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1. 2220n seen ene ern nen 25 Die PENIS 2 aaa nennen un 30 Der SEnehBereikh ans e nern 30 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration 22 2e2 seen rennen 31 Unterst tzung f r iNEWS COMMUN YS lt sereis rsrsrirsnsi snike aaa 32 Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe ouu sessuunaraneerrnenrrnr errr 34 Arbeiten mit Assets anaa a aaan 35 Der ASSElS BErEIeN os endrin ert Leder ae aee 35 Navigieren im Assets Bereich 2HH Hrn een en ennnnennnnn 36 Arbeiten mit Nachrichtenassets iu ne 37 Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten 38 Navigieren in der NEWS Datenbank 22222 n seen seen een nen 39 Arbeten mii Medinassa 2a rear neh 40 Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets 41 Navigieren in der Interplay Production Datenbank 22222220 41 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten 222 42 Anpassen der Spalltenbreile 2 uus ussu0u0 sitter a Enar RR 43 Verschieben von Spalt 104 iu haha ana sa irn Ida 43 Kapitel 3 Kapitel 4 Verschieben oder Kopieren von Assets 22222 oeeeeeeeeeee rer enn 43 Umberennan von SSS8le 044u0n 0er 44 Erstellen eines neuen Ordners unauna aaan a ana ha 44 Referenz Assets anzeigen oder ausblenden n annann annaa 45 Anzeigen und Bearbeiten von Metadaten 22uee essen rennen 45 Anzeigen von Miniatu
2. gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Tablet App gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen 325 Bearbeiten von Storys EB FX GFX FULL TO HELP YOU CAN SEND CASH OR IN KIND DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE THE CHILDREN WORLD VISION ENGLISH WORLD VISION SPANISH UN TECHO PARA CHILE THE CHILEAN RED CROSS KSAR CHILE SOS EFFECT GFX VO CG 4Line SMS text CHILE to 25383 to donate 10 to Habitat for Humanity SMS text CHILE to 20222 to donate 10 to World Vision SMS text CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 HABITAT FOR HUMANITY to Operation USA CMAC tawi VAI TUY OPERATION USA Produktions Cues werden Skripten im S
3. 164 berpr fen in der STP Zielaufl sung Verwenden Sie die MultiRez Schaltfl che rechts unten im Medien Bereich um Medien in der STP Zielaufl sung zu berpr fen Die Schaltfl che kann auf zwei verschiedene Arten dargestellt werden Eine Schaltfl che mit nur einer Funktion Dies ist die Standard Schaltfl che Sie ist nur im Ausgabe Modus verf gbar 7m m o a EE Eine Multifunktionsschaltfl che Die Schaltfl che wird vom MediaCentral Administrator als Systemeinstellung aktiviert Sie ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar Weitere Informationen zur Multifunktionsschaltfl che finden Sie unter Wiedergeben bei h chster Aufl sung auf Seite 166 Die Pr fung in der STP Zielaufl sung ist eine tempor re Einstellung und wird nur auf die aktuell geladene Sequenz angewendet So pr fen Sie eine Sequenz in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Einzelfunktionsschaltfl che 1 Klicken Sie im Ausgabe Modus auf die MultiRez Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange Die obere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt F r Playout pr fen DV 25 411 2 Geben Sie die Sequenz wieder 165 Wiedergeben bei h chster Aufl sung So pr fen Sie ein Asset in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Multifunktionsschaltfl che 1 Klicken Sie im Asset oder Ausgabe Modus auf den Pfeil neben der MultiRez Schalt
4. 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen 320 Bearbeiten von Storys So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Tablet App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine Story genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben MediaCentral UX unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen Text kann i
5. Facette nicht gestartet Facette abgelaufen QUERY Suchfach Symbole des Medien Bereichs Die folgenden Symbole werden im Medien Bereich verwendet Schaltfl chen Beschreibung ber die Asset und Ausgabe Schaltfl chen k nnen Sie zwischen einem geladenen Asset und einer geladenen Sequenz umschalten Asset oder die Story Sequenz wiedergeben die Wiedergabe Schaltfl che ver ndert sich w hrend der laufenden Wiedergabe des Assets oder der Story Sequenz zu einer Pause Schaltfl che 368 Schaltfl chen EEE BEEEEEEEEEEEEEEE Symbole des Medien Bereichs Beschreibung Von einer Start bis zu einer Endmarke wiedergeben Positionsanzeige zur Startmarke verschieben Startmarke setzen Endmarke setzen Positionsanzeige zur Endmarke verschieben Letzte drei Sekunden vor der Endmarke wiedergeben 10 Sekunden zur ck 1 Sekunde zur ck 1 Bild zur ck 1 Bild vor 1 Sekunde vor 10 Sekunden vor Audio Bereich anzeigen Voiceover Steuerelemente anzeigen Ausgew hlte Sequenz zur Pr fung zur Wiedergabe in der Zielaufl sung anzeigen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips Match Frame enth lt Gruppenkclip in Einzelperspektive 1x1 anzeigen Gruppenclip in einem 2x2 Raster anzeigen Gruppenclip in einem 3x3 Raster anzeigen 369 Symbole des Marken Bereichs Symbole des Marken Bereichs Die folgenden Symbole werden im Marken Bereich verwendet Symbol Beschreibung
6. Falls die Miniaturansicht auf die Sie doppelgeklickt haben eine Marke aufweist werden die dazugeh rigen Markeninformationen im Marken Bereich hervorgehoben Ist keine Marke f r die Miniaturansicht vorhanden werden die Informationen f r die n chstgelegene Marke hervorgehoben 49 Arbeiten mit Projekten In den folgenden Hauptabschnitten wird der Projekt Story Bereich und die Benutzung von Projekten und Facetten in der Nachrichtenproduktion beschrieben e ffnen von Projekten oder Facetten e Der Projekt Story Bereich e Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten e ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten Die Nutzung von Projekten ist ein Feature des INEWS Nachrichtenredaktionssystems das die M glichkeit bietet Storys nach Themen zu kategorisieren Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten k nnen alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der iNEWS Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten In MediaCentral UX werden iNEWS Projekte im Starten Bereich aufgelistet ffnen Sie ein Projekt im Starten Bereich um die Projektinhalte im Assets Bereich anzuzeigen Die Facetten und F cher des Projekts werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie ein Projekt gt Doppelk
7. Sie k nnen die Meine Marken Schaltfl che im Marken Bereich verwenden um nur Ihre Beschr nkungen oder die von allen Benutzern erstellten Beschr nkungen im Medien Bereich anzuzeigen Die folgende Abbildung zeigt denselben Master Clip im Assets Bereich Ein orangefarbenes Dreieck in der Status Spalte gibt an dass der Clip eine Beschr nkung enth lt Discovery Straight FA Das Beschr nkungssymbol in der Status Spalte wird nur bei Master Clips mit Beschr nkung angezeigt nicht f r Subclips oder Sequenzen Dieses Symbol erscheint auch in der DRM Spalte wenn diese zur Anzeige ausgew hlt ist 233 Arbeiten mit Beschr nkungen Anforderungen Zum Erstellen und ndern von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto eines MediaCentral UX Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein e Can create restrictions e Can modify restrictions Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt ist die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Beschr nkungen verf gt Zum L schen von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto mit der folgenden Berechtigung konfiguriert sein e Can modify restrictions Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinste
8. 262 Funktionsweise von MediaCentral Delivery Die folgende Abbildung zeigt das bertragen an Dialogfeld mit Parametern die aus dem Delivery Profil und dem Consolidate Profil bernommen wurden GE TE 1 Liste der Delivery Profile 3 Parameter aus dem Consolidate Standardprofil 2 Parameter aus dem gew hlten Delivery Profil 4 Aufl sung f r Medien die bertragen werden Die folgende Abbildung zeigt zwei bertragen an Dialogfelder e Das linke Dialogfeld verwendet die Informationen des Delivery Profils wg1 full highest Es wird die h chste Aufl sung f r das ausgew hlte Clip bertragen e Das rechte Dialogfeld verwendet das gleiche Delivery Profil es wurde jedoch die Option Von In Marke bis Out Marke bertragen ausgew hlt Die Zielaufl sung DV25 420 wird dem Consolidate Standardprofil entnommen Im Consolidate Vorgang werden neue Medien erstellt Ein DV25 420 Clip wird bertragen 263 Funktionsweise von MediaCentral Delivery 1 Dedizierter Empf ngerh st 0 Zac AvdliG tncoming Madia mucng Ay u Ru ron ee Sn g Weitere Informationen zur Erstellung von Profilen f r Interplay Consolidate finden Sie im Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Workflows f r Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie Von In Marke bis Out Marke bertragen w hlen erstellt der Consolidate Service mithilfe der Informationen im Consolida
9. 37 Arbeiten mit Nachrichtenassets Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten Die INEWS Datenbank ist eine Dateistruktur bestehend aus Verzeichnissen mit Unterordnern oder F chern die wiederum Storys enthalten Verzeichnisse die selbst in Verzeichnissen enthalten sind werden als Unterordner oder Unterverzeichnisse bezeichnet Projekte sind eine thematische Kategorisierungsart Dies erlaubt es Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort zu betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Sie k nnen die Inhalte einer INEWS Datenbank anzeigen indem Sie im Starten Bereich das iNEWS System ausw hlen Auf dieselbe Weise k nnen Sie auch Projekte ber den Starten Bereich ffnen Projekte und INEWS Systeme werden durch die folgenden Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung 22 Verbunden mit dem iNEWS System Nicht verbunden mit dem iNEWS System m Projekt in der iNEWS Datenbank iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Nach einem Doppelklick auf ein System im Starten Bereich wird die Datenbankdateistruktur mit ihren Verzeichnissen und F chern im Assets
10. ASSI ASSI ASSI COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE E FX VO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY B wIPE vor WE WILL TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN on CAM THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY amp WEATHER CAMERA 1 Fach Abschnitt 2 Story Abschnitt auch als Script Editor bezeichnet Der Name auf der Registerkarte eines Fach Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wird in einem Bereich nur das Fach angezeigt ist von der Rasteransicht die Rede Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt wird von der geteilten Ansicht gesprochen Zur Anpassung der Teilabschnitte eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Fach und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen verwandelt er sich in einen Doppelpfeil Mit diesem k nnen Sie auf die Linie klicken und sie nach oben oder unten ziehen um die Gr e der Abschnitte anzupassen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts
11. Marke einf gen und Farbe f r Marke ausw hlen Beschr nkung hinzuf gen Aktualisieren Abbrechen Symbole des Fortschritt Bereichs Die folgenden Symbole werden im Fortschritt Bereich verwendet Symbol Beschreibung In Medien Bereich ffnen x Abbrechen 7 Erneut senden Wiederholen Symbole des Sequenz Bereichs Die folgenden Symbole werden im Sequenz Bereich verwendet Symbol Beschreibung m berblendung hinzuf gen Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente teilen O berschreiben Schnitt ausf hren 370 c lt 3 o g hal E Media Distribute Symbole Beschreibung Ersetzen Schnitt durchf hren Segment l schen Audio Bereich anzeigen Sequenz speichern Segment vergr ern oder verkleinern Leere Timing Bl cke ein oder ausblenden Media Distribute Symbole Die folgenden Symbole werden in Media Distribute verwendet Symbol Beschreibung Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich anzeigen Webstory Bereich anzeigen Alle Nachrichten Bereich anzeigen Kennzeichnet ein Systemprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem Firmen oder Gruppenkonto assoziiertes Ziel enth lt zum Beispiel ein Twitter Firmenkonto auf das mehrere Benutzer zugreifen k nnen Kennzeichnet ein Benutzerprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem bestimmten Benutzer assoziiertes spezifisches Ziel enth lt zum Beispiel ein privates Facebook Konto 371 MediaC
12. Marken Eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position in einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz zu markieren Marken besitzen verschiedene Farben und k nnen mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken werden in der Medien Timeline angezeigt und Markentext wird im Media Viewer als Overlay dargestellt Fr her als Locator bezeichnet Master Clip Ein Medienobjekt das Verweise auf Mediendateien enth lt in denen die eigentlichen digitalen Video und Audiodaten gespeichert sind Match Frame Eine Funktion mit deren Hilfe Sie einen Quellclip laden der ausschnittsweise in einer Sequenz verwendet wird 377 Media Index Eine Suchmaschine mit der Benutzer zonen bergreifend einen zentralen Index nach mehreren Interplay Production Datenbanken durchsuchen k nnen Siehe auch Indizierte Suche MediaCentral Distribution Service MCDS Ein Interplay Production Service der Auftr ge zum Senden an Playback mit Interplay Production Services koordiniert MediaCentral Plattform Die Software Infrastruktur die MediaCentral Produkte und Services unterst tzt MediaCentral User Management Service UMS Einer der MediaCentral Plattform Services Er bietet die M glichkeit Benutzer und Gruppen zu erstellen und zu verwalten sowie Benutzer ber mehrere Systeme hinweg zu authentifizieren MediaCentral Zone Eine MediaCentral Zone besteht aus folgender Konfiguration e Ein MediaCentral Ser
13. Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Die f r den Fach Story Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Einige Tastenkombinationen funktionieren nur wenn sich der Cursor in einem bestimmten Abschnitt eines Bereichs befindet In der Fokus Spalte der Tabelle ist der jeweilige Bereich angegeben Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 55 Kombination Strg S Strg E Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg 4 nach Strg 4 Umschalt Pfeil links Umschalt Pfeil nach rechts Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg Strg 4 Strg 4 Strg Strg Strg Strg Strg 4 Strg Strg Alt X C V HZ B HI U Alt P Einfg Beschreibung Story speichern Bearbeitungssperre einer Story ein bzw ausschalten Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Segment teilen Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen Letzte nderung r ckg ngig machen Letzte nderung wiederherstellen Textauswahl fett formatieren Textauswahl kursiv formatieren Textauswahl unterstrichen formatieren Sprecher Modu
14. Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 500 ein um 500 Sekunden vorzugehen NER d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie eine Zahl eingeben die ber die Grenzen des Clips oder der Sequenz hinausgeht wird das erste oder letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Bei der Eingabe eines Werts zum Vorw rtsansteuern k nnen Sie ein Pluszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Bei der Eingabe eines Werts zum R ckw rtsansteuern k nnen Sie ein Minuszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 161 Arbeiten in der Medien Timeline Arbeiten in der Medien Timeline Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und seine Steuerelemente im Asset Modus 1 Positionsanzeige 4 Markenkennzeichnung 2 Startmarke 5 Zoomleiste 3 Endmarke Im Ausgabe Modus enth lt die Medien Timeline keine Start und Endmarken oder anderen Marken Die Positionsanzeige fungiert als Wiedergabelinie Medien des durch die Positionsanzeige markierten Bilds werden im Medien Viewer wiedergegeben Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz z
15. xuuu4 801 200 naar a ae en 196 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus 196 Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips 22 22er ren 200 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips 2 2 2222er 201 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips 2n rs n 2 202 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten E ee erraten eek 204 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t 204 13 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Suchen nach ssats uur 3 nss00a gie ten Bra 205 Suche und Zentraler NOEK 2 245er ae 205 SAIDIISIENEREL nennen aha A A 206 Media Index und indizierte Suche 2222222 eeeeeee een 206 DIE Such E 2 een are 207 Der Suchfensterbeteieh sus 18 111 u Eh ike 208 DER SEENISTDANEN 2 area 209 Erweiterte Suchkriienen ana ana aaa ehe 214 Beispiel f r die erweiterte Suche 22m sense eneeen nennen 218 Loggen und Erstellen von Subclips 222cceeeeeeeeee nn 219 Workflows f r das Logg i srs rsesiros korpre k i rn ER Ra 219 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen 2 2222222 222 Eaa E erteilen 225 Dor MAIKSEBATEIEN 4 22er 226 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken 222222 rennen 229 Arbeiten mit Beschrankungen ss2204s au 12 rare 231 Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX 231 Hinz
16. 194 Arbeiten mit Gruppenclips gt Dr cken Sie eine Tastenkombination Zum Ausw hlen einer bestimmten Kameraperspektive dr cken Sie Alt Nummer der Perspektive Alt 1 Alt 2 Alt 3 bis Alt 9 Wenn ein Gruppenclip in Gruppen unterteilt ist und eine Perspektive nicht in der Gruppe angezeigt wird wechselt die Darstellung automatisch zur richtigen Gruppe Um die n chste Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach oben Um die nachfolgende Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach unten Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen Die aktive Perspektive bleibt w hrend Ihrer Sitzung erhalten wird aber nicht in der Interplay Production Datenbank gespeichert Informationen zum Wechseln der Kameraperspektive in der Sequenz Timeline finden Sie unter Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips auf Seite 202 Wiedergeben eines Gruppenclips Bei Gruppenclips k nnen Sie entweder eine Perspektive als Einzelperspektiven Ansicht oder mehrere in der Multicam Ansicht anzeigen In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven gleichzeitig wiedergegeben Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen So geben Sie eine einzelne Perspektive eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Einzelperspektiven Ansicht auf die
17. Anzeige Beschreibung 1 Master Absolut bzw Master zeigt im Asset Modus den Timecode des ausgew hlten Bilds Verbleibend der dem urspr nglichen Timecode des Assets entspricht an Im Ausgabe Modus wird der Timecode des ausgew hlten Bilds angezeigt der dem Timecode der Sequenz entspricht Absolut zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet als Offset vom ersten Bild des Assets oder der Sequenz abgelaufene Zeit Verbleibend zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet bis zum letzten Bild des Assets oder der Sequenz an Restzeit 2 Timecode Anzeige Men sch ffnet Optionen zum Anzeigen von Master Absolut oder altfl che Verbleibend Timecode 3 Startmarke Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Startmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut bzw Verbleibend 4 Endmarke Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Endmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut oder Verbleibend 5 Dauer Zeigt im Asset Modus den Timecode der Dauer des Materials von Startmarke bis Endmarke an Im Ausgabe Modus wird der Timecode der Dauer der Sequenz angezeigt 159 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Sie k nnen geladene abspielbare Clips oder Sequenzen ber den Direkteingabemodus ansteuern indem Sie einen bestimmten Timecode Wert eingeben Au erd
18. Ende system Sucht nach dem End Timecode Sucht nach einem angegebenen MediaCentral Server Wenn Sie einen Server ausw hlen sind alle anderen Servernamen in der Liste der Suchkriterien deaktiviert Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchkriterien in der indizierten Suche zur Verf gung Ausw hlen von Servern Sie k nnen ausw hlen welche MediaCentral Server Sie durchsuchen m chten und die Suchkriterien f r jedes System festlegen Wenn Sie ein System im Kriterien hinzuf gen Dialogfeld ausw hlen werden alle Kriterien f r dieses System ausgew hlt und andere Systeme sind ausgegraut Wenn Sie ein Kriterium ausw hlen das spezifisch f r eines der Systeme im Dialogfeld ist wird dadurch dieses System ausgew hlt und alle anderen Systeme sind f r Ihre Suche deaktiviert Ende parent com avid central mailbox type isMessage isFolder date properties com avid central file system t readOnly hidden size isFile isDirectory absolutePath children O0000000888880H0 Mehrere Werte F r einige Optionen k nnen mehrere Ziele ausgew hlt werden Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert 215 Der Suchvorgang Erweiterte Suche mit der Sammelsuche Option In der Sammelsuche sind die Kriterien Ordner und nderungsdatum f r INEWS Datenbanken Interplay Production Datenbanken oder beide verf gbar Videoaufl sung Kategorie und Typ si
19. F hrt einen berschreiben Schnitt aus Siehe berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 112 F hrt einen Ersetzen Schnitt durch Siehe Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 116 L scht das ausgew hlte Segment aus der Sequenz ffnet den Audio Bereich oder ordnet ihn im Vordergrund an Speichert die Sequenz in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 92 Nur Skriptsequenz Erweitert ein Segment ber einen Timing Block hinaus oder verkleinert dieses Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 104 Nur Skriptsequenz Blendet leere Timing Bl cke ein bzw aus Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 Damit vergr ern Sie einen Abschnitt der Timeline Siehe Verwenden der Sequenz Zoomleiste auf Seite 84 Damit w hlen Sie eine Spur zum Teilen eines Segments oder f r einen Insert bzw berschreiben Schnitt aus Siehe Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 111 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 112 e Teilen von Segmenten auf Seite 132 Steuerelement 13 Timecode Leiste 14 Kopfbereich des Timing Blocks 15 Bereichsmen Schaltfl che 16 Positionsanzeige Der Sequenz Bereich Beschreibung Zeigt das Timing f r die Sequenz in Stunden Minuten und Sekunden an je nach L nge des geladenen
20. Strg Alt R Strg Alt O Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Beschreibung Fokus Endmarke einf gen Global 1 Bild zur ck Global Um auf Mac Systemen zum Vor und Zur ckgehen um 1 Bild Strg Pfeil nach links oder Strg Pfeil nach rechts nutzen zu k nnen muss in den Systemeinstellungen unter Tastatur die Option Mission Control aktiviert sein Standardm ig bewegen Sie sich mit Strg Pfeil um einen Space weiter in die Richtung die die jeweilige Pfeiltaste angibt Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus 1 Bild vor Global Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Abschnitt der Timeline um 50 vergr ern Global Abschnitt der Timeline um 50 verkleinern Global Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 148 Global Zur vorherigen Marke Global Zur n chsten Marke Global 10 Sekunden zur ck Global 10 Sekunden vor Global Zur Startmarke Global Zur Endmarke Global 359 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Die f r den Marken Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt e Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext Tastenkombinationen die Sie w hrend des Loggens zum Steuern der Wiedergabe verwenden k nnen
21. Timecode Anzeigen auf Seite 159 Zeigt die Inhalte einer Marke an wenn sich die Positionsanzeige auf der Marke befindet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 158 Medien Bereich Gruppenclip Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden zwei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt Steuerelement 1 Multicam Ansicht Schaltfl che 2 Aktive Perspektive Schaltfl che Beschreibung Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird e Einzelperspektive 2x2 e 3x3 Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 187 143 Der Medien Bereich Medien Bereich Ausgabe Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Ausgabe Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Anzeige bzw Steuerelement 1 Titel 2 Asset und Ausgabe Schaltfl chen 3 Videoformat Anzeige STP Schaltfl che Master Bel a Ill am an oa mh m Beschreibung Zeigt den Namen der im Script Editor geladenen Story an Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Seq
22. Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie diese Option verwenden wird die Zielvideoqualit t aus dem Consolidate Profil bernommen Siehe Funktionsweise von MediaCentral Delivery auf Seite 261 Klicken Sie auf bertragen an mich Der Job wurde bertragen 268 bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe So f hren Sie eine bertragung an eine lokale Arbeitsgruppe aus dem Suchfensterbereich durch 1 F hren Sie eine Suche durch die eine andere MediaCentral Zone einschlie t Weitere Informationen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 205 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie bertragen an mich gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an mich Das bertragen an mich Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt Klicken Sie auf bertragen an mich Der Job wurde bertragen So zeigen Sie den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich au
23. Weitere Informationen finden Sie unter berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 112 Trimmen Sie gegebenenfalls um Audio und Video anzugleichen Ausrichten in der Timeline In manchen F llen sind die Bearbeitungsvorg nge die Sie in der Sequenz Timeline durchf hren k nnen auf bestimmte Timecode Positionen beschr nkt In anderen F llen k nnen Sie alle Timecode Positionen bearbeiten Beispiel Ein Videosegment kann nur an den Anfang oder das Ende eines anderen Videosegments gezogen werden Andererseits kann beim Trimmen des Endes eines Videosegments das Segment auf einen beliebigen verf gbaren Timecode verl ngert werden Wenngleich Schnitte auf eine beliebige Timecode Position durchgef hrt werden k nnen so k nnen doch beim Ausrichten der Schnitte Referenzpunkte hilfreich sein Dies kann besonders beim Angleichen von Audio und Video zweckdienlich sein Folgendes kann als Referenzpunkt dienen Positionsanzeige Start oder Endpunkt eines anderen Segments in der Timeline urspr nglicher Start oder Endpunkt des Segments das Sie ziehen Beginn einer Sequenz Grenzen eines Timing Blocks 126 Bearbeiten einer Sequenz Wenn Sie ein Segment oder eine Endmarke ziehen h lt der Ziehvorgang bei diesen Punkten kurz an oder rastet dort ein Wenn Sie daraufhin die Maustaste loslassen wird der Schnitt an diesem Referenzpunkt ausgef hrt Die folgende Abbildung zeigt Referenzpunkte f r ein VO Segment 4
24. Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Ger ts ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 302 16 MediaCentral UX Tablet App f r das iPad Die MediaCentral UX Tablet App wurde speziell f r das iPad entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys Genehmigen von Storys Aktivieren des Sprecher Modus Arbeiten mit Favoriten Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys MediaCentral UX und Interplay Production Verbindungsm
25. auf Seite 132 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Men element Beschreibung L schen L scht das ausgew hlte Element Segment oder Effekt Leere Timing Bl cke ein ausblenden Nur Skriptsegment Blendet leere Timing Bl cke ein bzw aus Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 Sequenz Mixdown Sendet eine Sequenz zum Mixdown Siehe Iranskodieren von Assets auf Seite 169 Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren Dient der De Aktivierung von Audio Scrubbing Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 137 Ausrichtung Erm glicht das Ausw hlen einer Ausrichtung f r die Timeline und Werkzeugleiste horizontal oder vertikal Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 83 Hilfe ffnet ein Hilfethema in dem der Sequenz Bereich und seine Funktionen beschrieben sind Der Sequenz Bereich enth lt keine Befehle zum Erstellen einer neuen Sequenz Sie k nnen der Timeline erst Clips hinzuf gen wenn Sie eine Sequenz erstellt oder geladen haben Siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 88 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Wenn Sie im Assets Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie sich zwischen einer einfachen und einer erweiterten Sequenz entscheiden Eine einfache Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten
26. auf Seite 134 Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 135 Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 137 In einem Clip enthaltene Zusatzdaten bleiben beim Bearbeiten des Clips in einer Sequenz erhalten 109 Bearbeiten einer Sequenz Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz Die Timeline einer einfachen Sequenz verf gt ber zwei Spuren Video V und Audio A Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen wird bei der einfachen Sequenz f r Video und Audio die Farbe Gr n verwendet Weitere Informationen zu einfachen und erweiterten Sequenzen finden Sie unter und Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip So f gen Sie ein Asset in die Timeline einer einfachen Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Media Viewer auf ein Video oder Audioasset 2 Ziehen Sie das Asset aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der V oder A Spur befindet siehe folgende Abbildung W hrend Sie das Segment an die gew nschte Stelle ziehen ist die V bzw A Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird 110 Bearbeiten einer Sequenz Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz Die Standard Timeline einer erweiterten Sequenz verf gt ber vier Spuren Video NAT Natur
27. gen gt Dr cken sie Alt Einfg Windows 67 Bearbeiten von Storys 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Die Information wird automatisch gespeichert wenn Sie an eine andere Stelle in der Story klicken So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt Klicken Sie auf die Produktions Cue Marke und ziehen Sie sie an eine andere Stelle im Skript Werden Produktions Cues im Skript neu angeordnet nummeriert das System sie automatisch neu beginnend bei 1 Neu nummeriert werden Produktions Cues auch wenn neue Cues hinzugef gt oder vorhandene gel scht werden So l schen Sie einen Produktions Cue aus einem Skript W hlen Sie den Produktions Cue aus und dr cken Sie die Entf Taste So kopieren Sie einen oder mehrere Produktions Cues in eine andere Story 1 ffnen Sie zwei Storys 2 Klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie die Produktions Cues oder Text der Produktions Cues enth lt ausw hlen 3 Dr cken Sie Strg C 4 Platzieren Sie den Einf gecursor an der Stelle an der Sie die Produktions Cues einf gen m chten 5 Dr cken Sie Strg V Falls erforderlich werden die Produktions Cues neu nummeriert damit sie in die fortlaufende Nummerierung der Ziel Story passen Sie k nnen Produktions Cues auch von einer Story in eine andere ziehen Hinzuf gen von Maschinens
28. h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente BB 6 PM SHOW EB RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Die App l scht ausgew hlte Elemente aus Ihrer Favoriten Liste 331 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen die MediaCentral UX Mobil App auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezeigt wenn Sie im Offline Modus arbeiten Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeiche
29. k nnen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken und die assoziierte Sequenz wird ge ffnet sofern diese in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist die im Starten Bereich aufgef hrt ist Sie k nnen die Sequenz dann bearbeiten und speichern Wenn Sie eine Story aus einem Remote System laden sich die assoziierte Sequenz jedoch in einer anderen Interplay Production Datenbank befindet k nnen Sie die Sequenz nicht anzeigen wiedergeben oder bearbeiten Wenn Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken wird eine Nachricht angezeigt dass die mob_id nicht aufgel st werden kann Eine Mob ID ist ein Software Objekt das die Sequenz identifiziert Bearbeiten Sie eine Story nicht nachdem die Nachricht angezeigt wurde dass die Mob ID nicht aufgel st werden kann Wenn Sie die bestehende angeh ngte Mob ID entfernen oder ver ndern besteht das Risiko eines Datenverlusts Einschr nkungen f r MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen MediaCentral UX pr ft ob der INEWS Server die MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen unterst tzt Diese Funktionen wurden in iNEWS 4 0 0 hinzugef gt aber die berpr fung funktioniert nur bei iNEWS Server Versionen 4 0 3 und h her Aus diesem Grund aktiviert MediaCentral UX Workflows mit MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen nur in INEWS 4 0 3 und h her 33 Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe
30. klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Fach Story Bereich oder den Projekt Story Bereich eine URL f r einen iNEWS Link zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Starten Bereich eine URL f r einen iNEWS Projektlink zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren Bei allen diesen Vorgangsweisen wird ein Popup Dialogfeld ge ffnet das die bereits zum Kopieren markierte URL enth lt Dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac um den Link zu kopieren und Strg V Windows bzw Befehl V Mac um den Link einzuf gen 74 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Wenn Sie in MediaCentral UX arbeiten werden Sequenzen und Storys automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auf
31. leiste auf Seite 30 zahlreiche Men optionen 2 Nachricht Ein Bereich der Anwendung in dem Sie INEWS Nachrichten auf Nachrichten senden und empfangen k nnen Seite 251 22 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Leiste Beschreibung Siehe 3 Suchen ber diese Abschnitt der Softwareoberfl che Die Suchleiste auf Seite 207 f hren Sie eine Suche durch Suchergebnisse k nnen von dieser Leiste zur besseren bersicht in einen Ausschnitt oder Bereich gezogen werden Arbeiten mit Layouts Die MediaCentral UX Webanwendung wird mit vordefinierten Layouts installiert Dabei werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen zus tzliche Bereiche nach Bedarf hinzugef gt werden Das Ausw hlen von Layouts erfolgt ber den Layout Selektor der sich nahe der rechten oberen Ecke des Fensters befindet Das Men zeigt den Namen des Layouts das aktuell benutzt wird an Wenn Sie auf das Men klicken zeigt es die Namen der Rollen des angemeldeten Benutzers an gemeinsam mit den f r die Rolle verf gbaren Layouts Sie k nnen jedes der angezeigten Layouts ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die standardm igen Layouts die f r die Journalist Rolle verf gbar sind In der folgenden Tabelle sind die Layouts angef hrt und es wird erl utert welche Benutzer darauf Zugriff haben Layout Beschreibung F r Cut Dieses Layout dient Journalisten Medien Loggern und Alle Benutzer
32. leiste Beschreibung 30 Metadaten Bereich 45 Miniaturansichten Bereich 48 Mixdown 169 Mix Modus 183 MOS Benutzereinstellungen 351 Platzhalter einf gen 72 MOS Integration 31 Multicam Ansichten Gruppenclips 189 Multicam Workflows Beschreibung 187 391 Index MultiRez Schaltfl che h chste Aufl sung 166 STP Zielaufl sung 164 N Nachrichten anzeigen und beantworten 252 E Mail weiterleiten 249 im Nachrichten Bereich anzeigen 245 Media Central UX Nachrichten 243 Nachrichten ber den Nachrichten Bereich senden 246 246 Nachrichten weiterleiten 250 Nachrichten Bereich 243 246 Nachrichten Bereich verwenden 244 senden 251 Nachrichtenredaktions Tool assoziierte Sequenzen 92 NAT Spalte 111 NAT Spuren aktivieren 124 Beschreibung 179 deaktivieren 124 mit SOT Spuren tauschen 181 Standardeinstellung ndern 181 Navigationsleiste Beschreibung 342 NewsCutter assoziierte Sequenzen 92 Nur Audio Segment 125 Nur Audio Sequenzen 92 Nur Video Sequenzen 92 O Online Support 7 Ordner f r ein Asset ffnen 168 in Interplay Production erstellen 44 P Plug Ins verwenden 31 PNG Datei aus Videobild erstellen 173 Positionsanzeige Beschreibung 58 Produktions Cue hinzuf gen 67 in MediaCentral UX Mobil App hinzuf gen 289 in MediaCentral Mobil App hinzuf gen 325 Projekt Beschreibung 38 50 mit Story assoziieren 53 mit Story assoziiertes Projekt ffnen 54 ffnen 50 Proxy Video maximale Gr e
33. meinclip new 1 Nachfolgende Assets die aus anderen Teilen des Clips erstellt werden erhalten den Namen meinclip new 2 meinclip new 3 usw e Clips die in Von In Marke bis Out Marke bertragen erstellt werden zeigen nach der bertragung keine Anfangsbilder an bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Interplay Production Arbeitsgruppen konfiguriert ist k nnen Sie ber MediaCentral UX Assets und Medien von Ihrer derzeitigen Arbeitsgruppe an eine andere bertragen Sie k nnen Medien und Assets aus dem Medien Bereich dem Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich heraus bertragen Im Medien Bereich k nnen Sie die bertragung im Asset Modus oder im Ausgabe Modus starten Dabei kann nur das aktuell geladene Asset bertragen werden F r Clips und Subclips k nnen Sie die Von In Marke bis Out Marke bertragen Funktion verwenden Im Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich k nnen Sie ein oder mehrere Assets ausw hlen Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen Standardm ig ist ein bertragungsanbieter so konfiguriert dass Auftr ge nacheinander ausgef hrt werden Dies k nnen Sie in einer ini Datei ndern Mehr Informationen dazu finden Sie in der Interplay Delivery Dokumentation 265 bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe So bertragen Sie aus dem Medien Bereich a
34. 151 R Referenz Assets anzeigen oder ausblenden 45 Remote Assets verwenden 155 RNL rechts nach links 62 R ckg ngigmachen im Sequenz Bereich 122 S Script Editor Beschreibung 58 Scrubbing f r Audio aktivieren 137 Segmentbearbeitungssperre 70 Segmente Beschreibung 61 81 in Timeline verschieben und l schen 123 teilen 132 Seitenleiste Erkl rung 275 308 Seitenverh ltnis 150 Senden an Playback Profil ausw hlen 253 Skriptsequenz senden 256 Senden an Playback STP Gruppenclips 204 Sequenz durchlaufen 149 392 Index Sequenz Bereich anzeigen 77 Beschreibung 78 Liste der Symbole 370 Sequenzen Audiospuren aktivieren 120 bearbeiten 109 Benutzereinstellungen 351 bestehende Sequenz ffnen 96 Clips trimmen 127 einfach und erweitert 81 einfach und komplex 151 einfacher Sequenz Medien hinzuf gen 110 erstellen 88 erweiterter Sequenz Medien hinzuf gen 111 horizontal und vertikal 83 in Instinct und NewsCutter Nachrichtenredaktionssystem assoziiert 92 in Mobil App anzeigen 284 in Tablet App anzeigen 319 Informationen anzeigen 87 Kopie speichern 93 Marken hinzuf gen 134 Medien aus gespeicherter Sequenz hinzuf gen 121 mit Story assoziierte Sequenz ffnen 97 nur Audio 92 nur Video 92 Segmente teilen 132 Segmente trimmen 127 Skriptsequenzen 91 speichern 92 Transkodierung und Mixdown 169 berblendungen einf gen 135 wiedergeben 147 wiederherstellen 94 Sequenz Timeline Beschreibung 58 Skript formatier
35. 154 geteilter Schnitt 131 Gruppen f r Gruppenclips 193 Gruppenclips aktive Perspektive ausw hlen 194 an Playback senden 204 Audio Monitoring 196 Beschreibung 187 einfache Sequenz erstellen 202 f r erweiterte Sequenz 204 Gruppen 193 Marken und Beschr nkungen 200 Match Frame 201 Perspektive wechseln 192 Timecode 196 verwenden 189 wiedergeben 195 H Hilfe anzeigen 34 H chste Aufl sung Wiedergabe 166 Horizontale Sequenz ausw hlen 83 389 Index iNEWS Benutzereinstellungen 351 Beschreibung 18 Datenbank 38 in Datenbank navigieren 39 MediaCentral UX auf einem iPhone 279 MediaCentral UX Mobil App f r Android Ger te 345 MediaCentral Mobil App auf einem Tablet installieren 314 Projekt 50 Skriptvorlagen 72 Support f r Communitys 32 iNEWS Links erstellen und senden 74 Instinct assoziierte Sequenzen 92 Interplay Production Assets umbenennen 44 Assets verschieben und kopieren 43 Assettypen 41 Benutzereinstellungen 351 Beschreibung 18 Eigenschaftenspalten 42 in Datenbank navigieren 41 Interplay Production MediaCentral Mobil App 335 MediaCentralUX Mobil App 300 iPad benutzerdefinierte Einstellungen 311 Gesten 305 Home Taste 304 MediaCentral Mobil App 303 J J K L Wiedergabe 148 JPG Datei aus Videobild erstellen 173 K Kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre 70 Komplexe Sequenz Definition 151 L Latenz anpassen 153 Lautst rke einstellen 179 Layouts Log 225 verwenden 23 Links in MediaCentra
36. 2 _ Zoom Region 5 Positionsanzeige 3 Bearbeitungsmarken Der sichtbare Ausschnitt der Timeline wird als Zoom Region bezeichnet und durch den Zoom Schieberegler dargestellt Sie k nnen den Zoom Schieberegler entlang der Zoomleiste ziehen um eine andere Zoom Region an einer beliebigen Stelle in der Sequenz anzuzeigen Die Gr e der Zoom Region bleibt beim Ziehen des Schiebereglers unver ndert Wenn im Sequenz Bereich eine einfache Sequenz geladen wird werden in der Zoomleiste f r die Bearbeitungspunkte Marken angezeigt 84 Verwenden der Sequenz Zoonnleiste Die Zoomleiste verf gt ber eine Positionsanzeige deren Position der Positionsanzeige in der Sequenz und der Medien Timeline entspricht Diese Positionsanzeige ist immer sichtbar Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Positionsanzeige in der Zoomleiste aber nicht in der Zoom Region Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zu ihrem Gegenst ck in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und der Abschnitt der Timeline der die Positionsanzeige enth lt wird vergr ert Positionsanzeige in der Zoomleiste und in der Zoom Region Sie k nnen an eine beliebige Stelle in der Zoomleiste klicken um die Zoom Region nach links oder rechts zu verschieben Auf diese Weise k nnen Sie durch die Sequenz bl ttern 85 Verwenden der Sequenz Zoonn
37. 222 Definition 231 Gruppenclips 200 hinzuf gen 236 l schen 236 speichern 236 bersicht 231 Bilddatei aus Videobild erstellen 173 C Clip mit laufender bertragung 172 Clips Transkodierung und Mixdown 169 verschieben und l schen 123 Communitys iNEWS 32 Cue Liste Beschreibung 58 388 Index D Dead Fach 70 Delivery Service Beschreibung 261 f r lokale Arbeitsgruppe 267 f r Remote Arbeitsgruppe 265 Diktieren Spracherkennung 63 Dual Roller Trim 130 Ducking bei Audiospuren 179 E Edit While Capture EWC Clips mit laufender bertragung 172 Eigenschaftenspalten anpassen 43 hinzuf gen und entfernen 42 verschieben 43 Einfache Bearbeitungssperre 70 Einfache Sequenz Beschreibung 81 Definition 151 Gruppenclips 202 Einstellungen Benutzereinstellungen Men option 30 E Mail Weiterleitung bei Nachrichten verwenden 250 f r Nachrichten konfigurieren 249 Endmarke setzen 156 Ersetzen Schnitt 116 Erweiterte Sequenz Beschreibung 81 Gruppenclips 204 Exportieren Marken 238 F Facette Beschreibung 38 mit Story assoziieren 53 mit Story assoziierte Facette ffnen 54 ffnen 50 Fach Story Bereich Beschreibung 55 Symbolleiste 57 Tastenkombinationen 355 F cher im Assets Bereich 38 offline anzeigen 298 334 zwischenspeichern 297 332 Farben f r Segmente 81 Favoriten 294 330 Fehlerbehebung 7 Fortschritt Bereich Beschreibung 259 Liste der Symbole 370 G Geschwindigkeitstest Bereich
38. 222222 seen eeneeennene rennen nenn 328 Genehmigen von Storys EIS EEE TORE ETET Siehe BB Aktivieren des Sprecher Modus s scsrsrsrcrrarirorriebedratiririri kirini 329 APENN TUT NONE a a ae a a a a a dee 330 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys 332 Zwischenspeichern von F chern und StoryS 2 2 2222er rennen 332 Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 22222200 334 MediaCentral UX und Interplay Production lt s sesesrsisrsrsisisrersisreis 334 Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX TSERTE EPET EE 335 16 Kapitel 17 Anhang A Anhang B Anhang C MediaCentral UX f r Android Ger te 222c2ceeeeerenn 338 Verbindungsm glichkeiten r sn0r 200 00 HH RR AR anna 338 Andad GUE EN ES REES ESEE A iE S E S A 338 Gesten f r die MObIAPP esros retererrerd in 339 Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t 340 Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t 2 2200 340 Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich 2222222 een ernennen 342 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 22 2202 n nee rene rennen 343 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen 222222eseeeeen nn 344 Zugriff auf die INEWS Datenbank 222 essare rrr een rennen en 345 Benutzereinstellungen 222 cnneeeeeeenen een 351 Tasten
39. Arbeiten mit Beschr nkungen beschrieben e Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX auf Seite 231 Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 236 Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX In MediaCentral UX k nnen Sie im Marken Bereich Beschr nkungen hinzuf gen ndern und l schen Die Vorgehensweise ist hnlich wie beim Arbeiten mit Marken In der folgenden Abbildung wird eine Beschr nkung mit der Bezeichnung Restricted footage beschr nktes Material durch zwei Marken gekennzeichnet 01 05 51 15 01 06 00 22 01 06 08 05 01 06 12 21 SIEB 01 11 03 13 0 Ignition Blastoff Use audio Climbing 231 Arbeiten mit Beschr nkungen Beachten Sie Folgendes e Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt e Der Markeneintrag am Ende der Beschr nkung ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke am Beginn der Beschr nkung e Die Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert e F r Beschr nkungen wird keine Markenkennzeichnung verwendet Sie k nnen die Meine Marken Schaltfl che zum Filtern der Marken Liste verwenden um die von Ihnen oder von allen Benutzern erstellten Beschr nkungen anzuzeigen Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs ebenfalls rot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Es k nnen Beschr nkungen innerhalb v
40. Assets Klicken Sie auf die Timecode Leiste um die Positionsanzeige zu ziehen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Timecode Leiste um bestimmte Befehle auszuw hlen Nur Skriptsequenz Zeigt die Dauer der aktuell im Timing Block enthaltenen Medien an sowie die Dauer des Texts im assoziierten Story Segment Siehe Arbeiten mit Timing Anzeigen auf Seite 100 Stellt Optionen zum Arbeiten mit Sequenzen bereit Damit k nnen Sie durch einen Clip oder eine Sequenz scrubben In der folgenden Tabelle werden die Elemente im Bereichsmen beschrieben Men element R ckg ngig Wiederholen Speichern unter Sequenz speichern berblendung einf gen Teilen 80 Beschreibung Macht die vorherige Bearbeitung r ckg ngig Siehe R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf Seite 122 Wiederholt die zuvor r ckg ngig gemachte Bearbeitung Erlaubt das Umbenennen und Speichern einer Sequenz an einem anderen Speicherort Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seite 93 Speichert die Sequenz an ihrem aktuellen Speicherort in der Interplay Production Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 92 F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 135 Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten
41. Assets und Medien von einer Interplay Production Arbeitsgruppe an eine andere bertragen werden Funktionsweise von MediaCentral Delivery bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Funktionsweise von MediaCentral Delivery In MediaCentral UX sind zwei Optionen f r die Bereitstellung von Assets und Medien verf gbar bertragung an eine Remote Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Interplay Production Arbeitsgruppen konfiguriert ist k nnen Sie ber MediaCentral UX Assets und Medien von Ihrer derzeitigen Arbeitsgruppe an eine andere bertragen Informationen zum Konfigurieren mehrerer Arbeitsgruppen finden Sie in der Interplay Production Dokumentation bertragung von einer Remote Arbeitsgruppe an eine lokale Arbeitsgruppe Wenn Ihr MediaCentral Server Teil einer Mehrfachzonenumgebung ist k nnen Sie Interplay Production Datenbanken zonen bergreifend durchsuchen Remote Assets anzeigen und sie f r Ihre lokale Interplay Production Arbeitsgruppe bereitstellen Anweisungen zur Konfiguration einer Mehrfachzone entnehmen Sie dem Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Beachten Sie Folgendes Wenn Sie die bertragung einer Datei starten bevor diese gespeichert wurde fragt MediaCentral UX ob Sie die Datei speichern m chten Wenn Sie Ja w hlen speichert MediaCentral UX die Datei und beginnt
42. Bereich angezeigt Wenn Sie auf ein Projekt doppelklicken werden alle zum Projekt geh renden Facetten im Assets Bereich angezeigt Die Symbole zur Kennzeichnung von F chern Verzeichnissen und Facetten im Assets Bereich entnehmen Sie der folgenden Tabelle Symbol Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der iNEWS Datenbank Indiziertes Verzeichnis oder indizierter Unterordner 38 Arbeiten mit Nachrichtenassets Symbol Beschreibung Fach Indiziertes Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette E E E E E E Facette nicht gestartet Facette abgelaufen Neben Facetten enth lt jedes Projekt im Assets Bereich auch die folgenden F cher Symbol Beschreibung Ei ALLE Fach alle mit dem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys Die Storys befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Sie bleiben stattdessen in ihrem urspr nglichen Quellfach und alle Berechtigungen bleiben erhalten a QUERY Suchfach Ergebnisse einer Suche die aufgrund von in iNEWS vorab bestimmten Kriterien durchgef hrt wurde Pro Projekt gibt es nur ein Suchfach 5 CONTAINER Fach ein indiziertes Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Alle Storys die sich im CONTAINER Fach eines Projekts befinden erscheinen auch in dessen ALLE Fach Navigieren in der IiNEWS Datenbank Dieser Abschnitt beschreibt die Vorg nge beim Anzeigen der Datenbankdateistruktur
43. Bereichs enth lt folgende Optionen e Speichern gleiche Funktion wie bei Strg S e L schen gleiche Funktion wie bei der Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder bei fn R ckschritt MacBook Exportieren gleiche Funktion wie die Exportieren Schaltfl che Tastenkombinationen blendet ein Hilfethema ein in dem Tastenkombinationen f r das Loggen aufgelistet sind Hilfe blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Marken Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hilfesystem zu MediaCentral UX 227 Der Marken Bereich Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 9 Spalten Der Marken Bereich hat f nf Spalten e Unbenannt wird bei ausgew hlten Marken orange dargestellt TC zeigt den Timecode im Clip oder der Sequenz an der der Markenposition entspricht e Markensymbol das zur Marke geh rige Symbol Hinweise der zur Marke geh rige Text Diesen Text k nnen Sie ausschneiden kopieren und einf gen Siehe Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text auf Seite 237 Benutzer Zeigt den Namen des Interplay Production Benutzers an der die Marke erstellt hat 10 Nicht ausgew hlte Marke Grau gibt an dass die Marke nicht ausgew hlt ist 11 Beschr nkung Eine Beschr nkung umfasst mehrere Teile e Der gesamte Markeneintrag zu Beginn der Beschr nkung ist rot unterlegt e Der Markeneintrag am Ende der Beschr nku
44. Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Unte
45. Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet 81 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Eine einfache Sequenz besteht nur aus Schnitten Sie wird manchmal auch als Schnittliste bezeichnet Video oder Audio berblendungen k nnen nicht hinzugef gt werden Das Monitoring aller Quellaudiospuren in den Clips aus denen eine Sequenz zusammengesetzt ist erfolgt ber eine einzelne Pegelanzeige Sie k nnen festlegen f r welche Kan le das Monitoring durchgef hrt werden soll Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 183 Eine erweiterte Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur Standardm ig verf gt sie ber drei Audiospuren namens NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover zur Verwendung in iNEWS Storys Sie k nnen eine Sequenz erstellen die mit einer INEWS Story assoziiert ist oder eine unabh ngige Sequenz erstellen und bearbeiten Die Beziehungen zwischen den Segmenten wird in der Timeline durch verschiedene Farben f r Segmente dargestellt Video ohne assoziiertes Audio dunkelblau Video mit assoziiertem NAT oder nur NAT gr n Video mit assoziiertem SOT Video mit assoziiertem NAT oder SOT oder nur SOT hellblau VO lila Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Die Bezeichnungen f r die Audiospu
46. Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die MediaCentral UX Anwendung und zeigt das Asset im Medien Bereich an Das Asset wird auch im Assets Bereich hervorgehoben 250 IR inEwS Nachrichten In den folgenden Hauptabschnitten wird die INEWS Nachrichtenfunktion beschrieben e Versenden von Nachrichten e Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Versenden von Nachrichten MediaCentral UX bietet zwei Nachrichtenfunktionen zum Kommunizieren mit anderen Benutzern die in INEWS und MediaCentral UX arbeiten ber den Nachrichten Bereich senden Sie Nachrichten und Medienassets an andere MediaCentral UX Benutzer und an Avid Editing Anwendungen mit Anbindung an MediaCentral UX Weitere Informationen zur Verwendung des Nachrichten Bereichs finden Sie unter Teilen von MediaCentral UX Nachrichten auf Seite 243 Wenn Sie angemeldet sind k nnen Sie auch ber die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che Nachrichten senden beantworten oder anzeigen Eine Nachricht kann aus maximal 70 Zeichen in einer einzelnen Zeile bestehen und nur an eine Person gesendet werden g Sie ben tigen Zugriff auf ein iNEWS System um die Nachrichtenfunktion nutzen zu k nnen Nachrichten k nnen nur an Benutzer mit iNEWS Konto versendet werden So versenden Sie eine Nachricht 1 Klicken Sie in das Empf ngerfeld An in der Nachrichtenleiste und w hlen Sie den Benutzer aus dem Sie eine Nach
47. Ersetzen Schnitt eine berblendung am Anfang oder Ende eines Segments wobei die berblendung symmetrisch gehalten wird Ein Ersetzen Schnitt beh lt keine Lautst rke oder Panning Einstellungen bei die vor dem Ersetzen Schnitt f r das ausgew hlte Segment festgelegt wurden Sie m ssen diese Einstellungen erneut vornehmen e Sowohl in den einfachen als auch den erweiterten Sequenzen ersetzen Marken und Beschr nkungen des Quellmaterials diejenigen des ausgew hlten Segments Der Ersetzen Schnitt funktioniert bei einfachen und erweiterten Sequenzen unterschiedlich wie in folgenden Vorg ngen beschrieben So ersetzen Sie Video und Audio in einer einfachen Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten Sie k nnen keine reine Video bzw Audiospur w hlen 3 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che Video und Audio wird im ausgew hlten Segment ersetzt 117 Bearbeiten einer Sequenz So ersetzen Sie nur die Videospur in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten Wenn Sie nur die Videospur ersetzen m chten stellten Sie sicher dass die Schaltfl chen f r die NAT und SOT Spur nicht ausgew hlt werden 3 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che Das ausgew hlte Video wird ersetzt In der
48. FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK Wenn Sie einen 16 Sekunden langen Clip einf gen oder einen Clip auf 16 Sekunden trimmen stimmen die Textdauer und die Mediendauer berein Die Timing Anzeige wird dann auf 0 16 0 16 aktualisiert oa NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK J 102 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Beim Hinzuf gen oder Entfernen von Text wird die Textdauer eines Story Segments ge ndert sodass auch automatisch die L nge des entsprechenden Timing Blocks angepasst wird Sie k nnen die Dauer des Timing Blocks dann manuell anpassen Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 107 Editieren von Medien in Timing Bl cken Das Editieren von Medien in einem Timing Block funktioniert hnlich wie das Editieren von Medien in einer Sequenz siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 109 Sie k nnen Insert oder berschreiben Schnitte durchf hren Segmente trimmen oder teilen usw Sie k nnen beispielsweise ein Video i
49. Favoriten Ziels im Systemverzeichnis 294 Arbeiten mit Favoriten So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente BR 6PMSHOW EB RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che 295 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen
50. Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Marken und Sequenzen In MediaCentral UX k nnen Sie Marken zu Clips Subclips und Sequenzen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind hinzuf gen Marken die Sie einer Sequenz hinzuf gen sind nur mit der Sequenz assoziiert Sie sind nicht automatisch mit den zugeh rigen Master Clips die in der Sequenz benutzt werden assoziiert Auf hnliche Weise werden Marken die Sie einem Subclip hinzuf gen nicht automatisch mit dem Master Clip assoziiert Wenn Sie eine Marke einer Sequenz hinzuf gen f llt Ihnen vielleicht auf dass einige Sekunden vergehen bis Sie eine weitere Marke erstellen k nnen In diesem Fall ist die Marken Schaltfl che nicht verf gbar ausgegraut Wenn die Schaltfl che wieder aktiv ist k nnen Sie die n chste Marke erstellen Wenn Sie im Sequenz Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie Marken hinzuf gen indem Sie Clips mit Marken hinzuf gen oder Sie k nnen der Sequenz Marken direkt hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 134 Zeichenanzahl in Markentext Die maximale Zeichenanzahl f r Markentext in MediaCentral UX betr gt 32 000 je Marke berschreitet der Markentext das Zeichenlimit von 32 000 werden Sie in einer Warnmeldung darauf hingewiesen dass Sie die maximale Zeichenanzahl berschritten haben und den Text nicht speichern k nnen wenn Sie die Zeichenanzahl nicht reduzieren Die Speichern Statusmel
51. Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet die MediaCentral UX Mobil App die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei der MediaCentral UX Web App Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 332 Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral UX wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Tablet App ber das MediaCentral Symbol 2 Geben Sie den MediaCentral UX Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral UX ein 307 Die Seitenleiste 4 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt MediaCentral UX eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem iNEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral UX Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che MediaCentral UX verwendet die Anmeldedaten
52. Ihrer Position in der MediaCentral UX Mobil App Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen nach rechts Zeigt die Seitenleiste an Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort Seitenleiste Tippen und Halten der Navigiert zum Starten Bereich zur ck egal an Zur ck Schaltfl che welcher Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden 271 Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Tippen auf Sterne Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten im Bearbeitungsmodus Starten Bereich Tippen auf Favoritennamen Erm glicht das ndern des Elementnamens der im Bearbeitungsmodus in der Favoritenliste erscheint Seitenleiste Tippen und Halten Erm glicht das ndern des Titels Slug einer eines Storytitels Story der im Fach aufscheint im Bearbeitungsmodus Script Editor Streichen nach links Blendet die Cue Liste ein Script Editor Tippen und Halten ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Script Editor Tippen auf Produktions Cues oder Scrollt den Storytext automatisch zur Unterabschnitt Maschinensteuerungsanweisungen entsprechenden Produktionsmarke Cue Liste Script Editor Tippen auf eine Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Unterabschnitt Produktions Cue Marke Marke assoziierten Produktions Cues oder Story Maschinensteuerungsanweisungen Media V
53. Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Navigationsleiste Durch Eingabe des Servernamens wird der Verzeichnis Bereich ge ffnet in dem Verzeichnisse und F cher angezeigt werden F cher die Sie f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert haben werden ohne Paginierung im Verzeichnis Bereich angezeigt Automatisches Aktualisieren von INEWS Storys wird in dieser Version der MediaCentral Mobil App nicht unterst tzt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis die MediaCentral Mobil App sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral Mobil App Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 344 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung Ba Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys en
54. M glichkeiten gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf die Video Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position gt Klicken Sie auf die Audio Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position Dadurch wird die Video berblendung von der Audio berblendung entkoppelt und Sie k nnen die beiden separat bearbeiten Klicken Sie auf eine der beiden Anzeigen um das Segment einzeln zu bearbeiten So entfernen Sie einen L Schnitt gt Klicken Sie auf die Trimm Anzeige des Audios und ziehen Sie sie zur ck sodass sie wieder am Video ausgerichtet ist oder umgekehrt Dabei m ssen Sie nicht sehr genau vorgehen Die Anwendung f hrt die pr zise Neuausrichtung der beiden berblendungen automatisch durch Beim Verschieben eines Segments mit einem L Schnitt an eine neue Stelle in der Sequenz wird der L Schnitt entfernt und Video und Audio berblendung werden automatisch wieder aneinander ausgerichtet Falls Audiosegmente berlappen stellt MediaCentral UX die Audiopegel automatisch ein Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 179 Teilen von Segmenten Sie k nnen Segmente an der ausgew hlten Timecode Position mit Hilfe einer Schaltfl che eines Men befehls oder einer Tastenkombination teilen und die entstandenen Schnitte zum Bearbeiten der Sequenz verwenden So k nnen Sie beispielsweise ein Videosegment samt dazugeh rigem Audio teilen und dann d
55. Mobil App eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Im Querformat Modus erscheint ein kleiner Media Viewer oberhalb der Cue Liste im Script Editor Sie k nnen den Viewer jedoch auch auf Vollbild erweitern Benutzen Sie im Hochformat Modus die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen Der Viewer wird im Querformat angezeigt Die Sequenz ffnen Schaltfl che ist in beiden Modi nur verf gbar wenn eine Videoskriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert ist In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet E E 3
56. Perspektive im Medien Bereich gelten Alt Pfeiltaste nach oben Alt Pfeiltaste nach unten sowie Alt 1 bis Alt 9 202 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit 10 verf gbaren Perspektiven R ckg ngig 0209111 Kitchen RED Over2 0209D08 Dining TABLES1 0209G07 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Overi 0209A02 Kitchen RED2 0209B02 Kitchen RED1 v 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 Wiederholen Die aktive Perspektive kann w hrend der Wiedergabe einer Sequenz gewechselt werden Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe der Maus ndern wird die Wiedergabe angehalten Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe von Tastenkombinationen ndern l uft die Wiedergabe weiter So ndern Sie die Audioauswahl f r einen Gruppenclip in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenkclip w hlen Sie Audio Zuordnung und die Audiospur die Sie zuordnen m chten und w hlen Sie dann die Perspektive f r das Audio In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit vier Audiospuren R ckg ngig IE 0209U11 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Over 0209402 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 y 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 Wiederholen Perspektiv
57. Pos 1 Windows Pos 1 Windows Strg Umschalt Ende Windows Befehl Umschalt Pfeil nach unten Mac Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg Umschalt Pfeil nach links Windows Alt Umschalt Pfeil nach links Mac Strg Umschalt Pfeil nach rechts Windows Alt Umschalt Pfeil nach rechts Mac Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg A Windows Befehl A Mac Entf Taste R cktaste Strg X Strg C Strg V Strg Umschalt Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Beschreibung N chsten Absatz ausw hlen Text von Beginn bis zu aktueller Position markieren Text von aktueller Position bis Ende markieren Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Gesamten Text markieren L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position vorw rts L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position r ckw rts Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen Textrichtung ndern von rechts nach links oder von links nach rechts Fokus Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Ber
58. PowerSwap PRE ProControl ProEncode Profiler Pro Tools Pro Tools HD Pro Tools LE Pro Tools M Powered Pro Transfer QuickPunch QuietDrive Realtime Motion Synthesis Recti Fi Reel Tape Delay Reel Tape Flanger Reel Tape Saturation Reprise Res Rocket Surfer Reso RetroLoop Reverb One ReVibe Revolution rS9 rS18 RTAS Salesview Sci Fi Scorch ScriptSync SecureProductionEnvironment Serv GT Serv LT Shape to Shape ShuttleCase Sibelius SimulPlay SimulRecord Slightly Rude Compressor Smack Soft SampleCell Soft Clip Limiter SoundReplacer SPACE SPACEShift SpectraGraph SpectraMatte SteadyGlide Streamfactory Streamgenie StreamRAID SubCap Sundance Sundance Digital SurroundScope Symphony SYNC HD SYNC I O Synchronic SynchroScope Syntax TDM FlexCable TechFlix Tel Ray Thunder TimeLiner Titansync Titan TL Aggro TL AutoPan TL Drum Rehab TL Everyphase TL Fauxlder TL In Tune TL MasterMeter TL Metro TL Space TL Utilities tools for storytellers Transit TransJammer Trillium Lane Labs TruTouch UnityRAID Vari Fi Video the Web Way VideoRAID VideoSPACE VTEM Work N Play Xdeck X Form Xmon und XPAND sind eingetragene Marken oder Marken von Avid Technology Inc in den USA und oder anderen L ndern Adobe und Photoshop sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und oder anderen L ndern Apple und Macintosh sind Marken von Apple Computer Inc eingetragen in den U
59. RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset 336 MediaCentral UX und Interplay Production Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet iPad Importe Space Shu Edit VAB ROOF new 01 Discovery Straight On ne 3 Group Shot new 01 3 Sliding Down new 01 Strapping In new 01 3 STS 114 Launch new 01 3 STS 119 Mission Highlig 3 STS 1190018 new 10 3 STS 1190018 new 12 Walking In new 01 P gt 00 00 2013 03 22 08 15 40 AM Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbi
60. Rechts nach links Zeichen besteht wird die Textausrichtung in der Hinweise Spalte nach einem der folgenden Schritte auf rechts nach links umgestellt e Klicken auf die Aktualisieren Schaltfl che in der Symbolleiste des Marken Bereichs e Erneutes Laden des Assets im Assets Bereich Der Text aller Marken in einem einzelnen Asset wird jetzt gleich ausgerichtet Zum Ausrichten des Texts k nnen Sie auch die Tastenkombination Strg Umschalt benutzen Die Textrichtung f r alle Marken in einem einzelnen Asset bleibt gleich solange sich nicht das Ausma des Markentexts ndert oder die Richtung manuell umgestellt wird Wenn Sie beim ersten eingegebenen Markentext rechts nach links verwenden beginnt die n chste Marke ebenfalls mit dieser Richtung sofern nicht ber 50 des Texts aus Links nach rechts Zeichen besteht oder Sie die Richtung manuell ndern Rechts nach links Text kann kopiert und eingef gt werden Wenn Sie Text in die erste Marke eines Assets kopieren m ssen Sie zum ndern der Textrichtung die Tastenkombination Strg Umschalt verwenden Bei der n chsten Marke wird dann rechts nach links verwendet Markentext kann exportiert werden wobei die Textrichtung rechts nach links beibehalten wird Overlay Text im Medien Viewer wird ausschlie lich links nach rechts angezeigt So ndern Sie die Textrichtung f r alle Marken manuell gt Dr cken Sie Strg Umschalt Ist die Textrichtung links nach rechts wird sie mit Hilfe von S
61. SCHOOL vonn ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE sone So navigieren Sie zur n chsten bzw vorherigen Story im Fach gt Streichen Sie mit dem Finger von links nach rechts oder von rechts nach links ber den Bildschirm Diese Methode funktioniert nicht wenn Sie im Bearbeitungsmodus an einer Story arbeiten So laden Sie eine Story neu g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 318 Zugriff auf die INEWS Datenbank So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 321 5 Tippen Sie auf Fertig Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der MediaCentral UX Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in der MediaCentral UX
62. Sequenz Bereichs geladen Im Sequenz Bereich wird die Sequenz automatisch als einfache oder erweiterte Sequenz geladen ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie eine Sequenz im Fach Story Bereich ber die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnen wird sie als Skriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 88 Sie k nnen eine Benutzereinstellung aktivieren damit eine Skriptsequenz automatisch ge ffnet wird wenn Sie die assoziierte Story ffnen So ffnen Sie eine Skriptsequenz automatisch mit einer Sequenz 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie iNEWS 3 W hlen Sie Sequenz automatisch laden 4 Klicken Sie auf Anwenden So ffnen Sie eine Skriptsequenz manuell 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Sequenz Bereich und im Medien Bereich ge ffnet Sie k nnen die Assoziation einer Sequenz mit einer Story nicht aufheben Sie k nnen die Sequenz Jedoch berarbeiten und umbenennen 97 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie ein Journalist sind der eine mit einer Story assoziierten Sequenz Skripsequenz bearbeitet m ssen Sie die Clips in der Sequenz so editieren dass diese dem Skript in d
63. Sie falls erforderlich den Lautst rkepegel mit Hilfe des Lautst rke Schiebereglers ein F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Startpunkt f r die Aufnahme festzulegen gt Ziehen Sie die Positionsanzeige an eine Stelle in der Medien Timeline oder Sequenz Timeline gt Klicken Sie auf Wiedergabe Pause 1 Bild zur ck oder 1 Bild vor in den Voiceover Steuerelementen Klicken Sie auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme beginnen m chten Es wird ein Countdown von 3 Sekunden eingeblendet jede der drei Sekunden wird von einem Ton begleitet und die Aufnahme Schaltfl che leuchtet rot Nach dem Countdown leuchtet die Aufnahme Schaltfl che weiterhin rot und Sie k nnen mit der Aufnahme beginnen In der Audio Pegelanzeige k nnen Sie den Aufnahmepegel kontrollieren und bei Bedarf auch w hrend der Aufnahme anpassen Klicken Sie auf Abbrechen um die Aufnahme abzubrechen ohne die Datei zu speichern Klicken Sie erneut auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind Das Voiceover wird in der V Spalte der Sequenz hinzugef gt Wenn Sie die Aufnahme erneut anh ren m chten k nnen Sie dies tun indem Sie die Sequenz abspielen Bei der Aufnahme eines Voiceover lautet der Name des neuen Audioclips Seguenz_Name VO nn Voiceovers werden in Interplay Production in den gleichen Ordner eingecheckt wie die Sequenz f r die sie aufgenommen wurden Klicken
64. Sie Marken hinzuf gen h ngt von Ihrem Workflow ab Marken k nnen einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz hinzugef gt werden Sie k nnen Marken w hrend der Wiedergabe von Video hinzuf gen oder durch das Video scrubben und dabei die Marken an den gew nschten Stellen setzen Sie k nnen entweder mit der Maus oder der Tastatur das Video steuern Marken hinzuf gen und Marken l schen Im Log Layout k nnen Sie beispielsweise w hrend der Eingabe von Markentext zur Steuerung des Videos die Tastenkombinationen Strg J Strg K und Strg L benutzen Eine Liste der Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Markentext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Marke erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Marke ohne Text hinzuf gen wird die Marke automatisch gespeichert Wenn Sie eine Marke mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Marke manuell speichern oder wenn Sie Strg Eingabe dr cken und damit den Bearbeitungsmodus verlassen Der Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Sie k nnen festlegen welche Farbe Sie f r das Markensymbol benutzen m chten Dies kann hilfreich sein wenn Sie mit bestimmten Farben bestimmte Bedeutungen verbinden m chten zum Bei
65. Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Tablets ffnen oder ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Tablets wird ge ffnet und die Webseite wird geladen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Ihr Tablet ffnet in seiner Standard E Mail Anwendung ein E Mail Fenster 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer INEWS Workstation oder in der MediaCentral UX App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Tablet App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und aktivieren Sie die Genehmigen Option GFX CHILE U Z Approve Story So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Tablet App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und deaktivier
66. Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Startmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Startmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die I Taste auf der Tastatur Die Startmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Startmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Startmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen 156 Setzen von Start und Endmarken So setzen Sie eine Endmarke l Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Endmarke setzen m chten Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Endmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die O Taste auf der Tastatur Die Endmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Endmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Endmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Startmarke zu navigieren gt gt gt Klicken Sie auf die Zur Startmarke gehen Schaltfl che Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt E oder Alt I Befindet sich der Fokus au erhalb des Medien Bereichs
67. So ordnen Sie Segmente in einer Story neu gt Klicken Sie auf die Kopfleiste des zu verschiebenden Segments und ziehen Sie es an die gew nschte Stelle Beim Neuordnen von Segmenten werden Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse in diesen Segmenten ebenfalls verschoben und auch neu nummeriert So l schen Sie ein Segment und den Text im Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Segment l schen A Durch L schen eines Segments wird auch der Text im Segment gel scht Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Im Script Editor k nnen Sie Storys in Sprachen mit der Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch verfassen Die Textausrichtung ndert sich nach den folgenden Regeln e Automatischer Wechsel zur Rechts nach links Ausrichtung Story Segmente werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Um die neue Ausrichtung auf ein Segment anzuwenden laden Sie die Story neu Produktions Cues werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Cue Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Rasterzellen des Fachs werden von rechts nach links ausgerichtet wenn das erste Zeichen in der Zelle ein Rechts nach links Zeichen ist Ist die Zelle standardm ig zentriert bleib
68. Stelle und klicken Sie erneut auf die Annotation Schaltfl che 4 Sobald Ihr Text in Script Editor angezeigt wird k nnen Sie ihn nach Belieben bearbeiten Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story modifizieren werden die in MediaCentral UX vorgenommenen nderungen automatisch im INEWS Nachrichtenredaktionssystem aktualisiert Das funktioniert auch umgekehrt nderungen an einer Story die auf einer INEWS Workstation vorgenommen wurden werden beim ffnen der Story in MediaCentral UX automatisch aktualisiert Die zentralen Bearbeitungsfunktionen in MediaCentral UX entsprechen denen die Sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen finden Beim Bearbeiten einer Story k nnen Sie Text ausschneiden kopieren und einf gen Beim Ausschneiden oder Kopieren speichert das System den Text in einem tempor ren Speicher der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt Text kann innerhalb einer Story bzw aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Produktions Cues k nnen nicht zwischen Storys kopiert und eingef gt werden Text kann in Fett oder Kursivdruck oder unterstrichen dargestellt werden Diese Formatierung erfolgt ber Tastenkombinationen oder ber die Symbolleisten Schaltfl chen die in der nachstehenden Abbildung rot umrahmt sind e Ja
69. Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che Rechts oben in der Softwareoberfl che der MediaCentral UX Mobil App befindet sich eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen und ihre Funktionen Schalt fl che Beschreibung y ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur R sS Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 277 E
70. Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 92 So zeigen Sie eine vorhandene Story an gt W hlen Sie die Story die Sie anzeigen m chten im Fach aus und klicken Sie auf die Story Schaltfl che um die Story in der unteren H lfte des Fach Story Bereichs anzuzeigen So ffnen Sie eine bestehende Story in der Story Ansicht gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine Story gt W hlen Sie die Story im Fach aus und klicken Sie auf die Fach Schaltfl che Dadurch wird die Anzeige des Fachs im Fach Story Bereich ausgeschaltet und die Story nimmt die gesamte Anzeigefl che des Bereichs ein 60 Segmentieren von Storys Segmentieren von Storys Sie k nnen eine Story in ein Segment schreiben oder in mehrere unterteilen In der folgenden Abbildung wird eine Story in einem einzelnen Segment dargestellt vo ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY a u ne Benutzen Sie Segmente um den Text zeitlich abzustimmen und mit Video Audio und Produktions Cues zu integrieren Siehe Hinzuf gen von Medien zu Storys auf Seite 73 Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden z
71. Suche Eine Suche bei der ein mit mehreren Datenbanken synchronisierter zentraler Index durchsucht und alle darin gefundenen Ergebnisse angezeigt werden Die Interplay Production Datenbanken werden nicht direkt durchsucht Siehe auch Media Index J J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion wird auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet K Kontaktliste Liste mit INEWS Benutzern in der Nachrichtenleiste die Sie als Empf nger einer Nachricht ausw hlen k nnen L L Schnitt Eine Bearbeitungstechnik f r den bergang zwischen zwei Clips bei der die Video und die Audio berblendung nicht gleichzeitig stattfinden Es kann entweder die Audio berblendung vor der Video berblendung stattfinden oder umgekehrt 376 Layout Eine Zusammenstellung aus Bereichen f r einen bestimmten Zweck zum Beispiel ein Layout f r Journalisten oder Administratoren Layout Selektor Eine Liste aus der Sie das gew nschte Layout ausw hlen Locator Siehe Marken Log Layout Ein Layout das ein Medien Logger oder Journalist zum Anzeigen und Bearbeiten von Marken benutzt Loggen Das Hinzuf gen von Informationen zu Clips Subclips oder Sequenzen Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden
72. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zoomleiste auf Seite 163 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen sowie das Setzen von Start und Endmarken Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 147 Durchlaufen von Assets auf Seite 149 und Setzen von Start und Endmarken auf Seite 156 Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen 141 Anzeige bzw Steuerelement Match Frame Schaltfl che Bereichsmen Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 167 ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt e Match Frame siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 167 e Zuletzt angezeigte Assets siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 150 e bergeordneten Ordner ffnen siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 168 e Medienstatus aktualisieren siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 151 e Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 138 e Seitenverh ltnis siehe Bestimmen des Seitenver
73. Wiedergabeger t Dar F rlsehni BEIBEN si a0 ae ana hd Bereitstellen von Assets und Medien 2 2 ncneeeeeen Funktionsweise von MediaCentral Delivery 22 222 n nassen een bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe MediaCentral UX Mobil App f r das iPhone 2 22 VEIHnAuUNdSMIOg IEnKeIleN ran DaRIPRWIE sure auch ch ea Gesten f r die M bi ApP uuuu sun Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone 22222220 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone 222222seennn DE EENERIE 2 ETA ETE A A E T E T Schaltfl chen der Softwareoberfl che anaana nanana Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen o a snaa ana naana Anjem von Rolo 2 aa aaa dede iepr eer EE Zugriff auf die iNEWS Datenbank lt sirssssisisisisisssirnsisr eias ad sdai Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 22 22222 Bearballen von SIONS resres ana ra a Fa a a eat Methoden zum Speichern von Storys 2222 Han een een ann Formatieren eines Skripts 2222 2on een een anne Hinzuf gen von Produktions Cues 22 22 n Heeres rennen en Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen s es sssr nenn Arbeiten mit Links in Storys 2 22 H onen nennen seen een en nen Genehmigen Von SIONS ss csinsasiedi arita
74. alle im Index enthaltenen Metadaten Da bei einer Suche mit Media Index der zentrale Index und nicht die Datenbank selbst abgefragt wird haben Suchen keine Auswirkung auf die Leistung des MediaCentral Systems oder der zugrunde liegenden Interplay Production Engines Media Index erm glicht das schnelle Finden von Assets Sie ben tigen jedoch eine Advance Lizenz um die indizierte Suche zu verwenden und auf den zentralen Index zuzugreifen Die Suchergebnisse zeigen alle Assets in den indizierten Datenbanken an unabh ngig von den Berechtigungen f r diese Assets Die MediaCentral UX Berechtigungen gelten jedoch wenn Sie Assets wiedergeben oder bearbeiten m chten Wenn die Konfiguration Ihrer MediaCentral Plattform Media Index umfasst ist die indizierte Suche die Standardsuchmethode Sie k nnen dies ndern indem Sie die Sammelsuche im Bereichsmen ausw hlen Wenn Sie die indizierte Suche als Suchmethode ausw hlen k nnen Sie keine INEWS Datenbanken durchsuchen 206 Die Suchleiste Die Suchleiste Die Suchleiste rechts oben im Anwendungsfenster verf gt ber ein Men zum Festlegen des Assettyps ein Textfeld zum Eingeben der Suchkriterien und eine Suchschaltfl che zum Starten der Suche Die Suchergebnisse bei dieser Art von Suche erscheinen als Liste unter der Suchleiste Standardm ig wird die indizierte Suche verwendet sofern Sie ber eine Advance Lizenz verf gen und Ihre Datenbanken f r die indizierte Suche konfigur
75. als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1996 Daniel Dardailler Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist und dass der Name von Daniel Dardailler nicht ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung zu Werbezwecken hinsichtlich des Vertriebs der Software verwendet werden darf Daniel Dardailler gibt keinerlei Zusicherungen bez glich der Eignung dieser Software f r einen bestimmten Zweck ab Sie wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt nderungen Copyright 1999 Matt Koss unter derselben Lizenz wie oben Copyright c 1991 AT amp T Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software unentgeltlich zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass dieser gesamte Hinweis in allen Softwarekopien die eine Kopie oder nderung dieser Software darstellen oder beinhalten und in allen Kopien der unterst tzenden Dokumentation zu einer solchen S
76. an Um den Zwischenspeicherung Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenspeicherung Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen angezeigt 3 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt BB RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht 297 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit MediaCentral UX abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben So zeigen Sie zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu MediaCentral UX unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialogfeld auf Offline arbeiten r i Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline B 4 MediaCentral UX zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Li
77. bei Anforderung Beschreibung Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Action Overflow Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Wenn die Option nicht ausgew hlt ist Standardeinstellung ist Loggen deaktiviert Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten zur Auswahl So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Klicken Sie auf die Action Overflow Schaltfl che und w hlen Sie Protokoll senden Das MediaCentral Protokoll Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt Ihre E Mail sowie Textoptionen an 2 Tippen Sie auf das Symbol f r die App die Sie zum Senden des Protokolls verwenden m chten Die App wird auf Ihrem Android Ger t ge ffnet 3 Jenach App k nnen Sie einen Hinweis oder einen Kommentar hinzuf gen und das Protokoll anschlie end an Avid senden 344 Zugriff auf die INEWS Datenbank Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank ist das
78. can nee 168 TEN SR YO PERS cn are re 169 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung 172 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien 222222 cseeeeeeeeenenn 173 Verwenden von Audio 22en essen nennen 174 Der Audie Bersieh esere renare here ar a sr dd 174 Audio Bereich im Asset Modus z222 0n nase nennen nn 175 Audio Bereich im Ausgabe Modus 22H2ssase nennen nen 176 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen 2 2 22 Hsen ren 178 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen 2 222 ncnenreen 179 Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen 2220 0 181 berschreiben der Standard Audiospurzuordnung 2222222222200 181 Einstellen des Audio Mix e E L T T 183 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen sa esner n annn 183 Aufnehmen eines Voleeover sanarnasanunann bai EERE anna naeh 185 Arbeiten mit Gruppenclips 2unnsnneeeeneenen nenn 187 Gruppenclips und Multicam Workflows 2 2 22222 2eneeeeeenneeeeeen nenn 187 Arbeiten mit Grup penelipe usw 2ausuris sanierte ie 189 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive 2 222222222 192 Arbeiten mit Gruppen u Lu ana a aa 193 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus 22222220 194 Wiedergeben eines Gruppenclips 2 2 ns seen nennen nen 195 Timecode und Gruppenclips
79. chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen Umbenennen von Assets Sie k nnen Clips und andere Assets in der Interplay Production Datenbank umbenennen Zum Umbenennen von Assets haben Sie haben folgende M glichkeiten gt W hlen Sie ein Asset aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein W hlen Sie ein Asset aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Erstellen eines neuen Ordners Sie k nnen in der Interplay Production Datenbank neue Ordner erstellen Die F higkeit zum Erstellen neuer Ordner ist in den Interplay Production Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der Interplay Production Datenbank benutzten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Ordnern berechtigen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nterplay Access User s Guide oder von Ihrem Interplay Production Administrator So erstellen Sie einen neuen Ordner in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie den Unterordner erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird kein Unterordner f r den Ordner erstellt 2 Zum Erstellen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ordner erstellen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Ordner
80. darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U U Schaltfl che gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel m Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che v G Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Mobil App f r das iPhone gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als
81. der Name des neuen Master Clips oder des transkodierten Master Clips angezeigt Klicken Sie auf das Monitor Symbol um den Clip im Medien Bereich wiederzugeben Projects Atlantis John 222316 xcode mix 21 Modus MIXDOVVN Abgeschlossen Projects Atlantis John 222316 xcode mix 21 Der neue Master Clip wird im selben Interplay Production Ordner wie die Originalsequenz erstellt Klicken Sie auf den blauen Link um den Ordner im Assets Bereich zu ffnen Die Medien f r den neuen Master Clip werden in dem Arbeitsbereich der im Transcode Profil festgelegt ist gespeichert 171 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung BP In MediaCentral UX ist die Wiedergabe und Bearbeitung eines Master Clips m glich noch w hrend er ber ein Ingest Ger t eingespielt wird Diese Clips werden als Clips mit laufender bertragung bezeichnet und Ihre Bearbeitung ist als Frame Chase Editing oder Edit While Capture EWC bekannt Sie k nnen einen Clip mit laufender bertragung einer Sequenz hinzuf gen und die Sequenz an ein Wiedergabeger t senden noch bevor die Einspielung abgeschlossen ist N here Informationen zum Frame Chase Editing finden Sie in der Interplay Transfer Dokumentation Clips mit laufender bertragung sind in der Interplay Production Datenbankstruktur mit folgenden Symbolen gekennzeichnet Master Clip mit laufender Audio Clip mit laufender bertragu
82. der US Regierung Diese Software und die dazugeh rige Dokumentation sind kommerzielle Computersoftware bzw kommerzielle Softwaredokumentation Falls solche Software oder Dokumentation durch oder f r eine US Regierungsstelle oder beh rde erworben wird unterliegen s mtliche Rechte bez glich dieser Software und Dokumentation den Bedingungen des Lizenzvertrags gem FAR 812 212 a und oder DFARS 8227 7202 1 a wie zutreffend Marken 003 192 Digital I O 192 I O 96 I O 96i I O Adrenaline AirSpeed ALEX Alienbrain AME AniMatte Archive Archive Il Assistant Station AudioPages AudioStation AutoLoop AutoSync Avid Avid Active Avid Advanced Response Avid DNA Avid DNxcel Avid DNxHD Avid DS Assist Station Avid Ignite Avid Liquid Avid Media Engine Avid Media Processor Avid MEDlIArray Avid Mojo Avid Remote Response Avid Unity Avid Unity ISIS Avid VideoRAID AvidRAID AvidShare AVIDstripe AVX Beat Detective Beauty Without The Bandwidth Beyond Reality BF Essentials Bomb Factory Bruno C 24 CaptureManager ChromaCurve ChromaWheel Cineractive Engine Cineractive Player Cineractive Viewer Color Conductor Command 24 Command 8 Control 24 Cosmonaut Voice CountDown d2 d3 DAE D Command D Control Deko DekoCast D Fi D fx Digi 002 Digi 003 DigiBase Digidesign Digidesign Audio Engine Digidesign Development Partners Digidesign Intelligent Noise Reduction Digidesign TDM Bus DigiLink DigiMeter DigiPa
83. die gew nschte Sprache aus dem Dropdown Men Diese Einstellung wirkt sich au erdem auf das in MediaCentral UX angezeigte Datums und Uhrzeitformat aus Englisch Monat Tag Jahr Stunden Minuten Sekunden AM PM vormittags nachmittags Franz sisch und Spanisch Tag Monat Jahr Stunden Minuten Sekunden Deutsch Tag Monat Jahr Stunden Minuten Sekunden Chinesisch Jahr Monat Datum Stunden Minuten Sekunden Japanisch Jahr Monat Tag Stunden Minuten Sekunden Koreanisch Jahr Monat Tag AM PM vormittags nachmittags Stunden Minuten Sekunden Hier wird das MediaCentral UX Kennwort ge ndert Die neuen Anmeldedaten sind g ltig sobald Sie sich ab und wieder angemeldet haben Einstellungsgruppe Einstellung iINEWS Interplay Production iNEWS Anmeldedaten Sequenz Sequenz automatisch laden Anmeldedaten f r Interplay Production Filtern der Suchergebnisse Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen Suchkriterien Zeitbereich Referenz Assets 352 Beschreibung Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Avid INEWS Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein INEWS Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den INEWS Server festzulegen Legt fest ob eine Skriptsequenz automatisch im Sequenz und Medien Bereich ge ffnet wird wenn die assoziierte INEWS Story ge ffnet ist Legt d
84. die Hauptbereiche beschrieben Symbol Bereich Beschreibung Siehe a Assets In diesem Bereich werden Assets angezeigt Die Der Assets Bereich auf angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Seite 35 Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt 20 Symbol e Bereich Audio Hilfe Starten Marken Medien Nachrichten Metadaten Pakete Fortschritt Projekt Story Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung Siehe In diesem Bereich werden die Steuerelemente Arbeiten mit Audiospuren in zum Anpassen der Audio Einstellungen f r erweiterten Sequenzen auf Medienassets angezeigt Seite 179 In diesem Bereich wird das Hilfesystem Anzeigen der angezeigt MediaCentral UX Hilfe auf Seite 34 Von diesem Bereich aus k nnen Sie zu Der Starten Bereich auf verschiedenen Orten navigieren Hier werden Seite 30 Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Assetspeicherorte angezeigt Dieser Bereich dient dem Anzeigen und Der Marken Bereich auf Bearbeiten von Marken Seite 226 In diesem Bereich k nnen Sie Medienassets anzeigen Der Medien Bereich auf und bearbeiten Die angezeigten Steuerelemente sind Seite 139 abh ngig vom ausgew hlten Asset Ein Bereich in dem Sie Nachrichten und Avid Medienlinks an andere MediaCentral UX Benutzer Media Distribute Benutzerh senden k nnen a
85. durch einen anderen Benutzer gesperrt Bei der Segmentbearbeitungssperre kann ein Benutzer die Daten im Story Formular bearbeiten w hrend ein anderer die Sperre f r den Story Text und die Cue Liste besitzt Diese Sperre eignet sich f r Produzenten die im Story Formular des Script Editor nderungen vornehmen m ssen w hrend ein Reporter noch die Story selbst bearbeitet Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren k nnen nur von einer INEWS Workstation aus auf eine Story angewendet werden Die Sicherheitsma nahme ist jedoch auch in MediaCentral UX g ltig Bei der einfachen Bearbeitungssperre iNEWS sperrt der Benutzer die Story f r seinen Benutzernamen sodass nur der Benutzer oder ein INEWS Systemadministrator auf sie zugreifen kann Versucht ein anderer Benutzer von MediaCentral UX aus auf die mit einfacher Bearbeitungssperre gesch tzte Story zuzugreifen wird ihm der Zugriff zum Anzeigen oder Bearbeiten der Story verweigert hnlich verh lt es sich bei einer Story die in iNEWS durch ein Kennwort gesch tzt wurde Nur Benutzer die das Kennwort besitzen k nnen die Story anzeigen oder bearbeiten Versucht ein MediaCentral UX Benutzer eine kennwortgesch tzte Story zu ffnen wird er zur Eingabe des Kennworts aufgefordert 70 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Systemadministratoren k nnen die Bearbeitungssperre eines anderen MediaCentral UX Benutzers nicht aufheben Einfache und kennwortgesch tzte Be
86. eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird 89 Erstellen einer Sequenz 4 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten gt W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 5 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 109 6 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Damit der grau und kursiv dargestellte Sequenzname in der Standardschriftart angezeigt wird m ssen Sie im Assets Bereich auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken So erstellen Sie eine mit einer Story assoziierte Sequenz und bearbeiten und speichern sie 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Beim Namen der Sequenz im Sequenz Bereich und im Medie
87. entsprechenden Story Segment synchronisiert Beim Bearbeiten der Story k nnen Sie die Dauer des Timing Blocks manuell anpassen Wenn Sie beispielsweise ein Videosegment verwenden m chten das f r den Timing Block nicht lang genug ist und das Timing nicht exakt dem des Story Segments entsprechen muss k nnen Sie die Dauer des Timing Blocks verk rzen Wenn Sie einen Timing Block manuell angepasst haben wird die Timing Anzeige Medien und Textdauer weiterhin automatisch aktualisiert Die Textdauer hat jedoch auf die Gr e des Timing Blocks keine Auswirkungen mehr Ein manuell angepasster Timing Block kann zudem nicht mehr ausgeblendet werden 107 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz So passen Sie einen Timing Block manuell an 1 Wenn Sie den Mauszeiger auf den u eren Rand eines Timing Block Kopfbereichs platzieren wird ein Doppelpfeil angezeigt 2 Klicken Sie auf den Rand des Kopfbereichs Der Timing Block Kopfbereich wird orange Der Timing Block muss keine Medien enthalten Es m ssen keine Medien ausgew hlt sein 3 Ziehen Sie den Rand des Timing Blocks auf die gew nschte L nge um ihn zu verk rzen oder zu verl ngern In der folgenden Abbildung wird die Verk rzung der Timing Block Dauer dargestellt damit sie der Dauer des Videos entspricht Beachten Sie dass die Mediendauer 0 13 nicht der des Texts 0 16 entspricht Wenn Sie den Timing Block auf eine Dauer anpassen m chten die k
88. finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Medien Bereich auf Seite 357 Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Einige der folgenden Tastenkombinationen sind berall in der Software verf gbar w hrend andere nur funktionieren wenn sich der Cursor im Marken Bereich befindet In der Fokusspalte der Tabelle ist festgelegt wo sich der Bearbeitungsfokus f r die jeweiligen Tastenkombinationen befinden muss Kombination Beschreibung Fokus Strg M Windows und Mac Neue Marke erstellen Global Befehl M Mac Ziffernblock Erstellen von Marken und Festlegen der Farben der Global Symbole e Strg 0 zuletzt gew hlte Farbe wurde zuvor keine Farbe ausgew hlt ist dies Wei Strg 1 White e Strg 2 schwarz Strg 3 Rot e Strg 4 Gr n e Strg 5 Blau Strg 6 Zyan e Strg 7 Magenta Strg 8 Gelb Num Lock muss aktiviert sein um diese Befehle nutzen zu k nnen Strg Umschalt Pfeil nach links Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Global Strg Umschalt Pfeil nach rechts Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen Global 360 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich Kombination Beschreibung Fokus Entf Taste Windows Ausgew hlte Marken l schen Marken Bereich R ckschritttaste Mac fn R ckschritttaste MacBook Pfeil nach oben Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Marke gehen und diese ausw
89. folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung 234 Arbeiten mit Beschr nkungen Cam2_A1A8_RED m 18 11 19 06 8 OOOO OO OOO Administra Cam2_A1A8_RED mov amp Cam10 ALAB BLUE 18 11 36 13 0 _ Hels Kitchen Administra Einem Master Clip k nnen Sie neue Beschr nkungen hinzuf gen oder bestehende bearbeiten indem Sie den Master Clip als aktiven Winkel ausw hlen entweder einzelner Winkel oder Mehrwinkel Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Master Clip werden Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Sequenzen Wenn Sie einen Master oder Subclip mit einer Beschr nkung in einer Sequenz verwenden wird die Beschr nkung in die Sequenz bernommen Die Informationen im Quellclip bleiben mit dem Clip in der Sequenz verkn pft Wenn also im Quellclip eine nderung an einer Beschr nkung vorgenommen wird wird die Information auch in der Sequenz ge ndert Befindet sich der Medien Bereich im Ausgabe Modus werden Beschr nkungen in der Sequenz im Marker Bereich angezeigt gemeinsam mit den in der Sequenz enthaltenen Marken Die Beschr nkung wird weiterhin angezeigt wenn Sie beim Trimm
90. folgenden Abbildung wird das ersetzte Videosegment dunkelblau dargestellt Dadurch wird angezeigt dass in dieser Sequenz keine entsprechende Audiospur vorhanden ist Das NAT Video bleibt gr n Ersetzen So ersetzen Sie Video und Audio in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten 3 W hlen Sie die NAT oder SOT Schaltfl che oder beide 4 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che 118 Bearbeiten einer Sequenz Das ausgew hlte Audio und Videomaterial wird ersetzt In der folgenden Abbildung ist die NAT Spur ausgew hlt Nach dem Schnitt sind die Video und NAT Spuren gr n Dies zeigt NAT und Video an In der folgenden Abbildung sind die NAT und SOT Spur ausgew hlt Nach dem Schnitt sind das Videosegment und das SOT Audiosegment hellblau und zeigen somit Video und SOT an Auch Video mit NAT und SOT wird hellblau dargestellt So ersetzen Sie Voiceover Audio in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Voiceover Audiosegment aus das Sie ersetzen m chten 3 Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che 4 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che 119 Bearbeiten einer Sequenz Ersetzen Das ausgew hlte Audiomaterial wird ersetzt Aktivieren einer Audiospur Bei der Bearbeitung einer erweit
91. folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Medienassets beschrieben Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets auf Seite 41 Navigieren in der Interplay Production Datenbank auf Seite 41 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 42 Anpassen der Spaltenbreite auf Seite 43 Verschieben von Spalten auf Seite 43 Verschieben oder Kopieren von Assets auf Seite 43 Umbenennen von Assets auf Seite 44 Referenz Assets anzeigen oder ausblenden auf Seite 45 Anzeigen und Bearbeiten von Metadaten auf Seite 45 Anzeigen von Miniaturansichten auf Seite 48 Verwenden von Remote Assets auf Seite 155 40 Arbeiten mit Medienassets Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets Die Symbole zur Kennzeichnung von Interplay Production Assets und zur Statusdarstellung im Assets Bereich sind nachfolgend aufgef hrt Beschreibung Symbol Spalte Audio Asset BA E3 p 3 Videoasset Master Clip Videoasset Subclip Videoasset Sequenz Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Videoasset Gruppenclip Videoasset Effekt Remote Asset nach unten zeigender Pfeil f r jeden Assettyp Unterst tzt Reservierung Beschr nkung Name Name Name Name Name Name Name Name Status Status Status Weitere Informationen zu Remote Assets finden Sie unter Verwend
92. genau diesen Begriff enthalten Die Suche nach einem einzelnen Wort etwa Flug f hrt zu Ergebnissen mit Elementen die mehr als diesen Begriff also sowohl Flug als auch Flugzeug enthalten Bei der Suche wird die Gro und Kleinschreibung nicht beachtet Avid empfiehlt jedoch nur alphanumerische Zeichen zu verwenden Die Verwendung von Interpunktion oder Symbolen k nnte zu ungenauen Ergebnissen f hren Beispielsweise wird in einem INEWS System ein Sternchen oder ein Fragezeichen als Platzhalter behandelt Wenn Sie etwa in der INEWS Datenbank mit dem Suchbegriff Schm d nach Storys suchen k nnen sich unter den Suchergebnissen sowohl Elemente mit Schmid als auch Schmied befinden In Interplay Production werden keine Platzhalter unterst tzt also w rde dieselbe Suche nach Schm d nur Medienassets mit genau diesen Zeichen Schm d finden Im Suchfensterbereich muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum lt Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein 4 Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hinzuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finden Sie unter Erweiterte Suchkriterien auf Seite 214 und Beispiel f r die erweiterte Suche auf Seite 218 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereic
93. gespiegelt Anmelden bei MediaCentral UX Interplay Production Das Avid Interplay Production System ist eine Kombination aus Mediendatenbank und Workflow Management Software In beide sind auch Avid Zentralspeicher und Avid Archivl sungen integriert Interplay Production bietet Werkzeuge mit deren Hilfe Journalisten und Produzenten ihre Storys mit Rich Media versehen und zusammengestellte Videosequenzen an einen Playout Server senden Anmelden bei MediaCentral UX Verwenden Sie einen unterst tzten Browser um eine Verbindung mit dem MediaCentral Server herzustellen und sich dort anzumelden Eine Liste unterst tzter Browser finden Sie in der Avid MediaCentral ReadMe Datei In MediaCentral UX k nnen Sie einen einzelnen Benutzernamen und ein einzelnes Kennwort f r den Zugriff auf alle Avid Systeme f r die Ihr Konto konfiguriert ist benutzen So kann ein Journalist beispielsweise Zugriff auf eine Avid INEWS Datenbank und auf eine Interplay Production Datenbank haben w hrend ein Logger vielleicht nur Zugriff auf eine Interplay Production Datenbank hat Bei der Erstanmeldung bei MediaCentral UX w hlen Sie aus ob Sie Ihre Interplay Production Anmeldedaten verwenden m chten um sich bei iNEWS und Interplay Production anzumelden oder ob Sie unterschiedliche Anmeldedaten verwenden m chten Die Anmeldedaten die Sie verwenden h ngen von dem Benutzernamen und dem Kennwort ab die Sie f r die Anmeldung bei iNEWS oder Interplay Pr
94. glicht das ndern des Titels Slug einer eines Storytitels Story der im Fach aufscheint im Bearbeitungsmodus Script Editor Streichen mit einem Finger nach Navigiert zur ck zur letzten bzw nach vorne zur rechts oder links n chsten Story in einem Sendeablaufplan Script Editor Tippen und Halten ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Script Editor Tippen auf Produktions Cues oder Scrollt den Storytext automatisch zur Unterabschnitt Maschinensteuerungsanweisungen entsprechenden Produktionsmarke Cue Liste Script Editor Tippen auf eine Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Unterabschnitt Produktions Cue Marke Marke assoziierten Produktions Cues oder Story Maschinensteuerungsanweisungen Media Viewer Tippen und Bewegen in der Geht zu einer neuen Position in der Timeline Video Wiedergabe Timeline des Viewers Media Viewer Tippen auf die Timeline Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline 305 Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Ort Geste Beschreibung Media Viewer Aufziehen des Viewers Erweitert den Viewer zum Vollbild im Script Editor ber dem Cue Liste Unterabschnitt Media Viewer Zuziehen im Vollbildmodus des Verkleinert den Viewer wieder auf seine Viewers urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Sprecher Modus Streichen nach links oder Tippen Navigiert zu n chster Seite auf die rechte Kante des Bilds
95. hlen Sie Transkodieren gt W hlen Sie im Assets Bereich ein Interplay Production Asset und w hlen Sie im Assets Bereichsmen Transkodieren gt Wenn Sie im Medien Bereich ein Asset geladen haben klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Transkodieren Das Transkodierungs Dialogfeld wird ge ffnet Video Timecode Format FUTURE_USE Priorit t 50 Zielvideoqualit t MPEG 30 Arbeitsbereich ws_eng03 Zuordnung der Zielaudiospur Zielaudioqualit t dual None Typ Zielaudioqualit t Uncompressed PCM Index 0 170 Transkodieren von Assets 2 W hlen Sie im Mode Men einen Modus 3 W hlen Sie aus dem Name Men ein Transcode Profil Die Transcode Profile werden von einem Interplay Production Administrator im Production Services und Transfer Status Tool erstellt Das Transkodierungs Dialogfeld zeigt die Parameter der Profile an sie k nnen in MediaCentral jedoch nicht bearbeitet werden 4 Klicken Sie auf Transkodieren Der Transkodierungsvorgang verwendet das ausgew hlte Transcode Profil und beginnt mit dem Mixdown Den Status des Vorgangs sowie den Zielordner und den Modus k nnen Sie im Fortschritt Bereich anzeigen Projects Atlantis John 222316 Modus MIXDOWN SEELDDDBGD BRD DB DB BD DB BD CD GB BD DB DB DB DD DB BE GB BB BB BEL Klicken Sie zum Abbrechen des Vorgangs auf das X Symbol Bei erfolgreich abgeschlossenem Vorgang wird im Fortschritt Bereich
96. im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren Zum Speichern einer Sequenz haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Wenn Sie versuchen eine ge nderte nicht gespeicherte Sequenz zu schlie en wird das nderungen speichern Dialogfeld eingeblendet und Sie werden gefragt ob Sie Ihre nderungen speichern m chten Speichern einer Version einer Sequenz Mithilfe der Speichern unter Funktion erstellen und speichern Sie eine Sequenzversion mit einem unterschiedlichen Namen Sie k nnen die Sequenz auch an einem anderen Ort speichern Die neue Sequenz wird in der Interplay Production Datenbank als Duplikat behandelt und kann unabh ngig vom Original bearbeitet werden Sie k nnen eine Sequenz im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So speichern Sie eine Version einer Sequenz 1 Klicken Sie im Sequenz Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Speichern unter Das Interplay Ordner ausw hlen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie den Ordner aus in dem Sie die Sequenz spei
97. in andere Anwendungen einf gen und umgekehrt Mithilfe der Tab Taste k nnen Sie zum n chsten bearbeitbaren Textfeld wechseln mithilfe von Umschalt Tab zum vorherigen Text darf h chstens 32 000 Zeichen umfassen Die folgenden Zeichen d rfen f r Text im Metadaten Bereich nicht verwendet werden Asset Namen in Interplay Production Eingabe Ordnernamen in Interplay Production lt gt Eingabe Wenn Sie versuchen Informationen zu speichern die ein ung ltiges Zeichen enthalten wird eine Fehlermeldung angezeigt Auch Datenbankeigenschaften k nnen auf der Assets Registerkarte angezeigt werden siehe Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 42 Auf der Assets Registerkarte k nnen Sie beliebige Eigenschaften aus der Datenbank anzeigen nicht Jedoch bearbeiten So ffnen Sie den Metadaten Bereich gt W hlen Sie im Bereichsmen den Eintrag Metadaten So zeigen Sie Eigenschaften eines Assets an gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf ein Asset So bearbeiten Sie Eigenschaften eines Assets 1 Klicken Sie in das ben tigte Textfeld und geben Sie Text ein oder w hlen Sie einen Eintrag aus der Dropdown Liste Wenn Sie bei der Auswahl aus einer Dropdown Liste einen Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste und zeigt nur die Eigenschaften an die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert Media
98. in den Interplay Production Benutzereinstellungen einen Zeitbereich f r die Suche festlegen Damit bestimmen Sie den Zeitbereich f r Suchvorg nge in der Suchleiste oder f r F lle wenn im Kriterien hinzuf gen Men nderungsdatum nicht ausgew hlt ist Wenn Sie den Zeitbereich ber das Steuerelement ver ndern wird die Benutzereinstellung au er Kraft gesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 351 Videoaufl sung Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets die mit Medien in einer ausgew hlten Videoaufl sung assoziiert sind Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Aufl sungen aus der Liste 216 Der Suchvorgang Suchkriterium Beschreibung Kategorie Typ Durchsuchen Sie die Interplay Production Datenbank nach Assets in einer ausgew hlten Kategorie Eine Kategorie ist eine benutzerdefinierte Interplay Production Gruppierung mit der Benutzer Datenbank Assets zuweisen k nnen Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Kategorien aus der Liste Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets eines bestimmten Objekttyps Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus der Liste Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchkriterien zur Verf gung Autovervollst ndigung Wenn Sie mit d
99. je nach Cuttern zum Erstellen von Sequenzen Standardm ig Rolle wird der Sequenz Bereich horizontal angezeigt Media Distribute Journalisten mit Advance Lizenz und Media Alle Benutzer je nach Distribute Produzenten verwenden dieses Layout um Rolle wenn Media Medienpakete auf multiplen Plattformen und Diensten zu Distribute installiert ist ver ffentlichen Weitere Informationen finden Sie im Media Distribute Benutzerhandbuch 23 Layout Log Sendeablaufplan Story Systemeinstellungen Benutzer Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung F r Dieses Layout dient Medien Loggern zum Hinzuf gen Alle Benutzer je nach von Marken und zum Erstellen von Subclips Weitere Rolle Informationen finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 219 In der Loggen Ansicht k nnen Sie eine INEWS Datenbank anzeigen aber Sie k nnen kein Fach ffnen Dieses Layout dient Journalisten zum Bearbeiten und Alle Benutzer je nach Erstellen von Storys Rolle Dieses Layout dient Journalisten zum Erstellen und Alle Benutzer je nach Bearbeiten von Storys die Video und Audio enthalten Rolle Standardm ig wird der Sequenz Bereich vertikal angezeigt Es wird Benutzern bei der Erstanmeldung angezeigt Sie k nnen jederzeit ber den Layout Selektor zu einem anderen Layout wechseln Dieses Layout dient Administratoren zum Festlegen Nur Administratoren verschiedener Konfigurationseinstellungen W
100. k nnen nur Nachrichten an Empf nger auf der Liste der MediaCentral UX Benutzer senden 3 Sie k nnen einen Namen aus der Liste ausw hlen oder den Namen durch Eingabe in das Adressfeld vervollst ndigen Sie k nnen mehrere Namen im Adressfeld hinzuf gen 4 Zum Teilen eines Medienassets haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie im Assets Bereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht gt Klicken Sie im Suchfensterbereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht gt Klicken Sie im Asset Modus auf das Asset das im Medien Viewer angezeigt wird und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Ein Head Frame Anfangsbild des Videoassets oder ein Clip Symbol eines Audioassets wird in der Nachricht angezeigt zusammen mit Metadaten die das Asset beschreiben Sie k nnen das Asset entfernen indem Sie im Asset Ausschnitt auf Entfernen klicken Discovery Straight On_720p mov 3 26 13 2 50 53 PM Asset Ausschnitt der Nachricht und Entfernen Schaltfl che 247 Verwenden des Nachrichten Bereichs 5 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben 6 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten MediaCentral UX Benutzer
101. klicken es sei denn Sie m chten den Bereich schlie en 27 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die Ablegezone ist orange hervorgehoben damit Sie mit einem Blick sehen wo der Bereich im Fenster platziert sein wird wenn Sie die Maustaste loslassen Die folgende Abbildung veranschaulicht das Ziehen des Medien Bereichs in die verschiedenen Ablegezonen Dabei befindet sich jeweils der Audio Bereich bereits in dem Ausschnitt in dem der Medien Bereich platziert wird Wenn Sie den Medien Bereich in die Ablegezone in der Mitte ziehen werden die beiden Bereiche als Registerkarten angezeigt wobei jeweils nur eine sichtbar ist Bereiche die in die Ablegezonen oben oder unten gezogen werden werden vertikal geteilt Dagegen werden sie in den Ablegezonen links oder rechts horizontal geteilt Ablege zone Position Ergebnis Mitte Oben 28 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ablege zone Position Ergebnis Unten Links Rechts 29 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die Men leiste In der Men leiste der Software befinden sich folgende Men s Pos 1 Option Beschreibung Benutzereinstellungen ffnet das Einstellungen Dialogfeld mit den f r Nicht Administratoren verf gbaren Konfigurationsoptionen Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 351 ber ffnet eine Ansicht mit Informationen ber das Produkt Bereiche
102. navigieren Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX Mit MediaCentral UX k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben iPad Importe Space Shu di VAB ROOF new 01 E Discovery Straight On ne 3 Group Shot new 01 3 Sliding Down new 01 Strapping In new 01 3 STS 114 Launch new 01 STS 119 Mission Highlig STS 1190018 new 10 STS 1190018 new 12 Walking In new 01 P 0 00 00 2013 03 22 08 15 40 AM Medien Viewer oben ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che Aktionen Schaltfl che Mitte ausgew hltes Asset Medien Player unten Mediensteuerelemente 335 MediaCentral UX und Interplay Production So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind iPad Imported Scuba Diver Edit gt New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD
103. pina EREA aE a nE keiner FIRMEN MERAVI DIT aa werner 15 Kapitel 16 Zwischenspeichern von F chern und Storys 22222 rennen 297 Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 2 2222 298 MediaCentral UX und Interplay Production 2 22222e nennen 298 Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX 2 222220 300 MediaCentral UX Tablet App f r das iPad 222er2200 303 Verbindungsm glichkellen 243 20 x2cHH BR tirrek rt r ea EE eae 304 DEI alien AeEReEITane 304 Gesten f r die Tablet App WERTE EIER ARE 305 Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad a ee 306 Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet 222222ceennn 307 Die Sellenle le sa eier 308 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 22 22 seeeeee en See ER Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen ee S11 ndern von Rollen EPSON EPET E EEEE EIET TEET 313 zug auf die INEWS Datenbank s0uuuuunun anna in kehe naeh 314 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 222222220 319 Bearbeiten van SIONS 2 er ee de 321 Methoden zum Speichern von Storys a iaaea 323 Formatieren eines Skiipls ua aan 324 Hinzuf gen von Praduktions Tues s s sssrsigrsssasirnsis nibki aan 325 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 222222220 327 Arbeiten mit Links in Storys 22
104. schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che 290 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeb
105. um zur obersten Ebene des Server Verzeichnisses in der Navigationsleiste zur ckzukehren Sie k nnen ber die MediaCentral Mobil App Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden im Verzeichnis Bereich ge ffnet Wenn Sie auf eine Story tippen wird sie in der Story Anzeige auf der Hauptteil Registerkarte ge ffnet In dieser Version der MediaCentral Mobil App k nnen Sie keine iNEWS Story ffnen die gesperrt wurde 346 Zugriff auf die INEWS Datenbank So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten EE Q vrs B 0visory m ALL E ALL NEWS B Ass cn BE AX Bil BREFS El susiness El CNN A DAYBOOK E EMAIL Pu ENTERTAINMENT FEATURES Bil INTERNATIONAL Bi KEYWORDS LOTTERIES E NATIONAL NB So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach Tippen Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Zur ck Schaltfl che So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach 347 Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt UUUUUUUUVUUUUUUUUUUUUUTUUUU 401134 RUNDOWN GUN BAN SCOTUS LIVE GUN BAN PKG GUN BAN GUN BAN TAG CHILE QUAKE SOT
106. und Audio Schnitte nicht die Timing Block Grenze berschreiten Wenn Sie ein Mediensegment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern m chten wird der Timing Block verl ngert damit er wieder mit der Dauer des Segments bereinstimmt Wenn Sie ein Segment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern m chten beispielsweise zum Erstellen eines L Schnitts k nnen Sie die Funktion zur Segmenterweiterung verwenden Bei einem gew hnlichen L Schnitt wird u a ein Teil des Videos in einem Segment ersetzt wobei die Audio Spur jedoch erhalten bleibt Mit der Funktion zur Segmenterweiterung k nnen Sie Videos sowie gegebenenfalls NAT ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern ohne die SOT Spur und VO Spur zu ver ndern Mit der Positionsanzeige k nnen Sie den Endpunkt des erweiterten Segments festlegen Die folgende Abbildung zeigt ein ausgew hltes Segment Video NAT und SOT im ersten Timing Block Die Positionsanzeige befindet sich in der Mitte des zweiten Timing Blocks wohin Sie auch das Segment erweitern m chten Die QuickInfo f r die Erweitern Verkleinern Schaltfl che zeigt Erweitern an Erweitern 104 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Nach dem Klicken auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che werden die Video und NAT Spur des ausgew hlten Segments bis zum zweiten Timing Block erweitert Die ausgew hlten Video und NAT Spuren berschreiben ohne Auswirkungen auf die SOT Spur das Vid
107. von Sequenzen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 147 und Durchlaufen von Assets auf Seite 149 Steuerelemente zum Arbeiten mit Start und Endmarken sind im Ausgabe Modus deaktiviert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 167 145 Anzeige bzw Steuerelement 8 Bereichsmen Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Match Frame siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 167 e Zuletzt angezeigte Assets siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 150 bergeordneten Ordner ffnen siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 168 e Medienstatus aktualisieren siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 151 e Audio Scrubbing aktivieren deaktivieren siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 137 e Seitenverh ltnis siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 150 e Wiedergabelatenz siehe Anpassen der Wiedergabelatenz auf Seite 153 e Wiedergabequalit t siehe Festlegen der
108. von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und Anforderung 2 Minuten zur Auswahl Angemeldet bleiben Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungsein stellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert MediaCentral UX eine Story automatisch speichern wenn Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Ein 277 ndern von Rollen So senden Sie Protokolldateien an Avid l N A U N Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps W hlen Sie MediaCentral UX aus der Apps Liste W hlen Sie aus der MediaCentral UX Dokumentenliste den Protokolle Ordner Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer MediaCentral UX Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Start
109. von Assets 2 Sie haben folgende M glichkeiten zum Wiedergeben von Video oder Audio gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che W hrend Video oder Audio wiedergegeben wird ist das Pause Symbol zu sehen Um die Wiedergabe zu pausieren klicken Sie erneut auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che gt Dr cken Sie die L oder die Leertaste Ihrer Tastatur Um die Wiedergabe zu pausieren dr cken Sie die K Taste oder erneut die Leertaste Sie haben folgende M glichkeiten um von einer Start bis zu einem Endmarke wiederzugeben gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion die auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet wird erm glicht die genauere Steuerung der Wiedergabegeschwindigkeit mit nur drei Fingern Die Wiedergabegeschwindigkeit wird rechts oben im Medien Viewer angezeigt Ein R cklauf wird dabei mit einem nach links deutenden Pfeil angezeigt und ein nach rechts deutender Pfeil kennzeichnet einen Vorlauf Verwenden Sie die Tastaturtasten J K L mit Fokus im Medien Bereich oder
110. von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an So zeigen Sie das Hilfesystem an g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPad bei MediaCentral UX angemeldet haben k nnen Sie die Seitenleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Seitenleiste k nnen Sie zu verschiedenen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren etwa einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem oder einer Interplay Production Datenbank Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche INEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Production Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie zwei benutzerdefinierten Favoriten 308 Die Seitenleiste Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG AY MUCINEWS A eP WE Atlantis Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Die Seitenleiste kann jederzeit ausgeblendet werden um Platz am Bildschirm zu schaffen und Assets auf dem Tablet anzeigen zu k nnen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste a
111. von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt sprechen wir von der geteilten Ansicht Zur Anpassung der Teilbereiche eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Raster und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen ndert sich der Zeiger zu einem Doppelpfeil mit dem Sie auf die Linie klicken und zum Anpassen der Gr e der angezeigten Teilbereiche ziehen k nnen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden So assoziieren Sie eine indizierte Story mit einem Projekt oder einer Facette 1 Navigieren Sie zu einem indizierten Fach in dem sich eine Story befindet und ffnen Sie das Fach 2 Klicken Sie im Fach Story Bereich mit der rechten Maustaste auf die Story und w hlen Sie Story mit Projekt verkn pfen 3 W hlen Sie im Dialogfeld das Projekt oder die Facette aus mit dem bzw der Sie die Story assoziieren m chten 4 Klicken Sie auf Anwenden 53 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind Ein mit einer Story oder Facette assoziiertes Projekt k nnen Sie im Projekt Story Bereich ffnen So ffne
112. werden die Editierfunktionen im Sequenz Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben e Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung angezeigt in dem Assets mit ungespeicherten nderungen aufgef hrt sind Sequenz Last Shuttle 94 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Sequenz werden im Sequenz Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Production Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angezeigte Version zu speichern und die andere zu l schen Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben e Wenn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Sequenz Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gba
113. werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung g Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten an ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine B Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet 279 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen Carrier Launch MUCINEWS B HELP A ARCHIVE a ASSIGN B pean FEEDS A PEOPLE ii PHONES m SCHEDULES B seno m show m SYSTEM wirES Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines INEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten a
114. wo sich ein Produktions Cue befindet tippen Sie auf die vierte Formatierungsschaltfl che in der Bearbeiten Symbolleiste und w hlen Sie MC machine control Maschinensteuerung D DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE CG 4Line SMS text CHILE to 25383 to THE CHILDREN WORLD VISION donate 10to ENGLISH WORLD VISION Habitat for Humanity SPANISH UN TECHO PARA SMS text CHILE to ff CHILE THE CHILEAN RED 20222 to donate 10 Saar CROSS KSAR CHILE SOS SMS text CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 HABITAT FOR HUMANITY to operation USA f OPERATION USA QMQ taut vn ru Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt 327 Genehmigen von Storys Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die
115. zu erzeugen Dabei werden vordefinierte Lautst rkepegel f r verschiedene Spuren eingestellt sodass Sie die Gain Pegel nicht mehr manuell anpassen m ssen Die Gain Pegel werden entsprechend der folgenden Parameter festgelegt e Wenn eine Voice Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke aller anderen vorhandenen Spuren NAT und oder SOT Spuren dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befinden auch als Ducking bezeichnet e Wenn keine Voice Spur aber eine SOT Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke der NAT Spur dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befindet e Wenn weder Voice oder SOT Spuren vorhanden sind bleibt die Lautst rke des NAT Sounds berall unver ndert Interplay Production Administratoren k nnen das Herunterregeln bzw Ducking von Hintergrundspuren konfigurieren indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Handbuch nterplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide Der Standardwert ist 12 dB Automatisches Erstellen von berblendungen Standardm ig erstellt MediaCentral UX berg nge zwischen den einzelnen Clips in Ihrer Sequenz Da der Fade In und der Fade Out der berblendung jeweils mindestens ein Einzelbild andauert sollten Sie Ihre Startmarke nicht in das erste Einzelbild Ihres Clips und Ihre Endm
116. zwei Gruppen mit je vier oder neun Perspektiven zusammen Wenn die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als neun Perspektiven enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Zum ndern der angezeigten Gruppe haben Sie folgenden M glichkeiten gt Um zur n chsten Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den rechten Gruppenwechselpfeil gt Um zur vorherigen Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den linken Gruppenwechselpfeil gt Um nur n chsten Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Punkt 193 Arbeiten mit Gruppenclips gt Um nur vorherigen Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Komma gt Zum Ausw hlen einer aktiven Perspektive die nicht in der gerade angezeigten Gruppe enthalten ist dr cken Sie Alt Nummer Der Medien Viewer wechselt zu der Gruppe die die neue aktive Perspektive enth lt Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die verwendet wird wenn Sie den Gruppenclip einer Sequenz hinzuf gen In der Einzelperspektive ist die aktive Perspektive durch einen orangefarbenen Begrenzungsrahmen gekennzeichnet Die standardm ig angezeigte Perspektive ist die letzte aktive Perspektive die in der AAF Datei und der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde unabh ngig vom Benutzer Wenn noch keine aktive Perspektiv
117. 1 E 1 1 E E E E a E 1 Audio folgt Video Schaltfl chke 2 Audiospur Selektoren Die Anzahl der angezeigten Spur Selektoren entspricht der maximalen Spuranzahl die in den Clips des Gruppenclips vorkommen Beispiel Wenn einige Clips zwei Audiospuren enthalten und andere vier werden entsprechend den vier Audiospuren vier Spur Selektoren angezeigt Audio folgt Video In der obenstehenden Abbildung ist Perspektive 1 die aktive Perspektive des Gruppenclips Der Master Clip f r diese Perspektive hei t 0209U11 Kitchen RED Over2 und die ausgew hlten Audiospuren hei en ebenfalls so In diesem Beispiel folgt das Audio dem Video was an dem Verkn pfungssymbol im Dropdown Men des Spur Selektors erkennbar ist 197 Arbeiten mit Gruppenclips Aktivieren und deaktivieren von Spuren Standardm ig sind alle Spuren f r das Monitoring aktiviert Dies wird durch die orangefarbenen Lautsprechersymbole dargestellt Welche Spuren Sie abh ren m chten k nnen Sie mit Hilfe diverser Steuerelemente einstellen Um nur eine Spur abzuh ren klicken Sie erst auf die Alle stummschalten Schaltfl che um alle Spuren stummzuschalten und dann auf das Lautsprechersymbol der abzuh renden Spur In der folgenden Abbildung wird nur eine Spur A01 abgeh rt Master Hier sind einige Beispiele f r die Monitoring Steuerung Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che um das Monitoring f r alle Sp
118. 1 2002 Philip Warner Copyright jener Teile in Verbindung mit PNG 1999 2000 2001 2002 Greg Roelofs Copyright jener Teile in Verbindung mit gdttf c 1999 2000 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit gdft c 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit JPEG und Farbquantisierung 2000 2001 2002 Doug Becker und Copyright C 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Thomas G Lane Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Readme Datei readme jpeg txt Copyright jener Teile in Verbindung mit WBMP 2000 2001 2002 Maurice Szmurlo und Johan Van den Brande Die Genehmigung zum unentgeltlichen Kopieren Verteilen und ndern von gd in jedem Kontext wurde erteilt einschlie lich kommerzieller Anwendung vorausgesetzt dass dieser Hinweis in s mtlicher f r den Anwender verf gbaren unterst tzenden Dokumentation enthalten ist Dies beeintr chtigt nicht Ihr Eigentum an abgeleiteten Werken selbst es besteht lediglich die Absicht die Arbeit der Autoren von gd geb hrlich anzuerkennen und es soll nicht Ihre produktive Nutzung von gd gest rt werden Kontaktieren Sie uns bei Fragen Abgeleitete Werke bezeichnet alle Programme die die Library nutzen In f r den Anwender verf gbarer unterst tzender Dokumentation muss dies anerkennend erw hnt werden Diese Software w
119. 12 5 23 29 Z Launch Pad pr i 9 25 12 5 10 04 9 25 1 1 _ Suchleisten Textfeld 6 Suchergebnisse 2 Erweiterte Kriterien Ersteller ausgew hlt 7 Bereichsmen Schaltfl che 3 Erweiterte Kriterien 8 Suchschaltfl che nderungsdatum ausgew hlt 4 _ Kriterien hinzuf gen Schaltfl che 9 Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien 5 Sortierpfeil 208 Der Suchvorgang In der folgenden Abbildung werden die Elemente in Suchfensterbereich f r eine Sammelsuche dargestellt 1 Assets Men 6 Bereichsmen Schaltfl che 2 Erweiterte Kriterien nderungsdatum ausgew hlt 7 Suchleisten Textfeld 3 Kriterien hinzuf gen Schaltfl che 8 Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien 4 Sortierpfeil 9 Suchschaltfl che 5 Suchergebnisse So ffnen Sie einen Suchfensterbereich gt W hlen Sie Bereiche gt Suchen Ein leerer Suchfensterbereich wird ge ffnet in dem Sie Ihre Suche ausf hren k nnen gt Falls Sie bereits eine Suche in der Suchleiste ausgef hrt haben und die Ergebnisse in einem Bereich anzeigen m chten haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des MediaCentral UX Fensters Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen Weitere Informationen finden Sie unter Die Suchleiste auf Seite 207 Der Suchvorgang
120. 19 Zugriff auf die INEWS Datenbank Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und ge ndert e Die Sequenz wurde in Avid MediaCentral UX erstellt und in Avid NewsCutter oder Avid Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Die Sequenz wurde in Instinct erstellt und in MediaCentral UX ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden I DOCTOR TO HAITI BEA Lara DOCTORS ACROSS THE COUNTRY HAVE BEEN HOPPING PLANES TO HAITI WANTING TO HELP A MIDDLETON WOMAN DID THE SAME THIS WEEK BUT FOR MUCH MORE PERSONAL REASONS JESSICA ARP FROM OUR SISTER STATION WISC IN MADISON EXPLAINS gt 0 00 00 EB TAKE rope So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che des Viewers die sich oberhalb der Cue Liste von Script Editor befindet Diese Option ist nur f r den Querformat Modus relevant und gilt nicht f r den Hochformat Modus gt Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che
121. Anzeigen Anzeigen im Medien Bereich die Timecode Informationen zu einem geladenen Asset oder einer geladenen Sequenz bereitstellen Timing Block Ein Abschnitt einer Skriptsequenz deren Dauer der Lesegeschwindigkeit eines Story Segments entspricht Ein Timing Block dient als Container f r Editing Aktionen 385 Trimm Anzeige Eine Kennzeichnung in der Sequenz Timeline die am Anfang oder Ende eines Clips in der Video oder Audiospalte erscheint wenn der Mauszeiger ber den Bereich bewegt wird Sie k nnen Video und Audio gemeinsam oder auch separat mittels L Schnitt schneiden U Unassigned Gruppe Eine Standardgruppe in der MediaCentral UX Benutzerverwaltung die Benutzer enth lt die aus einer Gruppe entfernt wurden sonst aber keiner Gruppe angeh ren User Management Service UMS Siehe MediaCentral User Management Service UMS V Voiceover Steuerelemente Steuerelemente zum Aufnehmen eines Voiceover und zum Anpassen seiner Lautst rke W Webstory Bereich In diesem Bereich der Client Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Management Systemen Z Zoomleiste Siehe Medien Zoomleiste und Sequenz Zoomleiste 386 Index A Ablegezonen Beschreibung 25 Abmeldung 19 Active X Plug Ins 31 Allgemein Benutzereinstellungen 351 Anmeldung 19 Annotation Spracherkennung 63 Asset Modus Anzeige und Steuerelemente 140 Beschreibung 139 Assets Beschreibung 35 durchlaufen 149
122. Assets Bereich den Ordner an in dem Sie den Subclip speichern m chten 3 Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und ziehen Sie das Vorschaubild vom Medien Bereich in den Ordner oder in die Zeile im Assets Bereich die den Ordner enth lt 241 Erstellen von Subclips Benutzen Sie den Mauszeiger um den Zielort genau anzusteuern Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Ordner bewegen wird der Ordner ge ffnet Ist im Assets Bereich bereits ein Ordner offen ziehen Sie das Vorschaubild an eine beliebige Stelle des Assets Bereichs mit Ausnahme von Unterordnern um es dem Ordner hinzuzuf gen Durch ein gr nes Plus Zeichen werden g ltige Speicherorte f r den Subclip gekennzeichnet Sie k nnen zudem im Medien Bereich im Asset Modus auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und Subclip erstellen ausw hlen Das Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld erm glicht Ihnen das Festlegen eines Ordners f r den Subclip Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt und dem Clipnamen wird die Erweiterung Sub 01 hinzugef gt Bei weiteren Subclips aus demselben Master Clip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 02 4 Optional Zum Umbenennen der Sequenz f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus klicken Sie auf den Namen des Clips und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus dr cken Sie F2 Wi
123. CHILE a GFX CHILE B BOMB SCARE TEASE 1 A Tia E BREAK ONE RE OPEN HOUSING LOANS A EDGEWATER EXPANSION TERRORIST TRIAL A LIGHT RAIL So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer iNEWS Workstation genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story 348 Zugriff auf die NEWS Datenbank Die Story wird in der Story Anzeige auf der Hauptteil Registerkarte ge ffnet In der folgenden Abbildung wird die Hauptteil Registerkarte mit einer Story dargestellt Diese enth lt durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken GUN BAN SCOTUS BOOY PROOUCTION CUES ON TUESDAY THE SUPREME COURT HEARS ARGUMENTS IN ONE OF THE MOST CONSEQUENTIAL CASES OF ITS TERM MUST CHICAGO AND OTHER LOCALES DROP THEIR BAN ON HANDGUNS JUST AS THE JUSTICES FORCED WASHINGTON D C TO DO TWO YEARS AGO EB TAKE vo SUPREME COURT TO TAKE UP LANDMARK GUN CONTROL CASE IF THE HIGH COURT DECIDES YES THEN STATE AND LOCAL GUN REGULATIONS ACROSS THE NATION COULD BE SHOT FULL OF HOLES THAT S WHY IT S SO IMPORTANT FOR THE JUSTICES TO CLARIFY NOT ONLY WHERE THE RIGHT TO KEEP AND BEAR ARMS APPLIES JURISDICTIONALLY BUT HOW FUNDAMENTAL A RIGHT IT IS THIS QUESTION IS RELATED TO THE CASE AT HAND MCDONALD V THE CITY OF CHICAGO BUT IT IS NOT THE ISSUE IMMEDIATELY BEFORE THE JUSTICE
124. Central UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe Sie k nnen in Textfeldern wie z B dem Kommentarfeld Zeilenumbr che einf gen Zeilenumbr che werden jedoch bei der Anzeige von Metadaten in Interplay Access oder Media Composer nicht unterst tzt Wenn Sie die Eigenschaft in Interplay Access speichern wird sie in einer einzigen Zeile gespeichert und in dieser Form in MediaCentral UX angezeigt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che oder das Bereichsmen und w hlen Sie Speichern Um Ihre nderungen zu verwerfen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che laden Sie ein anderes Asset oder schlie en Sie den Metadaten Bereich 47 Arbeiten mit Medienassets So aktualisieren Sie die angezeigten Informationen gt Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che Anzeigen von Miniaturansichten Im Miniaturansichten Bereich k nnen Sie eine Reihe kleiner Bilder Miniaturansichten f r ein Asset anzeigen Das Anzeigen von und Doppelklicken auf Miniaturansichten hilft Ihnen beim schnelleren Navigieren durch Quellclips und Marken Sie k nnen die Miniaturansichten in den folgenden Anordnungen anzeigen Zeitbasiert Zeigt das erste Einzelbild dann alle zehn Sekunden ein Bild und schlie lich das letzte Bild an Welches Bild genau angezeigt wird ist vom Typ des Timecodes abh ngig Drop Frame Non Drop Frame 24 fps usw Timecodes werden unter den einzelnen Miniaturansichten angezeigt und entsprechen der im Med
125. Central UX hinzuf gen und bearbeiten k nnen diese aber in folgenden Avid Produkten anzeigen e Avid Media Composer einschlie lich NewsCutter und Symphony Optionen e Avid Instinct Informationen zum Erstellen von Einschr nkungen in MediaCentral UX finden Sie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 236 Berechtigungen Zum Erstellen und ndern von Marken muss das Interplay Production Konto eines MediaCentral UX Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein Einstellung Beschreibung Can create locators Marken erstellen wurden in fr heren Versionen von Avid Editing Produkten als Locators bezeichnet Can modify locators Marken ndern und l schen Can create restrictions Beschr nkungen erstellen Can modify restrictions Beschr nkungen ndern und l schen Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt sind die Marken Schaltfl che bzw die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Marken bzw Beschr nkungen verf gt Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Handbuch Jnterplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Production Hilfe 223
126. Das Hilfesystem f r MediaCentral UX umfasst die Inhalte der folgenden Dokumente e Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch e Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch e Media Distribute Benutzerhandbuch Sie k nnen darin Hilfethemen f r einen spezifischen Bereich anzeigen Wenn Sie beispielsweise mehr ber den Medien Bereich und die in diesem Bereich verf gbaren Steuerelemente erfahren m chten zeigen Sie den entsprechenden Teil des Hilfesystems ber die Bereichsmen Schaltfl che an Sie k nnen das Hilfesystem auch standardm ig auf der Inhalt Seite ffnen und Inhalt Index oder Suchen zum Suchen bestimmter Informationen verwenden So ffnen Sie ein Hilfethema f r einen spezifischen Bereich 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe F r die Suche nach weiteren Themen klicken Sie auf Inhalt Index oder Suchen So ffnen Sie das Hilfesystem auf der Inhalt Seite W hlen Sie Bereiche gt Hilfe 34 El Arbeiten mit Assets In den folgenden Abschnitten wird der Assets Bereich und das Arbeiten mit verschiedenen Assets in MediaCentral UX beschrieben e Der Assets Bereich e Arbeiten mit Nachrichtenassets e Arbeiten mit Medienassets Siehe auch Verwenden von Remote Assets auf Seite 155 Der Assets Bereich Assets sind in einer Datenbank gespeicherte Elemente darunter Storys Skripte Video und Audioclips Aus dem Assets Bereic
127. Diese Liste kann reine Audioclips enthalten Reine Audioclips werden im Medien Viewer nicht angezeigt Audio f r eine bestimmte Spur kann durch Ausw hlen einer Perspektive aus dem Dropdown Men zugewiesen werden Um allen Spuren dieselbe Perspektive zuzuweisen dr cken Sie die Alt Taste und klicken Sie auf die gew nschte Perspektive In der folgenden Abbildung sehen Sie einen benutzerdefinierten Mix bei dem Perspektive 1 mit Audio folgt Video und Audio von unterschiedlichen Perspektiven auf alternierenden Spuren assoziiert ist 199 Arbeiten mit Gruppenclips Die festgelegten Monitoring Auswahlen bleiben beim Wechseln von Perspektiven im Master Clip erhalten Benutzerdefiniertes Monitoring ist eine Benutzereinstellung die von einer Sitzung zur n chsten erhalten bleibt Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips Marken und Beschr nkungen werden f r jeden Master Clip eines Gruppenclips unterst tzt Wenn Sie einen Gruppenclip im Asset Modus laden werden im Marken Bereich vorhandene Marken und Beschr nkungen f r Master Clips eines Gruppenclips angezeigt In einer Spalte namens Perspektive deren Breite ver nderbar ist wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung Cam2_A1A8_RED m 18 11 19 06 Cam6_A1A8_GREEN 18 11 22 08 Language and violence Ende der Beschr nkung beginnt bei18 11 22 08 Language and violence
128. Dieses Men enth lt eine Auflistung aller im ausgew hlten Layout verf gbaren Bereiche Eine Tabelle mit Erl uterungen zu den Hauptbereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 20 Von einigen Bereichen k nnen Sie nur eine Instanz innerhalb der Softwareoberfl che ffnen Vom Assets und vom Suchfensterbereich k nnen jedoch mehrere Instanzen ge ffnet werden Wenn einer der Bereiche von denen nur eine ge ffnete Instanz m glich ist bereits offen ist wird dieser Bereich im Bereiche Men als nicht verf gbar grau dargestellt Abmelden W hlen Sie Abmelden um die Anwendung zu verlassen und zum Anmeldebildschirm zur ckzukehren Der Starten Bereich Der Starten Bereich zeigt das INEWS und das Interplay Production System an die auf dem MediaCentral UX System verf gbar sind Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche iNEWS Projekte und INEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Systeme und Projekte werden durch folgende Symbole gekennzeichnet 30 Symbol D E Pe E Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Verbunden mit dem iNEWS System Nicht verbunden mit dem INEWS System Projekt in der INEWS Datenbank iNEWS Projekt nicht gestartet INEWS Projekt abgelaufen Durch das ffnen eines Systems etwa eines INEWS Nachrichtenredaktionssystems
129. E WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN EB OoNn CAM THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY gt WEATHER CAMERA 1 Story Formular 3 Story Text Ausschnitt 2 Cue Liste 4 Timing Anzeige 58 Der Fach Story Bereich Oben in jeder Story befindet sich das Story Formular das die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert So kann ein Formular etwa den Titel der Story Slug die Seitennummer und den Status umfassen F cher f r Einspielungen verf gen ber andere Felder als F cher f r Sendeablaufpl ne Sie k nnen je nach Konfiguration durch den iNEWS Systemadministrator verschiedene Felder im Story Formular bearbeiten Zur Anpassung der Anzeige des Script Editor benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Story Formular und den anderen Abschnitten Sie haben auch die M glichkeit das Story Formular auszublenden und nur die anderen Abschnitte im Script Editor angezeigt zu lassen Zum Ausblenden des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular ausblenden gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Story Formular und w hlen Sie Story Formular ausblenden So blenden Sie das Story Formular ein gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf d
130. EE 276 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in MediaCentral UX ndern So ndern Sie Einstellungen der MediaCentral UX Mobil App auf dem iPhone l Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie MediaCentral UX aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Version Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Mobil App an Loggen Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Protokollebene Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Zeit berschreitung bei Es stehen Intervalle
131. ELLE I UNDERSTAND THE STAND OFF IS EXPECTED TO GO THROUGH THE EARLY HOURS OF THE MORNING EINICHELLE EIDOUBLEBOX BE CAREFUL OUT THERE MICHELLE police are standing their ground and will not go back on duty until the mayor apologizes for what their belief Zugriff auf die INEWS Datenbank Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts Streichen Sie bei angezeigter Story nach links um die Cue Liste einzublenden 3 04 PM Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste rechts neben der Story Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden 283 Im Zugriff auf die INEWS Datenbank Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e des iPhones wird in der Mobil App der Script Editor nicht gemeinsam mit der Seitenleiste angezeigt Um die Seitenleiste anzuzeigen k nnen Sie jederzeit von der Story nach rechts streichen oder die Ein Ausblenden Schaltfl che benutzen siehe Die Seitenleiste auf Seite 275 So laden Sie eine Story neu 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 Tippen Sie unte
132. EWS 73 Kopieren und Senden von INEWS Links Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 92 Kopieren und Senden von iNEWS Links Sie k nnen Links zu Storys F chern INEWS Ordnern Facetten und Projekten kopieren und senden Diese Links sind URLs die per E Mail in Wikis Dokumenten oder Chat Nachrichten ver ffentlicht werden k nnen Die Links sind g ltig solange das Element in der IiNEWS Datenbank vorhanden ist Wenn Sie auf einen INEWS Link klicken oder ihn in die Adressleiste eines unterst tzten Browsers einf gen wird MediaCentral UX im korrekten Layout und mit der richtigen Assetauswahl ge ffnet Falls Sie nicht angemeldet sind wird der Anmeldebildschirm eingeblendet Nach dem Anmelden wird das Linkziel angezeigt Sie haben die Wahl zwischen Link kopieren und Container Link kopieren Mit Link kopieren wird ein Link zum ausgew hlten Element erstellt w hrend Sie mit Container Link kopieren einen Link zu dem Element das das ausgew hlte Element enth lt erstellen Zum Erstellen einer URL f r einen INEWS Link ber den Assets Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in einer IiNEWS Liste mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie in einer INEWS Liste ein Element aus
133. EWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iINEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von MediaCentral UX ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 32 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral UX verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von MediaCentral UX abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischengespeicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 332 Sie k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem
134. Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum Ausschneiden sowie zum Kopieren von Text in die oder zum Einf gen aus der Zwischenablage des Systems stehen Ihnen die Standardtastenkombinationen zur Verf gung Diese k nnen Sie auch f r das Kopieren von Text aus externen Quellen beispielsweise Dokumenten oder Webseiten und dem Einf gen dieses Texts in Markenhinweise benutzen Der Text wird ohne Formatierung eingef gt Umgekehrt k nnen Sie auch Markentext kopieren und in eine externe Quelle etwa die Windows Anwendung Editor einf gen Wenn Sie im Story Layout an einer Story arbeiten k nnen Sie Text in den Script Editor kopieren und einf gen Weiterhin k nnen Sie ganze Marken Timecode und Text kopieren und einf gen Wenn Sie eine ganze Marke in ein Dokument einf gen enth lt der eingef gte Text den Clipnamen und die Framerate So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C So kopieren Sie Marken W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Um mehrere aufeinanderfolgende Marken auszuw hlen klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Z
135. Ger te verf gen gew hnlich ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Mobil App Verbindungsm glichkeiten In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Bei der MediaCentral App geh ren zu den Hauptarbeitsbereichen die Navigationsleiste wo die verf gbaren iNEWS Server aufgef hrt sind der Verzeichnis Bereich mit dem Sie zu F chern und Storys auf Ihrem iNEWS Server navigieren k nnen und die Registerkarten Hauptteil und Produktions Cue die den Inhalt der ausgew hlten Storys in der Story Ansicht anzeigen Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der MediaCentral Mobil App Ort Geste Navigationsleiste Tippen Sie auf den Namen eines INEWS Servers Verzeichnis Bereich Tipp
136. Insert Primary Cue Ein Produktions Cue namens Primary wird erstellt 69 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Wenn eine INEWS Story gel scht wird wird sie in einen Ordner namens Dead das Dead Fach verschoben Von dort kann Sie eine begrenzte Zeit lang von einem Administrator abgerufen werden Der Zeitraum basiert auf dem L schintervall das vom Systemadministrator der Site f r das Fach festgelegt wurde So l schen Sie eine Story 1 W hlen Sie die Story aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story l schen Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem verf gt ber verschiedene Arten von Sperren darunter Bearbeitungssperre edit lock Segmentbearbeitungssperre segmented edit lock einfache Bearbeitungssperre easy lock und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre key lock Das Sperren einer Story macht es einer anderen nicht autorisierten Person unm glich eine Story zu ndern w hrend Sie an ihr arbeiten Wenn eine Story durch einen anderen Benutzer zur Bearbeitung gesperrt ist k nnen Sie dennoch zu dieser Story navigieren und sie anzeigen Falls Sie jedoch versuchen die Story zu bearbeiten wird eine Warnmeldung angezeigt Die Warnmeldung lautet wie folgt Bearbeitungssperre konnte nicht aktiviert werden Story ist derzeit
137. Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral UX Benutzerdaten anmelden MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iINEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von MediaCentral UX ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 32 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral UX verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von MediaCentral UX abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischengespeicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 296 Si
138. Ku nl esiis la o all 64 Bearbeiten von Storys So schneiden Sie Text aus W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X Windows bzw Befehl X Mac So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac So f gen Sie Text ein W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg V Windows bzw Befehl V Mac Um die unmittelbar vorangegangene Bearbeitung r ckg ngig zu machen dr cken Sie Strg Z Am Mac dr cken Sie Befehl Z Zum R ckg ngigmachen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie R ckg ngig gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Wiederherstellen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wiederholen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Formatieren von Text mit Fettdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che B engl bold fett W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg B Windows bzw Befehl B Mac Zum Formatieren von Text mit Kursivdruck haben Sie folgende M glichke
139. LING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING R JOY WE WILL TELL YOU UT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LASTEIGHT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC Sei CANADA HAD ITS HERO DAY GARY Sie k nnen zudem einen Bereich verschieben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen In der folgenden Abbildung wurde der Assets Bereich auf die linke Seite verschoben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen 26 SCHEDULES SEND ESHO TEST EIWIRES Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Wenn sich mehr Bereichs Registerkarten in einem Ausschnitt befinden als nebeneinander Platz haben erscheinen Pfeilschaltfl chen neben der Bereichsmen Schaltfl che mit denen Sie nach links und rechts durch alle Bereiche navigieren k nnen sencis MEE TE Sie k nnen Bereiche verschieben um Platz am Bildschirm zu sparen und Bereiche ganz nach Ihren Anforderungen neu konfigurieren Die Software speichert dabei die letzte Anordnung und zeigt diese bei der n chsten Anmeldung an Bereiche werden in die sogenannten Ablegezonen innerhalb eines Ausschnitts gelegt Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts So verschieben Sie einen Bereich gt Ziehen Sie die Bereichs Registerkarte in eine Ablegezone Achten Sie darauf nicht auf das X auf der Registerkarte zu
140. Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 219 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips Sie k nnen die Match Frame Funktion bei Gruppenclips und bei Sequenzen die Gruppenclips enthalten nutzen So laden Sie den Masterquellclip f r die aktive Perspektive eines Gruppenclips 1 W hlen Sie im Asset Modus die aktive Perspektive aus deren Master Clip Sie laden m chten 2 Navigieren Sie zum gew nschten Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip f r die aktive Perspektive des Gruppenclips wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird So laden Sie den Gruppenquellclip f r ein Segment in einer Sequenz 1 Navigieren Sie im Ausgabe Modus zu dem Bild dessen Gruppenclip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Gruppenclip f r das ausgew hlte Segment wird in den Medien Bereich geladen und in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt Sie haben die M glichkeit Match Frame zum Laden des Masterquellclips f r das entsprechende Bild des Gruppenclips zu nutzen 201 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen eine einfache Sequenz ausschlie lich aus Gruppenclips erstellen oder Gruppenclips und Maste
141. Mithilfe der Suchleiste oder des Suchfensterbereichs k nnen Sie nach Assets suchen entweder mithilfe der indizierten Suche oder der Sammelsuche Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen der Suche auch Filterkriterien hinzuf gen um die Suchergebnisse einzuengen Bei der indizierten Suche k nnen Sie eine einfache Suchsyntax verwenden deren Suchergebnisse mit Ihrer Abfrage nahezu genau bereinstimmen Eine einfache Suchsyntax kann hilfreich sein wenn Sie den genauen Namen der gesuchten Assets nicht kennen wenn das Asset oder seine Metadaten falsch geschriebene W rter enth lt oder wenn Sie unvollst ndige Begriffe eingeben Diese Art der Suche wird manchmal als unscharfe Suche bezeichnet Sie k nnen f r eine indizierte Suche auch die erweiterte Suchsyntax ausw hlen die den im Suchfeld eingegebenen Text als genaue Zeichenfolge verwendet Die von der erweiterten Suchsyntax ausgegebenen Ergebnisse sind pr ziser wenn Sie den Namen des gesuchten Assets kennen Sie k nnen einige Operatoren auch mit erweiterter Suchsyntax verwenden e Platzhalter Sie k nnen die blichen Platzhalter Sternchen oder Fragezeichen an einer beliebigen Stelle im Suchbegriff verwenden Verwenden Sie ein Sternchen als Platzhalter f r ein oder mehrere Zeichen in einem Wort und ein Fragezeichen f r ein einzelnes Zeichen in einem Wort e _ Unscharfe Operatoren Ver
142. Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet 288 Bearbeiten von Storys In der Mobil App gibt es ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt m Text unterstrichen
143. Name Interplay wird mit Genehmigung der Interplay Entertainment Corp verwendet die f r Avid Produkte nicht verantwortlich ist Dieses Produkt enth lt Teile der Alloy Look amp Feel Software von Incors GmbH Dieses Produkt enth lt von der Apache Software Foundation http www apache org entwickelte Software DevelopMentor Dieses Produkt kann die JCIFS Bibliothek enthalten f r die der folgende Hinweis gilt JCIFS Copyright 2004 das JCIFS Project ist unter LGPL lizenziert http jcifs samba org Siehe die Datei LGPL txt im Verzeichnis Third Party Software auf der Installations CD Avid Interplay enth lt von LavanTech lizenzierte Komponenten Diese Komponenten k nnen nur als Teil von und in Verbindung mit Avid Interplay verwendet werden Dieses Produkt enth lt FFmpeg das durch die GNU Lesser General Public License gesch tzt ist Dieses Produkt enth lt Software die teilweise auf der Arbeit des FreeType Teams basiert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Dieses Produkt enth lt libjpeg turbo das durch die wxWindows Library License Version 3 1 gesch tzt ist Teil Copyright 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Cold Spring Harbor Laboratory Finanziert unter F rderung P41 RR02188 von National Institutes of Health Teil Copyright 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Boutell Com Inc Copyright jener Teile in Verbindung mit dem GD2 Format 1999 2000 200
144. OA ORAE CN ON EINE TER NET ERVHSRREN Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen Aktivieren von Audio Scrubbing 2222222222 eeeeeee ernennen Arbeiten mit Videomedien ccm DETMEURTFBEFEIEN rer Medien Bereich Asset Modus 22 222222 nennen nnennnnnnnn Medien Bereich Ausgabe Modus 2 22 22 nner een ernennen Wiedergeben von Assels sun JKLWiedergabe ru rer aaa Durchlaufen von Assels u2uuu sau 0 0010 AR Ra RER RR a erg AERE RI Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets PER ERTEE ETUI ERSTEN Bestimmen des Seitenverh ltnisses 2 222 nnnn ndern der maximalen Gr e des Proxy Videomaterials 2 2222220 Aktualisieren des Medienstatus 2 2 22 c anaana anae Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen 222r2s ren Festlegen der Wiedergabequalit t u 2n aan nern nen Anpassen der Wiedergabelatenz 222u22seeereeeeer nennen Verwenden des Geschwindigkeitstest Bereichs 2222 2200 Verwenden von Remote Assets EEEE ETE SER ERBE Setzen von Start und Endmarken unn nn RER REN Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen 22222n een nennen Arbeiten mit Timecode Anzeigen 2 222 22eesseeseeeeeeneeeeeeneenenn 12 Kapitel 7 Kapitel 8 Einsetzen von Mateh Frame 2 u te 4482218 Radar 167 ffnen eines bergeordneten Ordners 22 22
145. Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht 289 Bearbeiten von Storys So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen und halten Sie und w hlen Sie die Plus Schaltfl che MediaCentral UX f gt der Story an der Cursorposition eine nummerierte Produktions Cue Marke hinzu Die Marke entspricht dem Produktions Cue mit derselben Nummer in der Cue Liste 3 Streichen Sie nach links um die Cue Liste anzuzeigen und den Produktions Cue zu bearbeiten 4 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen Release Edit Lock The story has been modified Save Discard Cancel So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke
146. Ran 72 Einf gen von MOS Pl tzhallei 5204044410001 BB eu 72 Hinzuf gen von Medien zu Starys 4 10 ar 012 a aan inneren 73 Kopieren und Senden von INEWS Links 2 2222 n seen een eee rennen 74 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys 222222 e seen 73 10 Kapitel 5 Verwenden des Sequenz Bereichs 222222222 eeeeennenn 77 Anzeigen des Sequenz BereichSs uuu u uu0u 0 0 u Se ss sr snuaannnen TT Der SequenzBareien r cn0n sauna AE EEA R E a 78 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen 2222 er nenn 81 Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline 22222222 seen nennen 83 Verwenden der Sequenz Zoomleiste 2 222222 erenrennerennennnn nn 84 Anzeigen von Sequenzinformationen 2222enreeneeenrenn nennen 87 Erstellen einer Sequan esunauanac an aaa ac a aaa naar naher 88 Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz 222222scsseeeenennnn 91 Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter 92 Nur Audio und Nur Video Sequenzen 2 222222 nsneeeeeeeeneenennnnnn 92 Speichern einer Sequenz ss s cscrisieisitisirisirieicrstereiceniedeieie 92 Speichern einer Version einer Sequenz Hererenrereerenrernn nen 93 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen 2222222cs22 2 94 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich 96 ffnen einer mit einer Story assoz
147. S WHAT THE PLAINTIFF IN THE CHICAGO CASE WANTS TO KNOW IS WHETHER PEOPLE LIVING OUTSIDE FEDERAL ENCLAVES SUCH AS WASHINGTON D C ALSO HAVE THE INDIVIDUAL RIGHT TO OWN A GUN FOR SELF DEFENSE EB TAKE SOT Inthe 2008 landmark case of the District of Columbia v Heller the justices ruled for the first time that gun ownership is an individual right not just a right for militias They overthrew Washington s handgun ban which was similar to Chicago s and allowed Richard Heller to have a gun in his home for self defense But the justices didn t say whether this right extends beyond federal jurisdictions Gun rights supporters maintain that gun rights like others in the Bill of Rights must extend to the states E MORE vo Indeed over the years the Supreme Court has applied the Bill of Rights to the states But over a century ago the high court held the Second Amendment as applying only to the federal government Will it now rule otherwise imperiling gun regulations across the land adf Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts 3 W hrend Sie eine Story anzeigen haben Sie folgende M glichkeiten um die Produktions Cues Registerkarte anzuzeigen gt Tippen Sie auf die Produktions Cues Registerkarte gt Streichen Sie nach links 349 Zugriff auf die NEWS Datenbank GUN BAN SCOTUS B 00y PRODUCTION CUES m TAKE VO KA TAKE SOT RUNS 0 35 OUTQ must extend to the stat
148. SA und anderen L ndern Windows ist entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Alle anderen Marken im vorliegenden Dokument sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber Filmmaterial Hell s Kitchen mit freundlicher Genehmigung von Upper Ground Enterprises Postproduktionsteam von Hell s Kitchen Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch 9329 65179 04 Rev A Juni 2014 Erstellt 6 18 14 Dieses Dokument wird von Avid in elektronischer Form online verteilt und kann nicht in gedruckter Form k uflich erworben werden Arbeiten mit diesem Handbuch Dieses Benutzerhandbuch richtet sich an alle Benutzer eines Avid MediaCentral UX Systems fr her Interplay Central Es enth lt Informationen zu Produktfunktionen und grundlegenden Vorg ngen f r Benutzer wie beispielsweise Festlegen von Benutzereinstellungen oder Erstellen von Storys und Assets Anweisungen zur Erstinstallation und Konfiguration entnehmen Sie dem Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Informationen zu Administrationsvorg ngen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Symbole und Konventionen In der Avid Dokumentation werden die folgenden Symbole und Konventionen verwendet Symbol oder Konvention A A Windows nur Windows Mac oder nur Mac Bedeutung oder Vorgang Hinweis Dieses Symbol steht f r wichtige weit
149. Sie Indizierte Suche Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einfache Syntax oder Erweiterte Syntax Option Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie eine Sprache f r die Suche Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen eingegeben werden umso genauer werden die Suchergebnisse Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hinzuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finden Sie unter Erweiterte Suchkriterien auf Seite 214 und Beispiel f r die erweiterte Suche auf Seite 218 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereich ber der Suchschaltfl che Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von der MediaCentral Datenbanken existiert listet die Suche m glicherweise alle Vorkommnisse auf So f hren Sie eine Sammelsuche durch l 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sammelsuche Klicken Sie auf das Asset Men und w hlen Sie den gew nschten Assettyp aus Alle Assets W hlen Sie Alle Assets aus um in INEWS und In
150. Sie erneut auf die Voiceover Schaltfl che um die Voiceover Steuerelemente zu deaktivieren 186 EJ Arbeiten mit Gruppenclips In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Gruppenclips und Multikamera bzw Multicam Workflows in MediaCentral UX beschrieben e Gruppenclips und Multicam Workflows e Arbeiten mit Gruppenclips e Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips e Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht durch MediaCentral UX unterst tzt Gruppenclips und Multicam Workflows Mehrere Kameras werden h ufig bei Produktionen von Konzerten Preisverleihungen Situationskom dien und Reality TV eingesetzt Das dadurch entstehende Material kann zur Erstellung von Gruppenclips verwendet werden einem Assettyp bestehend aus Material das gleichzeitig mit mehreren Kameras aufgenommen wurde MediaCentral UX enth lt Funktionen zum Arbeiten mit Gruppenclips in Multicam Workflows Gruppenclips Gruppenclips werden in Media Composer oder einem anderen Produkt aus der Media Composer Produktfamilie erstellt Sie entstehen durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenkclips in Interplay Production einchecken und von dort au
151. Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen Benutzen Sie die Maus um eine andere Marke auszuw hlen F gen Sie eine neue Marke hinzu Wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen wird beim Speichern der Marke im Marken Bereich auch die Sequenz einschlie lich der Marken gespeichert Gleicherma en werden beim Speichern einer Sequenz im Ausgabe Modus die Marken in der Sequenz gespeichert Zum L schen von Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen 230 Arbeiten mit Beschr nkungen Zum ndern der Farbe einer oder mehrerer Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Klicken Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf das Symbol und w hlen Sie eine Farbe gt W hlen Sie im Marken Farbmen eine Farbe aus Dadurch ndert sich die Farbe der n chsten Marke die Sie hinzuf gen Arbeiten mit Beschr nkungen Unter Beschr nkung versteht man zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clipabschnitten deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance In den folgenden Abschnitten wird das
152. Vorgang r ckg ngig machen R ckg ngig gemachten Vorgang wiederherstellen 363 Fokus Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Kombination Beschreibung Fokus Bei aktiven Trimm Anzeigen M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild Sequenz Bereich vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich vorw rts trimmen Umschalt Vom Beginn eines Segments zur Positionsanzeige Sequenz Bereich trimmen Anfang trimmen Umschalt Von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Sequenz Bereich trimmen Ende trimmen Bei aktiven beidseitigen Trimm Anzeigen Umschalt M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich zur ck trimmen Umschalt Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Umschalt Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild Sequenz Bereich vorw rts trimmen Umschalt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz B
153. WN Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Seitenleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf dem Bildschirm nach rechts streichen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist Schaltfl che Beschreibung aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Bu Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden 275 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl che Beschreibung I Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden P Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue iINEWS oder Interplay Production Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere
154. Wiedergabe Schaltfl che Sie k nnen die Perspektive die Sie wiedergeben m chten ndern siehe Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 194 gt Doppelklicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Perspektive die Sie wiedergeben m chten und klicken Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che So geben Sie alle Perspektiven eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Alle angezeigten Perspektiven werden gleichzeitig wiedergegeben 195 Arbeiten mit Gruppenclips Timecode und Gruppenclips Ein Gruppenclip hat einen eigenen Timecode der vom Synchronisationspunkt abh ngig ist und von der Art und Weise wie der Gruppenclip bei der Erstellung synchronisiert wurde Der Gruppenclip bernimmt den Timecode vom ersten Master Clip der bei der Erstellung des Gruppenclips in der Bin vorhanden war Wenn die Timecodes der Master Clips aus denen der Gruppenclip zusammengesetzt ist identisch sind und die Master Clips nach Timecode synchronisiert wurden gilt dieser Timecode f r den Gruppenclip f r alle aktiven Perspektiven Inder Multicam Ansicht wird der Timecode des Gruppenclips angezeigt Inder Einzelperspektiven Ansicht wird der Timecode der aktiven Perspektive angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Perspektiven verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Perspektiven im Gruppenclip In der Einzelperspektiven Ansicht wird f r den Mas
155. Wiedergabequalit t auf Seite 153 e Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit e Senden an Playback Profilname siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 253 Einstellungen f r Senden an Playback siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 253 bertragen an mich siehe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 267 bertragen an siehe bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe auf Seite 265 Transkodieren siehe Transkodieren von Assets auf Seite 169 e Subclip erstellen siehe Erstellen von Subclips auf Seite 241 e Als Bild speichern siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 173 e Eingabequelle definiert bei aktiven Voiceover Steuerelementen das Audioger t f r Aufnahmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 185 e Hilfe zeigt Informationen zum Medien Bereich an ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen 146 Wiedergeben von Assets Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 9 Timecode Anzeigen Stellt Timecode Informationen zur geladenen Sequenz bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 159 10 Voiceover Schaltfl che Zeigt die Steuerelemente zum Erstellen vo
156. X HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer IiNEWS Workstation oder in MediaCentral UX genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Cue Liste auf der linken Seite die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt die Story auf der rechten Seite die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt 317 Zugriff auf die NEWS Datenbank Um die Ansicht zu erweitern und nur den Script Editor anzuzeigen k nnen Sie die Seitenleiste ausblenden In der folgenden Abbildung wird der Script Editor mit einer Story die durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken enth lt dargestellt Diese Marken entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste links neben der Story Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts SPVEGAS EBTURN MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE
157. Y THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK e Wenn Sie einen 10 Sekunden langen Clip einf gen werden zum Timing Block 10 Sekunden hinzugef gt und die Timing Anzeige wird auf 0 10 0 16 aktualisiert Die Anzeige der Mediendauer bleibt weiterhin rot da weitere Medien erforderlich sind Zum Ausf llen dieser 6 Sekunden L cke k nnen Sie den Clip verl ngern oder einen anderen Clip hinzuf gen oa NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK gt 101 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie einen 20 Sekunden Clip einf gen wird der Timing Block um 4 Sekunden erweitert Die Timing Anzeige wird dann auf 0 20 0 16 aktualisiert Die Mediendauer wird schwarz dargestellt und zeigt damit an dass f r die Textl nge genug Medien enthalten sind Jedoch gibt es nun am Ende des Texts eine 4 Sekunden lange L cke Sie k nnen das Video entweder auf 16 Sekunden trimmen oder Text hinzuf gen r 0 20 0 16 oa NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED
158. aVi gt Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch Version 2 0 Rechtliche Hinweise Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens Avid Technology Inc dar Dieses Produkt unterliegt den Bestimmungen einer Softwarelizenzvereinbarung die mit der Software mitgeliefert wird Das Produkt darf nur in bereinstimmung mit der Lizenzvereinbarung verwendet werden Dieses Produkt ist m glicherweise durch eines oder mehrere Patente in den USA oder anderen Staaten gesch tzt N here Informationen dazu erhalten Sie unter www avid com patents Dieses Dokument ist urheberrechtlich gesch tzt Ein autorisierter Lizenznehmer von MediaCentral ist berechtigt diese Ver ffentlichung f r eigene Zwecke in Verbindung mit dem Erlernen der Software zu vervielf ltigen Das Vervielf ltigen oder Weitergeben des gesamten Dokuments oder von Ausz gen daraus zu kommerziellen Zwecken wie der Verkauf von Kopien dieses Dokuments oder das Anbieten von Support oder Bildungsdienstleistungen ist untersagt Dieses Dokument wird als Handbuch f r MediaCentral bereitgestellt Angemessene Sorgfalt wurde beim Aufstellen der enthaltenen Informationen angewendet Dennoch kann dieses Dokument Auslassungen technische Ungenauigkeiten oder typografische Fehler enthalten Avid Technology Inc bernimmt nicht die Verantwortung f r durch die Verwendung dieses Dokuments ggf auftretende Verluste des Kunden Technische Daten k nn
159. al Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover Informationen zu Farben in der Timeline und andere Sequenz Informationen finden Sie unter Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie einen Clip aus dem Medien Viewer in die Sequenz Timeline ziehen entweder als Insert oder als berschreiben Schnitt siehe Wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen wird eine d nne F hrungslinie in der Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus siehe nachfolgende Abbildung Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt 111 Bearbeiten einer Sequenz Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip So f hren Sie einen Insert Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie einf gen h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist 2 Optional Klicken Sie auf die Anzeige f r die Audiospuren auf d
160. alten hinzuf gen oder entfernen Dialogfeld wird ge ffnet Gemeinsame Eigenschaften Vorschaubild Dauer Zuletzt ge ndert am Pfad 2 W hlen Sie die Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie ausblenden m chten die Auswahl auf Klicken Sie anschlie end auf die Schlie en Schaltfl che Verwenden Sie das Suchfeld oben im Spalten hinzuf gen oder entfernen Dialogfeld um den Namen der gew nschten Spalte anzuzeigen Im Suchfensterbereich werden die ausgew hlten Spalten angezeigt 213 Der Suchvorgang Erweiterte Suchkriterien Zus tzlich zu den grundlegenden Kriterien die in Der Suchvorgang auf Seite 209 beschrieben werden k nnen Sie aus den Kriterien in den folgenden Tabellen ausw hlen Die verf gbaren Kriterien sind abh ngig davon ob Sie die indizierte Suche oder die Sammelsuche ausw hlen Erweiterte Suche mit Media Index Die indizierte Suche verwendet Metadaten Kategorien die bei der Konfiguration von Media Index von Ihrem MediaCentral Administrator festgelegt werden Einige Suchkriterien gelten f r alle Assets auf der MediaCentral Plattform andere nur f r bestimmte Datenbanken Ihr MediaCentral Administrator kann benutzerdefinierte Kriterien f r Media Index konfigurieren die dann in der Liste der Suchkriterien f r indizierte Suchen angezeigt werden Die Kriterien in Media Index sind je nach Ihrer Konfiguration unterschiedlich Die folgende Tabelle f hrt einige der h ufigsten Kriter
161. anzeige auf eine Marke mit Text setzen wird der Text im Medien Viewer als Overlay angezeigt Klicken Sie auf eine Marke um zu ihrer Position zu wechseln und ihren Text anzuzeigen Markenkennzeichnung in der Medien Timeline Markenkennzeichnung und Markentext Sie k nnen Tastenkombinationen verwenden um von einer Marke zur n chsten zu wechseln Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 226 So gehen Sie zur n chsten Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts So gehen Sie zur vorherigen Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs hellrot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 222 158 Arbeiten mit Timecode Anzeigen Arbeiten mit Timecode Anzeigen Rechts oben im Medien Bereich befinden sich vier Timecode Anzeigen Welche Werte dort angezeigt werden h ngt davon ab ob Sie sich im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden und welche Optionen ausgew hlt sind MERITG 4
162. anzeige in der Sequenz Timeline an einer beliebigen Stelle im ausgehenden Segment platzieren und dann die Ausgabe im Viewer des Medien Bereichs wiedergeben berblendungen sind mit dem ausgehenden Segment assoziiert Wenn also das ausgehende Segment an das Ende der Sequenz verschoben wird wird die assoziierte berblendung automatisch gel scht So l schen Sie eine berblendung gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das berblendungs Symbol und w hlen Sie berblendung l schen Aktivieren von Audio Scrubbing Standardm ig ist f r die Timeline nur das Scrubben f r Video aktiviert um eine schnellere Bearbeitungsleistung zu erzielen Sie k nnen Audio Scrubbing ber den Kontextmen befehl optional aktivieren entweder im Sequenz Bereichsmen oder im Medien Bereichsmen So aktivieren Sie Audio Scrubbing gt W hlen Sie im Men des Sequenz Bereichs oder des Medien Bereichs Audio Scrubbing aktivieren gt AN Der Befehl im Kontextmen ndert sich entsprechend in Audio Scrubbing aktivieren gt AUS 137 Arbeiten mit Videomedien In den folgenden Hauptabschnitten wird das Anzeigen und Bearbeiten von Video Assets im Medien Bereich beschrieben e Der Medien Bereich e Wiedergeben von Assets Verwenden von Remote Assets e Setzen von Start und Endmarken e Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen e Arbeiten mit Timecode Anzeigen Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds e Ar
163. arbeitungssperren gelten jedoch nicht f r INEWS Systemadministratoren Diese k nnen in der iNEWS Datenbank jederzeit auf eine einfach oder per Kennwort gesicherte Story zugreifen Zum Sperren einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Beginnen Sie mit der Eingabe des Storytexts Der Storytext wird automatisch zur Bearbeitung gesch tzt gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Eine manuelle Bearbeitungssperre wird auf den Storytext angewendet Wenn Ihre Story gesperrt ist erscheint die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre orange Zum Sperren des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Beginnen Sie mit der Texteingabe in einem beliebigen Feld des Story Formulars Es wird automatisch die Segmentbearbeitungssperre angewendet Zum Aufheben der Sperre einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine andere Story Die von Ihnen bearbeitete Story wird automatisch gespeichert und die Sperre wird aufgehoben gt Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Wenn Sie auf die Schaltfl che zum Aufheben der Sperre klicken wird ein Best tigungsdialogfeld mit folgender Information angezeigt Die Story wurde ge ndert Soll sie gespeichert werden bevor die Sperre aufgehoben wird W hlen Sie Ja um die Story zu speichern und dann die Sperre aufzuheben Nein um die Sperre aufzuhe
164. ard light rain in Der in der Bereichsregisterkarte angezeigte Titel ndert sich je nach der Auswahl im Projekt Story Bereich 52 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Oben im Bereich befinden sich zwei Schaltfl chen Projekt und Story Mit Hilfe dieser Schaltfl chen schalten Sie zwischen der Anzeige des Projekts und der Story um Wenn aktiviert sind diese beiden Schaltfl chen orange Beispiel Sie zeigen die Inhalte eines Projekts an und klicken dabei auf die Story Schaltfl che wodurch die Anzeigefl che des Bereichs geteilt wird in die Projektinhalte obere H lfte und die mit dem Projekt oder der Facette assoziierte Story untere H lfte Klicken Sie erneut auf die Story Schaltfl che wird die Story ausgeblendet und die Projektfacette oder das Projektfach wird wieder allein angezeigt Projekt und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System sie automatisch und aktiviert gleichzeitig die andere Schaltfl che Der Name auf der Registerkarte eines Projekt Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wenn nur die Facette oder eines der Projektf cher ALLE QUERY oder CONTAINER angezeigt wird wird von der Rasteransicht gesprochen Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist
165. arke nicht in das letzte Einzelbild Ihres Clips setzen Verwenden Sie stattdessen die Steuerelemente des Videomonitors um den Marker ein paar Einzelbilder nach dem Start bzw vor dem Ende Ihres Clips zu setzen bevor Sie Ihre Start und Endmarken festlegen Interplay Production Administratoren k nnen die Anzahl der f r die berblendung verwendeten Einzelbilder ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Handbuch Interplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide Standardm ig sind 2 Einzelbilder festgelegt 180 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen Sie k nnen die Audiopegel f r Segmente in allen Spuren von erweiterten Sequenzen anpassen Die nderungen werden zusammen mit der Sequenz gespeichert und bleiben erhalten wenn Sie Inhalte zum Playback senden So passen Sie die Audiopegel einer Sequenz an 1 Wenn der Audio Bereich nicht ge ffnet ist w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Der Audio Bereich wird ge ffnet und die Steuerelemente werden angezeigt 2 Passen Sie den Pegel der gew nschten Spur durch Ziehen des Audio Schiebereglers an Die nderungen des Audiopegels werden in der Audio Pegelanzeige bernommen Die folgende Abbildung zeigt die Anpassung des Pegels einer NAT Spur Weit
166. as Ergebnis der Netzwerk Download Geschwindigkeit weniger als 4 00 Mb s angibt k nnte die Wiedergabe beeintr chtigt werden Wenden Sie sich an Ihren MediaCentral UX Administrator f r Hilfe bei der Verwaltung der Netzwerkverbindung Informationen zur nderung der Wiedergabe finden Sie in folgenden Abschnitten ndern der maximalen Gr e des Proxy Videomaterials auf Seite 151 Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 153 Anpassen der Wiedergabelatenz auf Seite 153 Verwenden von Remote Assets In einer MediaCentral Mehrfachzonenumgebung k nnen Sie alle Systeme nach Assets durchsuchen die f r die Zusammenarbeit mit dem System konfiguriert wurden bei dem Sie angemeldet sind Verwenden Sie entweder eine Sammelsuche oder eine zentrale Indexsuche Weitere Informationen zu diesen Suchen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 205 Sie k nnen den Assets Bereich nicht verwenden um ein Remote System nach Assets zu durchsuchen Wenn Sie ein Remote Asset im Medien Viewer laden wird das Remote Asset Symbol in der Titelleiste angezeigt wie in der folgenden Abbildung zu sehen ist Beachten Sie Folgendes Ohne die entsprechenden Zugriffsberechtigungen f r das Asset in der Interplay Production Datenbank k nnen Sie es nicht wiedergeben Die Zugriffsberechtigungen werden basierend auf die freigegebene Benutzeridentit t im Benutzerverwaltungssystem von MediaCentral gepr ft Ein Benutzer ben tigt
167. as eines der neu entstandenen Segmente l schen Diese Funktion ist hnlich der Schnitt hinzuf gen Funktion in einem Avid Editing Programm 132 Bearbeiten einer Sequenz Je nach bearbeitetem Sequenztyp ist der Vorgang des Teilens unterschiedlich Bei einer einfachen Sequenz k nnen Sie entweder nur das Video oder das Video und das damit assoziierte Audio teilen Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie durch Aktivieren der Audiospuren das zu teilende Audio ausw hlen Um eine Spur zu aktivieren klicken Sie auf die Spuranzeige Schaltfl che sodass sie orange angezeigt wird Sie k nnen die folgenden Kombinationen teilen reines Video Video und NAT Video und SOT Video NAT SOT Nur VO Kombinationen die nicht geteilt werden k nnen VO und Video VO und NAT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO NAT und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein L Schnitte Wenn Sie aus dem Kontextmen oder dem Bereichsmen den Teilen Befehl w hlen wird im Text des Men elements angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist Wenn Sie den Mauszeiger ber die Teilen Schaltfl che bewegen wird angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist Beachten Sie auch Folgendes Die Auswahl eines Segments hat keine Auswirkung auf die Teilung Die Teilung wird an der Positionsanzeige vorgenommen Nach dem Teilen
168. ausgeblendet Die Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden ist durch einen Kreis gekennzeichnet Die folgende Abbildung zeigt den zuvor ausgeblendeten Timing Block Die Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden wird orange 106 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Beachten Sie Folgendes e Wenn Sie ein Segment ber einen ausgeblendeten Timing Block hinaus auf den folgenden Timing Block erweitern wird der ausgeblendete Timing Block angezeigt und das Segment darauf erweitert e Wenn Sie nderungen an einem Timing Block vornehmen wie beispielsweise manuelles Anpassen der Dauer wird der Block immer angezeigt Zum Einblenden von Timing Bl cken haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf Leere Timing Bl cke ein ausblenden sodass die Schaltfl che orange wird Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Leere Timing Bl cke ausblenden an gt W hlen Sie im Bereichsmen Leere Timing Bl cke einblenden Zum Ausblenden von Timing Bl cken haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf Leere Timing Bl cke ein ausblenden sodass die Schaltfl che grau wird Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Leere Timing Bl cke einblenden an gt W hlen Sie im Bereichsmen Leere Timing Bl cke ausblenden Manuelles Anpassen von Timing Bl cken Die L nge des Timing Blocks wird standardm ig mit der L nge des Texts im
169. beiten in der Medien Timeline Verwenden der Medien Zoomleiste e berpr fen in der STP Zielaufl sung e Wiedergeben bei h chster Aufl sung e ffnen eines bergeordneten Ordners e Transkodieren von Assets e Einsetzen von Match Frame e Transkodieren von Assets e Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung e Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Der Medien Bereich Der Medien Bereich Im Medien Bereich finden Sie alle Steuerelemente zum Wiedergeben von Videoclips sowie zum Setzen von Cues und Marken beim Aufbau Ihrer Story Der Medien Bereich verf gt ber zwei Modi Klicken Sie auf die Asset Schaltfl che um im Asset Modus zu arbeiten Dieser Modus eignet sich zum Anzeigen von Master Clips Subclips und Sequenzen sowie zum Bearbeiten von Medien in einer Sequenz Zudem k nnen Sie Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im Asset Modus finden Sie unter Medien Bereich Asset Modus auf Seite 140 und Medien Bereich Gruppenclip auf Seite 143 Klicken Sie auf die Ausgabe Schaltfl che um im Ausgabe Modus zu arbeiten In diesem Modus k nnen Sie Sequenzen anzeigen Voiceover hinzuf gen und Sequenzen an Wiedergabeger te senden N here Informationen zu den Steuerelementen im Ausgabe Modus finden Sie unter Medien Bereich Ausgabe Modus auf Seite 144 Die Ansicht im Medien Bereich schaltet automatisch auf Asset bzw Ausgabe Modus um je nach
170. ben ohne die nderungen zu speichern oder Abbrechen um zu der zur Bearbeitung gesperrten Story zur ckzukehren Durch Wechseln vom Story Formular in Script Editor zur Story beziehungsweise Cue Liste wird die Segmentbearbeitungssperre f r das Story Formular aufgehoben Umgekehrt wird eine Bearbeitungssperre f r den Storytext aufgehoben wenn Sie zur Bearbeitung in das Story Formular wechseln nderungen die Sie bei aktiver Sperre vorgenommen haben werden vom System vor dem Aufheben der Sperre gespeichert 71 Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von Skriptvorlagen Skriptvorlagen sind Vorlagen die von einem Administrator f r Sie erstellt wurden damit Sie vorbereitete Texte bzw Segmente schnell in Storys integrieren k nnen Beispiel Wenn eine Story f r die t gliche Wettervorschau ber einen stets gleichbleibenden Standardsatz an Produktions Cues und Sprecheranweisungen verf gt kann ein Administrator eine Skriptvorlage mit diesen Informationen erstellen Die Vorlage kann MediaCentral UX Benutzern f r neue Stories nachfolgender Sendungen zur Verf gung gestellt werden Skriptvorlagen werden in einer ge ffneten Story an der aktuellen Cursorposition eingef gt So f gen Sie eine Skriptvorlage ein 1 Platzieren Sie den Cursor im Storytext an der Stelle an der die Informationen aus der Vorlage eingef gt werden sollen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Vorla
171. ben eines Story Segments wird der assoziierte Timing Block ebenfalls hervorgehoben Beim Hervorheben eines Timing Blocks wird auch das entsprechende Story Segment hervorgehoben e Wem Sie ein Story Segment zu einem Skript hinzuf gen wird zu der Sequenz der entsprechende Timing Block hinzugef gt e Beim Neuanordnen der Story Segmente werden die entsprechenden Timing Bl cke automatisch ebenfalls neu angeordnet und Mediensegmente innerhalb der Timing Bl cke verschoben e Wenn Sie ein Story Segment teilen wird hinter dem ausgew hlten Timing Block ein neuer Timing Block eingef gt Alle Medien bleiben im ausgew hlten Timing Block e Sprecheranweisungen rot und Text f r optional zuschaltbare Untertitel gr n haben keine Auswirkungen auf die Berechnung der Textdauer durch iNEWS Wenn ein Story Segment nur Sprecheranweisungen oder nur Text f r optional zuschaltbare Untertitel enth lt wird die Textdauer mit 0 00 angezeigt Es wird ein entsprechender Timing Block erstellt Sie k nnen diesen jedoch gegebenenfalls ausblenden Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 e Wenn Sie an einem Skript und einer Sequenz gleichzeitig arbeiten werden sowohl auf den Story als auch auf den Sequenz Bereich die gleichen Aktionen zum R ckg ngigmachen angewandt Wenn Sie eine neue Sequenz laden oder den Sequenz Bereich schlie en gehen die Aktionen zum R ckg ngigmachen im Story Bereich verloren Beim Speichern einer S
172. benennen Assets Bereich Return Mac In MediaCentral UX 1 2 und niedriger wurde durch Dr cken der Return Taste auf einem Mac ein ausgew hltes Asset in den Medien Bereich geladen In MediaCentral UX 1 3 und h her dient die Return Taste dem Umbenennen eines Elements In MediaCentral UX 1 3 und h her gibt es aktuell keine Tastenkombination zum Laden eines ausgew hlten Assets in den Medien Bereich Windows oder Mac Doppelklicken Sie ein Asset um es im Medien Bereich zu laden 356 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Die f r den Medien Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle aufgef hrt e Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich e Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Medien Bereich auf Seite 139 Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen aufgelistet die Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich verwenden k nnen Kombination Leertaste Pos 1 fn Pfeil nach links MacBook Ende fn Pfeil nach rechts MacBook I O Pfeil nach links Pfeil nach rechts Pfeil nach unten Pfeil nach oben J K L Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Alt Pfeil nach links Alt Pfeil nach rechts Alt E Alt I Alt R Alt O Besch
173. bez glich der Software ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung von Sam Leffler und Silicon Graphics verwendet werden Die Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche stillschweigende oder sonstige Gew hrleistung jeder Art bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Keinesfalls haftet Sam Leffler oder Silicon Graphics f r mittelbare Sch den Folgesch den oder sonstige durch Nutzungsentgang Datenverlust oder entgangene Gewinne entstehende Sch den unabh ngig davon ob auf die M glichkeit eines Schadens hingewiesen wurde und ungeachtet aus oder in Verbindung mit der Nutzung oder Leistung dieser Software entstehender Haftungsbegr ndungen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von der Independent JPEG Group gefordert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Diese Software enth lt ggf unter den folgenden Bedingungen lizenzierte Komponenten Copyright c 1989 The Regents of the University of California Alle Rechte vorbehalten Die Weitergabe und Nutzung in Quell und Bin rform ist unter der Voraussetzung zul ssig dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis sowie dieser Absatz in allen solchen Formen eingef gt wird und dass in jeder Dokumentation allen Werbematerialien und anderen mit einer solchen Weitergabe und Nutzung verbundenen Materialien anerkannt wird dass die Softwa
174. ch Ay 10 129 104 21 AVIDWG A MUCINEWS B eP E Atlantis In der Tablet App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis 330 Arbeiten mit Favoriten So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr
175. ch die Netzwerkverbindung mit dem MediaCentral Server berpr fen Wenn Sie von einem externen Standort aus auf MediaCentral UX zugreifen wo die Bandbreite variiert z B bei einer VPN Verbindung k nnen Sie die Netzwerkverbindung berpr fen um sicherzustellen dass die Leistung Ihren Anforderungen entspricht Wenn Sie eine langsame Wiedergabe oder stockendes Ansprechen bemerken verwenden Sie den Geschwindigkeitstest Bereich um Ihre Verbindung mit MediaCentral UX zu berpr fen In Media Central UX wird gew hnlich eine Download Geschwindigkeit von 4 Mb s zur Wiedergabe von Video ben tigt Bei dieser Geschwindigkeit m ssen Sie f r eine fl ssige Wiedergabe m glicherweise die Qualit tseinstellung in Media Central UX senken und den Medien Viewer verkleinern Weitere Informationen zu Bandbreite und Wiedergabequalit t finden Sie unter Bandwidth Requirements in Avid MediaCentral Platform Services ReadMe So berpr fen Sie die Netzwerkverbindung mit dem MediaCentral UX Server 1 W hlen Sie Bereiche gt Geschwindigkeitstest Der Geschwindigkeitstest Bereich wird ge ffnet SPEEDTEST NET MINI BEGIN TEST HOST THIS FOR FREE ON YOUR OWN SERVER 2 Klicken Sie auf Begin Test Die Speedtest net Anwendung testet die Download und Upload Geschwindigkeit und zeigt die Ergebnisse im Geschwindigkeitstest Bereich DOWNLOAD SPEEDTI ESTNET UPLOAD 974 0 08 Mbps Verwenden von Remote Assets Wenn d
176. ch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden e Seitenverh ltnis Es wird keine Seitenverh ltniskonvertierung durchgef hrt Clips im 4 3 Format werden f r die Wiedergabe in 16 9 gestreckt 258 Der Fortschritt Bereich e F r Playout pr fen Wenn Sie im Medien Bereich einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz auf F r Playout pr fen klicken werden alle mit der Zielaufl sung kompatiblen Objekte der Sequenz in der Zielaufl sung wiedergegeben Bei Objekten die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind wird statt der Wiedergabe in einer Meldung angezeigt dass die Medien offline sind Wenn Sie eine Vorschau aller in der Sequenz enthaltenen Objekte anzeigen m chten m ssen die Clips die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind f r die Wiedergabe in der Zielaufl sung transkodiert werden beispielsweise indem Sie die Interplay Transcode Funktion in einem Editing System von Avid verwenden Mit der Ausnahme der Aufl sung Long GOP m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet werden kann Der Fortschritt Bereich Im Fortschritt Bereich k nnen Sie den Fortschritt von Sequenz Mixdown und Senden an Playback Vorg ngen schon w hrend ihrer Ausf hrung berwachen Falls erforderlich k nnen Sie hier bereits gestartete STP Vorg nge abbrechen und neu starten In der folgenden Abbildung wer
177. che Nachrichtenverlauf Pfeilschaltfl chen in der Nachrichtenleiste zur Navigation durch Ihre k rzlich verwendeten Nachrichten Liegen mehrere ungelesene Nachrichten vor wird die Anzahl angegeben NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video h ufig ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird Vergleiche die Definition von SOT Sound on Tape Nicht bearbeitbare Sequenz Eine in Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung erstellte Sequenz die in MediaCentral UX nicht bearbeitet werden kann beispielsweise eine Sequenz die gerenderte Effekte enth lt Nicht bearbeitbare Sequenzen werden in der Sequenz Timeline dunkelrot dargestellt Siehe auch Schreibgesch tzte Sequenz Paket Bezeichnet in Media Distribute eine Zusammenstellung von Text Meldungen oder Beitr ge Bildern Video und Audio die alle mit einer gemeinsamen iNEWS Story und einem Interplay Production Master Clip oder einer Interplay Production Sequenz assoziiert sind 380 Paket Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem der Verlauf von Paketen angezeigt wird die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden Dieser Bereich dient auch zur berpr fung und Genehmigung von Paketen die zur Ver ffentlichung gesendet wurden Paginierung Eine Systemeinstellung die die maximale Anzahl an Elementen festlegt die in den Bereichen Fach Story oder Projekt Story angezeigt werden soll Pers
178. che Vorgang abgeschlossen ist Storys werden in folgender Reihenfolge geladen Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan zweite Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans nach der ausgew hlten Story zweite Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans vor der ausgew hlten Story So navigieren Sie im Sprecher Modus durch Skripten gt Streichen Sie nach links oder tippen Sie auf die rechte Kante des Bildschirms um zur n chsten Seite zu gelangen gt Streichen Sie nach rechts oder tippen Sie auf die linke Kante des Bildschirms um zur vorherigen Seite zu gelangen 329 Arbeiten mit Favoriten So beenden Sie den Sprecher Modus gt Verlassen Sie den Modus mit der Zuziehgeste Sie k nnen das Aussehen von Text im Sprecher Modus ber einige Einstellungen in MediaCentral UX individuell gestalten Zudem gibt es eine Option um leere Story bei aktiviertem Sprecher Modus zu berspringen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 311 Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Laun
179. che und w hlen Sie Senden an Playback Profilname Wenn die Sequenz eine Video ID enth lt und die Medienformate der Sequenz und des Profils bereinstimmen wird die Sequenz ber den Interplay Transfer Service an das ausgew hlte Wiedergabeger t gesendet Sie k nnen w hrend des Transfers auch weiterarbeiten Enth lt die Sequenz noch keine Video ID wird das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet Legen Sie die korrekten Einstellungen fest und klicken Sie auf Senden Wenn keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein und starten Sie den Senden an Playback Vorgang erneut Weitere Informationen zum berwachen von Senden an Playback Vorg ngen finden Sie unter Der Fortschritt Bereich auf Seite 259 257 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Es k nnen nur bestimmte Medientypen zu einer Sequenz hinzugef gt werden damit der Senden an Playback Vorgang reibungslos durchgef hrt wird In den meisten F llen m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet wird Wenn S
180. chen Von diesem Bereich aus k nnen Sie eine Suche Der Suchfensterbereich auf durchf hren Er funktioniert hnlich wie die Seite 208 Suchleiste bietet jedoch zudem die M glichkeit Kriterien f r die erweiterte Suche einzugeben ar Sequenz Dieser Bereich enth lt die Sequenz Timeline und Der Sequenz Bereich auf andere Steuerelemente mit denen Sie eine Seite 78 Sequenz erstellen und bearbeiten k nnen Nachrichtin Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer in Avid sozialem dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in sozialen Media Distribute Benutzerh Netzwerk Netzwerken erstellen k nnen andbuch E Geschwindi Ein Bereich mit dem Sie rasch die Verwenden des gkeitstest Netzwerkverbindung mit dem Geschwindigkeitstest Bereichs MediaCentral Server berpr fen k nnen auf Seite 154 Miniaturans Ein Bereich mit kleinen Bildern eines Assets das Anzeigen von ichten im Asset Modus des Medien Bereichs geladen ist Miniaturansichten auf Seite 48 Webstory Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer indem Avid Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Media Distribute Benutzerh Management Systemen CMS erstellen k nnen andbuch Neben den Bereichen umfassen die Layouts au erdem Leisten die Zugriff auf weitere Informationen Optionen und Funktionen gew hren In der folgenden Tabelle sind diese Leisten beschrieben Leiste Beschreibung Siehe 1 Men Dieser Teil der Softwareoberfl che bietet Die Men
181. chern m chten 3 Benennen Sie die Sequenz um Wenn die Sequenz den gleichen Namen wie eine Sequenz im ausgew hlten Ordner hat ist die Speichern Schaltfl che ausgegraut Sie m ssen die Sequenz umbenennen oder sie in einem anderen Ordner speichern 93 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen 4 Klicken Sie auf Speichern Die Sequenz wird unter dem neuen Namen gespeichert Dieser Name ist mit der ge ffneten Sequenz assoziiert die unter dem neuen Namen gespeichert wird wenn Sie sie das n chste Mal speichern Um eine Sequenz mit dem urspr nglichen Namen zu bearbeiten und zu speichern m ssen Sie die Originalsequenz ffnen und mit ihrem Originalnamen speichern Sie k nnen die Speichern unter Funktion nicht zum berschreiben einer bereits gespeicherten Sequenz verwenden Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Wenn Sie in MediaCentral UX arbeiten werden Sequenzen und Storys automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auftritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen auf verschiedene Arten wiederherstellen e Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben
182. chirms Sprecher Modus Streichen nach rechts oder Navigiert zu vorheriger Seite Tippen auf die linke Kante des Bildschirms Sprecher Modus Zuziehen im Vollbildmodus Beendet die Vollbildanzeige des Sprecher Modus Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral UX und der INEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie MediaCentral UX auf einem iPad 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Navigieren Sie zur MediaCentral UX Mobil App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die MediaCentral UX App auf Ihrem Touchscreen Tablet installiert ist erscheint auf dem Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere G App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben 306 Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet Wenn Sie MediaCentral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPads Falls Sie bereits ein Interplay Production Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit dem MediaCentral UX Server herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral UX Benutzerdaten anmelden MediaCentral UX unterst tzt IN
183. chreiben die zuvor eingecheckte Sequenz einschlie lich der Marken die in der bearbeiteten Sequenz nicht vorhanden sind Dieses Problem kann durch das Schlie en der Sequenz verhindert werden Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Sie k nnen auch die Meine Marken Schaltfl che im Marken Bereich verwenden um nur die von Ihnen oder die von allen Benutzern erstellten Marken anzuzeigen Genau wie bei Master Clips gibt es keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Production Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 Tastenkombinationen Die meisten Funktionen beim Loggen und der Wiedergabesteuerung k nnen mittels Tastenkombinationen ausgef hrt werden So k nnen Sie etwa als Logger der an einem Live Videofeed arbeitet wie folgt vorgehen 1 Dr cken Sie Strg M um eine Marke an einer Stelle einzuf gen 2 Geben Sie den Markentext ein 3 Dr cken Sie Strg Eingabe um die Marke zu speichern 4 Dr cken Sie Strg M um eine weitere Marke zu erstellen Falls Sie eine Marke mit einem Symbol in einer bestimmten Farbe erstellen m chten dr cken Si
184. chrichten Bereich 2 Wenn Sie seit Ihrer letzten Anmeldung bei MediaCentral UX Nachrichten empfangen haben klicken Sie auf die Benachrichtigungsleiste oder scrollen Sie nach oben Neue Nachrichten werden in der Nachrichtenliste angezeigt wobei die zuletzt empfangene ganz oben steht Von Ihnen an mmiller NO HEAD FRAME 245 Verwenden des Nachrichten Bereichs 3 Wenn die Nachricht ein Medienasset enth lt doppelklicken Sie auf den Head Frame im Asset Ausschnitt um die Medien anzuzeigen Der Clip wird im Medien Bereich ge ffnet der Assets Bereich wird auf den Speicherort des Clips in der Interplay Production Datenbank aktualisiert und der verkn pfte Clip wird ausgew hlt Von mmiller an Sie a 2 Modified Date 3 26 13 2 52 28 PM Group Shot_720p mov E Penguins new 01 Copy Modified 3 26 13 2 50 53 PM E Penguins_720p mov GOLD_J2K_1080i_60 5 31 12 4 12 12 PM Von links nach rechts Assets Bereich mit verkn pftem Clip hervorgehoben Head Frame des verkn pften Clips im Asset Ausschnitt der Nachricht und verkn pfter Link der im Medien Bereich angezeigt wird Sie m ssen ber die entsprechenden Rechte verf gen um Medien die in Interplay eingecheckt wurden anzuzeigen 4 Wenn die Nachricht einen Link zu einer externen Webseite enth lt URL k nnen Sie auf den Link klicken um die Webseite in einer separaten Browserregisterkarte zu ffnen Versenden von Nachrichten ber den Nach
185. cht verbunden mit dem Interplay Production System P3 Verbunden mit dem iNEWS System Nicht verbunden mit dem iNEWS System NR 366 Symbole des Assets Bereichs Symbol Beschreibung 5 Projekt in der iNEWS Datenbank m iNEWS Projekt nicht gestartet INEWS Projekt abgelaufen Symbole des Assets Bereichs F r die Kennzeichnung der in MediaCentral UX verf gbaren Assettypen werden verschiedene Symbole verwendet Einige der Symbole weisen auf den Status eines Assets hin Dabei befinden sich die Symbole entweder in der Name oder im Status Spalte des Assets Bereichs Symbol Beschreibung Spalte EZ Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name TE Videoasset Sequenz Name amp Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name ao Videoasset Gruppenclip Name Videoasset Effekt Name Ta Remote Asset nach unten zeigender Pfeil f r jeden Assettyp Name gt Unterst tzt Status P Reservierung Status Beschr nkung Status 367 Symbole des Medien Bereichs Symbole des Assets Bereichs mit Bezug zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Alle INEWS bezogenen Symbole im Assets Bereich befinden sich in der Name Spalte Symbol Beschreibung E Verzeichnis oder Unterordner in der iNEWS Datenbank TE Indiziertes Verzeichnis 5 Fach in der INEWS Datenbank g Indiziertes Fach auch CONTAINER Fach Gesperrtes Fach g Indiziertes und gesperrtes Fach B Facette in der iNEWS Datenbank
186. chtigt ist Dies gew hrleistet die n tige Sicherheit f r Projekte mit vertraulichem Material Wenn Sie eine Vielzahl von Datenbanken durchsuchen kann die Sammelsuche jedoch zu einer langsameren Anzeige der Suchergebnisse f hren Eine gro e Suche kann Auswirkungen auf die Leistung innerhalb von MediaCentral UX und m glicherweise Ihres Interplay Production Systems haben Zudem gibt eine Sammelsuche getrennte Ergebnisse aus da bei einer system bergreifenden Suche nicht alle Ergebnisse als gro e Gruppe behandelt werden Eine Suche nach Datum zeigt z B Ergebnisse in Bl cken an nicht unbedingt einen zusammengef hrten Ergebnissatz Media Index und indizierte Suche In Media Index k nnen Sie mithilfe des zentralen Index der aus dem Datenspeicher und einer Suchmaschine besteht Suchen ausf hren Der Index ruft Daten aus den Originaldatenquellen ab im Allgemeinen die Datenbanken mehrerer Assetmanagement Systeme und leitet sie dann zu dem jeweiligen Service f r die Indizierung weiter Dadurch kann der Index fortw hrend mit der Datenbank synchronisiert werden Der zentrale Index funktioniert derzeit nur mit Interplay Production Datenbanken Der Vorteil einer Suche im zentralen Index liegt in der Indizierung von Datenbanken in mehreren Zones und dem schnellen Zugriff auf alle in verteilten Systemen gespeicherten Medien f r Ihr Unternehmen darunter lokale und Remote Assets Begrenzen Sie die Suche durch Hinzuf gen von Filtern f r
187. d w hlen Sie Als Bild speichern oder JPG Optional Klicken Sie in das Dateiname Feld und ndern Sie den standardm igen Namen der Datei Klicken Sie auf Download Die Bilddatei wird im Standard Download Ordner der von Ihrem Browser festgelegt ist auf Ihrem Computer gespeichert 173 Verwenden von Audio In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie Sie Audiomaterial zur Sequenz Timeline hinzuf gen und Audiopegel anpassen w hrend Sie Ihre Story erstellen Der Audio Bereich Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Einstellen des Audio Mix Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen berschreiben der Standard Audiospurzuordnung Aufnehmen eines Voiceover Der Audio Bereich Im Audio Bereich finden Sie alle Steuerelemente die Sie ben tigen um die Audiopegel einer erweiterten Sequenz abzuh ren und anzupassen Der Audio Bereich wird in den standardm igen Cut Log und Story Layouts angezeigt Je nach Bedarf k nnen Sie den Audio Bereich aber auch in einen anderen Bereich des Layouts ziehen Wenn der Audio Bereich nicht angezeigt wird w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Welche Steuerelemente zur Verf gung stehen h ngt davon ab welcher Modus im Medien Bereich aktiviert wurde Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten Audio Bereich im Asset Modus auf Seite 175 Audio Bereich im Ausgabe Mod
188. d ziehen Sie an der Trimm Anzeige Diese Technik eignet sich f r einen L Schnitt Siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 131 So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Um ein Segment vom Anfang oben oder Ende unten bis zur aktuellen Position Positionsanzeige zu trimmen k nnen Sie einen Befehl oder eine Tastenkombination benutzen So trimmen Sie den Anfang eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen 129 Bearbeiten einer Sequenz Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nich
189. dann mit der bertragung Ist der Delivery Service nicht verf gbar sehen Sie anstelle einer Liste von Profilen die Meldung Keine Profile verf gbar Wird der Delivery Service nicht gefunden sind die Men optionen bertragen an und bertragen an mich nicht verf gbar grau In der Arbeitsgruppe die Medien empf ngt k nnen so lange keine Clips oder Sequenzen wiedergegeben werden bis die bertragung abgeschlossen ist Funktionsweise von MediaCentral Delivery Interplay Delivery Service und Delivery Receiver Service In MediaCentral UX werden bertragungen von Master Clips Subclips nur aus Schnitten bestehenden Sequenzen und deren Mediendateien zwischen Arbeitsgruppen ber den Interplay Delivery Service ausgef hrt Dabei muss der Interplay Delivery Receiver Service auf einem Server in der Arbeitsgruppe in die die Assets und Medien bertragen werden ausgef hrt werden Diese Dienste werden als Interplay Production Services in einer Interplay Production Arbeitsgruppe installiert und konfiguriert Vollst ndige Informationen zu Interplay Delivery finden Sie unter Working with the Delivery Service im Interplay Production Services Setup and User s Guide oder der Interplay Production Hilfe Von In Marke bis Out Marke bertragen Sie k nnen einen Teil eines Clips oder Subclips bertragen indem Sie Start und Endmarken setzen und die Option Von In Marke bis Out Marke bertragen w hlen We
190. deinem Grund entstehende Sch den einschlie lich Verletzungen von Urheber oder Patentrechten oder Sch den durch verloren gegangene Daten dies gilt auch wenn Ray Sauers Associates auf die M glichkeit solcher Sch den hingewiesen wurde oder von dieser wusste oder h tte wissen k nnen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Videomedia Inc gefordert Videomedia Inc gibt weder ausdr cklich noch stillschweigend eine Gew hrleistung hinsichtlich dieses Produkts ab einschlie lich Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Diese Software enth lt V LAN 3 0 Command Protocols die mit von Videomedia Inc entwickelten V LAN 3 0 Produkten und mit V LAN 3 0 kompatiblen Produkten die von Drittanbietern unter der Lizenz von Videomedia Inc entwickelt wurden kommunizieren Die Nutzung dieser Software erm glicht framegenaue Editing Steuerung von Videorekordern Videoplattenrekordern playern und hnlichem Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird f r die Nutzung der Mac2Win Software und des Beispielquellcodes von Altura Software Inc gefordert 1993 1998 Altura Software Inc Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von 3Prong com Inc gefordert Bestimmte Funktionen zum Wellenform und Vektor Monitoring werden unter einer Lizenz von 3Prong com Inc bereitgestellt Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Interplay Entertainment Corp gefordert Der
191. dem welchen Assettyp Sie laden Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf einen Clip oder Subclip oder ziehen Sie ihn in den Medien Bereich Der Clip bzw Subclip wird im Asset Modus ge ffnet Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf eine Sequenz oder ziehen Sie sie in den Medien Bereich Die Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Asset Modus ge ffnet Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet 139 Der Medien Bereich Medien Bereich Asset Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Asset Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Anzeige bzw Steuerelement 1 Titel 2 Asset und Ausgabe Schaltfl chen DEGI Beschreibung Zeigt den Titel eines aus der Interplay Production Datenbank geladenen Assets an Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz 140 Anzeige bzw Steuerelement 3 _ Videoformat Anzeige STP Schaltfl che 4 Medien Viewer 5 Medien Timeline und Medien Zoomleiste 6 _Mediensteuerelemente 7 Audio Bereich Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Zeigt die mit dem Asset assoziierten Tracks an Wenn die Anzeige
192. den jeweiligen Qualit tseinstellungen verbundenen Zahlenwerte geben das Ausma der JPEG Komprimierung an Anpassen der Wiedergabelatenz In MediaCentral erfolgt eine automatische Anpassung zur Vermeidung von Pausen in der Wiedergabe Latenz Standardm ig verwendet der MediaCentral Player einen kleinen Puffer und erweitert die Gr e bei langsamer oder unterbrochener Verbindung Die Ausgangsgr e ist 200 Millisekunden ms was eine sehr schnelle Antwort bei Verwendung der J K und L Taste mit einer GigE Verbindung liefert Sollte eine ungew hnlich hohe Latenz auftreten z B bei Verwendung einer WLAN Fernverbindung k nnen Sie die Puffergr e zur verbesserten Wiedergabe anpassen W hlen Sie die geeignete Latenzeinstellung Beispiel W hlen Sie bei hoher Latenz h ufige Unterbrechungen oder langsame Ansprechzeit der Steuerungstasten die Einstellung Hoch aus So passen Sie die Wiedergabelatenz an gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Wiedergabelatenz und die gew nschte Einstellung Automatisch Der Player passt die Puffergr e automatisch an Standardeinstellung Niedrig Der Player verwendet einen kleinen Puffer 200 ms Mittel Der Player verwendet einen Puffer mittlerer Gr e 800 ms Hoch Der Player verwendet einen gro en Puffer 2 Sekunden 153 Wiedergeben von Assets Verwenden des Geschwindigkeitstest Bereichs In MediaCentral UX k nnen Sie ras
193. den oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 288 So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen 286 Mh gt Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl c
194. den verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim berwachen der Vorg nge im Fortschritt Bereich vorfinden k nnen y Sequenz Mixdown Projects EngO 1 FT STPMC D Abgeschlossen STPMC xcode mix 954 XDCAM HD 50Mb Video ID xdceamstpl Device madip2 E XO 90 Abgeschlossen XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstp1 Device madip2 Q G Fehlgeschlagen Details IMX50 Video ID imx50stp Device madip2ams 1 Abgeschlossen DV25 411 hawaii Video ID joestp Device madip2ams 1 Abgeschlossen 1 Monitor Schaltfl che 3 Erneut senden Schaltfl che 2 Abbrechen Schaltfl che 259 Der Fortschritt Bereich Durch Klicken auf den Link eines erfolgreich abgeschlossenen Sequenz Mixdown Auftrags wird der Ordner ge ffnet in dessen Assets Bereich sich der neu erstellte Clip befindet Die Vorg nge werden nach Auftragsart gruppiert beispielsweise unter Sequenz Mixdown oder Senden an Playback Um eine bessere bersicht zu erhalten k nnen Sie einzelne Auftragsgruppen einklappen und gezielt einzelne Abschnitte anzeigen lassen Wenn Sie erneut alle Auftragsgruppen anzeigen m chten k nnen Sie dies manuell oder im Bereichsmen festlegen W hlen Sie beispielsweise Auftragsgruppen anzeigen um alle Abschnitte anzuzeigen Treten Probleme auf zeigt der Details Link die vom MediaCentral UX System ausgegebene Fehlermeldung an Bei Sequenz Mixdowns handelt es sich um dieselbe Fehlermeldung die auch bei f
195. dene Arten betrachten e Multicam Ansicht entweder 2x 2 oder 3 x 3 e Einzelperspektiven Ansicht In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip dargestellt in der 3 x 3 Multicam Ansicht und der Einzelperspektiven Ansicht In der Multicam Ansicht erscheinen die Kameraperspektiven von links oben nach rechts unten in der Reihenfolge in der der Gruppenclip in der Avid Editing Anwendung erstellt wurde Der orangefarbene Begrenzungsrahmen kennzeichnet die aktive Perspektive Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip zu einer Sequenz hinzuf gen Master Die Nummern die in der Multicam Ansicht angezeigt werden dienen nur zur Information und werden nicht in der Benutzeroberfl che angezeigt 189 Steuerelement Aktive Perspektive Rahmen Gruppenwechselpfeile Multicam Ansicht Schaltfl chen mj lia E Aktive Perspektive Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Arbeiten mit Gruppenclips Beschreibung Ein orangefarbener Begrenzungsrahmen der angibt welcher Master Clip eines Gruppenclips aktiv ist Mit Hilfe dieser Pfeile wird die Ansicht von einer Gruppe von mehreren Perspektiven zu einer anderen geschaltet Wenn ein Gruppenclip mehr Perspektiven hat als in ein einzelnes Raster 2 x 2 oder 3 x 3 passen werden die Perspektive
196. die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde damit Sie nicht statt des Insert Schnitts einen berschreiben Schnitt ausf hren 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline Falls das ausgew hlte Material k rzer ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in Form eines L Schnitts erhalten In den folgenden Abbildungen sind ein Editing Vorgang sowie das Ergebnis dargestellt 115 Bearbeiten einer Sequenz Falls das ausgew hlte Material gleich lang oder l nger ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in der Sequenz erhalten Das Audio ist nicht mit Video in der Timeline assoziiert Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 125 Durchf hren eines Ersetzen Schnitts Mit einem Ersetzen Schnitt k nnen Sie auf schnelle Weise ein ausgew hltes Segment in einer Sequenz komplett berschreiben ohne die Dauer des Segments zu ndern Der Vorgang hnelt einem berschreiben Schnitt ist aber auf ein gesamtes Segment begrenzt 1 berschreiben Schaltfl che 2 Ersetzen Schaltfl che Verwenden Sie zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts eine Startmarke um den Startpunkt des Videos festzulegen das Sie in der Seque
197. die MediaCentral UX Mobil App auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezeigt wenn Sie im Offline Modus arbeiten Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeicherten Fach im Offline Modus arbeiten Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 297 Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von MediaCentral UX nur die ersten 1000 Storys zwischengespeichert Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Server abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen MediaCentral UX aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nne
198. dr cken Sie Strg Alt E oder Strg Alt I Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Endmarke zu navigieren gt gt gt Klicken Sie auf die Zu Endmarke gehen Schaltfl che Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt R oder Alt O Befindet sich der Bearbeitungsfokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt R oder Strg Alt So geben Sie von einer Start bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie von einem beliebigen Bild bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder 157 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Marken sind Kennzeichnungen die ein Benutzer beim Loggen in MediaCentral UX Interplay Assist oder Interplay Access einem spezifischen Bild im Material hinzuf gen kann MediaCentral UX Benutzer k nnen Marken im Marken Bereich hinzuf gen Weitere Informationen zum Setzen von Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 219 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Die Markensymbole werden in der Medien Timeline angezeigt Wenn Sie die Positions
199. dseitiges Trimmen gt Halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt und ziehen Sie den bergang 130 Bearbeiten einer Sequenz Auf beiden Seiten des bergangs erscheinen Trimm Anzeigen w hrend Sie die Strg Taste gedr ckt halten Sie k nnen die folgenden Tastenkombinationen zur Trimm Steuerung verwenden Umschalt M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Umschalt Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Umschalt Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Umschalt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Verwenden von L Schnitten in der Timeline Ein L Schnitt ist ein geteilter Schnitt zwischen zwei Segmenten bei dem die Video und die Audio berblendung versetzt erfolgen Es kann die Audio berblendung vor der Video berblendung erfolgen oder umgekehrt In der folgenden Abbildung sehen Sie einen L Schnitt in der N he der 20 Sekunden Marke auf der Timeline Das SOT Segment in der Sequenz hellblau geht ber das zugeh rige Video hinaus 131 Bearbeiten einer Sequenz So erstellen Sie einen L Schnitt 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Videosegment aus und platzieren Sie den Mauszeiger in der N he des Endes das Sie anpassen m chten Eine Trimm Anzeige wird auf der Video oder der Audiospur des Segments oder auf beiden angezeigt 2 Sie haben folgende
200. dung dass die jeweilige Anwendung den Benutzernamen oder das Kennwort nicht autorisieren kann Falls Sie diese Meldung erhalten klicken Sie auf den angezeigten Link und berpr fen Sie Ihre Sicherheitseinstellungen 4 Optional Wenn das gew nschte Layout nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber den Layout Selektor Links Abmelden Schaltfl che Rechts Layout Selektor Jedem MediaCentral UX Benutzer werden vom MediaCentral UX Administrator eine oder mehrere Rollen zugewiesen Jede Rolle ist mit einem oder mehreren Layouts verkn pft Weitere Informationen zu den verf gbaren Layouts finden Sie unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 23 Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch So melden Sie sich ab gt Klicken Sie in der Men leiste auf Abmelden Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ein Layout ist eine Zusammenstellung verschiedener Bereiche und anderer Steuerelemente die in die MediaCentral UX Webanwendung integriert sind Dabei sind die Gr e und die Position der Bereiche standardm ig f r jedes Layout festgelegt Es werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen Benutzer individuell festlegen welche Bereiche angezeigt werden sollen welche Gr e sie haben und wo im Fenster sie sich befinden Eine Liste der installierten Layouts finden Sie unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 23 In der folgenden Tabelle sind
201. dung zeigt die Zeichenanzahl so lange an bis Sie den Text auf unter 32 000 Zeichen verk rzt haben Dann ndert sie sich zu Nicht gespeicherte nderungen und Sie k nnen den Text speichern 224 Log Layout Log Layout Das Log Layout bietet Ihnen eine spezielle Zusammenstellung von Bereichen f r das Loggen Sie k nnen diese Zusammenstellung anpassen Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und den Marken Bereich Auf der Registerkarte des Marken Bereichs wird der Name des geladenen Clips bzw der geladenen Sequenz angezeigt Master 1 CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you 01 00 39 05 ee So administrat le Ku Greg Johnson Good morning Houston Great wake up song I really appreciate aministrat 01 00 48 03 g CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning ta you ER _ today Megan Mission Specialist Megan McArthur Good morning Houston and thanks for that song Thanks te 01 00 50 18 my husband Bob And I d also like to say good morning to all the curious monkeys in administrat my family ie Vincent Sedona and Paolo Remember guys there s no stopping curiosity mist n Specialist Mike Good Good morning Houston and thanks for lifting us up even higher with that song this morning We re looking forward to going outside and working administrat on Hubble and hopefully that will bring glory to the lord
202. durch ffnen von Verzeichnissen und F chern Informationen zu Projekten und Facetten finden Sie unter Arbeiten mit Projekten auf Seite 50 Die Inhalte von Verzeichnissen werden im Assets Bereich angezeigt Die Inhalte von F chern werden im Fach Story Bereich angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 55 39 Arbeiten mit Medienassets So ffnen Sie ein Verzeichnis gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Verzeichnis Durch diese Aktion wird der Inhalt des Verzeichnisses im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Verzeichnis auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um das Verzeichnis zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Fach gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Fach Die Inhalte des Fachs werden im Fach Story Bereich angezeigt Arbeiten mit Medienassets Eine Interplay Production Datenbank enth lt Medienassets wie Clips Subclips Sequenzen und Grafiken Sie k nnen die Datenbank im Assets Bereich durchsuchen und Medienassets im Medien Bereich anzeigen Das Umbenennen von Assets ist m glich das L schen jedoch nicht In den
203. dus wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen werden durch Speichern im Marken Bereich oder im Sequenz Bereich sowohl die Sequenz als auch die Marken gespeichert Wechseln des Modus im Medien Bereich beim Wechseln vom Ausgabe Modus in den Asset Modus oder umgekehrt ndert sich der Marken Bereich in Abh ngigkeit von den im Medien Bereich geladenen Medien Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 226 Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen Mit Hilfe von Video berblendungen schaffen Sie in erweiterten Sequenzen einen flie enden bergang zwischen zwei Segmenten berblendungen k nnen zwei bis 300 Bilder lang sein nur gerade Zahlen wobei sich die H lfte der Bilder im ausgehenden und die andere im eingehenden Segment befindet berblendungen k nnen nicht am Anfang des ersten Segments oder am Ende des letzten Segments eingef gt werden Vergewissern Sie sich dass vor der Start und nach der Endmarke gen gend Ouellmaterial f r die berblendung vorhanden ist Weiterhin darf der eingehende berblendungsteil eines Segments nicht mit dem ausgehenden Teil einer nachfolgenden berblendung berlappen In all diesen F llen wird vom System eine Fehlermeldung ausgegeben die Sie dar ber informiert dass eine berb
204. e EG g Beschreibung ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Sprecher Modus Schaltfl che ffnet die ausgew hlte Story in einen Sendeablaufplan im Sprecher Modus Diese Schaltfl che ist nur bei F chern verf gbar die automatisch aktualisiert werden Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 311 310 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Anpassen der M
205. e statt Strg M Strg und die entsprechende Taste auf dem Ziffernblock Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Ein Logger der ein Interview transkribiert kann die Wiedergabe eines Clips mit Hilfe von Strg J zur ck Strg K stoppen und Strg L vorw rts auf pr zise Weise steuern w hrend er die Transkription in eine oder mehrere Marken eingibt Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck und Strg Pfeil nach rechts 1 Bild vor funktionieren nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Weitere Informationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 221 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen In MediaCentral UX erfolgt das Loggen von Material haupts chlich ber das Setzen von Marken Eine Marke ist eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position im Clip Subclip oder der Sequenz zu markieren Marken k nnen Symbole in verschiedenen Farben besitzen und mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken und Avid Anwendungen Benutzer stehen beim Hinzuf gen Anzeigen und Bearbeiten von Marken verschiedene Avid Anwendungen zur Verf gung e Avid Media Composer einschlie lich NewsCutter und Symphony Optionen e Interplay Assist e Interplay Access e MediaCentral UX In all diesen Programmen hinzugef gte Marken k nnen in einer Interplay Pr
206. e w hlen Sie H chste Aufl sung und klicken Sie dann auf die MultiRez Schaltfl che Pam STP Zielaufl sung Die Schaltfl che wird orange Die untere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die ausgew hlte Option angezeigt F r h chste Aufl sung pr fen 2 Das Asset wird wiedergegeben Klicken Sie erneut auf die MultiRez Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren ber die gleiche Schaltfl che k nnen Sie die STP Zielaufl sung ausw hlen Siehe berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 164 Einsetzen von Match Frame Mit Hilfe der Match Frame Funktion k nnen Sie einen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz enth lt Dieser Clip wird als Ouellclip bezeichnet Sie k nnen Match Frame nutzen um auf schnelle Weise einen Clip einer Sequenz oder einen Subclip zur weiteren Bearbeitung zu laden Match Frame ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar So laden Sie den Quellclip f r ein bestimmtes Bild im Subclip oder der Sequenz 1 Navigieren Sie zu dem Bild dessen Master Clip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie mit dem Segment in der Sequenz bereinstimmen 167 ffnen eines bergeordnet
207. e Sperre aufgehoben 76 gt Verwenden des Sequenz Bereichs In den folgenden Hauptabschnitten wird der Sequenz Bereich und seine Benutzung beschrieben e Anzeigen des Sequenz Bereichs e Der Sequenz Bereich e Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen e Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline e Verwenden der Sequenz Zoomleiste e Anzeigen von Sequenzinformationen e Erstellen einer Sequenz e Speichern einer Sequenz e Speichern einer Version einer Sequenz e Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen e ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich e ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Bearbeiten einer Sequenz Anzeigen des Sequenz Bereichs Der Sequenz Bereich wird in den standardm igen Cut Log und Story Layouts angezeigt In den Cut und Log Layouts wird dieser mit einer horizontalen Timeline angezeigt und im Story Layout mit einer vertikalen Timeline Bei Bedarf kann die Ausrichtung auch ge ndert werden siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 83 So zeigen Sie den Sequenz Bereich an gt W hlen Sie Bereiche gt Sequenz Der Sequenz Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steu
208. e Systemen Doppelklicken Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen In der folgenden Abbildung ist MUCINEWS das lokale System und KIEV JEN und KIEV MOB sind die Remote Systeme 32 Unterst tzung f r INEWS Communitys Alle aufgef hrten Projekte sind mit Ihrem lokalen System assoziiert Sie k nnen keine Projekte anzeigen die mit Remote Systemen assoziiert sind In MediaCentral UX k nnen Sie die folgenden Aufgaben in IiNEWS Remote Systemen ausf hren e im Assets Bereich nach Storys suchen im Fach Story Bereich F cher laden e im Fach Story Bereich Storys anzeigen e Storys erstellen und bearbeiten e Produktions Cues von einer Story auf einem iNEWS System in eine Story auf einem anderen kopieren e ein ausgew hltes Remote System durchsuchen Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen Wenn Sie dennoch versuchen mehrere Pfade festzulegen erhalten Sie eine Fehlermeldung ber eine ung ltige Auswahl Sie k nnen mit einer Story assoziierte Sequenzen anzeigen und abspielen wenn die Sequenz in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist und diese f r das MediaCentral UX System konfiguriert wurde in dem Sie angemeldet sind Mit anderen Worten Wenn Sie aus einem Remote System eine Story laden die mit einer Sequenz assoziiert ist
209. e auch Sequenz Zoomleiste Men leiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie aus verschiedenen Men optionen w hlen Metadaten Daten zur Beschreibung eines Assets Metadaten umfassen Eigenschaften Reservierungen Beschr nkungen sowie weitere Informationen Metadaten Bereich Ein Bereich der Eigenschaften anzeigt die mit einem ausgew hlten Asset in der Interplay Production Datenbank assoziiert sind wie Start Timecode oder Kommentare Miniaturansichten Bereich Ein Bereich mit kleinen Bildern eines Assets das im Asset Modus des Medien Bereichs geladen ist Die Bilder werden nach Timecode Markern oder beiden angezeigt Mixdown Ein Vorgang bei dem mehrere Video und Audiospuren sowie Effekte in einem neuen Master Clip mit einer Videospur und weniger Audiospuren kombiniert werden 379 N Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich In diesem Bereich der Client Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung auf Social Media Websites wie Facebook oder Twitter Nachrichten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung die ber ein Nachrichtenfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links an andere MediaCentral UX Benutzer vef gt Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet Nachrichtenleiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie Nachrichten senden und empfangen k nnen Die Nachrichtenleiste besteht aus einem Empf ngerfeld An dem Nachrichtenfeld und der Senden Schaltfl
210. e auf der Production Services Engine Remote festgelegt f r die die lokale Production Services Engine als Ziel eingestellt ist 267 bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe So f hren Sie eine bertragung an eine lokale Arbeitsgruppe aus dem Medien Bereich durch l F hren Sie eine Suche durch die eine andere MediaCentral Zone einschlie t Weitere Informationen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 205 Laden Sie ein Asset entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus Optional Wenn Sie nur einen Teil eines im Asset Modus geladenen Clips oder Subclips bertragen m chten setzen Sie Start und Endmarken In Sequenzen k nnen Sie keine Start und Endmarken setzen Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an mich Das bertragen an mich Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an 1 ip vm wgi 50 AvidWG Incoming Media mucwg Teilst ck senden Handle L nge Tempor rer Arbeitsbereich des Senders Zielvideoqualit t konsolidieren 5 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt Optional Zum bertragen eines Teils eines Clips oder Subclips w hlen Sie
211. e ausw hlen gt a A2 0209F08 Dining SERVICE1 A3 0209F08 Dining SERVICE1 A4 0209F08 Dining SERVICE1 Sie k nnen die Audiospur w hrend der Wiedergabe der Sequenz wechseln Die Wiedergabe wird dabei aber angehalten 203 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen jedoch einer erweiterten Sequenz die aktive Perspektive eines Gruppenclips hinzuf gen Dadurch wird der Original Master Clip in der Sequenz verwendet zusammen mit seinen Original Audiospuren Das Ergebnis ist hnlich wie beim Anwenden der Match Frame Funktion bei einem Gruppenclip mit anschlie ender Einf gung des entstandenen Master Clips in die Sequenz Jede Assoziierung mit dem Gruppenclip geht verloren wenn Sie einer erweiterten Sequenz eine Perspektive hinzuf gen Wenn Sie diese Metadaten ben tigen m ssen Sie eine einfache Sequenz verwenden So f gen Sie eine aktive Perspektive eines Gruppenclips einer erweiterten Sequenz hinzu 1 Laden Sie einen Gruppenclip in den Medien Bereich W hlen Sie die aktive Perspektive Optional Setzen Sie Start und Endmarken Ziehen Sie den Clip in die Sequenz Timeline der erweiterten Sequenz N A U N Optional ndern Sie die Audiozuordnung ind
212. e dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPad in den Aktivzustand und wechseln Sie von dad ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Tablet ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en 304 Verbindungsm glichkeiten Gesten f r die Tablet App In Apps f r Tablets mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der MediaCentral UX Mobil App Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen mit zwei Fingern nach Blendet die Seitenleiste ein oder aus rechts oder links Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort Seitenleiste Tippen und Halten der Navigiert zum Starten Bereich egal an welcher Zur ck Schaltfl che Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden Seitenleiste Tippen auf Sterne im Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Bearbeitungsmodus Starten Bereich Tippen auf Favoritennamen im Erm glicht das ndern des Elementnamens der in Bearbeitungsmodus der Favoritenliste erscheint Seitenleiste Tippen und Halten Erm
213. e festgelegt wurde etwa wenn ein Clip zum ersten Mal geladen wird wird Perspektive 1 V1 im Gruppenclip angezeigt Wenn Sie die aktive Perspektive w hrend der MediaCentral UX Sitzung ndern bleibt sie so lange erhalten bis Sie sich abmelden oder die Sitzung beenden Wenn Sie den Gruppenkclip in einer anderen Sitzung ffnen ist die aktive Perspektive jene die zuletzt in der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde Das kann eine andere sein als die die Sie zuletzt verwendet haben Zum ndern der im Asset Modus angezeigten aktiven Perspektive haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Aktive Perspektive Schaltfl che In der folgenden Abbildungen sehen Sie Perspektive 1 die aus den 10 Perspektiven des Gruppenclips ausgew hlt wurde In diesem Beispiel wird der Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster dargestellt sodass die Liste durch Linien in zwei Gruppen mit je vier Perspektiven und einer Gruppe mit zwei Perspektiven unterteilt ist Bei einem 3 x 3 Raster wird die Liste in Gruppen zu je neun Perspektiven unterteilt v 10209011 Kitchen RED Over2 2 0209008 Dining TABLES1 3 0209607 Dining SERVICE3 4 0209J02 Dining SERVICE2 5 0209T10 Kitchen RED Over 6 0209A02 Kitchen RED2 7 0209802 Kitchen RED1 8 0209F08 Dining SERVICE1 9 0209C02 Kitchen BLUE2 10 0209E02 Kitchen BLUE1 Die Reihenfolge der Clips eines Gruppenclips richtet sich danach wie die Clips in der Avid Editing Anwendung erstellt wurden
214. e k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet MediaCentral UX die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei MediaCentral UX Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 296 Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral UX wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Mobil App ber das MediaCentral Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet 273 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone MediaCentral UX Work Offline 2 Geben Sie den MediaCentral UX Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral UX ein 4 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt MediaCentral UX eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem INEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral UX Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie au
215. ediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in MediaCentral UX ndern So ndern Sie MediaCentral UX Einstellungen auf einem iPad 1 Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie MediaCentral UX aus der Liste der Apps Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Version Loggen Protokollebene Zeit berschreitung bei Anforderung Angemeldet bleiben Beschreibung Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Tablet App an Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute u
216. edoch ben tigen einige Sequenzen zus tzliche Vorbereitung um vollst ndig abspielbar zu sein In Avid Editing Systemen erstellte Sequenzen mit Effekten bei denen es sich nicht um berblendungen handelt m ssen im Editing System gerendert werden Anschlie end m ssen sie in Interplay Production eingecheckt werden um eine ordnungsgem e Wiedergabe in MediaCentral UX sicherzustellen Sequenzen deren Wiedergabe in MediaCentral UX vollst ndig unterst tzt wird sind in der Status Spalte des Assets Bereichs mit einem gr nen Dreieck gekennzeichnet Solche Sequenzen werden wie vom Cutter vorgesehen mit vollst ndig gerenderten Effekten wiedergegeben Demo Bin folder EEFT STP S sequence Die Status Spalte wird nicht standardm ig angezeigt Anweisungen zum Anzeigen dieser Spalte finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 42 151 Wiedergeben von Assets Einfache und komplexe Sequenzen MediaCentral UX kanneinfache Sequenzen die in die Interplay Production Datenbank eingecheckt wurden wiedergeben Einfache Sequenzen sind folgenderma en definiert In Avid Editing Anwendungen NewsCutter Media Composer bzw Symphony und Interplay Assist erstellte Einstellungslisten die nur aus Schnitten bestehen und keine Effekte enthalten In Avid Instinct und MediaCentral UX erstellte Sequenzen die aus Schnitten L Schnitten Audio Pan Lautst rke Effekten Audio berblendungs Effek
217. eds Ein Medienlogger loggt Content w hrend die Medien eingespielt werden Der Medienlogger f gt Marken hinzu um bestimmte Videobilder oder Audio Frames zu kennzeichnen und f gt den Marken gegebenenfalls Kommentare hinzu Ein Journalist kann einen oder mehrere Clips in MediaCentral UX ffnen dort die Marken und Kommentare anzeigen und Text kopieren noch w hrend die Einspielung l uft Die Bearbeitung von Content bei laufender Einspielung wird manchmal als Edit while Capture bezeichnet Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung auf Seite 172 Loggen von aufgezeichnetem Video Ein Medienlogger sucht nach aufgezeichneten Clips und loggt den Content durch das Hinzuf gen von Marken und Kommentaren Marken Kommentare k nnen beispielsweise eine Transkription eines Interviews enthalten Ein Journalist kann das Transkript als Basis f r eine Story benutzen Erstellen einer Schnittliste Ein Medienlogger setzt Marken in Clips um bestimmte Einstellungen zu kennzeichnen Er setzt Start und Endmarken um eine Reihe von Subclips zu erstellen aus denen er eine Schnittliste zusammenstellt So kann beispielsweise ein Journalist oder Logger eine Schnittliste mit Marken und Subclips f r eine Sequenz zusammenstellen und ein anderer Medieneditor kann die Schnittliste mit einem Story Text abgleichen oder zum Erstellen einer Voiceover Spur benutzen Weitere Informationen finden Sie unt
218. egeben gt W hlen Sie unter Mix Modus die Option Stereo aus Im Asset Modus weist MediaCentral UX alle Audiospuren einem nach links rechts schwenkenden Pan Regler zu wobei Spuren mit ungerader Zahl auf den einen Kanal und Spuren mit gerader Zahl auf den anderen Kanal gelegt werden und so ein Stereo Mixdown aller Spuren erzeugt wird Die dabei erzeugten zwei Spuren werden auf zwei Kan len ausgegeben Im Ausgabe Modus gilt diese Einstellung nur f r Spuren mit zwei Kan len Mit dem Balance Regler k nnen Sie den Mix f r die Spuren NATI NAT2 SOT1 und SOT2 anpassen Administratoren k nnen festlegen wie Spuren in den Editor Database Einstellungen des Interplay Administrator zugewiesen werden Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen ber die Steuerelemente im Audio Bereich w hlen Sie aus welche Spuren aus Assets bzw einfachen Sequenzen abgeh rt werden sollen Assets und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten und Sie k nnen eine beliebige Kombination von Spuren zum Monitoring ausw hlen Der Audiopegel f r ein Asset oder eine einfache Sequenz kann nicht angepasst werden Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt Weite
219. egeben Mac verwendet normalerweise die Befehlstaste wo Windows die Strg Taste verwendet Sie k nnen jedoch trotzdem die Strg Tastenkombination nutzen Beispielsweise speichern Sie auf dem Mac eine Story indem Sie entweder ctrl S oder Befehl S dr cken Safari auf Mac hat aktuell ein bekanntes Problem mit Tastenkombinationen die die Befehlstaste Befehl enthalten Dabei schlagen in manchen F llen komplexe Kombinationen mit mehr als einer zus tzlichen Taste etwa Befehl J K fehl wenn eine der zus tzlichen Tasten zu lange gedr ckt wird Dies kann jedoch vermieden werden indem alle Tasten ungef hr gleich lang gedr ckt und zugleich losgelassen werden Verwenden der Tab Taste in einem Browser Fenster Standardm ig funktioniert die Tab Taste in Chrome und Safari unterschiedlich In beiden Browsern k nnen Sie die Tab Taste verwenden um von einem Textfeld zum n chsten zu gelangen e In Chrome gelangen Sie ber die Tab Taste au erdem von einem Bildschirmelement zum n chsten etwa von einem Textfeld zu einer Schaltfl che Zum Erreichen desselben Verhaltens in Safari haben Sie folgende M glichkeiten Verwenden Sie Wahltaste Tab W hlen Sie Einstellungen gt Erweitert und aktivieren Sie die Option ber Tabulator jedes Objekt auf einer Webseite hervorheben Das f r Chrome beschriebene Verhalten gilt auch f r Chrome Frame in Internet Explorer Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich
220. egt Text als Sprechertext P f r engl presenter fest Legt Text f r optional zuschaltbare Untertitel fest CC f r engl closed caption F gt eine INEWS Skriptvorlage ein Siehe Einf gen von Skriptvorlagen auf Seite 72 57 Der Fach Story Bereich Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 10 Sequenz ffnen ffnet die assoziierte Sequenz ber diese Schaltfl che erstellen Sie ein neues Skript oder ffnen ein bestehendes Siehe Hinzuf gen von Medien zu Storys auf Seite 73 11 Aktualisieren Aktualisiert das Fach 12 Sperren Sperrt die Story Siehe Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren auf Seite 70 13 Annotation Dient zum Diktieren von Text Siehe Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story auf Seite 63 Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand des Bereichs selbst wenn nur das Fach in der Rasteransicht angezeigt wird In diesem Fall dienen jedoch die meisten Schaltfl chen trotzdem dem Bearbeiten von Storys nicht dem Modifizieren des Fachs Der Script Editor Der Bereichsabschnitt in dem die Story angezeigt wird hei t Script Editor Der Script Editor besteht aus Unterbereichen Story Formular Cue Liste und Story Die Anordnung dieser Ausschnitte ist in der folgenden Abbildung dargestellt COMING UP ON NEWS THREE NIGHISIDE 8 Fx VO FULL EB WIPE vVO EBON CAM BITAKE vo AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT TH
221. ehlgeschlagenen Transkodierungs Auftr gen in den Interplay Production Services und dem Transferstatus Tool angezeigt wird Bei Senden an Playback STP Vorg ngen handelt es sich um die vom MediaCentral Distribution Service ausgegebene Fehlermeldung Weitere Informationen finden Sie unter berwachung und Fehlerbehebung im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch So ffnen Sie den Fortschritt Bereich gt W hlen Sie Bereiche gt Fortschritt So brechen Sie einen gestarteten Vorgang w hrend der Ausf hrung ab gt Klicken Sie rechts neben dem aktiven Vorgang auf die Abbrechen Schaltfl che So k nnen Sie einen fehlgeschlagenen Vorgang erneut starten gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Erneut senden So ffnen Sie den bei einem Mixdown Vorgang neu erstellten Master Clip gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Abh ren Weitere Informationen finden Sie unter Transkodieren von Assets auf Seite 169 So entfernen Sie einen Auftrag aus der Liste des Fortschritt Bereichs gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den abgeschlossenen Vorgang und w hlen Sie Auftrag l schen So entfernen Sie alle inaktiven Vorg nge aus der Liste des Fortschritt Bereichs 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Inaktive Auftr ge l schen 260 If Bereitstellen von Assets und Medien In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie
222. eich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Marken Bereich Weitere Informationen zum Marken Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 226 362 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Die f r den Sequenz Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 77 Kombination Strg S Windows Befehl S Mac R cktaste Windows Entf Taste Mac Strg E Windows Befehl E Mac Strg Umschalt X Windows Befehl Umschalt X Mac B N Umschalt Ziehen Pfeil nach oben Pfeil nach oben Alt am Zoomgriff ziehen Pfeil nach rechts Pfeil nach links Leertaste Strg Z Windows Befehl Z Mac Strg Y Windows Befehl Y Mac Beschreibung Sequenz speichern Ausgew hltes Segment l schen Segment in zwei Segmente teilen Erweitert ein Segments in einen anderen Timing Block berschreiben Schnitt ausf hren Ersetzen Schnitt durchf hren Beim berschreiben Schnitt Referenzpunkte au er Kraft setzen Sequenz verkleinern Sequenz vergr ern Zoom Region vergr ern oder verkleinern asymmetrischer Zoom 1 Bild vor 1 Bild zur ck Wiedergabe bzw Pause
223. einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Die Sequenz muss ber eine Video ID verf gen Sollte die Sequenz noch keine Video ID haben k nnen Sie diese w hrend des STP Vorgangs zuweisen Die Sequenz muss nicht zwingend mit einer INEWS Story assoziiert sein Generell k nnen alle Sequenzen die diese Anforderungen erf llen an ein Wiedergabeger t gesendet werden Wenn das Medienformat der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot W hlen Sie in diesem Fall ein anderes Profil oder laden Sie andere Medien in die Sequenz um die Sequenz zum Playback senden zu k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 253 Sie k nnen eine Vorschau der Sequenz anzeigen bevor Sie sie an ein Wiedergabeger t senden Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 164 So senden Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t 1 Laden Sie eine Sequenz in den Medien Bereich Dabei haben Sie die M glichkeit die Sequenz in den Ausgabe Modus oder den Asset Modus zu laden Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich um eine Sequenz im Asset Modus zu laden und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die STP Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl
224. eines Segments wird das erste Bild des zweiten Segments zum aktuellen Bild Bei Multicam Gruppenclips wird der Kamerawinkel in beiden Segmenten beibehalten Der Winkel kann f r jedes Segment separat ge ndert werden Die Stelle an der Sie teilen m chten kann bis zu ein Frame vom Segmentanfang bzw ende entfernt sein Durch das Teilen eines Segments entsteht kein neuer Master Clip bzw keine neuen Subclips 133 Bearbeiten einer Sequenz So teilen Sie ein oder mehrere Segmente 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das Segment teilen m chten 2 Aktivieren Sie bei erweiterten Sequenzen die Audiospuren die die zu teilenden Segmente enthalten 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Teilen Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg E Windows bzw Befehl E Mac gt Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Timecode Leiste klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Teilen W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Teilen Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten die f r das Teilen aktiviert sind sowie das Ergebnis Links vor dem Teilen der Segmente rechts nach dem Teilen der Segmente Sie k nnen die geteilten Segmente nun bearbeiten beispielsweise eines der neuen Segmente l schen oder am Schnitt einen neuen Clip einf gen Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Beim Hinzuf gen von Mar
225. eitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren der Systemeinstellungen im Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch Dieses Layout dient Administratoren zum Importieren Nur Administratoren Erstellen und Verwalten von MediaCentral UX Benutzern Weitere Informationen finden Sie unter Avid MediaCentral UX User Management im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch So wechseln Sie zu einem anderen vordefinierten Layout gt W hlen Sie das Layout aus dem Layout Selektor Wenn Sie zu einem anderen Layout wechseln oder sich abmelden werden Anderungen die Sie an einem vordefinierten Layout vorgenommen haben gespeichert So schlie en Sie einen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie weitere Bereiche 1 ffnen Sie das Bereiche Men 2 W hlen Sie die entsprechende Men option f r den gew nschten Bereich aus Der ausgew hlte Bereich wird im aktiven Ausschnitt der Softwareoberfl che ge ffnet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 25 24 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung So setzen Sie ein Layout auf seine urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen So setzen Sie alle Layouts auf Ihre urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Alle Layouts zur cksetzen Arbeit
226. el So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Mobil App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigung aufheben Last modified by stan Cancel 293 Arbeiten mit Favoriten Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch A 10 129 104 21 AVIDWG D IiNsSv1 dnxDizap98 B RUNDOWN In der Mobil App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes
227. eleprompter angezeigt und wird ebenfalls in der Skript Lesezeit nicht ber cksichtigt An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet Bei den folgenden Vorg ngen kommen die in der Abbildung unten umrahmten Schaltfl chen zum Einsatz B J Kun ehs a o ale So formatieren Sie Text als normalen Text gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die N Schaltfl che oder dr cken Sie Strg Alt N Windows So legen Sie Text f r Sprecheranweisungen fest gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die P Schaltfl che P f r engl presenter oder dr cken Sie Strg Alt P Windows So formatieren Sie Text als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die CC Schaltfl che CC f r engl closed caption oder dr cken Sie Strg Alt C Windows Sie k nnen schon vor dem Eingeben des Texts auf die Schaltfl chen N P oder CC klicken Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen 66 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtenausstrahlung formatieren ben tigen Sie m glicherweise Produktions Cues Produktions Cues enthalten wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger
228. em Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip in der Timeline klicken Audio Zuordnung 1 oder Audio Zuordnung 2 und dann die gew nschte Audiospur w hlen Die Standardspur ist abh ngig von den Interplay Production Einstellungen Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Sie k nnen eine Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t senden Bevor Sie die Sequenz senden k nnen m ssen Sie jedoch einen Mixdown durchf hren Informationen zum Mixdown finden Sie unter Transkodieren von Assets auf Seite 169 Unter senden an Playback auf Seite 253 k nnen Sie nachlesen wie Inhalte an ein Playbackger t gesendet werden 204 EJ Suchen nach Assets In den folgenden Hauptabschnitten werden die Suchfunktion in Interplay Production und iNEWS Datenbanken beschrieben e Suche und zentraler Index e Die Suchleiste Der Suchfensterbereich e Der Suchvorgang Suche und zentraler Index In MediaCentral UX stehen Ihnen zwei M glichkeiten zum Durchsuchen Ihrer Asset Datenbank zur Verf gung Die Sammelsuche nutzt die Suchfunktionen von MediaCentral Datenbanken um die vollen Suchfunktionen von einzelnen Datenbanken zur Verf gung zu stellen mit allen Beschr nkungen denen diese Datenbanken unterliegen Die Media Index Suche durchsucht INEWS und Interplay Production Datenbanken nicht direkt sondern f hrt Abfragen f r einen zentral
229. em k nnen Sie von der aktuellen Position ausgehend eine bestimmte Anzahl von Stunden Minuten Sekunden oder Bildern nach vorne oder hinten ansteuern indem Sie positive oder negative Bild Offset Werte eingeben Dies wird als Offset Modus bezeichnet So steuern Sie ein Bild anhand eines bekannten Timecodes an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Haupt Timecode Anzeige gt Dr cken Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Der Timecode wird vor gr nem Hintergrund angezeigt 2 Geben Sie den Timecode f r das anzusteuernde Bild ber die normalen Zifferntasten oder den numerischen Ziffernblock ein und dr cken Sie dann die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken M chten Sie einen Timecode finden der mit derselben Stunden Minuten oder Sekunden Angabe wie der aktuelle Timecode beginnt geben Sie nur die letzten Stellen ein Wenn der aktuelle Timecode zum Beispiel 11 56 24 00 ist und Sie 3000 eingeben findet das System das Bild mit dem Timecode 11 56 30 00 EIG d b dh Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Wenn Sie einen Timecode eingeben der vor dem Beginn eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das erste Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt W
230. empfohlen 56 Der Fach Story Bereich Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Im Fach Abschnitt k nnen keine Daten eingegeben werden Wenn Sie Fach Attribute in NEWS ndern w hrend Sie in MediaCentral UX arbeiten m ssen Sie sich von MediaCentral UX abmelden und erneut anmelden damit die nderungen angezeigt werden Die Fach Story Symbolleiste Der Fach Story Bereich verf gt ber eine Symbolleiste mit Schaltfl chen zum Umschalten der Anzeige innerhalb des Bereichs und zum Bearbeiten Ihrer Story Anzeige bzw Steuerelement 1 Fach 2 Story 3 Fett 4 Kursiv 5 Unterstrichen 6 Normal 7 Sprecher 8 Optional zuschaltbare Untertitel 9 Vorlage Beschreibung Schaltet die Anzeige des Fachs ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Schaltet die Anzeige der Story ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Fach und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System automatisch die entsprechende Anzeige und aktiviert gleichzeitig die andere Formatiert Text mit Fettdruck B f r engl bold Siehe Bearbeiten von Storys auf Seite 64 Formatiert Text kursiv I f r engl italics Formatiert Text mit Unterstreichung Legt Text als normalen Text ohne Formatierung fest Siehe Formatieren eines Skripts auf Seite 66 L
231. en So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Streichen Sie nach links um die Cue Liste mit Ihrem Produktions Cue anzuzeigen 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau Das Men verf gt auch ber eine MC Machine Control Option die Sie zum Formatieren von Text als Maschinensteuerungsanweisung in einem Produktions Cue benutzen 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt 291 Bearbeiten von Storys Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen bzw ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tip
232. en e Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen e Log Layout e Der Marken Bereich Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken e Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen e Exportieren von Marken e Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links e Unicode Unterst tzung bei Markentext e Erstellen von Subclips Eine Auflistung der Tastenkombinationen f r das Loggen finden Sie in diesem Abschnitt Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Workflows f r das Loggen Bei MediaCentral UX bezeichnet Zoggen den Vorgang bei dem Clips Subclips und Sequenzen Informationen hinzugef gt werden Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden MediaCentral UX erm glicht schnelles flexibles Loggen Das speziell f r Loggen Vorg nge vorgesehene Log Layout verf gt ber einen Marken Bereich zur Anzeige und Bearbeitung von Marken Tastenkombinationen bieten Ihnen die M glichkeit schnell mit Marken zu arbeiten w hrend Sie die Medienwiedergabe steuern Workflows f r das Loggen Workflow Beispiele Im Anschluss sind drei typische Loggen Workflows beschrieben Loggen eines Videofe
233. en damit das Videosegment und beide Audiosegmente berschrieben werden Sie k nnen die VO Spur aktivieren aber es wird nur VO Audio berschrieben Segmente nur mit NAT oder SOT k nnen nicht berschrieben werden Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus Dies wird durch den gelben Pfeil und ein gelbes Overlay angedeutet Weitere Informationen finden Sie unter Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 111 Beachten Sie Folgendes e berschreiben Schnitte k nnen nur in erweiterten Sequenzen ausgef hrt werden Wenn Sie beim Drag amp Drop Ihren Clip in der Timeline ablegen bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde wird statt des Insert Schnitts ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Die berschreiben Schaltfl che ist deaktiviert grau wenn im Sequenz Bereich eine einfache Sequenz geladen ist 114 Bearbeiten einer Sequenz Zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts benutzen Sie die berschreiben Schaltfl che oder die Taste B 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Clip ist Bei dieser Methode kann sich der Medien Bereich entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden 2 Bewegen Sie in der Sequenz Timeline die Positio
234. en 66 Skriptsequenz Regeln f r das Erstellen 91 Skriptsequenzen erstellen 88 Skriptvorlagen 72 SOT Spalte 111 SOT Spuren Beschreibung 179 mit NAT Spuren tauschen 181 Standardeinstellung ndern 181 Sperre aufheben Story 70 Sperren Story 70 Sperren Arten 70 Split Edit 131 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext eingeben 240 Spracherkennung 63 Sprecher Modus 329 benutzerdefinierte Einstellungen 277 311 Starten Bereich 30 Liste der Symbole 366 Startmarke setzen 156 Story am iPad genehmigen 328 am iPhone genehmigen 293 aus Tablet App speichern 288 323 bearbeiten 64 Beschreibung 58 erstellen 60 l schen 70 offline anzeigen 298 334 Segmente 61 Sequenz ffnen 97 Skriptvorlagen einf gen 72 sperren und Sperre aufheben 70 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 62 Timing 73 wiederherstellen 70 75 zwischenspeichern 297 332 Story Formular Beschreibung 58 Storys genehmigen MediaCentral UX Mobil App 293 MediaCentral Mobil App 328 Suchen Beispiel 218 erweiterte Kriterien 214 nach Assets 209 Suchfensterbereich 208 393 Index Suchleiste 207 Symbole Assets Bereich 367 Bereichstypen 365 Fortschritt Bereich 370 Marken Bereich 370 Media Distribute 371 Medien Bereich 368 Sequenz Bereich 370 Starten Bereich 366 T Tab Taste in Browser Fenster 354 Tastenkombinationen Fach Story Bereich 355 Loggen 360 Medien Bereich 357 Sequenz Bereich 363 Timecode Bild ansteuern 160 Grup
235. en Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Interplay Production Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein Interplay Production Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den Interplay Production Server festzulegen Legt fest dass nur eine Darstellung Link eines Assets in den Interplay Production Suchergebnissen angezeigt wird W hlen Sie diese Option um Suchvorg nge zu verk rzen Legt den Zeitbereich des Erstellungs oder nderungsdatum eines Assets f r eine Suche in der Interplay Production Datenbank fest Dabei ist die Standardeinstellung Letzte 14 Tage Ein k rzerer Zeitbereich bedeutet schnellere Suchvorg nge Sofern Sie nicht das Kriterium nderungsdatum festlegen wird die Standardeinstellung verwendet Weitere Informationen finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 209 Legt fest ob Referenz Assets auf der Assets Registerkarte angezeigt werden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleichen Interplay Production Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet Einstellungsgruppe Einstellung Media Distribute Benutzerprofilname Teilen und Nachrichten E Mail Weiterleitung MOS MOS MOS aktiviert Sequenz Effekte berblendungsdauer 353 Beschreibung Listet die Media D
236. en Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im MediaCentral UX Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger 278 Zugriff auf die INEWS Datenbank Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem INEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In MediaCentral UX 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis MediaCentral UX sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral UX Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 277 In der App
237. en Index durch der mit mehreren Datenbanken synchronisiert wurde und zeigt alle darin gespeicherten Ergebnisse an Das Verwenden von Media Index mit dem zentralen Index bietet eine einheitliche Ansicht mehrerer Assetmanagement Systeme und erm glicht eine einfachere schnellere Suche von Assets Dies ersetzt allerdings keine vorhandenen Assetmanagement L sungen Sie k nnen weiterhin die Sammelsuche f r detaillierte Informationen zu Assets verwenden Die Mehrfachzonensuche gibt Ihnen Zugriff auf Medien die nicht in der Zone gespeichert sind f r die Sie sich bei MediaCentral UX anmelden Ihr MediaCentral Administrator muss Ihre Benutzerrollen und Berechtigungen konfigurieren sodass Sie Mehrfachzonen Datenbanken anzeigen k nnen Sie m ssen au erdem die entsprechenden Berechtigungen haben um Medienassets aus Suchergebnissen zu bearbeiten oder wiederzugeben F r die Wiedergabe und Bereitstellung von Remote Assets m ssen Sie sich mindestens einmal bei einem Remote System ber MediaCentral UX anmelden um Ihre Interplay Production Anmeldedaten zu konfigurieren Suche und zentraler Index Sammelsuche Verwenden Sie die Sammelsuche f r Abfragen einzelner oder mehrerer Datenbanken in Ihrer lokalen Zone um alle in Ihrer lokalen MediaCentral UX Konfiguration verf gbaren Medien zu finden Die Sammelsuche beachtet alle Berechtigungen f r Benutzer und Rollen und zeigt in der Ergebnisliste nur Medienassets an zu deren Anzeige der Benutzer bere
238. en Ordners ffnen eines bergeordneten Ordners ber den bergeordneten Ordner ffnen Befehl k nnen Sie einen Assets Bereich f r einen Ordner der ein ausgew hltes Asset enth lt ffnen Vielleicht m chten Sie beispielsweise den Ordner finden in dem sich Master Clips befinden die zur gleichen Zeit aufgenommen wurden wie der Clip der aktuell im Medien Bereich geladen ist Sie k nnen diesen Befehl f r Assets die im Medien Bereich geladen sowie in einem Assets oder Suchfensterbereich ausgew hlt sind einsetzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner f r ein im Medien Bereich geladenes Asset gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Befindet sich das Asset nur in einem Ordner wird dieser in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Befindet sich das Asset in mehr als einem Ordner erscheint das bergeordneten Ordner ffnen Fenster das eine Liste der Ordner anzeigt die dieses Asset enthalten Doppelklicken Sie auf einen der angef hrten Ordner um diesen in einem neuen Assets Bereich zu ffnen ausgew hltes Asset ist hervorgehoben Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten navigieren Sie durch die Liste und mit der Eingabe Taste ffnen Sie den bergeordneten Ordner des ausgew hlten Clips Dr cken Sie zum Beenden und Schlie en des Fensters die Esc Taste So ffnen Sie den bergeordneten Ord
239. en Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der MediaCentral UX iPhone App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPhone Das iPhone verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPhone in den Aktivzustand und wechseln Sie von Ko ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Mobil App In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von
240. en Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Zur ck Schaltfl che Hauptteil Registerkarte Streichen Sie nach links Hauptteil Registerkarte Streichen Sie nach rechts Produktions Cues Register Streichen Sie nach rechts karte Verzeichnis Bereich Tippen Sie auf die Nach Oben Schaltfl che oder streichen Sie nach rechts Hauptteil oder Tippen Sie auf die Produktions Cues Register Nach Oben Schaltfl che karte Navigationsleiste Tippen Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Zur ck Schaltfl che 339 Beschreibung ffnet den Verzeichnis Bereich mit dem Sie zu F chern navigieren und Sendeablaufpl ne bzw Storys ffnen k nnen Navigiert zum letzten im Verzeichnis Bereich ausgew hlten Speicherort Zeigt die Produktions Cues Registerkarte an Zeigt die Navigationsleiste an Sie k nnen nach links streichen um die Navigationsleiste auszublenden Zeigt die Hauptteil Registerkarte an Zeigt die Navigationsleiste an unabh ngig von Ihrer Position in der Verzeichnisstruktur Zeigt die Navigationsleiste an Sie k nnen nach links streichen um die Navigationsleiste auszublenden Die MediaCentral Mobil App wird geschlossen Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen das die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral bereits durchgef hrt wurden So installieren S
241. en Sie die Genehmigen Option 328 Aktivieren des Sprecher Modus Aktivieren des Sprecher Modus i In der MediaCentral UX Mobil App k nnen Skripte einer Sendung in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Diese Methode des Anzeigens von Storys wird als Sprecher Modus bezeichnet In diesem Modus werden Story und Storypositionen in einem Sendeablaufplan in MediaCentral UX automatisch aktualisiert Aktualisierungen der aktuell angezeigten Story werden jedoch nicht ber cksichtigt Wenn ein anderer Benutzer nderungen an den Storys im Sendeablaufplan vornimmt werden diese im Hintergrund von MediaCentral UX automatisch aktualisiert Zudem werden lokale Cache Dateien von Storys auf dem Tablet zum Offline Einsatz im Sprecher Modus erstellt So k nnen Sie Ihre Arbeit solange Sie sich im Sprecher Modus befinden fortsetzen auch wenn Ihre Verbindung zum Server getrennt wird Bei getrennter Verbindung werden jedoch keine Aktualisierungen vorgenommen So aktivieren Sie den Sprecher Modus 1 ffnen Sie den Sendeablaufplan einer Sendung 2 Tippen Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che Der Sprecher Modus ffnet die ausgew hlte Story in der Seitenleiste Die restlichen Storys des Sendeablaufplans werden geladen und als Cache Dateien lokal auf Ihrem Ger t abgelegt werden Der Fortschritt dieses Vorgangs wird in einem Dialogfeld angezeigt Dieses wird geschlossen sobald der Ca
242. en Steuerelementen assoziierte Spur an Spuren werden als Mono oder Stereospur identifiziert NAT 1 2 zeigt z B eine NAT Stereospur an die die Spuren 1 und 2 verwendet MediaCentral UX Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Enth lt Optionen f r das Editieren von Audioinhalten e Mix Modus W hlen Sie Stereo oder Mono als Format f r die Audio Ausgabe aus Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 183 e Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Zeigt den Audiopegel f r das Asset die ausgew hlten Spuren der Sequenz oder f r den gesamten Mix der Sequenz an Es gibt zwei Pegelanzeigen Die Lautst rkepegel der einzelnen Stereo Ausgaben werden jeweils auf separaten Pegelanzeigen angezeigt Bei der Mono Ausgabe zeigen beide Pegelanzeigen denselben Lautst rkepegel an Alle Spuren werden einer Stereo oder Mono Ausgabe zugewiesen Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 183 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Eine einfache Sequenz enth lt nur eine Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Sie k nnen Clips mit bis zu 24 Audiospuren zu der Sequenz hi
243. en ausgeblendet werden Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 e Sie k nnen Segmente von einem Timing Block in einen anderen ziehen Sie k nnen innerhalb eines Timing Blocks einen L Schnitt erstellen indem Sie die entsprechende Standardvorgehensweise verwenden siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 131 Mit der Funktion zur Segmenterweiterung kann ein L Schnitt ber die Timing Block Grenze hinaus erstellt werden Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 104 103 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Sie k nnen einen neuen Timing Block und das entsprechende Story Segment erstellen indem Sie einen Clip in den neuen Timing Block oder dahinter ziehen Dadurch wird direkt vor dem neuen Block ein Timing Block am Ende der bereits vorhandenen Bl cke hinzugef gt Zum Skript wird das entsprechende Story Segment hinzugef gt e Bei Aufnahme eines Voiceovers wird die Dauer eines Timing Blocks verl ngert da Audiosegmente die Timing Block Grenze nicht berschreiten k nnen Nachdem die Aufnahme beendet wurde k nnen Sie das Audiosegment teilen und den Audio Clip entsprechend editieren e Die L nge eines Timing Blocks kann manuell erweitert oder verk rzt werden Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 107 Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block Standardm ig k nnen Video
244. en dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt BL RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht 333 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit MediaCentral UX abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben So zeigen Sie zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu MediaCentral UX unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialogfeld auf Offline arbeiten F Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline k 4 MediaCentral UX zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Liste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story MediaCentral UX und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Production Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichne
245. en einen Teil des beschr nkten Bereichs entfernen und zwar solange bis kein Teil mit Beschr nkung mehr vorhanden ist Beschr nkungen k nnen nicht auf der Sequenzebene bearbeitet und ebenfalls nicht direkt in einer Sequenz eingef gt werden Die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che ist dort nicht aktiv Wenn Sie eine nicht unterst tzte Sequenz ffnen beispielsweise eine in Media Composer bearbeitete wird oben im Viewer eine Meldung mit folgendem Inhalt angezeigt Diese Sequenz enth lt beschr nkte Clips Die zugeh rigen Marken werden im Marken Bereich angezeigt Beschr nkungen jedoch nicht 235 Arbeiten mit Beschr nkungen Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Ih Wenn Ihr Interplay Production Konto mit den entsprechenden Berechtigungen konfiguriert ist siehe Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX auf Seite 231 k nnen Sie in MediaCentral UX Beschr nkungen hinzuf gen ndern speichern und l schen So f gen Sie einem Master oder Subclip Beschr nkungen hinzu 1 Laden Sie den Master oder Subclip im Medien Bereich Wenn Sie einem Subclip eine Beschr nkung hinzuf gen wird sie auch dem Master Quellclip hinzugef gt 2 Setzen Sie zum Kennzeichnen der Region der Sie eine Beschr nkung hinzuf gen m chten eine Start und Endmarke 3 Klicken Sie auf die Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che F r die Beschr nkung werden im Marken Bereich eine Sta
246. en i Referenzpunkte gibt es nur in erweiterten Sequenzen So verhindern Sie das Pausieren und Einrasten gt Halten Sie beim Ziehen eines Segments oder einer Endmarke die Umschalttaste gedr ckt Trimmen von Segmenten in der Timeline Segmente k nnen an beiden Enden getrimmt werden Dabei werden sie entweder Bild f r Bild oder in gr eren Einheiten verl ngert oder gek rzt Sie haben au erdem die M glichkeit einen beidseitigen Trimm durchzuf hren bei dem die kombinierte Dauer der beiden Segmente gleich bleibt Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an die neue Position in der Sequenz und das genaue Einzelbild auf das das Segment getrimmt wurde wird im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Ein Segment kann h chstens auf die maximale L nge des urspr nglichen Quellmediums verl ngert werden In den folgenden Abschnitten wird das Trimmen von Segmenten beschrieben Trimmen einer einfachen Sequenz auf Seite 128 Trimmen einer erweiterten Sequenz auf Seite 128 Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments auf Seite 129 e Beidseitiges Trimmen auf Seite 130 127 Bearbeiten einer Sequenz Trimmen einer einfachen Sequenz Beim Trimmen einer einfachen Sequenz werden Video und Audio gemeinsam bearbeitet Video und Audio k nnen nicht separat getrimmt werden Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten
247. en mit Ausschnitten und Bereichen Ei HELP UPDATE ARCHIVE EJASSIGN Sie k nnen Avid MediaCentral UX individuell einrichten indem Sie die Ausschnitte und Bereiche der Layouts anpassen Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche enthalten Wenn ein Ausschnitt mehr als einen Bereich enth lt werden die Bereiche in Registerkarten angezeigt die einander berlagern Die folgende Abbildung zeigt ein typisches Story Layout Dieses Layout besteht aus sechs Ausschnitten und sieben Bereichen Der Ausschnitt rechts unten enth lt zwei Bereiche THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAM FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPIN JOY a WE WII YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN o THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY 8 25 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Sie k nnen dieses Layout anpassen indem Sie einzelne Bereiche in einen Ausschnitt zusammenlegen Dadurch verringern Sie die Anzahl an Ausschnitten und schaffen mehr Platz f r die brigen Ausschnitte In der folgenden Abbildung besteht das Layout aus vier Ausschnitten und sieben Bereichen Der linke Ausschnitt umfasst den Fach Story Bereich den Starten Bereich und einen Assets Bereich Ausate FR COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMB
248. en ohne Vorank ndigung ge ndert werden Copyright 2014 Avid Technology Inc und seine Lizenzgeber Alle Rechte vorbehalten Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Apple Computer Inc gefordert APPLE COMPUTER INC GIBT WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND EINE GEW HRLEISTUNG HINSICHTLICH DIESES PRODUKTS AB EINSCHLIESSLICH GEW HRLEISTUNGEN DER VERMARKTBARKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK Der Ausschluss stillschweigend eingeschlossener Gew hrleistungen ist in einigen Rechtsgemeinschaften nicht zul ssig Der oben genannte Ausschluss gilt ggf nicht f r Sie Diese Gew hrleistung bertr gt Ihnen bestimmte Rechte Ggf verf gen Sie ber weitere Rechte die je nach Rechtsgemeinschaft unterschiedlich sind Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Sam Leffler und Silicon Graphics Inc f r die Nutzung ihrer TIFF Bibliothek gefordert Copyright 1988 1997 Sam Leffler Copyright 1991 1997 Silicon Graphics Inc Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software d h die TIFF Bibliothek und die zugeh rige Dokumentation zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass i die oben aufgef hrten Urheberrechtshinweise und dieser Hinweis zur Genehmigung in allen Kopien der Software und der dazugeh rigen Dokumentation enthalten sind und ii die Namen von Sam Leffler und Silicon Graphics nicht f r Werbezwecke
249. en und die Marke dann durch Trimmen der Sequenz entfernen wird die Marke aus der Liste im Marken Bereich entfernt Wenn Sie die Aktion r ckg ngig machen wird die Marke sowohl in der Sequenz als auch im Marken Bereich wiederhergestellt Zurzeit gibt es keine eigene R ckg ngig Wiederherstellen Funktion f r den Marken Bereich Wenn Sie an einem Skript und einer Sequenz gleichzeitig arbeiten werden sowohl auf den Story als auch auf den Sequenz Bereich die gleichen Aktionen zum R ckg ngigmachen angewandt Wenn Sie eine neue Sequenz laden oder den Sequenz Bereich schlie en gehen die Aktionen zum R ckg ngigmachen im Story Bereich verloren Um einen Vorgang r ckg ngig zu machen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac gt W hlen Sie im Sequenz Bereichsmen R ckg ngig gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequenz Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen R ckg ngig Um einen r ckg ngig gemachten Vorgang wiederherzustellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Wiederholen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequenz Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen Wiederholen 122 Bearbeiten einer Sequenz Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline Nachdem Sie Ihrer Sequenz Assets hinzugef g
250. en von Remote Assets auf Seite 155 Navigieren in der Interplay Production Datenbank Die Inhalte von Ordnern in einem Interplay Production System werden im Assets Bereich angezeigt Sie k nnen auf ein Asset doppelklicken um es im Medien Bereich zu ffnen So ffnen Sie einen Interplay Production Ordner gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf den Ordner Durch diese Aktion wird der Inhalt des Ordners im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che 41 Arbeiten mit Medienassets gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Ordner auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um den Ordner zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Asset gt Doppelklicken Sie auf ein Asset Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 138 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 77 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten Beim Anzeigen von Medienassets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt In diese
251. en werden in der Nachrichtenliste vor blauem Hintergrund angezeigt w hrend von Ihnen empfangene Nachrichten einen gr nen Hintergrund haben jen Sie Assets zum Teilen hier ab Von Ihnen an mmiller Von Administrator an Sie Von Ihnen an bjones und 1 andereir Von mmiller an Sie Nachrichten Bereich von oben nach unten Adresse Textfeld Asset Ausschnitt Nachrichten Textfeld Senden Schaltfl che Nachrichtenliste F hren Sie folgende Schritte aus um den Nachrichten Bereich anzuzeigen und Nachrichten zu lesen gt W hlen Sie Bereiche gt Nachrichten Der Nachrichten Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw in der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Falls Sie neue Nachrichten haben wird ber der Liste eine Benachrichtigungsleiste angezeigt 244 Verwenden des Nachrichten Bereichs Nachricht schreiben Nachrichten Bereich mit der Benachrichtigungsleiste die auf eine neue Nachricht hinweist Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Medienassets Wenn Sie Nachrichten von anderen MediaCentral UX Benutzern empfangen wird oben in der Nachrichtenliste des Nachrichten Bereichs eine Benachrichtigung angezeigt die auf ungelesene Nachrichten hinweist Mit einem Klick auf die Benachrichtigung oder per Scrollen nach oben werden die Nachrichten geladen wobei die zuletzt empfangenen ganz oben in der Nachrichtenliste stehen So zeigen Sie Nachrichten an 1 ffnen Sie den Na
252. endung hervorgeht Sendeablaufplan Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys Senden an Playback STP Send to Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Senden Schaltfl che Die Schaltfl che in der Nachrichtenleiste zum Senden einer Nachricht Sequenz Eine Aneinanderreihung von Videos Bildern oder Audioclips oder einer beliebige Kombination dieser Elemente Siehe auch Einfache Sequenz und Erweiterte Sequenz Sequenz Bereich Ein Bereich in dem Sie zur Erstellung oder Bearbeitung einer Sequenz mit Video und Audioclips arbeiten Sie k nnen eine Sequenz als Skript Sequenz mit einer neuen Story verkn pfen oder sie als alleinstehendes Asset in einer Interplay Production Datenbank speichern Sequenz Timeline Befindet sich im Sequenz Bereich und enth lt die Video und Audioclips Die Sequenz Timeline umfasst eine Videospur eine oder drei Audiospuren und eine Timing Spur Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontaler Ausrichtung oder rechts von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese pr zise bearbeiten k nnen Siehe auch Medien Zoomleiste Shuttle Die Anzeige von Medien langsamer oder schnelle
253. enen Sie Audiomaterial einf gen m chten Sie k nnen NAT oder SOT oder beide oder VO aktivieren Ein VO Schnitt enth lt kein Video Falls Sie keine Audiospur aktiviert haben k nnen Sie NAT oder SOT einf gen indem Sie einen Clip auf eine der Spuren ziehen Weiterhin k nnen Sie ein Voiceover direkt in die Timeline aufnehmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 185 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Video oder Audiospur Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger unterhalb der F hrungslinie befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo der Schnitt eingef gt wird und wie er sich auf die anderen Clips in der Timeline auswirkt 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material wird in die Timeline eingef gt berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die berschreiben Funktion benutzen um einen Abschnitt einer Sequenz durch einen im Asset Modus geladenen Clip zu ersetzen Beim berschreiben Schnitt haben Sie zwei Optionen e Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Bei dieser Methode gibt es mehrere M glichkeiten Sie benutzen die Positionsanzeige als Startmarke f r den berschreibvorgang Sie f hren den berschreiben Schnitt ausgehend vom Asset Modus oder vom Ausgabe Modus aus 112 Bearbeiten einer Sequenz In der folgenden Abbildung is
254. enn Sie einen Timecode eingeben der nach dem Ende eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Beim Eingeben von Timecode k nnen Sie ein Plus oder Minuszeichen eingeben um zum Offset Eingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 160 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds So steuern Sie ein Bild anhand eines Bild Offset Werts an 1 Benutzen Sie zur Eingabe die normalen Zahlentasten oder den numerischen Ziffernblock und geben Sie dann ein Pluszeichen zum Vorw rtsansteuern oder ein Minuszeichen zum R ckw rtsansteuern ein Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken Ein Plus oder Minuszeichen wird vor dem leeren gr nen Feld angezeigt 2 Geben Sie f r die Stelle an der Sie die Positionsanzeige platzieren m chten die Anzahl der Stunden Minuten Sekunden oder Bilder ein Verwenden Sie dabei folgende Formate Geben Sie 1 bis 99 ein f r die Bilder die Sie vor oder zur ck springen m chten Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 47 ein um 47 Bilder zur ckzugehen NETTE d h dh Um eine gewisse Anzahl an Stunden Minuten Sekunden oder Bilder zur ckzugehen geben Sie 100 oder eine h here Zahl ein Dann dr cken Sie die Eingabe
255. entral Glossar A Ablegezone Der Teil eines Ausschnitts in dem ein Bereich abgelegt werden kann Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts Administrator Gruppe Eine Standardgruppe f r die MediaCentral UX Benutzerverwaltung die Benutzer mit Administratorrechten enth lt Aktive Perspektive Bei einem Gruppenclip ist das die Kameraperspektive die f r die Einzelperspektive ausgew hlt ist Es ist auch die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip einer Sequenz hinzuf gen Asset Ein Objekt das Sie zur Erstellung von Storys und Sequenzen nutzen k nnen Es gibt verschiedene Assettypen darunter Video und Audiomedien Grafiken Bilder und Text Die Bezeichnung Asset wird in der Regel im Zusammenhang mit Objekten oder Objektlisten beispielsweise Sendeablaufpl nen die in einer Asset Management Datenbank gespeichert sind verwendet Assets Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Assets angezeigt werden Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt Asset Modus Durch Klicken auf die Asset Schaltfl che im Medien Bereich k nnen Sie die zum aktuell geladenen Asset geh rigen Medien anzeigen Zudem werden auch speziell f r dieses Asset geltende Steuerelemente angezeigt beispielsweise Steuerelemente zum Setzen von Start und Endmarken Vergleiche die Defini
256. eo und NAT im zweiten Block Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird orange und die QuickInfo zeigt nun Verkleinern an Dies zeigt an dass das ausgew hlte Segment erweitert ist und dass Sie dieses wie in folgender Abbildung dargestellt durch Klicken auf die Schaltfl che wieder auf die urspr ngliche Gr e verkleinern k nnen Verkleinern Sie k nnen die erweiterten Segmente wieder auf die urspr ngliche Dauer verk rzen indem Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che klicken und das Segment verkleinern So erweitern Sie ein Segment 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle bis zu der Sie das Videosegment erweitern m chten 2 W hlen Sie das Segment aus Sie k nnen nur ein Videosegment und gegebenenfalls das assoziierte Audiosegment ausw hlen Video NAT und SOT werden zwar ausgew hlt jedoch werden nur die Video und NAT Spuren erweitert Sie k nnen keine reine Audiospur ausw hlen oder erweitern 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Erweitern gt Dr cken Sie Strg Umschalt X Windows bzw Befehl Umschalt X Mac Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird orange und zeigt so an dass das Segment auf den folgenden Timing Block erweitert wurde Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Verkleinern an Wenn Sie ein Seg
257. equenz wird nicht die damit assoziierte Story gespeichert Umgekehrt wird beim Speichern einer Story nicht die damit assoziierte Sequenz gespeichert Die Story und die Sequenz m ssen jeweils einzeln gespeichert werden Wenn Sie die Story schlie en ohne die Sequenz zu speichern werden Sie gefragt ob Sie die Sequenz speichern m chten Arbeiten mit Timing Anzeigen Der Kopfbereich eines Story Segments und der Kochbereich des entsprechenden Timing Blocks zeigt die beiden gleichen Zahlen an e Die erste Zahl stellt die Dauer der aktuell im Timing Block enthaltenen Medien dar e Die zweite Zahl zeigt die Dauer des Texts im Story Segment an Die Textdauer basiert auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Bilder werden f r die Mediendauer nicht angezeigt Die Dauer wird entsprechend der n chsten Sekunde auf oder abgerundet wobei ab der H lfte aufgerundet wird Ein Clip mit 24 fps und einer Dauer von 00 00 30 12 wird auf 0 31 aufgerundet 100 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Die folgenden Beispiele zeigen die Ergebnisse von Medien an die zu einem 16 Sekunden langen Story Segment hinzugef gt wurden In der folgenden Abbildung sind keine Medien mit dem Story Segment assoziiert daher wird auf der Timing Anzeige 0 00 0 16 angezeigt Die Mediendauer wird rot dargestellt und zeigt an dass weitere Medien n tig sind um der Textdauer im Story Segment zu entsprechen und L cken im Video zu entfernen NASA DECIDED THURSDA
258. er Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 77 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Sie k nnen einer Sequenz die Sie erstellen Marken hinzuf gen entweder indem Sie direkt Marken oder Clips mit Marken hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 134 Zusammenarbeit mehrerer Logger an einem Clip Zwei oder mehr Medienlogger k nnen demselben Clip Marken hinzuf gen entweder w hrend dieser noch eingespielt wird oder nach abgeschlossener Einspielung Jeder Medienlogger kann den Marken Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Es gibt keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Production Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 220 Workflows f r das Loggen Zusammenarbeit mehrerer Logger an einer Sequenz Zwei oder mehr Medienlogger k nnen ein und derselben Sequenz Marken hinzuf gen Dabei d rfen sie jedoch Bearbeitungen nur im Marken Bereich vornehmen und m ssen sicherstellen dass keine andere Person die Sequenz gleichzeitig editiert Alle Sequenz Bearbeitungen darunter L Schnitte und Trims werden gespeichert und eingecheckt und bers
259. er Eingabe eines Werts in ein Feld beginnen wird die Liste von Werten nach Zeichen gefiltert die Ihrer Eingabe entsprechen Geben Sie zum Beispiel X ein um Aufl sungen anzuzeigen die mit X beginnen wie etwa XDCAM EX und XDCAM HD C XDCAM EX 35mbps 1080i 50 C XDCAM EX 35mbps 1080p 23 976 XDCAM EX 35mbps 720p 23 976 XDCAM EX 35mbps 720p 29 97 XDCAM EX 35mbps 720p 60 xXDCAM HD 35 50i XDCAM HD 35 60i XDCAM HD 50mbps 1080i 50 XDCAM HD 50mbps 1080i 60 Tastenkombinationen Mit der Pfeiltaste nach oben oder nach unten k nnen Sie die Liste der Werte durchlaufen mit der Leertaste einen Wert zum Hinzuf gen in das Suchfeld ausw hlen und mit der Esc Taste die Liste schlie en Mehrere Werte Sie k nnen mehrere Werte aus der Optionsliste w hlen Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert 217 Der Suchvorgang Beispiel f r die erweiterte Suche Die folgende Abbildung zeigt eine indizierte Suche die folgende Kriterien enth lt e Medienassets die den Text Springfield fire enthalten nderung w hrend der letzten ca 24 Stunden e Beschreibung die das Wort fire enth lt e Tag mit der Kennzeichnung lokal e Beliebiges MediaCentral System Any springfield fire im iw ug B 218 I Loggen und Erstellen von Subclips In den folgenden Hauptabschnitten werden Funktionen im Zusammenhang mit dem Loggen von Material beschrieben e Workflows f r das Logg
260. er Story entsprechen In MediaCentral UX enthalten sowohl die Story Segmente als auch der Sequenz Bereich Timing Informationen zum Editieren des Skripts und der Sequenz Im Sequenz Bereich wird ein Skript in mehrere Story Segmente geteilt Jedes Story Segment besitzt eine bestimmte L nge basierend auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Im Sequenz Bereich wird eine mit einer Sequenz assoziierten Story in Timing Bl cke geteilt Jedes Story Segment ist mit einem Timing Block assoziiert Story Segment und Timing Block zeigen die gleichen Timing Informationen an die Dauer der Medien im Timing Block und die Dauer des Texts im Story Segment 0 00 0 16 zeigt beispielsweise an dass f r ein 16 Sekunden langes Story Segment keine Medien enthalten sind In der folgenden Abbildung wird eine Story mit vier Story Segmenten dargestellt einschlie lich dem standardm igen neuen Segment sowie eine Sequenz mit den vier entsprechenden Timing Bl cken Die Sequenz enth lt noch keine Medien und wird daher in der Timing Anzeige mit 0 00 dargestellt oa NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK lt 08 MISSION a WEE E EAE ORNE DECISION AND WE CAN PRESS FORWARD WITH CONFIDENCE gt 98 Editieren ei
261. er Zoomleiste nach innen um zu vergr ern bzw nach au en um zu verkleinern gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern Die folgende Abbildung zeigt die Timeline eines zwanzigmin tigen Clips in der die Zoomleiste den gesamten Clip anzeigt Start und Endmarken kennzeichnen ein einmin tiges Segment ee min m In der n chsten Abbildung ist die Timeline vergr ert und das einmin tige Segment ist zu sehen Es werden Timing Marken im Abstand von jeweils einer Sekunde angezeigt essen o berpr fen in der STP Zielaufl sung Wenn Sie MediaCentral UX Medieninhalte in einer Umgebung mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten Komprimierung F r das Senden an Playback gibt das Senden an Playback Profil eine High Res Zielaufl sung vor Sie k nnen mit Hilfe einer Option festlegen dass Medien in der Zielaufl sung wiedergegeben werden Die Pr fung von Medien in der STP Zielaufl sung ist eine M glichkeit die Verf gbarkeit s mtlicher Medien einer Sequenz sicherzustellen sowie Material auf Schwarzbilder und die Schnitte auf Bildgenauigkeit zu kontrollieren Sie dient nicht zur berpr fung der Aufl sungsqualit t Diese neue Verlinkung betrifft nur die festgelegte Zielaufl sung und falls diese nicht verf gbar ist erhalten Sie die Meldung Media Offline
262. er diese Links die beim Anklicken zu Deep Links werden k nnen spezifische Medienassets im Medien Viewer von MediaCentral UX im Monitor einer Avid Editing Anwendung oder bei URLs in einem Browser ge ffnet werden Die MediaCentral UX Nachrichtenfunktion sendet Nachrichten nur dann direkt zwischen iNEWS Clients wenn sie bei MediaCentral UX angemeldet sind Sie k nnen die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che verwenden um Textnachrichten zwischen iNEWS Konten zu senden Wenn Sie Nachrichten an andere MediaCentral UX Benutzer senden oder Medienassets teilen m chten k nnen Sie den Nachrichten Bereich in MediaCentral UX verwenden Sie k nnen auch die E Mail Weiterleitung konfigurieren sodass Sie MediaCentral UX Nachrichten erhalten wenn Sie nicht am System angemeldet sind Sie k nnen Assets aus dem Assets Bereich oder dem Medien Viewer in den Nachrichten Bereich ziehen oder MediaCentral UX durchsuchen und anschlie end ein Asset aus dem Suchfensterbereich in den Nachrichten Bereich ziehen Die Nachricht zeigt das Anfangsbild des Clips an den Assetnamen Metadaten sowie eine vom Absender hinzugef gte Textnachricht Verwenden des Nachrichten Bereichs Verwenden des Nachrichten Bereichs Der Nachrichten Bereich verf gt ber ein Textfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet wobei die zuletzt empfangenen ganz oben stehen Von Ihnen gesendete Nachricht
263. er eine Story ge ffnet ist Die Action Overflow Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen Erneut laden aktualisiert die Anzeige um alle nderungen an Storys oder F chern zu bernehmen siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 340 e Protokoll senden der Benutzer kann eine Protokolldatei an den Avid Kundensupport senden um die Fehlerbehebung zu unterst tzen siehe Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 344 e Abmelden beendet die aktuelle Session siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 340 e Einstellungen ffnet das Preferences Dialogfeld siehe Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 344 e Hilfe ffnet das Online Hilfe System siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 340 343 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in der MediaCentral Mobil App ndern So ndern Sie MediaCentral UX Einstellungen auf einem Android Ger t 1 Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen 3 W hlen Sie die entsprechenden Einstellungsoptionen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Angemeldet bleiben Loggen Protokollebene Zeit berschreitung
264. erden die Timing Anzeigen aktualisiert Beim ndern der Reihenfolge der Story Segmente wird auch die Reihenfolge der Timing Bl cke ge ndert Die Synchronisierung bietet Ihnen Flexibilit t damit Sie sich vollst ndig auf das Skript die Sequenz oder beides konzentrieren k nnen Sie k nnen eine der folgenden zwei Methoden verwenden e F r eine aktuelle Nachrichten Story k nnen Sie zun chst ein Skript entwerfen Beim Schreiben k nnen Sie das Skript dann in Segmente unterteilen Dadurch werden in der Sequenz assoziierte Timing Bl cke erstellt Anschlie end k nnen Sie Live Mitschnitte zu den Timing Bl cken hinzuf gen und mithilfe der Timing Anzeige das Skript und die Sequenz anpassen bevor Sie ein Voiceover aufzeichnen e Bei einer Feature Story k nnen Sie zun chst mit dem ffnen einer neuen Story beginnen und einen Rohschnitt mit Clips aus einer Medienbibliothek erstellen Durch Ziehen eines Clips an das Ende des standardm igen neuen Timing Blocks k nnen Sie gleichzeitig einen neuen Timing Block und ein neues Story Segment erstellen siehe Editieren von Medien in Timing Bl cken auf Seite 103 Anschlie end k nnen Sie das Skript bearbeiten und dieses mithilfe der Timing Anzeigen und Timing Bl cke an die Medien anpassen 99 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz In der folgenden Liste werden die Basisfunktionen f r das Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken beschrieben e Beim Hervorhe
265. ere Informationen zu Audio Steuerelementen finden Sie unter Der Audio Bereich auf Seite 174 berschreiben der Standard Audiospurzuordnung Ein Interplay Production Administrator legt die Standard Spuren f r NAT SOT und Voice Audioinhalte fest Standardm ig ist die Spur Al NAT Audio die Spur A2 SOT Audio und die Spur A3 Voice Audio zugewiesen Wenn die Unterst tzung von Spuren mit zwei Kan len aktiviert ist werden die Spuren Al und A4 NAT Audio und die Spuren A2 und A5 SOT Audio zugewiesen Weitere Informationen zum Festlegen der Standard Audiozuordnung finden Sie im MediaCentral UX Administrationshandbuch 181 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen M glicherweise m ssen Sie diese Zuweisungen ndern So kann es beispielsweise vorkommen dass die Reihenfolge von NAT Audio und SOT Audio umgekehrt wird wenn das Eingangssignal des Mikrofons eines Reporters auf der falschen Spur aufgenommen wird Wenn das geschieht bernimmt der NAT Sound die Position der SOT Spur und wenn Sie den NAT Spur deaktivieren m chten wird stattdessen SOT deaktiviert Um dieses Problem zu beheben k nnen Sie die NAT und die SOT Spur miteinander vertauschen Wenn Sie die Standard NAT oder SOT Spuren in einem Clip berschreiben wird nur der jeweils aktive Clip in der Sequenz Timeline bearbeitet Andere Clips aus derselben Quelle die Sie ebenfalls zur Sequenz hinzugef gt haben werden nicht ver ndert So berschreiben Sie d
266. ereich vorw rts trimmen 364 Symbole Die folgenden Abschnitte bieten einen schnellen berblick ber die Symbole bzw Schaltfl chen die Sie bei der Arbeit mit MediaCentral UX m glicherweise benutzen werden e Symbole der Bereiche e Symbole des Starten Bereichs e Symbole des Assets Bereichs e Symbole des Medien Bereichs Symbole des Marken Bereichs Symbole des Fortschritt Bereichs e Symbole des Sequenz Bereichs e Media Distribute Symbole Symbole der Bereiche Die folgenden Symbole kennzeichnen die verschiedenen Bereichstypen in der MediaCentral UX Softwareoberfl che Weitere Hinweise zu diesen Bereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 20 Symbol Beschreibung Oo Assets Bereich Audio Bereich Alle Nachrichten Bereich Media Distribute Hilfe Bereich Starten Bereich s BE o Marken Bereich Symbole des Starten Bereichs Symbol Beschreibung Medien Bereich Nachrichten Bereich Metadaten Bereich Fortschritt Bereich Projekt Story Bereich Fach Story Bereich Suchfensterbereich Sequenz Bereich EB 2B epp Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich Media Distribute Geschwindigkeitstest Bereich w Miniaturansichten Bereich Webstory Bereich Media Distribute Symbole des Starten Bereichs Die folgenden Symbole werden im Starten Bereich verwendet Symbol Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System pa Ni
267. erelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen oder bearbeiten Bei der Sequenz Timeline haben Sie zwei Optionen zur Auswahl einfach oder erweitert Siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 81 Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden In der folgenden Abbildung werden die beiden Timelines und Ausrichtungen sowie die Steuerelemente dargestellt OLO Links vertikale Timeline f r eine erweiterte Sequenz Rechts horizontale Timeline mit einfacher Sequenz Steuerelement Beschreibung 1 Sequenz Bereich Registerkarte Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte um Informationen zur Sequenz anzuzeigen Siehe Anzeigen von Sequenzinformationen auf Seite 87 2 Schaltfl che zum Hinzuf gen von F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Video berblendungen Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 135 78 10 11 12 Steuerelement Teilen Schaltfl che berschreiben Schaltfl che Ersetzen Schaltfl che segment l schen Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Speichern Schaltfl che Erweitern Verkleinern Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden Sequenz Zoomleiste Spur Selektoren 79 Der Sequenz Bereich Beschreibung Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 132
268. eren indem er den Monitorserver einschaltet oder l dt Das MOS Gateway sendet die Daten zur ck an iNEWS und MediaCentral UX in den Produktions Cue Hinzuf gen von Medien zu Storys Wenn Sie Ihrer Story Medien hinzuf gen m chten m ssen Sie eine mit der Story assoziierte Videosequenz erstellen Zum Erstellen einer Sequenz klicken Sie in der Werkzeugleiste des Fach Story Bereichs auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Diese Schaltfl che benutzen Sie auch zum ffnen einer Sequenz die bereits mit einer Story assoziiert ist Die Bearbeitung der Sequenz erfolgt dann im Sequenz Bereich Weitere Informationen dazu finden Sie unter Sie k nnen eine Option festlegen ber die eine mit der Story assoziierte Story automatisch geladen wird W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt iNEWS gt Sequenz automatisch laden In der folgenden Abbildung sehen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che und eine Sequenz die mit einer Story assoziiert ist TAKE vO B NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY TAKE YO EB ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK MISSION CONTROL REPLIED IT S GREAT WE FINALLY HAVE A DECISION AND WE CAN PRESS FORWARD WITH CONFIDENCE TAKE VO FAMILIES OF THE ASTRONAUTS WERE HAPPY TO HEAR THE N
269. erf hrende Informationen Erinnerungen Empfehlungen und Vorschl ge Vorsicht Dieses Symbol bedeutet dass der betreffende Vorgang zu einer Besch digung des Computers oder zu Datenverlusten f hren k nnte Warnung Dieses Symbol bedeutet dass Sie sich verletzen k nnten wenn Sie diesen Vorgang ausf hren Folgen Sie beim Umgang mit elektrischen Ger ten den Anweisungen die in diesem Dokument gegeben werden oder am Ger t selbst angebracht sind Dieses Symbol steht f r Befehle in Men s und Untermen s in der Reihenfolge in der Sie sie w hlen Beispiel Datei gt Importieren bedeutet dass Sie das Men Datei ffnen und darin den Befehl Importieren w hlen sollen Dieses Symbol steht f r einen Vorgang der nur aus einem einzigen Schritt besteht Mehrere Pfeile in einer Liste bedeuten dass einer der angegebenen Vorg nge ausgef hrt werden soll Dieser Hinweis bedeutet dass die Informationen nur f r das angegebene Betriebssystem gelten Windows oder Mac OSX Symbol oder Konvention Fettdruck Kursivschrift Courier Bold Schrift Strg Taste oder Mausaktion senkrechter Strich Wenn Sie Hilfe brauchen Bedeutung oder Vorgang Fettdruck wird in erster Linie zur Hervorhebung der Namen von Steuerelementen der Softwareoberfl che und Tastenkombinationen verwendet Kursivschrift dient der Hervorhebung einzelner W rter und der Kennzeichnung von Variablen In Courier Bold wird von Ihnen einz
270. ern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 330 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen 332 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt BL RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Cache Schaltfl che Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherungs Vorgangs an Um den Zwischenspeicherung Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenspeicherung Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen angezeigt 3 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neb
271. erplay Production Transcode Service verf gbar sind In Interplay Central 1 8 und fr heren Versionen war eine Sequenz Mixdown Funktion vorhanden die ebenfalls den Transcode Service verwendete Diese Funktion ist n n gemeinsam mit weiteren Transkodier Funktionen verf gbar Der Transcode Service stellt Medienprozesse ber die folgenden Modi bereit Einige Modi sind nur f r bestimmte Medientypen verf gbar Mode Beschreibung Verf gbar f r WHOLE Transkodiert einen gesamten Clip Masterclips CONSOLIDATE Transkodiert nur den Teil eines Clips der f r das Erstellen Master Clips eines Subclips verwendet wurde oder Teile von Clips die Sequenzen f r das Erstellen einer Sequenz verwendet wurden MIXDOWN Transkodiert und f hrt einen Mixdown f r das Video und Sequenzen Audio einer Sequenz durch um einen Master Clip zu erstellen DATAEXTRACT _ Extrahiert die D1 Spur als separate MXF Datei wenn Sie Master Clips DNxHD Medien transkodieren die eingebettete Sequenzen Zusatzdaten enthalten DUALMIXDOWN Transkodiert und f hrt einen Mixdown f r das Video und Sequenzen Audio einer Sequenz durch um einen Master Clip mit zwei Aufl sungen zu erstellen CROSSRATE Erstellt einen Master Clip in einem anderen Projektformat Masterclips als dem des Originalclips Ein Interplay Production Administrator muss Profile f r jeden Modus erstellen In diesem Abschnitt wird das Verwenden der Mixdown Funktion in MediaCentral beschrieben Informationen z
272. erstellen Ein neuer Ordner namens New Folder wird erstellt Falls bereits ein Ordner namens New Folder vorhanden ist wird an den Ordnernamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jeden neuen Ordner um eins erh ht New Folder 02 und so weiter 3 Zum Umbenennen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Ordner aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Ordner aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 44 Arbeiten mit Medienassets Referenz Assets anzeigen oder ausblenden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleichen Interplay Production Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Sie haben die M glichkeit Referenz Assets ber eine Benutzereinstellung anzuzeigen oder auszublenden Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet So zeigen Sie Referenz Assets an oder blenden sie aus 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen 2 Klicken Sie auf Interplay Production 3 Zum Anzeigen w hlen Sie im Referenz Assets Abschnitt Referenz Assets anzeigen Entfernen Sie das H kchen um Referenz Assets auszublenden Anzeigen und Bearbeiten von Metadaten Der Metadaten Bereich zeigt Eigenschaften an die mit einem ausgew hlten Asset in der Interplay Production Datenbank assoziiert sind wie Kommentare oder Erstellun
273. ert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt In der Navigationsleiste von MediaCentral UX ist Ihr lokales IiNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu IiNEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r iNEWS Communitys auf Seite 32 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von MediaCentral abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Action Overflow Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen 340 Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Mobil App ber das MediaCentral UX Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet MediaCentral UX 12 345 678 90 administrator 2 Geben Sie den MediaCentral Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral ein 4 Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Wenn Ihre MediaCentral Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Ben
274. erten Sequenz k nnen Sie Audiospuren der folgenden Kombinationen aktivieren e Video und NAT Spur Video und SOT Spur e Video sowie NAT und SOT Spuren e VO Spur Durch das Aktivieren einer Audiospur stehen Optionen f r die folgenden Vorg nge zur Verf gung Teilen eines Segments siehe Teilen von Segmenten auf Seite 132 e Insert Schnitt siehe Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 111 e berschreiben Schnitt siehe berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 112 Ersetzen Schnitt siehe Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 116 Informationen zu diesen Vorg ngen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten 120 Bearbeiten einer Sequenz So aktivieren oder deaktivieren Sie eine Audiospur gt Klicken Sie in einer erweiterten Sequenz auf die Spuranzeige Schaltfl che Wenn aktiv ist die Spuranzeige orange Die folgende Abbildung zeigt die aktiven NAT und SOT Spuren Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank im Medien Bereich im Asset Modus laden k nnen jedoch keine Start und Endmarken setzen und die ausgew hlten Medien nicht in eine Sequenz einf gen Sie haben jedoch die M glichkeit mit Hilfe der Match Frame Funktion den Quellclip f r ein bestimmtes Einzelbild zu ffnen und dann Medien im Quellclip auszuw hlen So f gen S
275. es 3 MORE V Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen die auf der Produktions Cues Registerkarte angezeigt werden Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e auf Android Ger ten wird in der Mobil App die Story nicht gemeinsam mit dem Verzeichnis Bereich angezeigt Um den Verzeichnis Bereich anzuzeigen k nnen Sie jederzeit von der Hauptteil oder der Produktions Cues Registerkarte nach rechts streichen oder die Nach Oben Schaltfl che benutzen siehe Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich auf Seite 342 So laden Sie eine Story neu 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 350 Benutzereinstellungen Einstellungsgruppe Einstellung Allgemein ber das Benutzereinstellungen Dialogfeld k nnen Sie auf die Einstellungen f r Benutzer zugreifen und sie ndern Sie erreichen das Benutzereinstellungen Dialogfeld ber Home gt Benutzereinstellungen Klicken Sie auf Anwenden nachdem Sie eine Benutzereinstellung ge ndert haben In der folgenden Tabelle sind die Benutzereinstellungen beschrieben Sprache Kennwort Beschreibung Legt die Sprache in der die Softwareoberfl che der Webanwendung angezeigt wird fest W hlen Sie
276. estellt um sie als nicht editierbar zu kennzeichnen Wenn die Sequenz nicht gerenderte Effekte enth lt die der Player nicht unterst tzt wird im Player eine Fehlermeldung angezeigt Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar Wurden alle Effekte gerendert wird die Sequenz im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar Aus einer nicht editierbaren Sequenz k nnen keine Subclips erstellt werden Sie k nnen einer nicht editierbaren Sequenz Marken hinzuf gen Markentext bearbeiten und die Marken zusammen mit der Sequenz abspeichern sofern Sie ber die entsprechenden Berechtigungen verf gen Siehe Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 222 Wenn Sie eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank ffnen jedoch nicht ber eine Rolle mit Lese bzw Schreibberechtigung verf gen wird die Sequenz schreibgesch tzt ge ffnet Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 151 96 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz So ffnen Sie eine vorhandene Sequenz im Sequenz Bereich gt Doppelklicken Sie entweder im Assets Bereich im Suchfenster Bereich oder im Schnellsuche Bereich auf eine Sequenz Die Sequenz wird im Medien Bereich und in der Timeline des
277. f OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che MediaCentral UX verwendet die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App 1 Dr cken Sie die Home Taste 2 W hlen Sie Schlie en 274 Die Seitenleiste Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPhone bei der MediaCentral UX Mobil App angemeldet haben k nnen Sie auf der linken Seite des Bildschirms die Seitenleiste einblenden ber diese Leiste k nnen Sie zu diversen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren darunter iNEWS Nachrichtenredaktionssysteme oder Interplay Production Datenbanken Der Starten Bereich enth lt auch alle INEWS Projekte und iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Production Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie einigen benutzerdefinierten Favoriten Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG T iNsSv1 E dnxDizap98 Bi RUNDO
278. f r alle Media Central UX Systeme auf die er zugreifen m chte Anmeldedaten die mit einem Interplay Production Benutzer verkn pft sind Sie k nnen ein Remote Asset wiedergeben es jedoch nicht zu einer Sequenz hinzuf gen oder Subclips erstellen Steuerelemente wie zum Erstellen von Subclips oder Hinzuf gen von Marken sind f r Remote Assets deaktiviert 155 Setzen von Start und Endmarken Wenn Sie mehr als ein Asset wiedergeben m chten m ssen Sie es an Ihren lokalen Interplay Production Server bertragen Weitere Informationen finden Sie unter bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 267 Sie k nnen Remote Assets ber Links im Nachrichten Bereich teilen Weitere Informationen finden Sie unter Versenden von Nachrichten auf Seite 246 Setzen von Start und Endmarken Wenn Sie nur einen Teil eines Clips verwenden m chten k nnen Sie Start und Endmarken setzen und anschlie end den bearbeiteten Clip Ihrer Story Sequenz hinzuf gen Standardm ig liegen Start und Endmarken auf dem ersten und dem letzten Bild eines Clips Das Setzen von Start und Endmarken ist nur im Asset Modus m glich Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente des Medien Bereichs die Sie f r Start und Endmarken verwenden 1 IN bis OUT wiedergeben 4 Endmarke setzen 2 Zur Startmarke gehen 5 Zu Endmarke gehen 3 Startmarke setzen 6 Wiedergeben bis OUT So setzen Sie eine Startmarke 1 Laden
279. f die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragen an mich 269 K MediaCentral UX Mobil App f r das iPhone Die MediaCentral UX Mobil App wurde speziell f r das iPhone entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das INEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys Genehmigen von Storys Arbeiten mit Favoriten Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys MediaCentral UX und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten ber die MediaCentral UX Mobil App k nnen Sie viele der Aktionen die von MediaCentral UX unterst tzt werden durchf hren Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys Navigieren im Nachrichtenverzeichnis Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist Navigieren im Interplay Production Verzeichnis Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Verbindungsm glichkeiten Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nn
280. fl che w hlen Sie STP Zielaufl sung und klicken Sie dann auf die MultiRez Schaltfl che a El pr em GE STP Zielaufl sung H chste Aufl sung Die Schaltfl che wird orange Die obere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt E F r STP Zielaufl sung pr fen DV 25 411 2 Geben Sie die Sequenz wieder Klicken Sie erneut auf die MultiRez Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren Wiedergeben bei h chster Aufl sung Wenn Sie MediaCentral UX Medieninhalte in einer Umgebung mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten Komprimierung Sie k nnen die Wiedergabe von Video auch mit h chster verf gbarer Aufl sung ausw hlen Wenn das Video nur in einer Aufl sung verf gbar ist wird das Video in dieser Aufl sung angezeigt Diese Option muss vom MediaCentral Administrator in den Player Einstellungen des Systemeinstellungen Layouts aktiviert werden Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Bei aktivierter Option k nnen Sie die Wiedergabe bei h chster Aufl sung im Asset oder Ausgabe Modus ausw hlen Verwenden Sie die MultiRez Schaltfl che rechts unten im Medien Bereich I eea i 166 Einsetzen von Match Frame So geben Sie Video mit h chster verf gbarer Aufl sung wieder 1 Klicken Sie auf den Pfeil neben der MultiRez Schaltfl ch
281. ge Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Skriptvorlage einf gen gt Dr cken Sie Strg Umschalt I 3 W hlen Sie die gew nschte Vorlage aus der Liste indem Sie darauf doppelklicken Wenn Sie den Namen der gew nschten Vorlage kennen k nnen Sie ihn in das Suchfeld eingeben und die Eingabetaste dr cken Einf gen von MOS Platzhaltern Sie k nnen in einer INEWS Story einen Platzhalter f r ein MOS Ger t erstellen entweder im Story Formular oder als Produktions Cue f r die Story Zum Hinzuf gen im Story Formular muss die Story MOS Informationen aufnehmen k nnen Der iNEWS Server muss Version 4 0 3 oder h her von iNEWS ausf hren So f gen Sie einen MOS Objekt Platzhalter ein 1 Platzieren Sie den Cursor an einer der folgenden Stellen in einem Segment im Story Editor in einem Feld im Story Formular 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Platzhalter einf gen Das MOS Objekt Platzhalter erstellen Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie einen Ger tenamen und geben Sie den Titel ein Optional k nnen Sie auch eine Beschreibung eingeben 12 Hinzuf gen von Medien zu Storys 4 Klicken Sie auf OK Der neue MOS Objekt Platzhalter erscheint als Produktions Cue im Story Editor und in der Cue Liste oder im MOS Titelfeld Der MOS Ger tebenutzer kann sp ter den Platzhalter mit der tats chlichen ID und dem Objekt aktualisi
282. gem der Beschreibung im Handbuch Avid MediaCentral Platform Installation and Configuration Guide zus tzliche Software f r Ihren Browser installieren 31 Unterst tzung f r NEWS Communitys Aktivieren von MOS Um Plug Ins verwenden zu k nnen m ssen Sie MOS in MediaCentral UX aktivieren W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt MOS und anschlie end MOS aktiviert Installieren von Plug Ins Anleitungen zum Installieren von Plug Ins finden Sie in der Dokumentation des jeweiligen Plug Ins Nach ihrer Installation und Konfiguration sind Plug Ins unten im Bereiche Men aufgelistet Unterst tzung f r INEWS Communitys MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Ein iNEWS Benutzer kann von einer einzelnen INEWS Workstation aus mit Inhalten arbeiten die in den iNEWS Systemen gespeichert sind MediaCentral UX bietet hnliche Funktionen MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der iNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich ist Ihr lokales iNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remot
283. gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Von Ihnen gesendete Nachrichten werden vor einem blauen Hintergrund angezeigt So beantworten Sie eine Nachricht 1 Markieren Sie mit dem Mauszeiger die Adresszeile der Nachricht die Sie beantworten m chten Auf der rechten Seite der Adresszeile wird die Reply Schaltfl che angezeigt Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Von Ihnen an mmiller Von mmiller an Si 2 Klicken Sie auf Reply Das Adresse Textfeld oben im Nachrichten Bereich f gt automatisch die Namen der Empf nger von der ausgew hlten Nachricht hinzu 3 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Sie k nnen auch ein Medienasset teilen indem Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht ziehen Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben Wenn Sie ein Asset teilen wird der Headframe des Videoclips oder ein Clip Symbol f r einen Audioclip in der Nachricht angezeigt 4 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten MediaCentral UX Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt 248 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung Konfigurieren der E Mail Weiterleitung F r die E Mail Weiterleitung muss ein Administrator die E Mail Weiterleitung aktivieren und eine
284. glichkeiten Verbindungsm glichkeiten ber die MediaCentral UX Tablet App k nnen Sie viele der Aktionen die von der MediaCentral UX Web App unterst tzt werden durchf hren e Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys e Navigieren im Nachrichtenverzeichnis e Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist e Anzeigen des Skripts zu einer Show im Sprecher Modus w hrend Sie beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet sind e Navigieren im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als iNEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der MediaCentral UX iPad App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPad Das iPad verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und ander
285. gsdatum Einige Eigenschaften werden automatisch erstellt andere k nnen Sie manuell erstellen oder bearbeiten Wenn eine Eigenschaft im Metadaten Bereich bearbeitet werden kann wird ein Textfeld oder Dropdown Men angezeigt 45 Arbeiten mit Medienassets 1 Aktualisieren Schaltfl che 4 Editierbares Textfeld 2 _ Speichern Schaltfl che 5 Nicht editierbares Feld 3 Bereichsmen Schaltfl che 6 Dropdown Men f r benutzerdefinierte Eigenschaft Die im Metadaten Bereich angezeigten Eigenschaften werden durch Einstellungen in der Eigenschaften Layout Ansicht in Interplay Administrator bestimmt Administratoren k nnen sowohl Systemeigenschaften als auch benutzerdefinierten Eigenschaften wie folgt w hlen e W hlen Sie auf der Systemeigenschaften Registerkarte in der Spalte f r die Inspector Standardwerte die gew nschten Eintr ge aus e W hlen Sie auf der Registerkarte mit den benutzerdefinierten Metadaten in der Spalte f r die Inspector Standardwerte die gew nschten Eintr ge aus Um einem Asset eine ID hinzuzuf gen ben tigt ein Benutzer Schreibrechte f r das betreffende Asset Weitere Informationen zu Systemeigenschaften und benutzerdefinierten Eigenschaften sowie zum Zuweisen von Berechtigungen finden Sie im Handbuch nterplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide 46 Arbeiten mit Medienassets Beachten Sie Folgendes Sie k nnen Text im Metadaten Bereich ausschneiden oder kopieren und
286. gt Klicken Sie an das Ende des Segments und ziehen Sie an der Trimmanzeige des Audios oder Videos So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen einer erweiterten Sequenz Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die Videospur die Audiospur oder beide trimmen Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Um sowohl Video als auch Audiospur zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige 128 Bearbeiten einer Sequenz Auf der folgenden Abbildung k nnen Sie erkennen dass sowohl Video als auch Audiosegmente vom Segmentende aus getrimmt werden k nnen gt Um nur Audio zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Audiosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige gt Um ein Video das Audio aus derselben Quelle enth lt allein zu trimmen klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf ein Ende des Videosegments un
287. h ber der Suchschaltfl che 5 Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von Interplay Production existiert listet die Suche m glicherweise aufgrund einer Interplay Production Einstellung alle Vorkommnisse auf Die Interplay Production Einstellungen enthalten zwei Einstellungen mit denen Sie die Suchleistung verbessern k nnen Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen und W hlen Sie den Zeitbereich f r die Suche Das nderungsdatum Kriterium in der erweiterten Suche setzt die Zeitbereicheinstellung in Interplay Production au er Kraft Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 351 212 Der Suchvorgang So sortieren Sie Suchergebnisse gt Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie sortieren m chten In der Spalte erscheint ein Pfeil Wie die Ergebnisse in der Spalte sortiert werden h ngt vom Spalteninhalt ab In der Name Spalte werden die Ergebnisse beispielsweise alphabetisch sortiert beginnend mit der niedrigsten Zahl und dem ersten Buchstaben oder umgekehrt So kehren Sie die Sortierreihenfolge um gt Klicken Sie erneut auf die berschrift der Spalte So f gen Sie im Suchfensterbereich Spalten hinzu oder entfernen sie 1 Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Sp
288. h ltnisses auf Seite 150 e Multicam Ansicht siehe Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 192 e Wiedergabelatenz siehe Anpassen der Wiedergabelatenz auf Seite 153 e Wiedergabequalit t siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 153 e Wiedergabestatistik stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Senden an Playback Profilname siehe Senden an Playback auf Seite 253 Einstellungen f r Senden an Playback siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 253 bertragen an mich siehe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 267 bertragen an siehe bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe auf Seite 265 Transkodieren siehe Transkodieren von Assets auf Seite 169 e Subclip erstellen siehe Erstellen von Subclips auf Seite 241 e Als Bild speichern siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 173 e Hilfe enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen 142 Anzeige bzw Steuerelement 9 Timecode Anzeigen 10 Marken Overlay Der Medien Bereich Beschreibung Stellen Timecode Informationen zu geladenen Assets oder Sequenzen bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit
289. h der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet E E 284 Bearbeiten von Storys Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und ge ndert e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und in NewsCutter oder Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Die Sequenz wurde in Instinct erstellt und in MediaCentral UX ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Mobil App k nnen Sie neue Storys e
290. h heraus k nnen Sie Assets f r Elemente die im Starten Bereich enthalten sind anzeigen Beispiel Wenn Sie im Starten Bereich auf den Namen eines iNEWS Systems doppelklicken werden im Assets Bereich die Inhalte der INEWS Datenbank angezeigt Nach der Anmeldung bei MediaCentral UX erscheint in einem der Ausschnitte der Softwareoberfl che ein leerer Bereich namens Assets Nachdem Sie ein System oder Projekt ge ffnet haben ndert sich die Beschriftung des Assets Bereichs und weist auf Ihre Auswahl hin Sie k nnen nun die Datenbank durchsuchen oder mit den angezeigten Assets arbeiten Weiterhin k nnen Sie mehrere Assets Bereiche ffnen Diese werden im entsprechenden Ausschnitt der Anwendung in Registerkartenform dargestellt Die zur Verf gung stehenden Optionen zum Arbeiten mit dem Asset sind vom ausgew hlten Assettyp abh ngig In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit unterschiedlichen Assettypen beschrieben e Arbeiten mit Nachrichtenassets auf Seite 37 e Arbeiten mit Medienassets auf Seite 40 So zeigen Sie Assets im Assets Bereich an gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf ein Element In der folgenden Abbildung sehen Sie dass im Starten Bereich die Interplay Production Datenbank ausgew hlt wurde und ihr Inhalt darunter im Assets Bereich angezeigt wird Der Name des hervorgehobenen Systems wird auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigt Der Assets Bereich Catalogs Deleted Ite
291. haltfl che klicken oder zu einer Story navigieren die bereits einen Titel tr gt 91 Speichern einer Sequenz e Wenn die Sequenz automatisch laden Option deaktiviert ist m ssen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken e Die Sequenz wird erst in der Interplay Production Datenbank erstellt wenn Sie den ersten Clip in den Sequenz Bereich ziehen e Sie k nnen erst dann eine Sequenz an ein Playback Ger t senden wenn eine Video ID vorhanden ist Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter MediaCentral UX unterst tzt das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story in Avid Instinct assoziiert wurden In MediaCentral UX bearbeitete Sequenzen k nnen nach ihrer Bearbeitung nicht in Avid Instinct angezeigt werden MediaCentral UX unterst tzt nicht das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story im Nachrichtenredaktions Tool NewsCutter assoziiert sind Die Sequenz wird als Produktions Cue angezeigt aber nicht im Sequenz Bereich ge ffnet Sie k nnen die Sequenz aus der Interplay Production Datenbank im Assets Bereich ffnen und nach den gleichen Regeln bearbeiten wie andere in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 96 Nur Audio und Nur Video Sequenzen Sie k nnen eine erweiterte reine Videosequenz Videos
292. he getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die MediaCentral UX App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 288 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story Carrier F 4 20 PM RUNDOWN S FARM REPORT BL FIRST WX 4 Tippen Sie auf Fertig 287 Bearbeiten von Storys Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitu
293. hlen Marken Bereich Eingabe Bearbeitungsmodus aktivieren Marken Bereich Strg Eingabe Windows und Mac Bearbeitungsmodus verlassen und speichern Marken Bereich Befehl Eingabe Mac Esc Bearbeitungsmodus verlassen ohne zu speichern Marken Bereich Strg S Windows und Mac Marken und Text speichern ohne Bearbeitungsmodus Marken Bereich Befehl S Mac zu verlassen F5 Inhalt des Marken Bereichs erneut laden Marken Bereich Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext im Bearbeitungsmodus aufgelistet E Bearbeitungsmodus ist der Modus in dem die Hinweise Spalte ausgew hlt ist und die Einf gen Leiste angezeigt wird Kombination Beschreibung Fokus Eingabe Alt Eingabe Zeilenumbruch einf gen Marken Bereich Strg Pfeil nach links Windows Zum vorherige Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach links Mac Strg Pfeil nach rechts Windows Zum n chsten Wort Marken Bereich Alt Pfeil nach rechts Mac Pfeil nach oben Zur vorherigen Zeile Marken Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Zeile Marken Bereich Strg Umschalt Pfeil nach oben Vorherigen Absatz ausw hlen Marken Bereich Windows Alt Umschalt Pfeil nach oben Mac 361 Kombination Strg Umschalt Pfeil nach unten Windows Alt Umschalt Pfeil nach unten Mac Strg Umschalt Strg Umschalt Befehl Umschalt Pfeil nach oben Mac
294. hren Sie Ihre Arbeit mit der Originalsequenz fort Mixdown komplexer Sequenzen Wenn eine Sequenz nicht im Medien Viewer abspielbar ist und Sie sie nicht rendern m chten k nnen Sie die Mixdown Funktion von MediaCentral UX nutzen um einen Master Clip zur Wiedergabe erstellen Siehe Transkodieren von Assets auf Seite 169 152 Wiedergeben von Assets Festlegen der Wiedergabequalit t Wenn Sie Medien in MediaCentral UX wiedergeben erhalten sie diese in komprimiertem Format zur optimalen Wiedergabe ber ein Netzwerk Medien werden also nicht in ihrem nativen Format wiedergegeben sondern vom Medienserver on demand f r die netzwerkbasierte Wiedergabe komprimiert Sie haben drei Optionen f r die Wiedergabe Ihrer Medien Gute Qualit t Bessere Qualit t oder H chste Qualit t Wof r Sie sich entscheiden h ngt normalerweise von der Netzwerkverbindung zwischen Ihrer Workstation und dem Server ab Wenn Ihr Computer ber ein lokales Netzwerk mit dem MediaCentral Playback Server verbunden ist k nnen Sie H chste Qualit t w hlen Besteht eine WAN Verbindung wird Ihre Wahl wahrscheinlich auf Gute Qualit t fallen Gute Qualit t nimmt auf Kosten der Bildqualit t weniger Bandbreite in Anspruch So legen Sie die Wiedergabequalit t komprimierter Medien fest gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Wiedergabequalit t und die gew nschte Einstellung Die mit
295. ht rund um die Uhr an sieben Tagen der Woche zur Verf gung Durchsuchen Sie die Knowledge Base im Internet um Antworten zu finden Fehlermeldungen anzuzeigen Tipps zur Fehlerbehebung aufzurufen Updates herunterzuladen und um an Diskussionen in Internetforen teilzunehmen Avid Training Avid Training Mit Avid Trainings werden lebenslanges Lernen beruflicher Aufstieg und pers nliche Weiterentwicklung leicht gemacht Avid ist sich bewusst dass das Wissen das Ihnen den gewissen Vorsprung verschafft sich stets ndert Daher aktualisiert Avid kontinuierlich Kursinhalte und bietet neue Schulungsmethoden an die Ihrer stressreichen konkurrenzbetonten Arbeitsumgebung Rechnung tragen Weitere Informationen zu Kursen Terminen Trainingszentren Zertifizierungen Trainingsmaterialien und B chern finden Sie unter www avid com support Folgen Sie dort den Training Links Oder rufen Sie Avid Sales unter 800 949 AVID 800 949 2843 an Kapitel 1 Kapitel 2 Inhalt Arbeiten mit diesem Handbuch 2 222 eneeeeene nenn 6 Symbole und Konventionen srs sr00 Haan 6 Wenn Sie Hilfe bradehen 2344 2482248 en 7 Ad TAN eek 8 Erste Schrifte 4 02 42400202 aa ana ner Fan 18 ae 11 1 0 VEN EEE 18 Anmelden bei Media entral UX 2 uu u 20044 2 RB nein di 19 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung 2 222ens essen nn 20 DEREN TE LAVDUNE porn rn a SE ea 23 Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen
296. i Alcohol and smoking Cam6_A1A8_GREEN 18 11 22 16 e i Cam2_A1A8_RED m 18 11 26 00 Cam2_A1A8_RED mo Cam2_A1A8_RED m 18 11 29 22 Ende der Beschr nkung beginnt bei18 11 26 00 i _ Alcohol and smoking Cam10_A1A8_BLUE 18 11 36 13 Hell s Kitchen 200 Arbeiten mit Gruppenclips Vorhandene Marken und Beschr nkungen k nnen bearbeitet und neue hinzugef gt werden Einem Master Clip k nnen Sie neue Marken und Beschr nkungen hinzuf gen oder vorhandene bearbeiten indem Sie den Master Clip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektiven Ansicht oder Multicam Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Master Clip werden Marken und Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Marken Bereich auf Seite 226 Sie k nnen Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips und f r Sequenzen die einen oder mehrere Gruppenclips enthalten exportieren Weitere Informationen finden Sie unter
297. ich Skriptsequenzen Wird bei Auswahl einer Skriptsequenz automatisch eingef gt wenn die Video ID bereits der Story zugewiesen wurde Die Video ID entspricht der Band ID Tape ID in den Avid Editing Systemen Wenn sich das Einstellungen Dialogfeld ffnet nachdem Sie mit der Ausf hrung eines Senden an Playback Vorgangs begonnen haben und keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein Andere Sequenzen Wenn keine Video ID f r Sequenzen zugewiesen ist die nicht mit einer Story assoziiert sind m ssen Sie die Video ID im entsprechenden Feld eingeben 254 Einstellung Profil Overwrite Hohe Priorit t Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Beschreibung W hlen Sie das Profil aus das Sie f r den Senden an Playback Vorgang verwenden m chten Profile werden von einem MediaCentral UX Administrator erstellt Die Einstellungen f r das ausgew hlte Profil werden in dem Abschnitt unterhalb des Profilnamens angezeigt Weitere Informationen zu den Einstellungen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch W hlen Sie berschreiben optional wenn Sie m chten dass bereits an da
298. ie Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular anzeigen Der Story Bereich ist jener Abschnitt im Script Editor in dem Sie eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen Der eingegebene Text wird am Zeilenende automatisch umgebrochen Wird der Text l nger und kann er im Textbereich nicht in seiner vollen L nge angezeigt werden erscheint rechts eine Scroll Leiste Die Timing Anzeige rechts im Kopfbereich des Story Segments zeigt die Dauer des Texts im Story Segment an Die Textdauer basiert auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Dieser Wert ist beim Erstellen von Sequenzen f r Storys n tzlich Siehe Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz auf Seite 98 Die Cue Liste ist der Bereich im Script Editor in dem Sie Produktions Cues und Maschinensteuerungsereignisse bearbeiten beispielsweise f r einen Schriftgenerator CG engl character generator Alle Cues einer Story sind nummeriert beginnend mit eins 1 Wenn Cues innerhalb einer Story verschoben werden werden die Nummern vom System automatisch angepasst Die folgende Abbildung zeigt einen Cue der ein CG Ereignis enth lt cg 1line Sun Prairie WI 59 Erstellen einer Story Erstellen einer Story Sie k nnen in MediaCentral UX eine Story erstellen oder eine zuvor in MediaCentral UX oder iNEWS erstellte Story bearbeiten Weitere Informationen zum Bearbeiten bestehender Storys finden Sie unter Bearbeiten von Stor
299. ie MediaCentral UX auf einem Android Ger t 1 ffnen Sie den Android Play Store 2 Navigieren Sie im Apps Bereich zur MediaCentral UX App 3 Tippen Sie auf Installieren Wenn MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t installiert ist erscheint auf dem Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t Wenn Sie MediaCentral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres Android Ger t Falls Sie bereits ein MediaCentral Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit dem MediaCentral Server herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral UX Symbol tippen Wenn Sie INEWS durchsuchen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral Benutzerdaten anmelden Die aktuelle Version der MediaCentral UX App f r Android wurde f r Mobiltelefone entwickelt Die App funktioniert auf die gleiche Weise auf Android Telefonen und Tablets MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Die MediaCentral Mobil App fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der INEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguri
300. ie Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz hinzu 1 F hren Sie im Assets Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt W hlen Sie eine Sequenz aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet 2 Navigieren Sie im Material das Sie der Sequenz hinzuf gen m chten zu einem Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Die Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie dem in der Sequenz benutzten Segment entsprechen 4 F gen Sie das gew nschte Material in Ihre Sequenz ein 121 Bearbeiten einer Sequenz R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich Sie k nnen eine Aktion im Sequenz Bereich r ckg ngig machen beispielsweise einen Clip wiederherstellen den Sie gel scht haben Sie k nnen bis zu 100 Aktionen r ckg ngig machen oder wiederherstellen Die Liste der R ckg ngig Wiederherstellen Vorg nge wird beim Abmelden von einer Session nicht gespeichert Wenn eine Aktion eine Marke betrifft wird die nderung auch im Marken Bereich angezeigt Beispiel Wenn Sie einer Sequenz eine Marke hinzugef gt hab
301. ie Standard Audiozuordnung 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Audioclip im Sequenz Bereich Das Men stellt die derzeit ausgew hlte Audiozuordnung dar 2 W hlen Sie die Option f r die Spuren aus die Sie ndern m chten Beispiel Sie m chten die Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren tauschen Ein H kchen zeigt die ausgew hlte Spur an Die Standard Audiospurzuordnung wird fett dargestellt W hlen Sie NAT1 Al gt A2 W hlen Sie SOT1 A2 gt Al R ckg ngig m Anfang trimmen Ende trimmen Segment hinzuf gen 182 Einstellen des Audio Mix Einstellen des Audio Mix Sie k nnen den Audio Mix f r ein Asset oder eine Sequenz einstellen Bei einem Asset k nnen bis zu 24 Spuren abgeh rt werden Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Weitere Informationen finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 183 Der Audiomix wird nur f r das Monitoring verwendet In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Monitoring Sie haben folgende M glichkeiten um den Audio Mix festzulegen gt W hlen Sie im Men des Audio Bereichs unter Mix Modus die Option Mono aus MediaCentral UX weist alle Audiospuren einem zentralen Pan Regler zu der einen Mono Mixdown aller Spuren erstellt Die dabei erzeugte Spur wird auf zwei identischen Kan len ausg
302. ie auf die 10 Sekunden zur ck Schaltfl che Klicken Sie auf die 1 Sekunde zur ck Schaltfl che Klicken Sie auf die 1 Bild zur ck Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach links Klicken Sie auf die l Bild vor Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Klicken Sie auf die 1 Sekunde vor Schaltfl che Klicken Sie auf die 10 Sekunden vor Schaltfl che Dr cken Sie die Pos 1 Taste um an den Anfang eines Clips zu gelangen v v v v v vv v Dr cken Sie die Ende Taste um an das Ende eines Clips zu gelangen Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets In MediaCentral UX ist eine Liste der letzen 10 Assets die im Asset Modus des Medien Bereichs geladen waren gespeichert Sie k nnen jedes dieser Assets zur Wiedergabe ausw hlen anstatt es aus der Dateistruktur der Interplay Production Datenbank auszuw hlen So geben Sie eines der letzten 10 im Asset Modus geladenen Assets wieder 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Zuletzt angezeigte Assets gt Asset_Name Bestimmen des Seitenverh ltnisses Die Gr e des Medien Viewer wird in MediaCentral UX automatisch an das wiederzugebende Asset angepasst Sie k nnen bei Bedarf das Seitenverh ltnis ndern So bestimmen Sie das Seitenverh ltnis des Medien Viewer 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Seitenverh ltnis gt 4x3 oder Seitenverh ltnis gt 16
303. ie jedoch eine Long GOP Aufl sung als Zielaufl sung w hlen k nnen Sie Medien verschiedener Aufl sungen mischen sofern ihre Framerates bereinstimmen Wenn die Zielaufl sung beispielsweise XDCAM HD 1080i ist k nnen Sie sowohl XDCAM 1080i Clips als auch DV25 411 NTSC Clips in dieselbe Sequenz integrieren Beide verwenden eine tats chliche Framerate von 29 97 fps Die DV25 Clips m ssen vor dem STP Vorgang nicht in XDCAM 1080i transkodiert werden Bei Long GOP Sequenzen finden s mtliche notwendigen Transkodierungen w hrend des STP Vorgangs statt Im Assets Bereich von MediaCentral UX k nnen Sie die Framerate eines Clips festlegen ffnen Sie die Interplay Production Datenbank und pr fen Sie die FPS Spalte Frames pro Sekunde Wenn diese Spalte nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Beachten Sie Folgendes e Videoformat Anzeige Die Videoformat Anzeige im Medien Bereich zeigt die Zielaufl sung des STP Vorgangs Wenn das Medienformat eines Clips in der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedo
304. ien Bereich festgelegten Timecode Anzeige Master Absolut bzw Verbleibend e Markenbasiert Einzelbilder mit einer oder mehreren Marken werden angezeigt Einzelbilder mit Marken sind durch entsprechende Markierungen in der rechten oberen Ecke der Miniaturansichten gekennzeichnet e Zeit und markenbasierte Miniaturansichten Die folgende Abbildung zeigt alle diese Anordnungen zeitbasiert markenbasiert und beides Beachten Sie Folgendes Sie k nnen Miniaturansichten f r Master Clips und Subclips sowie Sequenzen anzeigen wenn diese im Asset Modus geladen sind Sie k nnen Miniaturansichten f r Videoclips Clips mit Video und Audio sowie Nur Audio Clips anzeigen 48 Arbeiten mit Medienassets e Die Gr e der Miniaturansichten ist von dem im Medien Bereich gew hlten Seitenverh ltnis abh ngig Wenn Sie das Seitenverh ltnis ndern ndert sich auch die Gr e der Miniaturansichten e Es ist m glich Miniaturansichten f r Gruppenclips anzuzeigen Die Miniaturansichten werden entsprechend dem im Medien Bereich angezeigten Raster angezeigt 1 x 1 2 x 2 oder 3 x 3 Die Zeitabst nde zwischen den Miniaturansichten und ihre Gr e k nnen derzeit nicht ge ndert werden Sie k nnen Miniaturansichten f r einen Clip w hrend dessen Einspielung anzeigen Edit While Capture nachdem er in die Interplay Production Datenbank eingecheckt wurde ca alle zwei Minuten Durch Klicken a
305. ien auf der SOT Spur und assoziierte Videospuren werden hellblau dargestellt VO Voice Audio das mit einem an Ihr System angeschlossenen Audioger t aufgenommen wurde oder aus einer Audiodatei stammt die aus der Interplay Production Datenbank ge ffnet wurde MediaCentral UX unterst tzt Voice Spuren mit einem Kanal Medien auf der Voice Spur werden violett dargestellt Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Ein Videosegment ohne dazugeh rige Audiodateien wird dunkelblau dargestellt Interplay Production Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern 179 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Die Application Database Ansicht von Interplay Administrator enth lt auch Einstellungen mit denen Sie festlegen k nnen wie viele Kan le f r NAT und SOT Spuren verwendet und wie Quell und Ausgangs Spuren gepatcht werden sollen Sie k nnen maximal f nf Audiospuren als Quelle und Ausgabe festlegen e Eine oder zwei NAT Spuren Eine oder zwei SOT Spuren Eine Voice Spur Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Automatische Anpassung von Gain Pegeln Die Anwendung legt den Gain Pegel automatisch fest um den klarsten Klang f r die Master Audiospur Ihrer Story
306. ien f r eine indizierte Suche auf Suchkriterium Beschreibung ID Sucht nach der eindeutigen ID des Medienassets System Durchsucht eine bestimmte Interplay Production Datenbank Assettyp Sucht nach einem angegebenen Assettyp z B Video oder Master Clip Ersteller Sucht nach dem Anmeldenamen des Benutzers der das Element erstellt hat Modifizierer Sucht nach dem Anmeldenamen des Benutzers der das Element zuletzt ge ndert hat Name Sucht nach einem angegebenen Wert im Assetnamen Erstellt Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich erstellt wurden Das Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Ge ndert Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Das Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Beschreibung Durchsucht den Text der unter Beschreibung in den Medienassets eingetragen wurde Tags Durchsucht alle Tags die als Metadaten f r Medienassets hinzugef gt wurden Start Sucht nach dem Start Timecode Dauer Sucht nach der Dauer von Medienassets anhand ihres Timecode Werts 214 Der Suchvorgang Suchkriterium Beschreibung
307. ier Perspektiven verwenden Die zus tzlichen Perspektiven werden in zus tzlichen Gruppen angezeigt Sie k nnen die gleichen Steuerelemente in beiden Raster Layouts verwenden So laden Sie einen Gruppenclip 1 Navigieren Sie im Assets Bereich zum gew nschten Gruppenclip Gruppenclips sind durch das Gruppenclip Symbol gekennzeichnet GroupClip_012113 8Cams_Audio1to8 Grp 01 2 Doppelklicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie ihn vom Assets Bereich in den Media Viewer 192 Arbeiten mit Gruppenclips So ndern Sie das Raster Layout f r einen Gruppenclip gt Klicken Sie auf die Multicam Ansicht Schaltfl che und w hlen Sie 1x 1 2 x 2 oder 3x 3 Das Symbol auf der Schaltfl che ndert sich um das aktuell ausgew hlte Raster anzuzeigen Das ausgew hlte Raster Layout wird f r alle neuen Gruppenclips beibehalten die Sie ffnen gt Doppelklicken Sie auf den Medien Viewer Wem sich die Darstellung in der Einzelperspektiven Ansicht befindet wechselt die Darstellung zu 3 x 3 Standard oder in das zuletzt bekannte Multicam Raster Beispiel Wenn Sie in 2 x 2 und anschlie end in 1 x 1 umschalten und dann auf das Video doppelklicken wird ein 2 x 2 Raster angezeigt Wenn sich die Darstellung in einem Multicam Raster befindet wechselt die Darstellung zur Einzelperspektiven Ansicht Arbeiten mit Gruppen Wenn ein Gruppenclip mehr als neun Kameraperspektiven umfasst schlie t MediaCentral UX sie in
308. iert sind Verwenden Sie die Bereichsmen Schaltfl che im Suchfensterbereich um die Suchmethode zu wechseln Sie k nnen die Gr e der Suchleiste anpassen indem Sie an den R ndern oder Ecken ziehen 00 00 15 00 E3 Workflow 1 Assets Men 5 Suchleisten Textfeld 2 Suchergebnisse 6 Suchschaltfl che abtrennen Symbol 3 _ Sortierpfeil 7 Bereichsmen Schaltfl che 4 Suchergebnisse Nach einer Suche k nnen Sie die Ergebnisse in einem Suchfensterbereich anzeigen und anschlie end die erweiterten Suchkriterien zur Pr zisierung und Beschleunigung Ihrer Suche verwenden 207 Der Suchfensterbereich Zum Anzeigen der Suchergebnisse in einem Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des MediaCentral UX Fensters gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien f r Sammelsuche und indizierte Suche mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen einen Suchfensterbereich direkt ffnen oder indem Sie die Suchleiste in das MediaCentral UX Fenster ziehen Es k nnen mehrere Suchfensterbereiche gleichzeitig ge ffnet werden In der folgenden Abbildung werden die Elemente in Suchfensterbereich f r eine indizierte Suche dargestellt 10 26
309. iewer Tippen und Bewegen in der Geht zu einer neuen Position in der Timeline Video Wiedergabe Timeline des Viewers Media Viewer Tippen auf die Timeline Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Media Viewer Zuziehen im Vollbildmodus des Verkleinert den Viewer wieder auf seine Viewers urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral und der iNEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie MediaCentral UX auf einem iPhone 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Navigieren Sie zur MediaCentral UX Mobil App 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die MediaCentral UX App auf Ihrem Touchscreen Ger t installiert ist erscheint auf dem Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole O auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben 272 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone Wenn Sie MediaCentral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPhones Falls Sie bereits ein Interplay Production Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit MediaCentral UX herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder
310. iierten Sequenz 222 22222 97 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz 222 reneenennnn 98 Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken 2222222020 99 Arbeiten mit Timing Anzeigen 2 222222 reereenerennenennnnnnn 100 Editieren von Medien in Timing Bl cken 222r22e rennen 103 Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block 104 Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken 2 2 222222 222220 106 Manuelles Anpassen von Timing Bl cken 2222e222eernennennn 107 Bearbeiten einer Sequenz uuuaua aaa aaa anni 109 Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz 2n aaaea annann 110 Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz 22 2nceeeeeeeneen nenn 111 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz 222222 22 2 112 Durchf hren eines Ersetzen Schnitts 2 22222222cesseseeeenne 116 Aktivieren einer Audiospur 2222222 eeeeeeneeennereerneneenennr nenne 120 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz 121 R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich 122 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline 123 Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten 22222222200 124 11 Kapitel 6 Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT 22c222 2 Ausrichten in der Timeline ERTL
311. im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 299 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX Mit MediaCentral UX k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Carrier 7 4 03 PM 4 03 PM Incomin Integratio Edit 110331_a1 110331_a1_Dup_136575 130312_mikegroup01 130312_mikegroup02 130312_mikegroup03 130312_mikegroup04 E GroupClipSequenceTes 2013 04 12 04 02 36 PM Assetliste und Medien Viewer links ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che ausgew hltes Asset rechts Aktionen Schaltfl che Medien Player Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren
312. im Sequenz Bereich So nutzen Sie die J K und L Taste zur Wiedergabe und zum Durchlaufen von Medien gt Dr cken Sie die L Taste um Material in normaler Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben gt Dr cken Sie die L Taste mehrere Male um Material schneller vorw rts wiederzugeben wie in der folgenden Tabelle beschrieben Dr cken der L Taste Wiedergabegeschwindigkeit 2 mal 2 fache Geschwindigkeit 3 mal 3 fache Geschwindigkeit 4 mal 4 fache Geschwindigkeit Ein Administrator kann die Geschwindigkeit f r die Anzahl der Tastendrucke ndern Weitere Informationen finden Sie im Media Central Administrationshandbuch 148 Wiedergeben von Assets Gleicherma en dr cken Sie die J Taste entweder einmal oder mehrfach um Material r ckw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K Taste um die Wiedergabe anzuhalten Dr cken Sie die K und L Taste gleichzeitig um das Material langsamer 4 der Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K und J Taste gleichzeitig um das Material langsamerer 4 der Geschwindigkeit r ckw rts wiederzugeben Halten Sie die K Taste gedr ckt und tippen auf Sie auf die L Taste bzw die J Taste um Bild f r Bild durch Ihr Material zu gehen So verlangsamen oder ndern Sie die Richtung der Wiedergabe schrittweise gt Dr cken Sie die Alt Windows bzw Wahltaste Mac w hrend Sie auf die J oder L Taste tippen Die Wiedergabe verlangsamt sich oder ndert die Richtung schr
313. inchecken und von dort auschecken Interplay Access Benutzer k nnen Informationen zu Gruppenclips einschlie lich zugeh rige Master Clips sehen Gruppenclips sowie Sequenzen die Gruppenclips enthalten werden in Interplay Transfer 3 0 und von den folgenden Interplay Production Services unterst tzt e Interplay Archive 3 0 e Interplay Restore 3 0 einschlie lich Partial Restore Interplay Copy 3 0 e Interplay Move 3 0 e Interplay Delivery 3 0 einschlie lich Partial Delivery e Interplay STP Encode 3 0 e Interplay Transcode mit folgenden Einschr nkungen Der CROSSRATE Modus kann nicht f r das Transkodieren von Gruppenclips verwendet werden Sie k nnen den MIXDOWN Modus zum Trankskodieren einer Sequenz mit Gruppenclips verwenden Es wird aber nur die in der Timeline der Avid Editing Anwendung ausgew hlte Kameraperspektive in den Mixdown Master Clip bernommen Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht in Interplay Transfer und Interplay Production Services unterst tzt 188 Arbeiten mit Gruppenclips Arbeiten mit Gruppenclips Ein Gruppenclip wird wie jedes andere Asset ge ffnet W hlen Sie den Gruppenclip im Assets Bereich aus und laden Sie ihn im Medien Bereich Der Clip wird im Asset Modus ge ffnet Da ein Gruppenclip aus mehreren Einzelclips besteht von denen jeder eine anderen Kameraperspektive hat k nnen Sie ihn auf verschie
314. ine Timeline mit einer Videospur und benutzerdefinierten Audiospuren enth lt Standardm ig werden diese Spuren zur Verwendung in INEWS Storys mit NAT SOT und VO bezeichnet Sie k nnen sie jedoch umbenennen und unabh ngig von einer INEWS Story nutzen F Facette Ein Unterthema eines iNEWS Projekts das zus tzliche Granularit t bietet Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Siehe auch Projekt Fach Ein Unterordner in einer INEWS Datenbank der Storys enth lt Fach Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte der Story einschlie lich Story Formular angezeigt werden Fenster Das zentrale Element der Softwareoberfl chen der Anwendung Fortschritt Bereich Ein Bereich der Client Anwendung in dem der Fortschritt und Status von MediaCentral UX Vorg ngen beispielsweise Sequenz Mixdown und Senden an Playback angezeigt werden Frame Chase Editing Eine Funktion mit der Sie Medien noch w hrend der Einspielung aus einem Feed oder von einem Ingest Ger t anzeigen und bearbeiten k nnen Auch als Edit While Capture EWC bezeichnet 375 G Gruppenclip Ein Master Clip aus Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung der durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material erstellt wurde Indizierte
315. io enth lt ebenso wie die mit dem Fach assoziierten Produktions Cues und Maschinensteuerungs Anweisungen Auch eine Story kann als Feature erstellt werden das mithilfe des Skripts organisiert wird Story Formular Der Bereich des Script Editor der die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom IiNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert 384 Story Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys die Video und Audio enthalten STP Send to Playback Senden an Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Subclip Ein Clip der aus einem Master Clip durch Setzen von Start und Endmarken und Speichern der Bilder dieses Ausschnitts erstellt wird Der Subclip enth lt keine Verweise auf Mediendateien Er verweist vielmehr auf den Master Clip der die Verweise auf die Mediendateien enth lt Suchfensterbereich 1 Ein Bereich in dem der Benutzer nach Informationen und Assets sucht 2 Ein Bereich im Benutzer Layout in dem der Administrator nach MediaCentral UX Gruppen und Benutzern sucht Suchleiste Ein Ausschnitt der Client Anwendung in dem Sie mit Hilfe von spezifischen Suchkriterien Assets suchen Systemeinstellungen Layout Ein Layout das ein MediaCentral UX Administrator zur Festlegung verschiedener Konfigurations Einstellungen benutzt T Timecode
316. ippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che B 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Ta 322 Bearbeiten von Storys Die MediaCentral UX Mobil App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 323 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story iPad sow RUNDOWN Edit B earurerori 1 OSWALD BR ROTC Dank einer Bearbeitungssperre f r das Story Formula
317. ird wie besehen bereitgestellt Die Copyright Inhaber lehnen jegliche Gew hrleistung ab sowohl ausdr cklich als auch stillschweigend einschlie lich jedoch nicht beschr nkt auf die stillschweigend Gew hrleistung der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck hinsichtlich dieses Codes und der begleitenden Dokumentation Obwohl ihr Code nicht in gd benutzt wird m chten die Autoren David Koblas David Rowley und Hutchison Avenue Software Corporation f r ihre fr heren Beitr ge danken Dieses Produkt enth lt von OpenSSL Project entwickelte Software zur Verwendung mit dem OpenSSL Toolkit http www openssl org MediaCentral unterst tzt OpenLDAP Copyright 1999 2003 The OpenLDAP Foundation Redwood City Kalifornien USA Alle Rechte vorbehalten OpenLDAP ist eine eingetragene Marke der OpenLDAP Foundation Benutzer von Media Distribute k nnen aufgrund der durch Avid lizenzierten Benutzung der YouTube API auf bestimmte YouTube Funktionen zugreifen Die von Avid f r die Benutzung von Media Distribute erhobenen Geb hren werden von Avid auferlegt nicht von YouTube YouTube erhebt keine Geb hren f r den Zugriff auf Funktionen von YouTube Seiten ber die YouTube APls Media Distribute verwendet die Bitly API Bitly ist jedoch weder an der Entwicklung noch als Werbepartner an der Anwendung beteiligt Zur Beachtung f r Benutzer in der Regierung Erl uterung zu eingeschr nkten Rechten Eingeschr nkte Rechte
318. ird Weitere Informationen zu den Symbolen zur Kennzeichnung von Projekten und Facetten finden Sie unter Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten auf Seite 38 51 Der Projekt Story Bereich Jedes Projekt enth lt ein CONTAINER Fach Dies ist ein indiziertes Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Ein Benutzer kann Storys im CONTAINER Fach kopieren erstellen und l schen Alle Storys im CONTAINER Fach werden im ALLE Fach angezeigt Das CONTAINER Fach wurde zuerst in der IiNEWS Version 4 0 eingef hrt Wenn eine iNEWS Datenbank von einer fr heren Version auf 4 0 aktualisiert wird erhalten aktuelle Projekte CONTAINER F cher Diese F cher sind jedoch noch nicht indiziert was f r alle mit Projekten und oder Facetten assoziierten Storys erforderlich ist Weitere Informationen finden Sie im Kapitel INEWS Projects im Handbuch Avid iNEWS Setup and Configuration Guide Die Funktionen des Projekt Story Bereichs hneln jenen des Fach Story Bereichs Es kann entweder die Facette eines Projekts oder eine mit der Projektfacette assoziierte Nachrichten Story angezeigt werden Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen sogar beide gleichzeitig angezeigt werden Damage Estimates 09 16 10 10 40 52 Eye Witness Accounts 11 05 09 16 19 37 P HurricaneEvacuation 02 02 11 06 54 23 FEMA Contacts Journey Up the Eastern Seabo
319. ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine o Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet 314 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen iPad Launch MUCINEWS Edit BEE AIEVDOKI A ALEX BEE ANDREW E ARCHIVE aa As AE ASSIGN BEE AUTOMATEDTESTS A AUTOMATION Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines iNEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren Sie k nnen von MediaCentral UX aus Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffne
320. istrator Beim Erstellen von Sequenzen gibt es mehrere M glichkeiten Erstellen Sie eine Sequenz in der Interplay Production Datenbank ohne sie im Sequenz Bereich zu laden oder bei geschlossenem Sequenz Bereich Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung Erstellen und bearbeiten Sie eine Sequenz im Sequenz Bereich und speichern Sie sie Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Sequenz unabh ngig von einer INEWS StorYy Erstellen Sie eine mit einer INEWS Story assoziierte Sequenz bearbeiten Sie sie im Sequenz Bereich und speichern Sie sie 88 Erstellen einer Sequenz So erstellen Sie eine neue Sequenz in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 2 W hlen Sie auf der Assets Bereich Registerkarte Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen Ol angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der Sequenzname er
321. istribute Profile f r die Ver ffentlichungstypen auf beispielsweise Twitter oder Facebook Mit Hilfe dieser Einstellungsgruppe k nnen Sie pers nliche Konten f r die Media Distribute Ver ffentlichung erstellen Dient der De Aktivierung der E Mail Weiterleitung Wenn Sie den Nachrichten Bereich zum Senden von Nachrichten verwenden k nnen Sie ber die E Mail Weiterleitung Nachrichten an der festgelegten E Mail Adresse empfangen wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Aktiviert die Verwendung von MOS Plug Ins etwa dem Avid Deko Select Plug In Weitere Informationen zu Plug Ins finden Sie unter Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 31 und in der Dokumentation Ihrer Plug Ins Legt die Standarddauer f r Video berblendungen die als bergange zwischen Segmenten einer Sequenz verwendet werden fest Standardm ig ist dieser Wert auf 20 Bilder gesetzt Sie k nnen Sie diesen Standardwert beim Anwenden einer berblendung auf eine Sequenz ndern EJ Tastenkombinationen Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zu Tastenkombinationen e Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich e Tastenkombinationen f r den Assets Bereich e Tastenkombinationen f r den Medien Bereich e Tastenkombinationen f r den Marken Bereich e Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Diese Tastenkombinationen gelten sowohl f r Windows als auch f r Mac Systeme sofern nicht anders ang
322. iten W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che I engl italics kursiv gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg I Windows bzw Befehl I Mac Zum Formatieren von Text mit Unterstreichung haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che U W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg U Windows bzw Befehl U Mac 65 Bearbeiten von Storys Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte formatieren beispielsweise Anweisungen an Sprecher oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen werden h ufig f r kurze Hinweise an Nachrichtensprecher genutzt Der Text f r Sprecher wird im Skript rot angezeigt und auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Er wird aus der Gesamtlesezeit die durch das System berechnet wird ausgenommen Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig benutzt um Soundbites w rtlich in Textform darzustellen Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird nicht im T
323. ittweise jeweils eine Geschwindigkeitsstufe im Vergleich zur Geschwindigkeit in der Sie aktuell wiedergeben SZ al 4x 3X 2x 1x 0 1x 2x 3x 4x Beispiel Sie durchlaufen Ihr Material gerade r ckw rts mit der J Taste bei 2 facher Geschwindigkeit Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie einmal auf die L Taste Die Wiedergabe r ckw rts verlangsamt sich daraufhin auf Normalgeschwindigkeit 1 fach Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie erneut auf die L Taste Die Wiedergabe wird angehalten Halten Sie weiterhin die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie wieder auf die L Taste Das Material wird vorw rts bei normaler Geschwindigkeit wiedergegeben Durchlaufen von Assets 1 3 Sie k nnen unterschiedliche Steuerelemente verwenden um Clips Subclips oder Sequenzen zu durchlaufen Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Medien Bereich die Sie vorw rts oder r ckw rts bringen 10 Sekunden zur ck 4 1 Bild vor 1 Sekunde zur ck 5 1 Sekunde vor 1 Bild zur ck 6 10 Sekunden vor 149 Wiedergeben von Assets Sie k nnen sich au erdem anhand von Start und Endmarken Marken oder Timecode weiterbewegen Siehe dazu Setzen von Start und Endmarken auf Seite 156 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 158 und Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds auf Seite 160 Sie haben folgende M glichkeiten um sich durch ein Asset oder eine Sequenz zu bewegen Klicken S
324. ken zu Sequenzen gibt es zwei M glichkeiten e F gen Sie einen Clip oder einen Clipausschnitt hinzu der Marken enth lt e F gen Sie Marken der Sequenz direkt hinzu Umfassende Informationen zum Arbeiten mit Marken finden Sie unter Loggen und Erstellen von Subclips auf Seite 219 134 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen eines Clips der Marken enth lt Marken die sich zwischen der Start und Endmarke befinden werden in die Sequenz kopiert wenn Sie den Clip in die Sequenz einf gen Beim Kopieren von Marken die in Clips enthalten sind entsteht eine Art Schnappschuss Wenn Sie einen Clip durch Trimmen verl ngern werden Marken nicht kopiert die im verl ngerten Teil des Clips enthalten sind Wenn Sie einen Clip durch Trimmen k rzen entfernen Sie dabei die Marken im getrimmten Abschnitt Wird der Clip wieder verl ngert werden sie nicht wiederhergestellt Um die Marken wiederherzustellen machen Sie die Bearbeitung r ckg ngig Mittels Match Frame in der Sequenz finden Sie den Originalclip wieder Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 167 Marken in reinen Audioclips bei reinen Audioclips beispielsweise bei Voiceover werden keine Marken hinzugef gt Sie k nnen Marken nur aus einem Clip kopieren der auch eine Videospur hat Verschieben von Segmenten mit Marken wenn Sie ein Segment einer Sequenz verschieben das Marken enth lt werden die Marken mit verschoben Hinzuf gen von Marken im Ausgabe Mo
325. kombinationen auaa seen 354 Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich a saasaa aana anann 355 Tastenkombinationen f r den Assets Bereich nasa unauna annae 356 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich 2222222 seen 357 Tastenkombinationen f r den Marken Bereich 22 22222 nen ren 360 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich 22 2222 2en een 363 Symbole 2 u u4 u0w4er 00 p Eraser 365 Syme der Ber EE 2 eisen 365 Symbole des Starten Bereichs 2 22 n sans een seen een ern en 366 Symbole des Assels Bereichs scan aus au 00a an a a aa a aaa 367 Symbole des Medien Bereichs 2 2222 n sans een een een ern nn 368 Symbole des Marken Bereichs 222 2220 n nasse onen ne nennen 370 Symbole des Fortschritt Bereichs 2 22 220 n nase ee nennen nn 370 Symbole des Sequenz Bereichs 22222222 eee seen eeeeenneeeeee nn 370 Media Bietribube symbele wasser anna are E 371 MediaCentral Glossar n n nannaa 372 MA k rsosak 272 322 o en a A a E E lrkhe e 387 17 El Erste Schritte Die folgenden Hauptabschnitte beschreiben grundlegende Vorg nge f r Benutzer sowie verschiedene Arbeitsabl ufe und Funktionen die Sie bei der Arbeit mit MediaCentral UX m glicherweise benutzen werden e ber MediaCentral UX e Anmelden bei MediaCentral UX e Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Verwenden vo
326. l UX Mobil App 292 in MediaCentral Mobil App 328 LNR links nach rechts 62 Locators 158 Loggen Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 240 Tastenkombinationen 360 Workflows 219 Log Layout Beschreibung 225 L Schnitt 131 Marken Beschreibung 222 einer Sequenz hinzuf gen 134 exportieren 238 Gruppenclips 200 hinzuf gen 229 l schen 229 navigieren 238 speichern 229 Text ausschneiden kopieren einf gen 237 Text in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 240 Unicode Unterst tzung 241 Marken Bereich Beschreibung 226 Liste der Symbole 370 Meine Marken Schaltfl che 226 Tastenkombinationen 360 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 68 in MediaCentral UX Mobil App hinzuf gen 291 in MediaCentral Mobil App hinzuf gen 327 390 Index Match Frame 167 Gruppenclips 201 Media Distribute Liste der Symbole 371 MediaCentral UX Beschreibung 18 MediaCentral UX Deep Links 243 Links senden 243 MediaCentralUX Mobil App 338 Mobil App Siehe MediaCentral Mobil App MediaCentral UX Mobil App auf Android Ger t installieren 340 auf Android Ger t starten 340 auf INEWS zugreifen 279 auf INEWS zugreifen Android 345 auf Interplay Production zugreifen 300 auf iPad installieren 272 auf Medienassets zugreifen 298 benutzerdefinierte Einstellungen 277 benutzerdefinierte Einstellungen f r Android Ger te 344 F cher und Storys offline anzeigen 296 298 F cher und Storys zwischenspeichern 297 Favoriten 294 Ges
327. lagern wobei ihre Namen auf Registerkarten angezeigt werden sodass sie vom Benutzer zum Anzeigen ausgew hlt werden k nnen 373 Bereichsmen Ein Men mit Befehlen das pro Bereich vorhanden ist Der Zugriff darauf erfolgt ber die Bereichsmen Schaltfl che Beschr nkung Zwei zusammengeh rige Marken die Clips kennzeichnen deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance C Cue Liste Befindet sich im Script Editor dort kann ein Journalist Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse hinzuf gen und bearbeiten beispielsweise f r einen Zeichengenerator CG D Details Bereich Ein Bereich im Benutzer und im Systemeinstellungen Layout in dem Informationen und Einstellungen f r ein ausgew hltes Element angezeigt werden E Edit While Capture EWC Siehe Frame Chase Editing Einfache Sequenz Eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur enth lt Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Die einfache Sequenz wird manchmal auch als Schnittliste oder Einstellungsliste bezeichnet Einfache Sequenz Siehe Einfache Sequenz 374 Einstellungen Bereich Ein Bereich im Systemeinstellungen Layout in dem Sie eine Gruppe an Einstellungen zur Anzeige oder Bearbeitung ausw hlen Erweiterte Sequenz Eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz die e
328. ldansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Tablet PCs ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 337 MediaCentral UX f r Android Ger te MediaCentral UX wurde speziell f r Android Ger te entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das IiNEWS Nachrichtenredaktionssystem Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App e Verbindungsm glichkeiten e Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t e Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t e Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich e Schaltfl chen der Softwareoberfl che e Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Zugriff auf die INEWS Datenbank Verbindungsm glichkeiten Sie k nnen die MediaCentral Mobil App verwenden um Ihre INEWS Datenbank zu durchsuchen und Sendeablaufpl ne bzw Storys anzuzeigen Bei der MediaCentral Android App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Android Ger te Android
329. leiste Wenn eine erweiterte Sequenz geladen ist stellt die Zoomleiste die Sequenz als Abfolge farbiger Leisten dar Diese Darstellung ist sozusagen eine Minikarte die den Inhalt der Video und der Audiospuren der Sequenz abbildet Diese farbigen Leisten helfen Ihnen bei der Navigation durch die Sequenz Die Zoomleiste zeigt farbige Leisten an die dem Inhalt auf den Spuren der Sequenz entspricht Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Sequenz Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an den Griffen des Schiebereglers Der Mauszeiger wechselt zu einem Doppelpfeil w hrend Sie ihn ber einen Schiebereglergriff bewegen und ihn ausw hlen Als 43 Zoom Schiebereglergriffe rechter Griff ist ausgew hlt Die Zoom Region wird symmetrisch vergr ert bzw verkleinert sofern nicht ein Ende der Sequenz erreicht wird Wenn Sie nur an einem Ende ziehen m chten klicken und ziehen Sie bei gedr ckter Alt Taste gt Dr cken Sie im aktiven Sequenz Bereich die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern 86 Anzeigen von Sequenzinformationen Anzeigen von Sequenzinformationen Zu einer im Sequenz Bereich geladenen Sequenz k nnen Sie den Namen das Format und andere Details anzeigen So zeigen Sie Sequenzinformationen an gt Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Sequenz Bereich Registerkarte In der folgende
330. lendung nicht m glich ist 135 Bearbeiten einer Sequenz So f gen Sie eine Video berblendung zwischen zwei Segmenten ein 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf der Timeline innerhalb von zwei Sekunden eines Schnitts zwischen zwei Segmenten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Video berblendungs Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie berblendung einf gen Die folgende Abbildung zeigt eine berblendung zwischen zwei Segmenten einer Sequenz Sie ist durch das quadratische berblendungs Symbol gleich rechts neben der Positionsanzeige gekennzeichnet Die Gr e des Symbols ist unver nderlich und gibt keinen Aufschluss ber die Dauer der berblendung 3 Standardm ig ist die berblendungsdauer mit 20 Bildern festgelegt wobei sich zehn Bilder im ausgehenden und 10 im eingehenden Segment befinden Diese Einstellung kann jedoch durch Doppelklicken auf das berblendungs Symbol oder Rechtsklicken darauf und Ausw hlen von Dauer ndern angepasst werden 136 Bearbeiten einer Sequenz Nach dem ndern dieser Einstellungen werden der Sequenz neu hinzugef gte berblendungen mit der neuen Dauer erstellt Die Standarddauer k nnen Sie in den Sequenz Benutzereinstellungen unter Uberblendungsdauer anpassen 4 Sie k nnen die berblendung anzeigen indem Sie die Positions
331. licken Sie im Starten Bereich auf das Projekt Die Projektinhalte werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie eine Facette gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf die Facette Die Inhalte der Facette werden im Projekt Story Bereich ge ffnet Der Projekt Story Bereich Der Projekt Story Bereich Zu den Inhalten eines Projekts z hlen ein ALLE Fach ein QUERY Fach ein CONTAINER Fach und die als Facetten bezeichneten Unterthemen Die folgende Abbildung zeigt ein Beispielprojekt zum Hurrikan Earl mit Facetten zu den Unterthemen Schaden Damage und Evakuierung Evacuation Jedes Projekt verf gt ber ein ALLE Fach bei dem im Fach Bereich alle mit einem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys angezeigt werden Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden Die mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben im urspr nglichen Quellfach der iINEWS Datenbank Sie befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Bei mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben die urspr nglichen Quellberechtigungen ebenfalls erhalten Beispiel Ein Benutzer ohne Lesezugriff auf das Quellfach einer Story kann die Story in einem Projekt mit dem die Story assoziiert ist selbst dann nicht sehen wenn er den Lesezugriff f r das gesamte Projekt besitzt Jedes Projekt verf gt ber ein QUERY Fach das durch das Lupensymbol f r das Suchfach in dem die Projektsuche durchgef hrt wird dargestellt w
332. llungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Handbuch Interplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Production Hilfe Hinzuf gen und Bearbeiten von Text Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Beschr nkungstext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Beschr nkung erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Beschr nkung ohne Text hinzuf gen wird die Beschr nkung automatisch gespeichert Wenn Sie eine Beschr nkung mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Beschr nkung manuell speichern oder wenn Sie die Beschr nkung durch Dr cken von Strg Eingabe verlassen also den Bearbeitungsmodus verlassen Master Clips und Subclips Beschr nkungen k nnen Master oder Subclips hinzugef gt werden Master und Subclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im zugeh rigen Subclip hinzugef gt oder ge ndert Umgekehrt werden auch Beschr nkungen im Master Clip hinzugef gt oder ge ndert wenn sie in einem Subclip hinzugef gt oder ge ndert werden Gruppenclips Sie k nnen Beschr nkungen f r einen Master Clip anzeigen und bearbeiten der Teil einer Clipgruppe ist In einer Spalte namens Winkel wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der
333. lt au erdem s mtliche iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Die folgende Abbildung zeigt die Navigationsleiste L nsvi Die Navigationsleiste mit der Nach Oben Schaltfl che der Action Overflow Schaltfl che und der Zur ck Schaltfl che in Android 342 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Von der Navigationsleiste aus k nnen Sie den Verzeichnis Bereich ffnen um durch die Verzeichnisstruktur zu navigieren und Assets zu ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Navigationsleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf dem Bildschirm nach rechts streichen oder auf die Nach Oben Schaltfl che tippen Sie k nnen auf die Action Overflow Schaltfl che tippen und die F cher und Erneut laden ausw hlen um die F cher und Storys die in der INEWS Datenbank angezeigt werden zu aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue IiNEWS Assets an Schaltfl chen der Softwareoberfl che In der Benutzeroberfl che der MediaCentral Mobil App stehen Ihnen Schaltfl chen zur Verf gung mit denen Sie auf die Funktionen der App zugreifen k nnen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen und ihre Funktionen Schalt fl che Beschreibung fa Mit der Nach Oben Schaltfl che k nnen Benutzer zur Navigationsleiste zur ckkehren wenn sie die iNEWS Datenbank durchsuchen Benutzer k nnen damit auch die Navigationsleiste anzeigen wenn ein Fach od
334. matisch ausgew hlt So kopieren Sie einen oder mehrere Marken als Text in die Zwischenablage gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Zum Ausw hlen mehrerer Marken k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie Umschalt Pfeiltaste nach oben oder Umschalt Pfeiltaste nach unten um einen Bereich auszuw hlen W hlen Sie eine Marke aus und klicken Sie dann zum Ausw hlen eines Bereichs bei gedr ckter Umschalt Taste Oder klicken Sie zum Ausw hlen mehrerer nicht nebeneinander liegender Marken bei gedr ckter Strg Taste Mit Hilfe von Strg V f gen Sie Timecode und Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein So kopieren Sie Markentext in die Zwischenablage 1 Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld der Marke deren Text Sie kopieren m chten 2 W hlen Sie den Text den Sie kopieren m chten aus Mit Hilfe von Strg V f gen Sie den Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein 239 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext kann in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch eingegeben angezeigt und bearbeitet werden MediaCentral UX erkennt Zeichen von Rechts nach links Sprachen Wenn mehr als 50 des gesamten Markentexts eines Assets aus
335. ment auf einen ausgeblendeten Timing Block erweitern wird der Timing Block angezeigt Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 105 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz So verkleinern Sie ein Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Verkleinern Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird grau und zeigt dadurch an dass das Segment auf den urspr nglichen Timing Block verkleinert wurde Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Erweitern an Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken Wenn ein Story Segment keinen Text enth lt und der entsprechende Timing Block keine Medien enth lt wird dies in der Timing Anzeige als 0 00 0 00 dargestellt Da der Timing Block keine Medien enth lt wird er als leer eingestuft und daher standardm ig nicht in der Sequenz angezeigt Leere Timing Bl cke sind auch in folgenden F llen ausgeblendet e Der gesamte Text eines Story Segments ist als Sprecheranweisung rot oder als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gr n markiert e Der Text eines Story Segments besitzt eine Dauer von einer Minute oder weniger Die folgende Abbildung zeigt ein Story Segment ohne zeitlich abgestimmten Text gefolgt von einem neuen Segment Der entsprechende Timing Block ist
336. mit Medienassets arbeiten 40 mit Nachrichtenassets arbeiten 37 Seitenverh ltnis 150 umbenennen 44 verschieben und kopieren 43 wiedergeben 147 zuletzt angezeigt 150 Assets Bereich Beschreibung 35 Liste der Symbole 367 navigieren 36 Audio Arten von Audiospuren 179 Ducking 179 einfache Sequenz 178 erweiterte Sequenz 179 NAT und SOT Spuren tauschen 181 NAT Spuren aktivieren 124 NAT Spuren deaktivieren 124 Scrubbing aktivieren 137 Spur aktivieren 120 Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren ndern 181 Audio Bereich Beschreibung 174 Audio Gain anpassen 179 automatische Anpassung 179 f r erweiterte Sequenz anpassen 181 Audio Mix 183 Audio Monitoring Voreinstellungen 183 Audiopegel einstellen 179 Audiospur aktivieren 120 Audio berblendungen automatisch erstellen 179 Aufl sung h chste Aufl sung f r Wiedergabe 166 Ausgabe Modus Anzeige und Steuerelemente 144 Beschreibung 139 Ausrichten in Timeline 126 Ausschnitte 25 Automatische Speicherung Sequenzen 94 Storys 75 Avid Online Support 7 Training 8 Avid iNEWS Beschreibung 18 Avid Instinct assoziierte Sequenzen 92 Bandbreite mit Geschwindigkeitstest pr fen 154 Bearbeitungssperren 70 Beidseitiges Trimmen 130 Benutzereinstellungen 351 Bereiche Assets 35 Audio 174 Fach Story 55 Liste 20 Liste der Symbole 365 Medien 139 Metadaten 45 Miniaturansichten 48 Projekt Story 51 Starten 30 Suchfenster 208 verwenden 25 Beschr nkungen Beschreibung
337. ms Incoming Media Orphan Clips Projects Sent to Playback i Unchecked in Avid Assets Um einen weiteren Assets Bereich zu ffnen gehen Sie wie folgt vor gt W hlen Sie Bereiche gt Assets gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Starten Bereich und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Der neue Bereich wird neben dem bereits offenen Assets Bereich angezeigt Falls Sie den letzten ge ffneten Assets Bereich geschlossen hatten wird der neue Bereich in einem vorhandenen Ausschnitt angezeigt So schlie en Sie einen Assets Bereich gt Klicken Sie auf der Registerkarte des Assets Bereichs auf die Schlie en Schaltfl che Um sicherzustellen dass der Fokus auf dem Assets Bereich liegt klicken Sie auf ein Element im Bereich nicht auf eine leere Stelle des Bereichs Navigieren im Assets Bereich W hrend Sie eine Datenbank durchsuchen wird Ihr Navigationsverlauf in Ansichten gespeichert sodass Sie in diesen Ansichten zur ck und vorw rtsnavigieren k nnen Es ndert sich der auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigte Name er gibt den Ort in der Datenbank an den Sie gerade anzeigen 36 Arbeiten mit Nachrichtenassets In der folgenden Tabelle werden die Navigationsschaltfl chen des Assets Bereichs aufgelistet Schaltfl che Beschreibung Die Zur ck Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und vorheriger Ansicht des Bereichs
338. n Schaltfl che 5 Exportieren Schaltfl che 6 Speichern Schaltfl che 7 Speichern Statusmeldung 8 Bereichsmen Schaltfl che Der Marken Bereich Beschreibung Aktualisiert die Anzeige der Marken die f r den ausgew hlten Clip bzw die ausgew hlte Sequenz gespeichert wurden Dieses Steuerelement ist besonders dann hilfreich wenn mehrere Logger demselben Clip bzw derselben Sequenz gleichzeitig Marken hinzuf gen oder wenn ein Journalist die neuesten durch die Logger hinzugef gten Informationen anzeigen m chte Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet k nnen Sie zum Aktualisieren der Anzeige auch F5 dr cken Dient zum Umschalten eines Filters in der Marken Liste um nur die von Ihnen oder von allen Benutzern erstellten Marken und Beschr nkungen anzuzeigen Die Meine Marken Schaltfl che filtert auch die Anzeige der Marken und Beschr nkungen im Sequenz und im Medien Bereich Stellt Optionen f r den Export von Markentext in andere Anwendungen bereit Siehe Exportieren von Marken auf Seite 238 Speichert alle Marken ohne den Bearbeitungsmodus zu beenden Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Gibt Aufschluss ber den Speicherzustand von Marken in einem Clip bzw einer Sequenz Die Meldungen lauten Nicht gespeicherte nderungen Speichern und Alle nderungen gespeichert Das Bereiche Men des Marken
339. n g ltigen SMTP Server zuweisen Wenn Ihr MediaCentral UX Administrator die E Mail Weiterleitung in den Systemeinstellungen aktiviert k nnen Sie die Benutzereinstellungen dann verwenden um die E Mail Weiterleitung f r Ihr Konto zu aktivieren und eine E Mail Adresse festzulegen an die Ihre Nachrichten gesendet werden sollen wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Wenn Sie eine E Mail an einen Benutzer senden der offline ist wird die Nachricht weitergeleitet mit Ihrer konfigurierten E Mail Adresse als Konto von dem die Nachricht gesendet wurde Wenn Sie keine E Mail Weiterleitung konfigurieren verwenden alle von Ihnen gesendeten Nachrichten die E Mail Adresse Ihres MediaCentral UX Kontos Sie k nnen das standardm ige MediaCentral UX Konto ndern indem Sie ein neues festlegen Informationen zum Konfigurieren der Systemeinstellungen f r die E Mail Weiterleitung finden Sie unter Konfigurieren der E Mail Weiterleitung im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch oder in der Hilfe So konfigurieren Sie die E Mail Weiterleitung f r Benutzerkonten 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen Das Benutzereinstellungen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie in der Name Spalte Teilen und Nachrichten Im Benutzereinstellungen Dialogfeld werden die Einstellungen f r Teilen und Nachrichten angezeigt Allgemein INEWS Interplay Production MOS Sequenz Die Teilen und Nachrichten Ei
340. n Bereich wird der Name der ge ffneten Story angezeigt Durch Klicken auf die Sequenz ffnen Schaltfl che wird falls er geschlossen ist der Medien Bereich automatisch ge ffnet Falls Sie den Namen der Story sp ter ndern und auch den Namen der Sequenz ndern m chten m ssen Sie die Sequenz im Assets Bereich umbenennen Um im Assets Bereich schnell auf die Sequenz zugreifen zu k nnen sollten Sie sich vergewissern dass die Sequenz im Medien Bereich geladen ist Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen 90 Erstellen einer Sequenz 4 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 109 Wenn Sie der Sequenz den ersten Clip hinzuf gen wird eine Meldung eingeblendet die Sie dar ber informiert dass eine neue Sequenz erstellt wird MediaCentral UX aktiviert eine iNEWS Bearbeitungssperre erstellt und speichert die Sequenz am Skriptsequenz Speicherort und speichert die Sequenz ID gemeinsam mit der Story Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom MediaCentral UX Administrator in den MediaCentral UX Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt 5 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern g
341. n Plug Ins und MOS Integration e Unterst tzung f r INEWS Communitys e Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe ber MediaCentral UX MediaCentral UX liefert Workflow Tools f r Medienproduzenten sowohl ber Web als auch ber mobile Anwendungen Dank einer konfigurierbaren Softwareoberfl che erm glicht MediaCentral UX allen Personen die an der Medienproduktion beteiligt sind den Zugriff auf die jeweils ben tigten Werkzeuge Die Assets sind gut organisiert und leicht auffindbar und k nnen besser im Team genutzt werden Auch die Workflows sind flexibler ber MediaCentral UX k nnen Benutzer auf Avid iNEWS Interplay Production oder beides zugreifen Avid iNEWS Avid INEWS Nachrichtenredaktionssystem bietet Journalisten Produzenten Regisseuren und technischen Mitarbeitern in der Redaktion eine breite Palette an Tools die ihre Arbeit erleichtern Die Anwendung besteht in erster Linie aus iNEWS Workstations die ber ein lokales oder Wide Area Netzwerk WAN und den iNEWS Server der die t glichen Aktivit ten in der Redaktion managt miteinander verbunden sind Obwohl er als eine Einheit behandelt wird besteht der IiNEWS Server zumeist aus zwei oder mehreren Computern auf denen die IiNEWS Server Software ausgef hrt wird Dabei fungiert Jeder Computer als Backup f r den bzw die anderen wodurch die Gesamtstabilit t des Netzwerks gesichert wird Aus Redundanzgr nden ist die Datenbank des iNEWS Systems ber diese Server hinweg
342. n Sequenz Bereich haben Die Medien Zoomleiste enth lt eine Positionsanzeige die der Positionsanzeige in der Medien Timeline entspricht und immer sichtbar ist Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Die folgende Abbildung zeigt die f r einen vollst ndigen 10 Minuten Clip eingestellte Zoomleiste Bao leenena In der n chsten Abbildung ist die Zoomleiste so eingestellt dass in der Timeline zwei Minuten angezeigt werden Dies wird als Zoom Region bezeichnet Beachten Sie dass die Positionsanzeige in der Zoomleiste angezeigt wird w hrend sie in der Timeline nicht sichtbar ist Me 7 Sie k nnen die Zoomleiste durch den Clip ziehen um eine beliebige zweimin tige Region auszuw hlen Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zur Positionsanzeige in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und umfasst nun beide Positionsanzeigen Des Weiteren wird jener Abschnitt der Timeline vergr ert der die Positionsanzeige enth lt aa Wenn Sie die Positionsanzeige in der Timeline ziehen oder geladene Clips bzw Sequenzen wiedergeben folgen die Zoomleiste und ihre Positionsanzeige der Bewegung auf der Timeline 163 berpr fen in der STP Zielaufl sung Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Medien Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an einem Ziehpunkt d
343. n Sie Ihren Mauszeiger ber die Trennlinie zwischen den Spalten Der Mauszeiger ndert sich wenn er sich an der richtigen Position befindet zu einem zweiseitigen Pfeil 2 Klicken Sie und ziehen Sie ihn zum Anpassen der Spaltenbreite nach rechts oder links Verschieben von Spalten Sie k nnen die Reihenfolge der im Assets Bereich angezeigten Spalten ndern So verschieben Sie Spalten 1 Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie sie nach rechts oder links und lassen Sie an der gew nschten Stelle den Mauszeiger los W hrend des Drag amp Drop Vorgangs k nnen Sie die eingeblendete orangefarbige Linie zur Hilfe nehmen Verschieben oder Kopieren von Assets Sie k nnen Assets in der Interplay Production Datenbank mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So verschieben Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen 43 Arbeiten mit Medienassets So kopieren Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kopieren 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m
344. n Sie auch auf den alten Cache zugreifen Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen Wenn Sie ein Fach und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story 296 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Zwischenspeichern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 294 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Cache Schaltfl che Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherungs Vorgangs
345. n Sie ein mit einer Story assoziiertes Projekt 1 W hlen Sie im Projekt Story Bereich im Fach Abschnitt eine Story aus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Projekte und dann das Projekt oder die Facette das bzw die Sie ffnen m chten Das Projekt wird in einem neuen Projekt Story Bereich ge ffnet 54 EJ Aufbau eines Skripts In den folgenden Hauptabschnitten werden der Fach Story Bereich sowie Grundtechniken f r den Skript Aufbau beschrieben Der Fach Story Bereich Erstellen einer Story Segmentieren von Storys Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Bearbeiten von Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von MOS Platzhaltern Hinzuf gen von Medien zu Storys Kopieren und Senden von iINEWS Links Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Der Fach Story Bereich In MediaCentral UX k nnen Sie INEWS Storys erstellen sie im Fach Story Bereich bearbeiten und auf dem iNEWS Server speichern Im Fach Story Bereich kann entweder ein iNEWS Fach angezeigt werden beispielsweise ein Sendeablaufplan oder eine Story in dem Fach Im Fach Story Bereich k nnen au erdem gleichzeitig ein Fach und eine Story in dem Fach angezeigt werden wie in der nachstehenden Abbildung zu sehen ist Der Fach Story Bereich
346. n Spalten werden die Metadaten zu einem Asset in der Interplay Production Datenbank angezeigt Sie k nnen andere Eigenschaftenspalten zum Anzeigen ausw hlen Die verf gbaren Spalten sind abh ngig von den in der Interplay Production Datenbank vorhandenen Spalten So f gen Sie Eigenschaftenspalten hinzu oder entfernen Sie sie 1 Klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Assets Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet Die Liste ist gegliedert in Systemeigenschaften Benutzereigenschaften benutzerdefiniert und Aufl sungen v System AFD Aktuelle Videoaufl sung Arbeitsbereich Audio Bitrate Audio SR Audioformat Aufnahme abgeschlossen Aufnahmedatum Aufname Auto Transcode Status Auto Transfer Status Aux TC 24 Auxiliary Ink Auxiliary TC1 a 5 O O O O T O a O E O O 42 Arbeiten mit Medienassets 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder an eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters Anpassen der Spaltenbreite Sie k nnen die Spaltenbreite aller im Assets Bereich angezeigten Spalten anpassen So ndern Sie die Spaltenbreite l Bewege
347. n Tabelle werden die verf gbaren Informationen beschrieben Element Beschreibung Name Assetname der in der Interplay Production Datenbank angezeigt wird Format 30i NTSC 25i PAL 25p PAL 720p 25 720p 29 97 720p 50 720p 59 94 10801 59 94 10801 50 1080p 25 1080p 29 97 Seitenverh ltnis 4 3 16 9 Rasteraufl sungen 720x486 720x592 1280x720 1920x1080 87 Erstellen einer Sequenz Erstellen einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz in MediaCentral UX erstellen und sie als Asset in der Interplay Production Datenbank speichern Sie k nnen auch eine Sequenz erstellen und sie mit einer INEWS Story assoziieren In diesem Fall wird die Sequenz als Skriptsequenz bezeichnet Beachten Sie Folgendes Bevor Sie der Sequenz Timeline Clips hinzuf gen k nnen m ssen Sie eine Sequenz erstellen und im Sequenz Bereich laden Es ist m glich einige Sequenztypen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden zu ffnen und zu bearbeiten Siehe Offnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 96 In MediaCentral UX erstellte Sequenzen k nnen in Avid Symphony Media Composer und NewsCutter ge ffnet und bearbeitet werden Einfache Sequenzen Schnittlisten k nnen in Interplay Assist ge ffnet und bearbeitet werden Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem MediaCentral UX Admin
348. n Voiceover an Weitere Informationen finden Sie unter Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 185 11 F r Playout Erm glicht die Wiedergabe von Medien in der Zielaufl sung f r das pr fen Schaltfl che Senden an Playback Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 164 Wiedergeben von Assets Video oder Audio Assets k nnen im Medien Bereich wiedergegeben werden Die folgende Abbildung zeigt die Wiedergabe Steuerelemente im Medien Bereich 1 IN bis OUT wiedergeben 3 Wiedergeben bis OUT 2 Wiedergabe Pause Zudem k nnen Sie die Wiedergabe ber Ihre Tastatur steuern etwa mit den Tasten J KundL Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 148 Mehr zum Durchlaufen von Medien finden Sie unter Durchlaufen von Assets auf Seite 149 Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 151 So zeigen Sie ein Video Asset an bzw geben es wieder 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Ziehen Sie ein Asset vom Assets Bereich in den Medien Viewer Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che 147 Wiedergeben
349. n eine Remote Arbeitsgruppe 1 Laden Sie ein Asset entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus 2 Optional Wenn Sie nur einen Teil eines im Asset Modus geladenen Clips oder Subclips bertragen m chten setzen Sie Start und Endmarken In Sequenzen k nnen Sie keine Start und Endmarken setzen 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Das bertragen an Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an 1 ip vm wgi 50 AvidWG Incoming Media mucwg z ws_mucwgi Teilst ck senden Handle L nge Zielaudioqualit t Tempor rer Arbeitsbereich des Senders Zielvideoqualit t konsolidieren 4 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 5 Optional Zum bertragen eines Teils eines Clips oder Subclips w hlen Sie Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie diese Option verwenden wird die Zielvideoqualit t aus dem Consolidate Profil bernommen Siehe Funktionsweise von MediaCentral Delivery auf Seite 261 6 Klicken Sie auf bertragen an Der Job wurde bertragen Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich anzeigen 266 bertragen von Assets und Medien an eine l
350. n einen Timing Block einf gen indem Sie den Clip einfach aus dem Medien Viewer in einen Timing Block ziehen Folgende Aktionen sind speziell f r das Editieren von Medien in Timing Bl cken e Schnitte halten die Grenzen des Timing Blocks ein Wenn ein Mediensegment also k rzer als die Dauer des Timing Blocks ist entsteht eine L cke im Timing Block Bei einem Mediensegment das l nger als die Dauer des Timing Blocks ist wird der Timing Block erweitert Mit der Funktion zur Segmenterweiterung kann ein Segment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitert werden Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 104 Sie k nnen die Dauer des Timing Blocks auch manuell ndern Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 107 e Sie k nnen Medien in Timing Blocks auch einzeln editieren So k nnen Sie beispielsweise Medien in Timing Block A editieren anschlie end Medien in Timing Block C und den Timing Block B leer lassen Dadurch entsteht in einer Sequenz eine L cke ein sogenanntes schwarzes Loch Sie k nnen diese L cken als Platzhalter beim Arbeiten mit der Sequenz verwenden Meist m ssen Sie die L cken jedoch f llen bevor Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden Ein Timing Block kann auch L cken enthalten wenn Videos den Timing Block nicht vollst ndig ausf llen e Ein leerer Timing Block zeigt standardm ig eine L nge von 3 Sekunden an Leere Timing Bl cke k nn
351. n in Gruppen dargestellt Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird Einzelperspektiven Ansicht 1 x 1 2x2 3x3 Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern ffnet den Audio Bereich Ist der Bereich bereits ge ffnet wird er in den Vordergrund geholt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 201 Die folgende Abbildung zeigt den selben Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster und in einem 3 x 3 Raster In beiden F llen wurde Perspektive 2 als aktive Perspektive ausgew hlt 190 Arbeiten mit Gruppenclips Master Wenn in der Multicam Ansicht die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als die Anzahl der Perspektiven im Raster enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Master Clips verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Master Clips Dieses F llmaterial ist etwas heller als jenes f r leere Felder bei nicht vorhandenen Perspektiven sodass ein Unterschied zwischen den beiden erkennbar ist In der folgenden Abbildung sehen Sie in der rechten unteren Ecke ein leeres Feld und da
352. n in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 285 5 Tippen Sie auf Fertig Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der MediaCentral UX Web App Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Media Viewer in MediaCentral UX eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Beim Assoziieren von Video mit einem Skript benutzen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Media Viewer beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sic
353. n m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt 315 Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten MUCINEWS WIRES E ADVISORY ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach 316 Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt iPad TRAINING HOLD A 5 1 5 P E R R R B R R N H1 POLICE BRUTALI H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TA
354. n von Auto wird die Ausrichtung durch die Abmessungen des Timeline Ausschnitts des Sequenz Bereichs bestimmt e Ist die horizontale Seite k rzer als die vertikale wird der Sequenz Bereich mit einer horizontalen Timeline dargestellt e Ist die vertikale Seite k rzer als die horizontale wird der Sequenz Bereich mit einer vertikalen Timeline dargestellt So w hlen Sie die Ausrichtung f r die Timeline gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Sequenz Bereichs w hlen Sie Ausrichtung und danach Auto Horizontal oder Vertikal 83 Verwenden der Sequenz Zoonileiste Verwenden der Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontale Ausrichtung oder rechts von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese pr zise bearbeiten k nnen Die Sequenz Zoomleiste ist hnlich der Medien Zoomleiste die beiden Zoomleisten arbeiten jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf den Sequenz Bereich haben Die folgende Abbildung zeigt in der oberen Timeline eine einfache Sequenz in der die Zoomleiste die gesamte Sequenz anzeigt Auf der unteren Timeline sehen Sie eine Sequenz bei der der mittlere Abschnitt vergr ert wurde 1 Zoonmleiste 4 Zoom Schieberegler
355. nd 2 Minuten zur Auswahl Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungs einstellung Storys automatisch speichern Beschreibung Ist diese Option aktiviert speichert MediaCentral UX eine Story automatisch wenn Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre Anderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist inc Ein 311 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen In der folgenden Tabelle sind die Einstellungen f r den Sprecher Modus beschrieben Sprecher Modus Einstellung Beschreibung Schriftgrad Normaler Text Sprechertext Text f r Untertitel Leere Storys berspringen Verf gbare Optionen f r den Sprecher Modus sind 18 22 26 32 und 38 Dies ist das standardm ige Textformat einer Story Dabei gibt es die Optionen Schwarz auf wei oder Wei auf schwarz Diese Option wird in Skripten oft f r spezielle Anweisungen f r den Sprecher verwendet Dabei stehen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Rot auf wei zur Auswahl Dieser Text wird an den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel sofern in Ihrer Redaktion ein solches Ger t verwendet wird gesendet um Text f r h rbeeintr chtigte Menschen auszustrahlen Dabei gibt e
356. nd nur f r Interplay Production Datenbanken verf gbar Es muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum Videoaufl sung Kategorie oder Typ enthalten sein Mit den erweiterten Suchkriterien im Suchfensterbereich ist eine schnellere und genauere Suche m glich Suchkriterium Beschreibung Ordner Durchsucht nur die ausgew hlten Ordner und deren Unterordner Klicken Sie auf Durchsuchen um zu einem Ordner zu navigieren und ihn auszuw hlen Um mehrere Ordner f r Ihre Suche festzulegen halten Sie die Strg Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt w hrend Sie auf die jeweiligen Ordner klicken Wenn Ihr lokales iNEWS System Teil einer INEWS Community ist k nnen Sie einen Ordner auf jedem verf gbaren INEWS Server ausw hlen Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen und indizierte und nicht indizierte F cher k nnen nicht kombiniert werden Bei einer ung ltigen Auswahl wird eine Fehlermeldung angezeigt nderungsdatum Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Das nderungsdatum Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Sie k nnen zudem
357. ndbuch Ein Bereich der Eigenschaften anzeigt die mit Anzeigen und Bearbeiten einem ausgew hlten Asset in der Interplay von Metadaten auf Seite 45 Production Datenbank assoziiert sind Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer indem Avid Sie zur Ver ffentlichung gesendeten Pakete Media Distribute Benutzerh berpr fen und genehmigen k nnen In diesem andbuch Bereich wird auch der Verlauf von Paketen angezeigt die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden sodass Sie alle gesendeten und ver ffentlichten Pakete durchsuchen k nnen In diesem Bereich berwachen Sie den Fortschritt Der Fortschritt Bereich auf von Prozessen die im Hintergrund ablaufen etwa Seite 259 Senden an Playback oder Mixdown von Sequenzen In diesem Bereich werden zu einem Projekt Der Projekt Story Bereich geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys auf Seite 51 angezeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt 21 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Symbol Bereich Beschreibung Siehe m Fach Story In diesem Bereich werden die Inhalte eines Fachs Der Fach Story Bereich sowie die Inhalte einer ausgew hlten Story im auf Seite 55 Fach darunter Story Formular und s mtlichen Produktions Cues anzeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt Q Su
358. ndows bzw die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Der urspr ngliche Clip bleibt im Medien Viewer sichtbar Das ist hilfreich wenn Sie von einem Master Clip mehrere Subclips erstellen m chten Ein neu erstellter Subclip wird automatisch im Assets Bereich ausgew hlt Doppelklicken Sie auf einen Subclip um ihn im Medien Viewer zu laden 242 11 Teilen von MediaCentral UX Nachrichten In den folgenden Abschnitten wird beschrieben wie Sie mithilfe des Nachrichten Bereichs Nachrichten an MediaCentral UX Benutzer senden bzw an Benutzer die bei MediaCentral UX angemeldet sind und eine Avid Editing Anwendung benutzen e MediaCentral UX Nachrichten e Verwenden des Nachrichten Bereichs e Konfigurieren der E Mail Weiterleitung Verwenden der E Mail Weiterleitung MediaCentral UX Nachrichten MediaCentral UX bietet Benutzern einen Nachrichten Service mit dem sie Nachrichten an andere Benutzer senden k nnen einschlie lich derjenigen die mit MediaCentral UX verbunden sind und iNEWS oder eine Avid Editing Anwendung wie z B Avid Media Composer benutzen Dadurch k nnen Sie mit einer Vielzahl von MediaCentral UX Benutzern an Interplay Production Medienassets zusammenarbeiten Sie k nnen Textnachrichten an andere Interplay Production Benutzer oder mehrere Benutzer gleichzeitig senden Ihre Nachricht kann Links zu Websites mit Universal Resource Locators URLs sowie Links zu Interplay Production Assets enthalten b
359. ner eines in einem Assets Bereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Das Ergebnis ist dasselbe wie beim Ausf hren dieses Befehls f r ein im Medien Bereich geladenes Asset So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Suchfensterbereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Der Ordner f r das ausgew hlte Asset das in der Pfad Spalte angezeigt wird wird direkt in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Ist in den Interplay Production Benutzereinstellungen die Option Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen aktiviert erhalten Sie dieselben Ergebnisse als w rden Sie den Befehl f r ein im Medien Bereich geladenes Asset ausf hren Befindet sich das Asset in einem Ordner der mehr Objekte enth lt als in einer Assets Registerkarte angezeigt werden k nnen und befindet sich das Asset nicht in der ersten Gruppe wird es nicht hervorgehoben 168 Transkodieren von Assets Transkodieren von Assets Mithilfe der Transkodier Funktion k nnen Sie verschiedene Medienprozesse ausf hren die im Int
360. ner mit einer Story assoziierten Sequenz Die obenstehende Abbildung zeigt den Sequenz Bereich in horizontaler Ausrichtung Sie k nnen die Ausrichtung ndern indem Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und anschlie en auf die entsprechende Auswahl im Ausrichtungs Untermen Beim Editieren des Texts im Skript und der Medien in der Sequenz bleiben die Story Segmente im Story Bereich und die Timing Bl cke im Sequenz Bereich synchronisiert damit Sie leichter Medien editieren k nnen die mit dem Skript bereinstimmen Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten e Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken auf Seite 99 e Arbeiten mit Timing Anzeigen auf Seite 100 e Editieren von Medien in Timing Bl cken auf Seite 103 e Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 104 e Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 106 e Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 107 A Timing Bl cke werden nur f r Sequenzen angezeigt die mit einer Story assoziiert sind amp amp Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken W hrend des Arbeitens stellt MediaCentral UX die Synchronisierung zwischen den Story Segmenten in Ihrem Skript und den Timing Bl cken in Ihrer Skript Sequenz sicher Beim Erstellen von neuen Story Segmenten werden auch neue Timing Bl cke erstellt Wenn Sie das Skript erweitern oder Medien hinzuf gen w
361. ng bertragung A Wenn Sie einen Clip mit laufender bertragung im Medien Bereich anzeigen pulsieren die Enden der Medien Timeline f r die Dauer der Einspielung violett W hrend der Einspielung bleibt die sichtbare Region der Medien Timeline die Zoom Region konstant um die Anzeige und Bearbeitung zu erleichtern Je l nger der Clip wird desto kleiner wird die Zoomleiste Mit Hilfe der Zoomleiste k nnen Sie w hrend der Einspielung die Zoom Region ver ndern Sie k nnen die Zoom Region verkleinern und neues Material ansehen sobald es verf gbar wird Wenn Sie zum Beispiel die Ansicht vergr ern um die letzten 5 Minuten eines Clips zu sehen und dann bis nahe dem Ende wiedergeben zeigt die sichtbare Region der Timeline w hrend des gesamten Einspielvorgangs die letzten 5 Minuten des verf gbaren Materials an 172 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Im Medien Bereich k nnen Sie Einzelbilder eines Videos ausw hlen und als PNG oder JPG Datei speichern Wenn ein Clip mit mehreren Aufl sungen assoziiert ist wird das Bild in der h chsten verf gbaren Aufl sung gespeichert So speichern Sie ein Einzelbild als Bilddatei l ffnen Sie ein Video Asset im Medien Bereich 2 Navigieren Sie zum gew nschten Videobild 3 4 Bestimmen Sie in dem Dialogfeld das daraufhin erscheint das gew nschte Format PNG Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che un
362. ng ist ebenfalls rot unterlegt Dieser Markentext enth lt einen blau dargestellten Link zur Marke am Beginn der Beschr nkung Alle Marken innerhalb der Beschr nkung sind rot schraffiert Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 231 12 Ausgew hlte Marke im Wenn Sie einen Markentext gerade aktiv bearbeiten wird Bearbeitungsmodus die Marke orange dargestellt und das Hinweise Feld ist wei So schlie en Sie den Marken Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie den Marken Bereich W hlen Sie Bereiche gt Marken So zeigen Sie nur die von Ihnen erstellten Marken und Beschr nkungen an Klicken Sie auf die Meine Marken Schaltfl che Der Marken Bereich zeigt die von Ihnen erstellten Marken und Beschr nkungen an und blendet alle Marken aus die von anderen Interplay Production Benutzern erstellt wurden Klicken Sie erneut auf die Meine Marken Schaltfl che um von allen Benutzern erstellte Marken und Beschr nkungen anzuzeigen 228 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Die Meine Marken Schaltfl che filtert auch die Anzeige der Marken und Beschr nkungen im Sequenz und im Medien Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 25 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Wie
363. ngezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren Sie k nnen von der MediaCentral UX Mobil App aus Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt 280 Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten MUCINEWS WIRES E ADVISORY ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeich
364. ngsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken MediaCentral UX in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r
365. nis So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach 281 Zugriff auf die INEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt TRAINING HOLD B B B r P 5 R R R R r S ha Rr ad H1 POLICE BRUTALI H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer iNEWS Workstation oder in MediaCentral UX genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Story die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt die Cue Liste die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt In der folgenden Abbildung wird der Script Editor dargestellt in dem der Story Abschnitt ge ffnet ist Dieser enth lt eine Story mit durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken 282 1EBLIVE it s getting pretty crazy down here the mayor ordered a lights out for the city starting in just 5 minutes EIDOUBLEBOX MIKE MICH
366. nlisten ist in folgenden Formaten m glich e Nur Text Datei txt mit einer Auflistung des Timecodes und Texts f r jede Marke Text mit Tabstopptrennzeichen txt zum Import in Media Composer und andere Avid Editing Anwendungen weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Avid Editing Anwendung e durch Trennzeichen getrennte Datei csv zum ffnen als Microsoft Excel Tabelle e XML Datei zur Nutzung in anderen Anwendungen Sie k nnen ganze Marken Timecode und Text in die System Zwischenablage kopieren und in einer andere Anwendung einf gen Au erdem k nnen Sie Markentext kopieren und einf gen So exportieren Sie Marken als Datei 1 Laden Sie einen Clip oder eine Sequenz der bzw die Marken enth lt im Medien Viewer 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Exportieren 238 Exportieren von Marken Das Marken als Liste exportieren Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie den gew nschten Dateityp f r den Export Nur Text Media Composer Text CSV oder XML 4 Geben Sie den Dateinamen ein Die Dateierweiterung muss nicht angegeben werden 5 Klicken Sie auf Download Die Datei wird in Ihrem standardm igen Download Ordner gespeichert Das Dialogfeld merkt sich das von Ihnen gew hlte Format Beim n chsten ffnen des Dialogfelds ist dieses Format bereits auto
367. nn Sie diese verwenden nutzt MediaCentral UX zwei zus tzliche Dienste Interplay Production Services Automation und Interplay Consolidate Weitere Informationen zu diesen Diensten finden Sie im Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Sequenzen werden nicht f r die bertragung von In Marke bis Out Marke unterst tzt Delivery Profile und Consolidate Profile Wenn Sie MediaCentral UX zum bertragen von Medien verwenden w hlen Sie ein Delivery Profil aus das die Zielarbeitsgruppe Zielvideoqualit t und andere Informationen enth lt Die Delivery Profile werden von einem Interplay Production Administrator im Production Services und Transfer Status Tool erstellt Diese Profile werden in der lokalen Interplay Production Arbeitsgruppe erstellt und gespeichert In manchen F llen wird ein Consolidate Profil verwendet um die Zielaufl sung festzulegen Ein Interplay Production Administrator muss mindestens ein Consolidate Profil im Production Services und Transfer Status Tool erstellen Dieses Profil muss default_for_delivery benannt werden Die in diesem Profil festgelegte Aufl sung wird in den Dialogfeldern bertragen an und bertragen an mich angezeigt Wenn dieses Standardprofil nicht erstellt wird ist der Parameter Zielvideoqualit t konsolidieren leer Bei einer bertragung mit Von In Marke bis Out Marke bertragen schl gt der Auftrag mit einer Fehlermeldung fehl
368. nner DigiProNet DigiRack DigiSerial DigiSnake DigiSystem Digital Choreography Digital Nonlinear Accelerator DigiTest DigiTranslator DigiWear DINR DNxchange Do More DPP 1 D Show DSP Manager DS StorageCalc DV Toolkit DVD Complete D Verb Eleven EM Euphonix EUCON EveryPhase Expander ExpertRender Fader Pack Fairchild FastBreak Fast Track Film Cutter FilmScribe Flexevent FluidMotion Frame Chase FXDeko HD Core HD Process HDpack Home to Hollywood HYBRID HyperSPACE HyperSPACE HDCAM iKnowledge Image Independence Impact Improv INEWS iNEWS Assign iNEWS ControlAir InGame Instantwrite Instinct Intelligent Content Management Intelligent Digital Actor Technology IntelliRender Intelli Sat Intelli sat Broadcasting Recording Manager InterFX Interplay inTONE Intraframe iS Expander iS9 iS18 iS23 iS36 ISIS IsoSync LaunchPad LeaderPlus LFX Lightning Link amp Sync ListSync LKT 200 Lo Fi MachineControl Magic Mask Make Anything Hollywood make manage move media Marquee MassivePack Massive Pack Pro Maxim Mbox Media Composer MediaFlow MediaLog MediaMix Media Reader Media Recorder MEDIArray MediaServer MediaShare MetaFuze MetaSync MIDI I O Mix Rack Moviestar MultiShell NaturalMatch NewsCutter NewsView NewsVision Nitris NL3D NLP NSDOS NSWIN OMF OMF Interchange OMM OnDVD Open Media Framework Open Media Management Painterly Effects Palladium Personal Q PET Podcast Factory
369. nnerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 323 321 Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 T
370. nsanzeige an die Stelle an der Sie das berschreiben beginnen m chten 3 Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 4 Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline So f hren Sie einen berschreiben Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist Bei dieser Methode muss sich der Medien Bereich im Asset Modus befinden 2 Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Videospur der Sequenz Timeline Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger oberhalb der F hrungslinie in der Spurmitte befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo berschrieben wird Lassen Sie die Maustaste nicht los bevor
371. nstellungen zeigen eine Nachricht an wenn Ihr Interplay Production Administrator keine E Mail Weiterleitung aktiviert hat 249 Verwenden der E Mail Weiterleitung 3 W hlen Sie Aktiviert 4 Geben Sie im E Mail Adresse Textfeld die E Mail Adresse ein von der aus Ihre E Mails weitergeleitet werden sollen 5 Klicken Sie auf Anwenden Verwenden der E Mail Weiterleitung Wenn die E Mail Weiterleitung f r Ihre Arbeitsgruppe aktiviert wurde und Sie die E Mail Weiterleitung f r Ihr pers nliches E Mail Konto aktiviert haben k nnen Sie Nachrichten empfangen die von MediaCentral UX Benutzern gesendet wurden wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Die E Mail Weiterleitung sendet Nachrichten an Ihr E Mail Konto mit folgender Betreffzeile MediaCentral UX Message Sendername Wenn die Nachricht ein Medienasset enth lt ist in der weitergeleiteten E Mail ein Link zu dem Asset in MediaCentral UX angegeben So zeigen Sie ein Asset in einer weitergeleiteten E Mail an 1 ffnen Sie die weitergeleitete E Mail im Konto das in Ihren MediaCentral UX Benutzereinstellungen festgelegt ist siehe Konfigurieren der E Mail Weiterleitung auf Seite 249 2 Klicken Sie auf den URL Link der in der Nachricht enthalten ist Ihr Browser wird ge ffnet und zeigt den Anmeldebildschirm von MediaCentral UX an 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die
372. nz dem Quellmaterial verwenden m chten MediaCentral UX berechnet die erforderliche Menge an Material um das ausgew hlte Segment zu ersetzen Die Endmarke wird nicht in die Berechnung einbezogen Wenn von der Startmarke bis zum Ende des Assets nicht genug Material vorhanden ist um das ausgew hlte Segment zu ersetzen wird die Ersetzen Schaltfl che deaktiviert Folgende Meldung wird als QuickInfo angezeigt Unzureichendes Quellmaterial f r diese Bearbeitung 116 Bearbeiten einer Sequenz Beachten Sie Folgendes e Wenn die Sequenz L Schnitte enth lt bei dem ein Audiosegment vor dem Videosegment beginnt oder dar ber hinaus andauert muss ausreichend Audiomaterial vor und nach der Startmarke vorhanden sein um das Audiosegment zu ersetzen Wenn die Video und NAT Spur f r ein Segment ausgew hlt sind und die NAT Spur 10 Bilder vor dem Video beginnt m ssen 10 Bilder des Audio Quellmaterials vor der Startmarke vorhanden sein Wenn die NAT Spur um 10 Bilder l nger als das Video ist muss nach der Startmarke gen gend Audio Quellmaterial vorhanden sein e Wenn ein Gruppenclip nur erweiterte Sequenzen geladen wird wird die aktive Perspektive des Gruppenclips als Quellmaterial verwendet Ein Ersetzen Schnitt beh lt in der Sequenz vorhandene berblendungen bei MediaCentral UX enth lt die erforderlichen Medien Handles zur Festlegung ob ein Editieren m glich ist Wenn nicht genug Material zur Verf gung steht verk rzt ein
373. nzuf gen Alle Spuren werden in die gespeicherte Sequenz integriert Beachten Sie Folgendes e Sie k nnen den Mix im Mono oder Stereoformat speichern Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 183 e Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 183 Bei einfachen Sequenzen k nnen Sie den Audiopegel mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht editieren E In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Monitoring 178 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Bei erweiterten Sequenzen enth lt die Timeline im Sequenz Bereich drei verschiedene Typen von Audiospuren NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird MediaCentral UX unterst tzt NAT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der NAT Spur und assoziierte Videosegmente werden in gr ner Farbe dargestellt Wenn ein Videosegment NAT und SOT Video enth lt wird das Videosegment hellblau angezeigt SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde normalerweise ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon das den nat rlichen Sound aufnimmt MediaCentral UX unterst tzt SOT Spuren mit ein oder zwei Kan len Med
374. oder eines Interplay Production Systems erhalten Sie ber den Assets Bereich Zugang zu den Inhalten der Datenbank des jeweiligen Systems Wenn Sie ein INEWS Projekt ber den Starten Bereich ffnen sehen Sie die Inhalte jedes Projekts im Assets Bereich Zum ffnen eines Projekts ber den Starten Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das gew nschte Element gt Rechtsklicken Sie auf das Element und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Weitere Informationen zu Assets und Projekten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 35 und Arbeiten mit Projekten auf Seite 50 Weitere Informationen zu INEWS Communitys finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 32 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration MediaCentral UX unterst tzt MOS ActiveX Plug Ins Ein Beispiel daf r ist Deko Select ein Plug In f r Nachrichtenredaktionssysteme mit dem Benutzer etwa Reporter Grafikvorlagen direkt in eine Story ziehen sowie ersetzbare Text oder Grafikelemente in der ausgew hlten Vorlage ver ndern k nnen Mit dem Avid Deko Select Plug In k nnen zudem in einer Story Sequenz Grafiken zum Video hinzugef gt werden Des Weiteren sind Plug Ins anderer Hersteller verf gbar Diese Plug Ins sind spezifisch f r INEWS Workflows Das Installationsprogramm f r MediaCentral installiert nur den f r Active X Steuerelemente notwendigen Container Sie m ssen
375. oduction Umgebung in jedem anderen dieser Programme angezeigt und bearbeitet werden In der folgenden Abbildung ist zu sehen wie derselbe Clip mit Marken in NewsCutter links und in MediaCentral UX rechts dargestellt wird Zu x f x um dk OSE EN E NE 2 2 5 E i Su 7 Fo N na Scene03 Open01 F 00 00 02 24 Openingshoto1 00 00 07 12 0 Sceneo3_Openo1 T In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert 222 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Marken und nicht editierbare Sequenzen Bei nicht editierbaren Sequenzen dunkelrot k nnen Sie Marken hinzuf gen den Markentext bearbeiten und Marken gemeinsam mit der Sequenz abspeichern sofern Sie in Interplay Production die entsprechenden Berechtigungen haben Sie ben tigen die Lese und Schreibrolle f r den Ordner der die Sequenz enth lt sowie die unten aufgef hrten Berechtigungen f r Marken Informationen zu nicht bearbeitbaren Sequenzen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 96 Beschr nkungen Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance Benutzer k nnen Beschr nkungen nur in Interplay Assist und Media
376. oduction verwenden k nnen Durch die Angabe dieser Anmeldedaten k nnen Sie in Zukunft den Benutzernamen und das Kennwort f r MediaCentral UX allein f r die Anmeldung verwenden Ihre INEWS und Interplay Production Anmeldedaten sind im Benutzereinstellungen Dialogfeld in den Abschnitten INEWS bzw Interplay Production festgelegt Das Dialogfeld erreichen Sie ber das Home Men Sie k nnen diese Anmeldedaten jederzeit ndern Nachdem Sie Ihre Anmeldedaten zum ersten Mal angegeben haben erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Siehe Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 31 So melden Sie sich bei MediaCentral UX an 1 ffnen Sie einen unterst tzten Browser und geben Sie die URL Ihres MediaCentral Servers ein Die URL ist der Computername des Servers 2 Geben Sie im Anmeldedialogfeld Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 3 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die MediaCentral UX Anwendung und zeigt das letzte Layout an in dem Sie gearbeitet haben 19 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Wenn Sie sich bei MediaCentral UX anmelden werden Sie automatisch bei Ihrem iINEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihrem Interplay Production System oder beiden angemeldet Sollten die Sicherheitseinstellungen f r eines dieser integrierten Systeme nicht stimmen erhalten Sie eine Warnmel
377. of all creation CAPCOM Shannon Lucid Good morning Atlantis and a special good morning to you ilmine m today John i p Mission Specialist John Grunsfeld Good morning Shannon and good morning from everybody up here on Atlantis With all the curves that Hubble has been throwing us there is no quesiotn that we are all living in Hotel Cepollina And I want to give thanks to administrat 01 01 01 23 Stephie for providing us with all the tools and all the training to give us the opportuinity to do our work on Hubble and get all our work done wih the RSUs so far the batteries the Wide Field Camera 3 the SI C amp DH COS and ACS repair today NNAIR N CAPCOM Shannan Irid And we are alen Iannkinn foward tn that with vain administrat 1 Starten Bereich 3 Assets Bereich 2 Medien Bereich 4 Marken Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Ziehen Sie beispielsweise den Assets Bereich unter den Medien Bereich Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 25 Die Ausgabe Schaltfl che und die STP Schaltfl che im Medien Bereich sind im Log Layout deaktiviert So ffnen Sie das Log Layout gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Log aus So setzen Sie das Log Layout zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen 225 Der Marken Bereich Der Ma
378. oftware enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Insbesondere gibt weder der Urheber noch AT amp T Zusicherungen oder Gew hrleistungen irgendeiner Art bez glich der Vermarktbarkeit dieser Software oder deren Eignung f r einen bestimmten Zweck ab Dieses Produkt enth lt von der University of California Berkeley und allen beitragenden Parteien entwickelte Software Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Paradigm Matrix gefordert Teile dieser Software wurden von Paradigm Matrix lizenziert Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Ray Sauers Associates Inc gefordert Install It wurde von Ray Sauers Associates Inc lizenziert Dem Endbenutzer ist es untersagt Schritte zum Herleiten eines Install It entsprechenden Quellcodes einschlie lich durch Disassemblierung oder Dekompilierung zu unternehmen Ray Sauers Associates Inc haftet keinesfalls f r durch Nichterf llung der Pflichten seitens des Fachh ndlers entstehende Sch den f r durch die Nutzung oder den Betrieb der Produkte oder Software des Fachh ndlers entstehende Sch den oder f r sonstige Sch den darin eingeschlossen aber nicht beschr nkt auf direkte mittelbare Sch den oder sonstige Folgesch den einschlie lich entgangener Gewinne oder durch Nutzungsentgang oder mangelnde Verwendungsf higkeit der Produkte oder Software des Fachh ndlers aus irgen
379. okale Arbeitsgruppe So bertragen Sie aus dem Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich an eine Remote Arbeitsgruppe 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie bertragen an gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Das bertragen an Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an 3 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 4 Klicken Sie auf bertragen an Der Job wurde bertragen So zeigen Sie den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragung ___ 0 ee nm bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Wenn Ihr MediaCentral Server Teil einer Mehrfachzonenumgebung ist k nnen Sie Interplay Production Datenbanken zonen bergreifend durchsuchen Remote Assets anzeigen und sie f r Ihre lokale Interplay Production Arbeitsgruppe bereitstellen Wenn Sie ein Profil ausw hlen wird die Liste der Profile durch die vorhandenen Profil
380. on Beschr nkungen erstellt werden und Beschr nkungen k nnen sich berlappen In solchen F llen ist die in einer anderen Beschr nkung enthaltene Beschr nkung bzw der sich berlappende Bereich in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton erkennbar Beschr nkungstext wird im Medien Viewer oben angezeigt Vor der Beschr nkung erscheint ein rotes Dreieck e Falls berlappende Beschr nkungen vorliegen wird der Text der ersten Beschr nkung bis zum Anfang der zweiten angezeigt e Umschlie t eine Beschr nkung eine andere wird der Text der umschlie enden Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Marken und den Medien Bereich eines Clips mit dem Namen Discovery Straight On new 01 Dieser Clip verf gt ber Marken und zwei Beschr nkungen namens Restriction 1 und Restriction 2 Diese Beschr nkungen berlappen sich kurz Der berlappungsbereich wird in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton signalisiert Die Positionsanzeige befindet sich auf einer Marke die durch die erste Beschr nkung umschlossen wird Der Beschr nkungstext wird oben im Viewer angezeigt und der Markentext unten 232 Arbeiten mit Beschr nkungen Master d Restriction 1 00 29 33 56 Crowd shot T 23 administrat 00 29 53 56 0 Ignition administrat 00 29 55 51 Blast off administrat 00 29 57 51 Add audio administrat 00 30 07 53 0 Climbing administrat i Exhaust flame
381. orm nutzt um die vollen Suchfunktionen von einzelnen Datenbanken zur Verf gung zu stellen Schreibgesch tzte Sequenz Eine Sequenz die Sie aus einem Interplay Production Ordner ffnen aber nicht bearbeiten oder speichern k nnen da Sie keine Lese Schreibrolle f r den Ordner besitzen Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern Siehe auch Nicht bearbeitbare Sequenz Script Editor Ein Ausschnitt des Fach Story Bereichs in dem ein Journalist die Elemente einer Story erstellt und anordnet Der Script Editor besteht aus vier Unterbereichen Story Formular Cue Liste Story und Sequenz Timeline Segment 1 Bei einem Sendeablaufplan ein Abschnitt einer Sendung der zwischen zwei Werbepausen ausgestrahlt wird 2 Bei einer Story ein Teil des Hauptteils Texts der Story Journalisten benutzen Segmente um die Dauer des Texts zur Abstimmung mit Video Audio und Produktions Cues festzulegen Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert 3 Bei einer Sequenz der auf einer Spur enthaltene Medienausschnitt Seitenleiste Ein Element in der MediaCentral UX Mobil App ber das Sie zu den verschiedenen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren k nnen beispielsweise zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem 382 Sendeablaufplan Eine Aneinanderreihung oder zeitlich abgestimmte Liste von Skripten aus der die Reihenfolge ihrer Ausstrahlung in der Nachrichtens
382. pektive Bei einem Gruppenclip ist dies einer der Einzelclips von denen jeder eine andere Kameraperspektive hat Positionsanzeige Eine vertikale Leiste in der Medien Timeline welche die Position des im Media Viewer angezeigten Bilds angibt Die Sequenz Timeline enth lt weiterhin eine Positionsanzeige die je nach Ausrichtung des Sequenz Bereichs vertikal oder horizontal dargestellt wird Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Produktions Cue Ein Objekt in einer INEWS Story das wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren enth lt Projekt Ein INEWS Begriff f r eine themenbasierte Gruppe von Storys dank der Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zugeh rige Inhalte an einem Ort finden Siehe auch Facette Projekt Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt werden Q Quellclip Ein Video oder Audioclip der als Bestandteil einer Sequenz verwendet wird 381 Rolle Ein Satz an Funktionen Berechtigungen und Layouts die einem Benutzer durch einen MediaCentral UX Administrator zugewiesen werden Ein Administrator kann MediaCentral UX Rollen auf Basis von Rollen innerhalb der Organisation erstellen S Sammelsuche Eine Suche die die Suchfunktionen der MediaCentral Plattf
383. pen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen So rufen Sie aus einer Story eine Telefonnummer an 1 Tippen Sie auf die Telefonnummer in der Story und lassen Sie den Finger darauf Ein Dialogfeld wird eingeblendet Call 780 555 5555 Add to Contacts Cancel 2 Tippen Sie auf die Telefonnummer um sie anzurufen Sie k nnen auch Zu Kontakten hinzuf gen w hlen um die Telefonnummer Ihren Kontakten hinzuzuf gen oder die Nummer kopieren und in ein anderes Dokument einf gen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Die App ffnet ein E Mail Fenster in der Standard E Mail Anwendung der App 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden 292 Genehmigen von Storys Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer INEWS Workstation oder in der MediaCentral UX App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Mobil App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigen Last modified by stan Canc
384. penclips 196 Timecode Anzeigen 159 Timing Marken Linien 73 Training 8 Transkodieren Clips und Sequenzen 169 Trimmen beidseitiges Trimmen 130 einfache Sequenz 128 erweiterte Sequenz 128 Positionsanzeige zum Ende eines Segments 129 Segmente in Timeline 127 U ber Men option 30 berblendungen Audio 179 Video 135 berg nge berblendungen 135 berpr fen f r Wiedergabe 164 Jberschreiben Schnitt 112 nicode Unterst tzung bei Markentext 241 GC GC m C V Vertikale Sequenz ausw hlen 83 Videosequenzen in Mobil App anzeigen 284 in Tablet App anzeigen 319 Video berblendungen 135 Voiceover aufnehmen 185 Voice Spuren Beschreibung 179 Vorlagen f r Skripte 72 VO Spalte 111 W Wiedergabe einfache und komplexe Sequenzen 151 Wiedergabelatenz anpassen 153 Wiedergabequalit t 153 Wiederhergestellte Dateien Sequenzen 94 Storys 75 Wiederholen im Sequenz Bereich 122 Z Zoomleiste Medien Beschreibung 163 Clips mit laufender bertragung 172 Zoomleiste Sequenz Beschreibung 84 394 Index
385. ps in der aktuellen Bank ausw hlen Vorherige Kameraperspektiven Gruppe anzeigen N chste Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Die folgende Tabelle zeigt Tastenkombinationen die Sie zur Steuerung der Wiedergabe verwenden k nnen wenn der Bearbeitungsfokus nicht im Medien Bereich ist zum Beispiel wenn Sie im Marken Bereich loggen Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Marken Bereich im Bearbeitungsmodus arbeiten Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Sequenz Bereich arbeiten Siehe lastenkombinationen f r den Sequenz Bereich auf Seite 363 Kombination Strg Leertaste Strg Pos 1 Beschreibung Wiedergabe bzw Pause Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz fn Pfeil nach links MacBook Strg Ende fn Pfeil nach rechts MacBook Strg I Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Startmarke einf gen 358 Fokus Global Global Global Global Kombination Strg O Strg Pfeil nach links Strg Pfeil nach rechts I Strg Pfeil nach unten Strg Pfeil nach oben Strg J Strg K Strg L Strg Umschalt Pfeil nach links Strg Umschalt Pfeil nach rechts Strg Alt Pfeil nach links Strg Alt Pfeil nach rechts Strg Alt E Strg Alt
386. pur ohne Audio oder eine erweiterte reine Audiosequenz Voiceover Spur ohne Video erstellen und bearbeiten F r reine Video oder Audiosequenzen gibt es jedoch kein Unterst tzung von Senden an Playback und anderen Workflows Der Vorgang schl gt fehl und folgende Fehlermeldung wird angezeigt Remote STP process failed Audio resolution selected but not found in wait mixdown phase F gen Sie der Sequenz eine leere Audiospur oder Videospur hinzu um die Sequenz an ein Playback Ger t zu senden Speichern einer Sequenz Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit keiner Story assoziiert ist wird die Sequenz an dem Ort gespeichert den Sie beim Erstellen der Sequenz im Assets Bereich ausgew hlt haben Um eine andere Version der Sequenz mit einem anderen Namen oder an einem anderen Ort zu speichern benutzen Sie die Speichern unter Funktion Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seite 93 92 Speichern einer Version einer Sequenz Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit einer Story assoziiert ist m ssen Sie die Story und die Sequenz separat speichern Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom MediaCentral UX Administrator in den MediaCentral UX Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt Der Standardpfad lautet Projects iNEW Ssequences Datum Beim Speichern einer Sequenz werden auch die Marken in der Sequenz automatisch gespeichert Sie k nnen eine Sequenz
387. quenz zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zu l schende Segment und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die L schen Schaltfl che gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und dr cken Sie auf die R cktaste Windows bzw die Entf Taste Mac Wird ein Segment aus einer Sequenz gel scht bleibt das urspr ngliche Quellmedium auf dem Server erhalten 123 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten Wenn ein Videoclip mit einer oder mehreren Audiospuren assoziiert ist und Sie den Videoclip der Sequenz Timeline hinzuf gen k nnen Sie die assoziierten Audiosegmente hinzuf gen oder entfernen Beispiel Wenn eine Sequenz eine Videosegment enth lt mit dem ein NAT Segment assoziiert ist k nnen Sie das SOT Segment hinzuf gen Wenn die Sequenz ein Videosegment ohne Audio enth lt k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide hinzuf gen Gleicherma en k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide entfernen Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten Wenn sich ein Videosegment und assoziierte NAT und SOT Spuren in der Timeline befinden wird das Videosegment blau dargestellt und entspricht dem SOT Segment Diese Funktion gilt nur f r das ausgew hlte Segment Sie hat keine Auswirkung a
388. r ber F llmaterial f r einen Clip der vor dem Master Clip endet Das F llmaterial ist etwas heller als das leere Feld Arbeiten mit Gruppenclips Sie k nnen Bilder aus einem Gruppenclip erzeugen der entweder in Einzelperspektiven Ansicht oder in der Multicam Ansicht dargestellt wird In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven in einem Bild kombiniert Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 173 Gegenw rtig k nnen Sie von einem Gruppenclip keinen Subclip erstellen Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten e Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 192 e Arbeiten mit Gruppen auf Seite 193 e Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 194 Wiedergeben eines Gruppenclips auf Seite 195 e Timecode und Gruppenclips auf Seite 196 e Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus auf Seite 196 e Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 200 e Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 201 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive Wenn Sie einen Gruppenclip laden wird er im Medien Viewer in der Einzelperspektiven Ansicht dargestellt Sie k nnen auch Perspektiven des Gruppenclips in einem 2 x 2 Raster oder in einem 3 x 3 Raster anzeigen Sie k nnen das 2 x 2 Raster f r einen Gruppenclip mit mehr als v
389. r wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Storys finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys auf Seite 75 95 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich MediaCentral UX erlaubt das ffnen und Bearbeiten von Sequenzen die Sie in MediaCentral UX Avid Editing Anwendungen Interplay Assist und Avid Instinct erstellt haben Welche Sequenzen Sie wiedergeben und bearbeiten k nnen ist durch den Sequenztyp beschr nkt Einige Regeln zu Bearbeitung und Wiedergabe sind Wenn die Sequenz nur Schnitte enth lt beispielsweise eine Schnittliste wird sie im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet und kann im Sequenz Bereich bearbeitet werden Sie k nnen in einer nur aus Schnitten bestehenden Sequenz die Kameraperspektive und die Audio Zuordnung f r Gruppenclips ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 187 Wenn die Sequenz Effekte enth lt die vom Playback Service unterst tzt werden etwa Video oder Audio berblendungen die jedoch nicht in MediaCentral UX erstellt wurde wird sie zur Wiedergabe im Medien Bereich ge ffnet Die Sequenz wird auch im Sequenz Bereich ge ffnet kann aber nicht bearbeitet werden Die Videospur wird dunkelrot darg
390. r Clips kombinieren Sie k nnen in einer Sequenz die Kameraperspektive und die Audiozuordnung f r Gruppenclips ausw hlen MediaCentral UX unterst tzt auch die Bearbeitung von Sequenzen die in Media Composer Avid Symphony oder NewsCutter erstellt wurden und Gruppenbclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Einer erweiterten Videosequenz kann eine aktive Perspektive hinzugef gt werden Siehe Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz auf Seite 204 So f gen Sie einen Gruppenclip einer Sequenz hinzu 1 ffnen Sie den Sequenz Bereich 2 Laden Sie eine bestehende einfache Sequenz oder erstellen Sie eine neue 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Inder Einzelperspektiven Ansicht Zeigen Sie die aktive Perspektive an die Sie in der Sequenz verwenden m chten und ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline gt Inder Multicam Ansicht Klicken Sie auf die Perspektive die Sie in der Sequenz verwenden m chten und halten Sie den Mauszeiger gedr ckt Ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline So ndern Sie die Perspektive eines Gruppenclips in einer Sequenz Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip oder ein Segment eines Gruppenclips und w hlen Sie Perspektive ausw hlen und die Perspektive die in der Sequenz angezeigt werden soll Sie k nnen auch dieselben Tastenkombinationen benutzen die beim Ausw hlen einer
391. r als in Echtzeit In MediaCentral UX benutzen Sie die Tasten J KundL f r die Shuttle Anzeige eines Clips oder einer Sequenz 383 Skript Der w hrend der Ausstrahlung gelesene Text Auch der zum Organisieren von Features verwendete Inhalt Skript Sequenz Eine Abfolge von Video Audio und Bildern die Sie im Sequenz Bereich zusammenstellen und im Medien Bereich wiedergeben Skript Sequenzen werden in der Interplay Production Datenbank gespeichert und k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde oft ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon Vergleiche die Definition von NAT Natural Sound Sprecher Modus In der MediaCentral UX Tablet App k nnen Skripte in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Spur Selektor Ein Dropdown Men im Audio Bereich ber das Sie eine Audiospur eines Gruppenclips der entsprechenden Audiospur einer anderen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen Starten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung von dem aus Sie zu verschiedenen Orten navigieren k nnen In diesem Bereich werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Asset Speicherorte angezeigt Story Eine Zusammenstellung von Elementen die das zum Lesen w hrend der Ausstrahlung an den Teleprompter gesendete Skript sowie dazugeh riges auszustrahlendes Video und Aud
392. r k nnen andere den Story Titel w hrend der Bearbeitung durch Sie nicht ndern 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken MediaCentral UX in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie ein Smart Cover verwenden und es schlie en wird das Ger t in den Ruhezustand versetzt 323 Bearbeiten von Storys Wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Production Server zur Anzeige ausw hlen e
393. ransichten aaaaasaaa saana anana nnennnnn 48 Arbeiten mit Projekten ccssenneeeeneeeeen een enn 50 ffnen von Projekten oder Facetten 2ueeeaneee nennen 50 Der Projekt Story Bereich uuu u u u uuuu a1 1010 1 1 a aan 51 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten 2222222 seen 53 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind 54 Aufbau eines Skripts 2222 cnoeeen rennen nenn 55 Der Fach Slay Borei sos Kraasna NERSE ARN EERE EA ARAE ANARE ER AE 55 Die Fach Story Symbolleiste 4 420 annern 0400 HR a aa ea 57 Dor SAP E ee rear 58 Erstellen eher SIO aid au 60 Segmehleren von STONY S ci ara irira kini eE En EERE ES 61 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen 2 2 nananana 62 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story 63 Bearbeiten van SIONS 2 4 4 HH a rear een een 64 Formatieren eines Skripts u x u s ur a en 66 Hinzuf gen von Produktions Cues 222222 een ren rene nennen 67 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 222222 H nenne 68 Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen 222222220 69 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys 2 22er rennen 70 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren 22222222 eer rennen 70 Einf gen von Skriptvorlagen u 4s s4au0 H 00 1 R U HH RR
394. re Informationen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 96 Wenn Sie den Audio Bereich zum ersten Mal ffnen sind alle Spuren zum Monitoring aktiviert Benutzerdefiniertes Monitoring bleibt von einer Sitzung zur n chsten erhalten In der folgenden Abbildung ist der Audio Bereich mit einem Master Clip links und einer einfachen Sequenz rechts dargestellt 183 Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen g 4 4 E A 4 4 A A 4 4 A A A 4 ii I Die Anzeigen hneln sich Beim Master Clip sind die beiden Audiospuren mit dem Namen des Master Clips bezeichnet 10401_clips 04 Bei der Sequenz sind die beiden Audiospuren mit dem Namen der Sequenz bezeichnet New Sequence00 Die Bezeichnung unterhalb der Audiopegelanzeige gibt an welcher Modus im Medien Bereich ausgew hlt ist Alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden im Audio Bereich zus tzliche Steuerelemente angezeigt Siehe Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 187 So deaktivieren Sie das Monitoring Stummschalten einer einzelnen Spur gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es grau angezeigt wird So aktivieren Sie das Monitoring f r eine einzelne Spur gt Klicken Sie auf das Lautsprechersymbol damit es orange angezeigt wird So deak
395. re von der University of California Berkeley entwickelt wurde Der Name der Universit t darf nicht zur Unterst tzung oder Verkaufsf rderung von aus dieser Software erstellten Produkten ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung verwendet werden Diese Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen die stillschweigenden Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck Copyright C 1989 1991 Jef Poskanzer Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1995 Trinity College Computing Center Urheber David Chappell Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis
396. reibung Wiedergabe bzw Pause Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Startmarke einf gen Endmarke einf gen 1 Bild zur ck 1 Bild vor Abschnitt der Timeline vergr ern Abschnitt der Timeline verkleinern Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 148 Zur vorherigen Marke Zur n chsten Marke 10 Sekunden zur ck 10 Sekunden vor Zur Startmarke Zur Endmarke 357 Fokus Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Kombination Eingabe Windows Return Mac Tastenkombinationen f r Gruppenclips Alt 1bis Alt 9 Alt Pfeil nach oben Alt Pfeil nach unten Alt Komma Alt Punkt Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Beschreibung Fokus Timecode Anzeige ausw hlen um Tastatureingabe zu Medien Bereich aktivieren Aktive Perspektive eines Gruppenclips ausw hlen diese Tastenkombinationen gelten nur f r die Kameraperspektiven 1 bis 9 In einer Multicam Ansicht werden Kameraperspektiven beginnend oben links und von links nach rechts nummeriert Vorherige Perspektive eines Gruppenclips in der aktuellen Bank ausw hlen N chste Perspektive eines Gruppencli
397. ren k nnen von einem Administrator ge ndert werden Auch die Zuweisung der Audiospuren wird durch einen Administrator festgelegt Sie k nnen sie jedoch ndern Informationen zum Umbenennen Zuweisen und Konfigurieren von Audiospuren sowie zum Hinzuf gen von Audio berblendungen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 179 82 Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Einer erweiterten Videosequenz k nnen Video berblendungen hinzugef gt werden Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 135 Audio berblendungen werden automatisch hinzugef gt Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 179 Wenn Sie im Fach Story Bereich eine Sequenz erstellen wird diese automatisch als erweiterte Sequenz erstellt Einfache Sequenzen k nnen nicht in erweiterte umgewandelt werden und auch der umgekehrte Vorgang ist nicht m glich Ob Sie eine erweiterte Sequenz erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem MediaCentral UX Administrator Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden Sie k nnen die Ausrichtung in Ihren Voreinstellungen speichern Die Auswahl bleibt so lange gespeichert bis Sie sie ndern oder Ihr Layout zur cksetzen Durch Ausw hle
398. richt schicken m chten Alle iNEWS Benutzerkonten werden in der Liste angef hrt Farbige Punkte neben den Namen zeigen an welche Benutzer eine Nachricht ber MediaCentral UX empfangen k nnen Dabei steht ein gr ner Punkt f r einen aktuell angemeldeten Benutzer und ein roter Punkt f r einen aktuell nicht angemeldeten Benutzer 2 Setzen Sie den Cursor in das Text eingeben Feld und geben Sie Ihre Nachricht ein Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 3 Klicken Sie auf Senden Nachdem die Nachricht versendet wurde ist die Leiste hellblau Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Wenn Sie eine Nachricht erhalten haben ist die Nachrichtenleiste hellgr n und die Anzahl der ungelesenen Nachrichten wird rechts in der Leiste angezeigt In der folgenden Abbildung sind es 10 ungelesene Nachrichten So zeigen Sie erhaltene Nachrichten an gt Navigieren Sie ber die Pfeile rechts in der Nachrichtenleiste durch Ihre erhaltenen Nachrichten So beantworten Sie eine erhaltene Nachricht gt Klicken Sie in die Leiste in der sich die erhaltene Nachricht befindet geben Sie Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf Senden 252 Senden an Playback Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zum Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback e Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Der Fortschritt Bereich Fes
399. richten Bereich k nnen Sie Textnachrichten Interplay Production Assets und Links zu Webseiten mit anderen MediaCentral UX Benutzern teilen Sie k nnen auch Nachrichten mit anderen Avid Media Composer and Avid NewsCutter Anwendern teilen die sich bei MediaCentral UX anmelden Sie k nnen auch Nachrichten senden ohne den Nachrichten Bereich zu ffnen wenn Sie ein Medienasset an einen anderen Benutzer senden m chten Wenn Sie ein Interplay Production Asset teilen kann es der Empf nger per Doppelklick im Medien Bereich ffnen Ein Asset das an einen Media Composer oder NewsCutter Anwender freigegeben wurde wird in der Source Record Anzeige in der Avid Editing Anwendung ge ffnet 246 Verwenden des Nachrichten Bereichs So schreiben Sie eine neue Nachricht 1 Sie haben folgende M glichkeiten b ffnen Sie den Nachrichten Bereich gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Assets Bereich und w hlen Sie Teilen aus Wenn Sie den Nachrichten Bereich ffnen wird oben im Bereich ein Adresse Textfeld angezeigt Wenn Sie nur ein Asset teilen m chten wird ein Adresse Textfeld ge ffnet Discovery Straight On_720p mov 3 26 13 2 50 53 PM 2 Beginnen Sie im Adresse Textfeld den Empf ngernamen Ihrer Nachricht einzugeben Eine Liste der MediaCentral UX Benutzer wird w hrend der Eingabe angezeigt Wenn Sie einen ung ltigen Namen eingeben wird der Name rot markiert und Sie erhalten eine Fehlermeldung Sie
400. rken Bereich Das Erstellen und die Anzeige von Markentext findet im Marken Bereich statt Falls in einem Clip Beschr nkungen gespeichert sind k nnen Sie diese ebenfalls sehen Die folgende Abbildung zeigt eine Abfolge von Marken im Marken Bereich Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben 00 00 00 00 Shuttle LS start Zn administiakor 00 00 17 22 Add dissolve administr 00 00 17 23 Astronaut Group start administrator 00 00 17 23 Liftoff start 00 00 24 07 administrator ERSSBETHeR U Anzeige bzw Steuerelement 1 Marken Schaltfl che und Marken Farbmen 2 Beschr nkung hinzuf gen Schaltfl che Beschreibung Erstellt eine neue Marke an der im Medien Bereich ausgew hlten Timecode Position Die Farbe der Marke w hlen Sie wie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken auf Seite 229 beschrieben Eine neue Marke k nnen Sie auch erstellen indem Sie Strg M Windows und Mac oder Befehl M Mac dr cken oder indem Sie bei gedr ckter Strg Taste eine Taste auf dem Ziffernblock dr cken Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 Dadurch wird eine neue Marke und eine Beschr nkung f r das Segment erstellt das im Medien Bereich durch Start und Endmarken gekennzeichnet ist Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 231 226 Anzeige bzw Steuerelement 3 Aktualisieren Schaltfl che 4 Meine Marke
401. roduktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie den Produktions Cue aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che 326 Bearbeiten von Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Optional W hrend der Cursor dort steht
402. rot ist verf gt das Asset ber keine Online Medien die mit der Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils bereinstimmen Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige bewegen sehen Sie welche Video und Audioformate zus tzlich zu den Tracks mit dem Asset assoziiert sind UEG CA Klicken Sie auf diese Schaltfl che um eine aus einer Interplay Production Datenbank geladene abspielbare Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Im Asset Modus ist diese Schaltfl che nur dann aktiv wenn Sie eine Sequenz laden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 256 Zeigt das Video der geladenen Assets an etwa Master Clips Sequenzen oder Subclips In der Medien Timeline ausgew hlter Markentext wird als Overlay im unteren Bereich des Media Viewer angezeigt Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 148 Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 162 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern
403. rstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine Story genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben MediaCentral UX unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen 285 Bearbeiten von Storys 3 20 PM OSWALD v CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY poocooaonn TE za E En Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschnei
404. rt und eine Endmarke gesetzt und die Beschr nkung wird automatisch gespeichert Der Cursor ist im Hinweise Bereich platziert sodass Sie sofort Beschr nkungstext hinzuf gen k nnen 4 Optional Geben Sie Text f r die Beschr nkung in der Hinweise Spalte ein und dr cken Sie Strg Eingabe Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Marken Bereich auf den Anfang einer Beschr nkung gt W hlen Sie den Anfang einer Beschr nkung aus und dr cken Sie die Eingabetaste Bearbeitungsmodus ist jener Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Der Anfang und das Ende einer Beschr nkung k nnen nicht bearbeitet werden Um die Anfangs oder Endmarke zu bearbeiten m ssen Sie die Beschr nkung l schen und neu erstellen Zum Speichern von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg S gt Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen gt Benutzen Sie die Maus um eine andere Beschr nkung oder eine andere Marke auszuw hlen gt F gen Sie eine neue Beschr nkung oder Marke hinzu 236 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum L schen einer Beschr nkung w hlen Sie den Anfang oder das Ende der Beschr nkung aus und w hlen Sie eine der folgenden M glichkeiten gt Dr cken Sie die
405. rten Fach im Offline Modus arbeiten Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 332 Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von MediaCentral UX nur die ersten 1000 Storys zwischengespeichert Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Server abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen MediaCentral UX aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nnen Sie auch auf den alten Cache zugreifen Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen Wenn Sie ein Fach und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story Zwischenspeich
406. rtitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Tablet App ffnen Sie ber die Bearbeiten Symbolleiste ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren 324 Bearbeiten von Storys W hlen Sie die vierte Formatierungsschaltfl che auf der Symbolleiste um spezielle Formatoptionen zu erhalten Die Buchstaben Symbole auf der Schaltfl che ndern sich je nach ausgew hltem Format oder zeigen das Format des Texts an der Stelle an der sich der Cursor gerade befindet an Wenn Sie ein Format ausw hlen werden die entsprechenden Schaltfl chen auf der Men leiste orange Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che U gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel
407. rzer als die eines Mediensegments ist m ssen Sie die Medien zun chst auf die gew nschte Dauer trimmen Ziehen Sie dann den Rand des Timing Blocks zum Ende des Mediensegments 108 Bearbeiten einer Sequenz Bearbeiten einer Sequenz Es stehen zwei Sequenztypen zum Bearbeiten zur Verf gung einfache und erweiterte Sequenzen siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 81 In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit einfachen und erweiterten Sequenzen beschrieben Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz auf Seite 110 Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 111 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 112 Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 116 Aktivieren einer Audiospur auf Seite 120 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz auf Seite 121 R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf Seite 122 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline auf Seite 123 Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 124 Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 125 Ausrichten in der Timeline auf Seite 126 Irimmen von Segmenten in der Timeline auf Seite 127 Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 131 Teilen von Segmenten auf Seite 132 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz
408. s Wiedergabeger t gesendete Sequenzen alle Sequenzen mit derselben Band ID automatisch berschreiben So wird eine Fehlermeldung ausgegeben wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt versuchen eine Sequenz mit derselben Band ID wie die einer bereits gesendeten Sequenz an das Wiedergabeger t zu senden W hlen Sie die berschreiben Option nur aus wenn Sie sicher sind dass alle Sequenzen mit identischer Band ID automatisch berschrieben werden sollen W hlen Sie Hohe Priorit t optional wenn Sie m chten dass die Sequenz so schnell wie m glich an das Wiedergabeger t gesendet und auf diesem bereits w hrend der bertragung wiedergegeben werden kann auch als Ausspielung w hrend bertragung bezeichnet Wenn nach dem Senden einer Sequenz zum Playback das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet wird kann es sein dass die Aufl sung der Sequenz nicht mit den Einstellungen des ausgew hlten Profils bereinstimmt und oder dass die Video ID fehlt Sobald Sie die korrekten Einstellungen vorgenommen haben k nnen Sie auf die Senden Schaltfl che klicken und den Senden an Playback Vorgang starten 3 Klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oben rechts im Dialogfeld oder klicken Sie an eine andere Stelle in der Anwendung Nachdem eine Sequenz im Ausgabe Modus geladen wurde wird die Aufl sung f r das ausgew hlte Profil in der Videoformat Anzeige eingeblendet Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Anzeige und es
409. s die Optionen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Gr n auf wei Ist diese Option aktiviert werden im Sprecher Modus alle Storys ohne Text oder Produktions Cues bersprungen So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an 2 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 3 W hlen Sie MediaCentral UX aus der Apps Liste 4 W hlen Sie aus der MediaCentral UX Dokumentenliste den Protokolle Ordner 5 Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf Ihrem Computer 6 Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid 312 ndern von Rollen ndern von Rollen Je nach Ihrer MediaCentral UX Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger 313 Zugriff auf die INEWS Datenbank Zugriff auf die INEWS Datenbank Die INEWS Datenbank i
410. s einschalten oder ausgew hlten Text als Sprechertext festlegen Produktions Cue einf gen 355 Fokus Fach Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Story Story Story Story Story Fach Story Bereich Story Fach Story Bereich Fach Story Bereich Story Story Story Story Story Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg Alt M Ausgew hlten Text als Cue Liste Maschinensteuerungsanweisung festlegen Strg Alt C Text f r Untertitel Modus einschalten oder Story ausgew hlten Text als Text f r Untertitel festlegen Strg Alt N Normaltext Modus einschalten oder ausgew hlten Story Text in normaler Schriftart formatieren Tab Zum n chsten Formularfeld Story Formular Umschalt Tab Zum vorherigen Formularfeld Story Formular Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Die f r den Assets Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 35 Kombination Beschreibung Fokus Pfeil nach oben Auswahlmarkierung nach oben verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Pfeil nach unten Auswahlmarkierung nach unten verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Pfeil nach rechts Ordner ausklappen Assets Bereich Pfeil nach links Ordner einklappen Assets Bereich F2 Windows Asset oder Ordner um
411. schecken Ein Benutzer der in MediaCentral UX arbeitet kann Gruppenclips anzeigen und sie zur Sequenzbildung verwenden Eine Sequenz kann eine Kombination aus Master und Gruppenclips enthalten Weitere Informationen zu Gruppenclips und zum Multikamera Editing erhalten Sie in der Dokumentation zu Media Composer oder zu einer anderer Anwendungen aus der Media Composer Produktfamilie Gruppenclips und Multicam Workflows Avid Editing Anwendungen MediaCentral UX ist qualifiziert f r Gruppenkclips die in den folgenden Avid Editing Anwendungen erstellt wurden e Media Composer 5 0 und h her e Avid Symphony 5 0 und h her e NewsCutter 9 0 und h her MediaCentral UX unterst tzt die Bearbeitung von Sequenzen die in diesen Anwendungen erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Die Sequenz wird im Medien Bereich und im Sequenz Bereich ge ffnet und Sie k nnen Sie auf dieselbe Weise bearbeiten wie eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz Unterst tzte Projekttypen und Aufl sungen Eine Liste unterst tzter Projekttypen und Aufl sungen finden Sie im Dokument MediaCentral ReadMe Interplay Production F r die vollst ndige Unterst tzung von Gruppenclips und Multicam Workflows ist Interplay Production 3 0 und h her erforderlich Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in eine Interplay Production Datenbank e
412. scheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird Sie k nnen diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung nutzen 3 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus und dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac Sp ter k nnen Sie die Sequenz bearbeiten indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz doppelklicken So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine Sequenz 1 W hlen Sie Bereiche gt Sequenz um den Sequenz Bereich zu ffnen 2 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen 01 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um
413. sgabe Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht bearbeiten Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen auf Seite 178 Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einer einfachen Sequenz namens New Sequence 00 die im Medien Bereich geladen ist Ausgabe Modus ist ausgew hlt Die Sequenz enth lt zwei Audiospuren und alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert 176 Der Audio Bereich Erweiterte Sequenzen Wenn eine erweiterte Sequenz im Ausgabe Modus ge ffnet wird sind nur die Audio Pegelanzeigen aktiviert Die Umrandungsfarbe der Steuerelemente stimmt mit der Farbe der jeweiligen Spur in der Sequenz berein Gr n f r NAT Blau f r SOT und Violett f r Voice Spuren Die NAT SOT und Voice Steuerelemente sind je nach Position der Positionsanzeige aktiviert oder deaktiviert Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 179 Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Audio Bereich bei einer im A
414. spiel rot f r Beschr nkungen und blau f r Audio Auf der Marken Schaltfl che wird die aktuell ausgew hlte Farbe f r das Markensymbol angezeigt Um die Farbe zu wechseln klicken Sie auf der Marken Schaltfl che auf den nach unten gerichteten Pfeil und w hlen Sie eine andere Farbe 229 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Zum Hinzuf gen einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt gt gt Klicken Sie auf die Marken Schaltfl che Dr cken Sie Strg M Dr cken Sie Strg sowie die Taste auf dem Ziffernblock die der gew nschten Markensymbolfarbe zugeordnet ist Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Siehe Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 Der Cursor erscheint im Hinweise Feld und Sie k nnen mit der Eingabe beginnen W hrend Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden k nnen Sie weitere Marken hinzuf gen Wenn Sie eine neue Marke erstellen wird die alte automatisch gespeichert und der Cursor in das Hinweise Feld der neuen Marke gestellt Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Markentext haben Sie folgende M glichkeiten gt gt Doppelklicken Sie auf eine Marke W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie die Eingabetaste Zum Speichern einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt gt gt gt gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Dr cken Sie Strg S Dr cken Sie
415. st das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem INEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In MediaCentral UX 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis MediaCentral UX sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral UX Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 311 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung g Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten an ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach 3
416. ste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story MediaCentral UX und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Production Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten pe Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt 298 MediaCentral UX und Interplay Production Symbol Beschreibung Ein Master Clip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Master Clips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektelip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden EUEEE Symbole f r Ziele
417. t Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Ein Master Clip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Master Clips EEE EN 334 MediaCentral UX und Interplay Production Symbol Beschreibung amr Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips Hii erstellt wurde 1 Ein Effektelip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei I Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis
418. t Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Die Sequenz wird am Skriptsequenz Speicherort gespeichert Um die Sequenz im Assets Bereich sehen zu k nnen m ssen Sie gegebenenfalls auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Beachten Sie die folgenden Regeln wenn Sie eine Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten diese wird als Skriptsequenz bezeichnet e Wenn Sie eine neue Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten ffnen Sie zuerst den Sequenz Bereich und klicken Sie anschlie end auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um die Sequenz mit der Story zu assoziieren ICAJ 2535 Wenn eine Story keine assoziierte Sequenz enth lt und der Sequenz Bereich nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Sequenz Bereich zu ffnen Der Bereich tr gt die Bezeichnung Sequenz Zum Erstellen einer Sequenz die mit einer Story assoziiert ist klicken Sie erneut auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Der Sequenz Bereich ist mit dem Titel der Story benannt e Sie k nnen keine Sequenz f r eine Story erstellen wenn die Story keinen Titel Slug tr gt e Wenn die Sequenz automatisch laden Option aktiviert ist k nnen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Sc
419. t benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Anfang trimmen gt Dr cken Sie Umschalt So trimmen Sie das Ende eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder alle Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das zugeh rige Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ende trimmen gt Dr cken Sie Umschalt Beidseitiges Trimmen Beidseitiges Trimmen ist ein Trimm Vorgang bei dem ein Videosegment in ein anderes Videosegment hinein verl ngert wird und dabei das Material im getrimmten Segment ersetzt Diese Funktion wird in Media Composer und NewsCutter als Dual Roller Trim bezeichnet Die gemeinsame Dauer der beiden Clips bleibt dabei gleich e Bei einer einfachen Sequenz werden beim beidseitigen Trimmen die Videospur und die damit synchronisierte Audiospur bearbeitet e Bei einer erweiterten Sequenz wird beim beidseitigen Trimmen nur die Videospur bearbeitet So verwenden Sie bei
420. t die berschreiben Schaltfl che durch einen Kreis gekennzeichnet Die NAT Spur ist aktiviert sodass das Audio im Quellclip das Audio auf der NAT Spur berschreibt Ziehen Sie einen Clip vom Medien Viewer und legen Sie ihn auf der Sequenz Timeline ab Mit dieser Methode k nnen Sie eine Sequenz schneller zusammenstellen sie bietet aber weniger Optionen Das berschreiben ist nur ab dem Beginn des Videosegments m glich Drag amp Drop ist nur m glich wenn sich der Medien Bereich im Asset Modus befindet In der folgenden Abbildung sehen Sie wie ein berschreiben Schnitt nur Video aussieht wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Es wird eine d nne F hrungslinie durch die Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Dies wird durch den roten Pfeil und ein rotes Overlay angedeutet 113 Bearbeiten einer Sequenz Die folgende Abbildung stellt einen berschreiben Schnitt f r Video und NAT dar wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Die NAT Anzeige ist aktiviert Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Wenn mit dem Video sowohl NAT als auch SOT Segmente assoziiert sind k nnen Sie beide Spuren aktivier
421. t die Zelle unabh ngig von ihrem Inhalt zentriert 62 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story e Manueller Wechsel Befindet sich der Bearbeitungsfokus in einem beliebigen Segment wird die Ausrichtung aller Segmente umgeschaltet Durch Neuladen der Story wird die Segmentausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf dem Text eines Produktions Cue wird nur die Ausrichtung des aktuellen Cue Texts umgeschaltet Durch erneutes ffnen des Produktions Cue wird die Ausrichtung des Cue Texts auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf einem Feld des Story Formulars wird nur die Ausrichtung des aktuellen Story Formularfelds umgeschaltet Beim Neuladen dieses Story Formulars bleibt die aktuelle Feldausrichtung erhalten Beim Neuladen eines anderen Story Formulars wird die Feldausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt Zum manuellem Umschalten der Ausrichtung eines Segments mit Bearbeitungsfokus haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Umschalt gt W hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Die Annotationsfunktion erm glicht Benutzern das Dik
422. t haben k nnen Sie diese auf der Timeline neu anordnen Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie das Segment nach dem Hinzuf gen zur Timeline nicht mehr auf eine andere Spur verschieben Beispiel Wenn Sie einen Clip per Drag amp Drop als SOT auf einer Timeline einf gen k nnen Sie das Segment danach nicht in der Timeline ausw hlen und auf eine andere Audiospur verschieben Wenn der Clip Audio auf einem Kanal besitzt der nicht der Audiospur zugewiesen ist auf der der Clip eingef gt wird h ren Sie das Audio bei der Wiedergabe der Sequenz nicht Wenn Sie die Spur in die das Audio eingef gt wurde ndern m chten k nnen Sie die Match Frame Option im Medien Bereichsmen benutzen um den Clip im Player neu zu laden L schen Sie dann das Segment aus der Timeline und wiederholen Sie den Einf gevorgang indem Sie das Segment erneut aus dem Player in die Timeline ziehen So verschieben Sie ein Segment in einer Sequenz 1 Klicken Sie auf das Segment das Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie das Segment an eine neue Stelle in der Timeline und legen Sie es dort ab In einer langen Sequenz wird beim Verschieben eines Segments an den sichtbaren Sequenzrand oben oder unten bei einer vertikalen bzw links und rechts bei einer horizontalen Timeline die Sequenz in die entsprechende Richtung gescrollt Um ein Segment aus einer Se
423. taken to sut fund to fix the potholes in green bay depere ant community has told us this is something that s in amp we don t want to use the scarce transpor potholes for a subsidized trains operating back a Wenn die Story eine Skriptsequenz enth lt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist werden die Schaltfl chen im Sequenz Bereich angezeigt Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben e Wenn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Fach Story Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gbar wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Sequenzen finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen auf Seite 94 Falls der Browser abst rzt die MediaCentral UX Session und die iNEWS Session aber noch aktiv sind werden iNEWS Storys f nf Minuten lang gesperrt Die Story kann nicht bearbeitet oder wiederhergestellt werden solange die Sperre nicht aufgehoben wird oder die MediaCentral UX und die INEWS Session beendet wird Sie k nnen Ihren MediaCentral UX Administrator bitten die MediaCentral UX Session zu beenden Dadurch wird di
424. te beispielsweise Zeichengeneratoren Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder hinzugef gte Produktions Cue erh lt eine Nummer Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke in einem schwarzen K stchen an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht ETURN MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL L COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE as ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS Eine ausgew hlte Produktions Cue Marke erscheint orange und ihr Inhalt wird in der Cue Liste angezeigt Sie k nnen eine oder mehrere Produktions Cues von einer Story in eine andere kopieren So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Produktions Cue einf
425. te Profil neue Clips und Assets In der folgenden Tabelle sind mehrere verschiedene Workflows beschrieben Delivery Profil Medienstatus Consolidate Ausgabe Das Delivery Profil enth lt eine Medien sind in der festgelegten Consolidate erstellt ein neues festgelegte Zielvideoqualit t Aufl sung vorhanden Asset und neue Medien in der angegebenen L nge Medien sind in der festgelegten Consolidate erstellt ein neues Asset Aufl sung nicht vorhanden und neue Medien in der angegebenen L nge und Aufl sung Wenn ein Consolidate Profil mit der festgelegten Aufl sung nicht vorhanden ist wird es automatisch mit den Parametern des Standardprofils erstellt 264 bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe Delivery Profil Medienstatus Consolidate Ausgabe Das Delivery Profil enth lt keine Medien sind in der im Consolidate erstellt ein neues festgelegte Zielvideoqualit t Consolidate Profil festgelegten Asset und neue Medien in der verwendet z B alle oder Aufl sung vorhanden angegebenen L nge h chste a i Medien sind in der im Consolidate erstellt ein neues Consolidate Profil festgelegten Asset und neue Medien in der Aufl sung nicht vorhanden angegebenen L nge und Aufl sung Beachten Sie Folgendes e Anden Namen des vom Consolidate Service erstellten neuen Assets wird new n angeh ngt Beispiel Bei einem Clip mit dem Namen meinclip erh lt das entstandene Ziel Clip den Namen
426. ten Video berblendungs Effekten und nur einer Videospur bestehen Sequenzen die Sie in MediaCentral UX erstellen werden als einfache Sequenzen betrachtet Siehe Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 77 In MediaCentral UX k nnen auch komplexe Sequenzen wiedergegeben werden Komplexe Sequenzen sind in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen die aus mehreren Videospuren und verschiedenen Effekte bestehen Wenn Sie eine komplexe Sequenz in MediaCentral UX laden versucht der MediaCentral UX Playback Server die Sequenz wiederzugeben Sollte die Sequenz nicht gerenderte Effekte enthalten kann sie nicht wiedergegeben werden Damit eine Sequenz korrekt wiedergegeben werden kann m ssen alle Effekte gerendert sein und die Sequenz muss nach abgeschlossenem Rendering erneut eingecheckt werden Wenn Sie nur hochaufl sende Effekte rendern gibt der MediaCentral Playback Service Server Effekte hoch aufgel st und andere Segmente in Proxy Aufl sung wieder Als Cutter in einer Arbeitsgruppe mit mehreren Aufl sungen gehen Sie beim Vorbereiten einer komplexen Sequenz f r die berpr fung in MediaCentral UX am besten wie folgt vor 1 Erstellen Sie eine Kopie der Sequenz ndern Sie die Einstellungen f r Dynamic Relink nach Bedarf Rendern Sie die Kopie der Sequenz Checken Sie die Kopie in einen Interplay Production Ordner ein Stellen Sie die Arbeitseinstellungen der Dynamic Relink Aufl sung wieder her A WW A U N F
427. ten 271 Gesten f r Android Ger te 339 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 291 mit Links arbeiten 292 offline arbeiten 296 Produktions Cues hinzuf gen 289 Schaltfl chen 276 Schaltfl chen f r Android Ger te 343 Seitenleiste 275 Skript formatieren 288 starten 273 Storys am iPhone genehmigen 293 Storys speichern 288 Verbindungsm glichkeiten 270 Verbindungsm glichkeiten f r Android Ger te 338 Videosequenzen anzeigen 284 MediaCentral Mobil App auf INEWS zugreifen 314 auf Interplay Production zugreifen 335 auf iPad installieren 306 auf Medienassets zugreifen 334 benutzerdefinierte Einstellungen 311 F cher und Storys offline anzeigen 332 334 F cher und Storys zwischenspeichern 332 Favoriten 330 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 327 mit Links arbeiten 328 offline arbeiten 332 Produktions Cues hinzuf gen 325 Schaltfl chen 310 Seitenleiste 308 Skript formatieren 324 Sprecher Modus 329 starten 307 Storys am iPad genehmigen 328 Storys speichern 323 Verbindungsm glichkeiten 304 Videosequenzen anzeigen 319 MediaCentralUX Mobil App Navigationsleiste 342 Medien in Mobil App anzeigen 284 in Tablet App anzeigen 319 Status aktualisieren 151 Wiedergabequalit t 153 zu einfacher Sequenz hinzuf gen 110 zu erweiterter Sequenz hinzuf gen 111 Medien Bereich Liste der Symbole 368 Tastenkombinationen 357 Medienstatus aktualisieren Befehl 151 Medien Timeline Beschreibung 162 Medien Viewer Videogr e 151 Men
428. ter Timecode des F llmaterials 01 00 00 00 angezeigt Der absolute und der verbleibende Timecode bleiben leer Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 159 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus Der Audio Bereich bietet spezielle Steuerelemente f r das Audio Monitoring von Gruppenkclips Wenn Sie einen Gruppenclip im Medien Bereich laden und den Asset Modus ausw hlen wird im Audio Bereich eine Audiospur f r den Gruppenclip angezeigt und es sind Steuerelemente f r die Monitoring Einstellungen vorhanden Die folgenden Steuerelemente werden bei Gruppenclips angezeigt Ein Spur Selektor je Spur im Gruppenclip Der Spur Selektor ist ein Dropdown Men ber das Sie eine Audiospur der entsprechenden Audiospur einer beliebigen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen e Die Audio folgt Video Schaltfl che zur Zuordnung der Audiospuren zu Spuren aus dem Clip der als aktive Perspektive ausgew hlt ist Audio folgt Video ist eine zeitsparende Funktion welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt Dadurch wird beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet 196 Arbeiten mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sind die Steuerelemente im Audio Bereich bei einem geladenem Gruppenkclip dargestellt Es gibt vier Spur Selektoren die den vier Audiospuren des Gruppenclips entsprechen 4 E E
429. terplay Production Datenbanken nach Storys und Medien zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Storys W hlen Sie Storys um in den INEWS Datenbanken nach Storys zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Medien W hlen Sie Medien aus um in den Interplay Production Datenbanken nach Medienassets zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Wenn Sie Alle Assets ausw hlen und anschlie end spezifische Kriterien f r Interplay Production wie Videoaufl sung Kategorie oder Typ hinzuf gen ignoriert die Suche iNEWS Datenbanken und zeigt nur Ergebnisse f r die Interplay Production Datenbank an Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen Sie eingeben umso schneller werden Sie Ihr Ergebnis erhalten Der Suchvorgang Wenn Sie zwei oder mehr W rter durch Leerzeichen getrennt eingeben liefert das System Suchergebnisse die mit allen eingegebenen W rtern bereinstimmen Bei einer Interplay Production Suche findet die Eingabe von Wei es Haus Elemente die genau diesen Begriff enthalten Bei einer INEWS Suche zeigt die Eingabe von Wei es Haus alle Storys an die sowohl Wei es als auch Haus enthalten liefert jedoch keine Suchergebnisse die nur Wei es oder nur Haus enthalten Die Eingabe von Wei es Haus findet Storys die
430. teuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt CG 2line B rgermeister Musterstadt Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen Bei der Generierung der Ereignisliste durch den INEWS Monitorserver hat das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis standardm ig Vorrang vor anderen Maschinensteuerungsbefehlen im Skript Falls Sie m chten dass das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste nicht an der ersten Stelle sondern einer anderen steht haben Sie die M glichkeit in der Story einen Platzhalter einzuf gen Das System f gt das Story Formular Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste an dieser Stelle ein Sie k nnen einen Cue f r die prim re Maschinensteuerung einf gen Pro Story ist nur einer zul ssig Wie bei anderen Maschinensteuerungsanweisungen auch muss der Anweisung ein Sternchen vorausgehen und sie muss in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator So f gen Sie einen prim ren Produktions Cue ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Insert Primary Cue gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie
431. teuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel IiNEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen 68 Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein 2 Geben Sie in das Produktions Cue Textfeld in der Cue Liste CG 2line ein und dr cken Sie die Eingabetaste 3 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise B rgermeister Max Mustermann Dr cken Sie die Eingabetaste 4 Geben Sie die zweite Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll z B Musterstadt Ihre CG Maschinens
432. thalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten NI ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Ausgesetzte Storys bleiben in ihrem Fach ihre Zeit wurde jedoch aus dem Timing der Sendung entfernt wodurch sie von der Maschinensteuerung und Netzwerk Promptern bersprungen werden Break Storys haben festgelegte Zeilen in ihren F chern die einen Break Unterbrechung bilden z B eine Werbeunterbrechung F r genehmigte Storys wurde das Senden best tigt Nur vom iNEWS Systemadministrator autorisierte Personen k nnen eine Story genehmigen 345 Zugriff auf die INEWS Datenbank Die folgende Abbildung zeigt einen IiNEWS Verzeichnis Bereich mit F chern und Ordnern O INSVI RB HELP RK UPDATE Bi ARCHIVE Bi Ass cn A DEAD Ba zaros B PEOPLE B Hones Ba ScHEDuLES FE SEND Bu show Bu system B EST Ba wires Wenn im Verzeichnis Bereich ein iNEWS Systemverzeichnis angezeigt wird k nnen Sie auf die Nach Oben Schaltfl che tippen
433. tieren von Storys mit Hilfe der Spracherkennungstechnologie des Chrome Browsers Diese Funktion erfordert eine Internetverbindung und ist nur auf Windows Computern mit Google Chrome verf gbar nicht auf Mac mit Safari So benutzen Sie die Annotationsfunktion zum Verfassen einer neuen Story 1 ffnen Sie eine leere Story und platzieren Sie den Cursor in einem Segment 2 Klicken Sie auf die Annotation Schaltfl che DIT 7 7 7 jelmlmimim Speak now Cancel Unterhalb der Schaltfl che wird eine Sprechblase eingeblendet und Sie werden zum Sprechen aufgefordert In der Sprechblase wird auch eine Leiste f r den Audiopegel und eine Abbrechen Schaltfl che angezeigt 63 Bearbeiten von Storys 3 Sprechen Sie deutlich Falls Ihr Text Satzzeichen erfordert k nnen Sie diese sp ter eingeben oder w hrend der Spracheingabe diktieren Beispiel Wenn Sie folgenden Satz diktieren m chten Hallo ich bin Max Mustermann m ssen Sie folgendes diktieren Hallo Komma ich bin Max Mustermann Punkt Das System konvertiert die Satzzeichen f r Sie F r optimale Ergebnisse sollten Sie das Diktieren in einer Umgebung mit m glichst wenig Hintergrundger uschen durchf hren Wenn Sie zu sprechen aufh ren konvertiert das System beginnend bei der Cursorposition das Gesprochene in Text Eine Pause beim Sprechen kann zur Unterbrechung der Annotation f hren Um Fortzusetzen klicken Sie zum Platzieren des Cursors an die gew nschte
434. tion von Ausgabe Modus 372 Audio folgt Video Eine Audioeinstellung welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt sodass beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet wird Ausgabe Modus Wenn Sie im Medien Bereich auf die entsprechende Schaltfl che klicken werden die Medien der aktuell geladenen Sequenz sowie f r die Sequenz spezifische Steuerelemente beispielsweise f r Voiceover angezeigt Vergleiche die Definition von Asset Modus Ausschnitt Ein Teil der MediaCentral UX Web Anwendung Die Softwareoberfl che kann angepasst werden um mehr oder weniger Ausschnitte anzuzeigen Siehe auch Bereich Authentifizierungsanbieter Ein Server der die Anmeldedaten eines Benutzers Benutzername und Kennwort berpr ft und den Zugriff gew hrt Ein MediaCentral UX Administrator legt den Authentifizierungsanbieter f r importierte Benutzer fest der z B ein Windows Dom nenserver sein kann B Benutzer Layout Ein Layout f r die MediaCentral UX Benutzerverwaltung die der MediaCentral UX Administrator zum Importieren Erstellen und Verwalten von Benutzern und Gruppen verwendet Benutzerstruktur Bereich Ein Bereich im Benutzer Layout in dem Gruppen und Benutzer in hierarchischer Ordnung angezeigt werden Bereich Ein Teil der MediaCentral UX Web Anwendung Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche umfassen Bereiche k nnen sich in einem Ausschnitt ber
435. tivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle stummschalten Schaltfl che So aktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che So schalten Sie zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten um gt Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol grau war werden alle Spuren aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol orange war werden alle Spuren deaktiviert 184 Aufnehmen eines Voiceover In der folgenden Abbildung ist nur eine Spur A01 zum Monitoring aktiviert Um dieses Verhalten schnellen zu konfigurieren klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf das Symbol einer aktiven Spur um alle Spuren stummzuschalten Klicken Sie dann auf das Symbol f r A01 um nur diese Spur abzuh ren Aufnehmen eines Voiceover F r die Aufnahme eines Voiceover f r Ihre Story stehen Ihnen spezielle Audio Steuerelemente im Medien Bereich zur Verf gung Sie k nnen das Voiceover aufnehmen w hrend das Video wiedergegeben wird MediaCentral UX benutzt die Aufnahmefunktion von Adobe Flash Player um das Eingabeger t f r das Voiceover zu erkennen Flash Player erkennt automatisch ein Standardmikrofon oder anderes Audioaufnahmeger t auf Ihrem Computer und benutzt dieses Ger t sofern Sie nicht die entsprechende Flash Player Einstellung ndern Um auf diese Einstellung zuz
436. tlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Wenn Sie mit der Bearbeitung einer Sequenz fertig sind k nnen Sie die Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server bertragen um sie auszustrahlen Dieser Vorgang wird als Senden an Playback bzw STP engl Send to Playback bezeichnet Auch Sequenzen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden wenn Sie in MediaCentral UX abgespielt werden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 151 Wenn Sie Material zum Playback senden verwenden Sie daf r ein Profil das von einem MediaCentral UX Administrator erstellt wurde Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren f r Senden an Playback im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Im Dialogfeld Einstellungen f r Senden an Playback k nnen Sie Ihr Profil und weitere Optionen ausw hlen Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback So legen Sie bestimmte Einstellungen f r Senden an Playback fest 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen f r Senden an Playback A51 WG1 AMS 1 HD 2 Geben Sie folgende Informationen an Einstellung Name Video ID Beschreibung Wird automatisch eingef gt wenn Sie eine Sequenz f r das Senden an Playback ausw hlen Zum Senden einer Sequenz an Playback erforderl
437. tory Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen Sie auf die Plus Schaltfl che 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die P
438. trg Umschalt auf rechts nach links umgestellt Ist die Textrichtung rechts nach links wird sie mit Hilfe von Strg Umschalt auf links nach rechts umgestellt 240 Unicode Unterst tzung bei Markentext Unicode Unterst tzung bei Markentext MediaCentral UX 1 2 und h her unterst tzt die Eingabe und Darstellung von Unicode Zeichen beim Erstellen von Markentext Dadurch werden alle Zeichen die Sie in MediaCentral UX f r Markentext verwenden in den folgenden Programmen korrekt dargestellt e MediaCentral UX e Interplay Assist e Avid Instinct e Interplay Access In Media Composer Symphony und NewsCutter werden Unicode Zeichen nur angezeigt wenn Sie im Betriebssystem dasselbe Gebietsschema einstellen wie im System auf dem der Text erstellt wurde MediaCentral UX zeigt alle Zeichen f r Markentext der in anderen Programmen erstellt wurde korrekt an In einer Interplay Production Arbeitsgruppe m ssen alle Clients und Anwendungen au er MediaCentral UX dasselbe Gebietsschema benutzen entweder Englisch oder ein anderes Erstellen von Subclips Sie k nnen einen Subclip aus einem im Medien Bereich geladenen Clip erstellen und ihn in einem bestehenden Ordner der Interplay Production Datenbank speichern Das Erstellen von Subclips aus Sequenzen wird derzeit nicht unterst tzt So erstellen Sie einen Subclip 1 Setzen Sie eine Start und eine Endmarke in einem Clip der im Medien Bereich geladen ist 2 Zeigen Sie im
439. tritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen auf verschiedene Arten wiederherstellen e Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben werden die Editing Funktionen im Fach Story Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld mit Assets mit ungespeicherten nderungen angezeigt INEWS Story MSNHYPXL SHOW TRAINING RUNDOWN MiniPak LIGHT RAIL Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Story zeigt der Fach Story Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen an Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Production Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angezeigte Version zu speichern und die andere zu l schen 75 I Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys EI WIPE vo amp The money that s going to be
440. u anderen Modi finden Sie im Handbuch Interplay Production Services Setup and User s Guide 169 Transkodieren von Assets Die Transcode Option wird h ufig f r den Mixdown einer Sequenz verwendet Ein Beispiel Erstellen eines Master Clips der im Medien Viewer abspielbar ist Wenn eine in einem Avid Editing System erstellte Sequenz zu komplex f r die ordnungsgem e Wiedergabe im Medien Bereich ist k nnen Sie ber die Mixdown Funktion einen neuen Master Clip erstellen Master Clips sind immer abspielbar Nach dem Mixdown einer Sequenz k nnen Sie den neuen Master Clip laden Start und Endmarken setzen und das Segment Ihrer Sequenz hinzuf gen Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 151 Erstellen einer Sequenz die mit der Senden an Playback Aufl sung bereinstimmt Wenn Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden muss die Aufl sung der Sequenz mit der f r das Wiedergabeger t festgelegten Aufl sung bereinstimmen Sollte dies nicht der Fall sein erhalten Sie einen Warnhinweis von MediaCentral UX Sie k nnen dann die Mixdown Funktion nutzen um eine Sequenz mit der erforderlichen Aufl sung zu erstellen So transkodieren Sie eine Sequenz 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt W hlen Sie im Assets Bereich oder in einem Suchfensterbereich eine Interplay Production Asset klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und w
441. u einer Gesamt Story kombiniert In der folgenden Abbildung sehen sie dieselbe Story wie im Beispiel oben jedoch als Story mit mehreren Segmenten ETUR MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL au ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE 507 0 61 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Sie k nnen Segmente hinzuf gen und l schen ein Segment in zwei teilen und Segmente innerhalb der Story neu anordnen So f gen Sie einer Story ein Segment hinzu gt Klicken Sie unten in der Story auf des Segment namens Neu und beginnen Sie mit der Texteingabe Siehe dazu das Beispiel in der Abbildung oben So teilen Sie ein Segment in zwei Segmente 1 Stellen Sie den Cursor an jene Stelle der Story an der Sie den Text teilen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Segment teilen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Segment teilen gt Dr cken Sie Strg Windows bzw Befehl Mac
442. u scrubben Sie k nnen auch auf eine Stelle in der Medien Timeline klicken um die Positionsanzeige zu verschieben und ein bestimmtes Bild anzuzeigen Im Ausgabe Modus entspricht das Verschieben der Positionsanzeige dem Verschieben der Positionsanzeige in der Sequenz Timeline Durch Markierungen in der Medien Timeline sind die Zeiteinheiten gekennzeichnet Die angegebenen Einheiten h ngen von der L nge des Assets oder der Sequenz und den Einstellungen in der Zoomleiste ab Bei Timing Marken sind folgende Einheiten m glich e 1 Sekunde e 10 Sekunden e 1 Minute 60 Sekunden e 5 Minuten 300 Sekunden e 1 Stunde 3600 Sekunden Diese Timing Marken dienen der allgemeinen Navigation und sind nicht zum Auffinden eines bestimmten Timecodes vorgesehen N here Informationen zum Arbeiten mit Timecode finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 159 162 Verwenden der Medien Zoomleiste Verwenden der Medien Zoonilleiste Die Medien Zoomleiste befindet sich unter der Medien Timeline Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Standardm ig ist sie so eingestellt dass der gesamte Clip in der Medien Timeline angezeigt wird Die Medien Zoomleiste ist hnlich der Sequenz Zoomleiste im Sequenz Bereich die beiden Zoomleisten arbeiten jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf de
443. uch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist Schaltfl Beschreibung Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren 2 N s Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue iNEWS oder Interplay Production Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story 309 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl chen der Softwareoberfl che W hrend Sie in MediaCentral UX Storys durchsuchen oder bearbeiten wird rechts oben in der Softwareoberfl che eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen angezeigt In der folgenden Tabelle sind diese Schaltfl chen und ihre Funktionen beschrieben Schaltfl ch
444. uenz Gibt die Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils an Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige um die vollst ndige Bezeichnung der Zielaufl sung zu sehen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die geladene Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 256 144 Anzeige bzw Steuerelement Medien Viewer Medien Timeline und Medien Zoomleiste Mediensteuerelemente Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Dient der Anzeige und Wiedergabe von Medien f r die im Script Editor geladene Sequenz Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Media Viewer Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 148 e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 162 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zoomleiste auf Seite 163 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen
445. uenz nach einem berschreiben Schnitt nur f r das Video Das Videosegment rechts ist lila gef rbt wodurch angezeigt wird dass mit ihm kein Audio assoziiert ist Das SOT Segment bleibt blau und der Clipname ist dunkler als die Clipnamen f r die mit dem Videosegment assoziierten Audiosegmente Wenn Sie f r ein Segment sowohl NAT als auch SOT aktivieren Beschreibung siehe Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 124 k nnen Sie das Originalvideo berschreiben und das NAT und das SOT Segment behalten In der folgenden Abbildung sehen Sie NAT und SOT Spuren die mit keinem Videosegment assoziiert sind Das Videosegment oberhalb der ausgew hlten NAT Spur ist lila und zeigt damit an dass es nicht mit Audio assoziiert ist Das NAT Segment bleibt gr n das SOT Segment bleibt blau und die Clipnamen sind dunkler als die Clipnamen von Audiosegmenten die mit einem Videosegment assoziiert sind 125 Bearbeiten einer Sequenz So erstellen Sie ein Audiosegment nur mit NAT oder SOT 1 2 3 5 F gen Sie einen Clip mit NAT oder SOT Audio in die Sequenz ein Optional Aktivieren Sie ein zweites Audiosegment NAT oder SOT Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken f r Video um das Videosegment in der Timeline zu ersetzen Das durch die Marken gekennzeichnete Video muss gleich lang oder l nger als das zu ersetzende Video sein F hren Sie den berschreiben Schnitt aus
446. uf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen 236 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text 22 2 ceen nennen 237 Navigation ber Marken im Log Layout Hene ee enen een nennen nn 238 Exporieren von Manahi 2 rare 238 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 240 Unicode Unterst tzung bei Markentext nunununuan anuna na annan 241 Erstellen von SUDCIPS i sisine uns Hirn 241 Teilen von MediaCentral UX Nachrichten 222 243 Media entral UX Nachriehten u0 u00u u0 00000000010 B AR AR RR 243 Verwenden des Nachrichten Bereichs 222 0n sense nennen 244 Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Medienassets 245 versenden Yon Nachrehlern se una ai naar 246 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung 2 22 22 n seen rennen 249 Verwenden der E Mail Weiterleitung s2 0r er een en 250 14 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 iNEWS Nachrichten 222nnsneene ernennen versenden van Nachuchlen uns nen Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 2 22 222020 Sendenian Playb ck 24 2 22 2 2322 4 ra Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback 2 2 222ecec 20 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t 2 2220er en Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein
447. uf das Audio in anderen Segmenten der Sequenz Auch das Aktivieren des NAT oder SOT Spurselektors hat keinen Einfluss auf diese Funktion So f gen Sie ein NAT oder SOT Segment hinzu gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und w hlen Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Durch ein H kchen wird gekennzeichnet dass das Segment in der Sequenz enthalten ist So entfernen Sie ein NAT oder SOT Segment gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und deaktivieren Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Das H kchen wird entfernt 124 Bearbeiten einer Sequenz Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT Beim Bearbeiten einer Sequenz m chten Sie vielleicht ein nicht ben tigtes Videosegment entfernen beispielsweise eine Person die die Kamerasicht blockiert und nur das Audio behalten Wenn Sie das Video ersetzen und das Audio behalten m chten k nnen Sie mittels berschreiben Schnitts nur das Video berschreiben Das Audiosegment verbleibt ohne das assoziierte Video in der Timeline und Sie k nnen das Audiosegment separat bearbeiten Die folgende Abbildung zeigt ein ausgew hltes Videosegment und das mit ihm assoziierte SOT Audio links davon gekennzeichnet durch orangefarbene Umrandung sowie dieselbe Seq
448. uf die Aktualisieren Schaltfl che k nnen Sie die Anzeige aktualisieren Edit While Capture EWC wird nur in Avid AirSpeed Multi Stream und AS5000 Systemen unterst tzt e Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Anzeige mit nderungen am Asset zu aktualisieren z B wenn Sie eine Marke hinzuf gen oder l schen So zeigen Sie Miniaturansichten an 1 W hlen Sie Bereiche gt Miniaturansichten Wenn ein Asset bereits im Asset Modus im Medien Bereich geladen ist werden Miniaturansichten im Miniaturansichten Bereich angezeigt 2 F hren Sie im Assets Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Doppelklicken Sie auf einen Master Clip oder Subclip gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Das Asset wird im Medien Viewer geladen und im Miniaturansichten Bereich werden Miniaturansichten angezeigt jeweils mit Timecode darunter Sind im Asset Marken vorhanden wird f r jede Marke eine Miniaturansicht angezeigt 3 Um nur zeitbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Marken Schaltfl che um sie zu deaktivieren Um nur markenbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Zeit Schaltfl che um sie zu deaktivieren 4 Um zu einem bestimmten Bild im Medien Bereich zu navigieren doppelklicken Sie auf die entsprechenden Miniaturansicht Die Positionsanzeige in der Medien Timeline springt zu diesem Bild
449. ugebender Text hervorgehoben Halten Sie die erste Taste gedr ckt und dr cken Sie die zweite bzw f hren Sie die angegebene Aktion mit der Maus aus Beispiel Befehl Wahl C oder Strg Ziehen Der senkrechte Strich wird in einigen Produktnamen von Avid verwendet zum Beispiel bei Interplay Production In diesem Dokument wird der senkrechte Strich verwendet wenn Produktnamen in berschriften oder zum ersten Mal im Text vorkommen Wenn Sie Hilfe brauchen Wenn Sie bei der Arbeit mit Ihrem Avid Produkt auf Probleme sto en 1 Wiederholen Sie den Vorgang wobei Sie sorgf ltig den Anweisungen im Handbuch f r die fragliche Aufgabe folgen Dabei ist es insbesondere wichtig jeden einzelnen Schritt Ihres Arbeitsablaufs zu berpr fen 2 Lesen Sie die aktuellen Informationen die zum Zeitpunkt der Ver ffentlichung der Dokumentation m glicherweise noch nicht verf gbar waren Sie sollten immer online nach den neuesten Versionshinweisen oder Readme Dateien suchen da die Online Versionen aktualisiert werden sobald neue Informationen verf gbar sind Um diese Online Versionen zu finden w hlen Sie entweder die Readme Option aus dem Hilfemen oder durchsuchen Sie die Knowledge Base unter www avid com support Pr fen Sie ob in der Dokumentation zu Ihrer Avid Anwendung oder Hardware Anweisungen zur Wartung und Hardware vorhanden sind Besuchen Sie die Online Knowledge Base unter www avid com support Der Online Service ste
450. ugreifen klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und w hlen Sie Einstellungen Wenn Sie ein Ger t ausw hlen das nicht das Standardeingabeger t des Systems ist und das Ger t sp ter entfernen m ssen Sie vielleicht die Flash Player Einstellungen manuell ndern Wenn Sie die Voiceover Steuerelemente zum ersten Mal in einer Session verwenden werden Sie in einer Mitteilung von Flash Player aufgefordert den Zugriff auf Ihre Kamera und Ihr Mikrofon durch den MediaCentral UX Server zu erlauben Klicken Sie auf Erlauben Wenn Sie eine in Avid Instinct erstellte Sequenz ffnen k nnen Sie keine Voiceovers oder Marken hinzuf gen bis Sie die Sequenz in Interplay Central speichern Daf r wird die Speichern Schaltfl che aktiviert selbst wenn Sie die Datei nicht ge ndert haben 185 Aufnehmen eines Voiceover So nehmen Sie ein Voiceover auf 1 Klicken Sie auf Ausgabe um die Sequenz in den Medien Bereich zu laden Sobald die Schaltfl che Ausgabe aktiviert wurde wird die Voiceover Schaltfl che unten rechts im Medien Bereich angezeigt Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che Die Voiceover Steuerelemente werden angezeigt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Medien Bereichs w hlen Sie Eingangsquelle und anschlie end das Ger t das Sie f r die Aufnahme verwenden m chten Schalten Sie das Aufnahmeger t ein und stellen
451. um E E Die Vorw rts Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und n chster Ansicht des Bereichs um Mittels Aktualisieren Schaltfl che wird die aktuelle Ansicht des Bereichs neu geladen Mit der Schlie en Schaltfl che schlie en Sie den Bereich ber die Bereichsmen Schaltfl che ffnen Sie ein Men mit diversen Optionen darunter die Hilfeinhalte f r den Bereich DaB Zum Ausklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Zum Einklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach links So ffnen Sie einen Ordner in einer neuen Ansicht im vorhandenen Assets Bereich gt Doppelklicken Sie auf den Ordner So zeigen Sie eine bereits fr her angezeigte Ansicht an gt Klicken Sie auf die Vorw rts oder die Zur ck Schaltfl che Eine Liste aller Tastenkombinationen f r den Assets Bereich finden Sie unter Jastenkombinationen f r den Assets Bereich auf Seite 356 Arbeiten mit Nachrichtenassets In den folgenden Abschnitten wird die INEWS Datenbank wie sie im Assets Bereich angezeigt wird beschrieben e Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten e Navigieren in der iNEWS Datenbank
452. um Ausw hlen mehrerer nicht aufeinanderfolgender Marken klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste So f gen Sie Text ein gt Dr cken Sie Strg V Eine vollst ndige Liste von Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Marken Bereich auf Seite 360 237 Navigation ber Marken im Log Layout Navigation ber Marken im Log Layout Zur Navigation ber Marken in Clips oder Sequenzen k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen Eine in der Timeline ausgew hlte Marke ist auch im Marken Bereich ausgew hlt Wenn Sie eine Marke im Marken Bereich ausw hlen ist dieselbe Marke auch in der Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das entsprechende Bild angezeigt Zum Springen zur vorherigen Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach oben gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach oben Zum Springen zur n chsten Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Marken Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten gt Wenn sich der Fokus au erhalb des Marken Bereichs befindet dr cken Sie Strg Umschalt und die Pfeiltaste nach rechts Im Story Layout navigieren Sie ber Umschalt Pfeiltaste nach links und Umschalt Pfeiltaste nach rechts zwischen Marken Exportieren von Marken Der Export von Marke
453. uren zu deaktivieren e Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu aktivieren Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf ein Lautsprechersymbol um zwischen Alle aktivieren und Alle stummschalten umzuschalten Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol ausgeschaltet war werden alle Spuren eingeschaltet aktiviert Wenn das angeklickte Lautsprechersymbol eingeschaltet war werden alle Spuren ausgeschaltet deaktiviert Weitere Informationen zum Monitoring im Audio Bereich finden Sie unter Verwenden von Audio auf Seite 174 198 Arbeiten mit Gruppenclips Zuordnung aus anderen Clips Mit Hilfe des Dropdown Men s f r die Audiospuren k nnen Sie das Audio aus einer entsprechenden Audiospur in einem beliebigen anderen Clip des Gruppenclips ausw hlen In der folgenden Abbildung ist zu sehen dass Audio folgt Video f r Spur A01 eingestellt ist und es werden alle Audioperspektiven im Gruppenclip angezeigt 0209U11 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T 10 Kitchen RED Overi 0209A02 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 4 4 4 4 4 4 4 E 4 14 4 4 4 1 Die Reihenfolge der Perspektiven im Dropdown Men entspricht der Reihenfolge bei der Erstellung des Gruppenclips in der Avid Editing Anwendung
454. us auf Seite 176 Der Audio Bereich Audio Bereich im Asset Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet ist werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit In diesem Fall k nnen Sie den Audiopegel eines Assets mit Hilfe der Audiopegelanzeigen abh ren aber nicht bearbeiten In der folgenden Abbildung sehen Sie den Audio Bereich mit einem Master Clip namens 110401_clips 04 der im Medien Bereich geladen ist Asset Modus ist ausgew hlt Dieser Clip enth lt zwei Audiospuren Alle Spuren sind f r das Monitoring aktiviert was an den orangefarbenen Lautsprechersymbolen erkennbar ist Quellclips und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten Um mehr Spuren anzuzeigen benutzen Sie die Bildlaufleiste In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Monitoring Weitere Informationen zum benutzerdefinierten Monitoring finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 183 175 Der Audio Bereich Audio Bereich im Ausgabe Modus Wenn ein Asset im Medien Bereich im Ausgabe Modus geladen ist wird der Audio Bereich unterschiedlich dargestellt je nachdem ob es sich bei dem Asset um eine einfache eine nicht editierbare oder eine erweiterte Sequenz handelt Einfache und nicht bearbeitbare Sequenzen Wenn eine einfache Sequenz im Audio Bereich im Au
455. usgabe Modus ge ffneten Sequenz Die Positionsanzeige gilt f r alle drei Spuren Steuerelement Beschreibung Balance Regler Regelt die Balance von Stereospuren Klicken Sie auf den gr nen Kopf in der Pegelanzeige und ziehen Sie ihn nach rechts oder nach links um den gew nschten Mix zu erzeugen Wenn Sie den Regler der Anzeige ganz nach links L oder rechts R drehen wird entsprechend nur der Inhalt des linken bzw rechten Kanals ausgew hlt Durch Doppelklicken auf den Drehregler k nnen Sie diesen zentrieren Die Balance Regler werden nur dann aktiviert wenn zwei Spuren f r NAT oder SOT Audioinhalte vorhanden sind Schaltfl chen Solo und Klicken Sie auf die Solo Schaltfl che S um nur die ausgew hlte Mono oder Mute Stereospur abzuh ren Alle anderen Spuren werden stummgeschaltet Klicken Sie auf die Mute Schaltfl che M um nur die ausgew hlte Mono oder Stereospur stummzuschalten 177 Steuerelement 3 Lautst rke Schieberegler 4 Anzeige des Lautst rkepegels 5 Spur Anzeige 6 Bereichsmen Schaltfl che 7 Audio Pegelanzeigen Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Beschreibung Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Lautst rke eines Audioclips zu regeln Der Lautst rkepegel gilt nur f r das jeweilige Segment eines Clips nicht f r den gesamten Clip oder die gesamte Spur Zeigt den mit dem Schieberegler eingestellten Lautst rkepegel an Zeigt die mit d
456. utzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben Wenn Sie sich bei der MediaCentral Mobil App zum ersten Mal anmelden und die falschen Anmeldedaten verwenden wird m glicherweise keine Fehlermeldung angezeigt und in der Navigationsleiste sind keine INEWS Server Sie m ssen sich von der App abmelden und anschlie end mit den korrekten Anmeldedaten wieder anmelden Nachdem Sie sich angemeldet haben stellt die MediaCentral Mobil App eine Verbindung mit dem ausgew hlten INEWS System her Alle Server werden in der Navigationsleiste angezeigt So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App gt Tippen Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Startseite Schaltfl che 341 Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich Nachdem Sie sich auf einem Android Ger t bei MediaCentral angemeldet haben k nnen Sie die Navigationsleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Navigationsleiste k nnen Sie eine Verbindung zu verschiedenen in MediaCentral integrierten Systemen herstellen wie INEWS Nachrichtenredaktionssysteme Die Navigationsleiste enth
457. ver oder MediaCentral Clusterserver e Eine Interplay Production Engine eine INEWS Datenbank oder beides Ein oder mehrere ISIS Speichersysteme Standardm ig ist ein MediaCentral System als eine einzige Zone konfiguriert Gro e Unternehmen k nnen zwei oder mehr Einzelzonensysteme zu einer Mehrfachzonenumgebung kombinieren Media Distribute Layout Ein Layout in dem verschiedene Optionen zur Ver ffentlichung auf mehreren Plattformen angezeigt werden Das Layout umfasst die Bereiche Nachricht in sozialem Netzwerk Webstory und Paket die zur Ver ffentlichung von Medienpaketen verwendet werden Mediensteuerelemente Steuerelemente im Medien Bereich mit denen Sie durch ein Asset navigieren es wiedergeben oder zur Benutzung in einer Sequenz bearbeiten k nnen Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset 378 Medien Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Sie Medien mit Hilfe der angezeigten Mediensteuerelemente anzeigen und bearbeiten Medien Timeline Eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Medien Viewer Jener Ausschnitt des Medien Bereichs in dem die Assets angezeigt werden Medien Zoomleiste Ein Steuerelement das sich im Medien Bereich unterhalb der Medien Timeline befindet Es dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Sieh
458. wenden Beispiel Die Eingabe von schneller ODER brauner UND Fuchs gibt Ergebnisse aus die brauner und Fuchs enthalten m ssen da UND Vorrang vor ODER hat und auf Begriffe auf beiden Seiten des Operators angewendet wird und bei denen schneller optional ist Vor reservierten Zeichen muss ein umgekehrter Schr gstrich stehen Die folgenden Zeichen sind reserviert amp amp Q Media Index unterst tzt Suchen die auf Textanalyse und Normalisierung basiert Ihre Suche kann Ergebnisse f r Begriffe in einer anderen Form wie konjugierte Verben oder Pluralw rter ausgeben Media Index f hrt auch eine sprachabh ngige Textanalyse durch um einen Index zu erstellen Media Index verwendet die Sprache und und Region Ihres Systems als Standardsprache f r die Suche Sie k nnen aber auch eine Suche in einer anderen Sprache ausf hren Wenn Sie beispielsweise nach Content suchen m ssen der englischen Text enth lt k nnen Sie Englisch als Sprache f r Ihre Suche festlegen Wenn Sie in diesem Beispiel Deutsch f r die Suche verwenden werden m glicherweise nicht alle Assets mit Text oder Assets in englischer Sprache gefunden Folgende Sprachen werden in Media Index unterst tzt Englisch Arabisch Chinesisch Franz sisch Deutsch Japanisch Koreanisch Russisch Spanisch 210 Der Suchvorgang So f hren Sie eine indizierte Suche aus l 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen
459. wenden Sie eine Tilde um nahe Entsprechungen in die Suchergebnisse aufzunehmen Beispiel Die Eingabe von schinl bran Fuh gibt Elemente mit schneller brauner Fuchs aus 209 Der Suchvorgang Abstandsoperator F gen Sie Ihren Suchbegriffen eine Tilde und eine Ziffer hinzu um Elemente zu finden deren Begriffe einander hneln Beispiel Die Eingabe von schneller Fuchs 5 gibt Elemente aus die Fuchs und schneller enthalten und deren W rter durch die angebene Edit Distanz getrennt sind Edit Distanz bezeichnet die Anzahl der notwendigen Prozesse um eine Zeichenfolge in eine andere zu verwandeln Die Ergebnisse werden nach Relevanz aufgef hrt wobei die der Abfrage am ehesten entsprechenden Ergebnisse am weitesten oben stehen In unserem Beispiel ist schneller Fuchs relevanter als schneller brauner Fuchs Boolesche Pr fixe Verwenden Sie ein Plus oder Minuszeichen als Pr fix um einen Begriff in die Suche einzuschlie en oder daraus auszuschlie en Beispiel Die Eingabe von schneller brauner Fuchs Nachrichten gibt Suchergebnisse aus die Fuchs enthalten m ssen nicht jedoch Nachrichten In unserem Beispiel sind schnell und braun optional doch die Eingabe hebt die Relevanz der Ergebnisse Boolesche Operatoren In Ihren Suchbegriffen k nnen Sie die blichen Booleschen Operatoren UND ODER und NICHT auch als amp amp und geschrieben ver
460. werden die gesamten Details zur Aufl sung in einem Overlay Fenster angezeigt 255 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Wenn Sie den Mauszeiger auf die STP Schaltfl che bewegen wird eine Zusammenfassung des ausgew hlten Profils in einem Overlay Fenster angezeigt Alternativ k nnen Sie das ausgew hlte Profil im Medien Bereichsmen unter Senden an Playback anzeigen lassen Zuletzt angezeigte Assets gt Medienstatus aktualisieren Seitenverh ltnis v Wiedergabequalit t gt Wiedergabestatistik Einstellungen f r Senden an Playback Sequenz Mxdown Als Bild speichern Hilfe Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Eine Sequenz muss die folgenden Voraussetzungen erf llen damit Sie sie an ein Wiedergabeger t senden k nnen Das Medienformat der Sequenz muss mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmen Welches Format f r das aktuell ausgew hlte STP Profil festgelegt ist k nnen Sie in der Videoformat Anzeige berpr fen Stimmt das Format der Sequenz mit dem Format des STP Profils berein ist die Anzeige schwarz Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden Siehe Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t auf Seite 258 256 Senden
461. wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt 300 MediaCentral UX und Interplay Production In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind Carrier 4 05 PM Imported Scuba Diver Edit New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne amp 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset 301 MediaCentral UX und Interplay Production Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet der anstelle der Assetliste in der Seitenleiste eingeblendet wird Carrier 4 08 PM I 110331_a1l Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4
462. x9 150 Wiedergeben von Assets ndern der maximalen Gr e des Proxy Videomaterials Ein Administrator kann die Standard Pixelzahl der im Medien Viewer angezeigten Bilddatei ndern Dies ist besonders hilfreich wenn Sie mit einem gr eren Medien Viewer arbeiten m chten Die Standardpixelbreite ist 480 Wenn Sie den Medien Viewer vergr ern steigt auch die Pixelgr e des Bilds bis zur maximalen Gr e die in den MediaCentral Systemeinstellungen festgelegt wurden Weitere Informationen dazu finden Sie im Media Central Administrationshandbuch Diese Einstellung gilt nicht f r Remote Assets Aktualisieren des Medienstatus Es kann vorkommen dass Sie versuchen ein Asset oder eine Sequenz zu laden und dabei die Meldung Media Offline erhalten Dies kann verschiedene Gr nde haben zum Beispiel dass ein Zentralspeicher Arbeitsbereich aktuell nicht verf gbar ist Wenn der Arbeitsbereich wieder verf gbar und die Medien wieder online sind bedeutet das nicht dass das Medienobjekt automatisch geladen wird ber eine Men option k nnen Sie den Media Player anweisen das Medienobjekt erneut zu suchen und zu laden sobald es verf gbar ist So aktualisieren Sie den Medienstatus 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Medienstatus aktualisieren Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen Sie k nnen in einer Interplay Production Datenbank gespeicherte Sequenzen wiedergeben j
463. ys auf Seite 64 Falls Sie mit einem iNEWS Server der Version 4 0 oder h her verbunden sind k nnen Sie eine neue Story in einem Fach oder einer Facette erstellen Beim Erstellen einer Story in einer Facette wird die Story mit dieser Facette assoziiert und ist in einem speziellen Projektcontainer untergebracht Sie k nnen einer Story einen externen Link etwa eine Web URL hinzuf gen So erstellen Sie eine neue Story 1 Navigieren Sie zu der Zeile in der die neue Story im Fach eingef gt werden soll 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story erstellen Die vorhandene Zeile wird nach unten geschoben und die neue wird an ihrer Stelle im Fach erstellt Wenn Sie sich in der geteilten Ansicht befinden k nnen Sie sofort mit dem Verfassen der Story beginnen Falls nicht ffnen Sie die neue Story indem Sie auf die neue Zeile doppelklicken Geben Sie den Namen der Story im Story Formular in das Titel Feld ein Geben Sie im ersten verf gbaren Segment den Text Ihrer Story ein Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che a A Ua A W hlen Sie Story speichern um Ihre nderungen zu speichern Wenn Sie von der Story im Fach wegnavigieren werden nderungen an der Story automatisch gespeichert Dasselbe ist beim Schlie en der Registerkarte oder des Bereichs der Fall Durch das Speichern einer
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