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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MissingWords:
Contents
1. 76 6 2 1 Soporte de m ltiples tama os de pantalla 76 6 2 2 Sistema multi idioma 4 4 444 24 e 11 6 2 3 Conexion entre pantallas de juego 2 s so sae enoaan a es 11 6 2 4 Comportamiento del jugador NPC anaa 78 6 2 3 Datos persistentes ss s re es RR RA A we S 78 62 Codificaci n de DEDST S 2 ss s AA mpa AA AA a OD 78 6 3 Sistema de control de versiones 6 ke Re RR aS 79 6 4 Documentaci n del c digo 0 aoa rr How Be o Bala he 3 79 7 Pruebas 81 TA POIS UE idos dra AR ARA 81 4 20 Pr ebas de Integraci n lt lt lt rar ee Se ER Be AR 82 Fite TM ec ee s Ge de Se Goh oe a NE 82 7 4 Pruebas no funcionales lt lt iso 2 48854 Ge Ree eee Ree eR eS 82 Ja Pruebas de aceptaci n e a dh we he wes NR A RARA me BO gg 82 8 Conclusiones 85 5 1 Experiencia personal ex oe bee Sek Bed EES RES PSE REE HE 85 9 2 MISAS ME ae RR Rom RR Row Hoos WRC RA R S 86 Herramientas utilizadas 87 Manual de instalaci n 93 Manual de usuario 95 Manual del profesor 103 Bibliograf a y referencias 107 VIII GNU Free Documentation License 109 1 APPLICABILITY AND DEFINITIONS 246 6 see Sek HR eses 109 2 VERBATIM COPYING gt csc eec eS RES RRA RR EEE 111 3 COPYING IN QUANTITY amp soose doe bee ROR doo ee A er aok doa ES 111 4 MODIFICATIONS es H amp S he RAR RR RR GR AR A RR Ee we 111 5 COMBINING DOCUMENTS a lt lt 302 500 or e RON OR RRA are bs 113 6 COLLEC
2. 6 COLLECTIONS OF DOCUMENTS 113 You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects You may extract a single document from such a collection and distribute it individually under this License provided you insert a copy of this License into the extracted document and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document 7 AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent docu ments or works in or on a volume of a storage or distribution medium is called an aggregate if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the com pilation s users beyond what the individual works permit When the Document is included in an aggregate this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document then if the Document is less than one half of the entire aggregate the Document s Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggre
3. Figura 5 1 Navegaci n de pantallas Y las respectivas pantallas son las siguientes 60 Figura 5 2 Pantalla de selecci n de idioma Esta pantalla es la que inicia la aplicaci n tiene dos im genes que se pueden pulsar y que re presentan las banderas de los idiomas disponibles para el juego Aunque despu s se puede cambiar el idioma en la pantalla de ajustes figura 5 7 al principio hay que escoger el idioma inicial del juego 61 Missing Words Player VS CPU Single Player Stats Settings Instructions Exit Figura 5 3 Pantalla de Men principal La pantalla del men principal es como el punto de encuentro de la aplicaci n Desde aqu podemos acceder a todas las opciones que dispone el juego La pantalla est compuesta por una etiqueta que muestra el t tulo del juego y seis botones con las elecciones que podemos hacer A continuaci n exploraremos todas las pantallas a las que nos llevan estos botones 62 Category selection DRIVE Months Classroom Body parts W Questions Feelings Colours University Size City Free time Figura 5 4 Pantalla de Selecci n de categor a Tanto si pulsamos en el modo Jugador VS CPU como en Un jugador se nos redirigir a la pan talla de selecci n de categor a previa a empezar el juego Aqu escogemos la categor a para la partida En cuanto a los elementos est compuesta de una etiqueta de t tulo de pantalla un bot n po
4. 22 Postcondiciones Sale de la aplicaci n Escenario principal 1 Elusuario pulsa en el bot n Salir del men principal 2 Elsistema libera los recursos y finaliza la aplicaci n 4 3 Modelo conceptual de datos En el modelo conceptual de datos nos centramos en describir las estructuras de datos clases que intervienen y las relaciones que hay entre ellas Para ello utilizaremos el diagrama Entidad Relaci n y la notaci n UML tal como hemos hecho en el Modelo de casos de uso 4 3 1 Diagrama Entidad Relaci n A continuaci n mostramos el diagrama ER para las clases m s importantes utilizadas en la implementaci n as como sus relaciones 23 ES A oTIEnsa zoa 0712 3nduoo 222121120 eyzobaxeo eztiran 9T 0 e119T Puta SeIqerTed uotoewio7j oT zod ojsanduos i n Diagrama Entidad Relaci Figura 4 2 24 Restricciones Textuales Tirada y Palabra son atributos de enlace El atributo de enlace Tirada se otorga en base a los puntos que se obtienen de una palabra Entidades y relaciones a Entidades Missing Words Entidad que representa el juego en cuesti n Formaci n Palabras Entidad que compone el juego Constituye el sistema de for maci n de palabras Minijuego Entidad que compone el juego Minijuego que que hay que superar para ganar Usuario Usuario que juega Ficha Letra Cada una de las fichas que conforman el tablero para formar pa
5. Button Actor que representa un bot n en el escenario Label Etiqueta que con texto Los men s de la aplicaci n contienen b sicamente etiquetas y botones Ahora veremos los ac tores relevantes de las pantallas de juego Tile Actor que representa una ficha de letra TileBox Actor que representa el panel donde descansan las fichas de juego Tiles TimeBar Actor que representa la barra de turno TurnBar Actor que controla y muestra los turnos WordScore Actor que controla la puntuaci n de la palabra que se est formando Dice Actor que representa el dado en el minijuego PauseDialog Actor que representa el men contextual de pausa del juego 73 Slider Actor que representa la barra horizontal donde descansan las letras al bajarlas del Tile Box InfoRoll Actor que representa los umbrales de puntos y tiradas RollsLeft Actor etiqueta que muestra las tiradas que nos quedan en el minijuego Tambi n hay otros actores que aunque no se representen gr ficamente act an con el tiempo Estos son por ejemplo HumanPlayer Actor que representa al usuario de la aplicaci n NPCPlayer Actor que representa al jugador controlado por la IA TurnControl Actor que controla qu jugador juega en un turno u otro 74 Cap tulo O Cap tulo Implementaci n Como bien sabemos la implementaci n del software es la fase fundamental del desarrollo es decir es donde enfocamos nuestro mayor esfuerzo en convertir las ideas e
6. PausarJuego I PararTiempo OcultarFichas Reanudar Figura 4 27 Diagrama de secuencia Pausar Juego escenario 3a Operaci n Reanudar Actores Usuario Responsabilidades El usuario reanuda el juego Referencias cruzadas Caso de uso PausarJuego a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y ten a pausado el juego a Postcondiciones Ninguna 49 Caso de uso PausarJuego escenario 3b Usuario Sistema I PausarJuego I PararTiempo OcultarFichas Salir Figura 4 28 Diagrama de secuencia Pausar Juego escenario 3b Operaci n Salir Actores Usuario a Responsabilidades El usuario sale del juego Referencias cruzadas Caso de uso PausarJuego a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y ten a pausado el juego Postcondiciones Ninguna Caso de uso Reanudar Usuario Sistema I Reanudar ActivarTiempo MostrarFichas Figura 4 29 Diagrama de secuencia Reanudar Operaci n MostrarFichas Actores Sistema 50 Responsabilidades Mostrar las fichas de juego Referencias cruzadas Caso de uso Reanudar a Precondiciones El usuario reanuda el juego a Postcondiciones El sistema muestra las fichas de juego Caso de uso Salir Salir LiberarRecursos SetScreen MenuPrincipal Figura 4 30 Diagrama de secuencia Salir Operacion Li
7. 58 Cap tulo Y Cap tulo Dise o del sistema Este cap tulo comprende todo el dise o del software Recorreremos la interfaz gr fica completa y mostraremos im genes de las pantallas que la componen para un mejor entendimiento del an lisis hecho en el cap tulo anterior Por supuesto gracias a la fase anterior interpretaremos mejor el dise o de la aplicaci n 5 1 Elementos gr ficos Los elementos gr ficos constituyen principalmente la mayor fuente de recursos para cualquier aplicaci n que requiera de una interfaz agradable Todos los componentes representativos del videojuego han sido creados por el autor mediante el uso de herramientas gr ficas o bien han sido tomados editados de la p gina de recursos libres OpenGameArt bajo licencia gratuita y de uso comercial 5 2 Elementos de sonido Puesto que no pose a los conocimientos ni herramientas necesarias para producir efectos de sonido estos han sido tomados de sitios web de recursos gratuitos como FreeSound o Sound Bible 5 3 Interfaz gr fica Para unir los elementos anteriores necesitamos crear una interfaz gr fica simple y que a la vez sea elegante Sobre todo lo que se tendr m s en cuenta es que sea totalmente intuitiva y no suponga problemas para el usuario Seguidamente mostramos como se navega entre las distintas pantallas del juego Inttp opengameart org nttp www freesound org 3http www soundbible com 59 Inicio Aplicaci n
8. Cuando estudias un nuevo idioma debes obtener las destrezas necesarias para demostrar que lo dominas Para conseguir estas habilidades es evidente que hay que conocer el vocabulario propio y no es una tarea sencilla Adquirir nuevas palabras es un proceso lento y que hay que ir afianzando poco a poco mediante el uso de las mismas Missing Words pretende ayudar a obtener este vocabulario que tanto esfuerzo requiere de forma amena y divertida olvid ndonos de que realmente estamos ante un juego educativo 1 3 Sobre este documento Este documento es la memoria del proyecto fin de carrera de la titulaci n Ingenier a T cnica en Inform tica de Gesti n ITIG de la Universidad de C diz realizada por Adri n P rez Fer n ndez El documento est organizado en los siguientes cap tulos 1 Introducci n Resumen de la idea del proyecto as como la motivaci n que ha llevado a su realizaci n Descripci n general del proyecto Descripci n detallada del proyecto y que representa Missing Words as como sus principales caracter sticas Planificaci n Organizaci n temporal del desarrollo del proyecto An lisis del sistema An lisis del sistema empleando la metodolog a UML Comprende la definici n de requisitos funcionales diagramas de casos de uso y secuencia y contratos de operaciones Dise o del sistema Descripci n del dise o de la aplicaci n e interfaz de usuario Implementaci n Detalles importantes
9. Feelings a Universidad University Ciudad City Tiempo libre Freetime C mo se a ade nuevo vocabulario al juego Para a adir nuevo vocabulario al juego primero tenemos que saber donde se guardan los datos en Missing Words y cual es su estructura de directorios Datos Missing Words guarda los datos en localizaciones distintas seg n estemos ejecutando el juego bajo PC o Android En PC podemos localizar el directorio en nuestra carpeta de usuario En Android lo podemos encontrar en la ra z de nuestra tarjeta SD Los datos del juego se guardan en el directorio MissingWordsData Este a su vez tiene dos subdirectorios GameData y CategoryData MissingWordsData id Organizaci n de datos en Missing Words GameData Es el directorio que nos interesa Aqui es donde a adiremos el vocabulario con un formato que explicaremos a continuaci n CategoryData Directorio que guarda las estad sticas de las categor as No se debe tocar Subdirectorio GameData Dentro de este directorio nos encontramos con los siguientes ficheros Ficheros de vocabulario a vocabulary english txt vocabulary german txt 104 Ficheros de traducci n para la pista traducci n a english spanish txt a german spanish txt Ficheros de umbrales de puntos score limits english txt score limits german txt Vocabulario nuevo Cambiar el vocabulario es tan sencillo como a adir una l nea al fichero de vocab
10. Operaci n ActivarDesactivarSonido a Actores Usuario a Responsabilidades El usuario cambia los ajustes de sonido Referencias cruzadas Caso de uso Ajustes a Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes a Postcondiciones Ninguna Caso de uso Ajustes escenario 3b i Ajustes l CambiarlIdioma idioma Figura 4 36 Diagrama de secuencia Ajustes escenario 3b Operaci n Cambiarldioma idioma a Actores Usuario Responsabilidades El usuario cambia el idioma Referencias cruzadas Caso de uso Ajustes a Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes Postcondiciones Ninguna 55 Caso de uso Activar Desactivar Sonido ActivarDesactivarSonido CambiarAjusteSonido Figura 4 37 Diagrama de secuencia Activar Desactivar Sonido Operaci n CambiarAjusteSonido Actores Sistema Responsabilidades Activar o desactivar el sonido Referencias cruzadas Caso de uso Activar Desactivar Sonido Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes y quiere activar desac tivar el sonido Postcondiciones El sistema activa o desactiva el sonido en funci n del ajuste Caso de uso Cambiar Idioma Usuario Sistema Cambiarldioma idioma CambiarAjusteldioma Figura 4 38 Diagrama de secuencia Cambiar idioma 56 Operaci n CambiarAjusteldioma Actores Sistema Responsabilidades Cambiar el idioma de
11. compilations that contain the covered work unless you entered into that arrangement or that patent license was granted prior to 28 March 2007 125 12 13 14 15 Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting any implied license or other defenses to infringement that may otherwise be available to you under applicable patent law No Surrender of Others Freedom If conditions are imposed on you whether by court order agreement or otherwise that contradict the conditions of this License they do not excuse you from the conditions of this License If you cannot convey a covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations then as a consequence you may not convey it at all For example if you agree to terms that obligate you to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey the Program the only way you could satisfy both those terms and this License would be to refrain entirely from conveying the Program Use with the GNU Affero General Public License Notwithstanding any other provision of this License you have permission to link or com bine any covered work with a work licensed under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single combined work and to convey the resulting work The terms of this License will continue to apply to the part which is the covered work but the special requirements of
12. A Os 72 XII Cap tulo Lo Cap tulo Introducci n 1 1 Motivaci n A lo largo de mi experiencia acad mica he tenido que hacer peque os programas que me han sido muy tiles para aprender los conceptos b sicos de la programaci n Sin embargo los re sultados de dichas implementaciones se mostraban a trav s de la consola lo cual estaba bien al principio pero pasado un tiempo pensaba que deb a superarme es decir darle una salida gr fica a todo el trabajo o con un estilo m s apropiado Fue entonces cuando mi inter s crec a cada vez m s por la programaci n gr fica ten a que haber algo m s all de la l nea de comandos Todo esto unido a mi afici n por los juegos me llevaba a pensar que alguna vez podr a hacer un videojuego Siempre he tenido claro que deb a ser algo simple como todo en la vida hay que empezar desde abajo e ir subiendo Por lo que pens que ya era hora de saldar cuentas conmigo mismo y destronar a la rutinaria consola Sin duda ha sido una gran fuente de motivaci n para la creaci n de Missing Words 1 2 Alcance Como bien sabemos los idiomas son una parte muy importante para nuestra formaci n acad mica Hoy en d a donde la competencia es tan dura para conseguir entrar en el mbito laboral ser pol glota es un punto muy fuerte a nuestro favor que puede determinar si el puesto es nues tro o no Es por ello por lo que aprender nuevas lenguas es fundamental en nuestra preparaci n
13. APPLICABLE LAW EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND EITHER EXPRESSED OR IM PLIED INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF 126 16 17 MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE THE EN TIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING REPAIR OR CORRECTION Limitation of Liability IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND OR CONVEYS THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES INCLUDING ANY GENERAL SPECIAL IN CIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES Interpretation of Sections 15 and 16 If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided above cannot be given local legal effect according to their terms reviewing courts shall apply local law that most closely approximates an absolute waiver of all civil liability in connection with the Program unless a w
14. PC por una raz n obvia la de tener un mayor n mero de terminales de prueba accesibles Evidentemente han intentado medir la experiencia del usuario y la jugabilidad En ocasiones hemos cambiado el dise o de ciertas partes de la aplicaci n Por ejemplo la disposici n de la pantalla de formaci n de palabras donde los botones estaban muy juntos y no se pod an pulsar con facilidad fue reportado por los usuarios y se decidi cambiar el dise o de la misma colocando estos en los laterales 83 84 Cap tulo O Cap tulo Conclusiones En este cap tulo realizaremos una reflexi n de lo que ha supuesto la creaci n de Missing Words 8 1 Experiencia personal Missing Words ha sido mi primer proyecto y es evidente que no ha sido una tarea sencilla He recorrido un largo camino desde el aprendizaje de herramientas hasta la ultima l nea de c digo escrita En primer lugar decir que nunca me hab a enfrentado a un proyecto de tal tama o y que no es nada comparable a los peque os proyectos que se hicieron en los a os anteriores Obviamente no pretendo quitarle valor a los conocimientos adquiridos a lo largo de la titulaci n es m s han establecido los cimientos de este proyecto en cierto sentido Y es que sin todos estos a os probablemente no se hubiera alcanzado esta objetivo Seguidamente he de destacar el estudio de todas las herramientas as como librer as que han hecho posible el software Empezando por las herra
15. Postcondiciones Ninguna Operaci n MostrarPista Actores Sistema Responsabilidades Mostrar pista al usuario Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha pedido una pista Postcondiciones El sistema muestra la pista correspondiente al usuario 37 Caso de uso Formaci n de palabras escenario 4b Usuario Sistema CargarRecursos MostrarTurno ActivarTiempo m s fichas EscogerFicha TiempoAgotado ValidarPalabra AsignarPuntos palabra FinTurno OtorgarTiradas puntosPalabra C SetScreen Minijuego FeedbackPositivo NuevoTurno Figura 4 16 Diagrama de secuencia Formaci n de palabras escenario 4b Operaci n TiempoA gotado Actores Sistema Responsabilidades Notificar que el tiempo se ha agotado Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego y el tiempo para la formaci n de pala bras se ha agotado Postcondiciones El sistema notifica al usuario que se ha agotado su tiempo Operaci n FinTurno Actores Sistema Responsabilidades Terminar el turno actual Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras 38 Precondiciones El usuario ha empezado un juego y el tiempo para la formaci n de pala bras se ha agotado Postcondiciones El sistema termina el turno actual Caso de uso Formaci
16. SL 5 2 5 3 5 4 33 5 6 SA 5 8 59 5 10 SL 5 12 5 13 Diagrama de secuencia Estad sticas escenario 3a 52 Diagrama de secuencia Estad sticas Categor a X 53 Diagrama de secuencia Ajustes escenario principal 54 Diagrama de secuencia Ajustes escenario 34 54 Diagrama de secuencia Ajustes escenario 3b 55 Diagrama de secuencia Activar Desactivar Sonido 56 Diagrama de secuencia Cambiar idioma 56 Diagr ma de secuencia IOSTUCCIONES se a RSE A A a A 57 Diagrama de secuencia Salir aplicaci n s s e scone aas she dunes 58 Navegaci n de pantallas ii bie ee ek oe osas eS eS 60 Pantalla de selecci n de idioma 2225222448 See eh ES e wee 61 Pantalla de Men principal o lt a EE REE RE ES 62 Pantalla de Selecci n de categor a co be eee eee ee wee 63 Pantalla de Estad sticas 222222 oaa kee RES RSE cier RE RE ES 64 Pantalla de Estad sticas por categoria 6 ooo Oe 65 Pantalla de Ajustes ici ra RA RA Sh ee gd 66 Pantalla de Instrucciones oa osos e 0095000 a oce aace Wook BPO Hw Gwe aoa 67 Pantalla de juego Formaci n de palabras 68 Pantalla de juego Formaci n de palabras en pausa 69 Pantalla de Juego MInNIJUegO lt lt ecc exis reses rre ara 70 Pantalla de IEA s o Laia Ste WS eg Se Go ES em eo 71 Estructura Ce Scenes 6 o mera
17. Sections without Cover Texts or some other combination of the three merge those two alternatives to suit the situation If your document contains nontrivial examples of program code we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license such as the GNU General Public License to permit their use in free software 116 GPL General Public License Version 3 29 June 2007 Copyright 2007 Free Software Foundation Inc SHtitp fstsorg gt Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document but changing it is not allowed PREAMBLE The GNU General Public License is a free copyleft license for software and other kinds of works The licenses for most software and other practical works are designed to take away your free dom to share and change the works By contrast the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change all versions of a program to make sure it re mains free software for all its users We the Free Software Foundation use the GNU General Public License for most of our software it applies also to any other work released this way by its authors You can apply it to your programs too When we speak of free software we are referring to freedom not price Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software and charge for them if you wish that
18. de Git Eclipse Eclipse es un software que proporciona un conjunto de herramientas de programaci n para la elaboraci n de proyectos E eclipse Herramientas Logo de Eclipse El por qu de usar Eclipse es porque era necesario cuando estaba haciendo el curso de Android y me acostumbr a su uso LibGDX tambi n est muy enfocado para importar proyectos a este programa 90 Redacci n de la memoria Para la completa redacci n de esta memoria hemos usado I4TRX es un sistema de composici n de textos orientado a la creaci n de documentos espec ficos y t cnicos que incluyen entre otras cosas formulas matem ticas Herramientas Logo de Latex 91 92 Manual de instalaci n Instalaci n En primer lugar para ejecutar Missing Words tenemos que descargar el archivo necesario PC o Android desde la p gina siguiente https github com adrianoubk Missing_Words releases Nos aparecer una p gina como esta GitHub Inc US https github com adrianoubk Missing_Words releases GitHub This repository Explore Features Enterprise Blog EN adrianoubk Missing_Words de Star 1 JL adrianoubk released this MissingWords v1 0 de 4 MissingWords apk MissingWords jar E Source code zip E Source code tar gz Descarga Missing Words 93 PC Para usar Missing Words en nuestro PC es imprescindible tener instalado en nuestro ordenador Java 7 o superior Si no lo tenemos podemos descargarlo
19. de la implementaci n del proyecto Principales problemas y como se han resuelto Pruebas Pruebas realizadas para la verificaci n del software Conclusiones Conclusiones sobre el proyecto es decir experiencia adquirida reflexi n personal y todo lo que ha conllevado su realizaci n Ap ndices Herramientas utilizadas en la realizaci n del proyecto manuales de usuario instalaci n y profesor bibliograf a y licencias a Cap tulo 2 Descripci n general del proyecto 2 1 Descripci n del juego Missing Words es un videojuego de formaci n de palabras para aprender idiomas que nos per mite adquirir nuevo vocabulario Est disponible para Android y PC Windows Linux y Mac El juego consiste en formar palabras a partir de un conjunto de fichas letras que tendremos que ir seleccionando para crear una palabra perteneciente a la categor a que hayamos seleccio nado y en un tiempo determinado Opcionalmente el juego ofrece 3 tipos de pistas traducci n letra adicional y longitud Obviamente usar estas pistas conlleva una penalizaci n Una vez que consigues crear una palabra el juego te otorga un n mero de tiradas en base a tu construcci n que usar s en un minijuego Por lo que tu objetivo es ganarlo ayud ndote de la composici n de vocablos Dispone de dos modos de juego Un jugador y Jugador VS CPU En el primero compites contra t mismo y el tiempo En el segundo modo adem s del tiempo tienes que
20. el minijuego Estad sticas Dentro de la pantalla estad sticas figura 5 5 tenemos las estad sticas generales y por categor a Las primeras como su propio nombre indica nos muestra informaci n gen rica del juego es decir partidas ganadas partidas perdidas pistas usadas mejor palabra m s puntos etc Las estad sticas por categor a en cambio nos muestra el progreso que llevamos en una catego r a las palabras que hay en dicha categor a y las que hemos hecho En la siguiente imagen se aprecia mucho mejor 95 DUNE tra DONE classroom book dictionary coursebook table Progress hair blackboard 23 08 window DONE gt de door Progreso superado ch alk Palabra hecha sponge DONE Ajustes En la pantalla de ajustes podemos activar o desactivar el sonido de la aplicaci n ademas de ver los cr ditos de la misma figura 5 7 Los ajustes no se guardan al salir de la aplicaci n Y Sound On _ Sound Off Sonido activado Sonido desactivado Idioma seleccionado 96 Jugar A continuaci n vamos a detallar como se juega a MissingWords Para empezar a jugar tenemos que escoger uno de los dos modos disponibles desde el men principal Seguidamente se nos pedir una categor a para jugar figura 5 4 y entraremos al juego Pantalla de juego Formaci n de palabras Cuando entramos a la partida lo primero que vemos es un mensaje que nos indica que es nuestro turno Primero juega el j
21. entorno y las responsabilidades que requer an las pr cticas hac a que el tiempo que ten a para avanzar en el juego era menor A todo esto hay que a adir que me estaba preparando el First Certificate in English University of Cambridge lo cual hac a que tuviera que dividir a n m s el tiempo Al final todo se reduc a a las tardes que ten a menos ocupaciones y fines de semana completos Aunque fue lento me era de gran importancia tanto terminar las pr cticas como obtener el certificado Cuando llevaba aproximadamente unos 3 meses finalic las pr cticas y obtuve el certificado A partir de ah pude dedicarme plenamente al proyecto y empezar a trabajar muchas m s horas diarias para alcanzar mi objetivo Fue por aquel entonces cuando retomar a la planificaci n establecida con el lapso de algunos meses por lo acontecido 3 4 Etapa de pruebas Probablemente la etapa m s importante del proyecto Con las pruebas comprobabas que real mente hab as trasladado los conceptos aprendidos al proyecto A medida que agregaba carac ter sticas nuevas las iba probando al mismo tiempo para ver si todo funcionaba correctamente y como no aprender de mis errores Cuando cre a que hab a hecho un cambio importante que deb a de ser testeado m s seriamente lanzaba una versi n nueva la cual era probada por Anke Berns y Manuel Palomo que me daban grandes consejos y cr ticas constructivas para mejorar la aplicaci n 3 5 Redacci n de la memori
22. esperar sin haber movido antes el sistema te mostrar el mensaje Debes mover al menos una vez En la siguiente imagen lo apreciaremos mejor Minijuego Funci n esperar 100 Fin del juego El juego termina cuando uno de los jugadores o el jugador en el modo solitario alcanza la meta Se le mostrar entonces la pantalla de victoria figura 5 12 101 102 Manual del profesor Este manual se ha hecho con el objetivo de que el profesor pueda a adir nuevo vocabulario a las categor as existentes del juego as como modificar los umbrales de puntos a la hora de otorgar tiradas para el minijuego haciendo posible que se puedan personalizar los contenidos del mismo Introducci n Missing Words es un juego para aprender vocabulario de idiomas basado en categor as Estas comprenden los temas m s relevantes que se estudian en una lengua extranjera al principio de su aprendizaje Como estos contenidos pueden ser muy extensos se otorga la posibilidad de ampliar el voca bulario de las categor as que contiene el juego de una manera muy sencilla Adicionalmente se pueden modificar los umbrales de puntos que delimitan como se obtienen las tiradas Categor as del juego Hay un total de 11 categor as en el juego Son las siguientes D as Days Meses Months Preguntas con W W Questions Colores Colours Tama o Size Aula Classroom a Partes del cuerpo Body parts 103 Sentimientos
23. for a work means the preferred form of the work for making modifi cations to it Object code means any non source form of a work A Standard Interface means an interface that either is an official standard defined by a recognized standards body or in the case of interfaces specified for a particular pro gramming language one that is widely used among developers working in that language The System Libraries of an executable work include anything other than the work as a whole that a is included in the normal form of packaging a Major Component but which is not part of that Major Component and b serves only to enable use of the work with that Major Component or to implement a Standard Interface for which an implementation is available to the public in source code form A Major Component in this context means a major essential component kernel window system and so on of the specific operating system if any on which the executable work runs or a compiler used to produce the work or an object code interpreter used to run it The Corresponding Source for a work in object code form means all the source co de needed to generate install and for an executable work run the object code and to modify the work including scripts to control those activities However it does not in clude the work s System Libraries or general purpose tools or generally available free programs which are used unmodified in
24. of another Document An MMC is eligible for relicensing if it is licensed under this License and if all works that were first published under this License somewhere other than this MMC and subsequently incorporated in whole or in part into the MMC 1 had no cover texts or invariant sections and 2 were thus incorporated prior to November 1 2008 The operator of an MMC Site may republish an MMC contained in the site under CC BY SA on the same site at any time before August 1 2009 provided the MMC is eligible for relicensing ADDENDUM How to use this License for your documents 115 To use this License in a document you have written include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page Copyright YEAR YOUR NAME Permission is granted to copy distribute an d or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation Li cense Version 1 3 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections no Front Cover Texts and no Back Cover Texts A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License If you have Invariant Sections Front Cover Texts and Back Cover Texts replace the with Texts line with this with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES with the Front Cover Texts being LIST and with the Back Cover Texts being LIST If you have Invariant
25. performing those activities but which are not part of the work For example Corresponding Source includes interface definition files associated with source files for the work and the source code for shared libraries and dynamically linked subprograms that the work is specifically designed to require such as by intimate data communication or control flow between those subprograms and other parts of the work The Corresponding Source need not include anything that users can regenerate automa tically from other parts of the Corresponding Source The Corresponding Source for a work in source code form is that same work Basic Permissions All rights granted under this License are granted for the term of copyright on the Program and are irrevocable provided the stated conditions are met This License explicitly affirms your unlimited permission to run the unmodified Program The output from running a covered work is covered by this License only if the output given its content constitutes a covered work This License acknowledges your rights of fair use or other equivalent as provided by copyright law You may make run and propagate covered works that you do not convey without condi tions so long as your license otherwise remains in force You may convey covered works to others for the sole purpose of having them make modifications exclusively for you or provide you with facilities for running those works provided that you comply with th
26. que hemos usado es Java debido a que el framework lo usa KS r C Java Herramientas Logo de Java Herramientas gr ficas Photoshop y Gimp Herramientas para el dise o y retoque gr fico Con ellas hemos creado y editado los gr ficos del juego Herramientas Logo de Pho Herramientas Logo de Gimp toshop 88 Tiled Tiled es un editor de mapas organizado en Tiles tal como su propio nombre indica Es muy usado para crear mapas de baldosas en el mundo de los videojuegos Con este software hemos creado el tablero del minijuego A RA Herramientas Logo de Tiled Elaboraci n de diagramas Para realizar los diagramas que se han usado en esta memoria hemos usado Dia Dia es un programa para la creaci n general de diagramas Se pueden dibujar diferentes tipos de diagramas entre ellos diagramas de entidad relaci n diagrama de casos de uso etc Herramientas Logo de Dia Documentaci n del c digo Para la documentaci n hemos usado Javadoc por ser el est ndar para documentar clases en Java y por su f cil y clara generaci n La documentaci n se crea en formato HTML 89 Sistema de control de versiones Para tener un seguimiento de las versiones del proyecto as como recuperar una versi n ante rior del programa en caso de problemas hemos usado Git Todo nuestro c digo est alojado en GitHub que utiliza este sistema Herramientas Logo
27. se pausa 40 Caso de uso Minijuego escenario principal y 4a CargarRecursos m s tiradas Tirar GenerarTirada DecrementarTiradas Mover MoverPersonaje personaje tirada EA ComprobarCasilla SetScreen Victoria Figura 4 19 Diagrama de secuencia Minijuego escenario principal y 4a Operaci n Tirar Actores Usuario Responsabilidades El usuario tira el dado Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego Postcondiciones Ninguna Operaci n GenerarTirada Actores Sistema Responsabilidades Generar una tirada aleatoria de un dado de 6 caras Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha tirado Postcondiciones Genera una tirada aleatoria del 1 al 6 41 Operaci n DecrementarTiradas Actores Sistema Responsabilidades Decrementar en uno las tiradas disponibles Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha tirado Postcondiciones Tiradas Tiradas 1 Operaci n Mover Actores Usuario Responsabilidades El usuario mueve a su personaje Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego Postcondiciones Ninguna Operaci n MoverPersonaje personaje tirada Actores Sistema Responsabilida
28. the GNU Affero General Public License section 13 concerning interaction through a network will apply to the combination as such Revised Versions of this License The Free Software Foundation may publish revised and or new versions of the GNU General Public License from time to time Such new versions will be similar in spirit to the present version but may differ in detail to address new problems or concerns Each version is given a distinguishing version number If the Program specifies that a certain numbered version of the GNU General Public License or any later version applies to it you have the option of following the terms and conditions either of that numbered version or of any later version published by the Free Software Foundation If the Program does not specify a version number of the GNU General Public License you may choose any version ever published by the Free Software Foundation If the Program specifies that a proxy can decide which future versions of the GNU Gene ral Public License can be used that proxy s public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Program Later license versions may give you additional or different permissions However no additional obligations are imposed on any author or copyright holder as a result of your choosing to follow a later version Disclaimer of Warranty THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM TO THE EXTENT PERMITTED BY
29. vencer al sistema Por ltimo el jugador puede consultar el progreso que lleva mediante el men estad sticas tanto a nivel general ratio de aciertos partidas ganadas y perdidas etc como las palabras que le quedan para completar una categor a 2 2 Caracter sticas de Missing Words El videojuego es totalmente libre y gratuito Aunque el objetivo principal del juego es mera mente educativo tambi n posee otro objetivo secundario que ayuda a entretener a la vez que aprendemos inconscientemente 2 2 1 Concepto Bien sabemos que un juego educativo como tal es una herramienta muy til para aprender pero el hecho de que sea totalmente did ctico hace que pierda el inter s para la persona por no dis traer es decir pierde el concepto de pasatiempo Pasar a a ser otro m todo de ense anza m s 3 que acabar a por ser abandonado Eso es lo que diferencia a Missing Words de otros juegos el de abstraer al usuario de la forma ci n de palabras m todo de aprendizaje para embarcarse a ganar el minijuego Este concepto viene dado del Metagaming juego dentro de otro juego 2 2 2 Elementos del juego A continuaci n un breve resumen de los elementos m s importantes del juego CPU Representa al jugador controlado por la IA Player Representa al usuario del juego Tile Ficha Las distintas letras del abecedario representadas por fichas Estad sticas datos estad sticos de inter s para el jugador Se divi
30. you receive source code or can get it if you want it that you can change the software or use pieces of it in new free programs and that you know you can do these things To protect your rights we need to prevent others from denying you these rights or asking you to surrender the rights Therefore you have certain responsibilities if you distribute copies of the software or if you modify it responsibilities to respect the freedom of others For example if you distribute copies of such a program whether gratis or for a fee you must pass on to the recipients the same freedoms that you received You must make sure that they too receive or can get the source code And you must show them these terms so they know their rights Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps 1 assert copyright on the software and 2 offer you this License giving you legal permission to copy distribute and or modify it 117 For the developers and authors protection the GPL clearly explains that there is no warranty for this free software For both users and authors sake the GPL requires that modified versions be marked as changed so that their problems will not be attributed erroneously to authors of previous versions Some devices are designed to deny users access to install or run modified versions of the soft ware inside them although the manufacturer can do so This is fundamentally incompatible with the aim of prote
31. 2c Figura 4 7 Diagrama de secuencia Men principal escenario 2c Operaci n Ajustes Actores Usuario Sistema Responsabilidades Cargar la pantalla de ajustes Referencias cruzadas Caso de uso Men principal a Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Ajustes a Postcondiciones El sistema carga la pantalla de ajustes 29 Caso de uso Men principal escenario 2d Instrucdones SetScreen Instrucciones Figura 4 8 Diagrama de secuencia Men principal escenario 2d Operaci n Instrucciones Actores Usuario Sistema Responsabilidades Cargar la pantalla de instrucciones Referencias cruzadas Caso de uso Menu principal Precondiciones El usuario se encontraba en el ment principal y ha seleccionado la op ci n Instrucciones Postcondiciones El sistema carga la pantalla de instrucciones Caso de uso Ment principal escenario 2e Usuario Sistema SalirApp Figura 4 9 Diagrama de secuencia Ment principal escenario 2e Operaci n SalirAppQ Actores Usuario Sistema Responsabilidades Indica al sistema terminar con la aplicaci n 30 Referencias cruzadas Caso de uso Men principal a Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Salir Postcondiciones El sistema indica que se desea salir de la aplicaci n Caso de uso Player VS CPU
32. EnablePlayerVsCPU SetScreen SeleccionCategoria Figura 4 10 Diagrama de secuencia Jugador VS CPU Operaci n EnablePlayerVSCPU a Actores Sistema a Responsabilidades Activar el modo de Jugador VS CPU Referencias cruzadas Caso de uso Jugador VS CPU a Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Jugador VS CPU Postcondiciones El sistema activa el modo de Jugador VS CPU 31 Caso de uso Un Jugador EnableSinglePlayer SetScreen SeleccionCategoria Figura 4 11 Diagrama de secuencia Un jugador Operaci n EnableSinglePlayer Actores Sistema Responsabilidades Activar el modo de Un jugador Referencias cruzadas Caso de uso Un jugador Precondiciones El usuario se encontraba en el ment principal y ha seleccionado la op ci n Un jugador Postcondiciones El sistema activa el modo de Un jugador Caso de uso Seleccionar categoria escenario principal SeleccionarCategoria SetScreen FormacionPalabras Figura 4 12 Diagrama de secuencia Seleccionar categoria escenario principal 32 Operaci n SeleccionarCategoria Actores Usuario Sistema Responsabilidades Guardar la categor a seleccionada por el usuario Referencias cruzadas Caso de uso Seleccionar categor a Precondiciones El usuario selecciona una categor a Postcondiciones El sistema guarda la categor a para la partida Caso de uso Sel
33. TIONS OF DOCUMENTS lt lt os repens 113 7 AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS 114 8 TRANSLATION oi sg ek oe a BO a idas a 114 9 TERMINATION 0 le ee eH ek ee PEK SMG eM Pee ees 114 10 FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE 0 0 2 9 0 205 we e 115 APLICA o eet Be Be Geko He ER Boe Fe Be een oS Bs Sw e 115 ADDENDUM How to use this License for your documents 115 GNU General Public License 117 Ix Indice de figuras Sl 3 2 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 4 10 4 11 4 12 4 13 4 14 4 15 4 16 4 17 4 18 4 19 4 20 4 21 4 22 4 23 4 24 4 25 4 26 4 27 4 28 4 29 4 30 4 31 Logo de LibGDX Diagrama de Gantt Diagrama de casos de uso Diagrama Entidad Relaci n Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia DE RN AR Som AA 6
34. WY UCA Universidad de Cadiz ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA INGENIERIA TECNICA EN INFORMATICA DE GESTION MissingWords Videojuego Android para reforzar el aprendizaje de vocabulario en idiomas Adrian P rez Fernandez 2 de diciembre de 2014 WY UCA Universidad de Cadiz ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA INGENIERO TECNICO EN INFORMATICA DE GESTION MissingWords Videojuego Android para reforzar el aprendizaje de vocabulario en idiomas Departamento Ingenieria Inform tica y Filolog a Francesa e Ingle sa Directores del proyecto Manuel Palomo Duarte Anke Berns Autor del proyecto Adrian P rez Fernandez Cadiz 2 de diciembre de 2014 Fdo Adrian P rez Fernandez Agradecimientos A mis padres y mi hermano por todo el apoyo recibido No solo en la realizaci n de este pro yecto sino tambi n a lo largo de la carrera A mis tutores por sus incalculables consejos y aportaciones A los colaboradores por su gran ayuda II Licencia Este documento ha sido liberado bajo Licencia GFDL 1 3 GNU Free Documentation License Se incluyen los t rminos de la licencia en ingl s al final del mismo Copyright c 2014 Adri n P rez Fern ndez Permission is granted to copy distribute and or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License Version 1 3 or any later version published by the Free Soft ware Foundation with no Invariant Sections no Front Cover Texts a
35. a La realizaci n de esta memoria ha tomado m s importancia al final del desarrollo Aunque anotaba los progresos y quedaban guardados en la forja fue al final cuando dediqu mas tiempo a su confecci n Diagrama de Gantt 3 6 E PEL elJowaw e ap uONDepay S i P6LL seqanid ap edez3 t i poz IN a sesofaw S E i ta Pp saquauodwo gt ap uoiun ve i POL oBanfiuiw E jer pee oban ap e21607 TE O pzs seJqejed ap ewaysis le PELL oyjossesag a poz Se gt yeJb sequaiwesaH sz i PL yo vz i poz az u S EZ i poe XaDqn ysomauesy TZ i pst ener piospuy ap yas V2 eine wade pzzL afez puasde ap edez3 a oya osd Jap ozu ps enjur edez3 F LD rD D 21D LD ofeqes 3JQUON SEM s10z e A continuaci n se muestra la planificaci n descrita anteriormente mediante el diagrama de Gantt Figura 3 2 Diagrama de Gantt A Cap tulo A An lisis del sistema 4 1 Especificaci n de requisitos del sistema A continuaci n detallaremos los requisitos del sistema que el software ha de satisfacer as como las distintas condiciones que hay que establecer para su correcto funcionamiento 4 1 1 Requisitos de interfaz externa En este apartado se describir n los requisitos de conexi n del software y el hardware as como la interfaz de usuario 4 1 1 1 Requisitos de conexi n de software y hardware La conexi n entre el software y el hardware depender de la plataforma donde se ejecute Si se ejecuta bajo escrit
36. a ya que el SDK de Android lo usaba como lenguaje de programaci n Para mi sorpresa no tuve muchos problemas en adaptarme viniendo de C Para su aprendizaje us el entorno de desarrollo integrado Eclipse Elecci n del framework y aprendizaje de LibGDX Al mismo tiempo que hac a el curso e investigaba como abordar el proyecto conoc LibGDX un framework multipla taforma de c digo abierto para el desarrollo de videojuegos en 2D y 3D IbGLIX BOA ERE Figura 3 1 Logo de LibGDX Me decant finalmente por l debido a su gran adaptabilidad a otras plataformas es decir permite ejecutar el mismo c digo en distintos sistemas operativos sin apenas modificar lo Asimismo est muy bien documentado y posee una gran comunidad activa lanzando constantes actualizaciones y mejoras lo que permite aprenderlo m s f cilmente Y como punto final utiliza Java para su desarrollo con el cual estaba empezando a familiarizar me Por estas razones LibGDX fue el mejor candidato para el desarrollo del videojuego Aprendizaje de la librer a Scene2D Tan pronto como aprend los fundamentos b sicos de LibGDX comenc a dise ar el juego Me asaltaban muchas dudas sobre como deb a estructurar el sistema Estuve investigando como se sol a hacer en este framework y pu de observar que generalmente se segu an dos vertientes los que hac an el juego con la librer a Scene2D y los que no Se supone que no todos los juegos son compatibles con las herr
37. a X Nombre Mostrar estad sticas categor a X Descripci n Muestra la pantalla de estad sticas de la categor a seleccionada Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de estad sticas Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario pulsa en una categor a para ver sus estad sticas 2 El sistema muestra las estad sticas de la categor a 3 El usuario consulta las estad sticas de la categor a Extensiones flujos alternativos 3a El usuario termina de consultar las estad sticas de la categor a 1 El usuario pulsa el bot n Volver atr s 2 include Estad sticas Caso de uso Ajustes Nombre Ajustes 20 Descripci n Muestra la pantalla de ajustes Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 Elusuario pulsa en el bot n Ajustes del men principal 2 Elsistema muestra los ajustes de la aplicaci n 3 Elusuario consulta los ajustes Extensiones flujos alternativos 3a El usuario desea activar desactivar el sonido de la aplicaci n 1 include Activar Desactivar sonido 3b El usuario desea cambiar el idioma del juego 1 include Cambiar idioma 3c El usuario termina de consultar los ajustes 1 El usuario pulsa el bot n Volver atr s 2 include Men principal Caso de uso Activar desactivar sonido Nombre Activar desactivar sonido Descripc
38. a palabra se nos llevar a la pantalla del minijuego donde gastaremos nuestras tiradas Los elementos que encontramos son los siguientes tablero del juego fichas de personajes eti queta de tiradas restantes dado y botones de Tirar esperar y mover La iteraci n del juego alternar entre esta pantalla y la de formaci n de palabras figura 5 9 hasta que uno de los jugadores o jugador en el modo Un jugador alcance la otra punta del tablero 70 Player wins Total Turns 7 Total Words B Played Words 6 of 26 Figura 5 12 Pantalla de Victoria Play again E XI rubber sharpener Una vez se alcanza el objetivo del juego se nos redirige a la pantalla de victoria donde tenemos un breve resumen de la partida Los elementos que nos encontramos son etiquetas de resumen turnos y palabras totales eti queta del ganador palabras que hemos hecho frente a las que hay en la categor a dispuesta en un scroll vertical y dos botones jugar otra vez y salir 71 5 4 Arquitectura general del sistema Como hemos venido mencionando nuestro juego hace uso de la librer a Scene2D para el di se o del juego La raz n de ello es porque esta API nos permite a adir elementos de forma f cil y gestionarlos mediante m todos pr cticamente necesarios que ya vienen implementados Adem s est enfocada tanto a la creaci n de elementos en 2D como al dise o de la interfaz de usuario Scene2D conforma una estruc
39. adem s un complemento en el aprendizaje de idiomas y que se use en el mbito de la docencia y sino me quedo con la experiencia que ha implicado porque si hay algo que todos sabemos es que cuando algo es divertido seguro que se ha aprendido 8 2 Mejoras futuras Como en todo desarrollo del software el ciclo nunca termina y siempre se pueden incluir mejoras Estas podr an ser las siguientes a Modo multijugador En vez de que el jugador se enfrente a la m quina se podr a hacer entre dos jugadores tanto de forma s ncrona como as ncrona Logros Incluir logros que motiven a los jugadores a conseguirlos como crear 100 pala bras ganar 10 juegos seguidos etc Mejora de gr ficos Mejorar la interfaz de usuario mediante elementos gr ficos de ma yor calidad para hacer m s agradable la experiencia del usuario Estad sticas Ampliar el conjunto de estad sticas as como buscar una forma mejor de mantenerlos mediante una base de datos en un servidor M s minijuegos A adir otros minijuegos puede ser una propuesta interesante que har a las partidas a n m s espont neas y din micas Aumentar a mucho su re jugabilidad 86 Herramientas utilizadas Framework LibGDX es un framework multiplataforma para el desarrollo de videojuegos 2D y 3D multi plataforma Se escogi por su gran adaptaci n y documentaci n lib Herramientas Logo de LibGDX 87 Lenguage de programaci n El lenguaje de programaci n
40. amientas que recoge Scene2D gira en torno a dos elementos el escenario y los actores El escenario es la pantalla y los actores todos los objetos que se colocan en ella y que act an en l Me decant por ella por su f cil entendimiento y simple estructura Aprendizaje de un software de control de versiones Git A la vez que aprend a todo lo anterior me di cuenta que necesitar a un sistema de control de versiones para gestionar mi proyecto El elegido fue Git Consecuentemente la forja para alojar el c digo fuente ser a GitHub por su reputaci n y por estar basado en este Aprendizaje de herramientas gr ficas Otro punto importante eran los gr ficos Me di cuenta que eran fundamentales para el juego y que no era nada f cil crear recursos de 6 calidad Como nunca hab a trabajado con este tipo de programas a trav s de tutoriales aprend nociones b sicas de Photoshop y Gimp 3 3 Etapa de desarrollo Esta etapa comprende todo el desarrollo del juego Por consiguiente es la etapa m s larga Al principio no ten a claro el tiempo que me llevar a terminar el software pero hab a estimado sobre unos seis u ocho meses No obstante no estaba totalmente centrado en el proyecto puesto que ten a otras ocupaciones Parte de esta etapa y gran parte de la de aprendizaje estuve haciendo conjuntamente pr cticas de empresa lo que hac a que todo fuera m s lento durante los primeros meses del proyecto El tener que adaptarse a un nuevo
41. amp Bert Bates ISBN 13 978 0596009205 5 Beginning Android Games Second Edition Mario Zechner amp Robert Green ISBN 13 978 14302467705 6 Libgdx Cross platform Game Development Cookbook David Saltarez Marquez amp Alberto Cejas Sanchez ISBN 13 978 1783287291 7 Extracto del libro Games and Learning Alliance Learning Analytics and Educational Ga mes Angel Serrano Lagunaa Javier Torrentea Borja Maneroa Angel del Blancoa Blanca Borro Escribanoa Ivan Mart nez Ortiza Manuel Freirea and Baltasar Fern ndez Manj n ISBN 13 978 3319121567 8 Ayuda oficial de Photoshop http helpx adobe com es photoshop topics html 9 Documentaci n oficial de Gimp http docs gimp org 2 8 es 10 Wiki de Tiled https github com bjorn tiled wiki 11 Documentaci n de Latex http en wikibooks org wiki LaTex 12 Preguntas y respuestas http stackoverflow com amp http www badlogicgames com forum 107 108 GNU Free Documentation License Version 1 3 3 November 2008 Copyright C 2000 2001 2002 2007 2008 Free Software Foundation Inc lt http fsf org gt Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document but changing it is not allowed Preamble The purpose of this License is to make a manual textbook or other functional and useful do cument free in the sense of freedom to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it wit
42. ardware 9 4 12 Interfaz de usuario ecos cie dta un eve dea 9 4 1 2 Requisitos funcionales 2 LL cc bee eR tee ee ee eS 10 4 1 3 Requisitos de rendimiento 22 222 cios dae kee eee ee eS 11 4 1 4 Requisitos del sistema software o 11 4 2 Modelo de casos de uso 222 ee eb ge ee eee eee eee he ee bas 11 4 2 1 Diagrama de casos deuso es o Rk ee sr War ses 11 4 2 2 Descripci n de los casos de USO LL LL LL LL LL er ee 13 4 3 Modelo conceptual de datos cx merci RR RAR oS 23 4 3 1 Diagrama Entidad Relaci n 4244544 46 be bee ao 23 44 Modelo de comportamiento del sistema 2 sce ee eee ee e 26 vil 4 4 1 Diagramas de secuencia y contrato de las operaciones del sistema 26 5 Dise o del sistema 59 Jl BIementos BEGAN por ia in Bt Hem A A AR ADA 59 5 2 Elementos de sonido 4 44464464 65 e 59 Se interaz SIAN os ee foe 4 eH ee deta AA a Se Ge a Oe BOP a e 59 5 4 Arquitectura general del sistema ocres eek ee a ee we 72 IM Escenario o 44454424 454488 AA A AA A Ad SS 72 A III 73 6 Implementaci n 75 Oil Desarrollo oc 44 e CA A AAA TA ATA A 75 6 1 1 Desarrollo del sistema de palabras 4 es wee eee WR RR es 75 6 1 2 Desarrollo dela l gica del Jue ccoo noe 75 6 1 3 Desarrollo del minijuego o oe aca ae cria 76 His a Componentes se a ie SoM A ee 2S 76 01 3 Mej0ras GUE peters carnegie e a A dias 76 6 2 Principales problemas de implementaci n
43. ario se encuentra en la formaci n de palabras y ha usado una pista Postcondiciones El sistema devuelve la primera letra 47 Caso de uso UsarPista escenario 1b UsarPista Longitud AplicarPenalizacion MostrarPista Figura 4 25 Diagrama de secuencia Usar Pista escenario 1b Operaci n Longitud Actores Sistema Responsabilidades Dar la longitud de una de las palabras del tablero Referencias cruzadas Caso de uso UsarPista a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y ha usado una pista a Postcondiciones El sistema devuelve la longitud Caso de uso PausarJuego escenario principal Usuario Sistema PausarJuego PararTiempo OcultarFichas Figura 4 26 Diagrama de secuencia Pausar Juego escenario principal 48 Operaci n PararTiempo Actores Sistema Responsabilidades Para el tiempo de juego Referencias cruzadas Caso de uso PausarJuego Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y pausa el juego Postcondiciones El sistema pausa el tiempo de juego Operaci n OcultarFichas a Actores Sistema Responsabilidades Ocultar las fichas de juego Referencias cruzadas Caso de uso PausarJuego a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y pausa el juego Postcondiciones El sistema oculta las fichas del juego Caso de uso PausarJuego escenario 3a
44. arranty or assumption of liability accompanies a copy of the Program in return for a fee END OF TERMS AND CONDITIONS How to Apply These Terms to Your New Programs If you develop a new program and you want it to be of the greatest possible use to the public the best way to achieve this is to make it free software which everyone can redistribute and change under these terms To do so attach the following notices to the program It is safest to attach them to the start of each source file to most effectively state the exclusion of warranty and each file should have at least the copyright line and a pointer to where the full notice is found lt one line to give the program s name and a brief idea of what it does gt Copyright C lt textyear gt lt name of author gt his program is free software you can redistribute it and or modify t under the terms of the GNU General Public License as published by he Free Software Foundation either version 3 of the License or at your option any later version db his program is distributed in the hope that it will be useful ut WITHOUT ANY WARRANTY without even the implied warranty of ERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE See the NU General Public License for more details Qs O A 127 You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program If not see lt http www gnu org licenses gt Also add information on how
45. bajando Al principio pens que un juego de tal calibre no ser a todo lo interesante que yo imaginaba pero mas adelante descubrir a que estaba equivocado Contra todo pron stico acept la propuesta con la motivaci n extra de que supondr a un reto para m A partir de ah conoc a Anke Berns la cual nos ayudar a a desarrollar la idea Pas unos d as reflexionando sobre ideas para el juego Me apoy en juegos que ya jugaba como Apalabrados Scrabble o Mezcladitos como ejemplo a seguir En la reuni n que tuvimos describ mi idea de un juego de formaci n de palabras con algo m s que un contexto educativo tal como se detall en la secci n 2 2 1 del cap tulo anterior la cual nos pareci acertada As comenz mi andanza en este proyecto fin de carrera 3 2 Etapa de Aprendizaje Esta etapa fue larga pero provechosa aprend muchas cosas mediante numerosos prototipos que me dieron las bases para enfocar el proyecto Aprendizaje del SDK de Android y Java Al principio decidimos que ser a para dispo sitivos m viles por lo que estuve un tiempo aprendiendo a trabajar con el SDK oficial de Android Hice el curso online Programming Mobile Applications for Android Handheld Systems a trav s de la plataforma de educaci n virtual gratuita Coursera con el fin de Inttps www coursera org course android adquirir los conocimientos suficientes como para empezar a plantear el proyecto Al mis mo tiempo estuve aprendiendo Jav
46. berarRecursos a Actores Sistema a Responsabilidades Liberar recursos de las pantallas de juego Referencias cruzadas Caso de uso Salir Precondiciones El usuario ten a pausado del juego a Postcondiciones El sistema libera los recursos usados en las pantallas de juego Caso de uso Estad sticas escenario principal Usuario Sistema Figura 4 31 Diagrama de secuencia Estad sticas escenario principal 51 Operaci n MostrarEstadisticas Actores Sistema a Responsabilidades Mostrar las estad sticas generales Referencias cruzadas Caso de uso Estad sticas a Precondiciones El usuario ha pulsado el bot n estad sticas del men principal Postcondiciones El sistema muestra las estad sticas generales del jugador Caso de uso Estad sticas escenario 3a I I Estadisticas MostrarEstadisticas EstadisticasCategoria categoria Figura 4 32 Diagrama de secuencia Estad sticas escenario 3a Operaci n EstadisticasCategoria categoria a Actores Usuario a Responsabilidades El usuario quiere ver las estad sticas particulares de una categor a Referencias cruzadas Caso de uso Estad sticas a Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de estad sticas y pulsa el bot n de una categor a Postcondiciones Ninguna 52 Caso de uso Mostrar Estad sticas Categor a X EstadisticasCategoria categoria CalcularProgreso MostrarEsta
47. cara AA da 8 AA A 12 fever e o ia ee io Owe Boe a a 24 Seleccionar Idioma AM 26 Men principal escenario principal 27 Men principal escenario 2a 28 Men prin ipal escenario 2b o ooe g lt a a 28 Men principal escenario 2c 29 Men principal escenario 2d 2 244454 RR 30 Men principal escenario 2e LL LL LLE 30 Jugador VS CPU s A ARA A a 31 Unj gador ie oi deitan ana Os ae e Bem oR do a 32 Seleccionar categor a escenario principal 32 Seleccionar categor a escenario 2a 33 Formaci n de palabras escenario principal 34 Formaci n de palabras escenario 4a 37 Formaci n de palabras escenario 4b 38 Formaci n de palabras escenario Sa 39 Formaci n de palabras escenario 2 4 40 Minijuego escenario principal y 4a 41 Minijuego escenario 4b 2a 43 Minijuego escenario 4b 2b 44 Minijuego escenario 6c 2 conoser 45 Usar Pista escenario principal 46 Usar Pista escenario La socia eS 47 Usar Pista escenario 1b cocos osos 0 48 Pausar Juego escenario principal 48 Pausar Juego escenario 3a 6 cos oc 49 Pa sar Juego escenario 3b outu a ata emaa 50 Begg cinta cial AS 50 UE 2 Ge be wee AAA AA 51 Estad sticas escenario principal 51 XI 4 32 4 33 4 34 4 35 4 36 4 37 4 38 4 39 4 40
48. chine generated HTML PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only The Title Page means for a printed book the title page itself plus such following pages as are needed to hold legibly the material this License requires to appear in the title page For works in formats which do not have any title page as such Title Page means the text near the most prominent appearance of the work s title preceding the beginning of the body of the text The publisher means any person or entity that distributes copies of the Document to the public A section Entitled XYZ means a named subunit of the Document whose title either is preci sely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another langua ge Here XYZ stands for a specific section name mentioned below such as Acknowledgements Dedications Endorsements or History To Preserve the Title of such a section when you modify the Document means that it remains a section Entitled XYZ according to this definition The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document These Warranty Disclaimers are considered to be included 110 by reference in this License but only as regards disclaiming warranties any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this Licens
49. citudes en referencia a este problema los desarrolladores de LibGDX implementaron los Viewports Un Viewport es la porci n visible de un rea 2D que normalmente es m s grande Como expliqu en la etapa de aprendizaje opt or usar la librer a Scene2D que se basa en dos elementos Escenario y actores Y un escenario est asociado a un Viewport por lo que pens que como el escenario ser a toda la pantalla este tomar a el tama o del Viewport Establecimos un tama o de 8007480 p xeles base para el juego por ser una resoluci n de tama o normal As que cuando se encontraba con una pantalla de mayor o menor tama o actualizabamos el Viewport para que se estrechara o extendiera si era necesario El resultado nos agrad y las variaciones entre unas dimensiones y otras no eran tan significativas Por lo que se us esta idea para acabar con este dilema 6 2 2 Sistema multi idioma Un atractivo del juego es que se pudieran jugar varios idiomas Para ello nos hemos ayudado de ficheros que guardan las palabras con sus categor as para los distintos idiomas Por lo que cualquier fichero con las palabras en formato CS V comma separated values nos sirve para al macenar las palabras Con tan solo a adir un nuevo fichero con las palabras del nuevo idiomas podr amos incluir tantos idiomas como estimemos oportuno La estructura a nivel de c digo que hemos usado es un HashMap que almacena la informaci n de los ficheros Su gran manejo hace q
50. controlando que se cubrieran todas las opciones disponibles Algunas implementaciones no recib an un caso especial de prueba por su simplez por lo que era mejor esperarse a su integraci n En definitiva la organizaci n de los casos de prueba fue la siguiente 1 Se realizaban las pruebas cada vez que se implementaba un m dulo nuevo Al principio se probaban individualmente por no haber otros 2 Una vez que su funcionamiento era correcto se pasaba a cohesionar los m dulos imple mentados y efectuar su prueba conjuntamente 3 Cuando hab a una cantidad considerable de m dulos y las posibilidades eran mayores se lanzaba una nueva versi n para que la probaran otros usuarios adem s del desarrollador 7 1 Pruebas unitarias Se han ido haciendo pruebas unitarias constantemente durante todo el desarrollo es decir cada vez que se creaban elementos que precisaban la atenci n necesaria Esto garantizaba que no nos encontr ramos con imprevistos por no haberlo probado totalmente Esto inclu a cualquier clase que superara la complejidad estimada Por ejemplo la clase que controla la barra de tiempo donde hay que manejar varios factores o la interacci n entre el usuario y los eventos del sistema Este mecanismo nos ha permitido construir una base s lida encontrar los errores de una manera m s precisa e incluso ayudar a entender mejor el c digo 81 7 2 Pruebas de integraci n Alcanzado el punto en el que era necesaria u
51. cting users freedom to change the software The systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to use which is precisely where it is most unacceptable Therefore we have designed this version of the GPL to prohibit the practi ce for those products If such problems arise substantially in other domains we stand ready to extend this provision to those domains in future versions of the GPL as needed to protect the freedom of users Finally every program is threatened constantly by software patents States should not allow patents to restrict development and use of software on general purpose computers but in those that do we wish to avoid the special danger that patents applied to a free program could make 1t effectively proprietary To prevent this the GPL assures that patents cannot be used to render the program non free The precise terms and conditions for copying distribution and modification follow TERMS AND CONDITIONS O Definitions This License refers to version 3 of the GNU General Public License Copyright also means copyright like laws that apply to other kinds of works such as semiconductor masks The Program refers to any copyrightable work licensed under this License Each licen see is addressed as you Licensees and recipients may be individuals or organiza tions To modify a work means to copy from or adapt all or part of the work in a fash
52. culas en el vocabulario incluido se pone en ma y sculas como en min sculas e igualmente no tiene por qu seguir un orden Tambi n se pueden borrar las palabras si hemos cometido un error o queremos quitar algunas de las que trae el juego por defecto Para llevarlo a cabo simplemente se borra la l nea que no queramos de ambos ficheros Ajustar umbrales de puntos Para ello utilizaremos los ficheros restantes Estos ficheros solo tienen dos l neas que son las siguientes max X min Y El primero indica el valor m ximo y el segundo el m nimo tan solo tenemos que cambiarlos respetando el espacio pertinente Por ejemplo max 35 min 15 Esto ajustar a los umbrales en la pantalla de formaci n de palabras de la siguiente forma 1 to 15 1 roll 16 to 34 2 rolls 35 3 rolls Estos son los valores por defecto tal como podemos observar en figura 5 9 Ya tengo mis ficheros modificados y ahora qu Si queremos que los alumnos tengan el vocabulario nuevo tan solo tenemos que enviarles el fichero y que lo copien en el directorio especificado Esto no har que pierdan su progreso en las categor as alteradas solo a adir las nuevas palabras 106 Bibliografia 1 Wiki de LibGDX https github com libgdx libgdx wiki 2 Documentaci n de LibGDX http libgdx badlogicgames com nightlies docs api 3 Documentaci n de Java https docs oracle com javase 7 docs api 4 Head First Java Kathy Sierra
53. dded the old one The author s and publisher s of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modified Version 5 COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License under the terms defined in section 4 above for modified versions provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents unmodified and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice and that you preserve all their Warranty Disclaimers The combined work need only contain one copy of this License and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents make the title of each such section unique by adding at the end of it in parentheses the name of the original author or publisher of that section if known or else a unique number Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work In the combination you must combine any sections Entitled History in the various original documents forming one section Entitled History likewise combine any sections Entitled Acknowledgements and any sections Entitled Dedications You must delete all sections Entitled Endorsements
54. de la p gina oficial https www java com es download Una vez tengamos Java debemos descargar el archivo MissingWords jar que se muestra en la imagen anterior Para empezar a jugar tan solo hay que ejecutarlo Android Igualmente para Android tenemos que descargar el fichero MissingWords apk y ejecutarlo para empezar a instalar la aplicaci n y empezar a jugar Debemos asegurarnos de que tengamos habilitado el permiso para instalar aplicaciones de fuen tes desconocidas en los ajustes del tel fono 94 Manual de usuario A continuaci n facilitamos el manual de Missing Words v1 0 Con este manual pretendemos ampliar el breve resumen del juego que se encuentra en la pantalla de instrucciones figura 5 8 sobre como jugar MissingWords Missing Words es un juego educativo para aprender vocabulario de idiomas con un extra de diversi n Nuestro objetivo es superar un minijuego mediante la formaci n de palabras Todo el c digo del juego est disponible en la p gina de la forja para su descarga modificaci n y uso bajo licencia GPLv3 incluida al final de este documento https github com adrianoubk Missing_Words Informaci n del juego Modos de juego El juego tiene disponibles dos modos de juego Jugador VS CPU y Un jugador En el primero el jugador se enfrenta a la m quina para ganar el minijuego En el segundo solo juega el jugador con el mismo objetivo En este ltimo solo aparecer a el personaje del jugador en
55. den en generales y por categor as Minijuego Juego paralelo a la constituci n de palabras Se trata de un tablero con un n mero de casillas determinado y agujeros generados al azar que los usuarios tendr n que sortear Mediante un dado y las tiradas que tenemos disponibles haremos avanzar a nuestro personaje a trav s del camino Pistas ayudas opcionales para formar palabras m s f cilmente Conllevan penalizacio nes Barra de tiempo Indica el tiempo que tenemos para formar una palabra 2 3 Integrantes del proyecto En este apartado se muestran las personas que han hecho posible este proyecto Dise o del juego Manuel Palomo Duarte Anke Berns Adri n P rez Fern ndez Dise o de categor as e idiomas e Alem n e Ingl s Anke Berns Alicia Garrido Guerrero Andrea Calder n M rquez a Programaci n Adri n P rez Fern ndez Dise o g fico Adri n P rez Fern ndez Cap tulo J Cap tulo Planificaci n La planificaci n del desarrollo comprende varias etapas que se describen a continuaci n 3 1 Etapa inicial Aunque sab a que quer a hacer un juego no sab a de que tipo ser a ni la complejidad que iba a suponer Me puse en contacto con Manuel Palomo Duarte por recomendaci n de compa eros en referencia a los numerosos proyectos que hab a guiado en el tema de los videojuegos Cuan do hablamos me propuso la idea de hacer un juego educativo para aprender idiomas porque era en lo que estaba tra
56. des Mover al personaje por el tablero Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha movido Postcondiciones El sistema mueve al personaje tantas casillas como indica la tirada Operaci n ComprobarCasilla Actores Sistema Responsabilidades Comprobar el tipo de casilla a donde se ha movido el personaje Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha movido Postcondiciones El sistema comprueba si la casilla es vac a tiene un agujero o es la meta 42 Caso de uso Minijuego escenario 4b 2a CargarRecursos m s tiradas Tirar GenerarTirada DecrementarTiradas Esperar ComprobarEsperar Continuar SetScreen FormacionPalabras Figura 4 20 Diagrama de secuencia Minijuego escenario 4b 2a Operaci n Esperar Actores Usuario Responsabilidades El usuario espera al siguiente turno Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y decide esperar al siguiente Postcondiciones Ninguna Operaci n ComprobarEsperar Actores Sistema Responsabilidades Comprobar si se puede usar la funci n esperar Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y pulsa el bot n esperar Postcondiciones El sistema comprueba si el usuario pued
57. dified versions of a covered work in that User Product from a modified version of its Corresponding Source The information must suffice to ensure that the continued functioning of the modified object code is in no case prevented or interfered with solely because modification has been made If you convey an object code work under this section in or with or specifically for use in a User Product and the conveying occurs as part of a transaction in which the right of possession and use of the User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a fixed term regardless of how the transaction is characterized the Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied by the Installation Information But this requirement does not apply if neither you nor any third party retains the ability to install modified object code on the User Product for example the work has been installed in ROM The requirement to provide Installation Information does not include a requirement to continue to provide support service warranty or updates for a work that has been modi fied or installed by the recipient or for the User Product in which it has been modified or installed Access to a network may be denied when the modification itself materially and adversely affects the operation of the network or violates the rules and protocols for communication across the network Corresponding Source conveyed and Installation Information prov
58. disticasCategoria Figura 4 33 Diagrama de secuencia Estadisticas Categoria X Operaci n CalcularProgreso a Actores Sistema a Responsabilidades Calcular el progreso de la categor a Referencias cruzadas Caso de uso MostrarEstadisticasCategoriaX a Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de estad sticas generales y quiere ver una categor a en particular a Postcondiciones El sistema calcula el progreso Operaci n MostrarEstadisticasCategoria Actores Sistema a Responsabilidades Mostrar las estad sticas de la categor a Referencias cruzadas Caso de uso MostrarEstadisticasCategoriaX a Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de estad sticas generales y quiere ver una categor a en particular a Postcondiciones El sistema muestra la informaci n 53 Caso de uso Ajustes escenario principal Usuario Sistema MostrarAjustes Figura 4 34 Diagrama de secuencia Ajustes escenario principal Operaci n MostrarAjustes a Actores Sistema a Responsabilidades Mostrar los ajustes Referencias cruzadas Caso de uso Ajustes a Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal y pulsa ajustes Postcondiciones El sistema muestra la pantalla de ajustes Caso de uso Ajustes escenario 3a Usuario Sistema Ajustes MostrarAjustes ActivarDesactivarSonido Figura 4 35 Diagrama de secuencia Ajustes escenario 3a 54
59. e 2 VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium either commercially or noncom mercially provided that this License the copyright notices and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies and that you add no other con ditions whatsoever to those of this License You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute However you may accept compensation in exchange for copies If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3 You may also lend copies under the same conditions stated above and you may publicly dis play copies 3 COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies or copies in media that commonly have printed covers of the Document numbering more than 100 and the Document s license notice requires Cover Texts you must enclose the copies in covers that carry clearly and legibly all these Cover Texts Front Cover Texts on the front cover and Back Cover Texts on the back cover Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible You may add other material on the covers in addition Copying with changes limited to the covers as long as they preserve the title of the Document and satisfy t
60. e terms of this License in conveying all material for which you do not control copyright 119 Those thus making or running the covered works for you must do so exclusively on your behalf under your direction and control on terms that prohibit them from making any copies of your copyrighted material outside their relationship with you Conveying under any other circumstances is permitted solely under the conditions stated below Sublicensing is not allowed section 10 makes it unnecessary Protecting Users Legal Rights From Anti Circumvention Law No covered work shall be deemed part of an effective technological measure under any applicable law fulfilling obligations under article 11 of the WIPO copyright treaty adop ted on 20 December 1996 or similar laws prohibiting or restricting circumvention of such measures When you convey a covered work you waive any legal power to forbid circumvention of technological measures to the extent such circumvention is effected by exercising rights under this License with respect to the covered work and you disclaim any intention to limit operation or modification of the work as a means of enforcing against the work s users your or third parties legal rights to forbid circumvention of technological measu res Conveying Verbatim Copies You may convey verbatim copies of the Program s source code as you receive it in any medium provided that you conspicuously and appropriately publ
61. e hacer uso de la funci n espe 43 Operaci n Continuar Actores Usuario Responsabilidades El usuario finaliza el minijuego Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha esperado o terminado de jugar sus tiradas Postcondiciones Ninguna Caso de uso Minijuego escenario 4b 2b CargarRecursos S m s tiradas Tirar GenerarTirada DecreementarTiradas Esperar ComprobarEsperar ErrorEsperar Figura 4 21 Diagrama de secuencia Minijuego escenario 4b 2b Operaci n ErrorEsperar Actores Sistema Responsabilidades Indicar al usuario que no puede esperar Referencias cruzadas Caso de uso Minijuego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y ha usado la funci n esperar Postcondiciones El sistema muestra un mensaje dici ndole que no puede usar esperar hasta que no mueva al menos una de sus tiradas 44 Caso de uso Minijuego escenario 6c CargarRecursos m s tiradas Tirar GenerarTirada DecrementarTiradas Mover MoverPersonaje personaje tirada EA ComprobarCasilla RestablecerPersonaje personaje E Figura 4 22 Diagrama de secuencia Minijuego escenario 6c Operaci n RestablecerPersonaje personaje Actores Sistema Responsabilidades Devolver al personaje a su casilla de salida correspondiente Referencias cruzadas Caso de uso Minij
62. e notice H Include an unaltered copy of this License I Preserve the section Entitled History Preserve its Title and add to it an item stating at least the title year new authors and publisher of the Modified Version as given on the Title Page If there is no section Entitled History in the Document create one stating the title year authors and publisher of the Document as given on its Title Page then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence J Preserve the network location if any given in the Document for public access to a Trans parent copy of the Document and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on These may be placed in the History section You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself or if the original publisher of the version it refers to gives permission K For any section Entitled Acknowledgements or Dedications Preserve the Title of the section and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and or dedications given therein L Preserve all the Invariant Sections of the Document unaltered in their text and in their titles Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles 112 M Delete any section Entitled Endorsements Such a section may not be
63. e parts or customer support for that product model to give anyone who possesses the object code either 1 a copy of the Corres ponding Source for all the software in the product that is covered by this License on a durable physical medium customarily used for software interchange for a pri ce no more than your reasonable cost of physically performing this conveying of source or 2 access to copy the Corresponding Source from a network server at no charge c Convey individual copies of the object code with a copy of the written offer to provide the Corresponding Source This alternative is allowed only occasionally and noncommercially and only if you received the object code with such an offer in accord with subsection 6b d wm Convey the object code by offering access from a designated place gratis or for a charge and offer equivalent access to the Corresponding Source in the same way through the same place at no further charge You need not require recipients to copy the Corresponding Source along with the object code If the place to copy the ob ject code is a network server the Corresponding Source may be on a different server operated by you or a third party that supports equivalent copying facilities provi ded you maintain clear directions next to the object code saying where to find the Corresponding Source Regardless of what server hosts the Corresponding Source you remain obligated to ensure that it is available for a
64. e violation prior to 30 days after your receipt of the notice Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License If your rights have been terminated and not permanently reinstated you do not qualify to receive new licenses for the same material under section 10 Acceptance Not Required for Having Copies You are not required to accept this License in order to receive or run a copy of the Pro gram Ancillary propagation of a covered work occurring solely as a consequence of using peer to peer transmission to receive a copy likewise does not require acceptance However nothing other than this License grants you permission to propagate or modify any covered work These actions infringe copyright if you do not accept this License Therefore by modifying or propagating a covered work you indicate your acceptance of this License to do so Automatic Licensing of Downstream Recipients Each time you convey a covered work the recipient automatically receives a license from the original licensors to run modify and propagate that work subject to this License You are not responsible for enforcing compliance by third parties with this License An entity transaction is a transaction transferring control of an organization or subs tantially all assets of one or subdividing an organization or merging organizations If propagation of a co
65. eccionar categor a escenario 2a VolverAtras SetScreen MenuPrincipal Figura 4 13 Diagrama de secuencia Seleccionar categoria escenario 2a Operaci n VolverAtras Actores Usuario Sistema Responsabilidades Devolver al usuario a la pantalla anterior Referencias cruzadas Caso de uso Seleccionar categoria Precondiciones El usuario pulsa el bot n volver atras Postcondiciones El sistema le devuelve a la pantalla anterior 33 Caso de uso Formaci n de palabras escenario principal Usuario Sistema CargarRecursos MostrarTurno ActivarTiempo m s fichas EscogerFicha ValidarPalabra palabra AsignarPuntos palabra OtorgarTiradas puntosPalabra Mi SetScreen Minijuego FeedbackPositivo NuevoTurno Figura 4 14 Diagrama de secuencia Formaci n de palabras escenario principal Operaci n CargarRecursos Actores Sistema Responsabilidades Cargar los recursos necesarios de la pantalla Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego Postcondiciones El carga los recursos y los muestra Operaci n MostrarTurno Actores Sistema a Responsabilidades Muestra al usuario qui n juega en el turno actual a Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras 34 a Precondiciones El usuario ha empezado un juego Postcondiciones Muestra al jugador qui n juega
66. ed version of this License or any later version applies to it you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published not as a draft by the Free Software Foundation If the Document does not specify a version number of this License you may choose any version ever published not as a draft by the Free Software Foundation If the Document specifies that a proxy can decide which future versions of this License can be used that proxy s public statement of acceptance of a version permanently authorizes you to choose that version for the Document 11 RELICENSING Massive Multiauthor Collaboration Site or MMC Site means any World Wide Web server that publishes copyrightable works and also provides prominent facilities for anybody to edit those works A public wiki that anybody can edit is an example of such a server A Massive Multiauthor Collaboration or MMC contained in the site means any set of copyrightable works thus published on the MMC site CC BY SA means the Creative Commons Attribution Share Alike 3 0 license published by Creative Commons Corporation a not for profit corporation with a principal place of business in San Francisco California as well as future copyleft versions of that license published by that same organization Incorporate means to publish or republish a Document in whole or in part as part
67. en este turno Operaci n ActivarTiempo Actores Sistema Responsabilidades Activar el tiempo para la formaci n de palabras Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego a Postcondiciones Activa el tiempo para la formaci n de palabras Operaci n EscogerFicha Actores Usuario Sistema a Responsabilidades El usuario selecciona una ficha Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego Postcondiciones El sistema aparta la ficha del bloque para la formaci n Operaci n ValidarPalabra palabra Actores Usuario Sistema Responsabilidades Validar la palabra enviada Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha enviado una palabra Postcondiciones Comprueba que la palabra es correcta y pertenece a la categor a selec cionada Operaci n AsignarPuntos palabra Actores Sistema Responsabilidades Asignar puntos en funci n de la palabra formada Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha formado una palabra Postcondiciones Asigna los puntos conseguidos por la palabra 35 Operaci n OtorgarTiradas puntosPalabra a Actores Sistema a Responsabilidades Otorgar tiradas en funci n de los puntos conseguidos Referencias cru
68. entaci n de los diagramas 4 2 1 Diagrama de casos de uso A continuaci n se muestra el diagrama de casos de uso de la aplicaci n 11 Usuario Seleccionar idioma lt lt include gt gt gt Y lt lt extend gt gt Si usuario usa una pistas Y K Un jugador _ lt lt 2nctude gt gt lt lt inelude gt gt gt lt lt include gt gt Formacion gt Seleccionar categor a DS palabras Y lt lt include gt gt 7 1 p A Y e e i lt cinetudes gt 7 lt lt extend gt Si el usuario pausa el juego Jugador VS CPU z NF 7 7 Mostrar estad sticas 4 lt lt include gt gt Categor a X 7 on Pausar juego Ed s 5 e a a i lt lt include gt gt A N lt lt anciue gt __ Estadisticas lt lt include gt gt 4 y fecinciudes gt Po ae principal m lt lt include gt gt e lt lt include gt gt Activar desactivar sonido Reanudar PENS S Ea _ i X A pi tecinelude gt lt lt include gt gt N a 7 Cambiar idioma Salir aplicaci n de casos de uso iagrama D Figura 4 1 12 4 2 2 Descripci n de los casos de uso Seguidamente pasamos a la descripci n de los casos de uso del diagrama anterior figura 4 1 Detallaremos los escenarios usando la plantilla seg n el modelo UML Caso de uso Seleccionar idioma Nombre Seleccionar idioma Descripci n El usuario e
69. eractive user interfaces each must display Appropriate Legal Notices however if the Program has interactive interfaces that do not display Ap propriate Legal Notices your work need not make them do so A compilation of a covered work with other separate and independent works which are not by their nature extensions of the covered work and which are not combined with it such as to form a larger program in or on a volume of a storage or distribution medium is called an aggregate 1f the compilation and its resulting copyright are not used to limit the access or legal rights of the compilation s users beyond what the individual works permit Inclusion of a covered work in an aggregate does not cause this License to apply to the other parts of the aggregate Conveying Non Source Forms You may convey a covered work in object code form under the terms of sections 4 and 5 provided that you also convey the machine readable Corresponding Source under the terms of this License in one of these ways a Convey the object code in or embodied in a physical product including a physical distribution medium accompanied by the Corresponding Source fixed on a durable physical medium customarily used for software interchange b ww Convey the object code in or embodied in a physical product including a physical distribution medium accompanied by a written offer valid for at least three years and valid for as long as you offer spar
70. fication of the contributor version For purposes of this definition control includes the right to grant patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of this License Each contributor grants you a non exclusive worldwide royalty free patent license under the contributor s essential patent claims to make use sell offer for sale import and otherwise run modify and propagate the contents of its contributor version In the following three paragraphs a patent license is any express agreement or com mitment however denominated not to enforce a patent such as an express permission to practice a patent or covenant not to sue for patent infringement To grant such a patent license to a party means to make such an agreement or commitment not to enforce a patent against the party If you convey a covered work knowingly relying on a patent license and the Correspon ding Source of the work is not available for anyone to copy free of charge and under the terms of this License through a publicly available network server or other readily acces sible means then you must either 1 cause the Corresponding Source to be so available or 2 arrange to deprive yourself of the benefit of the patent license for this particular work or 3 arrange in a manner consistent with the requirements of this License to ex tend the patent license to downstream recipients Knowingly relying means you have actual know
71. gador VS CPU del men principal 2 include Seleccionar categor a Caso de uso Un jugador Nombre Un jugador Descripci n Se selecciona el modo Un jugador para empezar un nuevo juego Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario pulsa sobre el bot n Un jugador del men principal 2 El sistema activa el modo un jugador 3 include Seleccionar categor a Caso de uso Seleccionar categor a 14 Nombre Seleccionar categor a Descripci n Se selecciona una categor a para empezar el juego Actores Usuario Precondiciones Se ha seleccionado alguno de los modos de juego disponibles Postcondiciones Se empieza un nuevo juego con el modo de juego seleccionado Escenario principal 1 El sistema muestra las categor as disponibles para jugar 2 El usuario selecciona una de las categor as 3 El sistema guarda la categor a seleccionada e inicia el juego include Formaci n de palabras Extensiones flujos alternativos 2a El usuario se arrepiente y decide volver al men principal 1 El usuario pulsa el bot n Volver atr s 2 include Men principal Caso de uso Formaci n de palabras Nombre Formaci n de palabras Descripci n Una de las pantallas de juego junto con la del minijuego donde el objetivo es conseguir formar una palabra Actores Usuario Precondiciones Ninguna Postc
72. gate or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate 8 TRANSLATION Translation is considered a kind of modification so you may distribute translations of the Do cument under the terms of section 4 Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections You may include a translation of this License and all the license notices in the Document and any Wa rranty Disclaimers provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer the original version will prevail If a section in the Document is Entitled Acknowledgements Dedications or History the requirement section 4 to Preserve its Title section 1 will typically require changing the actual title 9 TERMINATION You may not copy modify sublicense or distribute the Document except as expressly provided under this License Any attempt otherwise to copy modify sublicense or distribute it is void and will automatically terminate your rights under this License However if you cease a
73. h or without modifying it either commercially or noncommercially Secon darily this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work while not being considered responsible for modifications made by others This License is a kind of copyleft which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense It complements the GNU General Public License which 1s a copyleft license designed for free software We have designed this License in order to use it for manuals for free software because free software needs free documentation a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does But this License is not limited to software manuals it can be used for any textual work regardless of subject matter or whether it is published as a printed book We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference 1 APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work in any medium that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License Such a notice grants a world wide royalty free license unlimited in duration to use that work under the conditions stated herein The Document below refers to any such manual or work Any member of the public is a licensee and is addressed as you You accept the license if you copy mod
74. he Document is released under this License A Front Cover Text may be at most 5 words and a Back Cover Text may be at most 25 words A Transparent copy of the Document means a machine readable copy represented in a format whose specification is available to the general public that is suitable for revising the do cument straightforwardly with generic text editors or for images composed of pixels generic paint programs or for drawings some widely available drawing editor and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters A copy made in an otherwise Transparent file format whose markup or absence of markup has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text A copy that is not Transparent is called Opaque Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup Texinfo input format LaTeX input format SGML or XML using a publicly available DTD and standard conforming simple HTML PostScript or PDF designed for human modification Examples of transparent image formats include PNG XCF and JPG Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors SGML or XML for which the DTD and or processing tools are not generally available and the ma
75. hese conditions can be treated as verbatim copying in other respects If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly you should put the first ones listed as many as fit reasonably on the actual cover and continue the rest onto adjacent pages If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100 you must either include a machine readable Transparent copy along with each Opaque copy or state in or with each Opaque copy a computer network location from which the general network using public has access to download using public standard network protocols a complete Transparent copy of the Document free of added material If you use the latter option you must take reasonably prudent steps when you begin distribution of Opaque copies in quantity to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy directly or through your agents or retailers of that edition to the public It is requested but not required that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies to give them a chance to provide you with an updated version of the Document 4 MODIFICATIONS 111 You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above provided that you release the Modified Version under precisely this L
76. i n Activa o desactiva el sonido de la aplicaci n Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario marca o desmarca el checkbox dependiendo de si quiere activar o desactivar el sonido 2 El sistema guarda los ajustes de sonido y los aplica Caso de uso Cambiar idioma 21 Nombre Cambiar idioma Descripci n Cambia el idioma de juego Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario selecciona la bandera del idioma al que desee cambiar 2 El sistema guarda los ajustes de idioma y los aplica Caso de uso Instrucciones Nombre Instrucciones Descripci n Muestra la pantalla de instrucciones Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario pulsa en el bot n Instrucciones del men principal 2 El sistema muestra las instrucciones del juego 3 El usuario consulta las instrucciones Extensiones flujos alternativos 3a El usuario termina de consultar las instrucciones 1 El usuario pulsa el bot n Volver atr s 2 include Men principal Caso de uso Salir aplicaci n Nombre Salir aplicaci n Descripci n Sale de la aplicaci n Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal
77. icense with the Modified Version filling the role of the Document thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it In addition you must do these things in the Modified Version A Use in the Title Page and on the covers if any a title distinct from that of the Document and from those of previous versions which should if there were any be listed in the History section of the Document You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission B List on the Title Page as authors one or more persons or entities responsible for aut horship of the modifications in the Modified Version together with at least five of the principal authors of the Document all of its principal authors if it has fewer than five unless they release you from this requirement C State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version as the publisher D Preserve all the copyright notices of the Document E Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copy right notices F Include immediately after the copyright notices a license notice giving the public per mission to use the Modified Version under the terms of this License in the form shown in the Addendum below G Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document s licens
78. idas finalizaban implement un peque o sistema de puntuaci n que luego se conjuntar a con el minijuego con tal de establecer el fin del juego y un ganador Poco a poco iba tomando forma era ya un juego b sico de composici n de palabras 6 1 3 Desarrollo del minijuego Ahora llegaba la parte interesante a la vez que dif cil Dise un tablero para el juego en el que solo hab a que ir tirando un dado y moviendo tu personaje hasta llegar a la meta Aprovech el sistema de puntuaci n que hice para otorgar tiradas en base a los puntos Mientras mejor era una palabra m s puntos te otorgaba que se traduc a en m s tiradas El juego crec a en dificultad y era m s atractivo olvidabas que se tratara de un juego para aprender l xico 6 1 4 Uni n de componentes Ten amos los dos componentes pero estaban separados hab a que buscar la forma de unirlos Tras un tiempo llegu a la conclusi n de que el bucle ser a el siguiente crear una palabra Asignar las tiradas de acuerdo a los puntos Entrar al minijuego Utilizar las tiradas Volver a la formaci n de palabras y ceder el turno en el caso del modo Player VS CPU Era simple a la vez que entendible 6 1 5 Mejoras e UI Cuando estaba hecha la parte m s dura del software comenc a a adir men s de opciones perfeccionar lo anterior agregar sonidos que ambientaran la partida incluir nuevas categor as etc Esta etapa fue bastante tediosa aunque gratificante debido a q
79. ided in accord with this section must be in a format that is publicly documented and with an implementation available to the public in source code form and must require no special password or key for unpacking reading or copying Additional Terms Additional permissions are terms that supplement the terms of this License by making exceptions from one or more of its conditions Additional permissions that are applicable to the entire Program shall be treated as though they were included in this License to the extent that they are valid under applicable law If additional permissions apply only to part of the Program that part may be used separately under those permissions but 122 the entire Program remains governed by this License without regard to the additional permissions When you convey a copy of a covered work you may at your option remove any addi tional permissions from that copy or from any part of it Additional permissions may be written to require their own removal in certain cases when you modify the work You may place additional permissions on material added by you to a covered work for which you have or can give appropriate copyright permission Notwithstanding any other provision of this License for material you add to a covered work you may if authorized by the copyright holders of that material supplement the terms of this License with terms a Disclaiming warranty or limiting liability different
80. ify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law A Modified Version of the Document means any work containing the Document or a portion of it either copied verbatim or with modifications and or translated into another language 109 A Secondary Section is a named appendix or a front matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Do cument s overall subject or to related matters and contains nothing that could fall directly within that overall subject Thus 1f the Document is in part a textbook of mathematics a Secondary Section may not explain any mathematics The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters or of legal commercial philo sophical ethical or political position regarding them The Invariant Sections are certain Secondary Sections whose titles are designated as being those of Invariant Sections in the notice that says that the Document is released under this License If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant The Document may contain zero Invariant Sections If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none The Cover Texts are certain short passages of text that are listed as Front Cover Texts or Back Cover Texts in the notice that says that t
81. included in the Modified Version N Do not retitle any existing section to be Entitled Endorsements or to conflict in title with any Invariant Section O Preserve any Warranty Disclaimers If the Modified Version includes new front matter sections or appendices that qualify as Se condary Sections and contain no material copied from the Document you may at your option designate some or all of these sections as invariant To do this add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version s license notice These titles must be distinct from any other section titles You may add a section Entitled Endorsements provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties for example statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard You may add a passage of up to five words as a Front Cover Text and a passage of up to 25 words as a Back Cover Text to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version Only one passage of Front Cover Text and one of Back Cover Text may be added by or through arrangements made by any one entity If the Document already includes a cover text for the same cover previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of you may not add another but you may replace the old one on explicit permission from the previous publisher that a
82. ion requiring copyright permission other than the making of an exact copy The resulting work is called a modified version of the earlier work or a work based on the earlier work A covered work means either the unmodified Program or a work based on the Program To propagate a work means to do anything with it that without permission would make you directly or secondarily liable for infringement under applicable copyright law except executing it on a computer or modifying a private copy Propagation includes copying distribution with or without modification making available to the public and in some countries other activities as well To convey a work means any kind of propagation that enables other parties to make or receive copies Mere interaction with a user through a computer network with no transfer of a copy is not conveying An interactive user interface displays Appropriate Legal Notices to the extent that it includes a convenient and prominently visible feature that 1 displays an appropriate copyright notice and 2 tells the user that there is no warranty for the work except to 118 the extent that warranties are provided that licensees may convey the work under this License and how to view a copy of this License If the interface presents a list of user commands or options such as a menu a prominent item in the list meets this criterion Source Code The source code
83. ish on each copy an appropriate copyright notice keep intact all notices stating that this License and any non permissive terms added in accord with section 7 apply to the code keep intact all notices of the absence of any warranty and give all recipients a copy of this License along with the Program You may charge any price or no price for each copy that you convey and you may offer support or warranty protection for a fee Conveying Modified Source Versions You may convey a work based on the Program or the modifications to produce it from the Program in the form of source code under the terms of section 4 provided that you also meet all of these conditions a The work must carry prominent notices stating that you modified it and giving a relevant date b The work must carry prominent notices stating that 1t is released under this License and any conditions added under section 7 This requirement modifies the require ment in section 4 to keep intact all notices c You must license the entire work as a whole under this License to anyone who comes into possession of a copy This License will therefore apply along with any applicable section 7 additional terms to the whole of the work and all its parts regardless of how they are packaged This License gives no permission to license the work in any other way but it does not invalidate such permission if you have separately received it 120 d If the work has int
84. jugando Actores Usuario Precondiciones Existe una partida en curso y est pausada Postcondiciones La partida se reanuda Escenario principal 1 El usuario pulsa el bot n de Reanudar 2 El sistema activa el tiempo y muestra el tablero de letras Caso de uso Salir partida Nombre Salir partida Descripci n Abandona la partida que se est jugando Actores Usuario Precondiciones Existe una partida en curso y est pausada Postcondiciones La partida se acaba perdiendo los progresos y se vuelve al men principal Escenario principal 1 El usuario pulsa el bot n de Salir 2 El sistema cancela la partida y muestra el men principal include Men principal Caso de uso Estad sticas Nombre Estad sticas Descripci n Muestra la pantalla de estad sticas Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal 19 Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 Elusuario pulsa el bot n Estad sticas del men principal 2 Elsistema muestra la pantalla de estad sticas 3 Elusuario consulta las estad sticas generales si lo desea Extensiones flujos alternativos 3a Elusuario desea consultar las estad sticas de una categor a determinada 1 include Mostrar estad sticas categor a X 3b El usuario termina de consultar las estad sticas 1 El usuario pulsa el bot n Volver atr s 2 include Men principal Caso de uso Mostrar estad sticas categor
85. l juego Referencias cruzadas Caso de uso Cambiar Idioma Precondiciones El usuario se encuentra en la pantalla de ajustes y quiere cambiar el idioma de juego Postcondiciones El sistema cambia al idioma de juego seleccionado por el usuario Caso de uso Instrucciones Instrucdones MostrarInstrucciones Figura 4 39 Diagrama de secuencia Instrucciones Operaci n MostrarInstrucciones Actores Sistema Responsabilidades Mostrar las instrucciones Referencias cruzadas Caso de uso Instrucciones Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal y ha pulsado instrucciones Postcondiciones El sistema muestra la informaci n de las instrucciones 57 Caso de uso Salir Aplicaci n SalirApp LiberarRecursosApp Exit Figura 4 40 Diagrama de secuencia Salir aplicaci n Operaci n LiberarRecursosApp Actores Sistema Responsabilidades Liberar todos los recursos que compone la APP Referencias cruzadas Caso de uso Salir aplicaci n a Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal y pulsa salir Postcondiciones El sistema libera toda la memoria usada por la aplicaci n Operaci n Exit a Actores Sistema a Responsabilidades Salir de la aplicaci n a Referencias cruzadas Caso de uso Salir aplicaci n a Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal y pulsa salir a Postcondiciones El sistema termina la aplicaci n
86. labras Categor a Entidad que representa las categor as del juego Idioma Idiomas disponibles del juego Tirada Atributo de enlace Se le otorgan al jugador cuando realiza una palabra Se usan en el minijuego Palabra Atributo de enlace El jugador debe formar palabras haciendo uso de las fichas de letras a Relaciones Compuesto por Relaci n de composici n Indica que el juego no tendr a sentido sin sus componentes MissingWords est compuesto de la formaci n de palabras y el minijuego Juega Relaci n 1 1 Un solo usuario puede jugar a una nica instancia del juego Genera Relaci n 1 16 La formaci n de palabras ofrece 16 letras con las que jugar Otorga Relaci n 1 0 3 Por una palabra se otorgan de 0 a 3 O si no hace palabra De 1 a 3 en base a la construcci n Se usan Relaci n 1 3 Tiradas que se usan en el minijuego Utiliza Relaci n 1 0 16 El usuario utiliza n fichas para formar Pertenece Relaci n 1 N Una categor a tiene N palabras Tiene Relaci n 1 N Un idioma tiene N categor as 25 4 4 Modelo de comportamiento del sistema El modelo de comportamiento describe como act a el sistema Consta de dos partes a Diagramas de secuencia del sistema presenta la secuencia de eventos entre los actores y el sistema Contrato de las operaciones del sistema Describen el efecto de las operaciones del siste ma 4 4 1 Diagramas de secuencia y contrato de las operaciones del si
87. ledge that but for the patent license your conveying the covered work in a country or your recipient s use of the covered work in a country would infringe one or more identifiable patents in that country that you have reason to believe are valid If pursuant to or in connection with a single transaction or arrangement you convey or propagate by procuring conveyance of a covered work and grant a patent license to some of the parties receiving the covered work authorizing them to use propagate modify or convey a specific copy of the covered work then the patent license you grant is automatically extended to all recipients of the covered work and works based on it A patent license is discriminatory if it does not include within the scope of its coverage prohibits the exercise of or is conditioned on the non exercise of one or more of the rights that are specifically granted under this License You may not convey a covered work if you are a party to an arrangement with a third party that is in the business of distributing software under which you make payment to the third party based on the extent of your activity of conveying the work and under which the third party grants to any of the parties who would receive the covered work from you a discriminatory patent license a in connection with copies of the covered work conveyed by you or copies made from those copies or b primarily for and in connection with specific products or
88. lementaci n Siempre que se trabaja con un proyecto de cierto tama o es bueno tener una copia de seguri dad A n teniendo esa copia local podemos llegar a alg n punto del desarrollo en que nuestro programa no funcione y tengamos que volver a un estado anterior debido a que la copia local tambi n lo tiene Es por esa raz n que hemos usado esta potente herramienta para cuando ten gamos que recuperar una versi n anterior del software Hemos usado GitHub para alojar nuestro c digo Est disponible en la siguiente direcci n https github com adrianoubk Missing_Words 6 4 Documentaci n del c digo A lo largo del desarrollo el c digo se ha ido comentando internamente para las partes donde se necesitaba explicar expl citamente lo que se pretend a hacer Con esto conseguimos que el c digo se pueda retomar en cualquier momento adem s de ser m s legible Adicionalmente se ha documentado el c digo usando Javadoc para hacerlo m s entendible La documentaci n se puede encontrar en la forja del proyecto 79 80 Cap tulo Cap tulo Pruebas En cualquier proyecto de desarrollo de software es m s que necesario realizar una serie de pruebas para comprobar su correcto funcionamiento Para el dise o de los casos de prueba hemos distinguido entre los elementos que se pueden probar individualmente frente a los que necesitan hacerlo de manera integrada Cuando se im plementaba un m dulo nuevo era exhaustivamente testeado
89. ll violation of this License then your license from a particular copyright holder is reinstated a provisionally unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license and b permanently if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation 114 Moreover your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copy right holder notifies you of the violation by some reasonable means this is the first time you have received notice of violation of this License for any work from that copyright holder and you cure the violation prior to 30 days after your receipt of the notice Termination of your rights under this section does not terminate the licenses of parties who have received copies or rights from you under this License If your rights have been terminated and not permanently reinstated receipt of a copy of some or all of the same material does not give you any rights to use it 10 FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new revised versions of the GNU Free Documenta tion License from time to time Such new versions will be similar in spirit to the present version but may differ in detail to address new problems or concerns See http www gnu org copyleft Each version of the License is given a distinguishing version number If the Document specifies that a particular number
90. ly from the terms of sections 15 and 16 of this License or b Requiring preservation of specified reasonable legal notices or author attributions in that material or in the Appropriate Legal Notices displayed by works containing it or c Prohibiting misrepresentation of the origin of that material or requiring that modi fied versions of such material be marked in reasonable ways as different from the original version or d Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or authors of the material or e Declining to grant rights under trademark law for use of some trade names trade marks or service marks or f Requiring indemnification of licensors and authors of that material by anyone who conveys the material or modified versions of it with contractual assumptions of liability to the recipient for any liability that these contractual assumptions directly impose on those licensors and authors All other non permissive additional terms are considered further restrictions within the meaning of section 10 If the Program as you received it or any part of it contains a notice stating that it is governed by this License along with a term that is a further restriction you may remove that term If a license document contains a further restriction but permits relicensing or conveying under this License you may add to a covered work material governed by the terms of that license document provided that the further re
91. mientas gr ficas he de admitir que ha sido una parte m s que tediosa que unida a mis nefastas habilidades como artista lo han hecho peor Despu s de todo me he sorprendido a mi mismo y creo que el resultado aunque no profesional es decente para la vista Y Por supuesto me ha servido para reconocer el trabajo de la persona que se encarga de hacer esto Desde luego es admirable En cuanto a LibGDX es un proyecto del que los desarrolladores tienen que estar m s que orgullosos A m por lo menos me ha sido de gran valor he aprendido los fundamentos de un videojuego a la vez que he mejorado mis habilidades como programador Me ha dado la oportunidad de conocer como se construye una aplicaci n gr fica e incluso de hacer mi primer juego Y as con muchas otras que podr a describir El caso es que cada una de ellas ha supuesto un esfuerzo que se ha convertido en saber y como el saber no ocupa lugar o eso dicen tiempo desde luego si merece la pena que sea mencionado pues es al fin y al cabo lo que te llevas de todo el viaje 85 Por ltimo pero no menos importante he aprendido lo imprescindible que es la planificaci n y la organizaci n del trabajo El controlar el tiempo que tienes para cada tarea los pasos que tienes que dar probar cada unidad independiente antes de probarlo ntegramente y todos esos procesos que constituyen la ingenier a del software Todos son necesarios Sin extenderme m s espero que este software sea
92. n algo verdadera mente til En este cap tulo vamos a ver las caracter sticas m s importantes del proyecto los principales problemas a los que nos hemos enfrentado y las soluciones que se han seguido 6 1 Desarrollo A continuaci n detallamos el itinerario de implementaci n de los m dulos principales del jue go 6 1 1 Desarrollo del sistema de palabras Esta etapa del desarrollo fue una de las m s costosas porque constitu a el sistema base de palabras es decir comprobar que exist an y pertenec an a las categor as establecidas Adicio nalmente el sistema deb a englobar y tratar las palabras de igual manera aunque pertenecieran a idiomas distintos Esto supon a enfrentarse a la gram tica de la lengua en cuesti n con sus caracter sticas y distinciones propias Que ambas pertenecieran al alfabeto latino hizo que todo se llevara m s c modamente 6 1 2 Desarrollo de la l gica del juego Ahora que ten amos dise ado el sistema de palabras hab a que establecer la l gica del juego Al principio fue simple el jugador escog a las fichas del tablero y formaba una palabra el sis tema la aceptaba o rechazaba en funci n de si exist a y pertenec a a la categor a No pretend a nada m s solo probar que se conjuntaba con el sistema de palabras Acto seguido se a adieron los idiomas restantes la inteligencia artificial las pistas y algunos men s para navegar por la aplicaci n 75 Para comprobar que las part
93. n de palabras escenario 5a Usuario Sistema I I CargarRecursos MostrarTurno ActivarTiempo m s fichas EscogerFicha ValidarPalabra PalabraNoEncontrada AsignarPuntos palabra OtorgarTiradas puntosPalabra SetScreen Minijuego FeedbackPositivo NuevoTurno Figura 4 17 Diagrama de secuencia Formaci n de palabras escenario 5a Operaci n PalabraNoEncontrada Actores Sistema Responsabilidades Mostrar al usuario que la palabra no pertenece a la categor a que se est jugando Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha enviado una palabra a validar Postcondiciones El sistema muestra al usuario un mensaje comunic ndole que la palabra no se ha encontrado 39 Caso de uso Formaci n de palabras escenario 2 4 CargarRecursos MostrarTurno ActivarTiempo PausarJuego m s fichas EscogerFicha ValidarPalabra AsignarPuntos palabra OtorgarTiradas puntosPalabra SetScreen Minijuego FeedbackPositivo NuevoTurno Figura 4 18 Diagrama de secuencia Formaci n de palabras escenario 2 4 Operaci n PausarJuego Actores Usuario Responsabilidades El usuario pausa el juego Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego y pulsa el bot n de pausar el juego Postcondiciones El juego
94. n una categor a en particular Se accede desde el submen Estad sticas del men principal y luego haciendo clic en la categor a deseada e Ajustes Posibilita modificar los ajustes del juego idioma y sonido Tambi n se muestran los cr ditos del juego e Instrucciones Breve descripci n del objetivo a conseguir y del significado de las pistas e Pantalla de juego Aqu se desarrollar el juego Esta pantalla se dividir en dos pantallas a Su vez v Formaci n de palabras Aqui se llevar a cabo la composici n de palabras Tendre mos disponible un tablero con 16 letras a usar para conseguir una palabra que est dentro de la categor a seleccionada y en un tiempo determinado Opcionalmente podremos usar pistas con su penalizaci n mediante sus botones correspondientes que nos facilitaran la formaci n En cuanto consigamos una el sistema cambiar a la pantalla del minijuego v Minijuego En esta pantalla tendremos que hacer uso de las tiradas que conseguimos en la pantalla anterior Mediante el uso de un dado moveremos nuestro personaje a trav s del tablero Llegando a la meta cumplir amos el objetivo y se nos proclama r a ganador e Pantalla de victoria Pantalla de final de partida donde podemos ver un resumen de la partida Esto comprende el n mero de turnos y palabras jugadas Tambi n podemos ver las palabras que hemos formado de las totales que hab a en la categor a Dentro de esta pantalla tenemos otras dos opci
95. na prueba que pusiera en acci n varios m dulos que hab an sido testeados particularmente es donde tienen lugar las pruebas de integraci n Este fase conlleva por ejemplo comprobar que todas las pantallas se coordinaban y que se pod an enlazar unas con otras La uni n de las pantallas de formaci n de palabras y minijue go es fundamental ya que conforman el juego como tal Esta ltima ha consumido una gran cantidad de tiempo porque conseguir que ambas pantallas se conjuntaran no ha sido f cil A trav s de depurar el c digo explorar todos los caminos posibles y con el esfuerzo empleado se consiguen resultados satisfactorios 7 3 Pruebas funcionales En estas pruebas comprobamos que el sistema se ajusta al an lisis y dise o realizado Como parte de ella est el correcto funcionamiento de la interfaz gr fica Una vez implementadas las pantallas y la navegaci n entre men s solo hay que verificar que funcionan adecuadamente De esta forma comprobamos que la interacci n del usuario es completa y cumple el modelo de casos de uso figura 4 1 7 4 Pruebas no funcionales En esta prueba se ha intentado medir le eficiencia del software Para ello hemos probado el software bajo distintos sistemas operativos que tuvieran Java instalado en el caso de Escrito rio como Windows XP 7 y 8 y Ubuntu 12 04 y 14 04 para plataformas de PC En el caso de Android hemos probado el producto en gran cantidad de dispositivos tanto f sicos com
96. nd no Back Cover Texts A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License HI IV Notaci n y formato Cuando nos refiramos a un programa en concreto o librer a utilizaremos la notaci n LibGDX Cuando nos refiramos a un comando o funci n de un lenguaje usaremos la notaci n public void main String args VI ndice general 1 Introducci n 1 Ll NOUVACI N asems prada A TA A 1 RA ine Sea BAM a AA AA A e e e 1 1 3 Sobre este documento 2 ibe bos bees e SMES HASHES HS OS 2 2 Descripci n general del proyecto 3 2d DISCO Magg x ooo a Be is we Eee a eS ee 3 2 2 Caracter sticas de Missing Words i32 4542 5 82482580 S82 be eS 3 LA COON os eee Vea a eee SES See oe owe oe ed 3 22 2 Elementos del juego 244244 845244484444 48 422445 4 2 3 Integrantes del proyecto ociosa RR RR Re Re ER OY 4 3 Planificaci n 5 2l Bapa MGI qo dog dy dh E oH Gs Sh BH He Sew A BGR wa BOR AA OL ee 5 3 2 Btapa de Aprendizaje o ior Bo BS or SH SYK S ord BEA Ge TIA 5 3 3 Btapad edesaroll o 2 6 ee oat III 7 34 Etapa de pruebas o ss ct ec tea a RR A Swe ORE SER oa A 7 33 Redacci n de la Memoria o es caa ard uas taaa A 7 3 6 Diagrama de Gantt ooo circa ARA 8 4 An lisis del sistema 9 4 1 Especificaci n de requisitos del sistema LL LL LL LL 544 Hee eee 9 4 1 1 Requisitos de inter az ext rna sos sor aot Re A BO AA 9 4 1 1 1 Requisitos de conexi n de software y h
97. noubk Missing_Words Author Adrian Perez Contributors Anke Berns Manuel Palomo Alicia Garrido Andrea Calder n Figura 5 7 Pantalla de Ajustes La cuarta opci n del men principal nos muestra los ajustes de la aplicaci n En ella podemos activar desactivar el sonido o cambiar el idioma Tambi n podemos ver informaci n sobre los autores del software as como su versi n y repositorio Entre sus elementos tenemos una etiqueta como viene siendo costumbre con el t tulo de la pantalla donde estamos ubicados un checkbox para activar o desactivar el sonido y las dos banderas para cambiar de idioma El idioma seleccionado actualmente viene indicado mediante una marca en la parte inferior derecha de la bandera en cuesti n 66 Instructions Goal Win the mini game by making words For each word you form you get rolls to move your character Dont forget that you have to use at least one of your rolls before using the option wait Avoid the holes Clues You can only use 2 clues per turn Min 1 roll gt translation 2 rolls AL gt first letter 1 roll gt length of the word 1 roll Figura 5 8 Pantalla de Instrucciones La sexta opci n es la pantalla de instrucciones Esta pantalla tiene una breve explicaci n del objetivo del juego as como la descripci n de cada una de las pistas Por supuesto esta pantalla no desvela los entresijos del juego Para complementar esta pantalla tenemos un manual de u
98. nsiones flujos alternativos 4a El usuario decide usar una pista 1 extend Usar pista 4b El tiempo se agota 1 El sistema reproduce un sonido indicando que el tiempo se ha agotado y finaliza el turno Paso 8 5a La palabra introducida no pertenece a la categor a que se est jugando 1 El sistema muestra un mensaje al usuario de que no se ha encontrado la palabra y contin a el juego 2 4 El usuario decide pausar el juego 1 extend Pausar juego Caso de uso Minijuego Nombre Minijuego Descripci n Minijuego para gastar las tiradas que hemos conseguido en el caso de uso forma ci n de palabras Actores Usuario Precondiciones Existe una partida en curso y se ha formado una palabra correctamente Postcondiciones El usuario acaba una partida Escenario principal 1 El sistema muestra el tablero del minijuego 2 El usuario o CPU si estamos en el modo Plaver VS CPU pulsa el bot n Tirar para lanzar un dado y ver el resultado 16 El sistema decrementa el n mero de tiradas El usuario pulsa el bot n Mover para que su personaje avance El sistema mueve el personaje tantas casillas como indica la tirada El usuario o CPU alcanza la meta NID Nn E Q El sistema finaliza la partida y muestra la pantalla de victoria Repetir los pasos 2 5 hasta que se agoten las tiradas o se llegue a la meta paso 6 Extensiones flujos alternativos 4a El usuario decide no mover porque n
99. o virtuales que tuvieran instaladas desde la versi n 2 3 x hasta la versi n 4 4 2 Hemos podido comprobar que en escritorio funciona perfectamente En Android tambi n ha te nido un resultado satisfactorio Si bien es cierto que en dispositivos que tienen menos recursos se ve afectado un poco el rendimiento de la aplicaci n pero nada comparado con imposibilitar su uso Esto por supuesto es en dispositivos bastante antiguos que no son ni comparables con los que hay actualmente en el mercado Esta percepci n es interesante puesto que hemos tenido en cuenta que los terminales m s antiguos y limitados puedan instalar el juego 7 5 Pruebas de aceptaci n Finalmente se han llevado a cabo pruebas de aceptaci n las cuales han consistido en distribuir el producto entre varias personas para averiguar posibles fallos de la aplicaci n ademas de re cibir comentarios sobre mejoras o funcionalidades nuevas 82 Estas pruebas de versiones no solo han sido completadas por los tutores del proyecto sino tambi n por amigos o familiares Como resultado hemos recibido numerosas opiniones que nos han permitido seguir mejorando La mayor a de las funcionalidades sugeridas se han im plementado Asimismo nos ha sido de gran ayuda en las pruebas no funcionales ya que se ha podido testear bajo distintos m viles con distintas versiones y caracter sticas Hay que mencionar que se han centrado sobre todo en probar la plataforma m vil m s que la de
100. o hemos usado las funciones que respond an a los eventos del jugador controlado por el usuario y la clase Timer Timer es una clase que como su propio nombre indica en ingl s es un temporizador Controla las acciones del sistema para que parezca que las est haciendo otro usuario ya que si lo hiciera a la velocidad del sistema las operaciones las har a muy r pido y no dar a tiempo a apreciarlas Un objeto de la clase Timer programa tareas con sus m todos scheduleTask que se ejecutan en el tiempo y con las coniciones que se indiquen Estas acciones se ejecutan en un hilo paralelo al del juego Esto es lo que ha dado lugar a m s problemas controlar ambos hilos Con tiempo y entendiendo como funcionan los hilos es posible coordinarlos y conseguir el resultado deseado 6 2 5 Datos persistentes Las aplicaciones en general guardan datos y nuestro juego necesita almacenar las estad sticas generales y de las categor as Para las estad sticas generales hemos usado la clase Preferences Dicha clase proporciona los m todos para guardar datos simples como enteros cadenas flotantes etc Funcionan como una tabla es decir almacenan los valores tal que un hash Por ejemplo si queremos escribir un entero solo tenemos que usar el m todo put Integer myInteger i y se crea la entrada en el fichero Se almacenan en un fichero XML Para las estad sticas por categor a no ha sido tan sencillo puesto que ten amos que guardar conj
101. o le agrada el resultado y todav a tiene tiradas res tantes 1 El jugador vuelve a tirar el dado paso 2 4b El usuario decide no mover porque no le agrada el resultado y no le quedan tiradas 1 El jugador pulsa el bot n Esperar 2 El sistema comprueba que el usuario ha movido al menos una de sus tiradas 2a El usuario ha movido al menos una de sus tiradas 1 El sistema muestra el bot n Continuar 2 El usuario pulsa el bot n 3 El sistema vuelve a ceder el control al caso de uso Formaci n de palabras desde el punto en que lo dej 2b El usuario no ha movido ninguna de sus tiradas 1 El sistema indica al usuario mediante un mensaje que debe mover al menos una de sus tiradas 2 El usuario debe pulsar el bot n Mover y lo hace paso 4 6a El usuario o CPU no alcanza la meta y tiene tiradas restantes 1 El usuario o CPU vuelve a tirar de nuevo paso 2 6b El usuario o CPU no alcanza la meta y no tiene tiradas restantes 1 El sistema muestra el bot n Continuar 2 El usuario pulsa el bot n 3 El sistema vuelve a ceder el control al caso de uso Formaci n de palabras desde el punto en que lo dej 6c El usuario o CPU cae en un agujero 1 El sistema coloca el personaje en la casilla de salida correspondiente y la partida contin a 2 Se procede con el paso 6a o 6b seg n si se tienen tiradas Caso de uso Usar pista Nombre Usar pista 17 Descripci n Se usa una pista como apoyo a la comp
102. ondiciones El usuario acaba una partida Escenario principal 1 El sistema carga los recursos necesarios Muestra la informaci n de las tiradas los botones de pistas y validaci n y el tiempo restante 2 El sistema comienza un nuevo turno y muestra un mensaje que indica de qui n es el turno actual Si estamos en el modo Un jugador siempre jugar el usuario 3 El sistema genera un cuadro con 16 fichas y las muestra 4 El sistema activa el tiempo 5 El usuario o CPU si jugamos en el modo Jugador VS CPU y es su turno selecciona fichas hasta conseguir una palabra y pulsa en el bot n de validaci n de palabra Al mismo tiempo el sistema suma las letras que se est n escogiendo para mostrar la puntuaci n de la palabra que est formando 15 6 Elsistema comprueba que la palabra sea correcta y asigna las tiradas en base a los puntos de la palabra creada e inicia el minijuego include Minijuego 7 El sistema que controla el caso de uso de la formaci n de palabras queda a la espera de que se utilicen las tiradas en el minijuego 8 El minijuego termina indicando que no se ha logrado el objetivo y el caso de uso Forma ci n de palabras toma el control nuevamente El sistema muestra el feedback positivo por haber terminado el minijuego 9 El sistema finaliza el turno y da comienzo a uno nuevo cediendo el turno en el caso del modo Jugador VS CPU Repetir los pasos 2 9 hasta que se logre el objetivo del minijuego Exte
103. ones jugar de nuevo o volver al men principal 4 1 2 Requisitos funcionales Los requisitos funcionales que debe cumplir el sistema son los siguientes Vv Seleccionar idioma de juego 10 v Cambiar idioma de juego una vez que estemos en un idioma concreto Vv Activar desactivar el sonido Vv Consultar estad sticas v Ver las instrucciones Vv Seleccionar categor a de juego v Validar palabra v Salir de la aplicaci n en cualquier momento 4 1 3 Requisitos de rendimiento El sistema deber dar una respuesta autom tica los tiempos de respuesta no deben entorpecer enormemente el uso de la aplicaci n a todas las acciones del usuario de forma que le ofrezca una experiencia satisfactoria Deben liberarse en todo momento los recursos de la memoria que no est n utiliz ndose para ahorrar bater a sobre todo cuando se ejecute bajo Android donde los recursos m viles est n m s limitados 4 1 4 Requisitos del sistema software La aplicaci n cumplir los siguientes requisitos del sistema software v Funcionar bajo los entornos de escritorio Windows Linux y Mac que cuenten con la versi n de Java 7 instalada v Funcionar como m nimo en la versi n 2 3 x de Android dando soporte a m s del 92 de dispositivos seg n Google en el mes de Noviembre de 2014 4 2 Modelo de casos de uso Para representar los requisitos del sistema usaremos el est ndar UML Unified Modeling Lan guage as como para la repres
104. onsabilidades Cargar la pantalla de selecci n de categoria Referencias cruzadas Caso de uso Ment principal Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Jugador VS CPU Postcondiciones El sistema carga la pantalla de selecci n de categor a 27 Caso de uso Men principal escenario 2a UnJugador SetScreen SeleccionCategoria Figura 4 5 Diagrama de secuencia Men principal escenario 2a Operaci n UnJugador Actores Usuario Sistema Responsabilidades Activar el modo de un jugador y cargar la pantalla de selecci n de categor a Referencias cruzadas Caso de uso Men principal a Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Un Jugador Postcondiciones El sistema activa el modo un jugador y carga la pantalla de selecci n de categor a Caso de uso Men principal escenario 2b Estadisticas SetScreen Estadisticas Figura 4 6 Diagrama de secuencia Men principal escenario 2b 28 Operaci n Estad sticas Actores Usuario Sistema a Responsabilidades Cargar la pantalla de estad sticas Referencias cruzadas Caso de uso Men principal a Precondiciones El usuario se encontraba en el men principal y ha seleccionado la op ci n Estad sticas a Postcondiciones El sistema carga la pantalla de estad sticas Caso de uso Men principal escenario
105. orio Linux Windows o Mac de la conexi n se encargar la JVM Java Virtual Machine de Java Si se ejecuta en un dispositivo m vil Android de la conexi n se encargar el SDK Software Development Kit de Android 4 1 1 2 Interfaz de usuario En cuanto a la interfaz del videojuego su resoluci n ptima es 8001480 p xeles en escritorio Aunque se adaptar a otras resoluciones estrechando si es necesario pero sin afectar gravemen te al dise o En Android se ajustar a la resoluci n del dispositivo igualmente El usuario se comunicar con la aplicaci n mediante el uso exclusivo del rat n en escritorio y mediante la pantalla t ctil en Android Las pantallas que componen el juego son las siguientes e Selecci n de idioma Pantalla que permite al jugador seleccionar el idioma de juego e Men principal El men principal que da paso a las siguientes pantallas de la aplica ci n o Jugador VS CPU o Un jugador Estad sticas o o Ajustes o Instrucciones o Salir e Selecci n de categor a Pantalla previa al juego que nos permite seleccionar la categor a a jugar Se muestra cuando se escoge alguno de los dos modos de juego desde el men principal Jugador VS CPU o Un jugador e Estad sticas Muestra el progreso del jugador reflejando la informaci n de todas sus partidas Se dividen en estad sticas generales y estad sticas por categor a e Estad sticas categor a X Indica el progreso del jugador e
106. osici n de palabras Actores Usuario Precondiciones Existe una partida en curso Postcondiciones El sistema da una pista Escenario principal 1 Elusuario pulsa el bot n de pista traducci n y el sistema traduce al castellano una de las palabras que se encuentre en el tablero y muestra dicha traducci n 2 Elsistema aplica las penalizaciones correspondientes y las muestra debajo del contador de puntuaci n Extensiones flujos alternativos la El usuario pulsa el bot n de pista letra adicional 1 El sistema selecciona la primera letra de una de las palabras del tablero 1b El usuario pulsa el bot n de pista longitud 1 El sistema muestra la longitud de una de las palabras del tablero mediante fichas con interrogaciones Caso de uso Pausar juego Nombre Pausar juego Descripci n Pausa el juego a elecci n del usuario Actores Usuario Precondiciones Existe una partida en curso Postcondiciones La partida se pausa Escenario principal 1 El usuario pulsa el bot n de pausa 2 El sistema pausa el tiempo oculta el tablero de letras y muestra las opciones del men de pausa 3 El sistema queda en espera hasta nuevo aviso Extensiones flujos alternativos 3a El usuario decide reanudar la partida 1 include Reanudar 3b El usuario decide salir de la partida 18 1 include Salir partida Caso de uso Reanudar Nombre Pausar juego Descripci n Reanuda la partida para continuar
107. pre es una al formar una palabra Hay tres tipos de pista e Traducci n Representada con un globo terr queo nos traduce una de las palabras que haya en el tablero al espa ol Nos resta dos tiradas e Letra adicional Representada con una ficha nos da la primera letra de una de las palabras del tablero Nos resta una tirada e Longitud Representada con una lupa nos dice la longitud de una de las palabras del tablero Nos resta una tirada Puntuaci n de palabra puntuaci n de la palabra que estamos creando actualmente o Bot n de validaci n Verifica que la palabra existe y pertenece a la categor a Si la palabra es correcta nos lleva al minijuego en caso contrario nos lo notifica Pantalla de juego Minijuego Ahora es el momento de agotar las tiradas que conseguimos en la pantalla anterior El objetivo es llegar al otro extremo del tablero con las tiradas y sin caer en los agujeros Veamos la pantalla del minijuego y sus elementos 98 O Rolls Left 1 Minijuego Elementos Descripci n de elementos Los elementos son los siguientes Jugador Es la ficha que representa al jugador en el tablero NPC Es la ficha que representa al jugador controlado por la m quina en el tablero Casilla vac a Casilla que conforma el camino Casilla con agujero Casilla que representa un agujero en el camino caer en l nos har a volver al principio Tiradas restantes Son las tiradas que nos quedan disponibles pa
108. r cada categor a de juego y un bot n para volver atr s por si reconsideramos no jugar 63 Stats General Categories hits 100 00 elles Mo Body parto Largest word sharpener lios Best word sharpener Clues used 2 Cit a Figura 5 5 Pantalla de Estad sticas Como tercera opci n del men principal tenemos las estad sticas del juego Al pulsarlo nos muestra las categor as generales y la posibilidad de ver la informaci n de una categor a en par ticular Los elementos generales comprenden ratio de acierto juegos ganados juegos perdidos palabra m s larga mejor palabra hablando en puntos y pistas usadas A continuaci n veremos como se muestran las estad sticas para una categor a en particular 64 sponge DONE Figura 5 6 Pantalla de Estad sticas por categoria Pulsando en una de las categor as de la pantalla anterior el sistema nos carga la informaci n relativa a una categor a individual En esta pantalla nos encontramos con los siguientes elementos una etiqueta con el t tulo de la categor a escogida el progreso que llevamos en la categor a y una lista con scroll vertical que nos revela las palabras que hay en la categor a Adem s si hemos formado alguna la palabra vendr acompa ada de la cadena DONE lo cual significa que la hemos hecho en alguna de las partidas 65 Settings v Sound On Language About MissingWords v1 0 https github com adria
109. ra jugar Dado Representa la tirada actual que hemos conseguido o Bot n tirar esperar Bot n con el que se tira el dado Cambia a esperar cuando no quedan tiradas restantes y no se ha movido Lo explicaremos en el siguiente apartado o Bot n mover Mueve al jugador tantas casillas como indica el dado 99 Mec nica del minijuego La mec nica del minijuego es sencilla Con las tiradas que tenemos lanzamos el dado y move mos a nuestro personaje hasta llegar al otro extremo procurando no caer en los hoyos Para ello tiraremos pulsando el bot n Roll Ahora que sabemos cual ha sido nuestra tirada tenemos que decidir si movernos o no Aqu nos encontramos con 3 casos distintos Tirar de nuevo Tenemos tiradas restantes y no nos agrada el resultado Podemos tirar de nuevo para obtener una nueva tirada Movernos Mover nuestro personaje tantas casillas como indica nuestra tirada Esperar Podemos pasar el turno si hemos movido al menos una de nuestras tiradas Los dos primeros casos no tienen problema Sin embargo Esperar es un caso m s especial Podemos pensar que esto es una ventaja pero no es tan f cil como parece Y es que para usar esta opci n tenemos que haber movido al menos una de nuestras tiradas Qu significa esto Que si esta restricci n no existiera siempre esperar amos hasta sacar en la tirada un resultado a nuestro favor Por lo que si solo tienes una tirada debes mover obligatoriamente Si intentas
110. s long as needed to satisfy these requirements Se Convey the object code using peer to peer transmission provided you inform ot her peers where the object code and Corresponding Source of the work are being offered to the general public at no charge under subsection 6d e 121 A separable portion of the object code whose source code is excluded from the Corres ponding Source as a System Library need not be included in conveying the object code work A User Product is either 1 a consumer product which means any tangible perso nal property which is normally used for personal family or household purposes or 2 anything designed or sold for incorporation into a dwelling In determining whether a product is a consumer product doubtful cases shall be resolved in favor of coverage For a particular product received by a particular user normally used refers to a typical or common use of that class of product regardless of the status of the particular user or of the way in which the particular user actually uses or expects or is expected to use the product A product is a consumer product regardless of whether the product has subs tantial commercial industrial or non consumer uses unless such uses represent the only significant mode of use of the product Installation Information for a User Product means any methods procedures authori zation keys or other information required to install and execute mo
111. s pantallas Las clases para la realizaci n de esta implementaci n son las siguientes BaseScreen Clase abstracta que engloba todos los aspectos comunes de las pantallas Como el escenario por ejemplo LanguageSelectionScreen Pantalla encargada de mostrar los idiomas disponibles de la apli caci n MenuScreen Pantalla del men principal CategorySelectionScreen Pantalla de selecci n de categor a previa a la partida StatsScreen Pantalla encargada de mostrar las estad sticas CategoryStatsScreen Pantalla encargada de mostrar las estad sticas particulares de cada ca tegor a SettingsScreen Pantalla encargada de mostrar los ajustes del juego InstructionsScreen Pantalla encargada de mostrar las instrucciones GameScreen Pantalla de formaci n de palabras MiniGameScreen Pantalla del minijuego VictoryScreen Pantalla final de una partida 5 4 2 Actores Los actores representan los elementos en los escenarios desde botones fichas paneles etc Cada uno de los actores se representan mediante una clase distinta La jerarqu a de los actores va en funci n de cuando los definamos por decirlo de alguna mane ra van en el orden de declaraci n Por lo que por ejemplo el actor de m s abajo es el fondo de pantalla El comportamiento y como se dibujan los actores van encapsulados dentro de la clase liberando as el m todo render de las pantallas Los clases de actores m s importantes del juego son las siguientes
112. scoge el idioma de juego inicial Actores Usuario Precondiciones Ninguna Postcondiciones La aplicaci n se inicia para el idioma seleccionado Escenario principal 1 El sistema muestra en la pantalla banderas con los idiomas disponibles 2 El usuario selecciona la bandera del idioma deseado 3 El sistema guarda el idioma seleccionado y muestra el men principal Caso de uso Men principal Nombre Men principal Descripci n Se muestra el men principal de la aplicaci n Actores Usuario Precondiciones Ninguna Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El sistema muestra el men principal 2 El usuario selecciona la opci n Jugador VS CPU 3 include Jugador VS CPU Extensiones flujos alternativos 2a El usuario selecciona la opci n Un jugador 1 include Un jugador 2b El usuario selecciona la opci n Estad sticas 1 include Estad sticas 13 2c Elusuario selecciona la opci n Ajustes 1 include Ajustes 2d El usuario selecciona la opci n Instrucciones 1 include Instrucciones 2e El usuario selecciona la opci n Salir 1 include Salir aplicaci n Caso de uso Jugador VS CPU Nombre Jugador VS CPU Descripci n Se selecciona el modo Jugador VS CPU para empezar un nuevo juego Actores Usuario Precondiciones El usuario se encuentra en el men principal Postcondiciones Ninguna Escenario principal 1 El usuario pulsa sobre el bot n Ju
113. stema Mostraremos seguidamente los diagramas de secuencia y Operaciones m s importantes del sis tema mediante la notaci n UML Por claridad suprimiremos las operaciones que ya hayan aparecido en alg n punto Caso de uso Seleccionar idioma IniciarApp EscogerIdioma SetScreen MenuPrincipal Figura 4 3 Diagrama de secuencia Seleccionar Idioma Operaci n IniciarApp Actores Usuario Sistema Responsabilidades Iniciar la aplicaci n y mostrar la pantalla de selecci n de idioma Referencias cruzadas Caso de uso Seleccionar idioma a Precondiciones Ninguna Postcondiciones Se inicia la aplicaci n 26 Operaci n Escogerldioma Actores Usuario Sistema a Responsabilidades Establecer el idioma de juego Referencias cruzadas Caso de uso Seleccionar idioma a Precondiciones Se ha iniciado la aplicaci n Postcondiciones Guarda el idioma de juego y lo establece Operaci n SetScreen screen Actores Sistema Responsabilidades Muestra la pantalla indicada Referencias cruzadas Caso de uso Seleccionar idioma a Precondiciones Ninguna a Postcondiciones Se muestra la pantalla recibida como par metro Caso de uso Men principal escenario principal Usuario Sistema JugadorVSCPU SetScreen SeleccionCategoria Figura 4 4 Diagrama de secuencia Ment principal escenario principal Operaci n JugadorVSCPU Actores Usuario Sistema a Resp
114. striction does not survive such relicensing or conveying If you add terms to a covered work in accord with this section you must place in the relevant source files a statement of the additional terms that apply to those files or a notice indicating where to find the applicable terms Additional terms permissive or non permissive may be stated in the form of a separately written license or stated as exceptions the above requirements apply either way Termination You may not propagate or modify a covered work except as expressly provided under this License Any attempt otherwise to propagate or modify it is void and will automatically 123 10 11 terminate your rights under this License including any patent licenses granted under the third paragraph of section 11 However if you cease all violation of this License then your license from a particular copyright holder is reinstated a provisionally unless and until the copyright holder ex plicitly and finally terminates your license and b permanently if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation Moreover your license from a particular copyright holder is reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the violation by some reasonable means this is the first time you have received notice of violation of this License for any work from that copyright holder and you cure th
115. suario incluido en esta memoria como ap ndice Esta pantalla se compone b sicamente de etiquetas de texto y im genes que representan los botones de las pistas para una mejor comprensi n 67 Points roll s a as 1 to 15 1 roll 16 to 34 2 rolls l 35 3 rolls Score 15 Figura 5 9 Pantalla de juego Formaci n de palabras Pasamos pues al juego despu s de haber escogido una categor a en la pantalla de selecci n de categor a figura 5 4 En esta vista tenemos la parte de formaci n de palabras de nuestro juego Aqu es donde crea remos palabras con la ayuda de las fichas que tenemos disponibles Sus elementos son los siguientes bot n de pausa etiqueta con informaci n de puntos y tiradas etiqueta de turno barra de tiempo botones de pistas etiqueta de puntuaci n y bot n de valida ci n de palabras Destacamos que cuando se pulsa el bot n de pausa se abre el men contextual de la figura 5 10 68 Figura 5 10 Pantalla de juego Formaci n de palabras en pausa Tal como mencionamos anteriormente pausando el juego se abre este peque o men con dos opciones resume y exit Con el bot n resume volvemos al juego y con el bot n exit salimos al men principal Cuando se accede a esta pantalla se ocultan las letras para evitar que se aproveche la situaci n para hacer trampas 69 MOIO Rolls Left O Wait Figura 5 11 Pantalla de juego Minijuego Una vez que validemos un
116. to contact you by electronic and paper mail If the program does terminal interaction make it output a short notice like this when it starts in an interactive mode lt program gt Copyright C lt year gt lt name of author gt This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY for details type show w This is free software and you are welcome to redistribute it under certain conditions type show c for details The hypothetical commands show wand show c should show the appropriate parts of the General Public License Of course your program s commands might be different for a GUI interface you would use an about box You should also get your employer if you work as a programmer or school if any to sign a copyright disclaimer for the program if necessary For more information on this and how to apply and follow the GNU GPL see http www gnu org licenses The GNU General Public License does not permit incorporating your program into pro prietary programs If your program is a subroutine library you may consider it more useful to permit linking proprietary applications with the library If this is what you want to do use the GNU Lesser General Public License instead of this License But first please read http www gnu org philosophy why not 1gp1 html 128
117. tura jer rquica de actores que se a aden a un escenario es decir tiene una estructura de rbol pero con una jerarqu a definida Esto significa que los actores est n m s arriba del nodo ra z que es el escenario se van a mostrar encima de los que est n debajo en el caso de que ocupen la misma posici n Escenario Figura 5 13 Estructura de Scene2D 5 4 1 Escenario El escenario es donde ocurren todos los sucesos se disponen los actores se controlan los even tos y se ejecutan las acciones Principalmente tiene dos m todos importantes act y draw Todos los actores cuentan con dichos m todos que pueden ser sobrecargados para dar un comportamiento distinto El pri mero indica como tienen que actuar los actores en el escenario es decir que acciones realizan como las llevan a cabo etc El segundo da informaci n sobre como han de ser representados los actores es decir como han de dibujarse en el escenario en que posici n etc Cuando se han definido estos m todos para los actores se llama a los m todos del escenario que llaman recursivamente a todos los m todos act y draw de los actores encapsulando que hacen cada uno de ellos en sus clases Nuestro juego tiene para cada pantalla un escenario Todas las pantallas contienen informaci n base que se comparte Cada pantalla es una clase que desciende a su vez de otra clase llamada 72 pantalla base En ella se define el comportamiento com n de todas la
118. ue el sistema sea f cil de implementar 6 2 3 Conexi n entre pantallas de juego Otro problema que nos hemos encontrado es la conexi n de las pantallas de juego Formaci n de palabras figura 5 9 y Minijuego figura 5 11 La uni n de ambas pantallas es crucial El juego cambia completamente despu s de esto Gra cias a la clase Game y a la interfaz Screen de LibGDX fue posible Game implementa m todos que nos permiten alternar las distinas pantallas de nuestro juego Por lo que tan solo necesitabamos un conjunto de Getters y Setters para intercambiar la informaci n entre ambas Las pantallas guardan su estado anterior gracias a los m todos de la interfaz Screen que act an como el ciclo de vida de la aplicaci n es decir cuando se oculta la pantalla se llama al m todo pause y posteriormente a hide para dar paso al minijuego Una vez que este termina segu a el procediciemnto anterior La pantalla de formaci n de palabras llamaba al m todo resume y todo volv a a como estaba antes Tan solo ten amos que evaluar la nueva informaci n al cambiar de pantalla por si se ten an que hacer cosas distintas en el m todo show el cual se ejecuta al establecerse la pantalla en primer plano 77 6 2 4 Comportamiento del jugador NPC Al jugador que controla la m quina lo hemos llamado NPC Non Player Character Imple mentar el comportamiento del jugador que controla el sistema tambi n ha sido un reto intere sante Para ell
119. ue revisaba el c digo en busca de mejoras en referencia a la experiencia que hab a adquirido He de decir que notar ese progreso de mis habilidades como programador me motivaba mucho a seguir mejorando 6 2 Principales problemas de implementaci n Como en todo proyecto aparecen problemas de implementaci n que nos hacen recordarlos por su dificultad y el tiempo que tuvimos que emplear en resolverlos Es por ello que vamos a describir los momentos m s complejos en los que nos hemos embarcado 6 2 1 Soporte de m ltiples tama os de pantalla Tal como se ha explicado anteriormente LibGDX es un framework multiplataforma que nos permite utilizar el mismo c digo en distintos sistemas operativos sin sufrir apenas modificaci n Esto es una gran ventaja puesto que no es dependiente del sistema y nos permite trasladarlo sin problemas a otras plataformas No obstante y tal como se describe en la wiki del framework no hay una soluci n directa para soportar todas las resoluciones de pantalla As que nos preguntamos lo siguiente Si hay tantos 76 dispositivos Android c mo conseguir que el videojuego se adapte a la pantalla de cada uno de ellos He aqu el quid de la cuesti n Un asunto que me ha dado m s de un dolor de cabeza Al principio fue complicado dar con una soluci n pero pronto descubrimos algo interesante que reducir a el impacto de este problema tan com n en el mundo del desarrollo m vil Debido al alto n mero de soli
120. uego Precondiciones El usuario se encuentra en el minijuego y su personaje ha ca do en un Postcondiciones El sistema traslada al personaje a la casilla de salida 45 Caso de uso UsarPista escenario principal UsarPista GenerarTraduccion AplicarPenalizacion MostrarPista Figura 4 23 Diagrama de secuencia Usar Pista escenario principal Operaci n GenerarTraduccion Actores Sistema Responsabilidades Buscar traducci n al castellano de una palabra del tablero Referencias cruzadas Caso de uso UsarPista a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y ha usado el bot n de pista traducci n Postcondiciones El sistema genera la traducci n Operaci n AplicarPenalizacion a Actores Sistema Responsabilidades Penalizar al jugador por usar una pista a Referencias cruzadas Caso de uso UsarPista a Precondiciones El usuario se encuentra en la formaci n de palabras y ha usado una pista Postcondiciones El sistema aplica la penalizaci n correspondiente por la pista 46 Caso de uso UsarPista escenario la UsarPista LetraAdicional AplicarPenalizacion MostrarPista Figura 4 24 Diagrama de secuencia Usar Pista escenario la Operacion LetraAdicional Actores Sistema Responsabilidades Dar la primera letra de una de las palabras del tablero Referencias cruzadas Caso de uso UsarPista a Precondiciones El usu
121. ugador y luego la m quina En esta pantalla tenemos que ir seleccio nando las letras con el rat n o dedo dependiendo de la plataforma donde estemos jugando para ir bajando las letras y formar una palabra El proceso inverso devuelve la ficha a la caja de letras A continuaci n una imagen resumen de los elementos faa T Tiempo restante Pausa Points roll s 1 to 15 1 roll 16 to 34 E 2 rolls Score 15 35 3 rolls Puntuaci n palabra y Puntos que tenemos que conseguir para obtener X tiradas Validaci n de palabra Formacion de palabras Elementos Descripci n de elementos Vamos a describir los elementos de la imagen o Bot n de pausa Pausa el juego en cualquier momento figura 5 10 Al entrar el men de pausa se para el tiempo y se oculta la caja de letras Ah tenemos dos opciones reanudarlo o salir Si lo reanudamos se vuelve al juego Si por el contrario salimos volvemos al men principal perdiendo los progresos 97 o Informaci n de tiradas Muestra los puntos que tenemos que conseguir para obtener X tiradas Por ejemplo una palabra de 16 a 34 puntos nos otorgar a dos tiradas o Tiempo restante Es el tiempo que nos queda para formar una palabra Si este acaba se le cede el turno a la m quina o Turno actual Indica el turno que estamos jugando en este momento o Pistas S lo se pueden utilizar dos pistas por turno Si usamos dos nos restar an las tres tiradas pero el m nimo siem
122. ulario del idioma que queramos respetando la primera l nea del fichero que est vac a y no se debe escribir ah Para ello abriremos el fichero e introduciremos una l nea con el siguiente formato Palabra Vocabulario categor a Hay que tener en cuenta may sculas min sculas y espacios Palabra Vocabulario debe empe zar con may sculas la categor a con min scula y no haber espacios solo la coma Eviden temente la categor a deber ser una de las listadas anteriormente y en ingl s siempre aunque cambiemos el fichero alem n Por ejemplo supongamos que queremos a adir una palabra nue va al vocabulario ingl s de la categor a Freetime Proceder amos de la siguiente forma Walk freetime Farrre gti Cotas Photocopy freetime Search freetime Ask freetime Answer freetime prob apa Close freetime Sleep freetime Drive freetime Think freetime g Wwalk Treetime Organizaci n de datos en Missing Words Por supuesto se puede insertar la l nea donde se quiera pero se recomienda justo despu s de la ltima palabra ya que las estad sticas por categor a siguen el orden del fichero O cambiar este a juicio propio Ahora podemos poner la traducci n de la palabra en el fichero correspondiente de traducci n con el mismo formato pero sustituyendo la categor a por su traducci n Siguiendo nuestro ejemplo en el fichero english spanish txt Walk Pasear 105 La traducci n se puede poner tanto en may s
123. untos m s grandes de datos Sin embargo la librer a de Java est preparada con muchos m todos de entrada salida En nuestro caso guard bamos los objetos directamente mediante los m todos oportunos en ficheros Esto ha sido completamente nuevo para m nunca hab a guardado datos m s complejos que cadenas o n meros Desconoc a que se pudieran guardar objetos directamente y recuperarlos de forma tan efectiva Los ficheros se guardan en la carpeta de usuario en el caso del PC y en la tarjeta SD en el caso de Android para ahorrar memoria interna 6 2 6 Codificaci n de ficheros Este asunto es un contratiempo derivado del apartado anterior y en relaci n a los caracteres especiales que mantienen tanto el Alem n como el Espa ol Al leer las cadenas del fichero no se usaba ninguna codificaci n para leerlo por lo que generaba problemas al realizar operaciones con dichos caracteres La soluci n que se tom fue cambiar la codificaci n de los ficheros que contaban con dichos caracteres especiales a UTF 8 y tenerlo en cuenta tanto en la lectura como en la escritura Un detalle simple pero al no estar acostumbrado a este tipo de situaciones por la complejidad que conllevan los idiomas en cuesti n se pasa un mal momento que no se volver a olvidar a la hora de tratar con datos de entrada y salida 78 6 3 Sistema de control de versiones En todo momento hemos estado usando el sistema de control de versiones Git para el apoyo en la imp
124. vered work results from an entity transaction each party to that tran saction who receives a copy of the work also receives whatever licenses to the work the party s predecessor in interest had or could give under the previous paragraph plus a right to possession of the Corresponding Source of the work from the predecessor in interest if the predecessor has it or can get it with reasonable efforts You may not impose any further restrictions on the exercise of the rights granted or affirmed under this License For example you may not impose a license fee royalty or other charge for exercise of rights granted under this License and you may not initiate litigation including a cross claim or counterclaim in a lawsuit alleging that any patent claim is infringed by making using selling offering for sale or importing the Program or any portion of it Patents 124 A contributor is a copyright holder who authorizes use under this License of the Pro gram or a work on which the Program is based The work thus licensed is called the contributor s contributor version A contributor s essential patent claims are all patent claims owned or controlled by the contributor whether already acquired or hereafter acquired that would be infringed by some manner permitted by this License of making using or selling its contributor version but do not include claims that would be infringed only as a consequence of further modi
125. zadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha formado una palabra Postcondiciones Otorga las tiradas pertinentes al jugador Operaci n FeedbakPositivo a Actores Sistema a Responsabilidades Mostrar al usuario un feedback positivo por completar el minijuego Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha gastado sus tiradas en el minijue go Postcondiciones Muestra al jugador un feedback positivo Operaci n NuevoTurno Actores Sistema a Responsabilidades Iniciar un nuevo turno Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego y ha terminado su turno a Postcondiciones El sistema inicia un nuevo turno 36 Caso de uso Formaci n de palabras escenario 4a Usuario Sistema I I CargarRecursos MostrarTurno ActivarTiempo m s fichas EscogerFicha UsarPista MostrarPista ValidarPalabra AsignarPuntos palabra OtorgarTiradas puntosPalabra SetScreen Minijuego FeedbackPositivo NuevoTurno Figura 4 15 Diagrama de secuencia Formaci n de palabras escenario 4a Operaci n UsarPista Actores Usuario a Responsabilidades El usuario decide usar una pusta Referencias cruzadas Caso de uso Formaci n de palabras a Precondiciones El usuario ha empezado un juego
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