ausw hlen von Farben unter Zuhilfenahme von Farbton und S ttigung oder mit dem Colour Picker wird bei allen kali brierten Fixture Typen die gleiche Farbe herauskommen e Du kannst F cher Fans und Effekte auf Farbton und S ttigung anwenden und so auf einfache Art gutaussehende Ergebnisse erzielen e Wenn Du Farbton und S ttigung nutzt um eine Farbe auszuw h len wird das Wholehog III automatisch die bestm glichen CMY Flying Pig Systems A Kapitel 3 F r Wholehog II Programmierer 3 8 Flying Pig Systems Einleitung Einstellungen heraussuchen um ein Maximum an Lichtst rke zu erzielen e Du kannst einen Crossfade von einem satten Rot zu einem satten Gr n fahren ohne daf sich der S ttigungswert ver ndert Der Crossfade wird durch alle satten Farben zwischen Rot und Gr n fahren anstatt einen eher unvorhergesehen Weg dorthin einzu schlagen wie es bei einer CMY Programmierung geschehen kann e Bei Crossf
319. werden in einem Verzeichnis gespeichert das Du durch gleichzeitiges Dr cken der Open Taste und einer der Parameter Typ Tasten ffnen kannst e Open Colour ffnet das Colour Directory Oder e Colour Colour Grunds tzliche Informationen zum Arbeiten mit Verzeichnissen findest Du unter Das Arbeiten mit Verzeichnissen T 13 4 1 Colour Directory Y EA E AN Y EN Wile ele PL a HOUR cyan light cyan magenta yellow green orange SOD Stn IR a sen DIR SENDIR sen DIR Abbildung 17 1 Das Colour Directory Es ist wichtig da Du Dir klarmachst da Du wenn Du den Inhalt einer Palette ver nderst damit auch alle diejenigen Cues ver nderst in denen diese Palette vorkommt Das liegt daran da Paletten in Cues eingebettet werden Diese Flying Pig Systems 135 A Themenverweise 17 1 17 1 1 136 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten sehr leistungsstarke Funktion gibt Dir die M glichkeit weitreichende Ver nde rungen schnell und einfach vorzunehmen Du kannst Paletten auch dazu verwenden weitere Paletten anzulegen Paletten die sich dieserart auf andere Paletten beziehen werden im Palettenverzeichnis durch ein Piktogramm markiert M chtest Du eine Palette lediglich als Programmierwerkzeug erstellen ohne da sp tere Ver nderungen dieser Palette zu Ver nderungen von Cues f hren kannst Du eine Direke Paletten T 17 7 1 verwenden Sequenzpaletten verhalten sich hnlich wie normale P
320. werte benennen 105 Timing 10 verlinkt 127 Voreinstellungswert 104 Werte aus dem Programmer entfernen 126 Werte ver ndern 113 Zeiten 123 124 Parameter ber hren touch 120 Parameter Typen 113 aus dem Programmer entfernen 126 Parameter Werte umkehren 119 Parameterrad Reaktionsgenauigkeit 63 Parameterr der 116 117 119 Parked Output Fenster 147 parken 146 Patch proportional 103 patchen 97 Patchpoints mehrere 97 100 Path Pfad Schaltfl che 85 Persist on Override 192 256 Stichwortverzeichnis Pfade Paths 157 160 Pfeilmodus Siehe Trackball Pfeiltasten Siehe Tasten Cursor Pig Taste beim Benutzen von Schreibtischansichten 80 beim Benutzen von Verzeichnissen 83 f r die Feinsteuerung von Parameter Werten 119 mit dem I Wheel 115 Um zu kopieren und um einzuf gen 82 Playback 9 13 Cuelisten 183 die Bedienm glichkeiten konfigurieren 200 Optionen 187 Seiten verwenden 195 Szenen 191 Playback Bar 185 197 199 Playback Priority 187 192 Pointcues 151 Portnummer 67 90 DMX Prozessor 70 Pult 66 Position Umkehren Flip 117 Werte ver ndern 116 Positionsmodus Siehe Trackball Preferences 59 Console 60 64 Edit 115 127 158 Playback Defaults 117 187 192 196 Probleme l sen 225 melden 226 Programmer der 85 109 die Inhalte des Programmers entfernen 125 Werte von der B hne hereinholen 144 Programmfehler melden 226 Pult Probleme melden 226 sauberes Installi
321. wird die Gruppe durch die neue Auswahl erg nzt Fixtures aus einer Gruppe entfernen Du kannst die Fixtures die gegenw rtig im Programmer ausgew hlt sind aus einer zuvor gespeicherten Gruppe entfernen Ist eine der im Programmer ausge w hlten Fixtures nicht Teil der Gruppe so wird sie bei diesem Vorgang einfach ignoriert Fixtures werden folgenderma en entfernt 1 W hle die Fixtures die Du entfernen m chtest im Programmer aus 2 Record Remove die Remove Schaltfl che befindet sich auf der Record Options Toolbar im linken Bildschirm unten 3 Group 5 Enter entfernt die Fixtures aus Gruppe 5 Tip Die Auswahlreihenfolge der verbleibenden Fixtures wird so verscho ben da die durch die entfernten Fixtures entstandenen L cken aufgef llt werden 133 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Paletten Uberblick Dieser Abschnitt bietet eine Einf hrung in folgende Themen e Palettenverzeichnisse e Das Maskieren von Paletten e Der Direkte Palettentyp und der Sequenzpalettentyp e Paletten die Uber Zeiten verf gen Dieser Abschnitt erkl rt Dir wie Du e Paletten speicherst und l schst e Paletten benennst und bearbeitest e Paletten kopierst und verschiebst e Mit Hilfe von Paletten programmierst Paletten geben Die die M glichkeit Intensit ts Positions Farb und Lichtkegel Parameter als leicht zug gliche Bausteine zu speichern die Du dann sp ter bei der Programmierung verwenden kannst Paletten
322. x 5x20mm 1A T Sicherungen Neutrik 5 Pol Female XLR Isolierte Half Duplex DMX512 Ausg nge x4 RJ45 Vollstandig kompatible 10base T oder 100base TX Ethernet Schnittstelle Stromversorgung Gewicht und Ma e Stromversorgung Gewicht Ma e 10W 1 2Kg 480mm B x 118mm T x 45mm H 1U 19 Inch Rack kompatibel MIDI Timecode Prozessor Eingangs und Ausgangsverbinder Netzstrom In MIDI In Out und Through RS232 VITC In amp Out LTC In amp Out Ethernet IEC 320 Verbinder ein 5A 250V Kabel ist im Lieferum fang enthalten 100 240V 50 60Hz 0 2A maximal 1 x 5x20mm 1A T Sicherungen 5 Pol DIN Vollst ndig kompatible Musical Instrument Digital Inter face Eingangs und Ausgangsschnittstellen 9 Pol Male D Type BNC Vertikalinterval Time Code Eingangs und Ausgangs schnittstellen Neutrik 3 Pol XLR Female In amp Male Out Linear Time Code Eingangs und Ausgangsschnittstellen RJ45 Vollstandig kompatible 10base T oder 100base TX Ethernet Schnittstelle Flying Pig Systems Kapitel 29 Technische Angaben Anhang 29 3 2 29 4 29 4 1 29 4 2 Flying Pig Systems Stromversorgung Gewicht und Ma e Stromversorgung 10W Gewicht 1 2Kg Ma e 480mm B x 118mm T x 45mm H 1U 19 Inch Rack kompatibel Rackmount Control Unit Eine in ein Rack eingebaute Bedieneinheit Eingangs und Ausgangverbinder Stromzufuhr IEC 320 Verbinder ein 5A 250V Kabel ist im Lieferum fang
323. ystems Wholehog III 30 5 1 Avvertenza Per Prevenire Incendi 30 5 2 Avvertenza Per Prevenire Le Scosse Elettri CHS aaa odas rata dada 30 6 Vigtig Sikkerhedsinformation 0coooiooocicoccconinornrnnnons 31 Update und Wartung des Pults ococcocococcococconononoo 31 1 Update von Software eresesseneneenenennennen nennen nen 31 1 1 Update der zum Pult Geh rigen Softwa 31 1 2 Sauberes Installieren sceneneeeeenenennn 31 1 3 Update der DMX Prozessor Software 31 2 Die Wartung der Touchscreens 31 3 Die Wartung des Frontpanels 4m nennen 32 WANUN Qin a 32 1 Das Ersetzen der Touchpanels sssersrrrerrererrrrre 32 2 Das Ersetzen der Schieberegler ooonicocccccicococncnoons 32 3 Das Reinigen der Schieberegler nen 32 4 Das Ersetzen des Trackballs ccccceseceseseeneeseenees 33 Hilfe Holen aida an 33 1 St rungsbeseltigunQ oo ttt nenne 33 1 1 Das Pult scheint abgest rzt oder eingefroren ZU SEIN ernannte 33 1 2 Das Pult nimmt keine Verbindung zu den DMX Prozessoren QUf cceeeeeeeeeeeeneenenenen nennen 33 1 3 Das Pult f hrt nicht hoch oder es f hrt sich kurz nach dem Einschalten gleich wieder herun aa dido 33 1 4 Die Bedienm glichkeiten des Playbacks verhalten sich auf unerwartete Weise 33 2 Probleme Melden 0oococccccccccncnonononononon eset cn cana canas 33 2 1 Das Melden von Problemen die Du mit
324. zernummern als einzelne Zahlenabfolge eingestellt so gib einfach nur die Benutzernummer der Fixture ein egal welchem Typ sie angeh rt 1 1 Enter ruft Studio Color 1 im Programmer auf 2 11 Enter ruft Technobeam 1 im Programmer auf Tip Sind Fixtures erst einmal im Programmer aufgerufen worden kannst Du sie erneut ausw hlen indem Du sie im Programmer Fenster anklickst Das Ausw hlen Mehrerer Fixtures Hebe zuerst die zuvor getroffene Auswahl durch Dr cken der Clear Taste auf Du kannst auch mehr als nur eine Fixture auf einmal mit Hilfe der und Thru Tasten ausw hlen 1 Fixture Studio Color 1 5 Enter w hlt Studio Colors 1 und 5 aus 2 Fixture Studio Color 1 Thru 5 Enter w hlt Studio Colors 1 bis 5 aus 3 Fixture Studio Color 1 Thru 5 3 Enter w hlt Studio Colors 1 bis 5 aus mit Ausnahme von 3 Tip Falls Du mit Benutzernummern arbeitest kannst Du die Angabe der Fixturetypen einfach weglassen Du kannst auch mehrere Fixturetypen gleichzeitig ausw hlen e Fixture Studio Color 1 Fixture Studio Spot 2 Enter Tip Du kannst die Auswahl im Programmer aufheben indem Du die betreffenden Fixtures ausw hlst und dann Knockout dr ckst zu Beispiel Studio Color 1 Thru 10 Knockout Das Anlegen von Gruppen Bei Gruppen handelt es sich um schnelle Abk rzungen des Programmiervor gangs mit deren Hilfe Du mehrere Fixtures zugleich ausw hlen kannst Sie k nnen dann ganz einfa
325. zuw hlen Ersetzen Replace Verbinden Merge und Einf gen Insert T 19 1 2 Das Bearbeiten von Cue Inhalten Du kannst die Inhalte eines Cues in einem Editorfenster bearbeiten siehe Abbil dung 19 1 Das Cue Editor Fenster So wird beispielsweise Cue 1 der Cueliste 2 zur Bearbeitung ge ffnet 1 Open List ffnet das Cuelist Directory Fenster 2 Open Cueliste 1 ffnet das Cuelist Fenster von Cueliste 1 3 Open Cue 2 ffnet den Cue Editor von Cue 2 Au erdem kannst Du View Cue dr cken um den zur Zeit in der Liste ausgew hlten Cue zu ffnen 153 A Themenverweise 19 6 154 Kapitel 19 Das Arbeiten mit Cues Eine weitere M glichkeit ist hierf r die Eingabezeile zu benutzen e List1 Cue 2 Open Tip Mit Hilfe von View Cue im Cuelist Fenster kannst Du Dir eine Voransicht eines Cues ansehen m chtest Du allerdings Ver nderungen vorneh men so solltest Du zuerst die Edit Schaltflache im Cue Editor Fenster drucken um den betreffenden Editor als gegenw rtigen Editor auszuw hlen 1 Cuelist 1 Cue 1 ay Value Fade Delay Path Size orte mat Table sorce Edit Show Palettes Back Next View Cue 1 Mm ime cyan Highlight Highlight Highlight Z Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight Highlight ALLA Highlight Highlight Highlight Highlight Highlig
326. zwerk aus einem Who lehog III Pult das mit einem DMX Prozessor verbunden ist welcher DMX aus gibt Ein komplexeres Netzwerk kann aus mehreren Wholehog III Pulten Personal Computers PCs auf denen Wholehog III Software l uft DMX Prozessoren und anderen Ger ten wie vernetzbaren Dimmern and Fixtures bestehen Wei tere Informationen zu Netzwerken sind unter Das Einrichten eines Netzwerks T 12 2 zu finden Mehrere Pulte in einer Show Durch die Verwendung eines Netzwerks ist es m glich mit mehreren Wholehog II Pulten und mehreren Programmierern gleichzeitig an einer Show zu arbeiten Das System kann so eingestellt werden da entweder jeder Programmierer nur bestimmte Fixtures ansteuern kann oder so da ein Master Programmierer Vorrang hat vor den anderen So k nnte ein Programmierer beispielsweise f r alle Fluter zust ndig sein w hrend ein anderer alle Profilscheinwerfer program miert Da aber beide an derselben Show arbeiten ist es sp ter f r einen einzelnen Operator ein Leichtes die gesamte Show zu fahren Mehrere Shows innerhalb eines Netzwerks Auf hnliche Weise besteht die M glichkeit mehrere Shows ber ein einziges Netzwerk laufen zu lassen In einem Themenpark beispielsweise gibt es wahrscheinlich mehrere Rides B hnen und auch noch weitere Bereiche die als eigenst ndige Shows gefahren werden m ssen Jede Show kann ber einen Operator mit einem Pult verf gen w hrend ein Master Operator
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
CreditUgly? Getting Started Manual Manual Técnico de Educação em Saúde Bucal.indd UR28M Getting Started Origin Storage 120GB 5400RPM Notebook Drive bidders` invitation Final Documentation - University of Central Florida MicroGenius ® 150 Quick Start Guide DSP-2 Ethernet Settings Xelsis Samsung PL150 Kasutusjuhend Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file