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Zoch Mucca Pazza

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1. gi ricomposto correttamente ricopri la carta animale Quindi scopri la prossima carta finch non appare un altro animale La carta fantasma Se scopri la carta fantasma puoi ricomporre un animale a scelta che al momento non ancora composto correttamente sul cartellone Se ci riesci metti la carta fantasma scoperta davanti a te FINE DEL GIOCO VINCITORI Quando l ultima carta stata distribuita il gioco finisce In caso l ultima carta animale mostrasse un animale che gi correttamente composto sul cartellone allora il fortunato che ha scoperto la carta se la pu prendere cos Quindi il gioco finisce Vince chi ha ottenuto il maggior numero di carte animale Ovviamente conta anche la carta fantasma Possono esserci pi vincitori MUCCA PAZZA A PARTIRE DAI G ANNI Prova a ricomporre gli animali in tavola muovendo le tessere PREPARAZIONE DEL GIOCO Giocate con l intero cartellone aperto e con tutti gli animali Mettete tutte le teste di questi animali nella fila superiore Corpi e gambe li mettete sotto alle teste in modo da ottenere degli strani incroci d animale Nessuna parte del corpo della fila in mezzo deve combinarsi correttamente con la testa o con le gambe della stessa colonna La carta fantasma non fa parte del gioco Mischiate le 30 carte animale e fatene un mazzo coperto Scopritene 10 e mettetele sul campo d atterraggio sopra la fila superiore di tessere Gli animali uguali vanno messi le
2. partir de 6 ans installez les 8 r glettes dans les trous du plateau entier d pli Laissez les r glettes fix es sur le plateau lorsque vous rangerez le jeu dans la bo te Les r glettes sup pl mentaires servent de rechange MUCCA PAZZA PARTIR DE 4 ANS Retourne une carte Animal et essaye de reconstituer l animal repr sent en poussant les tuiles PREPARATION Installez le plateau pli les r glettes sur le dessus au milieu de la table Choisissez les 5 animaux avec lesquels vous souhaitez jouer partir de 4 ans vous ne jouez qu avec 5 animaux Cherchez toutes les tuiles correspondant ces animaux t te corps et pattes Les 5 autres animaux ainsi que les 12 toiles en bois ne sont pas utilis s et sont remis dans la bo te Alignez les 5 t tes des animaux choisis dans la rang e sup rieure M langez les corps et les pattes de ses animaux en dessous de mani re cr er des animaux bizarres Les 3 tuiles qui composent chacun de ces animaux bizarres doi vent toujours appartenir 3 animaux diff rents Pour finir cherchez les 15 cartes Animal correspondant ces 5 animaux 3 cartes par animal M langez les en ajoutant la carte Fant me parmi elles et talez les face cach e c t du plateau Les cartes des animaux restants ne sont pas utilis es cartes Animal La partie peut commencer Le plus jeune joueur commence D
3. ROULEMENT DE LA PARTIE Vous jouez dans le sens des aiguilles d une montre Quand vient ton tour retourne une carte Animal Pousse les tuiles pour faire correspondre la t te le corps et les pattes de l animal Peux tu reconstituer cet animal R gles pour pousser les tuiles Tu peux pousser jusqu 3 fois les tuiles Pousse toujours la tuile l une des extr mit s de la rang e de ton choix Tu d cales ainsi toutes les autres tuiles de cette rang e d une place Replace ensuite la tuile qui est tomb e l autre extr mit au d but de la rang e Tu peux pousser de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche Tu peux changer de rang e chaque fois ou pousser plusieurs fois la m me D s qu un animal est reconstitu ton tour est termin Tu as r ussi Si l animal est complet apr s 3 pouss es au maximum pose la carte devant toi en r compense C est maintenant au tour du joueur suivant Si l animal n est pas complet apr s 3 pouss es remets la carte Animal la m me place face cach e C est maintenant ton voisin de gauche de jouer Il peut retourner la m me carte s il veut M me animal Si tu retournes la carte d un animal d j reconstitu sur le plateau remets le face cach e Retourne imm diatement une autre carte jusqu ce qu un autre animal apparaisse Carte Fant me Si tu retournes la carte Fant me tu peux essayer de compl ter l anim
4. allow you to slide more than three times For each wooden star that you give up during your turn you may slide one additional time So in one game each player may additi onally slide up to three times if he wishes The wooden stars you have used up are put back into the box If there is no completed animal showing after the sliding you don t get any card and it becomes the next player s turn This applies also in the case where you slide together an animal for which no card is lying out on the landing place Replenishing the landing place After taking animal cards from the landing place you immediately put the same amount of cards back there from the face down pile If there are not enough cads left in the pile you lay out whatever is remaining ENDING AND WINNING THE GAME As soon as the final animal card from the pile has been revealed each player has one turn left then the game ends The player who has collected the most animal cards is the winner In case of a tie the player with the most wooden stars left wins There can more than one winner Designer Iris Rossbach Distribution in Switzerland 2013 Zoch GmbH 4 Artist Iris Rossbach Carletto AG Brienner Str 54a l English translation Sybille and Bruce air ie 14 60 gt Minenen AL f Whitehill Word for Wort i www zoch verlag com zum ty m CH 8820 W denswil www facebook com zochspiele VA Spielen Art Nr 60 110 5044 www carletto ch www twitter com Zoch
5. the completely unfolded gameboard Keep the strips in the gameboard when you put the game back in the box The remaining strips dre spare parts MUCCA PAZZA FROM 4 YEARS ON Flip over one animal card and then try to slide together the animal depicted using the appropriate tiles SET UP Put the folded together gameboard in the middle of the table with the strips upward Choose 5 animals with which to play In the game from 4 years on you play only with 5 animals Pick out all the sliding tiles of these animals head body and legs The other 5 animals and the 12 wooden stars are not needed put them back into the box Place the 5 heads of these animals next to one another in the top row Put the bodies and legs of these animals below them in such a way that wild crossbreeds come into being The three tiles forming such a crossbreed always need to be from three different kinds of animals Now select the 15 animal cards that show these 5 animals 3 cards per animal Shuffle the ghost card into these animal cards and put them all face down on display next to the gameboard The other an mal cards are not used Now you can begin The youngest player starts animal cards COURSE OF THE GAME Play proceeds clockwise On your turn you flip over an animal card Slide the tiles so that the matching head body and legs of the animal fit together Can you slide together this a
6. 0333 M nchen X Ji Postfach www zoch verlag com WW er zum Ar CH 8820 W denswil www facebook com zochspiele Spielen er For 2 Py 4 clever children ears and up of ris Rossbach MATERIALS AND GAME SET UP 1 gameboard 30 sliding tiles 10 each of head body and leqs a 12 wooden stars 30 animal cards and 1 ghost card The Cowpiterrans have landed But MUCCA PAZZA the silly cow has been playing tricks on her friends again While teleporting from their home planet Cowpiter she pressed the wrong button and suddenly the heads bodies and legs of all animals got wildly mixed up Now all of them constantly give one another new names The frog head with the dragon belly and monkey legs is called frodrankey Next to him is a cockapirtle a cockatoo with a pig head and turtle legs And what do you think ts a houndzebhorn You will certainly soon see for yourself Can you help them get their own body parts back OBJECT OF THE GAME These 10 animals are hiding in this game Each of them consists of a head body and legs At the beginning of the game the animals body parts are completely mixed up Your job is to slide the animals back together correctly Before you play for the first time carefully punch out all the pieces from the die cut sheets For the game from 4 years on you insert 4 strips in the punched out holes of half the gameboard For the game from 6 years on you stick 8 strips into the holes of
7. X gt F r 2 bis 4 findige Kinder ab 4 Jahren von Iris Rossbach Sr 1 Spielplan 30 Schiebepl ttchen je 10x Kopf K rper Beine 12 Holzsterne 30 Tierk rtchen und 1 Geisterk rtchen Die Kuhpiteraner sind gelandet Aber die freche Kuh MUCCA PAZZA hat mal wieder Schabernack mit ihren Freunden getrieben Beim Teleportieren von ihrem Heimatplaneten Kuhpiter zur Erde hat sie auf den verbotenen Salto Mortale Knopf gedr ckt Und pl tzlich sind Kopf K rper und Beine von allen Tieren wild durcheinander gemischt Jetzt laufen pl tzlich Frodraffen Kakadroschen und Hutzeh rner umher und suchen ihre K pfe und B uche K nnt ihr ihnen helfen die richtigen K rperteile wieder zu bekommen SPIELZIEL Im Spiel verstecken sich diese 10 Tiere im Spiel ab 4 Jahren sind es 5 Tiere Jedes besteht aus Kopf K rper und Beinen Zu Spielbeginn sind die K rperteile der Tiere bunt durcheinander gemischt Eure Aufgabe ist es die Tiere wieder richtig zusammenzuschieben ry ia sy se 0 ar yi a l lb Mis Vor dem ersten Spiel l st ihr alle Teile vorsichtig aus den Stanztafeln F r das Spiel ab 4 Jahren setzt ihr 4 Stege in die gestanzten L cher einer Spielplanhalfte F r das Spiel ab 6 Jahren steckt ihr 8 Stege in die L cher des komplett aufgeklappten Spielplans Lasst die Stege auch dann im Spielplan stecken wenn ihr das Spiel wieder zur ck in die Schachtel r umt Die brigen otege s
8. _Spiele x x O Pour 2 4 petits fut s puis de 4 ans e Iris Rossbach lt 1 plateau de jeu 30 tuiles 10 t tes 10 corps 10 pattes 12 toil boi i toiles en bois FR 30 cartes Animal et 1 carte Fant me Les Chaturniens sont parmi nous Mais MUCCA PAZZA la vache un peu stupide a de nouveau fait une farce ses camarades Au moment de la t l portation de leur plan te d origine Chaturne vers la Terre elle a appuy sur le mauvais bouton Et d un seul coup toutes les t tes les corps et les pattes de animaux se sont retrouv es m lang es Du coup ils n arr tent pas de changer de noms La t te de grenouille avec un corps de dragon et des pattes de singe s appelle Gregonge A ses c t s se tient un cacato s avec une t te de cochon et des pattes de tortue nomm Cachontue Et que dire de Chiz corne Vous les d couvrirez vous m mes Pourrez vous les aider retrouver les parties du corps qui leur appartiennent BUT DU JEU 10 animaux se cachent dans ce jeu Chacun est compos d une t te d un corps et des pattes Au d but de la partie les tuiles sont toutes m lang es Votre but consiste reconstituer correctement les animaux en poussant les tuiles Avant la premi re partie d tachez soigneusement toutes les pi ces pr d coup es des planches Pour une partie 4 joueurs ins rez les 4 r glettes dans les trous pr d coup s d une moiti de plateau Pour la version
9. a 3 a gt DEROULEMENT DE LA PARTIE Vous jouez dans le sens des aiguilles d une montre Quand vient ton tour essaye de pousser les tuiles pour reconstituer l un des animaux visibles dans la zone d atterrissage en faisant correspondre la t te le corps et les pattes Les r gles pour pousser les tuiles sont identiques celle de la variante pr c dente Si apr s la pouss e un ou plusieurs animaux sont reconstitu s pose toutes les cartes visibles de ces animaux devant toi en r compense C est ensuite au tour du joueur suivant de jouer toiles en bois Les toiles te permettent de pousser plus de 3 fois chaque fois que tu utilises une toile pendant ton tour tu peux pousser une fois de plus Chaque joueur dispose donc s il le souhaite de 3 pouss es suppl mentaires par partie Les toiles utilis es sont remises dans la bo te Si apr s la pouss e aucun animal n est reconstitu tu ne gagnes pas de carte et c est au tour du joueur suivant de jouer C est galement le cas si l animal reconstitu ne correspond aucune des cartes visibles dans la zone d atterrissage REMPLISSAGE DE LA ZONE D ATTERRISSAGE Ajoute autant de cartes Animal dans la zone d atterrissage que le nombre de cartes que tu as gagn es S il n en reste plus assez ajoute les cartes qui restent FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR D s que la derni re carte Animal de la pile a t pioch e chaque joueur peut encore jouer une fois puis la p
10. al de ton choix qui ne soit pas reconstitu sur le plateau de jeu en poussant les tuiles Si tu y parviens pose la carte Fant me devant toi FIN DE LA PARTIE ET VAINQUEUR La partie s arr te d s que la derni re carte a t gagn e Si la derni re carte correspond un animal reconstitu sur le plateau de jeu le petit chanceux qui l a retourn e gagne tout simplement cette carte La partie est termin e Le vainqueur est le joueur qui poss de le plus de cartes Animal La carte Fant me compte galement Il peut y avoir plusieurs vainqueurs MUCCA PAZZA PARTIR DE b ANS Essaye de reconstituer les animaux repr sent s sur les cartes en poussant les tuiles PREPARATION Vous jouez avec l ensemble du plateau d pli et tous les animaux Alignez toutes les t tes dans la rang e sup rieure M langez les corps et les pattes de ses animaux en dessous de mani re cr er des animaux bizarres Aucun corps dans la rang e du milieu ne doit correspondre aux t tes au dessus ni aux pattes en dessous La carte Fant me n est pas utilis e M langez les 30 cartes Animal et empilez les face cach e Piochez en 10 et placez les dans la zone d atterrissage au dessus de la rang e du haut Empilez les animaux identiques en les d calant l g rement et placez les animaux diff rents les uns c t des autres Chacun d entre vous re oit en plus 3 toiles en bois la zone d atterrissage m A 7 ee A _
11. artie est termin e Le vainqueur est celui qui poss de le plus de cartes Animal En cas d galit le joueur qui poss de le plus d toiles en bois remporte la partie Il peut y avoir plusieurs vainqueurs Auteur Iris Rossbach Distribu en Suisse par 2013 Zoch GmbH P Illustrations Iris Rossbach Careto AG n ua WG RER nchen Y Traduction Eric Bouret Postfach l www zoch verlag com ARI CH 8820 Wadenswil www facebook com zochspiele VA Spielen Art Nr 60 110 5044 www carletto ch www twitter com Zoch_Spiele Vv 0 Per 2 4 bambini ingegnosi a partire dai 4 ann hi Iris Rossbach NW 1 cartellone 30 tessere di cartone 10x testa 10x corpo e 10x gambe 12 stelle di legno a 30 carte animale e 1 carta fantasma Sono atterrati i muccarziani Ma la sciocca mucca MUCCA PAZZA si di nuovo presa gioco dei suoi amici Durante il trasporto dal loro pianeta Muccarte alla terra ha premuto il tasto sbagliato E all improvviso testa corpo e gambe di tutti gli animali si sono mescolati Ora tutti si scambiano di continuo loro strani nomi La testa di rana con pancia di drago e gambe di scimmia si chiama Radrasci Poi c Camaita un cacatua con testa di maiale e gambe di tartaruga E chi era gi Cazepo Sicuramente lo scoprirete presto Potete dar loro una mano per ritrovare le proprie parti del corpo OCOPO DEL GIOCO Nel gioco si nascondono questi 10 animali Ogni animale fatto di una testa
12. ggermente spostati uno sopra l altro animali diversi uno di fianco all altro Ogni giocatore prende tre stelle di legno Landeplatz SVOLGIMENTO DEL GIOCO Si gioca in senso orario Quando tocca a te cerca di ricomporre uno degli animali visibili sul campo d atterraggio del cartellone in modo che combacino testa corpo e gambe dell animale Valgono le regole per come muovere le tessere di pagina 18 Se uno o pi animali sono correttamente ricomposti dopo le tre mosse metti come premio tutte le carte animali di questi animali completi davanti a te Ora tocca al prossimo giocatore otelle di legno Le stelle di legno ti permettono di muovere le tessere pi di tre volte Per ogni stella di legno che consegni durante il tuo turno puoi muovere le tue tessere una volta in pi Perci ogni gioca tore potrebbe volendo aumentare le sue mosse fino a tre volte in un giro Le stelle di legno consegnate vanno messe nella scatola Se dopo aver mosso le tessere non sei riuscito a ricomporre correttamente nessun animale non otterrai nessuna carta animale e tocca al prossimo giocatore Questo vale anche in caso dovessi ricomporre un ani male che non raffigurato su nessuna carta sul campo d atterraggio Riempire il campo d atterraggio Lo stesso numero di carte animale che hai preso dal campo d atterraggio lo devi subito riprendere dal mazzo coperto per rimpiazzare le carte che hai preso Se non ci sono pi abbastanza car
13. iebst immer mit dem auBersten Plattchen einer beliebigen Reihe alle ubrigen Plattchen dieser Reihe um genau einen Platz weiter Das Plattchen das am Ende der Reihe herausf llt setzt du am anderen Ende wieder ein Du darfst von links nach rechts oder von rechts nach links schieben Du darfst jedes Mal eine andere Reihe oder auch mehrmals die gleiche Reihe schieben Du darfst maximal dreimal schieben Ist das Tier nach maximal dreimal Schieben vollst ndig zu sehen legst du das Tierk rtchen als Belohnung vor dir ab Gelingt es dir bereits mit ein oder zweimal Schieben endet dein Zug ebenfalls erfolgreich Jetzt ist der n chste Spieler am Zug Ist nach dreimal Schieben das Tier nicht komplett deckst du das Tierkartchen wieder zu und dein linker Mitspieler ist am Zug Er darf das gleiche K rtchen aufdecken Gleiches Tier Deckst du ein Tier auf das auf dem Spielplan jetzt gerade vollstandig zu sehen ist drehst du das Tierkartchen wieder um und deckst sofort ein anderes auf so lange bis ein Tier erscheint das nicht komplett zu sehen ist GeisterK rtchen Deckst du das Geisterkartchen auf versuchst du ein beliebiges Tier zusammenzuschieben das auf dem Spielplan momentan nicht komplett zusammengesetzt ist Gelingt es dir legst du das Geisterk rtchen vor dir ab OPIELENDE UND GEWINNER Habt ihr das letzte Tierk rtchen verteilt endet das Spiel Sollte das letzte Tierk rtchen ein Tier zeigen das auf dem S
14. ind Ersatz MUCCA PAZZA AB 4 JAHREN Decke ein Tier auf und versuche es dann zusammenzuschieben SPIELVORBEREITUNG Legt den Spielplan zusammengefaltet mit den Stegen nach oben in die Tischmitte Entscheidet euch f r 5 Tiere mit denen ihr spielen wollt Im piel ab 4 Jahre spielt Ihr nur mit 5 Tieren Sucht alle Schiebepl ttchen dieser Tiere heraus Kopf K rper und Beine Die restlichen Tiere und die 12 Holzsterne ben tigt ihr nicht und lasst sie in der Schachtel Legt die 5 Tierk pfe dieser Tiere in die oberste Reihe nebeneinander K rper und Beine dieser Tiere legt ihr so darunter dass wilde Promenadenmischungen entstehen die immer von 3 verschie denen Tierarten stammen Nun sucht ihr euch noch die 15 Tierk rtchen heraus die diese 5 Tiere zeigen 3 K rtchen je Tier Mischt das Geisterk rtchen mit diesen Tierk rtchen und legt alle verdeckt neben dem Spielplan aus Die anderen Tierk rtchen werden nicht ben tigt und bleiben in der Schachtel Tierk rtchen Jetzt kann s losgehen Der j ngste Spieler beginnt OPIELABLAUF Ihr spielt im Uhrzeigersinn Wenn du am Zug bist deckst du ein Tierk rtchen auf Jetzt versuchst du die Pl ttchen auf dem Spiel plan so zu schieben dass Kopf K rper und Beine dieses Tieres zusammenpassen Dabei musst du folgende Regeln beachten Kannst du dieses Tier richtig zusammen schieben ochieberegeln Du sch
15. mplete on the gameboard the lucky guy who has revealed this card just takes it This ends the game The player who has collected the most animal cards is the winner Of course the ghost card is counted too There can be more than one winner MUCCA PAZZA FROM lb YEARS ON By sliding the tiles try to slide together laid out animals SET UP You play with the complete unfolded gameboard and with all animals Place all animal heads in the top row Lay the bodies and legs of these animals below so that wild crossbreeds are created No body part in the middle row may fit with the head above or the legs below The ghost card is not used Shuffle the 30 animal cards and form a face down pile Flip over 10 cards and place them on the landing place above the top row of tiles Animals of the same kind are laid out partly overlapping different animals are laid out next to one another In addition each of you takes 3 wooden stars landing place COURSE OF THE GAME Play proceeds clockwise On your turn you try to slide one of the animals visible on the landing place together on the gameboard so that the head body and legs of this animal fit together With this the sliding rules from page 8 apply If after the sliding one or more animals are completely showing you get all displayed animal cards of these animals as a reward and put them down in front of you Now it s the next player s turn Wooden stars The wooden stars
16. nimal correctly oliding rules You may slide up to three times Sliding means You always slide the outermost tile of any row You use this tile to slide all the other tiles in this row exactly one place ahead The tile that falls off the end of the row is placed at the other end of the row You may slide from left to right or from right to left You may slide a different row each time or the same row several times Once an animal has been slid together completely your turn successfully ends If after a maximum of three slides the animal is completely showing you get the animal card as a reward and put it down in front of you Now it s the next player s turn If the animal is not complete after three slides you turn over the animal card again in the same place Now it s your left neighbor s turn He is allowed to reveal the same card The same animal If you reveal an animal that is already showing as a complete animal on the gameboard you turn the animal card back over again Then you immediately reveal another card until a different animal comes up Ghost card If you reveal the ghost card you may slide together any animal that has not yet been completely put together on the gameboard If you succeed you put the ghost card down in front of you ENDING AND WINNING THE GAME When you have distributed the last card the game ends In case the final animal card shows an animal that is already co
17. pielplan komplett zu sehen ist bekommt es der Spieler der es aufgedeckt hat einfach so Gewinner ist wer jetzt die meisten Tierk rtchen gesammelt hat Nat rlich z hlt ihr auch das Geister k rtchen dazu Es kann mehrere Gewinner geben MUCCA PAZZA AB b JAHREN Versuche durch Schieben der Pl ttchen ausliegende Tiere zusammenzuschieben SPIELVORBEREITUNG Ihr spielt mit dem kompletten aufgeklappten Spielplan und mit allen Tieren Das Geisterk rtchen spielt nicht mit Legt alle Tierk pfe in die oberste Reihe K rper und Beine dieser Tiere legt ihr so darunter dass wilde Promenadenmischungen entstehen Es darf kein K rperteil in der mittleren Reihe zum Kopf dar ber und zu den Beinen darunter passen Aus den 30 gemischten Tierk rtchen deckt ihr 10 St ck auf und legt sie auf den Landeplatz ber der obersten Pl ttchenreihe Gleiche Tiere werden leicht versetzt bereinander verschiedene Tiere neben einander ausgelegt siehe Bild unten Die restlichen Tierk rtchen werden als verdeckter Stapel ber dem Landeplatz abgelegt Jeder von euch nimmt sich au erdem 3 Holzsterne Der j ngste Spieler beginnt Landeplatz OPIELABLAUF Ihr spielt im Uhrzeigersinn Wenn du am Zug bist versuchst du eines der Tiere das du auf dem Lande platz siehst auf dem Spielplan zusammenzuschieben so dass Kopf Korper und Beine des Tieres zusammenpassen Du beachtest dabei die Schieberegeln von Seite 3 HOLZSTERNE Die Hol
18. te nel mazzo metti le carte animale rimanenti FINE DEL GIOCO VINCITORI Appena stata scoperta l ultima carta animale del mazzo ognuno di voi potr ancora fare un giro poi il gioco finisce Vince chi ha il maggior numero di carte animale In caso di pareggio vince chi ha anche il maggior numero di stelle di legno Possono esserci pi vincitori Autrice Iris Rossbach Distribuzione in Svizzera 2013 Zoch GmbH Illustrazione Iris Rossbach ci a ee ae er 1 nchen Traduzione Monja Reichert Postfach a CH 8820 Wadenswil www facebook com zochspiele dr ATENE SONIO S0 www carletto ch www twitter com Zoch_Spiele
19. tete nel mezzo anche la carta fantasma e mischiate bene Il mazzo Quindi mettetelo coperto di fianco al cartellone Le altre carte non occorrono oe i KO carte animale Ora il gioco pu iniziare Inizia il giocatore pi giovane SVOLGIMENTO DEL GIOCO Si gioca In senso orario Quando tocca a te scopri una carta animale Muovi le tessere in modo che la testa il corpo e le gambe dell animale stiano insieme Riesci a ricomporre questo animale Regole su come muovere le tessere Puoi muovere le tessere fino a tre volte Muovere significa Si sposta sempre la tessera esterna di una fila Spostandola tutte le altre tessere di questa fila scalano di un posto La tessera che esce in fondo alla fila rientra dall altra parte della fila Puoi muovere la tessera da sinistra a destra o da destra a sinistra Puoi muovere pi volte la stessa fila oppure ogni volta una fila diversa Appena hai ricomposto correttamente un animale il tuo giro finisce con successo Se il tuo animale ricomposto correttamente dopo un massimo di tre mosse metti la carta animale scoperta davanti a te come premio Ora tocca al prossimo giocatore Se dopo aver mosso la tessera al massimo tre volte l animale non ancora completo correttamente rico pri la carta animale Ora tocca al giocatore alla tua sinistra Lui pu scoprire la tua stessa carta animale Lo stesso animale Se scopri un animale che sul cartellone
20. un corpo e le gambe All inizio del gioco queste parti del corpo sono tutte mischiate Il vostro compito di ricomporre correttamente gli animali Per prima cosa staccate tutti i pezzi dal loro cartoncino Per il gioco a partire dai 4 anni infilate le 4 linguette nei buchi di una met del cartellone Per il gioco a partire dai 6 anni infilate le 8 linguette nei buchi dell intero cartellone Lasciate le linguette infilate nel cartellone anche quando lo rimetterete nella sua scatola Le linguette rimanenti sono pezzi di ricambio MUCCA PAZZA A PARTIRE DAI 4 ANNI Scopri una carta animale e prova a ricomporre con le tessere l animale ritratto PREPARAZIONE DEL GIOCO Mettete il cartellone piegato con le linguette in su in centro al tavolo Scegliete i 5 animali che volete usare per il gioco Nel gioco a partire dai 4 anni usate solo 5 animale Cercate tutte le tessere di questi animali testa corpo e gambe 5 animali rimanenti e le 12 stelle di legno non vi occorrono potete rimetterli nella scatola Mettete le 5 teste di questi animali nella fila superiore una di fianco all altra Corpi e gambe li mettete sotto alle teste in modo da ottenere degli strani incroci d animale Le tre tessere che compongono uno di questi incroci devono sempre essere di tre animali diversi Ora prendete le 15 carte animale sulle quali sono raffigurati questi 5 animali 3 carte per ogni animale Met
21. zsterne erlauben dir mehr als dreimal zu schieben F r jeden Holzstern den du w hrend deines Zuges abgibst darfst du einmal zus tzlich schieben Jeder Spieler darf in einer Partie also bis zu dreimal zus tzlich schieben wenn er will Abgegebene Holzsterne kommen in die Schachtel Komplette Tiere Sind ein oder sogar mehrere Tiere nach dem Schieben vollstandig zu sehen legst du alle auf dem Lande platz ausliegenden Tierkartchen dieser Tiere als Belohnung vor dir ab Die gleiche Menge an Tierkartchen die du vom Landeplatz genommen hast legst du sofort vom verdeck ten Stapel wieder nach Sind nicht mehr genug K rtchen im Stapel legst du die restlichen Tierk rtchen auf den Landeplatz Jetzt ist der n chste Spieler am Zug Kein Komplettes Tier Ist nach dem Schieben kein Tier komplett zu sehen bekommst du kein K rtchen und der n chste Spieler ist am Zug Das gilt auch f r den Fall dass du ein Tier zusammenschiebst von dem kein K rtchen auf dem Landeplatz ausliegt OPIELENDE UND GEWINNER Sobald das letzte Tierk rtchen vom Stapel aufgedeckt wurde ist jeder von euch noch einmal am Zug dann endet das Spiel Gewinner ist wer jetzt die meisten Tierk rtchen gesammelt hat Bei Gleichstand gewinnt wer noch die meisten Holzsterne besitzt Es kann mehrere Gewinner geben Autorin Iris Rossbach Vertrieb in der Schweiz 2013 Zoch GmbH A Illustration Iris Rossbach Carletto AG Brienner Str 54a la S Moosacherstra e 14 8

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