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Sequel – Benutzerhandbuch
Contents
1. Benutzerhandbuch Cristina Bachmann Heiko Bischoff Marion Br er Sabine Pfeifer Heike Schilling Benjamin Sch tte Diese PDF wurde f r die Verwendung von Screenreader Software optimiert Beachten Sie dass es aufgrund der Komplexit t und gro en Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht m glich ist alternative Bildbeschreibungen einzuf gen Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar Die hier beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf ausschlie lich nach Ma gabe der Bedingungen der Vereinbarung Sicherheitskopie kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs f r irgendwelche Zwecke oder in irgendeiner Form mit irgendwelchen Mitteln reproduziert oder bertragen werden Registrierte Lizenznehmer des Produkts d rfen eine Kopie dieses Dokuments zur pers nlichen Nutzung ausdrucken Alle Produkt und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen Windows 7 ist eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Das Mac Logo ist eine Marke die n Lizenz verwendet wird Macintosh und Power Macintosh s nd eingetragene Marken MP3SURROUND und das MP3SURROUND Logo sind eingetragene Marken von Thomson S
2. EEE OO n Noten einzeichnen Sie k nnen den Key Editor auch verwenden um neue Noten einzuzeichnen So k nnen Sie schnell und einfach auch unspielbare Instrumenten Parts erzeugen F gen Sie nun einige Noten zu den ersten beiden Takten des Projekts hinzu 1 Vergr ern Sie den Editor Bereich indem Sie am oberen Ende der Multi Zone klicken und nach oben ziehen 2 Vergr ern Sie ggf die Notendarstellung indem Sie auf das Pluszeichen unten rechts im Key Editor klicken 3 Zeichnen Sie ein G ber dem ersten C in Takt 1 ein so dass zwei Noten gespielt werden statt einer Halten Sie dazu die Alt Taste Wahltaste gedr ckt um das Stift Werkzeug aufzurufen 4 Klicken und ziehen Sie um eine Achtelnote mit der Tonh he G einzuzeichnen 5 Zeichnen Sie weitere Noten ber den anderen Noten in den ersten beiden Takten ein 37 Bearbeitungsfunktionen Der Key Editor Die Controller Spur Auf der Controller Spur k nnen Sie Instrumentendaten wie Anschlagst rke oder Controller Informationen hinzuf gen oder ver ndern Am h ufigsten werden hier Anschlagst rke oder Pitchbend Daten bearbeitet Wenn die Anschlagst rke einiger Noten zu hoch oder zu niedrig ist k nnen Sie sie unten im Key Editor anpassen Controller Spur Controller Einblendmen 1 W hlen Sie im Controller Einblendmen den Parameter aus den Sie anzeigen m chten W hlen Sie f r dieses Beispiel Anschlagst rk
3. Drums 5 Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Wiedergabe Die Wiedergabe Funktion erm glicht es Ihnen das aufgenommene Material anzuh ren Laden Sie das Projekt Playback das sich im Ordner Sequel Tutorial 1 befindet Wiedergabe starten Sie haben folgende M glichkeiten die Wiedergabe zu starten Klicken Sie auf den Wiedergabe Schalter Dr cken Sie die Leertaste auf Ihrer Computertastatur Damit schalten Sie zwischen Start und Stop um Dr cken Sie die Enter Taste auf dem Ziffernblock der Tastatur Doppelklicken Sie in der unteren H lfte des Lineals 25 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen Wiedergabe beenden Sie haben folgende M glichkeiten die Wiedergabe zu beenden Klicken Sie bei laufender Wiedergabe auf den Wiedergabe Schalter Dr cken Sie die Leertaste auf Ihrer Computertastatur Damit schalten Sie zwischen Start und Stop um Dr cken Sie die Taste 0 auf dem Ziffernblock der Tastatur Wiedergabe im Cycle Modus Mit Sequel k nnen Sie einen bestimmten Bereich Ihres Projekts wiederholt im Cycle wiedergeben Gehen Sie folgenderma en vor um den Cycle Bereich festzulegen 1 Klicken Sie auf den Schalter rechts neben dem Lineal um die Rasterfunktion einzuschalten So k nnen Sie leichter einen bestimmten Bereich festlegen FILTER AHZEIGE kE 2 Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbereich so dass das Stift Werkzeug ang
4. ffnen Speicherort i SchlieDen Im Speicherort Einblendmen unten im Dialog wird der Pfad zu dem Speicherort Ihrer Projekte angezeigt Die Projekte in diesem Verzeichnis werden links im Dialog angezeigt Der Dialog bietet die folgenden Funktionen f r das ausgew hlte Projekt Option Beschreibung Umbenennen Klicken Sie auf diesen Schalter um das ausgew hlte Projekt umzubenennen L schen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird das ausgew hlte Projekt von der Festplatte gel scht Archiv erstellen Mit diesem Schalter k nnen Sie ein Projekt Archiv erstellen das alle Elemente des Projekts in einer Datei zusammenfasst Projekt Archive eignen sich z B zum Austausch von Daten oder f r das Erstellen von Backups Projekt Archiv Mit diesem Befehl k nnen Sie ein bestehendes Projekt Archiv ffnen ffnen Dabei werden die einzelnen Dateien und deren Ordnerstruktur wiederhergestellt ffnen Mit diesem Befehl k nnen Sie das ausgew hlte Projekt ffnen 62 Die Pilot Zone Das Bearbeiten Men Projekt als Audiodatei exportieren Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialog ge ffnet ber den Sie Ihr Projekt exportieren k nnen z B zum Brennen auf CD Sie k nnen den Dateinamen den Speicherort das Dateiformat und die Bittiefe einstellen Siehe auch Audiodateien exportieren auf Seite 49 Projekt als Audiodatei exportieren Speicherort C NProjecks Sequel Projects Dateiname Dateiforma
5. Eine typische MIDI Konfigu ration MIDI Schnittstelle MIDI Out MIDI Keyboard MIDI Anschl sse in Sequel einrichten Sequel findet an Ihrem Computer angeschlossene MIDI Ger te automatisch und richtet sie als aktive MIDI Eing nge f r Aufnahmen ein 16 Ihr System einrichten Audioleistung optimieren Audioleistung optimieren In diesem Abschnitt erhalten Sie n tzliche Hinweise und Tipps zur Leistungsoptimierung Ihres Sequel Systems Leistungsmerkmale Es gibt zwei wesentliche Systemeigenschaften die Einfluss auf die Leistungsf higkeit von Sequel haben Spuren und Effekte Kurz gesagt Je schneller Ihr Computer ist desto mehr Spuren Effekte und EQ k nnen Sie wiedergeben Kurze Ansprechverz gerung Latenz Ein weiteres wichtiges Leistungsmerkmal ist die Ansprechverz gerung Latenz Diese tritt auf weil das Audiomaterial in Ihrem Computer in kleinen Einheiten in verschiedenen Phasen des Aufnahme und Wiedergabeprozesses zwischengespeichert werden muss Je zahlreicher und gr er diese Einheiten sind desto h her ist der Latenzwert Ein hoher Latenzwert ist besonders nachteilig beim Verwenden von VST Instrumenten und beim Mith ren ber den Computer wenn Sie eine Live Audioquelle ber den Sequel Mixer und die Effekte anh ren Sehr lange Latenzzeiten mehrere hundert Millisekunden k nnen bei anderen Vorg ngen wie dem Mischen hinderlich sein da sich das Verschieben eines Regle
6. Verwenden Sie die untere Bildlaufleiste um nach links oder rechts zu scrollen und die rechte Bildlaufleiste um nach oben und unten zu scrollen Sie k nnen auch das Mausrad verwenden um die Darstellung nach oben bzw unten zu verschieben oder die Umschalttaste gedr ckt halten und das Mausrad verwenden um nach links und rechts zu scrollen Klicken Sie auf die Klaviatur um eine bestimmte Tonh he zu h ren Oben und links im Key Editor sind folgende Parameter verf gbar Part umbenennen Sie k nnen den Part umbenennen indem Sie in das Namensfeld klicken und einen neuen Namen eingeben Stift Werkzeug Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird das Stift Werkzeug aktiviert mit dem Sie Noten im Key Editor einzeichnen k nnen Step Eingabe Mit dieser Funktion k nnen Sie Instrumentendaten Note f r Note und Z hlzeit f r Z hlzeit ber ein MIDI Keyboard oder einen MIDI Controller eingeben Diese Funktion eignet sich insbesondere zum schnellen Eingeben von Instrumenten Parts Wenn Sie den Modus Step Eingabe einschalten wird eine blaue senkrechte Linie angezeigt Jedes Mal wenn Sie eine Taste dr cken wird an dieser Linie eine Note eingef gt Die L nge der Note wird vom Rasterwert bestimmt Verwenden Sie die Pfeil Nach Links bzw die Pfeil Nach Rechts Taste der Computertastatur um die blaue Linie zu verschieben Raster Wenn das Raster eingeschaltet ist wirkt sich das Raster auf alle Bearbeitungsoptionen i
7. Z Strg Taste Befehlstaste X Strg Taste Befehlstaste C Strg Taste Befehlstaste V Entf oder R cktaste Strg Taste Befehlstaste D Strg Taste Befehlstastel T Strg Taste Befehlstaste B Strg Taste Befehlstaste A Strg Taste Befehlstaste Umschalttaste A Strg Taste Befehlstaste Strg Taste Befehlstaste Entf oder R cktaste R J Q F Tastaturbefehle der Bewegen Kategorie Die Bewegen Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option Nach links Nach rechts Nach oben Nach unten Auswahl nach links erweitern Auswahl nach rechts erweitern Auswahl nach oben erweitern Auswahl nach unten erweitern Zur letzten Spur Tastaturbefehl Pfeil Nach Links Pfeil Nach Rechts Pfeil Nach Oben Pfeil Nach Unten Umschalttaste Pfeil Nach Links Umschalttaste Pfeil Nach Rechts Umschalttaste Pfeil Nach Oben Umschalttaste Pfeil Nach Unten Ende 124 Tastaturbefehle Virtuelles Keyboard Tastaturbefehle Die verf gbaren Tastaturbefehle Wenn das virtuelle Keyboard akt v ist sind die Standard Tastaturbefehle blockiert Es gibt jedoch folgende Ausnahmen Num Multiplizieren f r Aufnehmen Leertaste f r Start Stop und Pos1 bzw Befehlstaste Pos1 um an den Projektanfang zu springen F r das virtuelle Keyboard sind die folgenden Tastaturbefehle verf gbar Option Eine Oktave nach unten Eine Oktave na
8. m Verst rker und Lautsprecher gt Wenn Sie eine Eingangsquelle z B ein Mischpult an die Audio Hardware anschlie en sollten Sie nicht den Master Ausgang sondern z B einen separaten Ausgangsbus oder Send verwenden damit Sie nicht aufnehmen was Sie wiedergeben Sie k nnen Ihr Mischpult auch ber FireWire anschlie en 12 Ihr System einrichten Audio Konfiguration Wenn Sie den Mixer in Sequel verwenden k nnen Sie die Eing nge Ihrer Audio Hardware verwenden um Mikrofone und oder externe Ger te anzuschlie en Verwenden Sie die Ausg nge um Ihr Monitoring Equipment anzuschlie en Mischen mit Externer Effekt Sequel Return Bus Send Bus vom Ger teausgang zum Ger teeingang USB FireWire o0o65b00000000 Ins 0000940000000 Outs Mehrkanal Audioschnittstelle Keyboard Von einem CD Player aufnehmen Die meisten Computer enthalten ein Laufwerk das Sie wie einen herk mmlichen CD Player verwenden k nnen In einigen F llen ist der CD Player intern mit der Audio Hardware verbunden so dass Sie die Ausgabe des CD Players direkt in Sequel aufnehmen k nnen Lesen Sie im Zweifelsfall die Dokumentation zu Ihrer Audio Hardware Das Routing und die Pegelanpassungen f r die Aufnahme von einer CD werden in der Anwendung zum Einrichten der Audio Hardware vorgenommen Aufnahmepegel und Eing nge Beachten Sie beim Anschlie en der Ger te unbedingt dass die absolute
9. DirectX st ein Microsoft Paket zur Verarbeitung verschiedener Multimedia Datenformate unter Windows Sequel unterst tzt DirectX genauer gesagt DirectSound ein Bestandteil von DirectX der f r die Wiedergabe und Aufnahme von Audiomaterial verwendet wird Daf r sind zwei Treiberarten erforderlich Ein DirectX Treiber der es der Audiokarte erm glicht mit DirectX zu kommunizieren Wenn die Audiokarte DirectX unterst tzt sollte dieser Treiber vom Hersteller der Audiokarte mitgeliefert werden Wenn der Treiber beim Installieren der Audiokarte nicht mitinstalliert wurde informieren Sie sich auf der Website des Herstellers Der ASIO DirectX Full Duplex Treiber der es Sequel erm glicht mit DirectX zu kommunizieren Dieser Treiber wird mit Sequel mitgeliefert und muss nicht extra installiert werden 10 Ihr System einrichten Audio Konfiguration Generischer ASIO Treiber f r geringe Latenz nur Windows 7 Auf einem Windows System k nnen Sie den Generischer ASIO Treiber f r geringe Latenz verwenden Dabei handelt es sich um einen generischen ASIO Treiber der ASIO Unterst tzung f r alle von Windows 7 unterst tzten Audiokarten bereitstellt und f r eine kurze Latenzzeit sorgt ber diesen Treiber kann Sequel von der Core Audio Technologie von Windows profitieren D gt Verwenden Sie diesen Treiber wenn kein spezieller ASIO Treiber verf gbar ist Obwohl der generische ASIO Treiber f r geringe Latenz die Latenzzeiten aller
10. Laden Sie das Projekt Smart Transpose das sich im Ordner Sequel Tutorial 5 befindet 2 ffnen Sie die MediaBay 3 Geben Sie im Textfeld oben Bb guitar ein und dr cken Sie die Eingabetaste Sequel filtert die Ergebnisse bb guitar gt 03105 Bb guitar x A Bb 105 00 4 0 Guitar Pluc 4 Ziehen Sie die Datei 03 105 Bb Guitar an den ersten Takt des Projekts Tempo und Grundton des Projekts wurden automatisch an die Loop angepasst Als Grundton wird nun A angezeigt die enharmonische Entsprechung von Bbe e i i Grundton des weer T Projekts 03 105 Bb guitar Vo 95 5 Wechseln Sie zur ck zur MediaBay Geben Sie oben im Textfeld in der MediaBay D horns ein und dr cken Sie die Eingabetaste 6 Ziehen Sie die Loop 02 112 D horns an den ersten Takt unterhalb des Guitar Events Doppelklicken Sie auf das Event 03 105 Bb Guitar um es im Sample Editor zu ffnen o berpr fen Sie die Werte f r den Grundton und das Transponieren im Bereich Audio bearbeiten Der Grundton ist auf A und das Transponieren auf 0 gesetzt 03 1056 BE GUITAR 0 00 Transponieren O Tra nepa miaren A Grundton A m Transpositions spur bergehen L Quankisierung Saing 0 00 Audiol ngea 4 116 Weiterf hrende Funktionen Fernbedienung von Sequel 9 W hlen Sie das Event 02 112 D horns aus und berpr fen Sie dieselben Einstellungen D
11. Passen Sie den Auswahlbereich so an dass er so nah wie m glich an die Audiobereiche angrenzt die Sie beibehalten m chten gt 6 Dr cken Sie die Entf Taste oder die R cktaste um den ausgew hlten Bereich durch Stille zu ersetzen 7 F gen Sie an den gew nschten Bereichen im Guitar Event Stille ein Laden Sie das Projekt Adding Silence 2 das sich im Ordner Sequel Tutorial 5 befindet um das Ergebnis anzuh ren Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift Sequel stellt Ihnen verschiedene Funktionen zur Verf gung mit denen Sie einen Time Stretch oder Pitch Shift auf Audiomaterial anwenden k nnen z B Audio Quantisierung Warp Bearbeitung und Transponieren siehe Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung auf Seite 110 und Audio bearbeiten Transponieren auf Seite 91 Im Sample Editor k nnen Sie zwischen unterschiedlichen Algorithmen ausw hlen mit denen Sie Time Stretch und Pitch Shift Funktionen in Echtzeit ausf hren k nnen STANDARD MIK UMEEHREH lastique r lastique Default T Standard r lastique Tape Mode lastique Formant Im Einblendmen Timestretch Modus w hlen stehen Ihnen Algor thmus Presets f r Time Stretching und Pitch Shifting zur Verf gung Diese sind nach Kategorien entsprechend der verwendeten Technologie sortiert lastique oder Standard 108 Weiterf hrende Funktionen Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift Bei
12. Steuerelemente werden sichtbar Sie k nnen auch eine einzelne Spur verkleinern oder vergr ern indem Sie auf den Das Lineal oberen oder unteren Rand der Spur in der Spurliste klicken und nach oben oder unten ziehen Spur hinzuf gen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird der Dialog Spur hinzuf gen ge ffnet siehe Spur hinzuf gen auf Seite 64 Das Lineal befindet sich ber der Arrange Zone und zeigt den zeitlichen Verlauf Ihrer Projekte n Takten und Z hlzeiten an Zusammen mit dem Raster erm glicht Ihnen das Lineal Events pr zise zu bearbeiten und zu sperren Die Rasteraufl sung h ngt vom Zoom Faktor ab Lineal Raster as Sie k nnen im Lineal auch Bearbeitungen vornehmen Starten oder stoppen Sie die Wiedergabe indem Sie in die untere H lfte des Lineals doppelklicken Verschieben Sie den Positionszeiger indem Sie in die untere H lfte des Lineals klicken Verg ern bzw verkleinern Sie die Darstellung indem Sie in die untere H lfte des Lineals klicken und nach oben oder unten ziehen 73 Die Arrange Zone bersicht Erstellen Sie einen Cycle Bereich indem Sie in die obere H lfte des Lineals klicken und ziehen Wenn Sie die Maus in diesen Bereich des Lineals bewegen wird der Mauszeiger zum Stift Werkzeug Die Rasterfunktion Klicken Sie auf den Schalter ganz rechts neben dem Lineal um die Rasterfunktion einzuschalten Wenn die Rasterfunk
13. der zum Effekt geleitet wird Insert Effekt 3 befindet sich in der Signalkette hinter dem Equalizer Das bedeutet dass alle Anderungen an den Equalizer Einstellungen das Signal beeinflussen das zum Effekt geleitet wird Informationen zu den verschiedenen Effekten erhalten Sie unter Effektparameter auf Seite 126 87 Die Multi Zone Der Spur Inspector Equalizer Bedienfeld Im Equalizer Bedienfeld steht Ihnen ein Dreiband Equalizer zur Verf gung Das tiefe Frequenzband bestimmt die Frequenz bei der die Basst ne beeinflusst werden Das mittlere Frequenzband bestimmt die Frequenz bei der die Mitten beeinflusst werden Das hohe Frequenzband bestimmt die Frequenz bei der die H hen beeinflusst werden Gain 0 0 Frequency 3000 0 Hz Gain 0 0 Frequency Resonance Gain Frequency Mit dem Gain Schieberegler k nnen Sie die Verst rkung oder die Lautst rke des EOQ Bands bestimmen Mit dem Frequency Schieberegler k nnen Sie die Frequenz des EO Bands bestimmen Mit dem Resonance Schieberegler k nnen Sie den Frequenzbereich des mittleren EOQ Bands bestimmen Ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts um den Frequenzbereich zu erweitern oder zu begrenzen Wenn Sie die EO Einstellungen zur cksetzen m chten ffnen Sie das Preset Einblendmen und w hlen Sie die RESET Option Die EQ Kurvenanzeige Sie k nnen auch die EQ Module einschalten und die Einstellungen in der EQ Kurvenanzeige v
14. folgende Zwecke verwenden Loops erstellen Wenn Sie das Tempo einer Audiodatei ermittelt haben k nnen Sie eine Loop erstellen indem Sie einen Cycle um den Auswahlbereich erstellen den Sie isolieren m chten Sie k nnen den Bereich dann ausschneiden und zusammen mit den Tempoinformationen als eigenst ndige Loop in die MediaBay ziehen Weitere Informationen ber das Einrichten eines Cycles und das Schneiden finden Sie unter Wiedergabe im Cycle Modus auf Seite 26 und Zerschneiden auf Seite 31 Performance Parts erzeugen Sie k nnen Performance Parts aus der importierten Spur erstellen und die Pads auf der Performance Seite verwenden um einen Echtzeit Remix des Titels zu erstellen der perfekt auf das Projekttempo abgestimmt ist Weitere Informationen ber Performance Parts und Pads erhalten Sie unter Live Pads und Abspielsequenzen auf Seite 52 Mixtapes erzeugen Sie k nnen Mixtapes aus Ihrer Musik Bibliothek erzeugen und alle Titel dem Projekttempo folgen lassen Sie k nnen sanfte Tempo berg nge zwischen den Titeln erstellen Falls n tig k nnen Sie mit Hilfe der Tempospur Tempo nderungen in Ihrem Projekt erstellen 114 Weiterf hrende Funktionen Tempo einer Audiodatei ermitteln Tempoerkennung verwenden 1 Ziehen Sie die Audiodatei die Sie analysieren m chten aus der MediaBay dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder in die Arrange Zone 2 Doppelklicken Sie auf das Audio Event um es im S
15. 1 16 Triolen zu schalten Swing Mit der Swing Funktion k nnen Sie die Schlagzeug Pattern die sonst zu statisch wirken nat rlicher klingen lassen Klicken Sie in das Swing Feld und ziehen Sie nach oben oder unten um den Swing Wert zu ver ndern Positive Werte verz gern jeden zweiten Schlagzeug Step im Pattern oder jeden dritten bei Triolen Negative Werte bewirken dass die Schlagzeug Steps etwas fr her wiedergegeben werden Flam Ein Flam ist ein kurzer zus tzlicher Schlagzeugschlag der direkt vor oder nach dem eigentlichen Schlagzeug Sound wiedergegeben wird Wenn Sie einem Step einen Flam hinzuf gen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 Schalten Sie den Schalter Flam Bearbeitungsmodus rechts neben der Flam Funktion ein 2 Klicken Sie auf einen Step in der Step Anzeige Ein Flam wird hinzugef gt und als kleiner Punkt dargestellt 3 Klicken Sie in das Flam Wertefeld und ziehen Sie nach oben oder unten um den Flam Wert einzustellen So k nnen Sie festlegen ob der Flam vor oder nach dem Schlagzeugschlag positioniert werden soll Die Anschlagst rke des Flams ist etwas geringer als die Anschlagst rke des dazugeh rigen Steps 95 Die Multi Zone Der Editor Spur Auswahlschalter Die 16 Spur Auswahlschalter links im Beat Editor entsprechen den 16 Pads im Pad Bereich auf der rechten Seite Wenn Sie im Pad Bereich eine andere Pad Gruppe ausw hlen werden die entsprechenden Spuren lin
16. Algorithmen w hlen die den Time Stretch in Echtzeit anwenden Weitere Informationen ber diese Algorithmen finden Sie unter Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift auf Seite 108 Audio Quantisierung Die Audio Quantisierung in Sequel funktioniert automatisch und eignet sich z B gut um Schlagzeugspuren an das Projekttempo anzupassen Laden Sie das Projekt Audio Quantize das sich im Ordner Sequel Tutorial 5 befindet Dieses Projekt enth lt ein Schlagzeug Event mit einigen Timing Schwankungen 1 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten und h ren Sie sich an wo das Timing abweicht 2 Schalten Sie den Metronom Click ein um ganz genau zu h ren wo die Fehler auftreten 4 Metronom ein aus 3 Doppelklicken Sie auf das Drums Event so dass es unten im Sample Editor angezeigt wird 4 Klicken Sie auf den Projekttempo Schalter um das Event Tempo an das Projekttempo zu binden 5 ffnen Sie das Einblendmen Time Stretch Modus w hlen und w hlen Sie im Standard Untermen die Option Standard Mix elastique gt Standard gt Standard Drums Standard Plucked Standard Pads a amao Standard Vocals v Standard Mix Standard Solo 6 Stellen Sie sicher dass die richtige Audiol nge eingestellt ist und dass die Rasterlinien an den sichtbaren Z hlzeiten positioniert sind Lassen Sie in diesem Beispiel alles so wie es ist 7 Setzen Sie
17. Audiokarten verk rzt erzielen Sie mit Onboard Audiokarten m glicherweise bessere Ergebnisse als mit externen USB Karten Mac OS X Treiber nur Mac Wenn Sie einen Macintosh Computer verwenden stellen Sie sicher dass Sie die letzten Mac OS X Treiber f r Ihre Audio Hardware verwenden Befolgen Sie die Anweisungen des Herstellers zur Treiberinstallation Die Audio Hardware testen F hren Sie folgende Tests durch um sicherzustellen dass Ihre Audiokarte wie gew nscht funktioniert Verwenden Sie die mit der Audiokarte gelieferte Software um zu berpr fen ob Sie problemlos Audiomaterial aufnehmen und wiedergeben k nnen Wenn mit einem Betriebssystem Treiber auf die Karte zugegriffen wird geben Sie das Audiomaterial ber die Standard Audioanwendung des Computers wieder Audio Konfiguration N Stellen Sie sicher dass alle Ger te ausgeschaltet sind bevor Sie Anschl sse vornehmen Das Audiosystem einrichten Wie Sie Ihr System genau einrichten sollten h ngt von vielen verschiedenen Faktoren ab z B von der Art des Projekts das Sie erstellen m chten den externen Ger ten die Sie verwenden oder der Computer Hardware die Ihnen zur Verf gung steht Die folgenden Abschnitte dienen daher nur als Beispiele Ob Sie Ihre Ger te ber digitale oder analoge Anschl sse verbinden h ngt ebenfalls von Ihrem individuellen System ab 11 Ihr System einrichten Audio Konfiguration Stereoeingang und ausgang das ein
18. Auswahlschalter Starten Sie die Wiedergabe Das im Beat Editor in der Step Anzeige angezeigte Beat Pattern wird wiedergegeben Pattern Auswahl Pad Pattern Funktionen 45 Kick D 2 23 drums02 D2 Drums 02 01 C 2 40 Kick 1 C2 46 Snare B1 Drums A 1 26 Drum Mix A1 45 Clop G 1 G1 F 1 Fi Steps in der Step Anzeige 2 Klicken Sie auf einen Spur Auswahlschalter f r einen Schlagzeugklang Die entsprechende Spur wird in der Step Anzeige hervorgehoben Klicken Sie in die hervorgehobene Spur um einen Step einzugeben Der Schlagzeugklang wird angespielt Wenn Sie einen Step l schen m chten klicken Sie erneut Geben Sie weitere Steps ein bzw entfernen Sie sie bis Sie mit Ihrem Pattern zufrieden sind Ihr Beat Pattern wird automatisch im ausgew hlten Pattern Auswahl Pad gespeichert Dies ist standardm ig das erste Pad Steps und Lanes bearbeiten Sie haben folgende M glichkeiten Steps und Spuren im Beat Editor zu bearbeiten Zeichnen Sie einen Step ein indem Sie in die Step Anzeige klicken F gen Sie einen Flam das hei t zwei unmittelbar aufeinanderfolgende Schl ge ein indem Sie das Flam Werkzeug einschalten und klicken Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Flam auf Seite 95 Bewegen Sie alle Steps auf einer Spur indem Sie die Umschalttaste gedr ckt halten auf die Spur klicken und nach links oder rechts ziehen Kehren Sie eine Spur um so dass die Steps
19. Band die Mittenfrequenzen und mit dem hohen Band die hohen Frequenzen Sie k nnen die Frequenz eines Bands mit dem entsprechenden Frequency Regler anpassen Der exakte Frequenzbereich wird in der EQ Anzeige dargestellt Bei dem Mitten EO handelt es sich um einen parametrischen EQ Sie k nnen den Frequenzbereich mit dem Resonance Regler anpassen Ziehen Sie den Regler nach rechts um den Frequenzbereich zu erweitern und nach links um ihn zu begrenzen 2 6 3805 0 Hz Breite des mittleren Frequenzbands Bestimmt die Flankensteilheit der Kurve 5 Passen Sie den EQ Pegel an indem Sie die Gain Schieberegler f r das jeweilige Frequenzband nach links oder rechts bewegen Sie k nnen den EQ umgehen indem Sie auf den entsprechenden Bypass Schalter klicken 43 Mischen Audio Effekte Sie k nnen einen Regler auf seinen Standardwert zur cksetzen indem Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste darauf klicken Sie k nnen den EQ auch zur cksetzen indem Sie im Presets Einblendmen die Option RESET w hlen 6 Experimentieren Sie mit den EO Einstellungen f r alle Spuren in Ihrem Projekt Laden Sie das Projekt Mixing 5 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet und h ren Sie sich an wie sich die nderungen auf den Klang auswirken Audio Effekte Laden Sie das Projekt Mixing 6 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Nun sollen Effekte zu dem Projekt hinzugef
20. Bearbeitungsfunktionen Bearbeitungsmodus Kurve links rechts neigen m 7 Kurve links rechts komprimieren F ah Um absoluten Mittelpunkt skalieren wf Um relativen Mittelpunkt skalieren Wr P Datenkurve dehnen K So aktivieren Sie diesen Modus Klicken Sie auf den Smart Spot in der oberen linken rechten Ecke des Editors Klicken Sie mit gedr ckter Alt Taste Wahltaste auf den Smart Spot in der oberen linken rechten Ecke des Editors Klicken Sie auf den Smart Spot in der Mitte der rechten Kante des Editors Klicken Sie mit gedr ckter Alt Taste Wahltaste auf den Smart Spot in der Mitte der rechten Kante des Editors Klicken Sie im unteren Bereich des Editors und ziehen Sie die Maus nicht verf gbar f r Anschlagst rkekurven Der Beat Editor Beschreibung In diesen Modi k nnen Sie den linken bzw rechten Teil der Kurve neigen Dies ist n tzlich wenn die Kurvenform an sich die richtige Form hat Sie aber den Anfang oder das Ende ein wenig anheben oder absenken m chten In diesen Modi k nnen Sie den linken bzw rechten Teil der Kurve komprimieren In diesem Modus k nnen Sie die Kurve um die absolute Mitte herum skalieren d h horizontal um die Mitte des Editors In diesem Modus k nnen Sie die Kurve relativ um ihren Mittelpunkt herum skalieren In diesem Modus k nnen Sie die Datenkurve der ausgew hlten Controller Events dehnen und stauchen
21. Diese Schalter haben dieselben Funktionen wie die entsprechenden Schalter in der Arrange Zone 100 Die Multi Zone Die Performance Seite Einstellen der Spurfarbe Wenn Sie eine Spur einrichten indem Sie eine Loop oder einen Instrumenten Sound in die Arrange Zone ziehen weist Sequel automatisch eine Spurfarbe zu Auf der Mixer Seite k nnen Sie die Spurfarben auch einzeln festlegen Gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie den Kanal dem Sie eine Farbe zuweisen m chten 2 Klicken Sie auf den Kanalnamen des ausgew hlten Kanals Eine Farbpalette wird angezeigt 3 W hlen Sie eine Farbe aus L 4 lt 0 OO Col 1 Der Kanal auf der Mixer Seite und die entsprechende Spur in der Arrange Zone werden in der ausgew hlten Farbe angezeigt Der Masterkanal Der Masterkanal ist der Ausgang f r alle Spuren Der Masterkanal verf gt ber einen Lautst rke und einen Panoramaregler sowie ber einen Schalter zum Deaktivieren der Master Automation siehe Automationsdaten entfernen und deaktivieren auf Seite 49 Clipping Bei Clipping wird die Kanalanzeige rot Ziehen Sie in diesem Fall den Masterkanalregler nach unten bzw ziehen Sie alle Spur Regler um denselben Wert herunter um den Pegel der in den Masterkanal geleitet wird zu verringern Wenn Sie die Clipping Anzeige zur cksetzen m chten klicken Sie auf den Kanalregler Die Performance Seite Auf der Performance Seite k nnen Sie verschiedene Arrangements e
22. Name der Sequel Zugewiesene Informationen Funktion Fernbedienelemente anzeigen Browser Fokus Zuweisung zur cksetzen Name des zugewiesenen Schalter Liste der Fernbedienelements Fernbedienelemente 119 Weiterf hrende Funktionen Fernbedienung von Sequel Der Schalter Browser Fokus oben links im Zuweisungs Browser zeigt an ob der Browser dauerhaft eingeblendet ist geschlossenes Vorh ngeschloss oder sich automatisch nach ein paar Sekunden schlie t ge ffnetes Vorh ngeschloss Klicken Sie auf den Schalter wenn Sie den Status ndern m chten Mit de Schalter Informationen anzeigen k nnen Sie eine grafische Darstellung eines Drehreglers neben jedem ferngesteuerten Programmparameter darstellen Wenn Sie auf diese Symbole klicken bermitteln Sie dem Programm dass der entsprechende Hardware Regler ein Endlos Drehregler ist Wenn Sie die Zuweisung eines Fernbedienelements zu einer Funktion aufheben m chten klicken Sie auf den Schalter Zuweisung zur cksetzen Im Namensfeld k nnen Sie den Standardnamen f r das zugewiesene Fernbedienungsger t ndern unten in der Liste So behalten Sie den berblick ber die zugewiesenen Ger te Fokus f r die Fernbedienung setzen Mit der Funktion Fokus f r Fernbedienung festlegen k nnen Sie dieselben Hardware Steuerelemente verwenden um die Quick Controls auf verschiedenen Bedienfeldern oder Seiten fernzusteuern Gehen Sie folgenderma en vor um den Fer
23. Projekt Kategorie Die Projekt Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option Tastaturbefehl Neues Projekt Strg Taste Befehlstaste IN Projekt ffnen Strg Taste Befehlstaste O Projekt speichern Strg Taste Befehlstaste S Speichern unter Strg Taste Befehlstaste Umschalttaste S Projekte verwalten Strg Taste Befehlstaste Umschalttaste M Automationsmodus umschalten A Spur Inspector 1 anzeigen ausblenden Editor anzeigen ausblenden 2 Spurbild Seite 3 anzeigen ausblenden Mixer anzeigen ausblenden 4 Performance Seite 5 anzeigen ausblenden Programmeinstellungen Seite 6 anzeigen ausblenden Filter Bereich 7 anzeigen ausblenden MediaBay anzeigen ausblenden 8 Master Effekte 9 anzeigen ausblenden 123 Option Virtuelles Keyboard anzeigen ausblenden Tuner anzeigen ausblenden Die verf gbaren Tastaturbefehle Tastaturbefehl K T Tastaturbefehle der Bearbeiten Kategorie Die Bearbeiten Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option R ckg ngig Wiederherstellen Ausschneiden Kopieren Einf gen L schen Duplizieren Am Positionszeiger zerschneiden Auswahl als Datei Alles ausw hlen Auswahl aufheben Spur hinzuf gen Ausgew hlte Spuren entfernen Aufnahmebereitschaft Rasterfunktion Quantisierung Zuweisung von Fernbedienelementen Tastaturbefehl Strg Taste Befehlstaste Z Strg Taste Befehlstaste Umschalttaste
24. Schalter Bild drehen Zoom zur cksetzen Zoom Schieberegler Die folgenden Bearbeitungsoptionen stehen Ihnen zur Verf gung Sie k nnen die Spurfarbe festlegen indem Sie auf den Spurfarbe Schalter ber dem Vorschau Bereich klicken und eine Farbe ausw hlen Das Spurbild wird automatisch in der Spurfarbe eingef rbt Sie k nnen die T nung der Spurfarbe verst rken oder verringern indem Sie in das Intensit t Feld klicken und nach oben oder unten ziehen Sie k nnen Sie Gr e des Spurbilds mit dem Zoom Regler unter dem Vorschau Bereich ver ndern Sie k nnen den sichtbaren Teil des Spurbilds ver ndern indem Sie das Bild im Vorschau Bereich verschieben Sie k nnen die Zuweisung des Spurbilds aufheben indem Sie auf den Schalter Bild entfernen klicken Sie k nnen die Ausrichtung des Spurbilds ndern indem Sie auf den Schalter Bild drehen klicken Der Mixer Auf der Mixer Seite steht Ihnen ein Spurmixer zur Verf gung in dem alle erzeugten Spuren im Projekt angezeigt werden TN Kanaleinstellungen Jede Spur verf gt ber einen eigenen Kanal mit Schaltern f r Stummschalten Solo und Aufnahmebereitschaft Diese Schalter haben dieselben Funktionen wie die entsprechenden Schalter in der Arrange Zone siehe Die Spurbedienelemente auf Seite 75 Kanalpegel Lautst rke und Panorama Jeder Kanal hat einen Regler zum Ver ndern der Spurlautst rke sowie einen Panoramaregler
25. Taste So bedeutet z B Strg Taste Befehlstaste Z Dr cken Sie die Strg Taste unter Windows bzw die Befehlstaste unter Mac OS X und dann die Taste Z Entsprechend bedeutet Alt Taste Wahltaste X Dr cken Sie die Alt Taste unter Windows bzw die Wahltaste unter Mac OS X und dann die Taste X 6 Einleitung Einleitung Systemanforderungen und Installation In diesem Kapitel werden die Systemanforderungen und der Installationsvorgang von Sequel beschrieben Systemanforderungen Windows Macintosh F r die Arbeit mit Sequel ben tigen Sie Folgendes Windows 7 Dual Core Prozessor von Intel oder AMD 2GB RAM 9 GB freier Speicherplatz Mit Windows kompatible Audio Hardware ASIO kompatible Audio Hardware empfohlen f r geringere Latenz Bildschirmaufl sung von 1280 x 800 Pixeln DVD ROM Laufwerk f r die Installation Internetverbindung f r die Aktivierung der Lizenz Mac OS X 10 6 oder 10 7 Dual Core Prozessor von Intel 2GB RAM 9 GB freier Speicherplatz Bildschirmaufl sung von 1280 x 800 Pixeln CoreAudio kompatible Audio Hardware DVD ROM Laufwerk f r die Installation Internetverbindung f r die Aktivierung der Lizenz Sequel installieren Sequel installieren Je nach Systemkonfiguration wird das Start Center automatisch von der DVD gestartet Wenn das interaktive Start Center nicht aufgerufen wird ffnen Sie den DVD Ordner und doppelklicken Sie auf die Datei Start_Center exe Wi
26. Untermen den Flanger Effekt aus V Kein Effekt rF Delay Chorus Distortion Flanger Dynamics Phaser MasterEQ Rotary Filter Tremolo Modulation Vibrato Reverb StereoEnhancer 8 Ver ndern Sie die Effekteinstellungen manuell oder w hlen Sie ein Preset aus dem Einblendmen aus Einblendmen Effekt Preset Rate Feedback AES Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 Am Ende dieses Abschnitts k nnen Sie das n chste Tutorial laden das alle Anderungen enth lt die Sie hier vorgenommen haben Send Effekte Laden Sie das Projekt Mixing 7 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet F r jedes Projekt stehen Ihnen zwei Send Effekte zur Verf gung 1 ffnen Sie in der Multi Zone den Spur Inspector und klicken Sie auf Spur Effekte Reverb und StereoDelay sind die standardm ig eingestellten Send Effekte Sie k nnen auch andere Effekte ausw hlen Beachten Sie jedoch dass Ihnen pro Projekt nur zwei Send Effekte zur Verf gung stehen und dass diese auf alle Spuren angewendet werden 45 Mischen Audio Effekte Nun soll den Drums etwas Hall hinzugef gt werden 2 W hlen Sie die Drums Spur aus und stellen Sie sicher dass Amount 1 eingeschaltet ist So werden die Drums an den Reverb Effekt geleitet Hix T amp Delaoy Nobei Eypass ns ff Delay backi FreDelay ms Delayi
27. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Sample Anzeige auf Seite 97 Pattern B nke speichern Wenn Sie Ihre Patterns und Drum Kits in anderen Projekten verwenden m chten k nnen Sie sie als Pattern Bank speichern Gehen Sie folgenderma en vor 1 Richten Sie alle Pattern und Drum Kits Ihren Vorstellungen entsprechend ein ziehen Sie die entsprechende Beat Spur und legen Sie sie in der MediaBay ab Ein Dialog wird angezeigt 2 Klicken Sie im Dialog Pattern Bank speichern in die Value Spalte und w hlen Sie einen Eintrag aus dem Einblendmen Das ausgew hlte Attribut wird in der Datei gespeichert Attribute erleichtern es Ihnen Ihre Dateien zu verwalten 3 Geben Sie einen Namen in das Textfeld unten im Fenster ein und klicken Sie auf OK um den Dialog zu schlie en Ihre Pattern Bank wird zu Ihrem Benutzer Content hinzugef gt Sie k nnen auch ein Pattern Auswahl Pad in die MediaBay ziehen Dadurch werden alle Pads gespeichert 60 Der Beat Editor Die Pilot Zone Einleitung In diesem Kapitel werden der Aufbau und die Funktionen der Pilot Zone beschrieben Sequel Projekt und Virtuelles Pilot Zone Anzeige Performance Modus ein ausschalten Bearbeiten Men s Keyboard Zuweisung von Tuner Metronom Ein Aus und Transport Fernbedienelementen Metronompegel Schalter Das Sequel Men Hilfe W hlen Sie diese Option um das Handbuch zu ffnen ber Sequel Wenn Sie diesen Befehl w hlen
28. Wenn Sie die gesamte Kurve im Auswahlbereich nach oben unten oder links rechts verschieben m chten klicken Sie auf eins der Controller Events innerhalb des Editors und ziehen Sie die Kurve in die gew nschte Richtung Wenn Sie beim Ziehen die Strg Taste Befehlstaste gedr ckt halten wird die Kurve nur auf der horizontalen oder der vertikalen Achse verschoben je nachdem in welche Richtung Sie zuerst ziehen Der Beat Editor Im Beat Editor k nnen Sie die Daten der Beat Spuren bearbeiten Sie k nnen z B Steps einzeichnen Anschlagst rkewerte ndern und Sounds ausw hlen Die Step Anzeige beinhaltet die Steps die die Beat Positionen im Pattern darstellen Standardm ig werden 16 Steps pro Spur angezeigt Eine ausf hrliche Beschreibung des Beat Editors finden Sie im Abschnitt Der Beat Editor auf Seite 56 39 Bearbeitungsfunktionen Tempo nderungen hinzuf gen Tempo nderungen hinzuf gen In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie Tempo nderungen zu Ihrem Projekt hinzuf gen Klicken Sie in der Arrange Zone auf den Schalter Tempospur anzeigen Tempospur anzeigen Die Tempospur wird oben im Projekt angezeigt In der Event Anzeige zeigt eine horizontale Linie das aktuelle Tempo an Sie k nnen Kurvenpunkte zu der Linie hinzuf gen und so das Tempo im Projekt variieren Die Kurvenpunkte stellen die Tempo nderungen dar In der Spurliste werden zwei Bedienelemente f r die Tempospur dargeste
29. aller Spuren aufheben 73 Suchverzeichnis MediaBay 79 Suchverzeichnis ausw hlen 79 Swing Audio Events 91 Instrumenten Parts 93 System einrichten 9 T T SIGN 69 Takes aufnehmen Audio 26 Instrumenten Parts 29 Taktart Anzeige 69 Tastaturbefehle 123 Bearbeiten 124 Beschreibung 123 Datei 123 Konventionen 6 Projekt 123 Transport 124 125 Virtuelles Keyboard 125 Zoom 125 Tempo Berechnen 114 Spur anzeigen 73 Vorgeben 68 Tempo vorgeben 68 Tempo nderungen Hinzuf gen 40 Tempo Anzeige 68 Tempospur 40 Tempospur anzeigen 73 Text Filter MediaBay 80 Time Stretch Algorithmus 108 elastique 109 Tooltips einblenden 105 Transponieren Instrumenten Parts 93 Spur anzeigen 72 Transport Schalter 66 Transpositionsspur bergehen 117 Transpositionsspur anzeigen 72 Transpositionsspur bergehen 91 117 Trefferliste mischen MediaBay 80 Treiber ASIO 10 Ausw hlen 14 Beschreibung 10 DirectX 10 Generischer Treiber f r geringe Latenz 11 Tremolo 128 Tuner Beschreibung 65 U Umbenennen Events 30 Spuren 77 Umkehren 91 V Verschieben 93 Events 32 Vibrato 128 Virtuelles Keyboard 69 Voraussetzungen Mac OSX7 MIDI 9 Windows 7 Vorschau Mediendateien 80 VST Amp Rack 127 W Warp Bearbeitung 90 110 111 Warp Einstellungen zur cksetzen 91 Weiterf hrende Funktionen 107 Wiedergabe Schalter 66 Wiederherstellen 63 Wiederholen Events 33 Windows Anforderungen 7 Z Zerschneiden Events 31 Zoom 74 Zuweisun
30. der Mauszeiger zum Doppelpfeil wird und klicken und ziehen Sie nach oben oder unten Wenn Sie die Arrange Zone auf die Standardgr e zur cksetzen m chten doppelklicken Sie auf den Fensterteiler costa cosl 71 bersicht Die Spurlistenschalter Performance Spur Transpositionsspur Tempospur anzeigen anzeigen anzeigen Automationsmodus a m t Stift umschalten Minimalbeat nD Werkzeug Hihat Noise F Di Chord D1 Stummschaltung aller Spuren aufheben Spur hinzuf gen Alle Solo Einstellungen Spuren verkleinern vergr ern Automationsmodus umschalten Wenn Sie auf diesen Schalter klicken k nnen Sie die Automationsmodi umschalten Sie k nnen die Automation f r Ihr Projekt anzeigen bearbeiten und ausblenden Weitere Informationen zur Automation finden Sie unter Automation auf Seite 47 Performance Spur anzeigen Klicken Sie auf diesen Schalter um die Performance Spur ein bzw auszublenden Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Live Pads und Abspielsequenzen auf Seite 52 Selbst wenn die Performance Spur ausgeblendet ist hat sie Einfluss auf die Wiedergabe Transpositionsspur anzeigen Klicken Sie auf diesen Schalter um die Transpositionsspur ein bzw auszublenden Mit der Transpositionsspur k nnen Sie globale Transpositionseinstellungen f r ein Projekt vornehmen Wenn Sie eine globale Transpositions nderung hinzuf gen m chten w hlen Sie das Stift Werkzeug und
31. des Projekts wird als fester Wert f r das gesamte Projekt verwendet Sie k nnen diesen Wert weiterhin mit den Bedienelementen f r die Master Automation in der Spurliste ver ndern Wenn Sie den Schalter ausschalten werden die Master Automationsdaten wieder angewendet Wenn Sie Ihr Projekt fertig abgemischt haben k nnen Sie es exportieren z B um es Ihren Freunden zu schicken es auf CD zu brennen oder auf dem iPod anzuh ren Laden Sie das Projekt Mixing 9 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Audiodateien exportieren 1 Sie k nnen Ihr Projekt als Audiodatei speichern ffnen Sie dazu das Projekt Men und w hlen Sie die Option Projekt als Audiodatei exportieren Ein Dialog wird ge ffnet in dem Sie einen Dateinamen und einen Speicherort festlegen k nnen Klicken Sie auf das Feld rechts w hlen Sie einen Speicherort und geben Sie der Datei den Namen First Mixdown Sie sollten den Projektordner als Speicherort w hlen damit die Datei nicht versehentlich gel scht wird I Als Dateiformat sollten Sie die Option Wave Datei w hlen das am h ufigsten verwendete Audioformat Falls Sie die Exportdatei auf einem System verwenden m chten das Wave nicht unterst tzt w hlen Sie ein anderes Format aus dem Einblendmen 49 Mischen Exportieren 3 F r das Brennen auf CD sollten Sie eine Bit Aufl sung von 16 Bit w hlen 24 Bit Dateien haben eine h here Audioquali t t ben tigen aber au
32. die entsprechenden Werte klicken und nach oben oder unten ziehen oder indem Sie auf einen Wert doppelklicken und einen neuen Wert eingeben ID Wenn Sie die Funktion Tempo vorgeben in der Pilot Zone verwenden wird die aktuelle Tempokurve gel scht und das vorgegebene Tempo wird als konstantes Tempo verwendet siehe Der Schalter Tempo vorgeben auf Seite 68 40 Bearbeitungsfunktionen Mischen Einleitung In diesem Kapitel wird beschrieben wie Sie Ihre Musik abmischen indem Sie Pegel Equalizer und Effekte einstellen Automationseinstellungen vornehmen und den erzeugten Mix exportieren gt Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial Projekte die Sie im Standard Projektverzeichnis von Sequel finden Pegel einstellen Zun chst sollen die Pegel f r das Projekt eingestellt werden damit anschlie end EQ und Effekte hinzugef gt werden k nnen Laden Sie das Projekt Mixing 1 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet 1 ffnen Sie in der Multi Zone die Mixer Seite 2 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten und h ren Sie sich Ihren Mix an 3 Bewegen Sie die Lautst rkeregler f r die einzelnen Kan le bis das Projekt insgesamt so wiedergegeben wird wie Sie es sich vorstellen Synkeh N Stellen Sie die Pegel nicht zu hoch ein da es sonst zu bersteuerung oder St rger uschen kommen kann bersteuerung wird am Master Ausgangskanal durch die rot aufleuchtende Audio
33. dieser von Steinberg zur Verf gung gestellt wird Er ist in der Dialog Hilfe beschrieben die Sie ber den Hilfe Schalter ffnen Unter Mac OS X finden Sie das Bedienfeld f r Ihre Audio Hardware in den Systemeinstellungen die Sie ber das Apfel Men oder das Dock ffnen Wenn Sie mit der im Macintosh integrierten Audio Hardware arbeiten verwenden Sie das Ton Bedienfeld in den Systemeinstellungen um Gesamtlautst rke Balance usw einzustellen Wenn Sie eine ASIO f hige Audio Hardware verwenden klicken Sie auf den Schalter Einstellungen um das Bedienfeld zu ffnen Wenn Sie Audio Hardware mit einem DirectX Treiber verwenden nur Windows N Wenn Ihre Windows Audiokarte nicht ber einen eigenen ASIO Treiber verf gt sollten Sie einen DirectX Treiber verwenden Sequel wird dem Treiber ASIO DirectX Full Duplex ausgeliefert den Sie auf der Programmeinstellungen Seite aus dem Einblendmen Audio Verbindungen ausw hlen k nnen Die Funktionen von DirectX Full Duplex k nnen nur vollst ndig genutzt werden wenn die Audio Hardware WDM Windows Driver Model in Kombination mit DirectX 8 1 oder h her unterst tzt In allen anderen F llen werden die Audioeing nge durch DirectX emuliert Weitere Informationen erhalten Sie in der Hilfe zum Dialog ASIO DirectX Sound Vollduplex Einstellungen 14 Ihr System einrichten Audio Konfiguration Eingangs und Ausgangsanschl sse einrichten Die Einstellungen
34. f r die Eing nge und Ausg nge sind n erster Linie von der Konfiguration Ihrer Audiokarte abh ngig Sie k nnen diese Konfiguration berpr fen indem Sie auf der Programmeinstellungen Seite auf den Schalter Einstellungen klicken Wenn Sie eine Audiokarte mit Stereo Eingang und Ausgang haben wird diese in der Regel automatisch konfiguriert Eing nge Das Ausw hlen der Aufnahme Eing nge f r Sequel wird im Abschnitt Eine Audiospur hinzuf gen auf Seite 21 beschrieben Ausg nge Sie k nnen die Audio Ausg nge auf der Programmeinstellungen Seite unter Audio Ausgang einstellen Kanalnamen abrufen nur Mac Bei einigen Audiokarten ist es m glich automatisch die ASIO Kanalnamen der Ports der Audio Hardware abzurufen 1 ffnen Sie in der Multi Zone die Programmeinstellungen Seite 2 W hlen Sie in den Audioeinstellungen im Einblendmen Audio Verbindung Ihre Audiokarte aus 3 ffnen Sie das Bedienfeld f r die Audiokarte 4 Schalten Sie die Option Use CoreAudio Channel Names ein Wenn Sie nun im Audioeinstellungen Bereich im Einblendmen Audio Ausgang oder in der Spurliste einer Audiospur das Eingang Einblendmen ffnen entsprechen die Namen der Ports den Namen die der CoreAudio Treiber verwendet Port Auswahl und aktivierung nur Mac In den Einstellungen f r Ihre Audiokarte k nnen Sie festlegen welche Eingangs und Ausgangs Ports aktiv sind Auf diese Weise k nnen Sie anst
35. gbaren Funktionen Das ausgew hlte Bedienelement wird rot dargestellt und es wird ein Zuweisungs Browser eingeblendet in dem Sie der Funktion ein Steuerelement des externen Ger ts zuweisen k nnen Bewegen Sie das Steuerelement des externen Ger ts um den Hardware Regler der Programmfunktion zuzuweisen Verwenden Sie die Pfeiltasten der Computertastatur um zwischen den verf gbaren Parametern zu wechseln Dr cken Sie Enter auf dem Ziffernblock um eine Auswahl zu treffen Funktionen zu aktivieren oder Einstellungen zu best tigen Dr cken Sie Esc um eine Liste oder das Browser Fenster zu verlassen oder den Modus Zuweisung von Fernbedienelementen auszuschalten Quick Controls Quick Controls sind Parameterzuweisungen f r Effekt oder Instrument Pluglins die in der Multi Zone im Spur Inspector angezeigt werden PlugIn Fenster ffnen schlie en 80s String Ensemble Slot 1 Cutoff 61 5 Slot 1 onance J eb Slot 1 Amount 1 26 0 Oil Conivl i ok di Rate T ale Slot 1 Attack 0 0 Slot Slot 1 Decay 50 0 Slot 1 us tain 100 0 Slot 1 erb Mix U 6 5 Quick Controls Quick Controls Quick Controls aus lernen PlugIn abrufen F r jedes Effekt oder Instrument Plugln stehen Ihnen acht Quick Control Slots zur Verf gung Diese erlauben Ihnen einen direkten Zugriff auf die PlugIn Parameter Sequel bietet Ihnen eine Standard Zuweisung f r die wichtigsten Parameter Gehen Sie folgenderma en vor um die Zuwei
36. im Ordner Sequel Tutorial 2 befindet Umbenennen Wenn Sie den Audiodateien konsistente Namen geben ist es leichter die Projekte aufger umt und berschaubar zu erhalten Geben Sie deshalb dem Audio Event auf der Drums Spur den Namen Drums 1 Doppelklicken Sie auf den Event Namen 2 Geben Sie Drums ein und dr cken Sie die Eingabetaste Nun wird als Name Drums angezeigt 30 Allgemeine Bearbeitungsfunktionen L ngenanpassung Unten links und rechts im Event werden Pfeile angezeigt mit denen Sie die L nge des Events anpassen k nnen Klicken und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach links oder rechts um das Event zu verk rzen bzw zu verl ngern F r dieses Beispiel sollen die Events Guitar und Synth angepasst werden Bewegen Sie den Mauszeiger ber die linke oder rechte untere Ecke des Events ein Dreieck wird angezeigt Klicken und ziehen Sie und passen Sie die L nge der beiden Events an Dreiecke zum Anpassen der Event L nge Wenn Sie die L nge eines Events ndern werden in einem Tooltip die Taktposition und die L nge des Events angezeigt 5 3 4 74 Lange 4223 74 Ein Audio Event kann nicht ber die Originall nge hinaus verl ngert werden d h es kann die L nge nicht berschreiten mit der es erzeugt wurde Zerschneiden Sie k nnen Events an beliebigen Positionen zerschneiden oder an den Rasterlinien die durch das Lineal der Arrange Zone vorgegeben si
37. in umgekehrter Reihenfolge angezeigt werden indem Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt halten und mit der Maus ber die Spur ziehen So k nnen Sie ungewohnte rhythmische Pattern erzeugen Kopieren Sie den Inhalt einer Spur indem Sie in den Bereich links neben der Spur klicken die Sie kopieren m chten und die Spur an die neue Position ziehen F gen Sie einen Swing Rhythmus auf allen Spuren hinzu indem Sie den Swing Regler verwenden Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Swing auf Seite 95 57 Der Beat Editor Pattern Parts bearbeiten F gen Sie einen Versatz f r eine Spur hinzu indem Sie den Schieberegler Spur Versatz verwenden Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Spur Versatz auf Seite 96 Anschlagst rke bearbeiten Gehen Sie folgenderma en vor um die Anschlagst rke zu bearbeiten Stellen Sie die Feinstimmung f r einen Step ein indem Sie auf den Step klicken und nach oben oder unten ziehen Der aktuelle Anschlagst rkewert wird beim Ziehen angezeigt so dass Sie leicht die gew nschte Einstellung finden Stellen Sie die Feinstimmung f r mehrere Steps ein indem Sie auf den ersten Step klicken und mit gedr ckter Maustaste nach oben oder unten ziehen um den Anschlagst rke Bearbeitungsmodus zu aktivieren und ziehen Sie seitw rts und nach oben bzw unten um die Anschlagst rke f r alle Steps anzupassen Ver ndern Sie die Anschlagst rke f r alle Steps auf einer Spur
38. indem Sie die Umschalttaste beim Ziehen nach oben oder unten gedr ckt halten Die Anschlagst rke f r die Steps wird um denselben Wert erh ht oder verringert Die relativen Unterschiede der Anschlagst rke der Steps werden so lange wie m glich beibehalten das hei t bis der Minimal oder Maximalwert erreicht wurde Erstellen Sie ein Crescendo oder Decrescendo f r mehrere Steps indem Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt halten auf den ersten Step klicken und mit gedr ckter Maustaste nach oben oder unten ziehen und dann nach rechts oder links Pattern Parts bearbeiten Pattern Parts erzeugen Gehen Sie folgenderma en vor um einen Pattern Part zu erzeugen 1 Ziehen Sie ein Pattern Auswahl Pad und legen Sie es auf einer Beat Spur ab Legen Sie ein Pattern FE a Auswahl Pad auf einer Disco 120bpm Beat Spur ab Jol 100 Fan G Disco 120bpm woo um einen Pattern Part zu erzeugen Far E ol 100 Klicken Sie im Beat Editor auf das zweite Pattern Auswahl Pad und erstellen Sie in der Step Anzeige ein neues Pattern Erstellen Sie mehr Pattern und ziehen Sie sie auf Ihre Beat Spur Sie k nnen bis zu 12 Beat Pattern erzeugen Diese werden automatisch im ausgew hlten Pattern Auswahl Pad gespeichert 58 Der Beat Editor Audio Samples zuweisen Pattern Parts ausw hlen Wenn Sie einen Pattern Part auf der Beat Spur erzeugen wird standardm ig Pattern 1 verwendet Wenn Sie dies nd
39. klicken Sie in die Transpositionsspur Wenn Sie den Transpositionswert ndern m chten klicken Sie auf den im Transpositions Part angezeigten Wert und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach oben bzw unten Wenn Sie die urspr ngliche Stimmung wiederherstellen m chten l schen Sie alle Transpositions Parts auf der Transpositionsspur Selbst wenn die Transpositionsspur ausgeblendet ist hat sie Einfluss auf die Wiedergabe 72 Die Arrange Zone bersicht Tempospur anzeigen Klicken Sie auf diesen Schalter um die Tempospur ein bzw auszublenden Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Tempo nderungen hinzuf gen auf Seite 40 D gt Selbst wenn die Tempospur ausgeblendet ist hat sie Einfluss auf die Wiedergabe Stift Werkzeug Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird das Stift Werkzeug aktiviert mit dem Sie Elemente in der Arrange Zone einzeichnen k nnen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Das Stift Werkzeug auf Seite 35 Stummschaltung aller Spuren aufheben Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird die Stummschaltung f r alle Spuren in Ihrem Projekt aufgehoben Alle Solo Einstellungen zur cksetzen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken werden alle Solo Einstellungen in Ihrem Projekt aufgehoben Spuren verkleinern vergr ern Die Schalter zum Verkleinern Vergr ern der Spuren erm glichen Ihnen die Spurh he zu verringern oder zu erh hen Je kleiner die Spur desto mehr
40. mit denen Sie arbeiten k nnen h ngt unmittelbar von der Gr e Ihres Arbeitsspeichers ab Die in den Systemvoraussetzungen angegebene Anforderung an den Arbeitsspeicher ist die Mindestanforderung Generell gilt je mehr desto besser Festplattengr e Die Gr e der Festplatte legt fest wie viele Minuten Audiomaterial Sie aufnehmen k nnen Wenn Sie eine Minute Audiomaterial in CD Qualit t in Stereo aufnehmen m chten ben tigen Sie 10MB Speicherplatz auf der Festplatte F r acht Stereospuren in Sequel werden also mindestens 80MB Speicherplatz f r jede aufgenommene Minute ben tigt Festplattengeschwindigkeit Die Geschwindigkeit der Festplatte hat ebenfalls Einfluss darauf wie viele Audiospuren aufgenommen werden k nnen Dieser Festplattenparameter wird auch als Dauertransferrate bezeichnet Auch hier gilt die Regel je mehr desto bessers Voraussetzungen f r die Arbeit mit MIDI Wenn Sie die MIDI Funktionen von Sequel nutzen m chten ben tigen Sie Folgendes Ein USB MIDI Keyboard oder ein MIDI Instrument und eine MIDI Schnittstelle um externe MIDI Ger te an Ihren Computer anzuschlie en Das f r die Wiedergabe der Sounds Ihrer MIDI Ger te erforderliche Audio Equipment Audio Hardware Audio Hardware F r die Arbeit mit Sequel m ssen die folgenden grundlegenden Anforderungen an die Audio Hardware erf llt sein Stereo 16 Bit Samplerate 44 1 kHz Die integrierte Audio Hardware
41. ob Sie den Click bei der Wiedergabe oder der Aufnahme h ren m chten siehe Die Programmeinstellungen Seite auf Seite 104 Der Schalter Performance Modus ein ausschalten Wenn Sie den Schalter Performance Modus ein ausschalten aktivieren k nnen Sie Performances erzeugen Weitere Informationen zum Performance Modus erhalten Sie im Anschnitt Performances auf Seite 102 Die Anzeige der Pilot Zone In der Anzeige der Pilot Zone werden die Position des Positionszeigers das Tempo die Taktart und der Grundton des Projekts angezeigt Die Positionsanzeige POS In der Positionsanzeige wird die aktuelle Position im Projekt in Takten und Z hlzeiten oder in Sekunden angezeigt Sie k nnen das Format ausw hlen indem Sie rechts oben im Positionsfeld klicken Sie k nnen die Projektposition folgenderma en einstellen Doppelklicken Sie in das Positionsfeld und geben Sie einen neuen Wert ein Klicken Sie in das Positionsfeld und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach oben unten Klicken Sie in der unteren H lfte des Lineals an die gew nschte Position 67 Die Pilot Zone Die Anzeige der Pilot Zone Das Tempo TEMPO Im Tempo Feld wird das Projekttempo am Positionszeiger angezeigt Sie k nnen das Tempo folgenderma en einstellen Doppelklicken Sie in das Tempo Feld und geben Sie einen neuen Wert ein Klicken Sie in das Tempo Feld und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach oben unten W hl
42. steuert die Filterfrequenz Der Resonance Parameter gibt dem gefilterten Klang einen klingelnden Charakter Mit dem Morph Regler k nnen Sie den Filterausgang zwischen Tiefpass 0 und Hochpass 100 einstellen 127 Effekt und Instrumentreferenz Effektparameter Modulation Effekte AutoPan Mit AutoPan wird das Spursignal zwischen dem linken und rechten Kanal hin und her bewegt Der Rate Parameter bestimmt die Geschwindigkeit f r den Wechsel von einer Seite zur anderen Mit Width k nnen Sie einstellen wie weit das Signal nach links bzw rechts verschoben wird Chorus Beim Chorus wird das Eingangssignal verdoppelt die Kopie leicht verstimmt und wieder mit dem urspr nglichen Signal vermischt Rate bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit des Effekts Width den Grad der Verstimmung Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal Flanger Auch beim Flanger wird das Eingangssignal verdoppelt allerdings wird die Kopie anschlie end leicht verz gert zum Originalsignal hinzugemischt Rate bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit des Effekts Mit dem Feedback Parameter legen Sie fest wie markant der typische Flanger Sound zu h ren ist Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal Phaser Ein Phaser wendet mehrere Filter auf das Signal an Rate bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit des Effekts Mit dem Feedback Parame
43. um eine Performance aufzunehmen 1 ffnen Sie in der Multi Zone die Performance Seite und klicken Sie auf den Schalter Performance aufnehmen Der Aufnahme Schalter beginnt zu blinken 2 ffnen Sie das Einblendmen Sprungraster festlegen und w hlen Sie eine Aufl sung f r das Raster aus Mit dem Sprungraster legen Sie fest wie lang das ausgew hlte Pad gespielt wird und wann Sequel zum n chsten Pad wechselt Sie k nnen diese Einstellungen auch w hrend der Performance noch anpassen v Ende 4 Takte 2 Takte D 1 Takt 1 Z hlzeit 3 Klicken Sie auf ein Pad um die Wiedergabe des zugewiesenen Performance Parts zu starten Der Performance Part in der Arrange Zone wird wiedergegeben und ein neuer Part wird auf der Performance Zeitleiste erzeugt Der Part wird nach dem Performance Part in der Arrange Zone benannt Seine L nge h ngt von der Einstellung f r das Sprungraster ab Wenn der auf der Zeitleiste aufgenommene Part l nger ist als der urspr ngliche Performance Part in der Arrange Zone wird der Performance Part erneut getriggert 4 Klicken Sie auf so viele Pads wie Sie aufnehmen m chten 5 Klicken Sie auf das Stop Pad 6 Starten Sie die Wiedergabe um sich Ihre Performance anzuh ren Wiedergabe Laden Sie das Projekt Live Mode 2 das sich im Ordner Sequel Tutorial 4 befindet Im Wiedergabemodus k nnen Sie auf ein Pad klicken um den dazugeh rigen Performance Part geloopt w
44. wie Sie Bearbeitungen im Beat Editor vornehmen Pattern B nke hinzuf gen Sequel wird mit einer gro en Anzahl vorkonfigurierter Pattern B nke geliefert Sie k nnen eine Pattern Bank aus der MediaBay in die Arrange Zone ziehen um das Pattern Ihrem Projekt hinzuzuf gen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Klicken Sie auf den MediaBay Schalter in der unteren rechten Ecke der Multi Zone um die MediaBay zu ffnen 2 W hlen Sie im Einblendmen Verzeichnis w hlen die Option Mitgelieferter Content 3 ffnen Sie das Einblendmen Medientyp ausw hlen und w hlen Sie die Option Pattern B nke Die verf gbaren Pattern B nke werden in der Trefferliste angezeigt 4 W hlen Sie verschiedene Eintr ge aus und h ren Sie sie an 5 Wenn Sie eine Pattern Bank gefunden haben die Ihnen gef llt ziehen Sie sie aus der MediaBay und legen Sie sie auf der Spurliste ab Wenn Sie ziehen leuchtet eine Anzeige in der Spurliste auf um anzuzeigen wo Sie die Pattern Bank ablegen k nnen PP E FILTER ANZEIGEN Afrique Latino 13 Bu 11 0 77 18 EELT Eine Beat Spur wird in der Arrange Zone erstellt und der Beat Editor wird in der Multi Zone angezeigt Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Beat Editor auf Seite 94 56 Pattern im Beat Editor bearbeiten Pattern im Beat Editor bearbeiten Pattern erstellen Sie k nnen nun Beat Pattern im Beat Editor vorh ren und bearbeiten 1 Spur
45. wird ein Fenster ge ffnet in dem die Versionsnummer von Sequel sowie eine Liste der an der Entwicklung beteiligten Personen angezeigt werden Credits und Copyrights Wenn Sie diesen Eintrag w hlen werden Angaben zu externen Lizenzgebern sowie Copyright Informationen angezeigt Dieses Men enth lt au erdem Links zur Steinberg Website Registrierung Wenn Sie diesen Eintrag w hlen wird die Registrierungs Webseite von Steinberg in Ihrem Standard Webbrowser ge ffnet Wir empfehlen Ihnen Ihre Software zu registrieren Auf diese Weise stellen Sie sicher dass Sie Anspruch auf technische Unterst tzung haben und stets ber Programm Updates und andere Neuigkeiten ber Sequel informiert werden Beenden W hlen Sie diese Option um das Programm zu beenden 61 Das Projekt Men Das Projekt Men Das Projekt Men enth lt die folgenden Optionen Neues Projekt Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein neues leeres Projekt erzeugt Projekt ffnen Mit diesem Befehl k nnen Sie ein bestehendes Projekt ffnen Projekt speichern Mit diesem Befehl k nnen Sie Ihr Projekt speichern Speichern unter Mit diesem Befehl k nnen Sie das aktuelle Projekt unter einem neuen Namen speichern Projekte verwalten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialog ge ffnet ber den Sie Ihre Sequel Projekte verwalten k nnen Projekte verwalten Umbenennen L schen Archiv erstellen Archiv ffnen
46. A in den USA und anderen L ndern die in Lizenz von Thomson Licensing SAS verwendet werden Stand 03 August 2011 Steinberg Media Technologies GmbH 2011 Alle Rechte vorbehalten O 01 01 O O O ONN 11 16 17 18 18 20 20 28 30 30 30 30 35 35 36 39 40 41 41 41 42 42 42 44 47 49 Einleitung Willkommen Tastaturbefehle Systemanforderungen und Installation Einleitung Systemanforderungen Sequel installieren Ihr System einrichten Einleitung Allgemeines zum Einrichten Ihres Systems Voraussetzungen f r die Arbeit mit MIDI Audio Hardware Audio Konfiguration MIDI Konfiguration Audioleistung optimieren Das Sequel Fenster bersicht Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen Einen Instrumenten Part aufnehmen Bearbeitungsfunktionen Einleitung Importieren Allgemeine Bearbeitungsfunktionen Das Stift Werkzeug Der Sample Editor Der Key Editor Der Beat Editor Tempo nderungen hinzuf gen Mischen Einleitung Pegel einstellen Panoramaeinstellungen Stummschalten und Solo EO Einstellungen Audio Effekte Automation Exportieren 52 52 52 53 53 54 56 56 56 57 58 59 60 61 61 61 62 63 65 65 65 66 66 67 67 67 69 71 71 77 78 78 83 84 84 85 89 99 100 101 104 106 Inhaltsverzeichnis Live Pads und Abspielsequenzen Einleitung Performance Parts Live Aufnahme Wiedergabe Step Eingabe Der Beat Editor Einleitung Pattern B nke
47. Endpunkt des Samples festzulegen Dies ist sinnvoll wenn Sie einem Pad ein l ngeres vielleicht sogar musikalisches Sample zugewiesen haben und nur einen bestimmten Bereich davon wiedergeben m chten Lautst rke f r ausgew hltes Pad Verwenden Sie den Lautst rkeregler unter der Wellenformanzeige um die Lautst rke des ausgew hlten Pads zu bearbeiten Pad Name Der Name des Samples wird im Feld f r den Pad Namen unter der Wellenformanzeige angezeigt Wenn Sie ein Sample umbenennen m chten klicken Sie in das Namensfeld geben Sie einen neuen Namen ein und dr cken Sie die Eingabetaste MG Ausgew hltes Pad einer Stummschalten Gruppe zuweisen Hiermit k nnen Sie ein Pad einer der acht Mute Gruppen zuweisen Pads die sich innerhalb einer Mute Gruppe befinden werden nie gleichzeitig wiedergegeben Mit jeder neuen Note wird ein neues Pad ausgel st Panorama f r ausgew hltes Pad Verwenden Sie den Panoramaregler um die Panoramaeinstellung des ausgew hlten Pads zu ndern SOLO Wenn Sie diesen Schalter einschalten wird das ausgew hlte Pad einzeln wiedergegeben VMax Wenn Sie diesen Schalter einschalten werden alle Pads mit der maximalen Anschlagst rke von 127 wiedergegeben Zur cksetzen Wenn Sie auf diesen Schalter klicken werden alle Pad Zuweisungen im Beat Editor gel scht 97 Die Multi Zone Der Editor Sound Parameter Der Bereich unter der Wellenformanzeige enth lt Parameter zum Bearbeiten d
48. FROJEETTEHFO STANDARD MIK Zun chst m ssen Sie anhand der Wellenform feststellen an welcher Stelle des Audio Events sich die erste Z hlzeit befindet die nicht mit der dazugeh rigen Linealposition bereinstimmt Klicken Sie an den Anfang dieser Z hlzeit um einen Warp Anker einzuf gen N Der Abstand eines eingezeichneten Warp Ankers zu einer Z hlzeit ist unver nderlich Das Verschieben eines Warp Ankers in der Wellenform wirkt sich immer auf das Timing aus 4 Ziehen Sie den Warp Anker nach links oder rechts zur korrekten Zeitposition im Lineal Das Audiomaterial wird entsprechend gedehnt 5 Wiederholen Sie diesen Vorgang f r alle Z hlzeiten im Drums Event die nicht an der richtigen Position liegen Geben Sie die Datei wieder und nehmen Sie Anderungen vor bis Sie das gew nschte Ergebnis h ren Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind haben Sie zwei M glichkeiten Sie k nnen einen Warp Anker l schen indem Sie oben im Lineal auf das kleine Dreieck am Beginn des Ankers klicken Wenn Sie den Warp Anker l schen wird auch der Time Stretch zur ckgesetzt Sie k nnen auf den Schalter Warp Einstellungen zur cksetzen klicken Dabei werden alle manuell angepassten Warp Anker zur ckgesetzt ZUR CKSETZEN UMEEHREH 111 Weiterf hrende Funktionen Step H llkurven bearbeiten Sie k nnen eine neue Auto Quantisierung durchf hren indem Sie einen neuen Quantisierungswert ausw hlen G
49. Konfiguration In vielen F llen sind alle verf gbaren Einstellungen f r die Audio Hardware in einem Bedienfeld zusammengefasst das wie unten beschrieben von Sequel aus ge ffnet werden kann Wenn Sequel nicht ge ffnet ist k nnen Sie das Bedienfeld auch separat ffnen In einigen F llen stehen mehrere Anwendungen und Bedienfelder zur Verf gung Weitere Informationen entnehmen Sie der Dokumentation zu Ihrer Audio Hardware Einen Treiber in Sequel ausw hlen und Audioeinstellungen vornehmen Zuerst m ssen Sie den richtigen Treiber in Sequel ausw hlen damit das Programm mit der Audio Hardware kommunizieren kann 1 Starten Sie Sequel 2 ffnen Sie in der Multi Zone die Programmeinstellungen Seite Audioeinstellungen Audio Verbindung Generic Lon Latency ASIO Driver Einstellungen Zur cksetzen Audio Ausgang Aufnahmeformak 3 Klicken Sie im Audioeinstellungen Bereich in das Feld Audio Verbindung und w hlen Sie Ihren Audio Treiber 4 ffnen Sie das Bedienfeld f r die Audiokarte und konfigurieren Sie sie entsprechend den Empfehlungen des Herstellers Unter Windows wird das Bedienfeld ge ffnet wenn Sie auf den Schalter Einstellungen klicken Das Bedienfeld wird vom Hersteller Ihrer Audio Hardware und nicht von Sequel zur Verf gung gestellt Daher sind je nach Marke und Typ der Audiokarte unterschiedliche Optionen verf gbar Das Bedienfeld f r den ASIO DirectX Treiber bildet eine Ausnahme da
50. Mixi Time 0 13 z Delay Nokes Diffusion g0 X Delay backe Dampi Amount X Delaye Hix Dampi moumt Amount 1 aktiv Send Effekt 1 Send Effekt 2 3 Stellen Sie den Regler Amount 1 so ein dass der Reverb auf der Drums Spur deutlich wahrnehmbar ist Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 Master Effekte Master Effekte verhalten sich wie Insert Effekte werden jedoch auf den Master Kanal angewendet Offnen Sie den Fensterbereich Master Effekte indem Sie unten rechts in der Multi Zone auf den entsprechenden Schalter klicken Lobain HidGain HiGa r Der Fensterbereich Master Effekte enth lt drei frei zuweisbare Effekte sowie den fest zugewiesenen Maximizer Effekt Die Effekte k nnen ber Regler eingestellt und mit einem Bypass Schalter umgangen werden 46 Mischen Automation Verwenden Sie den Maximizer Effekt um die Gesamtlautst rke des Projekts zu erh hen 1 Bewegen Sie den Optimize Regler bis Sie mit dem Gesamtpegel zufrieden sind 2 Sie k nnen den Effekt umgehen indem Sie auf den Bypass Schalter klicken Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 Automation N Alle erzeugten Automationsdaten werden w hrend der Wiedergabe ber cksichtigt auch wenn die Automation nicht in der Arrange Zone angezeig
51. O Frozen Lake 113 Synth Pad Ganges Pad Abbrechen 64 Die Pilot Zone Der Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen Ausgew hlte Spuren entfernen Mit dieser Option werden alle Spuren gel scht die in der Arrange Zone ausgew hlt sind Sie k nnen mehrere Spuren ausw hlen indem Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste darauf klicken Instrumente zur cksetzen Mit dieser Option k nnen Sie Note Off Befehle senden um die Controller auf allen Instrumentenkan len zur ckzusetzen Verwenden Sie diese Option wenn eine Note h ngt oder ein konstantes Vibrato zu h ren ist Dies kann vorkommen wenn Sie ein Instrumenten Preset geladen oder eine Taste auf dem Keyboard gedr ckt haben Der Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen Der Tuner Sie k nnen bestimmte Sequel Funktionen ber Fernbedienelemente steuern Dazu ben tigen Sie einen Mixer oder Keyboard Controller der ber einen USB oder MIDI Anschluss verf gt und MIDI Befehle senden kann Wenn Sie den Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen aktivieren wird die Haupt Benutzeroberfl che milchig wei Die Elemente die Fernbedienelementen zugewiesen werden k nnen werden mit einem gr nen Rahmen gekennzeichnet Klicken Sie erneut auf den Schalter um den Modus zum Zuweisen von Fernbedienungselementen zu verlassen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Fernbedienung von Sequel auf Seite 117 Sequel verf gt ber ein eing
52. Option ist nur verf gbar wenn iTunes auf Ihrem Computer installiert ist Sie k nnen Ihr Projekt direkt nach iTunes exportieren W hlen Sie dazu im Projekt Men die Option Projekt nach iTunes exportieren Das Projekt wird von Anfang bis Ende im Standard Dateiformat von iTunes exportiert iTunes wird gestartet und das exportierte Projekt ist Teil der Mediathek so dass Sie es leicht auf den iPod bertragen k nnen In iTunes werden der Projektname als Titel und der Computer Benutzername als Interpret angezeigt Audio Mixdown ausgew hlter Spuren Zusammenmischen Manchmal ist es notwendig mehrere Spuren eines Projekts in einer einzelnen Spur zu kombinieren oder Instrumentenspuren die den Prozessor stark auslasten in Audiodateien umzuwandeln Diesen Vorgang bezeichnet man als Zusammenmischen von Spuren Gehen Sie folgenderma en vor 1 Schalten Sie den Solo Schalter der Spuren ein die Sie zusammenmischen m chten Schalten Sie die Bypass Funktion f r alle Send und Master Effekte ein Diese Effekte k nnen Sie sp ter wieder hinzuf gen 2 W hlen Sie im Projekt Men die Option Projekt als Audiodatei exportieren und geben Sie einen Namen und einen Speicherort ein 3 Suchen Sie die erzeugte Audiodatei auf der Festplatte und ziehen Sie sie in den leeren Bereich der Arrange Zone unterhalb der letzten Spur des ge ffneten Projekts Eine neue Spur wird erzeugt die die zusammengemischte Datei enth lt Sie k
53. Saite Sie gespielt haben Die Anzeige schl gt nach links oder rechts aus je nachdem ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an 4 Stimmen Sie alle Saiten des Instruments 5 Schalten Sie den Tuner wieder aus Jetzt k nnen Sie mit der Aufnahme beginnen 24 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen Eine Gitarre aufnehmen 1 Klicken Sie auf dem Lineal an der Stelle an der Sie mit der Aufnahme beginnen m chten oder verwenden Sie die Schalter An den vorherigen Marker springen und An den n chsten Marker springen in der Pilot Zone um den Positionszeiger an diese Position zu setzen A An den vorherigen Marker springen 2 Stellen Sie sicher dass der Cycle Schalter ausgeschaltet ist 3 Aktivieren Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter der Spur auf der Sie aufnehmen m chten 4 Klicken Sie auf den Aufnahme Schalter um die Gitarre aufzunehmen Es werden automatisch zwei Takte Vorz hler gespielt Dabei wird die Position an der die Aufnahme beginnt durch einen roten Positionszeiger gekennzeichnet Gleichzeitig springt ein schwarzer Zeiger zwei Takte zur ck und bewegt sich auf die Aufnahmeposition zu So k nnen Sie einerseits genau mitverfolgen wie viel Vorz hlzeit noch brig ist und andrerseits erkennen an welcher Position die Aufnahme startet gt Wenn die Aufnahme am Anfang des ersten Takts beginnen soll ist der rote Positionszeiger nicht sichtbar
54. Umschalt M Projekt als Audiodate exportieren Projekte 1 W hlen Sie im Projekt Men die Option Projekt speichern 2 Geben Sie einen Namen f r Ihr Projekt ein z B Mein ErstesSequel Projekt 3 Klicken Sie auf OK Das Projekt wird in dem Ordner gespeichert den Sie auf der Programmeinstellungen Seite festgelegt haben Eine Audiospur hinzuf gen Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial Projekte die Sie im Standard Projektverzeichnis von Sequel finden Laden Sie das Projekt Recording das sich im Ordner Sequel Tutorial 1 befindet Als n chstes soll eine Audiospur f r die Aufnahme hinzugef gt werden F r dieses Beispiel soll eine Gitarre aufgenommen werden Die Vorgehensweise ist jedoch dieselbe f r alle Instrumente 1 Klicken Sie auf den Schalter gt Spur hinzuf gen unter der Spurliste Der Dialog Spur hinzuf gen wird ge ffnet Spur hinzuf gen 2 W hlen Sie die Audio Option 3 W hlen Sie in der Name Spalte empty und klicken Sie auf OK Dem Projekt wird eine Audiospur hinzugef gt Spur hinzuf gen TexE Filber b Audio Instrument a Beat Category Us Funky Phaser Bass Bnght Bass Bass Easy Bass Bass Synih Phaser Bizareflanger Eass Brass ODrum amp Ferc Bluesman Brass Funky Brass Sechon Gbuikar Flucked e E e Keyboard Abbrechen 21 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen 4 Doppelkl
55. Zone Mit Parts und Events arbeiten Der Automationsschalter hat drei verschiedene Modi Option Beschreibung Ausblenden Die Master Automationsspur und die Automationsregler sind ausgeblendet Bearbeiten Die Master Automationsspur und die Automationsregler f r die Spuren werden angezeigt so dass Sie die Automationsdaten ansehen und bearbeiten k nnen Klicken Sie in das obere Feld um auszuw hlen welchen Parameter Sie automatisieren m chten Sie k nnen mehrere Spureinstellungen automatisieren es wird jedoch nur ein Automationsparameter pro Spur angezeigt Weitere Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Automationsdaten finden Sie unter Automation auf Seite 47 Anzeigen Die Master Automationsspur und die anderen Spuren zeigen die Automationsdaten f r die ausgew hlten Parameter an aber Sie k nnen die Automationseinstellungen nicht ver ndern Spurbedienelemente f r die Automation Guitar Guikar_OE Lautst rke 45 Master Automation Master Lautst rke 100 Mit Parts und Events arbeiten Eine Beschreibung der Bearbeitungsfunktionen in der Arrange Zone finden Sie unter Allgemeine Bearbeitungsfunktionen auf Seite 30 Mit der MediaBay arbeiten Die MediaBay erm glicht Ihnen nach Mediendateien auf Ihrem Computer zu suchen Hier k nnen Sie auch so genannte Tags oder Attribute f r Mediendateien festlegen mit denen Sie sp ter die Suchergebnisse filtern k nnen Die MediaBay ist in zw
56. aktive Pattern l schen Pattern am F gt das Pattern einmal am Positionszeiger auf der Beat Spur ein Positionszeiger einf gen Alle Pattern am F gt jedes Pattern mit Steps einmal am Positionszeiger auf der Positionszeiger Beat Spur ein einf gen Die Pattern Auswahlschalter Klicken Sie auf einen Pattern Auswahlschalter um ein Pattern auszuw hlen Wenn Sie ein Pattern w hrend der Wiedergabe eines anderen Patterns ausw hlen schaltet die Wiedergabe an der n chsten Taktposition auf das neue Pattern 94 Die Multi Zone Der Editor Ein Wiedergabeschalter auf dem Pattern Auswahlschalter zeigt an dass das Pattern wiedergegeben wird Ein blinkender Pattern Auswahlschalter zeigt an dass dieses Pattern wiedergegeben wird wenn der Positionszeiger den n chsten Takt erreicht Sie k nnen die Pattern Auswahlschalter auch dazu verwenden Pattern durch Ziehen und Ablegen zu kopieren Wenn Sie den Schalter Pattern fortlaufend wiederholen einschalten wird das im Beat Editor angezeigte Pattern wiedergegeben bis ein neuer Beat Part n der Arrange Zone erreicht wird ec TAKTE TRIOLISCH SHING 0 56 FLAH 0 50 Klicken Sie auf diesen Schalter um die Pattern L nge auf einen Takt 4 4 zu setzen 2 Takte Klicken Sie auf diesen Schalter um die Pattern L nge auf zwei Takte zu setzen Triolisch Klicken Sie auf den Triolisch Schalter um zwischen der standardm ig festgelegten Step Aufl sung von 1 16 auf
57. alte Drum amp Perc und in der Spalte Sub Category die Beats Option 22 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen 4 W hlen Sie unter Style eine Stilrichtung aus die zu der Gitarrenaufnahme passt die Sie einspielen m chten Category Zub Category Rock Met 5 Stellen Sie sicher dass der Vorschau Modus eingeschaltet ist und durchsuchen Sie die Liste rechts nach einer passenden Loop Vorschau Modus einschalten 6 Ziehen Sie die gew nschte Drum Loop in die Arrange Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten Takt ab po Bu gt u gt FILTER ANZEIGEN ALL CONTENT AUDIO FILES Guitar Text Filter P 01 Rock Grooves 1 140 00 P 01 Slow Rock 70 x 70 00 gt 02 108bpm nun 108 00 gt 02 drums 01 01 Mu one 150 00 gt 02 drums 02 01 un one 150 00 gt 02 drums 03 un one 150 00 02 drums 04 nn one 150 00 gt 02 drums 05 um one 150 00 2 0 gt 02 Fast Rock 170 xx 02 Hard 90 03 065 drums 01 nun 03 065 drums 02 xxx gt 03 108bpm gt 03 drums 01 gt 03 drums 02 gt 03 drums 03 drums 03 drums 03 drums 03 drums 03 drums 03 Har SEQUEL 7 Klicken Sie in der Mitte des rechten Rands des Events und ziehen Sie nach rechts bis zum Beginn des f nften Takts so dass Sie eine Loop erhalten die 4 Takte lang ist Guitar 23 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen 8 ndern Sie den Namen der Spur in Drums Das Projekttempo wird an das Tempo der D
58. ample Editor zu ffnen 3 Klicken Sie im Sample Editor auf Tempoerkennung um den Tempoerkennung Bereich zu ffnen 4 Klicken Sie auf den Schalter Tempo erkennen Nun geschieht Folgendes Sequel analysiert das Audio Event und bestimmt ein konstantes Tempo f r das gesamte Audio Event Das Projekttempo wird auf das ermittelte Tempo gesetzt Eine Referenz Z hlzeit im Audio Event wird ermittelt In der Arrange Zone wird die Referenz Z hlzeit als d nne senkrechte Linie im Audio Event angezeigt In der Arrange Zone wird das Audio Event verschoben so dass die ermittelte Referenz Z hlzeit am Projektraster ausgerichtet wird 5 Geben Sie das Audio Event wieder und schalten Sie den Metronom Click ein so dass Sie h ren k nnen ob die Analyse sofort zum perfekten Ergebnis gef hrt hat Wenn dies nicht der Fall ist k nnen Sie mit den nun unter dem Schalter Tempo erkennen verf gbaren Schaltern Korrekturen vornehmen N Schlie en Sie den Sample Editor bzw heben Sie die Auswahl des Audio Events erst auf wenn Sie sicher sind dass das Tempo richtig ist Sie k nnen die Einstellungen f r die Tempoerkennung nicht mehr anpassen wenn die Auswahl des Events aufgehoben bzw der Editor geschlossen wurde Erkanntes Tempo anpassen Manchmal kann es vorkommen dass das erkannte Tempo halb oder doppelt so schnell ist Verwenden Sie die Schalter Halbes Tempo oder Tempo verdoppeln um das Projekttempo auf das hal
59. andard Projektverzeichnis von Sequel finden Stille hinzuf gen Wenn Sie Stille hinzuf gen k nnen Sie Bereiche eines Audio Events stummschalten Dies ist sinnvoll wenn Sie unerw nschte Clicks oder St rger usche und Kopfh rerger usche auf Gesangsspuren entfernen m chten Das Hinzuf gen von Stille ist nicht destruktiv Laden Sie das Projekt Adding Silence 1 das sich im Ordner Sequel Tutorial 5 befindet Das Projekt enth lt Spuren f r Schlagzeug Bass Gitarre und Orgel Die Gitarre wurde ber ein Mikrofon aufgenommen das vor dem Verst rker platziert wurde Dadurch wurden viele Ger usche aufgenommen auch wenn die Gitarre nicht gespielt wurde Gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie das Guitar Event aus 2 ffnen Sie den Editor in der Multi Zone Wenn Sie den Mauszeiger ber die Wellenform bewegen wird er zum Auswahlbereich Werkzeug 3 Suchen Sie einen Bereich im Event wo die Gitarre nicht gespielt wird z B am Anfang des Events und am zweiten Takt Klicken und ziehen Sie um den Bereich auszuw hlen Vergr ern Sie die Darstellung wenn Sie eine detailliertere Ansicht ben tigen Der Auswahlbereich wird grau dargestellt 107 Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift 4 Bewegen Sie die Maus ber den linken und dann ber den rechten Rand der Auswahl Der Mauszeiger ndert seine Form und Sie k nnen die Gr e des Auswahlbereichs durch Klicken und Ziehen anpassen 5
60. anzeige In der Spurpegelanzeige wird der Audioausgabepegel f r Audio und Instrumentenspuren angezeigt Farbe ausw hlen Wenn Sie auf das Feld Farbe ausw hlen klicken wird eine Farbpalette angezeigt in der Sie eine Spurfarbe ausw hlen k nnen Alle Events und Parts der Spur ver ndern ihre Farbe entsprechend Eine Farbpalette steht Ihnen auch auf der Mixer Seite zur Verf gung siehe Einstellen der Spurfarbe auf Seite 101 Mit Spuren arbeiten Spuren ausw hlen Wenn Sie eine Spur ausw hlen m chten klicken Sie auf den Spurnamen Sie k nnen mehrere Spuren ausw hlen indem Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste darauf klicken Spuren umbenennen Wenn Sie eine Spur umbenennen m chten doppelklicken Sie in das Spurname Feld und geben Sie den neuen Namen ein Spuren nummerieren Spuren werden automatisch entsprechend Ihrer Reihenfolge in der Arrange Zone nummeriert Sie k nnen Spuren neu arrangieren indem Sie darauf klicken und sie nach oben oder unten ziehen Wenn Sie eine Spur verschieben ndert sich die Spurnummer entsprechend der neuen Position in der Spurliste Spuren automatisieren Mit der Spurautomation k nnen Sie automatisch die Lautst rke das Panorama und andere Einstellungen w hrend der Wiedergabe des Projekts anpassen Wenn Sie z B m chten dass das Schlagzeug zu Beginn des Projektes leiser ist und dann lauter wird k nnen Sie Sequel entsprechend automatisieren 77 Die Arrange
61. as Projekt Live Mode 3 das sich im Ordner Sequel Tutorial 4 befindet Wenn die Step Eingabe eingeschaltet ist k nnen Sie auf die Pads in der Reihenfolge klicken in der sie wiedergegeben werden sollen Dadurch werden entsprechende Parts auf der Performance Zeitleiste ber den Parts hinzugef gt 1 Klicken Sie oben auf der Performance Seite auf den Schalter Step Eingabe STEF EINGABE LAYOUT 54 Live Pads und Abspielsequenzen Step Eingabe 2 Klicken Sie auf Pad A Der Part A wird auf der Performance Zeitleiste angezeigt Performance Zeitleiste 3 Klicken Sie auf die Pads B C und D um die dazugeh rigen Parts auf der Performance Zeitleiste einzuf gen 4 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten Ihre Performance wird wiedergegeben Im Moment wird das Projekt in der Originalreihenfolge wiedergegeben Dies soll nun ge ndert werden 5 Beenden Sie die Wiedergabe 6 L schen Sie alle Performance Parts auf der Performance Zeitleiste indem Sie sie ausw hlen und die Entf Taste oder die R cktaste dr cken 7 Erzeugen Sie wie oben beschrieben eine neue Performance aber erzeugen Sie eine neue Sequenz z B A B C C B C C D 8 Starten Sie die Wiedergabe um sich Ihre Performance anzuh ren 55 Live Pads und Abspielsequenzen Der Beat Editor Einleitung In diesem Kapitel lernen Sie wie Sie Rhythmus Pattern und Pattern Parts erstellen k nnen und
62. be oder doppelte ermittelte Tempo zu setzen Die Audiodatei wird erneut verschoben und an den Metronom Click angepasst N Wenn Sie die Schalter Halbes Tempo oder Tempo verdoppeln verwenden werden alle manuellen Korrekturen die Sie zuvor vorgenommen haben verworfen Es kann auch vorkommen dass die erste betonte Z hlzeit nicht richtig erkannt wurde so dass ein Versatz zur korrekten musikalisch betonten Z hlzeit entsteht Verwenden Sie die Pfeiltasten Event nach links verschieben und Event nach rechts verschieben um die Audiodatei in Achtelnotenschritten zu verschieben so dass die erste musikalisch betonte Z hlzeit Ihrer Audiodatei an der ersten betonten Z hlzeit des Metronom Clicks ausgerichtet wird 115 Weiterf hrende Funktionen Intelligente Transposition Intelligente Transposition Wenn Sie den Grundton des Projekts in der Pilot Zone einstellen wird dieser zur Referenz f r alle Audiodateien oder MIDI Loops Wenn Sie eine Datei mit einem definierten Grundton zu Ihrem Projekt hinzuf gen wird diese auf den Grundton des Projekts gesetzt Was dabei eigentlich passiert st Folgendes Die importierte Loop wird auf das n chste Intervall bzw die n chste Tonh he transponiert Auf diese Weise kann keine Loop um mehr als 6 Halbt ne transponiert werden Dadurch wird vermieden dass die Loops zu unnat rlich klingen weil die Tonh he zu sehr angehoben oder gesenkt wurde Gehen Sie folgenderma en vor 1
63. bersteuerungsanzeige angezeigt Wenn bersteuerung auftritt m ssen Sie die Pegel verringern 41 Panoramaeinstellungen Panoramaeinstellungen Laden Sie das Projekt Mixing 2 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Die Panoramaeinstellung bestimmt wo im Stereoklangbild eine Spur angeordnet ist genau in der Mitte zwischen linkem und rechtem Lautsprecher etwas links rechts ausgerichtet oder ganz links bzw ganz rechts Die Drums Spur sollte sich genau in der Mitte befinden Stellen Sie die Bass Spur so ein dass sie sich etwas weiter links befindet und die Guitar Spur so dass sie sich ganz links befindet Die Synth Spur sollte sich fast ganz auf der rechten Seite befinden Dadurch erzeugen Sie einen h rbaren Raumeindruck Sie k nnen das Panorama auf die mittlere Position zur cksetzen indem Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste auf den Panoramaregler klicken Stummschalten und Solo Laden Sie das Projekt Mixing 3 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Jede Spur verf gt ber einen Stummschalten und einen Solo Schalter Solo bedeutet dass nur diese Spur zu h ren ist eine stummgeschaltete Spur ist w hrend der Wiedergabe nicht zu h ren Solo Nur diese Spur wiedergeben Sie k nnen auch mehrere Spuren gleichzeitig stummschalten bzw in den Solo Modus versetzen Wenn Sie den Solo Schalter f r eine Spur einschalten werden alle brigen Spuren stummges
64. ch mehr Speicherplatz uuIcar_UG Projekt als Audiodatei exportieren Speicherort Dateiname Dateiformat Formateinstellungen Bittiefe Abbrechen Exportieren 4 Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben klicken Sie auf Exportieren Der Fortschrittsbalken unten m Fenster zeigt den Exportverlauf an Laden Sie das Projekt Mixing 10 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet MP3 Dateien exportieren Durch hoch entwickelte Komprimierungsalgorithmen kann die Gr e von MP3 Dateien bei einer gleich bleibend guten Audioquali t t sehr gering gehalten werden Sequel bietet Ihnen eine Funktion zum Exportieren von Projekten im MP3 Format Nach der Installation k nnen Sie diese Funktion maximal 30 Tage lang testen bzw bis zu 20 Exportvorg nge durchf hren je nachdem was zuerst eintrifft Anschlie end wird die Funktion deaktiviert und Sie m ssen den MP3 Encoder f r Sequel erwerben um weiter MP3 Dateien exportieren zu k nnen Wenn Sie das MP3 Format ausw hlen und auf den Exportieren Schalter klicken wird in einem neuen Fenster angezeigt wie viele MP3 Exportvorg nge Sie im Rahmen der Testversion noch durchf hren k nnen Wenn Sie den unbegrenzten MP3 Export freischalten m chten klicken Sie in diesem Dialog auf Zum Online Shop Sie gelangen direkt in den Online Shop von Steinberg in dem Sie das entsprechende Upgrade erwerben k nnen Beachten Sie dass Sie hierzu eine aktive Internetverbindun
65. ch oben Ansicht f r Virtuelles Keyboard umschalten Tastaturbefehle der Zoom Kategorie Tastaturbefehl Pfeil Nach Links Pfeil Nach Rechts Tab Die Zoom Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option Vergr ern Verkleinern Letzte Zoom Einstellung Ganzes Fenster Part anzeigen Tastaturbefehl H G Umschalttaste H Umschalttaste G Shift P Tastaturbefehle der Transport Kategorie Die Transport Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option Positionszeiger an Auswahlbeginn Positionszeiger an Cycle Beginn Start Stop Start Stop Aufnahme Schneller R cklauf Schneller Vorlauf Zum Projektanfang Cycle Cycle zur Auswahl setzen Zum n chsten Marker Zum vorherigen Marker Tastaturbefehl L Pos1 Win Befehlstaste Pos1 Mac Notebooks Num Enter Num 0 Leertaste Num amp Multiplizieren oder Einfg Num Subtrahieren Num Addieren Num oder Num Num amp Dividieren P Umschalttaste N Umschalttaste B 125 Tastaturbefehle Effekt und Instrumentreferenz Einleitung In diesem Kapitel werden die Parameter der in Sequel verf gbaren Effekte und Instrumente beschrieben Das Verwenden von Effekten wird im Abschnitt Der Spur Inspector auf Seite 85 beschrieben Effektparameter Delay Effekte PingPongDelay Mit dem PingPongDelay k nnen Sie das Signal zwischen dem linken und d
66. chaltet Wenn Sie die Stummschalten oder die Solo Funktion aufheben m chten klicken Sie erneut auf den entsprechenden Schalter Wenn Sie die Solo Funktion f r eine weitere Spur einschalten m chten klicken Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste auf den Solo Schalter dieser Spur So viel zu Stummschalten und Solo Nun zu den EO Einstellungen EQ Einstellungen Laden Sie das Projekt Mixing 4 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Ein Equalizer kann bestimmte Frequenzbereiche im Audiospektrum verst rken oder d mpfen so dass Sie Kl nge oder Klanganteile eines Instruments im Mix hervorheben oder vermindern k nnen EO Einstellungen sind meist sehr individuell und h ngen von der Art der Musik und Ihren musikalischen Vorlieben ab An dieser Stelle werden die EO Funktionen von Sequel kurz vorgestellt experimentieren Sie mit den Einstellungen und den mitgelieferten Presets 1 W hlen Sie in der Arrange Zone die Drums Spur aus 2 Schalten Sie die Drums Spur auf Solo und ffnen Sie in der Multi Zone den Spur Inspector 42 Mischen EO Einstellungen 3 ffnen Sie das Equalizer Bedienfeld INSERT FX 1 Gain 2 6 Frequency 9805 0 Hz Gain 5 7 Frequency Resonance 4 Geben Sie einen Part auf der Drums Spur wieder so dass Sie die EQ Anderungen auch h ren k nnen Mit dem tiefen Frequenzband k nnen Sie die tiefen Frequenzen des Signals die B sse steuern mit dem mittleren
67. cherort hinzuf gen 2 Suchen Sie im Dialog den Ordner den Sie verwenden m chten und klicken Sie auf OK Der Dialog Namen f r Scan Ort eingeben wird ge ffnet 3 Geben Sie einen Namen f r den neuen Content Speicherort ein und klicken Sie auf OK Der festgelegte Ordner wird nun im Einblendmen Verzeichnis w hlen zum Untermen Benutzer Content hinzugef gt Content ber Ziehen und Ablegen hinzuf gen Wenn Sie Content ber Ziehen und Ablegen hinzuf gen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 Ziehen Sie Ihre Events Parts oder vollst ndige Ordner und legen Sie sie auf der MediaBay ab Ein Dialog wird angezeigt 2 Klicken Sie in die Value Spalte und w hlen Sie ein Attribut aus dem Einblendmen Das ausgew hlte Attribut wird in der Datei gespeichert Attribute erm glichen Ihnen Dateien leicht zu verwalten und organisieren 3 Wenn Sie eine einzelne Datei importieren geben Sie den Namen in das Textfeld unten im Fenster ein 4 Klicken Sie auf OK Die Datei bzw die Dateien werden zu Ihrem Benutzer Content hinzugef gt Der Ordner Benutzer Content Wenn Sie Benutzer Content im Einblendmen Verzeichnis w hlen ausw hlen werden nur Dateien des Benutzer Contents angezeigt Die Ordneransicht Wenn Sie in der Trefferliste Benutzer Content ausw hlen wird im Filter Bereich der Ordneransicht Schalter angezeigt Wenn Sie den Schalter einschalten wird der Benutzer Oontent in eine
68. chnis Ausw hlen Keine 64 Ausw hlen von Spuren 77 Automation Deaktivieren 49 Entfernen 49 Hinzuf gen 47 Modus Umschalten 72 Automationsmodus umschalten 72 Automatische Fades 75 AutoPan 128 Auto Quantisierung 105 B Bearbeiten Am Positionszeiger zerschneiden 64 Ausgew hlte Spuren entfernen 65 Ausschneiden 63 Auswahl aufheben 64 Duplizieren 64 Einf gen 63 Events 78 Kopieren 63 L schen 64 Parts 78 R ckg ngig 63 Schalter Men 63 Spur hinzuf gen 64 Wiederherstellen 63 Bearbeitungsfunktionen Audio Events 30 Tempo nderungen 40 Beat Editor 39 Anschlagst rke 58 Beschreibung 56 Samples zuweisen 59 Step Anzeige 57 Beat Pattern Bearbeiten 57 Beat Spur Bearbeiten 57 Hinzuf gen 56 Bedienfeldfarbe 105 Bei Programmstart 105 Benutzer Content 104 MediaBay 80 Benutzeroberfl che 105 130 Bilder Hinzuf gen 99 Bilder f r die Spurliste 76 Browser Fokus Fernbedienelemente 120 C CD Player Aufnehmen 13 Chorder 86 Chorus 128 Compressor 127 Controller Spur Beschreibung 38 94 Cycle Modus Beschreibung 67 D Dateien Importieren 30 Dateien derselben Familie anzeigen MediaBay 80 DirectX 10 Distortion 126 DualFilter 127 E Editor Beschreibung 89 Effekte AmpSimulator 126 Audio 44 AutoPan 128 Beschreibung 126 Chorus 128 Compressor 127 Distortion 126 DualFilter 127 Flanger 128 Gate 127 Insert Effekte 44 Master EQ 127 Master Effekte 46 Maximizer 127 Phaser 128 PingPongDelay 126 Rev
69. cken 4 Ziehen Sie den Punkt am Ende des Projekts so weit wie m glich nach unten 5 H ren Sie sich das Ergebnis der Lautst rkeautomation an Sie k nnen Automationsdaten auch w hrend der Aufnahme oder der Wiedergabe erzeugen indem Sie einen Regler bewegen W hlen Sie nun einen anderen Parameter aus der automatisiert werden soll W hlen Sie f r dieses Beispiel die Panner Option f r die Synth Spur aus 1 Stellen Sie sicher dass der Schalter Automationsmodus umschalten auf den Bearbeitungsmodus eingestellt ist 2 W hlen Sie auf der Synth Spur aus dem Automation Einblendmen die Option Panner Links Rechts so dass Sie die entsprechende Automationskurve sehen k nnen Stummschalten Panner Links Rechts Panner Bypass Spureffekt 3 StereoEnhancer Width 3 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten klicken Sie in das Wertefeld f r den Panner und ziehen Sie nach oben und unten um das Signal rechts oder links zu auszurichten 4 Beenden Sie anschlie end die Wiedergabe I Sequel gl ttet die Automationskurve automatisch Automationsdaten bearbeiten Wenn Sie auf einer Automationsspur einen Auswahlbereich aufziehen wird der Editor f r die Automationsspur angezeigt In diesem Editor haben Sie Zugriff auf weitere Bedienelemente f r die Bearbeitung des Auswahlbereichs Diese Bedienelemente sind identisch mit den sogenannten Smart Spots im Editor der Controller Spu
70. cksetzen die Sie mit eingeschalteter Warp Bearbeitung vorgenommen haben Alle Warp Anker werden gel scht und die Takte und Z hlzeiten werden auf die urspr nglichen Positionen zur ckgesetzt Ausgew hltes Audio umkehren Sie k nnen das Event oder einen ausgew hlten Bereich umkehren indem Sie auf den Umkehren Schalter klicken Beim Umkehren des Audiomaterials werden alle Warp Anker gel scht Audio bearbeiten Transponieren Sie k nnen die Tonart des Events anpassen indem Sie in das Transponieren Feld klicken und nach oben oder unten ziehen Sie k nnen auch in das Transponieren Feld doppelklicken und einen neuen Wert eingeben Links neben dem Transponieren Feld wird der Grundton A Bb C usw des Events angezeigt Wenn diese Information nicht verf gbar ist weil kein Grundton Attribut gesetzt ist ist diese Anzeige leer Aufgenommene Parts zeigen die Tonart des Projekts Audio bearbeiten Transpositionsspur bergehen Wenn Sie die Option Transpositionsspur bergehen einschalten k nnen Sie sicherstellen dass ein Event nicht die globalen Transpositions nderungen auf der Transpositionsspur bernimmt Audio bearbeiten Quantisierung nur Projekttempo Modus Im Einblendmen Rasteraufl sung festlegen k nnen Sie einen Quantisierungswert f r die Quantisierung und Swing Parameter ausw hlen Wenn Sie die Option Quantisierung ein ausschalten verwenden k nnen Sie das Audio Event zum Projekttempo quantisier
71. das Preset Feld und w hlen Sie eine Option aus dem Einblendmen Wenn Sie einen Effekt oder den Equalizer umgehen m chten klicken Sie auf den Bypass Schalter Wenn Sie Quick Controls zuweisen m chten verwenden Sie die Schalter Quick Controls lernen und Quick Controls aus PlugIn abrufen siehe Quick Controls auf Seite 121 Wenn Sie das native PlugIn Bedienfeld ffnen m chten klicken Sie auf den Schalter PlugIn Fenster ffnen schlie en 85 Die Multi Zone Der Spur Inspector Presets verwalten Wenn Sie ein Preset ausw hlen m chten klicken Sie in das Preset Feld des Effekts oder Instruments um den Preset Browser zu ffnen Im Preset Browser stehen Ihnen folgende Optionen zur Verf gung Verwenden Sie die Category und Sub Category Filter um ein geeignetes Preset zu suchen Doppelklicken Sie auf ein Preset um es anzuwenden Klicken Sie auf den Schalter Preset wiederherstellen unten links im Preset Browser um das zuletzt ausgew hlte Preset wiederherzustellen Bedienfelder f r Instrumentenspuren F r Instrumentenspuren stehen Ihnen drei zus tzliche Bedienfelder zur Verf gung Chorder Arpeggiator und Instrument Chorder Der Chorder gibt automatisch Akkorde wieder wenn Sie eine einzelne Taste auf einem MIDI Keyboard anschlagen Chorder MIDI Effekt nur f r Instrumentenspuren verwendet Rate Feedback Mix Arpeggiator Der Arpeggiator erzeugt automatisch Pa
72. dem Algorithmus elastique Pro handelt es sich um einen hochwertigen Time Stretch und Pitch Shift Algorithmus Er eignet sich f r alle Arten von Audioaufnahmen sowohl f r polyphones als auch f r monophones Material Die Audioquali t t ist h her als beim Standard Algorithmus Die folgenden Modi sind verf gbar Modus lastique Default lastique Tape Mode lastique Formant Beschreibung Dieser Modus liefert die h chste Audioqualit t ohne Formanterhaltung Das bedeutet dass es beim Transponieren von Audiomaterial insbesondere Gesang zu Micky Maus Effekten kommen kann Wenn Sie dies nicht w nschen verwenden Sie stattdessen den Formant Modus In diesem Modus sind Tonh henver nderungen an den Time Stretch Faktor gebunden wie beim R ckw rtsspielen von Tonb ndern mit ver nderlicher Geschwindigkeit Wenn Sie das Audiomaterial zeitlich dehnen verringert sich die Tonh he Dieser Modus bietet Ihnen Formanterhaltung Das bedeutet dass die Klangfarbe des Audiomaterials beibehalten wird Der Standard Algorithmus wurde f r eine Echtzeitverarbeitung bei effizienter Prozessorauslastung optimiert Die folgenden Presets sind verf gbar Option Standard Drums Standard Plucked Standard Pads Standard Vocals Standard Mix Standard Solo Beschreibung Dieser Modus eignet sich besonders f r perkussive Sounds da er das Timing des Audiomaterials nicht ver ndert Wenn Sie diese Opt
73. den Quantisierungswert auf 1 4 Sie sehen dass die Audiodatei an am eingestellten Quantisierungswert ausgerichtet wird 8 Schalten Sie die Option Quantisierung ein ausschalten ein Das Audiomaterial rastet automatisch am ausgew hlten Quantisierungswert ein Transponieren o Transpositionsspur bergehen Quankisierung TE ER Saing 0 00 k Quantisierung ein ausschalten Audiol nge 9 Starten Sie die Wiedergabe des Projekts das Timing ist nun perfekt 110 Weiterf hrende Funktionen Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung Warp Bearbeitung Manche Events ben tigen noch manuelle Anpassungen Verwenden Sie hierzu die freie Warp Bearbeitung Mit Hilfe von verschiebbaren Warp Ankern k nnen Sie musikalisch relevante Zeitpositionen im Audiomaterial markieren z B die erste Z hlzeit jedes Takts So k nnen Sie Audiomaterial m helos dehnen und Warp Bearbeitungen vornehmen 1 Laden Sie das Projekt Audio Warp das sich im Ordner Sequel Tutorial 5 befindet Doppelklicken Sie auf das Drums Event so dass es unten im Sample Editor angezeigt wird 2 Stellen Sie sicher dass Projekttempo eingeschaltet ist und aktivieren Sie den Schalter Warp Bearbeitung In diesem Modus k nnen Sie das Timing des Audiomaterials anpassen indem Sie Warp Anker erzeugen und auf neue Positionen ziehen so dass sie im Lineal an Takten und Z hlzeiten ausgerichtet sind Das Audiomaterial wird entsprechend gedehnt
74. des Macintosh Computers verwenden Treiber Alle aktuellen Macintosh Modelle bieten Ihnen zumindest eine integrierte Audio Hardware in 16 Bit Detaillierte Informationen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Computer Je nach Ihren W nschen und Anspr chen reicht das zum Arbeiten mit Sequel aus Die integrierte Audio Hardware k nnen Sie in Sequel immer ausw hlen Sie m ssen daf r keine zus tzlichen Treiber installieren Mit Hilfe von Treiber Software kann das Programm mit einer bestimmten Hardware kommunizieren In diesem Fall erm glicht der Treiber Sequel den Zugriff auf die Audio Hardware Es gibt verschiedene Arten von Audiokarten die verschiedene Treiberkonfigurationen ben tigen Spezielle ASIO Treiber Professionelle Audiokarten werden oft mit einem ASIO Treiber geliefert der speziell f r diese Karte ausgelegt ist so dass Sequel direkt mit der Audiokarte kommunizieren kann Auf diese Weise werden bei diesen Karten geringe Latenzzeiten Eingangs Ausgangsverz gerungen erzielt ASIO Treiber k nnen au erdem mehrere Ein und Ausg nge Routing Synchronisation usw unterst tzen ASIO Treiber die speziell f r bestimmte Audiokarten ausgelegt sind werden vom Hersteller der Audiokarten geliefert Informieren Sie sich auf der Website des Herstellers ber die neuesten Treiberversionen N Wenn es f r Ihre Audiokarte einen eigenen ASIO Treiber gibt sollten Sie diesen verwenden DirectX Treiber nur Windows
75. diaBay ist ein Browser der es Ihnen erm glicht nach Mediendateien auf Ihrem Computer zu suchen Sie k nnen die MediaBay in der Arrange Zone anzeigen indem Sie auf den entsprechenden Schalter unten rechts im Programmfenster klicken Weitere Informationen zur MediaBay finden Sie unter Mit der MediaBay arbeiten auf Seite 78 Master Effekte Master Effekte sind Effekte die auf die gesamte Ausgabe in Sequel angewendet werden Sie k nnen die Master Effekte in der Arrange Zone anzeigen indem Sie auf den Schalter Master Effekte unten rechts im Programmfenster klicken Weitere Informationen zu Master Effekten finden Sie unter Master Effekte auf Seite 83 Die Multi Zone In der Multi Zone haben Sie Zugriff auf verschiedene Seiten mit denen Sie Ihr Projekt mischen Effekte hinzuf gen und weiterf hrende Bearbeitungen vornehmen k nnen Weitere Informationen zur Multi Zone finden Sie unter Die Multi Zone auf Seite 84 19 Das Sequel Fenster Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen In diesem Abschnitt soll eine Gitarre aufgenommen und eine passende Drum Loop hinzugef gt werden Anschlie end wird das Projekt wiedergegeben Stellen Sie sicher dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist siehe Ihr System einrichten auf Seite 9 Ein neues Projekt erstellen Standardm ig wird beim Starten von Sequel ein neues Projekt erzeugt Sie k nnen dieses Verhalten in den Programmeinstellungen ndern Weitere Informationen hier
76. e In der Controller Spur wird nun die Anschlagst rke der einzelnen Noten im Instrumenten Part angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger auf die Controller Spur bewegen wird das Stift Werkzeug angezeigt 2 Klicken und ziehen Sie nach oben unten um den Anschlagst rkewert f r eine Note zu ndern Auswahlbereiche in der Controller Spur verwenden Mit dem Controller Spur Editor k nnen Sie Auswahlbereiche auf Controller Kurven bearbeiten Sie ffnen den Controller Spur Editor indem Sie ein Auswahlrechteck auf der Controller Spur aufziehen das die zu bearbeitenden Controller Events umfasst Wenn die Anschlagst rke angezeigt wird halten Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt um in den Auswahlmodus zu wechseln Auf dem Rahmen des Controller Spur Editors werden spezielle Bedienelemente so genannte Smart Spots eingeblendet Mit diesen Smart Spots k nnen Sie die verschiedenen Bearbeitungsmodi aktivieren Bearbeitungsmodus So aktivieren Sie diesen Beschreibung Modus Vertikal verschieben Klicken Sie in einen leeren In diesem Modus k nnen Sie die Bereich auf der oberen gesamte Kurve nach oben oder ii Kante des Editors unten verschieben z B um eine an sich perfekte Kurve insgesamt ein wenig anzuheben oder abzusenken Vertikal skalieren Klicken Sie auf den Smart In diesem Modus k nnen Sie die E Spot in der Mitte der Kurve relativ skalieren d h die oberen Kante des Editors Werte prozentual anheben oder absenken 38
77. e Master Effekte anpassen Eingefrorene Spuren k nnen nicht bearbeitet oder entfernt werden Wenn Sie die Events auf einer eingefrorenen Spur noch bearbeiten oder Einstellungen f r die Insert Effekte oder Instrumentenspur Presets vornehmen m chten k nnen Sie den Einfrieren Vorgang r ckg ngig machen indem Sie erneut auf den dazugeh rigen Einfrieren Schalter klicken Dadurch wird die eingefrorene Spur wieder verf gbar und die Dateien im Freeze Ordner werden gel scht Spurlautst rke und Panorama Sie k nnen die Spurlautst rke und das Panorama ber die entsprechenden Schieberegler in der Spurliste einstellen Sie k nnen auch auf die Werte doppelklicken und manuell neue Werte eingeben Wenn Sie einen Schieberegler auf seine Standardposition zur cksetzen m chten klicken Sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste darauf Eingangsauswahl nur Audiospuren Wenn Sie auf den Eingangsauswahl Schalter klicken wird ein Einblendmen ge ffnet in dem Sie einen Eingang Ihrer Audio Schnittstelle ausw hlen k nnen Informationen ber das Einrichten Ihrer Audio Schnittstelle finden Sie im Kapitel Ihr System einrichten auf Seite 9 Bilder f r die Spurliste Sie k nnen f r jede Spur ein Spurbild festlegen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Die Spurbild Seite auf Seite 99 Guitar i Afevit ar_0O8 um wen aql ol ra a peant ad Fan L4G 76 Die Arrange Zone Mit Spuren arbeiten Spurpegel
78. e bei laufender Wiedergabe auf den Aufnahme Schalter um mit der Aufnahme zu beginnen Klicken Sie erneut auf den Schalter um die Aufnahme zu beenden Die Schalter zum Verschieben des Positionszeigers Mit diesen Schaltern k nnen Sie den Positionszeiger an Markerpositionen im Projekt und an den Projektanfang bzw an das Projektende verschieben Klicken Sie auf den Schalter An den vorherigen Marker springen um den Positionszeiger an den vorherigen Marker bzw an den Projektanfang zu verschieben Klicken Sie auf den Schalter An den n chsten Marker springen um den Positionszeiger an den n chsten Marker bzw an das Projektende zu verschieben 66 Die Pilot Zone Das Metronom Der Cycle Schalter Mit dem Cycle Modus k nnen Sie einen bestimmten Bereich Ihres Projekts in einer Schleife wiedergeben Sie legen den Cycle Bereich fest indem Sie in der oberen H lfte des Lineals klicken und ziehen Klicken Sie auf den Cycle Schalter um den Cycle Modus ein bzw auszuschalten Das Metronom Aktivieren Sie den Schalter Metronom Ein Aus um w hrend der Wiedergabe und oder der Aufnahme einen Metronom Click zu h ren Der Metronom Click folgt immer dem Projekttempo und der eingestellten Taktart Weitere Informationen zum Metronom und den dazugeh rigen Einstellungen finden Sie unter Den Metronom Click aktivieren auf Seite 22 Metronom Ein Aus Auf der Programmeinstellungen Seite k nnen Sie festlegen
79. ebautes Stimmger t den Tuner mit dem Sie Instrumente wie Gitarren oder B sse vor der Aufnahme stimmen k nnen Wenn der Tuner f r eine Spur aktiviert ist wird sie auf Solo geschaltet Alle Insert Effekte werden umgangen und Send Effekte deaktiviert SIGNAL gt Informationen zum Verwenden des Tuners finden Sie unter Instrumente stimmen auf Seite 24 Anzeige f r Audioaktivit t Diese Anzeige leuchtet auf wenn Signale von angeschlossenen Audioquellen eingehen rm Anzeige f r Audioakt vit t 65 Die Pilot Zone Anzeige f r Keyboard Aktivit t Anzeige f r Keyboard Aktivit t Diese Anzeige leuchtet auf wenn Signale von angeschlossenen USB MIDI Keyboards empfangen werden einschlie lich Controller Daten VE Die Anzeige f r Keyboard Aktivit t n der Pilot Zone Die Anzeige f r Keyboard Aktivit t in der Spurliste f r Instrumentenspuren Die Transport Schalter Cycle Wiedergabe Aufnahme Zum vorherigen n chsten Marker Die Transport Schalter entsprechen Schaltern wie Sie sie z B auch auf einem Video oder DVD Player finden Der Wiedergabe Schalter Mit dem Wiedergabe Schalter k nnen Sie Ihre Projekte anh ren Klicken Sie auf den Wiedergabe Schalter um die Wiedergabe zu starten Klicken Sie erneut auf den Schalter um die Wiedergabe zu beenden Der Aufnahme Schalter Mit dem Aufnahme Schalter k nnen Sie Audio Events und Instrumenten Parts aufnehmen Klicken Si
80. ehr n tzlich wenn Sie kein externes MIDI Instrument zur Hand haben und Sie die Noten nicht mit dem Stift Werkzeug einzeichnen m chten 1 Erzeugen Sie eine neue Instrumentenspur oder w hlen Sie eine vorhandene Instrumentenspur aus und aktivieren Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter Der Sound der Spur h ngt davon ab welches Preset ausgew hlt ist 2 Aktivieren Sie das virtuelle Keyboard indem Sie auf den Schalter Virtuelles Keyboard anzeigen ausblenden klicken Virtuelles Keyboard anzeigen ausblenden Sie k nnen zwischen zwei Ansichten des Keyboards w hlen Computertastatur und Klaviatur Klicken Sie auf den Schalter Ansicht f r Virtuelles Keyboard umschalten um zwischen den beiden Ansichten zu wechseln Das virtuelle Keyboard in der Klaviatur Ansicht 3 Dr cken Sie einige Tasten nacheinander um einzelne Noten einzugeben oder dr cken Sie mehrere Tasten gleichzeitig um polyphone Parts einzugeben Wie viele Noten gleichzeitig gespielt werden k nnen h ngt vom Betriebssystem und der Hardware Konfiguration ab 69 Die Pilot Zone Das virtuelle Keyboard Im Klaviatur Modus steht Ihnen ein gr erer Tastenbereich zur Verf gung so dass Sie auch zwei Stimmen gleichzeitig einspielen k nnen z B Bass und Melodiestimme oder Bass Drums und Hi Hats Im Computertastatur Modus k nnen Sie Noten ber die beiden Tastenreihen eingeben die auf dem virtuellen Keyboard angezeigt werden Im Klaviatur Modus
81. ei Bereiche aufgeteilt Filter Bereich und Trefferliste FILTER ANZEIGEN GESAMTER CONTENT AUDIODATEIEN Text Filter Sub Category Style A Bass gt 001 Construction fi Fi Iter Ambient Ch gt 002 Construction Treffe rl iste ra Blues gt 003 Construction x Bereich i gt 004 Construction x Country gt 005 Construction x Electronica gt 006 Cons i Experiment Jazz Pop 01 090 Dmin b um 30 00 01 100 E congas DO x 100 00 01 100 E congas 0 100 00 01 100 E congas DO 100 00 CompBeeps Blips 01100 E congas 0O m 100 00 S Synth Lead Bell gt 01 100bpm an 100 00 Synth Pad Cello gt 01 108bpm nun 108 00 Choir 01 115bpm dry gt 01120A 01 120bpm dry gt 01 120bpm 01 66bpm 01 80bpm dry 01 80bpm 01 95bpm 01 bass 02 01 01 bass 02 01 bass 05 01 bass 07 01 Bass 03 78 Die Arrange Zone Mit der MediaBay arbeiten Suchverzeichnis ausw hlen Oben in der MediaBay finden Sie das Einblendmen Verzeichnis w hlen Hier k nnen Sie festlegen welcher Content in der MediaBay angezeigt wird Sie k nnen auch Ihre eigenen Content Dateien hinzuf gen siehe Benutzer Content hinzuf gen auf Seite 80 GESAMTER CONTENT AUDTODATEIEH x W Gesamter Content Mitgelieferter Content Content Bibliotheken Benutzer Content Benutzer Content Speicherort hinzuf gen Medientyp ausw hlen Im Einblendmen Medientyp ausw hlen k nnen Sie ausw
82. eibung 8 Instrumentenfenster ffnen schlie en 75 Instrumentenparameter 129 Groove Agent One 129 HALion Sonic SE 129 Prologue 129 Instrumentenspuren 86 Intelligente Transposition 116 iTunes Projekt nach iTunes exportieren 63 K Kanal Beschreibung 100 Pegel und Panorama 100 Key Editor Beschreibung 36 39 92 Controller Spur 94 Legato 93 Quantisierung 93 Step Eingabe 92 Swing 93 Transponieren 93 Verschieben 93 Kopieren Events 34 Noten 36 131 Stichwortverzeichnis L L ngenanpassung Noten 37 Lautst rke 76 Leistung Optimieren Audio 17 Spur anzeigen 72 Lineal 73 L schen Events 34 Noten 36 M Mac OS X Audio Hardware 10 Voraussetzungen 7 Marker Positionszeiger verschieben 66 Master EQ 127 Master Effekte 46 83 Masterkanal Beschreibung 101 Maximizer 127 MediaBay Attribute 82 Benutzer Content 81 Benutzer Content hinzuf gen 80 Beschreibung 78 Dateien derselben Familie anzeigen 80 Filter 79 Filter zur cksetzen 80 Suchverzeichnis 79 Verwenden der Pfeiltasten 79 Vorschau 80 Mehrkanal Setup 12 Metronom Beschreibung 67 Einstellungen 106 MIDI Einstellungen 16 Voraussetzungen 9 Mischen 41 Automation 47 Effekte hinzuf gen 44 EQ Einstellungen 42 Mix exportieren 49 Panoramaeinstellungen 42 Pegel einstellen 41 Stummschalten 42 Mith ren Monitoring Beschreibung 15 Mixer Beschreibung 100 MP3 50 Multi Zone 84 Musikalisches Raster 112 N Noten Erzeugen 37 Kopieren 36 L n
83. eiger angezeigt Wenn Sie einen Part an einer fr heren Position in der Zeitleiste einf gen m chten klicken Sie auf die Part Grenze um den Positionszeiger an diese Position zu verschieben Performances speichern Sie k nnen bis zu drei Performances speichern indem Sie auf die entsprechenden Schalter 1 2 3 klicken In der Performance Zeitleiste bearbeiten Sie k nnen Ihre Parts in der Performance Zeitleiste bearbeiten Dies kann sich auf die angrenzenden Parts auswirken diese k nnen entsprechend verk rzt verl ngert oder verschoben werden Wenn Sie Ihren Part verschieben oder die Part L nge ndern so dass s e die L nge des entsprechenden Performance Parts auf der Performance Spur berschreitet wird der Part erneut getriggert Verwenden Sie die gewohnten Bearbeitungsfunktionen um die Part L nge zu ndern den Part zu teilen zu verschieben oder zu l schen siehe Allgemeine Bearbeitungsfunktionen auf Seite 30 Wenn Sie einen Part in der Performance Zeitleiste ersetzen m chten bewegen Sie den Mauszeiger auf den Part Namen und klicken Sie um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie einen anderen Part ausw hlen k nnen 103 Die Multi Zone Die Programmeinstellungen Seite Sprungraster festlegen e TAKTE gt UMRECHNEN Ende 4 Takte vV 2Takte N 1 Takt ZI 1 Z hlzeit Im Einblendmen Sprungraster festlegen k nnen Sie eine Rasteraufl sung f r den aktiven Part festlegen Wenn d
84. eiten Wenn Sie die in der Spalte dargestellten Attribute ndern m chten klicken Sie auf die Spalten berschrift und w hlen Sie ein anderes Attribut aus dem Einblendmen Nach Familie filtern Wenn Sie eine Datei mit einem Familie Attribut aus dem mitgelieferten Content ausw hlen ist der Schalter Dateien derselben Familie anzeigen verf gbar Schalten Sie diesen Schalter ein um nur die Dateien derselben Familie anzuzeigen Die Spalte Family Name im Filter Bereich erm glicht Ihnen nach allen Familien zu suchen Klicken Sie erneut auf den Schalter Dateien derselben Familie anzeigen um zur vorherigen ungefilterten Ansicht zur ckzukehren Name der Familie Dateien derselben Familie anzeigen Text Filter gt 06_quitar b MM E gt 07 acoustic guita E 100 00 4 0 gt 08 acoustic guita E 73 00 2 0 08 crazy guitar x x D Eb 95 00 gt 10 guitar acoustic e 100 00 8 0 Nach Text filtern ber der Trefferliste wird das Feld Text Filter angezeigt Geben Sie einen Suchbegriff ein und dr cken Sie die Eingabetaste um die Ergebnisse anzuzeigen Nach Rating filtern Verwenden Sie den Rating Filter um Dateien mit geringerem Rating auszufiltern Trefferliste mischen Wenn Sie auf den Schalter Trefferliste mischen klicken werden die Ergebnisse der Trefferliste n einer zuf lligen Reihenfolge aufgelistet Filter zur cksetzen Wenn Sie alle Filter zur cksetze
85. elle des Line Eingangs den Mikrofoneingang verwenden oder bei Bedarf den Ein oder Ausgang der Audiokarte komplett deaktivieren Diese Funktion ist nur f r Built In Audio Standard USB Audioger te und bestimmte andere Audiokarten verf gbar Mith ren Monitoring In Sequel bedeutet Mith ren das Anh ren des Eingangssignals w hrend die Aufnahme vorbereitet wird bzw w hrend der Aufnahme In Sequel wird das Signal immer in Echtzeit mitgeh rt Das Audiosignal wird vom Eingang in Sequel geleitet eventuell ber Sequel Effekte und EO und zur ck zum Ausgang Sie k nnen die Mith rfunktion ber Sequel steuern Auf diese Weise k nnen Sie den Pegel f r das Mith ren ber Sequel steuern und Effekte nur zum mitgeh rten Signal hinzuf gen 15 Ihr System einrichten MIDI Konfiguration MIDI Konfiguration N Stellen Sie sicher dass alle Ger te ausgeschaltet sind bevor Sie Anschl sse vornehmen In diesem Abschnitt wird das Anschlie en und Einrichten von MIDI Ger ten beschrieben Dies ist nur ein Beispiel Je nach Ihrem System m chten oder m ssen Sie andere Anschl sse vornehmen MIDI Ger te anschlie en In diesem Beispiel wird davon ausgegangen dass Sie ber ein MIDI Keyboard verf gen Das Keyboard liefert dem Computer MIDI Informationen f r die Aufnahme In Sequel ist MIDI Thru immer aktiv so dass Sie den richtigen Sound ber die Instrumentenspur h ren w hrend Sie auf dem Keyboard spielen oder aufnehmen
86. ellungen Seite Die Mixer Steuerelemente Die Steuerelemente im Spur Inspector und Auswahlschalter f r die Bedienfelder Die Schalter f r die Pattern Pads im Beat Editor Die Pads auf der Performance Seite Metronom ein aus Die jeweiligen Zuweisungen sind nur dann akt v wenn die entsprechenden Steuerelemente im Programm sichtbar sind Wenn Sie mehrere externe Controller angeschlossen haben k nnen Sie den Eingang des gew nschten Ger ts auf der Programmeinstellungen Seite unter Optionen Fernbedienungsger t ausw hlen DI Wenn Sie einen MIDI Controller oder eine Taste auf Ihrem Keyboard einer Sequel Funktion zuweisen wird dieser Controller oder diese Taste gefiltert und ist z B nicht f r die Eingabe auf Instrumentenspuren verf gbar 117 Weiterf hrende Funktionen Fernbedienung von Sequel Steuerelemente mit der Maus zuweisen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Schlie en Sie das externe Ger t an den USB oder MIDI Anschluss des Computers an und starten Sie Sequel 2 Klicken Sie auf den Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen in der Pilot Zone von Sequel Die Haupt Benutzeroberfl che wird milchig wei so dass Sie alle fernbedienbaren Elemente deutlich erkennen k nnen durch Rahmen gekennzeichnet a GE n J 03105 8b guitar 02 1120horns si voi 100 Pan SEQUEL 3 W hlen Sie die Funktion die Sie mit Ihrem Fernbedienungsger t steuern m chten indem Sie in der Benutzer
87. em die Projekte auf Ihrer Festplatte gespeichert werden sollen Ein Dialog wird angezeigt in dem Sie die Festplatten durchsuchen und einen geeigneten Speicherort angeben bzw einen neuen Ordner erstellen k nnen Benutzer Content Klicken Sie in dieses Feld um festzulegen wo Ihr Content gespeichert werden soll Ein Dialog wird angezeigt in dem Sie die Festplatten durchsuchen und einen geeigneten Speicherort angeben bzw einen neuen Ordner erstellen k nnen Weitere Informationen ber den Benutzer Content finden Sie unter Benutzer Content hinzuf gen auf Seite 80 104 Die Multi Zone Die Programmeinstellungen Seite Bei Programmstart In diesem Einblendmen k nnen Sie festlegen ob Sequel beim Programmstart ein neues oder das zuletzt geladene Projekt l dt Audioeinstellungen Audio Verbindung Klicken Sie in dieses Feld um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie einen Treiber f r die Audiowiedergabe ausw hlen k nnen Klicken Sie auf den Schalter Einstellungen um das Bedienfeld f r Ihre Audio Schnittstelle zu ffnen Klicken Sie auf Zur cksetzen um die Treibereinstellungen zur ckzusetzen Audio Ausgang Klicken Sie in dieses Feld um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie den Ausgang der Schnittstelle ausw hlen k nnen der als Audio Ausgang f r das Projekt verwendet werden soll Aufnahmeformat Klicken Sie in dieses Feld um eine Bitrate f r Ihre Aufnahmen auszuw hlen Es stehen Ihn
88. em rechten Kanal hin und herspringen lassen Mit dem SyncNote Parameter k nnen Sie den Effekt zum Projekttempo synchronisieren Der Feedback Wert bestimmt wie lange das Delay Signal zu h ren ist Mit dem Spatial Parameter k nnen Sie den Abstand zwischen der linken und der rechten Seite des Stereobilds verst rken Dies ist vor allem bei Solopassagen eindrucksvoll Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal StereoDelay Mit dem StereoDelay k nnen Sie Ihren Spuren einen r umlichen Eindruck verleihen StereoDelay bietet zwei Delays eins f r den linken und eins f r den rechten Kanal Mit dem SyncNote Parameter k nnen Sie den Effekt zum Projekttempo synchronisieren Der Feedback Wert bestimmt wie lange das Delay Signal zu h ren ist Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal Distortion Effekte AmpSimulator Mit dem AmpSimulator h ren sich Ihre Spuren an als w ren sie mit einem Gitarren oder Bassverst rker aufgenommen worden Drive verst rkt das Signal hnlich einem Overdrive Fu pedal Mit Bass heben Sie die tiefen mit Mid die mittleren und mit Treble die hohen Frequenzen an Mit dem Volume Parameter k nnen Sie zus tzlich die Lautst rke am Effektausgang verst rken ohne dass es zu bersteuerung kommt Es sind verschiedene AmpSimulator Presets verf gbar Experimentieren Sie mit den Presets um den rich
89. en Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Audio Quantisierung auf Seite 110 Audio bearbeiten Swing nur Projekttempo Modus Diese Funktion erm glicht Ihnen das Audio Event nat rlicher klingen zu lassen Sie k nnen den Swing Effekt ber die Rasteraufl sung anpassen Wenn der Wert z B auf Achtelnoten festgelegt ist werden nur Achtelnoten ver ndert Audio bearbeiten Audiol nge nur Projekttempo Modus Mit der Audiol nge Option k nnen Sie die L nge des Audiomaterials in Takten manuell eingeben Dies ist hilfreich wenn die L nge der Audiodate nicht festgelegt ist Sie aber die Anzahl der Takte kennen Wenn Sie die Audiol nge ndern wird das Audiomaterial gedehnt 91 Die Multi Zone Der Editor Der Key Editor Im Key Editor k nnen Sie Ihre Instrumenten Parts bearbeiten Im Hauptbereich des Key Editors wird der Instrumenten Part den Sie in der Arrange Zone ausgew hlt haben angezeigt Die grundlegenden Bearbeitungsfunktionen im Key Editor werden m Abschnitt Der Key Editor auf Seite 36 beschrieben Vergr ern bzw verkleinern Sie die Darstellung mit dem Plus bzw Minusschalter unten rechts oder klicken Sie in das Lineal oben im Key Editor und ziehen Sie nach oben oder unten Wenn Sie die Darstellung vertikal vergr ern m chten bewegen Sie den Mauszeiger ber die linke Seite der Klaviatur so dass er zum Handsymbol wird klicken und ziehen Sie nach links oder rechts
90. en Sie in der Arrange Zone eine Loop mit dem gew nschten Tempo aus und ziehen Sie sie auf das Tempo Feld Dadurch wird das Projekttempo an das Tempo der Loop angepasst Der Schalter Tempo vorgeben Mit dieser Funktion k nnen Sie das Tempo ber die Computertastatur oder ein angeschlossenes Keyboard vorgeben 1 Klicken Sie oben links im Tempo Feld auf den Learn Schalter um den Lernmodus f r das Tempo zu aktivieren Der Schalter leuchtet rot um anzuzeigen dass Sie das Tempo jetzt ber die Tastatur vorgeben k nnen 2 Wenn Sie das Tempo von aufgenommenem Audiomaterial mit unbekanntem Tempo vorgeben m chten starten Sie die Wiedergabe 3 Geben Sie das Tempo durch regelm iges Dr cken der Leertaste der Computertastatur oder einer beliebigen Taste auf einem angeschlossenen MIDI Keyboard vor 4 Wenn Sie die Tempovorgabe beenden berechnet das Programm das durchschnittliche Tempo der Eingaben und zeigt es im Tempo Feld an gt Wenn die Tempospur aktiviert ist und Sie auf den Learn Schalter klicken wird die aktuelle Tempokurve gel scht und stattdessen das eingegebene Tempo konstant im gesamten Projekt verwendet siehe Tempo nderungen hinzuf gen auf Seite 40 Hilfe beim Einspielen Wenn Sie in Sequel ein Instrument aufnehmen m chten und beim Spielen nicht mit dem Projekttempo mithalten k nnen aktivieren Sie den Rehearsal Modus Dadurch wird das Tempo reduziert so dass Sie auch schwierige L ufe in Sequel ei
91. en und die Pegelanzeige rechts in der Spurliste sollte ausschlagen Synth 2 Stellen Sie sicher dass der Cycle Schalter ausgeschaltet ist 3 Klicken Sie im Lineal an die Stelle an der die Aufnahme beginnen soll Dadurch wird der Positionszeiger an diese Position verschoben 28 Aufnehmen Einen Instrumenten Part aufnehmen 4 Klicken Sie auf den Aufnahme Schalter um die Aufnahme zu starten Guitar Drums 5 Nehmen Sie vier Takte auf 6 Dr cken Sie die Leertaste 7 Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter aus so dass die eingehenden Signale nicht mehr zu h ren sind Gl ckwunsch Sie haben gerade Ihren ersten Instrumenten Part in Sequel aufgenommen 8 Laden Sie das Projekt MIDI Playback das sich im Ordner Sequel Tutorial 1 befindet 9 Setzen Sie den Positionszeiger an den Anfang des ersten Takts und dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme anzuh ren Mehrere Takes eines Instrumenten Parts aufnehmen Grunds tzlich entspricht die Aufnahme von Takes von Instrumenten Parts dem Vorgehen bei der Audioaufnahme jedoch mit einem Unterschied Wenn Sie MIDI Takes aufnehmen k nnen Sie zwischen zwei Aufnahmemethoden w hlen Aufnahmemethode Beschreibung Take Mixed Dies ist der Standardmodus in dem die Takes im Cycle Bereich bereinander eingef gt werden Wie bei Audio Takes k nnen Sie den besten Take ausw hlen oder einen perfekten Take zusammenf gen siehe Mehrere Aud
92. en zwei Optionen zur Verf gung 16 Bit f r CDs 24 Bit ist qualitativ besser als 16 Bit ben tigt allerdings mehr Speicherplatz auf Ihrer Festplatte Benutzeroberfl che Optionen Bedienfeldfarbe und Farbe der Arbeitsumgebung Verwenden Sie diese Schieberegler um den Rahmen der Sequel Hauptfenster und der Arbeitsumgebung unterschiedliche Farben zuzuweisen Tooltips einblenden Schalten Sie diese Option ein um Tooltips anzuzeigen wenn Sie den Mauszeiger ber einen Schalter oder ein Objekt bewegen MIDI Aufnahme Aufnahmeformat Verwenden Sie dieses Einblendmen um ein Aufnahmeformat f r Cycle Aufnahmen auf Instrumentenspuren festzulegen MIDI Aufnahme Auto Quantisierung Wenn diese Option eingeschaltet ist wird alles was Sie auf eine Instrumentenspur aufnehmen automatisch auf Sechzehntelpositionen quantisiert MIDI Aufnahme Event Positionierungsmethode nur Windows Wenn eine MIDI Schnittstelle Noten an die Anwendung sendet enthalten die gesendeten Daten Timing Informationen so genannte Zeitstempel um die MIDI Events in Sequel an den richtigen Positionen auf der Zeitachse einzuf gen Es kann jedoch vorkommen dass diese Zeitstempel nicht mit den internen Zeitangaben in Sequel synchron sind so dass die aufgenommenen MIDI Events nicht ordnungsgem positioniert werden sie werden in der Regel zu sp t eingef gt 105 Die Multi Zone Computer Auslastung Wenn es in Ihrem System bei aufgen
93. er Grundton ist auf D und das Transponieren auf 4 gesetzt Die intelligente Transposition hat die Loop 02 112 D horns automatisch auf das n chstgelegene Intervall transponiert z 112 DO HORNS 0 00 Transponieren Transponieren 4 Transpositions spur bergehen o Quantisierung mr Grundton D Seing 0 00 Audiol nge 4 10 Starten Sie die Wiedergabe und h ren Sie dass die Gitarre und das Horn in derselben Tonart spielen ohne dass eine aufw ndige Transposition vorgenommen wurde Transpositionsspur bergehen Falls Sie mit einer Audiodatei arbeiten die dem Grundton jedoch nicht der Transpositionsspur folgt k nnen Sie die Option Transpositionsspur bergehen im Sample Editor einschalten Fernbedienung von Sequel In Sequel k nnen Sie bestimmte Funktionen fernsteuern indem Sie diesen externe Controller zuweisen Als Controller k nnen Sie kleinere Mixer oder Keyboard Controller verwenden die ber einen USB oder MIDI Anschluss verf gen und MIDI Befehle senden k nnen Auf diese Weise k nnen Sie bestimmte Programmfunktionen ber die zugewiesenen Regler oder Tasten des externen Controllers steuern Die Zuweisung der Steuerelemente wird in der Anwendung gespeichert und steht in allen Projekten zur Verf gung Die folgenden Sequel Parameter und Funktionen k nnen externen Controllern zugewiesen werden Die Transport Schalter Die Seitenauswahl in der Multi Zone mit Ausnahme der Programmeinst
94. erb 129 Rotary 128 Send Effekte 45 StereoDelay 126 StereoEnhancer 129 Tremolo 128 Vibrato 128 VST Amp Rack 127 Einfrieren 76 Eingangsauswahl 76 Einstellungen Allgemeines zur Einrichtung des Systems 9 Audio 11 Audio Hardware 13 MIDI 16 EQ Frequenz 88 Gain 88 Hinzuf gen 42 Kurvenanzeige 88 Resonance 88 Equalizer Bedienfeld 88 Erzeugen Noten 37 Event Positionierungsmethode 105 Event Raster 112 Events Auswahl als Datei 34 Kopieren 34 L ngenanpassung 31 L schen 34 Neue Datei aus Auswahl erzeugen 34 Stummschalten 33 Umbenennen 30 Verschieben 32 Wiederholen 33 Zerschneiden 31 Exportieren Audiodateien 49 Ausgew hlte Spuren 51 Mixdown 51 MP3 50 51 Nach iTunes 51 Projekt als Audiodatei 63 Projekt nach iTunes 63 Externe Controller Zuweisen 117 F Familie Filter MediaBay 80 Farbe ausw hlen 77 Fernbedienelemente Browser 119 Browser Fokus 120 Fernbedienungs Fokus 120 Informationen anzeigen 120 Zuweisung zur cksetzen 120 Fernbedienung Eingang 106 Fernbedienungs Fokus Fernbedienelemente 120 Filter zur cksetzen MediaBay 80 Filtern Mediendateien 79 Flanger 128 G Gate 127 Generischer Treiber f r geringe Latenz 11 Groove Agent One 129 Grundton Anzeige 69 Grundton des Projekts 69 H HALion Sonic SE 129 Hardware Beschreibung 10 Importieren Dateien 30 In Instrumentenspur umwandeln 75 Informationen anzeigen Fernbedienelemente 120 Insert Effekte 44 Beschreibung 87 Installation Beschr
95. ern m chten klicken Sie auf den kleinen Pfeil in der oberen linken Ecke des Pattern Parts um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie ein anderes Pattern ausw hlen k nnen Pattern 1 N Pattern 2 Pattern 3 X Pattern 4 Pattern 5 Pattern 6 Ein Sternchen hinter dem Pattern Namen zeigt an dass diesem Pattern Steps zugewiesen sind Wenn Sie mehrere Pattern Parts in der Arrange Zone ausw hlen wird nur das erste im Beat Editor angezeigt Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Der Beat Editor auf Seite 94 Wenn Sie keinen Pattern Part in der Arrange Zone ausw hlen wird der derzeit auf der ausgew hlten Beat Spur abgespielte Pattern Part angezeigt Audio Samples zuweisen Sie k nnen Ihre eigenen Drum Kits zusammenstellen indem Sie den Pads in der Pad Anzeige Audio Samples zuweisen Ablegen eines Audio Samples in der Pad Anzeige Gehen Sie folgenderma en vor 1 Doppelklicken Sie in die Spurliste Der Dialog Spur hinzuf gen wird ge ffnet 2 W hlen Sie die Beat Option W hlen Sie in der Name Spalte empty und klicken Sie auf OK Eine leere Beat Spur wird zum Projekt hinzugef gt ffnen Sie in der MediaBay das Einblendmen Verzeichnis w hlen ffnen Sie das Untermen Content Bibliotheken und w hlen Sie Groove Agent ONE Content ffnen Sie das Einblendmen Medientyp ausw hlen rechts und w hlen Sie die Audiodateien Optio
96. es Sounds die auf drei Registerkarten dargestellt werden Amp Filter und Voice Auf der Amp Registerkarte stehen Ihnen folgende Parameter zur Verf gung Parameter Attack Release AmpMod AttMod Beschreibung Steuert die Anstiegszeit Attack der Verst rkerh llkurve Steuert die Abklingzeit Release der Verst rkerh llkurve Verringern Sie die Release Zeit um die Abklingzeit im Modus One Shot zu verk rzen Bestimmt den Einfluss der Anschlagst rke auf die Lautst rke des Pads Bei 100 wird das Pad bei steigender Anschlagst rke lauter Bei 0 hat die Anschlagst rke keinen Einfluss auf die Lautst rke des Pads Bestimmt den Einfluss der Anschlagst rke auf den Attack des Pads Je h her der Wert desto l nger die zus tzliche Attack Zeit f r ein Pad Bei 100 und bei der Wiedergabe eines Pads mit hoher Anschlagst rke wird die Attack Zeit um 50 erh ht Bei 0 hat die Anschlagst rke keinen Einfluss auf die Attack Lautst rke Auf der Filter Registerkarte stehen Ihnen folgende Parameter zur Verf gung Parameter Off LP HP BP Cutoff Q Mod Beschreibung Bestimmt den Filtertyp Tiefpass LP Hochpass HP oder Bandpass BP Wenn Sie diesen Drehregler auf Off setzen haben die Einstellungen auf dieser Registerkarte keine Auswirkung Bestimmt die Cutoff Frequenz des Filters Bestimmt die Filterresonanz Bestimmt den Einfluss der Anschlagst rke auf die Cutoff Frequenz Bei einem Wert von 0 hat de
97. et sich der Pad Bereich in dem Sie den Pads Audio Samples zuweisen k nnen Der Pad Bereich verf gt ber bis zu 128 Pads die in acht Gruppen zu je 16 Pads angeordnet sind Jedes Pad ist einer bestimmten MIDI Note C 2 bis G8 zugewiesen Wenn Sie Ihre Beat Spur in eine Instrumentenspur umwandeln k nnen Sie die Pads ber diese MIDI Noten ansteuern Wenn Sie einem Pad ein Sample zuweisen m chten ziehen Sie das Sample aus der MediaBay auf das Pad 96 Die Multi Zone Der Editor Wenn Sie eine Gruppe ausw hlen m chten klicken Sie auf den entsprechenden Schalter f r die Gruppe 1 bis 8 ber den Pads Wenn Sie ein Pad ausw hlen m chten klicken Sie darauf Die Wellenform des zugewiesenen Samples wird in der Sample Anzeige rechts dargestellt und der Pad Sound wird abgespielt Wenn Sie das zugewiesene Sample ersetzen m chten ziehen Sie ein neues Sample auf das Pad Preset Browser ber der Sample Anzeige wird das geladene VST Preset angezeigt Klicken Sie in das Preset Feld um den Preset Browser zu ffnen in dem Sie ein anderes Drum Kit ausw hlen k nnen Sample Anzeige In der Sample Anzeige wird die Wellenform des Samples angezeigt das dem im Pad Bereich ausgew hlten Pad zugewiesen ist Klicken Sie in die Sample Anzeige und ziehen Sie nach oben oder unten um die Wellenform zu vergr ern oder zu verkleinern Ziehen Sie die Start und Ende Griffe in der Wellenformanzeige um den Start und
98. ezeigt wird 3 Klicken und ziehen Sie vom Anfang von Takt 3 bis zum Anfang von Takt 4 4 Schalten Sie den Cycle Schalter ein 5 Verwenden Sie die Schalter An den vorherigen n chsten Marker springen um den Positionszeiger an den Anfang des Cycle Bereichs zu setzen in diesem Beispiel Takt 3 6 Starten Sie die Wiedergabe Sequel wiederholt den Cycle Bereich fortlaufend bis Sie die Wiedergabe beenden Mehrere Audio Takes aufnehmen Mit Sequel k nnen Sie mehrere unterschiedliche Versionen Takes einer Aufnahme hintereinander aufnehmen So k nnen Sie einen bestimmten Bereich mehrmals aufnehmen und dann die beste Version aussuchen oder eine perfekte Aufnahme aus mehrerern unterschiedlichen Takes erstellen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Zeichnen Sie einen Cycle Bereich zwischen dem Anfang des dritten und des vierten Takts ein und setzen Sie den Positionszeiger an den Anfang des Cycles 2 Schalten Sie den Cycle Schalter ein 26 Aufnehmen Audiomaterial aufnehmen 3 Stellen Sie sicher dass der Aufnahmebereitschaft Schalter f r die Spur eingeschaltet ist und klicken Sie auf den Aufnahme Schalter um mit der Aufnahme zu beginnen Der Positionszeiger springt an die Position zwei Takte vor dem Aufnahmebeg inn und Sequel wiederholt den Cycle Bereich fortlaufend 4 Nehmen Sie so viele Takes auf wie Sie m chten Die Takes werden im Cycle Bereich bereinander eingef gt 5 Dr cken Sie die Leertaste u
99. fachste Audiosystem Wenn Sie nur einen Stereoeingang und ausgang in Sequel verwenden k nnen Sie Ihre Audio Hardware direkt an die Eingangsquelle anschlie en und die Ausg nge an einen Verst rker und Lautsprecher Ein einfacher Aufnahmequelle Stereo Audioaufbau USB FireWire Eing nge Ausg nge Verst rker und Lautsprecher Dies ist vermutlich der einfachste Aufbau Wenn Sie die internen Eingangs und Ausgangsbusse einmal eingerichtet haben k nnen Sie Ihre Audioquelle z B ein Mikrofon an Ihre Audio Schnittstelle anschlie en und mit der Aufnahme beginnen Mehrkanaleingang und ausgang M glicherweise verf gen Sie ber eine komplexere Arbeitsumgebung mit verschiedenen Eingangs und Ausgangskan len in die Sequel integriert werden muss Je nachdem mit welchem Equipment Sie arbeiten k nnen Sie entweder extern oder mit dem Mixer in Sequel mischen Extern mischen bedeutet dass Sie ein externes Mischpult haben das ber ein Gruppen oder Bussystem an die Eing nge der Audiokarte angeschlossen ist Im unteren Beispiel werden die Signale ber vier Busse an die Eing nge der Audiokarte geleitet Die vier Ausg nge werden zum Mith ren und zur Wiedergabe an das Mischpult angeschlossen Weitere Eing nge Ihres Mischpults k nnen Sie zum Anschlie en von Audioquellen wie Mikrofonen oder Instrumenten verwenden Mehrkanal Audioaufbau mit externem Mischpult 00 000 9
100. g ben tigen Geben Sie im Dialog Projekt als Audiodatei exportieren den Speicherort und den Dateinamen in den entsprechenden Feldern ein F r MP3 Dateien sind au erdem die folgenden Optionen verf gbar Option Beschreibung Bitrate Hier k nnen Sie eine Bitrate f r die MP3 Datei ausw hlen Dabei gilt je h her die Bitrate desto besser die Audioqualit t und desto gr er die Datei Bei Stereo Audiodateien erzielen Sie mit einer Bitrate von 128kBit s eine gute Audioqual t t Samplerate Hier k nnen Sie den Frequenzbereich der Audiodatei einstellen je geringer die Samplerate desto niedriger die h chste h rbare Frequenz der Audiodate Hohe Qualit t Wenn diese Option eingeschaltet ist verwendet der Encoder einen anderen Resampling Modus der abh ngig von Ihren Einstellungen zu einer h heren Qualit t f hren kann In diesem Modus k nnen Sie f r die MP3 Datei nur die Bitrate nicht aber die Samplerate festlegen 50 Mischen Option ID3 Tag einf gen ID3 Tag bearbeiten Exportieren nach iTunes Exportieren Beschreibung Wenn diese Option eingeschaltet ist werden die ID3 Tags die Sie im Dialog ID3 Tag eingegeben haben in die Datei eingebettet Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird der Dialog ID3 Tag ge ffnet in dem Sie Informationen ber die Datei eingeben k nnen Diese Zeichenfolgen Tags k nnen von den meisten Programmen zur Wiedergabe von MP3 Dateien angezeigt werden Diese
101. g von Fernbedienelementen 65 117 Zuweisung zur cksetzen Fernbedienelemente 120 133 Stichwortverzeichnis
102. gelieferten Contents werden angezeigt SPURFARBE INTENSITAT 100 FACTORY BENUTZER CONTENT IMPORTIEREN 3 W hlen Sie eines der Spurbilder aus Das Spurbild wird f r die ausgew hlte Spur in der Spurliste und im entsprechenden Kanalzug auf der Mixer Seite angezeigt Wenn Sie Ihre eigenen Spurbilder in den Formaten BMP JPEG oder PNG hinzuf gen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 Klicken Sie auf der Spurbild Seite auf den Schalter Benutzer Content 2 Klicken Sie auf den Importieren Schalter um zu dem Speicherort des gespeicherten Spurbilds zu gelangen w hlen Sie es aus und klicken Sie auf ffnen Das Spurbild wird im Vorschau Bereich auf der Spurbild Seite angezeigt und der ausgew hlten Spur zugewiesen Eine Kopie des Spurbilds wird am Speicherort f r den Benutzer Content abgelegt den Sie auf der Programmeinstellungen Seite festgelegt haben siehe Benutzer Content auf Seite 104 Wenn Sie ein Spurbild aus Ihrer Bibliothek l schen m chten w hlen Sie es aus und klicken Sie auf den L schen Schalter Um mehrere Spurbilder gleichzeitig zu l schen w hlen Sie sie mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste Taste aus und l schen Sie sie Sie k nnen nur Ihre eigenen Spurbilder nicht jedoch den mitgelieferten Content l schen 99 Die Multi Zone Der Mixer Spurbilder ansehen und bearbeiten Im Bereich links k nnen Sie die Spurbilder ansehen und bearbeiten Schalter Bild l schen
103. genanpassung 37 L schen 36 O Optionen 105 P Pad Name 102 Zuweisen 102 Panorama 76 Einstellen 42 Parts Pattern Parts 58 Pattern B nke Hinzuf gen 56 Speichern 60 Pattern Parts Ausw hlen 59 Beschreibung 58 Erzeugen 58 Pegel Einstellen 41 Performance Modus 67 Performance Part Erzeugen 52 Performances Aufnehmen 53 Erzeugen 54 Performance Seite Aufnehmen 53 Beschreibung 101 Sprungraster festlegen 53 Step Eingabe 54 Performance Spur Anzeigen 52 Parts erzeugen 52 Performance Spur anzeigen 72 Phaser 128 Pilot Zone 61 Anzeige 67 PingPongDelay 126 Pitch Shift Algorithmus 108 elastique 109 POS 67 69 Positionsanzeige 67 Positionszeiger verschieben Zum vorherigen n chsten Marker 66 Presets Verwalten 86 Programmeinstellungen Seite Beschreibung 104 Projekt 63 Erstellen 20 Neu 62 ffnen 62 Speichern 62 Speichern unter 62 Verwalten 62 Zuletzt bearbeitete 63 Projekte 63 Projekte verwalten 62 Projekt Men 62 Projekttempo Anzeige 68 Projektverzeichnis 104 Prologue 129 Q Quantisierung Audio Events 91 Instrumenten Parts 93 Quantisierung ausf hren 93 Quick Controls 121 R Rasterfunktion Beschreibung 74 Rating Filter MediaBay 80 Rehearsal Modus 68 Reverb 129 Rotary 128 R ckg ngig 63 S Sample Editor Beschreibung 35 90 Event Lautst rke 90 Quantisierung 91 Step H llkurve 112 Stretch Mode 90 Swing 91 Tempoerkennung 114 Timestretch Modus 91 Transponieren 91 Umkehrfunk
104. gt werden In Sequel stehen Ihnen drei Arten von Effekten zur Verf gung Insert Effekte Send Effekte Master Effekte Eine Beschreibung der einzelnen Effekte und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 Effekte k nnen auch auf Instrumenten Parts angewendet werden Dies wird m Abschnitt Bedienfelder f r Instrumentenspuren auf Seite 86 beschrieben Insert Effekte Insert Effekte werden in den Signalpfad eingef gt Gehen Sie folgenderma en vor um einen Insert Effekt einzurichten 1 W hlen Sie die Bass Spur aus 2 ffnen Sie den Spur Inspector und klicken Sie auf den Schalter Insert FX 1 um die Einstellungen f r den Insert Effekt anzuzeigen INSERT F 1 EQUALIZER Insert Effekt 1 leer 3 Geben Sie einen Bereich Ihres Projekts im Cycle Modus wieder Nun soll der Compressor Effekt auf die Bass Spur angewendet werden 4 Verschieben Sie den Threshold Regler bis der Bass rund klingt und der Unterschied zwischen den lauten und den leisen Passagen nicht mehr so deutlich ist Threshold 44 Mischen Audio Effekte 5 Erh hen Sie den Kanalpegel um den Lautst rker ckgang durch die Kompression wieder auszugleichen k 6 Als n chstes soll die Synth Spur durch einen Flanger etwas mehr zur Geltung kommen W hlen Sie die Synth Spur in der Arrange Zone aus 7 Klicken Sie auf die erste Effektschnittstelle und w hlen Sie im Modulation
105. hinzuf gen Pattern im Beat Editor bearbeiten Pattern Parts bearbeiten Audio Samples zuweisen Pattern B nke speichern Die Pilot Zone Einleitung Das Sequel Men Das Projekt Men Das Bearbeiten Men Der Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen Der Tuner Anzeige f r Audioaktivit t Anzeige f r Keyboard Aktivit t Die Transport Schalter Das Metronom Der Schalter Performance Modus ein ausschalten Die Anzeige der Pilot Zone Das virtuelle Keyboard Die Arrange Zone bersicht Mit Spuren arbeiten Mit Parts und Events arbeiten Mit der MediaBay arbeiten Master Effekte Die Multi Zone Einleitung Der Spur Inspector Der Editor Die Spurbild Seite Der Mixer Die Performance Seite Die Programmeinstellungen Seite Computer Auslastung 107 Weiterf hrende Funktionen 107 Einleitung 107 Stille hinzuf gen 108 Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift 110 Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung 112 Step H llkurven bearbeiten 114 Tempo einer Audiodatei ermitteln 116 Intelligente Transposition 117 Fernbedienung von Sequel 121 Quick Controls 123 Tastaturbefehle 123 Einleitung 123 Die verf gbaren Tastaturbefehle 126 Effekt und Instrumentreferenz 126 Einleitung 126 Effektparameter 129 Instrumentenparameter 130 Stichwortverzeichnis 4 Inhaltsverzeichnis Einleitung Willkommen Herzlichen Gl ckwunsch und Danke dass Sie sich f r Sequel 3 entschieden haben Mit Steinbe
106. hlen welcher Medientyp in der Trefferliste angezeigt wird Mediendateien filtern Nach Attributen filtern Wenn Sie auf den Schalter Filter anzeigen klicken wird der Filter Bereich angezeigt Hier k nnen Sie die Liste entsprechend der Attribute filtern die f r den Content festgelegt wurden wie Category Sub Category Style Sub Style und Character So finden Sie Dateien mit einem bestimmten Sound oder Stil leicht wieder FILTER ANZEIGEN GESAMTER CONTENT Filterbereich ein ausblenden DS Category Sub Category gt 07 acoustic gquita gt 08 acous tic guita x x CE gt 10 guitar acoustic x 12_guitar ac gt 13 Guitar 2 gt 16 phased guitar x gt 17_qguitar je 18_guitar acousti x Wenn Sie auf eines der Elemente in den Attributspalten klicken werden die Dateien die dieses Attribut enthalten rechts angezeigt Alle anderen Dateien werden grau dargestellt Die Zahl vor einem Attribut gibt an wie viele Dateien dem jeweils ausgew hlten Kriterium entsprechen Wenn der Filter Bereich den Fokus hat k nnen Sie mit den Pfeiltasten zwischen den verschiedenen Spalten wechseln und die Strg Taste Befehlstaste Leertaste dr cken um das aktuelle Element auszuw hlen bzw die Auswahl aufzuheben Category Sub Category Family Name Album Genre Artist Category Sub Category Style Sub Style Character Library Name File Type Key 79 Die Arrange Zone Mit der MediaBay arb
107. icken Sie auf den Namen der Spur und geben Sie Guitar ein gt Der Audioeingang der Spur ist standardm ig auf den Eingang gesetzt der im Eingangsauswahl Einblendmen ganz oben steht Damit das Einblendmen angezeigt wird m ssen Sie ggf die Spurh he anpassen stereo In 97 Vol 100 gr Klicken Sie hier um einen anderen Eingang auszuw hlen 4 Fr L Eingangsauswahl Den Metronom Click aktivieren Um die Aufnahme an den Takten und Z hlzeiten des Projekts auszurichten k nnen Sie das Metronom aktivieren Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter Metronom Ein Aus Passen Sie die Lautst rke f r den Metronom Click mit dem Pegelregler an oO PP Be P ER Neronompecei Das Metronom hat einen so genannten Vorz hler Es werden zwei Takte vorgez hlt bevor die Aufnahme einsetzt Sie k nnen das Projekttempo im Tempofeld eingeben siehe Das Tempo TEMPO auf Seite 68 Dies wirkt sich auf das Tempo des Metronom Clicks aus Das Standardtempo betr gt 120 BPM Beats pro Minute Eine Drum Loop hinzuf gen Dem Projekt soll nun ein Schlagzeug hinzugef gt werden Das Hinzuf gen einer Drum Loop ist auch n tzlich um bei Bass oder Gitarrenaufnahmen das Metronom zu verst rken 1 Klicken Sie auf den MediaBay Schalter unten rechts in der Multi Zone 2 Klicken Sie in der MediaBay auf den Schalter Filter anzeigen um den Filterbereich zu ffnen 3 W hlen Sie in der Category Sp
108. ie entsprechende Rasterlinie erreicht wurde springt die Wiedergabe zum n chsten Part Dies funktioniert sogar wenn Ihr Part l nger als das festgelegte Sprungraster ist Wenn Ihr Part k rzer ist springt die Wiedergabe zum n chsten Part sobald das Ende des Parts erreicht wurde Wenn Sie die Ende Option einschalten wird der aktuelle Part vollst ndig abgespielt bevor die Wiedergabe zum n chsten Part springt Umrechnen Die Umrechnen Funktion ist sinnvoll wenn Sie Ihr arrangiertes Projekt z B mit Instrumenten und Effekten bearbeiten m chten Wenn Sie auf den Umrechnen Schalter klicken wird die aktive Performance in ein lineares Projekt umgewandelt Alle Events in Ihrem Projekt werden neu angeordnet wiederholt verl ngert oder verk rzt verschoben und oder gel scht um genau Ihrer Performance zu entsprechen N Beim Umrechnen werden eventuell Events und Parts aus dem Projekt gel scht Verwenden Sie die Umrechnen Funktion nur wenn Sie sicher sind dass Sie Ihre Performance nicht mehr umarrangieren m chten Speichern Sie im Zweifelsfall eine Kopie Ihres Projektes Die Programmeinstellungen Seite Auf der Programmeinstellungen Seite k nnen Sie die Haupteinstellungen f r Sequel vornehmen Diese Einstellungen sind in vier Kategorien eingeteilt Sequel Projekte Audioeinstellungen Benutzeroberfl che und Optionen SEQUEL Sequel Projekte Projektverzeichnis Klicken Sie in dieses Feld um das Verzeichnis auszuw hlen in d
109. iederzugeben Der Part wird so lange wiedergegeben bis Sie auf ein anderes Pad klicken oder die Wiedergabe stoppen Gehen Sie folgenderma en vor 1 ffnen Sie in der Multi Zone die Performance Seite 2 ffnen Sie das Einblendmen Sprungraster festlegen und w hlen Sie die Ende Option Mit dem Sprungraster legen Sie fest wie lang das ausgew hlte Pad gespielt wird und wann Sequel zum n chsten Pad wechselt 53 Live Pads und Abspielsequenzen Step Eingabe 3 Klicken Sie auf Pad A um das Intro geloopt wiederzugeben Pad A leuchtet auf um anzuzeigen dass es wiedergegeben wird oder aktiviert ist 4 Klicken Sie auf Pad B um die Strophe geloopt wiederzugeben Pad B blinkt um anzuzeigen dass es als n chstes wiedergegeben wird 5 Klicken Sie mit gedr ckter Alt Taste Wahltaste unten im Pad A und geben Sie Intro als Namen ein Benennen Sie Pad B um in Verse Strophe Pad C in Chorus Refrain und Pad D in Extro 6 Klicken Sie auf das Stop Pad Auf diese Weise k nnen Sie die Wiedergabereihenfolge der Pads bei der Live Performance festlegen Experimentieren Sie mit den verschiedenen Sprungraster Einstellungen und probieren Sie die unterschiedlichen M glichkeiten aus Ihr Projekt zu arrangieren DZ Noch mehr M glichkeiten bieten sich Ihnen durch die Kombination von Fernbedienungsger ten mit diesem Modus siehe Fernbedienung von Sequel auf Seite 117 Step Eingabe Laden Sie d
110. iginaltempo vs Projekttempo Sie k nnen zwischen den Modi Originaltempo und Projekttempo hin und herschalten indem Sie auf die entsprechenden Schalter klicken Im Projekttempo Modus ist das Event Tempo an das Projekttempo gebunden Das Tempo des Audiomaterials wird gestaucht oder gedehnt und die Event L nge wird entsprechend angepasst Im Originaltempo Modus beh lt das Event das Tempo der entsprechenden Audiodate bei Warp Bearbeitung Mit der Warp Bearbeitung k nnen Sie manuell einstellen wie das Audiomaterial an Takten und Z hlzeiten ausgerichtet wird und es zeitlich anpassen Wenn die Warp Bearbeitung eingeschaltet ist k nnen Sie in die Wellenform klicken um Warp Anker hinzuzuf gen und diese nach links oder rechts verschieben um das Timing zu ver ndern und das Audiomaterial zu dehnen Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung auf Seite 110 Die Warp Einstellungen werden gemeinsam mit dem Projekt gespeichert 90 Die Multi Zone Der Editor Timestretch Modus Im Einblendmen Timestretch Modus w hlen k nnen Sie ein Algorithmus Preset ausw hlen Dies bestimmt wie sich der Timestretch auf Ihr Audiomaterial auswirkt Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Die Algorithmen f r Time Stretch und Pitch Shift auf Seite 108 Warp Einstellungen zur cksetzen Mit dem Schalter Warp Einstellungen zur cksetzen k nnen Sie alle nderungen zur
111. ines Projekts erstellen und so das Projekt n einer nonlinearen Anordnung wiedergeben Dies ist insbesondere f r Live Performances sinnvoll PERFORMANCE 101 Die Multi Zone Die Performance Seite Performance Parts Wenn Sie Ihr Projekt f r die nonlineare Wiedergabe einrichten m chten m ssen Sie auf der Performance Spur einige Performance Parts erstellen Diese markieren bestimmte Bereiche Ihres Projekts z B Intro Strophe Refrain Performance Parts werden auf der Performance Spur angezeigt Sie k nnen diese Spur ffnen indem Sie auf den Schalter Performance Spur anzeigen ber der Spurliste klicken Performance Parts erzeugen Schalten Sie das Stift Werkzeug ber der Spurliste ein und klicken und ziehen Sie um Performance Parts zu erzeugen Pads Die abgerundeten Rechtecke unten auf der Performance Seite sind die so genannten Pads Jeder Performance Part den Sie auf der Performance Spur erzeugen kann einem Pad zugewiesen werden Wenn Sie auf ein Pad klicken wird der entsprechende Part wiedergegeben Pads zuweisen Halten Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt und klicken Sie oben in ein Pad um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie ausw hlen k nnen welcher Performance Part dem Pad zugewiesen ist Pads benennen Halten Sie die Alt Taste Wahltaste gedr ckt und klicken Sie unten in ein Pad um einen Namen einzugeben Pad Layout Modi Klicken Sie auf den Layout Schalter oben auf der Performance Sei
112. io Takes aufnehmen auf Seite 26 Diese Methode ist n tzlich wenn Sie mehrere Versionen eines Instrumenten Parts aufnehmen m chten zum Beispiel bei Klavieraufnahmen In diesem Modus werden alle Noten die Sie w hrend des Cycles spielen in einem einzigen Instrumenten Part aufgenommen Dies ist sinnvoll bei Schlagzeugaufnahmen da Sie so die unterschiedlichen Schlaginstrumente nacheinander im selben Part aufnehmen k nnen Sie k nnen den Aufnahmemodus im Einblendmen MIDI Aufnahme auf der Programmeinstellungen Seite in der Multi Zone ausw hlen 29 Aufnehmen Bearbeitungsfunktionen Einleitung In diesem Kapitel werden die grundlegenden Bearbeitungsfunktionen beschrieben Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial Projekte die Sie im Standard Projektverzeichnis von Sequel finden Importieren Sie k nnen Audiodateien Instrumenten Sounds Pattern B nke oder MIDI Loops importieren indem Sie sie aus der MediaBay oder vom Desktop in die Arrange Zone ziehen Allgemeine Bearbeitungsfunktionen In diesem Abschnitt wird die Bearbeitung von Audio Events beschrieben Dazu geh rt das Umbenennen ndern der Gr e Teilen Verschieben Stummschalten Kopieren Wiederholen und L schen von Audio Events sowie das Erstellen einer neuen Datei aus den ausgew hlten Events Diese Funktionen k nnen ebenfalls auf Instrumenten und Pattern Parts angewendet werden Laden Sie das Projekt Event Operations das sich
113. ion f r bestimmte stimmbare Percussion Instrumente verwenden k nnen h rbare Artefakte auftreten In diesem Fall sollten Sie den Mix Modus ausprobieren Verwenden Sie diese Option f r Audiomaterial mit Transienten und einem relativ gleichm igen Klangspektrum z B f r gezupfte Instrumente Verwenden Sie diese Option f r Audiomaterial mit wenigen Transienten und einem gleichm igen Klangspektrum Artefakte werden dabei auf Kosten der rhythmischen Genauigkeit minimiert Verwenden Sie diese Option f r Signale mit wenigen Transienten und einem ausgepr gten Klangcharakter z B Gesang Dieser Modus erh lt den Rhythmus und minimiert die Artefakte f r Audiomaterial mit Tonh henver nderungen das nicht den oben aufgef hrten Anforderungen entspricht z B weil es einen weniger homogenen Klang besitzt Dieser Modus erh lt die individuelle Klangfarbe des Audiomaterials Er sollte nur f r monophones Material verwendet werden z B f r Solo Holzblasinstrumente Solo Blechblasinstrumente Solo Gesang monophone Synthesizer oder Saiteninstrumente die keine Begleitharmonien spielen 109 Weiterf hrende Funktionen Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung Die Funktionen Audio Quantisierung und Warp Bearbeitung erm glichen Ihnen das Timing und Tempo von Audio Events zu bearbeiten Zu diesem Zweck wird ein Time Stretch auf die Audiodaten angewendet Sie k nnen zwischen verschiedenen
114. ird durch den Quantisierungswert bestimmt MIDI bearbeiten Quantisierung zur cksetzen Mit dem Schalter Quantisierung zur cksetzen k nnen Sie die zuvor eingestellte Rasteraufl sung wiederherstellen MIDI bearbeiten Quantisierung ausf hren Klicken Sie auf den Schalter Quantisierung ausf hren um alle Noten zur n chsten Takt oder Z hlzeitposition zu verschieben je nach Quantisierungswert Wenn der Wert auf Viertelnoten gesetzt ist werden alle Noten an die n chste Viertelnotenposition verschoben MIDI bearbeiten Swing Mit dem Swing Regler k nnen Sie die Instrumenten Parts nat rlicher klingen lassen Sie k nnen Swing hinzuf gen indem Sie in das Wertefeld klicken und nach oben oder unten ziehen Sie k nnen auch in das Feld doppelklicken und einen neuen Wert eingeben Auf welche Noten sich die Swing Funktion auswirkt h ngt vom Quantisierungswert ab Wenn der Quantisierungswert auf Achtelnoten gesetzt ist werden nur Achtelnoten beeinflusst MIDI bearbeiten Legato Mit dieser Option k nnen Sie den Legato Wert f r den ausgew hlten Instrumenten Part erh hen oder verringern Legato bezeichnet einen weichen gleitenden bergang zwischen den Noten Wenn Sie den Legato Wert erh hen dehnen Sie die Noten so dass es keinen wahrnehmbaren Attack zwischen zwei Noten gibt Wenn Sie den Wert verringern werden k rzere Stakkato Noten erzeugt Ausgew hlte Noten nach links rechts verschieben Mit diesen Scha
115. k nnen Sie auch die beiden Tastenreihen darunter verwenden Wenn das virtuelle Keyboard aktiv ist sind die Standard Tastaturbefehle blockiert Es gibt jedoch folgende Ausnahmen Num Multiplizieren f r Aufnehmen Leertaste f r Start Stop und Pos1 bzw Befehlstaste Pos1 um an den Projektanfang zu springen 4 Mit dem Anschlagst rke Regler rechts neben dem virtuellen Keyboard k nnen Sie die Lautst rke anpassen 5 Die Symbole zum Verschieben des Oktavbereichs links und rechts neben dem virtuellen Keyboard erm glichen es Ihnen die Klaviatur um jeweils eine Oktave nach oben oder unten zu verschieben Sie k nnen das virtuelle Keyboard auch verwenden um Instrumenten Presets in der MediaBay vorzuh ren 70 Die Pilot Zone Die Arrange Zone bersicht Performance Maindrums Rimshot Drum Lo PR I Noise n Sub ee Tr cpi Spinup Fx 2 Percussion Kit Sliced Drum Kit Pa Rawtekk Bozz 01 u Rauwtekk Bozz 02 9 ao s m p SEQUEL In der Arrange Zone werden die Parts und Events des Projekts entlang der Zeitleiste angezeigt In der Arrange Zone k nnen Sie Ihr Projekt aufnehmen bearbeiten und arrangieren Links wird die Spurliste angezeigt und rechts k nnen Sie die MediaBay oder die Master Effekte einblenden Wenn Sie die Gr e der Arrange Zone ver ndern m chten bewegen Sie den Mauszeiger ber den Fensterteiler unten in der Arrange Zone bis
116. ks dargestellt Wenn Sie auf eine Spur klicken wird das zugewiesene Instrument ausgel st Alternativ k nnen Sie auch ein Pad ausw hlen oder einen Step in der Step Anzeige bearbeiten Spur Versatz Wenn Sie den Mauszeiger ber eine Spur bewegen wird ein Schieberegler f r den Spur Versatz angezeigt Hiermit k nnen Sie einen Versatz f r alle Steps einer Spur einstellen Ziehen Sie den Schieberegler nach links um die Steps etwas fr her anzuspielen und nach rechts um sie sp ter auszul sen Step Anzeige Die Step Anzeige enth lt 16 Steps f r jede Spur Wenn Sie einen Step hinzuf gen m chten klicken Sie in das entsprechende Feld Wenn Sie in ein leeres Feld klicken wird ein Step hinzugef gt und zeigt an dass diesem Step ein Schlagzeugklang zugewiesen ist Wenn Sie mehrere Steps hintereinander hinzuf gen m chten klicken und ziehen Sie Wenn Sie einen Step l schen m chten klicken Sie erneut in das entsprechende Feld Wenn Sie mehrere Steps l schen m chten klicken und ziehen Sie dar ber Wenn Sie einen hohen Anschlagst rkewert einstellen m chten klicken Sie beim Hinzuf gen eines Steps in den oberen Bereich des Felds um einen geringen Anschlagst rkewert einzustellen klicken Sie in den unteren Bereich Die unterschiedlichen Anschlagst rkewerte werden durch unterschiedliche Farben dargestellt Pad Bereich EJ Classik c Splash Tomb HiE click Tap Rechts neben der Step Anzeige befind
117. l ckwunsch Sie haben gerade erfolgreich eine Audiodatei an die Takte und Z hlzeiten Ihres Projekts angepasst Step H llkurven bearbeiten Eyvenk Roster Raster 1 4 Im Sample Editor steht Ihnen ein Bereich f r Step H llkurven zur Verf gung Mit Step H llkurven k nnen Sie verschiedene Parameter Ihrer Audio Loops wie Pegel Tonh he oder Panorama ver ndern und vielseitige Variationen einer Audio Loop erzeugen Das Arbeiten mit Step H llkurven beinhaltet zwei gr ere Arbeitsabl ufe Definieren von Steps Audio Segmente f r Ihre Audio Loop und Anpassen an Ihre Bed rfnisse Hinzuf gen und Bearbeiten von Step H llkurven Sie k nnen verschiedene Typen von H llkurven also Wertesequenzen mit einem Wert pro Step bearbeiten Sequel stellt Ihnen folgende H llkurven Typen zur Verf gung Pegel Pan Tonh he Decay und R ckw rts bearbeiten siehe Step H llkurven hinzuf gen und bearbeiten auf Seite 113 I Step H llkurven gelten nur f r das ausgew hlte Event Wenn Sie auf mehrere Kopien einer Audio Loop dieselben Step H llkurven anwenden m chten m ssen Sie zun chst die Step H llkurven f r ein Event erstellen und dieses Event sp ter kopieren Steps definieren Zum Definieren der Steps f r Ihre Step H llkurven stehen Ihnen zwei Modi zur Verf gung Modus Beschreibung Event Raster In diesem Modus ermittelt Sequel automatisch die Anf nge im Audio Event und berechnet die Steps entsprechend Ve
118. len Sie das Drums Event an der dritten Z hlzeit jedes Takts Wenn die Z hlzeiten nicht im Zeitlineal angezeigt werden vergr ern Sie die Darstellung indem Sie die Taste H auf der Computertastatur dr cken bis die Z hlzeiten angezeigt werden 3 Teilen Sie das Event an der dritten Z hlzeit des ersten zweiten dritten und vierten Takts 4 Machen Sie nun alle Trennen Aktionen r ckg ngig indem Sie im Bearbeiten Men die Option R ckg ngig Trennen w hlen Jetzt sollen alle Events auf allen Spuren so verschoben werden dass sie genau am zweiten Takt beginnen 1 Stellen Sie sicher dass die Rasterfunktion eingeschaltet ist 2 Klicken Sie in einen leeren Bereich in der Arrange Zone und ziehen Sie ber alle Events ein Auswahlrechteck auf Wenn Sie nun die Maustaste loslassen sind alle Events im Fenster ausgew hlt 32 Bearbeitungsfunktionen Allgemeine Bearbeitungsfunktionen 3 Klicken Sie und ziehen Sie die Events an den Anfang des zweiten Takts Alle Events werden zusammen verschoben wobei die relativen Abst nde erhalten bleiben 08 Guikar_DOE Stummschalten Wenn Sie ein Event stummschalten ist dieses Event bei der Wiedergabe nicht zu h ren Auf diese Weise k nnen Sie bestimmte Events einer Spur stummschalten die Spur selber aber wie gewohnt wiedergeben D gt Sie k nnen auch ganze Spuren stummschalten Wenn Sie ein Event stummschalten m chten klicken Sie auf das entsprechende Sy
119. llt H chster angezeigter Tempowert IL Tempo Tempokurven Modus ndern Ausgew hlte Tempo Events bearbeiten Niedrigster angezeigter Tempowert F gen Sie nun einige Tempo nderungen hinzu 1 W hlen Sie das Stift Werkzeug aus und klicken Sie an den Positionen im Projekt an denen sich das Tempo ndern soll Die Tempoanzeige in der Spurliste zeigt das Tempo an das an der Stelle verwendet wird an der sich der Mauszeiger befindet 2 H ren Sie sich das Projekt mit allen Tempo nderungen an Falls n tig k nnen Sie die Tempokurve folgenderma en bearbeiten Sie k nnen eingef gte Tempo nderungen anpassen indem Sie die Kurvenpunkte an eine andere Position verschieben Sie k nnen ein bestimmtes Tempo f r einen Tempokurvenpunkt einstellen indem Sie den Kurvenpunkt ausw hlen auf den Tempowert in der Spurliste doppelklicken und einen neuen Wert eingeben Wenn sie statt einem abrupten Tempowechsel einen Verlauf zwischen zwei Tempowerten erzeugen m chten ffnen Sie das Einblendmen Tempokurven Modus ndern in der Spurliste und w hlen Sie die Linear Option Standardm ig ist die Stufe Option ausgew hlt bei der das Tempo direkt von einem auf den anderen Wert wechselt Sie k nnen einen Tempowechsel l schen indem Sie den Kurvenpunkt ausw hlen und die Entf Taste oder die R cktaste dr cken Sie k nnen den Maximal und den Minimalwert f r die Anzeige einstellen indem Sie auf
120. ltern k nnen Sie die ausgew hlte Note entsprechend des Rasterwerts nach links oder rechts verschieben 93 Die Multi Zone Der Editor Controller Spur In der Controller Spur unten im Key Editor k nnen Sie Instrumentendaten wie Anschlagst rke oder Controller Informationen hinzuf gen oder ver ndern Normalerweise wird die Controller Spur verwendet um Anschlagst rke Pitchbend und Controller Nummern f r Sustain usw festzulegen ffnen Sie das Controller Einblendmen um auszuw hlen welche Controller Daten Sie anzeigen lassen oder ver ndern m chten Informationen ber das Bearbeiten von Controller Daten erhalten Sie unter Die Controller Spur auf Seite 38 Der Beat Editor Im Beat Editor k nnen Sie Ihre eigenen Schlagzeug Parts oder Pattern f r ein Projekt erstellen In der Step Anzeige im Hauptbereich des Beat Editors wird der Pattern Part angezeigt der in der Arrange Zone ausgew hlt ist Pattern Funktionen PATTERN Pattern kopieren Pattern einf gen Alle Pattern Steps l schen Pattern am Positionszeiger einf gen Alle Pattern am Positionszeiger einf gen Klicken Sie auf den Pattern Schalter um das Einblendmen Pattern Funktionen zu ffnen Die folgenden Parameter sind verf gbar Option Beschreibung Pattern kopieren Kopiert das aktive Pattern in die Zwischenablage Pattern einf gen F gt das Pattern aus der Zwischenablage in das aktive Pattern Pad ein Alle Pattern Steps L scht das
121. m Key Editor aus Die Rasteraufl sung wird durch den Zoom Faktor bestimmt Wenn das Raster ausgeschaltet st k nnen Noten frei verschoben und bearbeitet werden 99 Die Multi Zone Der Editor MIDI bearbeiten Transponieren Sie k nnen die Tonart des Parts ver ndern indem Sie den Transpositionswert anpassen Wenn Sie die Tonart ver ndern m chten klicken Sie auf den Transponieren Wert und ziehen Sie nach oben oder unten Sie k nnen auch doppelklicken und einen Wert zwischen 24 und 24 eingeben Links neben dem Transponieren Feld wird der Grundton A Bb C usw des Parts angezeigt Wenn diese Information nicht verf gbar ist weil kein Grundton Attribut gesetzt ist ist diese Anzeige leer Aufgenommene Parts zeigen die Tonart des Projekts MIDI bearbeiten Transpositionsspur bergehen Wenn Sie die Option Transpositionsspur bergehen einschalten k nnen Sie sicherstellen dass ein Part nicht die globalen Transpositions nderungen auf der Transpositionsspur bernimmt MIDI Bearbeiten Quantisierung Im Einblendmen Rasteraufl sung festlegen k nnen Sie einen Quantisierungswert festlegen Dieser Wert wird f r alle Quantisierungsfunktionen wie Swing und Triolen verwendet Der Wert bestimmt au erdem das Raster des Key Editors Wenn Sie den Schalter Triolen einschalten neben dem Quantisierungswert einschalten k nnen Sie Triolen in einen Instrumenten Part eingeben Die Aufl sung der Triolen w
122. m die Aufnahme zu beenden Einen Take ausw hlen Wenn Sie Ihre Aufnahme wiedergeben ist immer nur jeweils der Take zu h ren der in der Arrange Zone angezeigt wird Gehen Sie folgenderma en vor um einen anderen Take f r die Wiedergabe auszuw hlen 1 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Take und klicken Sie auf das Dreieck das oben links im Take angezeigt wird 2 W hlen Sie im Einblendmen den Take aus den Sie h ren m chten Take 1 Audio 02_01 Take 2 Audio 02_01 Take 3 Audio 02_01 berlappungen entfernen 3 H ren Sie sich die unterschiedlichen Takes an und w hlen Sie den aus der Ihnen am besten gef llt 4 Wenn Sie die anderen Takes l schen m chten w hlen Sie im Einblendmen den Befehl Uberlappungen entfernen Einen perfekten Take zusammenstellen Sie k nnen auch unterschiedliche Segmente der aufgenommenen Takes kombinieren und so den perfekten Take zusammenstellen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den unteren Bereich des Takes so dass das Schere Werkzeug angezeigt wird 2 Klicken Sie an die Stelle an der die Takes geteilt werden sollen Die bereinander liegenden Takes werden alle an dieser Position geteilt 3 W hlen Sie die Segmente die Sie f r den perfekten Take verwenden m chten im Einblendmen aus 4 W hlen Sie im Bearbeiten Men den Befehl Auswahl als Datei Ein neues Audio Event das alle Segmente enth lt wird erzeugt und die nich
123. mbol oben rechts im Event Das Event wird grau dargestellt Klicken Sie erneut um die Stummschaltung wieder aufzuheben Klicken Sie hier um das Event stummzuschalten Wiederholen Mit der Wiederholen Funktion k nnen Sie Events beliebig oft hintereinander anordnen Diese Funktion ist direkt in den Events in Sequel verf gbar Wiederholen Sie das Drums Event indem Sie auf das Wiederholen Symbol unterhalb des Stummschalten Symbols klicken und ziehen bis eine Anzahl von 3 Wiederholungen angezeigt wird Nun werden auf der Spur f nf Drums Events angezeigt Zwei Original Events und drei Kopien Wiederholen 33 Bearbeitungsfunktionen Kopieren Allgemeine Bearbeitungsfunktionen Sie k nnen Events kopieren und sie an einer beliebigen Position in der Arrange Zone wieder einf gen Kopieren mit den Kopieren und Einf gen Befehlen 1 Klicken Sie auf das Event und w hlen Sie im Bearbeiten Men den Kopieren Befehl Kopieren Sie f r dieses Beispiel das Guitar Event Setzen Sie den Positionszeiger an die Stelle im Projekt an der Sie die Kopie einf gen m chten zum Beispiel an der zweiten Z hlzeit des f nften Takts W hlen Sie die Spur aus auf der das Event eingef gt werden soll indem Sie in der Spurliste darauf klicken W hlen Sie im Bearbeiten Men den Einf gen Befehl Jetzt werden zwei Guitar Events auf der Spur angezeigt Kopieren mit der Strg Taste Befehlstaste 1 L schen Set
124. n gt gt Sie k nnen auch einen Attributfilter einrichten um bestimmte Sounds Kick Hi Hat usw zu suchen Dadurch wird die Suche wesentlich einfacher Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Mediendateien filtern auf Seite 79 6 W hlen Sie verschiedene Eintr ge aus und h ren Sie sie an 7 W hlen Sie ein Audio Sample das Ihnen gef llt ziehen Sie es aus der MediaBay und legen Sie es in der Pad Anzeige auf einem Pad ab W hrend Sie Ziehen wird angezeigt wo Sie die Audiodatei ablegen k nnen 59 Der Beat Editor Pattern B nke speichern Die Audiodatei wird nun dem Pad zugewiesen Die entsprechende Spur wird in der Step Anzeige hervorgehoben und zeigt an wo Sie Steps eingeben k nnen die den Sample Sound abspielen Wenn Sie ein Pad in der Pad Anzeige ausw hlen wird die entsprechende Spur hervorgehoben Tom G1 Tom Fi Hat Open A 1 lt I Hat Pedal G 1 Hat x Tom Tom Hat Closed F 1 Cool Claps D 1 8 Geben Sie einige Steps in der hervorgehobenen Spur ein 9 Weisen Sie den leeren Pads weitere Audiodateien zu wie oben beschrieben bis Sie alle Schlagzeugkl nge eingerichtet haben die Sie dem Drum Kit zuweisen m chten Sie k nnen bis zu 16 Schlagzeugkl nge pro Gruppe zuweisen Wenn Sie mit einem bestimmten Pad Sound nicht zufrieden sind k nnen Sie ihn ersetzen indem Sie eine neue Audiodatei auf dem Pad ablegen Sie k nnen auch die Audiodateien auf den Pads bearbeiten
125. n Betriebspegel der verschiedenen Eing nge zueinander passen m ssen Normalerweise gibt es verschiedene Eing nge z B f r Mikrofone Line Pegel f r den semiprofessionellen 10dBV bzw f r den professionellen Bereich 4 dBV Manchmal k nnen Sie auch die Eingangscharakteristik ber die Audiokarte bzw deren Bedienfeld anpassen Weitere Informationen entnehmen Sie der Dokumentation zu Ihrer Audio Hardware N Die Auswahl der richtigen Eing nge ist sehr wichtig um Verzerrungen und Rauschen in den Aufnahmen zu vermeiden In Sequel k nnen Sie die Eingangspegel nicht anpassen da diese Anpassung je nach Audiokarte unterschiedlich erfolgt Sie k nnen die Eingangspegel aber ber eine spezielle mit der Hardware gelieferte Anwendung oder ber das dazugeh rige Bedienfeld anpassen Audio Hardware konfigurieren Mit der Audiokarte sollten Sie mindestens ein Hilfsprogramm erhalten haben mit dem Sie die Eing nge der Hardware entsprechend Ihren Anforderungen konfigurieren k nnen Dazu geh rt Ausw hlen der akt ven Ein Ausg nge Einrichten der Word Clock Synchronisation falls vorhanden Einstellen der Pegel f r jeden Eingang Dies st sehr wichtig Einstellen der Pegel f r die Ausg nge so dass diese mit den Ger ten bereinstimmen die Sie zum Mith ren verwenden Ausw hlen der digitalen Eingangs und Ausgangsformate Vornehmen von Einstellungen f r die Audiopuffer 13 Ihr System einrichten Audio
126. n oder Start_Center app Mac Vom Start Center aus k nnen Sie die Installation von Sequel starten sowie die zus tzlichen Optionen und Informationen durchsuchen Gehen Sie folgenderma en vor wenn Sie Sequel nicht mit Hilfe des interaktiven Start Centers installieren m chten Windows 1 Legen Sie die Sequel DVD in das DVD Laufwerk Ihres Computers ein 2 Suchen Sie die Datei Setup exe auf der Programm DVD von Sequel und doppelklicken Sie darauf 3 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm Macintosh 1 Legen Sie die Sequel DVD in das DVD Laufwerk Ihres Computers ein 2 Doppelklicken Sie auf die Datei Sequel mpkg 3 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm Sequel aktivieren Die Vorgehensweise bei der Lizenzaktivierung wird ausf hrlich auf der Steinberg Website beschrieben Folgen Sie dem Link Aktivierung amp Registrierung im Start Center um die entsprechende Seite zu ffnen 8 Systemanforderungen und Installation Einleitung Ihr System einrichten In diesen Kapitel finden Sie grundlegende Informationen zum Einrichten Ihres Computers sowie weiterf hrende Informationen zu Audio und MIDI Systemeinstellungen Allgemeines zum Einrichten Ihres Systems N Auf der Steinberg Website finden Sie unter Support DAW Konfiguration detaillierte Informationen dar ber was Sie beachten m ssen wenn Sie ein Computersystem zum Arbeiten mit Audio einrichten RAM Die Anzahl der Audiokan le
127. n m chten klicken Sie auf den Schalter Filter zur cksetzen in der oberen linken Ecke der Trefferliste Mediendateien vorh ren Sie k nnen Dateien vorh ren indem Sie den Schalter Vorschau Modus einschalten einschalten und eine Datei ausw hlen Die Lautst rke f r den Metronom Click wird mit dem Wertefeld links angepasst Wenn Sie eine Datei w hrend der Wiedergabe vorh ren wird das Projekttempo und die Tonart des Projekts verwendet Wenn Sie eine Datei im Stop Modus vorh ren wird diese mit dem urspr nglichen Tempo und der urspr nglichen Tonart wiedergegeben 0 75 ad Benutzer Content hinzuf gen Sequel wird mit tausenden hervorragenden Loops ausgeliefert Sie k nnen jedoch noch weitere Loops aus anderen Quellen bzw selbst erstellten Content hinzuf gen Wenn Sie in Sequel neuen Content hinzuf gen muss die MediaBay dies lernen und die hinzugef gten Dateien scannen Unter Windows funktioniert dies automatisch wenn die Wiedergabe gestoppt ist Stellen Sie also sicher dass beim Hinzuf gen von Loops in Sequel nichts wiedergegeben wird Unter Mac OS X m ssen Sie Sequel nach dem Hinzuf gen von neuem Content neu starten 80 Die Arrange Zone Mit der MediaBay arbeiten Benutzer Content Speicherort hinzuf gen Wenn Sie eine neue Bibliothek von Festplatte CD oder DVD hinzuf gen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie im Einblendmen Verzeichnis w hlen den Befehl Benutzer Content Spei
128. nbedienungs Fokus auf ein Bedienfeld zu setzen 1 Weisen Sie allen Quick Controls denselben MIDI Controller zu 2 Klicken Sie in die obere oder untere Ecke des Bedienfelds das Sie fernbedienen m chten Das Bedienfeld ndert nun seine Farbe und zeigt so an dass es den Fernbedienungs Fokus hat 3 Steuern Sie die Quick Controls auf diesem Bedienfeld ber die Fernbedienungsfunktionen 4 Klicken Sie in die obere oder untere Ecke eines anderen Bedienfelds um einen anderen Effekt oder ein anderes Instrument fernzusteuern Sie k nnen auch den Fernbedienungs Fokus auf die Master Effekte sowie folgende Seiten in der Multi Zone setzen Spur Inspector Beat Editor Mixer und Performance Seite Klicken Sie dazu auf der entsprechenden Seite auf den Schalter Fokus f r Fernbedienung festlegen Der Schalter Focus f r Fernbedienung festlegen Dieses Bedienfeld hat den Fernbedienungs Fokus 120 Weiterf hrende Funktionen Quick Controls Steuerelemente ber Tastaturbefehlen zuweisen Sie k nnen externe Steuerelemente auch mit Hilfe von Tastaturbefehlen Sequel Funktionen zuweisen Gehen Sie folgenderma en vor 1 Dr cken Sie die Taste F um in den Modus zur Zuweisung von Fernbedienelementen zu wechseln Die Haupt Benutzeroberfl che wird milchig wei so dass Sie alle fernbedienbaren Elemente deutlich erkennen k nnen durch Rahmen gekennzeichnet Wechseln Sie mit den Pfeiltasten zwischen den verf
129. nd Guikar_DOE E Ma RE T An beliebigen Positionen zerteilen Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist k nnen Sie Events an beliebigen Positionen zerschneiden FILTER AHZEIGE k 1 Stellen Sie sicher dass die Rasterfunktion ausgeschaltet ist Sie k nnen das Event jetzt an einer beliebigen Zeitposition teilen 2 W hlen Sie das Synth Event aus 3 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den unteren Bereich des Events so dass das Schere Werkzeug angezeigt wird 4 Klicken Sie an einer beliebigen Position um das Event dort zu zerteilen Erzeugen Sie so viele neue Events wie Sie m chten 31 Bearbeitungsfunktionen Verschieben Allgemeine Bearbeitungsfunktionen 5 Machen Sie nun alle Trennen Aktionen r ckg ngig indem Sie im Bearbeiten Men die Option R ckg ngig Trennen w hlen amp R ckg ngig Trennen Wiederherstellen Ausschneiden Strg X Kopieren Strg C Einf gen Strg W L schen Entf Duplizieren Strg D Am Positionszeiger zerschneiden Strg T Auswahl als Datei Strg B Alles ausw hlen Strg Auswahl aufheben Strg Umschalt A Spur hinzuf gen Strg Ausgew hlte Spuren entfernen Strg Entf Instrumente zur cksetzen An festgelegten Rasterpositionen zerteilen Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist k nnen Sie Events nur an Positionen teilen die durch das Zeitl neal vorgegeben werden 1 Stellen Sie sicher dass die Rasterfunktion eingeschaltet ist 2 Tei
130. ngen ben tigt Drive verst rkt das Signal d h es wird lauter Mit dem Parameter LFO Frequency wird das Signal moduliert und ver ndert LFO Level erh ht oder verringert die LFO Lautst rke Der FX Parameter steuert wie stark der integrierte Effekt des Instruments zu h ren ist HALion Sonic SE Dieses Instrument wird ausf hrlich im PDF Dokument HALion Sonic SE beschrieben Groove Agent One Eine Beschreibung dieses Instruments finden Sie im Abschnitt Pad Bereich auf Seite 96 und Sample Anzeige auf Seite 97 129 Effekt und Instrumentreferenz A Aktivieren Sequel 8 Alle Solo Einstellungen zur cksetzen 73 Am Positionszeiger zerschneiden 64 AmpSimulator 126 Anzeige f r Audioaktivit t 65 Anzeige f r Keyboard Aktivit t 66 Arpeggiator 86 Arrange Zone 71 ASIO Treiber 10 Attribute Einstellung 82 Filtern 79 Audio Verbinden 11 Audio Ausgang 105 Audiodatei Tempo erkennen 115 Audioeinstellungen 105 Audio Hardware Beschreibung 10 Einstellungen 13 Mac 10 Audiol nge 91 Audio Quantisierung 110 Audiospuren Hinzuf gen 21 Audio Treiber Ausw hlen 14 Aufnahme Schalter 66 Aufnahmebereitschaft 75 Aufnahmeformat 105 Aufnehmen Audio 20 Auf der Performance Seite 53 CD Player 13 Instrumenten Parts 28 Mehrere Audio Takes 26 Mehrere Takes eines Instrumenten Parts 29 Pegel und Eing nge 13 Performances 53 Vorz hler 25 Ausgew hlte Datei l schen 81 Ausgew hlte Spuren entfernen 65 Stichwortverzei
131. ngezeigt Wenn Sie die Maus ber den Programmnamen bewegen wird l nks der Projektname und rechts eine Prozessorlastanzeige angezeigt Mixing 3 SE UEL Sur zur pe Mit den Schaltern unten rechts in der Multi Zone k nnen Sie die MediaBay und die Master Effekte ffnen Diese werden rechts neben der Arrange Zone angezeigt 84 Der Spur Inspector Der Spur Inspector 0 0 12000 Hz 0 0 Im Spur Inspector k nnen Sie Effekte und Instrumente zu Ihrem Projekt hinzuf gen Hier stehen Ihnen verschiedene Schalter zum Ein und Ausblenden verschiedener Bedienfelder zur Verf gung auf denen Sie Einstellungen f r die ausgew hlte Spur vornehmen k nnen Der Kanalzug der ausgew hlten Spur wird links angezeigt Wenn Sie ein Bedienfeld ein oder ausblenden m chten klicken Sie auf den entsprechenden Schalter oben im Spur Inspector Globale Bedienelemente Die Bedienelemente f r Effekte Instrumente und Equalizer besitzen folgende gemeinsame Steuerelemente PlugIn Fenster Effektart ffnen schlie en Einblendmen Bypass Preset Delay ncHobe i Einblendmen Effekt Parameter Delay edback Delay Spatial Delay Mix Quick Controls lernen Quick Controls aus PlugIn abrufen Wenn Sie einen Insert oder Send Effekt ausw hlen m chten klicken Sie in das Feld Effektart w hlen und w hlen Sie eine Option aus dem Einblendmen Wenn Sie ein Preset ausw hlen m chten klicken Sie in
132. nnen Sie nach links rechts scrollen Die Spurbedienelemente Jede Spur verf gt ber bestimmte Spurbedienelemente Diese werden in den folgenden Abschnitten beschrieben Wenn Sie alle verf gbaren Spurbedienelemente anzeigen lassen m chten m ssen Sie eventuell die Spurh he anpassen Stummschalten Klicken Sie auf diesen Schalter um die Ausgabe der entsprechenden Spur zu unterbrechen Solo Klicken Sie auf diesen Schalter um die Ausgabe aller anderen Spuren zu unterbrechen Aufnahmebereitschaft Klicken Sie auf diesen Schalter um eine Spur in Aufnahmebereitschaft zu versetzen Sie k nnen gleichzeitig auf bis zu 8 Spuren aufnehmen In Instrumentenspur umwandeln nur Beat Spuren Klicken Sie auf diesen Schalter um die Beat Spur in eine Instrumentenspur umzuwandeln und alle Pattern Parts durch Instrumenten Parts zu ersetzen HOJ Dies ist n tzlich wenn Sie Feineinstellungen vornehmen m chten z B 32tel Noten eingeben oder Notenl ngen bearbeiten Instrumentenspuren erm glichen Ihnen au erdem MIDI Controller zu verwenden Automatische Fades nur Audiospuren Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird ein kurzes Fade auf alle Events der Spur angewendet Mit dieser Funktion k nnen Sie St rger usche entfernen die beim bergang zwischen Events entstehen k nnen Instrumentenfenster ffnen schlie en nur Instrumentenspuren k Wenn Sie auf diesen Schalter klicken wird ein Fenster f r das Instr
133. nnen die Originalspuren jetzt stummschalten oder l schen und den Mix nach Bedarf anpassen 51 Mischen Live Pads und Abspielsequenzen Einleitung In diesem Kapitel wird beschrieben wie Sie Sequel zum Arrangieren bei Live Auftritten verwenden k nnen Die folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial Projekte die Sie im Standard Projektverzeichnis von Sequel finden Performance Parts Laden Sie das Projekt Live Mode 1 das sich im Ordner Sequel Tutorial 4 befindet Im Folgenden sollen Performance Parts f r das Intro die Strophe den Refrain und das Extro des St cks erstellt werden 1 Aktivieren Sie den Schalter Performance Spur anzeigen oberhalb der Spurliste u WOLLE Performance Spur anzeigen JamE Vol 100 u Fan E 2 Aktivieren Sie das Stift Werkzeug ber der Spurliste und bewegen Sie die Maus ber die Arrange Zone f r die Performance Spur Der Mauszeiger wird zum Stift Werkzeug 3 Klicken Sie und zeichnen Sie einen Performance Part ein der vom ersten bis zum f nften Takt reicht 4 Zeichnen Sie drei weitere Parts ein von Takt 5 bis 13 13 bis 17 und 17 bis 25 Die Parts werden alphabetisch benannt ri so Performance Drums 52 Live Aufnahme Live Aufnahme Laden Sie das Projekt Live Mode 2 das sich im Ordner Sequel Tutorial 4 befindet In diesem Modus k nnen Sie Ihre spontanen Performances einfach und schnell aufzeichnen Gehen Sie folgenderma en vor
134. nspielen k nnen Wenn Sie das Tempo reduzieren m chten klicken Sie oben rechts im Tempo Feld so dass dort Rehearsal angezeigt wird Der Rehearsal Modus ist eingeschaltet und das Tempo wird reduziert Um den Rehearsal Modus auszuschalten und zum Projekttempo zur ckzukehren klicken Sie erneut auf den Schalter oben im Tempo Feld 68 Die Pilot Zone Das virtuelle Keyboard Die Taktart T SIGN Hier wird die aktuelle Taktart im Projekt angezeigt Sie k nnen die Taktart folgenderma en ndern Doppelklicken Sie im Taktart Feld und geben Sie einen neuen Wert ein Klicken Sie in das Taktart Feld und ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste nach oben unten Der Grundton des Projekts KEY Hier wird der Grundton des Projekts angezeigt Sie k nnen den Grundton folgenderma en einstellen Klicken Sie auf den Wert und w hlen Sie einen neuen Wert im Einblendmen aus W hlen Sie in der Arrange Zone eine Loop mit dem gew nschten Grundton aus und ziehen Sie sie auf das Feld in dem der Grundton angezeigt wird Dies funktioniert nur wenn diese Information in der Datei gespeichert ist Wenn Sie ein neues Projekt erzeugen bestimmt das erste Audio Event das Sie in das Projekt ziehen den Grundton wenn diese Information im Audio Event enthalten ist Das virtuelle Keyboard Mit Hilfe des virtuellen Keyboards k nnen Sie ber die Computertastatur oder mit der Maus MIDI Noten spielen und aufnehmen Dies ist s
135. oberfl che darauf klicken Der Schalter dieser Funktion wird rot und es wird ein Zuweisungs Browser eingeblendet in dem Sie der Funktion ein Steuerelement des externen Ger ts zuweisen k nnen 118 Weiterf hrende Funktionen Fernbedienung von Sequel 4 Bewegen Sie das Steuerelement des externen Ger ts um den Hardware Regler der Programmfunktion zuzuweisen Die ausgew hlte Funktion und das Steuerelement sind jetzt miteinander verbunden und der Schalter der entsprechenden Programmfunktion wird blau dargestellt Der Name unten m Zuweisungs Browser zeigt an welches Steuerelement der ausgew hlten Funktion zugewiesen ist masgolmfsjo 5 Wenn Sie ein weiteres Steuerelement zuweisen m chten klicken Sie auf die n chste Programmfunktion DZ Wenn Sie als Erstes die verschiedenen Seiten der Multi Zone zuweisen k nnen Sie die zugewiesenen Steuerelemente des externen Controllers verwenden um zwischen den Seiten zu wechseln 6 Klicken Sie auf den Schalter Liste der Fernbedienelemente in der unteren rechten Ecke des Zuweisungs Browsers Alle zugewiesenen Steuerelemente werden angezeigt 7 Klicken Sie auf den Schalter Zuweisung von Fernbedienelementen in der Pilot Zone um in den normalen Modus zu wechseln Gl ckwunsch Sie k nnen die zugewiesenen Sequel Funktionen jetzt mit dem externen Ger t steuern Der Zuweisungs Browser Der Zuweisungs Browser setzt sich aus den folgenden Elementen zusammen
136. ommenen MIDI Events zu Problemen bei der ordnungsgem en Positionierung kommt ndern Sie die Einstellung unter Event Positionierungsmethode von A interne Zeitangaben von Sequel in B MIDI Zeitstempel oder umgekehrt Metronom Aufnahme Wiedergabe Sie k nnen die Aufnahme und oder Wiedergabeoptionen ein oder ausschalten um zu bestimmen wann der Metronom Click wiedergegeben werden soll Fernbedienung Eingang Wenn Sie mehrere externe Controller angeschlossen haben k nnen Sie in diesem Einblendmen den richtigen Eingang ausw hlen Computer Auslastung Wenn Sie den Mauszeiger ber den oberen oder unteren Bereich des Programmfensters bewegen wird eine Anzeige f r die Computer Auslastung am unteren Rand der Multi Zone rechts neben dem Programmnamen angezeigt Zu viele gleichzeitig ablaufende Prozesse k nnen Ihren Computer berlasten In dieser Anzeige k nnen Sie erkennen wie stark Ihr Computer gerade belastet ist Wenn vier oder mehr Balken leuchten ist die Auslastung bereits recht hoch Bei einer berlastung wird die gesamte Anzeige orange Wenn dies geschieht sollten Sie versuchen die Prozessorlast zu reduzieren z B indem Sie Spuren einfrieren siehe Einfrieren auf Seite 76 106 Die Multi Zone Weiterf hrende Funktionen Einleitung In diesem Kapitel lernen Sie weiterf hrende Funktionen in Sequel kennen Einige der folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial Projekte die Sie im St
137. or der Sample Editor angezeigt wenn Sie einen Instrument Part ausw hlen wird der Key Editor angezeigt wenn Sie ein Beat Pattern ausw hlen wird der Beat Editor angezeigt GUITAR_OS 0 00 ORIGINALTEMPO 89 Die Multi Zone Der Editor Der Sample Editor Im Sample Editor k nnen Sie die ausgew hlte Audiodatei bearbeiten Im Hauptbereich des Sample Editors wird eine detaillierte Wellenform Ihrer Audiodatei dargestellt ORIGINALTENMPO PROJEKTTEMPO C STANDARD MIX UMKEHREN Wre Iaa 1 4 SEQUEL Vergr ern bzw verkleinern Sie die Darstellung mit dem Plus bzw Minusschalter unten rechts oder klicken Sie in das Lineal oben im Sample Editor und ziehen Sie nach oben oder unten Verwenden Sie die Bildlaufleiste unten um nach links oder rechts zu scrollen Der Sample Editor enth lt zwei zus tzliche Bereiche zum Bearbeiten von Step H llkurven und zum Ermitteln des Tempos einer Audiodatei siehe Step H llkurven bearbeiten auf Seite 112 und Tempo einer Audiodatei ermitteln auf Seite 114 Oben und links im Sample Editor finden Sie globale Audioeinstellungen Event Name Event umbenennen Sie k nnen das Event umbenennen indem Sie in das Namenstfeld klicken und einen neuen Namen eingeben Lautst rke Sie k nnen die Event Lautst rke anpassen indem Sie in das Lautst rke Feld klicken und nach oben oder unten ziehen Sie k nnen auch in das Lautst rke Feld doppelklicken und einen neuen Wert eingeben Or
138. ornehmen Wenn Sie die Verst rkung anpassen m chten ziehen Sie einen Kurvenpunkt nach oben oder unten Wenn Sie die Frequenz anpassen m chten ziehen Sie den Kurvenpunkt nach links oder rechts Wenn Sie die Resonanz anpassen m chten klicken Sie auf den Kurvenpunkt des zweiten Bandes halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und ziehen Sie nach oben oder unten Wenn Sie ein EQ Modul ausschalten m chten doppelklicken Sie auf den entsprechenden Kurvenpunkt oder ziehen Sie ihn aus der Anzeige heraus 88 Die Multi Zone Der Editor Send Effekt Bedienfeld F r jedes Projekt stehen Ihnen zwei Send Effekte zur Verf gung Diese sind n tzlich wenn Sie denselben Effekt auf alle Spuren anwenden m chten So k nnen Sie die CPU Last auf Ihrem Rechner reduzieren Sie k nnen jeden verf gbaren Effekt als Send Effekt laden Hix Eypass Onz rf FreDelay 5 ms Time Diffusion Dampi Amount Dampi moumt Amount Regler Der Amount Regler bestimmt den Signalanteil der an den Send Effekt geleitet wird siehe Send Effekte auf Seite 45 Send Effekte gelten global f r alle Spuren Wenn Sie einen Send Effekt f r eine bestimmte Spur ausschalten m chten klicken Sie auf den entsprechenden Amount Schalter Der Editor Im Editor k nnen Sie weiterf hrende Bearbeitungen an Ihren Audio Events Instrument Parts oder Beat Pattern vornehmen Wenn Sie ein Audio Event in der Arrange Zone ausw hlen wird im Edit
139. ppe von Events aus Ihrem Projekt l schen Duplizieren Mit dieser Option k nnen Sie eine Kopie des ausgew hlten Events erzeugen und diese in der Arrange Zone direkt hinter dem Event einf gen Am Positionszeiger zerschneiden Mit diesem Befehl k nnen Sie das ausgew hlte Event am Positionszeiger zerschneiden Wenn kein Event ausgew hlt ist werden alle Events durch die der Positionszeiger verl uft zerschnitten Auswahl als Datei Mit dieser Option k nnen Sie mehrere ausgew hlte Audio Events oder Instrumenten Parts in einem einzelnen neuen Audio Event oder Instrument Part speichern Dies ist zum Beispiel sinnvoll wenn Sie mehrere Takes im Cycle Modus aufgenommen haben und die besten Abschnitte der Aufnahme in einem Take zusammenfassen m chten siehe Mehrere Audio Takes aufnehmen auf Seite 26 und Mehrere Takes eines Instrumenten Parts aufnehmen auf Seite 29 Alles ausw hlen Mit diesem Befehl w hlen Sie alle Events in der Arrange Zone aus W hlen Sie diese Funktion wenn Sie umfassende Bearbeitungen vornehmen m chten Auswahl aufheben Mit dieser Option wird die Auswahl in der Arrange Zone aufgehoben Spur hinzuf gen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialog ge ffnet ber den Sie neue Spuren zu Ihrem Projekt hinzuf gen k nnen Spur hinzuf gen Text Filter J Audio S Instrument 38 Beat BEE Category O0 Fluctuation Pad O FM Attack Pad Formant Choir Forum Romanum Fractals
140. r Eine genaue Beschreibung finden Sie im Abschnitt Auswahlbereiche in der Controller Spur verwenden auf Seite 38 48 Mischen Exportieren Automationsdaten entfernen und deaktivieren Sie haben folgende M glichkeiten Automationsdaten zu l schen und zu deaktivieren Exportieren Wenn Sie die Spurautomation f r den ausgew hlten Parameter l schen m chten w hlen Sie unten im Automation Einblendmen die entsprechende Option Automationsdaten f r Lautst rke l schen Automationsdaten f r Panner Links Rechts l schen usw Dabei werden s mtliche Automations Events f r diesen Parameter gel scht Wenn Sie die gesamte Automation f r die ausgew hlte Spur entfernen m chten w hlen Sie im Automation Einblendmen die Option Alle Automationsdaten der Spur l schen Wenn Sie die gesamte Effekt Automation f r die ausgew hlte Spur entfernen m chten w hlen Sie im Automation Einblendmen die Option Effekt Automation l schen Wenn Sie die gesamte EO Automation f r die ausgew hlte Spur entfernen m chten w hlen Sie im Automation Einblendmen die Option EO Automation l schen Wenn Sie die Master Automation ein oder ausschalten m chten klicken Sie auf den Schalter Automation ausschalten f r die Masterspur oder den Masterkanal im Mixer Es werden keine Automationsdaten mehr gelesen oder geschrieben und die Automationsdaten der Masterspur werden ignoriert Der Automationswert am Anfang
141. r Parameter keine Auswirkung Bei allen anderen Werten ver ndert sich die Cutoff Frequenz entsprechend der Anschlagst rke Auf der Voice Registerkarte stehen Ihnen folgende Parameter zur Verf gung Parameter Coarse Fine Reverse Trigger Mode Beschreibung Hiermit k nnen Sie das Pad um bis zu 12 Halbt ne verstimmen Hiermit k nnen Sie eine Feinstimmung f r das Pad um bis zu 100 Cents vornehmen Kehrt das ausgew hlte Sample um so dass es r ckw rts abgespielt wird W hlen Sie One Shot um das Sample des ausgew hlten Pads von Anfang bis Ende abzuspielen w hlen Sie Key Hold um das Sample so lange abzuspielen wie Sie die Maustaste halten 98 Die Multi Zone Die Spurbild Seite Die Spurbild Seite Sie k nnen der ausgew hlten Spur ein Spurbild hinzuf gen Spurbilder sind vor allem bei Live Performances sinnvoll da Sie Ihnen erm glichen die Spuren auf einen Blick wiederzuerkennen Es stehen Ihnen nicht nur die Bilder aus dem mitgelieferten Content Factory zur Verf gung Sie k nnen auch eigene Bilder zum Benutzer Content hinzuf gen Library Spurbilder hinzuf gen und l schen Wenn Sie einer Spur die mitgelieferten Spurbilder hinzuf gen m chten gehen Sie folgenderma en vor 1 W hlen Sie in der Spurliste die Spur aus der Sie ein Spurbild zuweisen m chten 2 ffnen Sie in der Multi Zone die Spurbild Seite und klicken Sie auf den Factory Schalter Die Spurbilder des mit
142. r hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt Ausgew hlte Datei l schen Wenn Sie eine Mediendatei l schen m chten w hlen Sie sie aus und klicken Sie auf den Schalter Ausgew hlte Datei l schen Beachten Sie jedoch dass der mitgelieferte Content nicht gel scht werden kann Ausgew hlte Datei l schen 81 Die Arrange Zone Mit der MediaBay arbeiten Attribute festlegen Wenn Sie die Attribute der in der Trefferliste ausgew hlten Mediendateien festlegen oder ndern m chten stehen Ihnen folgende M glichkeiten zur Verf gung ndern Sie das Rating indem Sie in das Rating Feld klicken und mit der Maus ziehen ndern Sie die Attribute Tempo oder Bars amp Beats indem Sie in das entsprechende Feld klicken um es auszuw hlen Klicken Sie erneut um einen neuen Wert einzugeben ndern Sie die Attribute Key Sub Style und Sub Category indem Sie in das entsprechende Feld klicken um es auszuw hlen Klicken Sie erneut um ein Einblendmen zu ffnen in dem Sie einen neuen Wert ausw hlen k nnen ndern Sie den Wert in der Spalte Character indem Sie zun chst auf das entsprechende Feld klicken um es zu markieren Klicken Sie dann erneut um den Dialog Character bearbeiten aufzurufen in dem Sie die gew nschte Einstellung ausw hlen k nnen Sie k nnen mehrere Dateien ausw hlen und ihre Attribute gleichzeitig ndern indem Sie die Umschalttaste oder Strg Taste Befehlsta
143. rgs neuester Version von Sequel haben Sie die M glichkeit innerhalb einer einzigen leistungsstarken Musikproduktionsanwendung Ihre eigenen musikalischen Ideen umzusetzen aufzunehmen zu mischen und live zu spielen und das alles auf sehr intuitive Art und Weise Es ist Ihre Idee Lassen Sie mal h ren Sequel 3 unterst tzt Sie dabei Ihre Ideen Wirklichkeit werden zu lassen Egal ob es sich um eine Melodie handelt die n Ihrem Kopf herumgeistert einen Rhythmus der Sie nicht mehr losl sst oder einen Synth Sound der Sie nachts wach h lt Sequel ist das perfekte Werkzeug um Ihre Ideen einzufangen und festzuhalten Daf r m ssen Sie nicht einmal ber besondere musikalische Vorkenntnisse verf gen oder ein Instrument spielen Ihnen stehen jetzt Tausende von vorgefertigten Loops zur Verf gung Hunderte von Instrument Sounds und eine gro e Bandbreite von Effekten und Werkzeugen die es Ihnen erm glichen Ihre kreativen Ideen wahr werden zu lassen und Ihrem Mix einen ganz pers nlichen Sound zu verleihen Sie werden berrascht sein wie schnell Sie erste Erfolge erzielen und Musik erzeugen die sich genau so anf hlt und h rt wie Sie es sich vorgestellt haben Ihrer Kreativit t sind keine Grenzen gesetzt Kombinieren Sie verschiedene Stilrichtungen wie Rock und R n B Techno und Hip Hop oder Electro und Jazz und entwickeln Sie beim Experimentieren mit dem integrierten Sound Archiv Ihren eigenen Sound Sequel 3 ist das perfekte Werkze
144. rs erst deutlich sp ter auf das Audiomaterial auswirkt Selbst wenn durch direktes Mith ren und andere Verfahren die durch sehr lange Latenzzeiten entstehenden Probleme verringert werden k nnen ist es praktischer und besser mit einem System zu arbeiten das schnell anspricht Je nach Audio Hardware k nnen Sie die Latenzzeiten verk rzen indem Sie die Gr e und die Anzahl der Puffer verringern 17 Ihr System einrichten Das Sequel Fenster bersicht Das Sequel Fenster ist in die drei Bereiche Pilot Zone Arrange Zone und Multi Zone aufgeteilt Pilot Zone MediaBay Arrange Zone Multi Zone SEQUEL Klicken Sie hier um die T Sie hier um den Master MediaBay zu ffnen Effekte Bereich zu ffnen Die Pilot Zone In der Pilot Zone haben Sie Zugriff auf die Men funktionen von Sequel Hier finden Sie au erdem die Funktionen zum Fernsteuern des Programms das Virtuelle Keyboard den Tuner die P ilot Zone Anzeige die Transportfunktionen und das Metronom Weitere Informationen zur Pilot Zone finden Sie unter Die Pilot Zone auf Seite 61 Die Arrange Zone In der Arrange Zone werden die Instrumenten Parts und Audio Events des Projekts entlang der Zeitleiste angezeigt Hier k nnen Sie Ihr Projekt aufnehmen bearbeiten und arrangieren Links wird die Spurliste angezeigt Weitere Informationen zur Arrange Zone finden Sie unter Die Arrange Zone auf Seite 71 18 bersicht Die MediaBay Die Me
145. rschiedlichen Zonen des Beat Editors ablegen Je nachdem wo Sie sie ablegen wird nur das Pattern nur der Sound Drum Kit oder beide ersetzt 82 Die Arrange Zone Master Effekte Master Effekte Sie k nnen drei benutzerdefinierte Master Effekte auf den Master Kanal anwenden Diese Effekte sind Pre Fader Dar ber hinaus k nnen Sie den Post Fader Effekt Maximizer einschalten Weitere Informationen ber die Effekte und ihre Parameter erhalten Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 Wenn Sie die Master Effekte ffnen m chten klicken Sie auf den entsprechenden Schalter unten rechts im Programmfenster Kein Effekt Delay Distortion Dynamiksymbole MasterEQ Filter Modulation Rewerb StereoEnhancer 83 Die Arrange Zone Die Multi Zone Einleitung In der Multi Zone k nnen Sie Ihr Projekt mixen Effekte hinzuf gen und weiterf hrende Bearbeitungen vornehmen Dar ber hinaus enth lt die Multi Zone eine Performance Seite die Ihnen erm glicht Ihr Projekt live zu bearbeiten Die Programmeinstellungen Seite enth lt globale Optionen mit denen Sie Sequel Ihren W nschen entsprechend einrichten k nnen Unten links in der Multi Zone stehen Ihnen sechs Schalter zur Verf gung mit denen Sie folgende Seiten ffnen k nnen Spur Inspector Editor Spurbild Seite Mixer Performance Seite Programmeinstellungen Seite Unten in der Mitte der Multi Zone wird der Programmname a
146. rum Loop angepasst Wenn Sie eine Datei in ein leeres Projekt ziehen bestimmt das Tempo der Datei das Projekttempo Weitere Informationen zum Einstellen und ndern des Projekttempos finden Sie unter Das Tempo TEMPO auf Seite 68 Pegel einstellen In diesem Beispiel soll die Gitarre mit einem vor dem Gitarrenverst rker aufgestellten Mikrofon aufgenommen werden Dieses Mikrofon ist ber das Steinberg CIi am Mikrofoneingang des Computers angeschlossen Stellen Sie den Mikrofonpegel so hoch wie m glich ein ohne dass es zu bersteuerung Clipping kommt 1 Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter ein um die Gitarre zu h ren Rechts in der Spurliste zeigt die Pegelanzeige die von der Gitarre empfangenen Signale an Guitar 2 Versuchen Sie die maximale Lautst rke einzustellen ohne dass bersteuerung auftritt Die meisten Audiokarten haben eine Pegel oder Lautst rkeanzeige Instrumente stimmen Sequel verf gt ber ein eingebautes Stimmger t den Tuner mit dem Sie Instrumente wie Gitarren oder B sse stimmen k nnen 1 W hlen Sie die Guitar Spur aus und schalten Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter ein damit Sie den eingehenden Sound h ren k nnen 2 Schalten Sie in der Pilot Zone den Tuner ein Stimmger t Anzeige Note und Oktave SIGHNAL 3 Schlagen Sie eine Saite auf Ihrer Gitarre oder dem Bass an Wenn die Saite nicht v llig verstimmt ist kann der Tuner automatisch erkennen welche
147. rwenden Sie diesen Modus f r perkussives Audiomaterial mit klar erkennbaren Z hlzeiten Musikalisches In diesem Modus haben die Steps f r die Audio Loop eine Raster standardm ig definierte Aufl sung von 1 4 Z hlzeiten Sie k nnen eine andere Aufl sung festlegen indem Sie auf den Wert klicken und eine Option aus dem Einblendmen ausw hlen Verwenden Sie diesen Modus f r Audiomaterial ohne h rbare Transienten wie atmosph rische Sounds oder Heavy Metal Gitarrenriffs Sie k nnen auch einen Step H llkurventyp ausw hlen und mit der Bearbeitung beginnen ohne einen Segmentierungsmodus auszuw hlen In diesem Fall wendet Sequel den Event Rastermodus an um die Steps f r die Audiodatei zu definieren Wenn Sie zum musikalischen Rastermodus wechseln versucht Sequel die bereits bearbeiteten Step H llkurven mit der neuen Segmentierung in bereinstimmung zu bringen 112 Weiterf hrende Funktionen Step H llkurven bearbeiten Step L nge bearbeiten Zur Bearbeitung der von Sequel berechneten Steps stehen Ihnen folgende Optionen zur Verf gung Passen Sie die Step L nge an indem Sie die Maus ber den Rand am Anfang oder Ende des Steps bewegen so dass der Mauszeiger zum Doppelpfeil wird Klicken und ziehen Sie nach links oder rechts um die L nge anzupassen Teilen Sie einen Step indem Sie die Maus ber den unteren Rand der Wellenformanzeige bewegen so dass der Mauszeiger zur Schere wird Klicken Sie um den Step zu
148. ste gedr ckt halten Drag amp Drop verwenden Sie k nnen Dateien und Presets aus der MediaBay in verschiedene Programmzonen ziehen Wenn Sie eine Loop oder ein Preset in einen leeren Bereich der Arrange Zone ziehen wird eine neue Spur des entsprechenden Typs erstellt Audiodateien Sie k nnen Audiodateien in der Arrange Zone oder im Pad Bereich des Beat Editors ablegen MIDI Loops Sie k nnen MIDI Loops in der Arrange Zone ablegen Dadurch wird eine neue Instrumentenspur erzeugt Instrumenten Sounds Instrumenten Sounds k nnen in einem leeren Bereich der Spurliste abgelegt werden Dadurch wird eine neue Instrumentenspur mit dem Instrumenten Sound erzeugt Wenn Sie einen Instrumenten Sound auf eine bestehende Instrumentenspur ziehen wird das aktuelle Instrumentenspur Preset ersetzt Audiospur Presets Audiospur Presets k nnen in einem leeren Bereich der Arrange Zone abgelegt werden Dadurch wird eine Audiospur mit diesem Preset erzeugt Wenn Sie ein Audiospur Preset auf eine bestehende Audiospur ziehen wird das aktuelle Audiospur Preset ersetzt Pattern B nke Pattern B nke also Spur Presets mit einem Schlagzeug Pattern einem Drum Kit und Spureinstellungen k nnen in einem leeren Bereich der Arrange Zone abgelegt werden Dadurch wird eine Beat Spur mit diesem Preset erzeugt Wenn Sie eine Pattern Bank auf eine Beat Spur ziehen wird das aktuelle Beat Spur Preset ersetzt Sie k nnen Pattern B nke auch auf den unte
149. sung zu ndern 1 Aktivieren Sie den Schalter Quick Controls lernen Das PlugIn Fenster wird ge ffnet W hlen Sie im Quick Control Bedienfeld einen Quick Control Slot aus Sie k nnen Tab dr cken oder die Pfeiltasten verwenden um die verschiedenen Quick Control Slots auszuw hlen Klicken Sie im PlugIn Fenster auf einen Parameter Der Parameter wird dem Quick Control zugewiesen und der Quick Control Slot wird entsprechend umbenannt 121 Weiterf hrende Funktionen Quick Controls 4 Wiederholen Sie diese Schritte f r alle anderen Quick Controls die Sie ndern m chten 5 Deaktivieren Sie den Schalter Quick Controls lernen Die neue Zuweisung wird nun verwendet gt gt Wenn Sie einen Quick Control Slot im Learn Modus ausw hlen und die Entf Taste oder die R cktaste verwenden wird der Slot geleert Dies ist n tzlich wenn Sie z B weniger als acht Quick Controls verwenden m chten Sie k nnen die Parameterzuweisungen auch ber das PlugIn Bedienfeld ndern Gehen Sie folgenderma en vor 1 Klicken Sie auf den Schalter PlugIn Fenster ffnen schlie en Das PlugIn Bedienfeld f r den Effekt oder das Instrument wird ge ffnet 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Parameter dem Sie einen Quick Control Slot zuweisen m chten und w hlen Sie eine Option aus dem Untermen x zu Quick Control Slot hinzuf gen wobei x f r den Parameternamen steht Der PlugIn Parameter wird dem a
150. t Formateinstellungen Bittiefe Abbrechen Exportierenieren gt Damit Sie CDs brennen k nnen muss die entsprechende Software auf Ihrem Computer installiert sein Projekt nach iTunes exportieren Projekte Mit diesem Befehl k nnen Sie das Projekt in einem Format exportieren das mit iTunes kompatibel ist so dass Sie es z B leicht auf Ihren iPod laden k nnen siehe Exportieren nach iTunes auf Seite 51 In diesem Untermen werden die Projekte angezeigt mit denen Sie zuletzt gearbeitet haben so dass Sie schnell darauf zugreifen k nnen Das Bearbeiten Men R ckg ngig Das Bearbeiten Men enth lt die folgenden Bearbeitungsfunktionen Mit dieser Option k nnen Sie Bearbeitungsschritte r ckg ngig machen Wiederherstellen Mit dieser Option k nnen Sie r ckg ngig gemachte Bearbeitungsschritte wiederherstellen Wenn keine Aktion mehr wiederhergestellt werden kann ist diese Men option nicht verf gbar Ausschneiden Kopieren Einf gen Mit diesem Befehl k nnen Sie ein Event oder eine Gruppe von Events ausschneiden um sie an einer neuen Position in der Arrange Zone wieder einzuf gen Mit dieser Option k nnen Sie ein Event oder eine Gruppe von Events kopieren Mit dieser Option k nnen Sie Material das Sie zuvor kopiert oder ausgeschnitten haben an einer neuen Position einf gen 63 Die Pilot Zone Das Bearbeiten Men L schen Mit dieser Option k nnen Sie ein Event oder eine Gru
151. t verwendeten Segmente werden gel scht 27 Aufnehmen Einen Instrumenten Part aufnehmen Einen Instrumenten Part aufnehmen In diesem Abschnitt soll ein Instrumenten Part auf einer Instrumentenspur aufgenommen werden Laden Sie das Projekt Recording MIDI das sich im Ordner Sequel Tutorial 1 befindet Eine Instrumentenspur erstellen 1 Klicken Sie auf den Schalter gt Spur hinzuf gen unter der Spurliste Der Dialog Spur hinzuf gen wird ge ffnet 2 W hlen Sie die Instrument Option 3 Verwenden Sie den Category Filter und w hlen Sie einen Sound f r Ihr Projekt aus z B Synth Pad Spur hinzuf gen TexE Filber Audio Instrument a Beat Category Evolution Galaxies First Contact a Huctuation Pad FM Attack Pad Formant Choir O Fractals OD Friendly Stars Abbrechen 4 Geben Sie der Spur einen neuen Namen der dem ausgew hlten Sound entspricht Instrumenten Parts aufnehmen Nachdem nun Spur und Sound vorliegen k nnen Sie mit der Aufnahme beginnen Das Aufnehmen von Instrumenten Parts ist hnlich wie bei Audio Events Sequel findet MIDI Ger te die an den Computer angeschlossen sind automatisch gt Der Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf Alle verf gbaren Eing nge eingestellt 1 Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft Schalter der Spur ein und dr cken Sie einige Tasten auf Ihrem MIDI Keyboard Sie sollten die eingehenden MIDI Signale h r
152. t Werkzeug aufzurufen Sie k nnen folgende Elemente in der Arrange Zone einzeichnen Instrumenten Parts auf Instrumentenspuren Pattern Parts auf Beat Spuren siehe Der Beat Editor auf Seite 56 Performance Parts auf der Performance Spur siehe Performance Parts auf Seite 102 Tempo nderungen auf der Tempospur siehe Tempo nderungen hinzuf gen auf Seite 40 Automations Events auf der Automationsspur siehe Automation auf Seite 47 nderungen der Transponierung auf der Transpositionsspur siehe Transpositionsspur anzeigen auf Seite 72 Der Sample Editor Im Sample Editor k nnen Sie Audio Events detailliert bearbeiten Diese Funktionen werden im Kapitel Weiterf hrende Funktionen auf Seite 107 beschrieben Sie ffnen den Sample Editor indem Sie ein Audio Event ausw hlen und in der Multi Zone den Editor Bereich ffnen Sie k nnen auch in der Arrange Zone auf ein Event doppelklicken um es im Sample Editor zu ffnen Das ausgew hlte Audio Event wird im Hauptbereich des Editors angezeigt Hier k nnen Sie die Wellenform der Audiodatei sehen ORIGINALTEMPO PROJEKTTEMPO C STANDARD MIX gt Zen E 35 Bearbeitungsfunktionen Der Key Editor Der Key Editor Im Key Editor k nnen Sie die Daten der Instrumentenspuren bearbeiten Laden Sie das Projekt Key Editor das sich im Ordner Sequel Tutorial 2 befindet W hlen Sie den Synth Part aus und klicken Sie in der Multi Zone a
153. t die Gr e des simulierten Raums H here Diffusion Werte erzeugen einen weicheren Klang niedrige Werte erzeugen einen klareren Klang Der Parameter Damping H gh Amount wirkt sich auf die Abklingzeit der hohen Frequenzen aus Mit niedrigeren Werten klingen die hohen Frequenzen schneller aus Bei Werten ber 100 verl ngert sich die Abklingzeit gegen ber dem mittleren Frequenzbereich Der Parameter Damping Low Amount beeinflusst die Abklingzeit der tiefen Frequenzen Mit niedrigeren Werten klingen die tiefen Frequenzen schneller aus Bei Werten ber 100 verl ngert sich die Abklingzeit gegen ber dem mittleren Frequenzbereich StereoEnhancer Mit dem StereoEnhancer k nnen Sie das Stereobild Ihres Projekts verbreitern Wenn Ihre Abmischung sehr dicht ist k nnen Sie mit diesem Effekt ein Gef hl von etwas mehr Raum und weniger Enge erzeugen Mit Width wird der Grad der Verbreiterung festgelegt Instrumentenparameter Prologue Sie m ssen zun chst eine VST3 Spur zum Projekt hinzuf gen und ihr ein Instrument zuweisen um die Instrumentenparameter aufrufen zu k nnen Prologue ist ein Synthesizer der den klassischen analogen Synthesizern nachempfunden ist Der Cutoff Parameter bestimmt die Cutoff Frequenz des Signals Resonance gibt dem Signal einen metallischen Charakter Der Attack Wert bestimmt wie schnell das Anschlagen einer Note zu h ren ist Release bestimmt wie lange eine Iosgelassene Note zum Auskli
154. t wird Wenn die Automation nicht angewendet werden soll m ssen Sie die Automationsdaten in Ihrem Projekt l schen Mit Hilfe der Automationsfunktion werden die Bewegungen von Schiebereglern und Drehreglern die Panoramaeinstellungen und die Effekte automatisch w hrend der Wiedergabe reproduziert Das ist vor allem dann sinnvoll wenn Ihr Projekt viele Spuren enth lt Die nderungen die Sie vornehmen werden gespeichert und automatisch reproduziert Laden Sie das Projekt Mixing 8 das sich im Ordner Sequel Tutorial 3 befindet Blenden Sie nun das gesamte Projekt aus indem Sie die Lautst rke der Masterspur automatisieren 1 Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter Automationsmodus umschalten Der Bearbeitungsmodus wird aktiviert und die Masterspur wird in der Arrange Zone angezeigt Automationsmodus umschalten Automationsmodus umschalten Ausblenden Bearbeiten Anzeigen A f Loutst rke SMES Lautst rke 108 Guitar Lautst rke Synth Lautst rke 111 Master Lautst rke 100 47 Mischen Automation 2 Stellen Sie sicher dass im Einblendmen der Masterspur Lautst rke als Automationsparameter ausgew hlt ist 3 Klicken Sie in der Automationsspur um zwei Kurvenpunkte hinzuzuf gen Einen am Anfang und einen am Ende des letzten Takts Sie k nnen einen Kurvenpunkt l schen indem Sie ihn ausw hlen und die Entf Taste oder die R cktaste dr
155. te um die Pad Darstellung von Keyboard Layout zu MPC Layout umzuschalten Performances Sie k nnen die Pads verwenden um Performances zu erstellen Dies sind Sequenzen von Parts die sich auf die Performance Parts auf der Performance Spur beziehen Perfomances werden in der Performance Zeitleiste angezeigt PERFORMANCE Performance Zeitleiste 102 Die Multi Zone Die Performance Seite Performance Modus einschalten Der Performance Modus wird automatisch eingeschaltet wenn Sie auf ein Pad klicken und auf die Schalter Performance wiedergeben Performance aufnehmen oder Step Eingabe klicken gt Im Performance Modus k nnen Sie mit den Transportfunktionen die Performance Zeitleiste steuern Performances erzeugen Gehen Sie folgenderma en vor um eine Performance zu erzeugen 1 Schalten Sie den Schalter Performance aufnehmen ein und triggern Sie ein Pad Ein Part wird in der Performance Zeitleiste erzeugt Sie k nnen so viele Parts erzeugen wie Sie m chten 2 Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden 3 Klicken Sie auf den Schalter Performance wiedergeben Ihre Performance wird wiedergegeben Gehen Sie folgenderma en vor wenn Sie eine Performance mit der Funktion Step Eingabe erzeugen m chten Schalten Sie den Schalter Step Eingabe ein und triggern Sie ein Pad Ein Part wird in der Performance Zeitleiste erzeugt Rechts neben dem Part wird ein Positionsz
156. ter legen Sie fest wie markant der typische Phaser Sound zu h ren ist Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal Rotary Ein Rotary Effekt bildet das Klangverhalten eines sich drehenden Lautsprechers nach Dieser Effekt wird oft bei elektronischen Orgeln eingesetzt eignet sich aber auch f r elektrische Gitarren Der Speed Parameter bestimmt die Drehgeschwindigkeit des emulierten Lautsprechers Tremolo Beim Tremolo wird die Lautst rke des Eingangssignals gleichm ig variiert Rate bestimmt die Geschwindigkeit und Depth den Grad der Lautst rkevariation Vibrato Beim Vibrato wird die Tonh he des Eingangssignals variiert Bei Saiteninstrumenten wird ein Vibrato erzeugt indem beim Spielen der Finger auf der Saite hin und her bewegt wird Rate bestimmt die Geschwindigkeit und Depth den Grad der Lautst rkevariation 128 Effekt und Instrumentreferenz Instrumentenparameter Reverb Mit dem Reverb Effekt k nnen Sie Ihre Musik so klingen lassen als sei sie in einer gro en Halle oder einer Kathedrale aufgenommen worden Der Mix Parameter bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektsignal Der Bypass Parameter erm glicht es Ihnen den urspr nglichen Sound und den Effekt Sound zu vergleichen Der PreDelay Parameter legt fest wie viel Zeit verstreicht bevor der Reverb Effekt einsetzt Mit Time bestimmen Sie die L nge des Halls und dami
157. tigen Sound zu finden Distortion Mit dem Distortion Effekt k nnen Sie Ihre Sounds verzerren ein mit nur zwei Parametern ebenso einfacher wie wirkungsvoller Effekt Mit dem Boost Parameter erh hen Sie den Grad der Verzerrung Output verst rkt oder d mpft die Lautst rke am Effektausgang 126 Effektparameter VST Amp Rack VST Amp Rack ist eine leistungsf hige Simulation eines Gitarrenverst rkers Die Sound Parameter Bass Middle Treble und Presence bestimmen den Gesamtcharakter und den Sound des Verst rkers Mit dem Gain Parameter wird das Signal verst rkt oder ged mpft Bass hebt die tiefen Middle die mittleren und Treble die hohen Frequenzen an Der Presence Parameter verst rkt oder d mpft die hohen Frequenzen und der Master Parameter regelt die Lautst rke am Effektausgang F r diesen Effekt stehen eine Reihe von Presets zur Verf gung Experimentieren Sie mit den Presets bis Sie den richtigen Sound gefunden haben Dynamics Effekte Compressor Mit dem Compressor wird der Dynamikbereich des Audiomaterials reduziert so dass leisere Kl nge lauter und oder lautere Kl nge leiser werden Mit dem Threshold Regler k nnen Sie festlegen wie stark das Audiomaterial komprimiert wird Wenn das Signal den eingestellten Threshold Pegel bersteigt komprimiert der Compressor das Signal Je weiter Sie den Regler nach rechts ziehen desto st rker wird das Audiomaterial komprimiert Gate Unter einem Gate
158. tion 91 Warp Bearbeitung 90 Warp Einstellungen zur cksetzen 91 Scrollen 74 Send Effekte 45 Amount Regler 89 Beschreibung 89 Sequel Men Beschreibung 61 Sequel Projekte 104 Solo 42 75 Alle Solo Einstellungen zur cksetzen 73 Speichern unter Projekt 62 Sprungraster Performance Seite 53 132 Stichwortverzeichnis Spur Ausw hlen 77 Automation 77 Beschreibung 77 Nummerierung 77 Umbenennen 77 Spur hinzuf gen 64 73 Spurbedienelemente 75 Aufnahmebereitschaft 75 Automatische Fades 75 Bilder f r die Spurliste 76 Einfrieren 76 Eingangsauswahl 76 Farbe ausw hlen 77 In Instrumentenspur umwandeln 75 Instrumentenfenster ffnen schlie en 75 Lautst rke und Panorama 76 Solo 75 Spurpegelanzeige 77 Stummschalten 75 Spurbild Seite Spurbilder hinzuf gen 99 Spuren Gr e ndern 73 Spurfarbe Ausw hlen 101 Einstellung 101 Spur Inspector Beschreibung 85 Instrument Bedienfeld 87 Spurliste 72 Spurlistenschalter 72 Spurnummerierung 77 Spurpegelanzeige 77 Step Eingabe 92 Step Eingabe eingeschaltet 92 Step H llkurve zur cksetzen 114 Step H llkurven 112 Event Raster 112 H llkurven bearbeiten 113 Musikalisches Raster 112 Steps bearbeiten 113 Zufall 114 Zur cksetzen 114 Step H llkurvenwerte zuf llig setzen 114 StereoDelay 126 StereoEnhancer 129 Stift Werkzeug 35 73 Stille Hinzuf gen 107 Stimmen 24 Stretch Mode 90 Stummschalten 42 75 Events 33 Stummschaltung aller Spuren aufheben 73 Stummschaltung
159. tion eingeschaltet ist k nnen Sie die Bearbeitungsfunktionen nur an den Rasterpunkten des Lineals vornehmen Die Rasteraufl sung wird durch den Zoom Faktor bestimmt Wenn die Rasterfunktion ausgeschaltet ist k nnen die Events frei verschoben und bearbeitet werden Die Zoom Einstellungen Wenn Sie auf den Plusschalter klicken wird die Darstellung vergr ert wenn Sie auf den Minusschalter klicken wird die Darstellung verkleinert Unten rechts finden Sie das Einblendmen Zoom Einstellungen mit folgenden drei Einstellungen Option Beschreibung Ganzes Verkleinert die Darstellung so dass alle Events in der Arrange Zone Fenster angezeigt werden Part Vergr ert die Darstellung und zentriert die Events die Sie in der Arrange anzeigen Zone ausgew hlt haben Letzte Kehrt zur zuletzt verwendeten Zoom Einstellung zur ck Zoom Einstellung Die Bildlaufleisten Mit den Bildlaufleisten k nnen Sie an eine bestimmte Position in Ihrem Projekt gelangen Vertikale Bildlaufleiste Horizontale Bildlaufleiste Mit der vertikalen Bildlaufleiste auf der rechten Seite der Arrange Zone k nnen Sie Ihr Projekt nach oben und unten scrollen 74 Die Arrange Zone bersicht Mit der horizontalen Bildlaufleiste unten in der Arrange Zone k nnen Sie Ihr Projekt nach links und rechts scrollen Sie k nnen auch mit dem Mausrad nach oben unten scrollen Wenn Sie gleichzeitig die Umschalttaste gedr ckt halten k
160. ttern basierend auf den Noten die Sie spielen Damit k nnen Sie gro artige Rhythmen und tolle Effekte erzielen Das Pattern wird so lange wiedergegeben wie Sie die Note halten Spanish Fhrose Triggered Buantize Octave Range Transpose Step Transpose Play Direction Arpeggiakor Play Mode 86 Die Multi Zone Der Spur Inspector Die folgenden Parameter sind verf gbar Parameter Beschreibung Quantize Bestimmt die Aufl sung der Arpeggiator Pattern Octave Range Bestimmt um wie viele Oktaven das Pattern ausgehend von der gespielten Note nach oben oder unten geht Transpose Step Bestimmt wie viele Steps bei jedem Durchgang im Pattern ge ndert werden Transpose Play Bestimmt ob die Tonart des Patterns nach oben unten oder n Direction beide Richtungen ge ndert wird Arpegg ator Play Bestimmt welche Art Pattern wiedergegeben wird Wenn Sie Mode die Phrase Option ausw hlen k nnen Sie mit einer einzelnen Note eine Skala triggern Instrument Das Instrument Bedienfeld enth lt acht Steuerelemente f r das ausgew hlte Preset 12 String Auto Strum 3 Slot 1 Mute Slot 1 Solo Slot 1 Volume Slot 1 Pan Slot Change Slot 1 Goin 1 Slot 1 Gain 2 Slot 1 Gain 3 Insert Effekt Bedienfeld Sie k nnen jeder Spur bis zu drei Pre Fader Insert Effekte hinzuf gen Pre Fader bedeutet dass das Erh hen oder Verringern des Pegels f r die Spur keinen Einfluss auf den Anteil des Audiosignals hat
161. uf den Editor Schalter um den Key Editor zu ffnen Hier werden die Synth Noten an einer Klaviatur auf der linken Seite ausgerichtet Unten im Fenster wird die Anschlagst rke der einzelnen Noten angezeigt oben das Zeitlineal Noten l schen Gehen Sie folgenderma en vor um alle Noten im ersten Takt zu l schen 1 Ziehen Sie ein Auswahlrechteck um den ersten Takt auf I I a L b i L 2 Dr cken Sie die Entf Taste oder die R cktastel Noten kopieren Nun sollen alle Noten aus dem zweiten Takt in den ersten Takt kopiert werden 1 W hlen Sie alle Noten im zweiten Takt aus 2 Ziehen Sie die Noten mit gedr ckter Strg Taste Befehlstaste vom zweiten in den ersten Takt 36 Bearbeitungsfunktionen Der Key Editor Notenl nge anpassen Sie k nnen die Noten im Key Editor verk rzen oder verl ngern Gehen Sie folgenderma en vor um z B alle Achtelnoten in den ersten beiden Takten in Viertelnoten umzuwandeln 1 W hlen Sie alle Noten in den ersten beiden Takten aus 2 Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende einer der ausgew hlten Noten Der Mauszeiger wird zu einem Doppelpfeil O n une C4 C Ba E __ L N cC OO ____ OO O o OO O o EEE ____ E L l 3 Klicken und ziehen Sie um die L nge aller Noten anzupassen 1 E 1 3 li EEE ____ EN O B CCC E l CI lt OOOO O A C a 1 2 3 0 Lange 0 0 2 0 EEE
162. ug zum Aufnehmen von Instrumenten oder Gesang Schlie en Sie einfach Ihre Gitarre oder Ihr Mikrofon an und beginnen Sie sofort mit der Aufnahme Session Mit der Technologie eines professionellen Aufnahmesystems das auf dem preisgekr nten Audioproduktionssystem Cubase basiert wird Sequel den h chsten Anspr chen moderner Musikproduktion gerecht Sequel geht noch einen Schritt weiter indem es die Br cke schl gt zwischen Musikproduktion und Live Performance Bringen Sie Ihre Ideen zu Geh r und performen Sie live mit dem integrierten Performance Modus Wenn Sie Sequel 3 ber www mysteinberg com registriert haben besuchen Sie unsere Community Seiten auf www sequel music net Hier finden Sie viele n tzliche Informationen und bekommen Kontakt zu anderen Benutzern ber die Diskussionsforen Mit der Registrierung unter www steinberg net mysteinberg werden Sie auch ber besondere Steinberg Angebote auf dem Laufenden gehalten Viel Spa bei der Verwirklichung Ihrer Ideen Das Steinberg Sequel Team Tastaturbefehle Tastaturbefehle F r viele Standardtastaturbefehle in Sequel werden Sondertasten verwendet die sich je nach Betriebssystem unterscheiden Der Standardtastaturbefehl f r R ckg ngig ist z B unter Windows Strg Z und unter Mac OS X Befehlstaste Z Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden stehen die Windows Sondertasten an erster Stelle Windows Sondertaste Mac Sondertaste
163. um eine Step H llkurve zu bearbeiten 1 W hlen Sie den gew nschten Step H llkurventyp f r die Bearbeitung und bewegen Sie die Maus ber die Wellenformanzeige Der Mauszeiger wird zum Stift Werkzeug Klicken Sie auf einen Step und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten um den Wert zu bearbeiten 113 Weiterf hrende Funktionen Tempo einer Audiodatei ermitteln Wenn Sie eine Step H llkurve erstellen m chten also mehrere aufeinanderfolgende Steps bearbeiten halten Sie die Maustaste gedr ckt und zeichnen Sie eine Kurve ein Transponieren Transpositionsspur bergehen A Quanktisierung Swing Audiol nge Step H llkurvenwerte zuf llig setzen Wenn Sie einen Step H llkurventyp ausw hlen und auf den Zufall Schalter klicken setzt Sequel die ausgew hlte Step H llkurve auf Zufallswerte Mit dieser Funktion k nnen Sie einer Audio Loop schnell einen vollst ndig neuen Sound geben Step H llkurven zur cksetzen Sie k nnen alle Werte der ausgew hlten Step H llkurve zur cksetzen indem Sie auf den Zur cksetzen Schalter klicken Tempo einer Audiodatei ermitteln Tempo erkennen Im Sample Editor steht Ihnen eine Funktion zur Tempoerkennung zur Verf gung Mit der Tempoerkennung k nnen Sie das Tempo einer Audiodatei ermitteln und es an das Takt und Z hlzeitraster Ihres Projekts anpassen Sie k nnen es z B auf komplette CD oder MP3 Titel mit einem durchg ngigen konstanten Tempo anwenden und f r
164. ument ge ffnet das der Instrumentenspur zugewiesen ist Hier k nnen Sie Einstellungen f r das Instrument vornehmen Eine Beschreibung der verf gbaren VST Instrumente und ihrer Parameter finden Sie im Kapitel Effekt und Instrumentreferenz auf Seite 126 75 Die Arrange Zone bersicht Einfrieren Effekt PlugIns und Instrumentenspur Presets ben tigen in manchen F llen sehr viel Prozessorleistung Wenn Sie eine gro e Anzahl an Spur Effekten verwenden ist irgendwann der Punkt erreicht an dem der Computer die Spur nicht mehr richtig wiedergeben kann die Anzeige Computer Auslastung leuchtet auf Sie h ren Knistern usw Um dies zu verhindern k nnen Sie die Spur einfrieren indem Sie auf den Einfrieren Schalter klicken Wenn Sie eine Spur einfrieren h ren Sie keine Unterschiede bei der Wiedergabe die Insert Effekte oder Instrumentenspur Presets m ssen jedoch nicht mehr in Echtzeit berechnet werden so dass der Prozessor erheblich entlastet wird Sie sollten eine Spur erst einfrieren wenn sie fertiggestellt ist und Sie sie nicht mehr bearbeiten m ssen Wenn Sie eine Spur einfrieren geschieht Folgendes Das Programm speichert rendert die Ausgabe der Spur zusammen mit allen Insert Effekten oder Instrumentenspur Presets in eine Audiodate Bei der Wiedergabe wird die gerenderte Audiodatei wiedergegeben Sie k nnen immer noch den Pegel und das Panorama einstellen EO Einstellungen festlegen und Send sowi
165. usgew hlten Quick Control Slot zugewiesen Feedback zu Quick Controls hinzuf gen L Feedback zu Quick Controls hinzuf gen Slot 1 Delay SyncNote Automationsspur Feedback anzeigen Slot 2 Delay Feedback Slot 3 Delay Spatial Slot 4 Delay Mix Slot 5 Quick Control Zuweisungen werden mit dem Programm gespeichert Wenn Sie die Standardzuweisungen wiederherstellen m chten klicken Sie auf den Schalter Quick Controls aus PlugIn abrufen Wenn Sie ein Quick Control umbenennen m chten doppelklicken Sie auf den Namen im Quick Control Slot geben Sie einen neuen Namen ein und dr cken Sie die Eingabetaste Sie k nnen die Parametereinstellungen der Quick Controls auch automatisieren Weitere Informationen zur Automation finden Sie unter Automation auf Seite 47 Quick Controls sind ein leistungsf higes Werkzeug wenn Sie sie Fernbedienungsger ten zuweisen Quick Control Zuweisungen m ssen nur einmal f r Insert Send und Master Effekte und Instrumente vorgenommen werden 122 Weiterf hrende Funktionen Tastaturbefehle Einleitung In diesem Kapitel finden Sie eine Liste der in Sequel verf gbaren Tastaturbefehle gegliedert nach Kategorien Die verf gbaren Tastaturbefehle Tastaturbefehle der Datei Kategorie Die Datei Kategorie enth lt die folgenden Tastaturbefehle Option Tastaturbefehl Hilfe Benutzerhandbuch F1 Beenden Strg Taste Befehlstaste Q Tastaturbefehle der
166. versteht man eine bestimmte Lautst rkeschwelle die ein Sound berschreiten muss um h rbar zu sein Dieser Schwellenwert wird mit dem Threshold Parameter eingestellt Der Release Parameter bestimmt wie schnell das Gate nach dem ffnen wieder geschlossen wird wenn die Signallautst rke unter den Schwellenwert f llt Maximizer Maximizer Effekte werden meist beim Mastern verwendet um die Gesamtlautst rke f r den Mix einzustellen Mit dem Optimize Parameter k nnen Sie den Pegel anheben ohne dass es am Ausgang zu bersteuerung kommt Bei Drum Spuren in der elektronischen Musik wird dieser Parameter oft auf den h chsten Wert eingestellt Master EQ Dies ist ein einfach zu bedienender parametrischer Dreiband Equalizer Mit den Parametern Low Mid und High k nnen Sie das entsprechende Frequenzband verst rken oder d mpfen Mit den Schaltern darunter k nnen Sie die Frequenzb nder deaktivieren Filter Effekte DualFilter Mit diesem Effekt k nnen Sie bestimmte Frequenzen aus dem Sound herausfiltern Mit dem Pos Regler k nnen Sie den zu filternden Frequenzbereich festlegen wobei ein hoher Wert bedeutet dass nur h here Frequenzen zu h ren sind w hrend bei niedrigeren Werten nur tiefe Frequenzen das Filter passieren k nnen Der Reso Parameter gibt dem gefilterten Klang einen klingelnden Charakter Morph Filter Mit diesem Effekt k nnen Sie Tiefpass und Hochpass Filtereffekte mischen Der Frequency Parameter
167. zen Sie den Positionszeiger in die Mitte des Synth Events und halten Sie die Strg Taste Befehlstaste gedr ckt Klicken Sie und ziehen Sie das Event mit gedr ckter Maustaste an die Position an der die Kopie eingef gt werden soll Ziehen Sie das Event f r dieses Beispiel an den 5 Takt Lassen Sie die Maustaste los Nun werden zwei Synth Events angezeigt W hlen Sie das Event aus das Sie l schen m chten Dr cken Sie die Entf Taste oder die R cktaste oder w hlen Sie im Bearbeiten Men den L schen Befehl Eine neue Datei aus den ausgew hlten Events erzeugen Wenn Sie Events bearbeitet haben ist es oft sinnvoll die Events in eine neue Audiodatei umzuwandeln Zum Beispiel kann es vorkommen dass Sie ein Event in mehrere Events zerteilt haben diese anders angeordnet haben und sie nun m Sample Editor weiter bearbeiten m chten Gehen Sie folgenderma en vor 1 2 Halten Sie die Strg Taste Befehlstaste gedr ckt und w hlen Sie die Audio Events aus die Sie in eine neue Datei umwandeln m chten W hlen Sie im Bearbeiten Men den Befehl Auswahl als Datei Alle ausgew hlten Events werden in einem neuen Event gespeichert 34 Bearbeitungsfunktionen Das Stift Werkzeug Das Stift Werkzeug Oben in der Spurliste befindet sich das Stift Werkzeug Mit dem Stift Werkzeug k nnen Sie Elemente in der Arrange Zone einzeichnen Sie k nnen auch die Alt Taste Wahltaste dr cken um das Stif
168. zerschneiden F gen Sie zwei nebeneinander liegende Steps zusammen indem Sie die Maus ber den unteren Rand zwischen zwei Steps bewegen so dass der Mauszeiger zur Klebetube wird Klicken Sie um die Steps zusammenzukleben Step H llkurven hinzuf gen und bearbeiten Die folgenden Step H llkurventypen sind verf gbar Step H llkurventiyp Beschreibung Pegel Hiermit k nnen Sie den Pegel bearbeiten So k nnen Sie leicht Fade Ins und Outs oder abrupte Lautst rke nderungen erstellen Pan Hiermit k nnen Sie den Step im Stereobild positionieren Bei hohen Werten wird der Step links und bei niedrigen Werten rechts positioniert Insbesondere bei Schlagzeug Loops k nnen Sie erstaunliche Effekte erzielen indem Sie die Steps auf gegen berliegende Seiten des Stereobilds positionieren Decay Hiermit k nnen Sie einen Abfall Decay f r den Step einstellen Wenn die Step L nge gering ist wird dadurch ein Stottereffekt erzeugt Tonh he Hiermit k nnen Sie Tonh hen nderungen eingeben Der Transpositionswert wird in Halbtonschritten angezeigt R ckw rts Hiermit k nnen Sie den Step umkehren N Die Pan H llkurve funktioniert nur mit Audiodateien auf Stereospuren Wenn Sie das Panorama einer Monodatei bearbeiten m chten f gen Sie zun chst eine leere Spur in der Arrange Zone hinzu leere Spuren werden standardm ig in stereo erstellt Ziehen Sie dann die Monodatei auf die Stereospur Gehen Sie folgenderma en vor
169. zu finden Sie unter Die Programmeinstellungen Seite auf Seite 104 Ein neues Projekt erstellen wenn bereits ein Projekt ge ffnet ist W hlen Sie im Projekt Men die Option Neues Projekt Neues Projekt Strg N Projekt ffnen Strg O Projekt speichern Strg 3 Speichern unter Strg Umschalt 5 Projekte verwalten Strg Umschalt M Projekt als Audiodate exportieren Projekte Das aktuelle Projekt wird geschlossen und ein neues leeres Projekt wird ge ffnet Einen Speicherort festlegen Gehen Sie folgenderma en vor um den Speicherort f r Projekte festzulegen 1 ffnen Sie in der Multi Zone die Programmeinstellungen Seite 2 Klicken Sie in das Projektverzeichnis Feld Ein Dialog wird ge ffnet ber den Sie den gew nschten Speicherort festlegen k nnen Bei der Installation von Sequel wird automatisch ein Standardspeicherort f r Projekte eingerichtet Sequel Projekte Projektverzeichnis C UsersxSteinberg ProjecksxSequel Projects Bedienfeld Benutzer Content E Arbeitsumge Projektwerzeichnis Das hier eingestellte Verzeichnis wird nach Projektdateien durchsucht Bei Programmstart Letztes Projekt laden Tooltips anz 3 W hlen Sie einen Speicherort aus und klicken Sie auf OK 20 Audiomaterial aufnehmen Ein Projekt speichern Neues Projekt Strg N Projekt ffnen Strg O Projekt speichern Strg 3 Speichern unter Strg Umschalt 5 Projekte verwalten Strg
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